1 :
名無しさん必死だな:
カプコンやバンナム、スクエニ、セガは人気あるのになんでなの?
ブランドソフトが少ないから
FC時代はなぁ・・・
コナミゲーにハズレは無いと皆が信じてたぐらいだったんだが・・・
最近ホント元気ないね
ドット時代の方が色々手のばしてた
まぁ大人気はないな
6 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 00:31:55 ID:wC4KERR60
コナミは20代後半で年収700万もらえるんだってさ
入社したかった
人気タイトルがMGSしかないから。
それすらもマルチになったから。
自分は未だ、過去の893まがいの商標トラブル引き摺ってるわ
いい加減、もう許してやれよ!時効だろ!
とは思うが、あれのインパクトは半端なかっただけに
コナミはコンマイと呼ばれてた時が一番輝いていた
異論は認める
>>6 正社員も油断してると契約社員にされるけどな
昔は人気あったよ むしろカプコンはなんで?って感じだった
ナムコの株が下がったのは個人的に嬉しい
例のあれ。
デジタルサンデーとかデジタルマガジンとかデジタルコロコロコミックとか
ホワイトベースとか
そこら辺の膨大な商標を、出版社やサンライズが知らないうちに、全部
コナミが先回りして商標登録してました、ってやつ
コナミは、初代ときメモがヒットしてから、
ちょっと調子に乗りすぎる様になっておかしくなったな。
ゴエモンを新時代でやらかし、月下で勘違いしてドラキュラ半死、連日裁判で、ホワイトベース。
PS時代中期頃のコナミはマジで凄かった、悪い意味オンリーで。
>>13 それどうなってんの?
いまだに小波がもってんの?
バンナムやセガって人気あるの?
セガはマニアは多そうだけど
家庭用もだけど、最近のアケの迷走も凄まじいよ
麻雀FCの料金設定を変えて人気無くしたり、マジアカの電子マネー導入で、
次回バージョンが殆ど売れて無くて、シリーズ終了の危機だったり
へぇー。そんなことがあったのか。
最近の「ビーマニ風ゲーム」を訴訟しときながら自分は「ぶつ森風ゲーム」を出したり
カメラ側のオブジェクトを半透過させる手法で特許ゴロとかしか知らなかった。
まあ、ヤクザ企業乙だな
>>16 どうなんでしょ?かなり批判を集めたし、
小学館なども、検討するとは言ってたから、適当な所で手打はしたと思ってたけど
さすがにあれは、893やなぁ・・・と思ったわ
>>19 DJMAXだっけ?過去には韓国製だかのEZなんちゃらもあったが
話題になるクリエーターが少ない気はするなぁ
ドット絵のドラキュラシリーズを続けてくれれば何も言うまい
あ、でも次はちゃんと鞭使ってくれよな
>>21 それと、Rock Bandも訴えてたと思う
上.上.下.下.訴訟.権利.訴訟.権利.B.A
ラジオでネタにされてたな〜
東京ドームでの遊戯王カード騒ぎとかもあったり
バンナム人気あるのかあれ…
最近は悪どいDLC商売やりすぎてバンナムいい加減にしろってな風潮になっているような…
27 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 01:22:13 ID:JozY0pmp0
同じアーケード出身のカプコンと比べ、コナミは会社の体力はあっても先駆者的作品がないから。
ストU、バイオ、モンハン、これらは100万本売れて社会現象にもなり、他社が亜流作を出すほどのキッカケになった。
コナミもウイイレを100万本売ったが、既存ジャンルの完成度を高めただけで目新しさはない。
音ゲーに至っては、入力装置を楽器に変えただけのパラッパラッパー。
劣化パクリをするから
権利に厳しいから
その癖、他社のゲーパクるし
コナミのぶつ森とか
>>27 ちょっと待て。横スクロールタイプのSTGの先駆者となるとKONAMIの出番になると思うぞ
横スクロールSTGを定着させたのはグラディウスになると思うが、それ以前、日本で真っ先に
有名になった横STGは「スクランブル」であろうが(ゲームセンターあらしで紹介された為)、
あれも多分コナミだ。
老舗の割にはパッと思いつく国民的ゲームが無いな
人気はあるけどニッチな商品は多いけど国民的、王道的な商品が無い
ビートマニアってパラッパのぱくりってよく言われるけど、ゲーム性はかなり違う気がするんだけど
SFCの頃は元気あったんじゃないか
ゴエモン、パロディウス、パワプロ・・・
ファミ通ではいまだにパワプロウイイレ高得点やね
とりあえず早くZOEと幻想水滸伝の新作を出せ、話はそれからだ
コジプロは好きだけどコナミは好きじゃないな。
下手に同人ヲタ狙いにいったのが敗因だったのかも・・・
コドモ向けのままでよかったのに
KONAMI IDとかめんどくさいんだよな・・・
>>26 色んな意味で人気だろw
ポジティブな意味だけじゃなしに
版権ヤクザ知財ビジネス
あまり良いイメージないな
いろんな意味で普通だからじゃないの?
セガ(笑)とかスクエニ(笑)とかコーエー(笑) とか
(笑)を後ろにつけたくなるクセやエグみが薄いというか。
クリエイトメーカーが大阪に集結してるのがちょっと不思議だな
関東よりセンスとパワーがあるのだろうか
>>40 (笑)ってまだ愛が残ってるけどさ、
コナミの場合、素で嫌われてることがあるからな
ときメモの同人裁判で引いたな
幻想水滸伝やツインビーとか単品で好きなゲームはあるけどコナミを嫌いになったのは
日本野球機構との独占的契約だな。
あれで自由な野球作品が作れない時期があってパワプロ以外の業界の野球ゲーに衰退を生んだ。
コナミほどあくどい会社もない
昔はかなり好きだったんだけどねぇ・・・もう言われてるけど10年位前の特許や商標申請しまくりで死ぬほど嫌いになった
あれ以来コナミ製品買ったこと一度も無いわw
エロゲオタとしては着せ替え特許が決め手でしたね^^
47 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 08:18:30 ID:rGX5cN6L0
というか、ある時期からのコナミはこのスレでも書かれてるように、
とうてい真っ当なゲーム会社が行う分を踏み越えている所があって
経営にインテリヤクザでも入ったんじゃねえのか?
と噂さてたな
大手っつっても小島とウイイレしかないし
毎年パワプロとウイイレ出してたまにメタル
それだけ
50 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 08:41:04 ID:Gbq+uQiMi
FCディスクゲーは神だった
あの商標問題のサイトで嫌いになったの意外と多いんだな
あのサイトかなり言いがかりが多くて胡散臭いのに
52 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 08:45:11 ID:AbC8ostB0
作品ごとにファンはいるけど、会社自体は嫌われている印象
KONMAI(笑)
boycott konamiが地味に効いてるのか。結構過去の悪行って尾を引くんだな
著作権893だから
>>51 無論中には、コナミが過去に発売してたゲームのタイトルや、
コナミが実はスポンサーについていた?など、コナミ側に正当な
理由があるものもあるが、それを差し引いても、「あまりに酷い」と
実際、小学館などはコナミと協議すると、結構問題になってたし
56 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 08:58:27 ID:+Ic74/J90
MSX時代がいちばん好きだったな
57 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 09:04:59 ID:KAE4PfQm0
コナミってオリジナリティの高いゲームもあるけど、
それ以上にパクリ感が半端ねーゲームが多すぎるからな
あんまりいいイメージが無い
コナミのHP飛んでも何目指してるのかよくわからん
>>47 昔からそうだろ、元々はパチと土地転がしなんだからw
まあカプもそうだけど
パワプロ5は神ゲーだった
61 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 09:14:36 ID:9XfGCAP50
そもそも娯楽産業なんてのはカタギの商売じゃなかったからな
歴史のある会社は特にブラックな部分を持っているよ
まあ元々「ゲーム屋」なんて893な商売といえば、それまでではあるが
コナミはゲーム産業がメジャーになって、御天と様の下に出ても
黒い部分をもっていたとうか。
>>55 明らかに問題だったのは他社ゲー名のくらいじゃないのかな
雑誌名のはそういう企画があったんだと思うけどね
あれ以降も全く変わらず版権ゲー出してるし
>>63 いやデジタルサンデーだか、デジタルコロコロコミックだかで
小学館にインタビュー行われてたよ
結果は「何も聞いてない」であり「それは本当の事ですか?」と
逆に取材側に情報を求めたくらい
65 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 09:42:12 ID:jvEM9mUoO
コナミは遊戯王とテニプリを占拠してるからな。これだけで潰れないよ。
ガキと婦女子から無限に搾取できる。
まぁウイイレ、パワプロ、メタルギアソリッドも売れるし。
商法ゴロだわ、特許ゴロだわ、他のゲーム会社買収するわで
いいとこねえじゃん
コナミは同業他社に対してヤクザだったので嫌いになった
でも最近は客に対してヤクザなメーカーが増えた為繰り上げで評価が上がった
昔と何が違う訳でもないのに
手広くやりすぎだろ・・・
>>52にもあるが作品は好きだが会社に良い印象は無いって感じだな、例の事件以降
FC、SFC時代は良かった
PS時代に入ってから落ち目になった
パワプロとウイイレの人気が下火だから
72 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 10:31:21 ID:dtsefcWn0
パトレイバー、ホワイトベース等のバンダイの商品名を勝手に商標登録してたから今でも嫌いだな
wiiでいいからツインビーのリメイク出してくれないかのう
ツインビー大好きだった
コナミスポーツとか色々手広げておかしくなったな。
コナミにはアクションゲームやRPGやる度にムカついてるな。
色々持ってる権利を手放してください
音ゲーの頃は何やってもコナミだったのになw
会社的に極悪最大手だけど
ゲームメーカーとしては健全なのがなんとも
良い商品は伸ばすし先が見えなきゃ切るし
一回失敗しても可能性があれば改良して継続もするし
ある意味この業界では珍しいくらいに普通
ちょっと昔は派手に儲けて派手にコケてたのになぁ
ときメモ2か何かで、CGやってるやつで知らない人がいないほど一般的な
トゥーンシェードを、自社開発の新技術みたいに言ってたのには引いた。
ちょうど権利関係のゴタゴタがウザがられてきた時期だったしな。
致命的なバグが出ても対応しない
交換しろっていったら修正版買えとかマジで客をナメてる
どうせラブプラスも次回作でぐだぐだになる
82 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 12:32:51 ID:cfkSQfv20
>>72 何処の韓国?
それにしても同人くらい大目に見ろよ…
グラディウス新作まだ?
日本より海外に力入れてるのが透けて見えるから
と言うか、コナミが日本後回し気味だろ
もっとアニメ風のゲーム盛り上げれば良いのに、ときめもPSPとか
>>78>老舗の日本ビクターを買収しようとしてるけどね。
確かに版権ゴロだけど、MTGをパクった遊戯王が、日本だけなら未だしも世界的人気が出た時に裁判沙汰に成ったから、
自衛策としての行動が過剰だったからなぁ。
そのあげくに、韓国のパワプロパクリに裁判で敗訴されたし…。
86 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 16:49:13 ID:s7N7Boq10
メタルユーキとかいう気色ワルイ人間がいるから人気がない
小島よしおとかいう監督気取りの勘違い人間がいるから人気がない
ドラキュラDS4作目はまだかいな
毎回圧倒的な神ゲーだから待ち遠しい
GKばりに酷い工作員抱えてるしね
批判レビューでも書こうものなら、大量の米が沸いて来たのには引いた
>>78 各ハードへの参入注力撤収の判断とかも 昔から異様にドライでクレバーなんだよね
ダーティなトコも含めて 娯楽産業の体現者みたいなイメージがあって
漏れはそこも込みでアリだと思ってるけど まぁネット界隈のウケは宜しくないわなぁ
90 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 17:26:02 ID:S2y+Su620
最近はウイイレとパワプロとメタルギアのイメージしかないな。
これじゃ人気でないだろ。
91 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 17:35:55 ID:Lms4144w0
面白い新作作れないからみんな期待してない
ウイイレとパワプロ延々作ってるの見ると、KOEIと被るものがあるさ
コナミはでっかい作品ででっかく稼ぐというよりも
小遣い稼ぎ程度の小さな企画を、多数同時進行することで結果的に大会社になってる感じだな
数をこなしてるってだけで、一つ一つの仕事は中小企業と大差ない
MSX、PCE、PS1の頃は良かったのに
ゴエモン、ツインビー、グラディウス、ドラキュラ、ときメモ、サイレントヒル
潰れたブランドばっかで、かつての栄光は見る影もないな
次に消えるのはMGSかな
今のコナミは漫画やアニメを自分で作るなり買い付けるなりして
それのメディア展開やグッズ展開を自分でやってって感じだからな
どちらかというと大手ゲーム会社というよりもエニックスに近いんじゃないかと
96 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 17:46:08 ID:McSK/se+0
MSX用にオリジナルタイトル色々出してたときは神だったけど
その後は駄目だな
音ゲーは高難易度化したものの、なんとなく生き残ってるな
成功例に挙げてもいいんじゃないかな
>>97 いやー 死んでると思うぞ。
全盛期と比べるとプレイヤー1/10くらいじゃないか?
99 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 18:26:53 ID:S2y+Su620
>>92 確かにウイイレとパワプロ以外何のソフトを出したのか印象にないが
なぜか毎年売れたソフトの総数はそこそこ稼いでるって感じ
100 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 18:34:32 ID:9XfGCAP50
>>94 ツインビー、グラディウスあたりはSTG自体の衰退があるから仕方ないにしても
ドラキュラは3D化に失敗してるし、ときメモもなんとかなったタイトルだろうな
101 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 18:42:33 ID:jvEM9mUoO
遊戯王カードだけで安泰
アーケードで稼いでるから家庭用で別に稼がなくていいんだろ
デジタルジャンプ、デジタルコロコロ、ホワイトベース、フチコマ…
これらをやらかしていた頃のコナミはゲハの全陣営から叩かれていた
104 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 18:54:48 ID:vnvD4hkj0
>>98 その計算だとDDRは全盛期には世界で750万本売れてたのか?
>>97 beatmania 出荷107万 98年10月発売
beatmaniaIIDX 15(略 売り上げデータ無し?(VGで累計0.03m)
beatmaniaIIDX 16(略 初週約2万 09年10月発売
お察しください
音ゲだとjubeatが最近強いらしいけど、見る限り家庭用発売は無理か
107 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 19:01:06 ID:ffMiqMc7P
2D探索型ドラキュラに外れナシ
>>103 あっその頃もうゲハあったんだ。
自分は別サイトで知って、何じゃそりゃ?と
作品と直接の関係ないとこで嫌われてるよな。
特許ゴロとか商標ゴロとか。
しかし最近のラブプラスの人気は異常
ケーキ屋とコラボしたら早朝から客が並んだりすげぇな
コナミは影薄いけど、同じぐらいのとこにセガも落ちてきてるわ
パッとしないって表現がここまで相応しい大手もそうそう無いな
>>97 国内限定だけどな
海外(欧米)じゃRockBand、Guitar Heroに完敗してる
Rock Revolutionとかいうのが出てるけど爆死
>>110 コナミというよりPの手腕がいいんだろうな
新規であそこまでヒットしたのは素直にすごいと思う
>>114 そんなところだろうね
サッカーゲームでもFIFAに負け続けてるし、海外じゃかなりやばくなってるな
最初の発想は凄く良いのよコナミ。他社のアイデアを洗練させて完成度を高めるのが上手い。
音ゲー、サイレントヒルなんてもはや元ゲーの原型はほとんど残らない珠玉の出来だった。これをパラッパ、バイオのパクリとか言う奴は素で馬鹿だと思う。
オリジナルでもときめも、グラディウス、マジアカ、麻雀格闘等他社が思いついても実現出来なかったものを形にしてる。
だがシリーズを育てていくのは致命的に下手だな。最初のアイデアにしがみついて進化させようとしない。他社のアイデア洗練させるのは上手なのにな。
もしやこの会社は同業他社と競争する時しか本気出さないのか?と思う位
アケやってる身としては高感度高いがなぁ この会社
機械構成簡単でメンテ楽だし インカムでるし 部品もすぐ納品されるし 壊れにくい
対してセガは・・・ウンコ
FC時代はコナミってだけで買ってたし
赤ちゃんのやつとか
あとは64のパワプロだな
>>64 あれって講談社がなくて、集英社と小学館に集中してるんだよね
ガンガンは謎だけどw
小学館のは単に受けた人が知らなかったんじゃないかと思ってる
まぁ、この件に関しては正式な取材や公式な発表はなにもないから闇のなかだけど
>>89 かなり初期からマルチ路線だったからね(今とはちょっと意味が違うけど)
でも普通マルチってどことも仲良くするって感じだけど、コナミはどことも仲良くしないっていう変なスタンスたったな
121 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 21:20:43 ID:t6eet7tU0
2D格闘ストUが大ヒットすると、マーシャルファイターを出す(SNK勢に及ばず)。
3D格闘バーチャが大ヒットすると、ファイティングウーシュを出す(見事に大コケ)。
バイオが大ヒットすると、サイレントヒルを出す(ぜんぜん怖くない)。
パラッパが新分野を確立すると、専用筐体化しただけのパラッパを出す(やったモン勝ち)。
MSXチームは神がかってたな。
残党がよりによってカントクくらいだがw
コナ森っていつの間のかハーフ近く売れてんだな
真面目にゲーム作るのが馬鹿馬鹿しくなるんじゃね
>>121 てめーファイターズヒストリーなめんな?
据え置きで探索系のドラキュラを頼む
パワプロの開幕版、決定版。
プロ野球スピリッツノーマル、完全版。
ウイイレノーマル、Jリーグ。
発売前は期待するけど、いつもあんまり進化してない。
もうさ、ネット配信できるんだから、
選手データ更新だけでいいんだよなぁ
年に何本も同じものをだして、ボッタクリされてる感じ。
127 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 21:52:03 ID:oJydW+fa0
他社は5040円でソフトを発売してるのに
コナミだけ5250円とか地味に値段を吊り上げてるのが気にいらない
こういうゲーム界にとって何の役にも立たず
害にしかならないゴミ会社は潰れろ
> 年に何本も同じものをだして、ボッタクリされてる感じ。
されてるんだよ。
そういう意味で商売上手だよね。
ユーザと一緒にゲームを作る!ってな甘い考えじゃなくて
いかに金を出させるかに執着してる。
博打は打たず、少しずつでも確実に利益が出る
同人・版権系に絞りオリジナルは余裕がなければつくらない。
(事業としてはアミューズメント・ゲーミング・スポーツクラブの3本柱)
MSXやDiskSystemの頃からすると別会社だわな。
MSXは描画面が少ないのでそこにCGでカキカキしてただけだけどな
3Dになったら並のことしかできない
マジアカ6が導入されたから移行したら
チュートリアルで1クレ飲まれて唖然とした
コナミ=西武鉄道
ファミスタぶっ潰したのは許せん!
著作権893め
133 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 22:20:06 ID:h3mR5ePU0
>>117 えー?コナミゲー筐体の設計って最悪だろ壊れまくるし
134 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 22:21:33 ID:GpKxod/c0
90年代前半までは神サードだったのに
>>133 取り敢えず、コナミの太鼓の達人のパクリみたいなゲーム(タイトル失念)の神音質に全力で吹いた記憶があるw
圧縮の問題か、それともスピーカーがヘボイのかはわからんが、あの音質は神過ぎる・・・
1981年 「スクランブル」コピー基盤の被害が大きくなったため
組織暴力団が経営する業者に組員を派遣し
コピー業者に(ただ)脅しをかけるよう依頼。
この際、暴力団は発行された仮装許諾書をネタにコピー業者を恐喝。
数億円をだまし取る。
裁判によりコナミ工業の被害者としての訴えは認められたものの、
「同じ穴の狢である」と裁判で言われる。
1986年 暴力団の抗争により業者射殺
怖い業界です。
MSXのサードの中でコナミはひとつ図抜けてたな
ROMに音源チップを入れたりして技術力も凄かった
ほんとあの頃と比べると全くの別会社だよ
>>135 Toy's March?
確か他の音ゲから何でこれ的な移植曲があったゲーム
グラディウスIVいい加減出せよ。ファミ通の発日未定ソフトのラインナップにさえも
“新作シューティングゲーム”って無いのはどうした事だよ。
代わりにバンナムの“新作シューティングゲーム”とかある始末だ
落ち着け俺。
IVじゃなくてVIだな。IVでもいいけどさ、、、
YはPS3で予定されてたんだが、消えたな
>>141 のちにWiiでリバースが発売することになるとは…
>>141 発売数ヶ月でPS3向けタイトルをMGSを除いて全部撤回して遁走したもんなぁ・・・
コナミって上層部と現場の対立が起きないほどに上層部が権力握ってそうなイメージ
スクエニの和田と野村の対立なんて可愛いレベル
昔 ナムコ−コナミ−カプコン
今 カプコン−ナムコ−コナミ
みたいな感じか
元々ここの社長さんはカジノ業がやりたくて会社を興していて、
早々と天下りも受け入れて政財界とパイプつくってたのに
なかなかうまくいってないんだよね。
インベーダーブームでアミューズメントにも手を出したら
なんかうまくいったって感じ。
社長としては中身には全く興味なくて売れればいいのかな。
売れる範囲であれば自由にやらせてもらえるってのは
いいんだか悪いんだか。
ASCIIのような感じでベンチャーじゃなかったか?
オフィスに、正日よろしく社長の写真が飾ってあったのには笑うよりビビったわ。
>>147 コナミ工業が1969年創業だからもっと前だね。
---
日本コロンビアでジュークボックスを扱ってた
仲間3人と独立(豊南電子工業(大阪府豊中))。
ゲーミング機(賭け事のほうですな)に手を出すも
ルール無視の業界のやり方に嫌気がさし、
レジャックの下請けとしてアミューズメント業界へ進出。
(コナミ工業)
「スクランブル」が売れたのでレジャック買収。
---
ベンチャーっていえばそうなのか...
>>145 アーケードだと
昔
セガ、タイトー(2強)
ナムコ、シグマ(現アドアーズ)(中堅)
コナミ、カプコン、データイースト、アイレム(その他)
2強は売上額が他と1桁違ったらしい。
今はどこが残ってるんだか。
UFOキャッチャーはやたらナムコ製が多いからそっちはナムコだろうけど
活発なアケゲーってあまり無いような気がする
でも、太鼓とマリカーが結構強い部類に入るかな?
>>133 ここ3年ぐらいの物は楽だよ
メンテしやすい 交換簡単
それ以前のヤツはホッパー交換するだけでも手が傷だらけになるほどバリも多くキツカッタ
マー格の旧筐体は金詰りすら分解だからめんどくさいな
新筐体は良く考えてある PCBも前面から外せるし ラクチン
マニュアルもうざいくらいに丁寧だしね 梱包も丁寧だがやりすぎで困る・・・ゴミが大量
今日は天下一将棋コンバージョンでゴミだらけだったわ
まぁコナミ本体より、コナミマニュファクチャリングが優秀なのかもしれんね
そういえばハイパーオリンピック>サッカー野球ゲー>スポーツクラブ経営
の流れはやっぱ何かしらスポーツ分野に興味があったのだろうか?
ていうかいまのコナミにグラディウス作れるのか?
Y出すとしてもまたトレジャーやM2に外注するんじゃね?
オトメディウスはコナミ内製なんだっけ?
>>153 あー確かに新筐体はいい感じだね
マニュアルはセガがダンチで糞だなw
>>154 コナミスポーツはDDRからの流れ
あとゲーセン撤退したから
ラブプラスがあるから許す
159 :
151:2010/01/21(木) 01:21:15 ID:INv3VU8h0
すまん、ナムコとタイトー勘違いしてた。
セガ、ナムコ(2強)
タイトー、シグマ(現アドアーズ)(中堅)
コナミ、カプコン、データイースト、アイレム(その他)
こんな感じ。セガとナムコにも結構差はあるけど。実質セガ1強
セガは制作だけでなくゲーセン経営の分も入ってるだろ
そんな大きなセガが買収されたのにも驚いたが
買収とは違うんだがな。知ったか乙。
とりあえず名前呼んでくれる特許
登録解除してくれねえかな
あれがあればエロゲ業界の活性化に繋がると思うんだ
164 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 03:49:29 ID:7W/Tg9Kii
パワプロ年2作品手抜きで儲けるボロイ商売
BB弾の頃から嫌い
CoD2一向に再販しないしプラコレもしないし嫌い
ロックバンドの件で嫌い
オトメディウスの苦労話聞いて嫌い
月下の夜想曲で追加拡張マップ作らないから嫌い
かつて格ゲーやシール機のブームに乗り遅れてゲーセンで苦戦してたイメージはあるな
167 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 04:47:00 ID:Tb5cp46a0
大昔コナミの女広報が格闘ゲーブームは終わったみたいなことを
言った後にセガからVFが出たのは忘れられないw
携帯機のパワポケシリーズだけは毎年買ってる
後はどうでもいいや
商標ゴロの件は忘れない
コナミには昔から氏神が憑いておると言われておってじゃな……自社が危なくなると、必ずといっていいほどスマッシュヒットが一個飛び出すのじゃ……
じゃが、必ずといっていいほど、そのヒットを自分で食い潰すのよ
恐ろしや恐ろしや
あれ・・・?マジックアカデミーってナムコじゃなかったのか(´・ω・`)
オタ臭いから=ナムコってイメージしかなかった
>>166 ときメモのUFOキャッチャーでぼろ儲けもしてたような
アーケードじゃ、格ゲー・プリクラなんかは乗り遅れたけど
ビデオを捨ててからはヒット連発でいまや2位だもんな
ロケ持ってないのに
コナミは色んなものを商標登録しすぎ。
カメラワークとか誰でも思いつくものまで登録されてて驚いた。
同人程度なら見逃してもらえるかもしれんが企業はそうはいかんしな。
どう見てもゲームの開発の邪魔をしてるだけだ。
そんな社内体質だから平均勤続年数が2.0年なのもうなずける
(備考:カプコンは7.5年、バンナムは11.5年、任天堂は12.7年)。
ID:ogPrRm/n0
ID:INv3VU8h0
wikiマル知www
パワプロなら6
パワポケなら4に
ハマったな
>>174 そして就職板の某ランキングにも顔を出す始末・・・
商売熱心の割りにバンナムみたいにDLCに力を入れている印象がない
179 :
名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 03:52:54 ID:WZI5xH3e0
>>178 ランブルローズは出るのが早すぎたよなw
180 :
名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 04:10:26 ID:MVxeo6500
>>174 いや同人誌が今ほど盛んじゃなかったくらい過去に
初代ときメモの同人誌をイメージが壊れるって理由で訴えた事があったよ
コンマイがスポンサーしてる某アニメやゲームはパクリ満載なのにな
小島は独立してMGSとアヌビス作ってくれ
明らかにコナミに展開を指定されてるだろ
PSPなんて小島の居場所じゃねーよ
大手なのにの意味がわからん。
大手って大体嫌われるもんだろw
>>181 どこが金出すんだよ
今時のパブリッシャーでPS3独占なんて許すところねーぞ?
SCE?それこそ開発序盤から出す出す詐欺でブランド潰される
>>182 任天堂とかMSとか海外だとアクティの叩かれ様は凄いからなw
ぎゃくにトレジャー・アトラスくらいだと温かい扱い・・・
日本一はやっぱりどこでも叩かれるけどな
コナミって基本的にヤクザ時代のやり方から抜け出せていない感じはある。
露骨でスマートじゃないというか・・・
版権ゴロ商法のおかげで野球ゲームとして収益を取れるのは
パワプロ系以外だとマリオBBくらいしかないぐらいジャンルが衰退した。
遊戯王・ウイイレは何年も手抜きを出してきたから売れなくなるのは当然だけど。
ブランドを食いつぶすのは日本の王手サードの体質だからなんともいえないけど
近年影が薄いのは新規タイトルを出せていないせいじゃない?
このままだと先細りだよ。
コナミが輝いてたのは90年代前半まで。
186 :
名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 14:43:31 ID:xn1DmxZf0
桃鉄とマリオパーティーだけの手堅いハドソンと似てるな。
影が薄くなるのもしかたがない。
昔はコナミって言われるとドラキュラとか魔城伝説とか思い出したけど
今はときメモしか思い出せん
189 :
名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 15:00:13 ID:tVJiuEtEO
悪魔城
ゴエモン
メタルギア
パワプロ
ウイイレ
ビートマニア
ときメモ
今は遊戯王カードとテニプリが稼ぎ頭。
190 :
名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 15:06:22 ID:78HOXsc20
コナミ=MSX
191 :
名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 15:06:39 ID:pooADjtb0
ウイイレが全ソフトの4割占めだよ
コナミ 特許 とか 版権 とかググったら色々出てきてワロタw すごいなw
ときメモで死んだ
よく輝いていたと言われる受けの良い時代は、実は経営状態は下り坂だった。
ときメモ直前ぐらいで倒産のピンチになり、会長に引退していた上月氏が
それまでの銀行出身の社長を更迭して、自ら社長に復帰した。
その時、同業界の誰も助けてくれなかったので、
「誰の助けも借りない戦闘的な会社」になる決心をしている。
同時に伏線として、当時のセガの中山社長とは個人的に仲が悪く、
AMショー設置日の夜中にセガ側がコナミの新基板を持ち出して解析した事を
かなり根に持っていた。
そんな状況で、中山の舎弟(と上月社長が思い込んでいた)金沢のジャレコが
「VJ」を出した事で上月社長がブチ切れて、「どんな手を使ってもジャレコを叩き潰せ」
という指令が出る。
社内で戦術を募集した所、「ジャレコが取りそうな版権を先に抑えたら」という
提案したスタッフがいて、運の悪い事に某写真事件で知られる常識の無い某幹部が
当時の知的財産部門のトップだったので、それを採用してしまう。
予想していない別方向から騒がれて問題になったが、目的は一応達成できたので
結局、商標申請は取り下げる事になる。
特許関係は、アメリカ(主にアタリ)→セガ→他のゲームメーカーという玉突き現象なので、
この件とは全く関係のない、普通の企業活動。
例に挙げられていた特許も、具体的な内容を理解していない人間が、
商標の件と関係あると勘違いして騒いでいた、完全な誤認。
ちなみに、カメラの遮蔽物を半透明化するのは、セガのバーチャロン関連の特許。
野球については、ゲームからの上がりの減少に悩むプロ野球機構が、
吹っかけた金額の独占契約をコナミ側に頼んでやってもらっていた。
これは、スクウェアが裏から選手会を焚きつけたので、解消となった。
しかし上月ファンクラブ潰しには(ry
197 :
名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 16:48:38 ID:UtBRBb+k0
ファミコン時代に版権モノで遊べるゲームを作れるのはコナミだけだった気がするな
グラディウスYと悪魔城ドラキュラ1999を出してくれい。
コナミのファミコン時代なんてグラディウス以外に何もないような
>>199 ワイワイワールドとか、源平討魔伝パクったのとか色々あるじゃないか。
エスパードリーム
ドラキュラだってコンシューマでの初出はファミコンディスクシステムだし。
ディスクシステムのは面白かったのが多かったな(主観
あとはMSXと移植ならX68Kあたりかな
グーニーズだって面白かったろ
205 :
名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 19:18:03 ID:sa+NUHO70
MGSもコナミというより小島監督のゲームってイメージだし、
ウイイレにしてもスポーツゲームやる層が企業イメージや
制作者を意識して買うとも思えない。
コナミはFC時代を100点とすると
SFC時代までは90点くらいあったけど
PS時代は30点
PS2時代は20点
Wii時代は5点くらいしかやれないくらいの落ちぶれっぷり
人気云々と言うより
ウイイレ、パワプロ(プロスピ)、MGSしか出さないから
存在感が無いメーカー
コナミって新ハード立上げ時に続けざまに出したかと思ったら、あとは早々に退散するか、ぽつぽつ出したりして
最初だけ頑張るイメージ
コナミのファミコンカセットは入れやすく取り出しやすい
しかも確実性が高いいいカートリッジだったなあ
コンマイ死ね
愛戦士ニコル、バイオミラクルぼくってウパ 謎の壁ブロックくずし
ディスクシステムでいい仕事してたな
>>206 FC時代ってハイパーオリンピックとかか?
SFC時代ってグラディウス3くらいしか記憶にないぞ
特許取りまくって他のサードからゲームを出させないってやり方だからな
業界の足引っ張りまくり
パワプロにしても競争がないから全然進歩してねえじゃねえか
スクエニに特許譲れよ
FCの頃は大好きなメーカーだったんだが
商標ゴロの件もありあんまし良い印象無かったのに加え
最近のゲームもスポゲーやメタルギアに興味ないから完全にどうでもよいメーカーになりさがったなあ
>>212 ツインビーレインボーベルアドベンチャーとか
>>206 頼む、エレビッツだけは評価してあげてくれ
ウサビッチがなんだって?
XBLAで火の鳥を配信するなら許す
デコビッチだと・・・?
とにかく独自路線の好きな会社、というイメージがあるな
独自路線じゃなくて自分とこ以外そのジャンルのゲームを
出させないようにしてるだけなんだけどな
224 :
名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 01:37:54 ID:NobuGQ77P
トキメモのイメージ
権利にうるさいイメージだが、
80年代コナミは映画エイリアンなしには語れんよなあw
>>222-223 他のメーカーとつるもうとしない、ってことじゃない?
デジキューブに対抗して真っ先に独自流通立ち上げたのもコナミだし、
CESAもコナミ主導で作ったはず
一方で、任天堂のマジコン訴訟には名を連ねてなかったり
ゲームの出来はいいのかもしれないけど
正直コナミのゲームの為だけに新しくハードを買う気にはならないんだよね。
個人的にはそんなレベルの会社。
>>217 ラブプラスも
完全新規のギャルゲーであそこまでヒットしたのは評価できる
コナミのゲームだけは死んでも買う気にならねえ