外人が指摘する日本RPGの改善すべき点 Best10
1 :
名無しさん必死だな :
2010/01/18(月) 00:47:07 ID:DW8SJM3c0
日本人が指摘する洋RPGの改善すべき点 Best10 10.キャラがキモイ
なんで外人が偉そうになってんの?
洋ゲーどうやっても日本で売れねえなー ↓ FFとかのJRPGが洋ゲー化すればウチラのも売れんじゃね? 変えさせようぜ! それで市場奪っちまえ!
自由にセーブだけは無条件で同意 ハマりが恐いなら俺屍みたいに「帰還」コマンドをつければおk
マジかよゴキブリ外人相手に第一次世界大戦勃発
10.街を活き活きとしたものにする 「JRPGの世界に住むことが想像できるだろうか。全ては静かで無菌の世界に見える。 誰も行き交うことがないし、あなたが家やカゴをいじっても街の住人は気にしない。 何でも売っている何件かの店があるだけで、あなたの家から遠くにいけばいくほど 何らかの理由で売り物の価格は高くなる。ベセスダの『Fallout』『オブリビオン』 といったゲームが成功した理由の一つは街を賑やかにしたこと。より重要なのは、 街の住人はあなたに反応するだけでなく互いに反応することだ。我々はJRPGに西洋のRPGを 真似して街を再設計することを望んでいるのではない。そうすればJRPGの魅力の幾つかは 失われるだろう。だが、JRPGの街がアップグレードすべき時ではある」
9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める 「あなたは世界を破滅の運命からほとんど救っており、究極の邪悪がいるダンジョン に挑むことになっている。あなたとあり得ない英雄たちのパーティは、これまでの50時間で 戦ったあらゆるボスと再び戦わなければならない。RPGのプレイ時間を10〜20時間伸ばす 簡単な方法があり、それはダンジョンをリサイクルすることだ。一定レベルにならないと 勝てないようにし、ランダムエンカウントのダンジョンを行き来することを強要する。 我々はこれを“混ぜ物”と呼び、JRPGのつまらない所だと思っている。誰もこれを 覚えていないし、好きではないし、楽しまない。こうしたものがあると、プレイヤーは 遊ぶゲームのジャンルを変えてしまう」
.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める 「JRPGをよく知るゲーマーでさえ、我々がJRPGを“物言う段ボールの切り抜き”と 称することを認める。このクラシカルなメカニズムはキャラクターの顔グラフィック を表示するウインドーの下にメッセージウインドーを配置するが、これは事実上 開発者がスプライトやキャラクターモデルをアニメーションさせないで済む方法だ。 このテクニックが古びるのは早く、『Dragon Age』『マスエフェクト』といった西洋のRPGが フルアニメーションするインタラクティブダイアログシーケンスを実現する時、 プレイヤーはRPGのストーリーにより多くの価値を期待する。開発者はもう手を抜く ことができない。予算が問題であり、ダイアログのあらゆる部分にシネマティックな 形を取れないなら、なぜ物語を語るユニークな方法を思いつかないのだろうか? 物を言う段ボールの切り抜きは必要ではない」
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる 「伝統的なJRPGで最も重要な要素は世界を探索すること。何本かのJRPGは世界の広い 構造を残そうとするが、他の多くは悲惨なほどにこれを制限している。A地点からB地点 へ行く際に自由な探索がないことをプレイヤーはしばしば指摘する。オープンワールド がゲーマーに人気を博していることを日本の開発者が知るには『Fallout3』のような ゲームを見るだけでいい。JRPGは未だ一本道の物語を持つが、ゲームプレイまで一本道 になる必要はない」
fallout3で人のパソコン覗いたら発砲されて返り討ちにした時は スゲーと思ったな でもそいつの死体あっても他の人普通に会話してくるから あ、そんなもんかとも思った
6.ありがちなキャラクターを止める 「日本の開発者はキャラクターをデザインする際に類型的なものに頼るという不幸な 習慣を持っている。魅力的な女魔法使い。孤独な剣士。いらいらさせるが愛らしい子供。 鳥使いは毒のメイスを持ち、魅力的な鳥をペットに従える。彼らの全員に既に会ったことがある。 我々は新しいなにかが欲しい。これはアニメ風デザインへの一般的な嫌悪ではない。むしろ逆だ。 我々はアニメが好きで、日本的な美的感覚を愛する。だが、開発者は少し捻りを効かせ、 見たことのないキャラクターを提示する必要がある。RPGのキャラクターは血液のようなものであり、 プレイヤーがキャラクターへの愛を育て、深いレベルでゲーム経験に結びつけられない 場合、我々はゲームがある程度失敗したと主張する」
何がなんでも子供に世界を救わせようとし杉
>>12 あるなー
外人がグラがリアルになってるのに棒立ちの戦闘は違和感って言うのと同じ理屈で
なるべくリアルにしようとしてるのに死体があっても反応しない、銃声なっても反応しないってのは気になる
最初からリアルにしようとしてないならこれゲームだからって納得できるんだけどね
>>3 外人だから
これ全部やったら日本で確実にこけるなw
>>13 ありがちキャラは洋ゲーにもいると思うけどな
19 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 01:10:39 ID:pWT1E30d0
>>1 こんなん洋RPGやれば済む話じゃん
日本を巻き込むなよ
21 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 01:17:05 ID:ihPxDJ+V0
たしかに、fallout3は現実として考えると おかしなところがあるんだけど (銃で撃たれたのに少し隠れてると警戒を解く敵とか) それを補って余りあるほど魅力的な世界を構築してる。
22 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 01:17:32 ID:+d2IrbZq0
てかありがちな物語、ありがちなキャラをやめるって一番外人に言われたくねえよw ガチムチ、アメリカマンセー
みんな同じに見えるFPSをまずなんとかしてくれ
全て要望どおりにしたらそれはすでにJRPGではなくなっている
2.ありがちな物語を止める 真女神転生やらせたらどうなるんだろうwww
3.自由にセーブさせる 「4時間かかる上にセーブポイントのないダンジョンは、かつてならOKだったかも知れない。これはテンションを上げるかも知れないが、今はもう通らない。望むままにゲームをセーブさせて欲しい。さらにセーブし忘れた時に備えていくつかのセーブポイントを用意して欲しい」
洋ゲーつまらん
2.ありがちな物語を止める 「我々は何回小さな村から旅立つ孤独なティーンエイジャーの物語を見ただろうか。 その村は何度盗賊に襲われただろうか。あなたのゲームの父は、あなたが暗黒に満ちた世界を救う運命に あると何回最後の瞬間に囁いただろうか。全てのJRPGがステレオタイプな物語という訳ではない。 『ペルソナ』シリーズは日本人が本当に独創的になれることを示している。 しかし、我々はストーリーテリングに関して若干の新しいものが欲しい。 RPGの物語は基本的なセールスポイントの一つであり、ゲームを輝かせるものだ。 なのになぜそれをリサイクルしようとするのだろうか。母親が子供を捜したり、 幽霊が自分の死因を探るRPGというのはどうだろうか?我々が15秒で考えつくのだから、 JRPGの開発者はもっと上手くやってくれるだろう」
>我々は何回小さな村から旅立つ孤独なティーンエイジャーの物語を見ただろうか 吹いた
くそ細い青年がムキムキの敵を倒すのに違和感を感じるという意見はよく聞く
1.戦闘を楽しく新しいものにする 「ストーリーとキャラクターと音楽はJRPGで重要な要素だが、絶対的に重要なのは戦闘システム。 プレイヤーは様々なモンスターと戦うことに多くの時間を費やすため、戦闘システムは楽しめるように 調整されている必要がある。しかしいくつかのJRPGは我々が何十年も見てきた 「攻撃・魔法・アイテム・防御」の枯れ果てた伝統に頼っている」
これが任天堂ユーザーの遊んでいるJRPGです。 ↓ |^| 三 三 三 |^| ノヽ人_人_人_人_人_人_人 ( ⌒) 三 三 三( ⌒) ) \\ 三 三 //\ ) うおおおおおおお \\ 三//)-ヽ|< \ X /'e'( : . | ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V | -=-‐ ' | へ \ ____ |i\___\ |i i| ===== | 棒を振れ!> |\.|___|__◎__| | | ̄ ̄ ̄ ̄| \| テレビ台|〜
似たようなことをバイオウェアの開発者が言って、外人に「お前らだって昔から同じようなRPGばっか作ってるだろ」って突っ込まれてたな
>>23 ジャンルの特性無視すんな
そんなこと言ったらレースゲームも同じに見える
格ゲーも弾幕シューティングも
36 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 01:22:53 ID:b31NHUsa0
ここ最近、JRPG批判が高まってきたのは海外で面白いRPGが発売されて、 それと同時期に大量の糞JRPG(主に箱(とPS3)で)が発売されたせい JRPG糞ゲーラッシュでJRPGそのものがつまらないと思われてしまった。
FF13が糞だったから外人怒ってるな
>母親が子供を捜したり、幽霊が自分の死因を探る サブイベントにありそうなネタだな
>幽霊が自分の死因を探る レリクスがそんな感じのゲームだったな
40 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 01:24:53 ID:b31NHUsa0
洋ゲーのリアルさってのも驚くの最初だけで 慣れちゃった後は、ゲームのルールと付き合ってプレイすんだよな。 まあ、わかりやすいウリにするとか、導入部分では重要だろうけどさ。 リアルさも違和感も結局慣れちゃうから、たいして重要な指針ではないな。
昔のPCゲーは洋ゲーじみてたのあったね
エンカウント、戦闘後の決めポーズと無駄に派手なリザルト画面 技使うときの無駄な動きとかもいらないな アイテム拾う時のモーションもうざいからいらない
キャラデザが日本っぽくてシステムがオブリやフェイブルみたいなゲームがやりたい
こうまとめられていると楽しい 反論もあるけど参考になるね
>>41 別に洋ゲーもリアルさをウリにはしてないと思う
ぜんぜんリアルじゃないし
要は文法の違いだろう
何を省略して、何を表現しようとしてるのかの違い
戦闘を楽しいものにするって外人が言えた義理じゃないだろ FO3とかゲーム自体は面白いけど戦闘は詰まらんぞ
>今日は、これを正そうと思う。 わろた
しかしこのスレゲハで6回くらい立ってるな
オブリやfallout3よりFF13やり込みプレイのが100倍面白かった 今オブリMODやってて改めて思った。和ゲー最強
>>1 これはコアゲーマーがWiiのクソゲーを批判する物言いとそっくりだ
日本のRPGは元々十代の子供をメインターゲットにして作られてるからな…。 最初からガチで大人向けのRPGを作ってる洋ゲーとは土俵が違う。
まずBestってところにつっこもうな
10.街を活き活きとしたものにする →これはハードスペックが必要。先回りして言うのはずるい。 9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める →中古対策のことも少しは考えてやれ。 8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める →これは更なるムービーゲーにしろっていってるんだよな? 7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる →素通りされたらコンテンツ無駄になるんだが、だったら一本でよくね? 6.ありがちなキャラクターを止める →そもそもキャラを立てられないお前らに言われたくねえなw 5.ローカライズの際、声に配慮する →お前とこの役者が下手なんだろw 4.オンライン要素を導入する →オンゲーにすると敷居があがるからメインにはできない。 3.自由にセーブさせる →エリア攻略要素は無くなっちゃうね 2.ありがちな物語を止める →お前こそナチスとエイリアンやめろよ 1.戦闘を楽しく新しいものにする →FPSしか作ってねえお前らに言われなくねえw
>>57 お前らは〜 お前こそ〜 お前らに〜
誰に言ってるの? IGNはゲームなんて作ってないだろ
日本のRPGはドラクエの亜種が多いからな D&Dから派生したアメリカのRPGとは違いがある
>>56 十代の主人公が多いからそうだろう。
あと18禁や17禁のJRPGとか無かったような。
エロ以外で…
>>57 反論してやるぜって気持ちありきの論だから、あんまり説得力ない
62 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 01:38:25 ID:peMjnrTo0
11.黒人を入れる
63 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 01:39:10 ID:eE7m/r3O0
JRPGは中二病だけど洋RPGは高二病だよな
ありがちとか具体的じゃなくてよくわからん。 あと古典的な顔グラ、メッセージウインドウを止めるっていうのがあるけど むしろ音声オフにして、3Dキャラのアップシーンも見たくない。 テキストによってどういう演技をしてるのか考える方が楽しい。
>59 ドラクエもD&D派生のWizの戦闘を取り入れたんだけどね そこで止まっちゃってるというか…
コピペしといてなんだが、俺の結論。 日本人は大人になるとそれほどゲームしない。 JRPGは子供向けの童話のままで良い。 アンパンマンやドラえもんがつまらんと 大きなお友達の外人が批判しているだけに見える。
社会人で思いっきりゲームしてるぞ! TOVのスキットはありだと思うけどね 3Dじゃないから味があると ふるいのかね
最近の中高生はゲームしてない印象 大抵ケータイに金取られてると思う
>>66 今のガキはそんなにゲームしないし、携帯機が中心だろ
据え置きのHD機を快適にできる環境を持ってるのはおっさんが多い
FFなんて特に年齢層が上がってるし
それでラノベ以下の作品が出てきたらそりゃ批判だらけになる
逆じゃね。人は年取るのに10年以上子供ばっか見てるから 離れやすくなるんだと思うよ。 おまけにそーゆーものだって先入観まで入ってくれば変わる事も無く。
>>66 まあ、もはや別ジャンルともいえるJRPGに対して
おかど違いな文句を言ってる感はあるな
和RPGはシステム重視 洋RPGは雰囲気重視 この差がかなり大きい
あっちは18禁のRPGがメガヒットするような市場だしな いったいどういう層がゲームやってんだろあっちは
75 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 01:47:04 ID:eE7m/r3O0
最近は無料で莫大な時間を食うネトゲとかもあるしな
>>66 それじゃPS2時代に批判されていなかったことの説明がつかない
>>40 >誤解しないでほしいのは、僕たちはJRPGが大好きだということ
ストーカーだなw
というか新しい戦闘したいなら RPG自体やめろよwwって思った。 RPGで新しい戦闘って。大体クリエイターのオナニーによる糞みたいなオサレアクションだろ。
>>1 の改善案をほとんどクリアしたRPGがウィーで発売されたけど
ワゴンで山積みになってたよ。
アチラではRPGはPCでやるもの 日本ではゲーム機でやるものっていうのも関係してる気もする 最近はコンシューマ市場も無視できないから洋RPGもコンシューマ向け仕様になってきた気はするけど
>>66 嘘か本当か外人は大人の方がゲームやる人多いらしいからな
日本では30代とかになるとDQやFF、マリオとかの超鉄板ソフトだけやる人と
もっとコアな洋ゲーやる人にわかれるのかな?
30代で無双とかアルトネリコとかやってる奴いたらまじ笑えるわw
>>76 PS2時代に大ヒットした洋RPGってどんなん?
そろそろロールプレイをするゲームがあってもいいと思う FPSはしてるきがするけど・・・
向こうの人って桃鉄みたいなゲームも古臭くてくだらないとか言いそうだな。
シェンムー
>>81 ゲハでよく見かけるんだが、所詮サブカルチャーのゲームで何をそんなに気にしてるんだ?w
アイマスだろうがエロゲだろうが遊びと割り切って恥も外聞も無くやれよw
海外では日本のクリエイターは無能だと思われてるんだろうな。 低年齢に受け入れられやすいように わざと分かりやすいゲーム作ってるんだと思うけどな。
89 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 01:52:58 ID:eE7m/r3O0
アルトネリコって大きいお友達用だろ? あれを買う子供のほうが将来不安だぜ
アイマスはゲーセンでするのは拷問だて意見もあったけど
>>85 今はFallout3とかオブリとか、こっちはこんなすごいのがあるのにって
代表作があるじゃん。しかもコンシューマでも出てる。
昔もそれにあたるような対抗馬があったのかなと思って
無かったのならPS2時代には批判されてなくて当然だろ?
メーカーがそうしてるんじゃなくて ユーザーがそう望んでるんだからそれはユーザーに言わないとな。 FF、ドラクエのような一本道が評価され ロマサガのうような自由度の高いJRPGは敬遠される ま。村社会の日本人に自由度が高いゲームは無理だろうな・・・ 命令されないと動けないもん。
子供用のRPGとしてこの路線を守って欲しいのはある 小学生のオンラインはやっぱ規律がないし親は多少不安だろうし
でも叩かれてるっていうのは、大体PS以降のムービーたっぷりのRPGだろ? そんなの別に日本でも叩かれてるじゃんw
単に年齢高くなってきた人間にメーカーが適応できないだけじゃん。 要は昔から同じ領域で同じ商売だけして新規開拓できなくなってるだけ。
>94 小学生にはポケモンとかあるんじゃないか?
大友向けなゲームは日に日に増してるけどな
外人は、オンラインRPGとオフラインRPGを一緒くたにしようと必死過ぎる 日本人からすりゃオンラインRPGは別物だし、オンラインメインとかイラネ つか、JRPG=海外のFPSみたいなもんだろ 大好きなFPSが似たり寄ったりの物ばかりなのに、それを改善してからホザけよ この改善すべき点っつーのも、一部のRPGしかやってないのが見え見えだしな
日本は年齢高くなってきたゲーマーには 名作リメイクで売った方が売れそうなのが悲しいなw
>>95 目が顔の半分くらいを占めて
マネキンみたいな肌の
キモいキャラが叩かれてるんだと思う
SO4の悪口はそこまでだ どれも考えさせられるレスだな がきんちょにできたらfo3はさせたくないな せめて中学生くらいでお願いしたい
そういや360はオンラインが強みなのにJRPGは活かせてないよな インアンなんてCoop要素入れたら面白くなるんじゃね
中学生とか一番やらせちゃ危険なお年頃だろ 下手したら変な性癖つく
10,9,7は同意
キモイキャラというが、向こうのそういうキャラに対する認識は日本とは違って、 キッズ的な意識がかなり大きい。 オタキャラと子供向けキャラが結構混同されてるんだっけな。 最近で言えば、SO4のレビューとかそういう意識の違いが分かりやすい形で書かれてたと思う。 向こうでも、そのキッズ物に浸かったHENTAIどもが湧いてるのは変わらんようだが。
>>101 それ御互い様じゃん。
ディズニーだって目でかいし、いかりや唇だしw
いや、外人もアニメ風デザインは好きだと言ってるじゃないか
そのためにceroあるんだろうし別問題なのかね 幅広い世代に支持されるJRPGか・・・
ゲームに限らず日本の娯楽は子供に偏ってるね 子供中心社会だから そして、働き出すと人権が無くなる国 遊んでる暇があったら必死に働けと だからお手軽なものや、懐古を求めて子供が主役のものに憧れる 欧米は逆で大人が楽しむ社会
表現に規制のある地域からすればアニキャラが笑顔で斬殺するのは抵抗があるのだろう
個人的にはPSOをボリュームアップしたものが理想的
極力無駄を省いて詰めようとしていくのが和ゲー流。 悪い無駄を省いて良い無駄に力を入れるのが洋ゲー流。
>>110 財布握ってるのがママンな事多いから金出安い女性、子供向けに注力される事ってよくあるしね。
日本のオサン方にももっと金回れば違うのかもねー。
FO3は確かに凄いけど、かと言って最高か?と言えば疑問が残るわな 全てのRPGがあんな風になったら、それこそつまらなくなる 海外じゃ、FO3を真似た世紀末+TPS風のRPGを謳った物が多く発表されたしな Mass Effectの会話シーンは良かったが、それメインなのがな 惑星探査は作業、メインストーリーも盛り上がりに欠けたまま終了 戦闘はFO3同様にTPSモドキで、そこは海外でも叩かれてたしな まーとりあえず、とっととDragon Age OriginsとMass Effect 2のローカライズをしろってこった
アメリカの小学生くらいのお子さんはどんなRPGやってるんだろう みんなでピニャータやってるくらいのイメージしかw
>>110 そうかな
アメリカでも大人のオタクは日本同様こっけいで馬鹿にされてる存在だと思うよ
アメリカのドラマとか観てるとスタトレオタクとかD&Dオタクは笑いの対象として出てくる
>>116 HALOやGoWでもキャッキャウフフな声が聞こえてくるぜー!!
騒ぎまくってウザったいときもあるが、
聞いててあまりにも楽しそうにしてるから、結構面白い。
3番に関しては同意せざるを得ない なぜ日本のRPGは無駄に定点セーブに拘る作品が多いのか
みんなで銃で虐殺きゃっきゃウフフは到底理解できないが まあそういう他者の文化も理解してやるのが日本人の美徳。
>>110 少なくともゲームは世界中どこでも子供のもんだ
大人になったら別の娯楽なり趣味くらいいくらでもあんだろ
お返しに洋FPSが改善すべき点でも指摘したい所だが そもそもFPSやったことねーから分からんわ
>>121 現実には、子供向けのゲームと、
それなりの年齢層向けのゲームとが発売されているんだよ
日本でも、他の国でもね
124 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 02:27:57 ID:eE7m/r3O0
定点セーブにしないといきなりボス戦入って負けてやり直しになるからじゃないの
125 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 02:29:09 ID:dHHLI20F0
10.街を活き活きとしたものにする オンラインゲームでいいんじゃないですか 9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める あなた方が返品するからじゃないですか 8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める フランス系もメキシコ系も英語でゲームするから文字がないと 7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる これこそ無意味な時間稼ぎでは 6.ありがちなキャラクターを止める そのままお返しする 5.ローカライズの際、声に配慮する 外人向けに配慮してんだよ 4.オンライン要素を導入する オンラインRPGすれば? 3.自由にセーブさせる 勝手に上書きする洋ゲーに言いたいよ 2.ありがちな物語を止める ヒーロー気分で振舞えるのがRPGでしょ 1.戦闘を楽しく新しいものにする かんべんして
>>121 日本で大人の遊びっていうとパチンコとかなんだよな
ゲームとどっちがマシかね
ああ、それサガフロ2の最後ダンジョンでハマってやる気なくしたw
>>124 それもあるし、
定点セーブにすることによって、
製作者側としては難易度調整がしやすいってのもある
セーブがどこでも出来ると何かあったらリセットで安定 セーブする所が悪いとはまる か? 後者はロマサガでやっちまったw
>>121 そのイメージこそ、任天堂に植え付けられたイメージでしかないんだがな
ゲーム=子供向けと思ってる馬鹿が多いから、日本のゲーム業界はダメになった
んで、子供が暴力ゲームをやるのが問題になったりしたが、管理するのは大人の責任だろ
大人がゲームをやらないから、どういったゲームかも知らずに買い与えてしまうんだよ
>>124 ユーザがセーブファイルを管理したりするのが敷居を高くするからかな?
>>126 それは
>>126 環境とか周りの大人に問題があるだろ
大人の遊び=パチンコってどんな底辺だよ
子供に買い与えられないゲームって看板付けてまで差別化するより 最初から無難な内容にした方が儲かるんだろ
>>129 そういうのを防止する為に、
任意セーブと別にシステムセーブの枠をいくつか用意しておいて、
ダンジョンに入る前に自動セーブさせておいて、被害を軽減させると
これぐらいやってもいいと思うんだけどね
>>130 日本のゲーム業界がだめになったのは任天堂以外は小数のオタ向けにゲーム出して採算取れないからだろ
ゲーム=子供向けと思ってる馬鹿が多いからなんてのとは関係なくね?
>>132 俺の回りでパチンコやる人間はいない
しかし昔と比べてパチ屋は確実に増えてる
田舎でも国道沿いの開発が進んだんだが遊興施設で目立つのがパチンコ
なんでも年金の金をパチンコにつぎ込む老人も少なくないとか
>>135 任天堂以外のゲームが少数のオタ向けと思ってる時点で偏向してるな
>>134 ゲームオーバーになったら宿屋に戻る
ってのが手っ取り早いんじゃないかね
パチンコもドーパミン大量に出るからな 麻薬中毒やアル中とすごく似てる 多分、特定のゲームもそうなんだろうけど
>>130 主要を〆てるのは子供向けだし、売れてるのはその任天堂のゲームだし
それ以外にも大人向けもちゃんとあるじゃん。
日本ほどバリエーションよくジャンルを取り揃えてる国もない。
>>136 いつと比べてるか知らないけど最近はパチンコ屋減ってきてるらしいよ
今の若いのは酒も煙草もギャンブルもやらなくて感心だね
FO3もオブリもドラゴンエイジもオートセーブくらいある セープポイントを見誤ってハマることはそんなにないと思うけど…
パチンコは友人に連れられて初めてやった時に 1000円札が3分で消えて、怖くなって止めた。
>>138 というかゲームオーバー自体をなくす、というのはドラクエ堀井の大英断だったと思う
>>124 戦い方じゃなくてステータスがないとどうしようもない敵が多いからだと思う。
最近の洋RPGって、ステ差があっても戦い方でどうにでもなる敵が結構多いし。
ボスというか、ワンランク上の敵が面白い攻め方してくるというイメージの方が強い。
和ゲーはとにかくボスの体力が高くて、回避不可能な攻撃があるからステやアイテムそろえてないと、
どうにもなら無いようなイメージが強い。
低レベルクリアとかあるけど、事前に揃えておく必需アイテムがあるとか、
正攻法ではなくシステム的な裏穴を攻めるのが殆んど。
>>140 任天堂のゲームが売れてるといっても定番物ばかりだけどな
というかセーブもないあの時代に、長編ゲームに死んだらゲームオーバーになるシステムだったら 挫折する人多数だったと思う
>>143 今では1円パチンコっていうやつがあるよ
…ってかそれが主流になってるらしい
3000円あれば半日遊べるし利益が出てもチョコと交換できる程度だ
少しは健全になりつつあるけれど、それじゃあ満足しない人もいるだろうね
海外だろうといい大人がゲームピコピコやってんのはいいように思われないよ ゲーム=子供向けとか以前に子供が主に楽しむものだろ
>>141 そうなんだ
俺の市の民度が下がっただけか
お前見たいなのは二度とゲームしないでくれ
>>146 大多数にウケるもの以外も用意されてるってのは
有り難い話じゃないか
というか子供向けは次の世代のターゲットなんだから、子供向けを軽視してるのは 短期的なビジョンしか見れないごくつぶし理論。 あのマクドナルドだってなんであんな玩具のオマケ作ったり、子供コーナー作ってるかわかる? 小さい頃からマクドナルドに舌を慣れさせるためだよ。
>>147 うん、挫折しちゃうだろうからゲームオーバーを排したんだろうけど
それはドラクエのあのシステムが当たり前の今だからそう言えるわけで
なかなか「死んでも続けられるようにしよう」ってならないと思うよ
それを「しんでしまうとは なにごとだ!」というセリフで処理しちゃうセンスも抜群
156 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 02:51:41 ID:P+q/xZzb0
FFだって11,12あたりは洋ゲーがやってた要素入れまくってたんだし 海外RPGは馬鹿にできないね
>>148 パチンコやったことないから、そういうの書いてるのぼり見て
単に安売りしてるってことなのかと思ってたが
バクチの要素からちょっと距離を取ろうとしてるってことなのか
親が子供にWiiやDS買い与えて一緒に遊んだり、子供つれた奥さん方がDSデカを熱心に眺めてる様子や VCの成功を見てると懐古市場ってでかいなぁって思う
特定地点でのセーブポイントで緊張感持たせるのはいいとして そのポイントでテントやコテージと言った安価で前回復できる アイテムのせいで台無し
まあどうせギャンブルするなら競馬の方が面白いよな。 パチンコって入ってる金の事ばかりに目をぎらぎらさせちゃってる感じがして 同じ金を使うなら楽しんだ方がいいし。
大人がゲームをやってると奇異の目で見るのは、日本の社会自体が悪いのは確かだがな ゲームをプレイして育った世代でさえ、新しいゲームには見向きもしなくなる その偏見を取り除く為の努力を任天堂以外のメーカーもするべきだし。任天堂自身も更に力を入れるべき んで、話を戻すが、海外のRPGは純粋なRPGではなく、ACTやTPS/FPSの+αでしかない現状をどう見てるのだろうか
そもそもRPGって曖昧な定義だなぁと思うヨ ゲームっていってしまえば全部RPGやん
163 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 03:07:58 ID:eE7m/r3O0
これからはデモンズをベースにRPGを作ってくれ
164 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 03:08:00 ID:QwPviI5H0
海外じゃどうぶつの森もRPGらしーからなあ てきとーなジャンルだね
RPGっていうジャンル括りやめれば?
アメリカじゃゲーマーの平均年齢はかなり高いんだろ。つーか洋RPGを一度でもやったことがあるならわかるが、あんなものを子供がやるとは到底思えん。 未だにゲームというジャンルそのものを子供向け、と言い張る人間は恐らく任天堂のゲームくらいしかやったことがないのだろう。 存在は許されるがゲハに来るべきではないな。
>>163 デモンズみたいなRPGはPS時代にも多かったが、どれもこれも受け入れられずに消えて行ったよ
デモンズは原点回帰したようなもんで、評価が高いのは喜ばしいが、おまえらは何を見て来たんだ?と言いたくなる
>>166 もとになったTRPGからして大人がやるゲームだからね
TRPGのHow To本で「プレイ時間を確保するために、子供をベビーシッターにあずけた方が良いこともあります」とか書いてある
>>166 ゲームと言うジャンルが子供向け、とは言ってないがな
そういった印象が強いっつってるだけ、何を曲解してんだか
外人が指摘する(笑) ポケモン以上のRPGを作ってから言って下さいよwwwwwwwwwwwwwwwwww
>ポケモン以上のRPGを作ってから言って下さいよwwwwwwwwwwwwwwwwww ワロタw こういうのが多いんだよな日本て
「俺の考えた〜」だなw
改善すべき点の10個を全て満たした洋RPGが無い時点で、何言ってんだ?となるな つか、ポケモンはやってる奴に言わせりゃ育成ゲームらしいぜ
まぁ現状(任天堂を除いて)業界のイニシアチブは向こうさんが握ってるし 好き勝手言われてもシャーナイ
JRPGも海外で売れないといけないご時世だからね
所謂よく上げられるテンプレ的な意見を10個上げてみました ※ただし厳選は記事にした奴が決める と、いう参考程度に思った方がいいな。なんでも鵜呑みは良くない。
これがPS3ユーザーの遊んでいるゲームです。 ↓ チンコン |^| 三 三 三 |^| ノヽ人_人_人_人_人_人_人 ( ⌒) 三 三 三( ⌒) ) \\ 三 三 //\ ) うおおおおおおお \\ 三//)-ヽ|< \ X /'e'( : . | ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V | -=-‐ ' | へ \ ____ |i\___\ |i i| ===== | 棒を振れ!> |\.|___|__◎__| | | ̄ ̄ ̄ ̄| \| テレビ台|〜
>>166 アメコミとかも大人が読むもんだったからね
10の内ほとんど的確だと思う でも変えなくてもタイトルだけで50や100万本売れる日本は狂ってる
>>28 >母親が子供を捜したり、
>幽霊が自分の死因を探るRPGというのはどうだろうか?我々が15秒で考えつくのだから、
>JRPGの開発者はもっと上手くやってくれるだろう
その結果がフォールアウト3やオブリみたいな
3つか4つの町で情報収集するだけの糞つまらないゲームができあがったんだろ
ストーリーに何も展開がないからすぐ終わる糞つまらないゲームが
ありえんw
182 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 04:58:31 ID:dF3CYY590
まぁでも実際最近の日本のRPGは本当に元気ないからな(国内ですら このままじゃ駄目なのは確かなんだろう
洋RPGにJRPGみたいなストーリーの起伏を求めるのは酷 ボスは出ないし、出て来たとしても変形しまくらないしな そういうのがやりたけりゃ、どうぞJRPGだけお楽しみ下さいってこった つか、洋RPG批判する奴らでさえ一部のJRPGしかやってないがな
洋ゲーは本当に自分の死因を探るだけでRPGが1つ作れるほど中身が薄っぺらいから
いまだに日本ではゲーム=スペースインベーダーみたいなものって思っている人が社会のお偉いさん達に多数いる。 アメリカではまったく違う。
日本は過去の栄光に縋りついて進化の無い人が多い印象はあるな 特にファミコン時代に有名タイトル出したからって大物ぶってるけど今は何もしてないのとか
189 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 05:49:33 ID:adqdhr05O
坂口のことか
>>180 ロマサガも街数個だけでラスボスまでいけるけどね
一度オープンフィールドのアクション出して欲しいね〜サードパーソンビューのカメラ、ベヨとかDMCのようなセミロックかモンハンのようにロック無しでアクション戦闘。GTAのようにストーリーと共にフィールドをアンロック
街の構成もGTAのようにオープンフィールドのままで構成して、FO3の無意味というか世界観を味付けするための攻略必須ではないいくつかのダンジョンがあって
万人向けでゴア表現はなく、キャラクリエイトあって着せ替えもちゃんとできて、スキルや成長要素もあってプレイスタイルは十人十色v…
とにかく操作キャラが自分の分身でその世界に入り込めるものを日本のメーカーも挑戦して欲しい。というかTPSスタイルの和製FO3やGTA作ってくれ!頼む!
>>188 誰のこと指摘してるかは知らんが、多分表に出ないだけで、水面下では色んなゲームのディレクションとかしてるんだと思うぞ
あとは役員になってるとか
192 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 06:09:05 ID:cVcq2JJQ0
>>1 洋RPGにデモンズよりおもしろい戦闘ないじゃん
調子のるなメリケン
FPSだけやってろよw 外人脳じゃRPGは無理だろ
>>1 10.街を活き活きとしたものにする
A.街自体を無くしました
9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める
A.プレイ時間の大半を戦闘にしました
8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
A.キャラクターを減らしたのでフルボイスです。メッセージウインドウなんてありません。
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる
A.常に1本道にする事で、意表をつきました
6.ありがちなキャラクターを止める
A.美形だけではなくて、黒人を導入しました
5.ローカライズの際、声に配慮する
A.春をお待ちください。売り上げでは特に360ユーザーの方々がお客様です。
4.オンライン要素を導入する
A.ぼったくり商法を目下考案中です。
3.自由にセーブさせる
A.いつでも巻き戻せます。
2.ありがちな物語を止める
A.もう最高に脱線した物語にしましたから大丈夫です
1.戦闘を楽しく新しいものにする
A.アクティブタイムバトルに戻しました。ついでに雑魚でもボス並です。常に全回復なので真剣勝負しまくってください
面白いと思った?
何でも良いから一章に付きムービーは計1分以内にしてくれ。 それで30G使うRPGなら良いと思うぞ。 ながーーーーいムービー入れたいならエンディングにでもどうぞ。 まぁJRPGならそんな制約与えてしまったら総300章みたいな斜め左下に突き進むのは目に見えてるが・・・。 洞窟に入る第18章開始ムービースタート 10歩進む新しい敵との戦闘第19章開始ムービースタート。 何やかんやで洞窟から出る迄に第45章まで進むとか有りそうで怖い。 ムービー削ればJRPGもマシになると思うぜ。
>>190 そういうのは日本だとMMOでやってるから、そっちでやれってなっちゃうな
住み分けだよな JRPG→小説やドラマの主人公 オンライン→その他大勢の1人だけど自分でイチからキャラを作る 逆にアメ公は両方の分けが無い、挙句にアサシンクリードみたいなのを持ち上げることになるw
1.以外は本質ではないな。 ちょっとした不満という部分だ。 1.の戦闘を楽しく新しいものにする。 これだけが本質だ。 てへへっ(^^;; ファミコン世代だから欲しいのは戦術性じゃなくて テンポなんだよね。 強くなれば一ターン、じゃないと2ターンぐらい。 通常攻撃だけでテンポよく。 オート戦闘、高速戦闘 俺は過去ゲーに生きるしかない!
外人は強くなればってのも許せないらしい 始めにダメージが10.20なのに、クリアー前後に1000,2000に跳ね上がるのが現実的じゃないとかw
人間が地形破壊の超絶バトルする文化がないからね。 あいつら文化ないよ
203 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 07:28:45 ID:U8UqfX3D0
JRPGはストーリーや演出重視だからな 昔はゲームの表現力の無さでプレイヤーが勝手に話や演出を良い方に補完してた場合が多いけど 今はリアルな挙動のキャラやボイス付きとかで誤魔化しがきかないから結構きついだろうな
日本の町自体がいきいきしてないからな・・・ ゾンビみたいに疲れ顔した奴が徘徊してるし
205 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 08:00:08 ID:lkVOUjXyP
マスエフェクトもそんなにほめられたもんじゃないと思うんだがな 世界観とかはすばらしいが、メインクエストは中盤で順番が自由に選べるだけで はっきりいって一本道。 惑星探査ができますとかいってもサブクエに関係する惑星しか着陸できないし、 着陸した惑星はごく限られた狭い範囲しか探索できない。 おもしろかったけど、どっちかというとJRPGに近いつくりだったと思う。
>>201 洋画を見てればわかるけど
向こうは論理的思考や機転で危機を乗り切るのをクールだと考えているからね。
207 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 08:05:00 ID:nM+FTVs40
>>192 フェイブル2の戦闘の方が200倍面白いから無知は黙ってろパンツ
基本的に町はリアリティよりも利便性追求の方向でいいと思うが 露店が並んだ市場の賑わいや酒場の喧噪みたいなものが表現されていれば楽しいだろうなとは思う
JRPGは今までの路線でいいんだよ それがJRPGなんだから 日本だけで売れてればいいんだから 外人の言うなりになってたらそれはもうJRPGではなくなる
210 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 08:07:19 ID:nM+FTVs40
まあその通りだな クロスエッジダッシュ面白いわ
>>209 「今までの路線」ってのがずっと固定されてたわけでもないけどな
いくら町を賑わせても武器屋にいくまでが面倒とか言って それだけに焦点合わせて0点つけるのが口だけのネガキャン2ちゃんねらだからな
海外の戦争モノ(FPS)も、日本人からしたらどれも同じに見える
面倒なのは駄目だろ DQ8の始めの町とかあほかと思ったぞ・・・逆にアメリカ人はあんなのが好きなんだろうが
例えばオプーナではドーム都市という物を、そこそこ複雑な構造を持っていて そこそこ広い複合ビルディングみたいな形で実際に作って表現しているが 通路を行き交う人や買い物してる人などが全然居ないので うら寂しい広い無人の空間が出来ただけになっている これが2Dで定式的なコンパクトな町だったら、そんな事は気にならなかっただろう バランスの問題だな
>>205 マスエフェやDragonAgeはBioware製の、昔のRPGの正常進化させたような作り。
JRPGと方向性は似ているが、表現方法が変わった例。
特にDragonAgeはJRPG作成のヒントになるかと思う。
丸パクリしろ真似ろと言ってるんじゃなく、掛ける金の方向を考えようと言う事。
まぁ、国内支持層向けにWiiDS専業と言う形で生き残り図っても良い気もする。
海外に売ることを考えずに、国内支持層のみでペイすライン組めば良いことだし。
空気みたいな会話不能な住人でごった返してるパターンならまあいいけど 人が多くて会話パターンも豊富とかだったら 昔LUNARとかにはまったせいで、いちいち会話しなきゃ気がすまない俺には地獄
>>217 プレーヤー側からは触れない住人を大量に配置するっていうのも、1つの手だよな
まず洋ゲーが日本で受けるように指摘してくれ 和ゲーは割と海外で売れてるから心配しなくて良いよ
だから、これ全部改善したら和RPGじゃなくて洋RPGになるって
まぁ、どうせ世界を救うんだろ?とか思うともう新作買う気も起きなくなるな しかしFallout3やったけど、面白いんだけど海外RPGはグロすぎてな 和製オブリビオンや和製Fallout3的なゲームをやってみたくはある
222 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 08:33:39 ID:s/oKrUer0
海外の自称ゲーマー様は、洋ゲーだけに飽きたらず和ゲーにまでその魔手をのばそうとしているのか
>>1 やつら何を見てるんだか
全部的外れな気がするが
・赤面するような臭いストーリーをやめる
・リアリティーがある展開(生き死にが掛かってるように思えん)
だなオレが指摘するのは
ロールプレイってのは役割を演じるってことだろ
感情移入できんようではRPGとは全く言えん
JRPGはこのままでいいよw俺が好きだから だがFF13てめーは駄目だ さすがに一本糞はいただけない
アクションRPGはそういうジャンルがあるんだから RPGをアクション戦闘にしろとかリアルタイムにしろとか言い出すのは ジャンルそのものの否定でありお門違い。
>>223 主観カメラのアクションゲームまじオススメ
ばっちりロールプレイ出来るぜ
ただまぁ、最近のJRPGのストーリーのつまらなさ?ありがちさ?はヤバいよな。 だんだんとストーリーがあるようで無い洋ゲーと同じくらいになってる。
228 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 08:51:44 ID:6fqk3Kw8Q
要するに、和ゲーを洋ゲーにしてくれ って言いたいだけなんじゃ? そうだとすると、 洋ゲーは一切欠点のないパーフェクトなものって 言うことになるが、実際はどうなんよ。
それは違うだろw
>>228 いや、今回の
>>1 の提言の場合には、わりと和ゲーが好きな人が
好きな部分を残しつつ新鮮味や進歩を入れてほしいと言ってる感じがするぞ
231 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 08:56:53 ID:LSKvQAdC0
>>207 は?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Fable2の戦闘がデモンズの戦闘より面白い?wwwwwwwwwwww
ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
233 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 08:57:38 ID:AAUH9mez0
どう見てもJRPGw とか言ってるヤツだろうコレはw
JRPGの一本道が好きなんだけどな。 自由度なんて現実世界で十分堪能できる。車に乗ってどこにでも行ける。 つっても、最近のマネキンキャラのJRPGなんて全然やってないけど。 今のHDクオリティで、3投身キャラとミニチュアな街ののRPG作ってくれないかな。
マニア、オタがに好まれないまでも、それほど嫌われもしないつうもんでないと。 そういった人たちの要望なんて聞いたって、特定層向けのゲームしか生まれん
低脳アメリカ人にはコマンド戦闘の奥深さが分からないんだろうな ニコニコでFFやロマサガの縛りプレイでも見せてやりたいわ
つか洋ゲーってここまで知名度低いんだし、海外産であること隠して 国内ゲー面して宣伝しまくって、勘違いさせちゃえばw
>>234 洋ゲーかぶれになると一本道を笑うらしいよ
RPGってのは本来云々とか
240 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 09:04:49 ID:AAUH9mez0
オブリが成功したみたいに言ってるからなー FF7ぐらいせめて売ってから言えよ Fallout3とか完全に滑ったタイトルだしw
>>238 アサクリの最新作とか、わりとじゃんじゃんテレビでCMしてるじゃん
まあ洋ゲーは洋ゲーで濃くてキモイと思われてるから、どっちもどっちだよな
つか、こういう変革を起こすのはFFの役目だったのだが 7のヒットで勘違いしたアホ製作者が、RPGの進化を止めてしまったからな。 奇抜なシステムでも、コレがFFですって出せば誰でも納得するのに。 クソゲーにFFってタイトルをつけて売る方向へ行ってしまった。
>>226 メトロイドプライムとかかなりロールプレイしてたな
でもオレが熱狂してたころのJPGはもっとロールプレイできてた気がする
ドラクエ1〜3、FF2、3、6とかロマサガとか
なんか表現が限定されてたころの方がよかったんだよな
そんなのがやりたいなら自分の国で作れよ。 日本人は洋ゲーにありがちな近未来の世界観も、プレーヤースキルに委ねられたアクション戦闘も、 ストレスふんだんな自分視点操作も、薄いストーリー、音声付会話が好きな奴ばかりじゃないんだ。 まあ自由度が高いというのはわかるが、そのくらいだな。
オブリみたいな劣化アクションを向こうではRPGと言うんだね 真性アクションのデモンズを評価してるから 海外のゲーマーのセンスは信用できる。 デザインセンスとかは全く信用できないw
日本でやたら多い、SRPGというジャンルは海外ではどう評価されてるんだ?
>>243 FF13だけのせにするとか酷だろ
変革起こそうとして海外ハードの360独占で出したけど
外人に笑われて
さらっとデモンズに蹴散らされたRPGクラッシュにも十分責任があると思うぞ
メーカーがUBIじゃねえ。つか海外のメーカーも国内のパブリッシャーに 任せるつうのは、そういった日本のメーカーとしての知名度を拝借つう 意図も少しあるんじゃないの?なんかロクに宣伝してなかったり、 MW2とかに宣伝しまくってても、騙せてないのしかないって印象なんだよね
250 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 09:10:14 ID:AAUH9mez0
デモンズってまさに洋ゲーだから受ける筈なのに売れないよな
まあでも洋ゲーってマニア向けなんだよね。パッと見て感じる印象が。 国内産でもマニア向けっぽいのって売れないしねえ
>>248 何いってんの?俺はFF8以降のクソゲーの事言ってんだよ。
>>243 11出した事も1つの原因じゃないの?
凝ったのはオンでやればいい的な
外国でも一番売れてるのはマリオ 洋ゲー(笑)の濃いキャラ、リアルな表現なんてのは一部のキチガイ以外には求められてませんw
後は、ヘタに海外まで有名になってしまったせいで、海外ゲーからパクりにくくなったというのも あると思う
なんか戦士がFF13が叩かれてるような錯覚をしてるね。 読めば読むほどFF13のこと批判してると思うのは仕方ないけどww 戦士もFF13のひどさを認識はしてるんだね。
>>252 FFのせいだってのか
すげーな
俺はどう考えても海外意識して大コケしたRPGクラッシュの責任が大部分だと思うがな
>>254 要するに、2Dの、アクションが楽しくてわかりやすいARPGを作ればいいのではないか
ドラキュラは海外ではどう思われてんのかな
外人「俺達にはミッキーがいる!」 ピカチュウ「サーセンwwwwww」
そもそもFFは海外で人気だろうに 日本じゃ糞ゲーとされてる12だって 海外じゃ評価高い
261 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 09:17:07 ID:AAUH9mez0
日本のRPGはPS3で出さないと爆死するからな PS2で売れたSOも箱では爆死 箱とは徹底的に和ゲーは合わないね
FFだけじゃねーよ テイルズも入ってるからw
>>1 の要素ってオンライン要素以外FF12が満たしてないか?
こんなに文句があるなら日本のゲームをチョイスする意味がわからんな
265 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 09:19:14 ID:AAUH9mez0
FF12が一番洋ゲー臭かったしな ただ10から400万くらい落ちたんだっけ
268 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 09:22:00 ID:ZoGx7htB0
>>257 いや、制作会社のせいだと思うね。
RPGなんてキャラクターとストーリー入れ替えりゃ売れる的な甘い考えで出す会社が悪い。
実際どんどん売上下がってるしな。
そこを改革するのがFFの役目だったのに何をしとるのかね?っていう事だ。
>>42 動きの無い1枚絵 と 下のセリフ枠に長台詞
コレを、日本アニメと一緒にされたら、
アニメーター激怒するぞww
戦闘はメガテン3が最高だと思ってるから、それ以上は別に望まない。 早く4だしてくれアトラス。
>>269 なんでFFの役目なのw
スクエニのせいなら日本だけで満足してるDQのがよっぽど変革起こしてないな
洋ゲー叩ける要素がキャラがキモイって点だけw 後はコンセプトの違いを無理やり比較して勝ち誇ってるくらいかw そんなユーザー抱えたメーカーじゃ先細りする一方だわw
>>272 DQは古典だもの。
つか、FFって昔から新システム導入!って煽ってたんだぜ。
しらねーの?
FF13って結局はヲルバ郷周辺とその上空に浮かんでるコクーンという とてつもなくローカルなお話なんだよねー。 FFV13やFFA13も実はグランパルスのどっかに浮かんでるコクーンの話だったりして。 でPS4で各コクーンを巡るオールスター的なゲームが出たりして。 もちろんグランパルスをひくうていで移動できて、さ。
278 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 09:28:17 ID:nM+FTVs40
つーかどう見ても内容の話してんのに 妊娠のアホが 「マリオの方が売れてるマリオの方が売れてる」←しかもRPGじゃないし って癇癪起こしてるけど、 妊娠のアホは酒飲んでる人よりも酔っ払ってるようなもんだな だいたいマリオって普通にヘイロー3やCODよりも売れてないだろ
やっぱJRPGはこのままでいいんじゃない? ID:Sxe4LDFyP みたいな子が買うだろうし
280 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 09:29:32 ID:I7VvAoHs0
>>276 世界観構築できるスタッフがいないのか、世界観が狭すぎたな
それを隠すための一本道なのかもしれないけど、FFにフィールドはやっぱ必須だわ
とりあえずRPGの出ないWii陣営の任豚さんは退席してください
282 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 09:29:55 ID:AAUH9mez0
マリオ出さなくて任天堂ならポケモン出し説けばいい オブリなんて300万程度だし
>>76 「子供」が多かったんじゃない?
日本も海外も
家庭用ゲームの根っこをNESとした場合
PS2時代、そいつらはまだ20代
いまは30代だ
>>277 みたいなのが今のRPG支えてるメインストリームだから
もうしょうがないよね。
285 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 09:31:00 ID:nM+FTVs40
ポケモンをRPGだと思ってんのいないし、 評価的にはFF以下じゃんポケなんて
わざわざ外人の文化に合わせてやるなんてお前らやさしいんだな さすが日本だわw
【レス抽出】 対象スレ: 外人が指摘する日本RPGの改善すべき点 Best10 キーワード: マリオ 抽出レス数:3 過剰反応しすぎ
孤島にひくうていで初めて降りたとき、 とんでもない敵がでてくるかも、とドキドキしながら エンカウントのためにうろうろするの大好きなんだよなぁ。
>>284 アホ乙
むしろ海外で売れないDQ擁護してるお前がメインじゃね
日本だけで味をしめた結果がDQでしょ
290 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 09:32:18 ID:eukxtz880
JRPGはもう変わらなくていいんじゃね ほとんどの日本人は向こうの好みに合ったものは作れんよ 無理せず日本だけで頑張ればいい 採算取れるかは知らんけどなwwwww
>>279 いいに決まってんだろw
あほな外人がJRPGを劣化洋ゲーにしたがってるだけ
>>278 マリオが売れてるって1-277の間には1つしかなかったよー。
>>254 ね。
違うスレのこと言ってるの?
>>290 日本でも満足されてるのかねえ
それこそが問題だろ
売れるシリーズがイコール満足度が高いってわけじゃねえし
>>289 誰がDQ擁護してるって?興味ねーから適当にあしらってるだけだろ。
むしろ数年日本製のRPG買ってねーよハゲ。
>>290 そうなると、ますます据え置きでJRPGがやれなくなるな
個人的には大歓迎だがww
>>281 限定病がはじまったw
ドラクエ9が今でもトラウマですか?w
>>293 そうだな。
最近据置のJRPGいろいろ買ったけどどれも糞だった
DQ9やゼルダのほうがよっぽどマシだわ
>>294 お前が変革変革言うから日本に閉じ篭もってる変革DQ挙げたんだけど
>数年日本製のRPG買ってねーよ
なーんだ動画評論家か
やはり希望はペルソナか
300 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 09:38:51 ID:eukxtz880
>>295 JRPGはこれからも信念を曲げず
日本人のためのシナリオ、キャラクター、システムで
作り続ければいいよ
そして死ねwww
おまえらバカ? 全世界に満足させられるRPGなんて無理に決まってんだろw 少しは自分の脳味噌で考えて買えよwwwww
302 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 09:39:51 ID:I7VvAoHs0
インアンとかラスレムとか殻を破ろうと頑張ってたソフトはあるけど 変革狙ったソフトが厳しく見られてるから変革にも望めないんだろ 良いアイデアがあればはじめは粗削りでも3作くらい試さないと形にはならんよね
JRPGのシナリオや戦闘システム、世界観なんざ 同人作家でも十分考え付くレベルのモノ
>>298 動画だけでほとんど分かるゲームばっかりだろ。
キャラの見た目とストーリーしか違いが無い、見るゲーなんだし。
305 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 09:40:38 ID:AAUH9mez0
思ったより洋ゲーが世界でも売れないのに日本のゲームが売れるから悔しいのかね
試しにでいいからムービー禁止、もしくは平均総プレイ時間に対する割合を決めて規制して見てほしいな ごまかしがきかなくなるから開発力・アイデアを鍛えられそうなんだが
>>307 ついでにテキスト羅列イベントにも規制かけとけ
>>303 エロゲーにランスシリーズっつーのがあるけど
そこらのCSなんかより余程世界観つくり込まれてたりするな
そういう所も一作の使い捨てじゃなく、シリーズ化で使いまわし出来るくらい気合入れろと
いい事考えた。 JRPG VS 洋RPGな設定のMMO出せば売れるんじゃね? J側のメイン武器は剣で洋側は銃。J側から攻撃を仕掛けるとターン制バトルで 洋側から攻撃を仕掛けるとリアルタイムバトル。どうだろ?
偏見だらけじゃんとかいってるやつも偏見だらけじゃねえか それに別にこの条件満たさないと海外で発売させてやんねーって言ってるわけじゃあるまいし 普通に作ってる人からすればこういう意見もあるんだな 程度の話だろうに お前らは誰となんのために戦ってるんだ
>>306 だいぶ話を逸らされてしまったが、昔のFF→新システム!ココが新しい!って売りだったのよ。
今は、キャラクターがふと柔らかい!キャラクターがカッケー!
こんなセールスポイントでゲームと呼べるのかね。
>>311 何にでも定形文使って煽ろうとするなよ
普通に書いた方がTPOに合った適切な事が書けるだろうに
>>312 今回も新しい戦闘システムを売りにしてたじゃん
>>312 もういいよ君
数年もやってない動画評論家にこのシステムがどうたら言って会話通じるわけねーじゃん
>>312 オンラインでどうこうって話も出てたな
なんか知らないうちに消えてったけど
319 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 09:52:28 ID:adqdhr05O
絶賛されているオブリがまず戦闘が超絶につまらなかった
320 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 09:54:59 ID:pNAxaxu30
>>1 害人「ボクがかんがえた最高のRPG」
wwwwwwwwwww
「たたかう」「まほう」の戦闘もナンダカナーだが 敵のいるエリア行く ↓ 周りを把握するために後ずさり ↓ 狙いをつけてパンパンパン ↓ 以下繰り返し 主観視点モノの、Mob相手のこの繰り返しも それはそれでナンダカナーという気がする まあ、アクションだから、 触ってて面白ければ、 やることが繰り返しでも別にいいんだけどね そういう意味では、JRPGも「たたかう」とかが問題でなく それ使った戦闘システムがつまらねえのが問題なんじゃね?
>>319 それももう4年前のゲームなんだよな
オブリやフォールアウトライクなゲームで戦闘面が進化したら手が付けられないだろう
特にオブリの戦闘はアレ過ぎただけに進化の余地は十分残されている
>>322 順位の意味わかってる?w
なに曲解してんだよ池沼w
325 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 09:57:41 ID:eukxtz880
エンカウント制の棒立ち戦闘よりよっぽど伸びしろあるだろうな オブリは
326 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 09:59:17 ID:AAUH9mez0
オブリが一番棒立ちだろうw攻撃の不自然さに笑ってしまうw
>>319 オブリはそもそも戦闘することが目的のゲームじゃないから
戦闘が面白かろうがクソだろうが評価は大して変わらない
実際そのつまらない戦闘でも評価は高い、評価しているプレイヤーがどこを見て何を楽しんでいるのか?
そんな事も分からないなら=RPGを理解していない、語る資格も無いって事だぞ
コマンド制のやつはコマンド選んだあと戦ってる間にちょっと調べ物とかする時間あるのがいいね
>>324 順位じゃねーぞ、10個上げてるってだけで
>>324 何順位ってw
10の方法だろ?
順位も糞もない
10の方法がわかってるならこれ全て満たしてる洋ゲーが存在してるはずだがなぁ
ないよなそんなもん(笑)
>>325 ちょっとやって投げたが人のやってるのを見てると
だだ広いマップでプレイヤーが持て余すからお使いってのがほとんどだろ
その時点で限界が見えてるわな
同じ洋ゲーよっぽどウィザードリィとかの方が高みにいるよ
剣と魔法のアクション戦闘は、面白さを追求したら2Dアクションゲームになると思う
本当に一本の道だよな すぐ横の道を歩こうと思っても歩けないとかジャンプも未だにできないし
>>328 ATBでそんな事してたら全滅しますが(ワラ
>>328 その方向性突き詰めると
サンシャイン牧場とか、あっちいっちゃうぞw
336 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 10:03:55 ID:AAUH9mez0
戦闘は無くてもいいのかいオブリ信者はw
一番重要なのはこれは海外のどういう層の主張なのか、ということだ
JRPG好きなのか
それともレビュアーか
>>332 ならんと思うよ、2Dはゲームデザイン的にどうしてもシビアさを要求せざるを得なくなる
RPGは緩さを要求してる部分がある
>>273 勝ち誇ってるとか被害妄想もいいところ。
別に歯牙にもかけてないだけ。
オブリで感動してJPRGもオブリみたいにって鼻息荒くなってる人 はほほえましいね。
RPGにアクションを求めるのがわかんねーな だったらアクションゲームやれよ
>>336 あれは雰囲気演出のためのパーツでしかない
問題はパーツとしてもイマイチ「格好わるい」ことだろうw
オブリみたいなゲームにもコマンド選ぶだけのゲームにも利点はあるし両方違った面白さなのに比べる必要はあるのか だけどFF あれだけはダメだ
2D見下ろしでフィールドマップ(ワールドマップ)作ってあって、 ダンジョンに入ると横スクアクションになるゲームとかどうよ? 横スクならジャンプとかも入れられてアクションとして楽しくなるぜ
アクションRPGも普通に出てるんだからそれでいいのに 世界じゃアクションが主流だから〜とかいって わざわざ選択肢をアクションやリアルタイム物一択にさせようとする所。 主流ならわざわざ声高らかにしなくたってそういう流れになるだろw 何に怯えてるのか必死にアクション性を押し付けてくるのかしらんけど。
つまり初代のようなFFCCをもう一回作れば売れるということですね、わかります。 てか作れよスクエニ。DSのFFCCとかキャラがベラベラしゃべっておもしろくねえんだよ。
>>344 和製RPG叩きとかコマンド選択式叩きをしてるやつって、
「聖剣の新作としてこれこれこういう感じの物を作ってほしい」とか
「デモンズのシステムを拡張してこれこれこうした物を作ってほしい」みたいな事は言わないんだよな。
ARPGをプレイした事が無いんだろうな。
和製RPGを叩く事だけが目的って感じ。
日本人が日本人向けに作ったのに外人がどうこううるせーっての じゃあお前ら洋ゲーも日本人の感性に合うようにしろと 剣最強で銃は卑怯だから超弱体 若い主人公の成長物語 ヒロインがビッチは御法度 声優は日本の流行を確実に反映 ゲーム内容は○ボタン押してりゃ進むセミオート
10.街を活き活きとしたものにする 9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める 7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる これは積極的に改善して欲しいな
朝から赤くしてるきもいのがいるなw
FPS方式のJRPGを出せば売れる!!
>>1 >1.戦闘を楽しく新しいものにする
近接攻撃が縦と横斬り2種類とあとは遠距離でピュンピュン炎出すだけ。
外人はこんなのしか作んなくて超つまんねーんだが(´・ω・`)
>>354 視界が狭いから嫌だな
多分そういう問題じゃないんだけど
そういえばオブリの戦闘は評判悪かったなあ
つーかRPG論はなんどやってもどうどう巡りでどーしよーもない ゲームらしいゲーム論並にひどい JRPGの定義問題を定義設定せずに自分の定義を他人に押し付けて攻撃する猿が多すぎる
>>355 そこは外人にだけは言われたくないよな。フェイブルもオブリもフォールアウトも戦闘が糞。
>>359 同意
RPGなのにアクションRPGの戦闘でそのアクションの戦闘が糞という
でも正直な話はじめはそこらへんの孤児でスラム街に暮らしてるけどどんどん成り上がって 最後には世界を支配しようとする悪魔みたいなやつが力を得てしまったあとに倒す、みたいな 設定はもうこりごりだよ。 なんだっけ?RPGの元祖のやつ。ウルティマ?あれはたしか魔王の復活を阻止するべく旅に 出て、本当に復活する前に未然に防いじゃうんでしょ?指輪物語だって魔王は覇王の指輪を 手にすることなく本来の力を取り戻せずに死んだ。 そういうのでも感動する話は作れると思うんだ。と日本人ですが思いました。
メインストーリーを少々強引にでも進めてくれるJRPGのが オレは個人的には好きだな。 でもワールドマップや寄り道要素ほしい。
>>357 バニラは大味すぎるよな。TES3、4はMOD入れないと真価を発揮しないのがネック。
外人は近距離戦なんて飾りと思ってる 殴るより遠くからバーン
>>360 いや、アクションRPGの戦闘のRPGはアクションRPGだろ
お前は何を言っているんだ
>>364 そりゃまあ、確かに、
遠距離で敵を視認できてるのに、
そのレンジから攻撃を仕掛けないのは馬鹿だよw
改善も何も、もう最後の花火打ち上げちゃっただろうが そう言う事はサードが死にかけになる前に言えよ、もう次ねーよ
368 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 10:24:59 ID:I7VvAoHs0
洋RPGって 広い箱庭ゲーなのは良いし、世界観も良い、イベントクエストも充実してる けど、戦闘は糞、キャラも日本人から見るとなんか気持ち悪い 戦闘がインアンでキャラがFF11だったら神だわ つーかFF11をオフラインにして戦闘をインアンにしたら神RPGだわ
2D見下ろしでフィールドマップ(町やさまざまな地形があるワールドマップ)が作ってあって、 ダンジョンに入ると横スクアクションになるゲームをどっかのメーカーさん、出してくだちい。 横スクならジャンプとかも入れられてアクションとして楽しくなるぜ。
370 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 10:25:35 ID:DW8SJM3c0
テイルズがアクションRPGに入らない理由は何だ 戦闘にアクション要素があっても、エンカウントすると異空間に連れていかれて戦闘になる場合はアクションRPGにならないのか
>>364 知ってるかい、大抵の洋ゲMODにはライトセイバーが作られるんだぜ。
>>365 コマンドRPGの戦闘じゃないじゃん
どっちかつうとアクションRPGの戦闘だろ
でもそれがゴミだってこと
つうか、「日本人が受け入れる箱庭RPGの形」としては オブリよりもGTAのほうがそれに近いんじゃないか?
テイルズはTOS以外海外5万とかだから多分視界に入ってないんだと思うよ…… その意味ではまだSOのほうが通じると思うけど SOはSOでアクションどうこうじゃなく「やっちまった」からなあ
>>1 黙れ毛唐
JRPGはJRPGで、なんでもFo3やマスエフェみたくする必要はねーよ
>>370 単にARPGというジャンルが生まれた時点でエンカウントなしのタイプだったのと
テイルズの公称ジャンル名がわけわからんから分類しにくいだけの話で、
強いて分類するならARPG(エンカウント型)でいいんじゃね
>>372 だからアクションRPGだろ
お前は何を言っているんだ
>>368 FF11みたいな広大な世界でインアンみたいな戦闘にしても億劫になるだけだろ
オートアタックが評価されてるのに
日本人が指摘する海外RPGの改善すべき点をあげてください
テイルズはエンカウントするアクションRPGだろ むしろただのアクションにせず、ああやって戦闘パートと分けることで、 つまりシステムを二通り用意することでプレーヤーの操作の幅を拡げてると
ここは幻影都市を3D箱庭形式でリメイクしてだな…
>>355 バイオショックは戦闘システム的にはよく出来ていたが
レンチの使い勝手がよすぎですべてぶち壊してたな
あとボス的なやつがほとんどいない、居ても地味ってのも洋RPGのダメなところ
>>369 でもその方式だと雪原で雪原ならではの横スクアクション面を作ったりするのが難しいな・・
ワールドマップ無し(移動先のポイントを選ぶだけ)で全部2D横スクにした方がいいのかなー
>>382 バールのような物の使い勝手がいいゲームを作るべき
>>382 現実的に考えたらボスなんていないからな黒幕はいるけど
ワンマンが嫌いっていう社会風景も影響してるんだろうか・・・w
>>378 そんなん移動や戦闘のバランス調整で何とでもなるがなw
アクション戦闘がどうって言うより、仲間とモリモリ進む感じが広大な世界観とマッチするってことな
>>384 RPGという大きなジャンルの中にARPGという小ジャンルがある。
ARPGをRPGだと言うのは間違いじゃない。
でもARPGはARPGだ。
わかる?
>>382 あれは初心者救済用というか、あれをつかうと真・レンチ無双という別ゲーになるよな。
>>386 つまりコマンドRPGの戦闘かっこいい!ってことじゃ?アクションRPGのモーションがへぼいとかとかそういうの
>>391 何でバールのような物にしなかったんだろうな
残念だ
>>378 オートアタックが評価されるって言うか、
アレは、オートアタックが必要なほど戦闘がだるいんだけどねw
>>390 言葉遊びじゃん
コマンドRPG、アクションRPG
オブリ、FO3、Fabel2はどちらの視点から見てもゴミなのは変わらない
インアンには未来の可能性が見えるけどMSKKは続編やらなそうだしオワタ
>>379 ・節目節目には必ずボスキャラを入れるべき
・敵は基本的に人型にすべき。特にラスボスは必ず人型の形態を1つはいれるべし
・ストーリーは一本道にして馬鹿でもクリアできるように配慮しろ
・レベルは時間さえ費やせれば勝手に上がりレベル補正は強力で高レベルなら誰でもエンディングをみれるように
・女ヒロインや女フレンド、敵の妖艶なおねーさんキャラは必須。ここで美人を作れないようなら作る意味なし
・マッチョはNG。細身の優男が大剣を振り回しマグナムを片手で扱う。現実にはありえないがこれが正義。
>>394 俺がしるかよw
アクション部分がつまらないって言ってるんじゃねーの?
だからってコマンド式だからかっこいいってのもどうかと思うけど
つかこれWRPGってバイオウェアやベセスダやらの数社だけ念頭に置いてるのに JRPGは有象無象の中小まで含めてるのが汚ねえな
>>396 お前(
>>360 )が言葉の事でバカな事を言っているだけなんだが?w
せいぜい、パッケージの表記が、日本の慣習に沿ってなくて不親切、とか、その程度の話w
>>400 DQ,FF,ポケモン を抜き取った途端
JRPGは有象無象の中小くらいしか残らん
>>360 > RPGなのにアクションRPGの戦闘で
この「RPGなのに」ってのは、何の話だよって事だよ。
パッケージ表記?ファミ通の記事での表記?
中身は普通にARPGだろ。
向こうの方々がJRPGをこういうのも仕方が無い。 日本の大作JRPGの大多数がこれに含まれていることが事実である上に、向こうのゲーマーの大半は高二病なのだから。 我々、邪気眼を持つものの苦しみなど理解できるはずが無い。
>>399 コマンドがかっこいいなんて言ってねーよw
>>401 お前がバカすぎて理解できないのが発端だろ?
バカ乙
>>360 の言いたい事の中心が「戦闘がつまらない」という事なのはわかってるんだよ。
そこはどうでもいいけど、
その前の「RPGなのにアクションRPGの戦闘で」という発言がバカすぎるから
ツッコミ入れたくなっただけ。
>>403 もっと新規タイトルが欲しいよな
セガとかセガとかセガとか、たまにゲームアーツ
無効の奴らに./hack/GUをやらせて 我々の業を理解させるべき
>>398 この辺りはネタじゃなく同意できるなw
・節目節目には必ずボスキャラを入れるべき
→メインストーリー、メインクエストにはメリハリを
・敵は基本的に人型にすべき。特にラスボスは必ず人型の形態を1つはいれるべし
→わかりやすい悪と、悪にも悪なりの辻褄とドラマを
・レベルは時間さえ費やせれば勝手に上がりレベル補正は強力で高レベルなら誰でもエンディングをみれるように
→開発側でバランス取れないなら仕方ない
・女ヒロインや女フレンド、敵の妖艶なおねーさんキャラは必須。ここで美人を作れないようなら作る意味なし
→まあ目の保養だよね、男だらけとか現実的でも萎える
理にかなった指摘だと思うけどな
しかし
>>1 に書いてあることを洋RPG側が実践出来ているかというと微妙
オブリやFO3の戦闘なんて昔からあるFPSみたいなものだし、全く新しいものではない
高二病って、バカな言葉だよなあ。 「洋楽かっこいい、JPOPダサい」が中2病なんだって事、わかってる? お前らが高二病なんて言ってる物は、単なる中2病です。
>>408 お前がバカすぎて理解できないだけだろまさに
>>361 でもやっぱ復活とか誕生すんのを防ぐって話の場合は、
最終的に復活してボスとして出てきて貰わないと、拍子抜けしそうだわw
>>398 え?和ゲーの方が人型の敵は少ないんじゃないの?
最近のアニメゲーは、敵にもストーリーつけるために人型にしてあるのか?
それを揶揄して高二病っていってるんじゃ・・・
外人に言われて腹が立つってことはうすうす感じてることでもある。 ここで日本の開発者がうまいお年どころを見つけることができれば、ものすごいヒット作が生まれるチャンスがある。 ちなみにクロノトリガーは外人にも大好評だったそうな。
>>414 どのへんがだよw
説明してみろよ
まともな説明が出来たら、お前に人間並の知性があるって認めてやるよ
どうせ出来ないだろうけどなw
>・女ヒロインや女フレンド、敵の妖艶なおねーさんキャラは必須。ここで美人を作れないようなら作る意味なし >・マッチョはNG。細身の優男が大剣を振り回しマグナムを片手で扱う。現実にはありえないがこれが正義。 一人か二人ならイケメン美人がいて欲しいと思うけど、今のJRPGは全員美男美女だからキャラが引き立たないんだよな
>>409 でも実際のところ新規タイトルの割合もかなり多いんだよな
新規にも力が入ってなくて有象無象ばかなりなのが・・・
まあ現状で会社潰すリスク犯して新規大作作れってのもきついとは思うが
この外人の指摘は日本人のオレも同意できるわ
>>419 お前がわからない点がわからないw
バカの考えはわからんよw
425 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 10:49:40 ID:rL56iYeH0
「海外を意識しました」って言うRPGで、
国内・国外双方で売れたソフトは見たこと無いな。
大体悲惨なことになる。
結局
>>1 にある意見を取り込むと、どっちつかずゲーにしかならないで終わりそう。
>>424 はい説明出来ないw
サル以下w
俺が何を「わからない」って言った?
>>409 セガはヒットするツボとか、一時期RPGを固めて出してたが
結局何も残らんかったな
>>424 つーか、俺が何を説明しろって言ってるのかわかってる?
それがわからないのは、ただ単にお前がバカなだけだろw
>>426 わかるならつっこまないはずだろお前
わからないからつっこんできたんだろうが
そもそもお前が絡んできた理由もわからんな
バカだから絡んできたなら納得w
>>420 むしろそういうのを描けないんじゃないかと
設定広げる亜人にしても、精々エルフみたいなのまでで、ドワーフやなんかでさえ見ないようになってきた
ネコミミついただけの人間とかもういらんから、サガやラスレムみたいにカエルとかネコとか魚人みたいのだせ
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる これって昔のFFや昔のDQなんかはそうだったよね 3.自由にセーブさせる この変はロマサガシリーズがそうだろ 10.街を活き活きとしたものにする 昔のFFやテイルズシリーズの街は活き活きしていると思うが
私は宇宙の帝王ザカリテ。 グロアールある限り貴様らごときに倒されはせん。 こんな感じで始まるRPGは叩かれそうだなw
そもそも海外で受けたJRPGなんてポケモンとFFしかなくね むしろ今のほうがJRPGと認識される分昔よりましになってきてる
TVゲームの文化は基本的に全て輸入された物だが 輸入された後の独自の発展や言葉の違いもあるからジャンル分けは必ずしも一致しない。 また、公称ジャンルが中身通りとは限らない。 ジャンルを特徴づけるパーツにはさまざまな組み合わせが有り得る。 というような事が普通にわかっていたら 「RPGなのにアクションRPGの戦闘」なんていう、奇妙キテレツな発言は出て来ないよなあw パッケージ詐欺だって言いたいわけ? そうじゃなかったら、何が言いたいの?w 戦闘がアクションなんだったら、オブリはARPGじゃん。それだけでしょ?w
>>431 ロマサガは任意セーブだけ
最近は任意セーブと、
セーブし忘れても大丈夫なように「チェックポイントから再開」の複合が多い
「RPGなのにアクションRPGの戦闘」 ってのは 「動物なのに魚のエラがある」 とか言ってるようなもんよ? 意味わからんでしょ? それ、ただの魚じゃないの?って話でしょ?
>>435 ポケモンみたいな感じか
まあポケモンもJRPGだけどな
とりあえず、ストーリーとか色々練り直して 盾できちんとガードが出来るインアン2的なものがやりたいなぁ 色々と惜しかった気がするんだよなぁインアンって
セガはファンタシースター1の時点で 海外向けの変にバタ臭い感じがあって 何気にシリーズ通して継承してる
>>440 ポケモンセンターがチェックポイントだろ
>>441 答えなんて出てないよwww
小学校にはちゃんと行きまちたか?w
>>442 セーブせずに死んだ時にポケモンセンターで復活するって事?
ああ、そうか。ドラクエの教会もチェックポイントみたいなもんか。
でもこの外人さんは、ダンジョンの中とかに欲しがってるみたいだよ。
「戦闘クソつまんねー」 「セーブポイント増やせ」 「DLCやオンcoop入れろよ」 「一本道過ぎる」 「もっと世界作りこんで探索させろ」 「外人が指摘する」で妙な対抗意識煽られてるけど、普通に2chとかでもよく聞く意見だなw まぁ問題点が判っててもそこを修正して作品として全体的に面白くまとめるのは難しいんだろうが
>>443 バカだから理解できねーのなホントw
しつこすぎ
>>36 RPGクラッシュでJRPGの評価下げてる所に、
FF13がトドメを刺したからな(笑)
インアンはエリアマップ感、コネクト、クリエイトのタルさ等が改善されてれば、 かなり化ける可能性があったと思う。売り上げが上がっていたかどうかは知らんが。
>>444 違う違う
もうちょっと再開地点は近い
どこでもセーブできる
セーブしないで死んだ場合も、
たとえば
・ダンジョンで死んだら、ダンジョンの入り口(もしくは中間地点)から再会
とか、そんなん
2Dスーパーマリオ連想したほうが早い
昔は出来てたのになワールドマップとか最近削るゲーム多くて萎えるわ
>>446 だったら、説明してみろってw
「既に答えが出てる」だって?w
俺の指摘にお前が答えるって事は、つまり、
お前が自分の発言のおかしさ、間違いを認めて訂正するって事だが、
お前がいつお前自身の発言のおかしさ、間違いを認めた?
認めてないよなあw
昔はモリー制限の少ないPCで色々作られたんだがな 最初からどこ行くのも自由で傭兵を雇って敵は見えてる 手違いで変な世界に飛ばされた男が自分の世界に帰るための旅 そんなドラクエの直の元ネタになってるRPGがあった
しかしセーブし忘れた時のフォローしろよってのはどうなのかね 小学生が言うのであればまだしも
>>452 答えが出てるのその答えを理解できない奴にもうかまってられんな
バカなんだからお前
>>448 広い世界があって、主人公を自在に操作できて、賢いAIで動く仲間と冒険できて、仲間のスキルなんかもつかえて、生産もあって
って根本的な構想やシステムはかなりいい感じなんだよな
ダイヤの原石を上手くカットできずに粗削り過ぎたもったいない作品って感じだわ
>>455 この外人さんが実際どの程度最近の和製RPGをやっているのかわからないが、
ダンジョンの中ではセーブ出来ないような仕様のRPGを前提とした発言なんじゃないのかな?
>>455 セーブし忘れて再開ポイントが大きく巻き戻るのは「ゲーム性」なのか?
「ゲームが面白くなる要素」なのか?
>>456 どうやらお前、俺が思っている以上にバカみたいだな。
自分の間違いに気付いた上でプライド守るために誤摩化しているんじゃなくて、
本気で理解出来てないのか。魚の喩えもわからなかった?
動物で、ヒレとエラとウロコがあってタマゴを産むものは、魚だよな?
「動物のくせにヒレとエラとウロコがある」なんて文句言うやつは、変だと思わないか?
>>451 FFとかDQの、新しい町を見つけた時のドキドキする感じは
最近なかなか味わえて無い気がする。
FFでの話しだけど、最近は飛空挺でヒャッホーが出来ないのが
さびし過ぎるな。あれもFFの醍醐味だとおもうし
スクエニさんお願いしますってかんじだ
ギアーズみたいな糞ゲーを評価してる外人が何を言っても説得力ないわな
STGで被弾した時にリスタートではなくその場復活にしてくれとかそういう話だろ
>>461 プレイヤーに、自分のミス(セーブし忘れ)でストレスを与える意味は?
となる
「直前(チェックポイント)から再開(リトライ)」
「セーブしたところへ戻る」
を選択させときゃいいじゃん」
>>457 ああ、構想に技術が追いついてない感が滅茶苦茶あったな…
開発スタッフがやりたい事を無理矢理詰め込んで空回りしてる感じが、とても虚しかった。
>>459 途中の関門によるかな。
ただヌルい作業をくり返すだけの道のりなら、それをまたやらされる事には意味が無いけど、
それなりに緊張を強いられるような関門があるのなら、
一度も死なずに長距離突破しないといけない(そうじゃないとやり直し)ってのも、ゲーム性のうちじゃない?
昔はセーブ用のバッファが少なく、セーブポイントが限定されていたのもやむを得ない部分があった 今それをやるのはプレイ時間を無駄に稼ぐ意図しかないだろうな あと、ハマリをチェックして潰すのが面倒という事もあるか 昔のゲーマーはハマリも甘受したものだが、今はネットで騒がれて売り上げに悪影響が出かねないw
街が生き生きとしていなくてつまらないってのは禿げ上がるほど同意したい 二の国の体験版やったがアニメ部分はジブリだけあってすごくいいんだが 街に入った時点でめちゃくちゃ萎える。クエストもただのおつかい作業だし。 ドラクエの悪い部分を全部踏襲してる
>>465 それはセーブとは関係なくね?
ゲームオーバーなった時のリスタートシステムの問題じゃん
>>451 でも今時2Dマップに小さい町の記号が見えてて
接触すると町の中になるようなタイプだと、それはそれで文句言われるだろ?
実寸で3Dのフィールドを作ると、なかなか全方向に広がりのあるフィールドは作りにくいんじゃないの?
>>467 向こうのもゲームでも、
(と言うか、向こうに限らず和ゲー出も結構採用されてるシステムだが)
そういうコンセプトのステージでは、
チェックポイントが無い(ポイントとポイントの間が長い)よ
>>451 HDになってキャラがリアルになる分
デフォルメをきつく感じるんだよなあ
DQ8は良く出来てたと思う
>>470 >3.自由にセーブさせる
>「4時間かかる上にセーブポイントのないダンジョンは、かつてならOKだったかも知れない。
>これはテンションを上げるかも知れないが、今はもう通らない。
>望むままにゲームをセーブさせて欲しい。
>さらにセーブし忘れた時に備えていくつかのセーブポイントを用意して欲しい」
↑
いや、だから そもそも
>>1 の主張が、
ゲームオーバー時のチェックポイントの話だろw
>>462 残りMPに気を付けながら攻略に挑んで、街やBOSSはまだかと右往左往するのも面白かったなあ
>>472 じゃあ、どういうゲームでどうすればいいのよ
477 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 11:21:10 ID:I7VvAoHs0
>>465 それは制限することでもメリットあると思うがなあ
昔の名作には簡単にセーブできないことで生じる緊張感とかあったし
街に人がいて話しかけると同じことしか言わないのは変だよな しかもフラグ立てるためにそいつら全部に話しかけなきゃいけない その作業のだるいことだるいこと 人間じゃなくてロボットだよあれじゃ ゼルダですらその陥穽にはまってるからね 根の深い問題だよ
セーブしわすれて進めてゲームオーバーになって コントローラ投げたり一通り暴れて電源きれて その後もう一度始める時にゲームオーバー前からやりなおさせろと
まず3Dのゲームで広いフィールド作ろうとすると、 カメラが水平に近いから、遠くの方にある山とか向こう岸の陸とかまで表示しないといけないだろ? 高い所からある方向を見たら、ふもとの街が小さく見えてたりとかさ。 そういうのの描画が大変だから、通路上のフィールドがあってそれを選択するような方式が多くなってるのでは?
>>478 止めるときに「セーブするか」を聞くから
「自分の意思で止めたいとき」に「セーブのし忘れ」の話はしないだろw
外人なんてMWでもHALOでもギアーズでも自動回復、自動チェックポイントだぞ こんなゆとり洋ゲームをありがたがってる洋ゲー信者の多い某陣営とか笑えてくるわ
>>478 お前は本当にバカだな
みんなに余計な迷惑をかけるなよ・・
>>479 話しかけても話しかけなくても良いか、クエストに必要なキャラだけ会話できるとかでもいいんだよな
だけど町人は街の雰囲気作りの為にはなくしちゃいけない
究極的には話しかけなくてもなんか行動してたり、町人同士でなんか喋ってるみたいな
>>482 >止めるときに「セーブするか」を聞くから
そういうシステムならそらし忘れしないだろうな
でも
>>1 の指摘だと途中でやめたいのにセーブポイントないゲームのことだろ
あんたが言ってるのはゲームオーバー時のことで別問題やん
>>480 ・セーブし忘れの対策
と
・セーブ出来るポイントの数
は
別だよね?
>>486 多分
>>1 が文章の表現ミスってるんだろ
「自由にセーブさせる」じゃなくて「こまめにチェックポイントを設ける」と考えていいと思う
>>486 いつでも好きなときに止めたいから、好きなときにセーブさせろ
話はここでおまるんだよ
セーブし忘れは別の話だってことくらい、
文の流れから解釈できないか?
確か、こないだのFFはやられてもその場で再開とかって話だったよな あれならウケるのかね
RPGならどこでも自由にセーブさせろって話でしょ セーブポイント、復帰という概念がおかしい まあ黎明期から海外や国内のPCゲーでは普通の事だったからね でもセーブし損ねた際の救済までは必要ないと思うんだけどねぇw
とりあえず街、ダンジョンは固定カメラにしてくれ
>>492 別におかしくねえんじゃねえの?
スーパーマリオだって、
ステージの頭と真ん中に「復帰ポイント」あるだろw
RPGだからといって
「セーブした場所からじゃないと復帰させない」
と言う理屈は無い
>>493 カメラ動かせるタンプのゲームだと壁を背にする度にコナミにむかつくしな
>>490 だからセーブし忘れは自分のミスじゃん
ゲームオーバー時のことは
>>1 は一切いってない
途中でやめたいときのことだろ
>>499 読んでるから
バカはだまってろややこしくなる
>>500 じゃあ
> さらにセーブし忘れた時に備えていくつかのセーブポイントを用意して欲しい
をどう解釈しているのか説明してみろよ
>>453 >昔はモリー制限の少ないPCで色々作られたんだがな
並んでるお友達がいたら交代してあげよう、
「仲良く順番に遊ぶ」
モリーとの約束だ!
503 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 11:33:14 ID:eukxtz880
日本の化石RPGやってて楽しいか? ダルいだけだろあんなの FF13とかEoEとか失笑レベル 箱○のRPGクラッシュのやつもだいたい糞
>>501 補足
みんなその部分を自動復帰するチェックポイントの事だと解釈した上で話を進めているんだよ。
お前がその解釈自体に異論を持ってるなら、
まず、それをはっきり言えよ。
今の邦画やドラマですら人が描けてない 今の日本には人が描けるだけの人材がいないんだよ ERをはじめとした優秀なドラマがアメリカに沢山あるけど日本であんなの作れない ましてゲーム業界に集まる人材を考えると「人」を描くことが要求されるRPGが 魅力ないものになるのは当然なのかもしれない
>>503 俺にはお前の中身の無い煽り文の投稿の繰り返しの方がダルく見えますよ
ほとんど無視されてるしw
日本語訳の表現ミスってるんでしょ 「セーブし忘れた時に備えていくつかのセーブポイントを用意して欲しい」 これは「セーブし忘れて全滅しても、直前から復帰できるようにして欲しい」という意味なんだろ
ゲームオーバーでムキーなって電源切れるのは不慮の事故 意志とは関係なくおきる事なのでユーザーに責任はなく そういった事への対策がなされていないメーカーに責任がある このゲームをプレイしてあなたが怒り電源を切ったとしても、それまでのプレイ内容を保証しませんと パッケージに明記されているんですか? 奴らのやり口はこうだ
>>505 ERとかアメリカンな感じの派手な恋愛模様とかを忙しい情景の中にぶち込んで
人間も描けてる感じにしてるだけの気もするけどね
まあそれだけじゃないけど
つーかRPGなんぞ俺TUEEEEしたいだけなんだし 最初からLv99スタートで良いと思うぞ。 キャラが乳繰り合ってりゃ満足するような人種しか買わないし。
あーあ。ID:LSKvQAdC0 のせいで話が止まった。
512 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 11:38:20 ID:eukxtz880
>>510 そりゃJRPGだけじゃね
そこまでやれば調整費用もかからんし
日本のバカだけを釣って採算取れるかもね
>>510 お前は ID:eukxtz880 とでも乳繰り合ってろ
セーブし忘れなんてマジで自分のミスやん システムにあたるとか意味わからないな そもそもゲームオーバー時で全て失って戻されるなんて今あんまりないし 洋RPGのダンジョンはすぐおわるしそういうシステム自体必要ないだろ オブリの扉入るたびに記録とかゆとり仕様すぎるわ
>>514 おーい
まず謝罪は?
いい根性してるねえ
>>510 それやるなら、出てくる敵をHP1でなにも攻撃してこないやつにすればおk
518 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 11:41:07 ID:eukxtz880
JRPGの糞なところをちゃんと糞と認めないから 話がややこしくなるんだよ 認めなきゃ、糞という現実を このままじゃFF15がまたしても一本糞になっちゃうよw
10.街を活き活きとしたものにする ・まあ同意 9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める ・まあ同意 8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める ・よく意味がわからない。 7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる ・寄り道できる一本道には一本道の良さがある。FO3みたいなのは製作に異様に時間がかかる。 6.ありがちなキャラクターを止める ・洋ゲーが無個性キャラ量産しなくなったらいいんじゃない?あと陽気な黒人とかありがちじゃないの? 5.ローカライズの際、声に配慮する ・知らんがな。そっちでまずプロの声優育成しろよ。 4.オンライン要素を導入する ・不用意にオン要素入れてもクソになる。 3.自由にセーブさせる ・同意。途中でセーブすると場合によっては進行不能になるところでは不可にしたり、警告出すようにして。 2.ありがちな物語を止める ・ありがちでなにがいけないのかわからない。SFや世界大戦題材にするのをまずやめてみたらどうか。 1.戦闘を楽しく新しいものにする ・お前が言うな
>>505 人を描くということについては桝田省治という凄いのがいるが、悲しいかな売れないんだ
まぁ、奴の作るゲームシステムが奇抜すぎるせいもあるが
522 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 11:43:26 ID:/LbuBMa10
むしろ人(キャラクター)も物語も描かなくていい 極端なキャラクター信仰と物語信仰がJRPGの根本的な問題 RPGのキャラクターや物語なんて本来はわざわざ与えられるような物じゃない プレーヤーが自分で考えるべきものだ
棒を振ったりスクワットをしたりして プレイすると健康になるような気がするシステムにすればいいんじゃないかな?
オートセーブしちまえばいいんだけどな 外国は知らんが日本のゲームはセーブするときに必ずユーザーに選択させる
525 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 11:45:05 ID:eukxtz880
>>522 しかもそのシナリオが救いようのないうんこだったりするから
JRPGは侮れない
シナリオがいくぶんまともでも、だいたいシステムがうんこだったりする
客が離れるわけだw
526 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 11:45:11 ID:pd565M/10
最大の問題はリスクをとりたがらない企業のチキン体質にあるんじゃないか 新しいことを発想できない、発想したとしてもそれを採用できない 失敗を恐れて手堅く数字を稼ぎたいために固定ファンのいる続編で延々と 同じシステムの金太郎飴のような焼き直しのゲームを作り続ける 他のゲームファンは買わなくなる
>>523 確か違う件でWiiにも箇条書きで文句言ってたよ外人w
作る作らない、売れる売れないは別として、 ハガー市長みたいなのが広大で美しいフィールドを駆け回って冒険して、 行く手を塞ぐオークやトロルをパイルドライバーで粉砕して、魔王とかも投げ飛ばして、 森の動物達と戯れながら魔王の居城を確保して、 行く先の町にいるコーディやガイやらを巧みな話術でスカウトして、 メトロシティを建設していくRPGを大真面目に作るくらい、気概がわかるような作品が出て欲しい。 気概だけでいいから。
>>522 この外人さんが欲しがっているのは、
背景装置としての、生き生きと生活する街の人達だな。
それはキャラを売り込むための人物とは違うな。
>>526 それはしょうがないと思う。
だって銀行が金貸してくれねーんだもん。
>>524 今はどうなってるかは知らないが
初代PSに関して言えば、
ユーザの意思決定ナシにセーブするのが禁止されてたはず
JRPGはドラクエ8みたいな箱庭感にしてくれよ あれは最高だった
デモンズじゃん デモンズはオートセーブだからいつでもやめれるからな
534 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 11:48:28 ID:5FViR6DxO
洋ゲーはガチの大人を相手してるのに対し JRPGはローティーンを相手にしている。 そもそも上がる土俵が違う事に海外のゲーマーは気付いてないのか…?
あら?理解したのかと思ったら、まだ理解してないの?
ID:LSKvQAdC0 は、
>>26 の
> さらにセーブし忘れた時に備えていくつかのセーブポイントを用意して欲しい
をどう解釈してるの?
まだ「ゲームオーバー時のことは
>>1 は一切いってない」と思ってるの?
>>530 まあソレもあると思うけど
安定路線が生まれると、ずーーーーーっとソレしかやらない国民性的な物も、結構な影響だと思う。
ID:LSKvQAdC0 みたいなバカって、どうやったら出来上がるんだろう? さすがゲハだな。
>>536 別に安定とかじゃなく、やりたいものをやるだけよ
好きなものを数多くやるのは普通だ
RPGでどこの町も龍が如くやアサクリみたくしたら開発者は死ぬと思う(´・ω・`)
>>1 の内容に関して同意できるのは10,9,7,6,かなあ
特にキャラデザインは最近酷い気がする
戦闘に関しては楽しいと思うけど新しいのはないよね
インアンとかFF12とかラスレムに進化のヒントがありそうなきはする
ドラゴンエイジの戦闘は楽しかった
物語部分はありがちでもいいとおもうけど
制作者のひとりよがりのお話がおおいのは気になる
物語への引き込ませ方の演出を改善してほしいかな
>>534 D&Dは海外でも子供の遊びだったみたいだし、
昔RPGをやってた世代の大人を相手にしているという点では
日本も同じなんじゃないの?新規の子供を取り入れたいという意識も強いようだけど。
>>534 あっちは国民全体の感覚が違うだろ
GoWとかHALOで幼女のがプレイしてる声よく聞こえるぞ
543 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 11:53:34 ID:eukxtz880
FF13みたいなRPGが180万本も売れるんだから JRPGもまだ安泰じゃね 余裕で利益出てるでしょ。180万本も売れたんだから なぜか和田が必死になってるけどw 何があったのかなあw
>>539 アレぐらい作りこむなら、町はひとつでいい
その町を舞台に物語を展開させればいい
>>534 そうかなぁDQもFFも購入した人に中年層が多かったそうな。
まさにファミコン世代な人たち。
日本のゲーマーだって新しいものを求めてるんだよ お金を出して時間を使うなら今までと違う体験ができなきゃしょうがない
>>544 それはそれで今度はフィールドをあちこち旅したいという人の不満が出るだろうし、
あっちもこっちも同時に満たすのは難しいわな
>>534 DSとかならいいけどね。PS3とか箱を買ってる層は20代過ぎがおおいだろう
>>541 ETで D&Dプレイしてた連中が
「納屋に何かいるって?モンスターだ!狩ろうぜ!」
という扱いだったなあww
決して、ゲームの地位が高くないことの証左だよ
>>546 VCから幼女の声よく聞こえる
幼女のがじゃなくて幼女がのミス
>>543 利益が出たかは怪しいと思う
海外で売れないとペイできないはず
>>544 世界観の作り込みが和ゲーではトップクラスのFF11の街は10個程度だしなあ
まぁMMOだけどw
ギアーズ、ヘイポーで女の声はよく聞くけど幼女の声なんて未だかつて聞いた事ないわ
「日本人が指摘する洋FPSの改善すべき点 Best10」ってのを海外のゲームフォーラムに 投下したら外人はどんな反応するんだろう
>>551 こないだグレイズアナトミーで、主人公級の中の1人の若くてヘッポコっぽい男が
中学生の頃はオタクでD&Dなんかやってたし、、とか自虐的に言ってたな
>>552 舞台がずっと一つの城の中だったとしても
作り方によっちゃあ面白くなるんじゃないか
562 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 11:57:52 ID:eukxtz880
ゼルダとかもハイリア城を中心としたRPGでしょ 進んでるところはもうやってる 死んだ街たくさん作ればいいと思ってる開発者はバカ
>>555 如くとGTAは一緒にしちゃいかんだろ
如くはくだらんミニゲームしかないし
>>559 まず日本人がそういうのを外人に伝える手段が乏しいな
IGNとかガメスポとかおっきなゲームサイトねーし
FF13が過去作と同じ予算で作られたなら、ペイしたかもね。
>>552 まあ、あまりRPG向きの作りではない気もするね。
アドベンチャーゲーム寄りだ。
まあ、あちこちの屋敷の中や地下にダンジョンを作れば。
って、結局地下迷宮ゲーになるか。
>>559 その企画に対して日本人の方から「嫌ならやるな!」と声が上がりそうだ
どうでもいいけどオブリの町に活気なんてあったっけ・・・
日本のRPGってロールプレイさせてくれないんだよな。 強大な敵をどの手順でどう倒すか選べるのが面白いのに、 だいたいがイベント戦闘で強制的に進行しちゃうんだよね・・・ 後オブリやfalloutみたいな洋RPGは日本のメーカーは作りたがらないよね。 データ量多過ぎだしバグチェックも大変、面倒な型破りより楽な型ハマりを選ぶ。 つまらないのはプレイヤーの面白さより会社の都合を優先させるゲームだね
>>569 そういうの作るのならMMOにするような気がする
Wizやダンマスなんて下手するとダンジョン一個だ
ボス戦の楽しさは明らかに和ゲーが上 マスエフェクトなんてラスボス横移動してるだけで攻撃全部かわせるし・・・ フォールアウトもラスボス秒殺だしな
ムジュラの仮面とか色々意欲的だったが余り支持されていなかったな
>>544 作り方次第だろう
かならず全世界を旅して世界を救わなきゃいけないなんて
JRPGのお約束じゃないかな
町は文化や民族、種族の違うのが3、4つ個人的には欲しい。
>>568 活気はともかく、町の人1人1人に名前と、話に絡んでくるのはチョイ役含めて個性はあったな。
世界観はこじんまりするだろうけど、コンセプトにあったシステムとストーリー作れるなら街の数なんか少なくてもいいな その代り城の中とか下水道だとか個々の家だとか、街を探索するだけで面白いってくらい細部への作り込みはしっかりして欲しい
洋ゲーは台詞を喋る町の住人が少ない、だからフルボイスに出来る 長文を喋るのはクエスト絡みのやつだけ、後は同じ事を繰り返すだけ リアルタイム処理でアクター付きで会話シーンを見せろとかアホも良いところ ンな事してたらテンポが大幅に悪くなって終わる、会話の少ない洋RPGと比べんな 無意味なプレイ時間稼ぎっつーけど、無意味かどうかは人それぞれ そういうのは、オンライン対応させて無駄に延命させる事にも言えるだろ 洋RPGみたいな物を作らない? 作ったけど受け入れられなかったし、今はMMORPGがあるからJRPG路線が続いてんだよ
>>1 それができたら苦労しねー
下手したら全然別ゲーだ
そのうちの2〜3項目ぐらいならできそうだがな
581 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 12:03:53 ID:d4UGVUqU0
マジかよついに海外でシレンブームの兆しだな
>>571 シャイダクとか世界樹もあるなw
シャイダクは面白かったなー。当時色々感動した
>>575 全世界を旅するようなゲームは減ってるよねって話が既に出ているのだが
>>569 MOでいくらでもあるな
やっぱPSOやモンハンにはそういう点じゃ勝てないわ
585 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 12:04:53 ID:eukxtz880
デモンズとかが売れない時点で日本市場の限界が見えてるわけだし RPGメーカーは商売の仕方を考えればいい JRPGもなんとかペイ出来るように頑張ってねwww
>>579 まあ、色々なゲームの形態があって、全体のゲーム像とパーツが影響しあってるのに、
大雑把に「JRPG」で括ってパーツの話をしても、わけがわからんって事だな
つーかロマサガみたいなゲームにすりゃいいよ ラスレム最高
ラスレムはワーストRPGだろ 今世代のRPGで一番外人にNO!と言われたんじゃないの
>>577 >町は文化や民族、種族の違うのが3、4つ個人的には欲しい。
同意
ただ広いだけじゃ何も意味ないな
そういう民族間の抗争に巻き込まれたり
文化に根ざしたクエストがあったり
ルナドンはRPGと言えない感じだったけどそういう所では妄想書き立ててくれた
>>585 だからこそ売れるゲームをペイできるコストで作るんだろうなー
テイルズとかIFや日本一やガストみたいに
活気っていうか、生きた町か死んだ町かって感じじゃね? ひっそりしてても、町人が勝手に動いてりゃ生活観あるし。 町っぽいハリボテが置いてあって人形置いてあるだけっていうのが イヤって言ってるんかなぁ。と勝手に脳内補完してるわ 重要なNPCが長時間どっか行ってるとかは勘弁だが
>>588 外人はシステム自体は評価してたよ
ほかの処理オチとか戦闘時間とかロードとかが糞過ぎただけだろう
>>585 デモンズなんて海外でも売れてないし、いい加減に自分がニッチ層なんだって認識した方が良い。
>>589 > そういう民族間の抗争に巻き込まれたり
> 文化に根ざしたクエストがあったり
それはまた別種の願望だと思うが。
広いワールドマップのあるタイプのゲームだと、
異世界の観光旅行的な楽しみもあるだろ。
そういう意味でも、色々な種類の町や村があると楽しいじゃん。
595 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 12:10:04 ID:eukxtz880
>>590 それが賢いと思う
JRPGは隅っこで細々とやる商売になってきたw
>>543 ラスレムがFF13ってタイトルでもそれくらいは売れた
要はブランドだけ
>>593 ウリアゲーマー乙!
デモンズはGOTYだというのに
>>592 それらが改善されたらしいPC版のメタスコアも低いがねw
599 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 12:10:46 ID:/LbuBMa10
面白いとかつまんないとか言う以前にカッコ悪いよねJRPG。センスがないよ。 キャラも話も、カッコ悪い俺が言うのもなんだけど JRPGってのは言うまでもなく、オタクの大好物の代名詞の一つだよね 一オタクとして言うけど、JRPGの問題っては個人的にはオタク文化全体の問題とすら思っている
>>585 デモンズとかがってデモンズが売れたのは発売してからの口コミ効果のが大きいだろ
下馬評高かったなんて話は聞かないし、それにそもバカスカ売れるタイプのゲームじゃねー
JRPGJRPG五月蠅いのって、日本で言うゲハ民みたいな奴ばっかだろ? ゲハでJRPG叩くのに都合がよくてよく引用されるから海外の総意みたいなことになってるけど ちゃんと見てれば優劣じゃなく、趣とか個性の違いだっていう外人多いぞ オブリやFOみたいなオープンワールド系にも、世界の中に放り投げてあとは勝手にやれっってのが だめだっていう奴もいるし、WRPG(笑)って言う奴もいるし
>>572 JRPGも大概だと思うぞ。
一進一退の攻防が1時間以上続いた挙句ラスボスが放ったほんの気まぐれな特殊攻撃で競り負けてゲームオーバーとか。
何かゲハ臭いウザいのが混ざってるせいで、まともに話が出来ねーな。 まあ、ここ、ゲハだけど。
>>591 不自然であろうが無かろうが、
武器屋のオヤジはずっと店に居るべきだと思うし
王様は玉座に座ってるべきだと思うわ
607 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 12:11:40 ID:5VXBWH0w0
戦闘とイベントを団子つなぎにする構造だからこうなる。 昔のRPGは最初に「魔王を倒して来い」という最終目的を与えられたら 後は自力で進むしかなかった。
ゲームなのにやたら制限かけてくる
>>598 まあ好きな人しか評価しないジャンルだからね。
アレは熟練度をちゃんと見せてたらもっと評価されてたと思う。
昔のRPGは情報がないから無駄に時間が掛かっただけで進めるとこ限られてるだろ
>>597 道楽でゲーム作ってるんじゃないんだから、売り上げを重視するのは当然。
あとウリアゲーマーって何だ?素で分からんのだが。゜
612 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 12:12:39 ID:I7VvAoHs0
>>588 外人ってよくわからないんだよな
>>1 だけ見るとサガなんかかなり近いのに、あっちじゃ軒並み50点前後とか
613 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 12:12:44 ID:d4UGVUqU0
デモンズが高評価を得られたのだから シレンにも可能性はある!
>>599 「かっこよさ」では売れなくなったんじゃねえのかな
最初から「かっこよさ」は狙わず、捨ててる感じがするよ
このスレ見て気づいた 旧態然としたJRPGしか作れない開発も悪いが 有名続編にしがみつき、海外を「洋ゲー」といって敵視するユーザーの意識から変えないとダメだ ファミ痛みたいな子供向けだけじゃなく、大人も買える様な雑誌とか何かメディアが欲しいな
>>605 無視されまくってるからってイライラしとるねぇ(笑)
俺だけだなさわってやってるの
>>591 街に活気が無いっつー点で外人が言いたいのは、人がハリボテな点だわな
リアルタイムで時間が流れて、人それぞれが思い思いの行動を取る
そういった、シェンムーみたいなRPGにしろって事だろ
これは日本で有名になったやつだとFO3とかもやってるが、そういうのがJRPGは少ない
JRPGだと街の住人は固定で、同じ台詞を繰り返すだけだから面白味に欠けるのは確かだ
つーか、シェンムーオンラインと3まだ?
思えばブレイブルーも糞評価高かったが向こうじゃ売れなかったな 評価と売り上げがまったく繋がってねぇ
>>608 制限の無いゲームって、残機数無限とか残弾数無限とか、そんなのか
620 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 12:13:59 ID:nLT0YACJ0
EoEも酷評されるだろうな
>>604 くそなげーだけで全然楽しくないもんな
無駄に固くて長くさせるだけで
>>610 小学生の頃にやったドラクエ2は、当時レベル上げとかあんま好きじゃなくてレベル19くらいで
海底洞窟言って涙目だったけど、何年か経ってレベル上げ耐性ついてからプレイしたら意外といけたな
>>611 FFみたいにブランドないんだからミリオンとか飛ばせるはずないじゃん
デモンズって宣伝費全然かけてないし
洋ゲーの町には子供がいない。 ドラクエには子供いる。娼婦もいる(巧妙に!) 酒場もある。賭博場もある。 ドラクエは大人でも楽しめていいね。 洋ゲーと他JRPGは子供っぽい世界観でつまんない
評価が売り上げに繋がるならいいけど どの市場ジャンルも評価即売り上げに繋がるモノはありません
洋ゲーっぽくしたデモンズが人気になるんだから 結局日本はアメリカのものパクってそれを日本向けにしなおせばええねん かつて堀井がドラクエでそうしたようにな
628 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 12:15:45 ID:eukxtz880
シェンムーが今のGTAみたいな進化を遂げられたら面白かったかもね まあ、仮にあの頃のセガに100億円が追加で降ってきたとしても 鈴Qがバカだし、世界観もイマイチだから 結局は頓挫したと思うけどwww
>>624 そういや売る気がないファーストタイトルって珍しいねぇ 一応ファーストだろ?発売
SCEなんてCM大好きなのに
>>626 売上に繋がるのは需要だからな
良いゲームで、尚且つ好きな人がたくさん居ないと
>>617 FO3もTES4も、街の住人の会話内容は同じセリフの繰り返しだろ?
ただ、FFを筆頭にJRPGでよくあるくぐれないドアや入れない建物で溢れた町はそろそろ勘弁だな。
デモンズが洋ゲーっぽい?
日本ではアニヲタに媚びへつらわないと売れない
>>625 その世界に実際にいる人間を全員再現してるわけではない
あれは「操作している人間の目に映る人間(世界)」と解釈してるよ
635 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 12:17:37 ID:d4UGVUqU0
EOEのダンジョンなんてガチの正真正銘これぞ一本道だしな…どう評価されるのか楽しみ
洋ゲーは街に子供を置いといたら殺せるからなw
昔はいかにも主人公=プレイヤーの分身って感じだったが、今じゃ別人だからな〜。 名前変えると違和感でるし行動や言動も束縛されすぎ。もう少し選択肢がほしい所。 マルチエンドとかいってもイベントやストーリー傾向が大幅に変わる訳でもないし。 村や町やフィールドも無駄に白騎士みたいに無駄に広すぎるのも面倒だし、 かといって少なくてもつまらない。最近はそれすら簡略化するし。 レベル上げして負けイベントぶち壊したり 金貯めてちょっと先の町の店で強い武器買って無双したり ダンジョン探しにフィールドをうろついたり(そして敵にやられる)、 昔の国内のRPGで出来てた事すら最近じゃ満足にできやしない。
>>629 SCE側も売れないだろうとは自覚してたんだよ
予想をこえて売れちまったが
>>631 町をそれっぽくするには建物はある程度多い方がいいが
ゲーム上関係ない建物まで一々入れたら、かなり鬱陶しいぞ?
そうやって一々人の話を聞かないといけないゲームも多かったけどな
>>624 だったらCMやプロモに力を入れれば良いだけのこと。
売れもしないものを過大評価するのはオタの悪癖の一つだな。
>>635 マジかよ FF馬鹿に出来ないレベルだな
>洋ゲーと他JRPGは だから、洋ゲーやほかのJRPGの主人公は 子供がいても、その子供にコンタクトをとらないから、 「子供がいない町」になるんだよw DQの「ゆうしゃ」は 誰にでもわけへだてなく接するんでしょうね
>>636 でもそれが向こうにしたら「自由度」なんだろうな
歪んでると思うけども
>>638 なんでそんな企画したのかなぁと
MSKKじゃねぇんだからな
ドラクエって村と町の違いとかかっこいいんだよね。 村は朴訥に畑と馬で 町は酒場、女。 他のJPRGや洋ゲーは雑然とした町の躍動感がないんだよね。
>>630 評価だけで売れるならもっとヒゲに金落とすわなw
EoEはSO4に続くAAAが作り出した核地雷級の糞 もう自殺願望があるとしか思えないw
>>634 あたかも洋ゲーの方が忠実に世界を再現してるような言われ方をするけど
実際はそうでもないじゃん?って事を
>>625 は言っているんだろ
>>637 ドラクエが人気なのは未だにそれをしてくれてるかもな
他のJRPGは気持ち悪いキャラばっかだし
なんか意味不明に勝手に落ち込んだりされてイライラさせてくれる
>>640 賞取りまくってますが
海外サイトに文句言ってきたら?
つーかマジウリアゲーマーだな
>>635 EOEは面クリア型SLGだろどっちかっていうと
ベヨネッタは一本道っていってるようなもん
>>646 ブルドラはデモンズと逆でこれでもかというくらい宣伝しまくったよな。
EOEは地雷だと思ってたがやっぱり地雷ゲーだな 大して驚かんな
地雷ゲーメーカーのAAAだから仕方がない
EOE体験版やったんだが、敵が 「脳みそぶちまけるところ見てぇよぉ〜」 とかいうんだよな 内容からして思いっきり子供向けだと思うんだがなぁ ドン引きしたのオレだけ?w
>>625 fable2やってみな。
レベルが違うから。
>>639 それは分かる。TES4の帝都なんて、侵入してない建物の方が多いだろうし。
けどそこらへんはバランス次第じゃね?
ブルマみたいなこじんまりした地方都市を多く配置して、景観を良くすればユーザーの鬱陶しさもいくらか軽減できそうな気が。
項目10については、洋RPGのどれだけがそれを実践出来てるの?とも思うけどな テンプレの意見は聞くべきものもあるけどそのへんはどうでもいい瑣末の問題なだと思う
FABLE2には子供も娼婦もいるのに・・・
EoE評判悪いけど俺は割りと好き。
>>656 むしろそういうこと言う主人公がいればいいなぁと思う今日この頃
EoEは店頭プロモで装備(服装)変えたらムービーにも反映されます(キリッ でなんだかなーって思ったわ。確かに凄いがゲームとしてアピールする所じゃないだろと
>>650 海外サイトって言っても、オタ同士で決めてるだけだろ?
>>631 同じ台詞の繰り返しなのは確か、まー上に俺も書いたけどな
とりあえず、JRPGは時間帯に応じてリアルタイムに言動が変わるようになれと
そういった事をしてる物は日本にも昔あったが、最近は無いな
>>656 むしろ、そういう台詞はガキっぽいと思っちゃうなぁ…脳みそバーンって今時ねぇな
なんつーか、EoEは中途半端で何がしたいのか分からんゲームになってるな
666 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 12:26:31 ID:Rl0kgDl40
毛唐の厨ニ病を意識したRPGを作るとどんなのになるんだろ?
>>663 乳揺れのCMするアクションゲームがある時代ですからね
>>663 逆に出来ないゲームがあるのかよって話
まさかそんな糞が180万本も売れたりしてないよなw
>>663 つい先日、JRPGはそれが出来ないからクソ、みたいなスレが立ってたぜ
>>663 FF13は海外込みでおそらくTES4やFO3より売れちまうぜ?
このへんから考えても、JRPGはまだまだ復活の余地はあると思う。
>>664 この指摘も海外サイト
あんたが言うオタが決めてるだけだけどな
>>663 JRPGでもやっとそういう事ができるようになってきたのが売りなんじゃない?
JRPGのほうが売り上げ上なうちは外人が何言ってもどうしようもないな
674 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 12:29:39 ID:XiQ9et1r0
SRPGに分類される戦場のヴァルキュリアは、 なぜか海外で評価高いよね
>>660 セックスして子作りもできてアッー!もできるよな
でもラスボスがあれすぎてポカーンとしてもたよ
>>671 あ、俺の意見としては「んな改善点守ったって売れるわけねえ」なので。
高いセールスと高い評価を同時に達成できるものを目指してもらいたいんだけなんだけどな。
>>665 たぶん狙ったんだと思うんだけどさ
センスがちょっと自分とずれてるつーか
主人公もチャラチャラしてて、イっちゃったサイコパスの集団みたいな感じがするんだよなw
まぁ感性は人それぞれだけどさ
>>674 ・新鮮味のあるシステム
・銃
・TPSぽい操作
・外人のオタクが和ゲーに期待する、アニメ的なキャラ
という事かな
>>674 メタスコアでフォールアウト並だったよ。ペルソナ3はフォールアウト以上だった。
ヒロインが美少女じゃなくてガチムチのヒゲのおっさんだったら売れてたかもな
>>679 アニメ見ててファミコンウォーズ的な軍事物なのかと思ったら
スーパーサイヤ人みたいなのが出てきてわろたわw
682 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 12:34:26 ID:7Jvg/Dl30
おまいらの中にプレイした人間がいるかどうかわからないけど DCのデスピリアってゲームはストーリー的に最強クラスだと思ってる。 あれくらい凝った世界観や物語、ゲームシステム(戦闘は微妙だったけど)なら どこの国のゲームでも即座に買うんだけどなあ チープな物語やキャラしか作れないなら、デモンズみたいに演出を淡白にして プレーヤーに想像させる旧来路線で行った方がマシだと思えるくらい 今のRPG群の物語やキャラは酷いとff13やって思ったよ
>>681 最近のファミコンウォーズも色々出て来るぞw
>>682 これ雰囲気いいね こういうゲーム減ったねぇ
二月にセイクリッド2とか出るけど、あれもJRPGと真逆だし売れねぇだろな キャラクリできねー時点でスルーされそうだし、ボーダーランズは隔離で終わってる そもそも、前作が日本で知られて無いナンバリングタイトルは避けられる傾向が強い つか、Fable 2って評判がイマイチでスルーしてたが、やってみるか
つーか最近は純粋なRPG自体下火だな。他ジャンルとの組み合わせのARPGとかが増えた。 悪い事じゃないんだが中途半端でテンポ悪いから困る。 国内RPGというかゲーム全体だけど売れれば良いって感じで 明らかに制作側が遊んで無いだろ的なバグや戦闘バランスやシステムの放置や、 カスタマイズややりこみを売りにしながらも、使いまわしや水増し、お使いクエストのオンパレード。 キャラはオタに媚びてる癖に実際の戦闘ではPS2並のグラと演出。 その癖雑誌では過剰に宣伝し手抜きでも売れたら○○万本突破と白々しく自慢www なんか業界的に根本がおかしい気もするな・・・
>>670 FF13「しか」売れないじゃん
つーよりもFF「しか」
RPGって言葉に「主人公を演じる」って意味はほとんど失われてるよね 何度もいわれてることだけど MW2海外版の空港シーンやったけど、一発もトリガー引けなかったわw すごい気分悪くなったけど、あれほどゲーム中のプレイヤーになりきったの初めてだったわ
691 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 12:37:57 ID:/LbuBMa10
ドラクエってのは自分以外の他のキャラや物語がもはや背景化してるのが特徴なわけだ これはJRPGの中ではやや異質に思える。 例えばドラクエの魔王を倒す物語なんてのはもはや背景であって、それ以上の意味はない ドラクエのキャラや話がつまらないという批判をよく見るが、それは有効な批判とは思えない
>>670 だからお前売れりゃ内容なんでもいいの?
FF13はたぶん外人には評価されないだろな
>>684 そこは否定できない。誰にも否定できない
メガテン外伝にして金子絵使っとけば良かったのにな、あれ
>>685 このスレ見つけたの今日が初めてだから、またってのはよくわからんが
エログロとかジャンルの話じゃなくて、どの方向でもいいから完成度高くないと駄目だろと
特に物語重視、キャラ重視のゲームデザインの場合は
で、それができないなら、いっそ2D時代みたいに薄くしちぇばーという
ドラクエが海外で受けないのはたぶん視覚的刺激っつーかな そういうのがないからだ
>>690 コンピューターゲームでプレーヤーが1人の人間の立場でプレイするようなゲームは
色々なジャンルに存在している。
「ロールプレイする」という要素は、
それだけでコンピューターゲームをジャンル分け出来るような要素じゃないんだよ。
家ゲーばかりだとTES4やFO3に視線が偏るけど洋RPGも洋RPGで千差万別だし、 この項目を全然満たしていないけど爆裂に面白いものだってある 要するにほとんど参考にならん
>>686 グラがリアルになったせいで、グロ系の規制は厳しくなったしね
海外ゲーが日本で発売できなくなった例もあったし
そういう意味で、デスピリアあたりがグラと規制の臨界点だったのかもしれない
まあ、PS2のライドウ2も相当えぐい話だったから、単純に見せ方工夫すればいいだけかも
JRPGはキモオタ要素を取り入れたゲームが多すぎる
>>687 あれは地雷ゲー。まず戦闘バランスがクソ、楽勝すぎるがつまらない。
そしてキャラが近代FPSのリアル志向じゃなくてアメコミ調になった。
外人も見放すレベルだよ。
>>691 魔王を倒すのは背景じゃないだろ。
ドラクエは主人公が無口キャラだから、
プレーヤーが外から眺めるような立場になるようなドラマチックな物語は描きにくい。
だから外から鑑賞するような物語はNPCの側にある。
主人公の物語はプレーヤーのプレーそのもの。
>>693 デスビリアってゲームはプレイした事が無いが、
以前、そのゲームについて話している人達の会話を読んだ感じだと、
ぶっ飛んだグロとかサイコな展開があって面白かったみたいな話だったんで、
グロを評価してんのかなと思ったのだが、違ったらすまん
>>701 だったらデスピリアはど真ん中ヒットっぽいので
中古でDC買ってきてやるべきだとお薦めしとく
ラリった連中が、現実ならレイプするであろう場面で
殺戮を楽しむという恐ろしい世界観
デスピリア興味を惹かれたから尼で見たら新品が15000円www 中古は2500円ぐらいだけど
>>689 ポケモンは今更言うまでもないと思うが
MARIO & LUIGI: BOWSER'S INSIDE STORY
9月 25.8万本
10月 11.3万本以上
11月 19万以上
12月 65万6700本
マリオ&ルイージもアメリカのみで120万超えてたりする
しかも、まだまだ伸びそう
日本だとゲームは子供向けってのをすべての免罪符にしてるような気がする 子供向けだからストーリーは幼稚でもいい 子供向けだからグラフィックも適当でいい トップメーカーたる任天堂がゲームを子供向けとライト層にしか作らず(しかも続編) 大人向けのクオリティの高い新作を作らないというのは許せないね 余力があるはずの任天堂はそういうものを作る義務があるだろ なぜfallout3を超えるものを作ろうとしないのか
何かエログロだから素晴らしい!っていうのは 母ちゃんが名前書いた白いブリーフなんて恥ずかしい!っていう中学1年生と同レベルに感じるんだよね そりゃ物語に必要ならエロやグロもあっていいと思うけどさ
>>702 デスピリアはグロの方向に特化した、演出や世界観、物語面で完成度の高い例で出したんだ
ほのぼの系でもスタイリッシュ系でも厨二系でも、完成度高ければどっからも文句でないと思う
エログロだからなんでもいいってわけじゃないよ 俺が好きな作品がたまたまエロとグロの要素が多いんだよ だからエログロ最高なんだよ
>>670 しかしオブリは12億程度でできてるんだぜ?
FF13は5年とうん十億かけていくら売れるんだ?
日本の大作RPGは無駄な金と時間かけすぎてると思う
で、できたのがFF13とか目もあてられない
>>705 任天堂ゲームって別枠だろ
むこうの人もそう考えてるだろ
>>1 のことみても
>>708 そうか。それはすまんかった。
そもそも俺はゲームにストーリーなんて求めて無い派だけど、
いずれにせよ完成度は高くしてほしいね。
>>706 どうせクオリティったって、グラフィックの話だろ
714 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 12:51:32 ID:6fqk3Kw8Q
ダンジョンの要所要所に自動セーブポイントがある JRPGはやりたくないな。 死んでも良いやって感じで緊張感がないし ヌルゲー化するか、メーカーが死にやすい ゲームバランスにしてきそう。 死んだ後ストレスたまるかもしれんが 俺はそれよりも死ぬ心配を含む緊張感がほしい。
>>692 売上以上の客観的な評価を教えていただきたいもんだ。
あ、ちなみに俺はデモンズをダメなゲームなんて思ってないぞ?
PS3持ってないけどFF13以上に「ハードごと買っても良い」と思わせるタイトルだ。
ただ、君のように主観丸出しの狂信者がどうも苦手でな。
>>707 ホラーゲームのことでしょ?
バイオやサイレンみたいな恐怖を売りにしたゲームがその要素を欠いていたらどうしようもないじゃん。
>>699 地雷か、まーシステム的に昔の洋RPGまんまだもんな
ボーダーランズも規制隔離でオワタだし、箱○はワゴン早いから様子見だなァ…
話題のデスピリアは、前もどっかで話に出てたな
アトラスゲーは昔からバタ臭さとかが強いし、そこが外国人にもウケてるな
ただ、海外でも一部のコアユーザーが居るだけだから、売上はイマイチっぽいが
>>693 デスペリアというゲームはよく知りませんが文章から想像したところいまゆるいまで
言うところの「雰囲気ゲー」というやつではないでしょうか?世界観や見た目のイメージ
が統一されていて独自の魅力があるゲームはそういう名称で呼ばれることがあります。
いまに語り継がれていないということはなにか致命的な欠陥があったと思われます。
私が知っている限りではすばらしいRPGですが後世にあまり評価されてない作品として
は枡田作品があると思います。リンダキューブや俺の屍を越えて行け、といった
チャレンジャブルな作品でとても好きです。ああいう作品はいまの日本では作られませんね。
うけないのでしょうか?だとしたらとても嘆かわしいことだと思います。
Fallout3はバグの多さに辟易したなあ それも致命的なやつ多いから・・・ あと戦闘つまんないのと移動がタルい
ff13の場合、もうちょいキャラの動機や行動原理がまともに大人なら 別に一本道でもここまでフルボッコに言われてないと思う ムービーゲーのくせに、肝心の物語やキャラがラノベ以下って所が問題
>>719 全部同意 凄いゲームではあるが作りが荒い
>>706 任天堂はどっちかというと、どの年齢層向けとかあまり分けずに
全体向けで作ってきたから良かったんじゃないの?(最近はファミリーとか子供を意識してると思うけど)
昔はどこのメーカーもそうじゃなかった?
>>706 何をもって大人向けと子供向けを分けてるのかイマイチ分からないけど、
主観だけで分けてるんならマザーシリーズの方がよっぽど大人向けだろう。
FO3はどう見たって中二向け。レーティングは18歳以上だけどな。
>>714 じゃあ要所にセーブポイントどころか
いつでもセーブできるオブリやFallout3なんて論外ですね!
移動がダルイってMAPで行き先押せばすぐやん そんなこともしらないやつが批判ってかっこ悪い
ていうか昔のJRPGなら和ゲーにも和ゲーなりの良さが云々と言い張って対抗できるが、 今の日本のゲームじゃあんまり胸張っていえないよなぁ・・・私には張る胸もないがorz ところでみんなキャラクターの成長システムはどーよ。 自由なステ振り型と自動成長のレベル型、FF10のスフィア盤みたいな技や魔法まで絡む奴とか色々あるけど。 ジョブや転職システムも色々な形で派生して流用されてるし。
>>725 パワーアーマー着てみろよ マジでおせぇし、着なくてもおせぇけど
ファストトラベルがあったとしてもおせぇよ
>>720 ストーリーやキャラも大概だが、FF13がなによりも酷いのはゲーム内容が致命的な事だろ。
むしろ、発売前までは叩かれるのはストーリーやキャラくらいなもんだろうと密かに期待してた。
>>710 オブリが儲かるなら、他の洋パブリッシャーがそれより予算かけて
オブリ越えするRPGどこかがもう出していてもおかしくない気がするけど
出てないのはどうしてだろう?
>>718 どの程度のレベルを想定してるかで意見が食い違うのだけれど
俺屍は充分に名作評価されてると思うよ
デスピリアはメガテンの超過激版。開発は知らないけど、販売は同じアトラスだった筈
ちなみに本スレは未だに存在してるし、マニアの間では高評価で、語り継がれてはいる
今度ニーア出すところの旧作、DoD的な人気
JRPGなんてもっと動くのおせーだろw
>>714 自動セーブポイントのある間隔をそれなりに広く保てば
緊張感はあるんじゃないのかな?
要するに、過去のゲームで「任意でセーブ可能な場所」だった所を
「自動セーブ」にするだけなら、大して変化無いでしょ?
>>731 インアンもラスレムもロスオデもFOよりは早かったわ
>>715 「FF」というブランドでどんだけ売り上げ増えてると思ってるんだ?
そんなので復活の余地あるとか意味わからんわ
あとの三行なんだ?
また動画評論家登場か?
>>716 スプラッタとホラーは違うと思うが
そういうジャンル以外でも、欠損表現がどうたらみたいな話はよく聞く気が
FO3はバグというか、フリーズが多いな… 戦闘も、お決まりのF/TPSモドキで作り込みは甘いわな メリケンからすりゃ荒廃した実在の街を歩けるってだけで、相当来るだろうけど 日本人からすりゃ知らない土地でしかないし、そういった点でも評価は分かれるな
>>728 俺とまったく同じだw
俺もキャラとか話は受け入れられないのわかってたけど
戦闘とか探検とか、システム面のみを期待して買っちゃった口だw
一本道なら一本道で完成度高けりゃまだ我慢できたけど
ゲームとしても微妙、物語としても微妙で擁護できんw
>>725 ファストトラベルは一回行ったことある場所にしか使えないでしょ?
Fallout3は市街地では地図上ですぐそばのところでもやたら瓦礫とか建物で
道が寸断されてて地下道を駆使しないと辿り着けないってのが多くて面倒で
郊外では純粋に移動速度遅すぎるのがいやだった
オブリでは馬に乗れば相当早く移動出来たのに・・・
オートバイか車くらい使わせてくれよ
>>729 オブリのヒットがあったから予算上げてもらえたんだぜ?fallout3
>>733 お前がやってないってことだけはわかった。
インアンなんて熊みたいなやつに乗らないと糞おせーし
ラスレムもやたら遅いし走り方も変だし
ロスオデは長いロードのエンカウントで余計テンポ悪い
>>729 オブリの方向とは違うがドラゴンエイジとかマスエフェでてるじゃん
UBIはマイトアンドマジックつくって死んだけどw
デスピリアは人によってはアドベンチャーと感じてしまうかも知れん
>>729 他社とかそれ以前にTES5って出たっけ?
>>722 子供に受けなきゃ大人にも受けるわきゃないものな
>>740 ラスレムの方が早いからマジで いやほんと
あとロードはFOもなげぇよ あの船の町 何シティだっけ?
忘れたがロード多くてブチキレそうだったぜ
>>734 デモンズってあのSCEから出たんじゃないん?
十分にブランドのある名前だと思うが。
あ、ワリ。動画すらまともに見てないんだ。
けど、評価されるには一定の理由があると思うのでな。
君がおかしなところは、その評価でFFを上回ることができると盲信してる点だ。
>>738 はぁーお前はJRPGも洋RPGも何もやるなよ
一度行ったことないとダメとかJRPGなんて全部当てはまるじゃねーか
オブリは最初からダンジョンとか以外は他の街にすぐ飛べるだろうが
>>724 724はJRPGでっていう条件を付けてるのに
何でそれらのゲームを出す?
724は、JRPGのゲーム性と頻繁な自動セーブは合わないと思っているんだよ。
(言っとくが俺がそれに全面的に賛成しているという事ではないぞ?)
そうか、どきどきポヤッチオを再販しろって事だな
>>745 ねーよ
俺はついこないだラスレム実績1000にしたばっかなんだよ
超走るの遅くてブリキみたいな動きでギャグかと思ったし
>>735 ニンジャガとかGoWとかのアクションで、やけに欠損表現とか残酷表現に拘る人いるね
>>742 あの、残留思念=画面上に湧いては消える言葉の渦を読み取る作業は
今後真似するメーカー出るだろうなーと思ったら全然で悲しかった
しかしあのフォールアウトの鈍足を擁護する奴がいるとはw
最近、ずっと積んでたブルドラをクリアしたんだけど シナリオを坂口さん視点で楽しんだら、めっさ楽しかった 「大人が子供に言いたいこと」 ってのがすごい伝わった 子供ができそうな年齢のおっさんにはそういう楽しみ方もあるw システムもしっかり練られているし、やりこみ要素もたっぷり ゾラのおっぱいも最高
しかもラスレムのロードの多さのほうが尋常じゃねーだろうが
フォールアウトの鈍足は信者の俺でも擁護できないな PC版には加速MODまで出てるというのに
Fallout3の移動速度はアレくらいでいいんじゃ? あんまり速いとエイムに支障が出るだろ。NPCの速さも主人公と同等だからクエイクみたいな撃ち合いになるぞ。
しかしラスレムなどの糞遅い動きや糞多いロードを擁護するやつがいるとはw
760 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 13:03:05 ID:I7VvAoHs0
>>715 ブランド力で売れようが、ブランドすりへって次回作に響いたら意味ないだろ
現にFFなんてシリーズ重ねるごとに本数減らしてるじゃん
>>756 俺は歩く早さの話をしてんだよ
ラスレムの走り方変とかまぁ変だが、 FO三人称で遊んだことあるか?
斜め移動するだけでキャラがスライドするんだぞw
>>746 デモンズ海外版はアトラスだしブランドは一切関係ないよ
お前の理屈だと任天堂から出るレギンレイヴは何百万本も売れるのかい?
ラスレムも歩くの遅いっつってんだよボケ そしてFO3とは比較にならんロードの多さだろ そんでFO3叩いてラスレムはマシとか言ってるのがウケるんだよ
>>763 歩く早さはラスレムの方がまだ早いといっているんだが・・・
目的地に到達するのに時間が掛かるとイラつくんだよね
DCと言えば悪名高き飯野な上に、巷評価は低いけど、D2も好きだったりするw
ラスレムなぁ… キャラの走る動きが小刻み過ぎてキモいんだよな、なんでああなったのか 洋RPGもそうだが、モーションはキッチリ作って欲しいね んで、FO3はPCのModみたいに乗物がありゃ解決してただろうな 敵との戦闘とかどうすんだってなるが、そこはまた考えりゃ良い まー反省を生かしてるから、スピンオフで乗物が出るんだろ
デモンズでもNPC殺せちゃったり、その周じゃ取り返しのつかないバグとか起きるし ほんまもんの洋ゲーだとこの手の荒い作りが満載な印象がある NPCに話しかける→大事なアイテムをくれようとする→ちょっと離れる→もう二度と出してくれない こういうのは日本人的には物凄くストレスになると思うんだ
だからお前はJRPGも洋RPGも二度とするなって 目的地まで行くのが楽しめないやつが何でするの
MODで乗り物なんてあるのか バイクとか?
ラスレムはロードの多さ、ロスオデは戦闘ロードの長さ、インアンはロード糞速いから移動のだるさ まあ欠点なんて探せば何にでもあるさ
>>760 それは全くその通りだけど、今あるFFの要素を全否定するほどのもんではないんじゃね?ということさ。
あとよくブランドブランドって言われるけど、それはいつからのブランドだろ?
初代FFなのか、それともたとえば7からなのか。
Fallout3はベヒモスみたいな巨大なミュータントやメインイベントがもっとほしいな。 広大な道もロスプラみたいな機動兵器がうようよしてたり乗れたりすれば広大なフィールドも面白い。 後鉛筆やらボールやらノコギリやら武器にできそうでできない飾りのオブジェがもったいない。 でも選択肢が多いのはよかった。モイラのサバイバルガイドの幻想を壊した時は胸がスカッとしたよw ターミナルにも情報やネタが沢山あったけど殆どクエや話に絡まないから楽しめなかった。 最後まで読む気になれなかった・・・まあ色々もったいない作品だな。噂の次回作のFallout4に期待。
>>747 だからファストトラベルの仕様に文句付けてるわけじゃないんだが、最初からw
高速移動手段が用意されてない&主人公の足が遅いのと
市街地が入り組みすぎでめんどくせえって話だよ
>>748 JRPGだろうが洋RPGだろうがセーブの利便性が高まることにより
緊張感が無くなるって理屈は変わりようがないでしょ。
実際オブリやフォールアウトはセーブが便利すぎで緊張感薄れてる感は否めないよ。
>>768 適当に文句付けて目的地に行くのを楽しめてないのはお前じゃん
頭悪すぎんぞ
あんな無駄で面白くも何とも無いMAPじゃ歩く速さがどうこうという以前の話だ。
>>765 飯野は普通の社会人としてはありえない行動をとるので面白かった
D、D2、エネミーゼロは評価する。ドラマCDをゲームとして出してきた時はアホかと思ったけどw
頭沸いてる池沼にレスされたー。意味不明な絡みしてきたし
>>767 瑣末な要素にこだわるが故に、その分だけ他に手が回らないから
色々とほつれが出てくるってことかね
Fable 2イギリスじゃねーか クリエイターも天才らしいじゃん。 堀井は可哀想だね。 同じモンしか作らせてくれないw イギリスの天才が18禁作る。 日本の18禁なんてエロゲーだもんな。 大人向けって点では日本はエロだけなのは悲しいね
>>766 RPGのキャラって和洋問わず歩き方変だよね
アサクリとかのモーションはよくできてるのに
目的地までいくのがダルイならJRPGなんてまるでできないなドラクエすら
も り あ が っ て ま い り ま し た !
飯野というと風のリグレットとE0が浮かびます 。あえて視覚情報をシャットダウンするという実験的試みはとてもすばらしいと思います。
>>771 FF7(8の売上込みで)あたりのピーク時からな
1から右肩上がりでブランド積み重ねていって、それがFFは8以降どんどん売上下がってるんだよ
売り上げ以上の客観的指標がないというなら、着実に下げてるのもまた顧客が減ってる証拠だろう
>>780 モリニューはウィルライトとか宮本茂とかと同じクラスだね。
ボリュームや自由度より質を求める。 膨大にクエストがあっても、心動かされないクエストならやる気なんて沸かない。 そんなに暇じゃねーよって思う。 自由なだけの空間を作るんじゃなくてさ、自由な空間を探索「したくなる」センスを求める。
話にならんアフォはNGに限る なにかとつけてただ批判したいだけ理由がうんこすぎる
しかしFOの歩きが遅いのを受け入れることになんの問題があるのだろうか
>>786 ウリアゲーマーは売り上げが全てなんだよ
>>779 ゴッド・オブ・ウォーとかは凄く丁寧な作りで面白かったから、そういうことなんだろうねえ
リソースの問題というか
オブリとか日本人にしてみりゃバグ満載って受け取り方できるし、売れなくて当然という印象
もうPS3でRPGツクールとかFPSツクールとかだせばいい。
>>788 クエスト多くても別に全てやらなきゃいけないわけじゃない
お前はちょっとJRPGに毒されすぎてるな
教科書人間すぎる
またFallout3は殺風景だからな 郊外は特に。ただただ荒地が広がってるだけ そんな中をえっちらおっちら鈍足で目的地まで駆けてくとか 超面倒って話ですよ 市街地もコピペ地形多いしなー
>>785 あそこで周りの連中が「飯野、それゲームじゃなくて、だたのドラマCDや!」
と言えなかったのがワープの終焉だったと思う
>>794 やはりバイクかw
でもこういう乗り物本編に欲しかったなぁ
そういう世界観なのに何を言ってんだか
北斗っぽい世界観にバイクとかが欲しくなるのは当然じゃないか
>>796 ま た 地 下 鉄 か
て思うよね 俺が買ったのはGOTY版だからまだマシだったけど
よくオブリやFallout3がバグゲー、フリーズゲーだからクソみたいな批判多いけど、 外人からすればあれだけの量のデータ扱ってるんだから当然みたいな反応なんだよね。 よくよく考えれば今の日本にはあれだけのボリュームのゲームがないんだよな・・・
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、 ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃 ゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入 `、||i |i i l|, 、_) ',||i }i | ;,〃,, _) 汚物は消毒だ〜っ!! .}.|||| | ! l-'~、ミ `) ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒ .{/゙'、}|||// .i| };;;ミ Y,;- ー、 .i|,];;彡 iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ { く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__ ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;'' ,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,='' ;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-''' ''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/ なんか貼らなきゃいけない流れだと思った
北斗の拳はボダランに期待するわw
>>803 俺は作りが荒いとは思うが糞だとは思ってないよ
ゲハのエリート洋ゲーマーの保守化っぷりは異常 洋ゲー語るのにネタの9割方がTES4/FO3だけってどういう事よw
>>803 アメリカ人らしい大雑把さなんで、そもそもあんまり期待してない
PCのOSみたいな独占状態のは仕方がないけど、車とかゲームは洋物買わないで済むし
>>807 それしか知らないにわかばっかりなんだろ 俺とか
セイクリ2やトゥーワールドの話してもわかんないだろJRPGしかしないやつは
そういえば、モリニューは「善悪といった自由度を楽しめるのは
ヨーロッパや日本人であって、アメリカ人は駄目らしい」という考えなのが驚いた。
しかも"Japanese are the most liberated of all"なんて言ってるし。
http://www.gamesetwatch.com/2009/08/indepth_peter_molyneux_on_the.php He also revealed some interesting specifics on cultural differences, saying:
"Most people find it very very hard to be evil... especially Americans."
Apparently, when comparing good versus evil paths in the game:
"As Europeans we are somewhat more free and liberated
, and the Japanese are the most liberated of all."
What Molyneux meant by this -- and his team has "talked to psychologists"
-- was that the Japanese are much more used to using fantasy as escapism.
As many as 40% of them choose the evil side in the game.
In contrast, only 10% of Americans playing the title ended up getting evil, in-game.
Morrowindすらやってなそうだしなw
トゥーワールドとか懐かしいなw 面白かったのかアレ
>>803 日本人には、とにかく数盛り込んで
最終的に綺麗に収まらなくてもいーや的な感覚があんまりないんだろう
プレイする日本人にもないしな
リンダキューブDSに移植してくれないかな Z指定でいいから
地形がコピペでも世界の一つ一つに意味があるものである必要を持たせてないんだろう。
目的地に行くのがめんどいなんて洋ゲも同じだろ フェイブルとか糞めんどかった
>>816 世界を見せたいのは分かるが60時間もやれば乗り物欲しくなるだろう
話かわるが何で無双みたいな大量殺戮ゲームは人殺しゲームって言わないのかね 本当に人を殺すことだけが目的のゲームやん
なんか別スレでデモンズとオブリ&fallout3は質と量の対極の存在とか言ってる人思いだしたわ。 この両方を両立できたかはともかくしようとしたゲームは最近みないな。 そろそろSCEはトロのMMO風RPGかクロのFPSを出してトロもりの汚名を挽回すべき。
>>803 そもそもそれをユーザーが望んでいるのか。
無双は人殺しゲー はい言った
剣や槍とかで殺されるほうが銃よりよっぽど残酷だよね
>>819 北斗を除く無双は血も出ないしやられ方もアニメっぽいからじゃね
だから殺すじゃなくて倒すって言い換えてる
>>820 オブリがデモンズの戦闘だったら最強だからな
>>822 え?違うの?
大量に人を殺してるじゃん
違うなら説明して
確かに無双はゲーム中に殺す人の数は圧倒的だけど、人を殺してる感覚がするかというと全然そうじゃないと思う
>>826 誰が違うって言ったの?wwwwwwwwwwww
むしろお望みどおり言ってやったじゃん
残酷と感じるかどうかは単純に国民性ってか、慣れとお約束の問題だから不毛 メディアによって、チャンバラに慣らされてる日本、ドンパチに慣らされてるアメリカ その違い。そんだけ
>>824 そういうとこがおかしな話だよね
血がでなければ何人殺しまくっても人殺しじゃないんだから
>>812 モロはオブよりも異世界感と自分が伝説の勇者になっていく過程がたまらなかったわ。
今のグラでリニューアルしねーかな。
無双のどこに殺害に対するリアリティがあるんだよw
おっときめぇー奴だったから条件反射でNGにしたw
売上がすべてじゃないけど売れなきゃ話にならないよね 売れてない中にも面白いのはたくさんあるけど知名度が低すぎるね
>>832 リアリティがなければ人を殺しまくってもいいってのがおかしな話だよね本当に
そしてそういう擁護する人に限って洋ゲーを人殺しゲーって言うんだよね本当に
言わないの?って言ったから 無双は人殺しゲーって言ってやったのになんでキレるんだか^^;
なぜか批判されない罪悪感を感じない暴力
ID:qtW5xuus0←ちょっとおかしいぽ
>>835 子供みたいな論理だな。
血しぶきとか切断とかなければ、多くのプレイヤーは殺した気にはなってないよ。
スコア稼ぐための物体としか認識してないだろ。
結局、表現の違いに集約されるだろ 洋ゲーは、無駄とも言えるグロゴアにこだわる傾向にあるから殺人ゲーと言われる リアルにしようと思って色々見てたら滅入って、ゲーム的な表現に抑えたっつーSoFもあるしな
>>807 ほかの洋ゲーといえば
UBIが出してるDSのマイト&マジックが
やたら高評価なんだが
ローカライズされるのかなあ
>>826 実質死んでるかどうかは別として感覚としては「殺す」じゃなくて「倒す」だろうな。
お前はマリオをクリボーを踏みころしノコノコを蹴り殺す恐怖の殺戮配管工とでも言うのかw
まあFFとか見るあたり戦闘不能的な扱いだろDQだって教会で生き返られる所からしてリアルじゃないし。
今の和ゲーの死はイベントでの強制死亡くらいしかない稀ガス。
蘇生の失敗でキャラがデータ丸々消えたり遺言残したり昔は死を感じるゲームは多かった。
「ざんねん!わたしのぼうけんはここでおわってしまった!」
>>839 そっちの意見のが子供みたいな論理だろ
血でなくて切断もなけりゃ人殺しにならないのかよ
おかしな話だな本当に
>>825 それじゃたいしてかわらんだろ
もっさり単純棒振りなのは一緒だし
そもそも無双が人殺しゲーがどうたらとかこのスレになんの関係があるのか スレ違いの話に反応してやった俺の善意を無にするなんてひどい
そもそもゲーム内の話なのに人殺し!とか言うのってどうなのって話
>>844 全然一緒じゃないだろう
デモンズの戦闘は奥深い
>>843 だからなってないんだよ。
殺害をイメージさせるかさせないかという描写が重要なんだから。
>>849 それは単に難易度的なバランス調整だろ
戦闘のやってること自体は一緒
デモンズの戦闘は奥深い でもボリュームが足りない。 ステージ数や武器・防具の数なんかね。 最初は感動したけど、一度のクリアでお腹いっぱいで飽きるっていう。
ゲームキャラの歳は、その国の人が一番活躍して楽しかった年齢を反映させてるんじゃないかな。 (中には例外もあるが・・・) だから日本の場合は10代半ばから後半くらい、北米の場合は20代後半から50代とかね。 あっちは強い大人に対しての憧れみたいのあるけど、日本国内だとあまりそういうの聞かない。
私はあまり洋ゲーをやりませんが、数少ない洋ゲー経験の中ではダンジョンマスター? という洋RPGが(私としては)革新的でした。何に驚いたかというと「物に重さの概念がある」 という事実です。それまでやったRPGにはそのような概念はなく、主人公は四次元ポケット を持っているのが当たり前でした。ですがそれは重いものはもてません。無理やり持つと 移動速度が落ちすぐに腹が減ります。そうです。食事の概念があるRPGというのもこれが 初めてだった気がします。重さがある。食事をしないと衰弱して死ぬ。現実世界ではあたり まえなことですが。 総じて洋RPGの印象は「できるだけ現実に近づけた方が面白い」と考えている事です。 現実に近づければそれだけ面倒で煩わしくなるとも思うんですが、あえて彼らはそれをします。 きっと彼らはいまあるRPGは、ハードの制約の中で目一杯現実に近づけた結果としか思って ないのでしょう。ハードの性能が上がれば上がるほど、性能が許す限り現実に近づけたRPG を作ることがよいと思っているのではないでしょうか?今あるものをカイゼンするのが得意な 日本人の性格とは真逆のものを感じます。
>>853 一緒じゃないって
デモンズとオブリの戦闘どっちもやったことある?
全然違うぞ
パリィのひとつとっても違う
死ぬといえば、JRPGのキャラは戦闘シーンでは敵の攻撃を耐えておきながら、 イベントシーンでは戦闘シーン以下っぽい攻撃を危険と判断したり、なんとでもなさそうな攻撃でやられたりするのが、 外国人の方々にとっては失笑の対象だったな。 そういう矛盾を許せない性質なんだろう。
デモンズはココまで評価されるとは思わなかったからじゃね コア向けって発売前から言ってたし でもこういうゲームが評価されたのはいいことじゃないか これから続いてくれればいいんだがな 気持ち悪いキモオタRPGはこりごり
ターゲット層の違いだけじゃねえのか
>>855 武器って結構多くね?
防具は少ないけど
>>859 そういうのは瑣末な問題だと思うよ
そのゲーム自体がが面白いと感じられないからそういう部分が気になるんだろう
>>859 マスエフェクトで裏切りイベントが起きて
俺がめちゃめちゃ鍛えたエイリアンが主人公の攻撃一撃で死んだぞw
>>859 通常の戦闘で攻撃食らっても死なない
しかし、イベントの攻撃は食らうと死ぬ
この矛盾を解消するためには、イベントで食らう攻撃が
とんでもない規模のものにならなきゃいけないが
そうすると「きれいな死体」が残らないし、遺言も垂れ流せないので、
ナイフでさくっと刺されて死にますw
>>859 そんなんオブリでいうクエ中は気絶するだけ無敵扱いだけど
用済みなったら無敵溶けてポックリ逝くオブリのNPCにもいえる
>>858 パリィは防御の熟練になったらオブリでも出るよ
それを自分でタイミングよく出すか、発生確率がアップするかの違い。
ドッジアクションも軽業の修行者レベルになったらできる
しまいには水上もジャンプで歩行可能になる
ほんまJRPGは理にかなってますがな〜
つうか、この辺の 話の傾向とか、キャラクターってさ 洋RPGと和RPGの問題じゃなくて 漫画やらアニメやらドラマやらの「キャラ設定」全般にいえる話なんじゃねえの? JRPGじゃなくて、日本の漫画やアニメだって、 孤独なティーンエイジャーの自分探しじゃん
>>866 だからかは知らないけど、そういうNPCはよくネタ扱いされてるよな。主にMODで。
>>864 選択肢次第でラスボスもだなぁ…
まぁ結局戦うハメになるけど、マスエフェは会話を楽しむゲームだね
>>867 よく出るって任意で出せないじゃないかオブリ
デモンズは任意でパリィ狙えてスタブにも繋げられる
つうか、漫画やアニメだけでなく ドラマや映画も、孤独な三十路の自分探しだなw
>>858 どっちも戦闘のもっさりぷりと単純なアクションしかできないので序盤でやめたよ
だから戦闘に関しては似たような印象しかない
>>872 それがアクションRPGとオブリの違いだろ
オブリは最終的にはステータスが反映されるから
>>859 強制的に死ぬイベントは日本人の俺も受け入れられない。
FFは演劇的で死ぬ=退場っていうので理解できるけど
他のJRPGがFFのお約束を勝手にパクってるのが理解できん。
>>872 アクションかリアルタイムかの違い
オブリはリアルタイムで進行するRPG
要するにサイバードールは神ゲーということでいいんでしょうか
>>875 だからオブリにデモンズの戦闘だったら最強って話なんじゃん
デモンズも最終的にステータスが反映されるっしょ
スタータスが変だったら武器使いものにならない
>>878 そのサイバードールってやってみたいんだよねぇ
サイバーパンクだよねぇ
イベント死の起源がついにFFになっちまったw
ようし、 「主要キャラ(パーティーメンバー)イベント死」 の期限を探そう
これを実行すると、日本でも海外でも売れないRPGが出来るな 2と6は 結局、「俺が気に入るありがちパターンしか認めない」と言うだけだ 海兵隊出身もしくは海兵隊っぽい組織ののごつい男がエイリアンやテロリストと戦う話をいつまでやるつもりだ?って言ってるのと一緒
>>884 それについてはいろいろな起源がありますが、もっとも露骨と言われているのは
FF2だと思います。ほとんどのパーティメンバーが死ぬといっても過言ではありません。
子供も死にます。おじさんは確実です。最強魔法を命と引き換えに渡す人までいます。
>>879 どっちも戦闘つまらないし、毛がはえた程度で全然最強だとおもわない
サイバードール懐かしいな 昔のサターンの雑誌発掘してから気になってたゲームだ 当時はこんなのやりたくねぇな…としか思わなかった つか、メタルマックスをACTにしてTPSRPGに…版権gdgdだけどな
>>887 どっちも序盤しかやってないくせに語っちゃうんだ
>>881 FFは毎度毎度サブキャラが爆死してる。
FFでの死は舞台退場の意味だって気付いた
アクションゲーマーが求める奥の深さとRPGゲーマーが求める奥の深さは別物 「俺は任意でパリィが出せるのが好み」って言われても困る
>>862 私は見た目が似たような武器や強化系統で誤魔化してる気もする。
結局みんな同じ様な武器しか使わないしね。
ブルブラとか肉斬りとか月光剣とかレガリアとか。後ボーガン不遇すぎ。
>>872 オブリはデモンズと違って戦闘にテクは介入しにくいからね。
fallout3とかとおなじでRPGだから、戦闘の「たたかう」や「ぼうぎょ」といった選択を形にしてるだけ。
完全にアクションよりのデモンズの戦闘とは根本的に違うと思う。
無敵のロードブリティッシュもプレイヤーが一斉に攻撃すれば死ぬ時もあるし、 つまりはそういうことなんだろう。
>>892 初めて説得力ある意見見た
でもオブリの戦闘はつまらんよな
>>889 どうせ技とか魔法とか覚えてモーションとかがいろいろかわったりはやくなったり
エフェクトが派手になって、爽快感がでてくるてゲームじゃないんだろ?
戦闘なんて序盤で十分わかるだろう。あれ系は
>>895 だから序盤ってどこまで進めたんだよ
オブリとデモンズ
”どうせ”
お前ら、こんなところで議論するほどヒマなら、 手をつけたゲームくらい最後までプレイしろよw
ゲームにそれほど熱中してるワケじゃないんでしょ、俺を含めて ここには議論を交わしに来てるんだと思うよ
Wiz系が進化した日本とウルティマ系が進化した海外の違いだろ。 カレーライスとハヤシライス、ビーフシチューにクリームシチュー、同じ土俵で比べるもんじゃない。 過剰反応してる人居るけどさ、これって外人が日本のゲーム会社の ポンテンシャル認めてるってことだろ? 『洋ゲーはキャラ萌えできたら最高なのにな〜』『グロく無ければな〜』 って言うのと同じだと思うんだが...今の日本の漫画やアニメのキャラデザも海外で評判いい訳だし。 ムキムキとイケメン両方使えばいいんだよ。 萌え絵だのオタ向けだの馬鹿にする奴がいるが宇宙人みたいなエルフと美少女色白エルフだったらどっちがいいんだ?
ソニッククロニクルとかマイトマDSみたいに 海外の人らがJRPG作ればいいと思う。
>>900 問題は向こうの指摘が、
日本人から見ても「うんうん」と頷ける部分があるってことだなw
マイトマDSは俺もやりたい
UBIがJRPG作りたいとか言ってたな ンな事しなくて良いから海外で評価の高いゲーム持って来いっつーの どうせワゴン行きになるだけっつっても日本市場開拓したいならな
>>900 キャラ萌えなんてしようと思わんからどうでもいい
プレイヤーは俺だ!
>>904 「作りたい」じゃなくて、実際作ったんだよw
>マイト&マジックDS
ゲームレビューサイトだと、えらく評価が高い
たしかにいわゆるJRPGはひどいけど 和製RPGはよく「新○○バトルシステム!」とかたいそうな名前つけてだしてるけど やってることはターン制をやたら複雑でわかりにくいものにしてるだけなんだよね 個人的にはターン制ならドラクエなみにシンプルに、次世代機ばりばりの美麗グラでいくならアクションでいいんだけど。 自由に行動できて自由に駆け回れるってのが最近のJRPGにないよな でも洋ゲーの利点ってそことグラ(これも3Dというだけ)だけで他は全部日本の方が多様性あると思うけどな こういう批判してるやつにゲームの企画をさせると パクリの寄せ鍋みたいなのになるんだよな。 ここでもオブリだのデモンズだの既存のゲームの比較・指摘ばかりで、 肝心のゲームに関する自分オリジナルの意見が少ない。 ところで次スレはどうするの?
マイトマDSって国内出てるの? 最近のUBIはがんばってるなあ もともといい素材は作るとこだったけど
>>906 パッケージやSS見たら、アニメ意識してるっぽい感じだな
まぁ日本じゃ売れないにしても、日本市場開拓したいならローカライズして欲しいもんだ
EAも変なゼルダのパクリみたいなのを日本に投入せずに、マスエフェクト2や
ドラゴンエイジ持って来いっつーんだ、それとぽっちゃりギャルゲも止めんな!
結局Biowareのソニッククロニクルは評価良く無かったのか
>>907 バトルシステムに名前を付けてアピールと言えばテイルズ
テイルズはアクション戦闘
ゼルダのパクりってどれ?
>>913 どっか買い易いサイトで輸入してくれねえかな
>>914 ども
タッチペンアクションかぁ・・・なんつーか勿体無いね
次スレとか建てるなよ
ゲームハードに付いたカメラで プレイヤーの顔を撮影and取り込みすれば、 「プレイヤーor主役は俺だ」派の人も満足すると思う。 もしくはMiiで「トモダチダンジョン」みたいなの作るとか。
921 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 14:37:06 ID:TmDOoHcx0
オブリつまんないじゃん 昔ハイドライドプレイしたときのやるせない気分になった。
ちょっと関係ないが閑話休題 RPG(ロールプレイングゲーム)に例えた告白の仕方 お前がお前の人生勝手に生きてんじゃねーよ お前は俺の単なる装備品だろ 序盤で手に入る180Gくらいの盾だ だけど俺はレベル上がんねーから一生それを使うんだよ! なにこれこわい
923 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 14:44:18 ID:LSKvQAdC0
>>919 オブリのキャラはどうやってもブサイクしかできなかったがデモンズは結構良い感じにできたけどな
向こうは自己責任社会だから、何かと自由にやらせてくれるが その結果つまらない思いをしても「おまえの遊び方が悪い」になる。 一方、日本人の意識は「なぜ客がそんなリスクを取らなければならないのか」だろう。 いつでも自由にセーブが出来て任意の地点からやり直しが可能になると かえって興ざめになる場合も多いと思うが、あちらでは 「だったらセーブしなければいい」という考え方なのだろうか
ツラツラ言うけど ゲーム中、そんなにツラが気になるほどアップになるか?
フォールアウト3にTDUみたいなオンラインマッチング加えろってことか? 日本人には絶対無理だろこれ・・・
いつでもセーブできるゲームに限ってセーブを怠ることが”多々”ある。 任意セーブはわかりやすいセーブポイントで知らせてくれるけどね。
>>919 Modとかであるような美少女キャラとかが、デフォで作れりゃ良いんだろうけどな
ああいう美少女キャラは嫌いだから作れるようにしろとは言わんが、幅を広げて欲しいね
まぁ個人的に一番気に入らないのは、髪形がマッチしない物が多い事だ
あーX-BLADEもパッケージだけでなく、中身のモデリングも変えときゃ売れたかもなァ…
>>923 オブリは和ゲーだろ、知らんけど細かく調整できるのかアレ
違った任意じゃないや定点だ
930 :
928 :2010/01/18(月) 14:49:29 ID:5R9CTNVy0
オブリじゃねーや、デモンズな
>>928 日本のキャラメイクなんてPSOレベルの物が多いから、そこも気に入らないな
自由にセーブさせろというのはあるな メガテンSJやって思ったけど 戦闘を新しいものにするってお前らもいえたことかよw具体案出せ具体案 まぁ日本のARPGは総じてクソだが
>>924 オブリの不満をちょっと言うと、MODすりゃいいだろ、と言われるのと同じだなw
そういや、日本RPGのキャラメイク可能なやつって、 なんで釣り目、タレ目、普通の目くらいしか差のない「美形」で 顔のパターンを消費するんだろうな どうせカメラ引いたら識別不能なくらいの差しかないんだから、 もっと番号ごとに差のある顔にしろよw
>>932 まあ無責任な要望だわな
もっとも俺らが考えなきゃならんわけじゃないけど
日本の開発者に当てられた彼ら流の要望ってことで
ガンダムが理解できん国の連中の意見は聞かない
937 :
928 :2010/01/18(月) 14:54:30 ID:5R9CTNVy0
>>931 デモンズのキャラメイクをググって動画見たけど、割と細かいな
まーこういうところにデザインセンスの差が出るんだろうけど、バタ臭いだけなのは勘弁
それと、顔は細かく調整できても身体がいじれなくて不自然になるやつが多い
身体のパーツも細かく調整させて欲しいけど、そういうのは余り無いな
9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める 7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる ここ矛盾しとるわ 広いフィールドにすると、だいたいすみっこまでいっても宝箱があるか、何もない
>>916 DS版ゼルダがタッチペン操作だから、それをパクれば当然そうなる
富野の手を離れたガンダムは俺も理解できない
ギアスは人気あんだろ?俺には違いがわからんw
ベセスダはユーザーMOD参考にしてFalloutで大分キャラメイク改善したよ
>>919 現在の洋ゲーは映画的な表現を取り込んでるかもしれないが
まるで初期から映画が元になってたような言い方は無理がねーか?
映画から小ネタ拝借してたみたいなのはあるかもしれないが
>>922 (((;゚Д゚))) ガクガクブルブル
割れに影響するところがあるんだろうけどmodを導入できない家庭用のほうが売れている
MOD使ったらなんでもアリじゃん
ありがちな物語は悪くない。演出とシナリオ自体がクソなのが悪い
>>938 世界の隅まで行動できる自由は時間稼ぎに当たらないんじゃない?
>1.戦闘を楽しく新しい物にする んな事が出来るならとっくにやっとるわw もしそんなに新しい物がやりたいなら FF12やPC版ラスレムでもやればいい システムは斬新だし新しいと思うぞ
>>938 コピペダンジョンとか
無駄にパラメータ上げたボスラッシュ止めろって話だろ
基本的におせっかいなんだろう
まぁお見合い戦闘は違和感ありすぎだな。駒ならまだしも微妙に動いてるし FF13とかその極み
953 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 15:17:46 ID:/LbuBMa10
結局はJRPGのセンス自体が評価されてないというのも大きいだろう オタク文化が評価されていないとも言い換えられるけど 勿論ごく一部では評価されてるだろうが それと単純にゲームとして底が浅い。JRPGはこの二つの外面と内面の問題を抱えてるわけだ
>>949 12みたいなシステムのゲームがやりたいのに出してくれないんだもん
ラスレムもシームレスで作戦を切り替えるRTS風なら受けたかもしれん
日本でもキモがられて購入者どんどん狭めてるキモオタRPGで世界で売ろうとしても外人は困惑だわなw
日本のRPGってやたらとインフレさせたがるよね あげくの果てがボスが使ってくる全員のHPを1にする攻撃とかヤケクソ的なもの
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる これってDQは3が面白いって事? だとしたら同意だわ
958 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 15:32:45 ID:mwXRh0Yk0
田中達之みたいなセンスは好き あれは外人にも真似できないでしょ ああいうセンスのあるアニメ系で日本は勝負するべきなんじゃないの アニメ系もセンスがないと最悪だけど
そういえばエストポリスのリメイクがアクションRPGなるとか。 吉と出るか凶と出るか。
オブリやFO3のような広さ、システムでキャラクターだけ日本向けなゲームをやってみたいわ
>>959 モンハン・・・?
モーションがやばいな
コンセプトアートはかなり好みだったんだが
>>13 これは面白いと思った
いまのJRPGってアニメ漫画で培ってきたものをまるまる借りてるだけだよな
PCエンジンでやりたかったことをPSサターンで出来るようになって
そこから一歩も進んでないように思える
シングルでソロなRPGなんて5年に1本で十分だよ こんな退屈なシステムは他にない
ドラクエ1とか?
>>957 別にロマリアからアッサラームに直行しても問題ないしな
敵が強いから、こっちが順路じゃないってのは分かるけど、行くことは可能
船を手に入れたら一気に世界が広がるし、大抵の場所にいけるようになる(場所によってはやっぱり敵が強いけど)
どのゲームだったか忘れたけど、橋を渡ると敵が一気に強くなるっていうゲームがあったな
実際に渡ってみてあっさり死ぬ。そして、いつか先に進んでやろうという目標が出来る
最近のゲームでこういうの無かったっけ
改善も何も、洋ゲーはまったく日本人に相手にされてないw
前みたくミニゲーいっぱいつけてくれよ 戦闘中にやるべきこと、もっと増やしておくれよ キャラに愛着湧くよなサイドストーリーを考えてくれよ 町人のしょうもないお願いを叶える為に世界一周したりさせてくれよ レアアイテムのレア度を無駄に高くするのやめてくれよ 耳掻きで風呂桶の水を汲み出すような作業はうんざりだ 悪党はよぉ、これ、もう、絶対に倒さないとマズイくらいにヤバくて、憎たらしいやつにしてくれよ 悪側にも信念があるのだ! とか飽きたよ?
>>964 つまりドラクエで十分ってことか
だから多くの人がドラクエを買うんだな
そしてJRPGはドラクエだけで十分って感じなんだろうな
そして一番ゲームらしいしプレイヤーが自分で主人公でもあるしな
JRPGはまったく外人に相手にされてないw
RPGをFPSにするって発想が理解できない。 それ以外は面白いけど。
日本人が指摘する洋ゲーの改善すべき点 ・登場人物に子供を増やす ・登場人物に美形キャラを増やす ・いろんなパターンの女性をたくさん登場させる ・おっぱいを大きくする ・エロ衣装を充実させる
>>967 最近のは知らないけど、十数年前の国産PCゲーってそうゆうの多かったよね。
マップは広いけど強い敵を配置して意図的にプレイヤーを誘導するって手法。
ザナドゥとかハイドライドとかそんなん。
>>974 おっぱいとエロはあるというのに!
問題は萌えれないと言うことだ
>>974 ただでさえ海外じゃ日本はHENTAI扱いされてんのに
オブリやってつまらんから売った FO3も買ってハマりかけたけど戦闘の糞さに飽きて売った 今はP3P買って2週目中 P5早く出してくれ
979 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 15:58:28 ID:b7F8UF+e0
King's Bountyをやらずに洋ゲーを語るなと声を大にして言いたい
JRPGは固定観念に縛られすぎだろ?コマンド制もRPGの形式の一つに過ぎないのに。 突き詰めるとRPGってそもそも何だって話になるよな。世界を救いたいのか?仲間と冒険したいのか? 自由な世界にのめり込みたいのか?RPG=Role Playing Gameであってそれ以上でも以下でもない。 原義でいうとFPSだってRPGなんじゃね?細分化して縮こまっていくのって勿体無いって思わね? 外人はそう言いたいんじゃないのかな? 脊髄反射な否定は良くないぞ。
>>980 そういう指摘自体が固定観念にとらわれていないか?
>>981 コメント数に吹いた
お前らどれだけ必死なんだよwwwwwwww
外国かぶれの話聞いてるとゲーム業界潰れそうな気がしてくるわ。
オブリは視点変更と操作の煩雑さで挫折した
それだけ外人も昔のよかったJRPGを知ってるからこそだよな 外人はRPGNo1にクロノトリガーを挙げることは少ないし
>>987 海外だとクロノトリガーって評価低いのか
オブリのキャラを全部DOAみたいにしたら日本で大ヒットするとおもう
少なくないしで
でもクロノってコマンドバトルだったよな
いつまでも同じシステムにすがってるから新鮮味がなくてゲーム業界が停滞してるんじゃん 出るゲーム出るゲーム続編で焼き直しだからそりゃゲーム離れが起きるよ このままじゃ先細りしていって緩やかな死だよ
オブリ期待してやってみたら、戦闘ただのモグラ叩きwww 糞ゲー過ぎてワロタ クエストもお使いばかりだし、能力値上がっても体感できないし
ドラクエ時代のまんまだからなw 表現能力が限られていた時代では最適な表現方法だったJRPGの手法も 近代の高性能ゲーム機・PCになってくると、時代遅れでしかない しかし日本だと企業もユーザーもそれを求めているので、JRPGというとこの形式になる 新しいもの作れば「ドラクエと違いすぎるからクソゲー」呼ばわりされる危険性が高いw
ルナティックドーンの方が面白いわ
>>991 RPGに戦闘はどうでもいいってことやな
ドラクエとかポケモンが売れてる時点で答えはでてる
アクションやればええやんってなるし
クロノは画面切替せずにその場で戦闘が始まる、ってのが評価のうちに入ってるんじゃないかな
クロノトリガーは当時としては良いRPGだった事にしておこうやw ドラクエ3とかFF6とか同じように
SNES時代:日本のRPGおもしれー! クロノトリガー最高! この後、どんな進化をするんだろう? 超楽しみ! ↓ PS時代:SNESのころのゲームに毛が生えたようなのばっかりだった… ↓ PS2以降:お前ら、いい加減にしろよ! こういうことだろ
レスがマンネリすぎるぞ お前らももうちょっとチェンジしろよw
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