1 :
名無しさん必死だな:
慢心、環境の違い
マジかよロスオデ買ってくる
マジかよ糞箱売ってくる
結局ロスオデが独立してからの一番の代表作になるとはな・・。
5 :
名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 04:21:23 ID:FnJTFc2L0
確かに堀井と坂口の髪の量には差がついたな
早くDQ10でねーかな
9はクリアしてやめたけど10はクリア後隠しなどやろうと思う
7 :
名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 04:24:26 ID:j3MXWJ7U0
毛髪をいけにえに捧げた結果の差
糞映画作ったから
ハワイの個人事務所でサーフィンとかレゴやりながら、
好きな仲間とゲーム作り。
差が付いたも何も勝ち人生過ぎるだろ。
勘違いした所為じゃね
11 :
名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 04:28:19 ID:nzZZ/sD20
堀井は ライター出身だけあってテキスト能力とかがウリってのはわかるんだが
映画コンプレックスの有無の差だな
13 :
名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 04:30:52 ID:Ddfo1tua0
子供の楽しむ姿を想像してゲームを作る堀井雄二
ゲーム開発に使った金額を自慢してる三流の坂口
>>12 坂口には映画コンプレックスがあるけど
堀井には漫画コンプレックスがある。
漫画家になれなかったから。
>>14 そういえば宮本茂も漫画家になりたかったとか言ってたな
ということはゲーム作者にとって
映画コンプレックスは有害だけど
漫画コンプレックスは有益なんだろうか。
また二人で組んでゲームつくらないかな
坂口小島野村
ジャパニーズ映画コンプレックス三兄弟
どちらもフリーだけど
坂口は社員時代のほうが輝いてた
映画
21 :
名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 06:33:52 ID:sZFiwBCF0
あの映画さえなければ・・・
能力的には似た様なもんだろ
映画に手を出したか出さなかったか
堀井もドラクエ以外作らせたら滑りそうだな
ゲームクリエイターとしては坂口以下だと思う
堀井は漫画原作やればいいのに
作画はダイの人
この二人はセンスが古すぎ
>>25 よく知らんがドラクエ全く関係無くてミリオンうってたらソレでもいい
HD機で3作目作ってるからなぁ
日本で他にHDで3作以上作ってるのは、名越と、、、カプコンの竹内くらいじゃね?
自分の貫いてきたこと(グラ・演出)を貫ける仕事し続けてるんだから、ぜんぜん差なんてないんじゃね
クソニに騙されたかどうかの違いでしかない
坂口は騙されて映画をつくってしまった
クソニの強力バックアップで全米ナンバー1になるはずだった
ヅラをかぶったかかぶってないかの違いだな
坂口さんそろそろ頭を解放してやってください
余計なことをした人としなかった人
33 :
名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 14:30:04 ID:kjCMVmX40
クリエーターが前へ前へ出てくるってのが
日本ではあまりそもそもよく思われない
FFとDQの現状を見ればわかるだろ・・・
坂口を追い出してどんどんだめになっていくFFと、メインメンバー固定で安定して売り上げを伸ばしてるDQ
坂口→360に全力を注いだ
堀井→DSに全力を注いだ
坂口もまず売れてるハードでやるべきだったな
独立していきなりマイナーハードとか自滅して当然だった
映画に手を出したのが決定的だったな・・・
37 :
名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 14:38:15 ID:kjCMVmX40
>>35 坂口だって、箱で爆死してからはすぐに方向転換して
DSに全力注いだぞw
それもまた爆死したけども。
理系のヒゲと文系の堀井
39 :
名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 14:47:19 ID:d2S1CJMQ0
単純にシナリオを書くセンスの差だろう
DQ9とロスオデのシナリオの質を見れば一目でわかる
ドラクエ乱発しないのは堀井の良心だな
完全に環境の違いやな
ていうかFFDQのナンバリングはもう誰が作ってもどんなに出来が糞でも売れるんだし、そういう化け物ブランドを作り上げたこの二人はどっちもすげーよ
42 :
名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 14:50:59 ID:l6ErgeqN0
ロード時間の差
そりゃ坂口ってゲームデザイナーじゃないし
金と人集めの達人だけどゲーム作りに関しては凡人だよなあ
ロードオセイデイ
つーか始めから差がありすぎなんですけど
もともとライターでポートピアとか当時の評判高かったし
かたやつぶれかけの■の最後っ屁のつもりでパクリゲー出したら売れちゃっただけだし
FFは当時としてもオリジナリティ溢れる他には無いシステムで
パクリゲーだとは思わないけど「あれを考案した」のは間違いなく坂口じゃ無いだろうね。
FFのゲームデザインと言うか根幹システムを作ったのは石井や河津や田中、あるいは青木らであって。
坂口が一人で作るとブルドラみたいのしか出来んよ。センス無いから。
初期のFFは今より遥かに荒削りな洋ゲーライクで、コアゲーマーでも楽しめる作品だった。
坂口にあれは絶対作れない。
FFの親を自称してるけど、名前だけの人。
48 :
山田みのる ◆G77UFX6epI :2010/01/16(土) 15:14:43 ID:9oU5DLMQ0
初期のffって番号で言うと何番までのことを
言うの?
7まで
元は差がなかった見たいに言うなよ。
堀井なんて日本でしかヒットしてないんだからさ。
ドラクエの一番の味であるドラクエ節のセリフや呪文のネーミングの英訳が
クソすぎて伝わらないから海外じゃ人気出ないんだろうな
メラなんてファイヤーかなんかじゃなかった?
>>51 それはあるよね。
MW2もうんこ和訳でもめたし。
ただあれはアクション系なんで台詞がどうだろうと根幹の面白さは
動きで維持されてるからいい。
しかし台詞回しが肝心のドラクエで訳がウンコだとほとんど売りが無くなるもんな。
普通はRPGなんて街の人なんかほとんどガン無視なんだがDQは新しい町に行くと
その住民の台詞を聞きたくて話しかけるくらい会話に重点がある。
それがないと面白さが相当減っちゃうだろうね。
んで台詞関係なく説得力あったのが「グラフィック」でFFはそれで成功したけど
そのグラが今やアクションゲーム以下となっては売りは乏しいよなあ・・・
かといってこれ以上リアルにしたら
http://www.youtube.com/watch?v=pNzFE8rNPQU こんなことになりそうだし。変革が求められてるね。FFは。
FFはドラクエを模倣して出したんだし坂口と堀井を比べるのは失礼だろ
犯人はヤスの歴史的に考えて
54 :
名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 16:04:58 ID:AMrZhEzO0
DQ10よりひげの新作のが楽しみだわ音楽も
坂口は開発チームのまとめ役であって自ら創造するセンスは堀井氏とは比べ物にならん
スクエニ離脱後のMW開発ゲームの爆死ラッシュを見ればわかるだろうに
一部のブッグマウスな盲信的信者が祭り上げているだけに過ぎん
自分にとっての初期FF=3まで
4から明らかに中身や方向性が変わった
方向性が変わったのは2だと思う、あの時点でイベントシーン重視になった
1はクリスタルに光を取り戻す順番は自由に決められたけど
2以降はイベントシーンの順番がほぼ完全に固定された
坂口は元から縁の下系のお仕事
ミストのゲームだって坂口一人で作ってるわけじゃないぞ?
いや、俺は方向性が変わったのは13からだと思うね。
12までのFFは多少の路線変更はあったけど、どれもゲームだった。
13はゲームをやめた。
62 :
名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 19:28:05 ID:dMpyVt4M0
やっぱ坂口の方が格上なのか
坂口は終わってる
全然役割がちがうしな。
FFでも坂口がどこにかかわったなんて全然でてこないし。
>>58 シナリオから寺田憲史が抜けて坂口がやるようになった
シナリオも坂口一人じゃないしなあ
坂口原案を元に他スタッフが案出し合って口出し合ってだろ
>>1
チカニシ乙
寺田とナーシャを手放さなければ・・・
坂口は作詞が出来るようになった事をほめてやるべき
ラップのやつとか
71 :
名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 22:38:24 ID:+K/PzxHIO
堀井ってずっとドラクエ一筋なんか
シナリオライターならサウンドノベルでも作ってみてほしいが
だからいたストとミステリが(ry
いたスト近作はDQキャラ使ってるけど昔はオリキャラだったよ
ドラクエのテキストにはセンスを感じる。
ラブマッチテニスのことも思い出してあげて…
坂口はまとめ役だと思うから有能な人材で足元固めてるが良いと思った。
むしろ動かない堀井の方がフリーになっても結果出せそうに思える。
>>68 ナーシャは今ミストにいるんじゃなかったっけ
どっかで見た気がするけど記憶が曖昧
>>76 そもそも最初から堀井さんはフリーだよ。
坂口さんはたしかに人望があるみたいだね。
>>77 80年代はサンタクララかサクラメントの豪邸に住んでたはずだけど、
維持出来てるのだろうか……
ミストのプログラム顧問とか聞いたことがあるな>ナーシャ