任天堂「Wiiゼルダはパーフェクトなゲームになる」
マジかよゴキブリ涌いてきた
2chでの評価はあまり高くないけど、トワプリってそんなつまらないゲームだったか?
70 :
名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 23:50:07 ID:+W9X885T0
そんなこたぁない
ただシリーズ多くやっていると
お気に作品への思い入れや思い出補正、あとマンネリによる劣化感があるだけ
期待してたほどではなかった、だな
少なくとも神ゲーではないが欠陥もあまりない面白いゲーム
>>69 GC版は良作
Wi版は糞(リモヌン操作的に)
面白いゲームだったがゼルダは期待がかなり大きいからつまらないゲームになってしまうことがある
最初っからWiiに特化してればなぁ
暗すぎてやる気が出なかった
アルバムでもあるだろう、大ヒットCDのあとに続けと出した自信作とやらが
あまりぱっとしないのが
77 :
名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 00:04:22 ID:iYAjT9Rc0
ライト層はもちろん、ゲーマーにも認められ
男女どちらにも受け、老若選ばない
一人でも遊べるが大人数でも盛り上がれて
オフラインだがオンラインも出来る
そんなゲームになるだろう
もう猫目は要らん
ならば次はキツネ目です
トリ目で
トワプリはGC版とWii版を買ったが正直微妙だった
ミドナだけは良かったけど
>>30 それほしいな。
4つの剣プラスは面白かった
83 :
名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 10:59:08 ID:td1HDqSK0
ゲームとしては面白いのだろうけど「汽車」ってのはゼルダのファンタジー観には合わないように思うが、如何に?
文明的すぎるっていうか・・・トロッコとかなら分るのだけど。
いや汽車というもの自体がドラクエで馴染んだから
違和感はないと思ってる人が大半
日本語で意味する所のパーフェクトは、英語ではexcellent
英語のperfectは完成を意味する。
しかしこの社長マッチョやなーw
87 :
名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 11:03:11 ID:DcV/eTqZ0
このおっさん、言葉の受け取り方おかしいだろ
今、未完成でまだまだ調整項目山積み状態だけど
発売する頃には、完成(完璧)な物にするよ〜って意味だろ
そりゃ開発サイドからすればそういうだろ
まあなんだ、一応あれ言っておくか。
FF13よりマシ
見た目と同じくビックマウスだな。
>>87 Not great much.
Right now, still it is in development.
The key message, Miyamoto and Aonuma are telling us that
it really has to be perfect when it is launched.
と動画で答えているから、NOA社長は宮本と青沼がはぐらかしてることを分かってるよ。
インサイドが英語でいうperfectの意味が分かっていない。
本編じゃなくていいから風のタクトの続編を出してほしいな
トゥーンシェイドぜるだやりたい
発売日に買うのは損だという事はわかった
ゲハや業界の期待値に反して売れないという事ではFFやドラクエ以上だ
やっぱレジーだったか。
ゼルダはやっぱりトゥーンで客そぎ落としたというか
新規を寄せ付けなくなったよなあ
あれは中高生がレジに持って行ける絵柄じゃないもん
信者やある程度の大人は平気なんだろうけど
夢幻は歴代でもかなり売れた方なんだが。
トワプリとかE3で発表されたリンクを原画そのままの質感で
ゲーム内に再現してほしい。
ゲーム内だとポリゴン人形化してるので、あまりカッコよく見えん。
あれはDSムーブメントで女とかのライト層ボーナスが多い時期だったからなあ
まあ 出来も確かに良かったけど
やはり メインは中高大生に売れ続けていく という線から外れてしまった トゥーンで
中高生に受ける物は子供にも受けるというファミコンの方程式を捨ててしまった
かといって パズル的ダンジョン、そこはゲームの為の世界というのが丸出しの箱庭に
リアルなリンクの挙動というのも違和感が生じる。難しいな
トゥーンで大人リンク、7頭身ぐらいにすればいんじゃないか
98 :
名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 12:29:35 ID:4zPUAgXF0
ゼルダなんてどうでもいいからピクミン3を作ってくれ。。。
トゥーンで大人リンクにするとグラフティ落書きしたくなる
リモコン一本であそばせてくれい
勘違いしている人がいるようだが、ゼルダは元々日本では売れない。
コマンドRPGが全盛の時代だったからな。
たしかに風のタクトが発売当時あまり人気が無かったのが理解できない
みんなそんなにリアルポリゴンの方がいいのか・・
グラフィックもかなり綺麗だったし内容もよくできてたんだがなあ
不満といえば舞台が陸じゃなくて海だったことぐらいか
よく言われてるタライホース集めは自分は特に気にならなかったんだが なぜだか
103 :
名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 12:44:28 ID:4zPUAgXF0
風のタクトは序盤〜中盤だけなら、歴代ゼルダの中で一番面白かった。
後半のタライホースがね。。。
>>101 とは言うが、元はミリオンタイトルだよ
FC〜SFCの時は、ブームと言ってもいい流れを作ってた
無論、元気な頃の数字であって、バイオなどと同様に「かつてはミリオン、今はハーフも危うい」
というマニア好みなゲームになった事は否定せんが
>>103 でも当時批判されてたことはタライホースなんかじゃなくて
トゥーングラと舞台を海にしたことなんだよね
タライホースなんて実際中盤までプレイしてはじめて分かることだから
>>104 他のアクションRPGと当時のゼルダは明らかに違うからブームとは言えない。
やらかしたのはニュートピアぐらい。
ボウガンくらいすぐにさくっと始められて寸劇がほとんどないゼルダ作ってほしい。
もうトワプリ路線はやめて〜。
ムジュラ>ボウガン>風タク>神々
108 :
名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 12:52:26 ID:4zPUAgXF0
重厚長大な路線のゼルダより、お手軽路線のゼルダの方が俺も良いと思う。
そんなスクエニみたいな、方向性の重厚長大トワプリ路線よりは。
風タクのトゥーンは、今見ると全然アリだよなあ。センスいい。
当時は中二病にかかってたから魅力に気付かなかったけど。
タクトの大海原に出て新しい島を見つけた時のワクワク感は、時岡のハイラル平原の再来を感じた
>>102 風タクの時ってゲーム自体あんまり売れる時代じゃなかったような
同じくらいに発売したポケモンRSですらシリーズ最悪だった。売り上げが。
おなじく
マップ上でいかにも「あやしい」と思える場所にいって、実際に見つけた時の感動は
M&M1〜3時代、商品付録のワールドマップと睨めっこしてた時の感動があった
ち、レジー発言か…
騙されたぜ
>>83 ドラクエ9の天の箱舟が汽車だった
ファンタジーなんだからなんでもありっちゃあアリなんだがね
>>84 それはない
>>98 ぴ区民は作ってるらしいよ!
Wiiであそぶピクミン発表前の宮本茂の発言だったので
Wiiであそぶぴくみんのことだったのかもしれないけど!
>>102 リアルポリゴンなんて意味不明な言葉を使うなw
フォトリアルなCGとかならわかるが
舞台を陸にしてたらマンネリになってたと思うよ
トワプリみたいに。