毎回15万〜30万程度売れるテイルズみたいなタイトルなんだから
もっとバシバシ出しても誰も怒らないと思うよ
マジかよ糞箱売ってくる
GBAで新作が3作も出たのに
DSだとリメイク1本のみで新作なしなのは変だよな
DSで新作期待してる人は多いと思うけど
そもそも年に何度も乱発するシリーズじゃない。が、そろそろ出ても良い頃。
ずっと全裸で待ってるのにでない・・・なんでや
WiiでもDSでもいいから新作でねーかな
今年は暗黒竜から20年か
なんか記念キャンペーンとかあるかもね
そろそろ新作の情報欲しいよねぇ
新暗黒竜からけっこう経ったし
暁のラインだからハードはWiiだろうな
FEは毎回毎回新作出たらとりあえず信者に叩かれるからな。
つか、個人的にはGBAの三作で満足しちゃってるので
新暗黒竜みたいなgdgdなのはいらん。
また変なムービーとかいれられてもうざいし
dsで外伝か紋章の謎のリメイクでいいよ
バンナムにとって15万〜30万はバシバシ出した方が良いんだろうが
任天堂にとって15万〜30万は必死になってバシバシ出すほどじゃないんじゃないの
任天堂にとってFEなんてさほど重要な商品ではないとは思うが、
商品ラインナップのバリエーションとしては必要なものだろう。
任天はヲタク向け、厨向けが弱いから
そういう層を任天機につなぎ止めるためには必要なはずだ。
任天堂作品で出ないといえばファミコンウォーズDS2はどうなってんだろ・・・
海外で出たの何年前だよorz
シリーズいっぱいあってどれからやれば楽しめるのかわからないから買わないっていうのもいるだろう
前作のキャラが出てくるともうわからない
世界観一新すればいいのにFF見たいに
俺としては前作流用してWiiで出して欲しいが
この際新作出るならなんでもいいよ。
スーパーFE大戦出るよみたいな話あったけどあれはどーなったんだ
暗黒竜と外伝も配信してWiiとDSで全FEプレーできる状態なんだから充分出せそうなのに
乱発して売れるタイトルでは無いだろ
乱発するとブランドに傷が付くだろ
18 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:26:20 ID:oxGYHTBL0
FEだけのためにWiiを買ったんだからせめてもう1個くらい新作出してくれ
加賀がいないからネタに詰まってるんだろ
20 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:32:07 ID:YeZ8Dt+K0
GC版は良かったよ。
3Dになったら違和感があると思いきや
かなりいい具合に融合された良ゲーだった。
Wiiのは知らん
FEって、あんま3D化とかに適してない感じじゃない?
無駄の無いシステムでこそFEって感じだし、
新たに参加した人がシステム作り直したりしてもブランドイメージ崩壊するだけでしょ。
で、システム的にあまりいじり様が無いとすると、後は、
おもしろいマップをどれだけ作れるかって話になって、
これはシステムいじらずにそうたくさん作れる物でも無いだろうし、
かなり、続編出すのが苦しくなって来てるんじゃないかなあ。
新しい方向性のSRPGを作ろうという試みは各社やってるみたいだけどねえ・・
FE初心者なら聖魔オススメ
24 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:45:36 ID:TvY/DFw+0
暁でムービー大幅増量してFF的なやり方を取り入れようとしてるフシがあったな
任天堂の戦略的には、任天堂が弱いその層を取り入れるためのコマになってんじゃないの
それで開発に時間かかってるっていう
ひょっとしたらWiiHDのロンチタイトルで出るかもよ
いやFFとFEじゃだいぶ違うから、そうだとしたら微妙な戦略なんだけど
25 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:46:43 ID:oQrgaLAPO
マンネリ
出して欲しいな
あまり売れないだろうけど俺は買う
27 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:48:30 ID:nP6Fbq03O
PSのアーカイブスで配信してるラングリッサー4&5のが面白いからだろうな
あれを600円で出されたら新作定価ではとても出せんよ
フリーズ地獄だけど
>>21 暁の高低差は戦略的によかったよ
4部以降出番ないけど
>>12 あれROMの中に日本語版まるまる入ってるんだっけ
マジで日本で発売しない理由がわからん
>>29 日本語版のパッケージやROMという「物」を作るのも、それを運送するのも、倉庫に置いとくのも、
タダでは無いからな
売りたきゃ広告も必要だし
せめて海外版に公式に言語選択の機能を入れといてくれたらねえ・・
正直マンネリだけど 出たら買うw
アイクの話も多分暁で一段落して 新シリーズになるんだと思うし
その構想に時間かかってるんじゃないのかなーと予想
でも もうすぐ暁から3年だし・・・確かにそろそろ出て欲しいな
加賀のいないFEなんてあまり面白くないんで〜
それにトラキアのような戦闘アニメじゃないと興味無いんで〜
なんて言って怒られに来ました
紋章の謎が以降つまらない〜
なんていって怒られにきました
今年で20周年だよね。なんか出すんじゃないの
リメイク紋章だったりしたら萎えるけど
>>31 なに言ってんだよ
あの会社ならやってくれるよ
傭兵段を捨てた新天地で、
世界のすべてがアイクをマンセーする
アイクのためだけの物語を作ってくれるよ!
一作目→アイクと姫ラヴラヴ
二作目→アイクホモエンド
聖戦のフルボイスリメイク希望
38 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:47:08 ID:oxGYHTBL0
>>27 フリーズすると聞いたんでまだ手をつけてないんだけどまだフリーズ直ってないの?
2回UPデートしてたみたいだけど
そういやゲハの加賀スレって無くなった?
アイクはアイクで続編作ってスター扱いでいいから
新作をちょこちょこ出して欲しい
暁は肛門ただれるぐらい糞だったからな
公式でホモとかどんだけキモいんだよ
テイルズとは別ベクトルで不快なゲームだったわ
暁から面白くなくなったから出なくていいよ
多くても1世代のハードで2作も出れば十分だな
FEって新作出てもシステムはほとんど変わり映えしないし
GCのもワゴンで売ってた思ったら即定価に近い値段に戻ったしあれはなんだったんだ?
Wii持ちの中古GCソフト狩り人気bPだったんじゃね
GCのFE知らない俺は
いきなり暁やって時代が変わったのを痛感した
まさか無双プレイがメインになってるとは
FEなんて昔から
成長率高いキャラに経験値バカ食いさせて
無双させれば事足りるゲームだったろ
その成長過程をハブいただけだよwwwwwwwwww
聖戦は当時何度も繰り返し遊んで 思い入れの強いゲームのひとつだけど
それでもリメイクされたからって 今遊んで面白いと思えるかどうか微妙だなー
出たら買うけどw
まあ何にしても そろそろ次のFEを遊びたいってのが本音だな
任天堂は発売日決まってから発表するような事も多いから
春頃いきなり発表されたりするんじゃないかと期待してる
>>47 昔の感覚「ガキと女は強くなる」でプレイしてると、
最近は残念な結果になるんだよね。
>47
暗黒竜のとき港町で仲間になる成長率すごい傭兵を育てても
ザザさまwほどの無双プレイにはならなかったよ
外伝でレベル20を四週した忍者に銀の剣持たせてやっと同じレベル
>>49 今は「参戦時に強いお助けキャラは、成長させるともっと強い」
だからなあwww
緑風(笑)
サザで無双とかマジかよwwwwww
フォルカさんが居なけりゃなぁ
フォルカいなくても強制出撃とイベントでCCなのに汎用クラスな時点でかなりネタ
暁最初の方しかやれてないんだ
話がチンプンカンプンで蒼炎やるはめになって
そっちの16面あたりでめんどくさくなって積んだ
ってかワユは強くなるパターンだと思ったのに!
経験値返して!
「ミカヤが俺を守る!」とか言われてたからなあw
サザも育てれば強くなる・・・気がしないでも無いけど
瞬殺とか邪魔なスキルがあったりするのがなw
まあ サザを一軍で使い続ける縛りプレイをやるとか
そういう遊び方もあるよね
>>57 ムービーでワユ出るとこまでは行ったのかw
ワユもツイハークもソンケルバーンも非力だ
>>57 昔の感覚だと剣士系は育てると無双になるって感覚だけど
蒼炎シリーズの剣士系は そこまで強くならないよね
打たれ弱さが目立つし やっつけ負けも怖いので 俺はあんまり使わなかったな
蒼炎は、今までの「優男剣士最強」へのあてつけかと思えるほど、
剣(剣士)が弱いからなあw
「力が弱くても早ければ」ってのも
攻撃速度ペナルティ = 武器の重さ - 力
というシステムのせいで、
「すばやい優男」に「ソコソコ早いマッチョ」が
2回攻撃しかけるという鬼仕様w
むしろ任天堂らしさからかけ離れすぎているのによくシリーズ続くなw
64 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:29:59 ID:KVyqNeHiO
はやく新作出てほしいね
作ってるのはISだし任天堂らしくなくてもしょうがないと思うがなー
もちろん発売は任天堂だしクオリティはチェックされてると思うし一緒にやってる部分もあるだろうが
他社のゲームに任天堂らしさは求めんだろ
66 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:38:11 ID:nP6Fbq03O
>>38 どうも修正してるのはアーカイブス部分だけっぽいな
PS移植時のフリーズする場面はそのままな感じ
最新版4の全ルート終わった時点でフリーズ10回くらいしたよ
20周年だぞ
おい任天堂紀伊店の課
68 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:41:01 ID:aBj3JgWx0
暁みたいなスキルゲーならバランスなんてあってないようなもんだから、
そんなに開発に時間掛からないと思うんだけどなw
69 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:43:27 ID:WAUvQPeM0
斬撃のなんとかに移行するんだよ
ちゅーか、伝説の英雄加賀昭三さんのいないファイブレムはファイブレムじゃない
出したら怒る
サザって主人公なの
FEなんて古い
戦ヴァルのほうが内容も売上も勝ってる
聖戦だって「追撃ない奴は戦場来るな!」「馬乗ってない奴は留守番してろ!」なゲームで
バランスなんか崩壊してたし、トラキア→ティアサガ→ベルサガの加賀による正統進化な流れは不快で理不尽なゲームしか生れなかった
そろそろ、トラナナ並みにきつい難易度のFEがやりたいぜ
運要素が強すぎるからバランスは保たれてないが、あの緊張感が忘れられない
システムも優秀だし
難易度をノーマル、ハードとかじゃなくて大量に敵が出てきて、本気で殺しにかかってくるくらいの
難易度を・・・
そろそろ弓使いが主人公になってもいい
そして次のスマブラで使わせろ
新作でもキャラデザは北千里さんにやってほしい。
あのキャラデザはFEにベストチョイスだと思う。
でも暁はキャラ多すぎて大変だったらしいから、世界観はリセットしないとだめだな。
新ハードの準備とかで忙しいんじゃないの
ISだし
>>46 聖戦の頃から無双ゲーだった気がしたが…
ラクチェ一人でドラゴンナイト系の群れに突っ込んで1ターンで10匹以上倒すとか普通にあるだろう
主力だから勝手に育つし
次もふとましいキャラを是非
生鮮は流星剣ゲーです
>>76 トラナナはその辺改善(改悪)されてるのか、命中率回避率100%にならないし
乱数がメチャクチャだから食らう時はくらうんだよねぇ
書持ってても複数の敵に何度も攻撃されると強ユニットでも運が悪いと死ぬ
怒り待ち伏せで無双出来るけどな
もうそろそろFEは「普通のRPG」として外伝的作品を作るべきだと思う。
SRPGだとどうしてもユーザー層が限られるからな。
ユニットの没個性だけはやめて欲しいんだよな。
必死に育てればユニットの壁を超えるってのなら良いけど、
デフォで再攻撃可で魔防の高いアーマーナイトとかそういうのはやめて欲しい。
やっぱユニットは一長一短じゃないと。
>>74 ホームズ「…。」
FEじゃ無いけど。
あとはアムルやリンにでも撃たせといてくれ。
>>80 怒りは追撃でしか発動しないんじゃなかったっけ?
俺もハッキリ覚えて無いから間違いかもしれんが
>>84 そうだっけ?
どっちにせよ待ち伏せ地雷がそれなりに有効だった記憶がある
あと追撃による必殺係数がめちゃくちゃなのがウザかった
>>84 微妙に違う、トラキアは「相手から先に攻撃された後の反撃」でしか発動しない
だからオーシンに待ち伏せ覚えさせると怒りが発動しなくなってしまう
ベオの剣なんて効果が待ち伏せ+怒りっていう欠陥品
ごめん、怒り待伏じゃねーわ
待伏せダイムサンダといかり+だいちの剣がごっちゃになってた
>>72 考えてみるとティアサガの時点で、FE以上に強キャラは加賀の好み丸出しだったな
FC暗黒竜では脇役だったのに人気が出て紋章で贔屓されてた
俗に言うナバール系なんて3人もいるし、ロシェ系も2人いるし
ベルサガに加賀は関わってないって話だが、今何をしてるんだろうねぇ。
>>90途中で送信しちまった
加賀系は女や優男が強かった
蒼炎や暁はそこまででは無かったが、なんか腐臭が漂うんだよな
暁になって青年がゴリラになってたのは吹いた
>>91 確か結構な歳だったし、ゲーム作りからはとっくに離れてるんじゃね?
95 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:16:37 ID:DNKhiQtR0
どう考えてもこの出なささはWii2ロンチ向けに作ってる。
マジでそろそろ新作欲しい
リメイクじゃなくて
>>93 頭の中身までゴリラになってたな
幼さの残る主人公が次作で大人になって再登場、
前作よりも馬鹿になってました
ってのは斬新だww
FCやSFCの頃に感じたオーラみたいなものを、
最近のヤツには感じないんだよね
どんどん薄くなってる感じ
システム的には、レベルUP時のパラメータ上昇値のランダム性を控えめにして、
クラスチェンジをシンプル(1回1種のみ)にして、
ドーピングしまくればどんなキャラも使えるようになれば
十分なんだけどね
>>98 ああ、それ蒼炎
暁で全部台無しにされてたけどww
わざわざ暗黒剣で出したんだから
間違いなく紋章もDSで出るだろう
問題はWii版がどうなってるかだ
>>1 そういやFEも姫とのフラグ折って男がヒロインだったな
聖戦とトラキアは無かったことにされそう。
GBAで紋章に近いものに戻ったから
今となっては聖戦とトラキアだけ異質な感じだし。
もともと異質だろう
聖戦はもともとFEとは別のタイトルになる予定だったし
トラキアは書き換え用だったから思いっきりマニア向けにシフトできた
聖戦は任意の女キャラと結婚してその子供で続いていくシステムは
当時ガキだった俺には衝撃だったな
105 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:08:31 ID:fdyoce3g0
つーか、3Dマジいらん
トラキアのグラフィックにしてほしい
加賀って今なにしてんの?
聖戦は面白かった、けどやっぱ難しかったな
トラキアは、心が折れそうになるくらいだった
GBAの、1・2作は面白かった
GBA、3作目のエイリークとかは印象薄いけどw
Wiiもいいけど基本的には(S)RPG系は手軽にやりたいので
FEシリーズはどちらかというとDSの方を主軸にして欲しかったり
グラも2Dドットの方が好きだし
グラは好みの問題だし意見は分かれるところだと思うけど
ムービーシーンはマジでいらんなあ
マップ画面での会話程度で十分だろうって思う
戦闘モーションでいちいち元の位置に戻るのやめて欲しいな
SFCの紋章や聖戦では出来てたのに最近のはなんで出来ないんだろう
あれってそんなに高度な技術なのか?
2Dアニメが好きだったがもう今更作れる人もいないだろうし
3Dで我慢するしかないのが泣けるよな
新暗黒の3Dだけはホントにやめてほしかった…あれ次回作も使いまわされるんだろ?
111 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:42:30 ID:oxGYHTBL0
暁の戦闘アニメは良かったな
イレースのパンツ見れるし
FEオールスターなんて作ってもどうせ似通ったキャラばっかになるんだろ
人気があるキャラクターって決まってクール剣士やショタ魔導士だし
亡国の王子
赤いきつねと緑のたぬき
老兵
歴戦の剣士
クール長髪剣士
毎回こんなのだよなww
変化があったとすれば、
老兵が若返ったくらいか
114 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:52:04 ID:y0C4ELOR0
>>110 タクティクスオウガみたいにフィールド上で戦闘でもいいよ
聖戦のリメイクはやりたいな。
グラはSFC並みでいいから、剣・槍・斧、風・雷・炎を平等にして、
子世代キャラのステータス・神器性能・ナーガの理不尽を抑え目にするだけでいい。
エミュでいじるのが早いんだけどさ・・・
きちんとしたのをやりたい。
>>114 戦闘アニメoffにすりゃいいだけじゃん
117 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 16:22:49 ID:OJxunEmY0
ガキの頃はこのタイプのSRPGよくやってたけど最近はもう物足りんな
スパロボとかもそうだが、無双系ユニットで暴れまわって
その後に雑魚で止めを刺すっていうバランスが糞過ぎる。
あとはAIによる難易度調整を放棄して数で補うパターンとかな・・
FEなんて昔から基本的に無双ゲーじゃねえか
AIで補ってる作品なんて見たことねーぞ
119 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 16:24:49 ID:Y9ps0msV0
昔から〜だからってユーザーが言うのは良いけど
制作側がそう思って妥協はして欲しくない。
というか新作マダー?
121 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 16:29:09 ID:OJxunEmY0
つまり
>>117このタイプのSRPG全般的な共通点だな
FEはまだ詰め将棋的な要素がある分この手のではマシなほうじゃね
桜大戦とかディスガイアみたいなアニオタ系は
その要素すらないからスカスカしすぎてる完全な糞
主人公とヒロインは青い髪で。
漫画を描いてた箱田真紀はマルスとシーダを描くと
「青ばっかりになる」
って言ってたなw
ディスガイアは稼ぎゲーだしなあ
FEは大体の場合中盤以降のバランスがやっつけになるから力入れてデバッグして欲しいんだけど
前向きに考えれば今それをやってるとかかもね。
ランダム成長だから中盤から大味になるのは仕方が無いとも言えるんだけど
>>123 最近の任はそれを分かってるようだが
新暗黒竜のハードLv5とか
スキルシステムを暁ベースにしてほしいや今後は
暁は奥義以外のスキルはよく出来てたと思うし
着脱可能ってのがよし
暁の異常なまでに強力な奥義とはいったいなんだったのか
蒼炎の奥義がヘボいってクレームが来たのか?
ユニットが個人じゃなくて小隊のファンタジーSRPGでいいのない?
あれ必殺の代わり、或いは必殺時に1/2で発動するなら問題無さそうなんだが>暁の奥義
>>27 フリーズ1回だけで済んだぞw
任天堂ハード以外で出した方が売れそうだからじゃねーの? この種の毛色を任天堂が否定してたろ。
暁は章ごとにコロコロ扱う部隊が変わるのが嫌だったな。
ラストなんて一話ごとに変わるし・・・
扱う部隊は一つでそこに仲間が入ったり出たりするのが良いわ。
134 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 18:23:49 ID:oxGYHTBL0
外伝みたいに二つに分かれるくらいならいいんだけどね
モロに下請け制作のゲームだからなあ
あぁ、外伝のリメイクもやりたいな。
あれならおもいっきりリメイクできるでしょw
VCでセリカの戦闘アニメーション見て感動したわ。
テンポ悪いけどw
聖魔は分かれなかったからなあ。あれをベースに武器壊れない+持ち替え可能にすれば外伝になっただろうに
能力上限が高めかつ一律で、体格システム有、下馬ありの作品がやりたい
>>126 最近は俺TUEEEEEEEEE出来るゲームじゃないと受けないんだよ。
ディスガイアみたいな数字インフレゲームが売れる時代だからな。
FE蒼炎・暁だって、HPや攻撃力のインフレ化が激しくなってきたし。
>>139 インフレ激しかったのは外伝からだし
数字が収まってたFEなんて暗黒竜・紋章・トラナナぐらいしか思い浮かばないんだが
トラキアは面白かったのに二度とやりたくない珍しいゲームだわw
中盤からはだいぶ楽なんだけど配置が嫌らしい印象>トラキア
東ルートの森とかめんどくさすぎんだろ
全員仲間にしたけりゃ18章とか地獄すぎるし
加賀が抜けて終わったタイトル。
GBAの烈火までは過去作の焼き直しでまだ楽しめたけど、
それ以降wiiも携帯機もグダグダ。
ベルサガのシステムやコンセプトぱくって脳みそフル回転&没入感ばっちりの
新作で再起を図るべき。
>>63 それほどかけ離れてないよ
削るとこはしっかりと削っているし
加賀なんて任天堂から離れたとたん
削りなんて微塵もせず
追加、追加のオンパレードだったし
時代錯誤の糞SLGのベルサガとかどうでも良いとして
そろそろ新作の一報が来ても良い頃合いではあるな。
任天堂のコアゲーは受け入れられなくなりました
任天堂の路線変更で過去の神ゲー達はほとんどマリオの栄養素となって消滅した
148 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 20:22:45 ID:aYxO1C/m0
正直ベルサガが仮にFEとして出てたら暁以上に叩かれ速攻糞ゲー認定だろうな
あれはよくも悪くも「エンターブレイン」だから許されたゲームだぞ
149 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 20:26:09 ID:w3x4m93+0
未だに聖戦が好きでときどきやるなぁ。
ラクチェに勇者の剣持たせてラスボスと一騎打ちして勝つのが好きだ
RTSにして発売しろや
暁で結構やることやっちゃった感があるな
まぁ出たらどのハードでも買うが
テイルズは乱発しすぎ
GBになってからストーリーがつまんなくなったな
盛り上がりがないっていうか
とにかく新作でもリメイクでもいいので発売して欲しい。
ゲームボーイアドバンスの時は3作品も出たのに…
DS、Wiiは1作品ずつしか出てないので、GCみたいな
事になるのは正直勘弁して欲しい。
機種は出来ればDSの方が個人的には良い。
あと3Dよりも2D希望。
もし、リメイクなら聖戦か外伝がやりたいな。
前に出たのはリメイクだったから、次は新作かと予想。
とにかく今年は出して欲しい。
DSの新暗黒竜でもあれだったんだからもう2Dでは出ないと思う。
いっそ、スマブラのSRPG版でも作ってしまえば良いのでは?
名付けて「任天堂オールスタースマッシュエムブレム」
ん…なんてナムカプだ?
157 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 20:52:55 ID:jNKGL4wG0
これからはルミナスアークの時代だよ
FEとか過去の遺物
おっぱい
いっそ出すならコーエーと組んでFE無双をだな・・・
新暗黒竜は士郎正宗起用した意味なかったな
暁じゃラグズが糞性能になってて泣いたな
レテが空気になっちまってるし
>>155 新暗黒竜は2Dか3D以前に外伝の条件とか兵種変更とか
ゲーム中のキャラデザに問題があったと思う。
>>157 ルミナスアークは3作も出てるのでファイアーエムブレムも
このぐらい早く出てくれるとありがたいんだけどな。
>>118 無双ゲーといっても聖戦の頃よりはだいぶマシになったろう
>>158 FE無双は大いに興味がありますね〜
最強の村娘・ネフェニーたんで大暴れしたいねえ〜
アカネイアの英雄アンリやテリウス大陸の三雄やエレブ大陸の八神将や
ユグドラル大陸の十二神将とか伝説の英雄たちで遊びたいね。
>>164 その前にネフェニーが使用キャラクターに入れるのかどうか
トラキアは敵が賢いとか難易度が高いじゃなくて、
「敵がズルと不公平ばかりするから、自分はそれを超えるズルとプレイヤーの特権を行使して勝つ」
みたいなスタンスだったのが嫌いだな、ああ言う難易度の上げ方は糞だと思う
終盤は難易度を上げる為だけに大量に配置された
スリープ持ちにスリープ食らわせるか、ワープ持ちをリワープで誘拐してくるかだし
封印ハードとかヘクハーみたいなのの方がよっぽどやり応えがある
タクト・オブ・マジックはアイクとセネリオで出せば良かったのに。
つかFE歴代主人公キャラ総出演の格闘ゲームが出ても良いと思うんだ
名付けてFEBrawl!って感じで
>>165 確かにそうだなw、でもドロシーやマチスよりは望みがあるでしょw
しかしオリヴァーはFEスタッフが専用バトル曲をつける程好きそうなので出すかもしれんなw?
封印ハードだかヘクトルハードだか
どっちか初見でやったけど
普通にクリアできたし微妙だったが・・・
結局パワーで押し切るだけだったような
あれ?暁の最高難易度って楽って結論なの?
あれかなり歯ごたえあったと思うんだが
拠点での経験分配と練成ナシしばりでやって
結構楽しめたんだけど
微妙キャラ好んで使ったせいか?緑風()笑 とか
暁マニアックは敵の移動範囲見れないとかおかしい方向の縛りに行ったから好きになれないな
そりゃ敵の移動力なんて計算すれば分かるけど、
そのシステムを削るって言うのはただプレイの快適性を奪ってるだけ
ゲームバランスにしても蒼炎マニアックより大分ヌルいし
スーパー任天堂大戦作れ
>>168 格ゲーなんて売れん物を今更つくるかっての
すでにスマブラ作ってんだろ
あれだけ期待されて押されてたスマブラでさえもマリオカートより下だしな
比べる相手が悪いだろwww
マリオとFE比べるくらいに意味がない
>>175 あれは人気キャラクターを集めたアクションゲームだろう
あんな大掛かりなのをfeの為に作れってか?
不満点は
>>117と大体同じだわ
最近のは難易度調整が敵のパラを上げたり数を増やしてるだけじゃん
あと無駄にMapを3Dにしたせいで分かり辛いんだよ。蒼炎なんて特に。
ベルサガはそれまでの1キャラ無双状態とか俺Tueeeeeeeeeeeeeeeeeeってのが出来ない辺り
今のユーザーには受けなかったのかな。今更2D(笑)とか言われてたなあ・・・攻撃があたらねーよとか
あとはキャラが地味だとか言われてたな。FEは腐女子ホイホイ的なところあるからキャラは大切なのかな
けどやり込んだら滅茶苦茶面白いんだ。さすがいい仕事してるって感じのゲームだった
軽症HP1にしても絶対重症になるとは限らない運ゲーなところは不満だけどそれを差し引いてもやり応えのあるゲームだった。
俺Tueeeeeeeeeeeeeeeeしたいプレイヤーには100%向かないけど。
つーか暗黒竜の外伝条件が「○人死んでること」とか職種が何のリスクもなしに何度も変化可能とか
アホ仕様にした今のISに何が期待できるのか・・・
それでも聖戦リメイクが出たら買っちゃうんだよなーw職種変化できるとか空気読めないことされそうだけどな・・・。
こういうのがいるからいつまでも荒れるんだな
通ぶりたいのはわかったばベルサガ持ち上げてる時点でなんの説得力もねーよw
あんな運ゲーのどこが楽しいんだ?
難易度の高さが面白さと関係ないほうにむかっちまってるんだよね
>>182 そらなら大丈夫だwたまーにゲハに立つFEスレは見るけど本スレは見てないよ
ベルサガは個人的には神ゲーだけど、人を選びすぎる
>>184 べつに通ぶってないんだがな。確かにあのゲームには苛々させるところあるしね。
なんか荒らしちゃってごめんよ。
昔は95%当たるって出てても、やたら外すゲームが多かったな。
昔は乱数が悪かったな
FEも暁になるまでまともな命中率使われてなかったのが泣ける
ベルサガは事故も考慮に入れて囲碁みたいに運用すると面白いよ。
初見殺しのMAPは3つくらいで基本的にFEのハードより簡単。
キャラ死んだらリセット〜ってFEっぽく遊ぶとストレス大の糞ゲーになるけど。
ユグドラユニオンもSLGとして面白いシステム+バランスが練ってあって面白かったな。
シューティングSLGやらなんやらでスティングがこのジャンルじゃ今輝いてる。
強キャラの運用で戦線突破してくFEスタイルのSLGはもうマンネリだ。
ユグドラ確か年末にDSで出たんだっけ?
昔見た時は詰め将棋詰め将棋言われてたけどTOGでバグと格闘すんのも飽きたし買って来ようかな
>>190 加賀がいて終わってないはずのベルサガの続編はいつ出るのかね?
ああ、もう亡くなったから出せないか
>>190 そのFEはキャラが死んでも放置を
スタッフが推奨しているぞ
新暗黒竜とかロストしたキャラが持ってたアイテム回収してくれるし
>>191 多少は興味あったけど
体験版やったら購入する気ゼロになったな
あれって面白いんだろうか
つーかもうFE自体が嫌いになってんじゃねーの?
ってぐらい過去から現在に至るまで否定してねーかwwww
加賀狂信者はマンセーするあまり
最新作のベルサガを全肯定せざるをえないんだよね
結果加賀の作った過去のFEすら全否定になる
ベルサガはトラキアの悪いところをさらに強化したようなゲームだからな
暁も聖戦の方向にさらに強化したようなゲームだし
>>190に関しては概ね同意
ベルサガ自体はそこまで難しくはない、複雑すぎる計算式と確率に頼ったシステムが
がより複雑にしているだけだし
捕獲に拘らなきゃそんなんでもなかったな
そろそろ新作欲しいわ
エンジン使い回せるなら年一本ぐらいで出てくれないもんかな
暁エンジンは使い捨てるのもったいないよな
システム周りだけはFE随一の出来なんだし
ベルサガみたいな方向性を望むなら
ネクタリスみたいなボードSLGやってるほうが精神衛生上良い
次回作は協力プレイでも実装されるのかな?
タクマジでも任天堂側から協力プレイいれてくれと
提案があったようだし
プレイヤー1
↓
プレイヤー2
↓
敵軍のターン
みたいなのか?
どうせならモンハンみたくOn専用食えずととか欲しいもんだ
新暗黒の名無し程度の兵で良いからキャラ作成とか出来たら良いな。自分だけの軍と
そういうのはいらないや
暁の女神は、暁の団パートの難易度が異常だった。
逆にアイク主人公のパートは無双状態なんだが。
あと、第一章で救済要素(多分)の狼女王や漆黒の騎士に頼りまくると、第三章の湿地で詰み状態になるのも
勘弁してほしい。
206 :
名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 01:03:07 ID:ayo3WP+00
あの湿地はNPCと漆黒とサザあたりを壁にしておけば確実にクリアできるぞ
あれ暁の団のメンバーが死んでてもクリアできるのか試すため
一度ミカヤとサザ(とタウロニオ)以外一部で全員殺してやってみたけど普通にクリアできるぞ
暁はユニットのステが決まってるから中盤まではいいバランスなんだけどそこからが勿体無い
暁の団もっと長く使いたかったぜ
>>202 FEの方向性は協力プレイより対戦でしょう
バランス取るのが難しいけど
でも対戦バランスを重視すれば本来のFE感が薄れてしまうという
FEは極端に偏ったバランスだからこそのFEだし
対戦にはちょっと向かないね。
212 :
名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 04:25:18 ID:kkX8qidm0
暁は「PSによくあるRPG」だった
SRPGじゃなくてRPG
なんせキャラの没個性化がひどい
全ユニット間接攻撃可能、弓兵は射程1の攻撃可能
剣士に追撃しちゃうガトリーに、無双しちゃう魔道士(過去にもリザイアやフォルセティ無双があったとはいえ、暁は素の守備力と回避力で無双できちゃう)
別に神成長なんてしなくても、期待値程度の成長でそこまで強くなってしまうというアホらしさ
あと発動すれば確実に相手が死ぬような性能の奥義ばっかりとか
シナリオも全勢力のトップたちが力を合わせて神に立ち向かうというまさにRPG(SRPGではなく)のそれ
過去のFEだって終盤は魔王や邪神との戦いですよ?でも全勢力が力を合わせて、なんてのではない
全勢力が力を合わせて、なんて基本は戦記ものであるFEのシナリオじゃない
213 :
名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 04:26:08 ID:kkX8qidm0
だからって暁がダメって言ってるわけじゃないよ、最初に言ったように「よくあるPS系のRPG」として評価すればいいゲームだと思うし
一見割と忠実にFEしてるようで、よくみればまったく別物になってるなっていうだけで
ちなみに暁のプリレンダムービーの総時間は40分で、これはFF7(45分)に匹敵する長さ
このことからもそっち方面の需要を狙っていることがよくわかる
んで多分この設計思想は今後も受け継がれると思うんだよね、「PSによくあるRPG」って今のWiiにとことん不足しているものだし、任天堂が一番苦手としてるジャンルだから、なんとかそっちの客層を呼ぶって意味で
任天堂は自社にはアニメチックなRPGの方向のコンテンツが不足してると
ずっと思っているみたいだけど、
そういうゲームの人気もかげり気味だし、
自分たちだから出来る事を考えてほしいな
無双ゲーじゃなくて古きよきFEを復活させてくれ
216 :
名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 05:01:16 ID:6FaTSAvb0
ISが他のタイトルを開発してるからじゃね?
IS以外の外注に丸投げすりゃテイルズみたいにぽんぽん出るが
絶対質が低下するぞ
ただでさえ微妙な作品を連発してるのに
結局何出しても文句しか出ないからもう作らない方がいいかもな
任天堂も、批判しか出ないようなもんをいつまでも続けさせるほど甘くないでしょ
昔から無双ゲーだろ。聖戦とか酷いw
王族の血を引いてないと超絶チート武器装備できないという壮絶な格差があったからな。
毎ターンセーブ、武器壊れない、闘技場で負けても死なないという最強のゆとり仕様。
今なんて可愛いもんだ。
SFC時代の懐古によくあるパターンだから気にしない方がいいよ
懐古っつーか加賀信者だろうけどなw
もうアイクが主人公のRPGを出せばいいよ
SRPGでもFEでもなくエンカウント式の任天堂系RPG
スマブラでアイク自身の人気も知名度もついたし
「過去を持たない謎の剣士」とか設定しといて赤い剣士みたくシリーズできるよこいつなら
>>213 >>221 俺ももうRPGにしちゃえよ、って思ってる。
任天堂に欠けてるのは純粋なファンタジーRPG。
外注に色々やらせてるけど、どれもパッとしない。
FEならキャラデザとか世界観とか、受ける要素はバッチリだと思ってるんだけどな。
エンブレサーガとかティアリングサーガとか出たじゃん。
五味通エンブレ製品だけど。
まぁFEキャラは悪魔や魔物と戦っても違和感無い気もするよな
とか思ったら既に聖魔でモンスターと戦ってたか
225 :
名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 07:15:27 ID:DMdS1kib0
>>223 訴えられて損害賠償命じられた違法商品でしょ?
ターン性を止めて素早さが高い順に行動できるようにしたら
FEっぽくないって叩かれるかな?
やっつけ負けや地雷で1ターンで10人キルなんかは減りそうだけど。
FEは見えないだけで軍単位で動いてるから素早さとか関係無いだろ。
それは移動力で表されてる。個人個人で動いてるタクティクス系とは違う。
蒼炎は人数をはっきり表に出されてなかったか?
マップ外で大量の兵士が戦闘してるらしいが
>>226 バランスが格段に良くなるけど滅茶苦茶面倒だろうね
もし対戦するなら滅茶苦茶に複雑なマップを用意するとかが良いんじゃないか?
対人戦でCPUみたくバカみたいに突撃して反撃を狙うプレイヤーなんか居ないし
敵の攻撃範囲のギリギリまで近付いて一点集中待機で、そこから徐々に駆け引きする
結局はこの戦法が主流になる。なんだかんだで運ゲーになりそうだ
FEって基本的に集団の戦いだから蒼炎も変わらんよ。
傭兵”団”だから。描写されてないだけで主人公達以外にも人がいると考えればいい。
軍行動だから一斉に動く、だからターン制、そういう建前。
あと新暗黒竜の対戦みたく暗闇マップにしなくても済むし
DSiウェアで毎週3マップ200円で配信
1年で完結する新作とかやってみてほしいな
ネット使った仕掛けもゲームに密接に導入できるし
233 :
名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 08:09:54 ID:z1GbBxSY0
RPG版FEやってみたい気もするけどシャイニングフォースみたいになるのは勘弁
234 :
名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 08:13:11 ID:6FaTSAvb0
そういや加賀は今なにしてんの?
シミュレーションは敷居が高いのかね
236 :
名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 08:24:31 ID:vz6s7r9x0
FEはGBA三部作の烈火と封印だけはマジでハマったな。
もう一つあった気もするがその二つは良ゲー
聖魔は評判悪いけどさ、クラスチェンジシステムだけはよかった。
上位クラスを2択にして、ちょっとだけ自由を持たせるのは好きだった。
新作はクラスチェンジだけ聖魔にして欲しい。
間違っても、新暗黒竜だけは・・・
238 :
名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 08:35:47 ID:dPsqzupO0
パオラさま
FEって直接的な攻撃一辺倒だから
どうも単調になっちまう
補助魔法とかもっとバリエーションがあれば
編成なども面白くなるのに
FEはFC版やってすっごく面白くて暗黒竜も良かったんだけど
聖戦の系譜から父親世代からカップリングだとか面倒で
母親NTRれてるしなんか
ぶっちゃけカップリングなんかしなくてもクリアできる
とりあえず友軍とか第三軍はイラネ、テンポ悪すぎる。
243 :
名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 10:18:14 ID:6FaTSAvb0
>>349 種や動かした金額による
SBIから21年分の年間取引報告書がきてたが
譲渡の対価の額(動かした総額) 約9億
所得金額(もうけの総額) 約7600万
これから税金引くからもっと少なくなる
俺は億の壁を越えてから停滞中
FEは中二臭い上につまらないからだろ
奥義とかクラスの名前とかキモすぎる
245 :
名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 10:24:12 ID:ayo3WP+00
中二じゃないRPGなんてこの世に存在しませんよ
つまらないからな
戦術なんて強いキャラを置いてれば殲滅できるし
スパロボが少し厳しくなったようなもんだな
熟練度取るために微妙に削って削って
敵の気力減らして、こっちの気力上げて支援使って
統率クリティカル使って、とか考えるのよりは楽だけど
聖戦みたいに死んだらリセットしても1敗が付くのがイヤで
神経使うのもどうかなぁw
ティバーン無双だもんな。
FEもスパロボみたいになったからな
まあスパロボ以下だけど
スパロボは、キャラクターに原作があるから、
一部のキャラが強すぎて無双しても
「原作の再現」と言い張れるけど
FEで一部のキャラが(育てないで)無双したら
それは単に作り手の価値観の押し付けだよな
252 :
名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 11:10:02 ID:ET9wPHgn0
開発者にとっても手強いシミュレーションなんだろ
携帯機ならともかく据置きにSLGはね
次回作がWiiならRTS系統になるんじゃないかと
ゲームバランス的には烈火が一番気に入ってるなぁ
特にへクハーの調整が良い
出撃人数少ないのがちょっと嫌だが
リメイクするなら据え置き3Dで、という願いは多分届かないんだろうな
暁みたいに派手に飛び回る姿を見たかったのに新暗黒竜とか誰得
3Dだとかえって滑稽だから当然だろうに
だいたい 戦闘アニメをご丁寧に見てるやつなんかいるの?
3Dってどうよと思ってたけど一発で赤緑みたいな同じクラスの区別がついて良かった
戦闘アニメはたまに見たくなるな
だから暁のようにR押しで見れるのは良い
暁の戦闘アニメってショボイ
261 :
名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 12:37:23 ID:ayo3WP+00
なんか変な加賀信者が沸いてるな
262 :
名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 12:40:31 ID:vz6s7r9x0
戦闘アニメは必殺率が高い時に見るだろ
ニエが足りないから
俺は好きなキャラのときは必ず戦闘見る
新作でも20万も売れない上にここ数年のクソゲー化でコアファンも離れたろうからなぁ
トラキアの頃から腐要素が強まってきたとは言われてたが
もはやSRPGってよりただのJRPGってレベルにまで落ちたし
もう自分達には関係ないだろうにFEスレがたつと必ず湧いてくるよな、加賀信者って
267 :
名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 12:46:49 ID:ayo3WP+00
>>265 暁が出たときのWiiはまだそんな数出てなかったんだぞ
実際ワゴンに入った後値段高騰して今じゃ4000円とかするし
値段といえばベスト版が出る前に新品がベスト以下の値段になったゲームがあったな。
PS2本体は普及してたはずなんだが…
暁とくらべたらGBAのFEの方がマシだったな
腐女子うけのシナリオ(アイク男×セネリオ男をMAXまでラブラブにしないと真相が分からない)
終盤の常に動物化デメリット無しの動物無双(主にライオン、鷹、狼)
30でさえインフレしすぎなのにMAX40の完全なバランス崩壊・・・ひどかった・・・
暁はみんながジェイガンだろコイツwwwww
って思ってた奴が鬼成長率の最強キャラ候補だったのは面白かった
てか暁は最上クラスの名前と奥義の名前とその効果が笑えたw
中学生が作った設定だろ
ヒラコーも切れてたしな
暁はティアマトが美しかっこよ過ぎておっきした。
戦闘はもちろん常時アニメON。
273 :
名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 17:11:33 ID:ayo3WP+00
>>271 あの三流漫画家は自分の漫画読み直すべきだと思う
ヘルシングの作者が切れてると何か意味があるのか?
虎の威を借る狐だな
新作はスティングに作らせろ
きっと変態システムで満足させてくれる
277 :
名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 17:53:50 ID:DMdS1kib0
そもそもヒラコーの意見を参考にするなよ
あいつ本物の中二病だから物事を斜めからしか見れないし
>>279 ヒラコーじゃなくても
血の誓約にはぶち切れると思うよ
暁もVCで買ったトラキアもやりこみまくった
早く新作出してほしい
血の誓約はリアルで( ゚д゚)ポカーンとなった設定だった
レギンレイヴというD指定のアクション作る暇があるなら
もっと壮大で黒いFEを作って欲しい
>>276 キャラデザはきゆづき先生になるわけか
腐の要素が思いっきり減るので嫌だ
攻撃があたるベルサガって感じのFEを出してくれんかのう
ドラゴンナイトのドラゴンはTSのが好きなんだよな
>>284 ベルサガは素振りいっぱいしたら攻撃普通に当たるようになるらしいが
まぁ俺も投げた口だから何ともww
そもそも成長システムなんてするからバランスが悪くなるんだよな
ファミコンウォーズみたいにユニットの能力を固定にすれば、ちゃんとしたバランスを練れるのに
能力固定な分、ユニットごとの特性は個性的にしてさ
ISに言ったわけじゃないんだ
ただ任天堂に言いたかっただけ
新暗黒竜で11本目。割と結構出てる
リメイクだから新暗はノーカウントでも良いけどな
01 FC 暗黒竜と光の剣
02 FC ファイアーエムブレム外伝
03 SFC 紋章の謎
04 SFC 聖戦の系譜
05 SFC トラキア776
06 GBA 封印の剣
07 GBA 烈火の剣
08 GBA 聖魔の光石
09 GC 蒼炎の軌跡
10 Wii 暁の女神
11?DS 新・暗黒竜と光の剣
アイク×セネリオとか素人だな
フォルカ×アイク(受け)だろ
肉に勝てそうな奴はフォルカしか居ないもんな
包茎手術の広告に出てきそうな感じなのが残念
セネリオが女だと思って買った俺涙目
セネリオについているはずが無い
風使いはどうしてもひいきしてしまう
フォルカって何か色々裏設定ありそう
297 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 03:39:47 ID:f//+f55x0
>>280 なんであれでぶち切れるのか分からん
指輪物語の指輪とかFF7のメテオとかと大差ないだろ
他にも似たようなのはいっぱい存在するぞ
あれに文句言ってるやつはあのアホ漫画家の信者か便乗して騒いでる加賀信者だけ
298 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 03:43:32 ID:W8/OunA10
>>297 鴉の印付きだけ出てないのでフォルカがそうじゃないかって説があるね
印付きは天才的な身体能力を得るって設定と合致するし
SRPG自体TOの後追い凡作群が完全にジャンルごとすりつぶしちゃったから
やるなら相当な改革するか、逆にウェアあたりでこじんまりと
クラシックスタイル貫き通すか2択ってイメージ。
300 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 04:21:17 ID:PF7cQWWKO
マジレスすると連発してと連発してなくてじゃ随分と話は変わってくるよな
ぶっちゃけゲーム内容はともかくブランド力じゃ既にテイルズ以下でしょ
テイルズはなんだかんだいってても20万本越えてるし
逆にFEは既に何回も20万本割ってる
FEが連発したら余計売れなくなるだけの話でしょ
301 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 04:25:47 ID:f//+f55x0
GBAの時みたいにDSでシステム流用して出せばいいんだよ
海外でも売れるし
302 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 04:26:01 ID:pSoZmvIp0
TOですら多くのユーザーが遊べるようにバランスを大味にしたと
松野は言ってたのに、その後追い凡作群はさらに大味でつまんなかったなぁ・・・
ストーリーや世界観の完成度的にもTO最強だよね
303 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 04:27:46 ID:f//+f55x0
TOはシナリオはいいんだけどバランスはめちゃくちゃだったな
中盤以降弓と魔法以外ゴミになっちゃうし
日本はRTSブームに乗り遅れたのが痛いな
運用面でのユニットごとの個性付けやすいから、キャラ物SLGはSRPGよりRTSのが映えると思うんだけどな
>>1 15万〜30万って言ってもかなりの宣伝費使ってその数字だからな
Wiiの奴が大赤字になったのは有名だし
それにFE買うユーザー層はPS系に多い(恐らくPSPが一番相性いい)
同じ層のゼルダも今後は出ない可能性が高いと思う
そういやFEって海外で売れてんの?
おまいら勿論蒼炎マニアックではラルゴ使ってたよな?
防御はともかく割とバランスよく育つラルゴ最強
>>305 妄想もここまでいくと見てて不安になるな
>>297 大体ファンタジーの設定にありえないとか一々キレるやつの方が意味不明だわな。
平野みたいなイチャモンの付けかたしてたらほとんどの漫画小説ゲームは論外ってことになるし。
そんなこというなら何百発撃っても弾切れしない銃を使う吸血鬼や、
どこから出したのか不明な銃剣で戦う銃弾くらっても一瞬で再生する人間、
吸血鬼になって生きながらえたナチスの生き残り、
なんかが出てくる漫画はどうなるんだよ。
まあ俺は加賀信者だけど。
310 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 09:20:08 ID:f//+f55x0
暁の場合は蒼炎が品薄でプレミア価格ついてたのが痛かったな
前作からやりたいけどやりたくてもやれなかったって人がかなりいたみたいだった
後Wii本体自体も入荷即売れだったし
ティアリングサーガWiiとか出ないかな。
お前ら当然サザさんはレギュラーなんよな?
313 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 10:11:54 ID:udVOULJf0
おさかなくわえたサザさん
ミカわヤさん
任天堂で唯一遊べるゲームなのに
>>299 どうだろうねTOもFE紋章の謎にしてもSFCのRPG全体がバカ売れする時代でたかだか70万のソフトだぜ、そこまで持ち上げるのもどうかと思うが
FF補正のFFTでやっとミリオンいった程度
アークザラットはRPGと見るかSRPGと見るかで意見が分かれるか
いずれにしろSRPGってジャンル自体が人を選ぶんだよ
GCのペパマリと蒼炎はだいぶ末期に発売したゲームだったが、かなり面白かった。
一方、スペマリと暁はWii初期の段階で投入してくれたのは有難かったが、如何せん内容が・・・。
その辺、ISは反省して気合入れて作ってくれてるのかなぁ、と前向きに捉えてる。
と言うか最近のISってまともなパッケージタイトル出してないよね?
自分の覚えている限りじゃ、メイドイン俺が最後だったような気が。その前だと新・暗黒龍かな。
そろそろ大きめのタイトルが出てきても良い頃合だと思うんだがなぁ。
>>315 SRPGって、複数のコマを1つずつ動かしていくから、基本的にかったるいんだよね。
システム複雑にしたりビジュアル的に派手にしたりするほどかったるさが増す。
一般RPGが好きな人になかなか好まれないからといって
ビジュアルやキャラ面を強化すると、かったるさが増すだけだったり。
ここ数年のSRPGというジャンル自体ほぼ死んでるようなものだからな。
まともに売れてるのってFEとスパロボぐらいか?
外国ではRTSが人気でSRPG?何それみたいな空気だしジャンル自体に閉塞感がひしひしと漂う。
戦場のヴァルキュリアが20万越えたし、ちょっと前になるがサモンナイト4も20万近く売れた
この当たりは新暗黒竜はともかく暁の女神とは遜色のない売り上げだな
アホか
PSだから売れてるんじゃねーよ
ごめん、勘違いしてた
SRPGはRTS寄りの操作取り入れてけばそっち方面のユーザーと合流できるかもな
ただ、その過程で何人もふるい落とされるし、合流できなかった場合にジャンルごと死ぬけど
322 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 12:38:32 ID:f//+f55x0
RTSにするならWarCraft3タイプにしてほしいぜ
RTSになるならFEじゃなくていいんじゃね?
別に進化は否定しないけど
好みにあったRTSはPCに沢山あるかと
DSでもっと出して欲しい、中身はGBAのレベルで良いから
半熟英雄・・・
RTSってストラテジーっつーより マウス裁きを競うアクションゲームだからなあ
コンソールや携帯機では 難しいジャンルのひとつだと思うんだがなあ
HaloWarsとかは結構上手くコントローラでプレイさせてたけどさw
キャラゲーでもあるFEは RTS化しても良いことは無さそう・・・
いや、RTSそのものにするんじゃなくて、いくつかの手順を体感的したりとかすればいいと思ってるんだけど
歩兵はこっち、騎兵はあっち、弓兵は後方、みたいにボタン1つでユニットを複数選択できたり
特攻武器持ちユニットを瞬時に選択したりとかさ
まあ、今の一々マス目を数えてチクチクやるSRPGも好きだけどね
俺もシステムごと変えるなら別ブランド立てた方が良いと思う。
シリーズモノの宿命として『FE』って看板かかってるだけで
もう入らない(入れない)人も多いだろうし。
DSで出たやつは何であんなよくわからないキャラ絵になってたんだろ
士郎さんの絵はファンとしてはよかったが・・
国内発売日未定になる悪寒
>>328 新しい名前はエンブレムサーガとかどうよ
そこでファーストクイーン方式か!
ゴチャキャラ懐かしいな
>>327 アーケードも含めていいなら三国志大戦がまさにそれなんだけどな。
336 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 15:55:33 ID:h6ffPykp0
ひでぇ
337 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 15:59:56 ID:sjKSFdf50
そういう体感的なのはNatalに期待だな
なんかごめん
しかし何でいきなりスイッチ入ったんだw
そりゃお前、HALOリーチのスレに「リーチはチンコン操作に期待」とか言う奴が来たら
脳味噌腐ってるのかと思うだろ?
ああ、そういう勘違いかw
>>335の三国志大戦の話な
NATALにどんだけ期待してるのか知らんがFEのスレに来るなんて御苦労さまです^^
>>327-335での流れに出てる体感的の意味すら読み取れてないんですね^^
なんか引っ込みつかないみたいでごめん
アンカーも付けずにわかり辛い文章書いた俺が悪かったわぁ
海外進出でも企んでんじゃね?
最近はゴリマッチョを主人公にしたりムービー増やしたりアニメ絵止めたりしてたし
サガ、聖剣、ワイルドアームズが終わって、次はFEが終わるのか
…はぁ
その3つと違ってksgが出たわけじゃないからまだ終わらないしょ
サガ→アンサガで死亡かと思ったが、ミンサガでちょっと回復。サガ2リメイクも好評
聖剣→新約と4で死亡、DSに出した新作も糞で追い打ち
WA→コンテンツホルダーのSCEJがブランド維持に定評なさすぎて死亡
さすがにこの3つと比べりゃまだまだイケる
>>348 アークザラッドの死に様に比べたらどれもかわいいもんだな
あれは一作目の出来が酷い
351 :
名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 19:19:06 ID:pqX6zI230
そう
>>343 烈火以降FEは海外でも出てるよ
日本・欧州・北米で同じぐらいは売れてるみたい
ここで空気を読まずにベルサガの新作発表(笑)
それは流石に無謀だよゴキちゃん(笑)
355 :
名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 16:14:44 ID:yybXp5T80
ゴキちゃん(笑)
356 :
名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 16:43:26 ID:awet5jOe0
基本同じ事の繰り返しだもんな
クソになりにくいはず
ベルサガは次出すならPSPだな
DS餡濃のエムブレマーの評価はどうだったの?
358 :
名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 17:49:52 ID:H6V3ye+o0
加賀がいなくなったFEは劣化の一途をたどっている
359 :
名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 17:50:35 ID:1ap7p4Lo0
>>357 加賀がより劣化したので
いなくなってセーフ
改善点も色々あるがまだまだイケル
FEは任天堂じゃ数少ない美形揃いのシリーズなんだから、他じゃ取り込めない層を取り込むのに絶好のシリーズだろ
中高生の層を人一倍気にする任天堂がそこに気付いてないはずがないんだが、乱発によるブランド低下でも気にしてんのか?
SRPGだからライト受けがよろしくない
基本的に信者ゲー
>>361 難しくて嫌になって投げる奴が多いのよ>FE
昔より遊びやすくなったとは思うがテイルズやらDQとかよりまだまだ難易度が高いシリーズだし
>>361 SRPGはホントに人選ぶからな。
中高生の層で、他の美形キャラが出るゲームをやっても、FEはやらないって人は結構いる。
最近のは確かに遊びやすいけど、俺は暁の能力のインフレ具合だけは未だに気になってしょうがない。
暁だけ、パラメータがカンストしないと悔しいって気分になる。
蒼炎までと新・暗黒竜はマップ攻略が面白くて、パラメータはクリアできる範囲まで上がってくれれば良い程度だったのに。
>>363 >難しくて嫌になって投げる奴が多いのよ>FE
それが事実ならSRPGの未来は暗いな。
だって暁より難易度下げたらそれこそ従来からのファンはそっぽ向きかねないぜ。
俺なんかBSの難易度ぐらいで丁度いいと思ってるし。
従来からのファンってもう任天堂ハードなんて見向きもしないだろ?
それなら下げてもいいんじゃね
369 :
名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 21:11:08 ID:SkF2Pz7S0
外伝以来のファンだが
難易度とやらを突き詰めた結果がベルサガみたいになるならイラナイ
ベルサガは難易度はともかく、FEとして大切なものが欠けている
FE・TS系のファンサイトとかみれば一目瞭然だけど
>>364 紋章くらいまでは
HP、力、守備と3つくらいに注意しておれば
地雷を踏まない限りはあまり考えなくても良かったからな
ベルサガマンセーしてるのなんてGKくらいなんだからどうでもいいって
ベルサガ面白かったけどなぁ
システムに慣れるのに時間がかかるし
序盤はさっぱり攻撃があたらないから途中で投げる人多いんだろうけどね
ベルサガは攻略本のWiki丸写しのテンプレ攻略に泣けたわ
>>372 難易度はよかったかもしれないけどストーリーが壊滅的でな…
あれ絶対加賀関わってないだろって思ってた
バカ殿に振りまわされ大変な目にあう中間管理職の将校が主人公だっけw
なんかラストが打ち切りになった漫画みたいに唐突に終わる気がしたけど
とくに酷い話とは思わなかったな
酷いのはシステムが分かりづらいのとファミコンのFE外伝並に攻撃が当たらないことだと思う
>>374 俺も気になったわ
なんかFEとTSを手がけた加賀とは思えないほどシナリオが薄っぺらく広がりを感じない
イベントの見せ方や台詞回し等の演出が下手すぎる
キャラに愛着も持てんかった
FEは良くも悪くも
成広が言う通り自分に酔うゲームだからな
暁の評価が低いのは
自分が育てたキャラを活躍させることが出来ずに
自分に酔えないからだからな
自分に酔う為には結構高い水準を要求される
ファミ通で最初に公開された時の相関図とか凄い壮大な感じだったのに
実際のストーリーはあれだもんなベルサガ
ティアサガも大風呂敷広げ過るばっかりで全然処理出来てなかったし、
ミシェイルみたいな野心家だと思ってたら族相手に家宝の槍折っちゃう王子とか、本当にガッカリ
380 :
名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 22:04:14 ID:l4pZHgp1Q
一部のコアユーザーが望むゲームは任天堂が1番嫌うことだからね
マリオも3D→2Dに戻したのって子供がプレイしたら酔うからという理由だし
>>378 ああ、これは言えてるな……
暁はしょっちゅう「誰も気にしてねーよそんなこと」的なことで叩かれがちだが
暁の評価が両極端なのはこれが最大の原因とみた
出撃回数で仲間キャラのイベント会話や、キャラ同士で支援とかあるし
戦ヴァル2やってたら、DS暗黒竜でガッカリだった自分には
こっちのほうが本家FEよりゲーム性をいろいろ発展させたFEっぽく感じる
最近のFEって難易度イージーとかでも難しいんだっけ?
高難易度にておいて 可能な限り仲間にして誰も殺さずにクリア
とかって遊び方だと難しいと思うけど
そうじゃなければ誰でもクリア出来るレベルだと思ってたんだが・・・
ゆとり世代は それでも難しいと感じるのかねえ
次のFEは ルイージがお手本見せてくれるかもなw
元々デフォより簡単な難易度って言うのが設定されたのが聖魔からだぞ
トラキアは裏技で経験値2倍とかあったけど
新暗黒竜の難易度1が信じられないくらいヌルいのは日本人よりRPGが下手な外人用らしいが
もっと流行りの感じのデザインにすればいいのに。
蒼炎・暁の北千里は、まあ流行りってわけでもないが古くさいわけでもなく良い感じだったのに、
新暗黒竜はなんだあれ。
ゲーム中の絵もシロマサも、どっちもねーよ。
流行の絵は流行が過ぎると古臭く感じるから、
わざと避けているような気もする。
やっぱ死ぬと復活できないのは、既存のRPGやってきたユーザには納得いかないんじゃない?
イージーモードだと、次のマップで復活するようになったりしてな。
・・・台無し。
388 :
名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 10:56:21 ID:mg9vsjtI0
>>384 PSPでジャンヌダルクってあったじゃん
あの超ヌルゲーでさえ高難易度とかほざいてるのがほとんどだからな
あいつらなんであんなにSLGが苦手なんだ
>>385 イラストの外注先が微妙に外してるのは
はるか昔からの伝統
>>387 例えばシャイニングフォースとかなら「そこまでの経験値を失わずにやり直し」
があったりするけどね。個人的にはFEもノーマルモード迄にはつけるべきだ
・死ぬと復活出来ない
・経験値稼ぎ用のフリーマップが無い(外伝系除く)
この辺りを緩くすればライトユーザーも入ってきそうだけど、従来のファンの反発は必至だな。
>>392 そこまでするならFEの名を冠さない方がいい
考えるのをやめてる ゆとり世代にも売ろうと思えば
イージーモードをバカでもクリア出来るような仕様にするしかないだろうね
ノーマル以上は従来のFEにしとけば ファンも納得!
バランス取りとか倍の手間になって作るのは大変だろうけどね
395 :
名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 18:59:35 ID:Jf6e+WO10
ハードモードで敵の数増やすとかはやめて欲しいな。
経験値が稼げる分、ノーマルより簡単になったりするし。
ゆとり世代でもたかがゲームなんだ、クリアできないわけがない
難易度が高すぎる、低くしろなんていう声だけでかい糞クレーマーなんか昔からいた
最近の企業は顧客に媚びすぎなんだよ。下手糞なやつは攻略本買えよ。そのための攻略本だろう
このゲームって爽快さよりも難しい難易度を楽しむ系だったと思うんだが・・・それを無双バランスとか誰得
FEって8話あたりが一番難しいよな。
>>398 ゲームに慣れるためのチュートリアルマップが終了して
ある程度難易度を上げてくるからな
問題なのは、難易度の上げ方が「物量作戦」なので
そこを力押しでクリアしてしまうと、
以降のマップがヌルヌルになってしまう
大抵のSRPGが抱えてる問題だが
「敵ユニットを倒したタイミングで経験値が得られる」から、
「無駄な戦いをしまくる」ことが強くなる近道なんだよな
戦術(戦略)ゲームなのに
無駄な戦いを避けることにメリットがほとんどない
その辺りはトラキアだと経験値くれない下級職を大量投入とか
暁とかは無駄な増援出さなかったり、撃破数クリアとか対策をとってる
上の方にも出てるけど能力固定でもいいと思うんだけどね
キャラを成長させる楽しみが無くなるとつまらなくなるのかな
402 :
とにかく:2010/01/24(日) 20:51:41 ID:I95XZXB70
出せ
>>401 SLGだと更にユーザー層狭くなるで
基本的に難易度上がるしな
SFC以前:システム、約束事を理解すると容易に無双プレイできるが、初見の難易度は高め
GBA以降:初見でそれなりにこなせるが、完璧プレイを目指すと難易度高め
個人的にこんな感じに感じる
封印から表示されない情報の重要性を少しずつ下げていってるからな
406 :
名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 21:21:38 ID:R463+cGx0
海外での方が国内より少し売れてるから北米受けを意識して作ってくると思うよ
ムービーがよくあるアニメではなく3Dなのも、アイクがゴリラになったのも北米を意識してのことだし
だから主人公はまず旧作のような見た目も性格も貴公子タイプはメインにはもうならないだろうね
アイク、エフラムのようなヘクトル派系主人公になる
>>394 けど昔っから、「プレイしたいんだけど難しいからできない」系の人は多かったけどね>FE
ずっと昔、トラキアのアンソロジーで、それぞれの後書きマンガの大半が
「実は難しくて○章までしかクリアできてないけど・・・」で埋まってて
実際マンガ自体も序盤を舞台にしたものばっかりだったもんでした
同人界隈でも「プレイしてないけどキャラが好きになって本作った」
なんて人が昔からいたもんだ>FE
そういう、「やりたいんだけど・・・」っていう潜在的能動ユーザー(変な表現…)を
貴重な顧客だと捉えて対応するのは、任天堂がやるべき仕事だと思うんだけどなあ
そういうひとに限って、一人も死なさずにクリアしたいだろうしなあ
>>401 ネクタリスはマニアが絶賛しただけだったよ
戦闘前の×2の表示が無いと違和感を感じる俺はゆとり
411 :
名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:30:35 ID:ElvsbFMM0
トラキアのアンソロで軒並みクリアできない
って言ってる中で、一人だけ、
「今回はちょっと難しかったですね」
で済ませてた人がいてワロタw
暁のマニアックで敵の行動範囲を表示出来なくすることで難易度を上げるのは斬新だった(笑)
同時にこいつらゲーム作るセンスねーなと思った
昔の不親切さを復活させて難易度上げようとするのはなんでだろう
懐古からそういう要望きてんのか?
>>412 あれは酷かった。おかげで暁はハードスルーしたわ
センスっつーか面倒くさかっただけじゃね?w
もうゲームを作れるスタッフが居ないんだよ
おーっと暁アンチは反省会(笑)という名のアンチスレに籠ってな
>>412 で、クリアできたんだよな?
まさか「難しくて俺が出来ないからクソゲー」じゃないよな?
そういや、
FEは3Dとかねーよwww
って思ってスルーしてたけど、
サスガに今のご時勢で妥協して
暁購入決定→予習で蒼炎購入
→OPムービーのマント見て「!?」ってなった。
3Dであんな動き見せられるとは思っても見なかった。
任天堂はムービー力入れてるとは思ってなかったし。
まぁ、それでも2Dのがいいけど。
安っぽいアニメの止め絵表示でよければ
>>416 油売ってないでさっさと仕事しろよ低脳社員
あぁ工作活動が仕事だったっけかwwwwww
ぶっちゃけ新暗黒竜と光の剣は失敗作
誰得3Dキャラバストアップとか仲間を見捨てる強制選択肢とか剣士になったナバールとか
元のマップがしょぼ過ぎるからな
封印のリメイクだったら良かったのに
マップ?
再移動が聖戦からで担ぐがトラキアからだから
それ以前の作品のはそれらの要素に適したマップじゃないんだよ
しかもパラディンとか歩数10に合わせて調整してあるし
いくら優秀なスタッフでもあれはキツい
1から作り直したらさすがにリメイクとは言わんしな
425 :
名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 16:06:17 ID:3ldkdCOj0
FF3に謝れ
1から作り直したらそれはそれでアンチが袋叩きにするだろうしな
>>419 ついに社員とか言い出したか。本当に加賀信者は正気を失ってるな
お前のほうこそアンチスレにでも籠ってろよ
冷静な目で見ると、
加賀 + IS
がよかったな。
加賀もISも単独だと、どっちもダメ。
冷静な目(笑)
いなくていいよ
まあとりあえず手持ちの封印と烈火がなるべく長く遊べればいいや。
動かなくなる前に携帯機VCが始まるといいなあ
加賀はいらんだろ
あいつに任せたらどんどん複雑になってくぜ
おまけに肝心な情報が表示されてないから
ネットとかで調べないと割の合わん運ゲーだしな
信者はアイデアの宝庫とか言ってマンセーしてるみたいだが
432 :
名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 20:51:21 ID:CjOoweNkO
>>431 ベルサガがそうなってたしな
何やっても確率とか
ベルサガは表示されない隠されてる要素が多すぎる
あまりにも不親切
味方の一発赤十字以外はそこまで酷くないと思うよ
無駄に複雑なのはいがめないけど
ベルサガの新作出れば、
嫌がらせで発売日にFEぶつけてくるために
FE新作の開発が早まるだろうから
ベルサガの動向に期待…
そういやFEにベルサガがぶつかってきて勝手に逃げていきましたね
438 :
名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 22:31:58 ID:WhFd1hbMO
今のFEは大昔に加賀が作ったマンネリシステムに胡座かいてるだけだからな
加賀がいないと何も生み出せないのは事実
ベルサガは当たらない攻撃を当てられるようにパーティー調整しておかないとどう仕様も無いな。あとマップ効果。
それができれば時分の攻撃はあたって相手の攻撃は外れるかさせないで無双ゲーみたいなことはできるんだが。ま、地味だから華やかなのが好きな人には向かないよな。
あとカップルばかり誕生する個別EDと上司の命令で妹と結婚させられる主人公には笑ったww
毎度思うんだが計算式や確率要素は説明書に載せておくべき
特に説明一切無しのチート攻撃なんて論外。それはシミュレーションじゃない
ベルサガの酷い所はラストだな
FF12でたとえればラーサーとガブラスが勝手にヴェイン倒しちゃいました、みたいなもんだから
銀河英雄伝説で主人公が勝ちそうなときに上司の共和国議長が勝手に降伏宣言してしまうようなものか
>>439 一応最序盤過ぎればスキルで命中100出せるキャラ何人か出てくるけどね
いざという時のためにいつでもそいつらを戦場の重要地点に送れるようにすればOK
プレイスタイルが限定されるけどな
CC条件をせめてヒントでいいから表示するのと
致命、軽症などの確率を計算しやすくして
赤十字のデメリットを軽くする(次の章出撃不可を回避する手段や回復要素を増やす)
せめて序盤は補正でもつけて命中を上げるようにする
445 :
名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 17:34:56 ID:28gAoUQu0
ひでぇ
敵の回避があらかた0だからねえ・・・
味方の回避もあまり上がらないし
序盤はスカスカゲー、後半は必中ゲ化して盾持てないキャラがゴミになる
447 :
名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:15:50 ID:J9eQtOnF0
?
448 :
名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:26:37 ID:O6hftg9MO
FEでスマブラみたいな全シリーズ集合みたいなのやってくれ・・・
容量が馬鹿にならないな
>>446 超火力、射撃待機もちのイストバルやフェイがザコとな?あとお前はマーセルに謝れ。俺が唯一生存させるのを諦めた盾キャラだぞ。
少なくとも盾持ちが強いなどと言うことはあ り え な い。なんにも特化してない分ザコじゃね?
>>449 全FEキャラでスマブラをするのかSRPGをするのか・・・どっちにしても微妙じゃね?でもGジェネみたいに4勢力ぐらいに別れたバトルロワイヤル的なSRPGなら面白いかもしれないな。
じゃあFE野球で
全シリーズから1〜3人ずつならできるかも知れんが全員は死ねるw
>>450 イストバル・・・レベル20以上(レギュラーにした場合の終盤)限定強キャラついでに射撃待機なし
フェイ・・・全然攻撃を回避しない神舞剣専用特攻使い捨てキャラ、不死身の性質を生かすなら確かに強キャラかも
戦速11以上の盾持ちを敵陣に放り込めば運に頼らず無双できるのに比べれば上の連中は弱い
11以上になるまでもアーサーやエルバートあたりなら十二分にエース
ああ、確かに非力で回避0のマーセルさんは使えんね
ベルサガは装備武器でかなり違ってくるからな
ベルサガの唯でさえL盾少ないのに盾熟練持ちは盾無くなったらマジで紙装甲だぜ
455 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:08:55 ID:r4isG/GF0
?
456 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 18:21:53 ID:ft8BV+Om0
>>1 64で出なかったのは加賀がPSで出したいとか駄々こねた末に
出て行ったりのお家騒動だろう。
代わりにオウガバトル64が任天堂から出てたっけ。
で、現在は多分、仕事の遅い松野がメインで関わってるせいだと推測する。
>>456 64で開発してたのは事実だからな
んで、ファイアーエムブレム64となるものの構想で出てきた地名とかがティアリングサーガ内に没データとして入っていたりする
間違いなく加賀が抜けた辺りのゴタゴタでオジャンになったんだろうね
これはあくまで推測だから参考にはならないとは思うけど
たぶん、もともとエムブレムサーガ自体が加賀が退社の際に持ち帰った、
又は退社前まで作ってたファイアーエムブレム64だったんじゃないかな
459 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 19:10:53 ID:r4isG/GF0
裏切り者加賀氏ね
FEもおもしろいがやっぱベルサガだな
もっと作ってほしいわ
>>458 もしそうだったとしたら
ファイアーエムブレム64が出たとしてもクソゲーだったってことになるな
それとも同じ素材をISが料理することでもう少しマシな物ができてたんだろうか
すくなくともエンターブレインよりはマシだろうな
任天堂チェックも入るだろうし
>>462 製品版ティアリングサーガと初期エムブレムサーガは別作品だよ
エンブレムサーガの初期構想はFEとはまったく別物だったはずだよな
なぜそれがFEまんまのティアリングサーガに辿りついたのか
スタッフの能力の問題か
466 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 21:28:51 ID:lIrJTggDO
初期エムブレムサーガなら宣伝以外は問題なかったような気がするんだけどな(´・ω・`)
属性防御、コスト制、収入、複数軍団制、クォータービュー、外伝見たいな色彩はっきりのマップ、エムブレム贈与、ツイテ少女、赤いいなずま・・・
どこいっちゃったのか
>>465 任天堂チェックならぬ、浜ヒゲチェックが入ったんじゃないの。
あいつは熱烈なFE信者だから。
ていうかあいつも当時はここで言う妊豚だったな。
ゼルダもポケモンも死ぬほど好きだったし。
例の裁判があいつをゴキの親玉に変えた。
>>467 あいつは今も昔も任天堂のゲームは好きだろ
任天堂という”会社”が嫌いなだけで
あんなん許されるわけないのに、浜村マジ何考えてたんだろうな?
むしろ何でイケるとか思ったのか聞いてみたいわ。
>>469 当時はSCEの天下でファミ通が好き勝手に幅を効かせていた
当時のファミ通に逆らえるメーカーなんてスクエニぐらいでほとんどなかったんじゃないかな
任天堂は負けハードで押さえられていたし
これ大抵のメーカーならほぼ確実に泣き寝入りだったと思うよ
当時は任天堂がここまで盛り返すとは思えなかったもんなあ
加賀がPSで作りたいと言う気持ちもわからんでもないぐらい負けハードだった
64の販売開始直後は、PSの販売開始直後の3倍の勢いだったけどね
>>466 確かに限りなく不自然だよな
エムブレムサーガ型と従来型を同時進行で開発していて
最終的にエムブレムサーガ型をボツにしただけとか
確か加賀氏はトラキアの時に検証にかなり時間をかけたとか
でエムブレムサーガ型はそういう時間的余裕がなくて
満足行くクオリティに達しなかったから没にしたと
任天堂だけはファミ通に頼らなくても、自前で広告打てたからなー
つかファミ通に広告打つよりコロコロとジャンプ、Vジャンに広告打った方が効果的じゃね?
>>473 それで出てきたものはあまりにもお粗末すぎるゲームだったな
初期のコンセプトの半分も出来てないじゃないか
>>476 それはハッタリ初期構想だから
出来るかどうか分からないことでも語ってしまうのが加賀氏
トラキアだってそうじゃないか
>>475 当時は、ファミ通の影響力はかなりあったと思う。
だからこそ、ファミ通自身も調子にのってしまったわけだし。
あと、ファミ通に嫌われるとクロスレビューで・・・
っていうのも大きいんじゃないかなあ、いまでも。
FE64はGBAのFE封印に規格変更したとか見たことあるが。
480 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 13:10:54 ID:8ysaZMpfO
>>477 文字だけでなくゲーム画面とかきちんと出来てたよ
仮に技術がなくて今の形に断念したのならあとに残った要素があまりにも少なすぎるし
必死にしようとした名残や残骸があまりない
加賀が最初に作ってた構想をダメだと判断し
結局「今の形」になったのなら加賀が新しいことなどしたくはなかったとも見れる
たぶん
エンターブレインに
「今後30年はファイアーエムブレムには手を出せないと思わせる」
もっとも効果的なタイミングを狙ってる
>>406 ヘクトルやアイクみたいなタイプは食傷なんだよなあ
貴公子がダメなら、魔法使いの爺さんなんかを主人公にしてくれないかな
老い先短い大賢者が手駒を集めて仇敵を抹殺するゲームですね
何かデジャブ
爺さん主人公と言えば
封神演技くらいしか知らね
>>480 ゲーム画面のサンプルは開発の初期段階から
でっちあげでいくらでも作れるものだぜ
486 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 20:25:16 ID:NUP4y97P0
でたか
ちょうさん
488 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 20:43:34 ID:jq4EMG8f0
?
489 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 20:04:14 ID:er/mMXFN0
>>461 関わってるよ 加賀のブログに書いてある
悪いが俺もベルサガ派だわ。
別に俺素人じゃないから、難しくても複雑でも全然構わねーし、
歯ごたえあって新鮮な方がいいわ。同時ターン良かったしな。
無双できないものいい。「考えてる」って実感がある。
今のFEはマンネリし過ぎだろ。
システム変わらなすぎ。剣士強いとか斧が優遇だとか、そんなもん誤差だ誤差。
いい加減3すくみとか属性とか、あの辺の糞要素なんとかしろw
奥義とかマジいらねぇw
別に何も悪くないけど、いきなり自己紹介されても単純に困る。
FEのがサクサクすすめて好き
ベルサガは音楽よかった
まだ懐中時計みたいなやつもってる
昔はサクサク進めなかったけどな
紋章とかトラキアは地味に操作ミスするしな
特にトラキアは間違えて降りた後
ついBボタンを押してしまってそのまま行動終了とか涙目になることがある
最近のは操作性が洗練されまくっているから
その手のミスはほぼ皆無だしな
闘技場はいるつもりが間違えて支援会話発生させたとかやったなぁ
烈火で
負傷ってわけわかんねーよな、HP1でもピンピン動けるのに負傷するとダウン
HPって何?意味不だわw
負傷は骨折か何かじゃね
いやだから、HP1とかいう何くらっても即死の状態より
まともに戦闘できない負傷ってなによw
瀕死=骨くらい折ってるだろ
FEのHPって残り兵士の数とか思ってた。
じゃあもっとふやしゃいいじゃんとか言う話になるけどな。
499 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 08:30:33 ID:+2FKZUoN0
>>497 大丈夫
ヒュンケルはHP1で無双してた
外傷は治ったのでHP1ではないけど
腕が欠損して戦えないとか、足の神経をやられて歩くのに松葉杖が要るとか
しかしそんなリアルな描写をゲームでやられても後味が悪いだけだし無駄にレーティングが上がりそう
ダンジョンマスターを思い出すなあ
HPが一定以下になると自動的に負傷状態になるんだったら矛盾感じないんだろうけどな
503 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 19:36:08 ID:X7/lDJw40
?
もう支援会話を募集すれば良いじゃん
適当なシチュだけ条件をつけて募集すればたくさん食いつくよ?
素人の作文入れられてもちょっと…
腐女子がアップをはじめました
>>505 支援会話集だけ分離とか
有料ダウンロードとか
とにかく明確に境界線を設けてくれれば構わないけど
508 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 21:04:25 ID:4Ff3T3dL0
うん
509 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 21:08:18 ID:p4wFvkG20
そう
サナキの指揮に★が付いてたからてっきり追加ミッションでもあるのかと思い幾年月…w
もう作らなくていいよ
荘円・暁の世界を舞台にした、トラキアみたいな外伝作品が出るかと思ってた
漆黒&セフェランか
無双にもほどがあるな
シグルーン&タニスが天馬で部下ともども
移動力減りまくりマップですな
最近のFEはGBAからこっちやってない(単にGBA持ってなかったのと
一度シリーズをやるのをとぎらせちゃったからやらなくなっただけ)けど、
ふと思い出したようにSFCのをやるとすごく面白いんだよな
最近聖戦オールAやったけどいつもは活躍する歩兵がお荷物になって
セリスとか騎馬兵が無双してたのが印象的だった
信者ゲーなんだしある程度のクオリティ保ってくれればいいかな
正直この基本のシステム(足し算引き算で用意に戦闘結果を自分で計算できる)が
今でも面白く感じるしね
GBAシリーズ欲しいんだけど中古が高いんだよなぁ
Wiiのは妹が持ってるけど、前作やってないとわからんないとか聞いたし
DSのは新要素の兵種変更とか新キャラとか外伝マップとかオール無視でやったら
結構面白かった
ただストーリーは一度目のリメイクのときですら思ったけど薄いよな……
二部も一緒に出せばよかったのに
>>516 正確に言えば
前作やってないと話についていけない可能性が出てくるだけ
つうか全FEの中でも使ってる漢字の難しさは暁がダントツだな
そういえば紋章の謎二部もリメイクするならそっちも初見プレイヤー置いてけぼりになるかな?
序盤からいきなり「あのキャラがこんな!?」みたいな展開山盛りだし
なんにも知らないと話に入っていけない感じだけど
返す返すも紋章の謎リメイクとして一緒にリメイクしてりゃよかったのにと思う
二部は話の展開がやけに濃いしね
DSリメイクはチェイニーバグ以外は俺的に及第点、というかじゅうぶん楽しめたけど
あんまり評判はよくないんだね
確かに誰かを殺さないと仲間にできないキャラとか変な方向に調整入ってたし、
兵種変更とかなにその個性殺しって感じだったけどさ
紋章リメイクとなるとリメイクのリメイクに…
>>518 どうせ出さないからいらぬ心配だな
どう見てもそんな暇ない
つうかそれを言うなら聖戦→トラキアだって
その部類だけど
明らかにそういう話題が出ない
これが何を指しているのかは考えるまでもない
>>520 当時のプレイヤーとしては一部二部で一緒にやったのがはじめてだから
一緒にやりたかったが出ないのかぁ
まぁ忘れた頃に出るといいなと思っておくけど
トラキアは紋章と違って書き換え用のソフトで地味ーに売り出されたから
また別じゃないか?欲しい人ぐらいしか買わんだろみたいな扱いだった気がする
俺も当時存在知ってたけど書き換え用ROMとか面倒くせぇーと思って買わなかった
聖戦は好きだけどリメイクはしない方がいいんじゃないかな……
まず今見るとMAP広すぎて馬ゲー。歩兵は置き去りで動かすのも面倒になりがち
章はじめにある闘技場がウザいし、カプ厨がアホのように多い、しかも狂信的なゲーム
寝た子は起こすなって感じww幸いVCでDLできるし、グラもGBA程度には整ってるから
その辺のゲームに慣れてれば苦痛にならないし、操作性もいいし、そっちでやったほうがいい
522 :
名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 01:20:38 ID:+j+cS0Lx0
二部だけだと、アカネイア聖王国(笑)のカタルシスがなくなるなぁ
2部は色々と無理がある話だったなぁ、1部から設定変ってたりしたし。
紋章と聖戦は正直リメイク手直しする場所が多過ぎる上に、
今風のシステムにしたら懐古に理不尽に叩かれまくって新規層は入って来れない、って結果しか見えないな
一番現実的なのは封印と烈火でニコイチ移植じゃないの
聖戦みたいな親子世代での引継ぎみたいなシステム的な所じゃなくても
ロイとヲルトの母親としてレベッカ出すとかそういうのを追加して
そんな事をする前に間違いなく新作が出るほうが早い
自分は最近FEシリーズに入門しました。
二周もする体力がない事と、条件を満たしてないと後で仲間にならない奴とか
BADエンドになるとか、知らないまま進んで後で後悔する事が嫌なので、
攻略本片手に1年位の間に
SFC紋章の謎(条件を満たしてないとBADエンドかよwww、
プレイ途中で知ってリセット。以降どのFEシリーズにも
攻略本セットで挑むことに)
↓
SFC聖戦の系譜(仲間内でアイテム受け渡しができないとか・・・
両親のペアを予め練ったり、子世代の引き継ぎを考えたりと
紋章に比べて色々と面倒だなぁ・・・、しかしEDで
クリアタイム80時間と表示された時は愕然とした。
セリス編の砂漠で増援相手に6時間以上延々と経験値
稼いでいたのがいけなかったのか?)
↓
GBA封印の剣(携帯機はショボイのでGCでプレイ。
まんま暗黒竜・・・か?、戦闘テンポが良くなったのは好感触、
但しストーリーは退屈でした。聖戦のセリス編もストーリーが
シグルド編に比べて淡々としていると感じたが。)
↓
GBA烈火の剣(封印をクリアして大陸全土を巻き込んだ
「いつもの」壮大なFEに疲れた頃の自分には
新鮮な物語でした、人間模様とか特に・・・)
↓
PSティアリングサーガ(昨日クリア。任天から離脱した
加賀氏の作った色々と問題な作品と聞いていたが、
やってみると何てことはないFEでした、
どこが?と問われると困るが良い作品だと思います。
2Dの方向で順当に進化した感がある。
これを出さずに64のポリゴンでFE出してたら・・・
と思うと少しぞっとする。
しかし長い・・・GBAのFEに慣れてしまった自分には
聖戦の再来といわんばかりに時間がかかった、1週間でクリアしましたが)
↓
SFCトラキア776(これから取りかかりたいと考え味見したが、
ここで直前にプレイしたティアリングサーガが
グラフィック面で如何に進化していたかを見せつけられる羽目になった。
本当は聖戦の後でプレイする予定だったが高難易度と聞いており
FE攻略計画が頓挫する可能性があったので後回しになった)
という具合でプレイしてきました。
2000年頃に学校でFE好きの友人がTSが面白いと言っていましたが、
当時は「何?それ?SLGはスパロボだろ?」状態だった上、
スマブラでマルスやロイを見ても「誰ですか?」だったのに危機感を
覚えたのが始めた理由です。
今後個人的な希望ではティアリングサーガを超えたグラフィックの
2Dファイアーエムブレムをいつかは見てみたいです。
まとめて書き込もうとしたら拒否されたので分割しました申し訳ありません。
スパロボ厨は永遠に2Dにこだわってればいいと思うよ^^
もう2D新作FEは無いと思っていいです
なのでもうプレイする必要はありません
531 :
名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 08:00:27 ID:gXSnCKYK0
ティアリングサーガやるやつは反逆者だから死ね。氏ねじゃなくて死ね。
TSってそんな禁忌なのか?俺もやったけど面白かったよ
システムに目新しい点はなかったし、話は複雑(というか固有名詞多すぎ)だしキャラ多すぎだし
攻略本なしじゃコンプできないようなゲームだったけど面白かった
ただ2Dグラはそんなにできがよくない、というか友人とSFCよりアニメが退化してると
話題にしたもんだったけど
むしろGBAはドットこそ荒いけど、アニメコンテの切り方がダイナミックで洗練されてると感じた
まあ画質というか画素的にはTSのが上だろうが……
>>214 >任天堂は自社にはアニメチックなRPGの方向のコンテンツが不足してると
>ずっと思っているみたいだけど
んな訳無い、任天堂は意図的に排除してきたんだよ馬鹿、で子供向けばかり作ってきたから
敵視する奴も増えまくったんだけどなw
PS2でしかやったことないが
TSはとにかくロードがうっとおしいしテンポが悪かった
>>528 実際出てないからどうだか分からんがオウガ64くらいなら十分だったと思う
開発画面すら出てないからなんともいえないが
TSはあれでもかなり最初の頃より劣化してるんだよな
TSは外伝と聖戦とトラキアの良い所取りしようとして、
お互いのアクが影響し過ぎてバランスが破綻し過ぎてる
リペアハンマーの売値が安過ぎるせいでゾンビの群れに放り込むだけで
マスターソード☆100とか作り放題とか
537 :
名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 12:39:16 ID:aimy70dp0
TSは特に縛り入れなくても難易度低いしな
後半の敵も名無しはほとんど下級職な上にステータスも低い
TSは後半部分、通路が狭くて、進行方向からの召喚や無限増援で道を塞がれたことしか印象に残ってないな
ベルサガもそうだが、もっと道を広くするべき
トラキアでも1マスしか無い通路がやけに多かった気がする
トラキアは狭い通路が多いのに加えて
プレイヤーが介入出来ないランダム要素があるのが駄目だったと思うな
1マスの通路を敵が道を塞いでいるから、1ターンでも足止めされたら
盗賊に追い付けないって言う状況で道を塞いでる敵や盗賊に行動☆1があるとか、
その道を塞いでる相手にリブローを掛ける司祭が杖ミスするとか
バケツリレーの要領で説得要因で扉を塞ぐと言うのが趣旨のマップのはずなのに
ダグラスの部下のアーマーナイトに行動☆1あるとか
最近のIS
ワリオ
ペパマリ
DSiウェア
コレに開発機?とかもあるんだしFEに割く時間はないだろうな
加賀って狭い通路大好きだよな
聖戦でもいい評価のためにひろーいMAPを騎兵で全速力でかけぬけなきゃならないのに
道が狭いとか地形が険しすぎるとかで団子になりながら進軍とかよくあった
そこにシューターが配置されてたりな
しかし聖戦は通常プレイとオールAプレイでユニットの価値が逆転するのは面白い要素だった
能力的には歩兵のが強いんだが移動力が致命的すぎて、オールAプレイではほとんど使う余地なしって……
シャナンとかバルムンク(笑)扱いになるからそこは面白い。賛否あるだろうが
>>521 そういう意味じゃなくて
暁の場合は定期的にそういう話題がでるのに
俺が見てるトラキアスレだとバーチャルコンソール配信後でもそういう話題は
ほぼ出ない
トラキアやる前に聖戦やった方がいいですか?とかな
トラキアはバーチャルコンソールでのFE3本目だし新規がいきなりプレイって状況がないんじゃない?
他二本飛ばしていきなりトラキアやってみようかなと思う人はほぼいないと思う
新ハードでの第一弾となる暁とは状況が違うかと
むしろトラキアはある意味有名になりすぎて言わなくてもいいって言う感じなんだろうな
トラキアを今に至るまでやったことないから実は違うかもしれんが
・一応聖戦とは違うソフトとして発売されているので、
極普通にそのソフト単体でも話を理解できるようになっている
・扱っている話が聖戦の親世代と子世代の間の話で、その時の状況が
いつものFE的状況(王子は国を追われて帝国が圧制をしいている)なので、
構図が理解しやすい
・このソフトだけでは世界の全体的な謎の解明や平和などが達成されず
(というかその話は取り扱われずあくまで主人公の成長物語や一地方での戦争で話が終始するため)
本編で扱ってた謎に深く関与している話がないので話として割と独立している
こういうのがあって割と初見でも理解しやすいってのはあるかもしれん
紋章はリメイクでは元々ひとつのソフトでつながってたとか、
暁はやったプレイヤーからこのソフトだけじゃわからないとか声が出てたような
まあ配信トラキア自体が紋章、聖戦に比べて売れてないから
ハナから眼中にない可能性もあるけど
それを言ったら暁も発売からかなり経過しているしな
トラキアは話自体の構造は簡単だと思うな
逆に暁は三国志とかそういうのを読んでない人にはキツイと思う
蒼炎の時はアイクの単純視点だったから難しくは無かったけど
暁は用語とか人物とか色々フォローしてあるから
何周もすれば理解できるはずだが
トラキアはそういうのないから人名、地名とか意味不明のオンパレード
ちなみに昔隣に住んでる連れに貸したことあったけど
これ続編かなんかだろと言われてすぐ返還された
話の難しさなら、聖戦も相当なものだと思う。
1周目は人間関係とか理解できず、2周目で何とか理解できた。
当時20歳超えてた自分でもそうだったから、小学生とかには理解不能だったんじゃなかろうか
549 :
名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 11:10:39 ID:CQpxurBC0
イシュタルがブルームとティルテュの近親相姦で産まれた子だとか
デルムッドの父親がベオウルフでナンナの父親がフィンだとか
変な説がいくつかあるね
聖戦は未だによく理解していない
ディアドラは3人の男から4人の子供生んだんだっけ?
後編主人公とラスボスと最強ナーガとトラナナの出てくる聖戦の黒幕の孫だったかな
あれ?トラナナの出てくる聖戦の黒幕の孫は人の女寝盗って息子に皇帝の座を奪われ
挙句の果てに不倫にはしった人の子供だったけ?どっちだったかな・・・
大分記憶が混乱してるようだが、
トラキアのサラはマンフロイの孫って言うだけでディアドラの娘じゃない、見た目は似てるが
シグルドとの子供がセリスで、アルヴィスとの子供がユリウスとユリア、この3人
>>551 ああ、へタレ皇帝が不倫した方なのかトン
>>552 アルヴィスはディアドラがシグルドと結婚してたなんて知らないし、
ティアドラも記憶を消されてたので不倫とはいえないかと。
で、ホントに不倫してたのがアルヴィスの母親であるシギュン。
その不倫相手との子がディアドラ。
ほんとややこしい。
何で加賀ってあんなに近親相姦好きなん?
555 :
名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 14:34:06 ID:CQpxurBC0
まあいろいろ参考にしてる神話も近親相姦だらけだから仕方ない
特にギリシア神話系はやばい
聖戦はしょっぱなからいきなり状況がよくわからんからな
東の蛮族イザークが攻め入ってグランベル王国の諸侯がどうのこうので
主人公は菱の蛮族ヴェルダンにさらわれた幼馴染を〜……
つーか国が多いんだよな聖戦は
>>553 アルヴィスは薄々シグルドとディアドラのことに感づいてたフシはあったけど
実際どうだったんだろうね
バーハラの戦いでの台詞で無理やりシグルドに言いたいこと言わせてなかったり
セリスのこととかいろいろあるし
>>556 初めて会ったときはシグルドの奥さんだとは知らなくて
好きになったあと知ったっていうパターンではないかと。
558 :
名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 17:00:56 ID:PhGlWxkD0
?
559 :
名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 14:27:57 ID:6vqwFZSm0
???
暁と新暗黒竜の出来を考えると新作を希望しても期待はできないな
早く新作やりたいわ
聖戦トラキアベルサガみたいな糞仕様の方向にいかなくてよかった
暁をやって期待できる
だが新暗黒竜の方向はもうないだろうね
>>556 アルヴィスは出会った当初は王家の血を引く、母親似の薄幸の少女だと思ってたと思うよ
マンフロイが「この娘を助けたと訴えて王室に取り入り結婚しろ」とせかして
結婚した後にうすうすシグルドとの関係のことには感づいてたんじゃないかな
だからあえて、最後に会わせた
それで確信した、と
563 :
名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 16:48:22 ID:mffA0yOX0
暁アンチは加賀スレか名前忘れたけど三流漫画家のスレに帰れ
ディアドラが子供を産んだことのある体というのは、すぐにわかるんじゃないの?
565 :
名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 21:33:01 ID:SLy7zVYQ0
>>563 北千里おつお前のキモイ絵なんてみたかねーんだよ
聖魔の色合い?カラー絵が好き
>>565 チャップさんをディスるお前は死んでいい
支援会話は新暗黒竜で追加されたシステムとは相性良くないからな
どちらの路線で行くのかな?
支援会話のが無難だが
GBAから4作もやってるし、ここは一旦変な層は閉め出すべきだな
新しい路線かも知れんぞ