FF8のCGムービーレベルのリアルタイムレンダ

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1名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 13:17:23 ID:1wQrLCfA0
これがいまだに実現できてないってのがな・・・
PS1時代にはPS2で実現できると思ってたが・・・
2名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 13:21:27 ID:0z5YkkG30
FF8レベルならもう出来てると思うが。。。
最近アーカイブスでやったけど、今見るとそんな大したもんでもないぞ。

FF9のプリレンダムービーレベルだと次の世代のハードでも出来るかわからんなぁ。
3名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 13:22:57 ID:0hdChG4r0
つーかジャスコでできてね?
今見るとかなり適当だぞFF8は。
4名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 13:24:00 ID:DOAtOlv40
髪の一本一本がそよぐリアルタイムレンダは
あと2世代は先だろうな

任天堂の据え置きハードが1080p60fpsを標準タイトルにした辺りからだと思う
5名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 13:26:59 ID:DOAtOlv40
>>2
>>3
どこのタイトルでも、まだまだリアルタイムレンダはジャギが目立つだろ
CG独特のシャープなラインには程遠いと思う
6名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 13:30:39 ID:DOAtOlv40
あ、ごめん
思い出の中で美化し過ぎてたわ

この動画見たら、あんまり今のリアルタイムと変わらんな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm151840
7名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 13:31:52 ID:0hdChG4r0
>>5
PS3基準でしたかw
ジャギとかそりゃそうだろとしかいえん。
8名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 13:53:21 ID:QJw5Ixfw0
モデルのディテールの細かさ、ライティング、絵作りで越えてる半面、
布、髪、ボリュームエフェクト、アンチエイリアス、シャドウの解像度、で負けてるな。
総合的な見栄えでは超えてると思う。
9名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 14:01:41 ID:SLxaihOP0
このスレタイってのは国内メーカー限定の話なん?
今のリアルタイムと変わらんどころか、MWとかギアーズ辺りのリアルタイムの方が綺麗だと思うけど
10名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 14:37:34 ID:yeNp1+Fj0
FF13(リアルタイムレンダリング)
http://www.bladegash.net/wp-content/uploads/2008/08/ff13-03.jpg
FF13(プリレンダリング)
http://image.blog.livedoor.jp/news4vip2/imgs/e/f/ef5329e9.jpg
FF10(リアルタイムレンダリング)
http://psemu.jpn.org/usr/bin/perl/image/PCSX2.ff10%255F1.jpg
FF10(プリレンダリング)
http://finalmangatop.free.fr/FF10%20yuna%202.jpg
FF8(リアルタイムレンダリング)
http://blog-imgs-14-origin.fc2.com/g/a/m/gamemuseum/ff8hisatuwaza.jpg
FF8(プリレンダリング)
http://blog-imgs-36.fc2.com/e/d/a/edayuri/20091110210856a78.jpg
11名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 15:01:51 ID:bKtAgfzh0
FF8のプリレンダは、モデリングがマネキンに近いからNHKでやってる質の高い
人形劇と同じレベルで違和感なく見れるんだよな。

FF13はリアルタイム表現含めて、モデリングが現実と見まごうばかりの表現力に
なってるせいで、ポーズやしぐさ、表情や演出なんかの作りこみの荒さが
違和感バリバリになってる。こっちの進化がもう少し進まないと、リアル表現では
質の悪い俳優ばかりの映画レベルのものでしかないだろうね。
12名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 16:09:21 ID:FwPdHG6k0
ドットやしょぼい3D時代は妄想でカバーしてきたところだよな
声が入ってモーションが入って
どんどん妄想の入る余地が無くなって
13名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 16:21:58 ID:bKtAgfzh0
>>12
NHKの人形劇やコマ撮りの作品見ればわかるけど、ポーズやしぐさ、間のとり方なんかの
キャラの心情表現や場の状況の表現がすごく秀逸。坂口のロスオデもこの辺徹底してある。
だけどFF13のムービーや動画見る限り、この辺おろそかで、何か表現しようとしても、
抽象表現でしか有効でないオーバーリアクションにすることで演出しようとしてるせいで
あらゆるシチュエーションに違和感を感じてしまうのが、致命的な作りこみ不足
14名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 16:31:29 ID:ZOZ/PAYr0
>>13
ロスオデはおっぱい姫が魔法攻撃とかするとき
微妙に腰をクイッと動かす所に坂口のこだわりを見たな
15名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 16:32:14 ID:TOq79NUZ0
>>14
それ坂口じゃなくてデザイナーのこだわりな
16名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 16:34:26 ID:bKtAgfzh0
>>15
その手のこだわりを徹底した作品がアイマスだな
17名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 16:51:04 ID:OQar95MD0
>>10
これみると8のプリは10のリアルがやってて
10のプリは13のリアルがやってるかんじはするな
まぁ動きや場面によりけりだろうけど
18名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 17:04:32 ID:yeNp1+Fj0
リアルタイムだけで比較するとこれだけ違いがある。

98年
http://blog-imgs-14-origin.fc2.com/g/a/m/gamemuseum/ff8hisatuwaza.jpg

01年
http://psemu.jpn.org/usr/bin/perl/image/PCSX2.ff10%255F1.jpg

09年
http://www.bladegash.net/wp-content/uploads/2008/08/ff13-03.jpg

この間約11年

で、更に11年後にはこのレベルになってるんだろうな。
http://fphoto.livedoor.biz/0811/cg10.jpg
19名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 01:00:45 ID:pP6VI7Gq0
FF13のイベントはリアルタイムじゃないか?
32.5GBはムービー
20名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 00:16:30 ID:UsHNVcj40
リアルタイム連打ってなに
短い文章で分かりやすく説明して
21名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 00:21:40 ID:RsG+Sf5J0
簡単に言えば

プリレンダ>超高性能機であらかじめ作った映像を録画して流すだけ 容量食うけどゲーム機性能いらない
リアルタイムレンダ>実機で映像を作成 ゲーム機の性能次第
22名無しさん必死だな
>>21
ゲハで教えてくれる人が居るなんて思わなかった
ありがとう