PS3版FORZA vs 360版グランツーリスモ
1 :
名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 06:53:07 ID:roIdfseQ0
どっちが良いと思う?
同様に、
PS3版Halo vs 360版キルゾーン
どっち欲しいよ
むしろPS3版シュタゲvs360版デモンズだろ
意味が分からん
4 :
名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 06:57:53 ID:roIdfseQ0
わかんないなら国語行けよ
GTA版マリオかな
Xbox360のForza4に大期待
確実に2年後に出るしw
イミフ
国語行けってなんだよ日本語勉強してからスレ立てしろチョンコロ
↓この馬鹿がGT5関係のスレをすべて上げてる。真正の基地外。
名前:Gたま(ネコ系) ◆1nTw0S75ug [ m9っ`・ω・´)シャキーン] 投稿日:2010/01/14(木) 06:57:24 ID:roIdfseQ0
すき屋の天丼とてんやの牛丼どっちがいい?って感じ?
俺はこれだったらPS3のFORZAだな。
逆に360版のキルゾーンだな。
PS3版FORZA
PS3の低性能が足を引っ張り製品版はスクショ、PVから大きく劣化。PSNが例によって障害を起こし、ログインオンライン。
車の挙動がリアルすぎて、なんとエンスト(フリーズ)を起こす。
360版グランツーリスモ
また延期。
FF13版オブリビオン
PS3版FORZA
PS3版Halo
360版デモンズ
まぁシュタゲも悪くないが、デモンズと比べられると、な。
SCE以外で山鬱の開発ペースは通用せんしそもそも発売できないんじゃね
15 :
名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 11:27:21 ID:3J9Qs4cD0
>>9 あげられると何かまずいの?宣伝してもらっていいんじゃないwww
>>13 DS3(もしくはSIXAXIS)でレゲーやFPSってすげーやりにくくないか?
R2、L2の設計者って開発段階で試作品をろくに触ってないんじゃないかと思う
つーかそもそもゲームやらないヤツが設計したんじゃなうかと疑いたくなるような操作性の悪さ
>>16 レースゲーのコントローラの問題に関しては、ポルコンあるから問題ない。
まぁ現状のPS3コントローラのL2R2で、GOサイン出した奴は「頭おかしい」と思うけどな。
GT5が箱○オンリーで、この状態だったら、てことでしょ?
ハード信者じゃないんでそりゃ総力上げて叩かれてるだろ、
もちろん箱ユーザーから。
挙動にしろ納期にしろ風呂敷にしろ・・・
箱ユーザーはダメなもんはダメとはっきり言うから。
箱独占だからって盲目的にマンセーする人は少ないと思うよ
>>17 なるほど
「箱○の方向キーで格闘ゲームとか狂ってる!」の煽りに対して
「格ゲーやるヤツはアケステ使うだろうjk」というのと同じだな
もしFPS専用コントローラーを作ることになったらやっぱりマウス+ヌンチャクみたいなのになるんかな・・・
>>19 360の格ゲーは、コントローラでやる場合はアナステで操作するがw
位置的にも、十字じゃやりづらい。
>>20 いや、別にお前の格ゲースタイルがそうだよなって言ったわけじゃないんだが
なんにしても標準のコントローラーが万能とは言わなくても、そつなく出来あがってるに越したことはないよなって話だよ
>>19 でもドライブゲーに対してはハンコンが最適解になるんだろうけど
F/TPSに関しては入力デバイスとしてはマウス+αでいいんだろうけど
やってるぶんには振動+トリガーの従来コンのほうが楽しいんだよねぇ
23 :
名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 12:02:38 ID:FLKKKD400
>>19 > もしFPS専用コントローラーを作ることになったらやっぱりマウス+ヌンチャクみたいなのになるんかな・・・
なんか無かったっけ?、PS3で
PS3の性能じゃForza3の60fps維持は無理でしょ
てか、単純な話、コンシューマーでもマウス仕様にするとPCとの差別化が図れない。
スレ立てするときはコテ外すのか
というかレースゲースレは8割がたGだと思っておいたほうがいいw
29 :
名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 18:03:11 ID:roIdfseQ0
そうとは限らない
PS3版Forza3は740p30フレームの高画質でおたのしみいただけます
T10がグランツーリスモ作って山鬱がFORZA作るってのはどうよ?
>>31 それ、FORZAの名前がGTになって、GTの名前がFORZAになるだけ。
しかし、FORZAの名前になった元GTは発売されない。
Forza3マルチはみんなを幸せにするとおもうなー
34 :
名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 19:42:06 ID:fKrNbJ3M0
でもGTのグラとリプレイで
Forzaの挙動なゲームは欲しい。
35 :
名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 19:46:14 ID:roIdfseQ0
既にGTのグラは越えてるわな
>>16>>17 スレ違いで申し訳ないんだけど、L2R2が糞な理由を具体的に説明してくれない?
「ここの形(あるいは押し心地)がこうだから、こういう影響を及ぼすだろ? だから糞なんだよ」
みたいに、具体的に。
箱○のトリガーと比べて何かがおかしいというのは分かるんだけど、
具体的な言葉が頭に浮かばなくてモニョモニョしてるんだ。
>>38 誤操作を防ぐパーツじゃないか。
平らな場所に置けば起こらない問題だ。使用者の環境の問題。
具体的に説明してくれといえばアルファベットの羅列で無駄な情報を読ませる……。
日本語不自由な人なの?
答える能力がないなら無理に答えなくていいんだよ?
まぁ、感覚的な問題なんだけどね、とっさのL2R2操作の時に、操作した指がボタンからずれる(すっぽ抜ける)事が多い。
あと、平らな場所に置けば起こらない問題ではないよ。
リンク先の画像を見てもわかるけど、平らな場所においても、L2R2は置いた所に接触するから、その形状もあって誤操作になりえる。
意識して静かに置かないと、誤爆する確率が高い。
41 :
名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 12:40:07 ID:zyiCS0Ro0
L2R2のストロークが短く形状が丸みを帯びているから糞
>>39 これでわかった?
>>38 これ付けたよ
これがないと遊ぶ気にならないくらい良い
ってかLRは外れてどっかにいってしまう時あるから接着してしまおうか…
誤操作防ぐのに別売りのパーツ必要な時点で製品としてダメだと思うが
少なくともそんな製品が出ちゃうくらい不満持ってる人がいるわけだぞ
ゴキブリって意地でもSCE側の責任認めないよね
>>39 答える能力がないなら無理に答えなくていいんだよ?(キリッ
>>22 FPSでマウスが有利なのはエイムだけだと思ってる
エイム放棄のFPSも結構あるから、複雑な移動するなら箱コンのがいいよ
>>37 トリガボタン、L2R2は、
"押しっぱなし"が多くなるボタンだから、グリップが重要になる
ただ押すだけなら、箱もPSコンも大差ないよ
LRがフリーのときの押しやすさは、ほとんど同じだけど
L押し込みながら〜〜するって時のコントローラ重心バランス
PSコンはこれが悪い、悪いと言うか考慮されてない
PSコンの利点を挙げるとすれば、
L1L2を人差し指だけで押し分ける、これは箱コンでは難しい
具体的には、ゲーム上でL1L2R1R2の役割が全て同じくらい重要で
押しっぱなし動作がない場合なら、PSコンのが良いって事もありえる
48 :
名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 16:39:03 ID:iPdNDbQHO
・ストロークが浅くアクセルワークならON/OFFしかできない
・指の引っ掛かりが足りない凸ボタン形状
・グリップを握り込むと中指でホールドしづらい
・床に置くと誤爆
挙げるならこんなところか
コタツとかでプレイしてると、
机にぶつかってRBLB誤爆することならある
50 :
37:
なんか、不遜な物言いをしてるのに親切に答えてくれる人が大勢いてビックリしたw
それぞれ筋が通っててよく理解できたよ。みんなありがとう。