FF13がどうしてこうなったのか真剣に考える2

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1名無しさん必死だな
前スレ
FF13がどうしてこうなったのか真剣に考える
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1262468880/
2名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 19:09:54 ID:zaxvawM+0
FF11の獣使いみんなのうらみ
3名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 13:56:35 ID:EIHp1znu0
保守

4名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 19:46:52 ID:h6ffPykp0
保守
5名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 18:37:24 ID:pqX6zI230
出来が酷すぎる
6名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 01:22:53 ID:l7yHwHWv0
DVD機とのマルチだったからだろ
インタビューにも開発者の無念さがにじみ出てる
7名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 02:02:49 ID:SklLqNX80
台詞やストーリーの幼稚っぷりはマルチと関係無い
8名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 02:18:07 ID:v/B5l2bd0
ゲームとしては退化した
9名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 03:27:23 ID:aQZ15Ucw0
>>7
ブレイク狙うのが糞つまらないのもマルチだからなの?
10名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 03:39:58 ID:fYbhZiqf0
召還獣6匹は無い
11名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 03:44:12 ID:UOTwb4OS0
2年前までに完成までとは言わないがある程度形になったものを作れていればマルチにしなくて済んだんだから自業自得

つか進行管理も録に出来ないやつが開発のトップに立っていたのが悪い
12名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 03:45:53 ID:RJHny7bx0
そもそも一本道からプレイアブルになるんだぜ?
DVDにあわせたにしても少々酷すぎますよ><;
13名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 03:57:52 ID:rApxWKce0
一本道以前にストーリーとかキャラに魅力ないわ
14名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 04:00:32 ID:dA5SPtay0
同意
ムービーより先にキャラやストーリーを外注したほうがいい
15名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 05:10:19 ID:UEOlixaq0
進めてないからストーリーは分からんが用語がひどい。
16名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 06:59:16 ID:FrHa/qJy0
操作キャラがコロコロ切り替わったり、
操作キャラが序盤から意味不明なことばかり言って勝手に行動したり
マップが一本道だったり
移動は走らされるのにムービー中では指鳴らすだけで空飛び回ったり
戦闘中は空中に浮かんだまま連続攻撃してたり・・・

冒険してる気がまったく起きなかった
17名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 07:06:36 ID:uLjJ+cQ20
FF7以降FFといえば野村哲也というファンも多いだろうから
FFというブランドを野村にあげてもいいよ
でもチョコボやシドやモンスターやジョブはファンに返して
18名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 07:45:00 ID:+q1qJDau0
>>6
全ては箱○のせいだがF13がクソゲーであることは認めない
19名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 10:24:22 ID:eTcS6O+N0
日本語でok
20名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 10:51:50 ID:zt01dbR20
>>14
ストーリーはPSU(EP1〜3)と同じレベルかそれ以下だと思うわ
でも変な造語や鬱陶しい演出がない分PSUのほうが理解しやすいかな

FF13の6章で「敵から逃げてみましょう」ってチュートリアルが出てきたのは笑った
しかも「敵の動き遅くしておいたから逃げて^^」?ふざけないでください
21名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 10:59:25 ID:9N+Ayc960
やっぱ売りの最大のマーケットが海外だから、あっちで売れるような
作り方になってんじゃね 時代が変わったんだよきっと
22名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 11:02:30 ID:z4cSSIaoO
海外の売上げマジ楽しみ
ニーズも分かるってもんだしなw
23名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 11:03:41 ID:dE2S0w7G0
ゲハでのFA

箱○とのマルチになったから(キリッ)
24名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 11:04:07 ID:FulCguZO0
FFって名前でゼノサーガやっちゃ駄目だろ
25名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 11:10:10 ID:dA5SPtay0
ひでー言われようだな。ゼノサーガはもっとマシです
26名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 11:30:55 ID:x06QKqrV0
ゼノサーガ臭いから買わなかった
27名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 11:55:54 ID:yybXp5T80
うん
28名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 15:15:01 ID:aQZ15Ucw0
>>21
http://getnews.jp/archives/43773

つーか一本道はあっちが一番嫌がるんじゃね
29名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 16:15:13 ID:yybXp5T80
1000 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/01/23(土) 01:20:41 ID:yJOXkOu10
1000なら年内FF13外伝乱発
30名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 16:49:56 ID:+Pl39s8UP
>>21
今回ねはあっちで酷評されると思うよ
ファミ痛みたいにレビュアーに金つめばべつだけど
31名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 17:02:20 ID:hjG4cINm0
Official Playstation Magazineはいつも点が甘すぎると思う
32名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 21:16:56 ID:6Xi3VoJk0
>>26
いまさらながらゼノサーガやってるけど面白いよ。
DS版だけど。
DSだけにムービーじゃなくてひたすらテキスト読むことになるけど
面白いから気にならない。
PS2のゼノサーガはどうだったか、覚えてないんだよなあ。
33名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 13:52:35 ID:Hijnnpbw0
9章後半でようやくパーティ編成が出来るようになった
しかしステ差が顕著なのとロールがあるせいで組みにくいよ…

12が恋しいぜ…
34名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 18:49:20 ID:Jf6e+WO10
うん
35名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 20:10:42 ID:Hijnnpbw0
11章キター
これは神ゲー!って言えばいいのかな

正直もうダルい
36名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 20:16:32 ID:wWZrINLD0
11章のおかげで不良だった息子が更生しました(34歳・主婦)
37名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 22:03:40 ID:4H6gmqHR0
>>32
俺はニセSFが大好きなんで、
ゼノサーガはストーリーだけは面白いと思ったが、
ゲーム部分があまりにもだるかったので、1のネピリムの歌声あたりで挫折した。
あの辺りは、感触としては中盤の終わり頃か。2、3は未プレイ。
で、全体のストーリー、結末とかは公式ガイド読んでスッキリ。
RPGじゃなくてAVGなら良かったのに。

FF13はその11章が2章ぐらいから始まってればもっと高評価だったろうな。
ネット上の攻略サイトとか見ても、10章までの超一本道マップには
言葉がないって感じでみんな辟易してるぞ。
攻略サイトとして何を書いたらいいんだよ、って感じでさ。
38名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 22:06:22 ID:Hijnnpbw0
11章も出来ることが増えるとはいえ設定のおかげでちょっと味気ない
やっぱり街やサブキャラクターは必要だと思った

なんか閉店につき大放出!ってカンジだわ
39名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 22:06:48 ID:QzdEnVJ60
韓国や中国にまでバカにされるFF13
日本が誇るw2大RPGwwwの一つなのに・・・どうしてこうなった
40名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 22:07:30 ID:ZbQWaiNG0
>>37
DSのゼノサーガは戦闘も話もテンポが良くてストーリーを追うにはピッタリな出来だったな
41名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 22:09:19 ID:SmfZ5DHx0
FF13の思想は任天堂に通じるものがあると思う。
いわゆる「ゲーマー向けゲーム」が初心者でも楽しめるようにするステップを放棄し、
その分のリソースでゲーマー向け要素の底上げをする一方、
ゲーマー達もそれを歓迎し、初心者に配慮した要素を「マンネリ」「無駄」と叩く。

こんな環境の中で「ゆとりゲーム」と言われるほど初心者への配慮をしたFF13を生み出した
スクウェアエニックスには次代を担う確かなエネルギーとときめきのようなものを感じる。
42名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 22:26:15 ID:JN7dy2NaP
>>41
最近そのコピペよくみるね

任天堂は初心者を大事にするけど
それ以上にプレイしてて楽しい事を大事にしてるんだよね
43名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 22:44:51 ID:bd2aWPlj0
あの小難しい専門用語を一般人にわかりやすい単語にするだけで
売り上げ+10万本くらいの効果はあるんじゃねーか?
44名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 23:27:11 ID:CyEOdGO20
FF13には街が無いの?
45名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 00:17:33 ID:fhBGrTvc0
>いわゆる「ゲーマー向けゲーム」が初心者でも楽しめるようにするステップを放棄し、

糞めんどーなオプティマをわからせるためにえんえんとチュートリアルやっていた感じだったが
何故嘘をつく?
46名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 00:35:07 ID:/6lJv3Wq0
>>43
そんな気もする。

>>39
元々2大RPGにFFなんて俺の中ではいなかった・・・
1~6なら2大に相応しい出来だと思うけど。
47名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 00:37:18 ID:Eh8i76mt0
>>21
それだとDragonAgeみたいな感じにするべきだったんじゃないか
48名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 00:42:15 ID:D5Y3xjUR0
>>44
街と呼べるものはあるけど、あくまで他のダンジョンと一緒の通過点でしかない
モンスターが人になっただけ
買い物はセーブポイントだから、街ってモノが存在する意義がないわけだが
このゲームとにかく進む、戦う、見るの繰り返しだから、プレイヤーが休むところがないんだよね
11章で始まるミッションもちょっと変わってるから面食らうよ

>>46
でも呼び方変えたら話が成り立たなくなるよ…
わざと分かりにくい単語で伏線引っ張るって言う話だからぬ
49名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 00:45:38 ID:n5xGIjyg0
>>48
典型的な手抜きクソRPGじゃねーかw
50名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 00:47:46 ID:v2TdPH6i0
>>48
意味不明な専門用語がなかったらすぐにネタが割れるような底の浅いものなのか?
FF13のストーリーって。
51名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 00:53:05 ID:D5Y3xjUR0
>>50
やれば分かる
個人的には絶対不自然な箇所が出てくると思うんだ
気になるなら安いし買って来ればおk
俺と一緒にドライビングモードしようぜ

52名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 00:53:47 ID:8Af/n8ea0
ファルシのルシはクリスタルの戦士でいいだろ…
53名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 10:03:06 ID:w/8JVroz0
クリスタルの戦士にすると、信者にイメージが悪いだろ…
呪われてるとかシ骸とかいいことねーじゃないの

悪いイメージを覚悟してぶっちぎるのは嫌いじゃないが
このクオリティじゃ納得する人は少ないべ
54名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 20:55:10 ID:YKF0/3vL0
へぇ
55名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 21:22:58 ID:Zq19mKsb0
まじでFF13よりSO4の方が面白そうなんだが

FF13の戦闘にしても、なにあの巨大な象みたいなの、棒立ちじゃんw
キャラのモーションもショボイし、無駄にカメラワーク凝ってて逆に見苦しいしw
もうねPS3でもSO4でるって話だし、やり比べてごらんFF13のディスク割りたくなるだろうよ
56名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 21:25:19 ID:cSBLgbWj0
>>55
戦闘とダンジョンに関してはSO4の方が圧倒的に面白い
ストーリーとキャラはどっこいどっこい
57名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 21:30:32 ID:Zq19mKsb0
>>56
極端に人形顔なのは確かにね^^;
FF13との差別化でああしてるのならSO4カワイソスギル
まーみれなくもないがね
58名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 21:37:40 ID:OulND4Mw0
>>50
その専門用語も、実はフツーに一言で通じるものをわざと分かりにくくさせてるだけだからな
単純に日本語不自由なだけかと
59名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 21:40:30 ID:/GkHiw5y0
感動のお話とやらも結局悪い奴が悪い事考えてました、仲間が犠牲になって
助かりましたって話だよな
やたら高尚ぶってるがDQと何が違うのやら
60名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 21:41:16 ID:A4bWmWj+0
あの造語センスは突き抜けてるw
61名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 21:42:10 ID:d9k217Qa0
ttp://blog.livedoor.jp/news23vip/archives/2223817.html?1264422945
ここの※欄でキチガイが暴れてるんだけど
何とかしてくれよ
62名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 22:58:16 ID:2CS5Bpl10
>>41
FFは一般向けに簡単にするのかヲタ向けに複雑化するのか迷走してるんだと思う。
それが最悪の形で結実したのがFF13。
63名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 22:59:14 ID:D5Y3xjUR0
すごいなwこれがFF信者ってやつか?
対鍵盤からの改善って打ち上げコマンドがなくなったくらいですがな
64名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 17:54:18 ID:3ldkdCOj0
ひでぇな13
65名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 21:13:43 ID:hEUF2Dad0
任天堂64げっと
66名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:04:50 ID:/RhkuUUG0
グラとムービーで力つきたという印象。
67名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 05:58:17 ID:VBuwWSQe0
うん
FF4DSもな
68名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 06:14:55 ID:hYlJBO280
>>62
そのくせカラーはキモオタ向けだしな。
何を目指してるのかまったくわからん
69名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 01:09:04 ID:RwNtc/pyO
5年も引っ張ったのに1ヶ月で完全に空気になってしまったな
70名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 01:15:19 ID:NpmMES990
とりあえずPS3はこれ以上売れるソフトはもう無いんだよな
71名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 12:59:49 ID:RwNtc/pyO
燃え尽きた感が・・・
72名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 13:08:55 ID:XVHfUFkQ0
ゴキブリ最後の希望がこれだからな

海外でどれだけ売れるんだろうかね
73名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 17:04:15 ID:sMl3o4dN0
発売日に買って積んでたのを最近やり始めて10時間ほど遊んだが

葬式スレのテンプレに俺の今のもやもやが全て的確に書かかれていた

武器どれ強化しても最終同じってウソだろ
74名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 19:18:14 ID:8VVnOLqc0
アルなんとかっていう本が出たそうだから
どうしてこうなったか解明されたのか?
75名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 19:52:56 ID:28gAoUQu0
76名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 19:54:46 ID:Ff/z3iuZ0
アルティマニアは2冊合わせて1000ページ超え
何が書いてあるんだろうな
77名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 19:58:38 ID:rbCJJQvf0
メインキャラクターセクション(野村哲也)
・メインキャラのデザイン→グラ班に渡す→CGを見ながら細かい指示
・他はPVやCMの監修、EDムービーには関わっていない
・キャラがつけてるアクセサリ考えた
・池田さんが描いたサブキャラに関する口出しはなし
・ライトさんの本名はアヴェリアだったけど響きがいいからエクレールに
・サッズはスキンだったけどアフロにしてチョコボも足した。
78名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 20:00:24 ID:rbCJJQvf0
アートセクション(上国料勇、松田俊考、池田奈緒)
・鳥山がプロット説明したときにはどんな世界かまったく決まっていなかった
・そのときにアートディレクターの上国料がガチガチの未来的な世界観で作りたいと言う
 →鳥山もそんな感じで考えていた→過去のFFでは完全に未来に振り切った世界観はなかったから挑戦してみよう。
・大自然の資料集めにアメリカにロケハンした
・コクーンの機械は上国料、パルスの機械は松田が主に担当
・自分はシナリオや設定からキーワードをイメージしてデザインするタイプ(池田)
・ファブラノヴァ神話を天野に話す→イメージイラストが良かった→ロゴだけではもったいないので
 そのイメージでEDムービーを作った。
・それまではエンディングの内容はまったくの白紙
79名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 20:01:45 ID:rbCJJQvf0
FF13 vs NewスーパーマリオブラザーズWii★50
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1264494464/345

アルティマニア抜粋のインタビュー
80名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 20:08:30 ID:Ff/z3iuZ0
>>77-79
81名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 20:10:17 ID:rbCJJQvf0
全部転載するのめんどかったから最初の数個だけど、下に行けば行くほどトンでもないインタビューが出てくるんだぜw
82名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 23:09:56 ID:EqBw9OXl0
>・キャラがつけてるアクセサリ考えた

どーでもよすぎてバロスww
83名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 23:53:41 ID:8VVnOLqc0
・主人公達が逃亡中でのんびり街を散策できる状況でないので街は少なくした。
この答えは想像してたけど
シナリオがRPGに向いてないだろ、ホントに馬鹿としか
84名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 23:55:00 ID:GHsFgSVD0
>・それまではエンディングの内容はまったくの白紙

顔から描き始めたら体描く余白がなくなったみたいな感じだな
ほんとこいつらプロなのか
85名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 00:09:28 ID:t5ybZoEa0
映画に戦闘のおまけゲームが付いた感じだった
店の種類いっぱいあるけど、こういうのは街があって活かされるもの
この街には何の店があって何がない・・・とかさ
全部セーブポイントで買えるんだから切り替えが煩わしいだけ
戦闘もリアルタイムで即効性を求められるのに
一々表示をかっこつけててその間ボタンがきかない
戦闘以外でも同じ事がいえる
オプティマチェンジも時間が止まってるわけでもないのにカッコ付けって待たされる
ダメージ中や空中コンボ中に切り替えた方が演出ないから隙がないとか酷い
クリスタリウムを分配するときもちゃっちゃと動かないし
下の階層に行かなきゃいけないときも全部なぞって戻らないといけない
映画のデザインしててゲームのデザインした奴がいない感じ
いたとしたらそいつは無能だ
86名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 00:25:39 ID:aRFM7X41O
野村がでしゃばり初めてからFFは終わってると考えるべきか
87名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 00:31:24 ID:At4Z77jJ0
>>85
>映画のデザインしててゲームのデザインした奴がいない感じ

映画屋が聞いたら怒るぞ?
あいつらもそこまで馬鹿じゃない、必要な演出と1度で済む演出の
区別くらいは出来る。
88名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 00:59:29 ID:dvuPcj0J0
FF7のスタッフインタビューが出てきたので読んでみたが、
何かこう色々と泣けてくるな・・・

坂口「バイオハザードみたいなリアルな絵にまでいっちゃうと、それはFFじゃない」
北瀬「映画の手法をまねたり、なぞったりでは決していいものはできない」
野村「今までのシリーズ中で、いちばん奥の深いストーリーになってるかも」
橋本「まあ、映画には負けたくないですね」
野島「映画的な表現をしてみても、映画とは違う。プレイするという感覚を大事にした」
89名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 01:01:43 ID:5fKiffgm0
>>86
だろうな
坂口がいたころはまだFFはゲームとしての面白さ保っていた
それが今残ってる連中はゲームを作る才能なんて全くないな
単にオナニーショー公開してるだけ

90名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 02:00:45 ID:pYFBx9MS0
>>88
ゲーム作者へのインタビューとしては異常なものを感じる。
この人たち、何か映画にコンプレックスでもあるのか?
91名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 02:03:44 ID:dvuPcj0J0
>>90
SFC→PS1で映像表現の幅がごっそり広がった時代だから、
映画というか映像主体の見せ方には良くも悪くも無関心でいられなかったと思うぞ
「色替えを使いまわさなくていい!」「キャラをいろいろ動かせる!」と
素直に喜んでる雰囲気は全員のインタビューから感じられた
92名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 08:24:52 ID:5fKiffgm0
北瀬とかもともと映画監督になりたかったらしいからな
失敗して筋違いの恨みでももってんじゃねーの
93名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 11:36:24 ID:At4Z77jJ0
>>92
ゲームクリエイターで元映画監督や映画関係志望だった人達って
映画関係志望でTV業界アニメ関係に行った人達と違って
どっかズレてると言うか、上手くいかないよねえ。
まあ時代もあるんだろうけど。
94名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 11:57:24 ID:Gp/EA7FF0
映画界の巨匠スピルバーグがプロデュースした
Wiiのブームブロックスは映画的どころかパズルゲームだ
日本じゃまったくの無名だが海外じゃ相当評価が高い
本当に才能のある人はちゃんと作り分けてる
95名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 15:58:40 ID:GYcdeQmu0
スピルバーグは映画監督なんだから映画を作りたかったら映画を作る。
わざわざゲームで劣化映画なんか作る必要はないからゲーム作るならゲームを作る。
96名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 16:26:46 ID:J9eQtOnF0
坂口「FF13はもはやFFじゃない」
97名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 19:24:39 ID:dGTmAka50
そりゃ中途半端なものにもなるわな
98名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:56:27 ID:x96cjdZt0
FF13アルティマニア要約
ttp://air774.blog121.fc2.com/blog-entry-48.html
・ゲームの作りがストーリー主導(一本道)なのは、単純に従来の街などの見せ方をHD機でやるのは作業量的に無理だから

これマジで載ってるの?
99名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 00:05:22 ID:RM35kcexO
テロリストの逃避行でも犯罪者の集まるギルドとかアングラな闇市とか出せると思うの…
100名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 00:14:25 ID:AW/iVBCO0
昔々AZELというRPGがあって、主人公は辺境特殊な種族の出身
敵は世界のほとんどを支配してる帝国。
だもんで主人公が行ける街は辺境の小さな街か、最終的に
レジスタンスの集会場になってたりした。
帝国の街や工場地帯はゲーム中に戦う際のマップでしか見れない。

セガサターンの性能的では無理があったからデカイ街がないのは
良く分かるが、シナリオ的にそんなに不自然には見えなかったよ。
101名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 03:50:37 ID:wec6ThkNO
開発がガキ
102名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 04:03:02 ID:lXaW9a8m0
ラスボスはエストシーモアとか
そういう盛り上がりがなかったよな
103名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 04:03:35 ID:RGd1OJco0
こいつらより
中ニのガキのがおもしろいストーリーを
考え付く気もしてくる
104名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:09:13 ID:r4isG/GF0
うん
105名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:35:21 ID:Vm4vV96C0
ひでぇな
106名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 14:26:59 ID:bBxyIzLa0
ひでぇ
107名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 22:34:47 ID:bBxyIzLa0
Wiiで出さなかったから
108名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 22:41:29 ID:vyKPeXKe0
いやこの糞さはハードが何とか別次元だろ
ファミコンで出そうが、10年後のハイスペックPCで出そうがこんな作りじゃ糞ゲー
109名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 22:47:41 ID:cGdRzgmf0
>>1
FFシリーズの音楽を長く担当してた「植松信夫」氏ですら
ヒゲこと坂口博信氏が居なくなったFFは、
ファイナルファンタジーと名乗るべきではないし
その名前にふさわしくないと、
ファンの立場から全世界に向けて表明してるのは有名な話だしね

1UP.com植松伸夫ロングインタビュー、1-3回
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2534986
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2535105
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2534526
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2534725
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2548612
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2548834
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2548985
110名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 22:49:25 ID:T7udAFk90
>>98
さすがご自慢のクリスタルツールズ(笑)だな
111名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 23:25:37 ID:y8fs2Hpf0
発売前の皆の期待っぷりが笑えるwww某イベントでは即行整理券配布終了
期待されてんなーて感じだったがwwwwwみんな期待しすぎwwww
112名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 10:13:41 ID:UoS2N3yl0
>>98
5年1000人かけてその言い訳は通らないよね
113名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 11:44:30 ID:VJz99Mdm0
たまたま今日ネットで見つけたページ
http://www.1101.com/nintendo/nin13/nin13_1.htm

N64版MOTHER3が発売中止になったときに発表された、糸井・岩田・宮本による総括座談会。
話題になっている問題のほとんどが、そのままFF13に当てはまりそうだ。

その後の展開見るかぎり、この失敗をちゃんと血肉にしてるな>任天堂
114名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 22:04:35 ID:NUP4y97P0
>>113
たとえば?
115113:2010/02/01(月) 23:16:40 ID:VJz99Mdm0
>>114
・ハードウェアのスペック上の進歩に目を奪われて、「スペックとして可能なこと」と「物理的な作業量として可能なこと」の
区別がついていなかった。
・ハード性能が向上したことで「なんでも出来る」と最初に思ってしまったため、「何を優先するべきか」の順位付けを
失敗して迷走した。
・開発規模が大きくなりすぎ、「枝葉の作り込み」だけが先行した。

FF13(というか、HD機の大規模ソフト全般)にも通じる問題点はこんなところかね。
この失敗があるから、Wii開発時に、単純な性能競争から降りる気持ちになれたのかも知れない。
116名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 17:03:35 ID:jq4EMG8f0
うん
117名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 17:26:53 ID:tpxOCxDA0
スタッフはテーブルトークRPGでもやって、原点を見つめ直すべきだよ。

ゲームマスターが自分の創作物に陶酔して、悦に入ってしゃべり続けてるようなものはRPGとはいわん。
118名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 18:54:28 ID:0HZejZ+g0
まぁスクエニに限らないが、人材の質の低下を感じるよ
今の世代ってPS時代とかにゲーム始めたような世代でしょ
すごい視野が狭い感じがするんだわ
ゲーム黎明期のPCやってたような世代とかはもっと幅広い素養というか
アイデア豊富な人材が多かったんだけどね
119名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 20:25:25 ID:Z9lyEqw20
>>118
オタは引き出しが限られてるからな・・・
PSゲーム・アニメ・同人・エロゲー・エヴァンゲリオン・萌え・ジャンプ・・・
120名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 01:28:32 ID:V8BaiFUp0
誰でも一般人のひきだしなんてたかが知れてる
この場合の問題は、同じような人間が集まって同じような意見しかとおらなかったことだろ
121名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 04:06:44 ID:F/wQD4+S0
声のでかい奴が勝っちゃったんだな。
122名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 10:21:20 ID:SrNJPFHU0
>>117
きっと1日目は舞台説明でセッション終了だな
123名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 10:54:38 ID:X40i303a0
これってちゃんと説得力ある世界やら文化やら構築してから話作ったのか?
RQのグローランサとかそういったみたいによ・・・ってRQはマイナー杉か

124名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 10:57:43 ID:onVG+kXk0
>122
その間、プレイヤーに一言も喋らせないだろうね。
で、最後に厨二ノートまがいのとキャラシートを
配布して解散かな。
125名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 10:58:06 ID:8UyepnbE0
さすがにグローランサ並を求めるのは酷だろう。
126名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 11:34:55 ID:S7E5YaHV0
投入した時間と金と人的リソースを考えれば、FF13の世界設定(ファブラ・ノヴァ・クリスタリス)のほうが、
ルーンクエストの世界設定よりずっとコストがかけられたはずだ。

FFというブランドの現時点での大きさを考えれば、グローランサと並べて語れるような世界が求められてもおかしくないし、
それぐらい作り込まれた世界観じゃなければ、本来はこんな大きなプロジェクトは支えられないと思う。
ポッと出の新人が書いたラノベじゃないんだから。
127名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 12:27:12 ID:lokv8LZz0
>>126
ざんねんだが最近のFFはずっとそう、と言うかラノベ作家に失礼だろw
128名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 20:32:00 ID:Bm/mxRNW0
やっぱ世界を緻密に構築した方が(現実とはまた違う)リアルさが出てきたり
キャラの行動も動機付けしやすいだろうし生き生きと動いて良いと思うんだ
外伝を出すつもりならやっておいて損はない作業だっただろうし。違う世界でやるんだったら知らないが
というかグローランサ知ってる人がいて嬉しかったわ
129名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 20:33:12 ID:HKkWscRF0
人選がごみ
130名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 20:36:24 ID:h5GMygnO0
世界を構築するのは重要な事だけど、今回はサブキャラまで空気の
街の人間はついたー状態だから構築しても無駄のような気がするなぁ
グローランサか、懐かしいな
131名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:46:54 ID:eH18myY40
グラフィックがすごい! 顔だけみてしまうと,実写かCGか区別しづらい(サリュウ雨音/男性/20代)

1080pの映像出力に対応。PS3のゲームソフトとしては最高峰のグラフィック(WBSBS/男性/20代)

1080pの映像出力に対応。PS3のゲームソフトとしては最高峰のグラフィック(WBSBS/男性/20代)

序盤がちょっとパワー不足だが,後半に行くほど重厚なストーリーが展開されていって,はまり込んでいく(千変万化/男性/20代)

瞬発力を必要とする戦闘システム。各キャラクターの特性と成長を理解し適切にオプティマを組めば,苦戦したボスが嘘のように楽に倒せる(nix/男性/20代)

スリリングな戦闘。コマンド入力中も戦闘が動いているいわゆるATBは,今作が一番シビアな味付けと感じる(きがえまる/男性/40代)

ATBバトルの正統な進化を感じました。今まではただ待つだけだったATBゲージが,段階ごとに行動が変化するようになった。(ぼくじょうマン/男性/20代)


4gameより
これらのレビューに評価を
132名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:48:18 ID:eH18myY40
つづき

FFらしい挑戦的な戦闘デザイン。強化、弱体にかなりの効果を持たせる仕様は,オフのFFしか遊んでいない層には新鮮だろう(Horatiocaine/男性/30代)

ロードがほとんどない。とくに戦闘に入る部分は好評価。戦闘パートでは,味方のAIもそれなりに頭がいいのでストレスもなく戦えます。メニュー画面の操作もスムーズで○(m4sicker/男性/20代)

コンピューターが頭いいです。状態異常になったら即直してくれ,ピンチになればケアルを連発してかけてくれます(Mesopotamia/男性/30代)

ライブラで敵の情報を入手すると,各メンバーがそれを学習したうえで戦い方を選択してくれるのがよかった。(ファイアーボール/女性/30代)

クリスタリウムシステム。単純にレベルが上がってステータスが上がるのではなく,自分で自由に成長させることができる。(万華鏡/男性/20代)

・・・以上
133名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:12:31 ID:EmSjfiMo0
>>131-132
>序盤がちょっとパワー不足だが,後半に行くほど重厚なストーリーが展開されていって,はまり込んでいく(千変万化/男性/20代)
>コンピューターが頭いいです。状態異常になったら即直してくれ,ピンチになればケアルを連発してかけてくれます(Mesopotamia/男性/30代)
>クリスタリウムシステム。単純にレベルが上がってステータスが上がるのではなく,自分で自由に成長させることができる。(万華鏡/男性/20代)

このへんはねーよwwwって思った。他はまあ理解できなくも無い
シナリオが糞なのは万人が認めるところだが、戦闘関連も割りとお粗末な点が多いよな
134名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:14:01 ID:e+T+DfrJ0
ファンキーファンタジーと思えばw
135名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:59:06 ID:duoef/jC0
>>131-132
これ同じ人間が何個か書いてるだろw
文の組み立てが似すぎてるわ
136名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 02:44:11 ID:PExQnN7l0
何を狙ってるのかわからない
黒人がアフロとか差別的な印象
召喚獣の変形とかなんなの・・・
神秘キャラのはずのライトニングが顎がしゃくれ庶民臭くなり
ライトニングが自称という中2脳だった時点で終わってる
137名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 08:26:22 ID:37ccd2iT0
いや、ライトニングはもともと自称だと、ずっと前からあったはず。
その自称の理由が〜 なら、そうなんだけどね。
138名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 09:16:20 ID:/h3JsuSh0
ライトニングが本名だったらますますアイタタだろ
139名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 10:44:34 ID:AO0PIq5t0
「親から貰った名前を捨てれば大人になれると思った」
こんな厨二な主人公でもあのパーティーの中では結構まともなキャラ
140名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 13:25:11 ID:RAVPO6xR0
もうなんかね
作ってるやつらが幼稚すぎるからこんな醜作になるんだろうな
141名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 19:37:00 ID:X7/lDJw40
うむ
142名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 20:12:02 ID:eY13njXw0
FF13の開発スタッフは下の2つを肝に命じてほしいよな

http://www.1101.com/iwata/2007-09-03.html
http://www.1101.com/iwata/2007-09-04.html
143名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 20:18:23 ID:5zdzlbAw0
>>142
ちょw
144名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 21:28:34 ID:H9dfor6Q0
>>142
よむとますます惚れるなぁ岩田さんに宮本さん
結婚するならこういう思考と態度の人がいい
145名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 21:29:57 ID:ydHaE7Hb0
ゴキブリのせいだから
146名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 22:02:59 ID:nv0CzehH0
先週TVで放映してた、エラゴンって映画は当時15歳か
そこらのガキが執筆した小説なのに、それに比べて
いい大人が作ったFF13って一体なんなの?って
今更思ったw
147名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 22:36:42 ID:eY13njXw0
>>146
あっちは本当の厨房が書いたのに、ちゃんと物語として面白いからなぁ
148名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 22:40:03 ID:X7/lDJw40
149名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 00:10:08 ID:FCl33Zfc0
>>146
物語の王道をキッチリ守ってるからな
150名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 00:21:13 ID:htOl+7Uc0
オブリなみの世界構築とかできてんの?
ルシだかなんだかの薄っぺらい言葉で誤魔化してる臭が酷いんだが
151名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 00:21:34 ID:Fasbzoyw0


俺も五年間、適当に仕事して金ほしいな
152名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 01:03:24 ID:Vvs6//oY0
マリオが売れて嬉しい任豚の集まり?
153名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 01:05:01 ID:EnQ5W0610
いいえFF13を偲ぶ会です。
154名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:43:43 ID:mL2EKyZv0
どっからマリオが出てきたのか。
スレタイも読めないのかなぁ。
155名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 09:05:35 ID:PRxMCOfu0
かっこいいキャラ、造語を思いつく

それぞれのスタッフが考えたかっこいいシーンのムービーを作る

そのムービーをもとにしてシナリオを考える

時間がなくなってきたのでとりあえずダンジョンを作る

おそらくこんな感じで作ってるんだろう
156名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 11:04:38 ID:EXM445Y00
>>148
改めて見るとコントみてえだな。
板尾あたりが扮する。
157名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 11:11:18 ID:Au+sVG9N0
>>151
いや適当には仕事してないだろ、北瀬や鳥山や野村にしても。
血の小便出るくらいの苦労をしたと思う。

ただその苦労が、FF13を待っていた客からすればまったく的外れの方向に向かってただけ。
当然、的外れのところに製作チームを率いていった責任は問われることになる。
158名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 18:07:22 ID:QH5PgbhK0
>>157
やー、それにしても4年?5年?はないわ
残業多くしてるやつは偉いヤツ、ってのは間違いなのと同じく
単に能力無いだけだよね
159名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 00:29:21 ID:/fTcA1vM0
スクエニ社員も企業人なんだし
さすがに建設的な会議は開いただろ
そこで容易に想像できるのが

PS3の唯一の売りである大容量BDを活かすため
(箱への牽制もあり)50Gを目一杯使う方針に決定

そこで高画質ムービーをたくさん入れるハメになり
結果、時間が足りずサブ的なものを全て削ぎ落とす

はい、一本道の完成(しかも50G使い切れずに)
救いなレベルの戦闘と曲がこの想像を裏付けている

時間がネックなわけだから開発ツールが進歩すれば
この辺はクリアされていく話なんだろうけど
今の段階でFF13は揺るぎないクソゲーってことです
160名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 00:34:59 ID:75wYN51R0
>>157
血の小便が出るのは下っ端
その辺りのランクになると、そんな妙な苦労はしない

とくに野村なんて初期に設定と絵を用意して
あとは人の作ったものに文句飛ばしつつおにぎり握るだけだし
鳥山もシナリオ書き終わったら仕事無いぞ
161名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 00:36:19 ID:AjrS2SD60
一応初期のFFメンバーとかならプログラムとかそういうのもやってただろうけど
4馬鹿とかってどうなんだろうね、そこらへん
162名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 00:48:20 ID:F+V7HH8q0
プログラムなんて他の畑から来た北瀬や野村は全く解らんだろ
鳥山は少しくらいは解るかもしれんが

というか初期から関わってる人間でも例えば坂口なんかはFF1の頃には
既にプロデューサーみたいなポジションだし、
あれがプログラム打ってたのはPC時代とかの話だろうと
で純粋なプログラマーで出世した奴って■ではほぼいないだろ
163名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 01:14:56 ID:2LoS98QO0
理系プログラマーは使い捨てなスクエア
164名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 05:19:45 ID:kqw6PpPb0
野村は恥美系
165名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 05:23:49 ID:RxDcdhHS0
下っ端はそれこそ会社で寝泊りしてほとんど自宅に帰ってなかっただろうね。
上の連中がぬるい会議でコクーンだのファルシだの召喚が乗り物だの無理難題を押し付けてるからw
166名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 06:24:33 ID:D0XHxoZ50
PS3関連で延期延期が続いてるし
大幅な仕様変更を迫られる何かがあったんだろうな
167名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 07:50:13 ID:h1UMlhsg0
どうしてこうなったといってもやりたいことはやってると思うけどな
ハード側の問題でやりたかったことが出来なかったというなら少しは同情もするが、
ハードが理由で戦闘があんなだったりシナリオがクソだったり一本道だったりしないだろうし・・・

3馬鹿が好き放題暴走した結果としか
168名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 09:11:58 ID:5BnnWzFm0
>>159
その開発環境が一番問題だったんじゃないか?
今回はバウンサーのような習作なしでいきなりだし

せっかく作った素材を突っ込んでないってのは
プログラム面でのコストがヤバかったからだと考えていいと思う

>>167
なぜか三馬鹿が揃うと化学反応が起きて
それぞれを単体で使う以上のキモいものが出てくるよな
169名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 10:53:04 ID:QGTF7z4t0
>>99
こういうものですか、それはつまり。

店員
「へいらっしゃい! 一体何が望みなんだこんちくしょう!」
ホープ
「じゃあ、チョコボの血とシ骸の削り粉を混合したやつを……」
店員
「わかったぜ、ちょっと待ってな」
ホープ
「(え!? 本当にあったの? ワザと在り得なさそうなの頼んでからマシな商品買う心算だったのに)
……は余りにも普通すぎるから、余りのトンでも無さに使い手が居なくなった麻薬
『テツーヤ=ノムラの頭脳』だな(流石にこれは無いだろ)」
店員
「……そうか、アレを使うとはな。よし良いぜ、折角だからサービスで『テツーヤ=ノムラの性的妄想』も付けてやるよ」
ホープ
「(い、嫌だそんなの!)」
闇商人A
「あの伝説のブツを頼むとは……」
闇商人B
「あの小僧只者じゃねえな!」
170名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 17:10:57 ID:h1UMlhsg0
ハード側の問題で何がしかの制約があってこんな出来だとして、
その制約取っ払ったら神ゲーに生まれ変わるのかっつったら微妙だよな・・・・・

ウザさ全開キャラも一本道も糞シナリオも全部ガマンするからせめて戦闘がサクサクできるようなバランスだったら
我慢してやったかもしれんが、これじゃあ・・・・
171名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 18:00:22 ID:dmnPEFNY0
>>170
俺が思うに、削られたデータのほとんどはプリレンダムービーとダンジョンだと思う。
ストーリーの展開的に無理がありすぎる部分が多々見られるけど、
これはそのムービーを削って短縮した結果だと思うね。
で、ムービーに付随するダンジョンもある、と。
現在でもプリレンダムービーで8割以上の容量を占めるFF13が、
たかが10GBほど足した程度でゲームデザインが劇的に変化するとは思えん。
第一、嫌なら海外版出さなきゃいいだけの話。
それでハードの制約のせいで・・・なんて言ってるのは、単なる言い訳。
スクエニの社員はクリエイターとしてだけでなく社会人として失格だと思うわ。
172名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 18:47:06 ID:h1UMlhsg0
酷評されている結果からどうすれば良ゲーになったのかを考えるほうが建設的かもな……
ハードの制約が単にプリレンダムービーとダンジョン入れられなかったという話なら、
全部入れてもやはり今みたいな評価に落ち着くだろうしw
173名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 19:49:50 ID:QF/DHp3o0
昔懐かしLDゲームみたいにすれば…w
174名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 08:16:26 ID:uNkdJmS60
>>172
シナリオとキャラクターを一から作り直ししないと
175名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 11:10:26 ID:1qwJrNxg0
うん
176名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:50:58 ID:1qwJrNxg0
で?
177名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 22:29:17 ID:kpe7aQTQ0
>>174
開発に携わる人間から選び直さないと
178名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 16:53:02 ID:yN5DUago0
>>172
最低条件「ドット以上の表現媒体を使うな」
179名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 07:30:32 ID:8Ix7edN10
ムービーに金と時間かけすぎなんだよ
180名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 07:45:17 ID:jga4TaS60
ゲームは今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。
プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。

by 小島プロ


まぁ、そうゆうことだわな。

そうやって、ゲーム業界は衰退していきましたと。
181名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 07:49:49 ID:T7PU4Jje0
PS公式ブログ:Final Fantasy XIII 北瀬&鳥山インタビュー


和田洋一氏が「FF13はスクエニが作るこの種のゲームでは最後になるかも」
としていましたが、貴方はどう思いますか?

彼の真意がよく解らないです。「この種のスタイルのゲーム」が
何を指すのか、本当にわかりません。FF13の開発について言うと、
ピーク時で、チームは300人以上で構成されていました。
巨大なチームでしたが、ゲームを完成させるのに数年もの長い時間がかかりました。
和田さんの発言が「FF13にかかったのと同じくらいの人員や時間を投入したFFはもう作らない」
という意味なら、我々も同意します。今後はもっと効率的にしたいです。
FF13を開発したことで、HDハード向けにゲームを作るのにかなり慣れてきたと感じます。
今後、私たちのチームはより小さく、より効率的に動けるでしょう。
それこそが和田さんが言いたかったことだと思います
182名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 07:50:31 ID:T7PU4Jje0
英語版の体験版の予定は?

現時点では決めていません。


現在の日本のゲーム業界を、欧米や貴方が欧米のゲームで
最も感化されたものと比較して、どう感じていますか?

「日本のゲーム業界は終わった」とかそんなことを言う人もいましたが、
私にはわかりません。FF13はHDハードにおける本当に壮大な作品です。
このゲームで、全てを復活させたいと思っています。


ユーザーは、かなりの内容がゲームから削られたことを知っています。
その内容を将来使う予定はありますか?

貴方は「内容」といいますが、実際は(内容というよりも)「アイデア」に近いです。
マップはもう少し複雑になりえたかもしれませんが、プレイヤーが完全に道に
迷ってしまうかもしれないと思ったのでシンプルにした、とか、そういったものです。
ですから、それらは捨てられているので、改めて出てくることはありません。
183名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 08:13:52 ID:ptWkWwWq0
シンプルにしすぎだろう
184名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 08:32:29 ID:AN6M1ttH0
○ボタン連打だけなら
戦闘のON/OFF機能を付けるべき
185名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 10:15:30 ID:OR6v63+x0
 ム ー ビ ー ゲ ー は ゲ ー ム じ ゃ な い


この自覚が本当にないなら、マジで死んで欲しいレベル
トリコ作ってる上田の方が余程ゲームの規格を活かして芸術性高めてるだろ
小島とかFF三馬鹿はゲームクリエーターと呼びたくない
186名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 10:20:18 ID:B4hz8imf0
ライトニングさんは割と好きなキャラなんだがなー・・・
衣装も今作は割とまとも系で交換持てたのになー
戦闘もなんか棒立ちのモンスターばしばし叩くだけみたいな感じ
あんなのは召還つかってってことなんだろがね
187名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 10:23:20 ID:OR6v63+x0
マイナーだけど、DCのLOLなんかはFF13の200倍くらいドラマがあった
会話なし、ムービーほぼなし、って言うか人間すら出てこないのに、だ

高性能機で音楽とグラを本当の意味で活用できる作り手がいないのが悲しいね
188名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 10:40:13 ID:nAuSLX8G0
PS3にBDが付いてなかったら、ムービーゲーには、ならなかった。
シナリオについては、まぁどうにもならない。
189名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 10:42:05 ID:OR6v63+x0
   /⌒~ヽ  /⌒ヽ
   |   |  |   |
   |   |___|   |   
  /        \
 /           ヽ
 |   ●     ● |  私が真のゲーム、真のドラマと言うものをお見せしましょう
 ヽ、     ×   .ノ 
   ゝ-−―――−'ヽ/)
  (_/       lヽ、__)
   /______|
    |  |  |
    (__)__)
190名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 10:46:33 ID:qU5plESv0
別のスレで上がってたコレ↓、マジで音読させたいわttp://www.choke-point.com/?p=7142
191名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 10:47:39 ID:qU5plESv0
怒りの余り、改行入れ忘れたw
192名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 10:53:28 ID:weLyY4bQ0
>>78
EDも決まってない厨二のノート以下の代物出されて却下できない□が狂ってるな
193名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 13:18:24 ID:Q1Uk4E4y0
だからデモンズソウルやっとけよ
ベスト版でるしな

だけどグロ嫌いにはむかない。バイオ5とか大丈夫なら平気
194名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 13:19:40 ID:qv/iSqF40
正直誰にも勧めたくないゲームですね。
勧めるという行為が、相手に嫌がらせととられても仕方がない。
誰に勧められるか、辛うじて言えば「自分」でしょうか。
195名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 14:20:57 ID:uiVVHm1O0
ライトニング見た最初の印象は、アーシェそっくり!
アーシェをノムリッシュに描き直しただけやんとおもた
196名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 18:13:28 ID:cZv0x8m10
アーシェって誰だよ。
197名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:10:05 ID:6vqwFZSm0
FF12のヒロインだよ
198名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:13:11 ID:VMFSnWYq0
スタッフ「HDのせいで街が作れない」
199名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:18:04 ID:Rnt6gAG70
>>195
13を横で見てたかーちゃんに12のアーシェを見せたら「ライトさんに近いものがあるね」って言ってた
一般人にも似て見えるらしい
200名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 22:16:46 ID:BQXJaGzZ0

和田「スクエニは仕事中にエロサイト見てもおk」
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1265713906/
201名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 01:21:40 ID:3zhSjlGLO
202名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 01:26:57 ID:3zhSjlGLO
間違えて送信しちまったorz

まさかFF12がまだマシだったことを思い知らされるとはね
FF12は、まだゲームだった
それに比べてFF13はゲームって名乗るべきじゃない。ゲームだけど、ゲームじゃない。
少なくともRPGじゃない
敵が堅いだけの面倒な戦闘システムを乗せたノベルゲーだよ
203名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 01:30:26 ID:zvBdJQEO0
12は世界が本当に広かった。
エンサは広すぎてウザかったけど。
寄り道し放題だった。
寄り道した先で強敵にブチころされるのも、それはそれで楽しかった。
「冒険」をしてるなぁという感覚があった。
204名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 01:39:34 ID:ByfJWUl20
FF13だって20時間ほど遊べば目的地に辿り着くだろ
ttp://farm4.static.flickr.com/3615/3637700541_0e413e373c.jpg
205名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 02:15:05 ID:QRiz0Qzy0
FF12はストーリー以外は良ゲー
206名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 03:39:10 ID:Kc2B9Kny0
>>190
欧米の開発者とは意識の高さが違い過ぎるね。
彼らはコメント見てても自分達の作るゲームの方向性や理想像をしっかり持っているし、
実際期待を裏切らないものを出してくる技術も才能もある。
そりゃ毎作ファンが付いてくる訳だよ。
言ってる事にもまぁ概ね賛同は出来る内容。
少なくとも何言ってるんだコイツは?みたいな理解し難い事は言ってない。
207名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 13:20:46 ID:nidzHQjI0
小説家が、自分の書きたい場面を書いてから
そこに繋ぐ部分を書いていくって言ってたけど
FF13は自分達が作りたいムービー(CMで流されてる部分)を作ったら
繋ぐ部分は適当に作ってたって感じ
だから脈絡なかったり、支離滅裂だったりするんじゃないかな
作りたいムービーも洋画でよく見るようなシーンばっかだったし
で、最後の最後に突貫で戦闘付けたしましたよって印象だ
208名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 15:26:48 ID:uOH7b3mW0
ムービーから作ってるというのは本当
FF13の戦闘も先にムービーを作ってから「こんな風にしてね」と
バトルプランナーに丸投げしている
シナリオライターの野島も、FFは先にムービーを作ってしまうので
ストーリーを作りにくいと言ってた
209名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 10:06:07 ID:IJESneGR0
うん
210名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 10:19:04 ID:x/pewv7r0
FF13はやってて気持ちが暗くなるんだよな。
俺にとってはFF10と同じ空気を感じるな。
211名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 11:09:12 ID:txsqZZEp0
>>190
SCE平井の似たようなコメントを見た記憶があるなw
212名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 12:17:04 ID:RbwGA6ZL0
>>210
どっちも死ぬのが確定してる人々の話だから暗いのは仕方ない
10→シンを倒すとシンになる絶望的な旅路
13→ファルシに呪われたルシはシ骸になるかクリスタルになる絶望的な旅路

なんでこうも厨二って死をテーマにしたがるのかね
213名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 23:54:47 ID:EWaFT2Gk0
うむ
214名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 00:46:36 ID:YE2zDQgq0
北瀬を信じた俺が馬鹿だった
もう期待しない
215名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 01:23:04 ID:eT9xOyZE0
7も暗いよな
第一の連中は病んでんの?
もっと明るいゲーム作れないのかよ
画面も暗いじゃん
216名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 03:58:47 ID:65/xO/fE0
7の画面が暗くて見づらいのは確かだ。
しかし内容が暗いのはべつに7に限ったことじゃないだろ。
たいていのRPGは命がけで戦うんだからそれで明るかったら電波お花畑だ。
217名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 09:20:44 ID:xjhu0Bwa0
FFのラインナップ酷いな
218名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 22:17:37 ID:xjhu0Bwa0
あげとくよ
219名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 22:28:14 ID:R1EpUoII0
>>206
マスエフェクト2にファンはついてこなかったようですが?w

NEW SUPER MARIO BROS. WII WII NINTENDO OF AMERICA Nov-09 656.7K
MASS EFFECT 2* 360 ELECTRONIC ARTS Jan-10 572.1K
WII FIT PLUS W/ BALANCE BOARD* WII NINTENDO OF AMERICA Oct-09 555.7K
CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2* 360 ACTIVISION BLIZZARD Nov-09 326.7K
MARIO KART W/ WHEEL WII NINTENDO OF AMERICA Apr-08 310.9K
SPORTS RESORT W/ WII MOTION PLUS* WII NINTENDO OF AMERICA Jul-09 297.6K
CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2* PS3 ACTIVISION BLIZZARD Nov-09 259.0K
ARMY OF TWO: THE 40TH DAY 360 ELECTRONIC ARTS Jan-10 246.5K
JUST DANCE WII UBISOFT Nov-09 191.9K
DARKSIDERS 360 THQ Jan-10 171.2k
220名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 22:41:41 ID:zXDplmYx0
どうみても順調なすべりだしだがお前は何を言っているんだ
221名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 22:41:57 ID:bo0QrQTU0
>>219
ワザとか?おぬしやるのう。ツッコミたくて仕方ないぜ!
222名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 22:46:33 ID:6rwn+j3x0
>>212
やたら造語を使いたがるのも厨二ラノベっぽい
223名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 23:14:15 ID:zRaWla/p0
まぁどのシリーズも「世界滅亡の危機」な訳だから、暗くなりがちではあるけど、
5,7Disk1,8,9あたりはあまり暗いイメージはしないかな。
明るけりゃ売り上げにつながるわけでは無いけど、
少なくとも任天堂のソフトは暗いイメージが薄い。
224名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 23:52:24 ID:MaYZ6uLY0
7は暗いっていうか電波
主人公はヤク中で、しょっちゅう心の声とオハナシして
最後はエヴァ世界に突入して精神崩壊するし
敵ももっとイカれてるし
シナリオも実はこうでした、と思ったら違いました、かとみせかけてこうでした!ってのばっかだし
225名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 23:58:06 ID:bYHi86rb0
>>215
気持ち悪いのは当然の感想だが、何故公共の電波で言うかな
麻生とかの失言政治家もそうだが、飲み屋でダベってるのと公言と区別のつかないもんかね
226名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 00:04:20 ID:GnmPFBDJ0
>>225
公共の電波って、テレビじゃあるまいし。
道端で「7ってキモイよね」って話してる奴の襟首つかんで、
「公共の場でそんな話すんな!!」って息巻いてる風景が頭をよぎった。
227名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 01:19:53 ID:8uHZKnRB0
ムービーゲーでも没入できればいいんだよ
ついつい徹夜してしまうような
でも、FF13にそれは「確実に」なかった
228名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 01:21:30 ID:2r6MZOk80
FF8が元凶
229名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 07:24:31 ID:VpKPF4sO0
昔のFFはクリア後にやりこんだり2周目遊んだりしたけど
新しくなるにつれやらなくなったなぁ
2度と入れなくなるダンジョンや街、期間限定イベントが多かったりすると
何度も遊ぶ気になれないんだよなぁ
230名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 07:51:34 ID:9i8TSnP3P
そりゃゲーオタ、アニオタが作ってるの丸出しだからな
みんなよく買ってるよと思うわ
231名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 07:52:56 ID:WU9TxmtO0
ムービーゲーとか厨二ストーリーとかきもいキャラとかそこら辺は覚悟完了して手を出したからいいけどさ
一本道にしてもFF10もそうだったし何をいまさらとしか。
ただ固すぎる雑魚は駄目すぎる。他は何もかも目をつぶるがこれのわずらわしさはどいうしようもないな
成長システムと戦闘バランスをどうにかすれば、まだ頑張れたんだが
232名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 07:57:20 ID:6p8MVr4KO
RPGにおいて、街が作れないという制約は致命的すぎるだろ
233名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 08:04:30 ID:WU9TxmtO0
制約ってやりたくても出来なかったってことだろ?
街作んないのは奴らが勝手にやったことw
看板1コにまで意味を持たすとか余計なこと吹くバカが悪いんで、まさに自業自得。
こんな有様になったのはひたすら自慰行為に終始して、ユーザーの求めるものを気にしなかったからだろうなぁ

分かる奴だけついて来いってのもゲームとしてはアリなんだが、FFみたいな超大型タイトルでそれをやるのは無謀だよね
234名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 08:18:49 ID:j4L5iY6S0
BDの大容量とPS3の開発難易度が足枷になった結果だろ?
スクエニ規模のサードでも扱えなかった。DSで出すべきだったね。

トップシェア機で出さなかったことでブランド価値を低下させたし自業自得過ぎて言葉もない。
235名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 08:25:27 ID:9i8TSnP3P
作り手のみなさんは
一応時間があればできたと言い張っていますが
236名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 08:39:48 ID:VpKPF4sO0
時間を存分にもらえれば…なんてプロが言っちゃいけない言い訳の代表格だよなぁ
237名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 08:43:25 ID:RSOWoqt/0
1000人使ってたなら、街なんかすぐ出来そうなもんだけどな。
238名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 08:44:02 ID:jS+7qCtVO
中古2980円で購入。
2980円だと損した気分しないで楽しめる。
たしかに一本道。
オーディンで積みかけた温ゲーマーやけどクリアまではやってみる。
オプティマをもっと使いこなしたい
239名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 08:44:23 ID:WU9TxmtO0
つってもあと5年かければ神ゲーに化けるような代物じゃないようなw
240名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 08:46:02 ID:DYBxTyvc0
>>236
存分にあった時間のなかで連中がやったことは
設定作りでキャッキャウフフして、植毛にこだわっただけだよ

これ、仕事してるフリっていわね?
241名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 08:47:09 ID:0+4eGuTw0
最初PS2で開発して途中でPS3にプラットフォーム変更、PS3で開発中X-BOX360とのマルチ化決定とか
会社のトップがバカだからだろ
PS2で13を出してPS3では15を出せば良かったんじゃないの?
242名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 08:49:30 ID:DYBxTyvc0
>>241
PS3にするのを要求したのは三馬鹿連中だがね
新ハードのトップをとって、自分たちの権勢を磐石のものにしようとしてこれだよバーカ
243名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 08:52:37 ID:+w1RsUNz0
何年も金と時間かけて作ったのにどうしてこの程度・・という気はする
244名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 08:55:56 ID:WU9TxmtO0
プラットフォームの変更で影響する部分はロード時間とか収録ムービーの長さとかそこら辺だろう
中身のクソさ加減は変わらん気がするな
245名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 08:57:38 ID:bXBgdlHH0
甘めに見て発言するけど。

開発期間が仮に一年だっとすればそればご愁傷様とは思うけど
ハッキリ言ってしまえば開発が動いていようがいまいが
「開発開始」って発表した瞬間から開発開始なんだよな。

だからFFは相当開発期間を得ていると言う事になるんだから時間も資金も言い訳に出来ないと思うよ。
容量って言うとラスレムがそれなりの容量で発売しているんだからそれも言い訳かと。

ってか一本道じゃない物を一本道にする技術は確実に洋ゲーが実戦しているんだが・・・
それをMAPごと一本道に具現化するって色々ちょっと疑うよなぁ。
まぁ発表から二年で出せばここまで酷い事も無かったろうに。

でも技術力ないか・・・。
246名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 08:58:44 ID:VpKPF4sO0
他のPS3のゲームも同様に自由度が低いのならともかく
FF13より時間をかけて作ってるソフトなんてGT5くらいだろう
247名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 09:45:52 ID:WdV9wjq90
髪の毛を手作業で植えてただの
ムービーのレンダリングに何時間かかっただの自慢気に発言してるの聞くと
スクエニのアホ共はゲーム作ってるわけじゃないんだってのが良く分かる
248名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 09:48:54 ID:JmGowlGy0
不謹慎きわまりないスレだな
249名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 09:55:27 ID:E5c/j96d0
最近の大作クソゲー連発の象徴的なタイトルだったなあ
鳥山、北瀬、野村の三馬鹿は単純にゲーム作るセンスないと思うわ
250名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 10:10:01 ID:9i8TSnP3P
自己管理できない連中に好きにやらせるとロクなことないね
251名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 10:42:16 ID:gkyJTRit0
ネットで酷評されてるけど、自分の目で確かめたかったから買ってみた。
大勢の人が、一生懸命作った作品にたいして失礼だとは思うけど
まさに「クソゲー」だった。

252名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 10:58:37 ID:f1w7HvZ40
時間があれば街が作れた。

つまり、時間がなかった=開発資金が尽きたから
作れなかった。そういうことだよな?
253名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 11:02:04 ID:UGm+NfA/0
60点以上、最初からこれだけは譲れないっていう一線を引いてそれを達成する奴と、
100点を目指した結果、無理が出て何回も妥協して最終的に30点くらいになる奴
FF13は後者だろうね。
確かにPS3のクッタリスペック詐欺の被害者なんだから同情も出来るけど、
これだけは譲れないっていう一線が植毛なんだから終わってる
254名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 11:05:44 ID:u7+5K+VN0
自分で勉強(開発)できないなら、素直に塾(外注)か家庭教師(プロライター)に頼るべきだったよな。
255名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 11:16:20 ID:07Gb+U4j0
>>245
開発期間が短くてもストーリーが糞な言い訳にはならない。
256名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 11:26:55 ID:lMPWS6+50
しかし、これこそPS3を象徴するタイトルなのは間違いない
すべてにおいてグダグダだと思うなら、それがPS3だ!

>>252
きっとプログラム面で難航したんだと思う
メモリ不足でぜんぜん入らないとかw
257名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 11:44:13 ID:GdsfcUBf0
>253
むしろ、白紙の答案用紙を前に、俺の才能は点数
なんかじゃ測れないぜ!とか真顔で息巻いてる感じ。
258名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 12:00:30 ID:lKZtWh+l0
100万売れなくなったら真剣になるかもな。
259名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 12:04:46 ID:tkbsZ90d0
ていうか、今のスクエニにまともにゲームの設計図というか仕様書書ける人いないのかね。
最近の内製だとFFCCWiiとFF13が思い付くけど、どちらもまともな仕様書があったように思えないんだよなぁ。
260名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 12:13:33 ID:/Sqv6ANd0
DQの場合は堀井が最初に企画書を一人で仕上げるスタイルだけど
FFはどうなんだろうね
261名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 12:20:52 ID:O5TlSfKZ0
なんで脇道全部無くなったのか
丸々一本分削らざるおえなかったのか
なんで後戻りできなかったのか
なんでアソコまでps3独占にこだわってたのか
262名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 13:04:07 ID:DYBxTyvc0
>>252
あんだけ社内で優先されてて潤沢に資金まわされて、それで足りないはないだろ
作ってる連中が瑣末なことにこだわって無駄金つかってただけだろ
植毛とかな、アクセサリーとかな!

あと最初PS2だったのを無理いって俺らにやらせろ!ってPS3移行したんだよな
自分たちがPS2で完成させちゃうと、次のチームがPS3になるから
そうすると社内勢力的にとてもまずい
マジで嫌な連中だよ
263名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 13:28:49 ID:ClDIGEo90
ぶっちゃけ、あと1年延期して街作って二本道になったとしても、
売り上げは今と変わるまい
264名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 16:53:01 ID:G4eJ1tK/0
2006年4月にオブリを発売して2008年10月にFallout3を発売したベセスダを見習えよ
265名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 17:43:47 ID:VpKPF4sO0
初動型なのが救いだよな
発売後の評判待ちで売れるようなジワ売れゲーなら悲惨だったろう
266名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 17:54:07 ID:RkxTt0zH0
上手に売り逃げした、って感じだな

コンビニに卸せば100%消化されるというのはお見事
267名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 18:35:05 ID:FJdgZ3TU0
マップ描ける奴いねーんじゃねーの
268名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 18:43:09 ID:VpKPF4sO0
ゲーマーのことを考えたら街よりムービー優先なんて馬鹿なことしない
269名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 19:45:15 ID:AbA+ZurKO
ゲームを作りたいんじゃなくて映像作品を作りたいんだよ
それもユーザーの方を見ないで自己実現の手段として
作り手のオナニーを世間が絶賛する妄想に浸りながら作るのでインタラクティブなんて発想はありえない
FF13はそのように作られたコンプレックスの怪物
270名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 19:56:42 ID:t8yLm2HuO
スクエニにとってはFFはドラクエと並ぶ最大の看板タイトル
本来なら最大の利益を得たいところだけど、
FFの外伝や派生やグッズ等の「FFブランド全体」の、シンボル、フラッグシップとして、
採算性よりも、とにかく凄い物を出すのも有り得る

ただ、とにかく凄いクソでは逆効果だけど
271名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 21:53:31 ID:6dXwGLq30
たしかにFF13は凄い物だったことは確かだな。
272名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 22:04:53 ID:PuPZtX2F0
why FFXIII is so linear,
why you can only control one character during combat, and
why it doesn't have loads of villages to visit and NPCs to talk to.

ttp://www.videogamer.com/xbox360/final_fantasy_13/preview-2200.html
273名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 22:05:19 ID:WdV9wjq90
壮大なリソースの無駄遣いをしちゃったという意味でな
274名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 22:06:48 ID:Klq+orLo0
同感><
ライトニングのキャラ良いのにもったいない
275名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 22:09:09 ID:2WQWPBSs0

自毛植毛くんが発売前になって「ボクはほとんど関わってない」って逃げを打ち始めたときには
終わった感があからさまになったな。
276名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 22:13:01 ID:Klq+orLo0
あれだよな
PS3での開発は国内サードには鬼門だったな
PS3に特化させようとするサードが次々と
倒れていくような気がしてならない・・・
今世代は360の方がすんなりソフトでてくるのをみるとよけいそう思うわ
FF13はほんと残念なできに終わってしまったね
277名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 22:17:35 ID:GnmPFBDJ0
360はシェアが大きいし、PCへのマルチも楽だからな。
PS3はその点つらいね。
Wii狙うほうがまだましだ。
278名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 22:30:57 ID:6dXwGLq30
>>275
毎度のことながらあいつの逃げ足の速さは凄い。
279名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 23:30:42 ID:mvXRHDd70
>>269
FF(特に野村が主導になってから)制作陣はスタッフが意図する
楽しみ方でしかプレイさせませんってスタイルだよな。
オナホールで言うなら五回こすって射精してくださいとか指定するくみたいなもんだ。
まあ、楽しみ方のプレイって書いたけど楽しむほどの広がりはないけど。
280名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 23:37:40 ID:AX9CUDhY0
>>278
メタルスライムかよ
281名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 23:40:24 ID:FYN2vEQr0
FFシリーズって10で終わらせるつもりだったんだろ
282名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 23:53:20 ID:Re9CY5XY0
>>280
倒しても経験値少なさそうだけどな
283名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 10:45:24 ID:RVdg54Y50
3馬鹿が楽しいと思えることと世間一般との乖離が激しかったんだろうな
本来はそこを諌める奴がいないとダメなんだけど
284名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 18:55:02 ID:naVSPw+U0
>>283
いや、三馬鹿は「楽しい」なんて考えないから。
こいつらが考えることは「カッコイイオサレ」だけ。
楽しいとか面白いとかそんなこと考えもしない。
285名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 18:59:06 ID:W4ra88R70
>>283
「俺らの考えたオサレな世界と物語をFFの名を使って提供しまふ。わき見は許さね」
286名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 21:33:42 ID:kjqL+C9L0
>最初PS2だったのを無理いって俺らにやらせろ!ってPS3移行した

これってアルティマニアか何かに出てたの?
今までだって3作毎に新ハードへ移ってたから、13がPS3になることに何の疑問もなかったんだが。
12が当初の計画より3年近く伸びたプロジェクトだったとはいえ、
12と13が最初のスケジュール通りに発売できたとしても、13の発売はPS3発売以降だったろう。
そんな時にPS2でFFの新作を出したって、■eとしてもSONYとしても旨みが薄れちまう。
にも拘らず、最初はPS2で企画してたってこと自体が不思議。
287名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 22:22:30 ID:V2CMcIER0
1〜10までの間で、ナンバリングFFの発売で一番間が空いたのは、6→7のときの2年10ヶ月。

12は当初の予定では2003年度中に発売されるはずだった。
この予定で考えていれば、13はPS3発売(2006年12月)より前に発売する気だったとしても不思議じゃない。

それに、PS3発売から1年後くらいまでなら、まだPS2で出しても十分旨みはあると思われてたんじゃないか。
DQ7もFF9も、発売はPS2の発売後だ。

そもそもPS3発売前は、「まともなPS2互換がつかない」なんて誰も予想してなかった。
PS2のソフト資産は、そのままPS3の強力な武器になるはずだった。
288名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 22:35:54 ID:pafsDtkt0
誰か4chか海外のゲームブログを和訳してるトコしらねー?
FF13の海外での最新の評判を日本語で見たいんだが
日本版発売前の4ch様子は見たんだがそれ以後の話がさっぱりなんで気になってしょーがない
289名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 23:01:26 ID:sJQVIeXU0
なんかもう惰性でしょ
「俺は次世代機でこういうFFを作りたい!!」ってものが全く無い
ただ漠然とPS3でFF作ってみたらムービーゲーが出来たよって感じ

そういう意味ではベアラーの方が上
290名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 23:32:54 ID:0y+FVw830
>>287
こうは考えられないか?
FF12は本数の出るソフトだし、PS3のPS2互換をテストするサンプルに使われていた。
しかし、PS3の開発が紆余曲折し、互換も思ったほどうまくいかず、松野がキレて退社してしまった。
結局、2006年末に発売を延期されたPS3は、PS2互換がグダグダなまま売られることになった、みたいな。
291名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 23:40:09 ID:8b8udLzz0
>>236
Yoshikiというミュージシャンが、バイオレットUKというバンドのデビューアルバムを10年以上レコーディングしているのを思い出した。
292名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 08:29:21 ID:Z0bn6TPF0
てか野村のFFのデザインが全てダメにしてる
もうチョコボとか召還獣とか違和感ありすぎるし
こいつはパラサイトイブかモンスターのデザインだけにとどめたほうがいいわ

293名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 08:30:36 ID:6Y3ySDx80
人間キャラは似たり寄ったりなのにな
294名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 10:04:41 ID:ZsgdSXJ30
召還獣は今回一回も使わなかったなぁ
戦闘システムのおかげで特に使う必要ないし、TP勿体無いし…
フルケアとかデスペガに使ったほうがマシなんだもんな

デザイン云々はどいつもこいつも酷すぎるので割愛
個人的には無かったことにしておきたい
295名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 13:03:07 ID:Z0bn6TPF0
FF13のCMが初めてアメリカ国内で放送される 360版のみ

http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2610968.html

日本の恥さらし開始したようだなw
296名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 14:06:47 ID:c/b3DC/h0
毛唐は頭悪いからFF13でも喜ぶんじゃないの?
297名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 14:19:49 ID:GoJ10tfS0
>>256
まさか、開発している連中が一章の頃とかは街とか作れなかったけど上達して11章頃に作れるようになった。やったーってこと?
298名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 14:30:22 ID:jd7E3Z660
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士

この設定はゲーム中どうだったの
299名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 14:51:39 ID:g0rOToE20
指パッチンで空中浮遊したかと思えば
オッサンに組み付かれてあっさりバグったっけか
少なくとも自在じゃないし高貴でもない
300名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 14:57:11 ID:8Nrw7XEV0
光速も高貴も騎士設定もありませんでした
重力操るのはただの軍の支給品でした
301名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 14:59:52 ID:wHjyPVcK0
このぶんだとノクティスさんのユニーク設定も
破棄されて妙にフランクな感じになるかも。
302名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 15:32:41 ID:hBuyg/yM0
>>298
重力を自在に操って普通では考えられない猛スピードで週販が落下しました。
303名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 21:54:15 ID:dXDFKIGK0
ww
304名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 22:01:53 ID:3pB/OpVp0
FFは暗い。以上。
305名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 22:02:23 ID:dXDFKIGK0
それ以前の問題だwwww
306名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 00:40:04 ID:NUdxJBOJ0
開発の技術力不足 発想の幼稚さ
そしてPS3というすんなり行かないクソ性能

全てが一致団結した結果こんなカスゲーが出来上がった
307名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 12:28:37 ID:GIJQyFf/0
技術力不足ねぇ
プログラマ系のブログちょろっとでも回って見ろよ
FF13褒めた上で360とのマルチ残念がってる所は数あれど
技術力不足なんで馬鹿な事言ってる所はどこにも無いぞ
308名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 12:42:33 ID:/uCFYpeU0
何を以ってして技術力というのかによる

プログラミングやシステム設計の分野では優れているかもしれないが、
その工程を管理する人間が無能だったり、チーム全体のまとまりが悪ければ、
チーム全体の(ゲームを開発するという)技術力が不足していたってことになる
いくらプログラマが素晴らしい仕事をしたり苦労を重ねても
プログラミングだけじゃ仕事は完成しないんだよ

というかそのブログはどこだよw
マルチで残念がるプログラマってどんな奴なんだw
マルチにするくらいなんだから、言語が全く違うわけじゃあるまいに
309名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 12:57:20 ID:TBCNmjKC0
↑納期内に要求仕様を満たす生成物を作れる
↓良いコードが書ける

マの実情はこんなもんじゃねーか?
310名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 15:04:32 ID:/hG6vT2x0
ぶっちゃけ仕様通りに動けばロジカルであろうがなかろうが関係ない
今回のFFは管理能力がないディレクターに当たってしまったんだろ
進行に致命的なバグはないようだし、プログラマは悪くないよ
311名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 16:31:00 ID:/SEJpq0P0
散々指摘されてるけど、道をまっすぐ進むだけだから
進行に致命的バグがでないなんて簡単そうだけどな
進行がちょっと複雑になったDSFF4は致命バグだしたし
312名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 20:48:18 ID:PVyUeq9j0
ベヨネッタが劣化したのは移植チームの技量ややる気が無かったからとか、
PS3向けに最適化すれば箱○以上のものが出来るとか、いろいろ妄想並べてるけど一切根拠ないし
マルチでことごとく劣化するのって、ぶっちゃけ性能差以外に考えられんだろ
313名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 10:07:53 ID:L93wQwul0
つーか、プログラマーってそこまで偉い仕事じゃないんだけどな…

性能差というか違う設計の元に作られてるハードで
同じソフトを動かすんだからそりゃ誤差が出るのは当たり前
同じような性能を持ったSSとPSの時代からあることだしねぇ
314名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 14:49:49 ID:YrUBk0Yp0
>>307
どこぞの雑誌でグラフィック的に優れた技術を使ってるわけではない、みたいに書いてあるのは見た
315名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 14:57:36 ID:dlUkE4Hw0
スクエニ・北瀬氏ファイナルファンタジーVIIのリメイク「興味ある」
http://www.ff-13.net/
316名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 23:18:50 ID:pXf8OcxS0
317名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 23:20:25 ID:lzmakpxI0
いまさらクラウドとか誰が得するんだよ
北瀬、お前が内部的に特するだけだろ
わかってるんだよ
318名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 00:38:31 ID:7Ya4L7PC0
7リメイクとかアギト、ヴェルサスなんて開発やめちまえよ
どうせまたオナニー満開のキモいクソゲーになるのは判ってんだ
もう北瀬いいだろ?
十分オナっただろうに
319名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 00:53:02 ID:QT+6mx4x0
表現の手段はハード性能の向上で飛躍的に進歩したけど
発想がそれに追いついていないからな。本来新しい遊びを提示する
立場のチームが、保守に走ってるんだからどうしようもない
サガチームの方がまだ挑戦している分、可能性を感じて良い
320名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 01:39:29 ID:0TdwgcX90
最初に仮グラフィックでゲームの骨組み作って後から綺麗なグラ作ってくやり方がなんで出来ないんだろ
321名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 02:00:45 ID:y0wNunzT0
>>307
PS3大好きっ子たちの集会所、テクスレでさえFF13の技術力なんて褒めてないが・・・

とりあえずはその「FF13褒めた上で360とのマルチを残念がってる」とかいう
プログラマ系ブログを幾つかここで紹介すれば、あんたの話にも少しは真実味が出るんじゃね
322名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 18:03:43 ID:rP1SS6pNO
次に活かせそうな要素とか無いのかね
323名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 19:52:58 ID:F26r16Zl0
>>319
上3行いいこと言った
324名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 16:41:13 ID:tpk642is0
うん
325名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 14:10:49 ID:P+nGybnW0
ただの石とか言うから・・・・
326名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 18:03:50 ID:JihJUHYc0
>>307
明らかにデスマーチだった開発状況を見事に乗り切って、なんとかKOTYにならないレベルのシロモノに仕上げたのは大いに評価できる、とかそんな感じのプログラマの意見は見たことあるがw
327名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 10:43:32 ID:LZZgXzw20
328名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 20:30:21 ID:LZZgXzw20
うーむ
329名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 20:37:27 ID:2Pk37egp0
糞としてひり出したものを肛門の奥まで押し戻した根性を褒めたということだな
解説すると
330名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 20:29:24 ID:9XT9iuyv0
うむ
331名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 20:39:36 ID:p91/+6+S0
良し悪しは別としてムービーと戦闘システムに力を使い果たし
その他の部分に金も時間もかけれなかったのが原因かな?
小説なんかでシナリオ補完してる当たりも切羽詰った開発状況であった事は容易にわかる
何にしても中途半端で出してししまった感タップリのものは評価に値しない
332名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 20:46:32 ID:tobJYSA30
北瀬さん、野島さん、野村さーん!
みーてーまーすーかー?
歴代FFシリーズで、中古価格が一ヶ月で元値の半分
二ヶ月で三分の一なんてはじめての快挙ですよ!

いままでのFFは発売後1年たっても2年たっても新品と中古ほとんど価格の差がなく
「これだったら新品かったほうがいいや」っていうソフトの代名詞だったんですねどね!

いやー、マジ驚きです
5年の歳月と100億以上の膨大な費用を掛けていまじゃ新品4000円以下
中古2000円以下な場所までありますからね!

悪名高いX-2ですらもうちょっと持ちこたえたんですが
333名無しさん必死だな:2010/02/22(月) 21:41:31 ID:PLbdAA5M0
FFって最新ハードで頑張るコンセプトって絶対なのか?
次オフラインのFFあるとしたらPSP使った方が良いのできる気がするんだけどw
334名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 06:08:13 ID:YbcR29DS0
PS2時代にCM等でムービーばかりをもてはやしたツケが貯まってきた印象がある
技術系に詳しいマニアでもない限り
消費者はPS3ともなればそれ以上のグラフィックを期待する
しかし現実ではリアルタイムでPS2時代のムービーレベルを再現できるソフトは少ない
結果として大したことないと思われてしまう
プリレンダで騙してきたメーカーは自分で自分の首を絞めて来たんだよ
335名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 06:17:47 ID:N81fVZJl0
PS2時代のプリレンダムービーを美化しすぎじゃないか?
FFなんかの金かけまくったプリレンダは別だけどさ
IFやガストでさえPS2の平均的プリレンダレベルはPS3でリアルタイムに動かしてるっしょ
336名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 08:35:49 ID:jU+iII2AP
>>333
信者どっかで頭おかしくなったんだろうなあ

いっつも新しいシステムってイメージだったなあ
乗り物で空とか海とかいく楽しさはもう無いんだろうなあ
337名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 08:36:45 ID:9YRA2b4W0
いやいやFFの話だから。
正直PS1のFF8の頃からプリレンダムービーでCM作ってるから、
CMだけみると8も13も、グラフィックのレベルは大して変わらない感じがしてしまう。
そういう超ライト層はいくらでもいるんじゃないかな。
338名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 10:15:05 ID:873E9VE/0
>>337
逆にそれだからファンが離れたってのはあるかもな。
ムービーレベルじゃ大差ないのにすごい!とか美麗!とか言われても
ピンとは来ない。
ゲームレベルじゃどんどんやれる事が減ってる、いい意味じゃなく悪い意味で。
339名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 13:10:46 ID:EJyF6FSC0
「FF13の開発費36億円、1位はGTA4の92億円!」
http://www.sgame.jp/newsinfo.php?datacd=2336&catecd=3&pageno=1&newsfrom=

>開発費を最も投入したゲーム9位10位には「ファイナルファンタジー12」と「Kill Zone2」が挙げられた。
>PS3独占タイトル「Kill Zone2」は4,500万ドル(日本円で約41億円)になり、9位「ファイナル ファンタジー12」は
>4,800万ドル(日本円で約44億円)と知られている。

>一方で多くのゲーマーが1位を予想した「ファイナルファンタジー13」の開発費は4,000万ドル水準だと
>発表されている。

…本当か?
この記事自体、元サイト(開発費のランク付けをしたサイト)へのURLもないし、なんか信憑性低いんだが。
340名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 13:15:54 ID:XOQTsPrv0
「このトレイラーで表現してるバトル、まず無理だろうな。(2005年時点)」

がやはり適中した。
341339 :2010/02/23(火) 17:29:43 ID:EJyF6FSC0
>>339 で挙げてる記事のネタ元らしいサイトを見つけた。

http://www.digitalbattle.com/2010/02/20/top-10-most-expensive-video-games-budgets-ever/

FF13がランキングに入ってないのは、信頼性のある数字を拾えていないかららしい。
原文ではこんな記述がある。
>They’ve also been known as some of the most expensive games to have ever come out from Japan,
> and Final Fantasy XII had a budget of a whopping $48 million, excluding any marketing costs.
>The sequel, Final Fantasy XIII is rumored to have had at least a 50% higher budget, however,
> this hasn’t been made official (yet).

「続編であるファイナルファンタジーXIIIは、少なくとも50%以上高い予算を費やしたと噂されています。しかしながら、
(まだ)これは公式のものではありません」
342名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 17:56:55 ID:YbcR29DS0
FF3で浮遊大陸を抜けて360度真っ青になった時の驚き
飛空挺で海中まで潜れるようになったわくわく感
4では幻獣の世界、そして月にまで行けるようになった
少なくともあの頃は冒険している楽しさがあった
343名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 18:15:31 ID:xqqwCD2A0
EoEの戦闘シーン観てると、FF13の初期トレーラーにあった戦闘シーン思い出す。
344名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 18:22:41 ID:kaQQqLyo0
・HPとは別にダメージを与える対象となるステータスが存在する
・複数の攻撃を組み合わせなければ効果的な攻撃にならない
・打ち上げシステムがある

同じような構造でより優れたものが直後に出ちゃったからFF13の戦闘がパズル的(笑
という人がいなくなってしまいましたね
345名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 18:42:49 ID:YKVGaUEA0
ちっとまえは7のリメイクを望んでいた連中が多かったけど
FF13の後だと北瀬一派に糞化されるのがわかってるからな
346名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 18:46:29 ID:oA71NrU3O
ストーリー重視にしたけどストーリー自体が糞だったっていう
どうしようもないな、鳥山って奴が駄目だと思う
347名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 18:50:33 ID:YKVGaUEA0
鳥山にコレ面白くないよって言う奴いなかったのか
それとも他の連中も面白いと思っていたのか
どっちにしても終わってるか
348名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 19:05:48 ID:Xbl3pdJa0
PS時代はかつての「ゲームらしいゲーム」群を
3Dとプリレンダムービーで駆逐して一時代を築いたわけだけど、
結局は「ゲームの逆襲」を食らって消えて行くさだめなのね。
349名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 19:15:19 ID:3Bzhp8DGP
>>347
それはずっと気になっていたわ
最悪な出来になることはわかっていて投げやりで作ったのか
それとも「これは面白い、傑作だ!」と信じて出したのか

前者なら今後改善の余地があるが
後者ならどうしようもない
350名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 19:29:02 ID:oA71NrU3O
途中からはわかってて作ったんじゃないの?
ただ納期との兼ね合いでとりあえず形にするしかないと。
プロデューサーやディレクターの能力を超えた規模の大作だったって事だろうね。
これが限界でしょ。
351名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 19:57:14 ID:H+Go5ech0
ニュー速あたりじゃこのウンコと勘違いして鳥山明を叩いてる人が居るんだが
迷惑この上ないな。
352名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 20:05:43 ID:YbcR29DS0
>>351
頭悪すぎだろそれw
353名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 20:45:33 ID:CnRK931B0
こういう演出がやりたいとか、こんなキャラ創りたいとか
イメージ的なものばかり先行させて製作開始したはいいが
どれも現実的でなく、結局切り捨てるはめになり中はスカスカに

そんな感じがする
354名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 21:02:29 ID:H+Go5ech0
>>352
ニュー速民なんて>>1の最初の1行しか読まずにレス書くのが普通で
リンク先を読みに行く人なんか滅多に居ないくらいだし、
スレタイに「鳥山」と書いてあれば有名なほうの鳥山を連想して即レスだよ。
355名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 21:05:18 ID:bIK/xg3v0
>>>333
前は最新ハードじゃなく
その世代最高スペックのハードで出すっていってたんだぜ
そのときまだPS1やPS2はほかより凄いって神話が生きてたから、スペック厨以外は
みんなそれを信じた
いまはPS1,2はその世代のハードで最低スペックってしられちゃってるけどな
単にSCE、ソニーとズブズブなだけ
たぶん極端な映像路線なのもそのせいだろ
356名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 21:14:38 ID:PoPw9x8J0
ええー当時小中学生だった俺や周りでも64やGCの方が性能は上ってわかってたぜ
別にこだわっちゃいなかったけど。頭も目も悪すぎだろ
357名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 23:44:19 ID:3Bzhp8DGP
ドラクエは一番売れているハードで
FFは一番売れそうなハードで発売する

で結果はスクエニ(というか第一)のPS3が売れるという予想が外れ
PS3のスペックが予想外にしょぼく
自分たちの技術とアイディアはさらにしょぼかったとう

まさに生みだされるべくして出たゴミソフト
それがFF13
358名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 00:12:34 ID:gXz61EQe0
>スクエニ(というか第一)のPS3が売れるという予想

それがすでにおかしいよ。

DQ9がDSだということはスクエニは知ってたわけで、
つまりスクエニにはPS3は負けということがとっくの昔から分かってたはずなんだから。
そうするとFF13はPS3は負けと分かってるのにあえてPS3を選んだということになる。

第一にとってはキラーソフトとしての威力でDQに負けてるということを認めるのは
屈辱だったのかもしれない。
359名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 00:17:35 ID:vnSy8FQR0
次のFFは魔王退治しに行くだけでいいよ
360名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 00:35:29 ID:Qj1//Fjc0
次のFFは移動中の操作もできなくなって自動移動。
361名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 00:38:45 ID:UeEJhbIKP
>>358
おかしくないよ
まずFFのハード選択の際、比較対象にDSというか携帯機は入らないから
何故なら売りにしているムービーを前作以上のクオリティで作れない時点で候補から外れるからね

だから比較対象はWiiということになる
PS1→PS2の流れから当然PS3も売れると踏んで開発はスタートしたわけ
当然値段が発表される前からね
362名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 00:51:55 ID:iolHD+240
>>360
いっそ戦闘もムービーでいいんじゃね?
363名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 01:11:08 ID:xC3dRS6T0
じゃあさ、もうフル3Dの映画にしてみたらいいんじゃね?
364名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 02:52:22 ID:evYGoQVs0
たまに分岐点があると仲間が先に行って誘導してくれるのは画期的だな
迷わず進める親切な作りだ
365名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 02:56:03 ID:LiFe0gwN0
>>363
そしてついにFFM2の制作決定。
366名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 03:33:00 ID:qHRLHpyl0
CGムービーは一回コケてるからなあ
もういっそのこと実写化だな
ウーヴェ・ボルあたりに打診したら喜んでやってくれるだろ
367名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 06:21:27 ID:0XRPLvFs0
>>358
別のスレ(ぶっちゃけ堀井さんがソニー嫌ってる理由教えて、ってスレ)みてたら
どうもSCEがまだ予定も無いものを勝手に先行してCM打つ場合があるらしい
ドラクエがそうやって使われて堀井相当頭きたとか

FF13も和田がPS3って発表する前に、何故か野村が社長の頭越しに「FF13はPS3です!」とか発表したし
PS3のまだまったく白紙にもかかわらずメインとしてCMうたれたりしたし、そういうことなのかもな

ということは野村はSCEと繋がってるってことでもあるんだが
368名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 06:42:48 ID:1WDCNm8P0
野村は実質SCE社員みたいなもんだから
SCEに過去散々甘い汁吸わされて、もう離れられない一心同体状態
故に負けハードになっても自分の関わるタイトルはPS系に出さざるを得ず、
SCEの言うままに使われる
369名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 06:53:15 ID:BrNqEsxT0
ファルコムで3Dグラフィッカー募集中みたいだけど第一みたいな奴は即落ちるだろうな
370名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 06:55:04 ID:sQBNdoIw0
VWってもはや技術力他と比べて高いわけじゃないよな
371名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 07:14:07 ID:fFpOSV/w0
2480円で買ってきた。ようやく始めようかと思う。
372名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 07:25:45 ID:zYscjf7o0
FF13に費やす時間よりお前らと語り合う方が余程楽しい。
373名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 07:39:06 ID:sQBNdoIw0
スクエニはps3の味方です。文脈からお願いします
374名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 08:11:17 ID:o8yomBz20
http://item.rakuten.co.jp/kenbill/ke_01-001/


どうしてこうなった
375名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 12:50:35 ID:roxCExaw0
新品で924円って・・・w
376名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 14:53:02 ID:fHLDRTrq0
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1266982946/1

どうしてこうなったんでしょうか
377名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 15:09:41 ID:XctkBJTH0
FF13でPS3買った人間が色々絶望して
本体ごと処分ってのが増えてるっぽいな

…マジでやばくね?
出なかったほうが良かったってことになりそうじゃね
378名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 15:40:01 ID:Y+GQhLoS0
FF13しかやってない人がどう思うか想像すると、

この一本糞がPS3で最高の作品なのか。
じゃあ他はもっとつまらないのかよ('A`)
PS3なんか買うんじゃなかった。
明日売って来よ。

となるんじゃないかな?
379名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 15:53:09 ID:2AQh2uTV0
というか、FF13以外にやりたいものが判らないし、見つけるのもめんどくせーって話
FF13が最高のゲームとかそんなことすら普通の人は考えない

なんとなくDMC4とセットだから買ったけどクリア出来ないし飽きたから売った
なんとなく龍が如くが気になったから買ったけど飽きたから売った

一般人のゲーム機への感覚ってそんなもん
380名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 16:43:59 ID:r3B+ecp80
>>377
売ろうと思ったけどトルネで生き残った
381名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 16:56:20 ID:Li6d7BfP0
FFみたいな大作でつまらないと、普通の人は「ああ、もうゲーム卒業なんだな」
って思っちゃうらしい。
以降見向きもしなくなるから、本当にマズいな。
382名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 17:07:55 ID:CtZKIq/80
DVD発表して10年経たずに廉価型どころか画面付きDVDポータブルプレイヤーが
氾濫した経緯を踏まえている筈なのに、PS3で15年戦うとかほんとソニーってかっこいいって思うよ。
技術革新の旗手だと自分で言ってるのがまたオサレ。
383名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 21:45:16 ID:BrNqEsxT0
うむ
384名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 23:17:09 ID:PHngQAlxO
もう日本のソフト開発なんて欧米と相当な差をつけられてるし、今後も開く一方だろ
今のアメリカと北朝鮮位の国力の差くらい
この調子でプレイヤー軽視のオナニー続けるつもりなら10年で何百億掛けようが駄目だろうな
385名無しさん必死だな:2010/02/24(水) 23:52:09 ID:Tr3rvp0F0
>>381
PS2で卒業して、DSで帰ってきたゲーマーが多いのもこんな理由だろうな
FC世代は年齢的にも、PS2くらいで離れておかしくないし
でもやっぱりテレビゲームで育ってきた人は、面白いゲームがあればやるんだよな
386名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 18:52:37 ID:cZdtLoWw0
売上減少幅、中古の落ち幅とも世紀の駄作と言われたFF8の時を超えてるな
今の中高生以下の世代にはもうFF=クソというイメージしか無いんじゃないか
387名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 19:40:57 ID:yrE2pxWjO
>FF=クソ
いや、それならまだいいがゲーム=クソという認識すら植え付けてしまったかもしれん。
388名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 20:27:11 ID:kU5A5h4WP
>>387
それはない
DSのゲームをスルーでPS3のFF13のみプレーする中高生以下なんて
そうそういないから
389名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 21:07:52 ID:Y0L8Ya0e0
DSに限らず他の機種のゲームを一度でも遊んでいれば
そっちがFF13よりもつまらないケースの方が珍しいだろうしな
もともとFFしか遊ばないような人ならゲーム市場全体からしたら美味しくないし
390名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 11:32:09 ID:8NK1dVuL0
FFヴェルサス13出せるんだろうか
いろんな意味で
391名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 12:13:20 ID:Hhh3NM8W0
ラスレムとあまり変わらんなコレ
自慢出来るしろものじゃない
392名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 12:15:49 ID:0Fg+nCrg0
こんな電波キモゲーとラスレム一緒にすんな
ゲームの面白さは天と地の差があるっつーの
393名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 12:56:41 ID:C5rlKubq0
バトルは面白いと必死で説明してる人の空回り感が凄い
394名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 13:26:06 ID:UdDixdO50
普通につまらないよね。全体的に。
395名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 13:33:42 ID:pdBtDbDm0
バトル頑張るんならアクションにすればいいのに
ムービー頑張るんなら映画にすればいいのに
396名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 13:35:53 ID:oFxCAgyKO
コンビニでエリクサー缶が100円で売ってた
397名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 13:36:36 ID:juubpq/30
スーパーマリオクラブみたいの作ればいいのに
俺たちが面白いと思うんだ批判は聞こえないアーアーじゃ
あのメンバーで作ればオナニーゲームになるに決まってる
398名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 14:24:11 ID:xMnTT7EJ0
優柔不断なんだよ・・・
独占にするかマルチにするか最初から固めてたら作りやすかっただろうが
ps3が売れてなかったから途中でマルチ
そのくせ発売後は箱版そんなに売れてないし商売下手すぎ
FFブランドもDQブランドも少しずつ安いガンジになってきてる
半熟英雄だけ作ってりゃいんだよ半熟英雄だけ!!!
399名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 17:49:48 ID:O+JH24Uy0
あの3ショットの服装センスだと、この世界観もストーリーも納得しまくれるから困る。
奇を衒ったとか斜に構えたとかじゃない、本当の本気でカッコイイと思ったんだろうな。
400名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 18:45:38 ID:mxpEGD+Y0
>>398
>そのくせ発売後は箱版そんなに売れてないし

まだ売ってないはずだが、お前はどこの世界にいるんだ?
401名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 10:15:03 ID:O/+pCiCQ0
ff13のクソッっぷりはマルチとかHDだからとか関係なくて
こーいうゲームに設計した奴や、その上の偉い人が単に間違えちゃったんだと思う。
BDを活用しなくてはいけないみたいな縛りはあったかもしれんが、
ff13はホント酷いです。
402名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 16:35:03 ID:vY9a7ayy0
そうだな
403名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 16:36:18 ID:O2Mryk6T0
でもやっぱバトル面白くない? 最終ミッションは燃えたけどな。
404名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 17:01:42 ID:xeyVtqycP
わざわざPS3で、しかも8000円も払って
バトル「だけ」しか面白くないRPG(みたいなもの)ってどうなの
405名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 17:14:39 ID:x80xqQrq0
( ゚д゚)
転載

ttp://www.techdigest.tv/2010/02/final_fantasy_x_1.html

「we're a little suspicious that the world famous Avatar movie might have take inspiration from us!」

FF13のアートディレクションにおいて影響を受けたものはあるか?という問いに対して
「影響を受けたものは無い。むしろ世界的に有名な映画「アバター」が、
私たちからインスピレーションを受けたのでは と少し疑っています」
406名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 18:22:42 ID:/482Ma4L0
>>405
・・・・・・・。
こいつらどんだけ自信過剰なんだよ
だれか言ってやれよ「お前の作るゲームつまんない」
407名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 18:51:38 ID:nRkGdFiR0
>>405
つまらない作品を作ったやつにこういうことを言われたら、
人はどう思うかを1ミリも理解できてないようだなw
408名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 18:53:49 ID:FU3tuoha0
13は本当にゴミみたいな出来だったな。
しかも野心的でもなんでもなく。
壮大な10年計画を立てたり、本当にバカばっかりだな。
409名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 23:01:15 ID:zYQwoSSz0
FF13のまともな擁護とやらをみたことがない
410名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 00:25:03 ID:rPnvRANo0
>>405
これはいくらなんでも冗談だと思いたいけど、実際に言ってるんだよね?
ゲームも映画も両方見下してるように聞こえる。
大口叩いて、出たものがアレなのが憐れを誘う。。。
411名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 00:30:18 ID:2HGuYMcJ0
>>410
FFをあそこまで貶めたやつが、冗談でもこういうこと言える神経が恐ろしいわ。
まだ鼻からPS3キメてマジで言ってるほうが安全に思えるw
412名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 00:32:28 ID:f7895k4r0
>>410
思考回路が完璧にチョンだよな。
413名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 00:32:41 ID:6Yrh/lZE0
開発側も基地外ばっかかよw
414名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 00:33:10 ID:gY52vwhG0
周りが期待されすぎて可哀想だった気もする
開発チームの人とか凹み方半端ないんじゃない?
415名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 00:36:55 ID:PADBsnzR0
>>414
まぁ今まで他チームを見下してしたから
自業自得ともいえそうだけどな
416名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 00:39:58 ID:2HGuYMcJ0
>>414
鳥山、北瀬、野村が裸の王様状態で、周りはあきらめてるのかな。
それとも3バカ・トリオの思考にあわない、一般常識を持ったやつはすでにいなくなって、周りは信者しか残ってないのか。

いずれにしてもここまで勘違いがひどいってことは、本人に真実の声は届いてないなw
417名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 03:45:27 ID:y/usiWIo0
>>405
これはあれか?
映画マトリックスが功殻機動隊に影響されたとかと同じような感じで
語ってんのか、スクエ二スタッフ?
もうダメだな、ここ。
418名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 03:55:50 ID:4cgrgA1oO
こんな事言ってる連中がFF作ってんだから、そりゃダメだわ
419名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 04:22:15 ID:6RAQjEbd0
>>409
擁護できる点が本当に何一つないからな
可愛いらしいクソゲーじゃなくて
FF13は腹が立つクソゲーなんだわ
420名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 04:26:02 ID:adS3FZG+0
アホがバトル難しくて投げたとかいうのはありそうだ。
421名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 04:45:25 ID:JcOZBnrF0
2980円で中古買ってきたはいいが
うちのアナログTVじゃ文字が全然見えないのね。とくにメニュー画面。
まぁ文字表示を大きくする機能くらいあるだろうと思ったのに無いし。
とりあえずカンでボタン押してる
422名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 07:54:21 ID:tSTjJezT0
13の何が凄いってストーリーを思い出せないし、グラくらいしか褒められないんだよね
423名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 09:25:44 ID:3rDqK9gU0
>>416
社内政治に問題があるんだろうね
どうしようもないと思っても誰も止められない体制なんじゃないか?
424名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 09:31:04 ID:OyaJwkom0
エクサリー980円で売ってたスーパーのが先週まで有ったのが売り切れてた
980円で買ったのだろうか?
425名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 10:00:43 ID:blFOjGUg0
最初から最後までやってゲームを正当評価できるテストプレーヤーが必要だね
近年のスクゲーはゲームバランスの崩壊で糞ゲー化してるものが多い
多分そういう人がいないんだろう、あの3馬鹿なんて触りだけやって面白い
とか言ってるだけなんだろうから
426名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 10:55:46 ID:2HGuYMcJ0
>>425
そういや坂口はプロジェクト末期は、、テスターを初めなんでもこなしてたというからなー。
やっぱプロデューサーとはいえ、指示するだけじゃなく自分でどっぷり作品を味わわないとバランスの取れた全体調整なんてできないよね
427名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 15:19:59 ID:6RAQjEbd0
テスター居たって無駄だって
こいつら3バカの独裁みたいなもんだからな
こんなんじゃダメだ!っ言おうもんなら即刻他部署送り
まともな神経してる奴らなんて追い出されるんじゃないかな
428名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 18:06:20 ID:w+J+Y8wZ0
>>425
あんま関係ないけど、
ASHをやった時、こいつは絶対完成品をプレーしてないと確信できた。
13が駄作だからって坂口を懐かしむの違うと思う。
独立後の作品見れば坂口も完全に枯れてるのは明らか。
429名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 18:08:03 ID:w+J+Y8wZ0
>>426だった
430名無しさん必死だな
うん