【ゲームハード】次世代機テクノロジー477【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー476【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1262356167/
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 19:08:12 ID:6fzwKCMf0
次期XBOX(XBOX Blu-Ray?)を妄想
発売日:2014/11/14
本体色:ホワイト
値段:24,800円(税込)
CPU:PX2 64コア(128H/Wスレッド)22nm,クロック 3.8GHz
 L1:128KB(各コア内蔵)
 L2:16MB(各コア共通)
 L3:64MB(各コア共通)
GPU:Radeon HD 5970((コア/シェーダ/メモリ 870MHz/870MHz/5GHz)+混載DRAM 24MB)×2(CrossFireX)
PPU:nVIDIA GTX385(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/1.6GHz/4.4GHz)×2(SLI)
メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU/PPU共用)
システムバンド幅:4.0TB/s
システム全体の性能:6.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD 128GB/2.5インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD 640GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続:USB3.0×8
LAN:1Gbps×2
無線LAN:IEEE 802.11 a/b/g対応(54 Mbps)内蔵
NATAL(仮)システム搭載
3名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 19:09:38 ID:6fzwKCMf0
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子×3/D端子×2(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:280W
光学メディア:Blu-Ray(4層48倍速以上),ロード性能:1.728Gbps以上
ソフト供給:Blu-Ray(2層以上)
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度:40度 未満
作動音:40dB 未満
製品保証:3年
発売初日:100万台用意
ローンチソフト:DOA7,GoW3,PGR6,Forza5,HALO5,ブルドラ3,RA3,EDF4,デッドラ4,ロスプラ4,MGS6,VF7,AC6,AC8,RR9,塊魂3,DOA7,ニンジャガ4,TES7,TDU4,鉄拳9,ベヨ2,ドリクラ2(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
4名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 19:16:59 ID:2F9VPwxI0
そんなきもい妄想はやめてくれ
5名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 19:18:44 ID:27nOAzqh0
前スレ見てたらナタルいらねーなと思った
6名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 19:19:23 ID:Yb7ysJWN0
実は俺もEyedentifyには期待してる。
7名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 19:26:21 ID:P/9S0X40O
MS「次世代機イラネ、ナタルに賭ける」
http://www.guardian.co.uk/technology/blog/2010/jan/09/microsoft-no-new-xbox

誰か止めてあげて
8名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 19:27:02 ID:QgKH9A+U0
まあ広告次第だろうなあ。
つかみはナタルが持って行ったがどうなるだろうね。

でも途中からでた周辺機器ってうまく行った例をよく知らないんだけど
9名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 19:30:23 ID:r2k8jGWh0

     ∧_∧
     ( ゚ω゚ ) 次世代機イラネー、ナタルに賭けるー
 ブンブンC□ l丶l丶
     /  (    ) やめて!
     (ノ ̄と、   i
            しーJ
10名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 19:30:45 ID:K5/kIRKJ0
WiiFat
11名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 19:31:23 ID:2F9VPwxI0
なにげにレジスタンス3が凄そうだな
12名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 19:33:56 ID:ei4nS/c90
405 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 19:06:11 ID:17GcT4FE0
ジャガ2のこれみるとAAあるとは思えないけど
もしかして可変なんかね?
http://img14.imageshack.us/img14/3158/ninja2s.png

419 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 20:15:51 ID:K2Pbiqj/0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org155211.zip.html
圧縮されてるがここの馬鹿共でも十分判るレベルだろ

461 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:24:20 ID:VOPF1fNWP
13/13、全部AA掛かってるね

>>458
可変AAって、結局誤解だったと思うけど

462 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:29:05 ID:Wz/w2O450
Σ全部2xAAかかってるやん

463 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:30:38 ID:FZ3BDL090
BMP全部拡大してみたけどAAかかってるよなこれ。

466 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:40:21 ID:+XD7JD/t0
BMPさんはAAの有無も分からないバカだと証明されましたとさ。
めでたしめでたし。
13名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 19:43:35 ID:kxOdJyzj0
Eyedentifyは意外と待ってる人が多いとわかって俺安心
14名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 19:49:35 ID:IdIA4uCIP
今こそ電線をDLで出すべきだわ
15名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 20:06:43 ID:7nZoJfhb0
テクノロジーはエロが牽引する。
16名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 20:23:30 ID:9CbWAaw80
Pentium4 HT
(´・ω・≡・ω・`)

PhenomUX4
\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/

Celeron Dual-Core
( ゜ω゜ )( ゜ω゜ )

Core2Duo
( ^ω^ )( ^ω^ )

Core2Quad
( ^ω^ )( ^ω^ )人( ^ω^ )( ^ω^ )

Core i3
⊂二( ^ω^≡^ω^)⊃⊂二( ^ω^≡^ω^)⊃

Core i5 750
⊂二( ^ω^)⊃⊂二( ^ω^)⊃⊂二( ^ω^)⊃⊂二( ^ω^)⊃

Core i7
⊂二( ^ω^≡^ω^)⊃⊂二( ^ω^≡^ω^)⊃
⊂二( ^ω^≡^ω^)⊃⊂二( ^ω^≡^ω^)⊃

Core i9
⊂二( ^ω^≡^ω^)⊃⊂二( ^ω^≡^ω^)⊃⊂二( ^ω^≡^ω^)⊃
⊂二( ^ω^≡^ω^)⊃⊂二( ^ω^≡^ω^)⊃⊂二( ^ω^≡^ω^)⊃
17名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 20:26:35 ID:9CbWAaw80
Cell

(´・ω・`)
(^o^)(^o^)(^o^)(^o^)
(^o^)(^o^)(^o^)(-o-)
18名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 20:29:57 ID:S3XzqD0c0
>>17
座布団1枚
19名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 20:31:12 ID:owo74XpT0
>>17
× (´・ω・`)
○ (´・ω・≡・ω・`)
20名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 20:32:38 ID:CBizjEU30
>>17
箱○のCPUも頼む
21名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 20:34:13 ID:27nOAzqh0
>>16-17
ほほう・・・
22名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 20:34:49 ID:ei4nS/c90

(^q^)(^q^)(^q^)(^q^)
(^q^)(^q^)(^q^)(-q-)
23名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 20:36:08 ID:ei4nS/c90
>>20
⊂二( ^ω^≡^ω^)⊃⊂二( ^ω^≡^ω^)⊃⊂二( ^ω^≡^ω^)⊃
24名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 20:36:26 ID:owo74XpT0
>>20
(´・ω・≡・ω・`)(´・ω・≡・ω・`)(´・ω・≡゜ω゜ )
25名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 20:41:23 ID:ei4nS/c90
>>24
何で一スレッド行かれてるんだ?
26名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 20:43:53 ID:owo74XpT0
そういやSPUも使えるのは6個だね
27名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 20:44:19 ID:ei4nS/c90
OS文化なんかか
28名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 20:45:58 ID:CBizjEU30
>>23
>>24
サンクスw
下のほうで1つイカれてるのは
OSが1スレッド消費してるって事かな。
29名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 21:19:42 ID:kwwOI4ps0
30名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 21:30:36 ID:wJuxm31e0
Eyedentifyは得体のしれないところが多すぎてなあ
実際んとこ、もう作ってないだろ?って気がひしひしとするよw

モーションコントローラと合わせて仕切り直しっぽいし、
PSEye関連でなんか出てくるとしたら、バイオ5のオルタナティブとかで
様子見した後なんだろうなあ
31名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 21:41:07 ID:XzQVMp920
NATALの話はネガティブなものでしか上がってこないね。
ゲームに使えないやら、劣化やら。ナタル向けソフト開発凍結やら。
32名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 21:44:41 ID:+rpyqRau0
あと2ヶ月で発売のチンコンの話がぜんぜん無くて
年末発売のナタルの話の方が多く出てくるのは何故なんだぜ?
33名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 21:45:52 ID:/QAVN/nw0
cesで情報出したから
34名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 21:47:39 ID:XzQVMp920
>>32
劣化の噂と実際の劣化が一致してたからじゃね?
NATALはマジ使えないの大合唱だし。
35名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 21:49:01 ID:wJuxm31e0
>>32
チンコンは取りたてて話題になるような新しいネタが出てこないしー
もうすぐ出てくるモノと、その出来見て評価なり検証するくらいしかやることないような
36名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 21:52:02 ID:CBizjEU30
>>32
ヌンチャク代わりに、DS3を片手に持たせる糞仕様だぜ?
37名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 21:54:57 ID:cWUBiBTP0
PS3のモーションコントローラは技術的に鉄板のものだからな
重大な問題点が出てくる要素がない

ナタルの評価はUAの偉いさんが
「ナタルのような夢物語にはあまり興味がない」といったコメントがすべてを表してるよ
実際に大丈夫なのか?というネガティブな情報ばっかり
38名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 21:55:26 ID:kxOdJyzj0
実際問題、チンコンはアナログスティックをどうやって搭載・または代替するかの
課題をどうするか見えてこない。

まさか本当にDS3を片手で持つなんて仕様のまま出してきたらちょっとな。

チンコン自体にアナステ乗っけると、大きな動きはできないし、
DS3は片手で持つようなつくりじゃないし。

なんか良いアイディアあるかね。
39名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 21:56:14 ID:dSU+SayG0
結局Wii見る限りプロモーションのしやすさでしょ。ぱっと見のわかりやすさ。
そういう意味でNatalは十分成功してるジャン。

SCEがこういうのが上手かったのは初代PSの時代だけだな。
40名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 21:57:54 ID:XzQVMp920
>>39
マリオがあったから成功したんだと思うよ。
EYETOY2じゃそこまでは無理だろう。
41名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 21:57:58 ID:CBizjEU30
>>38
バイオ5完全版は、DS3持たせるスタイルで確定っぽいけどね。
42名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 21:59:27 ID:wJuxm31e0
>>41
あれのDS3の用途って移動のみなんかな?
43名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 22:00:16 ID:cWUBiBTP0
問題はナタルでFPSやレースゲーというソフトが実用になるかならないかだろ
アイトイレベルのカジュアルゲームに使うことなんて誰も望んでない

で、それは今の情報じゃまるで不可能なレベルなんだから話にならんよ
44名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 22:04:12 ID:CBizjEU30
>>42
チンコンのボタン数次第では
L1、L2ぐらいは使う可能性あるかもね。
今左手だけでアナログ操作してみたけど、激しく持ちにくいw
45名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 22:12:23 ID:LEHNnpqF0
>>44
Dual Shock3の左半分だけのようなものがついてきたりして
それだと良いけどなw
46名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 22:13:47 ID:kxOdJyzj0
ここまでパクったんだからヌンチャクまでパクっちゃえばいいジャンと思う。
47名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 22:19:24 ID:wJuxm31e0
>>44
L1L2より方向キーのほうが押しやすそうな
移動できなくなっちゃうけどさw

>>45 >>46
少なくともバイオに関しちゃそれがベターな気がするな
48名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 22:24:52 ID:lsLc3d7B0
>>43
てか、仮に遅延なし&複数人の動作を完璧に判別できるような考えうる最高の夢スペックが実現したとしても、
どう考えてもゲームに有効に使えるとは思えないのが痛い。
皆がいってる通り、パーティゲームにくらいしか使えないだろ。
所謂ゲームらしいゲームで腕が疲れたりするのは致命的。

むしろカメラとかの認識精度をすこぶる上げて、XBOXの「鉄騎」のような特殊コントローラーを安価に自由に作れるようにできたりしたらいいと思うがな。
ああいう特殊コントローラーをそれこそ中身はダンボールで形だけつくって、ボタンやレバーの操作の認識は実はカメラでやってるって感じの。


49名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 22:26:48 ID:LEHNnpqF0
>>48
でもマイノリティリポート(映画)のようなインターフェースとして使えると
なんだか未来チックでうれしい
50名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 22:27:06 ID:QgKH9A+U0
新型コンを右手に
DS3を左手に持ってアナログで移動か
膝の上にでもおいてやれば負担にならんだろうし
大丈夫なんじゃね
51名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 22:28:12 ID:CBizjEU30
問題は、そこまでしてバイオでエイムしたいかって事だなw
52名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 22:30:18 ID:LEHNnpqF0
>>51
バイオ5の一番の問題は、AIM中は棒立ちになることがかなり大きい気がする
もしそれが修正されてるなら、やってみたい気はする
53名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 22:31:38 ID:cWUBiBTP0
PS3のモーコンはソフト次第だろう
DS3(SIXAXIS)は必ず一つはあるんだからDS3を組み合わせたいソフトは
組み合わせて操作するようにソフト設計すればいいし
54名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 22:36:26 ID:kxOdJyzj0
ふと思ったんだけど、エイムするとき銃のように構えてやりたいのかな。

俺は正確に狙った位置にカーソルだのポインタだのを移動できれば
それでいいわけだが。
55名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 22:42:46 ID:LEHNnpqF0
>>54
そこはTPSかFPSかの違いはかなりあるんじゃない?
FPSなら腕が表示されていなくても良いけど
TPSならやっぱりなんかしらのモーションがないと違和感が出る
56名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 22:42:59 ID:44oTNRrP0
ガンコン3というものがありましてね・・・
57名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 22:43:44 ID:ei4nS/c90
>>54
問題はやりやすいかどうかだ
たとえば逆手で狙ってうまくいくかどうかと言うこと
ザッパーみたいなのでなければうまくいかない
58名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 22:43:45 ID:kxOdJyzj0
もちろんガンコン3とタイムクライシス4は買っていたりする
59名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 22:44:53 ID:NLhAdvzU0
>>56
あれはまあ、悪くは無いコントローラーだった、決して良くも無いけど
対応ソフトが無さ過ぎるが
60名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 22:47:03 ID:QgKH9A+U0
278 名前:名無しさん必死だな [sage] :2010/01/09(土) 22:41:38 ID:+U7JrrwO0
http://www.joystiq.com/2010/01/07/natal-to-use-10-15-percent-of-xbox-360-cpu-power/

XBOX3603つあるCPUの1つに10%〜15%の負担がNatal装着でかかるとのこと。
あまり多くのハードウェア処理に取り組まずにすむとコメント。


厳密に言えば、10%以下だ。3つのCPUとはPXのコア3つということだから、PX全体では最大で見積もって(10÷3)3.3%しか負荷にならない。
PX凄いな。
61名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 22:52:24 ID:kxOdJyzj0
>>60
原文には、

「ハードウェアが360のCPUパワーの10〜15パーセントを吸い上げるであろうということです」

としかないぜよ。
3コアのうちの一つなんてことは書いていない。
62名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 22:55:49 ID:LEHNnpqF0
>>60

The most revealing of these specifics is that the hardware will only siphon 10 to 15 percent of the 360's CPU power

the 360's CPU power って箱○のCPUパワーって意味だろ
普通に読んだら全体の10〜15%なんだけど
63名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 23:01:13 ID:h9pVbnWvP
痴漢らしい頭の悪い捏造意訳だな
なんで3で割った数字が全体になるんだよ
1コアあたり3.3%なら結局3コアで約10%じゃねーかw
64名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 23:08:28 ID:27nOAzqh0
>>60
簡単な英語くらいちゃんと読めよ
65名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 23:34:23 ID:LEHNnpqF0
Xbox 360のキーパーソンに聞く、3D TVよりもProject Natalのほうが魅力的
http://www.famitsu.com/game/news/1231112_1124.html

アメリカ人がこういう中身はどうあれプロモーション重視ってのは知ってるけど
なんか必死だな
66名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 23:39:54 ID:27nOAzqh0
実際必死なんだろう
67名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 23:40:10 ID:r2k8jGWh0
ポリゴンやめて2Dスプライトゲームに回帰するのだろうか
68名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 23:45:10 ID:f/DVs3Vh0
というか最終的にはNATALと3Dは一緒になってくんじゃないかなぁと思う
69名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 23:48:40 ID:8C9ECUT+0
チンコンと3Dの方が可能性はあるだろう
70名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 23:51:35 ID:kxOdJyzj0
現在のモーコンはゲームがリアルに歩み寄っているものだが、
Eyedentifyはプレイヤーがゲーム内に入り込む形だ。
俺はそっちの未来のほうが良い。

やべ、廃人まっしぐらな意見だこれ。
71名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 00:00:03 ID:wsgLixW40
>>50
DS3を左手で片手持ちするなら、むしろ右グリップと右アナログの方が
安定して持てそう。ボタン同時押しは無理っぽいけど。
72名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 00:06:56 ID:XVU/WG5f0
>>16-24
ワロタw
73名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 00:22:06 ID:6NEVKV870
>>68
確かに相性はすごく良いよな
感覚は無くとも実際に触れる事が出来るようになれば面白そうだ
74名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 00:26:47 ID:sEmlloI60
>>73
実際相当難しいけどね
4Dのアクションを、3Dが受け止めないといけないから
満足できるレベルにするには、リソースが半端無い
Procedureといっても限界がある。規定値は超えないわけだから
75名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 00:27:22 ID:9uSVsbj+P
>>65
こっちなんかもっと酷いぜ
http://gs.inside-games.jp/news/215/21550.html
>映画館では素晴らしい3D技術ですが、リビングルームではどうでしょうか?(中略)
>映画館の場合あなたの3D体験を遮るものはありませんが、
>リビングルームの場合は他の人や通り過ぎる人達がいるため、
>映画館と同じ体験をすることはできません

どっか通りのど真ん中で見るわけじゃあるまいしそんなに人に邪魔されないだろ
言い掛かりにしてもクオリティ低すぎるw
76名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 00:29:06 ID:ZObmECS30
>>75
他の人や通り過ぎる人いたらNATALはもっと駄目だろなw
77名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 00:33:27 ID:sEmlloI60
>>75
アメリカのようなリビングが広い社会では分からんが
少なくとも例外なく何かTVでやってたときに前を横切られると
イラッとするな
78名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 00:36:13 ID:Ie+pXswu0
3DやNATALに限らずテレビの前横切られるとイラっとくるもんだろ
79名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 00:36:38 ID:3ApizVzL0
映画館の場合、前の人の頭が被らないように考慮されて設計されたところでさえ、
座高高い奴が3D映像視聴を邪魔しやがる。
80名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 00:40:31 ID:k76JAkPm0
>>74
どっちかというとゲームじゃなくて一般的なUIとして熟成されていくんじゃなかろうかと
81名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 00:41:45 ID:3ApizVzL0
Natalのやってることは、EyeToyが数年前に通り過ぎた道、というのは考慮したほうがいいと思うよ。
82名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 00:42:40 ID:sEmlloI60
>>79
すごい分かる。あと話してるやつとか携帯いじってるやつ
あいつら本当に撲殺したくなる
83名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 00:43:15 ID:/EzDWNGq0
>>17
SPEは、2命令同時発行-2パイプライン同時実行だから
(´・ω・≡・ω・`)
{(^o^)(^o^)} {(^o^)(^o^)} {(^o^)(^o^)} {(^o^)(^o^)}
{(^o^)(^o^)} {(^o^)(^o^)} {(^o^)(^o^)} {(-o-)(-o-)}
84名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 00:45:14 ID:3ApizVzL0
>>82
映画に没入したいのに、マナー守れない人が邪魔するんだよね。
こないだ戦慄迷宮3D見に行ったとき、おっさんが「うほっ」とか「おおこえええ」とか
いちいち声に出して反応するから凄い迷惑だったし。

そういうの嫌だから映画館に行かなくなって、大画面テレビを買った。
85名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 00:46:26 ID:k76JAkPm0
>>83
2命令たってoddとevenは別もんだから男と女みたいな感じだな
86名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 00:47:13 ID:wjZRJfc30
PSPのキングダムハーツは表示色数16bit/32bit、クロック222MHz/333MHzと
コンフィグで任意に切り替えられるらしい
87名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 00:47:19 ID:sEmlloI60
>>83
同時発行命令数と(とは言ってもインオーダーだけど)と
論理同時スレッド数は比較の対象にならん
88名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 00:51:54 ID:L/lO/qB20
Natalの処理負荷はそのうち後藤タンが書いてくれるよ。
89名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 01:09:48 ID:ZObmECS30
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9336339
GT5の最新映像らしいけど、やっぱり地面(草地)のテクスチャのボヤケが酷いな。
90名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 01:14:29 ID:sEmlloI60
>>89
隣の芝生は青いとはよく言ったもんだ
91名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 01:16:05 ID:bBAi4uEf0
ナタルって
パーティーゲーぐらいしか応用が思い浮かばん
FPSなんて無理だろうし う〜ん
92名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 01:19:48 ID:3ApizVzL0
>>89
音がものすごく良くなってるんだが
93名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 01:20:45 ID:6NEVKV870
WiiFit系だと思う
だからうまくやれば結構売れる
ただやっぱゲーマーには何の価値も見出せないシロモノになりそうだ

任天堂が発売すれば500万本は売れたと思う
94名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 01:21:00 ID:s3n8drk+P
今までのNatalのデモって専用チップじゃなくて全部CPU処理だったんじゃないの?
いくら試作機といえども、専用チップで処理しててあの遅延はさすがにひどいっしょ。
95名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 01:22:46 ID:sEmlloI60
>>94
仮にDEMOがFPGAだったとしてよ
それが無しになったんだが
96名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 01:26:00 ID:ZObmECS30
>>93
箱○にWiiFit系を望んでいる層はあんまいないだろ。
いくら海外でも。
97名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 01:41:15 ID:s3n8drk+P
>>95
>それが無しに

しってるよ。
今まで一度も専用チップで処理なんてしてなかっただろってことを言ってるんだが?
98名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 01:42:46 ID:yGtfUYcW0
>>89
発売直前のこの時期で未だプリレンダとかアホか、、、って書こうと思ったらリプレイだった。
しかし、インディアナポリス?GT5Aのコースはやっぱなんかライティングとか地味やね。
99名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 01:45:52 ID:9uSVsbj+P
>>98
Aってなんの略なん?
100名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 01:50:57 ID:yGtfUYcW0
Academy
101名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 01:54:44 ID:9uSVsbj+P
なるほど
TrialのTのほうがしっくりくる気がするけどまあそれで通ってるんなら
102名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 02:44:35 ID:ufws02Pi0
>>96
SCEが6年前に通った道だね
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20040311/scej.htm

ただSCEは道半ばでPS3にシフトしたが、
MSは次世代機捨てて挑む覚悟がある様だからまた違うかもしれない。
103名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 03:27:32 ID:0WJC4Xu+0
チンコンは別にスティックじゃなく、トラックボール的なもの埋め込むなら良いんじゃないかと思う
というか突き出してなきゃそれなりに持てるだろうし……
流石にスティックみたいなもの無いと色々きついと思うんだよねー
104名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 03:32:12 ID:yGtfUYcW0
根本的に片手持ちとアナステって相性悪いと思うがな。
片手で保持して反対の手で操作、アナステがある程度抵抗があっても成立するのはこのおかげだし。
片手で保持と操作同時にすると、親指だけの力で動かす事になるからスティックを堅くできない、
堅くできずに軽く動くと操作があらぬ方向に飛び跳ねる。
105名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 03:47:35 ID:jdfgN+mS0
最終兵器なたるか。
どうせまた性犯罪に使われるのがオチだろ。
106名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 03:49:40 ID:s3n8drk+P
左手用のコントローラーも出るんじゃないかな。
基本はチンコン+DS3で、お金に余裕がある人はDS3と同じことが
できる左手用のコントローラーを買ってねって感じになりそう。
まぁソニーがやらなくてもHORIがやるでしょ。
107名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 04:05:34 ID:Q1UR+Cgj0
DS3を片手とか糞みたいなインタフェースだよな
どうせチンコン売るならヌンチャクもパクれと
108名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 04:23:08 ID:uCeK3DK30
ついに、クライシスのグラフィックを超えるTPSが登場!
James Cameron’s Avatar the Game
http://www.4gamer.net/games/041/G004173/20091120074/
公式サイト PS3,XBOX360、PC、Wii
http://avatargame.uk.ubi.com/


これが体験版だ。

109名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 04:24:24 ID:uCeK3DK30
クライシス = 現在最強グラフィックと言われるPC専用FPSゲーム

110名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 04:27:47 ID:h+NkYmTX0
全く超えてねーしw
111名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 05:53:32 ID:+os9Ocal0
>GeForce 6800もしくはATI Radeon X1650以上[GeForce 8600 GTSもしくはATI Radeon X1900以上推奨],グラフィックスメモリ:256MB以上[512MB以上推奨]

体験版をやってみる必要すらねぇ
112名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 06:34:47 ID:rgP1+FQ40
>>108
TGSで遊んだけど、全く面白くなかった。
113名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 07:17:31 ID:E4SdqWtc0
映画のゲーム化に当たり無し
114名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 07:35:48 ID:6qDLxoj+0
いや、リディックがあるだろ
115名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 07:48:27 ID:OSnoZPuf0
Samsung's 14-inch transparent OLED Laptop Preview from CES 2010
http://www.youtube.com/watch?v=Olv9SiKbF5M&feature=player_embedded

絶賛されてるなw
これも同列の技術を何年も前に日本企業が実現してるんだがEyeToyの如く全然知られてないw
116名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 08:23:05 ID:MXqGGMKz0
>>115
まあ、液晶ってもともと半透明だからな。
ただ、シースルーにしただけだと画面が見にくくなるだけなので、視認性がネックになっていた。
でも、これゲームに使うと実景とCGを簡単に合成できるからおもしろそうなんだよな、
117名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 08:25:54 ID:MXqGGMKz0
>>112
あれは立体視できないと、ただの糞ゲーだからね。
CS機用で立体視のレポが無いけど、対応してないのかな。
118名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 08:26:16 ID:l9H1fywv0

430 名前:わにくん[sage] 投稿日:2010/01/10(日) 00:14:02 ID:/b1PowBF0
問屋から3月SCE流通の案内到着。
GT5の名はなし。

511 名前:わにくん[sage] 投稿日:2010/01/10(日) 00:20:07 ID:/b1PowBF0
ちなみにアンチャTWINとGOWトリロジーは生産数に限りがあるので予約はお早めに。



マジかよ山内売ってくる
119名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 08:40:43 ID:Y+c2M7qV0
>>32
Wiiコンの後出しだから話題性はゼロと言っていいね、チンコンを使ったゲームで画期的なものを同時発表できれば話題性あると思うけど。
任天堂は必ず魅力的なソフトとセットにするから、あんな精度の低いWiiコンでもすげーと思わせる手法が上手いなと思う。
チンコンよりNatalの方が上手く話題をさらってるね。
120名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 08:51:39 ID:93BjGwjuP
>>75
オマルだかナジルだか知らんが、
つまりゲームにならないと言いたい訳この人?w
121名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 08:53:07 ID:JZFnpftS0

・30fps
・CPU能力の15%を無駄食い
・ハイエンドゲームへの対応を断念
・既存ゲームに対応させる方向も白紙撤回

CESでは他社が相次いで3Dへの以降を発表する中、
確かにナタルは旧態依然の技術で笑いをさらっていったな
122名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 09:21:50 ID:4jxtHMKy0
ナタルは無かったことにした方がいいだろ
123名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 09:25:22 ID:0WJC4Xu+0
まあナタルでインタフェ操作とかも最初は楽しいかも知れないけどすぐ飽きてめんどくさくなるよ絶対
なんでボタン一つで出来ることを大げさに体動かして不器用に為さなきゃいけないわけ?
124名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 09:33:10 ID:sEmlloI60
昔車を運転してて、このハンドルとアクセルその他が
何故コントローラーじゃないのかと思ったのを思い出した

コントローラーはよくできてる
125名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 09:34:51 ID:ue0jpVCh0
>>121
3Dは初期投資と対応ソフト次第だな、眼鏡やモニターの買い換えとかで躊躇する人もいるだろうし、
3D眼鏡は過去にもたくさん製品化されているのに、いまだに普及していないのはソフトが少ないってのもある。
126名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 09:36:40 ID:ue0jpVCh0
>>124
車の操作系はかなり優秀なものだよ。
AT車なら簡単に操作できて、なおかつ微妙な操作もできる。
PS3コントローラーの車なんて怖くて乗れないよw
127名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 09:39:11 ID:iK7rx5RX0
ゲームパッドで操作する車なんて、誤操作で死亡事故多発な予感。
128名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 09:41:33 ID:0WJC4Xu+0
映画館で体験して欲しくなるってのはあると思う
3D映画はアバターで一気に広まりそうな感じだし、+数万くらいで付きそうな感じだから買い替えでデカイテレビ買うとき選択するって人も多そうだけどな
129名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 09:42:10 ID:rtRT5mgu0
>>124は車の運転なんかやったことないのがバレバレの厨房。
130名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 09:45:52 ID:l9H1fywv0
そりゃ両手使うハンドルの方が左手親指一本のパッドより安定するわな
131名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 09:46:34 ID:azZsuaJ00
アバターを見る前と後では3Dへの期待感が全然違うね
あれは調整のうまさもあると思うけど

予告編で映った不思議の国のアリスは
同じメガネなのに違和感が凄くて気持ち悪かった
132名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 09:46:37 ID:mKwgs3Gv0
>>128
AVオタには需要ありそうだけどな、しかし市販DVDの3Dって未だに赤・青の眼鏡式なんだよな。
一般に普及するには、いくつもハードルがありそう。
133名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 09:48:50 ID:0WJC4Xu+0
BD3Dの規格決まったでしょおじいちゃん
134名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 09:49:20 ID:SQp1+Bls0
>>130
そういうことじゃなくて、車の操作系は誤操作しにくいように配置されてるんだよ。
ゲームパッドはそういう配慮なんてされていないし、レスポンスも急に反応して危なくてしょうがない。
135名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 09:49:30 ID:rgP1+FQ40
NATALをけなしてる人たちは、PS3のモーションコントローラもけなしているってことでいいんだよね。
136名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 09:50:59 ID:bt+QRRsD0
3D、半透明液晶、ナタル

マイノリティリポートだな・・・胸が熱くなるな。
137名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 09:51:16 ID:0WJC4Xu+0
どっちかと言うとEYE TOYだと思うけど?モーコンはWiiコンでしょ
138名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 09:52:07 ID:9eCcwTHk0
>>136
マイノリティーレポートはグローブ付けてたからNatalより遅れてる。
139名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 09:52:26 ID:l9H1fywv0
誰もチンコンに期待なんかしてないよ
ハッタリふかしたアナルがどんどんボロ出してるのを笑ってるだけw
140名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 09:53:55 ID:9eCcwTHk0
>>137
EyeToyはマイノリティーレポートより精度も応用範囲も駄目だと思う。
141名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 09:56:03 ID:0WJC4Xu+0
うわああああああ何言ってるのこの人
142名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 09:56:13 ID:9eCcwTHk0
>>139
PS3のロンチもハッタリふかして笑われていたけど、開発がこなれてきたら評価が上がったから、
Natalもソフト処理するようにして、改善されていくんじゃないかな。
まあ、本領を発揮するのは次世代箱だと思うがね。
143名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 09:57:13 ID:9eCcwTHk0
>>141
EyeToyはフレーム数は多いんだが、解像度が弱いからマイノリティーレポートみたいなのは無理なんだな。
144名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 09:58:29 ID:0WJC4Xu+0
なんつうか……全く言葉が通じてないな
145名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 09:58:53 ID:sEmlloI60
>>126
いやー普通の時って、そんな操作すること無いからさ、面倒くさいんだよね
未だに面倒だなと思うのは、なんでハンドルを二回転させないと
めいっぱい切れないのかとか

言いたいことは車が実際にどうのと言うことじゃなくて
Natalや、なんかそんなので車ゲーしたくないなということ
146名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 10:00:09 ID:9eCcwTHk0
>>144
そういう目的に使えるなら、とっくの昔に使ってるでしょ。
いまだに出来てないのは、その程度のものということ。
147名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 10:00:12 ID:De36jj3t0
前にあったウェブカメラ使って視線を追う技術でアングル変わる3D技術使えないのかな?
あれはインパクトあった
148名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 10:01:18 ID:y6523CLC0
>>145
日本語でOK、朝鮮人は来るな。
149名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 10:02:50 ID:/EzDWNGq0
>>145
レーシングカート載ってみな、そのハンドルの遊びが如何に安全か分かるから
150名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 10:04:12 ID:l9H1fywv0
ハンドルちょっと動かすとキュッキュ動く車もあるよ
最近までトヨタやホンダが出してたけど
151名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 10:04:16 ID:sEmlloI60
>>149
乗ったことあるよ
あっちの方がよかったw
152名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 10:05:31 ID:0WJC4Xu+0
そのためにパワーステアリングとかあるんじゃないのよく知らんけど
153名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 10:05:39 ID:/EzDWNGq0
>>151
密集した市街地で、それが常用で使えるのか
良く考えろよ
154名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 10:10:58 ID:3MbZC6xV0
>>151
ばか。操作系の遊びがないと事故多発ですよ。
155名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 10:14:05 ID:sEmlloI60
なんか知らないけど、車にこだわりがある人がいるのは分かった
スレチなんでもう止めておく
156名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 10:31:05 ID:jSSh7gXv0
>>147
視線じゃなくて顔(目の位置)のトラッキングじゃあ?
PS3では顔認識ライブラリが提供されてるらしいが。
おれもかなりいいと思うんだけどカメラ必須なのがやっぱりネックだろな。
157名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 10:45:50 ID:zCNpIKoE0
ハンドルを握れない&ブレーキを踏めない障害者用の自動車操縦システムの
コントローラー部分はゲーム機に通じる物があるんだが。

まあ最新の電子サポート技術があればこそだけどな。

レースじゃないんだし少しは調べてから書けよ。
158名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 10:48:58 ID:tK1q3e7g0

Rockstarの新作スパイアクション『Agent』は2010年の発売を目指して鋭意開発中
http://gs.inside-games.jp/news/201/20122.html

Rockstar社の、PS3独占タイトルは『Agent』だけではない?
http://dokodemodoors.blog54.fc2.com/blog-entry-1013.html

「GTAの驚くべき成功を受け、私たちはロックスターのスタジオから出る次の偉大なフランチャイズは、
プレイステーション独占で製作することにすることで合意しました。
また彼らはPS3だからこそ可能なゲームを本当に本当に作りたがっていた。
ブルーレイの容量を生かすなど、PS3をフルに活用することでゲーム業界の新基準を打ち立てます。」
http://blog.us.playstation.com/2007/07/new-rockstar-games-franchise-exclusive-to-the-ps3/
GTAと同様にシリーズ化するのか AGENT
159名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 10:52:29 ID:l9H1fywv0
新しいフランチャイズを始めるときはハードを一つに絞ったほうがいいって言ってただろ
2007年からやってて今年出るんだからそろそろ情報くるだろ
160名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 11:00:08 ID:De36jj3t0
>>156
あれは良いよね
あれこそがGPUを使った次世代的ゲーム3Dだと思う
161名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 11:00:47 ID:YwhbE9wR0
GTA4であの路線は、ユーザー、開発スタッフ共に限界を感じたろう。
まぁ確固たるブランドだから売上的には安定するだろうけど。
162名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 11:10:57 ID:l9H1fywv0
今年はMAFIA2、レッドデッドなんとか、AGENTと楽しみな箱庭が多いわ
163名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 11:16:44 ID:8ctL9QZR0
何かジャギりまくってるけど、実は超高負荷な物理演算やエフェクトをかけてたりするの?
http://www.rupan.net/uploader/download/1263041409.jpg
164名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 11:32:48 ID:dCvNX4gu0
>>142
カメラ部分やらセンサーが変わらないと次世代機であろうが使えないのは変わらないよ。
165名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 11:42:19 ID:dCvNX4gu0
ZuneHDも素晴らしくコケた以上、
NATALで有料会員が倍くらい増えなければ次世代機自体も無いでしょうよ。
166名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 11:53:48 ID:Z2xL8qQ30
駄目だったのか、ZuneHD
167名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 13:10:06 ID:9t4asKVe0
360とのマルチで使われる遅延レンダ(ライトプレパス)って光源とその環境を考えずにそのまま反射させてるだけなんだな。
効果もほぼ普通よりも明るくなるだけ程度。

違和感を無くすのなら色がそこそこ濃い光源に、光源からオブジェクトの距離は出来るだけ離して(天井など高く)、
狭い空間ならテクスチャもなるべく薄めの色でおさえる。
Reachもそんな感じのゲームになるかな。
168名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 13:20:31 ID:9t4asKVe0
360でもやりやすいLPPでKZ2みたいな空間のものにすると、光源がその場の影響を受けつつ反射というよりも壁から同じ色の光源が沸いてる様なものになりそう。
169名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 14:09:01 ID:Gslhz+Sm0
そもそも、拡散反射の強弱ってそんなに無いし、質感に対する影響って少ないと思うが。
170名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 14:12:32 ID:po1WYuon0
>>169
ロスプラ2のライトは凄いべったりしてて違和感がすさまじい
ペンキで塗ったかのような反射
171名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 14:41:56 ID:Gslhz+Sm0
ハイライトは鏡面反射やん、質感毎の違いは光沢マップで制御すんじゃ無いの?
LPPとやらで使えるのか知らんけどさ。
172名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 14:49:01 ID:jhJen3jZ0
Deferred Lighting(Light Pre-Pass Render)を使用したCS機のゲーム
(開発中)Blur、Dead Space 2
(販売中)Crackdown(RIOT ACT)、Dead Space、Dirt 2、
Grand Theft Auto IV、Resistance 2、Uncharted、Uncharted 2

ゲームエンジンに実装済み
CryEngine 3、Frostbite 2、MT Framework 2.0、PhyreEngine

Deferred Shadingを使用したCS機のゲーム
Killzone 2、LittleBigPlanet、inFamous、Bionic Commando
Terminator Salvation、Wanted: Weapons of Fate
173名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 14:49:43 ID:po1WYuon0
>>171
その部分が弱点のようだ
174名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 14:52:48 ID:v3xygtW/0
要するにDeferred Shadingの簡易版だっけ?LPPって
175名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 15:12:26 ID:8ZIzzUym0
176名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 15:22:36 ID:942zPQHG0
LPPはDeferred Shadingと違って2パス必要だからジオメトリ負荷が高い
177名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 15:26:18 ID:hPNjCk/hO
ロックスターのAgentって箱庭なのか?
究極のアクションゲームになるとか豪語してたような
178名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 15:33:33 ID:VhoO35M80
遅延レンダの中でも極単純な2パスしかいらないのがLPPだろ
KZ2なんかは4パスだしね
179名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 16:01:24 ID:deU5fgRs0
180名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 16:04:36 ID:XVU/WG5f0
不気味の谷だな・・・
蝋人形っぽい。
181名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 16:09:38 ID:II8mHtpC0
新作HaloのシェーダーはKZ2の簡易版か
182名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 16:10:52 ID:jhJen3jZ0
Light Pre-Passは2回のジオメトリ処理が必要
Deferred Shadingはメモリ帯域を大量に消費

マテリアルの種類
Forward Rendering>Light Pre-Pass>Deferred Shading

>>172にも書いたがアンチャーテッドはLight Pre-Pass Renderのほうを採用してる
183名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 16:16:14 ID:II8mHtpC0
184名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 16:20:35 ID:tK1q3e7g0
アンチャのクオリティ異常だろ....

これからこれを超えるゲーム出るのかよww
さすがGOTY賞だぜ
185名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 16:22:23 ID:XVU/WG5f0
海外の意地を見せ付けられた・・・
186名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 16:24:27 ID:942zPQHG0
>>183
それはただのMRTだろ・・・
187名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 16:25:54 ID:XVU/WG5f0
>>186
やっぱりそうだよねw
>>183
MRTだから1パスで書いちゃってるよ。
188名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 16:28:37 ID:9uSVsbj+P
>>172
LBPとインファマスがディファ−ドやってるって聞いた事ないけどソースは?
あとGRINのはマルチだけどディファ−ドなの?
それならディファ−ドは360でも可能ってことになるけど
189名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 16:29:29 ID:SKDqjnCH0
それはライティングのほうじゃなかったっけ
190名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 16:34:27 ID:1rpbHMgb0
SSGI使えるMT Framework 2.0が最強だよ
191名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 16:36:45 ID:ThC49FDp0
>>190
あれがのっぺりライティングの元だよ。バーニングレンジャー。
192名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 16:36:55 ID:XVU/WG5f0
世界と戦えるのはカプコンくらいだね。
193名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 16:38:27 ID:tK1q3e7g0
逆にカプコンてセカイしか考えてなくね セカイセカイうるさい人いるんだし
194名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 16:38:32 ID:ThC49FDp0
>>188
妄想。
195名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 16:40:30 ID:XVU/WG5f0
そういや、カプコンっていつからこんなに世界を意識しだしたんだろう??
196名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 16:42:57 ID:ThC49FDp0
>>182
マテリアル制限に引っかかるのは360側の制限。
MRTでの容量制限も360側の制限。
197名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 16:43:27 ID:5QxAZwo90
>>188
バイオニックコマンドーはマルチだけどライティングとレンダリング自体それぞれの機種で違う事が確認されてる
ディファードかどうかはわからんが
198名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 16:48:50 ID:IN91QTd50
ディファードは重いマテリアル表現ピクセルシェーダーを後回しにしてるだけだから
これによる半透明制限はあるが、それ以外については非常に重いシェーダーを回せる

インテルCPUのHTみたいなもんで
レンダリングパスで複数バッファに異なる値を同時出力する
つまり通常数パス掛かる作業を1パスで並列に行う
199名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 16:55:29 ID:TMV236LS0
>>191
ノッペリとSSGIは別じゃね?
てかカプはMTF1でSSAOも実装してたが結局
使えたのはPC版だけだし、MTF2のSSGIもそうなるだろ。

カプはヲタ開発が背伸びして最新技術使おうとするものの、
結局技術無いからPCでしか使えずそれも無駄に重いって感じ。
200名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 16:58:44 ID:XVU/WG5f0
保守的になるより、そのほうが断然オモシロイよ
201名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 17:02:20 ID:ThC49FDp0
>>199
もとがLight Pre-Passでさらにそこから上書きしてるだけなので余計に詳細が消えてしまう。
202名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 17:06:42 ID:9uSVsbj+P
最新技術を積極的に取り入れる姿勢はいいけど、もうコンソールに主軸が移ったんだからコンソールの最高性能機で限界を目指してほしいね
203名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 17:07:30 ID:XVU/WG5f0
その気持ちも分かるなぁ・・・

PCがもっと売れる市場だったら良かったのになぁ。
204名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 17:09:47 ID:kzJnidPJ0
>>200
360でもできるがベースだから苦労した割には絵的にも中途半端になってしまってる。
205名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 17:09:58 ID:TMV236LS0
>>200
アンチャ2並の事が出来るならともかく、
どうせSSAOやら中途半端にしか出来ないなら
UE3の様に素直に諦め事前GI強化に走ったのがいいと思うけどね。
206名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 17:17:45 ID:vAtujjA90
>>188
http://www.bungie.net/images/Inside/publications/siggraph/MediaMolecule/final_alex_siggraph.ppt
LBPはこれの20、21ページ。light-prepass使ってるみたいね。
207名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 17:18:16 ID:XVU/WG5f0
ソニックがたしか高解像度テクスチャをダウンロードできるようなことしてたけど、
あんなふうにして、クオリティを向上させるような仕組みをもっと取り入れなれないかなぁ。
BDの容量や読込みの制限からは解放される。
昔サターンで拡張カセットがあったけど、あんなふうにより高品質に楽しみたいギーク向けの
拡張要素がほしいよ。
もちろん、開発側の負担が著しく大きくならない範囲でね。

PCのスケーラビリティとコンシューマゲーム機の決め打ちスペックの双方の利点を
取り入れた仕組みがほしい。
208名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 17:21:12 ID:kzJnidPJ0
>>207
あれはDVDとHDD非標準の制限だから360とのマルチである限りは無理じゃない?
209名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 17:25:26 ID:Gslhz+Sm0
てか、ソニックのアレって不思議なんだが、なんで負荷変わらず(なんだよな?)あんな事ができんのよ。
少なくとも、大幅にfps落ちたみたいな話は無かったと思うけど。
テクスチャの解像度上げてるのに変わらんてどゆ事。
そもそも、元の設計がおかしかったんじゃ。
210名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 17:26:16 ID:9uSVsbj+P
>>206
LPPはやってるんだね

>>207
DLしたのをHDDに格納してるんだから最初からHDD使えばいいだけじゃない
211名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 17:28:34 ID:FMfWy93A0
>>209
テクスチャ解像度はクリティカルなボトルネックではないんだろ
もっと別の部分でフレームが安定しないだけ
212名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 17:30:44 ID:IN91QTd50
●無花果(いちじく)、びわ、ザクロ、 いずれも実が割れるので、 語呂合わせで「身割れ」で身持ちが悪くなるとか家名の断絶に結びつけるとか
●ザクロ・・赤子の頭、人肉の味がするなど迷信多数
●イチジク・・病人のうめき声を聞いて太る、家族や親戚親兄弟が死別したり病気になるなど
●びわ・・人が死なないと実がならない。(びわは、実が付くまでに時間がかかることからでた迷信)
●つばき・・首が落ちるように花が散るから。
●ハラン・・(語呂合わせ。波乱)
●唐辛子・・唐枯らしにつながるので縁起が悪い

とまぁ、いろいろと迷信はありますが、欧米では葡萄に次いで大規模に栽培されてる果樹ですし
なんと言っても世界最古の農作物でのあるのがイチジクですから気にせずどんどん植えちゃいましょうw

紀元前11400年前!には既に人工的に栽培されていた無花果
http://www.riverplus.net/sci/2006/06/post_73.html
213名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 17:31:23 ID:IN91QTd50
ごばーく
214名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 17:32:55 ID:jhJen3jZ0
>>206情報ありがとう
Light Pre-Passみたいですね訂正しときます
Deferred Shadingで確定していないものは除外しておきます

Deferred Lighting(Light Pre-Pass Render)を使用したCS機のゲーム
(開発中)Blur、Dead Space 2
(販売中)Crackdown(RIOT ACT)、Dead Space、Dirt 2、LittleBigPlanet
Grand Theft Auto IV、Resistance 2、Uncharted、Uncharted 2

ゲームエンジンに実装済み
CryEngine 3、Frostbite 2、MT Framework 2.0、PhyreEngine

Deferred Shadingを使用したCS機のゲーム
Killzone 2
215名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 17:41:20 ID:3h1oeVWz0
テクスチャ解像度って転送周りで問題がない限り描画負荷には影響を与えない(に等しい)希ガス
PCゲームなら楽にチェックできるべ、CrysisとCoD4で確認してみたけど変化なし
216名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 17:43:05 ID:kzJnidPJ0
360はキャッシュが無いに等しいのでテクスチャ解像度が上がるとしんどい。
シェーダの性能的にも元々早くも無い。
217名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 17:48:17 ID:vAtujjA90
ディフューズとスペキュラ二種類の反射があるから、そこがlight-prepassだとめんどくさそうだね。
例えばUncharted、Resistance、LBPではスペキュラの扱いがちょっとずつ違うぽい。
218名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 17:54:57 ID:KSCl7HAM0
>>216
PS3は実質もっとひどいじゃん。
GPUが一世代前だから、糞めんどくさい手間かけてSPUきばってようやく360に追いつくくらい。

219名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 17:57:00 ID:kzJnidPJ0
>>218
どう頑張ってもXenosは8300GSやで。
糞面倒な手間をかけてもRSXに追いつけない。
220名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 18:13:53 ID:BU3HHliK0
MW1の頃は比較的安定してた360版もMW2で3はPS3版に迫るぐらいのfpsになってしまったからね。
半透明多様時は何とか360版優勢だけど、シャドウ関係は省かれてしまった。

600pで360向けにPS負荷落しさらにeDRAMに収まるようにしてAA帯域も確保、
その浮いた負荷分をVSにまわす余裕を与えてもあれだからな。
ともとVSに関してはRSXよりも有利といわれてきてさらにXenos有利の土俵なのに、その有利分もとうとう食われてしまった。
221名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 18:21:44 ID:u91oHwd40
222名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 18:25:50 ID:QXk7DfzE0
オマエの顔のほうがひどい
223名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 18:44:32 ID:TO+rBhcgP
>>218
テクスチャ機能に関しての話だが
ソニックの高解像度テクスチャはHDDに格納、そこからの転送周りで問題がない限り
RSXのテクスチャユニット数とキャッシュによってRSXに軍配が上がる

脊髄反射はみっともない
224名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 19:11:57 ID:HDxCrkhz0
最近はPS3版がついていけてないのがトレンドなんだけどな
各デベロッパーもPS3版には腐心していて
乾いた雑巾を更に絞って何とか近づけようとしているがとうとう限界を迎えた模様
225名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 19:15:48 ID:Gslhz+Sm0
ソニックでもう一つ不思議なのは、360基準で見ればPS3版のオブジェクト削減とかfps低下は許すのに。
BDがあるPS3版に最初から高解像度テクスチャを入れる事はしないんだよな。
MSとの契約でPS3版との差、360がより良くなる差を付けると云々ってのはマジなんかなーと思ってしまうやね。
226名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 19:21:47 ID:9uSVsbj+P
>>225
さすがにそれは考えすぎw
ファーシェーダーはPS3版のほうがいいんだし、360版ベースで作った都合でそうなったんだろう
227名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 19:38:10 ID:l9H1fywv0
>>184
ファミ通買ってGOW3見て来い
228名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 20:32:52 ID:yK+FFnyu0
結局360は600pも満足できない糞ハード
PGR3が720p X4AAで5fps足らずしか動かなかっただけある
229名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 20:50:54 ID:9uSVsbj+P
そうやって煽るから李が頭に血が登って荒らしに来るんだからやめとけって
230名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 20:51:22 ID:41IDQgcJ0
Xbox360は、あまり高性能機って感じがしないよな。
初代Xboxのゲームと見比べて、パッと見た目変わらんし。
まさか、PS3がXbox360以下だとは、その時には想像も出来なかったが。
231名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 20:58:19 ID:g1JNiHbZ0
李がどうたら言ってるのって、このスレだけだよなw
232名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 20:59:28 ID:QXk7DfzE0
アンチャ2が凄すぎるよ これで開発期間が短いしロードも早いし
やっぱPS3のCPUって凄いんだなぁ
233名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 21:01:19 ID:nBirx54c0
360頭打ちになってから痴漢が元気ないな・・・
PCで動かした動画持ってきては神グラ神グラ連呼して
実機の画像が出た途端無かったことになる
234名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 21:05:31 ID:Gslhz+Sm0
360は最初のパーフェクトダーク辺りのがっかり感からGoWまでの展開は結構神だったと思う。
PDにがっかりしてる分、GoWが信じられないゲームに見えたし。
北米とかで360でソフト出せば売れまくるって状況も分からんでも無い出来だった。
それ以降はあんまそう言うびっくりってのも無いけど、マルチゲーだって初期に比べると凄い進歩してんだよね。
その分独占がどうも目立たないのが問題だけど。
235名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 21:17:47 ID:TPIfPsot0
>>234
PS3のターゲットインサートとかのがっかり感に比べればまだマシだと思うw
TIにがっかりしているからアンチャ2が信じられないゲームに見えるわけだし。
独占が目立たないというのは同意、Xenosにおもしろそうな機能があるのに、
尖ったハードの使い方が出来るファーストを集められなかったのかと思うな。
がんばって使っているのがサードのカプコンだけとは。
236名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 21:18:23 ID:e+XTSzhW0
基準を決めれば、いいだけ
これを達成できたら勝ちとか負けとか

マルチと違って公平な比較じゃないだろう独占だと
237名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 21:21:01 ID:vAtujjA90
どうでもええがなw
238名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 21:23:04 ID:3h1oeVWz0
そもそも比較する必要ねぇから
だからゲハは糞なんだよ
239名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 21:24:48 ID:e+XTSzhW0
比較されるのが嫌なら、見ない方がいいな
テクスレもゲハもオマエが言う糞の集まり
240名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 21:34:02 ID:Gslhz+Sm0
意味が分からん・・・
PDみたいのしか無かった中にGoWが現れたからインパクトあるんで。
アンチャ2はもうGoWも2もその他も色々出てる中のゲームやん。
どう読んだらそう言うレスになるんだ。
241名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 21:36:49 ID:e+XTSzhW0
日本語でおk?
242名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 21:36:55 ID:eAm+mWxU0
>>232
25億かけて中国の人海戦術で作ったアンチャ2が開発期間が短いってww
実質FF13の何倍もの人数がかかってるだろ
243名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 21:39:30 ID:e+XTSzhW0
そもそもアンチャ2は狭げーの低ポリゴンであることを斟酌すれば
全くすごいとは言い難いゲームではあるけどなw
244名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 21:41:17 ID:e+XTSzhW0
>>224
ミドルウエァ拡充してソースコード共有してでやっとこさ
一部分で箱版を上回ってるかどうかってレベルだからね
PS3の限界を十に越えてるのが明らかだよ
245名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 21:42:14 ID:e+XTSzhW0
>>225
高解像度テクスチャはメディア容量より読み込み速度の方が問題っぽいけどねw
246名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 21:43:49 ID:e+XTSzhW0
>>230
そうか?
まあ初代箱と箱では対して期間にも差はないから
ファミコンと初代箱の差を想像するとちょっと物足りないかもね
247名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 21:45:27 ID:e+XTSzhW0
>>232
ロードが早いって極狭一本道の低解像度テクスチャ使った裏読みを考慮すると
全く以て早いとは言い難い
むしろ前作が糞遅すぎたせいで相対的に早くなっているとしか言いようがないw
248名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 21:46:17 ID:QXk7DfzE0
マジかよ糞箱売ってくる
249名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 21:47:22 ID:e+XTSzhW0
>>242
2005年以来全く音沙汰のないゲームするあるPS3基準だからw
FF13とかは未だ常識的な方w
250名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 21:47:35 ID:NQF7lJ9x0
>>214
Gow3ってLight Pre-Pass使ってないの?
MRTが強いPS3なんだから使ってると思ったんだが
251名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 21:47:42 ID:HDxCrkhz0
○ 頑張ったら使いこなせそうな値
● いま使いこなしている値
△ ひょっとしたらあるかもしれない伸び代(埋蔵金みたいなもの)

2005年末
360. ●●●●●●○○○○△△

2006年末
360. ●●●●●●●●○○△△△
PS3 ●●●●●●○○○○△△△△△△△△△△△△△△

2007年末
360. ●●●●●●●●●○△△△
PS3 ●●●●●●●●○○△△△

2008年末
360. ●●●●●●●●●●●○△△△
PS3 ●●●●●●●●●○△

2009年末
360. ●●●●●●●●●●●●△△△△
PS3 ●●●●●●●●●○

2010年末
360. ●●●●●●●●●●●●●●●○△
PS3 ●●●●●●●●●.・

一言で言うなら、思ったより奥が深かった360のパフォーマンス、思ったより底が浅かったPS3となる
そしていよいよBungieが掘り当てた360埋蔵金とも言えるパフォーマンスを今年Reachでみせようとしている
252名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 21:50:39 ID:sEmlloI60
>>251
技術的に何故そう思ったか述べよ
253名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 21:52:17 ID:NQF7lJ9x0
ちょっと待て
どう考えてもPS3は何処も完全にはまだ使いこなせてないだろ
と言うかCELLが変態ハードだし、使いこなすと言う事が不可能に使いんだけど
254名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 21:53:37 ID:e+XTSzhW0
>>253
使いこなせてなかったとしてそれが今後出るゲームにどう影響するかと言うことについて考えると
おそらく全く影響しないw
255名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 21:56:15 ID:xOpPzv/L0
技術的に順調に伸びてる具体例上げりゃいいのに、変な記号で逃げてるし。
256名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 21:57:59 ID:eAm+mWxU0
アンチャ2は100%使ってる
最適化の余地は全く無いとはいえないので限界とは言い切れないが
257名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 21:58:35 ID:i9SOtyz20
もしかして本当にリアル社員なんじゃなかろうか
258名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 22:01:46 ID:NQF7lJ9x0
そもそも100%使うって在り得ないんだけどもな
と言うか、ソフト開発してる立場なら分かるんだが
ましてやCELLを100%使うって処理負荷を見てマルチスレッドの設計も考えて作る訳で
天才揃えてるノーティドッグですら、マルチスレッドを完全に使うのは無理だろうし
それ以前に、あるコードを書きけるだけで劇的に処理が早くなったりとか在る訳で
259名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 22:04:32 ID:e+XTSzhW0
>>258
今のPS3にはその100%じゃないから今のゲームで負けていてもPS3が本気を出せば勝てるというしかないからなw
260名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 22:04:47 ID:2VYrdqeP0
>>225
DLCで儲ける予定だったからなんでしょう
261名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 22:06:56 ID:NQF7lJ9x0
>>259
マルチで作る場合、先にPCベースで開発する訳で必然的にPS3側は妥協しないと成らないだけ
特殊過ぎるんだよ
このハードは
GPUのレンダリング側に問題も在るけどなぁ
っても100%使った所で今のゲーム市場は売り上げに貢献しないけどな
262名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 22:09:31 ID:l9H1fywv0
>>251
あのな、このスレはお前のお絵かき帳じゃねーんだよ
263名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 22:15:25 ID:3ApizVzL0
実際問題、360は一年のアドバンテージ既に使い切った感がある。
これからどうすんだろう。
264名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 22:20:10 ID:2XcRlbU60
>>251
なんというなりすまし
さすがGK汚すぎる
265名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 22:21:23 ID:HDxCrkhz0
>>255
2007年がPS3が一番輝いていた年だった
Halo3とアンチャ1を見るとPS3に対する目も変わり本当はやればできる子なのではと期待を抱いた
またCOD4のフレームレートは差し置き、一部のノーマルマップ、雨量の追加等を見ると
PS3がこれから360を追い越していくという論に説得力を持ち得た時期だった

しかし2008年に入るとGTA4、Fallout3等で明らかな差異が出はじめ、ギアーズ2では大幅な進化を見せつけた

翌2009年は2007年に出たタイトルの続編MW2、アサクリ2等々のタイトルが軒並み劣化している事実が明らかになった
PS3独占タイトルで進化を期待されていたアンチャ2だったが、その実みせたものはアンチャ1.1相当のものでしかなかった
266名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 22:25:05 ID:3ApizVzL0
>>265
ギアーズ2とキルゾーン2の比較
ttp://eload.run.buttobi.net/cgi-bin/img/e_1684.jpg
267名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 22:25:45 ID:sEmlloI60
>>265
結局ただの感想文じゃないか
技術的に
268名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 22:25:53 ID:VQ/6tqsQ0
>>261
最近PCベースで作ったと言えるのはPhysX対応したBatmanAA、NVIDIAが
全面サポートしたバイコマ、PC最適化したと明言したDragonAge位のもんだろ。

そしてそれらが一番劣化してるのは360。MRTにしたってDX11なら最高8枚だっけ?
一番得意で活用してるのはPC。PS3が得意じゃなく時代遅れの360が苦手なだけ。
269名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 22:27:53 ID:3ApizVzL0
360はeDRAMの容量制限のせいで、MRTやりづらくてトレンドから遅れ始めたんだよな。
270名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 22:34:21 ID:sPht9iWn0
PS2ですら限界近くまで使ったのは

FF12
MGS3
ソウルキャリバー3
GT4
くらい。
271名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 22:35:34 ID:k76JAkPm0
GOW2じゃね
272名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 22:36:25 ID:sPht9iWn0
それ忘れてた。
273名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 22:36:51 ID:zXdN7ave0
まあGT4は変態的な作りだった
274名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 22:44:37 ID:HDxCrkhz0
>>267
2007年 GT5p 16台

2010年 GT5  8台 @CES
275名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 22:45:34 ID:lvhMLPQ30
ワンダも頑張ったんじゃね?
276名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 22:46:28 ID:MsAGoVGN0
PCでもかなりスムーズにPS2エミュ動くようになってきたな
もうPCSX2の作者にPS3用も作ってもらっちゃえ
277名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 22:46:55 ID:sEmlloI60
>>274
同時走行車両数で

○ 頑張ったら使いこなせそうな値
● いま使いこなしている値
△ ひょっとしたらあるかもしれない伸び代(埋蔵金みたいなもの)

を測ったと言うこと?
278名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 22:48:45 ID:xOpPzv/L0
HDワンダ待ってるよ。
279名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 22:50:07 ID:3ApizVzL0
HDブシドーブレードを待ち続けている
280名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 22:56:34 ID:Pw9YgTeU0
>>236
最適化の度合いが違う分、マルチの方が公平じゃないぞ
281名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 23:08:16 ID:R7jDf4oD0
>>243
アンチャ2の凄いところは、あれだけの技術を使いながらB級映画的な配役とストーリーを採用するという開発費の無駄使いが凄い。
282名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 23:09:58 ID:R7jDf4oD0
>>276
PS2エミュはGPUの機能をほとんど使わずにCPUでエミュしてるから無理。
特に大容量キャッシュに依存してるし。
283名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 23:12:35 ID:e+XTSzhW0
>>281
それを言うならPS3でかい初すること事態が無駄遣いw
284名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 23:14:24 ID:yM8WVQah0
>>250
>>214
>Gow3ってLight Pre-Pass使ってないの?
>MRTが強いPS3なんだから使ってると思ったんだが

ライトプレパスはアルファ処理が強くないと出来ない、どちらかというと箱○が強い処理。
285名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 23:16:58 ID:yM8WVQah0
>>281
制作費に大金つぎ込んだのにB級な「ハンナプトラ」みたいなもんだなw
286名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 23:19:35 ID:vAtujjA90
>>284
や、アルファブレンド関係ないよ。
287名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 23:21:03 ID:oxEBVUj80
>>286
複数のバッファを同時に持つのが遅延レンダリングで、順次重ねていくのがライトプレパス。
288名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 23:22:32 ID:BU3HHliK0
>>287
重ねないでしょ。先に書き出すだけで。むしろ遅延レンダがそれ。
289名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 23:23:52 ID:vAtujjA90
あるパスで書いたバッファは、次のパスではテクスチャとして読む。
その繰り返し。
290名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 23:26:05 ID:xpi2y7q40
そもそもMRTが強いのとLight Pre-Passは関係ない。
291名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 23:49:27 ID:xpi2y7q40
>>286
関係無くはないな、Light Pre-Passはスクリーン空間で行うのでレイヤー処理にかなり負担がかかる。
Deferred Shadingはモデル単位なので小さなデータを高速で扱うのが得意なSPE向きだからよく使われる。
292名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 23:58:26 ID:ii5uioWb0
LPPはCE3でDeferred Lightingと呼んでた奴か。
頂点負荷は高そうだね、特に360版でシャドウマップ削られてたしな。
293名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 00:02:41 ID:31L+Pbl40
>>291
いまいち話が見えないけど、
light-prepassであることで、ROPでブレンドする処理が増えたりはしないでしょ。
ライトバッファに積算はするけど、それはdeferredも同じ。
294名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 00:03:15 ID:aUX45iCd0
>>291
295名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 00:10:45 ID:FXxd7XDs0
>>293
PCはそれでやってみたことあるけど、凄く遅いから30分の1秒でとかは無理。
XenosだとROPでブレンドすれば速そうだね。
PS3のRSXでは、むしろ使いにくいんじゃないかな。
296名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 00:12:21 ID:OLOoFye80
まともにライトプレパス出来るCS機は無いから、トリッキーなグラフィックパイプラインにしないと使い物にならんよな。
297名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 00:13:30 ID:aUX45iCd0
>>295
298名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 00:16:05 ID:aUX45iCd0
そもそも何をブレンドしたいのか知らんが、ブレンドしてしまうのなら普通のレンダリングでいいじゃん。
しかも、10Mで収めなきゃならんとか。何を言いたいのか。
299名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 00:22:33 ID:31L+Pbl40
300名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 01:09:38 ID:d/b/F3C60
ブレンド言いたいだけなんだろ
301名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 01:11:15 ID:yhzdzOQE0
コーヒーでも飲んで寝ろ
302名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 01:18:18 ID:EKAiaRcIP
>>300
ていうか360はディファ−ドが苦手(というより無理)だからそのかわりライトプレパスは360の方が得意ってことにしたいんじゃないか?
303名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 01:19:18 ID:3QtzqQqv0
アンビエントキューブと技術間違えてね?
304名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 01:31:02 ID:3QtzqQqv0
>>290
Light Pre-PasstってMRT在った方が強くね?
とか思ったけど、よくよく考えたらライトを無視したレンダリングを先にして
次に深度バッファと法線からライトバッファ生成するからMRT関係無いか
305名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 01:32:06 ID:3QtzqQqv0
いや、でも通常のライティングと法線バッファを同時に生成するんであれば、MRT在った方が・・・
とか思ったりもしなくも無いが
306名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 01:36:25 ID:31L+Pbl40
GoW3のライティングの話。

http://neogaf.net/forum/showpost.php?p=18285767&postcount=400
> "We use a combination of both," says Feldman.
> The dynamic shadow system utilizes a deferred rendering solution
> and the dynamic lighting system uses a forward rendering solution.

> The programmers were able to create a system that allows the artist to use
> up to 50 lights per game object while not using the graphics processor.
> All dynamic lighting is done on the PS3's SPUs.

http://www.technology.scee.net/files/presentations/gdc2009/DeferredLightingandPostProcessingonPS3.ppt
これの18ページ以降に書いてある手順なのかな。

インタビューの後半は間接光の事前計算の話で、KZ2みたいなことやってるね。
307名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 01:55:33 ID:3QtzqQqv0
>>306
CryEngine 3と一緒でDeferred Lighting
で、SPUを使った特殊手法のDeferred Lightingとか
頂点シェーダーの負荷をSPUパワーを使って対応
GOW3もやはりPS3ならではの手法でやってきたね
てか、あんた何でそんな資料ポンポン見つけれるんだ?
すげぇよ
308名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 02:01:37 ID:BcjXWR610
>>263
このままいくんじゃね。
北米では値下げしたPS3を突き放して360>>>PS3が確定したし
1年千公は十分な成果を上げてるだろう。
309名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 02:01:56 ID:1sJqPvBO0
このスレに張り付いているとそういう資料結構過去ログに出てきてるんだぜ。
アンチャとかキルゾーンとかのは有名どころ。

それでも360の資料は殆ど出てこないんだが。
310名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 02:04:19 ID:tAH+UMlU0
SPUを生かせる技術がどれもこれも最近になって実用化された最新技術ってのが面白いな
311名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 02:07:01 ID:7kBpJT0f0
ヘテロジニアスマルチコアに本腰入れ始めた感じかね。
312名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 02:09:06 ID:31L+Pbl40
>>307
ここやB3Dに貼ってあったのを保存しておいて、書き込む前にファイル名でググってるだけw
313名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 02:12:25 ID:3BbcXqpM0
動的光源50個か
DeadSpaceなんかもLPPのお陰か動的光源10個使えると言ってたがやっぱ次元違うね

まあ10個でも360だと炎にすら光源適用
出来てないソフト溢れてる事考えると頑張ってる方だとは思ったけどな
http://masseffect.bioware.com/resources/assets/universe/weapons/screenshots/m100-01-p.jpg
http://masseffect.bioware.com/resources/assets/universe/weapons/screenshots/m100-02-p.jpg
314名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 02:15:18 ID:T7CKqipSP
>>308
1年先行というより、北米はナショナリズムっしょ。
MSが儲かれば自分たちに巡り巡って利益が回ってくるってことを
理解してるんだろうな。
315名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 02:15:50 ID:lGOAvgSK0
こんだけ縮小してるのに床のジャギーが酷いな
316名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 02:18:48 ID:BcjXWR610
>>314
ナショナリズム以前に価格とか
ジャイアントビーーーグクラーーーブとか
失笑されまくりだったでしょ。
SCEWWスタジオがなければ今頃冗談抜きで撤退だっただろうな。
317名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 02:23:51 ID:boizoyj70
>>314
だったらアタリの後継機はもっと売れてたでしょう。
連中は、アタリより任天堂やセガやソニーを支持してたんだよ?
318名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 02:25:23 ID:T7CKqipSP
>>316
360が1年先行したにもかかわらず欧州でPS3と360がほぼ拮抗してる
ことを考えると北米はナショナリズムで360がリードしてると考えた方が
自然でしょ。
MSがアメリカ、もしくはアメリカ人にもたらす税収はえげつなそうだな。
俺がアメリカ人なら360を応援してるよ。
319名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 02:27:36 ID:T7CKqipSP
>>317
その頃は子供だったのでさすがによくわからんなぁ。
でも多分、ソフトのラインナップの質で負けたんだろうね。
アタリショック。
320名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 02:28:39 ID:z70Jkifl0
SCEWWがなければ、とかしょうもない仮定を掲げても意味なかろう
321名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 02:31:17 ID:yhzdzOQE0
ナショナリズムとかいうならWiiが売れてるのはどうなのかと
結局箱○が売れたのは時期の問題が一番でかい
322名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 02:33:03 ID:BcjXWR610
>>318
欧州はPSブランドがまだ盤石で
かつ360の得意なFPS系がそれほどのキラー性を持っていないせい。
後は流通の整備が最近ようやく終わったとかその辺もあるな。
Wiiは化け物として
360は後発ブランドで不利な状況の中5分まで持ってこれたんだから
まずますだろう。
323名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 02:35:59 ID:EKAiaRcIP
360ってFPS得意なのか?
タイトルラインナップほとんど変わらんだろ
324名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 02:39:02 ID:yhzdzOQE0
得意てかアメリカ向けに最高のhaloってタイトルがあるからな
325名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 02:39:04 ID:T7CKqipSP
>>321
それはソニーがMSに喧嘩売ったからでしょ。
任天はMSの事業に害はないと判断された&Wiiにはそれらを
凌駕するキャッチーさがあったんんだろうね。
326名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 02:40:13 ID:1sJqPvBO0
単純に値段高すぎたんだお。7万とかねぇお。
327名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 02:43:59 ID:lGOAvgSK0
プレステとかいう新参が伝統のXBOXに喧嘩を売ったのは有名な話
328名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 02:44:41 ID:boizoyj70
10万してもいいからビデオRAMのバス幅を256ビットにして欲しかったな。
329名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 03:34:14 ID:tAH+UMlU0
>>317
まあ、当時とはゲーム遊んでる年齢層にも違いがあるからな
Wiiは今でも子供向けとしてMSとの直接対決を避けられたのも大きい

PSはゲーム機としては初めて大人向けの商品展開をした製品だけど
大人だけにナシュナリズムの攻撃対象にされやすい
330名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 04:22:48 ID:1sJqPvBO0
どっかで見たが、北米はイニシャルコスト重視、日本はランニングコスト重視みたいな傾向があるってさ。

なんで、アーケード格安な360は、イニシャルコスト重視の北米に合ってるんじゃないかと。
そういう意味ではMSはホームグラウンドを良く分かってるとか。
Wiiも安いから売れているという感じで。

日本では、PS3がランニングコストとイニシャルコストのバランス取れたら
売れ始めたよね。

これが正しいかどうかは俺もわからんが、価格とブランドの境界線がいろいろと見えたような気がする。
331名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 04:25:05 ID:2X9MDrpE0
>>325
車みてみ。アメ車どこも潰れかけてるw
332名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 04:31:39 ID:T7CKqipSP
>>331
価格対性能を考えれば、20年前につぶれてなきゃおかしいだろ。
333名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 04:32:28 ID:qf53FuT00
HDD無しの360って実際の所どれくらいの比率なんだろうなぁ。
ここまでHDD必須ゲーが無い所を見ると、無視出来ない数字ではあるんだろうけど。
ぶっちゃけ、HDD無しモデルなんて直ぐに有名無実化すると思ってたが、意外と粘ってる印象。
334名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 04:34:04 ID:KnzQt/8O0
>>330
安ければ売れやすいのは当たり前だろう。
ただし諸刃の剣でもある。
結局箱○はその少しでも安く提供する為のモデルが足をひっぱることになった。
HDD必須のゲームを出せなくなってしまったことによって。

これは歴代のハードの教訓を生かしていないともいえる。
後から追加ハードをだそうにも、結局一番安い標準装備が一番普及することになるのでそれに合わせたゲームしかでなくなるんだな。
335名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 04:36:23 ID:qf53FuT00
逆に、PS3は名目だけでも最低価格を下げるために、HDD無しモデルを無理に出すんじゃないかとハラハラしたが。
結局、耐えたな。
336名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 04:39:36 ID:1sJqPvBO0
互換を切ったときにはええええと思ったが、
HDDを切らなかった事は正直に評価したい。
337名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 04:52:47 ID:EKAiaRcIP
発売後にHDD切れるわけないじゃん
HDD必須タイトルが動かせなくなるだろ
338名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 04:53:39 ID:ilprbUB40
>>306
GoW3って、PhyreEngine活用してるのな。
339名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 05:18:47 ID:tAH+UMlU0
PhyreEngineは今アップデートの真っ最中だからね
機能追加でSPUテッセレーターも実装されたよ
340名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 05:20:05 ID:czai/Cdy0
>>339
何でもSPUで実装されていくなあ
こうなるとCPUーGPUの帯域不足が悔やまれるな
341名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 05:23:24 ID:maS3Gp770
ファーストだしPhyreEngine使いつつ、さらに色々と改良してくんだろうね
342名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 05:35:07 ID:kdZZVG7E0
一応PhyreEngineはサードが使う事を前提に整備進めてるエンジンなんだけどねw
コードマスターも初期の機能が少ないバージョンだけど試用してるよ
343名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 05:37:36 ID:3Wn8VQbD0
Batman: Arkham Asylum
スクリーンショット
http://www.4gamer.net/games/053/G005360/screenshot.html?num=003
体験版
http://www.4gamer.net/games/053/G005360/20090810038/

これこそマジでクライシスを越えるグラフィックスのTPSアクション。
とにかく、まずスクリーンショットを見てから体験版をやってくれ。

プレステ3、360版も発売予定。体験版配信中。

(クライシス=現在最強グラフィックスのFPSゲーム)
344名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 05:54:43 ID:jt04WLIi0
ヘテロジニアスコア、始まったな。
345名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 06:08:04 ID:JE+DBIwj0
ヘテロは分かるけどジニアスって何よ、天才のジーニアス?
346名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 06:42:04 ID:czai/Cdy0
>>345
これは恥ずかしいレス

Homogeneous

才覚天才は、Genius
347名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 07:06:31 ID:DUyWaLZO0
>>308
>北米では値下げしたPS3を突き放して
叩き売りしたからね。
348名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 07:13:52 ID:It/ai+YN0
ゴキ負け惜しみw
349名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 07:16:52 ID:1sJqPvBO0
HDD非標準という呪いを背負うことになったんだから、あんまりよろしいことじゃないように思うけどね。
350名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 07:18:05 ID:OWkpVPPl0
割れハードを使用不可にするゴリ押しメーカーにSCEも任天堂もなってほしいな
351名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 07:21:54 ID:jt04WLIi0
MSがゲームから撤退したとしたら、どのメーカもPS3に特化した作り方ができるから、
今よりもクオリティは向上するのかな?
だとしたら撤退は喜ばしいことかも・・・
352名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 07:28:33 ID:JiPA6PsZ0
箱○って欧州でもPS3に負けて一年半のアドバンテージってなんなのって状況だしな。
日本国内XBOX360ユーザーとしてはもはやまともにローカライズされるのかすら不安になってきた。
もう北米だよりなんだろうな。
353名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 07:37:31 ID:1sJqPvBO0
>>351
MSが撤退すると、性能ガチ勝負しかけるところがなくなるので、
SCEも性能日和見する危険性がある。
なんで、俺個人としては2強か3すくみの状態が好ましいとも思う。
354名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 07:42:03 ID:RUINh4150
Wiiは今時光デジタル端子さえないんだよな。
PS2にだってあったのに。
コストそこまでして下げたかったのかね。
355名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 07:42:19 ID:xynOJCyi0
そろそろアップルが据置にも参入してきそうな予感
356名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 07:44:47 ID:1sJqPvBO0
>>354
そりゃ、逆立ちしたって全裸土下座したって技術と規模じゃ勝てないんだもん、
ハードで黒出すしかなかったんだと思うよ。
でも、そんだけじゃ売れないから、リモコンとか付けた。
冒険してるようで全く冒険してない。
357名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 08:21:42 ID:UcIWRtoD0
あの絵と音を出すのに実効17Wで収める技術を貶しますかぁ
ちょっと理解に苦しむ
358名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 08:28:27 ID:1sJqPvBO0
MSとSCEなら、17Wあればもっとやれてるぞ。
359名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 08:33:15 ID:oVhl1ChT0
>>354
まあ、Wiiは玩具なので。
PS3はAV機器だし、360は廉価PC。
開発コンセプト自体がまったく違う。
360名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 08:35:06 ID:UcIWRtoD0
>>358
そりゃ3万円くらい逆ザヤすりゃ結構やれるでしょうけどもw
361名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 08:35:17 ID:oVhl1ChT0
>>356
そこは任天堂で開発しなくても、N64みたいにシリコングラフィックとか技術持ってるところに開発を依頼すればいい。
ハードを数売らないとソフトで回収できないのが任天堂のビジネスモデル。
362名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 08:36:16 ID:oVhl1ChT0
>>351
ライバルがいないと、さぼるから駄目だろ。
363名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 08:37:30 ID:1sJqPvBO0
>>360
SCEなんかは自分でFab持ってるから、Wii程度のチップならワンチップでいけるぜ。
恐らく任天堂がやるよりコスト安く。

ただ、あんなスペックゴミだからやってないだけだぞ。
事実、現在Wii市場ってサード死滅したじゃん。
まったく未来無いぜ。
364名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 08:42:30 ID:1sJqPvBO0
良く考えてみろよ、PSPのスペック、バッテリも液晶も付いて2万円台に抑えたんだぞ。
Wii程度のスペックを25000円に抑えるのがなんで不可能だと思うんだ?

DVDもない、LANもない、ブラウザもない。
365名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 08:45:29 ID:1sJqPvBO0
DVDは再生機能だな。書きもれた。
PSPは新開発のDRPのってて、MP4のデコードもやってるんだぞ。
3万円の逆ザヤ、どんな計算で出してんだ?
366名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 08:47:13 ID:4CFG3tD20
>>365
発売時に25000円のハードと量産効果で安くなったハードを比べるのは無理があるんじゃないかなとは思う。
367名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 08:48:08 ID:1sJqPvBO0
PSP、発売時に二万円台だったんだけど。
368名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 08:49:14 ID:2fBNNgK90
>>367
最初は逆ザヤだった筈。
369名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 08:49:52 ID:1sJqPvBO0
2004年の話だよ。
370名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 08:51:04 ID:UcIWRtoD0
しっかしこうやってコストの話題になるといつも疑問なんだけど、
「コントローラのコスト」って全然語られないよねw
Wiiリモコン&ヌンチャク、SIXAXIS、DS3、360コン…
何気に、今現在の本体価格の結構な分量を占めちゃってる予感
371名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 08:51:15 ID:whW/nDYI0
ゲーム機の価格設定はシェアをとらないとならないから戦略的な価格にするので単純な比較はできんよ。
コスト計算すると任天堂ハードは最初から黒を出しているだけに他社よりかなり安い。
372名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 08:54:43 ID:1sJqPvBO0
WiiをSCEが出したら3万円の逆ザヤ、という根拠がいまだ分からない。
373名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 08:56:28 ID:whW/nDYI0
>>370
Wiiリモコンに搭載されている傾斜センサーはわりと安い、センサーバーも中身はスカスカだし。
360コンも中身はスカスカでUSB接続のやつならバッテリーも入ってないので、かなり安く作れそう。
ワイヤレス型のも充電池はエネループとか使うしな。
DS3は分解してみたら3機種の中で一番部品点数が多いし、バッテリーに傾斜・加速センサーに
振動モーターが2つと結構高コストな代物だ。
374名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 08:57:31 ID:UcIWRtoD0
任天堂がHD2社をゲーム市場でいつまでも泳がせてるのって、PS1以降の
ハード・周辺機器の仕切値の酷さに便乗するためだったりなw
375名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 08:58:06 ID:1sJqPvBO0
特許というファクターは内実がわからんからなんともわからんが、
SCEはそれが嫌で最初振動乗っけてなかったんだよな。
376名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 08:59:51 ID:whW/nDYI0
>>363
これ以上部品点数を減らすのは難しいかと。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1129/ninten37.jpg
377名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 09:02:17 ID:1sJqPvBO0
>>376
ワンチップ化すれば周辺回路が三分の二くらいに減るぜ、それ。
378名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 09:24:48 ID:QjRynfPx0
>>376
いつ見ても凄いよなこれw
これでPS3や箱◯と同世代(むしろ1番新しい)んだぜ?

>>377
DVDのサイズより小さくはできないから、する意味がない
やるならドライブ捨ててWii Goにするか、同じサイズで性能を上げるかだろ
379名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 09:41:31 ID:1sJqPvBO0
>>377
・・・意味わかって言ってるのか?それ。
そうだとしたら救いようがないぜ。
俺がなんて書いたかもう一度良く見てみろよ。

すげぇ赤っ恥かいてるぞ。
380名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 09:43:07 ID:1sJqPvBO0
まちがえた、>>378だ。
ヒントをやるけど、DVDのサイズとかは関係ないんだ。
381名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 09:49:02 ID:tA0Zq/R00
部品点数の削減によるコスト低減だろ、サイズ云々とは違うな
382名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 09:53:18 ID:1sJqPvBO0
Wii本体のスペックがゴミなのではなく、擁護する奴の脳のスペックがゴミだった・・・。
383名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 09:54:15 ID:/Jr9V1US0
Wiiはあのサイズの癖に異様に重いんだよな
何キロだっけあれ。なんであんな重いんだろ
384名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 09:55:47 ID:CFZ6pHJF0
まあWiiのコストダウンの心配より先に
すべき事が山ほどありそうな気がするけどなw
385名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 09:56:22 ID:QjRynfPx0
>>380
途中からコスト削減意外のこと考えてたらおかしくなってたわ

ここからワンチップ化したとして
サイズが小さくならないから流通コストも変わらないし、設計するにも金かかる上に
PS2みたいに互換性がないソフトも出てくるかもしれん

それならドライブ外して小さくするか同じサイズで性能上げた方がいいと思ったんだ
386名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 09:56:40 ID:UcIWRtoD0
eDRAM4MB付きだろうが、90nmでワンチップ化できちゃう
ソニーの力はホント凄いなぁと思うんですけどね
その散々苦労したであろうDRAM混載プロセス技術、もう使い道が無いっていうさ…もったいなさ過ぎるわw
387名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 09:58:21 ID:1sJqPvBO0
回路規模縮小によるコストダウンもわからず、
別の人は3万円の逆ザヤにたいする回答もまったくしない。

ほんと脳のスペックがゴミだ。
388名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 09:59:43 ID:UcIWRtoD0
まぁ、懲りたって事なのかな、IBMはどうもSOIでやるようだが…大丈夫かなPower7 w
389名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 10:00:20 ID:Eoz4nAeu0
次期XBOX(XBOX Blu-Ray?)を妄想
発売日:2014/11/14
本体色:ホワイト
値段:24,800円(税込)
CPU:PX2 64コア(128H/Wスレッド)22nm,クロック 3.8GHz
 L1:128KB(各コア内蔵)
 L2:16MB(各コア共通)
 L3:64MB(各コア共通)
GPU:Radeon HD 5970((コア/シェーダ/メモリ 870MHz/870MHz/5GHz)+混載DRAM 24MB)×2(CrossFireX)
PPU:nVIDIA GTX385(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/1.6GHz/4.4GHz)×2(SLI)
メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU/PPU共用)
システムバンド幅:4.0TB/s
システム全体の性能:6.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD 128GB/2.5インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD 640GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続:USB3.0×8
LAN:1Gbps×2
無線LAN:IEEE 802.11 a/b/g対応(54 Mbps)内蔵
NATAL(仮)システム搭載
390名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 10:01:01 ID:Eoz4nAeu0
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子×3/D端子×2(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:280W
光学メディア:Blu-Ray(4層48倍速以上),ロード性能:1.728Gbps以上
ソフト供給:Blu-Ray(2層以上)
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度:40度 未満
作動音:40dB 未満
製品保証:3年
発売初日:100万台用意
ローンチソフト:DOA7,GoW3,PGR6,Forza5,HALO5,ブルドラ3,RA3,EDF4,デッドラ4,ロスプラ4,MGS6,VF7,AC6,AC8,RR9,塊魂3,DOA7,ニンジャガ4,TES7,TDU4,鉄拳9,ベヨ2,ドリクラ2(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
391名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 10:12:15 ID:uml+c6rG0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090613_283112.html

石田氏「Deferred ShadingはXbox 360と相性が悪いんです。
法線とスペキュラ係数だけをバッファに先出ししてライティングだけDeferred Shading的にやるLight Pre-Pass Renderingというのもあるんですが、こちらは状況に合わせて切り替えられるように現在実装中です」
392名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 10:15:33 ID:Mp0TPiYl0
FF13のグラを見てると、ある意味、昔ながらの職人芸も捨てたもんじゃないなと思った
393名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 10:16:06 ID:xlKNFtus0
power7の搭載密度はvenusの2倍。
394名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 10:28:17 ID:z70Jkifl0
>>386
デジタル家電向けのプロセッサで使うんじゃないか
395名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 10:29:12 ID:GnWDhTmh0
これ見る限りじゃGDDR5からXDR(or 2)に切り替えるだけでも結構性能の伸びが
期待出来そうなんだけど実際はどうなんだろう?

http://www.rambus.com/jp/products/xdr2/xdr2_vs_gddr5.html
396名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 10:33:28 ID:tA0Zq/R00
>>385
部品点数の削減はコスト低下に直結するよ
いい加減、間違いを認めたら?
397名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 10:58:32 ID:kPC0/Klf0
海外の2大ゲームサイト、IGNとGameSpotもCOD:MW2を抑えてキルゾーン2を09年のベストシューターとしている
この事実を痴漢は受け入れられないらしい
398名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 11:07:37 ID:jt04WLIi0
>>391
石田氏は日本の次世代テク牽引者だ。
399名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 11:14:07 ID:Se0xjDwB0
http://www.youtube.com/watch?v=P2ZFA4me4iw
これの1・20秒にでてくる 人って誰ですか?
400名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 11:18:09 ID:DAhiUM3q0
クリフB
401名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 11:25:31 ID:ieruzltY0
>>397
MW2は自爆した感じだな、前作が神ゲー過ぎて期待が高すぎたこともあるが
KZ2はストーリーとレベルデザインと途中のオートセーブでのカクつきを無くしたらもっと良かった
402名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 11:38:37 ID:y/OvOoZu0
レベルデザインやストーリーさえ良ければというが、ゲームってそれが全てで、どのゲームも最優先で取り組むんだけどな・・・。
403名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 11:45:55 ID:gbJwsLw/0
GameSpotではベストシューター、ベストマルチプレイヤー、ベストサウンドデザイン、最も改良された続編の4冠だったな
404名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 11:47:31 ID:PilYQ05W0
KZ2のマルチはクランサポートしっかりしてて良かった
405名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 11:50:38 ID:BcjXWR610
KZ2ってそんなに面白かったっけか。
MW2はキルストリークが強力すぎて
下手くそお断りになってるが…
406名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 11:51:25 ID:oKzic+Nm0
407名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 12:09:44 ID:jt04WLIi0
>>399
アメリカ人おもしろすぎwww
ってか小島も協力してたり、この動画何なんだ??w

ってか小島ってモロに関西弁なんだなぁ。
ずっと東京に住んでるはずなのに、変わらないんだなぁ。
408名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 12:17:57 ID:+nrMYlL80
>>407
> ずっと東京に住んでるはずなのに、変わらないんだなぁ。

関西出身の芸能人だってみんな関西弁だろ。
てかリアルでも関西出身(特に大阪近辺)の人は東京生活云十年になってもほぼ100%関西弁のまま。

409名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 12:25:01 ID:jt04WLIi0
>>408
なるほど。
自分は関西在住だけど、他地域から来た人は割りとすんなり関西弁に染まっていったなぁ。
そういや、逆にこっちから4年間関東の大学にいった友人は未だに関西弁が抜けてないw
不思議だなぁ。
410名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 12:25:57 ID:J7aWwE1n0
それ思い込み
411名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 12:33:11 ID:uml+c6rG0
>>405
テクスレでは面白い面白くないは関係ないです
412名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 12:37:34 ID:+nrMYlL80
スレ違いがつづいて申し訳ないけどw、
正確に言えば大昔は関西弁の奴も東京にいけば標準語にしていたらしいよ。
たぶん今でも地方出身の人間が訛りを一生懸命隠そうとするのと同じ感覚だったんだと思う。
ただ関西芸人とかがTVで東京にいっても(恐らくは当初はキャラをハッキリさせる為に)関西弁を使いまくってTVでも普通に関西弁を聞くように完全に定着させたのが大きかったんだろうな。

やっぱり普通はどこかの地域に引越ししたりしたら周りから浮かないように周囲の言葉に合わせようとするもんだし。
ただ上記のように関西弁だけはもう全国どこでもなじみになってしまったから、どこ行っても自然に使ってOKみたいに関西人は感じちゃってるんだな。 
だからまったく訛りを抜こうという意識すらないw

逆に東京の人間が他に染まりやすいのは、基本色んなところから集まってきた人たちの集合体だから平均化されていて絵の具の白みたいなもんで染まりやすいからだろ。
ただ、そういうのと違って大昔から東京に住んでいる江戸っ子家系の人たちは訛りに誇りをもってるから治さない傾向があるな。
413名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 12:41:33 ID:jt04WLIi0
こういう考察楽しいw
414名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 12:50:24 ID:z70Jkifl0
小島組が拠点を東京に移したのって、95年の震災以降じゃなかったっけ
415名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 13:05:57 ID:0+Nw6fJc0
>>412
そうじゃなくて、昔は標準語が存在しなかったから
江戸の言葉を使わなきゃ通じなかっただけの話だよ、恥ずかしいとかそういう理由じゃない
(地方から江戸に出てくる人間の多くは武士、幕府で使われてる言葉に合わせるしかない)

日本で標準語が確立するのは、NHKのラジオ放送が始まってからの事

幕末のドラマなんか見てると普通に話してるけど、本当は意思疎通は相当難しかったはず
維新の志士達の多くが、江戸で剣術修行や留学をしてた事からもわかるよね
416名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 13:11:55 ID:y9jcDA6N0
>>415
標準語の確立じゃなくって、今現在他地域に行ったときに訛りを矯正するかしないかの話とその理由だろ?w
話がズレてるぞw
417名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 13:15:08 ID:y9jcDA6N0
個人的には単に今現在、自分達の訛りに誇りを感じてるかどうかだけの違いだと思うね。
誇りって言えば大げさだけどw、他地域に行った時、お里の訛りを使って恥ずかしいと思うかどうか。
それ以外に理由ないだろ。
東京の奴が関西弁にそまるのは、それだけ関西のアクが強いんだよw
自分も関西弁にしなきゃ生きてけない、って思うようになる。
418名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 13:16:18 ID:F05jzd+40
どんな切り口でも小島はスレ違い場違い気違いです
419名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 13:16:21 ID:jt04WLIi0
さすがテクスレの分析力は伊達じゃねぇ・・・
420名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 13:27:49 ID:WfUuoWiy0
>>417
8割同意だけど、それだけじゃ足りないなw
はっきり言えば各地域の力関係ってのが主たる原因の一つでもある。
失礼だがwやはり田舎の人たちは自分達の田舎弁に劣等感あるんだよ。
だからイメージ的に日本の中心な感じがするところに住む東京や大阪の人間が田舎弁に染まらなくっても、「なんだ? ヨソの言葉つかいやがって! いじめてやれ!」とは思わないんだわ。
逆に「いいなぁー」みたいに感じたりする。 つまりはイメージに対する憧れと劣等感。

要するに、その人にとって出身地と新しい土地とでどちらにイメージの軍配があがるかってこと。
出身地の方が力強ければナマリはなおさないだろうし、逆なら恥ずかしいという思いからナマリをあわせようとする。

関西>東京になるのは関西人のアクが強いからというのは同意w
421名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 13:41:24 ID:rNlX0+Na0
http://livedoor.2.blogimg.jp/htmk73/imgs/d/c/dc66bc4a.jpg
このクラスの絵は360には無理あるな
422名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 13:44:43 ID:xx4COkng0
>>421
アサクリみたいにそっから飛び降りて行動できるんなら話は別だが
それ落ちたらゲームオーバーになる単なる1枚絵だから
FF13の12章あたりと一緒だね
しかも1枚絵だとマルチのFF13の方が上だというw
423名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 13:45:12 ID:rNlX0+Na0
424名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 13:49:12 ID:mF/JjyNC0
低性能現世代マシンだと手を抜くところと凝るところがはっきり分かれてるから
静止画持ってこられると不自然極まりないな
425名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 13:49:25 ID:rNlX0+Na0
>>422
その背景は一枚絵じゃねーしw
もともと前ステージの戦場だし、馬鹿をさらしただけだねお前はw
426名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 13:52:05 ID:qDMnmSGZ0
>>408 小島は生まれは関西じゃなかったりするw
427名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 13:53:22 ID:xx4COkng0
>>425
前ステージの場所くらいしっとるわw
ただな、こういう俯瞰の視点は処理的にきついんだよ
しかも前ステージ分のメモリ保持するくらいなら1枚絵にするだろw
428名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 13:57:28 ID:T7CKqipSP
カメラも移動するのに、この距離で一枚絵にするわけないだろ・・・。
429名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 13:58:31 ID:rNlX0+Na0
>>427
先に進むと寺院の裏側も見えるようになるんだがw
一枚絵の意味さえわかってない馬鹿はロムってろよw
まあアンチャの背景も一枚絵にみえるほど凄まじいのは確かだが。
430名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 14:00:57 ID:xx4COkng0
アサクリのレベルの高さをわかってくれたらそれでええ
431名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 14:03:18 ID:kn5xGOKh0
どう見てもモデリングされてるのに一枚絵ってこのスレに来るなよ
432名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 14:05:36 ID:pZ+IKuZS0
アサクリは同じ建物だらけで萎えるんだが
433名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 14:10:37 ID:RFVGIgES0
>>430
論拠が見当違いだったのに何をどう理解しろと・・・
434名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 14:12:40 ID:Tp3ZV7R40
アンチャ2はテクスチャをメモリじゃなくてHDDにキャッシュしてるんだよな
しかもリアルタイムに最適化しながら
435名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 14:17:50 ID:jt04WLIi0
ノーティの技術力、ハンパねぇw
436名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 14:32:14 ID:l4E6q2lC0
俺は、都内だけど関西弁うざいって周りに言われて一生懸命標準語をしゃべっている大阪の子ならいたな
437名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 14:42:54 ID:1E5i0RpG0
さすが東京は民度が低いな
438名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 14:45:20 ID:jt04WLIi0
かわいそう・・・
439名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 14:45:20 ID:pZ+IKuZS0
大阪府民国vs地方民のサラダボウル東京
440名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 14:46:28 ID:jt04WLIi0
東京って、けっこう地方からの人が多いらしいね。
そういう人ほど、東京に住んでることを鼻にかけるらしい、
って東京に住んでたことある友人が言ってた。
441名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 14:46:33 ID:l4E6q2lC0
大阪なんて地球外生命体の住む話題なんてどうでもいい
ゲームの話をしようぜ
442名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 14:51:33 ID:xlKNFtus0
>>440
東京にきたら分かると思うんだけどやっぱ韓国のソウルと同じ。
ただ発展してる部分が多くてつぎはぎのごちゃごちゃのパッチワークタウン。
残念だけど北京にはかなわないな・・・
443名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 14:52:42 ID:l4E6q2lC0
はいはい、儲かりまっかでご挨拶はすんだか
地方格差のコンプレックス丸出しは恥ずかしいぞ

田舎者
444名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 14:57:36 ID:xlKNFtus0
>>443
東京生まれじゃないから、この程度のレスにそれだけストレス持っちゃうんだよw
445名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 14:58:14 ID:l4E6q2lC0
東京生まれだが

はじめに上でコンプレックス丸出しのバカどもにいった方がいいな
446名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 14:59:25 ID:qOAMXQud0
>>391
開発しやすさが売りなのに、随分作りづらそうだなw
これだから低スペック機は・・・
447名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 15:00:43 ID:xlKNFtus0
>>445
じゃああんまりそれを名乗らないほうがいいかもw
東京生まれの人のイメージが下がる。
東京生まれの人ってひろゆきみたいな性格の人が多いんだよね
448名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 15:01:26 ID:l4E6q2lC0
どうでもいい

首都と地方がレベルが違う
はじめから相手にならない
449名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 15:01:27 ID:T7CKqipSP
>>445
437
450名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 15:05:02 ID:qf53FuT00
ゲーム開発だとやっぱ東京に開発者多いんだろうけど。
でも有名な会社って結構地方にあるよね。
任天堂なんかだと、開発は全部京都なん?
翼人が集まるよな。
451名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 15:06:02 ID:JSoOSpmx0
>>440
戦国時代に周から漢字文化を受け入れた蛮族が
自分こそが夏で他国は蛮だ狄だと言い合ってたのと似たようなもんだな
452名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 15:06:32 ID:jt04WLIi0
まぁ、例外的だろうね。
任天堂しかり、カプコンしかり。
453名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 15:07:33 ID:l4E6q2lC0
テクスレらしいなw

首都よりも具体的にどう優れているかはいえずに
コンプレックス丸出しで意味不明なことを言ってご満悦

360と同じ状況w
454名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 15:08:40 ID:d/b/F3C60
455名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 15:20:02 ID:qf53FuT00
GOWって最初の頃出てた画像だとどうなる事やらと思ったけど。
なんだかんだでまとめて来たなー。
456名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 15:27:59 ID:jt04WLIi0
アクトレイザーを思い出すなぁ。
わくわくする。
457名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 15:34:19 ID:KLp2k1FY0
アンチャ2に遠く及ばない箱○の最高グラフィックという認識でよろしいか
全然進歩ないよな箱○
458名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 15:43:50 ID:lPfOI/Al0
>>450
東京だと他に就職候補も多いからな
レベル5なんかは福岡だけど、その地域で魅力が高ければ東京で競争するより良い人材が集まるだろ
あとやはり関西は楽しませてなんぼって文化だからエンターテイナーには向いてるかも

ところでGT5が8台対戦とか言ってるや付いたけど16人じゃん
http://www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=BCJS-30001
459名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 15:46:18 ID:qf53FuT00
未だセーブデータ容量も決まらずとか、SCEの店舗向け3月タイトル紹介にも無かったとか言うし・・・


・・・まあ、極めてふつーに何時もの事だが
460名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 15:50:09 ID:lPfOI/Al0
GT5は発表会やるんじゃないの?
チンコンのお披露目もやるだろうし、PSプレミアあるかも
461名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 15:52:09 ID:Se0xjDwB0
>>457
箱のゲームって口だけで進化してないよな
462名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 15:56:27 ID:maS3Gp770
スクエ二にせめてカプコンぐらいの技術があれば、世界でも結構いい位置に食い込めそうなんだけどな。
次は買収したEidosのプログラマと第一開発の職人が共同でFF作ってみて欲しい。
ジャスコとか見る限りEidosは自然表現が上手いから、FFのショボイ平原とかどうにかなりそう。
まあ最もFFにあのリアルな自然は合わないかもしれないけど
463名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 16:01:25 ID:PilYQ05W0
>>454
このページよりもタイタン?が写ってるページの方がインパクトあったと思うけど
画像無い?
464名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 16:17:34 ID:maS3Gp770
465名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 16:45:13 ID:It/ai+YN0
>>464
ショベぇぇーーー
466名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 16:50:36 ID:Iijtabkw0
さすがに、札幌・大阪・福岡は地方都市だから分かるけど
鳥取とかはどこのゲーム会社もやらないだろうとは思うw

それはいいとしても、3Dって左右半分づつで階調が必要らしいな
ということは、液晶の8bitパネルだと4bitになるのか

全然対応出来ないわ
新しいTV買わないと
467名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 16:51:17 ID:Iijtabkw0
あっ、愛知を入れるのを忘れたw
468名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 17:02:30 ID:Iijtabkw0
>>454
ぱっと見はあんまりだけどこれは静止画で見るもんじゃないんじゃね
モーションを複雑にしたり、速い動きをさせようとするとボーン数が増えてそれだけポリゴン数が少なくなる

バランスが難しい
469名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 17:05:22 ID:TLTCGPXY0
2025年に実現を目指してる裸眼立体映像放送には3億画素程必要なのね
まだまだ進化するねぇ
470名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 17:09:06 ID:lPfOI/Al0
レグザのゲームモードすげーな
PSPがWiiより綺麗だ
http://www.youtube.com/watch?v=FSeCUyT5jBs&feature=player_embedded
471名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 17:12:08 ID:jt04WLIi0
地方で活躍しているゲームメーカー

北海道:ハドソン
石川県:アイレム
福岡:レベル5
472名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 17:28:42 ID:Tp3ZV7R40
コナミは震災の時に拠点を神戸から東京に移したんだよね?
あとは

* 任天堂(京都府)
* サン電子(愛知県)
* 日本一ソフトウェア(岐阜県)
* マイクロキャビン(三重県)
* ガスト(長野県)
* HAL研究所(山梨県)
* コーエー(神奈川県)
* SNK(大阪府)【営業所】
* カプコン(大阪府)
* データウェスト(大阪府)
* ノイズファクトリー(大阪府)
* 魔法(兵庫県)
* レベルファイブ(福岡県)
* アルティ(福岡県)
* サイバーコネクトツー(福岡)
* ユークス(大阪府)

あとなんだっけ?
473名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 17:45:56 ID:xwUtI3KJ0
うおーGOW3のポセイドン戦を公開してくれサンタモニカー

画像見る限りすごいことになってそうな気がして気になって眠れない

474名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 17:46:15 ID:jt04WLIi0
詳しいなぁw

あとは

*ディンプス(大阪)

とかかな?
475名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 17:47:18 ID:Tp3ZV7R40
ああ、スト4のディンプスも大阪だな
476名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 17:51:26 ID:xx4COkng0
みごとに西高東低だな
477名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 17:54:39 ID:ic23NjxY0
ディンプスって名前はガンダムのMMO思い出して糞のイメージしかないな
結局は開発チーム次第なんだけど、いまだに名前を聞いただけであのシュールなガンダムゲーを思い出す
478名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 18:03:02 ID:aYTCj5lZ0
>>439
大阪も地方出身多いぞ
479名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 18:05:48 ID:qzCeP/jC0
ガンダムMMOは初期に関わってた腕利きのプログラマーを安く扱き使ってたら
引き抜かれて改良できなくなり初期βを何とか改造してお茶を濁したみたいな噂を聞いたw
480名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 18:09:15 ID:9nJVs1uI0
そもそも初期から酷いもんだったから
481名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 18:18:24 ID:qzCeP/jC0
宇宙のβクライアントとしてはあんなもんでしょw
まさかクローズドβ時代の地上描画アルゴリズムをそのまま改良せずに製品に使うとは思ってもみなかったけどw

ハドソンが作ったMastr of Epicなんてクローズド時代はLV制だったり全然違うゲームだったのを製品版までに何回も作り直してるんだぜ
482名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 18:18:45 ID:lPfOI/Al0
カプコンとかコナミのクリエイター見ると漫才師みたいでトークも軽快だからな
任天堂は関西の高学歴を集めたバリバリのエリートって感じだが
483名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 18:34:01 ID:jt04WLIi0
>>479
マジかよw
SNKを支えたプログラマはもういないのかw

>>482
任天堂は東大からも入ってたりするよね。
484名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 18:39:05 ID:Iijtabkw0
アーマード・コア5が2010リリース

とネットでつぶやかれている
485名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 18:42:08 ID:1E5i0RpG0
任天堂はゲーム業界の数少ないホワイト企業だからな
大手メーカーより給料上だし
486名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 18:53:20 ID:yH5jIdze0
>>484
アーマードコアってムービーの出来はいいんけど、肝心のゲーム部分が糞ゲーなんだよな。
487名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 18:54:45 ID:jt04WLIi0
任天堂は利益率もヤバいよなw
ソニー、トヨタ等、名立たる企業以上w

テクノロジーと利益に相関などない!!(嘘)
488名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 19:03:33 ID:xwUtI3KJ0
489名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 19:08:56 ID:yH5jIdze0
>>487
利益率というより借金が少ないんだよな。
技術開発をするのはいいが、試作品や研究レベルで経費を使い果たして
特許だけ取得してお蔵入りになってるのが家電メーカーは多すぎる。
挙げ句の果てに韓国とかに技術流してふざけんなって感じだ。
490名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 19:09:26 ID:2BJ48tKC0
動画をいろいろ見たけど、顔グラ以外は超えてるように見えないけどなぁ
491名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 19:12:59 ID:maS3Gp770
そしてGOW3が全てを掻っ攫っていくんだろうな。PS2の時の様に
492名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 19:18:38 ID:0+Nw6fJc0
>>485
むかーし(新卒時)任天堂の面接受けた時、周りが全員東大、東工大、京大の院生だったんでビビった覚えが・・
(なんで、普通の国立大の学部生の自分がこんなところにこれたのかと・・)
493名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 19:19:08 ID:zWGrcydX0
>>489
っていうか、任天堂はパッケージングが上手いだけで特に盗まれるような技術も特許もないからな
流石の韓国も盗みようがない
じゃあ、みんな任天堂みたいな商売すれりゃいいじゃん、ってな話をする人がいるけど
根本的な部分の技術開発はどこかがやらなきゃ結局進歩もないわけで

ただ、この激しい円高の中で馬鹿正直に研究しても馬鹿を見る現実は確かにある
494名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 19:23:10 ID:xPuL5E730
heavy rainは暗い場面が多そうだから、SSAO採用するだけで見栄えよくなりそう。
あとは不気味の谷の原因の表情をなんとかすれば・・・。
495名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 19:23:49 ID:1sJqPvBO0
まぁ、技術は一年遅れたら致命的なんで、大手しかできんわな。
496名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 19:37:46 ID:/qeR47Mk0
今の任点はまさに金刷ってるような状態だからな

>>492
そのレベルの学生と美術大の学生だろあそこは入れるのは
497名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 19:38:26 ID:ilprbUB40
heavy rainは、開発元がPS3で初ソフトで、エンジンも古いというし
アンチャ2越えはないだろ。上回れるのは顔くらいだな
498名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 20:08:08 ID:u1k2DbV80
>>493
研究レベルのものは国が資金提供すべきだよな。
499名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 20:09:29 ID:DAhiUM3q0
>>489
アホ抜かすな
ソニーとか日本の企業よりサンスンなんかの方がよっぽど技術投資してるし
中国なんかでは成果も出してる
500名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 20:21:43 ID:0+Nw6fJc0
>>499
現状ではそうだろうね

今どうなってるのか認識してない日本人が多すぎる
サムスン一社で、日本の家電メーカーすべてよりももはや大きいってのに
501名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 20:26:22 ID:Xw/b+jwJ0
502名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 20:27:55 ID:1sJqPvBO0
ハングル板に行ってやってくれよ。そういう話は。
向こうならもっと高度な話できるぜ。
503名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 20:30:49 ID:QlIeIEMO0
サムスンとLGの存在感がないのは日本だけだよ。
韓国メーカーが今強いのは為替とか税制とかの面もあるのは
確かだけど、ブランド的にとっくに追いつかれてることは
いい加減認識した方がいい。
504名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 20:37:28 ID:rUYFz+g80
>>501
サムスンは基礎技術が弱いよな、製品化にばかり目がいき過ぎ。
505名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 20:50:37 ID:Xw/b+jwJ0
箱の割れがなにやら大掛かりに
http://burn360.net/console-news/hack-lets-xbox-users-play-games-hdd-disk/
Liveも普通に使えるみたいだ
506名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 20:55:00 ID:RUINh4150
Heavy Rainの体験版がくるのか。
507名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 20:58:02 ID:kK+4sCPx0
PS3の演算性能が鼻くそみたいに見えるなww
4Gamer.net ― NVIDIA,Fermiベースの次世代GeForce「GF100」液冷3-way SLI動作をデモ(Fermi / GF100(開発コードネーム))
http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20100108053/
http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20100108053/SS/003.jpg
508名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 20:59:30 ID:PS0FrzFKP
こういう煽りって、いつもPS3が引き合いに出されるけど箱○は対象にならないんだよな
面白いね
509名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 21:01:58 ID:PyuxA9Gy0
>>507
ワロタw
液体窒素使えよ
510名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 21:02:38 ID:6EEU76eW0
消費電力あたりの性能とかチップ、冷却装置のコストとか
何にも考えなくていいバカはシアワセだな
511名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 21:06:18 ID:jt04WLIi0
どうせやるなら4-wayにしてほしかったかな
512名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 21:10:17 ID:SvlnFnuP0
>同システムは,ご覧のとおりの液冷仕様だが,
>近づくとものすごい熱を放っていたのが印象的

もはやギャグだなw
513名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 21:13:56 ID:Q14NOCsV0
3DTVには期待してたが、いろいろと問題もあるみたいだな。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0109/3dvision.htm
514名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 21:15:03 ID:8r9tbMKZ0
KZ2のライティングとどっちが凄いかな
http://www.kotaku.com.au/2010/01/shine-a-light-on-this-alan-wake-gameplay-clip/
515名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 21:16:25 ID:Se0xjDwB0
アランとか期待させといてしょべぇんだよ
516名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 21:17:48 ID:u93RZ5in0
iMAXでアバター見てきたけど偏光式眼鏡で視点が合わず、なんか凄く疲れた。
3Dは一過性のブームになりそうだな。
517名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 21:18:26 ID:1sJqPvBO0
>>513
その記事はとどのつまり、サムスン液晶のカタログスペックに詐称があったということです。
CEATECで家電メーカーが出していた3D液晶デモでは、そういうのなかったですし。
518名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 21:29:53 ID:qQh7aSpk0
久しぶりにゲーセン見てきたんだが、PS3用モーションコントローラー向けに移植できそうなアーケードゲーが結構出てるのね
http://www.kotaku.com.au/2010/01/shine-a-light-on-this-alan-wake-gameplay-clip/
これなんかセンサーの認識方法からしてそっくり
519名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 21:41:55 ID:RNyXt15n0
>>508
荒しがPS3系のスレとして認識しちゃってるからね。
地方ネタの次にサムソンネタとか、彼らの手口は色々だわ。
520名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 21:44:21 ID:uml+c6rG0
ヘビーレインはQoreで動画みたけどティアリングがひどかった。
いくらグラフィックが綺麗でもあれだけ出ていると台なしな気がした。
521名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 21:57:04 ID:DAhiUM3q0
>>520
このグラでしかも視点固定の癖してあれはないよな
なんかのエフェクトで重くなってるとかでなく普通に出てくるからな
522名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 22:02:53 ID:oGjF1ik20
>>518
CESで発売日やらを発表するかと思ったらなんもなかったなチンコン
バイオ5が対応ってぐらいしかわかってないけど本当に3月あたりに出んの?
523名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 22:14:56 ID:qf53FuT00
元々、ファーレンハイトもfpsとかあり得んゲームだったし。
常時10fps近辺じゃねーのとかそんな。
524名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 22:23:12 ID:T7CKqipSP
アバター観てきた。
狭い室内の臨場感がはんぱなかった。
MSが必死にネガキャンする理由がわかったよ。
あれに慣れると3Dじゃない画面は寂しすぎるね。
バイオ5が3D対応してたみたいだけど、どうだったんだろ?
バイオみたいな狭っ苦しいところでゾンビが迫ってくるゲームなんて
めちゃめちゃ3Dに向いてると思うんだけど。
525名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 22:48:03 ID:7swiKdVo0
>>521
アンチャ1もそうだったでしょ
このスレでもアンチャ1が絶賛されたことを考えると
結構ティアリングを気にしないヤツが多いみたいだな
526名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 22:53:14 ID:Y7w8jUH00
ティアリング無しのPS3版バイオより
ティアリングまみれの360版バイオのが綺麗という輩もいた位だしねぇ
527名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 22:57:26 ID:DAhiUM3q0
>>526
あれはティアリングある分フレームレートも高かったし静止画のグラも箱版が上だったからね
誰もティアリングだけで決めてるわけじゃない
528名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 22:57:55 ID:Y7w8jUH00
結局ティアリングの優先順位なんてそんなもんって事で
529名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 23:01:56 ID:bQhe+O/E0
>>525
はっきりいうとティアリングなんて全然気にならないよ、一般の人たちは。
正直、俺だって個人的には余程酷いのじゃない限りどうでもいいって感じ。
アンチャ1程度なら一ミリも気にならない。
530名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 23:06:12 ID:1E5i0RpG0
>>529
アンチャで気にならないって流石に異常
531名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 23:10:20 ID:9hCRO/C70
確かにフレ落ち、処理落ちは気になるが、中央でばっさりとズレるんでなければティアリングはそれほど気にならないな。
532名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 23:13:31 ID:uml+c6rG0
俺が見た中でティアリングすごかったのはウォッチャメンだな。
あれはひどかった。
533名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 23:19:33 ID:cUirfPVK0
>>530
ならバイオ360のティアリングは、はるかに気になるだろ。
534名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 23:20:05 ID:U4ZXih440
【PS3】HEAVY RAIN-心の軋むとき- Part2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1260872433/
298 :なまえをいれてください:2010/01/11(月) 22:53:39 ID:nDR6iauj
Heavy RainはQoreで動画みたけどティアリングがひどかった。
あれだけ出ているとなにもかしこも台無しだな。
このグラでしかも視点固定の癖してあれはないよな
なんかのエフェクトで重くなってるとかでなく普通に出てくるからな
PS3のGPUの描画が追いついていないんだろうね。ヘボすぎて

これはさすが恥ずかしいからやめとけ
535名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 23:23:27 ID:cUirfPVK0
>>534
痴韓って2chのスレ回って必死にPS3のネタを探してるんだな。
536名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 23:25:17 ID:Se0xjDwB0
>>534
遊ぶゲームがないからって ネガキャンかよ.....

まじで引いたわ..
537名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 23:30:07 ID:8oH4Nb9d0
流石痴漢としか言いようが無い
538名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 23:30:11 ID:JXzDSWpw0
触った事も無いPS3を叩く為に、PS3ユーザーからPS3の事を教えてもらうって・・・
箱ユーザーの中のアンチャってギアーズぐらいなんだろうな。
539名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 23:33:45 ID:JXzDSWpw0
■■速報@ゲーハー板 ver.10303■■
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1263211737/870

870 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/11(月) 22:53:22 ID:oKzic+Nm0 [PC]
Heavy RainはQoreで動画みたけどティアリングがひどかった。
あれだけ出ているとなにもかしこも台無しだな。
このグラでしかも視点固定の癖してあれはないよな
なんかのエフェクトで重くなってるとかでなく普通に出てくるからな
PS3のGPUの描画が追いついていないんだろうね。ヘボすぎて


ここにも。
540名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 23:42:20 ID:maS3Gp770
んで逃げるんだよな。全く匿名掲示板は便利だな
541名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 23:42:33 ID:nRaO76RY0
時間を見ると複数人で同じ文章のコピペをしてる?
MSはユーザーにムチを打ちすぎ。ただ働きやがな。


eDRAMって初めは良かったけど、AAのすべてを面倒見てくれるわけでも無のに、
容量制限での解像度や、FP16、遅延レンダなど犠牲にしたものが多すぎたな。
eDRAM自体が必ず4xAAまでならノーコストですべて面倒見るとかなら、
まだ犠牲にしたものとのコストもそれなりに釣り合いも取れただろうけど。
余計に負荷がかかる結果になってる気がする。
542名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 23:59:51 ID:ZJg/alkb0
>>524
知り合いの店でPC版メガネ付けて3Dでやってみたけど、確かにバイオにはかなりマッチしてた。
結構細かくメーカーも調整しているっぽく、ちゃんと出るものは出て、メリハリの
効いた内容になってた。ただまあ、メガネ付けてやんのはやっぱ疲れるわ。
メガネ自体はなんか未来派サングラスみたいで厨ニ心をくすぐるデザインだったけど。
543名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 00:08:23 ID:rAkQjk4M0


ON
http://www.pcgameshardware.com/screenshots/original/2009/10/Tesselation_aus.jpg
OFF
http://www.pcgameshardware.com/screenshots/original/2009/10/Tessellation_an.jpg

前の石畳はやりすぎで不評だったけど、テッセレーション、結構有効じゃない
ちゃんと、タイルが立体的になっている
544名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 00:12:40 ID:l5uB40Vk0
>>543
特に石柱が良いね

しかしこのドラゴンは、威嚇前と威嚇後なのか?
545名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 00:16:18 ID:k+9xqWdi0
>>543
見た目じゃなくて、フレームレートが問題かと。
この世代のテッセレーションって最終的には貴重なシェーダユニットを使ってポリゴン生成してるだけだし。
そのため負荷軽減には期待できないのでポップアップが減らせるかも?って以外には、あまり使い道が無いかと。
546名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 00:16:39 ID:P44hnAfo0
>>543
ここまで出来たらテッセレータもいいモンなんだけどな
547名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 00:19:47 ID:FQxvpzGr0
FF13嫌になりながら11章まで来たがポップアップ酷い。
これが限界か。
548名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 00:23:57 ID:k+9xqWdi0
>>547
安心しとけ。こんどはテッセレーターでポリゴンが生きてるかのように生えてくるのが気になりだすから。
549名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 00:25:39 ID:rAkQjk4M0
よく誤解されているが、ポリゴンを増やす方にはテッセは使わない
それはマップの役割

遠距離でポリゴンを減らす方向に使われる
550名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 00:26:31 ID:FQxvpzGr0
>>548
だだっぴろい平原でオブジェがそんなにあるわけでもないのに
近づくと敵がニョキニョキ出現してくる。
一本道にした理由がわかったわ。
551名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 00:29:17 ID:GsxUEeer0
>>548
生きるかのように生えてくるといえばPS3の初期タイトル「ライズ フロム レア」には勝てんなw
あれなんであんなんになったんだっけ?
552名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 00:40:07 ID:rAkQjk4M0
ニョキニョキはメモリの量とかも関係していそうだな
553名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 00:41:37 ID:1cHB1Xpn0
FF13の平原で不自然なポップアップなんてまったく無ぇ
かなり遠くのMOBまで視認出来るわ
わざわざPS3起動して確認しちまったよ…
554名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 00:46:52 ID:xbi78Hhf0
Alan Wake- Exclusive Opening Gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=C1ZUa1ycKxs

Splinter Cell Conviction Gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=31v5N9_5rZ8

ティアリングなんて糞くらえ
もう360にグラは期待してないから頑張らなくてもいいんだよ…
555名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 00:47:20 ID:ZgszTqJY0
>>549
マップってなんだよw
しったかww
556名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 00:49:58 ID:rAkQjk4M0
>>555
テッセでマップと言ったらディスプレースメントマップしかないだろ・・・
いちいち、面倒くせぇ

そのぐらい理解して欲しい
557名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 00:50:26 ID:1cHB1Xpn0
あぁ暫く動いてたら結構ポップアップ有ったww
目の前にいきなり湧いたりはせんけどスマンw
558名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 00:51:40 ID:ZgszTqJY0
>>556
マップって写像って意味だろwww
増えないだろがww
やっぱあほだww
559名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 00:52:13 ID:rAkQjk4M0
>>558
お前の日本語?は理解できないのでNG
560名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 00:56:50 ID:1pxFmmfz0
ディスプレースメントマップじゃねーの
561名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 00:57:14 ID:ZgszTqJY0
NGされた記念にコピペしとくかw

>>549
> よく誤解されているが、ポリゴンを増やす方にはテッセは使わない
> それはマップの役割
>
> 遠距離でポリゴンを減らす方向に使われる
562名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 00:57:31 ID:1pxFmmfz0
微妙に話題に遅れた悲しさ
563名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 01:03:08 ID:IJro5gGI0
てか、FF13、LOD使ってた?
マップオブジェ系は距離に応じてやってたが、マップの表示側ではやって無い印象が
何でポップアップが起きようが無い気が
アンチャとかもバッチリとLODのポップアップ出てたし、カスケードシャドーの切り替えも出てたがそれで別に良い気が
どう考えてもLOD使った方が綺麗に描画されるし
564名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 01:04:14 ID:6dyLX/nc0
>>549
すげぇ自信満々に間違ってるんでいっそ清々しさを覚えるな
テッセレータがポリゴン分割を行う、つまり一枚のポリゴンを複数に増やすわけですが…

あとはそこから高さ情報に合わせて頂点を移動するとディスプレースメントマッピングと呼ばれるものになる
DX11だと分割計画から頂点移動まであわせてテッセレーションと呼んでるね(ハルシェーダ、テッセレータ、ドメインシェーダ)
565名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 01:06:18 ID:IJro5gGI0
DirectX11でディスプレースメントマップ採用するFPSがもしも出たとして
弾痕とかの表現どうするんだろう?
デカールの手法って未だに現役だと思うが使えなくなるよね?
深度バッファを参照してレンダリングする場合も視点位置が変わると描画位置が分かったりするし
血痕とかの表現が難しそうだが
566名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 01:06:35 ID:rAkQjk4M0
>>564
だったらそうなんだろう、お前の中ではなw
いちいち説明するのも面倒くさいし、発狂されるだけ無駄だからやめとく

ということでNGにさせてもらうw
567名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 01:15:19 ID:8V87VYtl0
>>549
プログレッシブメッシュとテセレーションとディスプレースメントマッピングがごっちゃになってないか?
568名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 01:20:13 ID:rAkQjk4M0
マジかよ、ゴキブリ湧いてきた
569名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 01:21:50 ID:sMHsfMnoP
>>542
>メガネ付けてやんのはやっぱ疲れるわ。

映画観てて疲れることは無かったんだけど、はじめの30分くらいは
立体に見えるコツをつかむのが難しかったなぁ。
”立体映像を見る”ってことに慣れたら普段の感覚からすぐに頭が
3D用の感覚に切り替えられるようになるんだろうけど。
570名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 01:24:40 ID:StpLllYR0
ああ、立体映像見慣れてるから、そういうの忘れてた。
確かに、立体映像って、最初のうちは慣れてないから立体に見えないんだよな。

ある程度学習を必要とする。

これ、なかなか忘れがちだけど大事なことだなぁと思った。
571名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 01:30:14 ID:8V87VYtl0
>>566
俺の中でも>>564で正しいので出来れば説明してほしい。
572名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 01:37:04 ID:IrY20SDI0
アヴァターは割とすんなり立体に見えたな
動きの速い場面とか近すぎる場面とかは結構きつかったけど
573名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 01:40:08 ID:xy6+4vLx0
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2161633.html
ベヨネッタが爆.死
メタスコアも早くも91まで下落で意識していたGOW1、2に完敗


カプの野心作Dark Voidのレビューが解禁

OXM 6.5/10
GamePro 6/10

バイオ肉の二の舞か
574名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 01:43:45 ID:6dyLX/nc0
>>572
近すぎると眼球のピントあわせと競合して違和感を覚えるみたいね
視差は近距離を意味してるのに眼球は遠距離(スクリーンまでの距離)を報告するから
575名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 01:45:12 ID:GsxUEeer0
Wiiがどうも本格的にヤバくなってるらしいぞ。
576名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 01:47:34 ID:eXPU4dUGP
CESでは今話題の3Dに対応したグランツーリスモ5が出展されていますが、
その感想がarstechnica.comに掲載されています。

3Dで表示される(ドライバーの)腕やダッシュボードは素晴らしいが、グラは薄暗いし、
めがねの上から3Dメガネかけるのもうっとおしい。数分後には普通のTVでやりたくなった。
最新鋭のアーケードゲームをやったような感じで、十分印象的だったが、これを家で何時間もやるかなあ?

http://ameblo.jp/esegk/entry-10431761901.html
577名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 01:53:35 ID:sj09ZMHv0
FF13のポップアップだけどこの動画の42秒当たりで確認できるね。
http://zoome.jp/ps360/diary/492/
578名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 01:55:44 ID:sMHsfMnoP
>>576
画面が暗いのはテレビの輝度調整で解決するだろうし、メガネの上から云々は
お前がメガネをかけてるのが問題なんだろw
バカはレビューすんなと言いたい。
579名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 02:01:58 ID:JTp8xyQm0
偏光眼鏡かけてるから暗いんだろ。
580名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 02:03:00 ID:4b2I1SJY0
映画館とかだとメガネに合わせてあらかじめ2D上映より輝度を高めに取ってる
581名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 02:05:12 ID:zM0H2gWG0
582名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 02:06:51 ID:sMHsfMnoP
>>579
偏光メガネで暗くなった分を輝度調整しろってことね。
583名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 02:11:51 ID:IrY20SDI0
シャッターグラスの方が技術的に楽だし綺麗なんじゃないだろうか
偏光方式だとパネルから変えなきゃいけないじゃん
584名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 02:23:34 ID:eXPU4dUGP
カメラの前にメガネかざしたり外したりしてるので違いが分かりやすい
CES 2010: Gran Turismo 5 3D Footage (Off-Screen)
http://www.youtube.com/watch?v=09PjV3MYkz8
585名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 02:38:32 ID:8Kpv0PYB0
>>581
アンチャ3がさらにこの上をいくのかいかないのか見ものだな
586名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 02:40:23 ID:gFlgSTWh0
>>583
3DTVは軒並みフレームシーケンシャルをシャッターグラスで見る方式なのはそういうことなんだろう
この方式にしておけばTV自体は120fpsや240fps対応の普通のパネルですむから
3Dがポシャったとしても、シャッターグラスが無駄になるだけで、リスクが少ない

偏光方式だとパネルに偏光フィルム挟んだりとパネル側に細工しないといけない上に、通常のものと
比べて余計な物を挟む分だけ画質が低下するからな
587名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 02:40:26 ID:l5uB40Vk0
>>585
物理的にもうこのあたりが限界じゃなかろうか
588名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 03:17:05 ID:zNFIWNKw0
おれも鍛えなきゃ
589名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 03:43:32 ID:eXPU4dUGP
590名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 04:04:51 ID:Pa+5MOb80
591名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 04:09:14 ID:1kDuhNvg0
553 UnnamedPlayer sage 2010/01/11(月) 05:34:02 ID:lFgV985W
Batman: Arkham Asylum
スクリーンショット
http://www.4gamer.net/games/053/G005360/screenshot.html?num=003
体験版
http://www.4gamer.net/games/053/G005360/20090810038/

これこそマジでクライシスを越えるグラフィックスのTPSアクション。
とにかく、まずスクリーンショットを見てから体験版をやってくれ。


555 UnnamedPlayer sage New! 2010/01/11(月) 06:51:57 ID:cd0RUyJI
クソッ!負けた…
http://www.4gamer.net/games/053/G005360/SS/014.jpg
http://www.4gamer.net/games/053/G005360/SS/032.jpg

562 UnnamedPlayer sage New! 2010/01/11(月) 14:51:24 ID:8iWA3gZ1
>>555
ちょっと買ってくる
592名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 04:11:04 ID:1kDuhNvg0
このように、クライシスのスレの者も
負けを認めたほどのグラフィックのゲームがバットマンだ。

クライシス = 現在最強グラフィックFPAゲーム
593名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 04:11:34 ID:1kDuhNvg0
訂正  クライシス = 現在最強グラフィックFPSゲーム
594名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 04:13:33 ID:zM0H2gWG0
>>590
この前の詐欺トレイラーと全然違うな・・・。
こりゃ駄目だ。
595名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 04:14:05 ID:1kDuhNvg0
Batman: Arkham Asylum が、あの最強クライシスを
ついに倒したということだよ。(グラフィックスで)

596名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 04:17:52 ID:8Kpv0PYB0
キャラがテカってるから凄いってことにしておこう
597名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 04:21:04 ID:LcZHwK4c0
タイヤなんか見ると、痴漢が期待してたようなテッセレータの恩恵は無いみたいだなw
598名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 04:34:10 ID:1kDuhNvg0
最強グラフィックス CRYSISとは
http://seiryu.cside.to/3dfps/Crysis/Crysis-top.html


「最先端のグラフィックスを実現している代わりに非常に重い
ゲームとして知られており、デモのリリース後には各種掲示板にて
「こんな重いゲームが数多く売れる訳が無い」といった抗議文が目立った。

PCのみでの発売となっており、移植の噂は何度も出ているのだが
その度に他のプラットフォームへの移植予定は無いと否定されている。
制作エンジン自体は両コンソールにも対応しているのだが、
Xbox 360やPS3では能力的にCrysisを動かすのは無理という
理由(地形データ用のメモリが足りない等)。」
599名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 04:36:53 ID:1kDuhNvg0
この最強グラフィックス CRYSIS が、
負けを認めるほどのグラフィックスのゲームが
ついに登場したというわけだ。
600名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 04:44:16 ID:sGcEsL+s0
>>590
Blade Of Chaosの光源がきっちり反映されるGOW3を見習って欲しいわ
601名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 04:46:53 ID:nY3pXx9Q0
光源やシャドウに関してはPS3版の方がきっちり適用されてるゲームが多いな
CoD:MW2もそうだったし
602名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 04:47:51 ID:8nVciIDp0
仮に360の残念なテッセレーションでも恩恵があったとするならば、
シングルの同時表示キャラ数が20→40人になったって辺りか。
これならオンでも16→32人程度の増員は出来そうか?
603名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 05:02:54 ID:nY3pXx9Q0
頂点増加で負荷増えるのに(しかもドメイン・ハルがソフト実装)なんで増員できるんだ?
604名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 05:16:21 ID:BVHsz4ph0
20の乗り物が同時に登場だって
すごいな
605名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 06:12:18 ID:8nVciIDp0
>>603
360の苦手なライティング等とトレードオフしたなら出来るんじゃ?
まあどっちにしろ3万近いキャラクターがうんたん言ってた前宣伝には程遠いけど…
606名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 06:13:26 ID:wKmsAz5I0
ウォーホーク・・・・
607名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 06:22:24 ID:Boztfe8h0
ウホは個人的に好きだが人がいない
608名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 08:46:48 ID:0k0efzKi0
ウホってPS3初期のタイトルでしかも開発打ち切りの副産物だったんだろ?
そのわりによくできてるよな。
609名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 10:22:52 ID:DgqjtfBu0
Halo 3は光源が3、4個だったんだな
Halo: Reachは20〜40個になったみたいだが

610名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 10:47:03 ID:Y2jlDJcM0
>>609
環境照明は3個あれば十分だからな、その他はマズルフラッシュとか通路の照明とかで数が増えていくだけ。
KZ2みたいな暗いフィールドだと効果的だが、晴天のフィールドだと見えないから意味が無かったりする。
数が増えるとシャドウマップによる疑似GIとか使えるようになるんだが、これには100個ほどの照明と強力なα処理が必要になるんだな。
611名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 10:49:58 ID:qJ7t9IFG0
ゲームで使うライトはどうせポイントスポットライトだしね。
612名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 10:51:33 ID:qJ7t9IFG0
>>607
ウホは空戦は好きだけど地上戦はしょぼいからいらなかったように思う。
巨大モンスターとか空中戦艦とか出してくれてればおもしろいのに・・・。
まあ、惜しい作品だよね。
613名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 10:55:05 ID:qJ7t9IFG0
>>602
頂点処理で増員は恩恵が少ないんじゃないかな。
もともとXenosは頂点処理が強くて、ロンチのデッドラで2000体同時表示とかやってるし。
同時表示キャラが少ないのはVSよりPS側の制限かと。
614名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 11:19:26 ID:bnAj+dzU0
>2000体同時表示

戦神レベルの詐欺表示
いやレミングスレベルと言うべきか
615名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 11:23:44 ID:qJ7t9IFG0
>>614
戦神は板ポリで奥の方はさわることも出来ないけど、デッドラは銃で撃ったりバケツをぶつけたり出来るよ。
616名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 11:27:58 ID:qJ7t9IFG0
>>591
BatmanのデモをやってみたけどNvidaGPUPhsyXって、しょぼいな。
UT3をPhsyXボードでプレイした方が凄かった。
617名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 11:57:27 ID:MMzMsLIL0
>>615
それくらい初期PS3ゲームのレアでもやってるが・・・
618名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 12:03:51 ID:d/b79KA60
619名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 12:14:47 ID:d/b79KA60
こっちのがいいかな
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/733/733921/lair-20060921045749771.jpg
SS自体あんまないのな・・
620名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 12:25:38 ID:JTp8xyQm0
>>612
空中戦艦はローンチトレイラーにはあってだな・・・
621名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 12:31:28 ID:WSzOibJx0
622名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 12:51:43 ID:WYFTdn8e0
>>618
上は開発中の詐欺画像じゃん
623名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 13:04:02 ID:MMzMsLIL0
>>618-619
良いSS
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/768/768208/lair-20070226063523655.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/817/817109/lair-20070830060211703.jpg

このゲーム恐ろしく表示範囲広いから回りから敵かき集めるか、
引いた視点で撮影しないとキャラ数の全貌を把握しずらい
624名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 13:12:44 ID:WYFTdn8e0
よく見たら下だった
625名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 13:21:04 ID:JcNonWyc0
>>621
この光源処理はPS3のが上回っている。
626名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 13:36:33 ID:vPdR0+Pb0
>>625
これまったく同じSSじゃないから、単純に360版はマズルフラッシュが消えた瞬間じゃね
何のゲームか知らないけど動画見れば分かると思う
627名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 13:38:03 ID:8Kpv0PYB0
比較のスクショとして出してるんだから同じ所でしょう
それに悔しいかもしれないけど比較はスレ違い
628名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 13:40:31 ID:WSzOibJx0
>>626
気になるならここでみてくれ
http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51399907.html

>>627
比較というよりUE3の話としてだしたまで
629名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 13:43:16 ID:Rk/xf2zMP
>>627
すぐにそうやって煽るお前みたいなのが居るから変なのが湧いてくるんだよ
630名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 14:07:57 ID:8C60yL0h0
そこのダンテズインフェルノの記事見ると
http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51389905.html#more
良くコレでGOW3対抗なんて言ってたな、と
fpsは安定してるみたいだけれど。
つか、60fpsだとこんな物なんかなー、ベヨネッタもそんな変わらんね。
631名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 14:30:59 ID:CuwbPubs0
しかし次世代になってもライトユーザは、現行機との違いなんてわからんのではないか?

PS3もXBOX360も排熱で相当苦労したたから、今度はコンパクトにとかなって
全部Wii路線になりそうで不安。
632名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 14:34:29 ID:c1zlnBSX0
>>630
http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51367200.html#more
ベヨネッタはティアリングが50%近く出てるから
垂直同期した場合30fps近くに落ちるでしょ
ダンテに失礼
633名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 14:41:11 ID:92IPOxs30
>>630
なんだか60fpsで動くのは良いけど
ブラーがかかってないせいか、こうもカメラが動くと
なんだかかくついて見えるな
634名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 14:48:30 ID:wKmsAz5I0
635名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 14:50:41 ID:ksxy3idb0
もうずっとPS3でいいよ
もっとハードが進化してからじゃないと変化が無いし
値下げやシュリンクや新色出して売っていけば良いと思う まだまだコスト削減できるらしいし

>>634
ソニーとパナソニック、Blu-rayディスクの一層容量を25GBから33.4GBに拡大する技術を開発
http://slashdot.jp/hardware/article.pl?sid=10/01/08/0335200
636名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 15:32:15 ID:D4KZYTdQ0
>>628
ひるい生存を確認
637名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 15:34:31 ID:vyxuBFRu0
FF13の2層ギコギコが不評だったから片面の容量増えるのは歓迎しても、やっぱ転送速度が
ネックだわね。
638名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 15:50:58 ID:zNFIWNKw0
2層ギコギコって、Wiiスマブラみたいな読込み不良騒動でもおきたのか?
639名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 15:53:20 ID:xy6+4vLx0
ダンテは本格的な雰囲気のゲームなのにビジュアル面がチープ過ぎるから
統一感が無くて余計ショボく見えちゃう
同チームのDead Spaceはビジュアル面での雰囲気も良く統一感があってよかったが
640名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 16:00:40 ID:pJpDNcss0
FF13は開発終盤のインタビューだったかでBDは1層超えるかどうかぐらいで
DVDは3枚目標とか言ってたのにえらく使用量増えたな。
なんでだろ?
641名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 16:08:33 ID:jwXmGDnK0
>>640
25GBを超えることが確定して、動画の圧縮率を高くするのを止めたんじゃないの。
642名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 16:11:38 ID:DgqjtfBu0
800 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/12(火) 14:42:42 ID:UtFd64yt0
俺が帰宅したところで再びReach情報まとめ

ザッと見で適当なまとめ。
・プレイヤーはSpartan 3だよ。Spartan 2はJorgeだけだよ。
・CaterとKatがこのスカッドのオリジナルメンバーだよ。
・主人公Lone Wolfたんの外見をカスタマイズ可能だよ。
・コブナントはもう英語を話すことは無いよ。
・ジャッカル似の新たな敵Skirmisherが登場するよ。
・戦闘がより大規模になるよ。Halo 3では一度に20のAIを制御してたけど、Reachでは40のAIと20の車両を同時に制御しちゃうよ。
・物語のある時点でノーブルチームはバラバラになるよ。
・シールド+ヘルスになるよ。
・単発撃ちBRが登場するよ、正規名称はDesignated Marksman Rifleだよ。
・銃声はよりリアルになるよ。
・ニードラーライフルは中距離用の武器でHS可能だよ。
・スパイクグレネードとフレアグレネードは出てこないよ。
・完全なステルスプレイが可能だよ。
・ナイフを使った暗殺が出来るようになるよ。
643名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 16:12:18 ID:DgqjtfBu0
808 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/12(火) 14:43:28 ID:UtFd64yt0
・フォージやシアター、協力プレイ等Halo 3にあった機能は全て実装するよ。
・エリートは猫背じゃなくなったよ。
・暗殺はメレーボタン押しっぱで発動するよ。途中で気付かれたら失敗するよ。
・そこらに乗り捨ててある一般車両を運転できるよ。
・フェイシャルモーションについてはEmilyで有名なImage Metrics社と共同でやってるよ。
http://www.youtube.com/watch?v=UYgLFt5wfP4

814 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/12(火) 14:44:11 ID:UtFd64yt0
・新しいLODシステム実装したよ。
・Halo 3では3,4個に限定されてた動的な光源が、状況に応じ20から40ほど一度に処理できるようになったよ。
・天候システム完備してるよ。
・宇宙空間までガチでレンダリングしてるよ。
・歩く−走るの歩調変化は滑らかだよ。
・右スティック倒し続けたときは、ただクルクル回るんじゃなくてちゃんとまともなモーションで回っちゃうよ。
とかなんかね。フラッシュの反射でよく見えん。

644名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 16:16:45 ID:qAWnHwOF0
>>636
その人ひるいとは別の人だぞ
645名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 16:16:43 ID:lpYqacsx0
ギアーズ2の豆粒詐欺再びか?
646名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 17:00:18 ID:GilJOoe10
光源20〜40個程度じゃ、結局背景オブジェクトの分も考えると
各キャラにマズルフラッシュ適用出来ないのは仕方ないね。
KZ2なんかは100〜300個実装してたしな。
647名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 17:06:03 ID:9d8mXmuj0
ってか
Halo3って光源3〜4個しか実装できてなかったのか・・・
648名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 17:59:18 ID:vPdR0+Pb0
光源は設置数じゃなくて影響するオブジェクトの数が重要だろ
649名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 18:03:32 ID:3Ue7NboQ0
レジ2のチーム戦では、自分以外の味方部隊4人は青でライティングされ
敵部隊5人は赤の動的光源でライティングされとるな
この時点で9個の光源を使ってることになるな、他にもマズルフラッシュもあるし
HALO3=レジ1、reach=レジ2ってところじゃね
650名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 18:21:05 ID:RnG3UVSZ0
AIが40体ならレジ1と丁度同じぐらいか。
360の他のゲームと同じぐらいになったって感じかね。
651名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 18:49:08 ID:ksxy3idb0
Xbox 360のACアダプターから出火…?家が半焼する火事に−米アーカンソー
http://gs.inside-games.jp/news/157/15715.html

糞箱買うと家族が危ないな
652名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 19:08:28 ID:lNH2Cw8z0
653名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 19:41:20 ID:74I5q1820
>>628
この人いちいちPS3にいちゃもんつけるんだなwしかも最近何かちょっと無理やり過ぎる感じがする。
ゲハ民以外誰も見てないだろうに、そんなに必死にならなくてもいいのに
654名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 19:46:41 ID:sj09ZMHv0
いよいよPS3の逆襲か?
655名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 19:47:04 ID:r6J7l3Bd0
>>642
>>643
リーチだけは本当にガチっぽいね
360の底力を見せてくれそう
656名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 19:47:30 ID:sj09ZMHv0
>>653
いちゃもん?どんな?
なにが無理やり?
657名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 19:49:05 ID:qAWnHwOF0
>>653
過去記事みるとわかるけどこの人はPS寄りだぞ
658名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 19:53:17 ID:J/3I5rWF0
>>652
マルチでも負け始めたな・・・
659名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 19:56:02 ID:t0rs3/oS0
>>655
画的にKZ2に未だ完封負けだしゲームデザインで面白いってのはあるかもだけど
360関係無くね?
660名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 19:57:17 ID:1/OJP/SP0
661名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:00:25 ID:MsQxXeUcP
662名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:02:16 ID:1bLNDS5P0
>>660
全く勝ててないと思うが、あれだけアンチャはたいしたことないとわめき続けながらも
負けてる自覚はあったわけだ。
663名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:03:27 ID:HDLSVYke0
どこら辺が超えたと思った?
664名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:04:02 ID:ksxy3idb0
どこがだよ 笑わせんな 糞グラすぎる
665名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:04:36 ID:DBS+rKW30
>>660-661
どっかから指令電波でも出てるんか?
同じスレにほぼ同じ内容でコピペ、なのに微妙に文章が違うって。
666名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:06:04 ID:ksxy3idb0
こいつ色んなスレにコピペしてんな

アンチャ超えたとか嘘もいい加減死ねよ
667名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:06:09 ID:lNH2Cw8z0
異様にテカテカしてるって事だけは分かるわ
668名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:08:59 ID:9RxXTnMh0
>>658
昔は箱用のコードがベースでPS3が激しく劣化していたけれど
最近はようやくというか、やっとPS3に慣れてきてそっちがベースのコードになってるんだろうね
箱のGPUがCELL補助のRSXをどこまで包括できるかと言うことだろうと思う
669名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:17:02 ID:sx42YIUx0
>>658
なんか、そのセリフを何度も聞くけど、どうせすぐ後に出たマルチで負けるから意味無いよ。
670名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:24:30 ID:vPdR0+Pb0
ここの様式美みたいなもんだろw
671名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:25:34 ID:vyxuBFRu0
優劣はスレ違い。
672名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:36:58 ID:zNFIWNKw0
Halo伝道師ってまだ活動していたんだな
673名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:00:40 ID:q0WFxDD80
>>543
テッセレーションと、プログレッシブメッシュの違いって、
テッセレーションは作り方によってはトゲなどのディティールが完全になくなるけど、
プログレッシブメッシュの場合は、トゲなどでもとりあえずのディティールは残そうとするって所だな。

テッセレーションでも最低限のポリゴンでトゲを作っておけばトゲは残るけど、一つ一つにポリゴンを用意する必要があるから効率的にはあまり良く無い。
プログレッシブメッシュだと、隣のポリゴンとくっつけたり板の三角形にまでポリゴンを減らすから効率は高い。
674名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:03:37 ID:lNH2Cw8z0
http://kotaku.com/5443233/ces-burning-xbox-question-will-natal-not-work-with-high+end-games

先にお伝えした記事では、Xbox 360本体のCPUリソースの10〜15%がNatalの処理に
使用されるというのが開発者の話でした。
ところが米Kotakuには、実際は33%のリソースが必要という情報が入っているようです。

処理能力の実に三分の一がNatalの操作に費やされてしまうとなると、単純に考えて、
ゲームそのものはこれまでの三分の二のパワーで動かさなければならないことに。
技術クオリティの高いゲームであればあるほど、Natalを使うのが難しくなるのでは?

Project Natalの開発に詳しいソースから米Kotakuが得た情報によると、
本体CPUの三つのコアのうち、Natalが一つのコアの馬力をフルに使い切ることはないけれど、
人の動作が画面に反映されるまでの処理時間を短縮するためには、
やはりまるまる一つのコアをNatal専用として使う必要があるそうです。
675名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:06:44 ID:d1batGU30
ttp://www.eurogamer.net/articles/super-stardust-3d-720p120-confirmed-article
3D対応はやはり倍のパフォーマンスが必要みたいね
先日お目見えした立体視版Super Stardust HDは
720p化(元は1280x1080だったかな)+最適化処理がされているとか
676名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:08:52 ID:zNFIWNKw0
3%というのがテクスレの総意だったはずだが
677名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:12:12 ID:4eFpDhgv0
>>675
3Dのデモに使われてるのが60fpsのゲームばっかなんで、
30fpsにしてあるのかな、と思ってた。
678名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:21:42 ID:DBS+rKW30
負荷がどうってよりも、ハードウェアでやるつもりだった物をこんなに急にソフトウェアに移行して、
現実的なパフォーマンスがどうだなんてまだ分からんってのが実際じゃないか。
発売スケジュールに大きな変更はないんだろ?
679名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:22:14 ID:IrY20SDI0
60で動かそうとしたら120fps出さんといかんからな3D
おまけモードとして色々エフェクト切って入れるか、最初からそれ特化で行くか
680名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:26:26 ID:DgqjtfBu0
http://www.eurogamer.net/videos/digitalfoundry-avatar-ps3-xbox-360-2d-3d-performance-analysis
通常は30fpsで安定してるシーンだが3Dモードだと360 26fps PS3 16fpsまで下がる
681名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:28:08 ID:RqoNVHYd0
>>673
いや、そんな大嘘書かれてもw
682名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:32:51 ID:N69WlPxt0
>>679
SDにすれば解決だが、サイト表示とかオーバーレイのフォントとか問題はたくさんあるんだよな。
683名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:33:55 ID:sj09ZMHv0
>>680
PS3は18じゃなかった?
684名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:35:23 ID:IomP+2xO0
>>679
120fpsってのは、家電メーカーがTVを売りたいが為の戦略のような気がする。
アバターとか3D映画は29fpsだし、モーションブラーをかければ60fps表示できる液晶でもいけると思う。
685名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:36:45 ID:q0WFxDD80
>>681
うんにゃ事実。
686名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:39:05 ID:4z7Pvcte0
>>674
コア1つか
どうしようもないな
687名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:41:05 ID:/TfxpCJj0
>>685
Lairなんかをプレイすると、いきなり表面のディテールが消えるから段階的にトゲみたいなのをリダクションするのは無理じゃないかなぁ。
法線もぐちゃぐちゃになりやすいから、法線マップとかもぐねぐねしたりしてプログレ駄目ぽと思った。
688名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:52:38 ID:q0WFxDD80
>>687
> いきなり表面のディテールが消えるから
あれってレアというゲームが単純に負荷の軽いテクスチャに変えてるだけだろう。

> 段階的にトゲみたいなのをリダクションするのは無理じゃないかなぁ。
これはMNRでも出来てた。

> 法線もぐちゃぐちゃになりやすいから、法線マップとかもぐねぐねしたりしてプログレ駄目ぽと思った。
むしろ法泉がそのまま残るからテッセレーションでディテール自体が消えるものよりも精細。
689名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:56:35 ID:YjdmNo7Q0
q0WFxDD80は馬鹿だと思う。
690名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:57:51 ID:h31WLPJH0
>>673
使い方によって解決できそうな気もするけどね
頂点毎に分割密度をウエイト値として持てるようにして、
トゲの部分は分割密度を増やしておくとか。
691名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:03:36 ID:q0WFxDD80
>>689
むしろこのままGPUがテッセレーションを行なうのに十分な速度になってきたらそれこそテッセレーションで切磋琢磨するよりも、
現状でも使われてるプログレッシブメッシュがメインになるだろう。
ポリゴンリダクションの回数を増やせるし、元々の全体のポリゴン表示数も増えて、ローポリ自体が目立たなくなってくる。
そしてなによりユーザーMODをそのままでも使える。

692名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:09:31 ID:GGVMJT/Q0
コケシもどきゲー作る分にはCPU70%浪費したってなんて事はないだろw
どうせガチゲーなんてナタルじゃ作らない
693名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:13:07 ID:q0WFxDD80
>>690
初めはプログレッシブメッシュも基本的に1つのオブジェクトのポリゴン数を減らすだけかと思ったけど、
前後左右のものまで考慮するから最終的な効率はテッセレーションよりもいいように見える。

エンジンで組んでおけばユーザー側が意識しなくてもいいってのが一番大きいかも。
セカンドライフとかでもすでに使われてるし。
あれはポリゴンの増減の回数が少ないからモデルが変化する過程がモロに見えるけど。
694名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:16:44 ID:9RxXTnMh0
というか、テッセレーションってさ
モデリング時の人間の手間で大まかな部分を人間がしなくて良いっていう
技術じゃないの?

別にポリゴンモデルが綺麗になるとかっていう話とは違う気がする
695名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:19:37 ID:pwCjDsD30
何故かPS3版だけベータテストしていたBCBF2
http://www.ps3-sense.nl/2009/11/bfbc2-ps3-beta-multiplayer-gameplay-part-ii/


結構グラ綺麗だよな
696名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:26:03 ID:YknEo8TE0
>>679
別に同じフレームを左右様に二回レンダリングしなくても、
インターレース宜しく時間的に違うフレームを左右交互にレンダリングしていっても
3Dになりそうにおもえるんだけど、そうでもないのかな?
ワイプアウトHDが3Dのままヌルヌル動くというし、既存のゲームの対応も
するかもとか言ってたからそういう方法使うのかと思ってた。
697名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:29:01 ID:El2LZt610
>>647
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080731/3de3.htm
>1シーン内の動的光源数についてスタッフに聞いたところ「3〜4個程度」とのこと

大抵のソフトはこんなもんだよ。だから360の割に殆どのマズルフラッシュや
爆発に光源付いてたギアーズなんかは、よく頑張ったソフトだった訳で。
まあKZ2の様にアーマー等まで光源適用とはいかなかったけどさ。
698名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:29:27 ID:9RxXTnMh0
>>696
左右でシーンカメラが違うから(左右でカメラ位置が違うという意味)

60fpsだすなら120fpsの性能がいると思う
解像度はディスプレイ(出力)に依存するので
PだろうとNだろうと下げるのは難しい
699名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:32:17 ID:a43s2nPT0
フォン・ノイマンが現世に甦ったら、Cellを理論限界近くまで最適化するに違いない。

フォン・ノイマン「爆縮の衝撃計算よりは簡単だったよ」
700名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:41:36 ID:IrY20SDI0
Xbox360の次世代モデルは登場しないことをマイクロソフトの幹部が明らかに - GIGAZINE
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100112_next_xbox/

ナタルがCPUのリソース使うのは次世代に向けてって言った奴どうするんだよ……
ナタルでライフサイクル伸ばすとか言ってるぞ
701名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:43:00 ID:9RxXTnMh0
>699
あれ、3ヶ月掛かってるし
不眠不休であの天才が
702名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:43:36 ID:YknEo8TE0
>>698
いや、だからインターレース宜しくって書いてんじゃん。
左右でシーンカメラが違っていても、左右で全く同じ時間のフレームを描かなくてもいいんじゃないの?って話。

例えば、60fpsで1,2,3,4,5,6と6フレームを描画しようとする時に
右1、左1、右2、左2、右3、左3、右4、左4、右5、左5、右6、左6 と120fpsで表示する方法もあるけど、
右1、左2、右3、左4、右5、左6と60fpsで表示してもおそらく人間は(インターレースのように勝手に補完)60fps3Dに感じるだろうって話。
703名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:46:33 ID:9RxXTnMh0
>>702
あ、ごめん
704名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:46:36 ID:IrY20SDI0
>>702
そうはならないと思うけどな……
705名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:47:19 ID:TcqqgI/00
>>699
まあ、Cellのプログラムくらい片手間でやるだろうな
ノイマン先生が今のコンピュータ見たら、色々とダメ出ししそうだなあ
706名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:47:21 ID:gkKB/1bu0
http://www.youtube.com/watch?v=djyBOMyN1d0#t=1m12s
ヘビーレインのこのシーン、おっさんの目線がおかしくていつも気になる
707名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:52:17 ID:a43s2nPT0
>>705
今のTim Sweeny氏じゃないけど、ノイマン先生の講演を是非聞いてみたいねw
ハードメーカーは無視できないだろうw
708名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:53:38 ID:rTTQwXHi0
>>706
そこ気になるよなw
他のシーンだと全員目線も演技上完璧に動かしてあるのに
そこだけ違和感がある
何か理由があるんだろうか
709名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:57:23 ID:ka5mMUq30
>>690
そういうのはすでにあるよ、適応型テッセレータってのがそう。
細かいディテールの部分にだけポリを集中できたりする。
710名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:59:52 ID:4eFpDhgv0
>>702
GT5TTがブレンドしないTemporal AA使ってるらしいけど、
さすがに3Dだと厳しいんじゃないかなあ。
711名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:00:37 ID:YknEo8TE0
>>704
ちなみになんで?明確な理由ある?
ま、頭で考えただけの与太話なので使い物にならない可能性も高いけど、
メガネのシャッターがまともなら、まったく3Dに見えない理由もないと思うけどね。
712名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:02:27 ID:ka5mMUq30
>>694
逆だと思う。
ポリでモデリングするかわりにディスプレースメントマップを使うとか、
ポリでモデリングしてからベークテクスチャを生成してローポリに適用するので手間は変わらない。
ポリゴンモデルを綺麗に見せる為に使うというので合ってるよ。
PCの方がメモリが多いし、GPUも頂点が強いのにプログレッシブメッシュをあまり使わないのは
やはり、ポリゴンリダクション時の破綻やポリ数を減らしたときに綺麗にモデリングしたポリがぐちゃぐちゃになるのが
未だに解決できないというのが理由。
で、テッセレーションへシフトしていってるわけ。
713名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:06:58 ID:q0WFxDD80
>>712
テッセレーションにシフトしてるっけ?このまま消えそうだけど。
ていうか、PCもプログレッシブメッシュは多いよ。というか、同人レベルでも増えてきた。
714名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:09:10 ID:4eFpDhgv0
>>711
動きが少ないものは立体に見えるだろうけど、
60fpsでもフレーム間の表示位置の違いは視差分よりも大きいと思う。
715名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:10:33 ID:+1NzNTQo0
>>712
GPUでプログレッシブメッシュってやるもんなのか?
そんなのやるぐらいなら何もしないでそのまま流した
方がいいんでないの?
716名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:10:42 ID:AJ6o8yn80
>>700
当面の間は登場しないとしか書いてないな、PS3はXbox360の存在を脅かすほどにはなってないからNatalで延命出来るという判断のようだが。
今世代は当分続くということだと、このスレもVSスレから脱却できそうにないな。
717名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:11:53 ID:DBS+rKW30
テッセレーションはぶっちゃけ、使い道のないハイエンドGPUのシェーダー埋め目的の技術っしょ。
その意味では生き残る。
718名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:12:06 ID:VI3vcxwm0
>>715
GPUでプログレッシブメッシュやるなんて、一言も書かれていないやん。
719名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:13:36 ID:i0/h0cPK0
>>715は、あわてんぼうさんだなw
720名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:13:56 ID:+1NzNTQo0
>>718
>PCの方がメモリが多いし、GPUも頂点が強いのにプログレッシブメッシュをあまり使わないのは
721名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:17:30 ID:MkefjBfR0
>>713
出てきたばかりの技術だから最初はそんなもんだろ、HDRもAAもまともに出来るようなるまで時間がかかった。
722名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:21:44 ID:GzjH+tAoO
723名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:22:09 ID:N3pplD1DP
3D立体視がなんで高フレームレートが必要かというと
フレームシーケンシャル方式だとフレームレートが低いとクロストークが発生するから
724名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:25:26 ID:305gj2Gg0
>>716
ナタルが控えてるのに出るなんていうわけ無いわな。
といっても旧箱のときは2004年辺りから積極的に次世代箱(360)の話をしてたが。
Liveビジネスが本当に儲かるのかどうか不透明である以上は出したくても出せないだろうかね。

>>721
HDRやらAAと違いどこのメーカーも積極的では無いのが・・・
手間が増えるだけなわりに、イマイチ効果が薄いのかもね。
BleemでもGT1専用で使ってたな。
725名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:28:51 ID:1OKHmvv40
>>724
対応グラボが1つだけでパフォーマンスも低いので現状では積極的になるわけがない。
だが、Windowsでサポートしてるからには、グラボも最適化されていくだろう。
アンチャ2が出るまで、あれだけ待てたんだから2年ぐらい待てないのかよ。
726名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:32:40 ID:IrY20SDI0
>>711
いや、60fpsに見えないってことね
3Dには見えるんじゃない?
727名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:33:12 ID:ngfwCX9p0
>>724
AAをGPUで出来るようになっても、解像度を上げる方向でNoAAというのがしばらく続いたけどね。
DoomとかはAAをオンにすると対戦で不利になるからオプションをオフにしてる人も多かった。
テッセレータが本格的に使えるようになるのは、まだ先の話だろうけどデモを見る限りはグラフィックのジャンプには必要な技術だと思うね。
728名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:33:22 ID:YknEo8TE0
>>714
>60fpsでもフレーム間の表示位置の違いは視差分よりも大きいと思う。
と、思うよね。ところがどっこい結構人間ってその辺適当なんだよね。
右目と左目で各々矛盾なく動いてれば人間って結構適当に補完しちゃうので
たぶん動いてても3Dに見えると思う。
インターレースもこの辺の人間のいい加減さを利用したものだしね。

たとえば封筒ぐらいの大きさ(両目をギリギリ塞ぐぐらい)の物体を目の前で早く振りながら歩いてみたりするとわかるけど、
左右が時間的にずれた視界しかなくても立体感ってそんなに失わなかったりする。

>>723
今3Dで話題となっているクロストークはフレームレートそのものが問題ではなくて、
それに付随するパネルの応答速度に起因する残像や
メガネのシャッター速度の問題で起きる右の絵が左でもちょっと見えちゃうよって話ね。
だから同じ60/120fpsでも液晶よりプラズマ/有機ELのほうがクロストークが少ないってことが起きる。
729名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:35:54 ID:9RxXTnMh0
>>721
HDRもAAも単に物理的計算量の問題でしょ
テッセレーションに関しては、そういうモデリングができたらいいなという話で
なんか追い詰めても先があるようには思えない

モデリングレベルでの手間を省く工程では生きそうだけど
(マップデータ用意してプロシージャルのように生成それを中間モデルとしてさらに人が作りこむとか)
730名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:36:01 ID:ngfwCX9p0
>>726
表示位置がズレるから輪郭がブレそうな予感。
インターレースでもチラチラするけど、一応見れるのは1枚の画像を2回に分けて描いてるだけだから。
731名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:36:33 ID:YknEo8TE0
>>726
いやいや60fpsで見える、これは間違いない。
見えないとすると3Dに見えにくい可能性のほうがまだ高い。
それが理解出来ないようだと与太話にもならないかな・・・

与太話でgdgdやるのもなんなので一旦引っ込みます。
732名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:37:30 ID:305gj2Gg0
>>725
機能的にやってくれるものじゃないからなあ。

>>727
> AAをGPUで出来るようになっても、解像度を上げる方向でNoAAというのがしばらく続いたけどね。
こっちは機能としてあるものだけど、ディスプレースメントなどのテッセレーションは人の力が必要なんだよな。
AAはユーザーが選べたけど、テッセレーションは製作側が何から何まで作らないといけない。
テッセレーターで完結しないこの形のテッセレーションは切り捨てられそう。
733名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:38:09 ID:8gfcnR2/0
>>711
シャッター式のメガネの場合、右目で見ているときは左目は遮光されてるんで
フレームレートが低いと点滅しているように見えるから120fpsとかにしてんじゃないの
734名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:38:35 ID:74I5q1820
ノイマンだったら運転しながら、頭の中でCellプログラミングできる
735名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:38:51 ID:N3pplD1DP
>>728
今は液晶が主流だから結局高フレームレートが必要
少なくともソニーは液晶しかないんだから当然
736名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:44:51 ID:a43s2nPT0
>>734
あり得そうで怖いw
737名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:45:08 ID:AExJ7VQh0
3DはTVと液晶シャッターの組み合わせだと問題多いよな、リフレッシュレートやゲーム側のフレームレートに眼鏡の同期とか。
眼鏡に液晶モニタを左右に1個づつ組み込んだ方がフレームレートが低くても、ちゃんと3Dに見えるんだがなんでTVなんかなぁ。
738名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:47:50 ID:AExJ7VQh0
>>736
Z80の頃は、そういう人けっこういたw
アセンブラも使わずマシン語でいきなりダンプリストを打ち込んで、ちゃんと動いたりとか。
スーパファミコンのグラディウスも開発機無しでコードを書いて、一発でうごいたらしいね。
739名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:53:18 ID:YknEo8TE0
うーん、偉そうな物言いでスマンが、ずれた見解ばかりくるなぁ。
引っ込むといいつつちょっと突っ込む。

>>730
チラツキは感じるだろうけど、120と比べてブレるってのはないよ。
なぜならインタレと違って各々のフレームはプログレッシブだから。
かつ左右で(視差角)違うフレームを書いているのは、120fpsの場合でも同じだからね。

>>735
クロストークは液晶の応答速度が問題であって、フレームレートは本質的な問題ではないよ。
740名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:56:07 ID:+1NzNTQo0
>>730
> インターレースでもチラチラするけど、一応見れるのは1枚の画像を2回に分けて描いてるだけだから。
はずれ。
インターレースはoddとevenで時間が異なる。
ニコ動とかにも30fpsでくし型のノイズが見える動画たくさんあるだろ。
741名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:59:23 ID:N3pplD1DP
>>739
だから応答速度の低い液晶でクロストークを無くすにはフレームレートを高くするしかないだろ
742名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:59:40 ID:IJro5gGI0
ヘビーレイン、グラフィックスは凄いと思うが、このゲーム性だと実写でええやんって思う
743名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:59:50 ID:vo37F6tm0
PS3は30fpsすら怪しいゲームばかりだから困る
744名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 00:00:57 ID:hw4RRFnT0
Farcry2とModNRは両方ともエディットモードがあるけど、
Farcry2は遠景はフォグで見えなくしてて、オブジェクトもどんどん配置するとそれにともなってfpsも下がっていく。
ModNRは遠景もしっかり表示して、オブジェクトを増やしても一定まではfpsも落ちるけど、15fps?ぐらいから下がらなくなる。

Farcry2の地形はもともとローポリ気味で地形の変化は無いが、遠景は見えない。
ModNRは地形はFarcry2よりハイポリだけど、距離が開くにしたがって地形の変化が見えるが遠景も表示。
745名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 00:03:12 ID:74I5q1820
今の時代にも彼らに匹敵するジョークかよとか思ってしまうぐらい天才っているんだろうな。
ただ途中で道を誤ったか、機会を与えられてないだけで。
68億人もいるんだから絶対に数人はいるはず。いやいないと世の中上手く回らないか
世界を動かしているのは一握りの天才と、それに従うその他多数の凡人だからな
746名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 00:03:33 ID:YknEo8TE0
>>741
フレームレートを上げれば応答速度が上がると?本気で言ってる?
逆だよ、パネルの応答速度が上がればフレームレートも上げることができる(使い物になる)んだよ。
で、応答速度が早いパネルはフレームレートが高くなくても応答速度が下がるわけではないよ。
747名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 00:06:00 ID:5lCcto9r0
>>745
いるんだろうねえ、確実に数人は

頭の中に1ヘクタールのホワイトボードか・・そりゃ欲しいよな
748名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 00:07:37 ID:2ScsqlBX0
どこに書いたか忘れるわ
749名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 00:07:44 ID:4SnhF2bp0
テッセレータはどんな感じになるのか。
エディット系にも対応できるものなのか?
750名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 00:09:39 ID:evk9R2FkP
>>746
意味ワカンネ
現状液晶の応答速度は上げられないんだから、液晶でクロストークを無くすためにはフレームレート上げるしかないだろって言ってんの
そんなにフレームレート上げる必要なくしたいならプラズマなり有機ELなりお前が配ってくれよw
751名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 00:10:56 ID:VhCS4Xp70
>>738
信じられん・・・!!w

>>748
ワロタw
まぁ、そうなるわなw
752名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 00:11:17 ID:azvmj1140
>>737
HMDのこと?
安全面のことを考えると、まだだまマニア向けだと思うなぁ。
視界をさえぎられた状態ってのは、室内でも気をつけないと、
そうとう危ないんだよ。
753名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 00:16:10 ID:vQGgvTTu0
>>750
意味ワカンネのはお前。
フレームレートが上がることによってクロストークが減る理屈が説明できる?


754名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 00:20:33 ID:evk9R2FkP
>>753
理屈とか原理とかそういう話してねーんだって
お前は60fpsでもいいんじゃないかって言ってんだろ?
でも液晶じゃ無理だって俺は言ってるの
わかる?
755名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 00:21:53 ID:sA3zC+CU0
>>684
映画館は144fpsだよ
756名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 00:24:32 ID:4SnhF2bp0
360にテッセレータがあるのに使われて無いあたり、やはり廃れるかな。
Reachもあまりその効果が見えてこないのが悲しい。
757名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 00:34:22 ID:ZV9RiLwM0
>>756
360のはほんとにオマケ機能でしかないから使われないのは当たり前だろ
758名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 00:43:55 ID:vQGgvTTu0
>>754
つまり、説明できないんだろ?

たぶん、お前には理解できないだろうけど、
せっかくなので、一応説明する。

液晶の描画を”次フレームに階調が変化中”の状態と”階調が安定してる状態”に
分けて時間軸で単純に示すと

時間軸→

 右フレーム描画中(1/60秒)   左フレーム描画中(1/60秒)
―――――――――――→|―――――――――――→
□□■■■■■■■■■■|□□■■■■■■■■■■

  □:液晶色変化中
  ■:液晶色安定中

となって、いわゆる”□”の期間が応答時間ってやつなるんだけど、
この時間はパネルの特性によって決まるもので、フレームレートで短くなったり長くなるものじゃない。

且つ、この□の間の、次フレームに変化しきってしまう前の前フレームが残っている状態で
左右のシャッターが切り替わると次のフレームに前のフレームが混入する、これをクロストークという。
つまり、クロストークを減らすにはこの□が見える比率を減らす必要がある。
759名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 00:44:39 ID:vQGgvTTu0
(続き)
ところがこのパネルで120fps表示をすると

 右(1/120秒) 左(1/120秒) 右(1/120秒)  左(1/120秒)
―――――→|―――――→|―――――→|―――――→
□□■■■■|□□■■■■|□□■■■■|□□■■■■

となって、減るどころか□が増えてクロストークが増える。

だからクロストークを減らすには、
・応答速度を改善する、応答速度が早いPDP、有機ELを利用する(=□の表示時間を減らす)
・シャッターのタイミングをチューニングして□が表示されている時間はシャッターを開かないようにする
とかのアプローチを取る必要がある、決してフレームレートを上げて解決する問題じゃない。

じゃあ、なんでフレームレートを上げるのかってのはフリッカーをなくすためだよ。寝る。
760名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 00:47:19 ID:VhCS4Xp70
すごいw
力説だw
761名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 01:25:46 ID:sJc1scT/0
>>vQGgvTTu0
理解する気のないやつに説明すると疲れるだけだからやめたほーがいいぜ
762名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 01:29:00 ID:P0/Jvmpc0
今日アバター見たけどしょぼかったから3Dゲームはいいや
763名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 01:34:46 ID:8JEFdtOV0
764名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 01:37:30 ID:IpV+tSiX0
>>730
1枚の画像じゃないよ。
奇数ラインの後の、偶数ラインは1/60秒後の時間軸。その後も同様。
765名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 01:39:06 ID:rFZp2pjN0
>>763
コレでレイトレじゃないからすごいな…
766名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 02:59:17 ID:i4CFNxFEP
結局メガネをかけないと立体視できないのだから
有機ELパネルをメガネにそのまま貼り付けた方が理想的だと思う
767名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 03:36:22 ID:w3jgzwcx0
ソニーは3Dとかにかまけている暇あったらBDの読み込み速度を上げろよ。
768名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 03:39:38 ID:WEt+5ZZ/0
DarkSiders [XBOX360]
http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51400530.html
AVG:35.696fps
Tear:52.669%

PS3版ベヨ以下だな
ところでティアリングありのソフトって垂直同期した場合
AVG.fps-AVG.fps*Tearingレート/2程度のフレームレートに出来る訳?
769名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 03:42:05 ID:/8Lq40qc0
>>763
それCE2、訂正文あるべ

あとコンソールでも同等の見栄えは可能
エディタの使い方を知らないと分からないのかもなぁ
770名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 04:33:36 ID:9zO5BQZ30
771名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 04:58:18 ID:9mx/w4Z60
なんでわざわざそんな微妙な見栄えの物を貼るんです?
他社にライセンスしてる物は実際にはもっと酷い、って話?
772名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 05:01:23 ID:9zO5BQZ30
そっか、これが微妙なほどゲーム機は進化していたか・・・
773名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 06:38:21 ID:p3OuoLb10
>>742
どうやってHeavy Rainのゲーム性を実写で実現するのか気になる
774名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 07:23:01 ID:ylokS8dJ0
>>768
これみればわかるんでない?
http://zoome.jp/ps360/diary/490/
775名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 07:26:50 ID:7rUWEw7W0
>>773
レーザーアクティブとかは大量にムービーを詰め込んでボタンで切り替わっていたな。
HeavyRainは、インタラクティブなのは移動ぐらいなもんだからやれそうな感じというか、
リアルタイムムービーなのに、ああいうボタン選択アクションにする理由がよくわからんな。
776名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 07:29:21 ID:7rUWEw7W0
>>766
そうだね、TVで立体視はなかなか難しい。
左右に1枚ずつモニターがあれば柔軟にフレームレートも変えられるんだけど。
777名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 07:31:35 ID:7rUWEw7W0
>>768
PCゲーでオプションで同期のオン・オフ出来るけど3分の2ぐらいに落ちるかな。
ティアリングが出る位置にもよるけど。
778名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 07:37:20 ID:JdoeREYl0
>>775
選択分岐の数が比較にならんしLDだと装備破壊や怪我などの状態変化のバリエーションを保持できないから
演出や展開にも大きな制限がでてくる
779名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 08:13:13 ID:OEWPN4oV0
360の次世代ゲーム機は当分出さないらしいな
今は、半分のところに来たとか言っている

PS4も当分先かな
780名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 08:25:11 ID:u18Ll8/y0
781名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 08:28:49 ID:SVOfHS/UP
まぁMSに限らず、「次世代機作ってるから今世代機を買い控えしちゃってよ」とは言わんよな
782名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 08:36:35 ID:OEWPN4oV0
今360は5年目だな、2年後に次世代機出して
継続で3年販売を続ければちょうど10年だな

どうなんだろう、
783名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 08:45:09 ID:5TsBrOhR0
>>782
スーファミもDSPチップを積んだりして延命出来たから、今世代は案外長く続くかもね。
PS2の頃のFF12やスーファミのスターフォックスみたいに限界超えて使いましたというソフトが出てくる頃にならないと
ユーザーも購入意欲がわかないと思う。
PS3は3DTVで行くみたいだけど、360はHMD式の立体視に挑戦して欲しいな、3DTVは
どうも自分は立体に見える時と見えない時があって、馴染めなかった。
昔、ログインの付録で左右別々の写真を紙製の眼鏡に差し込んで立体視するのがあったけど、
あれは誰が使っても立体に見えるし疲れないので良かったな。
784名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 08:48:38 ID:OEWPN4oV0
まあでも、長期で販売となるとハード売上がジリ貧になるよ
誰も買い直さないし

モーションコントローラも別売りだろうしね
785名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 09:00:50 ID:Fx+Yci0A0
>>783
TGSで遊んだ感想としてはゲームの方は、フレームレートが安定してないソフトばかりだから時期尚早という印象だったな。
ちゃんと3Dで見えるゲームほどシェーダがしょぼかったり、オブジェクトがローポリだったりする。
PC版のバイオは結構良かったからNvida3Dには期待、CS機はやはりスペックが足りんように思う。
786名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 09:02:56 ID:OEWPN4oV0
AV的な話になるけど、3Dは通常の液晶だとクロストークが激しすぎて全然ダメらしい
液晶LEDでなんとか見れるレベル

プラズマが一番3Dには相性がいいみたい
787名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 09:26:59 ID:p3OuoLb10
>>775
移動だけでなくて、話すとか、手に取るとか、そのまま何もしないとかをリアルタイムで選択するんで
実写は難易度がかなり高い。なんかゲーム性自体を理解していない気がする。
788名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 10:11:44 ID:QwzfTxSf0
レーザーアクティブのゲームjやったこと無いだろ
789名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 10:30:36 ID:8+4wFATh0
ヘビーレインまともに実写でやろうとしたら開発費えらいことになりそう
790名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 10:35:46 ID:WoCcpQR/0
いや、このスレ凄いね。かなり専門的な知識を持った人ばかりだ。
俺はパソコンの知識もないし、ゲームもたまにしかやらないド素人なんだが
素朴な疑問が一つあるんだけど・・

PS3とかになってグラフィックが凄い向上したのは分かるけど、相変わらず、
曲線の表現とか球体の表現がどうもまだカクカクしてるねえ。

例えば、グランツーリズモ5は凄いと思うけど、ガードレールがきちんとした曲線に
なっておらず、板を繋ぎ合わせた様な表現なんだけど・・
それとか、服の袖の丸みが円じゃなくて六角形っぽかったり・・

こういった曲線の表現は次世代機で解決できるのかなあ?と、ド素人の疑問ですいやせん。
791名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 10:52:19 ID:RnlMTSNf0
>>790
専門的な知識は無いけどw
基本的にはポリゴンを使う限り曲線のかくかくをなくすのは不可能だと思う
拡大したら、必ず1ポリゴンという単位が出てくるから
ただ、扱えるポリゴン数が増えれば当然それが目立たなくなる

解決方法は
プロシージャル的な方法で曲線を関数で表現するか
パーティクルでモデルを作るかぐらいなのかね
792名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 10:56:26 ID:uf9o8v9q0
今は頂点で構成されたポリゴン(面)を繋げて立体を作ってるから拡大すれば必ずカクカクしてる。
次世代機じゃまだ解決できないけど、そろそろレイトレーシングがリアルタイムで出来るようになってきたので
あと10年後くらいには全くカクカクしてないゲームも発売されてると思うよ
793名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 10:57:19 ID:u+h46Fah0
実写をコントローラーで操作できるようになったらエロゲー会社大勝利だろ。
794名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 10:57:52 ID:Q32BggHdP
>>784
大まかな分岐で
バッド方向とグッドで巻き戻しとかやればええねん
795名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 11:00:44 ID:uf9o8v9q0
ゲームデザインが限定される時点で話にならんかと
796名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 11:06:43 ID:WoCcpQR/0
>>791>>792
ありがとうございます。
もう少し時間が必要のようですね。
797名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 11:21:15 ID:uf9o8v9q0
>>796
今半導体メーカーはCellやLarrabeeみたいなシンプルコアを沢山搭載する方向で研究を進めてるんだけど
こういった構造のマルチコアプロセッサはレイトレーシングと大変相性がいい。
コアが増えれば増えるほど単純にレイトレーシングの性能が上がると考えてもいい。

逆に現行のポリゴンシェーディング方式は壁にぶち当たっていて、半導体規模を大掛かりにしても
その割に得られる性能向上が少なく、何より消費電力が洒落にならないくらい大きくなるジレンマを抱えている。
今はまだ効率でもポリゴンが上だが、10年以内に必ずレイトレーシングに性能効率で逆転される日がくる。
798名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 11:23:07 ID:pJFb0mbx0
>>772
>>763よりどうみても>>770がショボイ
799名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 11:31:52 ID:8HspLK3g0
クレイトスさんの頭は今世紀中のゲームの中で一番丸い
800名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 11:47:42 ID:k1WPAH3f0
レイトレでもポリゴン使うだろ
801名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 12:09:56 ID:tcNrhvOj0
>>797
> >>796
> 今半導体メーカーはCellやLarrabeeみたいなシンプルコアを沢山搭載する方向で研究を進めてるんだけど
> こういった構造のマルチコアプロセッサはレイトレーシングと大変相性がいい。
> コアが増えれば増えるほど単純にレイトレーシングの性能が上がると考えてもいい。

なにをしったかしてるんだか。
現行のラスタライゼーションでもコア数にしたがってスケールしてるだろ。
じゃなければSLIとかで性能アップしないから。

> 逆に現行のポリゴンシェーディング方式は壁にぶち当たっていて、半導体規模を大掛かりにしても
> その割に得られる性能向上が少なく、何より消費電力が洒落にならないくらい大きくなるジレンマを抱えている。
> 今はまだ効率でもポリゴンが上だが、10年以内に必ずレイトレーシングに性能効率で逆転される日がくる。

消費電力の問題ってどういう理解だよw
ラスター方式は場当たり的にシェーダを書かないとリアルにならないのが欠点なんだよ。
802名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 12:10:00 ID:Cf6mcM7u0
我々開発者は本質的には元来機種特化を望んでいます。
研究開発を如何に楽しむのか、こういった面がベースにありますからね。
「難しいハード」ってのは弄くり倒してみたいんです。
しかしPS3ってのは「遣り甲斐のあるハード」ではありません。
単純に生産性におとる面倒くさいだけのハードなのです。
これは断言しますし世界中のプログラマが感じている事でありましょう。
当たり前の事が当たり前に出来ないのです。

俺個人もこういうクセのあるハードウェアは元来嫌いではありません。
ありませんが限度がありますね。結局はこのエゴの固まりを楽しいとは思えませんでした。
一応、この難物を制する為のスキルストックは俺個人は元より俺の組織も制したと言って良いでしょう。
なんともつまならない行程でありましたが、こいつはもういいのです。判ったので。
今ではもう360の足を引っ張らない様に世界中が動いている事でしょう。
生まれたときから足枷なのですね。残念なハードなのです。

http://blog.livedoor.jp/woopy_doo-game/archives/50982097.html
803名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 12:14:42 ID:tz1TPH0O0
MSKKのゲーム開発部門って、ゲーム開発じゃなくてネットでの八つ当たり放言が仕事なのか
804名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 12:15:44 ID:QwzfTxSf0
>>796
ディスプレイが高性能、高画素化するにしたがってますますCGらしさが目障りになると思われる
逆に古いテレビでみれば今のCGレベルでも実写っぽく見える
あえて安テレビを使うのも一案
805名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 12:20:42 ID:tcNrhvOj0
>>802
言ってることに同意できる部分が多いけど、多分こいつ技術的には詳しくないよ。
mallocの話とか言ってることが浅い。
ぜひこいつにDirectComputeなどのGPGPUについてどう思うか語ってほしいね。
806名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 12:24:44 ID:OEWPN4oV0
>>798
俺には、>>770の方が>>763よりも綺麗に見えるんだがw

>>763はショボイだろ
807名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 12:45:49 ID:pxd5s/qQ0
>>802
こいつの言っていることが事実だとしたら
現在、PS3で出ているマルチソフトが出ていること
自体が奇跡に感じるな。

あ、彼の意見が世間の総意でもないからどうでもいいけど
808名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 12:48:56 ID:8HspLK3g0
さっそくコメントで突っ込まれてるぞw
ここの住人か?w
809名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 12:53:26 ID:uf9o8v9q0
>>801
だがトランジスタ2倍、電力2倍のコストかけても処理能力2倍にはならない
レイトレは理論値でほぼ2倍になる
810名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 12:56:26 ID:BWpmAt/m0
>802
3年前ならわかるが今の環境でPS3独占以外でこの惨状は終わってる
日本だとこのセリフはSCEとMTFの開発以外言えねぇし

PS3Cell関係なくこれで躓いたらGPGPUやヘテロでPGなんて絶対無理だろ
ララビーアーキのヘテロ+GPU+補助でGPGPUみたいな変態構成とかどうすんだよ
811名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 13:03:14 ID:P0/Jvmpc0
>>802は何ヶ月前か話題になってForza先生の複アカってことで終わっただろ
812名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 13:04:42 ID:1+cxln7Z0
Rockstarの新作スパイアクション『Agent』は2010年の発売を目指して鋭意開発中
http://gs.inside-games.jp/news/201/20122.html
Rockstar社の、PS3独占タイトルは『Agent』だけではない?
http://dokodemodoors.blog54.fc2.com/blog-entry-1013.html
『デッド オア アライブ5』がPS3にやってくる?
http://www.kotaku.jp/2010/01/doa5_ps3.html
813名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 13:11:49 ID:ec37u0Fg0
まあ、ラスタライゼーションは2コア4コア8コアと増やしていくと帯域の壁に阻まれてどんどん効率落ちては行くわな
レイトレーションみたいに気軽にタスク分けしてレンダリングするわけにもいかんし
814名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 13:15:41 ID:tcNrhvOj0
>>809
へー
その根拠を教えてくれよ。
確認だけどジオメトリに関してはレイトレもラスターも変わらないのは理解してるよな。
815名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 13:18:43 ID:tcNrhvOj0
>>813
現世代のGPUのコア数いくらだよww
コア数じゃなくてROPのオーバヘッドだろ?
816名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 13:19:22 ID:ec37u0Fg0
ジオメトリじゃなくてラスタ処理が足引っ張るんじゃないのかね
レイトレーションにはこの部分が丸々ないし
817名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 13:20:21 ID:ec37u0Fg0
コア数増えなくてもトランジスタ規模とバス幅は大きくなると結局同じ事かと・・・・
818名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 13:36:10 ID:icFwf7Q90
ラスタライゼーションはGPUに残ってる最後の大きな局所性。
GPUはよく局所性が余り無いって言われるけど、レイトレーシングには本当にそれが無い。
好きなだけ死ぬほど並列化できる。

ただ、レイトレーシングにも問題があり現状の演算能力では必要なクオリティを満たせない。
なので、まだまだ将来の技術。
819名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 13:51:17 ID:tcNrhvOj0
>>818
結局そういう比較は一長一短なんだよ。
レイトレだとレイごとにトラバースするだろ。
ランダムメモリアクセスだ。
ラスターなら効率のいいストリーム処理なわけで。

レイトレが分散レンダ可能というけど同じ条件でラスターも分散レンダ可能といえる。
レイトレのメリットはアルゴリズムがシンプルになることであって
マルチコアでスケールすることではない。
820名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 13:51:33 ID:BWpmAt/m0
nV・AMD共に今の形態の外付けGPUが民生用にが普及するとか
HPCでGPGPUを使用してほしいなんて微塵も考えてないし

外付けGPUは予想より早くレイトレに以降するんじゃない?
CG分野は強制買い替えだけど商売上当然だから考慮する必要もない
821名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 13:53:58 ID:6qLyMpql0
レイトレやるにはまだ演算性能足りてないから先の話だろ
そんなに簡単に移行できるなら誰も苦労しない
PCは過去の膨大なソフト資産も高速で走らせる必要がある
PS4や720も互換は重要だろうから冒険もしにくい
822名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 14:24:36 ID:Pf6S0Sir0
最近のSONYは出すものすべてが微妙になってきたな
どうしてこうなった
http://www.rbbtoday.com/news/20100108/64862-left640.jpg
823名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 14:32:39 ID:OEWPN4oV0
レイトレは、あと5年は必要だな
gf100レベルで1〜2秒ほどかかる

これから、5年はハイブリッドレイトレの時代だな
824名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 14:34:53 ID:OEWPN4oV0
PS4 ハイブリッドレンダリング
PS5 レイトレ

この辺が妥当かもね
825名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 14:44:50 ID:BWpmAt/m0
PCの互換とか考慮する必要なんてないっしょ
今のGPUシュリンクして並行販売するだけで別に開発すればいいだけ
GPUの主流なんてオンボで対応する範囲以外誰も買わんし
5年後に今のハイエンドをカードサイズで厚さ5mmでTDP10Wとか実現しない限り
超ニッチ市場すぎて影響なんてないべ
826名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 14:48:57 ID:OEWPN4oV0
PCゲームの場合は、低負荷/低解像度でそこそこ動いて
高負荷/高解像度は2〜3年後に動けばいいとか投げっぱなしのゲームがあるからぁ

一概にPCがこうとは言い切れないよ
あそこは
827名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 15:05:37 ID:HogUrMvH0
PlayStation3専用ソフトウェア『グランツーリスモ5』 発売延期のご案内

http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20100113_gt5.html

山内さん、何やってんの
828名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 15:07:46 ID:OEWPN4oV0
>>827
んー、いつものコトとはいえよくやるなぁ
今回はいつもと違って発売すると期待していた自分が恥ずかしい・・・

次世代ゲームはサムスンが出しそうな気がする
829名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 15:13:08 ID:P0/Jvmpc0
トライアルデモ出してたし一部小売も予約初めてたから当然出ると思ってたぜ
まぁ本音はGOW3の邪魔がなくなってよかったんだが、これで集中できる
830名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 15:17:06 ID:OjRX+MIJ0
韓国はWii作りたいんじゃないっけ。てか次世代機はどれもナタルやEyetoy標準なんて噂があるけど、
Wii程じゃなくとも絶対他の部分のコストに皺寄せくるよな。
今世代で360のHDDが犠牲になった様に。
831名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 15:19:49 ID:BWpmAt/m0
これはポリフォの駄目な所だけどSCEの柱を同月に発売するのも商売としてないわなぁw
832名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 15:21:33 ID:P0/Jvmpc0
・FFXIII開発者インタビュー
  (バリエーション豊かなロケーションが楽しめるFF13ですがボツになったところはありますか?)
  上国科「実際に実機上でつくっていたけど諸般の事情で採用されなかったものを含めるともう一本作れるほどある」
       「ゲームのボリュームや全体的バランスを考慮して完成品として出すためには
       削らざるを得ない苦汁の決断だった」
       「ライトニングの自宅の周りもつくられていて周りが公園のようになっていた」
       「レブロの店の奥にはノラの秘密基地があった」
833名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 15:27:37 ID:R/cbtiJZ0
ほんと今世代は日本企業没落の世代だったな(ただし任天堂は除く)
この4年間でSCEJのファースト、セカンドでほとんどソフト売ってないだろ
834名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 15:38:29 ID:OEWPN4oV0
ポリフォ、ふざけるな
マジでイラッとした
835名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 15:45:58 ID:A9ZZ6nG30
>>832
もう一本作れるくらいの物量を削っちゃまずい気がするが…
でも諸般の事情って何なんだろ?
836名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 15:46:47 ID:jvkBpklB0
あなたも酷い人ね。
837名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 15:48:14 ID:OEWPN4oV0
また、完全版フラグか・・・
838名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 15:49:11 ID:KLT55NDs0
完全版?いいえインターナショナルです
839名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 15:55:24 ID:MhxPeBMk0
ゲームデータが6GBまで削減されてるところを考えれば後半のディスク交換回避か、
枚数削減のためだろうね。
840名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 16:23:30 ID:MGzIvUUr0
http://twitter.com/chiyomaru5pb/status/7662767164

5pb.の新作ゲームはなんと「オールマシン語」で作成!
G-RAM使用で息を呑む美麗グラフィック!
BGMはステレオサンプリング音源を採用!
さらにキャラクターが時々しゃべる音声合成搭載!

5分前 HootSuiteで
志倉千代丸(chiyomaru5pb)
841名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 18:46:45 ID:VhCS4Xp70
>>832
これ、社内のクリエータ的には相当ストレスだったんじゃないの?
和田は敵を増やしたな。
842名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 19:01:48 ID:BWpmAt/m0
ゲームデータ圧縮しても37GとかいってるKZ2は別格だけど
初期の50Gでも足りないと言ってた時期からムビー込みで36Gになったのは
箱のDVD・HDD無しの標準に合わせるのはしょうがない
843名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 19:05:48 ID:mKCeegka0
JRPGしか作れないところは腹を括ってPS3一本に絞れよ
844名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 19:07:29 ID:d+L1EEiB0
世界を救うために仕方なく裸になるRPGがPS3独占じゃないかw
まだ希望はある
845名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 19:14:36 ID:XuFvS9r10
>>843
FFほどの開発費がかかったタイトルとなると、そうもいかない。
国内だけに絞るならWiiで作るしかないな。
846名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 19:22:29 ID:ZpmFpliB0
サードの墓場Wii
847名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 19:23:05 ID:GbO3kck80
>>844
世界という希望を胸に散っていった箱○独占RPG達の事もたまには思い出してあげてください・・・
848名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 19:23:08 ID:z+BT+FdG0
Wiiに金かけても売れないってのは
とっくにマーベラスやスクエニが証明してるだろ
金かけて作って宣伝も打ちまくったFFですら数万本だぞ
数十万本じゃなくて数万本
849名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 19:24:58 ID:d+L1EEiB0
ベアラーは自業自得だな
せめて、テイルズぐらいは売れないと文句は言えない
850名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 19:29:52 ID:KLT55NDs0
ヴェルサスがどうなるか見ものだな。
851名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 19:46:26 ID:P0/Jvmpc0
PSPのキングダムハーツが好評らしいな
中身は安心していいんじゃね
852名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 19:49:18 ID:hEi+kWP10
>>845
和ゲーを買う層は海外でもPS3買ってるからPS3だけでも問題ないだろ。
別にPS3だからって海外がなくなるわけじゃない。
853名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 19:52:37 ID:d+L1EEiB0
今のゲーム機の賞味期限切れはいまいち分からないな
いつ発表するんだ
854名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 19:53:37 ID:Ly6SsRzW0
いらねーよ
他にやる事いっぱいあんだろ
855名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 20:01:06 ID:n6GrkJdG0
和げーだろうとなんだろうと、全機種同発マルチが一番売れるだろ。売り上げだけ見れば。

FF13は技術的にはそんなに先進的に見えないし、オナニーシナリオがもう一本分あったからといって、
このスレで騒ぐようなネタではあるまい。
856名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 20:11:14 ID:w3jgzwcx0
>>849
ベアラーってFFCCのやつだろ? あれ売れなかったのか?
出来悪かったの?
857名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 20:11:59 ID:P0/Jvmpc0
真のFF騒動くらい知ってろよ
858名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 20:15:41 ID:w3jgzwcx0
>>857
売り上げとかには興味ないんでね、しかもFFなんかの。
で、出来がわるかったから売れなかったのか、それともWiiで出したから駄目だったのかどっちなの??
まぁ普通に考えたら両方かw
859名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 20:25:50 ID:FXEPZVwK0
GT5ここまで作りこんでるって事は120FPS、2FullHD、300台同時対戦くらいは
実装しているんだろうな
wktkが止まらない
860名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 20:33:42 ID:PaZfpu5I0
>>858
FFCCは、FFとはティストが違うからなぁ。
FFファンとは購買層が違うように思う、Wiiのせい以前の問題だと思う。
861名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 20:34:54 ID:xWHv1HiQ0
FF12をWiiに移植してくれればよかったのに。
862名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 20:35:34 ID:n6GrkJdG0
>>859
追い詰めるなよw

しかし、GT5Pであそこまで出来てるのに、この期に及んで発売延期とか、
何が起こってるんだか。
今まで山ちゃんの言ってきた事が格段にうそ臭くなってきたのは事実だな。
863名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 20:35:36 ID:0Uu7mgyY0
国内はほぼ関係無いけど、明らかに海外の3DTVの展開に合わされた感じだな
864名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 20:36:50 ID:xWHv1HiQ0
>>862
GT5体験版が不評だったからなぁ、さすがに山内も凹んだんだろw
865名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 20:47:45 ID:QKAlz+ab0
>>863
ちょっとまてw
3DTV対応だと、今年の年末発売とかになっちまうぞ
866名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 20:54:49 ID:p3OuoLb10
>>859
300台同時対戦とか、コース上常に渋滞でクソゲー決定だな、おいw
867名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 21:04:18 ID:0Uu7mgyY0
>>865
3Dの起爆剤なら虎の子投入するくらいじゃないと無理だろう
868名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 21:05:16 ID:ziQ545i20
>>867
そういうのはアダルトビデオと相場が決まっている。
869名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 21:09:20 ID:bvDvvtvl0
GT5また延期か!
もうゲームの開発自体をやめろ
こんなぐだぐだじゃーSCEのマーケティング部門はハラワタ煮えくり返ってるだろうなw
870名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 21:11:09 ID:MhxPeBMk0
>>868
主観視点の作品がいっぱい出そうだな。
871名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 21:14:32 ID:aOpV71bz0
3Dはソニー全体で足並み揃えるって言ってたな。そういえば。
872名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 21:22:16 ID:DmC5wnI10
テクスレでいうことじゃないかもしれんが、いい加減日本のゲーム会社はグラフィック関係に関しては「誤魔化し」技術の特化に進んだほうがいいと思うなぁ。
擬似〜に特化していく、というか如何に最先端技術でなくパっと見で綺麗にみえるようなものに拘るようなものを頑張れよと。

既に3Dグラフィック関係は頭打ちが近づいている(DirectXのVerUP速度の間隔をみてもそれは明らか)。
もうこのレベルになると新規アルゴリズムや理論の発掘は一部の一流研究所の天才達が扱うレベルになってるのだから、どうあがいても競争できないだろ。
(仮にこの分野でも競争したいなら、政府か業界が金を出して計画的に有力な天才達を囲って研究させたりしないと)

欧米の最新テクノロジーのおこぼれとかもらってどうこうしてたら、絶対的にソフト開発にも遅れなどがでるだろ。
GT5延期もそれあるんじゃねぇの?
ゲームはゲームであってスパコン等みたいに物事の正確なシミュレートが絶対必要不可欠ってわけじゃないんだからさぁ


873名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 21:23:15 ID:P0/Jvmpc0
AVなんてVHSの時だけだろ
874名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 21:26:11 ID:k1WPAH3f0
ゲームのCGなんて隅から隅まで擬似表現の集まりだと思うが
875名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 21:26:20 ID:Ly6SsRzW0
[CES 2010] ソニーがPSNの拡張を発表、来月からPCやBlu-rayデバイス、Braviaテレビにまで映像配信サービスを拡大
http://beeep.jp/2010/017085.html

月間のダウンロード数は7億8000万に及ぶ巨大映像配信サービスに成長しているとの事で、これらのコンテンツがゲームデバイスを越えるサービスになる事を計画していたようです。

Rockstarの新作スパイアクション『Agent』は2010年の発売を目指して鋭意開発中
http://gs.inside-games.jp/news/201/20122.html
876名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 21:34:31 ID:VhCS4Xp70
フォン・ノイマン先生がいてくれたら状況は違ったはず
877名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 22:13:34 ID:bg2g8VLx0
GT5延期とかそれこそ難しいだけで作りがいのないハードだってことの傍証になってるなw
ファーストのあの体験版が5年かけて更に延期だもんなw
878名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 22:20:43 ID:MBQ5wwrN0
GTの場合はそういうんじゃなくて、全方位取り込もうとしすぎなんじゃないのw
それぞれの要素に飛びぬけたタイトルがあるのに、それらすべてに対抗しようと
するからこんな惨状になってんじゃない。なんか軸がないというか、迷走してんだろな
やっぱり。
879名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 22:27:11 ID:+pIo4tPw0
一番の原因は山内が満足するまで完成しないって事だろ
普通ならGT5はもう出して新物理エンジンはGT6で採用する
880名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 22:33:35 ID:P0/Jvmpc0
2050年、年老いた山内はサーキットにいた
50年間GTを作り続けた結論、究極のリアル
本当のグランツーリスモの幕開けだ

881名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 22:37:52 ID:bg2g8VLx0
>>879
というとGTHDやプロローグや今回の体験版は満足して出してたてことだねw
対して山内の敷居は低いようだw
882名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 22:45:00 ID:Ag0sAJy80
アホかい
そりゃプロローグ版としての満足だろ
最終製品版としての満足度を満たす物なら、それは既に最終製品版そのものだ。
883名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 22:55:49 ID:4v/QRZ4z0
これ買ってきた。
http://kakaku.com/item/K0000059897/

最近はもうGDDR5とかまでいってんだな。
PS3とか箱○はGDDR3だっけ?
ぼちぼちコンシューマーでも次世代機出して欲しい頃合いだな。5年経とうとしてるし。
884名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 23:03:42 ID:bg2g8VLx0
>>882
製品版だろうがプロローグ版だろうがユーザーにプレイさせるものに対する
満足がその程度で済むなら同じことw
885名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 23:08:11 ID:kroj4ADx0
次世代機出てもちゃんと性能使ったソフト出るまで2,3年かかるんだぜ?
886名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 23:12:58 ID:4v/QRZ4z0
>>885
次世代機がPCの下位互換的な存在(今の箱○)なら、
現時点でPCゲーの最前線で戦ってるメーカーがすぐ即戦力になるんじゃね。

PS2時代に惰眠を貪ったメーカーが今世代機に取り残され、PCゲー開発してたカプコンとかが一歩先に出たみたいに。
887名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 23:20:20 ID:Ag0sAJy80
>>884
意味不明、アホか
他のお試し版や体験版でもそうだが
製品版より客に対する満足度を低く抑えなきゃ購入戦略として問題外になるぞw
888名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 23:22:01 ID:Ag0sAJy80
>>886
PS3はPS2のノウハウ全部捨てて仕切り直すという愚を犯してるからな
889名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 23:30:18 ID:bg2g8VLx0
>>887
そして客は落胆して製品版を買わなくなるとw
たいした購入戦略なもんでw
890名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 23:49:43 ID:tcNrhvOj0
アホがアホを呼ぶ展開に
891名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 23:52:00 ID:P0/Jvmpc0
アホってか李じゃん、特定できんの?
892名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 23:52:17 ID:FpNBziSO0
類は友を呼ぶ
893名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 00:02:45 ID:mMaBD5hF0
197 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/13(水) 23:51:41 ID:IfSNsjQ70
PS2も内部はHD対応ww
しかもマリギャラとか地に伏せるほどの出来栄え

(HD)(EMU)(PCSX2) FF XII International_Realtime FMV_009(30fps_720p)
http://www.youtube.com/watch?v=nz6Hnx7KBE4
894名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 00:15:36 ID:Wlny8MFi0
ちなみにPS2初のHD作品はGT4
895名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 00:19:41 ID:jul/oWh60
>>893って「Wiiの内部解像度がHD」ってレスに対する返しなのに…
896名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 00:20:02 ID:FTN90WJ70
>>893
マリギャラをHDにしたら同じだろw
897名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 00:20:37 ID:V/I339RC0
HD化してもモデリングが
898名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 00:26:44 ID:5ROL4qI40
899名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 00:32:42 ID:Wlny8MFi0
GTA4は凹み表現も破損表現もよく出来てる
レースに向いてない車が多いだけでスポーツカーは結構本格的に走れるし
発売前にウインカーが出せるという噂が広まるのも納得のリアルさ
900名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 00:41:51 ID:C7G3w32H0
901名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 02:07:00 ID:vipXUhBQP
マニアや専門家は、細かい部分の違いとか判るから、性能の差とか
凄い開きが出たように感じるけど、
普通の一般人は、ほとんど同じに見えるのが実情。
902名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 05:14:43 ID:h8Wbfs4NP
903名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 05:52:18 ID:zCjyqBt40
>>902
まだまだGPUレイトレは遅いね
http://www.youtube.com/watch?v=zKqZKXwop5E
904名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 06:56:26 ID:O87oHHhW0
>>898
サムネだと実写かと思った
905名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 09:10:10 ID:X8UPxLqn0
GT5はリプレイはどんどん綺麗になっていくが、ゲームプレイがどんどんしょぼくなっていくなぁ。
実写感覚が売りのゲームだと思うんだけど、本末転倒になってない?
906名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 09:17:33 ID:MrrAqxl40
え?GTって走った後にリプレイ見て楽しむゲームじゃないの?
オレはそうだけど
907名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 09:18:06 ID:+oocnPu30
>>902
ラスタライゼーション回路とっぱらって統合回路ではなく不動小数点専用の固定回路にして
コアをシンプル化・省電力化(ここまでやっても1/5程度にしか小さくならないだろう)
して30個並列に繋げればやっと60fpsだな
908名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 09:32:38 ID:Y0C2o+mG0
なんかここぞとばかりにGT煽ってるけど
映像はCSのレースゲーでダントツなのは変わらんぞw
少なくともForza・DIRT・NFSシリーズじゃ比較できないのは確か

909名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 09:53:07 ID:qlvd5QLU0
イメージムービーに騙されたくちか
もし体験版をプレイしてもそう思ったのなら眼科に行けよ
910名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 09:58:15 ID:FkBKGJ9N0
あれは体験版じゃなくてタイムトライアル版だというのに。
GT5Pもプレイしてないのが丸判りだな
911名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 10:19:43 ID:1Yhu7b9J0
箱○は次期のは当分ださないって宣言してるけど
2012年にはちゃっかり出てるだろうなwww
SCEのはPS4を出すだけの体力はねーけどな
912名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 10:25:51 ID:Y0C2o+mG0
イメージムービー詐欺という言葉にぴったりなのがForza・DIRT・NFSシリーズじゃね?
GT4HDレベルでしかなかったForza、PCに逃げてオナニーしてるDIRT・リッジと同じ路線のNFS
どれも技術的限界から当初の方向性・目標を変更したものばかり
913名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 12:30:25 ID:25AsmXzZ0
IGNの2009GOTY総合部門が遂に発表

Best Action Game - Uncharted2: Among Thieves
Best Fighting Game - Street Fighter IV
Best Music Game - The Beatles: ROCKBAND
Best Platform Game - NSMB WII
Best Puzzle Game - Professor Layton and The Diablical Box
Best Racing Game - Forza Motorsport 3
Best Role-Playing Game - Dragon Age: Origins
Best Shooter - Modern Warfare 2
Best Sports Game - FIFA 10
Best Strategy Game - Halo Wars
Visual Excellence - Uncharted 2: Among Thieves
Excellence in Sound - Uncharted 2: Among Thieves
Best Story - Uncharted 2: Among Thieves
Best Family Game - NSMB WII
Best Multiplayer - Left 4 Dead 2
Best Downloadable Console Game - Shadow Complex

Game of the Year - Uncharted 2: Among Thieves

アンチャ2がGOTYを含む5冠達成! デモンズ、KZ2は総合部門では敗れる
http://bestof.ign.com/2009/overall/index.html
914名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 12:38:04 ID:Lt9HSt9v0
Forza3大勝利
915名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 12:45:15 ID:HY7gHumv0
スタジオ閉鎖するらしいけどなwwwww
916名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 13:15:34 ID:jK4ptwGR0
917名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 14:05:46 ID:Y0C2o+mG0
>915
MS発表だと世界累計30万でチャートから消えてもMS直販店で+200万売れた(らしい)
これだけ売れてスタジオ閉鎖はさすがになくね?
230万たらずじゃスタジオ閉鎖されるとか厳しすぎるな・・・
918名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 14:12:55 ID:qOn+aa3f0
>>917
どっちにしろ新しいプロジェクトに取り掛かってるらしいので問題なし。死ぬほど
忙しくなるとか何とかTwitterでコメント出してたはず。
919名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 15:17:13 ID:GLpVTntk0
FF13海外amazon(1/13 22:50)

          PS3版        Xbox360版 おまけFFCCCCB
アメリカ      8位           42位   100位圏外
カナダ      17位         100位圏外   94位
イギリス     78位         100位圏外 100位圏外
ドイツ  限定版29位/通常版72位 100位圏外 100位圏外
フランス 限定版27位/通常版63位 100位圏外 100位圏外


WD辞職目前か?
920名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 15:17:41 ID:brk0/VVh0
921名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 15:22:55 ID:O87oHHhW0
>>920
>トロフィー機能

録画数でトロフィーもらえるのか?w
922名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 15:35:47 ID:MrrAqxl40
>>920
ゲーム中でも録画できる点はエライね。
ただHDDを使うゲームには悪影響出そうだから外付けHDDに録画するのがよさそう。
923名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 15:43:55 ID:Y2YBKMX10
>>920
畜生。買うしかないじゃないか。
924名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 15:45:16 ID:GLpVTntk0
この流れで行くとPS3対応のフリーオが出たりしてな(勿論非公認)
925名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 15:50:13 ID:P7u6w46NP
ゲーム中でもスタンバイ中でもOKなら見て消すだけの人ならこれで十分だな。
926名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 15:53:43 ID:MrrAqxl40
次のモデルはチューナー内蔵か?
でもPSXの二の舞か、、、
とPSXを2台所持している俺が言ってみる
927名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 16:01:20 ID:P7u6w46NP
チューナー内臓で高くなるのは良くないから外付けのままが良いな。
928名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 16:09:08 ID:MrrAqxl40
内蔵出す
929名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 16:15:10 ID:MrrAqxl40
内蔵出す時はお値段据え置きじゃね?
従来品値下げで。
930名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 16:22:14 ID:MrrAqxl40
よくよく考えるとゲーム中も録画できるということは録画は圧縮なしの生データな気がするな。
そうなると大して録画できそうもないけど、どうなんだろうね。
931名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 16:26:59 ID:Lt9HSt9v0
大容量HDDでBD脂肪ってよく言うじゃん
932名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 16:28:01 ID:P7u6w46NP
外付けHDDで対応か見て消す人用だね。
てか初期に構想されてたHDMI×2あれば再生しながらゲームとかいけたんかなw
933名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 16:30:18 ID:MrrAqxl40
チューナー側にエンコードチップ入ってそうだね。値段的に
934名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 16:31:43 ID:brk0/VVh0
>>933
DRだから入ってないんじゃね
935名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 16:33:00 ID:BABmrOHe0
>>930
気がするもなにもTSって書いてあるだろ。
936名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 16:37:43 ID:rftuMeb8P
TS録画のみ対応だからエンコードする必要はないな
実質コピーしてるだけだから

しかしCESでのグループ総出の3D対応発表といいこれといい今年はGOWの如く最初からクライマックスだなw
937名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 16:39:45 ID:yxJtf+CP0
>>932
ゲームするか録画みるかどっちかにしろよw
938名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 16:44:59 ID:mBtQjnOu0
BD-ROM/BD-R(LTH可)/RE,DVD-ROM/+-R/+-RW,CD-ROM/R/RW,AVCHD,DSD対応
MPEG1/2(TS,PS)/4(AVC,VC-1),MotionJpeg,AVCHD,MP3,WMA,AAC,ATRAC対応
JPEG/TIFF/GIF/PNG/BMP対応フォトスライドショー機能,DLNAクライアント機能
Flash9対応インターネットブラウザ(Youtube専用ページ有),プリンタ対応
BD-Live/BD-Profile2.0対応,DVDの輪郭&色調補正及び各種NRアプコン再生
録画BD-Rのクロマアップサンプリング再生,音楽CDの176KHzアップサンプリング再生
BlueTooth準拠マウス,キーボード,ヘッドセットマイク,AVリモコン対応
PlayStation1/3ゲーム機能,120GBHDD搭載(市販2.5"S-ATA準拠HDDと換装可)
DolbyDigita,DolbyTrueHD7.1ch,DTS-HDMA7.1ch,リニアPCM7.1ch出力対応

★NEW  外付け地デジチューナー「Torne」が3月発売 定価\9,980 
(瞬速シーンサーチ、外付HDDへ録画可、視聴中のネット閲覧、PSP転送&リモート操作
939名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 17:04:45 ID:Y0C2o+mG0
これ一般人にはGT・FF以上の最高の付加価値やん
やっぱSCEはソニーの伝統を唯一受け継いでると実感できる

BS/CS・データ放送に対応しないのはAV部門への配慮だろうけど
本体のHDDも換装可能で外付けUSBHDDも使用可能だし
BD書き出しやPCとの連携が取れれば最強のAV機器といっていいw
940名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 17:16:07 ID:Gt/rAkjy0
一般の人は普通に専用機持ってるし、もう地デジに繋がらない家の方が少ないだろ
大勢に影響はないと思うけどな
941名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 17:20:26 ID:Y0C2o+mG0
>一般の人は普通に専用機持ってるし、もう地デジに繋がらない家の方が少ないだろ
テレビの主流は未だブラウン管だし
地デジのアンテナ工事代に躊躇して見れない人は多いぞ
チューナー+アンテナ+工事込み1万とかしないと厳しいのが現状っすよ
942名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 17:35:30 ID:rftuMeb8P
春から新生活始める人には最適だな
PS3とモニタとtorneがあればテレビもレコーダーもいらない
943名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 17:39:48 ID:P7u6w46NP
>>942
だな。それ+ネット用のノートパソコンでもあれば十分。
944名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 17:40:14 ID:0/hLXGLs0
PC+チューナーが最強だね
ゲームもできるしWord,Excelも動くし
945名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 17:55:22 ID:BUEYXmFO0
>>942
ああ、そういうとこに売っていくのか。
なるほどね。
946名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 18:06:02 ID:csvNWaHq0
>>942
いい狙いだな。
ゲームやる人も多そうだし。
947名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 18:14:01 ID:P7u6w46NP
録画予約数や視聴状況をオンラインで集計する「トルミル表示機能」
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/342/222/html/torne10.jpg.html
これ良いな。ランキングあったらおもしろそう
948名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 18:15:35 ID:BABmrOHe0
東芝のレコーダとかでもあるよ
949名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 18:28:42 ID:0n+zXszl0
とりあえずBSチューナーもはいった製品出るまで様子見だわ

もう地デジNHKの受信料払ってるが、2台目でも問題なく受信できるのか不安はあるけど
950名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 18:37:51 ID:bb2A+JLn0
日本のゲームスタジオも、ノーティドッグみたいに社内の様子を
おまけビデオとしてゲームに収録してほしいなぁ。
ああいうのおもしろいし、好きなんだよ。
951名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 18:45:54 ID:brk0/VVh0
>>950
小島がやってたな
あーいうのは確かに面白い
952名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 18:53:13 ID:bb2A+JLn0
おお、小島スタジオはやってるのか。
イイね。
953名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 18:59:18 ID:BABmrOHe0
でもMGS4のおまけはあんまり面白くなかったけどな。
954名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 19:03:13 ID:dd6h4gTB0
プレイTVいや、トルネはBSデジタルには対応してるの?

してないのならアップデートでもいいから対応してほしいなぁ。

地デジの民放の番組とかほとんど観てないし。
955名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 19:08:47 ID:31zQ5BN90
>>954
http://www.scei.co.jp/corporate/release/100114b.html
公式くらい読みなせ。対応してないって言ってるじゃん。
torneにBS/CSチューナー入ってないから、ゲハ的に言うならアップデート対応も「物理的に不可」。
今後BS/CS対応の派生モデルが出たら、そっちでは対応。
956名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 19:12:24 ID:Wlny8MFi0
1万に抑えた結果だな
BSは結構需要あると思うんだがな
957名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 19:16:17 ID:rF4rTjAB0
PSPにムーブ出来るようだけど、Cellのエンコ性能が生きるな。
958名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 19:17:47 ID:C8mD3Ayf0
そのうちBS、CS対応ものがでそうだけどな
でも地デジだけでも1万なら買いだわ
959名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 19:17:56 ID:MOdnXogG0
>>956
まあ、そこまですると家電と競合するからって事でしょ
本格的に録画したいならレコの方がいいんだし
960名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 19:25:18 ID:rF4rTjAB0
外付けHDDにOKなのはいいな。
961名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 19:30:03 ID:nemeeLJJ0
中途半端すぎて可哀想になるな
せめてエンコード出来るとかHDMIリンク出来るとかBSCSチューナー付きとか
ネット越しに録画予約できるとかPS3につないだだけの意味がある仕様にすればいいのにw
962名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 19:34:57 ID:HY7gHumv0
ゲームOK映画やアニメもダウンロードできブルーレイも見れる
次はDCエミュかw
963名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 19:36:31 ID:2L9KYpkU0
>>961
それ全部つけるといくらになるんだよw
値段が高いとまた高くて誰も買わねーって煽るんだろw
964名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 19:49:31 ID:nemeeLJJ0
>>963
安くていいもの作ればいいだけだろw
安かろう悪かろうしか作れないのかよw
965名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 19:59:17 ID:N3nwwDy30
むしろこのスレなら高いくせに出来の悪い
HD DVDプレーヤ見るためだけに2万払った勇者もいるだろ
966名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 20:03:58 ID:nemeeLJJ0
確かにそういう変わった奴もいるかもしれないが
大半はHD DVDビデオを見るために払っただろうけどねw
967名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 20:10:36 ID:rPrAruylP
トルネも見て消す派の為のプアマンズレコーダだろ
968名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 20:12:39 ID:9xsMxZ+10
>>965
特攻しようと思ったけど箱○だとコマ落ち頻発するってんで躊躇してたら
結局その後1年持たずに消えたわ
969名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 20:14:58 ID:C8mD3Ayf0
>>961
その中でできないのBSCSチューナーだけじゃね?
970名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 20:15:21 ID:FZxF0U8r0
>>940
というか、PS3持ってる人にはいらん代物だろw
971名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 20:24:03 ID:j1C+BSlF0
そろそろ次スレ建てれ
972名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 20:25:52 ID:dd6h4gTB0
トルネってゲーム中でも録画可能ってすごいね。

CELLの使用率はどれくらいなんだろう?

973名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 20:27:13 ID:QmiQlDvX0
>>972
TS書き込んでるだけだから使用率はたいしたことないと思う
でもインスコ系のソフトだと結構影響でそうだけどどうだろうな
974名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 20:27:45 ID:Esmn4Mc+0
TS録画か、、そこまでチェックしてなかった。
それだと1時間で5Gくらいになるから。
とりだめる人には使えないね。
975名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 20:27:47 ID:25AsmXzZ0
昨日GT5発売延期で煽ってた痴漢に早くもブーメラン


Ubisoftは本日、Splinter Cell: ConvictionとR.U.S.E.の発売延期を発表しました。
いずれも2010年4月から始まる2011会計年度内の発売となっています。
あらたな発売日は明らかになっていませんが、Convictionは4月中の発売が確認されています。

PC、Xbox 360で発売のステルスアクション、Splinter Cell: Convictionは当初2月23日、
PC、Xbox 360、PS3で発売のRTS、R.U.S.E.は3月31日までを予定していました。

これまで延期が繰り返されてきたSplinter Cell: Conviction。
発売日決定を経ての再延期は残念ですが、今回は経営上の理由ということで、4月発売を待ちたいと思います。
日本版は春発売予定となっていますが、こちらも4月以降となりそうです。

http://gs.inside-games.jp/news/215/21593.html
976名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 20:29:55 ID:Esmn4Mc+0
PSP転送がどれくらいの速度できるかが知りたいな。
高速エンコード炸裂かね?
977名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 20:31:44 ID:Y0C2o+mG0
まあ、AVC録画とかはやってもらいたい所だよな
PSPへのエンコでSPU1つで実現したけど余裕持って2つ使いましたとか
普通にとんでもない事してるから期待したいところ
クタラギとSCE大嫌い中鉢副会長が横槍いれそうだが平井さん頑張れ
978名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 20:40:26 ID:C8mD3Ayf0
エンコードの高速化は難しいと思うよ。
Fixstarsのエンコーダが1920x1080p、30fpsのAVCがぎりぎりリアルタイムだったから。
979名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 20:41:33 ID:rPrAruylP
SD解像度へのリアルタイムエンコはすでに実現してるし
720pでいいからAVC変換と、簡単な編集機能が欲しいな

PS3とあわせて4万程度のレコと考えると、面白い商品だと思うなぁ
980名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 20:45:33 ID:whDLiH0Q0
ソニー本体を食うような商品作ってもしょうがないだろw
981名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 20:46:52 ID:bb2A+JLn0
Fixstarsすげぇな・・・
982名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 20:46:58 ID:5Vy83rKr0
PS3ってDVD再生機としての画質・機能は廉価BDPにもう負けてるんかね?
AVとかどっちが高画質で見られるん?
983名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 20:53:39 ID:P7u6w46NP
>>975
>Splinter Cell: Conviction
これまだ発売待ってる奴いるのかな?w
984名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 20:54:10 ID:888T2Op70
トルネよさそうだけど、PS3をPCモニタにつないでる場合は駄目っぽいな。
モニターにVHF/UHF端子がない。

うーむ…
985名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 20:54:56 ID:Y0C2o+mG0
Fixstarsのアルゴリズムのしょぼさは自社で認めるほどヘボイけど
1080pで自然番組とかは実時間の3.4倍はかけないとまともな映像にはならんね
でも>979さんも言ってる720PならSCEのファームチームならやれるんじゃね?
アプコン・エンコで現状世界TOPの技術をもってるのは伊達じゃないべ
986名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 20:55:46 ID:JrJojlLEP
廉価機にはアプコン積んでないよ
987名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 20:56:03 ID:888T2Op70
あ、でもこれはPS3を介してTVで地デジを見ない場合の分配のやつか。

ってことはPS3を介して見るとPCモニタでも地デジ見れるのかね。 チューナーなんだし。
これは買いだな。
988名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 21:01:57 ID:bb2A+JLn0
え?Fixstarsってショボいの?
なんか並列プログラミングの最先端をいってるみたいな印象を受けるけど・・・
高額なセミナーとかもやってるんでしょ??
989名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 21:07:43 ID:nemeeLJJ0
>>984
あれは只単に途中で信号抜いてるだけでテレビにつなぐのが必須ではないでしょ
それともHDMI出力じゃないと駄目とか言うのがあるの?
990名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 21:08:32 ID:nemeeLJJ0
>>985
どう考えてもPHLに負けてるw
991名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 21:08:52 ID:rPrAruylP
HDCPは必須だろ?
992名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 21:09:14 ID:HY7gHumv0
http://www.youtube.com/watch?v=czDu97cMSIY
日本人からしたらFPS出過ぎだと感じるな
逆に日本じゃRPGが人気だけど
993名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 21:09:27 ID:nemeeLJJ0
>>988
そういうことにしないとPS3がしょぼいことになってしまうから
便宜上そういってるだけw
994名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 21:10:32 ID:j1C+BSlF0
>>993
いや、IGNだったかガメスポだったかの一般大手サイトのアンケートなんだけど・・・
995名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 21:11:27 ID:j1C+BSlF0
ごばくした
996名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 21:14:03 ID:5Vy83rKr0
>>992
MW2超えたな
発売までにどこまで劣化するのかが問題だが
997名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 21:14:20 ID:QmiQlDvX0
PHLは凄いよね
確かh264のHigh Profileつくったのもここでしょ
998名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 21:15:12 ID:PtVxSKC90
>>974
下手なPCだと不具合起こす1TB外付けHDD(1万程度)も普通に使えて保存先にできるから余裕
999名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 21:15:57 ID:C8mD3Ayf0
>>990
それリアルタイムエンコーダか?
そうじゃないと比較は無意味。
1000(廿н廿 ):2010/01/14(木) 21:18:22 ID:JrJojlLEP
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http://www.gamingbits.com/content/view/7211/1/

バンナムまだ諦めてなかったのか
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