>>946 もう続編は無いのかね・・・
フォックスもファルコンもスマブラ専用キャラになりつつある
F-ZEROのファルコン伝説とは一体なんだったのか
アニメ化までしてたよなアレ
>>950 他社に任せた任天堂も悪いがおいしい仕事もらって潰すサードもサードw
>>954 そういや最近大手への下請けしなくなったよな
マリオベースボールWiiが最後か?
ゼルダっていつも値崩れするよな
タクトも夢幻も980円で売ってたな
トワプリくらいか、最近で値崩れしなかったのって
>>958 トワプリも一旦値崩れしたよ(1980円で売ってたし)
でも最近とある理由から戻した(業界的にはあんまりいい理由じゃない)
ナムコはスタフォとマリカーでやっちまったな
ベアラーはキャラと設定はいいんだけど、ゲームとしては・・・
あの戦闘も全く楽しくないわけじゃないんだよな
可能性は感じるので続編期待したいけど、100%無理だろうな
カプコンゼルダは今後また出ることあるのかね
>>959 トワプリが値を戻したのは、別に最近ってほどでもないと思うが。
むしろ、珍しく値崩れ期間の方が短かった。
>>962 元カプコンでゼルダ作ってた開発者が引き抜かれて、今は任天堂でゼルダ作ってるよ
>>959 あれそうなのか
FE暁が値崩れしてまた戻ったのは知ってたが
>>959 とある理由をkwsk
つーか、なんでゼルダはワゴンの常連みたいなイメージになっちまってるんだろう
小売はどうしてそんなに仕入れるんだ?
>>962 後、当時橋渡ししてた岡ちゃんももういないから
ベアラー、ミニゲームつまんないのに長ったらしいのが多くて
ストーリー追っかけるだけだとミニゲーム集で終わるしなw
操作性もイマイチだったなー
>>964 へぇーほぉーなるほどなー
ふしぎのぼうしも木の実も出来良かったもんなー
トワプリハックかwww
>>969 ベアラーは世界を隅々まで探索しようとすると全然別のゲームになるんだけど、
それって本来RPGのあるべき姿だったはずだと思うんだ
ベアラーがRPGとして作られず、RPGとして作られたFF13が一本道になったというのは、
なんかスクエニの色々なアレさを垣間見ることができる気がして面白い
トワプリハックは、最近という話じゃないだろ
ベアラーは世界があれの倍の広さでキャラデザも良くて
戦闘はスムーズかつアクションは多彩で爽快で人も多くてサブイベントやクエストが豊富で
移動は引力ジャンプ出来たりあらゆる所にワープできたりすれば神ゲーだった
>>972 細かい定義とか色々あるだろうけど広くみたら
ベアラーはRPGじゃん
>>972 とはいえ、ベアラーは売りである(?)リアクションが少なすぎだし
探索ゲーとしても練りこみ足りないにも程があるな
個人的にはセリフを持つ住民が少なすぎてあんま楽しめなかった
シームレスの弊害というか戦闘と通常時の境界が無いから単調に感じてしまったりね
一応エンカウント的な感じではあるんだけどやってることがそんな変わんないから
ベアラー初期雑魚のを
・ロックオン一発で引き寄せられて…
・どっかにぶつければ1発で死亡。
・更に別の敵にぶつければ2匹とも死亡。
・・・みたいな分かりやすい形にすりゃいいのに
いきなり最初っから
・まずロックして左右に振ってバランス崩し…
・その状態でようやく持ち上げられるので…
・ぶつけると体力1/4位ダメージ。
・戻って繰り返し
・・・みたいなわけわからんチューニングだったのがあまりにも痛い。
逆に言えば駄目な部分がどれもこれも明確だから
ちょっと調整すりゃ即化けるのが見えてるのがすげぇもどかしい。
シームレスだの3Dだの
マシン性能を誇示するシステムが持ち上がられすぎたな
やっと大人しくなってきたかな
プレイヤーが激怒してコントローラー投げるくらいのシーマンやくやし涙を流させるくらいのシーマンでないかな
>>975 まーそうなんだけど、製作者がなんちゃらかんちゃらいうジャンル名つけてるからさ
>>976 そうそう、発想はいいのに作り込みが甘い
予算とか容量とか色々理由はあるんだろうけど
町で子どもたちが勝手に遊びまわってたり、雰囲気作りは悪くないと思うんだけどねー
最初から岩をぶつけるのが一番効率良かったぞ
あと壁にぶつけてもよかった
レス乞食にGKだの豚だの名前をつけて喜んでる時点でスルー力なさすぎだろ。
ベアラーの戦闘嫌いじゃないがもっと爽快感があった方が良かった
ものぶつけるにしろもっとビューン!って飛んでいっていいと思う
>>982 オープンワールドをやろうとしてうまくいってない感じだな
今までのFFCC出して欲しかった
わざわざ頭身上げて今のFFよりになったのは意味不明だったな
>>986 SEだったりビジュアルエフェクトも
もうちょいうまくやってたら化けただろうね。
ダメージ与えた感が乏しいのがもったいない。
FFCCRoFは面白かったけどEoTって面白かった?
面白かったよ
わりと
ほーほー
安いだろうし買ってくるかな
>>988 ベアラーは開発費がかなりかかっていると一部の人が
批判している部分があるが、例えかかっていても
組長がシリーズ展開のお墨付きを与えてしまった以上
今後もゲームは出て行くだろうね。
ただベアラーのような方向性だけでなく
それぞれを展開していくことになるから
ベアラーの売り上げが悪かったことで
マルチのFFCCがこれからの主流になることは十分ありえる。
ところで今週は商談会あるんかね?
996 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:11:10 ID:3HgDzuIt0
>>995 1月29日にDSのポケレンの予約開始されるから
それより前にはやって欲しいね
ベアラーはモーグリのかわいさだけは過去最高だったよ
あれは何かに流用してほしい、もったいない
今後通常のマルチプレイFFCCに戻るとしても
選択キャラにベアラータイプを入れて欲しい。
正直もう剣振って戦うアクションとか死ぬほどやったから。
1000なら大金持ちになれる
1000ならモーグリより俺のふぐりがかわいい
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。