外人が指摘する日本RPGの改善すべき点 Best10

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1名無しさん必死だな
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1384567.html
(元記事) http://www.inside-games.jp/article/2010/01/16/39893.html

改善すべき点:

10.街を活き活きとしたものにする
9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める
8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる
6.ありがちなキャラクターを止める
5.ローカライズの際、声に配慮する
4.オンライン要素を導入する
3.自由にセーブさせる
2.ありがちな物語を止める
1.戦闘を楽しく新しいものにする
2名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:48:54 ID:rzLZ9i270
日本人が指摘する洋RPGの改善すべき点 Best10

10.キャラがキモイ
3名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:49:00 ID:OZHaC1Tx0
なんで外人が偉そうになってんの?
4名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:51:04 ID:x0lP8bvB0
洋ゲーどうやっても日本で売れねえなー

FFとかのJRPGが洋ゲー化すればウチラのも売れんじゃね?
変えさせようぜ! それで市場奪っちまえ!
5名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:54:20 ID:LfW90Wrm0
自由にセーブだけは無条件で同意
ハマりが恐いなら俺屍みたいに「帰還」コマンドをつければおk
6名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:54:24 ID:3CjXG4or0
マジかよゴキブリ外人相手に第一次世界大戦勃発
7名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:56:15 ID:kHjVqqck0
10.街を活き活きとしたものにする
「JRPGの世界に住むことが想像できるだろうか。全ては静かで無菌の世界に見える。
誰も行き交うことがないし、あなたが家やカゴをいじっても街の住人は気にしない。
何でも売っている何件かの店があるだけで、あなたの家から遠くにいけばいくほど
何らかの理由で売り物の価格は高くなる。ベセスダの『Fallout』『オブリビオン』
といったゲームが成功した理由の一つは街を賑やかにしたこと。より重要なのは、
街の住人はあなたに反応するだけでなく互いに反応することだ。我々はJRPGに西洋のRPGを
真似して街を再設計することを望んでいるのではない。そうすればJRPGの魅力の幾つかは
失われるだろう。だが、JRPGの街がアップグレードすべき時ではある」
8名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:57:45 ID:kHjVqqck0
9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める
「あなたは世界を破滅の運命からほとんど救っており、究極の邪悪がいるダンジョン
に挑むことになっている。あなたとあり得ない英雄たちのパーティは、これまでの50時間で
戦ったあらゆるボスと再び戦わなければならない。RPGのプレイ時間を10〜20時間伸ばす
簡単な方法があり、それはダンジョンをリサイクルすることだ。一定レベルにならないと
勝てないようにし、ランダムエンカウントのダンジョンを行き来することを強要する。
我々はこれを“混ぜ物”と呼び、JRPGのつまらない所だと思っている。誰もこれを
覚えていないし、好きではないし、楽しまない。こうしたものがあると、プレイヤーは
遊ぶゲームのジャンルを変えてしまう」
9名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:58:39 ID:kHjVqqck0
.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
「JRPGをよく知るゲーマーでさえ、我々がJRPGを“物言う段ボールの切り抜き”と
称することを認める。このクラシカルなメカニズムはキャラクターの顔グラフィック
を表示するウインドーの下にメッセージウインドーを配置するが、これは事実上
開発者がスプライトやキャラクターモデルをアニメーションさせないで済む方法だ。
このテクニックが古びるのは早く、『Dragon Age』『マスエフェクト』といった西洋のRPGが
フルアニメーションするインタラクティブダイアログシーケンスを実現する時、
プレイヤーはRPGのストーリーにより多くの価値を期待する。開発者はもう手を抜く
ことができない。予算が問題であり、ダイアログのあらゆる部分にシネマティックな
形を取れないなら、なぜ物語を語るユニークな方法を思いつかないのだろうか?
物を言う段ボールの切り抜きは必要ではない」
10名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:59:23 ID:gG0mUFWd0
>>3
RPGはアメリカ人が作ったからだ
11名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:59:31 ID:kHjVqqck0
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる
「伝統的なJRPGで最も重要な要素は世界を探索すること。何本かのJRPGは世界の広い
構造を残そうとするが、他の多くは悲惨なほどにこれを制限している。A地点からB地点
へ行く際に自由な探索がないことをプレイヤーはしばしば指摘する。オープンワールド
がゲーマーに人気を博していることを日本の開発者が知るには『Fallout3』のような
ゲームを見るだけでいい。JRPGは未だ一本道の物語を持つが、ゲームプレイまで一本道
になる必要はない」
12名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:00:14 ID:x0lP8bvB0
fallout3で人のパソコン覗いたら発砲されて返り討ちにした時は
スゲーと思ったな

でもそいつの死体あっても他の人普通に会話してくるから
あ、そんなもんかとも思った
13名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:01:12 ID:kHjVqqck0
6.ありがちなキャラクターを止める
「日本の開発者はキャラクターをデザインする際に類型的なものに頼るという不幸な
習慣を持っている。魅力的な女魔法使い。孤独な剣士。いらいらさせるが愛らしい子供。
鳥使いは毒のメイスを持ち、魅力的な鳥をペットに従える。彼らの全員に既に会ったことがある。
我々は新しいなにかが欲しい。これはアニメ風デザインへの一般的な嫌悪ではない。むしろ逆だ。
我々はアニメが好きで、日本的な美的感覚を愛する。だが、開発者は少し捻りを効かせ、
見たことのないキャラクターを提示する必要がある。RPGのキャラクターは血液のようなものであり、
プレイヤーがキャラクターへの愛を育て、深いレベルでゲーム経験に結びつけられない
場合、我々はゲームがある程度失敗したと主張する」
14名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:02:24 ID:RN6ypSyk0
何がなんでも子供に世界を救わせようとし杉
15名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:05:17 ID:xK3h5h1d0
>>12
あるなー
外人がグラがリアルになってるのに棒立ちの戦闘は違和感って言うのと同じ理屈で
なるべくリアルにしようとしてるのに死体があっても反応しない、銃声なっても反応しないってのは気になる
最初からリアルにしようとしてないならこれゲームだからって納得できるんだけどね
16名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:08:48 ID:2H77JbS60
>>3
外人だから

これ全部やったら日本で確実にこけるなw
17名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:08:57 ID:gG0mUFWd0
>>13
ありがちキャラは洋ゲーにもいると思うけどな
18名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:09:33 ID:TDVxSoRy0
>>17
うむ、皆ガチムチだ
19名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:10:39 ID:pWT1E30d0
>>8>>9>>11>>13
同意する
20名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:15:53 ID:kt1RR5MV0
>>1
こんなん洋RPGやれば済む話じゃん
日本を巻き込むなよ
21名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:17:05 ID:ihPxDJ+V0
たしかに、fallout3は現実として考えると
おかしなところがあるんだけど
(銃で撃たれたのに少し隠れてると警戒を解く敵とか)

それを補って余りあるほど魅力的な世界を構築してる。
22名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:17:32 ID:+d2IrbZq0
てかありがちな物語、ありがちなキャラをやめるって一番外人に言われたくねえよw

ガチムチ、アメリカマンセー
23名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:18:05 ID:3y6ajiLI0
みんな同じに見えるFPSをまずなんとかしてくれ
24名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:18:47 ID:IKMNWl3e0
全て要望どおりにしたらそれはすでにJRPGではなくなっている
25名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:19:03 ID:2H77JbS60
2.ありがちな物語を止める
真女神転生やらせたらどうなるんだろうwww
26名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:19:08 ID:kHjVqqck0
3.自由にセーブさせる
「4時間かかる上にセーブポイントのないダンジョンは、かつてならOKだったかも知れない。これはテンションを上げるかも知れないが、今はもう通らない。望むままにゲームをセーブさせて欲しい。さらにセーブし忘れた時に備えていくつかのセーブポイントを用意して欲しい」
27名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:19:35 ID:0svPMMHf0
洋ゲーつまらん
28名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:20:17 ID:kHjVqqck0
2.ありがちな物語を止める
「我々は何回小さな村から旅立つ孤独なティーンエイジャーの物語を見ただろうか。
その村は何度盗賊に襲われただろうか。あなたのゲームの父は、あなたが暗黒に満ちた世界を救う運命に
あると何回最後の瞬間に囁いただろうか。全てのJRPGがステレオタイプな物語という訳ではない。
『ペルソナ』シリーズは日本人が本当に独創的になれることを示している。
しかし、我々はストーリーテリングに関して若干の新しいものが欲しい。
RPGの物語は基本的なセールスポイントの一つであり、ゲームを輝かせるものだ。
なのになぜそれをリサイクルしようとするのだろうか。母親が子供を捜したり、
幽霊が自分の死因を探るRPGというのはどうだろうか?我々が15秒で考えつくのだから、
JRPGの開発者はもっと上手くやってくれるだろう」
29名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:20:53 ID:kt1RR5MV0
>我々は何回小さな村から旅立つ孤独なティーンエイジャーの物語を見ただろうか

吹いた
30名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:21:01 ID:qv6uaunM0
くそ細い青年がムキムキの敵を倒すのに違和感を感じるという意見はよく聞く
31名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:21:48 ID:xouLo8EAP
海外記事 - 日本のRPGを立ち直らせる10の方法 -
http://gyanko.seesaa.net/article/138141126.html

海外記事 - 日本のRPGを立ち直らせる10の方法 その2 -
http://gyanko.seesaa.net/article/138331039.html

海外記事 - 日本のRPGを立ち直らせる10の方法 その3 -
http://gyanko.seesaa.net/article/138420594.html
32名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:21:56 ID:kHjVqqck0
1.戦闘を楽しく新しいものにする
「ストーリーとキャラクターと音楽はJRPGで重要な要素だが、絶対的に重要なのは戦闘システム。
プレイヤーは様々なモンスターと戦うことに多くの時間を費やすため、戦闘システムは楽しめるように
調整されている必要がある。しかしいくつかのJRPGは我々が何十年も見てきた
「攻撃・魔法・アイテム・防御」の枯れ果てた伝統に頼っている」
33名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:22:05 ID:q7WqSCZK0
これが任天堂ユーザーの遊んでいるJRPGです。


 |^| 三  三 三 |^|  ノヽ人_人_人_人_人_人_人
( ⌒) 三 三 三( ⌒)  )
 \\ 三 三 //\ )  うおおおおおおお
   \\ 三//)-ヽ|< 
    \ X /'e'( : . |  ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
      |  -=-‐ '  
      |     へ \     ____
                   |i\___\
                   |i i| ===== |
      棒を振れ!>    |\.|___|__◎__|
                   | | ̄ ̄ ̄ ̄|   
                   \| テレビ台|〜
34名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:22:09 ID:gG0mUFWd0
似たようなことをバイオウェアの開発者が言って、外人に「お前らだって昔から同じようなRPGばっか作ってるだろ」って突っ込まれてたな
35名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:22:40 ID:0jffeu6m0
>>23
ジャンルの特性無視すんな
そんなこと言ったらレースゲームも同じに見える
格ゲーも弾幕シューティングも
36名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:22:53 ID:b31NHUsa0
ここ最近、JRPG批判が高まってきたのは海外で面白いRPGが発売されて、
それと同時期に大量の糞JRPG(主に箱(とPS3)で)が発売されたせい
JRPG糞ゲーラッシュでJRPGそのものがつまらないと思われてしまった。
37名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:23:25 ID:kt1RR5MV0
FF13が糞だったから外人怒ってるな
38名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:23:45 ID:1S/ZxzSL0
>母親が子供を捜したり、幽霊が自分の死因を探る
サブイベントにありそうなネタだな
39名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:24:17 ID:hcupPENE0
>幽霊が自分の死因を探る
レリクスがそんな感じのゲームだったな
40名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:24:53 ID:b31NHUsa0
海外記事 - 日本のRPGを立ち直らせる10の方法
ttp://gyanko.seesaa.net/article/138141126.html

インサイドの記事よりこっちのほうが読みやすい
41名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:25:01 ID:x0lP8bvB0
洋ゲーのリアルさってのも驚くの最初だけで
慣れちゃった後は、ゲームのルールと付き合ってプレイすんだよな。
まあ、わかりやすいウリにするとか、導入部分では重要だろうけどさ。
リアルさも違和感も結局慣れちゃうから、たいして重要な指針ではないな。
42名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:25:07 ID:IKMNWl3e0
>>9
日本のアニメ否定してんの?
43名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:25:11 ID:gG0mUFWd0
昔のPCゲーは洋ゲーじみてたのあったね
44名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:25:20 ID:c2655Vx80
エンカウント、戦闘後の決めポーズと無駄に派手なリザルト画面
技使うときの無駄な動きとかもいらないな
アイテム拾う時のモーションもうざいからいらない
45名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:25:33 ID:VqyAQvNt0
キャラデザが日本っぽくてシステムがオブリやフェイブルみたいなゲームがやりたい
46名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:26:14 ID:qv6uaunM0
こうまとめられていると楽しい
反論もあるけど参考になるね
47名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:28:14 ID:gG0mUFWd0
>>41
別に洋ゲーもリアルさをウリにはしてないと思う
ぜんぜんリアルじゃないし
要は文法の違いだろう
何を省略して、何を表現しようとしてるのかの違い
48名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:28:49 ID:K9Nzvt4h0
戦闘を楽しいものにするって外人が言えた義理じゃないだろ
FO3とかゲーム自体は面白いけど戦闘は詰まらんぞ
49名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:29:02 ID:qv6uaunM0
>今日は、これを正そうと思う。
わろた
50名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:29:02 ID:rzLZ9i270
しかしこのスレゲハで6回くらい立ってるな
51名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:30:08 ID:0svPMMHf0
オブリやfallout3よりFF13やり込みプレイのが100倍面白かった
今オブリMODやってて改めて思った。和ゲー最強
52名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:30:23 ID:q7WqSCZK0
>>1
これはコアゲーマーがWiiのクソゲーを批判する物言いとそっくりだ
53名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:31:05 ID:gG0mUFWd0
>>48
FO3は戦闘に至るまでの状況が楽しい
54名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:31:29 ID:kHjVqqck0
日本のRPGは元々十代の子供をメインターゲットにして作られてるからな…。
最初からガチで大人向けのRPGを作ってる洋ゲーとは土俵が違う。
55名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:33:16 ID:oJU5bCsB0
まずBestってところにつっこもうな
56名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:33:36 ID:qv6uaunM0
>>54
なるほどな
今もそうだろうか?
57名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:33:37 ID:xkIEvezR0
10.街を活き活きとしたものにする
 →これはハードスペックが必要。先回りして言うのはずるい。
9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める
 →中古対策のことも少しは考えてやれ。
8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
 →これは更なるムービーゲーにしろっていってるんだよな?
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる
 →素通りされたらコンテンツ無駄になるんだが、だったら一本でよくね?
6.ありがちなキャラクターを止める
 →そもそもキャラを立てられないお前らに言われたくねえなw
5.ローカライズの際、声に配慮する
 →お前とこの役者が下手なんだろw
4.オンライン要素を導入する
 →オンゲーにすると敷居があがるからメインにはできない。
3.自由にセーブさせる
 →エリア攻略要素は無くなっちゃうね
2.ありがちな物語を止める
 →お前こそナチスとエイリアンやめろよ
1.戦闘を楽しく新しいものにする
 →FPSしか作ってねえお前らに言われなくねえw
58名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:35:24 ID:SaxS2iEm0
>>57
お前らは〜 お前こそ〜 お前らに〜
誰に言ってるの? IGNはゲームなんて作ってないだろ
59名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:35:31 ID:hcupPENE0
日本のRPGはドラクエの亜種が多いからな
D&Dから派生したアメリカのRPGとは違いがある
60名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:36:22 ID:kHjVqqck0
>>56十代の主人公が多いからそうだろう。
あと18禁や17禁のJRPGとか無かったような。
エロ以外で…
61名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:36:32 ID:gG0mUFWd0
>>57
反論してやるぜって気持ちありきの論だから、あんまり説得力ない
62名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:38:25 ID:peMjnrTo0
11.黒人を入れる
63名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:39:10 ID:eE7m/r3O0
JRPGは中二病だけど洋RPGは高二病だよな
64名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:39:31 ID:XYt0Wyul0
ありがちとか具体的じゃなくてよくわからん。
あと古典的な顔グラ、メッセージウインドウを止めるっていうのがあるけど

むしろ音声オフにして、3Dキャラのアップシーンも見たくない。
テキストによってどういう演技をしてるのか考える方が楽しい。
65名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:40:50 ID:koq5KhdU0
>59
ドラクエもD&D派生のWizの戦闘を取り入れたんだけどね
そこで止まっちゃってるというか…
66名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:42:15 ID:kHjVqqck0
コピペしといてなんだが、俺の結論。
日本人は大人になるとそれほどゲームしない。
JRPGは子供向けの童話のままで良い。
アンパンマンやドラえもんがつまらんと
大きなお友達の外人が批判しているだけに見える。
67名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:43:46 ID:qn/Lv6w00
>>64
JRPGってのは楽な商売だからな。
68名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:44:12 ID:qv6uaunM0
社会人で思いっきりゲームしてるぞ!

TOVのスキットはありだと思うけどね
3Dじゃないから味があると ふるいのかね
69名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:44:47 ID:koq5KhdU0
最近の中高生はゲームしてない印象

大抵ケータイに金取られてると思う
70名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:46:19 ID:JNrAlfWT0
>>66
今のガキはそんなにゲームしないし、携帯機が中心だろ
据え置きのHD機を快適にできる環境を持ってるのはおっさんが多い
FFなんて特に年齢層が上がってるし
それでラノベ以下の作品が出てきたらそりゃ批判だらけになる
71名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:46:47 ID:RN6ypSyk0
逆じゃね。人は年取るのに10年以上子供ばっか見てるから
離れやすくなるんだと思うよ。
おまけにそーゆーものだって先入観まで入ってくれば変わる事も無く。
72名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:46:52 ID:gG0mUFWd0
>>66
まあ、もはや別ジャンルともいえるJRPGに対して
おかど違いな文句を言ってる感はあるな
73名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:46:56 ID:DiyFshN20
和RPGはシステム重視

洋RPGは雰囲気重視

この差がかなり大きい
74名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:47:00 ID:x0lP8bvB0
あっちは18禁のRPGがメガヒットするような市場だしな
いったいどういう層がゲームやってんだろあっちは
75名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:47:04 ID:eE7m/r3O0
最近は無料で莫大な時間を食うネトゲとかもあるしな
76名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:47:39 ID:SaxS2iEm0
>>66
それじゃPS2時代に批判されていなかったことの説明がつかない
77名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:47:57 ID:2H77JbS60
>>40
>誤解しないでほしいのは、僕たちはJRPGが大好きだということ
ストーカーだなw
78名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:48:23 ID:XYt0Wyul0
というか新しい戦闘したいなら


RPG自体やめろよwwって思った。
RPGで新しい戦闘って。大体クリエイターのオナニーによる糞みたいなオサレアクションだろ。
79名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:48:54 ID:q7WqSCZK0
>>1の改善案をほとんどクリアしたRPGがウィーで発売されたけど
ワゴンで山積みになってたよ。
80名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:49:24 ID:gG0mUFWd0
アチラではRPGはPCでやるもの
日本ではゲーム機でやるものっていうのも関係してる気もする
最近はコンシューマ市場も無視できないから洋RPGもコンシューマ向け仕様になってきた気はするけど
81名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:50:10 ID:xK3h5h1d0
>>66
嘘か本当か外人は大人の方がゲームやる人多いらしいからな
日本では30代とかになるとDQやFF、マリオとかの超鉄板ソフトだけやる人と
もっとコアな洋ゲーやる人にわかれるのかな?
30代で無双とかアルトネリコとかやってる奴いたらまじ笑えるわw
82名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:50:28 ID:x0lP8bvB0
>>76
PS2時代に大ヒットした洋RPGってどんなん?
83名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:50:37 ID:hcupPENE0
そろそろロールプレイをするゲームがあってもいいと思う
FPSはしてるきがするけど・・・
84名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:50:49 ID:XYt0Wyul0
向こうの人って桃鉄みたいなゲームも古臭くてくだらないとか言いそうだな。
85名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:51:29 ID:SaxS2iEm0
>>82
はぁ? なんでそんなことを聞く?
86名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:52:02 ID:8TxW1SmA0
シェンムー
87名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:52:15 ID:xkIEvezR0
>>81
ゲハでよく見かけるんだが、所詮サブカルチャーのゲームで何をそんなに気にしてるんだ?w
アイマスだろうがエロゲだろうが遊びと割り切って恥も外聞も無くやれよw
88名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:52:31 ID:kHjVqqck0
海外では日本のクリエイターは無能だと思われてるんだろうな。
低年齢に受け入れられやすいように
わざと分かりやすいゲーム作ってるんだと思うけどな。

89名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:52:58 ID:eE7m/r3O0
アルトネリコって大きいお友達用だろ?
あれを買う子供のほうが将来不安だぜ
90名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:53:00 ID:gG0mUFWd0
>>84
いやボードゲームは好きだと思うよ
91名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:53:41 ID:hcupPENE0
アイマスはゲーセンでするのは拷問だて意見もあったけど
92名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:54:14 ID:x0lP8bvB0
>>85
今はFallout3とかオブリとか、こっちはこんなすごいのがあるのにって
代表作があるじゃん。しかもコンシューマでも出てる。
昔もそれにあたるような対抗馬があったのかなと思って
無かったのならPS2時代には批判されてなくて当然だろ?
93名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:56:35 ID:38O58OFA0
メーカーがそうしてるんじゃなくて
ユーザーがそう望んでるんだからそれはユーザーに言わないとな。

FF、ドラクエのような一本道が評価され
ロマサガのうような自由度の高いJRPGは敬遠される

ま。村社会の日本人に自由度が高いゲームは無理だろうな・・・
命令されないと動けないもん。
94名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:56:40 ID:scWzzNmc0
子供用のRPGとしてこの路線を守って欲しいのはある
小学生のオンラインはやっぱ規律がないし親は多少不安だろうし
95名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:58:50 ID:XYt0Wyul0
でも叩かれてるっていうのは、大体PS以降のムービーたっぷりのRPGだろ?

そんなの別に日本でも叩かれてるじゃんw
96名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:59:04 ID:RN6ypSyk0
単に年齢高くなってきた人間にメーカーが適応できないだけじゃん。
要は昔から同じ領域で同じ商売だけして新規開拓できなくなってるだけ。
97名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:00:17 ID:koq5KhdU0
>94
小学生にはポケモンとかあるんじゃないか?
98名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:00:41 ID:DiyFshN20
大友向けなゲームは日に日に増してるけどな
99名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:00:43 ID:5R9CTNVy0
外人は、オンラインRPGとオフラインRPGを一緒くたにしようと必死過ぎる
日本人からすりゃオンラインRPGは別物だし、オンラインメインとかイラネ

つか、JRPG=海外のFPSみたいなもんだろ
大好きなFPSが似たり寄ったりの物ばかりなのに、それを改善してからホザけよ

この改善すべき点っつーのも、一部のRPGしかやってないのが見え見えだしな
100名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:01:31 ID:x0lP8bvB0
日本は年齢高くなってきたゲーマーには
名作リメイクで売った方が売れそうなのが悲しいなw
101名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:01:52 ID:Jf7HqF9x0
>>95
目が顔の半分くらいを占めて
マネキンみたいな肌の
キモいキャラが叩かれてるんだと思う
102名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:03:43 ID:kEfCMp880
SO4の悪口はそこまでだ
どれも考えさせられるレスだな
がきんちょにできたらfo3はさせたくないな せめて中学生くらいでお願いしたい
103名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:06:37 ID:6+qCwa3V0
そういや360はオンラインが強みなのにJRPGは活かせてないよな
インアンなんてCoop要素入れたら面白くなるんじゃね
104名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:06:41 ID:x0lP8bvB0
中学生とか一番やらせちゃ危険なお年頃だろ
下手したら変な性癖つく
105名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:07:16 ID:ZSfQfpQS0
10,9,7は同意
106名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:07:17 ID:DiyFshN20
キモイキャラというが、向こうのそういうキャラに対する認識は日本とは違って、
キッズ的な意識がかなり大きい。
オタキャラと子供向けキャラが結構混同されてるんだっけな。
最近で言えば、SO4のレビューとかそういう意識の違いが分かりやすい形で書かれてたと思う。

向こうでも、そのキッズ物に浸かったHENTAIどもが湧いてるのは変わらんようだが。
107名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:08:21 ID:XYt0Wyul0
>>101
それ御互い様じゃん。
ディズニーだって目でかいし、いかりや唇だしw
108名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:08:40 ID:gG0mUFWd0
いや、外人もアニメ風デザインは好きだと言ってるじゃないか
109名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:09:08 ID:8RRhOXNz0
そのためにceroあるんだろうし別問題なのかね
幅広い世代に支持されるJRPGか・・・
110名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:09:10 ID:JNrAlfWT0
ゲームに限らず日本の娯楽は子供に偏ってるね
子供中心社会だから
そして、働き出すと人権が無くなる国
遊んでる暇があったら必死に働けと
だからお手軽なものや、懐古を求めて子供が主役のものに憧れる
欧米は逆で大人が楽しむ社会
111名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:11:37 ID:hcupPENE0
表現に規制のある地域からすればアニキャラが笑顔で斬殺するのは抵抗があるのだろう
112名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:12:44 ID:0YR6KQU90
個人的にはPSOをボリュームアップしたものが理想的
113名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:14:55 ID:DiyFshN20
極力無駄を省いて詰めようとしていくのが和ゲー流。
悪い無駄を省いて良い無駄に力を入れるのが洋ゲー流。
114名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:15:12 ID:RN6ypSyk0
>>110
財布握ってるのがママンな事多いから金出安い女性、子供向けに注力される事ってよくあるしね。
日本のオサン方にももっと金回れば違うのかもねー。
115名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:16:05 ID:5R9CTNVy0
FO3は確かに凄いけど、かと言って最高か?と言えば疑問が残るわな
全てのRPGがあんな風になったら、それこそつまらなくなる
海外じゃ、FO3を真似た世紀末+TPS風のRPGを謳った物が多く発表されたしな

Mass Effectの会話シーンは良かったが、それメインなのがな
惑星探査は作業、メインストーリーも盛り上がりに欠けたまま終了
戦闘はFO3同様にTPSモドキで、そこは海外でも叩かれてたしな

まーとりあえず、とっととDragon Age OriginsとMass Effect 2のローカライズをしろってこった
116名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:17:31 ID:MEA/pps50
アメリカの小学生くらいのお子さんはどんなRPGやってるんだろう
みんなでピニャータやってるくらいのイメージしかw
117名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:17:38 ID:gG0mUFWd0
>>110
そうかな
アメリカでも大人のオタクは日本同様こっけいで馬鹿にされてる存在だと思うよ
アメリカのドラマとか観てるとスタトレオタクとかD&Dオタクは笑いの対象として出てくる
118名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:22:15 ID:DiyFshN20
>>116
HALOやGoWでもキャッキャウフフな声が聞こえてくるぜー!!
騒ぎまくってウザったいときもあるが、
聞いててあまりにも楽しそうにしてるから、結構面白い。
119名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:24:49 ID:eFHOVjBC0
3番に関しては同意せざるを得ない
なぜ日本のRPGは無駄に定点セーブに拘る作品が多いのか
120名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:25:12 ID:XYt0Wyul0
みんなで銃で虐殺きゃっきゃウフフは到底理解できないが
まあそういう他者の文化も理解してやるのが日本人の美徳。
121名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:25:28 ID:qdB4/wcl0
>>110
少なくともゲームは世界中どこでも子供のもんだ
大人になったら別の娯楽なり趣味くらいいくらでもあんだろ
122名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:25:59 ID:+qfEkz+J0
お返しに洋FPSが改善すべき点でも指摘したい所だが
そもそもFPSやったことねーから分からんわ
123名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:27:27 ID:eFHOVjBC0
>>121
現実には、子供向けのゲームと、
それなりの年齢層向けのゲームとが発売されているんだよ
日本でも、他の国でもね
124名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:27:57 ID:eE7m/r3O0
定点セーブにしないといきなりボス戦入って負けてやり直しになるからじゃないの
125名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:29:09 ID:dHHLI20F0
10.街を活き活きとしたものにする オンラインゲームでいいんじゃないですか
9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める あなた方が返品するからじゃないですか
8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める フランス系もメキシコ系も英語でゲームするから文字がないと
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる これこそ無意味な時間稼ぎでは
6.ありがちなキャラクターを止める そのままお返しする
5.ローカライズの際、声に配慮する 外人向けに配慮してんだよ
4.オンライン要素を導入する オンラインRPGすれば?
3.自由にセーブさせる    勝手に上書きする洋ゲーに言いたいよ
2.ありがちな物語を止める ヒーロー気分で振舞えるのがRPGでしょ
1.戦闘を楽しく新しいものにする かんべんして
126名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:29:20 ID:K9Nzvt4h0
>>121
日本で大人の遊びっていうとパチンコとかなんだよな
ゲームとどっちがマシかね
127名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:29:24 ID:XYt0Wyul0
ああ、それサガフロ2の最後ダンジョンでハマってやる気なくしたw
128名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:29:31 ID:eFHOVjBC0
>>124
それもあるし、
定点セーブにすることによって、
製作者側としては難易度調整がしやすいってのもある
129名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:30:59 ID:2H77JbS60
セーブがどこでも出来ると何かあったらリセットで安定
セーブする所が悪いとはまる

か?
後者はロマサガでやっちまったw
130名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:31:02 ID:5R9CTNVy0
>>121
そのイメージこそ、任天堂に植え付けられたイメージでしかないんだがな
ゲーム=子供向けと思ってる馬鹿が多いから、日本のゲーム業界はダメになった

んで、子供が暴力ゲームをやるのが問題になったりしたが、管理するのは大人の責任だろ
大人がゲームをやらないから、どういったゲームかも知らずに買い与えてしまうんだよ
131名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:31:44 ID:gG0mUFWd0
>>124
ユーザがセーブファイルを管理したりするのが敷居を高くするからかな?
132名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:32:03 ID:qdB4/wcl0
>>126
それは>>126環境とか周りの大人に問題があるだろ
大人の遊び=パチンコってどんな底辺だよ
133名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:33:44 ID:bCQUxtGZ0
子供に買い与えられないゲームって看板付けてまで差別化するより
最初から無難な内容にした方が儲かるんだろ
134名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:35:04 ID:eFHOVjBC0
>>129
そういうのを防止する為に、
任意セーブと別にシステムセーブの枠をいくつか用意しておいて、
ダンジョンに入る前に自動セーブさせておいて、被害を軽減させると
これぐらいやってもいいと思うんだけどね
135名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:36:38 ID:qdB4/wcl0
>>130
日本のゲーム業界がだめになったのは任天堂以外は小数のオタ向けにゲーム出して採算取れないからだろ
ゲーム=子供向けと思ってる馬鹿が多いからなんてのとは関係なくね?
136名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:37:06 ID:K9Nzvt4h0
>>132
俺の回りでパチンコやる人間はいない
しかし昔と比べてパチ屋は確実に増えてる
田舎でも国道沿いの開発が進んだんだが遊興施設で目立つのがパチンコ
なんでも年金の金をパチンコにつぎ込む老人も少なくないとか
137名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:38:06 ID:5R9CTNVy0
>>135
任天堂以外のゲームが少数のオタ向けと思ってる時点で偏向してるな
138名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:38:19 ID:+qfEkz+J0
>>134
ゲームオーバーになったら宿屋に戻る
ってのが手っ取り早いんじゃないかね
139名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:38:27 ID:pBwDMQnx0
パチンコもドーパミン大量に出るからな
麻薬中毒やアル中とすごく似てる
多分、特定のゲームもそうなんだろうけど
140名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:38:55 ID:XYt0Wyul0
>>130
主要を〆てるのは子供向けだし、売れてるのはその任天堂のゲームだし
それ以外にも大人向けもちゃんとあるじゃん。

日本ほどバリエーションよくジャンルを取り揃えてる国もない。
141名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:39:29 ID:xK3h5h1d0
>>136
いつと比べてるか知らないけど最近はパチンコ屋減ってきてるらしいよ
今の若いのは酒も煙草もギャンブルもやらなくて感心だね
142名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:39:54 ID:gG0mUFWd0
FO3もオブリもドラゴンエイジもオートセーブくらいある
セープポイントを見誤ってハマることはそんなにないと思うけど…
143名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:41:41 ID:XYt0Wyul0
パチンコは友人に連れられて初めてやった時に
1000円札が3分で消えて、怖くなって止めた。
144名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:41:45 ID:gG0mUFWd0
>>138
というかゲームオーバー自体をなくす、というのはドラクエ堀井の大英断だったと思う
145名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:43:27 ID:DiyFshN20
>>124
戦い方じゃなくてステータスがないとどうしようもない敵が多いからだと思う。
最近の洋RPGって、ステ差があっても戦い方でどうにでもなる敵が結構多いし。
ボスというか、ワンランク上の敵が面白い攻め方してくるというイメージの方が強い。
和ゲーはとにかくボスの体力が高くて、回避不可能な攻撃があるからステやアイテムそろえてないと、
どうにもなら無いようなイメージが強い。
低レベルクリアとかあるけど、事前に揃えておく必需アイテムがあるとか、
正攻法ではなくシステム的な裏穴を攻めるのが殆んど。
146名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:44:01 ID:5R9CTNVy0
>>140
任天堂のゲームが売れてるといっても定番物ばかりだけどな
147名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:44:04 ID:XYt0Wyul0
というかセーブもないあの時代に、長編ゲームに死んだらゲームオーバーになるシステムだったら
挫折する人多数だったと思う
148名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:44:05 ID:pBwDMQnx0
>>143
今では1円パチンコっていうやつがあるよ
…ってかそれが主流になってるらしい
3000円あれば半日遊べるし利益が出てもチョコと交換できる程度だ
少しは健全になりつつあるけれど、それじゃあ満足しない人もいるだろうね
149名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:44:47 ID:XYt0Wyul0
>>146
ジャンルが多いから分散してるんだよ。
150名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:46:00 ID:Ybc6oEv50
海外だろうといい大人がゲームピコピコやってんのはいいように思われないよ
ゲーム=子供向けとか以前に子供が主に楽しむものだろ
151名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:48:07 ID:K9Nzvt4h0
>>141
そうなんだ
俺の市の民度が下がっただけか
152名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:48:15 ID:6vYdd2Fx0
お前見たいなのは二度とゲームしないでくれ
153名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:48:23 ID:+qfEkz+J0
>>146
大多数にウケるもの以外も用意されてるってのは
有り難い話じゃないか
154名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:49:28 ID:XYt0Wyul0
というか子供向けは次の世代のターゲットなんだから、子供向けを軽視してるのは
短期的なビジョンしか見れないごくつぶし理論。

あのマクドナルドだってなんであんな玩具のオマケ作ったり、子供コーナー作ってるかわかる?
小さい頃からマクドナルドに舌を慣れさせるためだよ。
155名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:51:11 ID:gG0mUFWd0
>>147
うん、挫折しちゃうだろうからゲームオーバーを排したんだろうけど
それはドラクエのあのシステムが当たり前の今だからそう言えるわけで
なかなか「死んでも続けられるようにしよう」ってならないと思うよ
それを「しんでしまうとは なにごとだ!」というセリフで処理しちゃうセンスも抜群
156名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:51:41 ID:P+q/xZzb0
FFだって11,12あたりは洋ゲーがやってた要素入れまくってたんだし
海外RPGは馬鹿にできないね
157名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:51:57 ID:+qfEkz+J0
>>148
パチンコやったことないから、そういうの書いてるのぼり見て
単に安売りしてるってことなのかと思ってたが
バクチの要素からちょっと距離を取ろうとしてるってことなのか
158名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:52:56 ID:pBwDMQnx0
親が子供にWiiやDS買い与えて一緒に遊んだり、子供つれた奥さん方がDSデカを熱心に眺めてる様子や
VCの成功を見てると懐古市場ってでかいなぁって思う
159名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:53:19 ID:38O58OFA0
特定地点でのセーブポイントで緊張感持たせるのはいいとして
そのポイントでテントやコテージと言った安価で前回復できる
アイテムのせいで台無し
160名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:54:40 ID:XYt0Wyul0
まあどうせギャンブルするなら競馬の方が面白いよな。
パチンコって入ってる金の事ばかりに目をぎらぎらさせちゃってる感じがして
同じ金を使うなら楽しんだ方がいいし。
161名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 03:03:15 ID:5R9CTNVy0
大人がゲームをやってると奇異の目で見るのは、日本の社会自体が悪いのは確かだがな
ゲームをプレイして育った世代でさえ、新しいゲームには見向きもしなくなる
その偏見を取り除く為の努力を任天堂以外のメーカーもするべきだし。任天堂自身も更に力を入れるべき

んで、話を戻すが、海外のRPGは純粋なRPGではなく、ACTやTPS/FPSの+αでしかない現状をどう見てるのだろうか
162名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 03:06:34 ID:pBwDMQnx0
そもそもRPGって曖昧な定義だなぁと思うヨ
ゲームっていってしまえば全部RPGやん
163名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 03:07:58 ID:eE7m/r3O0
これからはデモンズをベースにRPGを作ってくれ
164名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 03:08:00 ID:QwPviI5H0
海外じゃどうぶつの森もRPGらしーからなあ
てきとーなジャンルだね
165名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 03:14:17 ID:DI5WGpBp0
RPGっていうジャンル括りやめれば?
166名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 03:18:11 ID:oMJo+g290
アメリカじゃゲーマーの平均年齢はかなり高いんだろ。つーか洋RPGを一度でもやったことがあるならわかるが、あんなものを子供がやるとは到底思えん。
未だにゲームというジャンルそのものを子供向け、と言い張る人間は恐らく任天堂のゲームくらいしかやったことがないのだろう。
存在は許されるがゲハに来るべきではないな。
167名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 03:21:46 ID:5R9CTNVy0
>>163
デモンズみたいなRPGはPS時代にも多かったが、どれもこれも受け入れられずに消えて行ったよ
デモンズは原点回帰したようなもんで、評価が高いのは喜ばしいが、おまえらは何を見て来たんだ?と言いたくなる
168名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 03:23:28 ID:gG0mUFWd0
>>166
もとになったTRPGからして大人がやるゲームだからね
TRPGのHow To本で「プレイ時間を確保するために、子供をベビーシッターにあずけた方が良いこともあります」とか書いてある
169名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 03:29:10 ID:5R9CTNVy0
>>166
ゲームと言うジャンルが子供向け、とは言ってないがな
そういった印象が強いっつってるだけ、何を曲解してんだか
170名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 03:35:32 ID:ejH9lrHU0
外人が指摘する(笑)

ポケモン以上のRPGを作ってから言って下さいよwwwwwwwwwwwwwwwwww
171名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 03:41:05 ID:D6kTLJsQ0
>ポケモン以上のRPGを作ってから言って下さいよwwwwwwwwwwwwwwwwww

ワロタw
こういうのが多いんだよな日本て
172名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 03:41:22 ID:GW43HU4W0
「俺の考えた〜」だなw
173名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 03:43:51 ID:5R9CTNVy0
改善すべき点の10個を全て満たした洋RPGが無い時点で、何言ってんだ?となるな
つか、ポケモンはやってる奴に言わせりゃ育成ゲームらしいぜ
174名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 03:46:42 ID:DI5WGpBp0
まぁ現状(任天堂を除いて)業界のイニシアチブは向こうさんが握ってるし
好き勝手言われてもシャーナイ
175名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 03:49:48 ID:gG0mUFWd0
JRPGも海外で売れないといけないご時世だからね
176名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 03:51:04 ID:DiyFshN20
所謂よく上げられるテンプレ的な意見を10個上げてみました
※ただし厳選は記事にした奴が決める

と、いう参考程度に思った方がいいな。なんでも鵜呑みは良くない。
177名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 04:11:28 ID:dnmvl/km0
これがPS3ユーザーの遊んでいるゲームです。

チンコン
 |^| 三  三 三 |^|  ノヽ人_人_人_人_人_人_人
( ⌒) 三 三 三( ⌒)  )
 \\ 三 三 //\ )  うおおおおおおお
   \\ 三//)-ヽ|< 
    \ X /'e'( : . |  ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
      |  -=-‐ '  
      |     へ \     ____
                   |i\___\
                   |i i| ===== |
      棒を振れ!>    |\.|___|__◎__|
                   | | ̄ ̄ ̄ ̄|   
                   \| テレビ台|〜
178名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 04:11:55 ID:6vYdd2Fx0
>>166
アメコミとかも大人が読むもんだったからね
179名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 04:46:13 ID:3hvojaI+0
10の内ほとんど的確だと思う

でも変えなくてもタイトルだけで50や100万本売れる日本は狂ってる
180名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 04:48:40 ID:tZujYKyB0
>>28
>母親が子供を捜したり、
>幽霊が自分の死因を探るRPGというのはどうだろうか?我々が15秒で考えつくのだから、
>JRPGの開発者はもっと上手くやってくれるだろう

その結果がフォールアウト3やオブリみたいな
3つか4つの町で情報収集するだけの糞つまらないゲームができあがったんだろ
ストーリーに何も展開がないからすぐ終わる糞つまらないゲームが
181名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 04:57:41 ID:6vYdd2Fx0
ありえんw
182名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 04:58:31 ID:dF3CYY590
まぁでも実際最近の日本のRPGは本当に元気ないからな(国内ですら
このままじゃ駄目なのは確かなんだろう
183名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 05:02:37 ID:5R9CTNVy0
洋RPGにJRPGみたいなストーリーの起伏を求めるのは酷
ボスは出ないし、出て来たとしても変形しまくらないしな
そういうのがやりたけりゃ、どうぞJRPGだけお楽しみ下さいってこった

つか、洋RPG批判する奴らでさえ一部のJRPGしかやってないがな
184名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 05:08:56 ID:0okPUXSn0
>>166
2003年ごろだけど、Biowareの開発者が韓国のファンと会ってるだけどこんな年齢層みたい。
今だともっと下がってるかも。
http://www.bioware.com/gallery/index.html?galleryID=74&screensize=3&screenimage=14

BioWare: BioWare Visits Korea!
http://www.bioware.com/biozone/articles/2003_11_04_korea/
185名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 05:13:27 ID:3hvojaI+0
>>180
それJRPGも同じじゃね
186名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 05:17:59 ID:XFJwTo090
洋ゲーは本当に自分の死因を探るだけでRPGが1つ作れるほど中身が薄っぺらいから
187名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 05:19:44 ID:hLA8Vxzj0
いまだに日本ではゲーム=スペースインベーダーみたいなものって思っている人が社会のお偉いさん達に多数いる。
アメリカではまったく違う。

188名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 05:21:39 ID:5R9CTNVy0
日本は過去の栄光に縋りついて進化の無い人が多い印象はあるな
特にファミコン時代に有名タイトル出したからって大物ぶってるけど今は何もしてないのとか
189名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 05:49:33 ID:adqdhr05O
坂口のことか
190名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 05:57:04 ID:wK5Y2+sG0
>>180
ロマサガも街数個だけでラスボスまでいけるけどね

一度オープンフィールドのアクション出して欲しいね〜サードパーソンビューのカメラ、ベヨとかDMCのようなセミロックかモンハンのようにロック無しでアクション戦闘。GTAのようにストーリーと共にフィールドをアンロック
街の構成もGTAのようにオープンフィールドのままで構成して、FO3の無意味というか世界観を味付けするための攻略必須ではないいくつかのダンジョンがあって
万人向けでゴア表現はなく、キャラクリエイトあって着せ替えもちゃんとできて、スキルや成長要素もあってプレイスタイルは十人十色v…
とにかく操作キャラが自分の分身でその世界に入り込めるものを日本のメーカーも挑戦して欲しい。というかTPSスタイルの和製FO3やGTA作ってくれ!頼む!
191名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 05:58:43 ID:mWPAGd3r0
>>188
誰のこと指摘してるかは知らんが、多分表に出ないだけで、水面下では色んなゲームのディレクションとかしてるんだと思うぞ
あとは役員になってるとか
192名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 06:09:05 ID:cVcq2JJQ0
>>1
洋RPGにデモンズよりおもしろい戦闘ないじゃん
調子のるなメリケン
193名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 06:14:33 ID:Sxe4LDFyP
FPSだけやってろよw
外人脳じゃRPGは無理だろ
194名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 06:14:37 ID:uihdp19x0
>>1
10.街を活き活きとしたものにする
A.街自体を無くしました
9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める
A.プレイ時間の大半を戦闘にしました
8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
A.キャラクターを減らしたのでフルボイスです。メッセージウインドウなんてありません。
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる
A.常に1本道にする事で、意表をつきました
6.ありがちなキャラクターを止める
A.美形だけではなくて、黒人を導入しました
5.ローカライズの際、声に配慮する
A.春をお待ちください。売り上げでは特に360ユーザーの方々がお客様です。
4.オンライン要素を導入する
A.ぼったくり商法を目下考案中です。
3.自由にセーブさせる
A.いつでも巻き戻せます。
2.ありがちな物語を止める
A.もう最高に脱線した物語にしましたから大丈夫です
1.戦闘を楽しく新しいものにする
A.アクティブタイムバトルに戻しました。ついでに雑魚でもボス並です。常に全回復なので真剣勝負しまくってください
195名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 06:25:14 ID:3hvojaI+0
面白いと思った?
196名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 06:36:13 ID:Nr2Y0aC70
何でも良いから一章に付きムービーは計1分以内にしてくれ。
それで30G使うRPGなら良いと思うぞ。

ながーーーーいムービー入れたいならエンディングにでもどうぞ。
まぁJRPGならそんな制約与えてしまったら総300章みたいな斜め左下に突き進むのは目に見えてるが・・・。

洞窟に入る第18章開始ムービースタート
10歩進む新しい敵との戦闘第19章開始ムービースタート。
何やかんやで洞窟から出る迄に第45章まで進むとか有りそうで怖い。
ムービー削ればJRPGもマシになると思うぜ。
197名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 06:43:28 ID:5R9CTNVy0
>>190
そういうのは日本だとMMOでやってるから、そっちでやれってなっちゃうな
198名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 06:49:44 ID:Sxe4LDFyP
住み分けだよな
JRPG→小説やドラマの主人公
オンライン→その他大勢の1人だけど自分でイチからキャラを作る

逆にアメ公は両方の分けが無い、挙句にアサシンクリードみたいなのを持ち上げることになるw
199名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 07:03:26 ID:7IfoNfbr0
>>1
ウィズに喧嘩売ってんのかw
200名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 07:06:50 ID:sw0ZVj3o0
1.以外は本質ではないな。
ちょっとした不満という部分だ。
1.の戦闘を楽しく新しいものにする。
これだけが本質だ。
てへへっ(^^;;
ファミコン世代だから欲しいのは戦術性じゃなくて
テンポなんだよね。
強くなれば一ターン、じゃないと2ターンぐらい。
通常攻撃だけでテンポよく。
オート戦闘、高速戦闘
俺は過去ゲーに生きるしかない!
201名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 07:10:08 ID:Sxe4LDFyP
外人は強くなればってのも許せないらしい

始めにダメージが10.20なのに、クリアー前後に1000,2000に跳ね上がるのが現実的じゃないとかw
202名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 07:13:10 ID:sw0ZVj3o0
人間が地形破壊の超絶バトルする文化がないからね。
あいつら文化ないよ
203名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 07:28:45 ID:U8UqfX3D0
JRPGはストーリーや演出重視だからな
昔はゲームの表現力の無さでプレイヤーが勝手に話や演出を良い方に補完してた場合が多いけど
今はリアルな挙動のキャラやボイス付きとかで誤魔化しがきかないから結構きついだろうな
204名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 07:52:30 ID:9jK9jg6T0
日本の町自体がいきいきしてないからな・・・
ゾンビみたいに疲れ顔した奴が徘徊してるし
205名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:00:08 ID:lkVOUjXyP
マスエフェクトもそんなにほめられたもんじゃないと思うんだがな
世界観とかはすばらしいが、メインクエストは中盤で順番が自由に選べるだけで
はっきりいって一本道。
惑星探査ができますとかいってもサブクエに関係する惑星しか着陸できないし、
着陸した惑星はごく限られた狭い範囲しか探索できない。
おもしろかったけど、どっちかというとJRPGに近いつくりだったと思う。
206名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:01:28 ID:y6lIZsJL0
>>201
洋画を見てればわかるけど
向こうは論理的思考や機転で危機を乗り切るのをクールだと考えているからね。
207名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:05:00 ID:nM+FTVs40
>>192

フェイブル2の戦闘の方が200倍面白いから無知は黙ってろパンツ
208名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:06:14 ID:lBD/PY9M0
基本的に町はリアリティよりも利便性追求の方向でいいと思うが
露店が並んだ市場の賑わいや酒場の喧噪みたいなものが表現されていれば楽しいだろうなとは思う
209名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:06:38 ID:b+ybuubR0
JRPGは今までの路線でいいんだよ
それがJRPGなんだから
日本だけで売れてればいいんだから
外人の言うなりになってたらそれはもうJRPGではなくなる
210名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:07:19 ID:nM+FTVs40
まあその通りだな
クロスエッジダッシュ面白いわ
211名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:08:09 ID:lBD/PY9M0
>>209
「今までの路線」ってのがずっと固定されてたわけでもないけどな
212名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:11:05 ID:XFJwTo090
いくら町を賑わせても武器屋にいくまでが面倒とか言って
それだけに焦点合わせて0点つけるのが口だけのネガキャン2ちゃんねらだからな
213名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:12:35 ID:E4WpLWMc0
海外の戦争モノ(FPS)も、日本人からしたらどれも同じに見える
214名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:13:57 ID:Sxe4LDFyP
面倒なのは駄目だろ
DQ8の始めの町とかあほかと思ったぞ・・・逆にアメリカ人はあんなのが好きなんだろうが
215名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:15:31 ID:lBD/PY9M0
例えばオプーナではドーム都市という物を、そこそこ複雑な構造を持っていて
そこそこ広い複合ビルディングみたいな形で実際に作って表現しているが
通路を行き交う人や買い物してる人などが全然居ないので
うら寂しい広い無人の空間が出来ただけになっている
これが2Dで定式的なコンパクトな町だったら、そんな事は気にならなかっただろう
バランスの問題だな
216名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:16:53 ID:Dl/CxndBP
>>205
マスエフェやDragonAgeはBioware製の、昔のRPGの正常進化させたような作り。
JRPGと方向性は似ているが、表現方法が変わった例。
特にDragonAgeはJRPG作成のヒントになるかと思う。
丸パクリしろ真似ろと言ってるんじゃなく、掛ける金の方向を考えようと言う事。

まぁ、国内支持層向けにWiiDS専業と言う形で生き残り図っても良い気もする。
海外に売ることを考えずに、国内支持層のみでペイすライン組めば良いことだし。
217名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:17:33 ID:m6aBTgf40
空気みたいな会話不能な住人でごった返してるパターンならまあいいけど
人が多くて会話パターンも豊富とかだったら
昔LUNARとかにはまったせいで、いちいち会話しなきゃ気がすまない俺には地獄
218名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:19:58 ID:lBD/PY9M0
>>217
プレーヤー側からは触れない住人を大量に配置するっていうのも、1つの手だよな
219名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:23:47 ID:AAUH9mez0
まず洋ゲーが日本で受けるように指摘してくれ
和ゲーは割と海外で売れてるから心配しなくて良いよ
220名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:26:35 ID:qQu7oOSB0
だから、これ全部改善したら和RPGじゃなくて洋RPGになるって
221名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:29:33 ID:2f0rQk140
まぁ、どうせ世界を救うんだろ?とか思うともう新作買う気も起きなくなるな

しかしFallout3やったけど、面白いんだけど海外RPGはグロすぎてな
和製オブリビオンや和製Fallout3的なゲームをやってみたくはある
222名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:33:39 ID:s/oKrUer0
海外の自称ゲーマー様は、洋ゲーだけに飽きたらず和ゲーにまでその魔手をのばそうとしているのか
223名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:43:37 ID:rqwc90K80
>>1
やつら何を見てるんだか
全部的外れな気がするが

・赤面するような臭いストーリーをやめる
・リアリティーがある展開(生き死にが掛かってるように思えん)

だなオレが指摘するのは
ロールプレイってのは役割を演じるってことだろ
感情移入できんようではRPGとは全く言えん
224名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:45:51 ID:iKDCHw7x0
JRPGはこのままでいいよw俺が好きだから
だがFF13てめーは駄目だ
さすがに一本糞はいただけない
225名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:48:22 ID:MOsqWgva0
アクションRPGはそういうジャンルがあるんだから
RPGをアクション戦闘にしろとかリアルタイムにしろとか言い出すのは
ジャンルそのものの否定でありお門違い。
226名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:49:35 ID:lBD/PY9M0
>>223
主観カメラのアクションゲームまじオススメ
ばっちりロールプレイ出来るぜ
227名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:51:07 ID:ILQzqnLb0
ただまぁ、最近のJRPGのストーリーのつまらなさ?ありがちさ?はヤバいよな。
だんだんとストーリーがあるようで無い洋ゲーと同じくらいになってる。
228名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:51:44 ID:6fqk3Kw8Q
要するに、和ゲーを洋ゲーにしてくれ
って言いたいだけなんじゃ?

そうだとすると、
洋ゲーは一切欠点のないパーフェクトなものって
言うことになるが、実際はどうなんよ。
229名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:54:02 ID:ILQzqnLb0
それは違うだろw
230名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:54:52 ID:lBD/PY9M0
>>228
いや、今回の>>1の提言の場合には、わりと和ゲーが好きな人が
好きな部分を残しつつ新鮮味や進歩を入れてほしいと言ってる感じがするぞ
231名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:56:53 ID:LSKvQAdC0
>>207
は?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Fable2の戦闘がデモンズの戦闘より面白い?wwwwwwwwwwww
ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
232名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:56:54 ID:lBD/PY9M0
>>228
>>7-9,11,13,26,28,32を読んでみ。>>1の細かい中身が書いてあるから。
233名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:57:38 ID:AAUH9mez0
どう見てもJRPGw
とか言ってるヤツだろうコレはw
234名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:59:15 ID:anLCKY/M0
JRPGの一本道が好きなんだけどな。
自由度なんて現実世界で十分堪能できる。車に乗ってどこにでも行ける。
つっても、最近のマネキンキャラのJRPGなんて全然やってないけど。
今のHDクオリティで、3投身キャラとミニチュアな街ののRPG作ってくれないかな。
235名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:00:11 ID:ILQzqnLb0
>>233
お前は>>219といい的が外れすぎててウケるw
236名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:00:26 ID:XIe0aWnF0
マニア、オタがに好まれないまでも、それほど嫌われもしないつうもんでないと。
そういった人たちの要望なんて聞いたって、特定層向けのゲームしか生まれん
237名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:01:55 ID:Sxe4LDFyP
低脳アメリカ人にはコマンド戦闘の奥深さが分からないんだろうな
ニコニコでFFやロマサガの縛りプレイでも見せてやりたいわ
238名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:02:15 ID:XIe0aWnF0
つか洋ゲーってここまで知名度低いんだし、海外産であること隠して
国内ゲー面して宣伝しまくって、勘違いさせちゃえばw
239名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:04:38 ID:sw0ZVj3o0
>>234
洋ゲーかぶれになると一本道を笑うらしいよ
RPGってのは本来云々とか
240名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:04:49 ID:AAUH9mez0
オブリが成功したみたいに言ってるからなー
FF7ぐらいせめて売ってから言えよ
Fallout3とか完全に滑ったタイトルだしw
241名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:05:38 ID:lBD/PY9M0
>>238
アサクリの最新作とか、わりとじゃんじゃんテレビでCMしてるじゃん
242名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:06:08 ID:9jK9jg6T0
まあ洋ゲーは洋ゲーで濃くてキモイと思われてるから、どっちもどっちだよな
243名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:06:59 ID:eg41M52lP
つか、こういう変革を起こすのはFFの役目だったのだが
7のヒットで勘違いしたアホ製作者が、RPGの進化を止めてしまったからな。
奇抜なシステムでも、コレがFFですって出せば誰でも納得するのに。
クソゲーにFFってタイトルをつけて売る方向へ行ってしまった。
244名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:07:40 ID:rqwc90K80
>>226
メトロイドプライムとかかなりロールプレイしてたな
でもオレが熱狂してたころのJPGはもっとロールプレイできてた気がする
ドラクエ1〜3、FF2、3、6とかロマサガとか
なんか表現が限定されてたころの方がよかったんだよな
245名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:07:59 ID:MOsqWgva0
そんなのがやりたいなら自分の国で作れよ。
日本人は洋ゲーにありがちな近未来の世界観も、プレーヤースキルに委ねられたアクション戦闘も、
ストレスふんだんな自分視点操作も、薄いストーリー、音声付会話が好きな奴ばかりじゃないんだ。
まあ自由度が高いというのはわかるが、そのくらいだな。
246名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:08:03 ID:sw0ZVj3o0
オブリみたいな劣化アクションを向こうではRPGと言うんだね
真性アクションのデモンズを評価してるから
海外のゲーマーのセンスは信用できる。
デザインセンスとかは全く信用できないw
247名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:08:05 ID:t7MyVvOL0
日本でやたら多い、SRPGというジャンルは海外ではどう評価されてるんだ?
248名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:09:44 ID:LSKvQAdC0
>>243
FF13だけのせにするとか酷だろ
変革起こそうとして海外ハードの360独占で出したけど
外人に笑われて
さらっとデモンズに蹴散らされたRPGクラッシュにも十分責任があると思うぞ
249名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:09:59 ID:XIe0aWnF0
メーカーがUBIじゃねえ。つか海外のメーカーも国内のパブリッシャーに
任せるつうのは、そういった日本のメーカーとしての知名度を拝借つう
意図も少しあるんじゃないの?なんかロクに宣伝してなかったり、
MW2とかに宣伝しまくってても、騙せてないのしかないって印象なんだよね
250名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:10:14 ID:AAUH9mez0
デモンズってまさに洋ゲーだから受ける筈なのに売れないよな
251名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:11:33 ID:XIe0aWnF0
まあでも洋ゲーってマニア向けなんだよね。パッと見て感じる印象が。
国内産でもマニア向けっぽいのって売れないしねえ
252名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:11:40 ID:eg41M52lP
>>248
何いってんの?俺はFF8以降のクソゲーの事言ってんだよ。
253名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:12:38 ID:lBD/PY9M0
>>243
11出した事も1つの原因じゃないの?
凝ったのはオンでやればいい的な
254名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:13:15 ID:Sxe4LDFyP
外国でも一番売れてるのはマリオ
洋ゲー(笑)の濃いキャラ、リアルな表現なんてのは一部のキチガイ以外には求められてませんw
255名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:13:38 ID:lBD/PY9M0
後は、ヘタに海外まで有名になってしまったせいで、海外ゲーからパクりにくくなったというのも
あると思う
256名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:14:25 ID:YqO/ApwVO
なんか戦士がFF13が叩かれてるような錯覚をしてるね。

読めば読むほどFF13のこと批判してると思うのは仕方ないけどww
戦士もFF13のひどさを認識はしてるんだね。
257名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:14:27 ID:LSKvQAdC0
>>252
FFのせいだってのか
すげーな
俺はどう考えても海外意識して大コケしたRPGクラッシュの責任が大部分だと思うがな
258名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:15:01 ID:lBD/PY9M0
>>254
要するに、2Dの、アクションが楽しくてわかりやすいARPGを作ればいいのではないか

ドラキュラは海外ではどう思われてんのかな
259名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:16:11 ID:sw0ZVj3o0
外人「俺達にはミッキーがいる!」
ピカチュウ「サーセンwwwwww」
260名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:16:23 ID:LSKvQAdC0
そもそもFFは海外で人気だろうに
日本じゃ糞ゲーとされてる12だって
海外じゃ評価高い
261名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:17:07 ID:AAUH9mez0
日本のRPGはPS3で出さないと爆死するからな
PS2で売れたSOも箱では爆死
箱とは徹底的に和ゲーは合わないね
262名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:17:12 ID:ZFWnjCiW0
FFだけじゃねーよ
テイルズも入ってるからw
263名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:18:06 ID:9IchuhkV0
>>1の要素ってオンライン要素以外FF12が満たしてないか?
264名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:18:37 ID:uDvkPYVN0
こんなに文句があるなら日本のゲームをチョイスする意味がわからんな
265名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:19:14 ID:AAUH9mez0
FF12が一番洋ゲー臭かったしな
ただ10から400万くらい落ちたんだっけ
266名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:19:39 ID:YqO/ApwVO
>>262
テイルズはワールドマップあるよ?
267名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:20:10 ID:MOsqWgva0
>>261
PS3でも爆死してるじゃんw
268名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:22:00 ID:ZoGx7htB0
これってマジなのか
だとしたらスクエニ始まったんじゃね

ttp://www.youtube.com/watch?v=D1U_0EoWkIE

ttp://www.sankakucomplex.com/2010/01/18/the-western-final-fantasy-that-wasnt/
269名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:22:06 ID:eg41M52lP
>>257
いや、制作会社のせいだと思うね。
RPGなんてキャラクターとストーリー入れ替えりゃ売れる的な甘い考えで出す会社が悪い。
実際どんどん売上下がってるしな。
そこを改革するのがFFの役目だったのに何をしとるのかね?っていう事だ。
270名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:23:02 ID:ud8ppQuw0
>>42
動きの無い1枚絵 と 下のセリフ枠に長台詞

コレを、日本アニメと一緒にされたら、
アニメーター激怒するぞww
271名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:23:49 ID:rbvcE2Fo0
戦闘はメガテン3が最高だと思ってるから、それ以上は別に望まない。
早く4だしてくれアトラス。
272名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:23:53 ID:LSKvQAdC0
>>269
なんでFFの役目なのw
スクエニのせいなら日本だけで満足してるDQのがよっぽど変革起こしてないな
273名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:24:20 ID:DBwUMYwD0
洋ゲー叩ける要素がキャラがキモイって点だけw
後はコンセプトの違いを無理やり比較して勝ち誇ってるくらいかw

そんなユーザー抱えたメーカーじゃ先細りする一方だわw
274名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:26:14 ID:eg41M52lP
>>272
DQは古典だもの。
つか、FFって昔から新システム導入!って煽ってたんだぜ。
しらねーの?
275名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:26:53 ID:Sxe4LDFyP
>>273
コンセプトの違いを理解せず必死にアホ抜かす>>1に言ってやれw
276名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:27:20 ID:YqO/ApwVO
FF13って結局はヲルバ郷周辺とその上空に浮かんでるコクーンという
とてつもなくローカルなお話なんだよねー。
FFV13やFFA13も実はグランパルスのどっかに浮かんでるコクーンの話だったりして。
でPS4で各コクーンを巡るオールスター的なゲームが出たりして。
もちろんグランパルスをひくうていで移動できて、さ。
277名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:28:02 ID:LSKvQAdC0
>>274
ほらDQはDQはと変革逃れしてる
278名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:28:17 ID:nM+FTVs40
つーかどう見ても内容の話してんのに
妊娠のアホが
「マリオの方が売れてるマリオの方が売れてる」←しかもRPGじゃないし
って癇癪起こしてるけど、
妊娠のアホは酒飲んでる人よりも酔っ払ってるようなもんだな

だいたいマリオって普通にヘイロー3やCODよりも売れてないだろ
279名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:28:32 ID:fSRO1CWx0
やっぱJRPGはこのままでいいんじゃない?
ID:Sxe4LDFyP みたいな子が買うだろうし
280名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:29:32 ID:I7VvAoHs0
>>276
世界観構築できるスタッフがいないのか、世界観が狭すぎたな
それを隠すための一本道なのかもしれないけど、FFにフィールドはやっぱ必須だわ
281名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:29:46 ID:iKDCHw7x0
とりあえずRPGの出ないWii陣営の任豚さんは退席してください
282名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:29:55 ID:AAUH9mez0
マリオ出さなくて任天堂ならポケモン出し説けばいい
オブリなんて300万程度だし
283名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:30:49 ID:ud8ppQuw0
>>76
「子供」が多かったんじゃない?
日本も海外も

家庭用ゲームの根っこをNESとした場合
PS2時代、そいつらはまだ20代

いまは30代だ
284名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:30:56 ID:eg41M52lP
>>277みたいなのが今のRPG支えてるメインストリームだから
もうしょうがないよね。
285名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:31:00 ID:nM+FTVs40
ポケモンをRPGだと思ってんのいないし、
評価的にはFF以下じゃんポケなんて
286名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:31:24 ID:wZF+9OG20
わざわざ外人の文化に合わせてやるなんてお前らやさしいんだな
さすが日本だわw
287名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:31:25 ID:JrJx/5Ic0
【レス抽出】
対象スレ: 外人が指摘する日本RPGの改善すべき点 Best10
キーワード: マリオ

抽出レス数:3



過剰反応しすぎ
288名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:31:51 ID:YqO/ApwVO
孤島にひくうていで初めて降りたとき、
とんでもない敵がでてくるかも、とドキドキしながら
エンカウントのためにうろうろするの大好きなんだよなぁ。
289名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:32:16 ID:LSKvQAdC0
>>284
アホ乙
むしろ海外で売れないDQ擁護してるお前がメインじゃね
日本だけで味をしめた結果がDQでしょ
290名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:32:18 ID:eukxtz880
JRPGはもう変わらなくていいんじゃね
ほとんどの日本人は向こうの好みに合ったものは作れんよ
無理せず日本だけで頑張ればいい

採算取れるかは知らんけどなwwwww
291名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:33:15 ID:Sxe4LDFyP
>>279
いいに決まってんだろw
あほな外人がJRPGを劣化洋ゲーにしたがってるだけ
292名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:34:57 ID:YqO/ApwVO
>>278
マリオが売れてるって1-277の間には1つしかなかったよー。
>>254ね。
違うスレのこと言ってるの?
293名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:35:03 ID:rqwc90K80
>>290
日本でも満足されてるのかねえ
それこそが問題だろ
売れるシリーズがイコール満足度が高いってわけじゃねえし
294名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:35:46 ID:eg41M52lP
>>289
誰がDQ擁護してるって?興味ねーから適当にあしらってるだけだろ。
むしろ数年日本製のRPG買ってねーよハゲ。
295名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:36:44 ID:ud8ppQuw0
>>290
そうなると、ますます据え置きでJRPGがやれなくなるな

個人的には大歓迎だがww
296名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:37:02 ID:DBwUMYwD0
>>281
限定病がはじまったw
ドラクエ9が今でもトラウマですか?w
297名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:37:17 ID:eukxtz880
>>293
そうだな。
最近据置のJRPGいろいろ買ったけどどれも糞だった

DQ9やゼルダのほうがよっぽどマシだわ
298名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:38:17 ID:LSKvQAdC0
>>294
お前が変革変革言うから日本に閉じ篭もってる変革DQ挙げたんだけど
>数年日本製のRPG買ってねーよ
なーんだ動画評論家か
299名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:38:41 ID:02g8V+bA0
やはり希望はペルソナか
300名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:38:51 ID:eukxtz880
>>295
JRPGはこれからも信念を曲げず
日本人のためのシナリオ、キャラクター、システムで
作り続ければいいよ

そして死ねwww
301名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:39:09 ID:wZF+9OG20
おまえらバカ?
全世界に満足させられるRPGなんて無理に決まってんだろw
少しは自分の脳味噌で考えて買えよwwwww
302名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:39:51 ID:I7VvAoHs0
インアンとかラスレムとか殻を破ろうと頑張ってたソフトはあるけど
変革狙ったソフトが厳しく見られてるから変革にも望めないんだろ
良いアイデアがあればはじめは粗削りでも3作くらい試さないと形にはならんよね
303名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:40:05 ID:PqvazmAB0
JRPGのシナリオや戦闘システム、世界観なんざ
同人作家でも十分考え付くレベルのモノ
304名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:40:31 ID:eg41M52lP
>>298
動画だけでほとんど分かるゲームばっかりだろ。
キャラの見た目とストーリーしか違いが無い、見るゲーなんだし。
305名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:40:38 ID:AAUH9mez0
思ったより洋ゲーが世界でも売れないのに日本のゲームが売れるから悔しいのかね
306名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:40:50 ID:LSKvQAdC0
>>304
それが動画評論家って言うんだよw
307名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:41:39 ID:9IchuhkV0
試しにでいいからムービー禁止、もしくは平均総プレイ時間に対する割合を決めて規制して見てほしいな
ごまかしがきかなくなるから開発力・アイデアを鍛えられそうなんだが
308名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:42:30 ID:ud8ppQuw0
>>307
ついでにテキスト羅列イベントにも規制かけとけ
309名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:42:53 ID:I7VvAoHs0
>>303
エロゲーにランスシリーズっつーのがあるけど
そこらのCSなんかより余程世界観つくり込まれてたりするな
そういう所も一作の使い捨てじゃなく、シリーズ化で使いまわし出来るくらい気合入れろと
310名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:43:09 ID:MpDOvD5e0
いい事考えた。
JRPG VS 洋RPGな設定のMMO出せば売れるんじゃね?
J側のメイン武器は剣で洋側は銃。J側から攻撃を仕掛けるとターン制バトルで
洋側から攻撃を仕掛けるとリアルタイムバトル。どうだろ?
311名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:43:11 ID:Fp1ybDMS0
偏見だらけじゃんとかいってるやつも偏見だらけじゃねえか
それに別にこの条件満たさないと海外で発売させてやんねーって言ってるわけじゃあるまいし
普通に作ってる人からすればこういう意見もあるんだな 程度の話だろうに
お前らは誰となんのために戦ってるんだ
312名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:45:14 ID:eg41M52lP
>>306
だいぶ話を逸らされてしまったが、昔のFF→新システム!ココが新しい!って売りだったのよ。
今は、キャラクターがふと柔らかい!キャラクターがカッケー!
こんなセールスポイントでゲームと呼べるのかね。
313名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:47:18 ID:ud8ppQuw0
314名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:47:25 ID:lBD/PY9M0
>>311
何にでも定形文使って煽ろうとするなよ
普通に書いた方がTPOに合った適切な事が書けるだろうに
315名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:47:34 ID:rGPlaXzn0
>>312
それ13だけじゃね
316名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:48:10 ID:lBD/PY9M0
>>312
今回も新しい戦闘システムを売りにしてたじゃん
317名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:48:24 ID:LSKvQAdC0
>>312
もういいよ君
数年もやってない動画評論家にこのシステムがどうたら言って会話通じるわけねーじゃん
318名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:50:55 ID:DBwUMYwD0
>>312
オンラインでどうこうって話も出てたな
なんか知らないうちに消えてったけど
319名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:52:28 ID:adqdhr05O
絶賛されているオブリがまず戦闘が超絶につまらなかった
320名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:54:59 ID:pNAxaxu30
>>1

害人「ボクがかんがえた最高のRPG」


wwwwwwwwwww
321名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:55:31 ID:ud8ppQuw0
「たたかう」「まほう」の戦闘もナンダカナーだが

敵のいるエリア行く
 ↓
周りを把握するために後ずさり
 ↓
狙いをつけてパンパンパン
 ↓
以下繰り返し

主観視点モノの、Mob相手のこの繰り返しも
それはそれでナンダカナーという気がする


まあ、アクションだから、
触ってて面白ければ、
やることが繰り返しでも別にいいんだけどね


そういう意味では、JRPGも「たたかう」とかが問題でなく
それ使った戦闘システムがつまらねえのが問題なんじゃね?
322名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:55:40 ID:LSKvQAdC0
>>320
だよなww
>>1全部満たしてるゲームなんて洋RPGだってねーしw
323名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:56:07 ID:MpDOvD5e0
>>319
それももう4年前のゲームなんだよな
オブリやフォールアウトライクなゲームで戦闘面が進化したら手が付けられないだろう
特にオブリの戦闘はアレ過ぎただけに進化の余地は十分残されている
324名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:57:38 ID:DBwUMYwD0
>>322
順位の意味わかってる?w
なに曲解してんだよ池沼w
325名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:57:41 ID:eukxtz880
エンカウント制の棒立ち戦闘よりよっぽど伸びしろあるだろうな
オブリは
326名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:59:17 ID:AAUH9mez0
オブリが一番棒立ちだろうw攻撃の不自然さに笑ってしまうw
327名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:59:46 ID:y+zPxFAe0
>>319
オブリはそもそも戦闘することが目的のゲームじゃないから
戦闘が面白かろうがクソだろうが評価は大して変わらない
実際そのつまらない戦闘でも評価は高い、評価しているプレイヤーがどこを見て何を楽しんでいるのか?
そんな事も分からないなら=RPGを理解していない、語る資格も無いって事だぞ
328名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:00:08 ID:Fp1ybDMS0
コマンド制のやつはコマンド選んだあと戦ってる間にちょっと調べ物とかする時間あるのがいいね
329名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:00:32 ID:Sxe4LDFyP
>>324
順位じゃねーぞ、10個上げてるってだけで
330名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:00:52 ID:LSKvQAdC0
>>324
何順位ってw
10の方法だろ?
順位も糞もない
10の方法がわかってるならこれ全て満たしてる洋ゲーが存在してるはずだがなぁ
ないよなそんなもん(笑)
331名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:01:39 ID:rqwc90K80
>>325
ちょっとやって投げたが人のやってるのを見てると
だだ広いマップでプレイヤーが持て余すからお使いってのがほとんどだろ
その時点で限界が見えてるわな
同じ洋ゲーよっぽどウィザードリィとかの方が高みにいるよ
332名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:01:48 ID:lBD/PY9M0
剣と魔法のアクション戦闘は、面白さを追求したら2Dアクションゲームになると思う
333名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:02:03 ID:qtW5xuus0
本当に一本の道だよな
すぐ横の道を歩こうと思っても歩けないとかジャンプも未だにできないし
334名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:02:21 ID:lBD/PY9M0
>>328
ATBでそんな事してたら全滅しますが(ワラ
335名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:02:55 ID:ud8ppQuw0
>>328
その方向性突き詰めると
サンシャイン牧場とか、あっちいっちゃうぞw
336名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:03:55 ID:AAUH9mez0
戦闘は無くてもいいのかいオブリ信者はw
337名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:04:37 ID:jaGJAY4B0
一番重要なのはこれは海外のどういう層の主張なのか、ということだ
JRPG好きなのか
それともレビュアーか

>>332
ならんと思うよ、2Dはゲームデザイン的にどうしてもシビアさを要求せざるを得なくなる
RPGは緩さを要求してる部分がある
338名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:04:58 ID:N7N3zAuC0
>>273
勝ち誇ってるとか被害妄想もいいところ。

別に歯牙にもかけてないだけ。
339名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:05:26 ID:sw0ZVj3o0
オブリで感動してJPRGもオブリみたいにって鼻息荒くなってる人
はほほえましいね。
340名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:06:05 ID:qtW5xuus0
RPGにアクションを求めるのがわかんねーな
だったらアクションゲームやれよ
341名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:06:20 ID:jaGJAY4B0
>>336
あれは雰囲気演出のためのパーツでしかない

問題はパーツとしてもイマイチ「格好わるい」ことだろうw
342名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:07:45 ID:Fp1ybDMS0
オブリみたいなゲームにもコマンド選ぶだけのゲームにも利点はあるし両方違った面白さなのに比べる必要はあるのか
だけどFF あれだけはダメだ
343名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:09:25 ID:lBD/PY9M0
2D見下ろしでフィールドマップ(ワールドマップ)作ってあって、
ダンジョンに入ると横スクアクションになるゲームとかどうよ?
横スクならジャンプとかも入れられてアクションとして楽しくなるぜ
344名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:10:04 ID:N7N3zAuC0
アクションRPGも普通に出てるんだからそれでいいのに
世界じゃアクションが主流だから〜とかいって
わざわざ選択肢をアクションやリアルタイム物一択にさせようとする所。

主流ならわざわざ声高らかにしなくたってそういう流れになるだろw
何に怯えてるのか必死にアクション性を押し付けてくるのかしらんけど。
345名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:10:09 ID:lBD/PY9M0
>>342
ろくにRPGやった事なさそうだな
346名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:11:01 ID:ud8ppQuw0
>>343
アクトレイザーやっとけw
347名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:12:03 ID:9IchuhkV0
つまり初代のようなFFCCをもう一回作れば売れるということですね、わかります。
てか作れよスクエニ。DSのFFCCとかキャラがベラベラしゃべっておもしろくねえんだよ。
348名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:13:12 ID:lBD/PY9M0
>>344
和製RPG叩きとかコマンド選択式叩きをしてるやつって、
「聖剣の新作としてこれこれこういう感じの物を作ってほしい」とか
「デモンズのシステムを拡張してこれこれこうした物を作ってほしい」みたいな事は言わないんだよな。
ARPGをプレイした事が無いんだろうな。
和製RPGを叩く事だけが目的って感じ。
349名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:13:33 ID:lBD/PY9M0
>>346
温故知新だぜ
350名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:13:40 ID:L8UsVg7n0
>>232
なるほど……
351 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:15:24 ID:5kGxTb3+P
日本人が日本人向けに作ったのに外人がどうこううるせーっての
じゃあお前ら洋ゲーも日本人の感性に合うようにしろと

剣最強で銃は卑怯だから超弱体
若い主人公の成長物語
ヒロインがビッチは御法度
声優は日本の流行を確実に反映
ゲーム内容は○ボタン押してりゃ進むセミオート
352名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:16:30 ID:ZHAX3+Cb0
10.街を活き活きとしたものにする
9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる

これは積極的に改善して欲しいな
353名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:16:35 ID:qtW5xuus0
朝から赤くしてるきもいのがいるなw
354名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:16:48 ID:E4WpLWMc0
FPS方式のJRPGを出せば売れる!!
355名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:19:48 ID:S5PIG4pz0
>>1
>1.戦闘を楽しく新しいものにする
近接攻撃が縦と横斬り2種類とあとは遠距離でピュンピュン炎出すだけ。
外人はこんなのしか作んなくて超つまんねーんだが(´・ω・`)
356名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:20:25 ID:6AMSwlrZ0
>>354
視界が狭いから嫌だな
多分そういう問題じゃないんだけど
357名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:20:54 ID:L8UsVg7n0
そういえばオブリの戦闘は評判悪かったなあ
358名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:21:01 ID:Af3ic4330
つーかRPG論はなんどやってもどうどう巡りでどーしよーもない
ゲームらしいゲーム論並にひどい
JRPGの定義問題を定義設定せずに自分の定義を他人に押し付けて攻撃する猿が多すぎる
359名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:21:11 ID:9IchuhkV0
>>355
そこは外人にだけは言われたくないよな。フェイブルもオブリもフォールアウトも戦闘が糞。
360名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:22:17 ID:LSKvQAdC0
>>359
同意
RPGなのにアクションRPGの戦闘でそのアクションの戦闘が糞という
361名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:22:22 ID:dbMsHooB0
でも正直な話はじめはそこらへんの孤児でスラム街に暮らしてるけどどんどん成り上がって
最後には世界を支配しようとする悪魔みたいなやつが力を得てしまったあとに倒す、みたいな
設定はもうこりごりだよ。
なんだっけ?RPGの元祖のやつ。ウルティマ?あれはたしか魔王の復活を阻止するべく旅に
出て、本当に復活する前に未然に防いじゃうんでしょ?指輪物語だって魔王は覇王の指輪を
手にすることなく本来の力を取り戻せずに死んだ。
そういうのでも感動する話は作れると思うんだ。と日本人ですが思いました。
362名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:22:36 ID:YqO/ApwVO
メインストーリーを少々強引にでも進めてくれるJRPGのが
オレは個人的には好きだな。
でもワールドマップや寄り道要素ほしい。
363名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:23:31 ID:DiyFshN20
>>357
バニラは大味すぎるよな。TES3、4はMOD入れないと真価を発揮しないのがネック。
364 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:23:37 ID:5kGxTb3+P
外人は近距離戦なんて飾りと思ってる
殴るより遠くからバーン
365名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:23:44 ID:lBD/PY9M0
>>360
いや、アクションRPGの戦闘のRPGはアクションRPGだろ
お前は何を言っているんだ
366名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:24:50 ID:ud8ppQuw0
>>364
そりゃまあ、確かに、
遠距離で敵を視認できてるのに、
そのレンジから攻撃を仕掛けないのは馬鹿だよw
367名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:24:58 ID:xOMdMFPk0
改善も何も、もう最後の花火打ち上げちゃっただろうが
そう言う事はサードが死にかけになる前に言えよ、もう次ねーよ
368名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:24:59 ID:I7VvAoHs0
洋RPGって
広い箱庭ゲーなのは良いし、世界観も良い、イベントクエストも充実してる
けど、戦闘は糞、キャラも日本人から見るとなんか気持ち悪い

戦闘がインアンでキャラがFF11だったら神だわ
つーかFF11をオフラインにして戦闘をインアンにしたら神RPGだわ
369名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:25:03 ID:lBD/PY9M0
2D見下ろしでフィールドマップ(町やさまざまな地形があるワールドマップ)が作ってあって、
ダンジョンに入ると横スクアクションになるゲームをどっかのメーカーさん、出してくだちい。
横スクならジャンプとかも入れられてアクションとして楽しくなるぜ。
370名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:25:35 ID:DW8SJM3c0
テイルズがアクションRPGに入らない理由は何だ

戦闘にアクション要素があっても、エンカウントすると異空間に連れていかれて戦闘になる場合はアクションRPGにならないのか
371名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:26:03 ID:DiyFshN20
>>364
知ってるかい、大抵の洋ゲMODにはライトセイバーが作られるんだぜ。
372名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:27:07 ID:LSKvQAdC0
>>365
コマンドRPGの戦闘じゃないじゃん
どっちかつうとアクションRPGの戦闘だろ
でもそれがゴミだってこと
373名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:27:11 ID:ud8ppQuw0
つうか、「日本人が受け入れる箱庭RPGの形」としては
オブリよりもGTAのほうがそれに近いんじゃないか?
374名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:27:21 ID:lwguy4Kg0
テイルズはTOS以外海外5万とかだから多分視界に入ってないんだと思うよ……
その意味ではまだSOのほうが通じると思うけど
SOはSOでアクションどうこうじゃなく「やっちまった」からなあ
375名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:27:53 ID:auVTl07e0
>>1
黙れ毛唐

JRPGはJRPGで、なんでもFo3やマスエフェみたくする必要はねーよ
376名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:28:23 ID:lBD/PY9M0
>>370
単にARPGというジャンルが生まれた時点でエンカウントなしのタイプだったのと
テイルズの公称ジャンル名がわけわからんから分類しにくいだけの話で、
強いて分類するならARPG(エンカウント型)でいいんじゃね
377名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:28:55 ID:lBD/PY9M0
>>372
だからアクションRPGだろ
お前は何を言っているんだ
378名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:29:34 ID:qtW5xuus0
>>368
FF11みたいな広大な世界でインアンみたいな戦闘にしても億劫になるだけだろ
オートアタックが評価されてるのに
379名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:30:53 ID:44SRB3V9O
日本人が指摘する海外RPGの改善すべき点をあげてください
380名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:30:54 ID:auVTl07e0
テイルズはエンカウントするアクションRPGだろ
むしろただのアクションにせず、ああやって戦闘パートと分けることで、
つまりシステムを二通り用意することでプレーヤーの操作の幅を拡げてると
381名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:31:09 ID:YqO/ApwVO
ここは幻影都市を3D箱庭形式でリメイクしてだな…
382名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:31:19 ID:rqwc90K80
>>355
バイオショックは戦闘システム的にはよく出来ていたが
レンチの使い勝手がよすぎですべてぶち壊してたな
あとボス的なやつがほとんどいない、居ても地味ってのも洋RPGのダメなところ
383名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:31:29 ID:lBD/PY9M0
>>369
でもその方式だと雪原で雪原ならではの横スクアクション面を作ったりするのが難しいな・・
ワールドマップ無し(移動先のポイントを選ぶだけ)で全部2D横スクにした方がいいのかなー
384名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:31:47 ID:LSKvQAdC0
>>377
低脳すぎて理解できないのか?
385名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:32:35 ID:lBD/PY9M0
>>382
バールのような物の使い勝手がいいゲームを作るべき
386名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:32:56 ID:lBD/PY9M0
>>384
お前は何を言っているんだw
387名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:34:04 ID:auVTl07e0
>>382
現実的に考えたらボスなんていないからな黒幕はいるけど
ワンマンが嫌いっていう社会風景も影響してるんだろうか・・・w
388名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:34:15 ID:LSKvQAdC0
>>386
低脳のお前にわかりやすくしてやろう!
>>359
389名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:34:25 ID:I7VvAoHs0
>>378
そんなん移動や戦闘のバランス調整で何とでもなるがなw
アクション戦闘がどうって言うより、仲間とモリモリ進む感じが広大な世界観とマッチするってことな
390名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:34:53 ID:lBD/PY9M0
>>384
RPGという大きなジャンルの中にARPGという小ジャンルがある。
ARPGをRPGだと言うのは間違いじゃない。
でもARPGはARPGだ。
わかる?
391名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:35:06 ID:DiyFshN20
>>382
あれは初心者救済用というか、あれをつかうと真・レンチ無双という別ゲーになるよな。
392名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:35:54 ID:auVTl07e0
>>386
つまりコマンドRPGの戦闘かっこいい!ってことじゃ?アクションRPGのモーションがへぼいとかとかそういうの
393名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:36:05 ID:lBD/PY9M0
>>391
何でバールのような物にしなかったんだろうな
残念だ
394名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:36:22 ID:lBD/PY9M0
>>392
お前は何を言っているんだ
395名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:36:57 ID:ud8ppQuw0
>>378
オートアタックが評価されるって言うか、

アレは、オートアタックが必要なほど戦闘がだるいんだけどねw
396名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:37:15 ID:LSKvQAdC0
>>390
言葉遊びじゃん
コマンドRPG、アクションRPG
オブリ、FO3、Fabel2はどちらの視点から見てもゴミなのは変わらない
397名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:37:21 ID:vuJGlci70
インアンには未来の可能性が見えるけどMSKKは続編やらなそうだしオワタ
398名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:38:06 ID:dbMsHooB0
>>379
・節目節目には必ずボスキャラを入れるべき
・敵は基本的に人型にすべき。特にラスボスは必ず人型の形態を1つはいれるべし
・ストーリーは一本道にして馬鹿でもクリアできるように配慮しろ
・レベルは時間さえ費やせれば勝手に上がりレベル補正は強力で高レベルなら誰でもエンディングをみれるように
・女ヒロインや女フレンド、敵の妖艶なおねーさんキャラは必須。ここで美人を作れないようなら作る意味なし
・マッチョはNG。細身の優男が大剣を振り回しマグナムを片手で扱う。現実にはありえないがこれが正義。
399名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:38:17 ID:auVTl07e0
>>394
俺がしるかよw
アクション部分がつまらないって言ってるんじゃねーの?
だからってコマンド式だからかっこいいってのもどうかと思うけど
400名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:38:20 ID:u3GFqxre0
つかこれWRPGってバイオウェアやベセスダやらの数社だけ念頭に置いてるのに
JRPGは有象無象の中小まで含めてるのが汚ねえな
401名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:38:40 ID:lBD/PY9M0
>>396
お前(>>360)が言葉の事でバカな事を言っているだけなんだが?w
せいぜい、パッケージの表記が、日本の慣習に沿ってなくて不親切、とか、その程度の話w
402名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:39:00 ID:lBD/PY9M0
>>399
お前は何を言っているんだ
403名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:39:20 ID:ud8ppQuw0
>>400
DQ,FF,ポケモン を抜き取った途端

JRPGは有象無象の中小くらいしか残らん
404名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:40:12 ID:lBD/PY9M0
>>360
> RPGなのにアクションRPGの戦闘で
この「RPGなのに」ってのは、何の話だよって事だよ。
パッケージ表記?ファミ通の記事での表記?
中身は普通にARPGだろ。
405名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:40:17 ID:DiyFshN20
向こうの方々がJRPGをこういうのも仕方が無い。
日本の大作JRPGの大多数がこれに含まれていることが事実である上に、向こうのゲーマーの大半は高二病なのだから。
我々、邪気眼を持つものの苦しみなど理解できるはずが無い。
406名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:40:32 ID:LSKvQAdC0
>>399
コマンドがかっこいいなんて言ってねーよw

>>401
お前がバカすぎて理解できないのが発端だろ?
バカ乙
407名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:41:15 ID:lBD/PY9M0
>>406
人の話を聞けよ
408名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:42:36 ID:lBD/PY9M0
>>360の言いたい事の中心が「戦闘がつまらない」という事なのはわかってるんだよ。
そこはどうでもいいけど、
その前の「RPGなのにアクションRPGの戦闘で」という発言がバカすぎるから
ツッコミ入れたくなっただけ。
409名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:42:47 ID:auVTl07e0
>>403
もっと新規タイトルが欲しいよな
セガとかセガとかセガとか、たまにゲームアーツ
410 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:42:51 ID:5kGxTb3+P
無効の奴らに./hack/GUをやらせて
我々の業を理解させるべき
411名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:44:48 ID:I7VvAoHs0
>>398
この辺りはネタじゃなく同意できるなw

・節目節目には必ずボスキャラを入れるべき
→メインストーリー、メインクエストにはメリハリを
・敵は基本的に人型にすべき。特にラスボスは必ず人型の形態を1つはいれるべし
→わかりやすい悪と、悪にも悪なりの辻褄とドラマを
・レベルは時間さえ費やせれば勝手に上がりレベル補正は強力で高レベルなら誰でもエンディングをみれるように
→開発側でバランス取れないなら仕方ない
・女ヒロインや女フレンド、敵の妖艶なおねーさんキャラは必須。ここで美人を作れないようなら作る意味なし
→まあ目の保養だよね、男だらけとか現実的でも萎える
412名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:44:54 ID:gvkY9fbE0
理にかなった指摘だと思うけどな
しかし>>1に書いてあることを洋RPG側が実践出来ているかというと微妙
オブリやFO3の戦闘なんて昔からあるFPSみたいなものだし、全く新しいものではない
413名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:45:32 ID:lBD/PY9M0
高二病って、バカな言葉だよなあ。
「洋楽かっこいい、JPOPダサい」が中2病なんだって事、わかってる?

お前らが高二病なんて言ってる物は、単なる中2病です。
414名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:46:44 ID:LSKvQAdC0
>>408
お前がバカすぎて理解できないだけだろまさに
415名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:46:47 ID:+5NNTnZw0
>>361
でもやっぱ復活とか誕生すんのを防ぐって話の場合は、
最終的に復活してボスとして出てきて貰わないと、拍子抜けしそうだわw
416名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:46:48 ID:lBD/PY9M0
>>398
え?和ゲーの方が人型の敵は少ないんじゃないの?
最近のアニメゲーは、敵にもストーリーつけるために人型にしてあるのか?
417名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:47:03 ID:auVTl07e0
それを揶揄して高二病っていってるんじゃ・・・
418名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:47:10 ID:s2KG4FwP0
外人に言われて腹が立つってことはうすうす感じてることでもある。
ここで日本の開発者がうまいお年どころを見つけることができれば、ものすごいヒット作が生まれるチャンスがある。

ちなみにクロノトリガーは外人にも大好評だったそうな。
419名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:47:33 ID:lBD/PY9M0
>>414
どのへんがだよw
説明してみろよ
まともな説明が出来たら、お前に人間並の知性があるって認めてやるよ
どうせ出来ないだろうけどなw
420名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:47:53 ID:gvkY9fbE0
>・女ヒロインや女フレンド、敵の妖艶なおねーさんキャラは必須。ここで美人を作れないようなら作る意味なし
>・マッチョはNG。細身の優男が大剣を振り回しマグナムを片手で扱う。現実にはありえないがこれが正義。

一人か二人ならイケメン美人がいて欲しいと思うけど、今のJRPGは全員美男美女だからキャラが引き立たないんだよな
421名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:47:58 ID:lBD/PY9M0
>>417
揶揄(笑)
ばーか
422名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:48:27 ID:I7VvAoHs0
>>409
でも実際のところ新規タイトルの割合もかなり多いんだよな
新規にも力が入ってなくて有象無象ばかなりなのが・・・
まあ現状で会社潰すリスク犯して新規大作作れってのもきついとは思うが
423名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:48:54 ID:n1/ACQ1C0
この外人の指摘は日本人のオレも同意できるわ
424名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:48:59 ID:LSKvQAdC0
>>419
お前がわからない点がわからないw
バカの考えはわからんよw
425名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:49:40 ID:rL56iYeH0
「海外を意識しました」って言うRPGで、
国内・国外双方で売れたソフトは見たこと無いな。
大体悲惨なことになる。
結局>>1にある意見を取り込むと、どっちつかずゲーにしかならないで終わりそう。
426名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:49:41 ID:lBD/PY9M0
>>424
はい説明出来ないw
サル以下w
俺が何を「わからない」って言った?
427名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:50:06 ID:+5NNTnZw0
>>409
セガはヒットするツボとか、一時期RPGを固めて出してたが
結局何も残らんかったな
428名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:50:53 ID:lBD/PY9M0
>>424
つーか、俺が何を説明しろって言ってるのかわかってる?
それがわからないのは、ただ単にお前がバカなだけだろw
429名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:51:41 ID:LSKvQAdC0
>>426
わかるならつっこまないはずだろお前
わからないからつっこんできたんだろうが
そもそもお前が絡んできた理由もわからんな
バカだから絡んできたなら納得w
430名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:52:26 ID:I7VvAoHs0
>>420
むしろそういうのを描けないんじゃないかと
設定広げる亜人にしても、精々エルフみたいなのまでで、ドワーフやなんかでさえ見ないようになってきた
ネコミミついただけの人間とかもういらんから、サガやラスレムみたいにカエルとかネコとか魚人みたいのだせ
431名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:52:48 ID:gvkY9fbE0
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる
これって昔のFFや昔のDQなんかはそうだったよね

3.自由にセーブさせる
この変はロマサガシリーズがそうだろ

10.街を活き活きとしたものにする
昔のFFやテイルズシリーズの街は活き活きしていると思うが
432名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:54:30 ID:m+mGuk5L0
私は宇宙の帝王ザカリテ。
グロアールある限り貴様らごときに倒されはせん。

こんな感じで始まるRPGは叩かれそうだなw
433名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:54:35 ID:pO8SLLLq0
そもそも海外で受けたJRPGなんてポケモンとFFしかなくね
むしろ今のほうがJRPGと認識される分昔よりましになってきてる
434名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:54:43 ID:lBD/PY9M0
TVゲームの文化は基本的に全て輸入された物だが
輸入された後の独自の発展や言葉の違いもあるからジャンル分けは必ずしも一致しない。
また、公称ジャンルが中身通りとは限らない。
ジャンルを特徴づけるパーツにはさまざまな組み合わせが有り得る。
というような事が普通にわかっていたら
「RPGなのにアクションRPGの戦闘」なんていう、奇妙キテレツな発言は出て来ないよなあw
パッケージ詐欺だって言いたいわけ?
そうじゃなかったら、何が言いたいの?w
戦闘がアクションなんだったら、オブリはARPGじゃん。それだけでしょ?w
435名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:55:15 ID:ud8ppQuw0
>>431
ロマサガは任意セーブだけ

最近は任意セーブと、
セーブし忘れても大丈夫なように「チェックポイントから再開」の複合が多い
436名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:56:37 ID:lBD/PY9M0
「RPGなのにアクションRPGの戦闘」
ってのは
「動物なのに魚のエラがある」
とか言ってるようなもんよ?
意味わからんでしょ?
それ、ただの魚じゃないの?って話でしょ?
437名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:57:38 ID:gvkY9fbE0
>>435
ポケモンみたいな感じか
まあポケモンもJRPGだけどな
438名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:59:27 ID:ikuLIqF80
とりあえず、ストーリーとか色々練り直して
盾できちんとガードが出来るインアン2的なものがやりたいなぁ
色々と惜しかった気がするんだよなぁインアンって
439 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:59:37 ID:5kGxTb3+P
セガはファンタシースター1の時点で
海外向けの変にバタ臭い感じがあって
何気にシリーズ通して継承してる
440名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:59:43 ID:lBD/PY9M0
>>435
>>26を読むと、このガイジンさんは、チェックポイントを欲しがっているようだな

>>437
ポケモン?
441名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:00:00 ID:LSKvQAdC0
>>436
>>372で答え出てるじゃん
バカかお前
442名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:01:16 ID:gvkY9fbE0
>>440
ポケモンセンターがチェックポイントだろ
443名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:01:26 ID:lBD/PY9M0
>>441
答えなんて出てないよwww
小学校にはちゃんと行きまちたか?w
444名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:02:40 ID:lBD/PY9M0
>>442
セーブせずに死んだ時にポケモンセンターで復活するって事?
ああ、そうか。ドラクエの教会もチェックポイントみたいなもんか。

でもこの外人さんは、ダンジョンの中とかに欲しがってるみたいだよ。
445名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:03:00 ID:sS2Tv+fp0
「戦闘クソつまんねー」
「セーブポイント増やせ」
「DLCやオンcoop入れろよ」
「一本道過ぎる」
「もっと世界作りこんで探索させろ」

「外人が指摘する」で妙な対抗意識煽られてるけど、普通に2chとかでもよく聞く意見だなw
まぁ問題点が判っててもそこを修正して作品として全体的に面白くまとめるのは難しいんだろうが
446名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:03:26 ID:LSKvQAdC0
>>443
バカだから理解できねーのなホントw
しつこすぎ
447名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:03:32 ID:T/El6NKe0
>>36
RPGクラッシュでJRPGの評価下げてる所に、
FF13がトドメを刺したからな(笑)
448名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:03:54 ID:DiyFshN20
インアンはエリアマップ感、コネクト、クリエイトのタルさ等が改善されてれば、
かなり化ける可能性があったと思う。売り上げが上がっていたかどうかは知らんが。
449名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:04:43 ID:ud8ppQuw0
>>444
違う違う
もうちょっと再開地点は近い

どこでもセーブできる
セーブしないで死んだ場合も、

たとえば
・ダンジョンで死んだら、ダンジョンの入り口(もしくは中間地点)から再会
とか、そんなん

2Dスーパーマリオ連想したほうが早い
450名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:05:44 ID:LSKvQAdC0
>>448
まず気持ち悪いキャラを変えたらどうだ
451名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:06:52 ID:qtW5xuus0
昔は出来てたのになワールドマップとか最近削るゲーム多くて萎えるわ
452名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:07:07 ID:lBD/PY9M0
>>446
だったら、説明してみろってw
「既に答えが出てる」だって?w
俺の指摘にお前が答えるって事は、つまり、
お前が自分の発言のおかしさ、間違いを認めて訂正するって事だが、
お前がいつお前自身の発言のおかしさ、間違いを認めた?
認めてないよなあw
453名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:07:09 ID:n1/ACQ1C0
昔はモリー制限の少ないPCで色々作られたんだがな
最初からどこ行くのも自由で傭兵を雇って敵は見えてる
手違いで変な世界に飛ばされた男が自分の世界に帰るための旅
そんなドラクエの直の元ネタになってるRPGがあった
454名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:08:06 ID:lBD/PY9M0
>>449
それは俺じゃなくて>>442に言ってよw
455名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:08:23 ID:+5NNTnZw0
しかしセーブし忘れた時のフォローしろよってのはどうなのかね
小学生が言うのであればまだしも
456名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:08:54 ID:LSKvQAdC0
>>452
答えが出てるのその答えを理解できない奴にもうかまってられんな
バカなんだからお前
457名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:09:18 ID:I7VvAoHs0
>>448
広い世界があって、主人公を自在に操作できて、賢いAIで動く仲間と冒険できて、仲間のスキルなんかもつかえて、生産もあって
って根本的な構想やシステムはかなりいい感じなんだよな

ダイヤの原石を上手くカットできずに粗削り過ぎたもったいない作品って感じだわ
458名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:09:48 ID:lBD/PY9M0
>>455
この外人さんが実際どの程度最近の和製RPGをやっているのかわからないが、
ダンジョンの中ではセーブ出来ないような仕様のRPGを前提とした発言なんじゃないのかな?
459名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:11:11 ID:ud8ppQuw0
>>455
セーブし忘れて再開ポイントが大きく巻き戻るのは「ゲーム性」なのか?
「ゲームが面白くなる要素」なのか?
460名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:11:54 ID:lBD/PY9M0
>>456
どうやらお前、俺が思っている以上にバカみたいだな。
自分の間違いに気付いた上でプライド守るために誤摩化しているんじゃなくて、
本気で理解出来てないのか。魚の喩えもわからなかった?
動物で、ヒレとエラとウロコがあってタマゴを産むものは、魚だよな?
「動物のくせにヒレとエラとウロコがある」なんて文句言うやつは、変だと思わないか?
461名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:12:05 ID:LSKvQAdC0
>>459
自分のミスなんだからしょうがない
462名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:12:39 ID:ikuLIqF80
>>451
FFとかDQの、新しい町を見つけた時のドキドキする感じは
最近なかなか味わえて無い気がする。
FFでの話しだけど、最近は飛空挺でヒャッホーが出来ないのが
さびし過ぎるな。あれもFFの醍醐味だとおもうし
スクエニさんお願いしますってかんじだ
463名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:14:05 ID:qwhTGwJK0
ギアーズみたいな糞ゲーを評価してる外人が何を言っても説得力ないわな
464名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:14:11 ID:fSRO1CWx0
STGで被弾した時にリスタートではなくその場復活にしてくれとかそういう話だろ
465名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:14:24 ID:ud8ppQuw0
>>461
プレイヤーに、自分のミス(セーブし忘れ)でストレスを与える意味は?

となる
「直前(チェックポイント)から再開(リトライ)」
「セーブしたところへ戻る」
を選択させときゃいいじゃん」
466名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:14:55 ID:DiyFshN20
>>457
ああ、構想に技術が追いついてない感が滅茶苦茶あったな…
開発スタッフがやりたい事を無理矢理詰め込んで空回りしてる感じが、とても虚しかった。
467名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:15:13 ID:lBD/PY9M0
>>459
途中の関門によるかな。
ただヌルい作業をくり返すだけの道のりなら、それをまたやらされる事には意味が無いけど、
それなりに緊張を強いられるような関門があるのなら、
一度も死なずに長距離突破しないといけない(そうじゃないとやり直し)ってのも、ゲーム性のうちじゃない?
468名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:15:39 ID:n1/ACQ1C0
昔はセーブ用のバッファが少なく、セーブポイントが限定されていたのもやむを得ない部分があった
今それをやるのはプレイ時間を無駄に稼ぐ意図しかないだろうな
あと、ハマリをチェックして潰すのが面倒という事もあるか
昔のゲーマーはハマリも甘受したものだが、今はネットで騒がれて売り上げに悪影響が出かねないw
469名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:15:49 ID:pd565M/10
街が生き生きとしていなくてつまらないってのは禿げ上がるほど同意したい
二の国の体験版やったがアニメ部分はジブリだけあってすごくいいんだが
街に入った時点でめちゃくちゃ萎える。クエストもただのおつかい作業だし。
ドラクエの悪い部分を全部踏襲してる
470名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:16:24 ID:LSKvQAdC0
>>465
それはセーブとは関係なくね?
ゲームオーバーなった時のリスタートシステムの問題じゃん
471名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:17:21 ID:lBD/PY9M0
>>451
でも今時2Dマップに小さい町の記号が見えてて
接触すると町の中になるようなタイプだと、それはそれで文句言われるだろ?
実寸で3Dのフィールドを作ると、なかなか全方向に広がりのあるフィールドは作りにくいんじゃないの?
472名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:18:20 ID:ud8ppQuw0
>>467
向こうのもゲームでも、
(と言うか、向こうに限らず和ゲー出も結構採用されてるシステムだが)
そういうコンセプトのステージでは、
チェックポイントが無い(ポイントとポイントの間が長い)よ
473名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:19:28 ID:WERBhE280
>>451
HDになってキャラがリアルになる分
デフォルメをきつく感じるんだよなあ
DQ8は良く出来てたと思う
474名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:19:44 ID:ud8ppQuw0
>>470
>3.自由にセーブさせる
>「4時間かかる上にセーブポイントのないダンジョンは、かつてならOKだったかも知れない。
>これはテンションを上げるかも知れないが、今はもう通らない。
>望むままにゲームをセーブさせて欲しい。

>さらにセーブし忘れた時に備えていくつかのセーブポイントを用意して欲しい」
        ↑
いや、だから  そもそも>>1の主張が、
ゲームオーバー時のチェックポイントの話だろw
475名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:19:56 ID:I7VvAoHs0
>>462
残りMPに気を付けながら攻略に挑んで、街やBOSSはまだかと右往左往するのも面白かったなあ
476名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:19:59 ID:lBD/PY9M0
>>472
じゃあ、どういうゲームでどうすればいいのよ
477名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:21:10 ID:I7VvAoHs0
>>465
それは制限することでもメリットあると思うがなあ
昔の名作には簡単にセーブできないことで生じる緊張感とかあったし
478名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:21:36 ID:LSKvQAdC0
>>474
だってお前が言ってる>>465はゲームオーバー時の問題じゃん
>>1は途中でセーブしてやめたい時のことについてだろ
479名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:22:04 ID:pd565M/10
街に人がいて話しかけると同じことしか言わないのは変だよな
しかもフラグ立てるためにそいつら全部に話しかけなきゃいけない
その作業のだるいことだるいこと
人間じゃなくてロボットだよあれじゃ
ゼルダですらその陥穽にはまってるからね
根の深い問題だよ
480 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:22:29 ID:5kGxTb3+P
セーブしわすれて進めてゲームオーバーになって
コントローラ投げたり一通り暴れて電源きれて
その後もう一度始める時にゲームオーバー前からやりなおさせろと
481名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:22:55 ID:lBD/PY9M0
まず3Dのゲームで広いフィールド作ろうとすると、
カメラが水平に近いから、遠くの方にある山とか向こう岸の陸とかまで表示しないといけないだろ?
高い所からある方向を見たら、ふもとの街が小さく見えてたりとかさ。
そういうのの描画が大変だから、通路上のフィールドがあってそれを選択するような方式が多くなってるのでは?
482名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:23:04 ID:ud8ppQuw0
>>478
止めるときに「セーブするか」を聞くから
「自分の意思で止めたいとき」に「セーブのし忘れ」の話はしないだろw
483名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:23:55 ID:qwhTGwJK0
外人なんてMWでもHALOでもギアーズでも自動回復、自動チェックポイントだぞ
こんなゆとり洋ゲームをありがたがってる洋ゲー信者の多い某陣営とか笑えてくるわ
484名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:23:57 ID:lBD/PY9M0
>>478
お前は本当にバカだな
みんなに余計な迷惑をかけるなよ・・
485名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:25:07 ID:I7VvAoHs0
>>479
話しかけても話しかけなくても良いか、クエストに必要なキャラだけ会話できるとかでもいいんだよな
だけど町人は街の雰囲気作りの為にはなくしちゃいけない
究極的には話しかけなくてもなんか行動してたり、町人同士でなんか喋ってるみたいな
486名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:25:18 ID:LSKvQAdC0
>>482
>止めるときに「セーブするか」を聞くから
そういうシステムならそらし忘れしないだろうな
でも>>1の指摘だと途中でやめたいのにセーブポイントないゲームのことだろ
あんたが言ってるのはゲームオーバー時のことで別問題やん
487名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:26:06 ID:lBD/PY9M0
>>480
・セーブし忘れの対策

・セーブ出来るポイントの数

別だよね?
488名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:26:21 ID:gvkY9fbE0
>>486
多分>>1が文章の表現ミスってるんだろ
「自由にセーブさせる」じゃなくて「こまめにチェックポイントを設ける」と考えていいと思う
489名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:26:56 ID:lBD/PY9M0
>>486
あのね。>>474で引用されてるのが、>>1の発言の詳細なんだけど、わかってる?
490名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:26:57 ID:ud8ppQuw0
>>486
いつでも好きなときに止めたいから、好きなときにセーブさせろ

話はここでおまるんだよ

セーブし忘れは別の話だってことくらい、
文の流れから解釈できないか?
491名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:27:02 ID:+5NNTnZw0
確か、こないだのFFはやられてもその場で再開とかって話だったよな
あれならウケるのかね
492名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:27:31 ID:n1/ACQ1C0
RPGならどこでも自由にセーブさせろって話でしょ
セーブポイント、復帰という概念がおかしい
まあ黎明期から海外や国内のPCゲーでは普通の事だったからね
でもセーブし損ねた際の救済までは必要ないと思うんだけどねぇw
493名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:28:24 ID:usaaEEgz0
とりあえず街、ダンジョンは固定カメラにしてくれ
494名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:29:04 ID:lBD/PY9M0
>>486
>>26を読んでみ。>>1の中の、セーブの項目についての詳細が書いてある。
わかってないの、お前だけ。
495名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:29:35 ID:ud8ppQuw0
>>492
別におかしくねえんじゃねえの?

スーパーマリオだって、
ステージの頭と真ん中に「復帰ポイント」あるだろw

RPGだからといって
「セーブした場所からじゃないと復帰させない」
と言う理屈は無い
496名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:29:49 ID:lBD/PY9M0
>>492
お前も>>26読め
497名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:30:36 ID:S5PIG4pz0
>>493
カメラ動かせるタンプのゲームだと壁を背にする度にコナミにむかつくしな
498名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:30:38 ID:LSKvQAdC0
>>490
だからセーブし忘れは自分のミスじゃん
ゲームオーバー時のことは>>1は一切いってない
途中でやめたいときのことだろ
499名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:31:21 ID:lBD/PY9M0
>>498
だから>>26を読めよ脳無し
500名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:31:43 ID:LSKvQAdC0
>>499
読んでるから
バカはだまってろややこしくなる
501名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:32:21 ID:lBD/PY9M0
>>500
じゃあ
> さらにセーブし忘れた時に備えていくつかのセーブポイントを用意して欲しい
をどう解釈しているのか説明してみろよ
502名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:32:24 ID:s/oKrUer0
>>453
>昔はモリー制限の少ないPCで色々作られたんだがな

並んでるお友達がいたら交代してあげよう、
「仲良く順番に遊ぶ」
モリーとの約束だ!
503名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:33:14 ID:eukxtz880
日本の化石RPGやってて楽しいか?
ダルいだけだろあんなの

FF13とかEoEとか失笑レベル
箱○のRPGクラッシュのやつもだいたい糞
504名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:33:40 ID:lBD/PY9M0
>>501補足
みんなその部分を自動復帰するチェックポイントの事だと解釈した上で話を進めているんだよ。
お前がその解釈自体に異論を持ってるなら、
まず、それをはっきり言えよ。
505名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:35:13 ID:pd565M/10
今の邦画やドラマですら人が描けてない
今の日本には人が描けるだけの人材がいないんだよ
ERをはじめとした優秀なドラマがアメリカに沢山あるけど日本であんなの作れない
ましてゲーム業界に集まる人材を考えると「人」を描くことが要求されるRPGが
魅力ないものになるのは当然なのかもしれない
506名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:35:13 ID:lBD/PY9M0
>>503
俺にはお前の中身の無い煽り文の投稿の繰り返しの方がダルく見えますよ
ほとんど無視されてるしw
507名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:35:33 ID:gvkY9fbE0
日本語訳の表現ミスってるんでしょ
「セーブし忘れた時に備えていくつかのセーブポイントを用意して欲しい」
これは「セーブし忘れて全滅しても、直前から復帰できるようにして欲しい」という意味なんだろ
508 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:36:02 ID:5kGxTb3+P
ゲームオーバーでムキーなって電源切れるのは不慮の事故
意志とは関係なくおきる事なのでユーザーに責任はなく
そういった事への対策がなされていないメーカーに責任がある
このゲームをプレイしてあなたが怒り電源を切ったとしても、それまでのプレイ内容を保証しませんと
パッケージに明記されているんですか?

奴らのやり口はこうだ
509名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:36:24 ID:lBD/PY9M0
>>505
ERとかアメリカンな感じの派手な恋愛模様とかを忙しい情景の中にぶち込んで
人間も描けてる感じにしてるだけの気もするけどね
まあそれだけじゃないけど
510名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:36:35 ID:WYHlDOO70
つーかRPGなんぞ俺TUEEEEしたいだけなんだし
最初からLv99スタートで良いと思うぞ。
キャラが乳繰り合ってりゃ満足するような人種しか買わないし。
511名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:37:20 ID:lBD/PY9M0
あーあ。ID:LSKvQAdC0 のせいで話が止まった。
512名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:38:20 ID:eukxtz880
>>510
そりゃJRPGだけじゃね

そこまでやれば調整費用もかからんし
日本のバカだけを釣って採算取れるかもね
513名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:38:49 ID:lBD/PY9M0
>>510
お前は ID:eukxtz880 とでも乳繰り合ってろ
514名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:39:42 ID:LSKvQAdC0
セーブし忘れなんてマジで自分のミスやん
システムにあたるとか意味わからないな
そもそもゲームオーバー時で全て失って戻されるなんて今あんまりないし
洋RPGのダンジョンはすぐおわるしそういうシステム自体必要ないだろ
オブリの扉入るたびに記録とかゆとり仕様すぎるわ
515名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:40:11 ID:+5NNTnZw0
>>507
宿屋から再スタートで十分だ
516名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:40:24 ID:lBD/PY9M0
>>514
おーい
まず謝罪は?
いい根性してるねえ
517名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:41:03 ID:gvkY9fbE0
>>510
それやるなら、出てくる敵をHP1でなにも攻撃してこないやつにすればおk
518名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:41:07 ID:eukxtz880
JRPGの糞なところをちゃんと糞と認めないから
話がややこしくなるんだよ

認めなきゃ、糞という現実を
このままじゃFF15がまたしても一本糞になっちゃうよw
519名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:41:17 ID:LSKvQAdC0
>>511
はぁ?
>>513
切れたナイフだなお前w
だれかれ構わず絡んでるだけ
しかもバカ
>>516
お前がバカですいませんと俺に謝るべきだろ
520名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:41:20 ID:pEzdD/c20
10.街を活き活きとしたものにする
・まあ同意

9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める
・まあ同意

8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
・よく意味がわからない。

7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる
・寄り道できる一本道には一本道の良さがある。FO3みたいなのは製作に異様に時間がかかる。

6.ありがちなキャラクターを止める
・洋ゲーが無個性キャラ量産しなくなったらいいんじゃない?あと陽気な黒人とかありがちじゃないの?

5.ローカライズの際、声に配慮する
・知らんがな。そっちでまずプロの声優育成しろよ。

4.オンライン要素を導入する
・不用意にオン要素入れてもクソになる。

3.自由にセーブさせる
・同意。途中でセーブすると場合によっては進行不能になるところでは不可にしたり、警告出すようにして。

2.ありがちな物語を止める
・ありがちでなにがいけないのかわからない。SFや世界大戦題材にするのをまずやめてみたらどうか。

1.戦闘を楽しく新しいものにする
・お前が言うな
521名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:42:08 ID:zf5ewKIB0
>>505
人を描くということについては桝田省治という凄いのがいるが、悲しいかな売れないんだ
まぁ、奴の作るゲームシステムが奇抜すぎるせいもあるが
522名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:43:26 ID:/LbuBMa10
むしろ人(キャラクター)も物語も描かなくていい
極端なキャラクター信仰と物語信仰がJRPGの根本的な問題
RPGのキャラクターや物語なんて本来はわざわざ与えられるような物じゃない
プレーヤーが自分で考えるべきものだ
523名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:44:14 ID:5VXBWH0w0
棒を振ったりスクワットをしたりして
プレイすると健康になるような気がするシステムにすればいいんじゃないかな?
524 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:44:56 ID:5kGxTb3+P
オートセーブしちまえばいいんだけどな
外国は知らんが日本のゲームはセーブするときに必ずユーザーに選択させる
525名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:45:05 ID:eukxtz880
>>522
しかもそのシナリオが救いようのないうんこだったりするから
JRPGは侮れない
シナリオがいくぶんまともでも、だいたいシステムがうんこだったりする

客が離れるわけだw
526名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:45:11 ID:pd565M/10
最大の問題はリスクをとりたがらない企業のチキン体質にあるんじゃないか
新しいことを発想できない、発想したとしてもそれを採用できない
失敗を恐れて手堅く数字を稼ぎたいために固定ファンのいる続編で延々と
同じシステムの金太郎飴のような焼き直しのゲームを作り続ける
他のゲームファンは買わなくなる
527名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:45:14 ID:LSKvQAdC0
>>523
確か違う件でWiiにも箇条書きで文句言ってたよ外人w
528名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:46:09 ID:DiyFshN20
作る作らない、売れる売れないは別として、
ハガー市長みたいなのが広大で美しいフィールドを駆け回って冒険して、
行く手を塞ぐオークやトロルをパイルドライバーで粉砕して、魔王とかも投げ飛ばして、
森の動物達と戯れながら魔王の居城を確保して、
行く先の町にいるコーディやガイやらを巧みな話術でスカウトして、
メトロシティを建設していくRPGを大真面目に作るくらい、気概がわかるような作品が出て欲しい。
気概だけでいいから。
529名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:46:31 ID:lBD/PY9M0
>>522
この外人さんが欲しがっているのは、
背景装置としての、生き生きと生活する街の人達だな。
それはキャラを売り込むための人物とは違うな。
530名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:47:03 ID:s2KG4FwP0
>>526
それはしょうがないと思う。
だって銀行が金貸してくれねーんだもん。
531名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:47:13 ID:ud8ppQuw0
>>524
今はどうなってるかは知らないが

初代PSに関して言えば、
ユーザの意思決定ナシにセーブするのが禁止されてたはず
532名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:47:44 ID:qtW5xuus0
JRPGはドラクエ8みたいな箱庭感にしてくれよ
あれは最高だった
533名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:48:15 ID:LSKvQAdC0
デモンズじゃん
デモンズはオートセーブだからいつでもやめれるからな
534名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:48:28 ID:5FViR6DxO
洋ゲーはガチの大人を相手してるのに対し
JRPGはローティーンを相手にしている。
そもそも上がる土俵が違う事に海外のゲーマーは気付いてないのか…?
535名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:49:14 ID:lBD/PY9M0
あら?理解したのかと思ったら、まだ理解してないの?
ID:LSKvQAdC0 は、
>>26
> さらにセーブし忘れた時に備えていくつかのセーブポイントを用意して欲しい
をどう解釈してるの?
まだ「ゲームオーバー時のことは>>1は一切いってない」と思ってるの?
536名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:49:39 ID:WYHlDOO70
>>530
まあソレもあると思うけど
安定路線が生まれると、ずーーーーーっとソレしかやらない国民性的な物も、結構な影響だと思う。
537名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:50:30 ID:lBD/PY9M0
ID:LSKvQAdC0 みたいなバカって、どうやったら出来上がるんだろう?
さすがゲハだな。
538名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:51:50 ID:+5NNTnZw0
>>536
別に安定とかじゃなく、やりたいものをやるだけよ
好きなものを数多くやるのは普通だ
539名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:53:06 ID:HOU5Li5O0
RPGでどこの町も龍が如くやアサクリみたくしたら開発者は死ぬと思う(´・ω・`)
540名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:53:21 ID:WERBhE280
>>1の内容に関して同意できるのは10,9,7,6,かなあ
特にキャラデザインは最近酷い気がする

戦闘に関しては楽しいと思うけど新しいのはないよね
インアンとかFF12とかラスレムに進化のヒントがありそうなきはする
ドラゴンエイジの戦闘は楽しかった

物語部分はありがちでもいいとおもうけど
制作者のひとりよがりのお話がおおいのは気になる
物語への引き込ませ方の演出を改善してほしいかな
541名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:53:27 ID:lBD/PY9M0
>>534
D&Dは海外でも子供の遊びだったみたいだし、
昔RPGをやってた世代の大人を相手にしているという点では
日本も同じなんじゃないの?新規の子供を取り入れたいという意識も強いようだけど。
542名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:53:28 ID:LSKvQAdC0
>>534
あっちは国民全体の感覚が違うだろ
GoWとかHALOで幼女のがプレイしてる声よく聞こえるぞ
543名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:53:34 ID:eukxtz880
FF13みたいなRPGが180万本も売れるんだから
JRPGもまだ安泰じゃね
余裕で利益出てるでしょ。180万本も売れたんだから

なぜか和田が必死になってるけどw
何があったのかなあw
544名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:53:45 ID:ud8ppQuw0
>>539
アレぐらい作りこむなら、町はひとつでいい
その町を舞台に物語を展開させればいい
545名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:54:19 ID:s2KG4FwP0
>>534
そうかなぁDQもFFも購入した人に中年層が多かったそうな。
まさにファミコン世代な人たち。
546名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:54:38 ID:zf5ewKIB0
>>542
>幼女のがプレイ

詳しく
547名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:54:46 ID:pd565M/10
日本のゲーマーだって新しいものを求めてるんだよ
お金を出して時間を使うなら今までと違う体験ができなきゃしょうがない
548名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:54:48 ID:lBD/PY9M0
>>544
それはそれで今度はフィールドをあちこち旅したいという人の不満が出るだろうし、
あっちもこっちも同時に満たすのは難しいわな
549名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:54:52 ID:WERBhE280
>>534
DSとかならいいけどね。PS3とか箱を買ってる層は20代過ぎがおおいだろう
550名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:54:55 ID:I7VvAoHs0
>>544
ラジアータですねわかります
551名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:54:58 ID:ud8ppQuw0
>>541
ETで D&Dプレイしてた連中が
「納屋に何かいるって?モンスターだ!狩ろうぜ!」
という扱いだったなあww

決して、ゲームの地位が高くないことの証左だよ
552名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:55:07 ID:qwhTGwJK0
>>544
何が楽しいんだそれ
553名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:55:50 ID:LSKvQAdC0
>>546
VCから幼女の声よく聞こえる
幼女のがじゃなくて幼女がのミス
554名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:56:21 ID:D6kTLJsQ0
>>543
利益が出たかは怪しいと思う
海外で売れないとペイできないはず
555名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:56:34 ID:ud8ppQuw0
>>552
GTAとか龍が如く全否定かよw
556名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:56:34 ID:s2KG4FwP0
>>552
シティアドベンチャー
557名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:56:41 ID:WERBhE280
>>544
世界観の作り込みが和ゲーではトップクラスのFF11の街は10個程度だしなあ
まぁMMOだけどw
558名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:57:02 ID:qwhTGwJK0
ギアーズ、ヘイポーで女の声はよく聞くけど幼女の声なんて未だかつて聞いた事ないわ
559名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:57:13 ID:Fnm2FV6J0
「日本人が指摘する洋FPSの改善すべき点 Best10」ってのを海外のゲームフォーラムに
投下したら外人はどんな反応するんだろう
560名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:57:35 ID:lBD/PY9M0
>>551
こないだグレイズアナトミーで、主人公級の中の1人の若くてヘッポコっぽい男が
中学生の頃はオタクでD&Dなんかやってたし、、とか自虐的に言ってたな
561名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:57:48 ID:+5NNTnZw0
>>552
舞台がずっと一つの城の中だったとしても
作り方によっちゃあ面白くなるんじゃないか
562名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:57:52 ID:eukxtz880
ゼルダとかもハイリア城を中心としたRPGでしょ
進んでるところはもうやってる

死んだ街たくさん作ればいいと思ってる開発者はバカ
563名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:57:55 ID:SFOJcqXU0
>>555
如くとGTAは一緒にしちゃいかんだろ
如くはくだらんミニゲームしかないし
564名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:58:29 ID:LSKvQAdC0
>>559
まず日本人がそういうのを外人に伝える手段が乏しいな
IGNとかガメスポとかおっきなゲームサイトねーし
565名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:58:31 ID:s2KG4FwP0
FF13が過去作と同じ予算で作られたなら、ペイしたかもね。
566名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:58:44 ID:lBD/PY9M0
>>552
まあ、あまりRPG向きの作りではない気もするね。
アドベンチャーゲーム寄りだ。
まあ、あちこちの屋敷の中や地下にダンジョンを作れば。
って、結局地下迷宮ゲーになるか。
567名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:59:14 ID:zf5ewKIB0
>>559
その企画に対して日本人の方から「嫌ならやるな!」と声が上がりそうだ
568名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:59:53 ID:HOU5Li5O0
どうでもいいけどオブリの町に活気なんてあったっけ・・・
569名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:59:55 ID:YGkJOJLL0
日本のRPGってロールプレイさせてくれないんだよな。
強大な敵をどの手順でどう倒すか選べるのが面白いのに、
だいたいがイベント戦闘で強制的に進行しちゃうんだよね・・・
後オブリやfalloutみたいな洋RPGは日本のメーカーは作りたがらないよね。
データ量多過ぎだしバグチェックも大変、面倒な型破りより楽な型ハマりを選ぶ。
つまらないのはプレイヤーの面白さより会社の都合を優先させるゲームだね
570名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:00:51 ID:HOU5Li5O0
>>569
そういうの作るのならMMOにするような気がする
571名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:01:20 ID:s2KG4FwP0
Wizやダンマスなんて下手するとダンジョン一個だ
572名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:01:29 ID:Pw6ohfro0
ボス戦の楽しさは明らかに和ゲーが上
マスエフェクトなんてラスボス横移動してるだけで攻撃全部かわせるし・・・
フォールアウトもラスボス秒殺だしな
573名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:01:47 ID:9d/gf5i60
ムジュラの仮面とか色々意欲的だったが余り支持されていなかったな
574名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:01:59 ID:LSKvQAdC0
>>569
デモンズ
575名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:02:02 ID:WERBhE280
>>544
作り方次第だろう
かならず全世界を旅して世界を救わなきゃいけないなんて
JRPGのお約束じゃないかな
576名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:02:09 ID:lBD/PY9M0
>>562
ゼルダは何か今の話と違うんじゃ
577名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:02:24 ID:DiyFshN20
町は文化や民族、種族の違うのが3、4つ個人的には欲しい。

>>568
活気はともかく、町の人1人1人に名前と、話に絡んでくるのはチョイ役含めて個性はあったな。
578名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:02:48 ID:I7VvAoHs0
世界観はこじんまりするだろうけど、コンセプトにあったシステムとストーリー作れるなら街の数なんか少なくてもいいな
その代り城の中とか下水道だとか個々の家だとか、街を探索するだけで面白いってくらい細部への作り込みはしっかりして欲しい
579名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:03:22 ID:5R9CTNVy0
洋ゲーは台詞を喋る町の住人が少ない、だからフルボイスに出来る
長文を喋るのはクエスト絡みのやつだけ、後は同じ事を繰り返すだけ

リアルタイム処理でアクター付きで会話シーンを見せろとかアホも良いところ
ンな事してたらテンポが大幅に悪くなって終わる、会話の少ない洋RPGと比べんな

無意味なプレイ時間稼ぎっつーけど、無意味かどうかは人それぞれ
そういうのは、オンライン対応させて無駄に延命させる事にも言えるだろ

洋RPGみたいな物を作らない?
作ったけど受け入れられなかったし、今はMMORPGがあるからJRPG路線が続いてんだよ
580名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:03:23 ID:P14GSyW/0
>>1
それができたら苦労しねー
下手したら全然別ゲーだ
そのうちの2〜3項目ぐらいならできそうだがな
581名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:03:53 ID:d4UGVUqU0
マジかよついに海外でシレンブームの兆しだな
582名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:03:57 ID:WERBhE280
>>571
シャイダクとか世界樹もあるなw
シャイダクは面白かったなー。当時色々感動した
583名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:04:04 ID:lBD/PY9M0
>>575
全世界を旅するようなゲームは減ってるよねって話が既に出ているのだが
584名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:04:23 ID:I7VvAoHs0
>>569
MOでいくらでもあるな
やっぱPSOやモンハンにはそういう点じゃ勝てないわ
585名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:04:53 ID:eukxtz880
デモンズとかが売れない時点で日本市場の限界が見えてるわけだし
RPGメーカーは商売の仕方を考えればいい

JRPGもなんとかペイ出来るように頑張ってねwww
586名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:05:39 ID:lBD/PY9M0
>>579
まあ、色々なゲームの形態があって、全体のゲーム像とパーツが影響しあってるのに、
大雑把に「JRPG」で括ってパーツの話をしても、わけがわからんって事だな
587名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:05:40 ID:Pw6ohfro0
つーかロマサガみたいなゲームにすりゃいいよ ラスレム最高
588名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:06:40 ID:LSKvQAdC0
ラスレムはワーストRPGだろ
今世代のRPGで一番外人にNO!と言われたんじゃないの
589名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:06:49 ID:I7VvAoHs0
>>577
>町は文化や民族、種族の違うのが3、4つ個人的には欲しい。
同意
ただ広いだけじゃ何も意味ないな
そういう民族間の抗争に巻き込まれたり
文化に根ざしたクエストがあったり
ルナドンはRPGと言えない感じだったけどそういう所では妄想書き立ててくれた
590名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:06:51 ID:WERBhE280
>>585
だからこそ売れるゲームをペイできるコストで作るんだろうなー
テイルズとかIFや日本一やガストみたいに
591名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:06:57 ID:ikuLIqF80
活気っていうか、生きた町か死んだ町かって感じじゃね?
ひっそりしてても、町人が勝手に動いてりゃ生活観あるし。
町っぽいハリボテが置いてあって人形置いてあるだけっていうのが
イヤって言ってるんかなぁ。と勝手に脳内補完してるわ
重要なNPCが長時間どっか行ってるとかは勘弁だが
592名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:07:55 ID:Pw6ohfro0
>>588
外人はシステム自体は評価してたよ 
ほかの処理オチとか戦闘時間とかロードとかが糞過ぎただけだろう
593名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:08:23 ID:mG1jSIUu0
>>585
デモンズなんて海外でも売れてないし、いい加減に自分がニッチ層なんだって認識した方が良い。
594名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:10:04 ID:lBD/PY9M0
>>589
> そういう民族間の抗争に巻き込まれたり
> 文化に根ざしたクエストがあったり
それはまた別種の願望だと思うが。
広いワールドマップのあるタイプのゲームだと、
異世界の観光旅行的な楽しみもあるだろ。
そういう意味でも、色々な種類の町や村があると楽しいじゃん。
595名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:10:04 ID:eukxtz880
>>590
それが賢いと思う
JRPGは隅っこで細々とやる商売になってきたw
596名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:10:04 ID:qtW5xuus0
>>543
ラスレムがFF13ってタイトルでもそれくらいは売れた
要はブランドだけ
597名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:10:11 ID:LSKvQAdC0
>>593
ウリアゲーマー乙!
デモンズはGOTYだというのに
598名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:10:12 ID:3rUGmLlP0
>>592
それらが改善されたらしいPC版のメタスコアも低いがねw
599名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:10:46 ID:/LbuBMa10
面白いとかつまんないとか言う以前にカッコ悪いよねJRPG。センスがないよ。
キャラも話も、カッコ悪い俺が言うのもなんだけど
JRPGってのは言うまでもなく、オタクの大好物の代名詞の一つだよね
一オタクとして言うけど、JRPGの問題っては個人的にはオタク文化全体の問題とすら思っている




600名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:10:49 ID:auVTl07e0
>>585
デモンズとかがってデモンズが売れたのは発売してからの口コミ効果のが大きいだろ
下馬評高かったなんて話は聞かないし、それにそもバカスカ売れるタイプのゲームじゃねー
601名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:10:49 ID:QKVv7pWr0
JRPGJRPG五月蠅いのって、日本で言うゲハ民みたいな奴ばっかだろ?
ゲハでJRPG叩くのに都合がよくてよく引用されるから海外の総意みたいなことになってるけど
ちゃんと見てれば優劣じゃなく、趣とか個性の違いだっていう外人多いぞ
オブリやFOみたいなオープンワールド系にも、世界の中に放り投げてあとは勝手にやれっってのが
だめだっていう奴もいるし、WRPG(笑)って言う奴もいるし
602名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:10:52 ID:Pw6ohfro0
>>598
じゃあ駄目だな PC版は面白いのに
603名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:11:04 ID:ud8ppQuw0
>>589
ああ、GTA
604名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:11:26 ID:s2KG4FwP0
>>572
JRPGも大概だと思うぞ。
一進一退の攻防が1時間以上続いた挙句ラスボスが放ったほんの気まぐれな特殊攻撃で競り負けてゲームオーバーとか。
605名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:11:33 ID:lBD/PY9M0
何かゲハ臭いウザいのが混ざってるせいで、まともに話が出来ねーな。

まあ、ここ、ゲハだけど。
606名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:11:38 ID:+5NNTnZw0
>>591
不自然であろうが無かろうが、
武器屋のオヤジはずっと店に居るべきだと思うし
王様は玉座に座ってるべきだと思うわ
607名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:11:40 ID:5VXBWH0w0
戦闘とイベントを団子つなぎにする構造だからこうなる。
昔のRPGは最初に「魔王を倒して来い」という最終目的を与えられたら
後は自力で進むしかなかった。
608名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:12:00 ID:qtW5xuus0
ゲームなのにやたら制限かけてくる
609名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:12:01 ID:WYHlDOO70
>>598
まあ好きな人しか評価しないジャンルだからね。
アレは熟練度をちゃんと見せてたらもっと評価されてたと思う。
610名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:12:17 ID:Pw6ohfro0
昔のRPGは情報がないから無駄に時間が掛かっただけで進めるとこ限られてるだろ
611名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:12:30 ID:mG1jSIUu0
>>597
道楽でゲーム作ってるんじゃないんだから、売り上げを重視するのは当然。
あとウリアゲーマーって何だ?素で分からんのだが。゜
612名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:12:39 ID:I7VvAoHs0
>>588
外人ってよくわからないんだよな
>>1だけ見るとサガなんかかなり近いのに、あっちじゃ軒並み50点前後とか
613名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:12:44 ID:d4UGVUqU0
デモンズが高評価を得られたのだから
シレンにも可能性はある!
614名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:12:58 ID:lBD/PY9M0
>>599
「かっこよさ」では売れなくなったんじゃねえのかな
最初から「かっこよさ」は狙わず、捨ててる感じがするよ
615名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:13:02 ID:D6kTLJsQ0
このスレ見て気づいた

旧態然としたJRPGしか作れない開発も悪いが
有名続編にしがみつき、海外を「洋ゲー」といって敵視するユーザーの意識から変えないとダメだ

ファミ痛みたいな子供向けだけじゃなく、大人も買える様な雑誌とか何かメディアが欲しいな
616名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:13:04 ID:LSKvQAdC0
>>605
無視されまくってるからってイライラしとるねぇ(笑)
俺だけだなさわってやってるの
617名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:13:05 ID:5R9CTNVy0
>>591
街に活気が無いっつー点で外人が言いたいのは、人がハリボテな点だわな
リアルタイムで時間が流れて、人それぞれが思い思いの行動を取る
そういった、シェンムーみたいなRPGにしろって事だろ

これは日本で有名になったやつだとFO3とかもやってるが、そういうのがJRPGは少ない
JRPGだと街の住人は固定で、同じ台詞を繰り返すだけだから面白味に欠けるのは確かだ

つーか、シェンムーオンラインと3まだ?
618名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:13:34 ID:Pw6ohfro0
思えばブレイブルーも糞評価高かったが向こうじゃ売れなかったな
評価と売り上げがまったく繋がってねぇ 
619名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:13:58 ID:lBD/PY9M0
>>608
制限の無いゲームって、残機数無限とか残弾数無限とか、そんなのか
620名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:13:59 ID:nLT0YACJ0
EoEも酷評されるだろうな
621名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:14:10 ID:qtW5xuus0
>>604
くそなげーだけで全然楽しくないもんな
無駄に固くて長くさせるだけで
622名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:14:24 ID:QKVv7pWr0
>>610
小学生の頃にやったドラクエ2は、当時レベル上げとかあんま好きじゃなくてレベル19くらいで
海底洞窟言って涙目だったけど、何年か経ってレベル上げ耐性ついてからプレイしたら意外といけたな
623名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:14:34 ID:lBD/PY9M0
>>616
さすがに自分の事だと気付いたか
624名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:14:37 ID:LSKvQAdC0
>>611
FFみたいにブランドないんだからミリオンとか飛ばせるはずないじゃん
デモンズって宣伝費全然かけてないし
625名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:14:48 ID:sw0ZVj3o0
洋ゲーの町には子供がいない。
ドラクエには子供いる。娼婦もいる(巧妙に!)
酒場もある。賭博場もある。
ドラクエは大人でも楽しめていいね。
洋ゲーと他JRPGは子供っぽい世界観でつまんない
626名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:14:58 ID:auVTl07e0
評価が売り上げに繋がるならいいけど
どの市場ジャンルも評価即売り上げに繋がるモノはありません
627名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:15:42 ID:qtW5xuus0
洋ゲーっぽくしたデモンズが人気になるんだから
結局日本はアメリカのものパクってそれを日本向けにしなおせばええねん
かつて堀井がドラクエでそうしたようにな
628名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:15:45 ID:eukxtz880
シェンムーが今のGTAみたいな進化を遂げられたら面白かったかもね
まあ、仮にあの頃のセガに100億円が追加で降ってきたとしても
鈴Qがバカだし、世界観もイマイチだから
結局は頓挫したと思うけどwww
629名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:15:50 ID:Pw6ohfro0
>>624
そういや売る気がないファーストタイトルって珍しいねぇ 一応ファーストだろ?発売
SCEなんてCM大好きなのに
630名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:16:52 ID:+5NNTnZw0
>>626
売上に繋がるのは需要だからな
良いゲームで、尚且つ好きな人がたくさん居ないと
631名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:16:54 ID:mG1jSIUu0
>>617
FO3もTES4も、街の住人の会話内容は同じセリフの繰り返しだろ?

ただ、FFを筆頭にJRPGでよくあるくぐれないドアや入れない建物で溢れた町はそろそろ勘弁だな。
632名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:17:06 ID:lBD/PY9M0
デモンズが洋ゲーっぽい?
633名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:17:10 ID:qwhTGwJK0
日本ではアニヲタに媚びへつらわないと売れない
634名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:17:19 ID:ud8ppQuw0
>>625
その世界に実際にいる人間を全員再現してるわけではない

あれは「操作している人間の目に映る人間(世界)」と解釈してるよ
635名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:17:37 ID:d4UGVUqU0
EOEのダンジョンなんてガチの正真正銘これぞ一本道だしな…どう評価されるのか楽しみ
636名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:17:41 ID:s2KG4FwP0
洋ゲーは街に子供を置いといたら殺せるからなw
637名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:18:01 ID:YGkJOJLL0
昔はいかにも主人公=プレイヤーの分身って感じだったが、今じゃ別人だからな〜。
名前変えると違和感でるし行動や言動も束縛されすぎ。もう少し選択肢がほしい所。
マルチエンドとかいってもイベントやストーリー傾向が大幅に変わる訳でもないし。
村や町やフィールドも無駄に白騎士みたいに無駄に広すぎるのも面倒だし、
かといって少なくてもつまらない。最近はそれすら簡略化するし。

レベル上げして負けイベントぶち壊したり
金貯めてちょっと先の町の店で強い武器買って無双したり
ダンジョン探しにフィールドをうろついたり(そして敵にやられる)、
昔の国内のRPGで出来てた事すら最近じゃ満足にできやしない。
638名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:18:08 ID:LSKvQAdC0
>>629
SCE側も売れないだろうとは自覚してたんだよ
予想をこえて売れちまったが
639名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:18:34 ID:lBD/PY9M0
>>631
町をそれっぽくするには建物はある程度多い方がいいが
ゲーム上関係ない建物まで一々入れたら、かなり鬱陶しいぞ?
そうやって一々人の話を聞かないといけないゲームも多かったけどな
640名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:18:50 ID:mG1jSIUu0
>>624
だったらCMやプロモに力を入れれば良いだけのこと。
売れもしないものを過大評価するのはオタの悪癖の一つだな。
641名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:18:51 ID:Pw6ohfro0
>>635
マジかよ FF馬鹿に出来ないレベルだな
642名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:19:15 ID:ud8ppQuw0
>洋ゲーと他JRPGは
だから、洋ゲーやほかのJRPGの主人公は
子供がいても、その子供にコンタクトをとらないから、
「子供がいない町」になるんだよw

DQの「ゆうしゃ」は
誰にでもわけへだてなく接するんでしょうね
643名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:20:05 ID:+5NNTnZw0
>>636
でもそれが向こうにしたら「自由度」なんだろうな
歪んでると思うけども
644名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:20:06 ID:Pw6ohfro0
>>638
なんでそんな企画したのかなぁと 
MSKKじゃねぇんだからな
645名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:20:24 ID:sw0ZVj3o0
ドラクエって村と町の違いとかかっこいいんだよね。
村は朴訥に畑と馬で
町は酒場、女。
他のJPRGや洋ゲーは雑然とした町の躍動感がないんだよね。
646名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:20:32 ID:auVTl07e0
>>630
評価だけで売れるならもっとヒゲに金落とすわなw
647名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:20:37 ID:eukxtz880
EoEはSO4に続くAAAが作り出した核地雷級の糞
もう自殺願望があるとしか思えないw
648名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:20:44 ID:lBD/PY9M0
>>634
あたかも洋ゲーの方が忠実に世界を再現してるような言われ方をするけど
実際はそうでもないじゃん?って事を>>625は言っているんだろ
649名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:21:08 ID:qtW5xuus0
>>637
ドラクエが人気なのは未だにそれをしてくれてるかもな
他のJRPGは気持ち悪いキャラばっかだし
なんか意味不明に勝手に落ち込んだりされてイライラさせてくれる
650名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:21:20 ID:LSKvQAdC0
>>640
賞取りまくってますが
海外サイトに文句言ってきたら?
つーかマジウリアゲーマーだな
651名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:21:34 ID:Ib9kOGHk0
>>635
EOEは面クリア型SLGだろどっちかっていうと
ベヨネッタは一本道っていってるようなもん
652名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:21:57 ID:+5NNTnZw0
>>642
最初から眼中にないってわけか
653名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:22:18 ID:HOU5Li5O0
>>646
ブルドラはデモンズと逆でこれでもかというくらい宣伝しまくったよな。
654名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:22:22 ID:Pw6ohfro0
EOEは地雷だと思ってたがやっぱり地雷ゲーだな
大して驚かんな
655名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:23:05 ID:qtW5xuus0
地雷ゲーメーカーのAAAだから仕方がない
656名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:23:17 ID:D6kTLJsQ0
EOE体験版やったんだが、敵が

「脳みそぶちまけるところ見てぇよぉ〜」

とかいうんだよな
内容からして思いっきり子供向けだと思うんだがなぁ

ドン引きしたのオレだけ?w
657名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:23:18 ID:6iG32XvD0
>>625
fable2やってみな。
レベルが違うから。
658名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:23:33 ID:mG1jSIUu0
>>639
それは分かる。TES4の帝都なんて、侵入してない建物の方が多いだろうし。
けどそこらへんはバランス次第じゃね?
ブルマみたいなこじんまりした地方都市を多く配置して、景観を良くすればユーザーの鬱陶しさもいくらか軽減できそうな気が。
659名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:23:55 ID:3rUGmLlP0
項目10については、洋RPGのどれだけがそれを実践出来てるの?とも思うけどな
テンプレの意見は聞くべきものもあるけどそのへんはどうでもいい瑣末の問題なだと思う
660名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:23:55 ID:Ib9kOGHk0
FABLE2には子供も娼婦もいるのに・・・
661名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:23:56 ID:s2KG4FwP0
EoE評判悪いけど俺は割りと好き。
662名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:24:25 ID:Pw6ohfro0
>>656
むしろそういうこと言う主人公がいればいいなぁと思う今日この頃
663名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:25:55 ID:YGkJOJLL0
EoEは店頭プロモで装備(服装)変えたらムービーにも反映されます(キリッ
でなんだかなーって思ったわ。確かに凄いがゲームとしてアピールする所じゃないだろと
664名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:26:12 ID:mG1jSIUu0
>>650
海外サイトって言っても、オタ同士で決めてるだけだろ?
665名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:26:15 ID:5R9CTNVy0
>>631
同じ台詞の繰り返しなのは確か、まー上に俺も書いたけどな
とりあえず、JRPGは時間帯に応じてリアルタイムに言動が変わるようになれと
そういった事をしてる物は日本にも昔あったが、最近は無いな

>>656
むしろ、そういう台詞はガキっぽいと思っちゃうなぁ…脳みそバーンって今時ねぇな
なんつーか、EoEは中途半端で何がしたいのか分からんゲームになってるな
666名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:26:31 ID:Rl0kgDl40
毛唐の厨ニ病を意識したRPGを作るとどんなのになるんだろ?
667名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:26:42 ID:Pw6ohfro0
>>663
乳揺れのCMするアクションゲームがある時代ですからね
668名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:26:56 ID:eukxtz880
>>663
逆に出来ないゲームがあるのかよって話
まさかそんな糞が180万本も売れたりしてないよなw
669名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:28:37 ID:lBD/PY9M0
>>663
つい先日、JRPGはそれが出来ないからクソ、みたいなスレが立ってたぜ
670名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:29:07 ID:mG1jSIUu0
>>663
FF13は海外込みでおそらくTES4やFO3より売れちまうぜ?
このへんから考えても、JRPGはまだまだ復活の余地はあると思う。
671名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:29:13 ID:LSKvQAdC0
>>664
この指摘も海外サイト
あんたが言うオタが決めてるだけだけどな
672名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:29:13 ID:s2KG4FwP0
>>663
JRPGでもやっとそういう事ができるようになってきたのが売りなんじゃない?
673名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:29:38 ID:Pw6ohfro0
JRPGのほうが売り上げ上なうちは外人が何言ってもどうしようもないな
674名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:29:39 ID:XiQ9et1r0
SRPGに分類される戦場のヴァルキュリアは、
なぜか海外で評価高いよね
675名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:31:12 ID:s2KG4FwP0
>>670
年齢制限のあるソフト
”おそらく”
676名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:31:28 ID:qtW5xuus0
>>660
セックスして子作りもできてアッー!もできるよな
でもラスボスがあれすぎてポカーンとしてもたよ
677名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:31:29 ID:mG1jSIUu0
>>671
あ、俺の意見としては「んな改善点守ったって売れるわけねえ」なので。
高いセールスと高い評価を同時に達成できるものを目指してもらいたいんだけなんだけどな。
678名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:31:35 ID:D6kTLJsQ0
>>665
たぶん狙ったんだと思うんだけどさ
センスがちょっと自分とずれてるつーか

主人公もチャラチャラしてて、イっちゃったサイコパスの集団みたいな感じがするんだよなw
まぁ感性は人それぞれだけどさ
679名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:31:57 ID:lBD/PY9M0
>>674
・新鮮味のあるシステム
・銃
・TPSぽい操作
・外人のオタクが和ゲーに期待する、アニメ的なキャラ

という事かな
680名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:33:05 ID:TqhsUN130
>>674
メタスコアでフォールアウト並だったよ。ペルソナ3はフォールアウト以上だった。
ヒロインが美少女じゃなくてガチムチのヒゲのおっさんだったら売れてたかもな
681名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:34:24 ID:+5NNTnZw0
>>679
アニメ見ててファミコンウォーズ的な軍事物なのかと思ったら
スーパーサイヤ人みたいなのが出てきてわろたわw
682名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:34:26 ID:7Jvg/Dl30
おまいらの中にプレイした人間がいるかどうかわからないけど
DCのデスピリアってゲームはストーリー的に最強クラスだと思ってる。
あれくらい凝った世界観や物語、ゲームシステム(戦闘は微妙だったけど)なら
どこの国のゲームでも即座に買うんだけどなあ

チープな物語やキャラしか作れないなら、デモンズみたいに演出を淡白にして
プレーヤーに想像させる旧来路線で行った方がマシだと思えるくらい
今のRPG群の物語やキャラは酷いとff13やって思ったよ
683名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:35:18 ID:lBD/PY9M0
>>681
最近のファミコンウォーズも色々出て来るぞw
684名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:35:40 ID:s2KG4FwP0
>>682
あれパッケージの絵不気味すぎだよw
685名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:35:43 ID:lBD/PY9M0
>>682
またエログロサイコーの人か
686名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:36:42 ID:Pw6ohfro0
>>682
これ雰囲気いいね こういうゲーム減ったねぇ
687名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:37:12 ID:5R9CTNVy0
二月にセイクリッド2とか出るけど、あれもJRPGと真逆だし売れねぇだろな
キャラクリできねー時点でスルーされそうだし、ボーダーランズは隔離で終わってる
そもそも、前作が日本で知られて無いナンバリングタイトルは避けられる傾向が強い

つか、Fable 2って評判がイマイチでスルーしてたが、やってみるか
688名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:37:19 ID:YGkJOJLL0
つーか最近は純粋なRPG自体下火だな。他ジャンルとの組み合わせのARPGとかが増えた。
悪い事じゃないんだが中途半端でテンポ悪いから困る。

国内RPGというかゲーム全体だけど売れれば良いって感じで
明らかに制作側が遊んで無いだろ的なバグや戦闘バランスやシステムの放置や、
カスタマイズややりこみを売りにしながらも、使いまわしや水増し、お使いクエストのオンパレード。
キャラはオタに媚びてる癖に実際の戦闘ではPS2並のグラと演出。
その癖雑誌では過剰に宣伝し手抜きでも売れたら○○万本突破と白々しく自慢www
なんか業界的に根本がおかしい気もするな・・・
689名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:37:34 ID:qtW5xuus0
>>670
FF13「しか」売れないじゃん
つーよりもFF「しか」
690名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:37:44 ID:D6kTLJsQ0
RPGって言葉に「主人公を演じる」って意味はほとんど失われてるよね
何度もいわれてることだけど

MW2海外版の空港シーンやったけど、一発もトリガー引けなかったわw
すごい気分悪くなったけど、あれほどゲーム中のプレイヤーになりきったの初めてだったわ
691名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:37:57 ID:/LbuBMa10
ドラクエってのは自分以外の他のキャラや物語がもはや背景化してるのが特徴なわけだ
これはJRPGの中ではやや異質に思える。
例えばドラクエの魔王を倒す物語なんてのはもはや背景であって、それ以上の意味はない
ドラクエのキャラや話がつまらないという批判をよく見るが、それは有効な批判とは思えない


692名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:38:29 ID:LSKvQAdC0
>>670
だからお前売れりゃ内容なんでもいいの?
FF13はたぶん外人には評価されないだろな
693名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:38:57 ID:7Jvg/Dl30
>>684
そこは否定できない。誰にも否定できない
メガテン外伝にして金子絵使っとけば良かったのにな、あれ

>>685
このスレ見つけたの今日が初めてだから、またってのはよくわからんが
エログロとかジャンルの話じゃなくて、どの方向でもいいから完成度高くないと駄目だろと
特に物語重視、キャラ重視のゲームデザインの場合は

で、それができないなら、いっそ2D時代みたいに薄くしちぇばーという
694名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:39:02 ID:Pw6ohfro0
ドラクエが海外で受けないのはたぶん視覚的刺激っつーかな
そういうのがないからだ
695名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:40:05 ID:lBD/PY9M0
>>690
コンピューターゲームでプレーヤーが1人の人間の立場でプレイするようなゲームは
色々なジャンルに存在している。
「ロールプレイする」という要素は、
それだけでコンピューターゲームをジャンル分け出来るような要素じゃないんだよ。
696名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:41:16 ID:sglH/dFS0
家ゲーばかりだとTES4やFO3に視線が偏るけど洋RPGも洋RPGで千差万別だし、
この項目を全然満たしていないけど爆裂に面白いものだってある

要するにほとんど参考にならん
697名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:41:18 ID:7Jvg/Dl30
>>686
グラがリアルになったせいで、グロ系の規制は厳しくなったしね
海外ゲーが日本で発売できなくなった例もあったし
そういう意味で、デスピリアあたりがグラと規制の臨界点だったのかもしれない

まあ、PS2のライドウ2も相当えぐい話だったから、単純に見せ方工夫すればいいだけかも
698名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:41:28 ID:qtW5xuus0
JRPGはキモオタ要素を取り入れたゲームが多すぎる
699名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:41:45 ID:YGkJOJLL0
>>687
あれは地雷ゲー。まず戦闘バランスがクソ、楽勝すぎるがつまらない。
そしてキャラが近代FPSのリアル志向じゃなくてアメコミ調になった。
外人も見放すレベルだよ。
700名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:42:39 ID:lBD/PY9M0
>>691
魔王を倒すのは背景じゃないだろ。
ドラクエは主人公が無口キャラだから、
プレーヤーが外から眺めるような立場になるようなドラマチックな物語は描きにくい。
だから外から鑑賞するような物語はNPCの側にある。
主人公の物語はプレーヤーのプレーそのもの。
701名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:43:20 ID:Pw6ohfro0
>>697
クソー 俺はエロとグロが大好きなんだ
702名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:45:30 ID:lBD/PY9M0
>>693
デスビリアってゲームはプレイした事が無いが、
以前、そのゲームについて話している人達の会話を読んだ感じだと、
ぶっ飛んだグロとかサイコな展開があって面白かったみたいな話だったんで、
グロを評価してんのかなと思ったのだが、違ったらすまん
703名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:46:19 ID:7Jvg/Dl30
>>701
だったらデスピリアはど真ん中ヒットっぽいので
中古でDC買ってきてやるべきだとお薦めしとく

ラリった連中が、現実ならレイプするであろう場面で
殺戮を楽しむという恐ろしい世界観
704名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:46:57 ID:s2KG4FwP0
デスピリア興味を惹かれたから尼で見たら新品が15000円www
中古は2500円ぐらいだけど
705名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:48:03 ID:Fnm2FV6J0
>>689
ポケモンは今更言うまでもないと思うが

MARIO & LUIGI: BOWSER'S INSIDE STORY

 9月  25.8万本
10月  11.3万本以上
11月  19万以上
12月  65万6700本

マリオ&ルイージもアメリカのみで120万超えてたりする
しかも、まだまだ伸びそう
706名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:48:53 ID:pd565M/10
日本だとゲームは子供向けってのをすべての免罪符にしてるような気がする
子供向けだからストーリーは幼稚でもいい
子供向けだからグラフィックも適当でいい
トップメーカーたる任天堂がゲームを子供向けとライト層にしか作らず(しかも続編)
大人向けのクオリティの高い新作を作らないというのは許せないね
余力があるはずの任天堂はそういうものを作る義務があるだろ
なぜfallout3を超えるものを作ろうとしないのか
707名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:49:02 ID:lBD/PY9M0
何かエログロだから素晴らしい!っていうのは
母ちゃんが名前書いた白いブリーフなんて恥ずかしい!っていう中学1年生と同レベルに感じるんだよね
そりゃ物語に必要ならエロやグロもあっていいと思うけどさ
708名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:49:27 ID:7Jvg/Dl30
>>702
デスピリアはグロの方向に特化した、演出や世界観、物語面で完成度の高い例で出したんだ
ほのぼの系でもスタイリッシュ系でも厨二系でも、完成度高ければどっからも文句でないと思う
709名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:50:09 ID:Pw6ohfro0
エログロだからなんでもいいってわけじゃないよ
俺が好きな作品がたまたまエロとグロの要素が多いんだよ
だからエログロ最高なんだよ
710名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:50:13 ID:WERBhE280
>>670
しかしオブリは12億程度でできてるんだぜ?
FF13は5年とうん十億かけていくら売れるんだ?

日本の大作RPGは無駄な金と時間かけすぎてると思う
で、できたのがFF13とか目もあてられない
711名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:50:15 ID:qtW5xuus0
>>705
任天堂ゲームって別枠だろ
むこうの人もそう考えてるだろ>>1のことみても
712名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:50:47 ID:lBD/PY9M0
>>708
そうか。それはすまんかった。
そもそも俺はゲームにストーリーなんて求めて無い派だけど、
いずれにせよ完成度は高くしてほしいね。
713名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:50:52 ID:+5NNTnZw0
>>706
どうせクオリティったって、グラフィックの話だろ
714名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:51:32 ID:6fqk3Kw8Q
ダンジョンの要所要所に自動セーブポイントがある
JRPGはやりたくないな。
死んでも良いやって感じで緊張感がないし
ヌルゲー化するか、メーカーが死にやすい
ゲームバランスにしてきそう。

死んだ後ストレスたまるかもしれんが
俺はそれよりも死ぬ心配を含む緊張感がほしい。
715名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:51:38 ID:mG1jSIUu0
>>692
売上以上の客観的な評価を教えていただきたいもんだ。
あ、ちなみに俺はデモンズをダメなゲームなんて思ってないぞ?
PS3持ってないけどFF13以上に「ハードごと買っても良い」と思わせるタイトルだ。
ただ、君のように主観丸出しの狂信者がどうも苦手でな。
716名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:51:43 ID:s2KG4FwP0
>>707
ホラーゲームのことでしょ?
バイオやサイレンみたいな恐怖を売りにしたゲームがその要素を欠いていたらどうしようもないじゃん。
717名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:51:49 ID:5R9CTNVy0
>>699
地雷か、まーシステム的に昔の洋RPGまんまだもんな
ボーダーランズも規制隔離でオワタだし、箱○はワゴン早いから様子見だなァ…

話題のデスピリアは、前もどっかで話に出てたな
アトラスゲーは昔からバタ臭さとかが強いし、そこが外国人にもウケてるな
ただ、海外でも一部のコアユーザーが居るだけだから、売上はイマイチっぽいが
718名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:52:08 ID:dbMsHooB0
>>693
デスペリアというゲームはよく知りませんが文章から想像したところいまゆるいまで
言うところの「雰囲気ゲー」というやつではないでしょうか?世界観や見た目のイメージ
が統一されていて独自の魅力があるゲームはそういう名称で呼ばれることがあります。
いまに語り継がれていないということはなにか致命的な欠陥があったと思われます。
私が知っている限りではすばらしいRPGですが後世にあまり評価されてない作品として
は枡田作品があると思います。リンダキューブや俺の屍を越えて行け、といった
チャレンジャブルな作品でとても好きです。ああいう作品はいまの日本では作られませんね。
うけないのでしょうか?だとしたらとても嘆かわしいことだと思います。
719名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:52:45 ID:fDMNIROl0
Fallout3はバグの多さに辟易したなあ
それも致命的なやつ多いから・・・
あと戦闘つまんないのと移動がタルい
720名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:52:50 ID:7Jvg/Dl30
ff13の場合、もうちょいキャラの動機や行動原理がまともに大人なら
別に一本道でもここまでフルボッコに言われてないと思う

ムービーゲーのくせに、肝心の物語やキャラがラノベ以下って所が問題
721名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:53:28 ID:Pw6ohfro0
>>719
全部同意 凄いゲームではあるが作りが荒い
722名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:54:05 ID:lBD/PY9M0
>>706
任天堂はどっちかというと、どの年齢層向けとかあまり分けずに
全体向けで作ってきたから良かったんじゃないの?(最近はファミリーとか子供を意識してると思うけど)
昔はどこのメーカーもそうじゃなかった?
723名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:54:09 ID:mG1jSIUu0
>>706
何をもって大人向けと子供向けを分けてるのかイマイチ分からないけど、
主観だけで分けてるんならマザーシリーズの方がよっぽど大人向けだろう。
FO3はどう見たって中二向け。レーティングは18歳以上だけどな。
724名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:54:14 ID:fDMNIROl0
>>714
じゃあ要所にセーブポイントどころか
いつでもセーブできるオブリやFallout3なんて論外ですね!
725名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:54:21 ID:qtW5xuus0
移動がダルイってMAPで行き先押せばすぐやん
そんなこともしらないやつが批判ってかっこ悪い
726名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:55:17 ID:YGkJOJLL0
ていうか昔のJRPGなら和ゲーにも和ゲーなりの良さが云々と言い張って対抗できるが、
今の日本のゲームじゃあんまり胸張っていえないよなぁ・・・私には張る胸もないがorz

ところでみんなキャラクターの成長システムはどーよ。
自由なステ振り型と自動成長のレベル型、FF10のスフィア盤みたいな技や魔法まで絡む奴とか色々あるけど。
ジョブや転職システムも色々な形で派生して流用されてるし。
727名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:55:18 ID:Pw6ohfro0
>>725
パワーアーマー着てみろよ マジでおせぇし、着なくてもおせぇけど
ファストトラベルがあったとしてもおせぇよ
728名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:55:22 ID:DiyFshN20
>>720
ストーリーやキャラも大概だが、FF13がなによりも酷いのはゲーム内容が致命的な事だろ。
むしろ、発売前までは叩かれるのはストーリーやキャラくらいなもんだろうと密かに期待してた。
729名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:55:46 ID:v2sL/kCk0
>>710
オブリが儲かるなら、他の洋パブリッシャーがそれより予算かけて
オブリ越えするRPGどこかがもう出していてもおかしくない気がするけど
出てないのはどうしてだろう?
730名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:55:51 ID:7Jvg/Dl30
>>718
どの程度のレベルを想定してるかで意見が食い違うのだけれど
俺屍は充分に名作評価されてると思うよ

デスピリアはメガテンの超過激版。開発は知らないけど、販売は同じアトラスだった筈
ちなみに本スレは未だに存在してるし、マニアの間では高評価で、語り継がれてはいる
今度ニーア出すところの旧作、DoD的な人気
731名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:56:16 ID:qtW5xuus0
JRPGなんてもっと動くのおせーだろw
732名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:56:22 ID:lBD/PY9M0
>>714
自動セーブポイントのある間隔をそれなりに広く保てば
緊張感はあるんじゃないのかな?
要するに、過去のゲームで「任意でセーブ可能な場所」だった所を
「自動セーブ」にするだけなら、大して変化無いでしょ?
733名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:56:47 ID:Pw6ohfro0
>>731
インアンもラスレムもロスオデもFOよりは早かったわ
734名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:56:52 ID:LSKvQAdC0
>>715
「FF」というブランドでどんだけ売り上げ増えてると思ってるんだ?
そんなので復活の余地あるとか意味わからんわ

あとの三行なんだ?
また動画評論家登場か?
735名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:57:26 ID:lBD/PY9M0
>>716
スプラッタとホラーは違うと思うが
そういうジャンル以外でも、欠損表現がどうたらみたいな話はよく聞く気が
736名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:57:52 ID:5R9CTNVy0
FO3はバグというか、フリーズが多いな…
戦闘も、お決まりのF/TPSモドキで作り込みは甘いわな

メリケンからすりゃ荒廃した実在の街を歩けるってだけで、相当来るだろうけど
日本人からすりゃ知らない土地でしかないし、そういった点でも評価は分かれるな
737名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:57:54 ID:7Jvg/Dl30
>>728
俺とまったく同じだw
俺もキャラとか話は受け入れられないのわかってたけど
戦闘とか探検とか、システム面のみを期待して買っちゃった口だw

一本道なら一本道で完成度高けりゃまだ我慢できたけど
ゲームとしても微妙、物語としても微妙で擁護できんw
738名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:57:55 ID:fDMNIROl0
>>725
ファストトラベルは一回行ったことある場所にしか使えないでしょ?
Fallout3は市街地では地図上ですぐそばのところでもやたら瓦礫とか建物で
道が寸断されてて地下道を駆使しないと辿り着けないってのが多くて面倒で
郊外では純粋に移動速度遅すぎるのがいやだった
オブリでは馬に乗れば相当早く移動出来たのに・・・
オートバイか車くらい使わせてくれよ
739名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:58:02 ID:s2KG4FwP0
>>729
オブリのヒットがあったから予算上げてもらえたんだぜ?fallout3
740名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:58:16 ID:qtW5xuus0
>>733
お前がやってないってことだけはわかった。
インアンなんて熊みたいなやつに乗らないと糞おせーし
ラスレムもやたら遅いし走り方も変だし
ロスオデは長いロードのエンカウントで余計テンポ悪い
741名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:58:48 ID:WERBhE280
>>729
オブリの方向とは違うがドラゴンエイジとかマスエフェでてるじゃん
UBIはマイトアンドマジックつくって死んだけどw
742名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:58:51 ID:XIe0aWnF0
デスピリアは人によってはアドベンチャーと感じてしまうかも知れん
743名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:59:22 ID:Fnm2FV6J0
>>729
他社とかそれ以前にTES5って出たっけ?
744名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:59:41 ID:3PNUdBCwP
>>722
子供に受けなきゃ大人にも受けるわきゃないものな
745名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:59:54 ID:Pw6ohfro0
>>740
ラスレムの方が早いからマジで いやほんと
あとロードはFOもなげぇよ あの船の町 何シティだっけ?
忘れたがロード多くてブチキレそうだったぜ
746名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:59:57 ID:mG1jSIUu0
>>734
デモンズってあのSCEから出たんじゃないん?
十分にブランドのある名前だと思うが。
あ、ワリ。動画すらまともに見てないんだ。
けど、評価されるには一定の理由があると思うのでな。
君がおかしなところは、その評価でFFを上回ることができると盲信してる点だ。
747名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:00:16 ID:qtW5xuus0
>>738
はぁーお前はJRPGも洋RPGも何もやるなよ
一度行ったことないとダメとかJRPGなんて全部当てはまるじゃねーか
オブリは最初からダンジョンとか以外は他の街にすぐ飛べるだろうが
748名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:00:20 ID:lBD/PY9M0
>>724
724はJRPGでっていう条件を付けてるのに
何でそれらのゲームを出す?
724は、JRPGのゲーム性と頻繁な自動セーブは合わないと思っているんだよ。
(言っとくが俺がそれに全面的に賛成しているという事ではないぞ?)
749名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:00:21 ID:5R9CTNVy0
そうか、どきどきポヤッチオを再販しろって事だな
750名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:00:43 ID:lBD/PY9M0
>>748
あ。訂正。文中の724は714です
751名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:01:04 ID:qtW5xuus0
>>745
ねーよ
俺はついこないだラスレム実績1000にしたばっかなんだよ
超走るの遅くてブリキみたいな動きでギャグかと思ったし
752名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:01:04 ID:7Jvg/Dl30
>>735
ニンジャガとかGoWとかのアクションで、やけに欠損表現とか残酷表現に拘る人いるね

>>742
あの、残留思念=画面上に湧いては消える言葉の渦を読み取る作業は
今後真似するメーカー出るだろうなーと思ったら全然で悲しかった
753名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:01:14 ID:Pw6ohfro0
しかしあのフォールアウトの鈍足を擁護する奴がいるとはw
754名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:01:50 ID:v2sL/kCk0
>>739
そりゃ当然だろうね。ただBethesdaは
クソゲーとパブリッシャー契約する金もそっちにまわすべきだろうけど。
後Falloutに興味ないセレブ呼ぶ金があったら給料に回すべき。

Fallout 3 Launch Party - omg! photos on Yahoo!
http://omg.yahoo.com/photos/fallout-3-launch-party/2378
755名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:02:01 ID:D6kTLJsQ0
最近、ずっと積んでたブルドラをクリアしたんだけど
シナリオを坂口さん視点で楽しんだら、めっさ楽しかった

「大人が子供に言いたいこと」

ってのがすごい伝わった
子供ができそうな年齢のおっさんにはそういう楽しみ方もあるw

システムもしっかり練られているし、やりこみ要素もたっぷり
ゾラのおっぱいも最高
756名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:02:02 ID:qtW5xuus0
しかもラスレムのロードの多さのほうが尋常じゃねーだろうが
757名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:02:39 ID:L8UsVg7n0
フォールアウトの鈍足は信者の俺でも擁護できないな
PC版には加速MODまで出てるというのに
758名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:02:44 ID:oMJo+g290
Fallout3の移動速度はアレくらいでいいんじゃ?
あんまり速いとエイムに支障が出るだろ。NPCの速さも主人公と同等だからクエイクみたいな撃ち合いになるぞ。
759名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:02:55 ID:qtW5xuus0
しかしラスレムなどの糞遅い動きや糞多いロードを擁護するやつがいるとはw
760名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:03:05 ID:I7VvAoHs0
>>715
ブランド力で売れようが、ブランドすりへって次回作に響いたら意味ないだろ
現にFFなんてシリーズ重ねるごとに本数減らしてるじゃん
761名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:03:12 ID:Pw6ohfro0
>>756
俺は歩く早さの話をしてんだよ 
ラスレムの走り方変とかまぁ変だが、 FO三人称で遊んだことあるか?
斜め移動するだけでキャラがスライドするんだぞw
762名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:03:48 ID:LSKvQAdC0
>>746
デモンズ海外版はアトラスだしブランドは一切関係ないよ
お前の理屈だと任天堂から出るレギンレイヴは何百万本も売れるのかい?
763名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:04:14 ID:qtW5xuus0
ラスレムも歩くの遅いっつってんだよボケ
そしてFO3とは比較にならんロードの多さだろ

そんでFO3叩いてラスレムはマシとか言ってるのがウケるんだよ
764名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:05:20 ID:Pw6ohfro0
>>763
歩く早さはラスレムの方がまだ早いといっているんだが・・・
目的地に到達するのに時間が掛かるとイラつくんだよね
765名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:06:00 ID:XIe0aWnF0
DCと言えば悪名高き飯野な上に、巷評価は低いけど、D2も好きだったりするw
766名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:06:00 ID:5R9CTNVy0
ラスレムなぁ…
キャラの走る動きが小刻み過ぎてキモいんだよな、なんでああなったのか
洋RPGもそうだが、モーションはキッチリ作って欲しいね

んで、FO3はPCのModみたいに乗物がありゃ解決してただろうな
敵との戦闘とかどうすんだってなるが、そこはまた考えりゃ良い
まー反省を生かしてるから、スピンオフで乗物が出るんだろ
767名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:06:16 ID:7Jvg/Dl30
デモンズでもNPC殺せちゃったり、その周じゃ取り返しのつかないバグとか起きるし
ほんまもんの洋ゲーだとこの手の荒い作りが満載な印象がある

NPCに話しかける→大事なアイテムをくれようとする→ちょっと離れる→もう二度と出してくれない

こういうのは日本人的には物凄くストレスになると思うんだ
768名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:06:25 ID:qtW5xuus0
だからお前はJRPGも洋RPGも二度とするなって
目的地まで行くのが楽しめないやつが何でするの
769名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:06:29 ID:Pw6ohfro0
MODで乗り物なんてあるのか バイクとか?
770名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:06:38 ID:I7VvAoHs0
ラスレムはロードの多さ、ロスオデは戦闘ロードの長さ、インアンはロード糞速いから移動のだるさ
まあ欠点なんて探せば何にでもあるさ
771名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:07:01 ID:mG1jSIUu0
>>760
それは全くその通りだけど、今あるFFの要素を全否定するほどのもんではないんじゃね?ということさ。
あとよくブランドブランドって言われるけど、それはいつからのブランドだろ?
初代FFなのか、それともたとえば7からなのか。
772名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:07:15 ID:I7VvAoHs0
>>766
PC版で治ってたな
773名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:07:40 ID:YGkJOJLL0
Fallout3はベヒモスみたいな巨大なミュータントやメインイベントがもっとほしいな。
広大な道もロスプラみたいな機動兵器がうようよしてたり乗れたりすれば広大なフィールドも面白い。
後鉛筆やらボールやらノコギリやら武器にできそうでできない飾りのオブジェがもったいない。
でも選択肢が多いのはよかった。モイラのサバイバルガイドの幻想を壊した時は胸がスカッとしたよw
ターミナルにも情報やネタが沢山あったけど殆どクエや話に絡まないから楽しめなかった。
最後まで読む気になれなかった・・・まあ色々もったいない作品だな。噂の次回作のFallout4に期待。
774名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:07:49 ID:fDMNIROl0
>>747
だからファストトラベルの仕様に文句付けてるわけじゃないんだが、最初からw
高速移動手段が用意されてない&主人公の足が遅いのと
市街地が入り組みすぎでめんどくせえって話だよ

>>748
JRPGだろうが洋RPGだろうがセーブの利便性が高まることにより
緊張感が無くなるって理屈は変わりようがないでしょ。
実際オブリやフォールアウトはセーブが便利すぎで緊張感薄れてる感は否めないよ。
775名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:07:58 ID:I7VvAoHs0
>>768
適当に文句付けて目的地に行くのを楽しめてないのはお前じゃん
頭悪すぎんぞ
776名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:08:03 ID:Bljj2Qcj0
あんな無駄で面白くも何とも無いMAPじゃ歩く速さがどうこうという以前の話だ。
777名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:08:04 ID:7Jvg/Dl30
>>765
飯野は普通の社会人としてはありえない行動をとるので面白かった
D、D2、エネミーゼロは評価する。ドラマCDをゲームとして出してきた時はアホかと思ったけどw
778名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:08:44 ID:qtW5xuus0
頭沸いてる池沼にレスされたー。意味不明な絡みしてきたし
779名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:08:51 ID:+5NNTnZw0
>>767
瑣末な要素にこだわるが故に、その分だけ他に手が回らないから
色々とほつれが出てくるってことかね
780名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:09:17 ID:sw0ZVj3o0
Fable 2イギリスじゃねーか
クリエイターも天才らしいじゃん。
堀井は可哀想だね。
同じモンしか作らせてくれないw
イギリスの天才が18禁作る。
日本の18禁なんてエロゲーだもんな。
大人向けって点では日本はエロだけなのは悲しいね
781名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:09:31 ID:Pw6ohfro0
>>778
落ち着け
782名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:09:31 ID:WERBhE280
>>766
RPGのキャラって和洋問わず歩き方変だよね
アサクリとかのモーションはよくできてるのに
783名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:09:57 ID:qtW5xuus0
目的地までいくのがダルイならJRPGなんてまるでできないなドラクエすら
784名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:10:06 ID:s2KG4FwP0
も り あ が っ て ま い り ま し た !
785名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:10:37 ID:dbMsHooB0
飯野というと風のリグレットとE0が浮かびます
。あえて視覚情報をシャットダウンするという実験的試みはとてもすばらしいと思います。
786名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:10:53 ID:I7VvAoHs0
>>771
FF7(8の売上込みで)あたりのピーク時からな
1から右肩上がりでブランド積み重ねていって、それがFFは8以降どんどん売上下がってるんだよ
売り上げ以上の客観的指標がないというなら、着実に下げてるのもまた顧客が減ってる証拠だろう
787名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:11:29 ID:v2sL/kCk0
>>780
モリニューはウィルライトとか宮本茂とかと同じクラスだね。
788名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:11:35 ID:anLCKY/M0
ボリュームや自由度より質を求める。
膨大にクエストがあっても、心動かされないクエストならやる気なんて沸かない。
そんなに暇じゃねーよって思う。
自由なだけの空間を作るんじゃなくてさ、自由な空間を探索「したくなる」センスを求める。
789名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:11:40 ID:qtW5xuus0
話にならんアフォはNGに限る
なにかとつけてただ批判したいだけ理由がうんこすぎる
790名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:11:47 ID:Pw6ohfro0
しかしFOの歩きが遅いのを受け入れることになんの問題があるのだろうか
791名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:11:49 ID:LSKvQAdC0
>>786
ウリアゲーマーは売り上げが全てなんだよ
792名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:12:22 ID:7Jvg/Dl30
>>779
ゴッド・オブ・ウォーとかは凄く丁寧な作りで面白かったから、そういうことなんだろうねえ
リソースの問題というか

オブリとか日本人にしてみりゃバグ満載って受け取り方できるし、売れなくて当然という印象
793名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:12:51 ID:YGkJOJLL0
もうPS3でRPGツクールとかFPSツクールとかだせばいい。
794名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:12:56 ID:5R9CTNVy0
>>768
他スレで見た物だがバイクに乗れるらしい(完成度はイマイチとか
ttp://gamexgame.dtiblog.com/blog-entry-108.html
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8230564

>>772
らしいな、PC版が動くスペックじゃないからやれないが…
795名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:13:40 ID:qtW5xuus0
>>788
クエスト多くても別に全てやらなきゃいけないわけじゃない
お前はちょっとJRPGに毒されすぎてるな
教科書人間すぎる
796名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:13:56 ID:fDMNIROl0
またFallout3は殺風景だからな
郊外は特に。ただただ荒地が広がってるだけ
そんな中をえっちらおっちら鈍足で目的地まで駆けてくとか
超面倒って話ですよ
市街地もコピペ地形多いしなー
797名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:14:00 ID:+5NNTnZw0
>>793
DSのツクールが待ち遠しいわい
798名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:14:23 ID:7Jvg/Dl30
>>785
あそこで周りの連中が「飯野、それゲームじゃなくて、だたのドラマCDや!」
と言えなかったのがワープの終焉だったと思う
799名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:14:29 ID:Pw6ohfro0
>>794
やはりバイクかw 
でもこういう乗り物本編に欲しかったなぁ
800名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:15:35 ID:qtW5xuus0
そういう世界観なのに何を言ってんだか
801名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:16:07 ID:5R9CTNVy0
北斗っぽい世界観にバイクとかが欲しくなるのは当然じゃないか
802名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:16:16 ID:Pw6ohfro0
>>796
ま た 地 下 鉄 か 

て思うよね 俺が買ったのはGOTY版だからまだマシだったけど
803名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:16:26 ID:YGkJOJLL0
よくオブリやFallout3がバグゲー、フリーズゲーだからクソみたいな批判多いけど、
外人からすればあれだけの量のデータ扱ってるんだから当然みたいな反応なんだよね。
よくよく考えれば今の日本にはあれだけのボリュームのゲームがないんだよな・・・
804名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:16:49 ID:7Jvg/Dl30
      ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
          ',||i }i | ;,〃,,     _) 汚物は消毒だ〜っ!!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、}|||//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
 ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/

なんか貼らなきゃいけない流れだと思った
805名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:17:07 ID:+QSlJr8AP
北斗の拳はボダランに期待するわw
806名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:17:17 ID:Pw6ohfro0
>>803
俺は作りが荒いとは思うが糞だとは思ってないよ
807名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:18:11 ID:M1CefTAN0
ゲハのエリート洋ゲーマーの保守化っぷりは異常
洋ゲー語るのにネタの9割方がTES4/FO3だけってどういう事よw
808名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:18:41 ID:7Jvg/Dl30
>>803
アメリカ人らしい大雑把さなんで、そもそもあんまり期待してない
PCのOSみたいな独占状態のは仕方がないけど、車とかゲームは洋物買わないで済むし
809名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:18:44 ID:Pw6ohfro0
>>807
それしか知らないにわかばっかりなんだろ 俺とか
810名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:19:17 ID:qtW5xuus0
セイクリ2やトゥーワールドの話してもわかんないだろJRPGしかしないやつは
811名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:19:39 ID:v2sL/kCk0
そういえば、モリニューは「善悪といった自由度を楽しめるのは
ヨーロッパや日本人であって、アメリカ人は駄目らしい」という考えなのが驚いた。
しかも"Japanese are the most liberated of all"なんて言ってるし。

http://www.gamesetwatch.com/2009/08/indepth_peter_molyneux_on_the.php
He also revealed some interesting specifics on cultural differences, saying:
"Most people find it very very hard to be evil... especially Americans."
Apparently, when comparing good versus evil paths in the game:
"As Europeans we are somewhat more free and liberated
, and the Japanese are the most liberated of all."

What Molyneux meant by this -- and his team has "talked to psychologists"
-- was that the Japanese are much more used to using fantasy as escapism.
As many as 40% of them choose the evil side in the game.
In contrast, only 10% of Americans playing the title ended up getting evil, in-game.
812名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:19:54 ID:3rUGmLlP0
Morrowindすらやってなそうだしなw
813名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:19:55 ID:Pw6ohfro0
トゥーワールドとか懐かしいなw 面白かったのかアレ
814名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:20:24 ID:+5NNTnZw0
>>803
日本人には、とにかく数盛り込んで
最終的に綺麗に収まらなくてもいーや的な感覚があんまりないんだろう
プレイする日本人にもないしな
815名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:21:15 ID:mwXRh0Yk0
リンダキューブDSに移植してくれないかな
Z指定でいいから
816名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:21:28 ID:s2KG4FwP0
地形がコピペでも世界の一つ一つに意味があるものである必要を持たせてないんだろう。
817名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:21:34 ID:9IchuhkV0
目的地に行くのがめんどいなんて洋ゲも同じだろ
フェイブルとか糞めんどかった
818名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:22:15 ID:Pw6ohfro0
>>816
世界を見せたいのは分かるが60時間もやれば乗り物欲しくなるだろう
819名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:23:04 ID:qtW5xuus0
話かわるが何で無双みたいな大量殺戮ゲームは人殺しゲームって言わないのかね
本当に人を殺すことだけが目的のゲームやん
820名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:23:32 ID:YGkJOJLL0
なんか別スレでデモンズとオブリ&fallout3は質と量の対極の存在とか言ってる人思いだしたわ。
この両方を両立できたかはともかくしようとしたゲームは最近みないな。

そろそろSCEはトロのMMO風RPGかクロのFPSを出してトロもりの汚名を挽回すべき。
821名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:23:46 ID:N7N3zAuC0
>>803
そもそもそれをユーザーが望んでいるのか。
822名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:23:50 ID:LSKvQAdC0
無双は人殺しゲー
はい言った
823名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:24:12 ID:qtW5xuus0
剣や槍とかで殺されるほうが銃よりよっぽど残酷だよね
824名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:24:57 ID:gKt88yvH0
>>819
北斗を除く無双は血も出ないしやられ方もアニメっぽいからじゃね
だから殺すじゃなくて倒すって言い換えてる
825名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:24:59 ID:LSKvQAdC0
>>820
オブリがデモンズの戦闘だったら最強だからな
826名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:25:00 ID:qtW5xuus0
>>822
え?違うの?
大量に人を殺してるじゃん
違うなら説明して
827名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:25:37 ID:9IchuhkV0
確かに無双はゲーム中に殺す人の数は圧倒的だけど、人を殺してる感覚がするかというと全然そうじゃないと思う
828名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:25:42 ID:LSKvQAdC0
>>826
誰が違うって言ったの?wwwwwwwwwwww
むしろお望みどおり言ってやったじゃん
829名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:25:52 ID:7Jvg/Dl30
残酷と感じるかどうかは単純に国民性ってか、慣れとお約束の問題だから不毛
メディアによって、チャンバラに慣らされてる日本、ドンパチに慣らされてるアメリカ
その違い。そんだけ
830名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:25:54 ID:qtW5xuus0
>>824
そういうとこがおかしな話だよね
血がでなければ何人殺しまくっても人殺しじゃないんだから
831名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:26:04 ID:DiyFshN20
>>812
モロはオブよりも異世界感と自分が伝説の勇者になっていく過程がたまらなかったわ。
今のグラでリニューアルしねーかな。
832名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:26:24 ID:N7N3zAuC0
無双のどこに殺害に対するリアリティがあるんだよw
833名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:26:38 ID:qtW5xuus0
おっときめぇー奴だったから条件反射でNGにしたw
834名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:26:48 ID:VR/BCJqt0
売上がすべてじゃないけど売れなきゃ話にならないよね
売れてない中にも面白いのはたくさんあるけど知名度が低すぎるね
835名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:27:23 ID:qtW5xuus0
>>832
リアリティがなければ人を殺しまくってもいいってのがおかしな話だよね本当に
そしてそういう擁護する人に限って洋ゲーを人殺しゲーって言うんだよね本当に
836名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:28:02 ID:LSKvQAdC0
言わないの?って言ったから
無双は人殺しゲーって言ってやったのになんでキレるんだか^^;
837名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:28:05 ID:s2KG4FwP0
なぜか批判されない罪悪感を感じない暴力
838名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:29:05 ID:Pw6ohfro0
ID:qtW5xuus0←ちょっとおかしいぽ
839名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:32:41 ID:N7N3zAuC0
>>835
子供みたいな論理だな。
血しぶきとか切断とかなければ、多くのプレイヤーは殺した気にはなってないよ。
スコア稼ぐための物体としか認識してないだろ。
840名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:33:10 ID:5R9CTNVy0
結局、表現の違いに集約されるだろ
洋ゲーは、無駄とも言えるグロゴアにこだわる傾向にあるから殺人ゲーと言われる
リアルにしようと思って色々見てたら滅入って、ゲーム的な表現に抑えたっつーSoFもあるしな
841名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:33:43 ID:ud8ppQuw0
>>807
ほかの洋ゲーといえば

UBIが出してるDSのマイト&マジックが
やたら高評価なんだが

ローカライズされるのかなあ
842名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:34:14 ID:YGkJOJLL0
>>826
実質死んでるかどうかは別として感覚としては「殺す」じゃなくて「倒す」だろうな。
お前はマリオをクリボーを踏みころしノコノコを蹴り殺す恐怖の殺戮配管工とでも言うのかw
まあFFとか見るあたり戦闘不能的な扱いだろDQだって教会で生き返られる所からしてリアルじゃないし。
今の和ゲーの死はイベントでの強制死亡くらいしかない稀ガス。

蘇生の失敗でキャラがデータ丸々消えたり遺言残したり昔は死を感じるゲームは多かった。
「ざんねん!わたしのぼうけんはここでおわってしまった!」
843名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:34:18 ID:qtW5xuus0
>>839
そっちの意見のが子供みたいな論理だろ
血でなくて切断もなけりゃ人殺しにならないのかよ
おかしな話だな本当に
844名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:34:19 ID:3W+gWOBC0
>>825
それじゃたいしてかわらんだろ
もっさり単純棒振りなのは一緒だし
845名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:34:51 ID:ud8ppQuw0
>>839
それはそれで、ちょっと危ないけどな
846名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:35:13 ID:LSKvQAdC0
そもそも無双が人殺しゲーがどうたらとかこのスレになんの関係があるのか
スレ違いの話に反応してやった俺の善意を無にするなんてひどい
847名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:35:39 ID:5R9CTNVy0
そもそもゲーム内の話なのに人殺し!とか言うのってどうなのって話
848名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:36:03 ID:qtW5xuus0
>>847
洋ゲー批判する人に多いよね本当に
849名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:36:29 ID:LSKvQAdC0
>>844
全然一緒じゃないだろう
デモンズの戦闘は奥深い
850名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:37:26 ID:s2KG4FwP0
>>849
デモンズの奥の深さって何処?
851名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:37:31 ID:N7N3zAuC0
>>843
だからなってないんだよ。
殺害をイメージさせるかさせないかという描写が重要なんだから。
852名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:37:55 ID:+QSlJr8AP
>>813
デモで回避余裕でした
853名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:37:58 ID:3W+gWOBC0
>>849
それは単に難易度的なバランス調整だろ
戦闘のやってること自体は一緒
854名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:39:59 ID:Pw6ohfro0
>>852
マジかよ俺は動画で回避した
855名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:40:13 ID:YGkJOJLL0
デモンズの戦闘は奥深い
でもボリュームが足りない。
ステージ数や武器・防具の数なんかね。
最初は感動したけど、一度のクリアでお腹いっぱいで飽きるっていう。
856名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:41:06 ID:eO+8ZPGk0
ゲームキャラの歳は、その国の人が一番活躍して楽しかった年齢を反映させてるんじゃないかな。
(中には例外もあるが・・・)

だから日本の場合は10代半ばから後半くらい、北米の場合は20代後半から50代とかね。
あっちは強い大人に対しての憧れみたいのあるけど、日本国内だとあまりそういうの聞かない。
857名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:41:34 ID:dbMsHooB0
私はあまり洋ゲーをやりませんが、数少ない洋ゲー経験の中ではダンジョンマスター?
という洋RPGが(私としては)革新的でした。何に驚いたかというと「物に重さの概念がある」
という事実です。それまでやったRPGにはそのような概念はなく、主人公は四次元ポケット
を持っているのが当たり前でした。ですがそれは重いものはもてません。無理やり持つと
移動速度が落ちすぐに腹が減ります。そうです。食事の概念があるRPGというのもこれが
初めてだった気がします。重さがある。食事をしないと衰弱して死ぬ。現実世界ではあたり
まえなことですが。
総じて洋RPGの印象は「できるだけ現実に近づけた方が面白い」と考えている事です。
現実に近づければそれだけ面倒で煩わしくなるとも思うんですが、あえて彼らはそれをします。
きっと彼らはいまあるRPGは、ハードの制約の中で目一杯現実に近づけた結果としか思って
ないのでしょう。ハードの性能が上がれば上がるほど、性能が許す限り現実に近づけたRPG
を作ることがよいと思っているのではないでしょうか?今あるものをカイゼンするのが得意な
日本人の性格とは真逆のものを感じます。
858名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:41:55 ID:LSKvQAdC0
>>853
一緒じゃないって
デモンズとオブリの戦闘どっちもやったことある?
全然違うぞ
パリィのひとつとっても違う
859名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:41:59 ID:DiyFshN20
死ぬといえば、JRPGのキャラは戦闘シーンでは敵の攻撃を耐えておきながら、
イベントシーンでは戦闘シーン以下っぽい攻撃を危険と判断したり、なんとでもなさそうな攻撃でやられたりするのが、
外国人の方々にとっては失笑の対象だったな。
そういう矛盾を許せない性質なんだろう。
860名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:42:07 ID:qtW5xuus0
デモンズはココまで評価されるとは思わなかったからじゃね
コア向けって発売前から言ってたし
でもこういうゲームが評価されたのはいいことじゃないか
これから続いてくれればいいんだがな
気持ち悪いキモオタRPGはこりごり
861名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:42:12 ID:ud8ppQuw0
ターゲット層の違いだけじゃねえのか
862名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:42:52 ID:LSKvQAdC0
>>855
武器って結構多くね?
防具は少ないけど
863名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:42:56 ID:vsgFCFv60
>>859
そういうのは瑣末な問題だと思うよ
そのゲーム自体がが面白いと感じられないからそういう部分が気になるんだろう
864名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:43:15 ID:Pw6ohfro0
>>859
マスエフェクトで裏切りイベントが起きて
俺がめちゃめちゃ鍛えたエイリアンが主人公の攻撃一撃で死んだぞw
865名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:44:26 ID:ud8ppQuw0
>>859
通常の戦闘で攻撃食らっても死なない
しかし、イベントの攻撃は食らうと死ぬ

この矛盾を解消するためには、イベントで食らう攻撃が
とんでもない規模のものにならなきゃいけないが

そうすると「きれいな死体」が残らないし、遺言も垂れ流せないので、
ナイフでさくっと刺されて死にますw
866名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:44:50 ID:LSKvQAdC0
>>859
そんなんオブリでいうクエ中は気絶するだけ無敵扱いだけど
用済みなったら無敵溶けてポックリ逝くオブリのNPCにもいえる
867名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:45:43 ID:s2KG4FwP0
>>858
パリィは防御の熟練になったらオブリでも出るよ
それを自分でタイミングよく出すか、発生確率がアップするかの違い。
ドッジアクションも軽業の修行者レベルになったらできる

しまいには水上もジャンプで歩行可能になる
868名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:45:53 ID:qtW5xuus0
ほんまJRPGは理にかなってますがな〜
869名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:47:05 ID:ud8ppQuw0
つうか、この辺の
話の傾向とか、キャラクターってさ

洋RPGと和RPGの問題じゃなくて
漫画やらアニメやらドラマやらの「キャラ設定」全般にいえる話なんじゃねえの?

JRPGじゃなくて、日本の漫画やアニメだって、
孤独なティーンエイジャーの自分探しじゃん
870名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:47:08 ID:DiyFshN20
>>866
だからかは知らないけど、そういうNPCはよくネタ扱いされてるよな。主にMODで。
871名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:47:47 ID:5R9CTNVy0
>>864
選択肢次第でラスボスもだなぁ…
まぁ結局戦うハメになるけど、マスエフェは会話を楽しむゲームだね
872名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:48:04 ID:LSKvQAdC0
>>867
よく出るって任意で出せないじゃないかオブリ
デモンズは任意でパリィ狙えてスタブにも繋げられる
873名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:49:20 ID:ud8ppQuw0
つうか、漫画やアニメだけでなく
ドラマや映画も、孤独な三十路の自分探しだなw
874名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:49:26 ID:3W+gWOBC0
>>858
どっちも戦闘のもっさりぷりと単純なアクションしかできないので序盤でやめたよ
だから戦闘に関しては似たような印象しかない
875名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:49:46 ID:WERBhE280
>>872
それがアクションRPGとオブリの違いだろ
オブリは最終的にはステータスが反映されるから
876名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:50:22 ID:sw0ZVj3o0
>>859
強制的に死ぬイベントは日本人の俺も受け入れられない。
FFは演劇的で死ぬ=退場っていうので理解できるけど
他のJRPGがFFのお約束を勝手にパクってるのが理解できん。
877名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:51:27 ID:s2KG4FwP0
>>872
アクションかリアルタイムかの違い

オブリはリアルタイムで進行するRPG
878名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:51:27 ID:10GbY35E0
要するにサイバードールは神ゲーということでいいんでしょうか
879名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:52:37 ID:LSKvQAdC0
>>875
だからオブリにデモンズの戦闘だったら最強って話なんじゃん
デモンズも最終的にステータスが反映されるっしょ
スタータスが変だったら武器使いものにならない
880名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:53:11 ID:Pw6ohfro0
>>878
そのサイバードールってやってみたいんだよねぇ
サイバーパンクだよねぇ
881名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:54:11 ID:+5NNTnZw0
>>876
何でそれがFFの専売特許になってんの
882名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:54:50 ID:Pw6ohfro0
イベント死の起源がついにFFになっちまったw
883名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:56:02 ID:LSKvQAdC0
>>874
序盤ってどこだよ
884名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:56:09 ID:ud8ppQuw0
ようし、
「主要キャラ(パーティーメンバー)イベント死」
の期限を探そう
885名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:57:32 ID:CM5P9WZr0
これを実行すると、日本でも海外でも売れないRPGが出来るな
2と6は
結局、「俺が気に入るありがちパターンしか認めない」と言うだけだ

海兵隊出身もしくは海兵隊っぽい組織ののごつい男がエイリアンやテロリストと戦う話をいつまでやるつもりだ?って言ってるのと一緒
886名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:59:05 ID:dbMsHooB0
>>884
それについてはいろいろな起源がありますが、もっとも露骨と言われているのは
FF2だと思います。ほとんどのパーティメンバーが死ぬといっても過言ではありません。
子供も死にます。おじさんは確実です。最強魔法を命と引き換えに渡す人までいます。
887名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:59:32 ID:3W+gWOBC0
>>879
どっちも戦闘つまらないし、毛がはえた程度で全然最強だとおもわない
888名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:59:41 ID:5R9CTNVy0
サイバードール懐かしいな
昔のサターンの雑誌発掘してから気になってたゲームだ
当時はこんなのやりたくねぇな…としか思わなかった

つか、メタルマックスをACTにしてTPSRPGに…版権gdgdだけどな
889名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:00:10 ID:LSKvQAdC0
>>887
どっちも序盤しかやってないくせに語っちゃうんだ
890名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:01:47 ID:sw0ZVj3o0
>>881
FFは毎度毎度サブキャラが爆死してる。
FFでの死は舞台退場の意味だって気付いた
891名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:01:51 ID:s2KG4FwP0
アクションゲーマーが求める奥の深さとRPGゲーマーが求める奥の深さは別物
「俺は任意でパリィが出せるのが好み」って言われても困る
892名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:02:40 ID:YGkJOJLL0
>>862
私は見た目が似たような武器や強化系統で誤魔化してる気もする。
結局みんな同じ様な武器しか使わないしね。
ブルブラとか肉斬りとか月光剣とかレガリアとか。後ボーガン不遇すぎ。

>>872
オブリはデモンズと違って戦闘にテクは介入しにくいからね。
fallout3とかとおなじでRPGだから、戦闘の「たたかう」や「ぼうぎょ」といった選択を形にしてるだけ。
完全にアクションよりのデモンズの戦闘とは根本的に違うと思う。
893名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:02:42 ID:DiyFshN20
無敵のロードブリティッシュもプレイヤーが一斉に攻撃すれば死ぬ時もあるし、
つまりはそういうことなんだろう。
894名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:04:16 ID:LSKvQAdC0
>>892
初めて説得力ある意見見た
でもオブリの戦闘はつまらんよな
895名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:04:30 ID:3W+gWOBC0
>>889
どうせ技とか魔法とか覚えてモーションとかがいろいろかわったりはやくなったり
エフェクトが派手になって、爽快感がでてくるてゲームじゃないんだろ?
戦闘なんて序盤で十分わかるだろう。あれ系は
896名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:05:32 ID:LSKvQAdC0
>>895
だから序盤ってどこまで進めたんだよ
オブリとデモンズ
897名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:06:51 ID:s2KG4FwP0
”どうせ”
898名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:07:30 ID:ud8ppQuw0
お前ら、こんなところで議論するほどヒマなら、
手をつけたゲームくらい最後までプレイしろよw
899名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:11:40 ID:s2KG4FwP0
ゲームにそれほど熱中してるワケじゃないんでしょ、俺を含めて
ここには議論を交わしに来てるんだと思うよ
900名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:13:27 ID:YGkJOJLL0
Wiz系が進化した日本とウルティマ系が進化した海外の違いだろ。
カレーライスとハヤシライス、ビーフシチューにクリームシチュー、同じ土俵で比べるもんじゃない。
過剰反応してる人居るけどさ、これって外人が日本のゲーム会社の
ポンテンシャル認めてるってことだろ?
『洋ゲーはキャラ萌えできたら最高なのにな〜』『グロく無ければな〜』
って言うのと同じだと思うんだが...今の日本の漫画やアニメのキャラデザも海外で評判いい訳だし。
ムキムキとイケメン両方使えばいいんだよ。
萌え絵だのオタ向けだの馬鹿にする奴がいるが宇宙人みたいなエルフと美少女色白エルフだったらどっちがいいんだ?

901名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:15:01 ID:v2sL/kCk0
ソニッククロニクルとかマイトマDSみたいに
海外の人らがJRPG作ればいいと思う。
902名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:15:20 ID:ud8ppQuw0
>>900
問題は向こうの指摘が、
日本人から見ても「うんうん」と頷ける部分があるってことだなw
903名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:16:27 ID:s2KG4FwP0
マイトマDSは俺もやりたい
904名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:19:22 ID:5R9CTNVy0
UBIがJRPG作りたいとか言ってたな
ンな事しなくて良いから海外で評価の高いゲーム持って来いっつーの
どうせワゴン行きになるだけっつっても日本市場開拓したいならな
905名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:19:52 ID:qtW5xuus0
>>900
キャラ萌えなんてしようと思わんからどうでもいい
プレイヤーは俺だ!
906名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:20:38 ID:ud8ppQuw0
>>904
「作りたい」じゃなくて、実際作ったんだよw
>マイト&マジックDS

ゲームレビューサイトだと、えらく評価が高い
907名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:24:02 ID:YGkJOJLL0
たしかにいわゆるJRPGはひどいけど
和製RPGはよく「新○○バトルシステム!」とかたいそうな名前つけてだしてるけど
やってることはターン制をやたら複雑でわかりにくいものにしてるだけなんだよね
個人的にはターン制ならドラクエなみにシンプルに、次世代機ばりばりの美麗グラでいくならアクションでいいんだけど。
自由に行動できて自由に駆け回れるってのが最近のJRPGにないよな
でも洋ゲーの利点ってそことグラ(これも3Dというだけ)だけで他は全部日本の方が多様性あると思うけどな

こういう批判してるやつにゲームの企画をさせると
パクリの寄せ鍋みたいなのになるんだよな。
ここでもオブリだのデモンズだの既存のゲームの比較・指摘ばかりで、
肝心のゲームに関する自分オリジナルの意見が少ない。

ところで次スレはどうするの?
908名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:24:31 ID:WERBhE280
マイトマDSって国内出てるの?
最近のUBIはがんばってるなあ
もともといい素材は作るとこだったけど
909名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:27:31 ID:5R9CTNVy0
>>906
パッケージやSS見たら、アニメ意識してるっぽい感じだな
まぁ日本じゃ売れないにしても、日本市場開拓したいならローカライズして欲しいもんだ

EAも変なゼルダのパクリみたいなのを日本に投入せずに、マスエフェクト2や
ドラゴンエイジ持って来いっつーんだ、それとぽっちゃりギャルゲも止めんな!
910名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:29:12 ID:v2sL/kCk0
結局Biowareのソニッククロニクルは評価良く無かったのか
911名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:29:57 ID:lBD/PY9M0
>>907
バトルシステムに名前を付けてアピールと言えばテイルズ
テイルズはアクション戦闘
912名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:30:54 ID:s2KG4FwP0
ゼルダのパクりってどれ?
913名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:31:26 ID:ud8ppQuw0
>>908
ローカライズの話はまったく聞かないな

http://www.metacritic.com/games/platforms/ds/mightandmagicclashofheroes
ちなみに、レビューはコレ
914名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:31:33 ID:v2sL/kCk0
>>912
海外パブリッシャーは、マーケティング力が半端無い

少年鬼忍伝ツムジ | EA エレクトロニック・アーツ
http://tsumuji.tv/
915名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:32:56 ID:lBD/PY9M0
>>913
どっか買い易いサイトで輸入してくれねえかな
916名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:33:47 ID:s2KG4FwP0
>>914
ども
タッチペンアクションかぁ・・・なんつーか勿体無いね
917名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:34:23 ID:OhQtp2WI0
次スレとか建てるなよ
918名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:34:34 ID:ud8ppQuw0
>>915
英語が読めるならここで買え
http://www.yesasia.com/global/might-and-magic-clash-of-heroes-us-version/1020504390-0-0-0-ja/info.html
時間はかかるが送料無料だ
919名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:34:43 ID:YGkJOJLL0
外人は映画が変化してゲームにしたけど、
日本人は漫画が変化してゲームになったから相容れないだろう。
日本はジャパニーズファンタジーをもっと活用してほしいな。
外人が好きそうなオンラインリアル忍者RPGとか。
主人公  野武士
戦士   武士
盗賊   忍者
魔法使い 陰陽師
回復   巫女
ただキャラメイクは改善が必要。デモンズもオブリもな。↓今の技術でもコレの答えはでないのか・・・
http://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/e/9/e9e3d94b.jpg
920名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:36:56 ID:v2sL/kCk0
ゲームハードに付いたカメラで
プレイヤーの顔を撮影and取り込みすれば、
「プレイヤーor主役は俺だ」派の人も満足すると思う。

もしくはMiiで「トモダチダンジョン」みたいなの作るとか。
921名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:37:06 ID:TmDOoHcx0
オブリつまんないじゃん
昔ハイドライドプレイしたときのやるせない気分になった。
922名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:44:00 ID:YGkJOJLL0
ちょっと関係ないが閑話休題
RPG(ロールプレイングゲーム)に例えた告白の仕方

お前がお前の人生勝手に生きてんじゃねーよ
お前は俺の単なる装備品だろ
序盤で手に入る180Gくらいの盾だ
だけど俺はレベル上がんねーから一生それを使うんだよ!

なにこれこわい
923名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:44:18 ID:LSKvQAdC0
>>919
オブリのキャラはどうやってもブサイクしかできなかったがデモンズは結構良い感じにできたけどな
924名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:44:40 ID:QZNICZtU0
向こうは自己責任社会だから、何かと自由にやらせてくれるが
その結果つまらない思いをしても「おまえの遊び方が悪い」になる。
一方、日本人の意識は「なぜ客がそんなリスクを取らなければならないのか」だろう。

いつでも自由にセーブが出来て任意の地点からやり直しが可能になると
かえって興ざめになる場合も多いと思うが、あちらでは
「だったらセーブしなければいい」という考え方なのだろうか
925名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:45:26 ID:ud8ppQuw0
ツラツラ言うけど
ゲーム中、そんなにツラが気になるほどアップになるか?
926名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:45:37 ID:WF4C+wjX0
フォールアウト3にTDUみたいなオンラインマッチング加えろってことか?


日本人には絶対無理だろこれ・・・
927名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:47:40 ID:s2KG4FwP0
いつでもセーブできるゲームに限ってセーブを怠ることが”多々”ある。
任意セーブはわかりやすいセーブポイントで知らせてくれるけどね。
928名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:48:47 ID:5R9CTNVy0
>>919
Modとかであるような美少女キャラとかが、デフォで作れりゃ良いんだろうけどな
ああいう美少女キャラは嫌いだから作れるようにしろとは言わんが、幅を広げて欲しいね
まぁ個人的に一番気に入らないのは、髪形がマッチしない物が多い事だ

あーX-BLADEもパッケージだけでなく、中身のモデリングも変えときゃ売れたかもなァ…

>>923
オブリは和ゲーだろ、知らんけど細かく調整できるのかアレ
929名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:48:59 ID:s2KG4FwP0
違った任意じゃないや定点だ
930928:2010/01/18(月) 14:49:29 ID:5R9CTNVy0
オブリじゃねーや、デモンズな>>928
日本のキャラメイクなんてPSOレベルの物が多いから、そこも気に入らないな
931名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:50:27 ID:LSKvQAdC0
>>928
調整できる
932名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:50:30 ID:DXihkTxY0
自由にセーブさせろというのはあるな
メガテンSJやって思ったけど

戦闘を新しいものにするってお前らもいえたことかよw具体案出せ具体案
まぁ日本のARPGは総じてクソだが
933名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:51:32 ID:K2YEypQL0
>>924
オブリの不満をちょっと言うと、MODすりゃいいだろ、と言われるのと同じだなw
934名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:52:32 ID:ud8ppQuw0
そういや、日本RPGのキャラメイク可能なやつって、
なんで釣り目、タレ目、普通の目くらいしか差のない「美形」で
顔のパターンを消費するんだろうな

どうせカメラ引いたら識別不能なくらいの差しかないんだから、
もっと番号ごとに差のある顔にしろよw
935名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:53:14 ID:s2KG4FwP0
>>932
まあ無責任な要望だわな
もっとも俺らが考えなきゃならんわけじゃないけど
日本の開発者に当てられた彼ら流の要望ってことで
936名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:54:08 ID:u3GFqxre0
ガンダムが理解できん国の連中の意見は聞かない
937928:2010/01/18(月) 14:54:30 ID:5R9CTNVy0
>>931
デモンズのキャラメイクをググって動画見たけど、割と細かいな
まーこういうところにデザインセンスの差が出るんだろうけど、バタ臭いだけなのは勘弁

それと、顔は細かく調整できても身体がいじれなくて不自然になるやつが多い
身体のパーツも細かく調整させて欲しいけど、そういうのは余り無いな
938名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:56:09 ID:DEw0X7sT0
9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる

ここ矛盾しとるわ
広いフィールドにすると、だいたいすみっこまでいっても宝箱があるか、何もない
939名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:56:19 ID:lBD/PY9M0
>>916
DS版ゼルダがタッチペン操作だから、それをパクれば当然そうなる
940名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:56:24 ID:s2KG4FwP0
富野の手を離れたガンダムは俺も理解できない
941名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:56:28 ID:qtW5xuus0
ギアスは人気あんだろ?俺には違いがわからんw
942名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:57:42 ID:u3GFqxre0
ベセスダはユーザーMOD参考にしてFalloutで大分キャラメイク改善したよ
943名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:59:11 ID:lBD/PY9M0
>>919
現在の洋ゲーは映画的な表現を取り込んでるかもしれないが
まるで初期から映画が元になってたような言い方は無理がねーか?
映画から小ネタ拝借してたみたいなのはあるかもしれないが
944名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:59:47 ID:lBD/PY9M0
>>922
(((;゚Д゚))) ガクガクブルブル
945名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:00:14 ID:s2KG4FwP0
割れに影響するところがあるんだろうけどmodを導入できない家庭用のほうが売れている
946名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:01:39 ID:LSKvQAdC0
MOD使ったらなんでもアリじゃん
947名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:04:22 ID:DXihkTxY0
ありがちな物語は悪くない。演出とシナリオ自体がクソなのが悪い
948名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:04:27 ID:s2KG4FwP0
>>938
世界の隅まで行動できる自由は時間稼ぎに当たらないんじゃない?
949名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:07:27 ID:xb3RxnfAP
>1.戦闘を楽しく新しい物にする
んな事が出来るならとっくにやっとるわw
もしそんなに新しい物がやりたいなら
FF12やPC版ラスレムでもやればいい

システムは斬新だし新しいと思うぞ
950名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:07:29 ID:ud8ppQuw0
>>938
コピペダンジョンとか
無駄にパラメータ上げたボスラッシュ止めろって話だろ
951名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:13:15 ID:s2KG4FwP0
基本的におせっかいなんだろう
952名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:16:59 ID:DXihkTxY0
まぁお見合い戦闘は違和感ありすぎだな。駒ならまだしも微妙に動いてるし
FF13とかその極み
953名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:17:46 ID:/LbuBMa10
結局はJRPGのセンス自体が評価されてないというのも大きいだろう
オタク文化が評価されていないとも言い換えられるけど
勿論ごく一部では評価されてるだろうが
それと単純にゲームとして底が浅い。JRPGはこの二つの外面と内面の問題を抱えてるわけだ
954名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:22:45 ID:s2KG4FwP0
>>949
12みたいなシステムのゲームがやりたいのに出してくれないんだもん
ラスレムもシームレスで作戦を切り替えるRTS風なら受けたかもしれん
955名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:23:37 ID:qtW5xuus0
日本でもキモがられて購入者どんどん狭めてるキモオタRPGで世界で売ろうとしても外人は困惑だわなw
956名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:25:53 ID:hufZtTf40
日本のRPGってやたらとインフレさせたがるよね
あげくの果てがボスが使ってくる全員のHPを1にする攻撃とかヤケクソ的なもの
957名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:29:27 ID:av9gfiCw0
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる

これってDQは3が面白いって事?
だとしたら同意だわ
958名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:32:45 ID:mwXRh0Yk0
田中達之みたいなセンスは好き
あれは外人にも真似できないでしょ
ああいうセンスのあるアニメ系で日本は勝負するべきなんじゃないの
アニメ系もセンスがないと最悪だけど
959名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:34:55 ID:YGkJOJLL0
>>954
カプコンのバイオニックコマンドーを作ってたGRINスタジオ(現在は閉鎖)が作っていたFF12スピンオフ作品の動画
http://www.youtube.com/watch?v=D1U_0EoWkIE&feature=player_embedded
EdgeのインタビューでFFシリーズの海外開発について質問された和田社長は、
「日本の開発者の監督の下で、海外のスタジオがファイナルファンタジーを開発する可能性は常にあります」と発言。
今後完全に海外開発にシフトするようなことはないものの、可能な道筋の一つだと説明しています。

GRINの閉鎖にともない情報が途絶えているプロジェクト“Fortress”。
ファイナルファンタジーXIIの関連作という話もありましたが、今回それを裏付ける情報が出てきました。
Fortressに関わっていたアーティストがキャラクターのアートワークを公開、FFXIIに登場したアーシェと思われるイラストが確認されています。
それ以外にもFFに出てきそうなキャラクターが公開されています。
http://gs.inside-games.jp/news/215/21564.html
960名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:36:40 ID:s2KG4FwP0
そういえばエストポリスのリメイクがアクションRPGなるとか。
吉と出るか凶と出るか。
961名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:40:19 ID:ILQzqnLb0
オブリやFO3のような広さ、システムでキャラクターだけ日本向けなゲームをやってみたいわ
962名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:40:20 ID:s2KG4FwP0
>>959
モンハン・・・?
モーションがやばいな

コンセプトアートはかなり好みだったんだが
963名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:41:41 ID:HImoJVMu0
>>13
これは面白いと思った
いまのJRPGってアニメ漫画で培ってきたものをまるまる借りてるだけだよな
PCエンジンでやりたかったことをPSサターンで出来るようになって
そこから一歩も進んでないように思える
964名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:43:33 ID:POMnC6Fv0
シングルでソロなRPGなんて5年に1本で十分だよ
こんな退屈なシステムは他にない
965名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:44:14 ID:lBD/PY9M0
>>964
> シングルでソロ
詳しく
966名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:45:17 ID:s2KG4FwP0
ドラクエ1とか?
967名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:45:38 ID:gLW5UmQE0
>>957
別にロマリアからアッサラームに直行しても問題ないしな
敵が強いから、こっちが順路じゃないってのは分かるけど、行くことは可能
船を手に入れたら一気に世界が広がるし、大抵の場所にいけるようになる(場所によってはやっぱり敵が強いけど)

どのゲームだったか忘れたけど、橋を渡ると敵が一気に強くなるっていうゲームがあったな
実際に渡ってみてあっさり死ぬ。そして、いつか先に進んでやろうという目標が出来る

最近のゲームでこういうの無かったっけ
968名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:47:08 ID:8cXgZG5wP
改善も何も、洋ゲーはまったく日本人に相手にされてないw
969名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:47:39 ID:YGkJOJLL0
前みたくミニゲーいっぱいつけてくれよ
 戦闘中にやるべきこと、もっと増やしておくれよ
 キャラに愛着湧くよなサイドストーリーを考えてくれよ
 町人のしょうもないお願いを叶える為に世界一周したりさせてくれよ
 レアアイテムのレア度を無駄に高くするのやめてくれよ
 耳掻きで風呂桶の水を汲み出すような作業はうんざりだ
 悪党はよぉ、これ、もう、絶対に倒さないとマズイくらいにヤバくて、憎たらしいやつにしてくれよ
 悪側にも信念があるのだ! とか飽きたよ?
970名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:48:10 ID:s2KG4FwP0
>>968
逆もやっぱりそんな感じだからでしょ
971名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:48:44 ID:qtW5xuus0
>>964
つまりドラクエで十分ってことか
だから多くの人がドラクエを買うんだな
そしてJRPGはドラクエだけで十分って感じなんだろうな
そして一番ゲームらしいしプレイヤーが自分で主人公でもあるしな
972名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:49:57 ID:6H1tTS/t0
JRPGはまったく外人に相手にされてないw
973名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:50:18 ID:OUwqYEuG0
RPGをFPSにするって発想が理解できない。
それ以外は面白いけど。
974名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:50:22 ID:WG8trq1n0
日本人が指摘する洋ゲーの改善すべき点
・登場人物に子供を増やす
・登場人物に美形キャラを増やす
・いろんなパターンの女性をたくさん登場させる
・おっぱいを大きくする
・エロ衣装を充実させる
975名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:51:27 ID:+hG128gQ0
>>967
最近のは知らないけど、十数年前の国産PCゲーってそうゆうの多かったよね。
マップは広いけど強い敵を配置して意図的にプレイヤーを誘導するって手法。
ザナドゥとかハイドライドとかそんなん。
976名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:53:29 ID:s2KG4FwP0
>>974
おっぱいとエロはあるというのに!
問題は萌えれないと言うことだ
977名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:53:59 ID:wbehewky0
>>974
ただでさえ海外じゃ日本はHENTAI扱いされてんのに
978名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:56:50 ID:Sq3iF+i20
オブリやってつまらんから売った
FO3も買ってハマりかけたけど戦闘の糞さに飽きて売った
今はP3P買って2週目中
P5早く出してくれ
979名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:58:28 ID:b7F8UF+e0
King's Bountyをやらずに洋ゲーを語るなと声を大にして言いたい
980名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:58:29 ID:YGkJOJLL0
JRPGは固定観念に縛られすぎだろ?コマンド制もRPGの形式の一つに過ぎないのに。

突き詰めるとRPGってそもそも何だって話になるよな。世界を救いたいのか?仲間と冒険したいのか?
自由な世界にのめり込みたいのか?RPG=Role Playing Gameであってそれ以上でも以下でもない。
原義でいうとFPSだってRPGなんじゃね?細分化して縮こまっていくのって勿体無いって思わね?

外人はそう言いたいんじゃないのかな?

脊髄反射な否定は良くないぞ。
981名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 16:00:33 ID:Sq3iF+i20
982名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 16:00:49 ID:CM5P9WZr0
>>980
そういう指摘自体が固定観念にとらわれていないか?
983名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 16:01:23 ID:qtW5xuus0
>>978
キモオタ乙
984名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 16:03:06 ID:ud8ppQuw0
>>981
コメント数に吹いた
お前らどれだけ必死なんだよwwwwwwww
985名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 16:04:04 ID:Wg9M3pcH0
外国かぶれの話聞いてるとゲーム業界潰れそうな気がしてくるわ。
986名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 16:06:14 ID:+/lMq7HR0
オブリは視点変更と操作の煩雑さで挫折した
987名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 16:06:41 ID:qtW5xuus0
それだけ外人も昔のよかったJRPGを知ってるからこそだよな
外人はRPGNo1にクロノトリガーを挙げることは少ないし
988名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 16:07:24 ID:/udvfRdq0
>>987
海外だとクロノトリガーって評価低いのか
989名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 16:08:03 ID:6H1tTS/t0
オブリのキャラを全部DOAみたいにしたら日本で大ヒットするとおもう
990名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 16:08:48 ID:qtW5xuus0
少なくないしで
991名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 16:09:56 ID:gGbIUnB90
でもクロノってコマンドバトルだったよな
992名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 16:10:16 ID:mwXRh0Yk0
いつまでも同じシステムにすがってるから新鮮味がなくてゲーム業界が停滞してるんじゃん
出るゲーム出るゲーム続編で焼き直しだからそりゃゲーム離れが起きるよ
このままじゃ先細りしていって緩やかな死だよ
993名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 16:10:24 ID:JrSc0oYn0
オブリ期待してやってみたら、戦闘ただのモグラ叩きwww
糞ゲー過ぎてワロタ
クエストもお使いばかりだし、能力値上がっても体感できないし
994名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 16:10:39 ID:YGkJOJLL0
ドラクエ時代のまんまだからなw
表現能力が限られていた時代では最適な表現方法だったJRPGの手法も
近代の高性能ゲーム機・PCになってくると、時代遅れでしかない

しかし日本だと企業もユーザーもそれを求めているので、JRPGというとこの形式になる
新しいもの作れば「ドラクエと違いすぎるからクソゲー」呼ばわりされる危険性が高いw
995名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 16:11:02 ID:Wg9M3pcH0
ルナティックドーンの方が面白いわ
996名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 16:11:17 ID:qtW5xuus0
>>991
RPGに戦闘はどうでもいいってことやな
ドラクエとかポケモンが売れてる時点で答えはでてる
アクションやればええやんってなるし
997名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 16:11:28 ID:gLW5UmQE0
クロノは画面切替せずにその場で戦闘が始まる、ってのが評価のうちに入ってるんじゃないかな
998名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 16:11:52 ID:/LbuBMa10
クロノトリガーは当時としては良いRPGだった事にしておこうやw
ドラクエ3とかFF6とか同じように
999名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 16:11:57 ID:ud8ppQuw0
SNES時代:日本のRPGおもしれー! クロノトリガー最高!
 この後、どんな進化をするんだろう? 超楽しみ!
 ↓
PS時代:SNESのころのゲームに毛が生えたようなのばっかりだった…
 ↓
PS2以降:お前ら、いい加減にしろよ!

こういうことだろ
1000名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 16:12:01 ID:CZs8Sbom0
レスがマンネリすぎるぞ
お前らももうちょっとチェンジしろよw
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