【ゲームハード】次世代機テクノロジー478【スレ】

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952名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 23:09:35 ID:5PHdcIFE0
本当は次世代視差遮蔽の高さ情報がテクスチャ突き抜ければ一番楽なんだろうけどな。
変換ツール類で作業しても解像度にそって高さを持つだけだから頂点数が異常に増えてしまう事も無いし。
953名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 23:12:55 ID:vgk316a50
http://livedoor.blogimg.jp/htmk73/imgs/8/5/85a64488.jpg
FF、テクスチャだけでこれって相変わらず書き込みで勝負してる会社だな
954名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 23:17:18 ID:gHGslw4m0
>>951
いえてる
思うんだけどさ、デモンズもネットワークは欧米や韓国に負けてるんだよな
ネットワークに関しても日本は韓国に大きく遅れてる
955名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 23:20:13 ID:d3YyzeQS0
家庭用じゃないけどMMOからハンゲまでほとんど韓国に占められてるもんな
956名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 23:21:19 ID:vly2TQEc0
>>952
テクスチャである以上、それは不可能。
あと、さっきから変換ツールとか言ってるけどノーマルマップを作るツールでディスプレイスマップも作れるよ。
957名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 23:22:21 ID:EIPkSOJGP
>>954
いやネットワークの独創性は賞賛ものでしょ
ただRPGとしての楽しさとはまた別だが
958名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 23:23:58 ID:lpZyRg1o0
>>955
日本人に作らせるよりもやはり安いからだろうな。
それ以外には無いのでMMOがメインにならない。
今後品質が高くなってくればゲーム=MMOになるかも知れない
959名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 23:25:34 ID:1eO99xpM0
>>948
チョンゲー嫌いなはよく分かるけどいい加減なこと言うなと
もう随分昔からチョン製のFPS/TPSは普通にあるぞ

MMOFPS メタルレイジ 動画
http://www.youtube.com/watch?v=kQJTv7n24UY



宣伝する気はないが一応な
日本のアーマードコアもこれくらい多人数で遊べるようになるといいな
960名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 23:30:43 ID:HQCPEHgN0
世界的には、13年くらい前から本格的にネットゲーム開発してた。(Diablo、Quake、UO等)
日本はそもそも、ネットゲームのメインだったPCゲーム市場が壊滅してた(今もしてるが)ので
そういう部分でノウハウ的に相当出遅れてる。

スクエニもファンタジアースとかジャンクメタルとか頑張ってたけど、全部失敗した。開発がショボかったってのもあるけど。
FF7DCもボロクソだったし。

ガンダムゲーのUCGOなんかは、もうネットゲーム界の伝説に残るほどの惨劇を繰り広げた。
何れも本社(バンダイ・スクエニ)じゃなく、委託した会社がゴミだったというのが原因かもしれないけど。
961名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 23:31:45 ID:7heAUYgA0
>>959
ジャンクメタルを思い出した。
962名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 23:32:52 ID:ofYp8nXZ0
まあ、本社にノウハウ無いからネットワーク部分を委託するんだけどな
963名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 23:35:19 ID:7heAUYgA0
韓国のゲームって言うとラグゲーってイメージしかねえ。
964名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 23:36:12 ID:HQCPEHgN0
>>955
朝鮮ゲームは、大半がクライアント無料+基本プレイ無料だからなぁ。
敷居が凄まじく低くてシェア的には完全に日本産が負けてる。
低品質なのも多いけど、欧米産の神ゲー版権を買い取って基本無料化したりしてるし。

一方の日本はパッケージ(6000円前後)+月額課金だから敷居は比較的高い。
965名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 23:38:20 ID:HQCPEHgN0
と思ったら、ガメポが純国産のMMOFPS作るらしい。
なんかクソゲーで終了しそうな感じもするが。

http://www.gamepotfesta.jp/2009/new_mmo/
966名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 23:38:58 ID:+O9C1ndr0
>>961
スクエニのジャンクメタル動画
http://www.youtube.com/watch?v=Z1nL3bA-q4A&feature=related

>>959と比べると泣けてくるが、これでも頑張って開発したんだぜ
967名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 23:39:37 ID:swsLr0e40
>>951
http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a197279/tri-ace-jrpgs-could-face-extinction.html

アクションRPG以外は少なくとも海外じゃ消えていく、
という認識がある日本メーカーは多いから十分参考になるだろう。
968名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 23:40:20 ID:7heAUYgA0
>>966
時代が違いすぎる。チョンの方って16対16なんだな。
969名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 23:41:24 ID:7heAUYgA0
シェアが狭いから人件費を考えると韓国から買うのが正解かもね。
970名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 23:49:18 ID:msHosHK10
>>956
頂点が必要以上にめちゃくちゃ増える。手作業での修正が不可能なレベル。
だから使われない。
971名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 23:49:51 ID:+O9C1ndr0
いや、ネトゲ事業はスクエニの屋台骨を支える重要なセクションだから韓国から買ってちゃダメだろ
為替だって将来どうなるかわかんないのに
972名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 23:54:32 ID:d3YyzeQS0
>>964
SAとか無料でフルに遊べて要求スペックも低く
課金は痒いところに手が届く範囲だけでバランスにはほとんど影響しない
運営もイベントや盛り上げ方が上手いときたら流行らないわけがないもんな
973名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 23:56:16 ID:Azu8dERc0
>>951
オンラインへの取り組み方
世界観のゲーム中でのあり方
とか、まあ学ぶべき所がないわけじゃない気はする

>>967
コマンド型ゲームって基本的には昔あった低性能のCPUでゲームをするためのシステムだしね
ただまあ、現状パーティー制という面では使い道があるけれど
カルネージハートのようにNPCの行動設計ができれば
完全にACTになるだろうね

>>930
あ、ツール有るんだ、ありがとう
じゃあ、これからは半自動生成の時代だろうねぇ
AMDのテッセレーター1基と、nVidiaの各セグメントごとに1基、どっちが良いんだろう
AMDはテッセレーションの計算量を低く見積もってるんだろうね
対してnVidiaは、設計の綺麗さ重視なのかな
974名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 23:56:28 ID:97kmNaSm0
>>970
馬鹿か、おまえは。
975名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 23:56:29 ID:7oHjwspd0
こうもグダグダやられるとさすがにむかつくところがあるな。ネトゲスレでやってくれと。
976名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 00:04:19 ID:1HbSv9QnP
>>967
たとえアクションRPGでもどうだろう(自分で言っときながらなんですがw)
デモンズはRPG要素のあるアクションゲームって感じだからね
城-1なんてレベルアップすらできない完全なアクションゲームでしょ
むしろ龍が如くのほうがまだRPGっぽい

つーかトライエースの発言なんてなんの価値もないw
ここ2作酷評されてて逆にもろコマンド式のペルソナが評価高い
エンカウントのバトルフィールドでの戦闘がアクション性あればアクションRPGってわけでもないしね
977名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 00:06:44 ID:tdsXD4nx0
ぶっちゃけRPGにレベルアップは必須じゃないんだけどな
経験値が存在しなRPGも存在するし
978名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 00:09:27 ID:1HbSv9QnP
いやいやRPGって広くは成長要素があるもののことを言うんでしょ
俺はそう思ってるけど
979名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 00:11:42 ID:0XMuF2lQ0
>>973
AMDも次は増やすでしょ
今までは単なるオマケだったからね
980名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 00:12:03 ID:akL+W12x0
広くはGTAとか龍が如くもRPGになるんじゃないの。
981名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 00:14:17 ID:BeTJBRDU0
>>970
トライエースで思い出したけど、SO4の人もCGWORLDで言ってたっけか?
どうだったか。
982名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 00:17:19 ID:MydFA+GY0
李にレスつけるの止めた方がいいと思う。延々と続くで。スレも終わりそうだし。
983名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 00:43:21 ID:tdsXD4nx0
>>978
や、RPGってロールプレイングゲームの事だから経験値は必須要素じゃない
JRPGには必須みたいなもんだけど
984名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 00:54:03 ID:odkHeyE/0
言いだしっぺのBiowareがMass Effect出してるんだから
デモンズも立派なRPGだよ
985名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 00:56:13 ID:1HbSv9QnP
>>983
それだとロールプレイングゲームの定義とは?
キャラになりきること?
シムズはRPG?

いや海外でも(むしろ海外が)成長要素があるものをRPGとして分類してるよ
だって龍とか日本じゃRPG扱いじゃないでしょ
フォークスソウルも海外じゃRPGだよ
986名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 00:58:33 ID:PDhGSYsk0
【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】 DirectX 11でも強力なNVIDIAの新GPU「GF100」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100119_343153.html

GF100(CESデモ版):ダイサイズ 550mm^2以内  消費電力 280W

>ダイサイズ 550mm^2以内
>消費電力 280W

:(;゙゚'ω゚'):
987名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 01:00:57 ID:1HbSv9QnP
>>984
べつにBiowareが言ったからじゃなくてメーカー自らアクションRPGとして売り出してるよw
ただそのカテゴライズにみんな流されてるけど実際中身はかなりアクション寄りだよねってことを言いたいのさ
988名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 01:08:03 ID:H7qSO3kj0
>>985
そそ、演じる為のデザインがなされている物がRPGね
「Role」、すなわち、職業(クラス、ジョブ等)や使命(依頼、運命、生い立ちから来るもの等)など
つまり、本来これらの「Role」に沿ってキャラクターを -Play- 演じるゲームのこと。

JRPGにおいてはこの限りじゃないけどね
989名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 01:12:23 ID:1HbSv9QnP
>>988
いやそれは語源レベルの話でしょ
現在においては成長要素=RPGだと思うよ
特に海外でね
上で例もあがってるけどGTAなんかも広くはRPG

まあおそらくお互い譲らないだろうからこのへんにしときますかw
990名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 01:12:28 ID:hrEx7lxXP
結局ID:1HbSv9QnPが何を言いたかったのか分からんw
991名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 01:15:05 ID:z8ZYZy3g0
「アクション」RPGに異様に拘りを見せてる奴は何なの。
992名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 01:16:05 ID:1HbSv9QnP
>>990
なら最後にまとめといてあげるよ
RPGとは成長要素があるもの
その点でデモンズもギリギリRPGに入るが、ゲームデザイン的にアクションゲーム色がかなり強く他のRPGらしいRPGのお手本にはならないってこと
993名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 01:16:52 ID:H7qSO3kj0
語源とか関係ないから
元々のジャンル分けがそうだって話だから
994名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 01:24:53 ID:Zsozs7Hk0
>>989
つかさ
元々の語源がそうなら>>988が正しいでFAじゃないか
995名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 01:27:34 ID:b+/MCfrn0
あと5レスの内に話完結させような
996名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 01:39:02 ID:Jx4L8ZOd0
>>986
PS4はFermiアーキテクチャでいくのかな?
ローンチはPS3のような無理はしたくなくて、80Gモデルあたりのコストで行きたいのが正直なところだろうけど・・・
997名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 01:52:29 ID:mGlgbu4w0
こんな大電力前提のアーキテクチャをコンシューマで使えるわけねーだろ
そもそもトランジスタ辺りの性能だとそんな大したことないぞ

ここ最近のPC用GPU全般に言える事だが
998名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 01:54:44 ID:9Q3QZ85u0
無理俺次用意
999名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 01:55:29 ID:EqsiKL3E0
スクエニ第一開発変態だなw
>>798のヴァニラの乳首はノーマルマップもしっかりあったらしいぞw
1000名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 01:57:03 ID:KaUKpMVC0
なんという気合の入りようw
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