ステータス異常状態にする魔法を使う機会が少ない

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1名無しさん必死だな
雑魚には使うほどでもないし、ボスには効かない
こんな魔法たちの存在意義を考えるスレ
2名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:52:01 ID:H3onCwsD0
世界樹2の睡眠は使え過ぎ
3名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:52:38 ID:ZIW3jbTY0
売ってきた
4名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:53:00 ID:R1xInSJa0
FF13じゃ必須レベルでよく使う。
5名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:53:03 ID:3ZLYe+jU0
マジかよボミオス使ってきた
6名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:53:13 ID:ovdOym/Z0
女神転生SJはアンノウンにはとりあえずマリンカリンだったけど
7名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:53:25 ID:9xqPncU40
またJRPGか
8名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:54:10 ID:HL6eNgRL0
もちろんゲームにもよるが
雑魚には使った方が楽になる場合も多いと思うけど
9名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:54:42 ID:sMvFJPm10
自分にかけた方が確実だシナ
10名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:54:54 ID:1bBNjHI70
FF11のディアは使えたなぁ
ボスにも入るし
たまに同じパーティになった黒魔導士が
毎回バイオ撃って上書きされてイラついたけど
11名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:55:54 ID:qCmfJvq20
雑魚でも数で圧倒されるとつらいだろ。そんなときのカティノだよ。
なんせ攻撃必中、ダメージ2倍だからな。
12名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:57:45 ID:pLNgibGn0
ポケモンでは最強
13名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:57:49 ID:WD7oh6gn0
FF12は使いまくった
14名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:58:17 ID:15TMYGFj0
ステータス異常魔法をバランス良く有効活用できるゲームは面白いというのが俺の持論

ラスレムで、敵の強力な魔法や特殊攻撃が控えてる時に、麻痺や沈黙で止める事ができると脳汁が出る
15名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:58:51 ID:FAoQCiYY0
モーリスの使えなさは異常
16名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:00:04 ID:H3onCwsD0
>>6
SJの誘惑の便利さは異常
17名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:00:12 ID:NGwcrDsZ0
ドラクエ9の毒は誰が使うのってレベルの微小威力
キメラ毒殺クエでゴミさを実感した
18名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:00:16 ID:6zI+48nY0
DebuffはMMOだと重要なゲームが多いよね
足止めとか命中率低下とか
対人で眠りとか麻痺食らったら死亡確定レベル
19名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:00:18 ID:/fLmxahLO
FF6のバニシュ、FF8のメルトンは超便利
20名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:00:38 ID:QGUQGtLQ0
FFのはよく使う。テイルズとかは効果が実感できない
21名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:01:01 ID:U8WyONeMP
SRPGの高難易度だと使わないと無理
22名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:01:03 ID:YPx8Qq6V0
レベル上げずに、状態以上を駆使して戦うのが
俺の遊び方。FF13はこの遊び方が出来なかった…
23名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:03:03 ID:HL6eNgRL0
>>18
MMOはUOしかまともにやってないが
めちゃくちゃ重要だな
特に対人はいかにステータス異常を上手く使えるかにかかってると言っても過言じゃない
24名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:03:06 ID:iTQWxr8B0
以前のRPGなら状態異常はかなりつかえた
毒でダメージ9999とかすごかった・・・
25名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:04:11 ID:qCmfJvq20
無属性以外の全属性を完全防御のボス、とかもうつまらなさすぎだよな。叩くだけw
魔法もintとかのステによって成功率や持続時間が変わるシステムのほうが好き。
26名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:04:32 ID:HL6eNgRL0
>>24
FF6の毒が強烈だった記憶がある
ウーマロを毒殺したのもいい思い出
27名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:07:25 ID:PrdP67L50
クル・ヌ・ギア持ってきました
28名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:08:38 ID:afUr1tqx0
多分一番つあけるのがポケモンだと思うw
29名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:08:56 ID:V4v4gBmW0
3Dダンジョン系RPGじゃよく使うぞ。

最近のだと世界樹の迷宮シリーズや
エルミナージュ、メガテンSJでもよく使った。

メガテンSJの「永眠への誘い:眠ってるキャラ(味方も)を即死させる」
と睡眠系攻撃とのコンボあたりは面白かったぜ。そして気づいたら
味方の誰かが寝てて巻き添え。
30名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:10:10 ID:/aWfsTl40
雑魚戦が「たたかう」連打で乗り切れるゲームか否かで
変わってくるな
31名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:11:23 ID:wZ7TBiEk0
サルーインに石化とか
32名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:11:29 ID:l24aDXuE0
FF11は使わないと晒し者ですよ…
33名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:12:17 ID:ebsM8T8c0
FF13のジャマーの破壊力は抜群でしたな 
34名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:12:46 ID:/aWfsTl40
>>32
多人数ゲームでは必須みたいなもんだろ
MHでも状態異常をかまさないガンナーは地雷扱いだし
35名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:13:59 ID:66+IRW8R0
>>12>>28
俺もポケモンくらいしか状態異常が効果的なRPGは思いつかないわ。
36名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:15:51 ID:R+Tgya8P0
>>34
レーザー撃つから問題ない
37名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:15:56 ID:qqLKcUK50
アナカリスの王家の裁きは使えるよ!(CPU戦だけ)
38名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:16:39 ID:kMUZRZYy0
DQ1の中盤あたりはラリホーばっか使ってた覚えが
39名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:17:28 ID:qCmfJvq20
状態異常で一番利用されてないのは混乱、魅了系だと断言できる。
40名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:17:46 ID:TJvVvZ9m0
アークライズの状態以上とステータスアップを組み合わせないと
ボコボコにされるボス戦はなかなかだと思った。
41名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:19:17 ID:/aWfsTl40
>>38
ありゃ元になったWiz1、その大元D&D(TRPG)の影響だな

TRPGにおいて魔法使いってのは、序盤は睡眠、中盤以降はファイアーボール
終盤は強すぎて、お払い箱って相場がきまってる
42名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:19:44 ID:xOPwa9x9O
最終的には使わなくなっても、序盤中盤や特定の場面で有効なら
バランス考えられてるな、と感心するけどな
43名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:21:26 ID:9R1w825Q0
>>38
リカントとか眠らせないとHP回復代ばっかかかってどうにもならん
というかあれは1人の冒険でHPとMPがパズル状態だからできるんだな
ホイミかけるよりラリホーのほうが得だとかそういう勘定
44名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:23:00 ID:H3onCwsD0
そういうリソースの管理、合理化が面白いんだよな
戦闘後全回復とかはちょっと
45名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:24:38 ID:9R1w825Q0
>>41
でぃすいんてぐれいとぉ

睡眠が攻撃で即解除されるシステムはあまり好きではない
せめて睡眠のコスト下げてほしい
あるいはダメージ2倍とか
呪文の詠唱やスキルの集中を邪魔されないので大技ぶち込めるとか
46名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:26:47 ID:tYrky3xF0
なんでボスに効かなくするゲームが多いんだろうな?
ボスにも効くようにした方が絶対面白いだろうに。
補助系魔法の価値が高いRPGの戦闘は面白い。
47名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:27:06 ID:UCJbEs6b0
FF5なんかは結構ボスにも効いたりするから
縛りプレイしてたりすると思いっきり役立つぜ。

通常プレイだと力押しするのがてっとり早いけどね。
48名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:28:33 ID:/aWfsTl40
>>45
ゲームにもよるが、睡眠の最大恩恵は「攻撃ヒット率の増加」かと
スカスカスカ当りスカスカ
が日常茶飯事ですからなぁTRPGでは
(その代わり一発の重要性が異様に高い)
49名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:28:55 ID:H3onCwsD0
>>45
寝てる間に
魔力ため→強力魔法みたいなのは割とあるだろ
寝てる間は100%攻撃してこないから麻痺や沈黙より効果的だし
50名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:30:28 ID:qCmfJvq20
>>46
弱点を自分で探すのも楽しみだからな。
初回から攻略情報見て自ら楽しみ奪ってるアフォもいるけど。
51名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:33:39 ID:QWw/AFKU0
>>50
それだけゲームに没頭出来る時間がある人っていいね
52名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:35:36 ID:WJmqXNzhP
>>46
毒の割合ダメージ利用しないと倒せないボスとか
フリーゲームのRPGで見た

毎回状態異常で完封できるんじゃなくて、
時々強ボスを状態異常で楽に倒せるのが混じってるぐらいなら
あっても面白そう
53名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:36:45 ID:ozC+2wdL0
ウィズライクなゲームは使うな
DQやFFのは使わんね
54名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:38:31 ID:ovdOym/Z0
>>50
実際に山を登って見る景色と写真で見る景色で同じ感動できるような感性の人だったら
攻略本見るようなプレイでもいいんじゃね
55名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:38:40 ID:M6WuCJUU0
戦法もなにも最近のゲームはたたかう時々回復ですし
56名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:41:12 ID:GXFMn5pq0
FF13には必須だけどな
57名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:41:41 ID:kMUZRZYy0
>>46
ブライ上巻の「ダールは動けない!」を思い出した
58名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:42:10 ID:hEhevaSA0
ヘイストは早くなってるのが分かるけど
スロウはホントに効いてんの?と効果が分かりづらい
どうしても使わなくなっちまう
59名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:42:13 ID:qCmfJvq20
>>51
「時間が無い。暇が無い。」

これらは全ていいわけなんだぜ?時間を作る努力を怠ってる人が使う言葉。
60名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:43:48 ID:QWw/AFKU0
>>59
仕事に言い訳もくそもないと思いますが
61名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:44:16 ID:86JxaRXl0
世界樹1で毒アゲハに毒殺された時は感動した。そして僕は毒アルケを育て始めた
62名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:44:59 ID:ovdOym/Z0
>>60
2chに書き込む時間ある時点で全部お前の戯言だよ
63名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:45:42 ID:pmrkesZq0
真・女神転生でジオ余裕でした
64名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:46:12 ID:x7hbS+800
ニートw
65名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:47:04 ID:tYrky3xF0
>>60
お前の仕事は轟音みたいに24時間勤務でもしてんのか?
66名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:47:59 ID:H3onCwsD0
なんでニートに説教されてるんだろう
67名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:48:51 ID:M6WuCJUU0
流石にシナリオの1ボスに2時間詰まると攻略サイトを見たくなる

隠しボスクラスならいくらでも粘るが
68名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:49:42 ID:gVfkfPcz0
魔法じゃないが、ロマサガはDebuff効果のある技多いよな。

MMOではそのまま死活問題になりかねないから重要度が全然違うよなぁ
スネア忘れたばかりに、逃げたカエルが
大量のお友達引き連れてお礼参りとかセビでは日常茶飯事だぜ
69名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:58:09 ID:qCmfJvq20
普通に考えても敵の目前で眠らされたりしたら致命的だよな。
眠りはもっと高ランクな扱いをすべきだ。FF1のダクネスはおかしいけど。
70名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:00:43 ID:kMUZRZYy0
アンサガの強敵サーベルタイガーは確か眠り魔法が効いてかなり驚いた
71名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:02:20 ID:t38tiYxI0
>>32
でも効果が微妙すぎるよね
攻撃力2倍とかもっと派手なのが欲しかった
72名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:03:22 ID:cZLVarCW0
>>70
眠りどころか即死も効いたはず。
サガはボスでも状態異常になる奴多いよね。
巨人系をスタンさせ続けて完封できたり。
73名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:04:02 ID:baImJlMP0
>>1
FF11なら余裕で使う
74名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:08:11 ID:qCmfJvq20
河津さんはそういう遊びの基本みたいなとこをちゃんと知ってるね。
頭硬いと苦労するけど、ちょっと頭を捻るとあら簡単、みたいな仕掛けを作るのが実にうまい。
75名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:09:25 ID:lb70o/U20
確かに眠りは弱すぎる。
寝たら緊縛でも急所打ちのクリティカルでもやりたい放題のハズなのに
他に敵いなきゃだが
76名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:10:28 ID:V4v4gBmW0
ラスレムも状態異常大事だったなあ。

むしろ状態異常が全てのゲームだった。
77名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:12:22 ID:ngfwCX9p0
河津っつーかバトル担当別のやつじゃなかった?
小泉だっけ?
78名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:13:16 ID:mKxAtx7a0
3ターンくらい攻撃すれば倒せちゃうような相手だと、Debuffかけるくらいなら攻撃魔法ぶっぱしたほうが
結果的に早く倒せて味方の被害少なかったりするんだよなあ
79名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:15:19 ID:s+oekc/Z0
ロスオデもきちがいみたいに状態異常が多かった記憶が。
敵には大して効かないのに、敵に使われると実に鬱陶しい。
80名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:15:38 ID:CHbuDObi0
敵に状態異常付加する補助魔法は、ミスするのが嫌だからあまり使わない事が多いなぁ
ボスには完全に無効なゲームも結構多いし
同じ補助魔法でも、味方を強化するタイプと比較すると微妙なイメージ
81名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:16:27 ID:tjNvLJjl0
ステ異常必須のバランスにすると、難易度が高すぎになっちゃうんじゃない?
しかしボスは絶対ステ異常になりません!ってのは萎える
82名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:16:46 ID:t38tiYxI0
>>75
最近、攻撃すると起きる魔法が多いよね<催眠魔法
意味ないじゃん、って感じ。
83名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:18:08 ID:4boe5QY80
ロマサガはラスボスですら状態異常になる
84名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:20:33 ID:HL6eNgRL0
>>53
DQは使うでしょ
使わなくてもいけるけど、使った方がずっと楽になる
85名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:26:21 ID:qCmfJvq20
>>78
それは、補助魔法はディスペルされることがあるけど、攻撃魔法は必中、ってのがおかしいんじゃないかと。
86名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:26:37 ID:xOPwa9x9O
温いゲームは基本的に味方強化も敵弱体化も使わないんだけど、
スパロボは温いくせしてどっちも多用することになる希有なゲーム
脱力を使ったことのないプレイヤーはほぼいないだろうし、
Wで勇者ロボ軍団の追加効果付き武器にお世話になった人も多いはず

効果量が大きく恩恵がわかりやすいとか、
ほぼ確実に効く(効かない場合は使用前にわかる)とか、
行動回数を消費しないで使えるか、十分威力のある攻撃の追加効果だったりとか
使いやすい条件が揃ってるからなんだろうけど
87名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:31:01 ID:GM7EHXQsP
>>39
おまえさんはメガテンSJでその台詞を後悔するだろうと断言してやるw
88名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:32:16 ID:4gzI9RD50
>>80
自分を強化する方が確実なんだよな
効くかわからないものは使わなくなる
メガテンのンダ系は使うけどこれも相性が万能で確実に効くからだし
89名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:41:22 ID:qCmfJvq20
>>87
でもメガテンくらいじゃないか?
もしかして世の中にはメダパニ使いやコンフュ使いもいるのだろうか?
90名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:45:04 ID:4gzI9RD50
メダパニは3でメタル系倒すのに使ってたな
91名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:47:12 ID:SwT6VJbZ0
FF13のラスボスで使ったわ
毒にできるから効率的にHP削れたわ
92名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:50:54 ID:xOPwa9x9O
ポケモンも混乱、メロメロが厄介だったな
ポケモンの状態異常は火傷が地味なぐらいでほぼすべて有効なだけとも言えるが
93名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:53:42 ID:2FG1do5H0
FF10はそれまでのシリーズと比べて毒のダメージを高くしていたな
94名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:10:37 ID:LKH7vtAv0
もう、スロウディアパラ撃ちつづけるのは辛いのです。
ヘイストとリフレまわすのもキツイのです。

俺の冒険は
石つかってたまに二回殴る斧を右手に
畳を左手に
カニをお共に
レーザーとかミサイル撃ってくる戦車に特攻して終った。
95名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:11:43 ID:gVfkfPcz0
RPGじゃないが、L4Dの高難易度タンクは火をつけないとマジ話にならん
96名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:21:35 ID:UXYvJFTd0
FF13は使いまくるぞ
97名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:31:33 ID:FJeVYWKg0
普通のRPG雑魚戦なんて1〜2ターンで終わらせるから
んなの使ってたら余計時間が掛かる

と思ったが世界樹は1ターンで終わる戦闘も睡眠使ってたな
ゲームデザインの問題か
98名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:31:34 ID:CYUyG5b10
マイソロ2はコチハンゲー
99名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:33:25 ID:dfWpGG/80
タクティクスオウガは開幕にハボリムのペトロクラウドで死者の宮殿もゆゆうです
100名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:35:48 ID:iUPmNZbJ0
>>92
ポケモンのやけどはかなりやっかいだぞ
攻撃力半減だから耐久型に使われると手も足も出ない。
睡眠はすぐに起きるようになってかなり価値が落ちた。
アンコールは逆に強化されて使いやすくなった。
101名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:36:22 ID:QPI+/GjM0
FF13以外で使った試しがないw
102名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:39:16 ID:CYUyG5b10
>>100
鬼火のマシン化でほぼ確実に火傷にできるようになったのが大きいよな
今までは大文字のオマケだったから空気だったけど
103名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:40:50 ID:Jj0uaUKOO
ほとんどのRPGでだけど、毒ってなんで弱いんだろうな

人間(動物)が1番死に至るのに確実なのが毒なのにさ

あと、寝てる相手への攻撃が外れるってどういうことだよ…
104名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:41:37 ID:GGDAyqJn0
ラスレムだと状態異常の魔法が実用に耐えるくらいダメージ与えてくれたからよく使った
サガシリーズは伝統的に状態異常が強力だな
105名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:41:42 ID:QeEADgbK0
DQは普通に進んでたら状態異常必要ないけど、
お店禁止プレイとかやるとホントにマヌーサとラリホーに助けられる。

普通にプレイするより断然楽しい。
106名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:47:39 ID:Y/yl0bAk0
ここまで俺屍なし
107名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:49:11 ID:CYUyG5b10
>>103
世界樹だと毒で8割ぐらい削られて即死するけどね
108名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:49:45 ID:CSJAxbY/0
毒は移動ダメージのうざさが第一だろ
109名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 00:11:14 ID:+oCTYftnP
>>103
受動防御って考え方があったりするからねぇ
たとえばたまたま鎧のいいといろに当たってすべってはずれたとか
そもそも斬りつける時にミスってからぶりしたとかね
110名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 00:17:14 ID:RubjXEYc0
毒攻撃は卑怯なイメージがあって、ヒーローには相応しくないから弱くしてるんじゃないかな。
111名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 00:23:13 ID:NpE5yhzy0
では、敵が使ってくるのは強力な猛毒でもいいのではなかろうか
112名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 00:51:30 ID:OmxpEpXZ0
毒吹きアゲハたちがあらわれた!
113名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 02:48:33 ID:q9Vi0MPG0
>>1
敵に弱体化かけるよりも味方に強化かける方が確実で得な場合が多いのは確かだな。
でも強い雑魚が居るゲームならけっこう使うよ。
攻撃だけ極端に強いとか、防御だけ極端に強いとか、個性のはっきりした雑魚を配置してくれると、
使いどころがわかりやすいよね。
114名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 02:50:14 ID:q9Vi0MPG0
>>75
ダンジョンのどこでも眠って回復出来るけど
睡眠中に殴られると大ダメージっていうゲームがあったな
115名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 08:32:50 ID:waUqPtr20
>>107
そういうもんだよな
毒だしw
116名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 10:46:12 ID:ioYiWPZM0
>>99
つガーディアン&開幕風のオーブ
117名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 11:24:32 ID:owG7mmRR0
ターン制のドラクエだとピオリムやボミオスとかのすばやさ関連の呪文は使わないが
ATBのFFだとヘイストやスロウは結構使う
118名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 12:52:31 ID:oXxO+ysm0
FF2は状態異常祭りだったな敵味方問わず
119名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 13:14:34 ID:q9Vi0MPG0
>>117
完全な敵味方交代制でも、1ターンに2回攻撃出来るようになるとかなら旨味あるだろ
120名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 14:49:46 ID:Umb7wHru0
ATB化後のヘイストは糞、タダ素早くなるだけで確実に2回攻撃できるわけでもない、敵の割り込みだってあるし
1ターン当たりの攻撃回数を増やすヘイストこそ神魔法だわ
121名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 14:52:55 ID:q9Vi0MPG0
個別ターン型のゲームのクイックと同類の魔法も強力
122名無しさん必死だな
>>117
スクンダがプレスターンのスカぺナでようやく輝いた程度だな

>>104
テンタラフーみたいにダメージも乗る仕様をもっと一般化
するべきなんだろうか
若しくは石化←麻痺←スタン、魅了←混乱←精神ダメージ
即死毒←猛毒←毒みたいに段階制にして、
魅了魔法打ってレジストされても精神ダメージは(ほぼ確実に)入る、とか

てか、そもそも最大火力ブッパの方が効率的になってしまう原因の
(敵味方含め)与ダメが設定HPを超えると即行動不能、
という"常識"がおかしいのかも

マザー2のドラムロール式は自然に感じたし
最後っ屁とか死者の十秒的なものを前提としたシステムなら生きるんじゃ