任天堂、ホログラフィックをDS2に採用へ!!

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1名無しさん必死だな


任天堂が特許申請した半導体メディア、ホログラフィックメモリ共用スロット
FIG.13がDSカードを挿した場合、FIG.21がホログラフィックカードを挿した場合
http://www.google.com/patents?id=oQqzAAAAEBAJ&printsec=abstract&zoom=4&rview=1#v=onepage&q=&f=false

FIG.21のカード面を下のようなドライブで読む。
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20071004/140190/?SS=imgview&FD=507047882
2名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 04:10:04 ID:BoqIJOMb0
マジかよ糞箱売ってくる
3名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 04:11:43 ID:+AXVqr/q0
割れ対策?
4名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 04:11:52 ID:bLb+8ex30
マジかよゴキブリ寄ってくる
5名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 04:12:03 ID:tEl/jnjv0
ブラックゼウスや魔肖ネロですね、わかります。
6名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 04:14:17 ID:r1ycK7MC0
UMDとはなんだったのか
7名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 04:15:02 ID:tEl/jnjv0
つーか、ゲーム機はもちろん、それ以外の家電も次は3Dの時代だとは思ってたけど、
最初に携帯機でくるとは予想外だったわ。どうやんだろ。
8名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 04:16:15 ID:WrbsphSl0
割れ対策なのか容量UPなのか
9名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 04:16:22 ID:ArEPp8di0
これDS2に間に合うような代物だったんか
10名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 04:16:33 ID:GzmyXa6/0
>>7
そのホログラムじゃねぇw
まぁ原理は同じなんだが。
11名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 04:18:18 ID:tEl/jnjv0
なんだと。
12名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 04:18:58 ID:SfWywatF0
つうか、読み取り部分に駆動部分あるのは故障の原因になりそうだなあ
13名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 04:22:44 ID:0UZXuz8CP
セワシ君の家にあったようなやつか?!
14名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 04:33:47 ID:pniddXnn0
要するにこういう特許を出しましたよってことでしょ
あの任天堂がホログラフィックメモリみたいなコスト上昇させる代物を製品に使うとは思えないね
あくまで薄い可能性の一つと考えるべき
15名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 04:35:25 ID:WrbsphSl0
そんなに高いの?
16名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 04:40:18 ID:t2pmMTgb0
DSの次世代機の話ばかりでPSPの次世代機は全然語られないな
17名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 04:43:56 ID:pniddXnn0
>>15
ずーーっと昔から民生用に向けて頑張ってるけどどうにもコストが大変らしい
ドライブよりメディア側の材料が難しいんだってよ
俺も詳しくないから「らしい」レベルなんだけどね
俺は携帯機なら今までどおり半導体で十分なんじゃねと思ってるけど
任天堂の考えることなんて分からんしなあ
18名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 04:53:28 ID:UA1Og7qK0
現時点で単価がどれぐらいか全くわからないから何とも言えない。
1ユニットあたり2000円とかなら割れ対策のことを考えると妥当だろうし。
19名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 05:42:42 ID:0DLPlWr80
これって携帯だけのメリットじゃないよね
実は光学メディアの終焉は近い?
20名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 12:50:55 ID:yBqYcWdS0
>>19
実用化されて任天堂みたいなところが数多く使うとわかれば、一気にコスト下がってシリアルをも潰すかもな
でもあっちはSSDみたいな要素もあるから相関単には無くならないんじゃね

俺は>>14に同意
21名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 13:00:13 ID:sWwvyhru0
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20091765,00.htm

一応既に実用化はされてるんだな。世界最高の媒体だってよ。
22名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 13:00:26 ID:wYVnfSw70
ホログラフィックの記憶密度はまださほど高くなかったような
単純に容量上げるならフラッシュ部分を上げた方が上がる上に安い
最近積層フラッシュも民生品で実用化されたし

割れ対策だな
23名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 13:02:56 ID:wYVnfSw70
組み合わせるのはおそらくこれに似たものだな

http://av.watch.impress.co.jp/docs/20040212/ntt.htm
24名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 13:04:16 ID:bccp04Zv0
>>23
これ、六年前なんだよなw
25名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 13:15:10 ID:mGFnmU9O0
なんか前から任天堂が投資してた技術か
まだ先の話じゃないのか
26名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 13:18:59 ID:sWwvyhru0
でも書き換えできる必要は無いから、リードオンリーな規格が必要だな。もしくはライトワンス。
読み込み速度1Tbps(128GB/s)ってのが凄まじい。bdとかゴミクズに見えてくるw
27名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 16:42:04 ID:QCUz32ax0
ヘッドが動くんですか
28名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 20:02:21 ID:a64SoLc50
採用できるならしたいだろうが、残念ながらまだ技術的に問題が残ってる。
ヘッドを動かす部分をDMDを使って実装できないものだろうか。
29名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:09:06 ID:yBqYcWdS0
>>27
面で読み取るとか聞いた記憶があるから、点で読み取るディスクみたいに回転させなくてもいいらしい
30名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:13:46 ID:mR56iNhF0
>>23
インフォマイカは側面から光を当てるから
透明だけど、任天堂のは盤面に様々な
方向から光を当てて反射光を読むタイプ
だから一万円札の偽造防止ホログラム
みたいな見た目になると思う。
31名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:13:50 ID:UQo9LCcc0
よく分からんが凄いってことは伝わった
32名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:18:09 ID:YsKCk7tb0
でも結局やってることはマリオw
33名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:19:31 ID:ck+m4Mx40
DS2出ること確定したんかよ
34名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:21:02 ID:WzuBiko40
>光ヘッドが前後左右に動き,参照光を当てて2次元バーコード状の像を再生し,CMOSセンサがバーコードを読み取る

すまん日本語で説明してくれ
35名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:21:40 ID:KIq67nL50
これって透明なカードのやつ?任天堂が採用したら凄いな。
最新技術を使わない主義の任天堂がこれ使ったら大きな一歩だ。
36名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:23:06 ID:V1JAjxU90
パソコンのスキャナーみたいなもんだろ
37名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:26:36 ID:hdraY86C0
この技術自体は任天堂は何年も前から研究してるよね
38名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:27:45 ID:CaT2YFU80
>>34
携帯のカメラ(CMOSセンサー)でQRコード(バーコード)を読ますようなイメージ。
光ヘッドの参照光は、明るい部屋(可視光線)に置き換えてみる。
39名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:28:57 ID:WbXh56kj0
で、この技術なら割れは無いの?
40名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:31:45 ID:sWwvyhru0
中国で製造する限り割れは永遠に無くならない。何故なら最初に割れるのは製造工程だから。
41名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:32:15 ID:sepnYyqM0
バーチャルボーイ2か
42名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:33:53 ID:KIq67nL50
>>39
大容量が期待できる。30Gのカードが100円で作れるとか。
でも逆に読み込み機のコストが高いから本体の値段が上がる可能性が。
任天堂がそこを思い切る事ができれば飛躍的な普及が期待できるだけどね。
ケチな任天堂が思い切れるかどうか。
43名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:34:36 ID:TPDAhoAn0
SDメモリも使えるようにしたらそこから起動できるようになって同じ。、
メモリ不採用にしたらメモリも使える改造DSが高額で売れるのでもっとうはうは。
44名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:34:47 ID:1YQiYmxb0
次のには乗らんだろう。次の次かな。
45名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:35:21 ID:xtFx1VGC0
マジかよ糞箱売ってくる
46名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:35:44 ID:hdraY86C0
ケチというかソニーみたいに逆サヤみたいなハードの売り方はしたくないんでしょ
まあ正直DSとWiiで金貯めたんだから少しぐらいは無茶なことしてほしいけどね
47名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:38:01 ID:tj3G3pz10
3Dなのか?
確かに視野角が狭い方の3Dは据え置きより携帯機向けな気がするな。
確実に見る角度が限定されるわけだし。
48名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:38:32 ID:TBUa+fQG0
>>42
ケチってーか、採算に見合わない物は作らない採用しないってだけ
性能は高いがコストも高い物を採用し、赤字覚悟でハードを売りロイヤリティで稼ぐか
最初から高値で売るか。
前者も後者も、それで失敗したいい例のハードがあるだろ
49名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:38:57 ID:8XYfk30h0
本当にこれを積めば
一気に容量と読み込み速度が上がるな
50名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:41:38 ID:sWwvyhru0
容量はともかく読み込み速度は多大な恩恵があるだろうな。
なにせ128MB/sだぜ?BD1枚を1s未満で読んじゃうんだぜ?想像しただけで大勃起!
51名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:42:19 ID:sWwvyhru0
>>50
間違えたw
128GB/sなw
52名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:43:42 ID:2yi0KjCc0
未来にはTBという単位をこの小さなメモリに保存できるようになったりするんだろうか
53名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:44:09 ID:iQM29GFu0
データーはホログラフィックの中に入れてヘ読み込むようにして、
セーブデーターやパッチはカードの記録エリアに記録するなんて事も
可能になるわけだな。

ホログラフィックの複製も難しいだろうし、これはなかなか考えられてるね。
54名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:45:42 ID:xtFx1VGC0
マジかよ糞箱買ってくる
55名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:49:27 ID:KIq67nL50
任天堂もそろそろ新技術を決断すべきだと思うんだよね。
DSスロットやSDの延長で次世代ロム作ったら絶対コピられる。
どんだけコピーで被害蒙ってるか解ってるのだろうか。四人に一人だぞ?
56名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:51:37 ID:CaT2YFU80
>>51
複製困難なホログラフィック技術のメディアでマジコンを撲滅、更にメモリよりも高速なこの読み込み速度がエミュの開発をも困難にすると。
57名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:53:46 ID:0patqPKD0

岩田「・・・でもお高いんでしょう?」
58名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:54:21 ID:QlhOR5g00
>>52
いや、おそらく「未来」という言葉は大げさで数年後にはきっと。
59名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:55:22 ID:58XuDoZ30
パソコン上で再現するには別の機材が必要になるなら
エミュ対策になるよな
60名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:57:40 ID:KIq67nL50
任天堂はDSユーザーの四人に一人を犯罪者にしてしまった事を反省してほしい。
プロテクトがざる過ぎるからユーザーのモラルが崩壊したんだよ。
このままじゃゲーム業界が崩壊する。次こそはちゃんと対策立ててくれないと。
61名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:58:16 ID:OHSIrxcM0
俺の通ってる大学の教授が任天堂から依頼が来てると授業中に言ってたぜ
手元で立体表示させるのと、カメラで顔認識してリモコンをもった瞬間にその人のデータを読み込むようなこと言ってた
誰かこのこと覚えといてくれ
62名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:59:04 ID:kk2esasd0
しかし10年後、元気にエミュされるDS2の姿が!!
63名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:00:24 ID:4DKNrSCq0
ちゃんと今年中にでるんかな
64名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:05:27 ID:b9g/UJU70
結局今までのハードでPS3以外ROMが出回っていないものはない
昔のハードも専用の吸出し機が作られてきた
せめて任天堂はそのハードが現役の期間は割れが蔓延しないようにしろ
65名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:07:17 ID:6GfTAH9/0
>>62
まぁいずれはそうなるだろうなw
広がるか広がらないかは別として
PS3も広がらないってだけで、すでに割られてるし
66名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:19:30 ID:rZbWIO/W0
いつの話題だよw
67名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:20:46 ID:HulShUv+0
>>63 ちゃんとも何も任天堂はまだ出すとも何とも言ってないから文章的に
ちゃんと、はおかしいでしょGT5じゃあるまいしw
68名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:22:24 ID:Tt2xunr60
DCは出回ってないぞ!!
69名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:25:12 ID:6MYTS8aq0
そりゃ研究はしてるだろう
70名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:26:37 ID:szF25Q6f0
こういうの実現されるとシリコンみたいなレアメタルは要らなくなるの?
71名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:29:37 ID:4DKNrSCq0
>>67
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100106_nextgen_nintendo_ds/
開発中って社長が言ってる

今年末ってのもどっかでみたようなみてないような・・・
72名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:31:03 ID:RaSsETd30
まあさすがに次の世代での採用は無いだろうが
夢のある話ではあるな
73名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:32:07 ID:U09BRrIh0
>>71
これ任天堂からこのような発言は行っておらず記者の間違いです。
ってコメント出てたぞ。
74名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:32:13 ID:Ff1djoQi0
>>71

それ岩田が言ったんじゃなくてインタビュアーの誤解と憶測だったって結末じゃなかったっけ?
75名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:32:30 ID:yRBbDa+70
どちらかと言うと次の据置の話じゃね。
76名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:32:53 ID:9OmCrdo10
でもコレって次次世代でようやく普及するような技術じゃねーのか?
77名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:33:21 ID:vaeLxsMt0
そりゃ開発はしてるだろうけど
ホログラはないと思う。
78名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:34:22 ID:4DKNrSCq0
まじか
79名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:36:27 ID:4DKNrSCq0
http://www.kotaku.jp/2010/01/asahi_nintendo_ds.html
でもこうも書いてるからよくわからんな
80名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:39:16 ID:nHXNLTsd0
否定するときってたいてい新型機種とかでるよね
81名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:40:32 ID:yRBbDa+70
>>79
まぁ北米じゃ昨年末のDSがぶっ飛んでた分、水差されたく無かったんじゃね。
とは言え北米以外だと流石にピーク時に比べると下げ方向へ向かってるから
今年発売(いつも通りなら11月21日)って線も十分有り得るかなぁ。
82名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:42:29 ID:RaSsETd30
そりゃDSの後継機開発は当然してるが
発売時期に関しては任天堂自身は何も言って無いぞ。
アナリスト連中が今年だの来年だのあれこれ言ってるだけで。
83名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:46:36 ID:PxfKUApU0
てかこれ
Wii2のメディアになれる可能性あるよね
Wii2とDS2を共通ROMにすると面白そう
84名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:47:23 ID:4DKNrSCq0
正式な言質はないのか
まあ今年中に正式発表してくれればそれでいいや
85名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:06:57 ID:RaSsETd30
ゲームの枠に留まらず現状のシリコン・光学メディア全てに取って代わる可能性すらある技術だからなあ。
任天堂が先陣切って普及帯レベルで商品化するとは思えない。
86名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:30:46 ID:Hez1tWgo0
>>85
タッチパネルを爆発的に普及させたDSという前例があるだろ
87名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:33:13 ID:HI/VaBY40
ttp://www.eetimes.com/showArticle.jhtml;jsessionid=2KU5M0OBJGQUDQE1GHPSKHWATMY32JVN?articleID=197008392
この記事によると、当初2009年に出る予定だったみたいだな。
多分任天堂もこの次期に次世代機発売を予定していたのだろう。
しかしDSが依然好調なのと、ライバル不在が重なって延び延びになったといったところか。
88名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:36:04 ID:RaSsETd30
>>86
え?
タッチパネルなんて枯れた技術の水平思考の典型だろう
89名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:40:32 ID:u9/Lsp3e0
あれって任天堂が先だっけ?
i-phoneかと思ってたタッチが一気に普及したの
90名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:42:27 ID:mF/QgDsA0
数十年単位の出る出る詐欺を繰り返し続けているホログラフィックメモリが、
本当に普及する日は来るんだろうか。
91名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:14:16 ID:ZDHgYHMD0
iPod Touchみたいな携帯端末の中ではDSは先駆者には違いないが
タッチパネル自体は得に珍しいもんでもなかったよな。
タッチパネル体験したけりゃ銀行のATMでも行けよwwwwってのが
DS発売前のGKの煽りの定番だったし。
92名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:46:59 ID:XYt0Wyul0
パソコンやりたきゃパソコンやるよって言われるPS3
93名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:53:28 ID:lW8L05OQ0
タッチパネルでもかなり精度の悪いパネルがDSのやつだ
電子手帳の方が精度も高いしもっと昔からある
94名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 03:02:43 ID:zi3UYMXp0
>>34
1万円札のホログラム見てみろ。
光を当てる角度によって"10000"、"日立のようなマーク"、"桜"が見えると思う。

お札に当てる光が参照光だ。そしてお前の目がCMOSセンサだ。
95名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 03:40:23 ID:0qflQlyRP
これが実用化出来るんだったら
デジカメ業界がとっくにやってるだろう

大量生産が出来るか否か
コストを下げられるか否か
この2点で壁にぶち当たってる場合が殆ど
96名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:13:06 ID:JOXSKJKO0
>>87
Inphaseはずっと出す出す詐欺ばっかりやってて、一つも製品化できてない

InPhase社,300Gバイトのホログラフィック記録再生をNABで披露
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050421/104040/
2006年には製品が登場する予定である。
97名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:25:41 ID:gynvWood0
容量より読み込み速度が魅力だなぁ。
毎度、次世代機!!とか謳ってもいまだにロード時間っていう糞要素引きずったままだし・・・
98名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:31:46 ID:ixguklu60
新しい技術が常に高コストだとは限らないけどな
全て込みで逆ザヤがわずかであれば採用するメリットは大きいよな
99名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:32:53 ID:TzNV3L1Q0
任天堂がそんなバクチ打つ必要無いけどな
100名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:52:59 ID:inWqY3Q40
>>95
一回しか書き込みできない仕様なら
大幅に難度は下がるんじゃないんかな
101名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:53:19 ID:fkccsliH0
>>5
ヤマト爆神!ヤマト爆神!!
102名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:08:03 ID:qJPSc06q0
ゲーム画面がついに立体になるかと思ったら、そんなことなかったぜ
103名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:03:03 ID:8SqSAzaU0
任天堂がここ5年くらいは色々な分野に流行させてる事は間違いない。

DSのタッチパネルもそうだし
Wiiもモーションセンサーもそう。

新技術ではなく流行させる事が社会現象。
新技術は流行なくして社会現象になる事はない。
104名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:09:08 ID:RYOq9KmK0
夢のある話はいいよねってことで。
105名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:03:39 ID:NW/6UVBA0
そもそもホログラフィックて光学メディアなんだが、据置機はともかく
携帯機に載せれるだけドライブを小型化できるのか?

ソニーでさえUMDは結構場所とってるのに。
106名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:00:31 ID:PxfKUApU0
2004年でNTTでこんなの作ってたみたいだし
ttp://journal.mycom.co.jp/news/2004/02/12/016.html
これよっかは進化してるんじゃない?
107名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:34:12 ID:8SqSAzaU0
>>105
お前赤っ恥だなw
108名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:39:26 ID:xTxrX7tF0
ラブプラス2がロンチに来そうwww
109名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:49:15 ID:6MYTS8aq0
>>106
これ見るとなくはない話だな
110名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:07:57 ID:rFTFj6tl0
ロード画面がなくなるのか
それはいいな
111名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:11:48 ID:BGofoFfb0
任天堂はDSを割られたショックから立ち直れるか疑問
あれだけハードが売れているのにソフトはさほど出なかった時点で
欧米ですら相当浸食されてる

今後はアップルみたいにハードで利益出す体制をより強化しないとマズい
112名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:22:33 ID:3bfeMe5J0
任天堂が自前でホログラムROM工場建てても採算あいそうだね
生産技術さえ安定してしまえば原料費は知れてるし
少なくとも数年間はマジコン的な割れは防げるだろうし
海賊版ROMが来ても摘発しやすいだろうし
113名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:25:03 ID:dLtLImHT0
>>112
その生産技術が安定するまで待つのが今までの任天堂の方針じゃねえの?
114名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:27:56 ID:bBW2ur730
生産技術が安定するまで待つと
別のとこで割る方法も確立されちゃうってオチ?
115名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:28:19 ID:nHXNLTsd0
Inphaseと任天堂は2007年3月にホログラフィックストレージ特許を共同出願した。
この特許は、「アングルマルチプレキシング用の小型の屈曲スキャナ」をホログラフィックストレージの
重要なコンポーネントとして使うと説明されている。この特許は2008年2月に米特許商標局が公開した。



3年前ぐらいには資金を投じてたのね
116名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:30:58 ID:dFOk/dG1P
>>114
> 生産技術が安定するまで待つと
> 別のとこで割る方法も確立されちゃうってオチ?

難しく考えるから答えも難しくなる。
割る方は同じホログラムROMを使う必要はない。
吸出しさえすればいいのだ。
不便にはなるが、エミュとデータが揃えばとりあえず割れにはなるだろ。
そういう点では割れるのは一瞬。
117名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:31:02 ID:vaeLxsMt0
>>115
今更、知ったのかよw
118名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:31:17 ID:bBW2ur730
ソニーの特許トラップがないことを祈る。
DSのときは2画面携帯ゲーム機の案をめちゃくちゃ申請してたな>糞ソニー
119名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:31:30 ID:RYOq9KmK0
>>113
他社(大日本印刷とか)が工場を建てるのに金を出すというのが任天堂らしいやり方。
出した金以外のリスクを負わない。
GameCubeの時にそうやって日エレの工場建てたでしょ。
120名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:32:40 ID:3bfeMe5J0
>>113
64GC時代だと金も今ほどはなく、思い切った投資は難しかった
そこで既存技術でDSのROM作ったらこの有様
今は使い道に困ってる余剰資金も唸るほどあるし、十分ありえると思う
CPUなんかは開発難易度と関係してるから慎重だけど、割れ対策で、
しかも軽くて小さいメディアでしょ
サードにも「割れませんよ」ってアピールできるし、ユーザーにも目新しい
デメリットが殆ど無いように感じるけどね
121名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:38:57 ID:3bfeMe5J0
>>116
PCでのエミュは仕方ないかもね
しかしDS2そのものでの動作を防げるだけでも十分
タッチやダブルスクリーンに続く、「DS2ならではの操作方法」
がPCでは難しいもので盛り込めれば、対策としても生きる
122名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:50:01 ID:nCwHV5wvO
「DS2にはなんかスゲー技術が投入されてる!」って言うだけで
ある程度売りになるような気がする
現DSの叩き所は低性能くらいのものだし

結局問題になるのはコストなんだろうけどね
ソフト、ハード共に
123名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:52:09 ID:eukxtz880
DS2に夢見ると痛い目見るぜ
画質に関してはPSPに毛が生えた感じにしかならんよ
124名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:52:30 ID:bBW2ur730
高性能になってもPSでなければ結局本気は出さない
小島やノムタンの作品を見てみたい。
125名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:52:43 ID:8SqSAzaU0
毛がないよりはいいよ。
126名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:55:49 ID:Ck9P+CXZ0
>>123
十分じゃないか?w
127名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:59:15 ID:eukxtz880
>>126
俺も十分な気がする
今のDSも大きな不満はないし
快適に遊べればそれでいいよ
128名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:12:25 ID:8SqSAzaU0
2年前にもこんな記事あったって事は強ち外れてるわけではないのかもね

任天堂、ゲーム機にホログラフィックストレージ採用か
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0808/01/news072.html
129名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:13:31 ID:RsAgjvCo0
>>1
陰毛が生えてるように見える
130名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:21:09 ID:Tda8qxDR0
まあ、すぐ次世代とは考えない方がいいかもね
131名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:46:21 ID:vaeLxsMt0
採用しても次の次のハードだろうねホログラムは。
132名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:53:50 ID:yJCxmAFV0
むしろこれが実用化するまでDSを延命するとすれば・・・?
133名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 16:25:08 ID:JOXSKJKO0
オプトウェア、ソニーからホログラム光ディスク開発装置を受注
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0407/27/news044.html
134名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 16:31:52 ID:6MYTS8aq0
>>118
そんなことばっかやってんだろうな
135名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 17:06:05 ID:HI/VaBY40
特許なんて申請だけは誰でもできる。
しかし実際に取得できるかどうかは未知数。
任天堂も以前『タッチパネルで操作する携帯ゲーム機』なんてもの凄い広い定義の
特許を申請してたが、去年却下されてましたよw

他にもPSPを引き合いに出されて、これはすでに他で実現済みだから却下とかねw
136名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 17:40:26 ID:3qvOzhE80
直接ユーザビリティに関わってくるわけじゃないし正直ストレージは別に何でもいい
PSPみたいな円盤は論外だが
137名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 19:36:11 ID:8VXMm6+tO
2004年で形出来てるなら意外とDS2に使えるかもね
ホログラム自体、俺らに馴染みがないからピンと来ないだけで

切手サイズの「ROM」なんて携帯ゲーム以外での使い道ないから、
今まで馴染みがなかっただけでさ
ドライブのコストさえ合えば使えると思うよ
138名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 19:51:19 ID:DBwUMYwD0
なんなんだこれは
どうなってんだよ科学は
なんでペラペラのフィルムに300Gとか書き込めるんだよ

っていうか俺のi7どうなってんだよ
こうやって書き込んでる間にも
埃よりも小さい7億以上のトランジスタが0と1をパチパチ計算してんのかよ
μサイズ?nサイズ?一体この先どうなるの?
139名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 20:02:35 ID:rFTFj6tl0
よくわからないからポケモソでたとえて
140名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 20:02:49 ID:mRYruBCr0
>>21にはまだランダムアクセスできないって書いてるけど記事から約4年で目処は立ったのだろうか
141名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 20:37:23 ID:aLfutL2D0
>>140
http://japanese.engadget.com/2008/04/27/inphase-tapestry-300r/

↑を見てもシーケンシャルっぽいね。まあメモリじゃなくてディスクタイプだけどね。
142名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 20:44:21 ID:2gXx+ntW0
書き込みについてはランダムアクセス化にハードルあるだろうけど、
リードオンリーメディアとして使う分には、
先頭のファイル情報部に個々のファイルごとの開始位置と長さを書いておけば、
開始位置まで読み飛ばせばいいだけだし、問題ないんじゃないかね?
転送レート考えたら読み飛ばし速度も十分に速いだろうし。
143名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 21:18:12 ID:ygXR64Uw0
絶対に許さない
144名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 21:21:40 ID:2gXx+ntW0
ROMカートリッジ、カードみたいな電気的メディアの最大の問題点は、
コネクタからデータを流し込めさえすれば、メディア側のデータは
ROMに入ってようがMicro SDに入ってようがわかんないってことなんだよね。

ファームウェアレベルでプロテクトをかけてもマジコンで破られてしまうと、
あとはMicro SDに書かれたデータを流し込まれてしまう。
個々のソフトでのプロテクトは個別解除したものをMicro SDに書くだけ。
このせいで本体無改造でコピーソフトが動いてしまうのがマジコン蔓延の最大の原因。
145名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 21:23:26 ID:2gXx+ntW0
光学メディアの場合、例えばPS1の場合だと専用ディスクじゃないと起動しなかったから、
CD-Rに焼いても本体無改造では起動せず、PS1の改造はそれなりにハードルが高かったから
現在のDSほどにはカジュアルコピーは流行らなかった。

もし本当にホログラフィックカードになれば、マジコンみたいに電気的に突破して
Micro SDでデータを入れ替えなんてことは当然できないし、
CD-Rみたいに家庭でデータを書き込めないからカジュアルコピーは非常に難しくなる。
海賊版は作れないことはないだろうが、海賊版の販売は取り締まりが可能。
本当に採用される可能性は低そうに思うが、できることなら採用して欲しいね。
146名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 21:57:43 ID:GnGOvZOr0
プレスしてないと無理なんだっけ
147名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 22:16:26 ID:8VXMm6+tO
プロテクト的にはかなり有効だよね
CD-R普及する前はCDもコピー出来なかった
今回のホログラムは、他の業界で使い道がないから特にでしょ
PCでは書き込めないから不要だし、映画では切手サイズである必要がない
つまり携帯ゲームの為の規格といっていい
民生ドライブが仮に出るにしても、メディアサイズをDS2専用サイズにするだけ
軽い、小さい、丈夫と、まさに最適なメディアだと思う
ドライブのコストと読み込み速度がクリア出来れば採用しない手はない
148名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 22:30:42 ID:ack5D78T0
おいおいどんどんハードルが高くなってねーかw
149名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 22:42:05 ID:5l+ByseQ0
まぁ、エミュロムに関してはイタチの追いかけっことはいえ
問題は拡大の阻止だからなぁ
敷居高くして、バカに扱えなくするのが重要だろうし
バカなサルでもわかる解説サイトは山ほど出てくるだろうが
150名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 22:49:12 ID:MQfOYyl40
読んでて恥ずかしい
151名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 22:58:05 ID:+bfTQhUr0
そろそろ技術の任天堂をまた見せて欲しいわな

PC猿人・MDを軽くぶっち切ったSFC
PSをバックミラーから消し去ったN64
PS2をオーバーテイクしたGC
152名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 23:28:17 ID:mS4NrOpr0
>>151
どれもハード単体としては高性能だったけど
64とGCは惨敗だったけどな
64は007のおかげで海外では辛うじて頑張ってたけど
153名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 00:53:58 ID:ONIR+IhK0
>>151
> PC猿人・MDを軽くぶっち切ったSFC

残りの2つはともかくこれはないw
スーファミは当初はファミコン互換を付ける予定があったため、CPUの中枢部分は8ビットのままだとか。
軽くブッちぎったのは「売り上げ」。
154名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 01:18:33 ID:cKyqcXD40
>>140
ディスク回転を止めた状態でしか読めないらしい
ディスク回転→静止→各層を順に読み→ディスク回転→静止→

任天堂規格のは、もともと静止してるから
ディスクスピンアップ/ダウンタイムは関係ないけどな。
155名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 01:37:40 ID:cKyqcXD40
任天堂 Inphase共同出願のホログラフィック スキャナ機構
http://www.google.com/patents?id=SPjHAAAAEBAJ&printsec=abstract&zoom=4&rview=1#v=onepage&q=&f=false

プリズムをアクチュエーターで動かして参照光の角度を変える。
参照光の角度によって異なる模様(QRコードのようなもの)が出るので
それをCMOSセンサで読む。

一見大きそうに見えるけどミニチュアと書いてあるので小さいはず。
>>1の下画像のヘッド部分がこういう機構なんだと思う。
156名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 10:29:50 ID:vqXQk18+0
>>145
なるほど。DSとPSではそういう違いがあったのか。
なぜPS時代にMODチップが出てきたのかわかったよ

ホログラフィックカードが採用されれば割れ対策にかなり効果がありそうだな
157名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 12:32:51 ID:2Ezv1POq0
PS1だと黄金軸なんてのもあったが、運用がめんどくさい。
マジコンの手軽さは異常。
今俺が小学生だったら手を出さずにいられないと思う。
金が無いからディスクシステムの書き換えばっかりやってた。

ホログラフィックカードにシリアルナンバーいれられるようになれば、海賊版対策も容易になる。
流通ルートを素早く特定出来るから。
任天堂が多額の投資をするのも当然だな。問題はまだ量産の実績がないこと。
158名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 13:55:57 ID:GTtd5t4f0
散々UMDを叩いてた妊娠がホログラフィックとやらを盛大に持ち上げるのは笑えるな
どっちも汎用性のないゴミ規格じゃねーかw
159名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 14:24:39 ID:tl2vEkbd0
>>158
任天堂は汎用性のあるメディアをゲームの媒体として使ったことがないし
当たり前じゃないか?
160名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 14:29:37 ID:7gxHm14n0
>>158
UMDはデカイ、遅いで糞媒体だから叩かれてるだけ
161名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 16:06:36 ID:XX722eYO0
>>158
ホログラフィックは未来の技術
UMDは、例えるならMD(笑)みたいなもん
なんにも最先端じゃない上に、時代も先取りしてないから
だからきちんと未来を見据えたHD音楽プレイヤーに市場丸ごと奪われたんスよw

ま、携帯ゲーム市場は既に丸ごと奪われてる状態だからあんま関係ないか
162名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 17:41:47 ID:fid7QzCZO
2004年で形になってるから既に未来の技術って感じじゃないかもよ
シリコンメディアが値下がりしたり、BDが出たりでホログラムの出番がなかっただけで
既に精度やコストが実用的だとしても、
世界的に普及させるには使い道と、それに依る利益、それを受ける団体が要る
逆にそれらがないと陽の目を見ずに放置される
まとまった使い道と立ち上げ資金さえあれば、いつでもって可能性もある
163名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 18:04:43 ID:y5OY9Y5w0
>>120
64GC時代の時でも資金は凄いあったんじゃなかったか?
それでも京都気質で堅実なのが任天堂でしょ
164名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 19:55:55 ID:fid7QzCZO
今みたいに株主から「なんかに使えよ」って突っ込まれるほどは無かったよ
今の任天堂の余剰資金は桁が違う
165名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 19:58:13 ID:Uve/Bxyt0
任天堂はスゲーと思うものは出さないよ
いい加減学習しようぜ
166名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 20:23:59 ID:NfBaa/GP0
サテラビューは本気で凄かったぞ
167名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 20:29:02 ID:yA1qmGw60
64からGCまではスペック廚だった気がする
168名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 20:37:34 ID:d7XkLZ9O0
SCE「任天堂がホログラフィックスメモリだと!?よしPSP2にも搭載だ!」
169名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 20:41:18 ID:ONIR+IhK0
>>168
ソニー「そんなものは要らん!今はM2を普及させる方が先決だ!
   もしホログラフィックスメモリに手をだすようならこちらとしても考えがある。
   今ではお前らは稼ぎ頭どころかお荷物だからな・・・」
170名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 20:42:26 ID:z4hs6kv/0
PSP2互換捨てられないからUMDとホログラフィックのデュアルドライブ
171名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 21:15:04 ID:jJoB5g6Z0
マジかと思ったら>>14みたいなもんか
172名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 21:35:27 ID:3PK7IdIq0
>144 >>145
ホログラフィックカードがカジュアルコピーの防止に効果的なのは良くわかったんだが
DSとの互換をつけたら、そこから割られてしまうんじゃないか
173名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 22:38:30 ID:irXuOfYm0
普通に考えれば3Dマトリックスメモリだろ
要はコストが安い変わりに一回しか書き込めないフラッシュメモリだが
だがこれも上記のような問題があってやっぱり割れ対策には不向きなんだわ
174名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 22:49:01 ID:YxsaU0IY0
3DMatrixメモリはすでに衰退していて、最近のDSソフトでは
XtraROMの使用が増えてるわけだが
175名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 22:49:02 ID:ZPQXSRM00
>>173
既に使われてる
176名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 22:52:07 ID:WGd6ubRH0
意表を突いてカセットテープとかいう選択肢もありえる
177名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 22:56:17 ID:ZPQXSRM00
まあどちらもOTP(One Time Programmable)という点では共通だけどな。
178名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 04:14:56 ID:6ei1uEI60
>>172
新型機の動作モードを、全てのリソースが使える専用モードと、DS用のリソースしか見えない互換モードの2つにして、
起動時はまず専用モードで起動したのち、挿さっているゲームがDS用ならば互換モードに移行するような設計にしておく。
互換モードから専用モードには再起動以外では戻れない。

互換モードでは新型機専用ソフトを動かすために必要なリソースが見えないようにしておけば
新型機用のゲームを吸い出してマジコンで起動させても動かない。
PSPのゲームをマジコンに突っ込んでも動かないのと同じで、パッチで回避なんて出来ないから安全。

DS用のゲームは割られ続けるがそこは割り切るしかない。
ファームアップで対応→マジコンもファームアップで対抗→ファームアップで(ryという
DSiと同程度の対策なら可能だが、いたちごっこが避けられないのはご存じの通りだね。
179名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 11:42:29 ID:vfGaoZsg0
ホモグラフィックだと
180名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 12:36:56 ID:LT/u5k/W0
まあこういう噂に聞き耳を立てて
下手に対抗しようとして
しっちゃかめっちゃかになるのはSCEの連中
181名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 12:41:01 ID:qMWIeCyB0
特許の穴をつこうと今から必死だと思う。
182名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 19:39:29 ID:mreoOk8VO
意外と任天堂って技術的に新しいというか他で余り使われてない技術採用するイメージ
wiiのモーションコントロール然り、DSの2画面やタッチパネル然り
意外とホログラムも有りかもよ
183名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 19:43:50 ID:8htzZtJq0
>>182
何言ってんだと思った。サテラビュー、VB、64DDと色々やっては失敗してるだろ。
任天堂は決して打率10割な企業じゃない。でも色々試してるから芽が出るんだよ。
184名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 19:55:20 ID:0yNO2ZMd0
任天堂はチャレンジャー
wiiだって自社の開発者にも海外じゃうれないと悲観された
185名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 20:09:47 ID:xDJe/Y2K0
チョニーは対抗してホログラフィック"ディスク"採用しようとして失敗しそう
186名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 20:25:25 ID:DiVJLBts0
サテラビューや64DDの失敗は確実にWiiに生かされてるよ
それに失敗といってもあくまでメーカー側の話で、当時のユーザーは結構楽しめてたんじゃないかな
個人的にサテラビューのサウンドリンクゲームは、90年代ゲーム一番の思い出だよ
187名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 21:10:10 ID:RNEzNltr0
DS2出たら
もう据え置きはイラネ
188名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 21:37:39 ID:mreoOk8VO
>>183
いや、スレの流れ的に任天堂が最新技術なんか使う訳ないって感じだったので

実際には最近の任天堂は失敗した過去に学び、対応してる感じ
64で開発難易度、GCで平凡過ぎ、その他周辺機器での失敗
これらの改善案が今のwiiやDSだと思う
割れも失敗だと捉えるなら改善案出してくるよ
その中にホログラムが候補の一つとしてある
189名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 21:40:04 ID:xDJe/Y2K0
多少コストが上がっても
マジコン被害が激減するなら
それくらい簡単に回収デキル
190名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 21:40:42 ID:FVhPU2870
解説画像から出てる何本ものゆる〜い線が虫の足に見えて気持ち悪い
191名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 21:47:29 ID:6wwlHzsm0
>>188

確かに任天堂の基本姿勢としては、枯れた技術をうまく使う方針は今後も変わらんと思うが
今の岩田任天堂には、
「ここぞ」って時にはピンポイントで最新技術を使う決断ができるくらいの柔軟性もありそうだからなあ。

時には任天堂らしくない事をやるのもまた、任天堂らしいというか。
192名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 21:59:08 ID:yqeFmh0p0
昔から最新技術は使ってたろ。
ただWiiやDSはトータルコストを考えてあの性能におさまっただけ。
ほかのハードメーカーみたく赤字が基本なんて商売がおかしいんだよ。
193名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 22:13:57 ID:XTLUJ6+T0
ちょっと怖いのが、SDカードスロットをDSiでつけちゃった事

PS2の割れ具合が今どんな状況かというと…
DVD-R起動、要MODチップ
→HDLoader(ネットワークアダプタのATAポートのHDDによる、CDVD読み込み部のパッチ当て)による、割れまくり天国
→新メモカブートFreeVASTによる完全乗っ取り
→最近、Open PS2 LoaderによるLAN経由の起動が実現しつつある
…と、もうやられ放題な状況

汎用的な技術は危ないよ、USBもそうだしSDカードスロットは危険…
194名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 22:14:07 ID:mreoOk8VO
>>191
だね
技術先行ではなく、ゲームに必要なのか、利益は出るのかが最優先
割れに関しても活発に対応してるみたいなんで、コストが合えば対策すると思う
CPUやグラフィック面は単に任天堂やサードの開発コストが高騰するから、
今は避けてるだけで、仮に開発コストが一緒ならば採用してたと思う

基本的に任天堂は新し物好きで、天の邪鬼だと思う
最近は経営感覚を持って慎重でもあるけど
195名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 22:15:05 ID:XTLUJ6+T0
WiiのSDブートの状況見てる岩田なら、承知してるだろうなとは思うんだけど
196名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 22:23:03 ID:mreoOk8VO
PSPもだけどファームを割られちゃうとアウトなんだよね
今の時代ファームを書き換え出来ないとか、外部アクセス無しとか無理だから、
一番のネックはその辺りではあるよね
何か解決法があるのかしらね
197名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 22:48:23 ID:IjinDff50
>>23
超懐かしいものを見てしまった・・・w
当時はけっこう大々的に発表してたけど,やはり完全に黒歴史化しちゃったのかな。
198名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 23:05:23 ID:Wr75RTc4P
DS2の性能はどのくらいになるんだろうか?GCレベルまで出せてしかも低コストで開発できるなら据え置きいらないかもな
199名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 02:03:12 ID:6axi8ec60
DSは出遅れたがDS2は絶対に発売日に買う
200名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 03:00:43 ID:A2tDWhxq0
>>193
しかし汎用規格で固めたPS3は未だに割られてないという
あれはcellが頑張ってるのかな
201名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 03:13:49 ID:3yQ9OP7B0
>>200
PS3ではなくBDのプロテクトが優秀なんでしょ

それとPS3の場合、BDなのもあって総じてソフトの容量が大きいので、
割れたとしてもネットで配布するのにもインフラの問題もあるし、
BDに焼くにしてもドライブやメディアが高価で、色々ハードルが高く旨みが無い
それで割れを開発する、中華やロシアの人たちが「その気」になってないんだと思う

202名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 03:31:37 ID:A2tDWhxq0
いやBD自体はもうとっくに割られてるよ。PS3のソフトも出回ってる
でも起動する方法が見つからない
203名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 04:12:15 ID:RquH+CACP
要は割られたとしても広がらなければいいのよ。
現行のDSなんて酷いだろ。
一時期は尼でもマジコン普通に売ってたしなw
204名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 04:18:18 ID:ch/69DWk0
>>193 メモカは思いっきり専用規格じゃないかいな。
205名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 09:57:58 ID:Urw1IoCN0
SCEはシリコンメディアを使うと予想
206名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 14:17:43 ID:DTihd6500
>>193
SDカードスロット自体のリスクは相対的には低いと思う。
何故なら既にDSのROMカード自体の信頼性がマジコンによって地に落ちているから。
標準でブート可能なROMカードスロットから任意のデータを食わせ放題な時点で
既にSDカードスロットの危険性を云々する段階にはいない。

DS用のゲームについては100%の防御は不可能と割り切って、
新型機専用ソフトだけは死守するしかないんじゃないだろうか。
207名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 14:35:59 ID:DTihd6500
>>196
そこが一番難しいとこだよね。
起動シーケンスの初期段階とファームウェアアップデートの仕組みは
すべて本体ROM上の更新不可なIPLで処理して、
アップデート可能なファームウェアはDS用ソフトの起動シーケンスと
OSや内蔵アプリにしか使わないように限定すればなんとかなるかな。

新型機用カードか?→そうでなければDS互換モードへ

署名は正当か?→そうでなければ起動不可

本体のファームはカード上のファームより新しいか?→そうでなければファームアップへ

新型機用ゲーム起動

ここまでを全てIPLで処理して、ファームアップや新型機用ゲームの起動は
署名つきの新型機用カードからしか行えないようにしたらどうだろ。
208名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 19:05:14 ID:w8BMxXR00
ROMカートリッジ側にスーパーFXチップのような
なんらかのプロセッサを載せれば、マジコンは対応できないと思う。

100円ショップで売ってる電卓レベルのCPUでも載せて
ソフト起動直後にそれで計算、正しい結果を返すようであれば
正規品とみなす。これでどう?
209名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 19:50:11 ID:DTihd6500
>>208
それがゲームそのものの動作に必須ならば、結果的にプロテクトとして成立しうる。
例えばSFCのスターフォックスはスーパーFXチップなしでは3D映像を作り出せない。

しかし起動時の正規品チェックのためだけに載せた場合、ソフトを書き換えて
チェックを飛ばして起動するようなパッチを当てられて回避されてしまう。
(DQ9をはじめとする現行DSソフトがプロテクト破りされているのと一緒)

新型機ですべてのROMカードにこのようなチップを載せ、IPL側でランダム生成した質問に対し
期待される答えを返せなければ起動不可とする場合、ソフトの書き換えでの回避は不可能。
しかしすべてのROMカードがこれを載せるのであれば、チップを分解・解析するなり、
チップ製造工場から設計情報を盗むなり、ワゴン行きソフトから剥がしてくるなりして
新型機用のマジコンも同じ機能を持つチップを載せてくるだろう。
違法性が高く難しい手法を必要とするからある程度の抑止力にはなるかもしれないが、
一度破られてしまえばDSの現状となんら変わりなくなってしまう。
210名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 21:00:17 ID:3yQ9OP7B0
とにかくデータのみや、簡単なチップでの割れを防げるなら効果大だよ
PS1みたいな本体の改造が要るってなれば、携帯機の特性上かなり魅力が削げる
さらにタッチパネルや傾き機能的な操作を盛り込めば、PCでのエミュも限定される
211名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 05:42:24 ID:0ae9Hq+b0
DS2は大体現行PSPよりややちょっと高いくらいの性能で落ち着くと思う。

そんでPSPやPS2の移植でウマー。
212名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 13:34:37 ID:SfwehL1g0
これによって読み込みが速くなり
PS2くらいのグラが出れば
サード陣も移植しやすいだろうね
213名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 15:18:34 ID:nl4P0/MF0
自己突っ込みだけど、>>207だけだと新しいゲーム買った人しかファームアップ出来ないから
セキュリティパッチとか当てなきゃいけないときゲーム買わないと駄目になっちゃうね。
やっぱりネットワーク経由のファームアップは出来ないといけないけど、
中間者攻撃でCFW食わされることは避けたいとなると、SSL+電子署名かなぁ。

CFW食わされると本当に厄介な話で、新型機用ソフトを起動したあとで、
ソフトがファームウェア上のライブラリにアクセスしてみたら実はそれがCFWで改竄されたもので、
SDメモリカード上の割れROMファイルをブートさせられる、なんて話になりかねない。
214名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 23:19:09 ID:0yj42mS90
今年中にDS2出さないに1000ペリカ
215名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 19:03:06 ID:Z3BgzyY+0
PS3の敗因は薄型PS2投入くらいの時期に、EE+GSの高速化、eDRAM増量、
メモリ増量、DVD-ROM搭載っていう、PS2.5くらいの性能のPS2完全上位互換HD機で
出さなかったことだと思うんだよね。
そして薄型PS3投入くらいの時期に、PS4としてPS3を出せば状況は全然違ったはず。

現行世代が強すぎるために次世代への移行が遅れた結果、過剰な高性能が求められることになり
無理のあるマシンを無理のある値段で出さなければいけなくなったのがPS3だったんだと思う。

それを踏まえるとDSの後継機は今年あたりが妥当なように思えるんだが、
今年って地デジ元年の前年という時期にあたることを踏まえると、
HD版のWii(それこそ前述のPS2.5的なポジションだ)を出すべき時期であって
据置機と携帯機の同時更新は、ソフト供給面でも宣伝戦略面でも微妙な気がする。
216名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 22:25:06 ID:nhqjNejo0
>>215
まぁこの秋にチンコンとナタルが出るらしいから
それに対抗して、WiiのHD版というのはあると思う。
次世代DSはPSP2の出方次第だろうね。
217名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 03:13:52 ID:9VcodKjV0
>>216
アナログ停波が来年夏ってことを考えると、今年の年末商戦でHDTVが相当出るはずで
その時期にあわせてHD版のWiiを出せばセット購入需要も見込めるし、
もちろんSCE/MSのモーコン対抗という意味もあるし今秋っていうのは可能性高いと思う。

ハードの最大の需要期がネンマツネンシーということからも
旧型買ったばっかりなのにと反発されたり商機を逃したりすることを避ける意味でも
早くて5月、遅くて9月あたりに発表、11月発売って線じゃないのかな。

機能的には専用タイトルはHDレンダリングオンリー、新規Wiiタイトルは
HD版ではHDでレンダリング、現行WiiではSDでレンダリングできるような互換ライブラリで発売、
既存Wii/GCタイトルはアプコン出力って感じだとスムーズに移行できそう。

性能的にはG3-1.5GHz〜G5-2.5GHzあたりで1〜2コア、GPUはXenos程度、
HDDなしでFlashを8〜16GBくらいにBD-ROM積むかもね、って感じ?
ACアダプタ、本体ともにサイズアップを1.5倍程度に抑えつつ他機種と
マルチリリースしてもらえるぎりぎりの性能狙うとこんなもんかね?
218名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 07:08:42 ID:A45MW5ra0
>>215
そもそも、クタの暴走と言うか、半導体に対する情熱が悪い方に向いちゃったのが悪かった
その割にはゲーム機のように相対的に見てメモリが貧弱だし
>>217
全く互換性ないチップを積んでどうしようっての?
サイズアップもBDもあり得ないだろ
全く新しい新型機にしたら中途半端過ぎる性能、後期生産型的なHD対応版なら不要な機能搭載してゴテゴテしすぎ
と言うかチップ変えるのはあり得ない
219名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 13:40:45 ID:z7dG7l300
>その時期にあわせてHD版のWiiを出せばセット購入需要も見込めるし

ないよ、HDTVがあるからってゲームハードがHDかどうかは関係ない

HDWiiでないと出来ないソフトが出ないとハードなんて売れないし
HDWiiでないと出来ないソフトを出したら今度は現行Wiiと食い合うだけで
任天堂は損するだけ
220名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 17:54:52 ID:2iqDAtaU0
据置きハードの時代は終わったと考えてるのかね任天堂は

そうかもしれんが
221名無しさん必死だな
Wiiの目的はリビングで家族が楽しむのを子供時代に刷り込んで
ゲームは良いものだと思わせたいわけよ、据え置きは任天堂戦略の要