レベル上げ作業でプレイ時間の水増しするのヤメレ。
毎回ラスボス前のレベル上げで萎えて投げる。
FF13がお勧めだよ
昔のドラクエなら、無限ループするダンジョンでコントーラー固定してやってた
朝起きたら毎回フリーズしてる
しあわせのくつを履いてアリアハンの城の上部2マス分を延々と歩かせておけばOK
自動レベル上げよりも、自動ストーリー改変システムの方が面白そうだ。
このままでは今のボスと対等に張り合えそうにないとCPUが判断したら、
「違和感なく」ストーリーを引き延ばしたり、別の道へ振ったりする。
ラスボスの強さどころか、ラスボス自体変える。
わざと弱いままで進もうとしていると判断したら、
もちろん激ムズの超縛りプレー用ストーリーへ突入させる。
そういえばTOVにレベル上げの課金あったな。
そういうのも時間ない社会人にはありなのかもしれん
>>5 まぁ、ラスレムがそれっぽいといやそれっぽいな
ストーリー進行内容によってラスボスの能力が変わる。
ロスオデは良かったな
レベル上げしなくてもストーリーを進める
絶妙な難易度だしな
まあその代わりボス戦はいつもギリだけど
ロスオデは絶妙な難易度ってレベルじゃなくヌルいだろ・・・
全てスキルシステムのせいだけど
難易度がレベルに依存するゲームはいいね
海外のゲームみたいにバトル以外で経験値入手できるようにすりゃいいのでは。
リアルマネーで経験値が買えるTOV大勝利www
>>12 FF13とかギル売ってほしいね。
稼ぎの作業なんて、つまらない単純作業なんだから
時給換算すると、買ったほうがいいわ。
ただ、DLC売るために、通常のプレイでは稼ぎにくくするというような
問題も出てくる可能性がある。
14 :
名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 14:34:03 ID:GQw3adPk0
……レベルあげがなくなったら、どこがゲームなんだ?
最近のゲームでレベル上げが必要になるゲームなんてあるかね
どちらかというと素材とかお金の方だと思うんだけど
12は寄り道のモブ狩りすると勝手に強くなって良かったんじゃないの?
寄り道なしでストーリー追うだけでクリアできるし
問題は強くなりすぎでボスが雑魚より弱かったりメインストーリーが残念な結果だったことで
メインストーリーは強さに関係ないような
Fable2には自動金稼ぎ機能あったな
DQ7のレベル上げ作業は地獄だったな。
ボス戦なんて、常にイベント戦闘の如く全滅させられていたしw
プレイヤーの行動を逐一把握して
ストーリー展開に影響を及ぼすようにするのが
RPGとしての正しい進化のはずなんだが、
ただのアドベンチャーゲームになっているのが大半だな。
RPGで人気だった経験値による成長システムを搭載してるだけでさ。
吉田戦車の4コマでDQ4のAIが勝手にゲームを進めてしまうというネタが有ったな…