【ゲームハード】次世代機テクノロジー477【スレ】
2 :
名無しさん必死だな :2010/01/09(土) 19:08:12 ID:6fzwKCMf0
次期XBOX(XBOX Blu-Ray?)を妄想 発売日:2014/11/14 本体色:ホワイト 値段:24,800円(税込) CPU:PX2 64コア(128H/Wスレッド)22nm,クロック 3.8GHz L1:128KB(各コア内蔵) L2:16MB(各コア共通) L3:64MB(各コア共通) GPU:Radeon HD 5970((コア/シェーダ/メモリ 870MHz/870MHz/5GHz)+混載DRAM 24MB)×2(CrossFireX) PPU:nVIDIA GTX385(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/1.6GHz/4.4GHz)×2(SLI) メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU/PPU共用) システムバンド幅:4.0TB/s システム全体の性能:6.0TFLOPS 外部記憶装置:SSD 128GB/2.5インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD 640GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他) 外部接続:USB3.0×8 LAN:1Gbps×2 無線LAN:IEEE 802.11 a/b/g対応(54 Mbps)内蔵 NATAL(仮)システム搭載
3 :
名無しさん必死だな :2010/01/09(土) 19:09:38 ID:6fzwKCMf0
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート) 周辺機器:XBOX360フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×3/D端子×2(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱) 消費電力:280W 光学メディア:Blu-Ray(4層48倍速以上),ロード性能:1.728Gbps以上 ソフト供給:Blu-Ray(2層以上) SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く 本体内温度:40度 未満 作動音:40dB 未満 製品保証:3年 発売初日:100万台用意 ローンチソフト:DOA7,GoW3,PGR6,Forza5,HALO5,ブルドラ3,RA3,EDF4,デッドラ4,ロスプラ4,MGS6,VF7,AC6,AC8,RR9,塊魂3,DOA7,ニンジャガ4,TES7,TDU4,鉄拳9,ベヨ2,ドリクラ2(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
そんなきもい妄想はやめてくれ
前スレ見てたらナタルいらねーなと思った
実は俺もEyedentifyには期待してる。
まあ広告次第だろうなあ。 つかみはナタルが持って行ったがどうなるだろうね。 でも途中からでた周辺機器ってうまく行った例をよく知らないんだけど
∧_∧ ( ゚ω゚ ) 次世代機イラネー、ナタルに賭けるー ブンブンC□ l丶l丶 / ( ) やめて! (ノ ̄と、 i しーJ
WiiFat
なにげにレジスタンス3が凄そうだな
405 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 19:06:11 ID:17GcT4FE0
ジャガ2のこれみるとAAあるとは思えないけど
もしかして可変なんかね?
http://img14.imageshack.us/img14/3158/ninja2s.png 419 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 20:15:51 ID:K2Pbiqj/0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org155211.zip.html 圧縮されてるがここの馬鹿共でも十分判るレベルだろ
461 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:24:20 ID:VOPF1fNWP
13/13、全部AA掛かってるね
>>458 可変AAって、結局誤解だったと思うけど
462 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:29:05 ID:Wz/w2O450
Σ全部2xAAかかってるやん
463 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:30:38 ID:FZ3BDL090
BMP全部拡大してみたけどAAかかってるよなこれ。
466 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:40:21 ID:+XD7JD/t0
BMPさんはAAの有無も分からないバカだと証明されましたとさ。
めでたしめでたし。
Eyedentifyは意外と待ってる人が多いとわかって俺安心
今こそ電線をDLで出すべきだわ
テクノロジーはエロが牽引する。
Pentium4 HT (´・ω・≡・ω・`) PhenomUX4 \(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/ Celeron Dual-Core ( ゜ω゜ )( ゜ω゜ ) Core2Duo ( ^ω^ )( ^ω^ ) Core2Quad ( ^ω^ )( ^ω^ )人( ^ω^ )( ^ω^ ) Core i3 ⊂二( ^ω^≡^ω^)⊃⊂二( ^ω^≡^ω^)⊃ Core i5 750 ⊂二( ^ω^)⊃⊂二( ^ω^)⊃⊂二( ^ω^)⊃⊂二( ^ω^)⊃ Core i7 ⊂二( ^ω^≡^ω^)⊃⊂二( ^ω^≡^ω^)⊃ ⊂二( ^ω^≡^ω^)⊃⊂二( ^ω^≡^ω^)⊃ Core i9 ⊂二( ^ω^≡^ω^)⊃⊂二( ^ω^≡^ω^)⊃⊂二( ^ω^≡^ω^)⊃ ⊂二( ^ω^≡^ω^)⊃⊂二( ^ω^≡^ω^)⊃⊂二( ^ω^≡^ω^)⊃
Cell (´・ω・`) (^o^)(^o^)(^o^)(^o^) (^o^)(^o^)(^o^)(-o-)
>>17 × (´・ω・`)
○ (´・ω・≡・ω・`)
○ (^q^)(^q^)(^q^)(^q^) (^q^)(^q^)(^q^)(-q-)
>>20 ⊂二( ^ω^≡^ω^)⊃⊂二( ^ω^≡^ω^)⊃⊂二( ^ω^≡^ω^)⊃
>>20 (´・ω・≡・ω・`)(´・ω・≡・ω・`)(´・ω・≡゜ω゜ )
そういやSPUも使えるのは6個だね
OS文化なんかか
>>23 >>24 サンクスw
下のほうで1つイカれてるのは
OSが1スレッド消費してるって事かな。
Eyedentifyは得体のしれないところが多すぎてなあ 実際んとこ、もう作ってないだろ?って気がひしひしとするよw モーションコントローラと合わせて仕切り直しっぽいし、 PSEye関連でなんか出てくるとしたら、バイオ5のオルタナティブとかで 様子見した後なんだろうなあ
NATALの話はネガティブなものでしか上がってこないね。 ゲームに使えないやら、劣化やら。ナタル向けソフト開発凍結やら。
あと2ヶ月で発売のチンコンの話がぜんぜん無くて 年末発売のナタルの話の方が多く出てくるのは何故なんだぜ?
cesで情報出したから
>>32 劣化の噂と実際の劣化が一致してたからじゃね?
NATALはマジ使えないの大合唱だし。
>>32 チンコンは取りたてて話題になるような新しいネタが出てこないしー
もうすぐ出てくるモノと、その出来見て評価なり検証するくらいしかやることないような
>>32 ヌンチャク代わりに、DS3を片手に持たせる糞仕様だぜ?
PS3のモーションコントローラは技術的に鉄板のものだからな 重大な問題点が出てくる要素がない ナタルの評価はUAの偉いさんが 「ナタルのような夢物語にはあまり興味がない」といったコメントがすべてを表してるよ 実際に大丈夫なのか?というネガティブな情報ばっかり
実際問題、チンコンはアナログスティックをどうやって搭載・または代替するかの 課題をどうするか見えてこない。 まさか本当にDS3を片手で持つなんて仕様のまま出してきたらちょっとな。 チンコン自体にアナステ乗っけると、大きな動きはできないし、 DS3は片手で持つようなつくりじゃないし。 なんか良いアイディアあるかね。
結局Wii見る限りプロモーションのしやすさでしょ。ぱっと見のわかりやすさ。 そういう意味でNatalは十分成功してるジャン。 SCEがこういうのが上手かったのは初代PSの時代だけだな。
>>39 マリオがあったから成功したんだと思うよ。
EYETOY2じゃそこまでは無理だろう。
>>38 バイオ5完全版は、DS3持たせるスタイルで確定っぽいけどね。
>>41 あれのDS3の用途って移動のみなんかな?
問題はナタルでFPSやレースゲーというソフトが実用になるかならないかだろ アイトイレベルのカジュアルゲームに使うことなんて誰も望んでない で、それは今の情報じゃまるで不可能なレベルなんだから話にならんよ
>>42 チンコンのボタン数次第では
L1、L2ぐらいは使う可能性あるかもね。
今左手だけでアナログ操作してみたけど、激しく持ちにくいw
>>44 Dual Shock3の左半分だけのようなものがついてきたりして
それだと良いけどなw
ここまでパクったんだからヌンチャクまでパクっちゃえばいいジャンと思う。
>>44 L1L2より方向キーのほうが押しやすそうな
移動できなくなっちゃうけどさw
>>45 >>46 少なくともバイオに関しちゃそれがベターな気がするな
>>43 てか、仮に遅延なし&複数人の動作を完璧に判別できるような考えうる最高の夢スペックが実現したとしても、
どう考えてもゲームに有効に使えるとは思えないのが痛い。
皆がいってる通り、パーティゲームにくらいしか使えないだろ。
所謂ゲームらしいゲームで腕が疲れたりするのは致命的。
むしろカメラとかの認識精度をすこぶる上げて、XBOXの「鉄騎」のような特殊コントローラーを安価に自由に作れるようにできたりしたらいいと思うがな。
ああいう特殊コントローラーをそれこそ中身はダンボールで形だけつくって、ボタンやレバーの操作の認識は実はカメラでやってるって感じの。
>>48 でもマイノリティリポート(映画)のようなインターフェースとして使えると
なんだか未来チックでうれしい
新型コンを右手に DS3を左手に持ってアナログで移動か 膝の上にでもおいてやれば負担にならんだろうし 大丈夫なんじゃね
問題は、そこまでしてバイオでエイムしたいかって事だなw
>>51 バイオ5の一番の問題は、AIM中は棒立ちになることがかなり大きい気がする
もしそれが修正されてるなら、やってみたい気はする
PS3のモーコンはソフト次第だろう DS3(SIXAXIS)は必ず一つはあるんだからDS3を組み合わせたいソフトは 組み合わせて操作するようにソフト設計すればいいし
ふと思ったんだけど、エイムするとき銃のように構えてやりたいのかな。 俺は正確に狙った位置にカーソルだのポインタだのを移動できれば それでいいわけだが。
>>54 そこはTPSかFPSかの違いはかなりあるんじゃない?
FPSなら腕が表示されていなくても良いけど
TPSならやっぱりなんかしらのモーションがないと違和感が出る
ガンコン3というものがありましてね・・・
>>54 問題はやりやすいかどうかだ
たとえば逆手で狙ってうまくいくかどうかと言うこと
ザッパーみたいなのでなければうまくいかない
もちろんガンコン3とタイムクライシス4は買っていたりする
>>56 あれはまあ、悪くは無いコントローラーだった、決して良くも無いけど
対応ソフトが無さ過ぎるが
>>60 原文には、
「ハードウェアが360のCPUパワーの10〜15パーセントを吸い上げるであろうということです」
としかないぜよ。
3コアのうちの一つなんてことは書いていない。
>>60 The most revealing of these specifics is that the hardware will only siphon 10 to 15 percent of the 360's CPU power
the 360's CPU power って箱○のCPUパワーって意味だろ
普通に読んだら全体の10〜15%なんだけど
痴漢らしい頭の悪い捏造意訳だな なんで3で割った数字が全体になるんだよ 1コアあたり3.3%なら結局3コアで約10%じゃねーかw
実際必死なんだろう
ポリゴンやめて2Dスプライトゲームに回帰するのだろうか
というか最終的にはNATALと3Dは一緒になってくんじゃないかなぁと思う
チンコンと3Dの方が可能性はあるだろう
現在のモーコンはゲームがリアルに歩み寄っているものだが、 Eyedentifyはプレイヤーがゲーム内に入り込む形だ。 俺はそっちの未来のほうが良い。 やべ、廃人まっしぐらな意見だこれ。
>>50 DS3を左手で片手持ちするなら、むしろ右グリップと右アナログの方が
安定して持てそう。ボタン同時押しは無理っぽいけど。
>>68 確かに相性はすごく良いよな
感覚は無くとも実際に触れる事が出来るようになれば面白そうだ
>>73 実際相当難しいけどね
4Dのアクションを、3Dが受け止めないといけないから
満足できるレベルにするには、リソースが半端無い
Procedureといっても限界がある。規定値は超えないわけだから
>>75 他の人や通り過ぎる人いたらNATALはもっと駄目だろなw
>>75 アメリカのようなリビングが広い社会では分からんが
少なくとも例外なく何かTVでやってたときに前を横切られると
イラッとするな
3DやNATALに限らずテレビの前横切られるとイラっとくるもんだろ
映画館の場合、前の人の頭が被らないように考慮されて設計されたところでさえ、 座高高い奴が3D映像視聴を邪魔しやがる。
>>74 どっちかというとゲームじゃなくて一般的なUIとして熟成されていくんじゃなかろうかと
Natalのやってることは、EyeToyが数年前に通り過ぎた道、というのは考慮したほうがいいと思うよ。
>>79 すごい分かる。あと話してるやつとか携帯いじってるやつ
あいつら本当に撲殺したくなる
>>17 SPEは、2命令同時発行-2パイプライン同時実行だから
(´・ω・≡・ω・`)
{(^o^)(^o^)} {(^o^)(^o^)} {(^o^)(^o^)} {(^o^)(^o^)}
{(^o^)(^o^)} {(^o^)(^o^)} {(^o^)(^o^)} {(-o-)(-o-)}
>>82 映画に没入したいのに、マナー守れない人が邪魔するんだよね。
こないだ戦慄迷宮3D見に行ったとき、おっさんが「うほっ」とか「おおこえええ」とか
いちいち声に出して反応するから凄い迷惑だったし。
そういうの嫌だから映画館に行かなくなって、大画面テレビを買った。
>>83 2命令たってoddとevenは別もんだから男と女みたいな感じだな
PSPのキングダムハーツは表示色数16bit/32bit、クロック222MHz/333MHzと コンフィグで任意に切り替えられるらしい
>>83 同時発行命令数と(とは言ってもインオーダーだけど)と
論理同時スレッド数は比較の対象にならん
Natalの処理負荷はそのうち後藤タンが書いてくれるよ。
ナタルって パーティーゲーぐらいしか応用が思い浮かばん FPSなんて無理だろうし う〜ん
WiiFit系だと思う だからうまくやれば結構売れる ただやっぱゲーマーには何の価値も見出せないシロモノになりそうだ 任天堂が発売すれば500万本は売れたと思う
今までのNatalのデモって専用チップじゃなくて全部CPU処理だったんじゃないの? いくら試作機といえども、専用チップで処理しててあの遅延はさすがにひどいっしょ。
>>94 仮にDEMOがFPGAだったとしてよ
それが無しになったんだが
>>93 箱○にWiiFit系を望んでいる層はあんまいないだろ。
いくら海外でも。
>>95 >それが無しに
しってるよ。
今まで一度も専用チップで処理なんてしてなかっただろってことを言ってるんだが?
>>89 発売直前のこの時期で未だプリレンダとかアホか、、、って書こうと思ったらリプレイだった。
しかし、インディアナポリス?GT5Aのコースはやっぱなんかライティングとか地味やね。
Academy
なるほど TrialのTのほうがしっくりくる気がするけどまあそれで通ってるんなら
チンコンは別にスティックじゃなく、トラックボール的なもの埋め込むなら良いんじゃないかと思う というか突き出してなきゃそれなりに持てるだろうし…… 流石にスティックみたいなもの無いと色々きついと思うんだよねー
根本的に片手持ちとアナステって相性悪いと思うがな。 片手で保持して反対の手で操作、アナステがある程度抵抗があっても成立するのはこのおかげだし。 片手で保持と操作同時にすると、親指だけの力で動かす事になるからスティックを堅くできない、 堅くできずに軽く動くと操作があらぬ方向に飛び跳ねる。
最終兵器なたるか。 どうせまた性犯罪に使われるのがオチだろ。
左手用のコントローラーも出るんじゃないかな。 基本はチンコン+DS3で、お金に余裕がある人はDS3と同じことが できる左手用のコントローラーを買ってねって感じになりそう。 まぁソニーがやらなくてもHORIがやるでしょ。
DS3を片手とか糞みたいなインタフェースだよな どうせチンコン売るならヌンチャクもパクれと
クライシス = 現在最強グラフィックと言われるPC専用FPSゲーム
全く超えてねーしw
111 :
名無しさん必死だな :2010/01/10(日) 05:53:32 ID:+os9Ocal0
>GeForce 6800もしくはATI Radeon X1650以上[GeForce 8600 GTSもしくはATI Radeon X1900以上推奨],グラフィックスメモリ:256MB以上[512MB以上推奨] 体験版をやってみる必要すらねぇ
>>108 TGSで遊んだけど、全く面白くなかった。
映画のゲーム化に当たり無し
いや、リディックがあるだろ
>>115 まあ、液晶ってもともと半透明だからな。
ただ、シースルーにしただけだと画面が見にくくなるだけなので、視認性がネックになっていた。
でも、これゲームに使うと実景とCGを簡単に合成できるからおもしろそうなんだよな、
>>112 あれは立体視できないと、ただの糞ゲーだからね。
CS機用で立体視のレポが無いけど、対応してないのかな。
430 名前:わにくん[sage] 投稿日:2010/01/10(日) 00:14:02 ID:/b1PowBF0 問屋から3月SCE流通の案内到着。 GT5の名はなし。 511 名前:わにくん[sage] 投稿日:2010/01/10(日) 00:20:07 ID:/b1PowBF0 ちなみにアンチャTWINとGOWトリロジーは生産数に限りがあるので予約はお早めに。 マジかよ山内売ってくる
>>32 Wiiコンの後出しだから話題性はゼロと言っていいね、チンコンを使ったゲームで画期的なものを同時発表できれば話題性あると思うけど。
任天堂は必ず魅力的なソフトとセットにするから、あんな精度の低いWiiコンでもすげーと思わせる手法が上手いなと思う。
チンコンよりNatalの方が上手く話題をさらってるね。
>>75 オマルだかナジルだか知らんが、
つまりゲームにならないと言いたい訳この人?w
・30fps ・CPU能力の15%を無駄食い ・ハイエンドゲームへの対応を断念 ・既存ゲームに対応させる方向も白紙撤回 CESでは他社が相次いで3Dへの以降を発表する中、 確かにナタルは旧態依然の技術で笑いをさらっていったな
ナタルは無かったことにした方がいいだろ
まあナタルでインタフェ操作とかも最初は楽しいかも知れないけどすぐ飽きてめんどくさくなるよ絶対 なんでボタン一つで出来ることを大げさに体動かして不器用に為さなきゃいけないわけ?
昔車を運転してて、このハンドルとアクセルその他が 何故コントローラーじゃないのかと思ったのを思い出した コントローラーはよくできてる
>>121 3Dは初期投資と対応ソフト次第だな、眼鏡やモニターの買い換えとかで躊躇する人もいるだろうし、
3D眼鏡は過去にもたくさん製品化されているのに、いまだに普及していないのはソフトが少ないってのもある。
>>124 車の操作系はかなり優秀なものだよ。
AT車なら簡単に操作できて、なおかつ微妙な操作もできる。
PS3コントローラーの車なんて怖くて乗れないよw
127 :
名無しさん必死だな :2010/01/10(日) 09:39:11 ID:iK7rx5RX0
ゲームパッドで操作する車なんて、誤操作で死亡事故多発な予感。
映画館で体験して欲しくなるってのはあると思う 3D映画はアバターで一気に広まりそうな感じだし、+数万くらいで付きそうな感じだから買い替えでデカイテレビ買うとき選択するって人も多そうだけどな
>>124 は車の運転なんかやったことないのがバレバレの厨房。
そりゃ両手使うハンドルの方が左手親指一本のパッドより安定するわな
アバターを見る前と後では3Dへの期待感が全然違うね あれは調整のうまさもあると思うけど 予告編で映った不思議の国のアリスは 同じメガネなのに違和感が凄くて気持ち悪かった
>>128 AVオタには需要ありそうだけどな、しかし市販DVDの3Dって未だに赤・青の眼鏡式なんだよな。
一般に普及するには、いくつもハードルがありそう。
BD3Dの規格決まったでしょおじいちゃん
134 :
名無しさん必死だな :2010/01/10(日) 09:49:20 ID:SQp1+Bls0
>>130 そういうことじゃなくて、車の操作系は誤操作しにくいように配置されてるんだよ。
ゲームパッドはそういう配慮なんてされていないし、レスポンスも急に反応して危なくてしょうがない。
NATALをけなしてる人たちは、PS3のモーションコントローラもけなしているってことでいいんだよね。
3D、半透明液晶、ナタル マイノリティリポートだな・・・胸が熱くなるな。
どっちかと言うとEYE TOYだと思うけど?モーコンはWiiコンでしょ
>>136 マイノリティーレポートはグローブ付けてたからNatalより遅れてる。
誰もチンコンに期待なんかしてないよ ハッタリふかしたアナルがどんどんボロ出してるのを笑ってるだけw
>>137 EyeToyはマイノリティーレポートより精度も応用範囲も駄目だと思う。
うわああああああ何言ってるのこの人
>>139 PS3のロンチもハッタリふかして笑われていたけど、開発がこなれてきたら評価が上がったから、
Natalもソフト処理するようにして、改善されていくんじゃないかな。
まあ、本領を発揮するのは次世代箱だと思うがね。
>>141 EyeToyはフレーム数は多いんだが、解像度が弱いからマイノリティーレポートみたいなのは無理なんだな。
なんつうか……全く言葉が通じてないな
>>126 いやー普通の時って、そんな操作すること無いからさ、面倒くさいんだよね
未だに面倒だなと思うのは、なんでハンドルを二回転させないと
めいっぱい切れないのかとか
言いたいことは車が実際にどうのと言うことじゃなくて
Natalや、なんかそんなので車ゲーしたくないなということ
>>144 そういう目的に使えるなら、とっくの昔に使ってるでしょ。
いまだに出来てないのは、その程度のものということ。
前にあったウェブカメラ使って視線を追う技術でアングル変わる3D技術使えないのかな? あれはインパクトあった
>>145 レーシングカート載ってみな、そのハンドルの遊びが如何に安全か分かるから
ハンドルちょっと動かすとキュッキュ動く車もあるよ 最近までトヨタやホンダが出してたけど
>>149 乗ったことあるよ
あっちの方がよかったw
そのためにパワーステアリングとかあるんじゃないのよく知らんけど
>>151 密集した市街地で、それが常用で使えるのか
良く考えろよ
>>151 ばか。操作系の遊びがないと事故多発ですよ。
なんか知らないけど、車にこだわりがある人がいるのは分かった スレチなんでもう止めておく
>>147 視線じゃなくて顔(目の位置)のトラッキングじゃあ?
PS3では顔認識ライブラリが提供されてるらしいが。
おれもかなりいいと思うんだけどカメラ必須なのがやっぱりネックだろな。
ハンドルを握れない&ブレーキを踏めない障害者用の自動車操縦システムの コントローラー部分はゲーム機に通じる物があるんだが。 まあ最新の電子サポート技術があればこそだけどな。 レースじゃないんだし少しは調べてから書けよ。
新しいフランチャイズを始めるときはハードを一つに絞ったほうがいいって言ってただろ 2007年からやってて今年出るんだからそろそろ情報くるだろ
>>156 あれは良いよね
あれこそがGPUを使った次世代的ゲーム3Dだと思う
GTA4であの路線は、ユーザー、開発スタッフ共に限界を感じたろう。 まぁ確固たるブランドだから売上的には安定するだろうけど。
今年はMAFIA2、レッドデッドなんとか、AGENTと楽しみな箱庭が多いわ
>>142 カメラ部分やらセンサーが変わらないと次世代機であろうが使えないのは変わらないよ。
ZuneHDも素晴らしくコケた以上、 NATALで有料会員が倍くらい増えなければ次世代機自体も無いでしょうよ。
駄目だったのか、ZuneHD
360とのマルチで使われる遅延レンダ(ライトプレパス)って光源とその環境を考えずにそのまま反射させてるだけなんだな。 効果もほぼ普通よりも明るくなるだけ程度。 違和感を無くすのなら色がそこそこ濃い光源に、光源からオブジェクトの距離は出来るだけ離して(天井など高く)、 狭い空間ならテクスチャもなるべく薄めの色でおさえる。 Reachもそんな感じのゲームになるかな。
360でもやりやすいLPPでKZ2みたいな空間のものにすると、光源がその場の影響を受けつつ反射というよりも壁から同じ色の光源が沸いてる様なものになりそう。
そもそも、拡散反射の強弱ってそんなに無いし、質感に対する影響って少ないと思うが。
>>169 ロスプラ2のライトは凄いべったりしてて違和感がすさまじい
ペンキで塗ったかのような反射
ハイライトは鏡面反射やん、質感毎の違いは光沢マップで制御すんじゃ無いの? LPPとやらで使えるのか知らんけどさ。
Deferred Lighting(Light Pre-Pass Render)を使用したCS機のゲーム (開発中)Blur、Dead Space 2 (販売中)Crackdown(RIOT ACT)、Dead Space、Dirt 2、 Grand Theft Auto IV、Resistance 2、Uncharted、Uncharted 2 ゲームエンジンに実装済み CryEngine 3、Frostbite 2、MT Framework 2.0、PhyreEngine Deferred Shadingを使用したCS機のゲーム Killzone 2、LittleBigPlanet、inFamous、Bionic Commando Terminator Salvation、Wanted: Weapons of Fate
要するにDeferred Shadingの簡易版だっけ?LPPって
LPPはDeferred Shadingと違って2パス必要だからジオメトリ負荷が高い
ロックスターのAgentって箱庭なのか? 究極のアクションゲームになるとか豪語してたような
遅延レンダの中でも極単純な2パスしかいらないのがLPPだろ KZ2なんかは4パスだしね
不気味の谷だな・・・ 蝋人形っぽい。
新作HaloのシェーダーはKZ2の簡易版か
Light Pre-Passは2回のジオメトリ処理が必要
Deferred Shadingはメモリ帯域を大量に消費
マテリアルの種類
Forward Rendering>Light Pre-Pass>Deferred Shading
>>172 にも書いたがアンチャーテッドはLight Pre-Pass Renderのほうを採用してる
アンチャのクオリティ異常だろ.... これからこれを超えるゲーム出るのかよww さすがGOTY賞だぜ
海外の意地を見せ付けられた・・・
>>172 LBPとインファマスがディファ−ドやってるって聞いた事ないけどソースは?
あとGRINのはマルチだけどディファ−ドなの?
それならディファ−ドは360でも可能ってことになるけど
それはライティングのほうじゃなかったっけ
SSGI使えるMT Framework 2.0が最強だよ
>>190 あれがのっぺりライティングの元だよ。バーニングレンジャー。
世界と戦えるのはカプコンくらいだね。
逆にカプコンてセカイしか考えてなくね セカイセカイうるさい人いるんだし
そういや、カプコンっていつからこんなに世界を意識しだしたんだろう??
>>182 マテリアル制限に引っかかるのは360側の制限。
MRTでの容量制限も360側の制限。
>>188 バイオニックコマンドーはマルチだけどライティングとレンダリング自体それぞれの機種で違う事が確認されてる
ディファードかどうかはわからんが
ディファードは重いマテリアル表現ピクセルシェーダーを後回しにしてるだけだから これによる半透明制限はあるが、それ以外については非常に重いシェーダーを回せる インテルCPUのHTみたいなもんで レンダリングパスで複数バッファに異なる値を同時出力する つまり通常数パス掛かる作業を1パスで並列に行う
>>191 ノッペリとSSGIは別じゃね?
てかカプはMTF1でSSAOも実装してたが結局
使えたのはPC版だけだし、MTF2のSSGIもそうなるだろ。
カプはヲタ開発が背伸びして最新技術使おうとするものの、
結局技術無いからPCでしか使えずそれも無駄に重いって感じ。
保守的になるより、そのほうが断然オモシロイよ
>>199 もとがLight Pre-Passでさらにそこから上書きしてるだけなので余計に詳細が消えてしまう。
最新技術を積極的に取り入れる姿勢はいいけど、もうコンソールに主軸が移ったんだからコンソールの最高性能機で限界を目指してほしいね
その気持ちも分かるなぁ・・・ PCがもっと売れる市場だったら良かったのになぁ。
>>200 360でもできるがベースだから苦労した割には絵的にも中途半端になってしまってる。
>>200 アンチャ2並の事が出来るならともかく、
どうせSSAOやら中途半端にしか出来ないなら
UE3の様に素直に諦め事前GI強化に走ったのがいいと思うけどね。
ソニックがたしか高解像度テクスチャをダウンロードできるようなことしてたけど、 あんなふうにして、クオリティを向上させるような仕組みをもっと取り入れなれないかなぁ。 BDの容量や読込みの制限からは解放される。 昔サターンで拡張カセットがあったけど、あんなふうにより高品質に楽しみたいギーク向けの 拡張要素がほしいよ。 もちろん、開発側の負担が著しく大きくならない範囲でね。 PCのスケーラビリティとコンシューマゲーム機の決め打ちスペックの双方の利点を 取り入れた仕組みがほしい。
>>207 あれはDVDとHDD非標準の制限だから360とのマルチである限りは無理じゃない?
てか、ソニックのアレって不思議なんだが、なんで負荷変わらず(なんだよな?)あんな事ができんのよ。 少なくとも、大幅にfps落ちたみたいな話は無かったと思うけど。 テクスチャの解像度上げてるのに変わらんてどゆ事。 そもそも、元の設計がおかしかったんじゃ。
>>206 LPPはやってるんだね
>>207 DLしたのをHDDに格納してるんだから最初からHDD使えばいいだけじゃない
>>209 テクスチャ解像度はクリティカルなボトルネックではないんだろ
もっと別の部分でフレームが安定しないだけ
●無花果(いちじく)、びわ、ザクロ、 いずれも実が割れるので、 語呂合わせで「身割れ」で身持ちが悪くなるとか家名の断絶に結びつけるとか
●ザクロ・・赤子の頭、人肉の味がするなど迷信多数
●イチジク・・病人のうめき声を聞いて太る、家族や親戚親兄弟が死別したり病気になるなど
●びわ・・人が死なないと実がならない。(びわは、実が付くまでに時間がかかることからでた迷信)
●つばき・・首が落ちるように花が散るから。
●ハラン・・(語呂合わせ。波乱)
●唐辛子・・唐枯らしにつながるので縁起が悪い
とまぁ、いろいろと迷信はありますが、欧米では葡萄に次いで大規模に栽培されてる果樹ですし
なんと言っても世界最古の農作物でのあるのがイチジクですから気にせずどんどん植えちゃいましょうw
紀元前11400年前!には既に人工的に栽培されていた無花果
http://www.riverplus.net/sci/2006/06/post_73.html
ごばーく
>>206 情報ありがとう
Light Pre-Passみたいですね訂正しときます
Deferred Shadingで確定していないものは除外しておきます
Deferred Lighting(Light Pre-Pass Render)を使用したCS機のゲーム
(開発中)Blur、Dead Space 2
(販売中)Crackdown(RIOT ACT)、Dead Space、Dirt 2、LittleBigPlanet
Grand Theft Auto IV、Resistance 2、Uncharted、Uncharted 2
ゲームエンジンに実装済み
CryEngine 3、Frostbite 2、MT Framework 2.0、PhyreEngine
Deferred Shadingを使用したCS機のゲーム
Killzone 2
テクスチャ解像度って転送周りで問題がない限り描画負荷には影響を与えない(に等しい)希ガス PCゲームなら楽にチェックできるべ、CrysisとCoD4で確認してみたけど変化なし
360はキャッシュが無いに等しいのでテクスチャ解像度が上がるとしんどい。 シェーダの性能的にも元々早くも無い。
ディフューズとスペキュラ二種類の反射があるから、そこがlight-prepassだとめんどくさそうだね。 例えばUncharted、Resistance、LBPではスペキュラの扱いがちょっとずつ違うぽい。
>>216 PS3は実質もっとひどいじゃん。
GPUが一世代前だから、糞めんどくさい手間かけてSPUきばってようやく360に追いつくくらい。
>>218 どう頑張ってもXenosは8300GSやで。
糞面倒な手間をかけてもRSXに追いつけない。
MW1の頃は比較的安定してた360版もMW2で3はPS3版に迫るぐらいのfpsになってしまったからね。 半透明多様時は何とか360版優勢だけど、シャドウ関係は省かれてしまった。 600pで360向けにPS負荷落しさらにeDRAMに収まるようにしてAA帯域も確保、 その浮いた負荷分をVSにまわす余裕を与えてもあれだからな。 ともとVSに関してはRSXよりも有利といわれてきてさらにXenos有利の土俵なのに、その有利分もとうとう食われてしまった。
オマエの顔のほうがひどい
>>218 テクスチャ機能に関しての話だが
ソニックの高解像度テクスチャはHDDに格納、そこからの転送周りで問題がない限り
RSXのテクスチャユニット数とキャッシュによってRSXに軍配が上がる
脊髄反射はみっともない
最近はPS3版がついていけてないのがトレンドなんだけどな 各デベロッパーもPS3版には腐心していて 乾いた雑巾を更に絞って何とか近づけようとしているがとうとう限界を迎えた模様
ソニックでもう一つ不思議なのは、360基準で見ればPS3版のオブジェクト削減とかfps低下は許すのに。 BDがあるPS3版に最初から高解像度テクスチャを入れる事はしないんだよな。 MSとの契約でPS3版との差、360がより良くなる差を付けると云々ってのはマジなんかなーと思ってしまうやね。
>>225 さすがにそれは考えすぎw
ファーシェーダーはPS3版のほうがいいんだし、360版ベースで作った都合でそうなったんだろう
228 :
名無しさん必死だな :2010/01/10(日) 20:32:52 ID:yK+FFnyu0
結局360は600pも満足できない糞ハード PGR3が720p X4AAで5fps足らずしか動かなかっただけある
そうやって煽るから李が頭に血が登って荒らしに来るんだからやめとけって
Xbox360は、あまり高性能機って感じがしないよな。 初代Xboxのゲームと見比べて、パッと見た目変わらんし。 まさか、PS3がXbox360以下だとは、その時には想像も出来なかったが。
231 :
名無しさん必死だな :2010/01/10(日) 20:58:19 ID:g1JNiHbZ0
李がどうたら言ってるのって、このスレだけだよなw
アンチャ2が凄すぎるよ これで開発期間が短いしロードも早いし やっぱPS3のCPUって凄いんだなぁ
360頭打ちになってから痴漢が元気ないな・・・ PCで動かした動画持ってきては神グラ神グラ連呼して 実機の画像が出た途端無かったことになる
360は最初のパーフェクトダーク辺りのがっかり感からGoWまでの展開は結構神だったと思う。 PDにがっかりしてる分、GoWが信じられないゲームに見えたし。 北米とかで360でソフト出せば売れまくるって状況も分からんでも無い出来だった。 それ以降はあんまそう言うびっくりってのも無いけど、マルチゲーだって初期に比べると凄い進歩してんだよね。 その分独占がどうも目立たないのが問題だけど。
>>234 PS3のターゲットインサートとかのがっかり感に比べればまだマシだと思うw
TIにがっかりしているからアンチャ2が信じられないゲームに見えるわけだし。
独占が目立たないというのは同意、Xenosにおもしろそうな機能があるのに、
尖ったハードの使い方が出来るファーストを集められなかったのかと思うな。
がんばって使っているのがサードのカプコンだけとは。
基準を決めれば、いいだけ これを達成できたら勝ちとか負けとか マルチと違って公平な比較じゃないだろう独占だと
どうでもええがなw
そもそも比較する必要ねぇから だからゲハは糞なんだよ
比較されるのが嫌なら、見ない方がいいな テクスレもゲハもオマエが言う糞の集まり
意味が分からん・・・ PDみたいのしか無かった中にGoWが現れたからインパクトあるんで。 アンチャ2はもうGoWも2もその他も色々出てる中のゲームやん。 どう読んだらそう言うレスになるんだ。
日本語でおk?
>>232 25億かけて中国の人海戦術で作ったアンチャ2が開発期間が短いってww
実質FF13の何倍もの人数がかかってるだろ
そもそもアンチャ2は狭げーの低ポリゴンであることを斟酌すれば 全くすごいとは言い難いゲームではあるけどなw
>>224 ミドルウエァ拡充してソースコード共有してでやっとこさ
一部分で箱版を上回ってるかどうかってレベルだからね
PS3の限界を十に越えてるのが明らかだよ
>>225 高解像度テクスチャはメディア容量より読み込み速度の方が問題っぽいけどねw
>>230 そうか?
まあ初代箱と箱では対して期間にも差はないから
ファミコンと初代箱の差を想像するとちょっと物足りないかもね
>>232 ロードが早いって極狭一本道の低解像度テクスチャ使った裏読みを考慮すると
全く以て早いとは言い難い
むしろ前作が糞遅すぎたせいで相対的に早くなっているとしか言いようがないw
マジかよ糞箱売ってくる
>>242 2005年以来全く音沙汰のないゲームするあるPS3基準だからw
FF13とかは未だ常識的な方w
250 :
名無しさん必死だな :2010/01/10(日) 21:47:35 ID:NQF7lJ9x0
>>214 Gow3ってLight Pre-Pass使ってないの?
MRTが強いPS3なんだから使ってると思ったんだが
○ 頑張ったら使いこなせそうな値 ● いま使いこなしている値 △ ひょっとしたらあるかもしれない伸び代(埋蔵金みたいなもの) 2005年末 360. ●●●●●●○○○○△△ 2006年末 360. ●●●●●●●●○○△△△ PS3 ●●●●●●○○○○△△△△△△△△△△△△△△ 2007年末 360. ●●●●●●●●●○△△△ PS3 ●●●●●●●●○○△△△ 2008年末 360. ●●●●●●●●●●●○△△△ PS3 ●●●●●●●●●○△ 2009年末 360. ●●●●●●●●●●●●△△△△ PS3 ●●●●●●●●●○ 2010年末 360. ●●●●●●●●●●●●●●●○△ PS3 ●●●●●●●●●.・ 一言で言うなら、思ったより奥が深かった360のパフォーマンス、思ったより底が浅かったPS3となる そしていよいよBungieが掘り当てた360埋蔵金とも言えるパフォーマンスを今年Reachでみせようとしている
ちょっと待て どう考えてもPS3は何処も完全にはまだ使いこなせてないだろ と言うかCELLが変態ハードだし、使いこなすと言う事が不可能に使いんだけど
>>253 使いこなせてなかったとしてそれが今後出るゲームにどう影響するかと言うことについて考えると
おそらく全く影響しないw
技術的に順調に伸びてる具体例上げりゃいいのに、変な記号で逃げてるし。
アンチャ2は100%使ってる 最適化の余地は全く無いとはいえないので限界とは言い切れないが
もしかして本当にリアル社員なんじゃなかろうか
258 :
名無しさん必死だな :2010/01/10(日) 22:01:46 ID:NQF7lJ9x0
そもそも100%使うって在り得ないんだけどもな と言うか、ソフト開発してる立場なら分かるんだが ましてやCELLを100%使うって処理負荷を見てマルチスレッドの設計も考えて作る訳で 天才揃えてるノーティドッグですら、マルチスレッドを完全に使うのは無理だろうし それ以前に、あるコードを書きけるだけで劇的に処理が早くなったりとか在る訳で
>>258 今のPS3にはその100%じゃないから今のゲームで負けていてもPS3が本気を出せば勝てるというしかないからなw
>>225 DLCで儲ける予定だったからなんでしょう
>>259 マルチで作る場合、先にPCベースで開発する訳で必然的にPS3側は妥協しないと成らないだけ
特殊過ぎるんだよ
このハードは
GPUのレンダリング側に問題も在るけどなぁ
っても100%使った所で今のゲーム市場は売り上げに貢献しないけどな
>>251 あのな、このスレはお前のお絵かき帳じゃねーんだよ
実際問題、360は一年のアドバンテージ既に使い切った感がある。 これからどうすんだろう。
>>251 なんというなりすまし
さすがGK汚すぎる
>>255 2007年がPS3が一番輝いていた年だった
Halo3とアンチャ1を見るとPS3に対する目も変わり本当はやればできる子なのではと期待を抱いた
またCOD4のフレームレートは差し置き、一部のノーマルマップ、雨量の追加等を見ると
PS3がこれから360を追い越していくという論に説得力を持ち得た時期だった
しかし2008年に入るとGTA4、Fallout3等で明らかな差異が出はじめ、ギアーズ2では大幅な進化を見せつけた
翌2009年は2007年に出たタイトルの続編MW2、アサクリ2等々のタイトルが軒並み劣化している事実が明らかになった
PS3独占タイトルで進化を期待されていたアンチャ2だったが、その実みせたものはアンチャ1.1相当のものでしかなかった
>>261 最近PCベースで作ったと言えるのはPhysX対応したBatmanAA、NVIDIAが
全面サポートしたバイコマ、PC最適化したと明言したDragonAge位のもんだろ。
そしてそれらが一番劣化してるのは360。MRTにしたってDX11なら最高8枚だっけ?
一番得意で活用してるのはPC。PS3が得意じゃなく時代遅れの360が苦手なだけ。
360はeDRAMの容量制限のせいで、MRTやりづらくてトレンドから遅れ始めたんだよな。
270 :
名無しさん必死だな :2010/01/10(日) 22:34:21 ID:sPht9iWn0
PS2ですら限界近くまで使ったのは FF12 MGS3 ソウルキャリバー3 GT4 くらい。
GOW2じゃね
272 :
名無しさん必死だな :2010/01/10(日) 22:36:25 ID:sPht9iWn0
それ忘れてた。
まあGT4は変態的な作りだった
>>267 2007年 GT5p 16台
↓
2010年 GT5 8台 @CES
ワンダも頑張ったんじゃね?
PCでもかなりスムーズにPS2エミュ動くようになってきたな もうPCSX2の作者にPS3用も作ってもらっちゃえ
>>274 同時走行車両数で
○ 頑張ったら使いこなせそうな値
● いま使いこなしている値
△ ひょっとしたらあるかもしれない伸び代(埋蔵金みたいなもの)
を測ったと言うこと?
HDワンダ待ってるよ。
HDブシドーブレードを待ち続けている
>>236 最適化の度合いが違う分、マルチの方が公平じゃないぞ
>>243 アンチャ2の凄いところは、あれだけの技術を使いながらB級映画的な配役とストーリーを採用するという開発費の無駄使いが凄い。
>>276 PS2エミュはGPUの機能をほとんど使わずにCPUでエミュしてるから無理。
特に大容量キャッシュに依存してるし。
>>281 それを言うならPS3でかい初すること事態が無駄遣いw
>>250 >>214 >Gow3ってLight Pre-Pass使ってないの?
>MRTが強いPS3なんだから使ってると思ったんだが
ライトプレパスはアルファ処理が強くないと出来ない、どちらかというと箱○が強い処理。
>>281 制作費に大金つぎ込んだのにB級な「ハンナプトラ」みたいなもんだなw
>>286 複数のバッファを同時に持つのが遅延レンダリングで、順次重ねていくのがライトプレパス。
>>287 重ねないでしょ。先に書き出すだけで。むしろ遅延レンダがそれ。
あるパスで書いたバッファは、次のパスではテクスチャとして読む。 その繰り返し。
そもそもMRTが強いのとLight Pre-Passは関係ない。
>>286 関係無くはないな、Light Pre-Passはスクリーン空間で行うのでレイヤー処理にかなり負担がかかる。
Deferred Shadingはモデル単位なので小さなデータを高速で扱うのが得意なSPE向きだからよく使われる。
LPPはCE3でDeferred Lightingと呼んでた奴か。 頂点負荷は高そうだね、特に360版でシャドウマップ削られてたしな。
>>291 いまいち話が見えないけど、
light-prepassであることで、ROPでブレンドする処理が増えたりはしないでしょ。
ライトバッファに積算はするけど、それはdeferredも同じ。
>>293 PCはそれでやってみたことあるけど、凄く遅いから30分の1秒でとかは無理。
XenosだとROPでブレンドすれば速そうだね。
PS3のRSXでは、むしろ使いにくいんじゃないかな。
まともにライトプレパス出来るCS機は無いから、トリッキーなグラフィックパイプラインにしないと使い物にならんよな。
そもそも何をブレンドしたいのか知らんが、ブレンドしてしまうのなら普通のレンダリングでいいじゃん。 しかも、10Mで収めなきゃならんとか。何を言いたいのか。
ブレンド言いたいだけなんだろ
コーヒーでも飲んで寝ろ
>>300 ていうか360はディファ−ドが苦手(というより無理)だからそのかわりライトプレパスは360の方が得意ってことにしたいんじゃないか?
アンビエントキューブと技術間違えてね?
>>290 Light Pre-PasstってMRT在った方が強くね?
とか思ったけど、よくよく考えたらライトを無視したレンダリングを先にして
次に深度バッファと法線からライトバッファ生成するからMRT関係無いか
いや、でも通常のライティングと法線バッファを同時に生成するんであれば、MRT在った方が・・・ とか思ったりもしなくも無いが
>>306 CryEngine 3と一緒でDeferred Lighting
で、SPUを使った特殊手法のDeferred Lightingとか
頂点シェーダーの負荷をSPUパワーを使って対応
GOW3もやはりPS3ならではの手法でやってきたね
てか、あんた何でそんな資料ポンポン見つけれるんだ?
すげぇよ
>>263 このままいくんじゃね。
北米では値下げしたPS3を突き放して360>>>PS3が確定したし
1年千公は十分な成果を上げてるだろう。
このスレに張り付いているとそういう資料結構過去ログに出てきてるんだぜ。 アンチャとかキルゾーンとかのは有名どころ。 それでも360の資料は殆ど出てこないんだが。
SPUを生かせる技術がどれもこれも最近になって実用化された最新技術ってのが面白いな
ヘテロジニアスマルチコアに本腰入れ始めた感じかね。
>>307 ここやB3Dに貼ってあったのを保存しておいて、書き込む前にファイル名でググってるだけw
>>308 1年先行というより、北米はナショナリズムっしょ。
MSが儲かれば自分たちに巡り巡って利益が回ってくるってことを
理解してるんだろうな。
こんだけ縮小してるのに床のジャギーが酷いな
>>314 ナショナリズム以前に価格とか
ジャイアントビーーーグクラーーーブとか
失笑されまくりだったでしょ。
SCEWWスタジオがなければ今頃冗談抜きで撤退だっただろうな。
>>314 だったらアタリの後継機はもっと売れてたでしょう。
連中は、アタリより任天堂やセガやソニーを支持してたんだよ?
>>316 360が1年先行したにもかかわらず欧州でPS3と360がほぼ拮抗してる
ことを考えると北米はナショナリズムで360がリードしてると考えた方が
自然でしょ。
MSがアメリカ、もしくはアメリカ人にもたらす税収はえげつなそうだな。
俺がアメリカ人なら360を応援してるよ。
>>317 その頃は子供だったのでさすがによくわからんなぁ。
でも多分、ソフトのラインナップの質で負けたんだろうね。
アタリショック。
SCEWWがなければ、とかしょうもない仮定を掲げても意味なかろう
ナショナリズムとかいうならWiiが売れてるのはどうなのかと 結局箱○が売れたのは時期の問題が一番でかい
>>318 欧州はPSブランドがまだ盤石で
かつ360の得意なFPS系がそれほどのキラー性を持っていないせい。
後は流通の整備が最近ようやく終わったとかその辺もあるな。
Wiiは化け物として
360は後発ブランドで不利な状況の中5分まで持ってこれたんだから
まずますだろう。
360ってFPS得意なのか? タイトルラインナップほとんど変わらんだろ
得意てかアメリカ向けに最高のhaloってタイトルがあるからな
>>321 それはソニーがMSに喧嘩売ったからでしょ。
任天はMSの事業に害はないと判断された&Wiiにはそれらを
凌駕するキャッチーさがあったんんだろうね。
単純に値段高すぎたんだお。7万とかねぇお。
プレステとかいう新参が伝統のXBOXに喧嘩を売ったのは有名な話
10万してもいいからビデオRAMのバス幅を256ビットにして欲しかったな。
>>317 まあ、当時とはゲーム遊んでる年齢層にも違いがあるからな
Wiiは今でも子供向けとしてMSとの直接対決を避けられたのも大きい
PSはゲーム機としては初めて大人向けの商品展開をした製品だけど
大人だけにナシュナリズムの攻撃対象にされやすい
どっかで見たが、北米はイニシャルコスト重視、日本はランニングコスト重視みたいな傾向があるってさ。 なんで、アーケード格安な360は、イニシャルコスト重視の北米に合ってるんじゃないかと。 そういう意味ではMSはホームグラウンドを良く分かってるとか。 Wiiも安いから売れているという感じで。 日本では、PS3がランニングコストとイニシャルコストのバランス取れたら 売れ始めたよね。 これが正しいかどうかは俺もわからんが、価格とブランドの境界線がいろいろと見えたような気がする。
>>331 価格対性能を考えれば、20年前につぶれてなきゃおかしいだろ。
HDD無しの360って実際の所どれくらいの比率なんだろうなぁ。 ここまでHDD必須ゲーが無い所を見ると、無視出来ない数字ではあるんだろうけど。 ぶっちゃけ、HDD無しモデルなんて直ぐに有名無実化すると思ってたが、意外と粘ってる印象。
>>330 安ければ売れやすいのは当たり前だろう。
ただし諸刃の剣でもある。
結局箱○はその少しでも安く提供する為のモデルが足をひっぱることになった。
HDD必須のゲームを出せなくなってしまったことによって。
これは歴代のハードの教訓を生かしていないともいえる。
後から追加ハードをだそうにも、結局一番安い標準装備が一番普及することになるのでそれに合わせたゲームしかでなくなるんだな。
逆に、PS3は名目だけでも最低価格を下げるために、HDD無しモデルを無理に出すんじゃないかとハラハラしたが。 結局、耐えたな。
互換を切ったときにはええええと思ったが、 HDDを切らなかった事は正直に評価したい。
発売後にHDD切れるわけないじゃん HDD必須タイトルが動かせなくなるだろ
>>306 GoW3って、PhyreEngine活用してるのな。
PhyreEngineは今アップデートの真っ最中だからね 機能追加でSPUテッセレーターも実装されたよ
>>339 何でもSPUで実装されていくなあ
こうなるとCPUーGPUの帯域不足が悔やまれるな
ファーストだしPhyreEngine使いつつ、さらに色々と改良してくんだろうね
一応PhyreEngineはサードが使う事を前提に整備進めてるエンジンなんだけどねw コードマスターも初期の機能が少ないバージョンだけど試用してるよ
ヘテロジニアスコア、始まったな。
ヘテロは分かるけどジニアスって何よ、天才のジーニアス?
>>345 これは恥ずかしいレス
Homogeneous
才覚天才は、Genius
>>308 >北米では値下げしたPS3を突き放して
叩き売りしたからね。
ゴキ負け惜しみw
HDD非標準という呪いを背負うことになったんだから、あんまりよろしいことじゃないように思うけどね。
割れハードを使用不可にするゴリ押しメーカーにSCEも任天堂もなってほしいな
MSがゲームから撤退したとしたら、どのメーカもPS3に特化した作り方ができるから、 今よりもクオリティは向上するのかな? だとしたら撤退は喜ばしいことかも・・・
箱○って欧州でもPS3に負けて一年半のアドバンテージってなんなのって状況だしな。 日本国内XBOX360ユーザーとしてはもはやまともにローカライズされるのかすら不安になってきた。 もう北米だよりなんだろうな。
>>351 MSが撤退すると、性能ガチ勝負しかけるところがなくなるので、
SCEも性能日和見する危険性がある。
なんで、俺個人としては2強か3すくみの状態が好ましいとも思う。
Wiiは今時光デジタル端子さえないんだよな。 PS2にだってあったのに。 コストそこまでして下げたかったのかね。
そろそろアップルが据置にも参入してきそうな予感
>>354 そりゃ、逆立ちしたって全裸土下座したって技術と規模じゃ勝てないんだもん、
ハードで黒出すしかなかったんだと思うよ。
でも、そんだけじゃ売れないから、リモコンとか付けた。
冒険してるようで全く冒険してない。
あの絵と音を出すのに実効17Wで収める技術を貶しますかぁ ちょっと理解に苦しむ
MSとSCEなら、17Wあればもっとやれてるぞ。
>>354 まあ、Wiiは玩具なので。
PS3はAV機器だし、360は廉価PC。
開発コンセプト自体がまったく違う。
>>358 そりゃ3万円くらい逆ザヤすりゃ結構やれるでしょうけどもw
>>356 そこは任天堂で開発しなくても、N64みたいにシリコングラフィックとか技術持ってるところに開発を依頼すればいい。
ハードを数売らないとソフトで回収できないのが任天堂のビジネスモデル。
>>351 ライバルがいないと、さぼるから駄目だろ。
>>360 SCEなんかは自分でFab持ってるから、Wii程度のチップならワンチップでいけるぜ。
恐らく任天堂がやるよりコスト安く。
ただ、あんなスペックゴミだからやってないだけだぞ。
事実、現在Wii市場ってサード死滅したじゃん。
まったく未来無いぜ。
良く考えてみろよ、PSPのスペック、バッテリも液晶も付いて2万円台に抑えたんだぞ。 Wii程度のスペックを25000円に抑えるのがなんで不可能だと思うんだ? DVDもない、LANもない、ブラウザもない。
DVDは再生機能だな。書きもれた。 PSPは新開発のDRPのってて、MP4のデコードもやってるんだぞ。 3万円の逆ザヤ、どんな計算で出してんだ?
>>365 発売時に25000円のハードと量産効果で安くなったハードを比べるのは無理があるんじゃないかなとは思う。
PSP、発売時に二万円台だったんだけど。
2004年の話だよ。
しっかしこうやってコストの話題になるといつも疑問なんだけど、 「コントローラのコスト」って全然語られないよねw Wiiリモコン&ヌンチャク、SIXAXIS、DS3、360コン… 何気に、今現在の本体価格の結構な分量を占めちゃってる予感
371 :
名無しさん必死だな :2010/01/11(月) 08:51:15 ID:whW/nDYI0
ゲーム機の価格設定はシェアをとらないとならないから戦略的な価格にするので単純な比較はできんよ。 コスト計算すると任天堂ハードは最初から黒を出しているだけに他社よりかなり安い。
WiiをSCEが出したら3万円の逆ザヤ、という根拠がいまだ分からない。
373 :
名無しさん必死だな :2010/01/11(月) 08:56:28 ID:whW/nDYI0
>>370 Wiiリモコンに搭載されている傾斜センサーはわりと安い、センサーバーも中身はスカスカだし。
360コンも中身はスカスカでUSB接続のやつならバッテリーも入ってないので、かなり安く作れそう。
ワイヤレス型のも充電池はエネループとか使うしな。
DS3は分解してみたら3機種の中で一番部品点数が多いし、バッテリーに傾斜・加速センサーに
振動モーターが2つと結構高コストな代物だ。
任天堂がHD2社をゲーム市場でいつまでも泳がせてるのって、PS1以降の ハード・周辺機器の仕切値の酷さに便乗するためだったりなw
特許というファクターは内実がわからんからなんともわからんが、 SCEはそれが嫌で最初振動乗っけてなかったんだよな。
>>376 ワンチップ化すれば周辺回路が三分の二くらいに減るぜ、それ。
378 :
名無しさん必死だな :2010/01/11(月) 09:24:48 ID:QjRynfPx0
>>376 いつ見ても凄いよなこれw
これでPS3や箱◯と同世代(むしろ1番新しい)んだぜ?
>>377 DVDのサイズより小さくはできないから、する意味がない
やるならドライブ捨ててWii Goにするか、同じサイズで性能を上げるかだろ
>>377 ・・・意味わかって言ってるのか?それ。
そうだとしたら救いようがないぜ。
俺がなんて書いたかもう一度良く見てみろよ。
すげぇ赤っ恥かいてるぞ。
まちがえた、
>>378 だ。
ヒントをやるけど、DVDのサイズとかは関係ないんだ。
部品点数の削減によるコスト低減だろ、サイズ云々とは違うな
Wii本体のスペックがゴミなのではなく、擁護する奴の脳のスペックがゴミだった・・・。
Wiiはあのサイズの癖に異様に重いんだよな 何キロだっけあれ。なんであんな重いんだろ
まあWiiのコストダウンの心配より先に すべき事が山ほどありそうな気がするけどなw
385 :
名無しさん必死だな :2010/01/11(月) 09:56:22 ID:QjRynfPx0
>>380 途中からコスト削減意外のこと考えてたらおかしくなってたわ
ここからワンチップ化したとして
サイズが小さくならないから流通コストも変わらないし、設計するにも金かかる上に
PS2みたいに互換性がないソフトも出てくるかもしれん
それならドライブ外して小さくするか同じサイズで性能上げた方がいいと思ったんだ
eDRAM4MB付きだろうが、90nmでワンチップ化できちゃう ソニーの力はホント凄いなぁと思うんですけどね その散々苦労したであろうDRAM混載プロセス技術、もう使い道が無いっていうさ…もったいなさ過ぎるわw
回路規模縮小によるコストダウンもわからず、 別の人は3万円の逆ザヤにたいする回答もまったくしない。 ほんと脳のスペックがゴミだ。
まぁ、懲りたって事なのかな、IBMはどうもSOIでやるようだが…大丈夫かなPower7 w
389 :
名無しさん必死だな :2010/01/11(月) 10:00:20 ID:Eoz4nAeu0
次期XBOX(XBOX Blu-Ray?)を妄想 発売日:2014/11/14 本体色:ホワイト 値段:24,800円(税込) CPU:PX2 64コア(128H/Wスレッド)22nm,クロック 3.8GHz L1:128KB(各コア内蔵) L2:16MB(各コア共通) L3:64MB(各コア共通) GPU:Radeon HD 5970((コア/シェーダ/メモリ 870MHz/870MHz/5GHz)+混載DRAM 24MB)×2(CrossFireX) PPU:nVIDIA GTX385(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/1.6GHz/4.4GHz)×2(SLI) メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU/PPU共用) システムバンド幅:4.0TB/s システム全体の性能:6.0TFLOPS 外部記憶装置:SSD 128GB/2.5インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD 640GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他) 外部接続:USB3.0×8 LAN:1Gbps×2 無線LAN:IEEE 802.11 a/b/g対応(54 Mbps)内蔵 NATAL(仮)システム搭載
390 :
名無しさん必死だな :2010/01/11(月) 10:01:01 ID:Eoz4nAeu0
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート) 周辺機器:XBOX360フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×3/D端子×2(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱) 消費電力:280W 光学メディア:Blu-Ray(4層48倍速以上),ロード性能:1.728Gbps以上 ソフト供給:Blu-Ray(2層以上) SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く 本体内温度:40度 未満 作動音:40dB 未満 製品保証:3年 発売初日:100万台用意 ローンチソフト:DOA7,GoW3,PGR6,Forza5,HALO5,ブルドラ3,RA3,EDF4,デッドラ4,ロスプラ4,MGS6,VF7,AC6,AC8,RR9,塊魂3,DOA7,ニンジャガ4,TES7,TDU4,鉄拳9,ベヨ2,ドリクラ2(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
FF13のグラを見てると、ある意味、昔ながらの職人芸も捨てたもんじゃないなと思った
power7の搭載密度はvenusの2倍。
>>386 デジタル家電向けのプロセッサで使うんじゃないか
>>385 部品点数の削減はコスト低下に直結するよ
いい加減、間違いを認めたら?
海外の2大ゲームサイト、IGNとGameSpotもCOD:MW2を抑えてキルゾーン2を09年のベストシューターとしている この事実を痴漢は受け入れられないらしい
クリフB
>>397 MW2は自爆した感じだな、前作が神ゲー過ぎて期待が高すぎたこともあるが
KZ2はストーリーとレベルデザインと途中のオートセーブでのカクつきを無くしたらもっと良かった
レベルデザインやストーリーさえ良ければというが、ゲームってそれが全てで、どのゲームも最優先で取り組むんだけどな・・・。
GameSpotではベストシューター、ベストマルチプレイヤー、ベストサウンドデザイン、最も改良された続編の4冠だったな
KZ2のマルチはクランサポートしっかりしてて良かった
KZ2ってそんなに面白かったっけか。 MW2はキルストリークが強力すぎて 下手くそお断りになってるが…
>>399 アメリカ人おもしろすぎwww
ってか小島も協力してたり、この動画何なんだ??w
ってか小島ってモロに関西弁なんだなぁ。
ずっと東京に住んでるはずなのに、変わらないんだなぁ。
>>407 > ずっと東京に住んでるはずなのに、変わらないんだなぁ。
関西出身の芸能人だってみんな関西弁だろ。
てかリアルでも関西出身(特に大阪近辺)の人は東京生活云十年になってもほぼ100%関西弁のまま。
>>408 なるほど。
自分は関西在住だけど、他地域から来た人は割りとすんなり関西弁に染まっていったなぁ。
そういや、逆にこっちから4年間関東の大学にいった友人は未だに関西弁が抜けてないw
不思議だなぁ。
それ思い込み
>>405 テクスレでは面白い面白くないは関係ないです
スレ違いがつづいて申し訳ないけどw、 正確に言えば大昔は関西弁の奴も東京にいけば標準語にしていたらしいよ。 たぶん今でも地方出身の人間が訛りを一生懸命隠そうとするのと同じ感覚だったんだと思う。 ただ関西芸人とかがTVで東京にいっても(恐らくは当初はキャラをハッキリさせる為に)関西弁を使いまくってTVでも普通に関西弁を聞くように完全に定着させたのが大きかったんだろうな。 やっぱり普通はどこかの地域に引越ししたりしたら周りから浮かないように周囲の言葉に合わせようとするもんだし。 ただ上記のように関西弁だけはもう全国どこでもなじみになってしまったから、どこ行っても自然に使ってOKみたいに関西人は感じちゃってるんだな。 だからまったく訛りを抜こうという意識すらないw 逆に東京の人間が他に染まりやすいのは、基本色んなところから集まってきた人たちの集合体だから平均化されていて絵の具の白みたいなもんで染まりやすいからだろ。 ただ、そういうのと違って大昔から東京に住んでいる江戸っ子家系の人たちは訛りに誇りをもってるから治さない傾向があるな。
こういう考察楽しいw
小島組が拠点を東京に移したのって、95年の震災以降じゃなかったっけ
>>412 そうじゃなくて、昔は標準語が存在しなかったから
江戸の言葉を使わなきゃ通じなかっただけの話だよ、恥ずかしいとかそういう理由じゃない
(地方から江戸に出てくる人間の多くは武士、幕府で使われてる言葉に合わせるしかない)
日本で標準語が確立するのは、NHKのラジオ放送が始まってからの事
幕末のドラマなんか見てると普通に話してるけど、本当は意思疎通は相当難しかったはず
維新の志士達の多くが、江戸で剣術修行や留学をしてた事からもわかるよね
>>415 標準語の確立じゃなくって、今現在他地域に行ったときに訛りを矯正するかしないかの話とその理由だろ?w
話がズレてるぞw
個人的には単に今現在、自分達の訛りに誇りを感じてるかどうかだけの違いだと思うね。 誇りって言えば大げさだけどw、他地域に行った時、お里の訛りを使って恥ずかしいと思うかどうか。 それ以外に理由ないだろ。 東京の奴が関西弁にそまるのは、それだけ関西のアクが強いんだよw 自分も関西弁にしなきゃ生きてけない、って思うようになる。
どんな切り口でも小島はスレ違い場違い気違いです
さすがテクスレの分析力は伊達じゃねぇ・・・
>>417 8割同意だけど、それだけじゃ足りないなw
はっきり言えば各地域の力関係ってのが主たる原因の一つでもある。
失礼だがwやはり田舎の人たちは自分達の田舎弁に劣等感あるんだよ。
だからイメージ的に日本の中心な感じがするところに住む東京や大阪の人間が田舎弁に染まらなくっても、「なんだ? ヨソの言葉つかいやがって! いじめてやれ!」とは思わないんだわ。
逆に「いいなぁー」みたいに感じたりする。 つまりはイメージに対する憧れと劣等感。
要するに、その人にとって出身地と新しい土地とでどちらにイメージの軍配があがるかってこと。
出身地の方が力強ければナマリはなおさないだろうし、逆なら恥ずかしいという思いからナマリをあわせようとする。
関西>東京になるのは関西人のアクが強いからというのは同意w
>>421 アサクリみたいにそっから飛び降りて行動できるんなら話は別だが
それ落ちたらゲームオーバーになる単なる1枚絵だから
FF13の12章あたりと一緒だね
しかも1枚絵だとマルチのFF13の方が上だというw
低性能現世代マシンだと手を抜くところと凝るところがはっきり分かれてるから 静止画持ってこられると不自然極まりないな
>>422 その背景は一枚絵じゃねーしw
もともと前ステージの戦場だし、馬鹿をさらしただけだねお前はw
>>408 小島は生まれは関西じゃなかったりするw
>>425 前ステージの場所くらいしっとるわw
ただな、こういう俯瞰の視点は処理的にきついんだよ
しかも前ステージ分のメモリ保持するくらいなら1枚絵にするだろw
カメラも移動するのに、この距離で一枚絵にするわけないだろ・・・。
>>427 先に進むと寺院の裏側も見えるようになるんだがw
一枚絵の意味さえわかってない馬鹿はロムってろよw
まあアンチャの背景も一枚絵にみえるほど凄まじいのは確かだが。
アサクリのレベルの高さをわかってくれたらそれでええ
どう見てもモデリングされてるのに一枚絵ってこのスレに来るなよ
アサクリは同じ建物だらけで萎えるんだが
>>430 論拠が見当違いだったのに何をどう理解しろと・・・
アンチャ2はテクスチャをメモリじゃなくてHDDにキャッシュしてるんだよな しかもリアルタイムに最適化しながら
ノーティの技術力、ハンパねぇw
俺は、都内だけど関西弁うざいって周りに言われて一生懸命標準語をしゃべっている大阪の子ならいたな
さすが東京は民度が低いな
かわいそう・・・
大阪府民国vs地方民のサラダボウル東京
東京って、けっこう地方からの人が多いらしいね。 そういう人ほど、東京に住んでることを鼻にかけるらしい、 って東京に住んでたことある友人が言ってた。
大阪なんて地球外生命体の住む話題なんてどうでもいい ゲームの話をしようぜ
>>440 東京にきたら分かると思うんだけどやっぱ韓国のソウルと同じ。
ただ発展してる部分が多くてつぎはぎのごちゃごちゃのパッチワークタウン。
残念だけど北京にはかなわないな・・・
はいはい、儲かりまっかでご挨拶はすんだか 地方格差のコンプレックス丸出しは恥ずかしいぞ 田舎者
>>443 東京生まれじゃないから、この程度のレスにそれだけストレス持っちゃうんだよw
東京生まれだが はじめに上でコンプレックス丸出しのバカどもにいった方がいいな
>>391 開発しやすさが売りなのに、随分作りづらそうだなw
これだから低スペック機は・・・
>>445 じゃああんまりそれを名乗らないほうがいいかもw
東京生まれの人のイメージが下がる。
東京生まれの人ってひろゆきみたいな性格の人が多いんだよね
どうでもいい 首都と地方がレベルが違う はじめから相手にならない
ゲーム開発だとやっぱ東京に開発者多いんだろうけど。 でも有名な会社って結構地方にあるよね。 任天堂なんかだと、開発は全部京都なん? 翼人が集まるよな。
>>440 戦国時代に周から漢字文化を受け入れた蛮族が
自分こそが夏で他国は蛮だ狄だと言い合ってたのと似たようなもんだな
まぁ、例外的だろうね。 任天堂しかり、カプコンしかり。
テクスレらしいなw 首都よりも具体的にどう優れているかはいえずに コンプレックス丸出しで意味不明なことを言ってご満悦 360と同じ状況w
GOWって最初の頃出てた画像だとどうなる事やらと思ったけど。 なんだかんだでまとめて来たなー。
アクトレイザーを思い出すなぁ。 わくわくする。
アンチャ2に遠く及ばない箱○の最高グラフィックという認識でよろしいか 全然進歩ないよな箱○
未だセーブデータ容量も決まらずとか、SCEの店舗向け3月タイトル紹介にも無かったとか言うし・・・ ・・・まあ、極めてふつーに何時もの事だが
GT5は発表会やるんじゃないの? チンコンのお披露目もやるだろうし、PSプレミアあるかも
>>457 箱のゲームって口だけで進化してないよな
スクエ二にせめてカプコンぐらいの技術があれば、世界でも結構いい位置に食い込めそうなんだけどな。 次は買収したEidosのプログラマと第一開発の職人が共同でFF作ってみて欲しい。 ジャスコとか見る限りEidosは自然表現が上手いから、FFのショボイ平原とかどうにかなりそう。 まあ最もFFにあのリアルな自然は合わないかもしれないけど
>>454 このページよりもタイタン?が写ってるページの方がインパクトあったと思うけど
画像無い?
さすがに、札幌・大阪・福岡は地方都市だから分かるけど 鳥取とかはどこのゲーム会社もやらないだろうとは思うw それはいいとしても、3Dって左右半分づつで階調が必要らしいな ということは、液晶の8bitパネルだと4bitになるのか 全然対応出来ないわ 新しいTV買わないと
あっ、愛知を入れるのを忘れたw
>>454 ぱっと見はあんまりだけどこれは静止画で見るもんじゃないんじゃね
モーションを複雑にしたり、速い動きをさせようとするとボーン数が増えてそれだけポリゴン数が少なくなる
バランスが難しい
2025年に実現を目指してる裸眼立体映像放送には3億画素程必要なのね まだまだ進化するねぇ
地方で活躍しているゲームメーカー 北海道:ハドソン 石川県:アイレム 福岡:レベル5
コナミは震災の時に拠点を神戸から東京に移したんだよね? あとは * 任天堂(京都府) * サン電子(愛知県) * 日本一ソフトウェア(岐阜県) * マイクロキャビン(三重県) * ガスト(長野県) * HAL研究所(山梨県) * コーエー(神奈川県) * SNK(大阪府)【営業所】 * カプコン(大阪府) * データウェスト(大阪府) * ノイズファクトリー(大阪府) * 魔法(兵庫県) * レベルファイブ(福岡県) * アルティ(福岡県) * サイバーコネクトツー(福岡) * ユークス(大阪府) あとなんだっけ?
うおーGOW3のポセイドン戦を公開してくれサンタモニカー 画像見る限りすごいことになってそうな気がして気になって眠れない
詳しいなぁw あとは *ディンプス(大阪) とかかな?
ああ、スト4のディンプスも大阪だな
みごとに西高東低だな
ディンプスって名前はガンダムのMMO思い出して糞のイメージしかないな 結局は開発チーム次第なんだけど、いまだに名前を聞いただけであのシュールなガンダムゲーを思い出す
ガンダムMMOは初期に関わってた腕利きのプログラマーを安く扱き使ってたら 引き抜かれて改良できなくなり初期βを何とか改造してお茶を濁したみたいな噂を聞いたw
そもそも初期から酷いもんだったから
宇宙のβクライアントとしてはあんなもんでしょw まさかクローズドβ時代の地上描画アルゴリズムをそのまま改良せずに製品に使うとは思ってもみなかったけどw ハドソンが作ったMastr of Epicなんてクローズド時代はLV制だったり全然違うゲームだったのを製品版までに何回も作り直してるんだぜ
カプコンとかコナミのクリエイター見ると漫才師みたいでトークも軽快だからな 任天堂は関西の高学歴を集めたバリバリのエリートって感じだが
>>479 マジかよw
SNKを支えたプログラマはもういないのかw
>>482 任天堂は東大からも入ってたりするよね。
アーマード・コア5が2010リリース とネットでつぶやかれている
任天堂はゲーム業界の数少ないホワイト企業だからな 大手メーカーより給料上だし
>>484 アーマードコアってムービーの出来はいいんけど、肝心のゲーム部分が糞ゲーなんだよな。
任天堂は利益率もヤバいよなw ソニー、トヨタ等、名立たる企業以上w テクノロジーと利益に相関などない!!(嘘)
>>487 利益率というより借金が少ないんだよな。
技術開発をするのはいいが、試作品や研究レベルで経費を使い果たして
特許だけ取得してお蔵入りになってるのが家電メーカーは多すぎる。
挙げ句の果てに韓国とかに技術流してふざけんなって感じだ。
動画をいろいろ見たけど、顔グラ以外は超えてるように見えないけどなぁ
そしてGOW3が全てを掻っ攫っていくんだろうな。PS2の時の様に
>>485 むかーし(新卒時)任天堂の面接受けた時、周りが全員東大、東工大、京大の院生だったんでビビった覚えが・・
(なんで、普通の国立大の学部生の自分がこんなところにこれたのかと・・)
>>489 っていうか、任天堂はパッケージングが上手いだけで特に盗まれるような技術も特許もないからな
流石の韓国も盗みようがない
じゃあ、みんな任天堂みたいな商売すれりゃいいじゃん、ってな話をする人がいるけど
根本的な部分の技術開発はどこかがやらなきゃ結局進歩もないわけで
ただ、この激しい円高の中で馬鹿正直に研究しても馬鹿を見る現実は確かにある
heavy rainは暗い場面が多そうだから、SSAO採用するだけで見栄えよくなりそう。 あとは不気味の谷の原因の表情をなんとかすれば・・・。
まぁ、技術は一年遅れたら致命的なんで、大手しかできんわな。
今の任点はまさに金刷ってるような状態だからな
>>492 そのレベルの学生と美術大の学生だろあそこは入れるのは
heavy rainは、開発元がPS3で初ソフトで、エンジンも古いというし アンチャ2越えはないだろ。上回れるのは顔くらいだな
>>493 研究レベルのものは国が資金提供すべきだよな。
>>489 アホ抜かすな
ソニーとか日本の企業よりサンスンなんかの方がよっぽど技術投資してるし
中国なんかでは成果も出してる
>>499 現状ではそうだろうね
今どうなってるのか認識してない日本人が多すぎる
サムスン一社で、日本の家電メーカーすべてよりももはや大きいってのに
ハングル板に行ってやってくれよ。そういう話は。 向こうならもっと高度な話できるぜ。
サムスンとLGの存在感がないのは日本だけだよ。 韓国メーカーが今強いのは為替とか税制とかの面もあるのは 確かだけど、ブランド的にとっくに追いつかれてることは いい加減認識した方がいい。
>>501 サムスンは基礎技術が弱いよな、製品化にばかり目がいき過ぎ。
Heavy Rainの体験版がくるのか。
こういう煽りって、いつもPS3が引き合いに出されるけど箱○は対象にならないんだよな 面白いね
消費電力あたりの性能とかチップ、冷却装置のコストとか 何にも考えなくていいバカはシアワセだな
どうせやるなら4-wayにしてほしかったかな
>同システムは,ご覧のとおりの液冷仕様だが, >近づくとものすごい熱を放っていたのが印象的 もはやギャグだなw
アランとか期待させといてしょべぇんだよ
iMAXでアバター見てきたけど偏光式眼鏡で視点が合わず、なんか凄く疲れた。 3Dは一過性のブームになりそうだな。
>>513 その記事はとどのつまり、サムスン液晶のカタログスペックに詐称があったということです。
CEATECで家電メーカーが出していた3D液晶デモでは、そういうのなかったですし。
>>508 荒しがPS3系のスレとして認識しちゃってるからね。
地方ネタの次にサムソンネタとか、彼らの手口は色々だわ。
ヘビーレインはQoreで動画みたけどティアリングがひどかった。 いくらグラフィックが綺麗でもあれだけ出ていると台なしな気がした。
>>520 このグラでしかも視点固定の癖してあれはないよな
なんかのエフェクトで重くなってるとかでなく普通に出てくるからな
>>518 CESで発売日やらを発表するかと思ったらなんもなかったなチンコン
バイオ5が対応ってぐらいしかわかってないけど本当に3月あたりに出んの?
元々、ファーレンハイトもfpsとかあり得んゲームだったし。 常時10fps近辺じゃねーのとかそんな。
アバター観てきた。 狭い室内の臨場感がはんぱなかった。 MSが必死にネガキャンする理由がわかったよ。 あれに慣れると3Dじゃない画面は寂しすぎるね。 バイオ5が3D対応してたみたいだけど、どうだったんだろ? バイオみたいな狭っ苦しいところでゾンビが迫ってくるゲームなんて めちゃめちゃ3Dに向いてると思うんだけど。
>>521 アンチャ1もそうだったでしょ
このスレでもアンチャ1が絶賛されたことを考えると
結構ティアリングを気にしないヤツが多いみたいだな
ティアリング無しのPS3版バイオより ティアリングまみれの360版バイオのが綺麗という輩もいた位だしねぇ
>>526 あれはティアリングある分フレームレートも高かったし静止画のグラも箱版が上だったからね
誰もティアリングだけで決めてるわけじゃない
結局ティアリングの優先順位なんてそんなもんって事で
>>525 はっきりいうとティアリングなんて全然気にならないよ、一般の人たちは。
正直、俺だって個人的には余程酷いのじゃない限りどうでもいいって感じ。
アンチャ1程度なら一ミリも気にならない。
確かにフレ落ち、処理落ちは気になるが、中央でばっさりとズレるんでなければティアリングはそれほど気にならないな。
俺が見た中でティアリングすごかったのはウォッチャメンだな。 あれはひどかった。
>>530 ならバイオ360のティアリングは、はるかに気になるだろ。
【PS3】HEAVY RAIN-心の軋むとき- Part2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1260872433/ 298 :なまえをいれてください:2010/01/11(月) 22:53:39 ID:nDR6iauj
Heavy RainはQoreで動画みたけどティアリングがひどかった。
あれだけ出ているとなにもかしこも台無しだな。
このグラでしかも視点固定の癖してあれはないよな
なんかのエフェクトで重くなってるとかでなく普通に出てくるからな
PS3のGPUの描画が追いついていないんだろうね。ヘボすぎて
これはさすが恥ずかしいからやめとけ
>>534 痴韓って2chのスレ回って必死にPS3のネタを探してるんだな。
>>534 遊ぶゲームがないからって ネガキャンかよ.....
まじで引いたわ..
流石痴漢としか言いようが無い
触った事も無いPS3を叩く為に、PS3ユーザーからPS3の事を教えてもらうって・・・ 箱ユーザーの中のアンチャってギアーズぐらいなんだろうな。
■■速報@ゲーハー板 ver.10303■■
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1263211737/870 870 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/11(月) 22:53:22 ID:oKzic+Nm0 [PC]
Heavy RainはQoreで動画みたけどティアリングがひどかった。
あれだけ出ているとなにもかしこも台無しだな。
このグラでしかも視点固定の癖してあれはないよな
なんかのエフェクトで重くなってるとかでなく普通に出てくるからな
PS3のGPUの描画が追いついていないんだろうね。ヘボすぎて
ここにも。
んで逃げるんだよな。全く匿名掲示板は便利だな
時間を見ると複数人で同じ文章のコピペをしてる? MSはユーザーにムチを打ちすぎ。ただ働きやがな。 eDRAMって初めは良かったけど、AAのすべてを面倒見てくれるわけでも無のに、 容量制限での解像度や、FP16、遅延レンダなど犠牲にしたものが多すぎたな。 eDRAM自体が必ず4xAAまでならノーコストですべて面倒見るとかなら、 まだ犠牲にしたものとのコストもそれなりに釣り合いも取れただろうけど。 余計に負荷がかかる結果になってる気がする。
>>524 知り合いの店でPC版メガネ付けて3Dでやってみたけど、確かにバイオにはかなりマッチしてた。
結構細かくメーカーも調整しているっぽく、ちゃんと出るものは出て、メリハリの
効いた内容になってた。ただまあ、メガネ付けてやんのはやっぱ疲れるわ。
メガネ自体はなんか未来派サングラスみたいで厨ニ心をくすぐるデザインだったけど。
>>543 特に石柱が良いね
しかしこのドラゴンは、威嚇前と威嚇後なのか?
>>543 見た目じゃなくて、フレームレートが問題かと。
この世代のテッセレーションって最終的には貴重なシェーダユニットを使ってポリゴン生成してるだけだし。
そのため負荷軽減には期待できないのでポップアップが減らせるかも?って以外には、あまり使い道が無いかと。
>>543 ここまで出来たらテッセレータもいいモンなんだけどな
FF13嫌になりながら11章まで来たがポップアップ酷い。 これが限界か。
>>547 安心しとけ。こんどはテッセレーターでポリゴンが生きてるかのように生えてくるのが気になりだすから。
よく誤解されているが、ポリゴンを増やす方にはテッセは使わない それはマップの役割 遠距離でポリゴンを減らす方向に使われる
>>548 だだっぴろい平原でオブジェがそんなにあるわけでもないのに
近づくと敵がニョキニョキ出現してくる。
一本道にした理由がわかったわ。
>>548 生きるかのように生えてくるといえばPS3の初期タイトル「ライズ フロム レア」には勝てんなw
あれなんであんなんになったんだっけ?
ニョキニョキはメモリの量とかも関係していそうだな
FF13の平原で不自然なポップアップなんてまったく無ぇ かなり遠くのMOBまで視認出来るわ わざわざPS3起動して確認しちまったよ…
>>555 テッセでマップと言ったらディスプレースメントマップしかないだろ・・・
いちいち、面倒くせぇ
そのぐらい理解して欲しい
あぁ暫く動いてたら結構ポップアップ有ったww 目の前にいきなり湧いたりはせんけどスマンw
>>556 マップって写像って意味だろwww
増えないだろがww
やっぱあほだww
ディスプレースメントマップじゃねーの
NGされた記念にコピペしとくかw
>>549 > よく誤解されているが、ポリゴンを増やす方にはテッセは使わない
> それはマップの役割
>
> 遠距離でポリゴンを減らす方向に使われる
微妙に話題に遅れた悲しさ
てか、FF13、LOD使ってた? マップオブジェ系は距離に応じてやってたが、マップの表示側ではやって無い印象が 何でポップアップが起きようが無い気が アンチャとかもバッチリとLODのポップアップ出てたし、カスケードシャドーの切り替えも出てたがそれで別に良い気が どう考えてもLOD使った方が綺麗に描画されるし
>>549 すげぇ自信満々に間違ってるんでいっそ清々しさを覚えるな
テッセレータがポリゴン分割を行う、つまり一枚のポリゴンを複数に増やすわけですが…
あとはそこから高さ情報に合わせて頂点を移動するとディスプレースメントマッピングと呼ばれるものになる
DX11だと分割計画から頂点移動まであわせてテッセレーションと呼んでるね(ハルシェーダ、テッセレータ、ドメインシェーダ)
DirectX11でディスプレースメントマップ採用するFPSがもしも出たとして 弾痕とかの表現どうするんだろう? デカールの手法って未だに現役だと思うが使えなくなるよね? 深度バッファを参照してレンダリングする場合も視点位置が変わると描画位置が分かったりするし 血痕とかの表現が難しそうだが
>>564 だったらそうなんだろう、お前の中ではなw
いちいち説明するのも面倒くさいし、発狂されるだけ無駄だからやめとく
ということでNGにさせてもらうw
>>549 プログレッシブメッシュとテセレーションとディスプレースメントマッピングがごっちゃになってないか?
マジかよ、ゴキブリ湧いてきた
>>542 >メガネ付けてやんのはやっぱ疲れるわ。
映画観てて疲れることは無かったんだけど、はじめの30分くらいは
立体に見えるコツをつかむのが難しかったなぁ。
”立体映像を見る”ってことに慣れたら普段の感覚からすぐに頭が
3D用の感覚に切り替えられるようになるんだろうけど。
ああ、立体映像見慣れてるから、そういうの忘れてた。 確かに、立体映像って、最初のうちは慣れてないから立体に見えないんだよな。 ある程度学習を必要とする。 これ、なかなか忘れがちだけど大事なことだなぁと思った。
アヴァターは割とすんなり立体に見えたな 動きの速い場面とか近すぎる場面とかは結構きつかったけど
573 :
名無しさん必死だな :2010/01/12(火) 01:40:08 ID:xy6+4vLx0
>>572 近すぎると眼球のピントあわせと競合して違和感を覚えるみたいね
視差は近距離を意味してるのに眼球は遠距離(スクリーンまでの距離)を報告するから
Wiiがどうも本格的にヤバくなってるらしいぞ。
CESでは今話題の3Dに対応したグランツーリスモ5が出展されていますが、
その感想がarstechnica.comに掲載されています。
3Dで表示される(ドライバーの)腕やダッシュボードは素晴らしいが、グラは薄暗いし、
めがねの上から3Dメガネかけるのもうっとおしい。数分後には普通のTVでやりたくなった。
最新鋭のアーケードゲームをやったような感じで、十分印象的だったが、これを家で何時間もやるかなあ?
http://ameblo.jp/esegk/entry-10431761901.html
>>576 画面が暗いのはテレビの輝度調整で解決するだろうし、メガネの上から云々は
お前がメガネをかけてるのが問題なんだろw
バカはレビューすんなと言いたい。
偏光眼鏡かけてるから暗いんだろ。
映画館とかだとメガネに合わせてあらかじめ2D上映より輝度を高めに取ってる
>>579 偏光メガネで暗くなった分を輝度調整しろってことね。
シャッターグラスの方が技術的に楽だし綺麗なんじゃないだろうか 偏光方式だとパネルから変えなきゃいけないじゃん
>>581 アンチャ3がさらにこの上をいくのかいかないのか見ものだな
>>583 3DTVは軒並みフレームシーケンシャルをシャッターグラスで見る方式なのはそういうことなんだろう
この方式にしておけばTV自体は120fpsや240fps対応の普通のパネルですむから
3Dがポシャったとしても、シャッターグラスが無駄になるだけで、リスクが少ない
偏光方式だとパネルに偏光フィルム挟んだりとパネル側に細工しないといけない上に、通常のものと
比べて余計な物を挟む分だけ画質が低下するからな
>>585 物理的にもうこのあたりが限界じゃなかろうか
おれも鍛えなきゃ
このように、クライシスのスレの者も 負けを認めたほどのグラフィックのゲームがバットマンだ。 クライシス = 現在最強グラフィックFPAゲーム
訂正 クライシス = 現在最強グラフィックFPSゲーム
>>590 この前の詐欺トレイラーと全然違うな・・・。
こりゃ駄目だ。
Batman: Arkham Asylum が、あの最強クライシスを ついに倒したということだよ。(グラフィックスで)
キャラがテカってるから凄いってことにしておこう
タイヤなんか見ると、痴漢が期待してたようなテッセレータの恩恵は無いみたいだなw
最強グラフィックス CRYSISとは
http://seiryu.cside.to/3dfps/Crysis/Crysis-top.html 「最先端のグラフィックスを実現している代わりに非常に重い
ゲームとして知られており、デモのリリース後には各種掲示板にて
「こんな重いゲームが数多く売れる訳が無い」といった抗議文が目立った。
PCのみでの発売となっており、移植の噂は何度も出ているのだが
その度に他のプラットフォームへの移植予定は無いと否定されている。
制作エンジン自体は両コンソールにも対応しているのだが、
Xbox 360やPS3では能力的にCrysisを動かすのは無理という
理由(地形データ用のメモリが足りない等)。」
この最強グラフィックス CRYSIS が、 負けを認めるほどのグラフィックスのゲームが ついに登場したというわけだ。
>>590 Blade Of Chaosの光源がきっちり反映されるGOW3を見習って欲しいわ
光源やシャドウに関してはPS3版の方がきっちり適用されてるゲームが多いな CoD:MW2もそうだったし
仮に360の残念なテッセレーションでも恩恵があったとするならば、 シングルの同時表示キャラ数が20→40人になったって辺りか。 これならオンでも16→32人程度の増員は出来そうか?
頂点増加で負荷増えるのに(しかもドメイン・ハルがソフト実装)なんで増員できるんだ?
20の乗り物が同時に登場だって すごいな
>>603 360の苦手なライティング等とトレードオフしたなら出来るんじゃ?
まあどっちにしろ3万近いキャラクターがうんたん言ってた前宣伝には程遠いけど…
ウォーホーク・・・・
ウホは個人的に好きだが人がいない
ウホってPS3初期のタイトルでしかも開発打ち切りの副産物だったんだろ? そのわりによくできてるよな。
Halo 3は光源が3、4個だったんだな Halo: Reachは20〜40個になったみたいだが
>>609 環境照明は3個あれば十分だからな、その他はマズルフラッシュとか通路の照明とかで数が増えていくだけ。
KZ2みたいな暗いフィールドだと効果的だが、晴天のフィールドだと見えないから意味が無かったりする。
数が増えるとシャドウマップによる疑似GIとか使えるようになるんだが、これには100個ほどの照明と強力なα処理が必要になるんだな。
ゲームで使うライトはどうせポイントスポットライトだしね。
>>607 ウホは空戦は好きだけど地上戦はしょぼいからいらなかったように思う。
巨大モンスターとか空中戦艦とか出してくれてればおもしろいのに・・・。
まあ、惜しい作品だよね。
>>602 頂点処理で増員は恩恵が少ないんじゃないかな。
もともとXenosは頂点処理が強くて、ロンチのデッドラで2000体同時表示とかやってるし。
同時表示キャラが少ないのはVSよりPS側の制限かと。
>2000体同時表示 戦神レベルの詐欺表示 いやレミングスレベルと言うべきか
>>614 戦神は板ポリで奥の方はさわることも出来ないけど、デッドラは銃で撃ったりバケツをぶつけたり出来るよ。
>>591 BatmanのデモをやってみたけどNvidaGPUPhsyXって、しょぼいな。
UT3をPhsyXボードでプレイした方が凄かった。
>>615 それくらい初期PS3ゲームのレアでもやってるが・・・
>>612 空中戦艦はローンチトレイラーにはあってだな・・・
よく見たら下だった
625 :
名無しさん必死だな :2010/01/12(火) 13:21:04 ID:JcNonWyc0
>>621 この光源処理はPS3のが上回っている。
>>625 これまったく同じSSじゃないから、単純に360版はマズルフラッシュが消えた瞬間じゃね
何のゲームか知らないけど動画見れば分かると思う
比較のスクショとして出してるんだから同じ所でしょう それに悔しいかもしれないけど比較はスレ違い
>>627 すぐにそうやって煽るお前みたいなのが居るから変なのが湧いてくるんだよ
しかし次世代になってもライトユーザは、現行機との違いなんてわからんのではないか? PS3もXBOX360も排熱で相当苦労したたから、今度はコンパクトにとかなって 全部Wii路線になりそうで不安。
>>630 なんだか60fpsで動くのは良いけど
ブラーがかかってないせいか、こうもカメラが動くと
なんだかかくついて見えるな
FF13の2層ギコギコが不評だったから片面の容量増えるのは歓迎しても、やっぱ転送速度が ネックだわね。
2層ギコギコって、Wiiスマブラみたいな読込み不良騒動でもおきたのか?
639 :
名無しさん必死だな :2010/01/12(火) 15:53:20 ID:xy6+4vLx0
ダンテは本格的な雰囲気のゲームなのにビジュアル面がチープ過ぎるから 統一感が無くて余計ショボく見えちゃう 同チームのDead Spaceはビジュアル面での雰囲気も良く統一感があってよかったが
FF13は開発終盤のインタビューだったかでBDは1層超えるかどうかぐらいで DVDは3枚目標とか言ってたのにえらく使用量増えたな。 なんでだろ?
>>640 25GBを超えることが確定して、動画の圧縮率を高くするのを止めたんじゃないの。
800 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/12(火) 14:42:42 ID:UtFd64yt0 俺が帰宅したところで再びReach情報まとめ ザッと見で適当なまとめ。 ・プレイヤーはSpartan 3だよ。Spartan 2はJorgeだけだよ。 ・CaterとKatがこのスカッドのオリジナルメンバーだよ。 ・主人公Lone Wolfたんの外見をカスタマイズ可能だよ。 ・コブナントはもう英語を話すことは無いよ。 ・ジャッカル似の新たな敵Skirmisherが登場するよ。 ・戦闘がより大規模になるよ。Halo 3では一度に20のAIを制御してたけど、Reachでは40のAIと20の車両を同時に制御しちゃうよ。 ・物語のある時点でノーブルチームはバラバラになるよ。 ・シールド+ヘルスになるよ。 ・単発撃ちBRが登場するよ、正規名称はDesignated Marksman Rifleだよ。 ・銃声はよりリアルになるよ。 ・ニードラーライフルは中距離用の武器でHS可能だよ。 ・スパイクグレネードとフレアグレネードは出てこないよ。 ・完全なステルスプレイが可能だよ。 ・ナイフを使った暗殺が出来るようになるよ。
808 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/12(火) 14:43:28 ID:UtFd64yt0
・フォージやシアター、協力プレイ等Halo 3にあった機能は全て実装するよ。
・エリートは猫背じゃなくなったよ。
・暗殺はメレーボタン押しっぱで発動するよ。途中で気付かれたら失敗するよ。
・そこらに乗り捨ててある一般車両を運転できるよ。
・フェイシャルモーションについてはEmilyで有名なImage Metrics社と共同でやってるよ。
(
http://www.youtube.com/watch?v=UYgLFt5wfP4 )
814 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/12(火) 14:44:11 ID:UtFd64yt0
・新しいLODシステム実装したよ。
・Halo 3では3,4個に限定されてた動的な光源が、状況に応じ20から40ほど一度に処理できるようになったよ。
・天候システム完備してるよ。
・宇宙空間までガチでレンダリングしてるよ。
・歩く−走るの歩調変化は滑らかだよ。
・右スティック倒し続けたときは、ただクルクル回るんじゃなくてちゃんとまともなモーションで回っちゃうよ。
とかなんかね。フラッシュの反射でよく見えん。
ギアーズ2の豆粒詐欺再びか?
光源20〜40個程度じゃ、結局背景オブジェクトの分も考えると 各キャラにマズルフラッシュ適用出来ないのは仕方ないね。 KZ2なんかは100〜300個実装してたしな。
ってか Halo3って光源3〜4個しか実装できてなかったのか・・・
光源は設置数じゃなくて影響するオブジェクトの数が重要だろ
レジ2のチーム戦では、自分以外の味方部隊4人は青でライティングされ 敵部隊5人は赤の動的光源でライティングされとるな この時点で9個の光源を使ってることになるな、他にもマズルフラッシュもあるし HALO3=レジ1、reach=レジ2ってところじゃね
AIが40体ならレジ1と丁度同じぐらいか。 360の他のゲームと同じぐらいになったって感じかね。
>>628 この人いちいちPS3にいちゃもんつけるんだなwしかも最近何かちょっと無理やり過ぎる感じがする。
ゲハ民以外誰も見てないだろうに、そんなに必死にならなくてもいいのに
いよいよPS3の逆襲か?
>>653 いちゃもん?どんな?
なにが無理やり?
>>653 過去記事みるとわかるけどこの人はPS寄りだぞ
>>655 画的にKZ2に未だ完封負けだしゲームデザインで面白いってのはあるかもだけど
360関係無くね?
>>660 全く勝ててないと思うが、あれだけアンチャはたいしたことないとわめき続けながらも
負けてる自覚はあったわけだ。
どこら辺が超えたと思った?
どこがだよ 笑わせんな 糞グラすぎる
>>660-661 どっかから指令電波でも出てるんか?
同じスレにほぼ同じ内容でコピペ、なのに微妙に文章が違うって。
こいつ色んなスレにコピペしてんな アンチャ超えたとか嘘もいい加減死ねよ
異様にテカテカしてるって事だけは分かるわ
>>658 昔は箱用のコードがベースでPS3が激しく劣化していたけれど
最近はようやくというか、やっとPS3に慣れてきてそっちがベースのコードになってるんだろうね
箱のGPUがCELL補助のRSXをどこまで包括できるかと言うことだろうと思う
>>658 なんか、そのセリフを何度も聞くけど、どうせすぐ後に出たマルチで負けるから意味無いよ。
ここの様式美みたいなもんだろw
優劣はスレ違い。
Halo伝道師ってまだ活動していたんだな
>>543 テッセレーションと、プログレッシブメッシュの違いって、
テッセレーションは作り方によってはトゲなどのディティールが完全になくなるけど、
プログレッシブメッシュの場合は、トゲなどでもとりあえずのディティールは残そうとするって所だな。
テッセレーションでも最低限のポリゴンでトゲを作っておけばトゲは残るけど、一つ一つにポリゴンを用意する必要があるから効率的にはあまり良く無い。
プログレッシブメッシュだと、隣のポリゴンとくっつけたり板の三角形にまでポリゴンを減らすから効率は高い。
http://kotaku.com/5443233/ces-burning-xbox-question-will-natal-not-work-with-high+end-games 先にお伝えした記事では、Xbox 360本体のCPUリソースの10〜15%がNatalの処理に
使用されるというのが開発者の話でした。
ところが米Kotakuには、実際は33%のリソースが必要という情報が入っているようです。
処理能力の実に三分の一がNatalの操作に費やされてしまうとなると、単純に考えて、
ゲームそのものはこれまでの三分の二のパワーで動かさなければならないことに。
技術クオリティの高いゲームであればあるほど、Natalを使うのが難しくなるのでは?
Project Natalの開発に詳しいソースから米Kotakuが得た情報によると、
本体CPUの三つのコアのうち、Natalが一つのコアの馬力をフルに使い切ることはないけれど、
人の動作が画面に反映されるまでの処理時間を短縮するためには、
やはりまるまる一つのコアをNatal専用として使う必要があるそうです。
3%というのがテクスレの総意だったはずだが
>>675 3Dのデモに使われてるのが60fpsのゲームばっかなんで、
30fpsにしてあるのかな、と思ってた。
負荷がどうってよりも、ハードウェアでやるつもりだった物をこんなに急にソフトウェアに移行して、 現実的なパフォーマンスがどうだなんてまだ分からんってのが実際じゃないか。 発売スケジュールに大きな変更はないんだろ?
60で動かそうとしたら120fps出さんといかんからな3D おまけモードとして色々エフェクト切って入れるか、最初からそれ特化で行くか
>>679 SDにすれば解決だが、サイト表示とかオーバーレイのフォントとか問題はたくさんあるんだよな。
>>679 120fpsってのは、家電メーカーがTVを売りたいが為の戦略のような気がする。
アバターとか3D映画は29fpsだし、モーションブラーをかければ60fps表示できる液晶でもいけると思う。
>>685 Lairなんかをプレイすると、いきなり表面のディテールが消えるから段階的にトゲみたいなのをリダクションするのは無理じゃないかなぁ。
法線もぐちゃぐちゃになりやすいから、法線マップとかもぐねぐねしたりしてプログレ駄目ぽと思った。
>>687 > いきなり表面のディテールが消えるから
あれってレアというゲームが単純に負荷の軽いテクスチャに変えてるだけだろう。
> 段階的にトゲみたいなのをリダクションするのは無理じゃないかなぁ。
これはMNRでも出来てた。
> 法線もぐちゃぐちゃになりやすいから、法線マップとかもぐねぐねしたりしてプログレ駄目ぽと思った。
むしろ法泉がそのまま残るからテッセレーションでディテール自体が消えるものよりも精細。
q0WFxDD80は馬鹿だと思う。
>>673 使い方によって解決できそうな気もするけどね
頂点毎に分割密度をウエイト値として持てるようにして、
トゲの部分は分割密度を増やしておくとか。
>>689 むしろこのままGPUがテッセレーションを行なうのに十分な速度になってきたらそれこそテッセレーションで切磋琢磨するよりも、
現状でも使われてるプログレッシブメッシュがメインになるだろう。
ポリゴンリダクションの回数を増やせるし、元々の全体のポリゴン表示数も増えて、ローポリ自体が目立たなくなってくる。
そしてなによりユーザーMODをそのままでも使える。
コケシもどきゲー作る分にはCPU70%浪費したってなんて事はないだろw どうせガチゲーなんてナタルじゃ作らない
>>690 初めはプログレッシブメッシュも基本的に1つのオブジェクトのポリゴン数を減らすだけかと思ったけど、
前後左右のものまで考慮するから最終的な効率はテッセレーションよりもいいように見える。
エンジンで組んでおけばユーザー側が意識しなくてもいいってのが一番大きいかも。
セカンドライフとかでもすでに使われてるし。
あれはポリゴンの増減の回数が少ないからモデルが変化する過程がモロに見えるけど。
というか、テッセレーションってさ モデリング時の人間の手間で大まかな部分を人間がしなくて良いっていう 技術じゃないの? 別にポリゴンモデルが綺麗になるとかっていう話とは違う気がする
>>679 別に同じフレームを左右様に二回レンダリングしなくても、
インターレース宜しく時間的に違うフレームを左右交互にレンダリングしていっても
3Dになりそうにおもえるんだけど、そうでもないのかな?
ワイプアウトHDが3Dのままヌルヌル動くというし、既存のゲームの対応も
するかもとか言ってたからそういう方法使うのかと思ってた。
>>696 左右でシーンカメラが違うから(左右でカメラ位置が違うという意味)
60fpsだすなら120fpsの性能がいると思う
解像度はディスプレイ(出力)に依存するので
PだろうとNだろうと下げるのは難しい
フォン・ノイマンが現世に甦ったら、Cellを理論限界近くまで最適化するに違いない。 フォン・ノイマン「爆縮の衝撃計算よりは簡単だったよ」
>699 あれ、3ヶ月掛かってるし 不眠不休であの天才が
>>698 いや、だからインターレース宜しくって書いてんじゃん。
左右でシーンカメラが違っていても、左右で全く同じ時間のフレームを描かなくてもいいんじゃないの?って話。
例えば、60fpsで1,2,3,4,5,6と6フレームを描画しようとする時に
右1、左1、右2、左2、右3、左3、右4、左4、右5、左5、右6、左6 と120fpsで表示する方法もあるけど、
右1、左2、右3、左4、右5、左6と60fpsで表示してもおそらく人間は(インターレースのように勝手に補完)60fps3Dに感じるだろうって話。
>>699 まあ、Cellのプログラムくらい片手間でやるだろうな
ノイマン先生が今のコンピュータ見たら、色々とダメ出ししそうだなあ
>>705 今のTim Sweeny氏じゃないけど、ノイマン先生の講演を是非聞いてみたいねw
ハードメーカーは無視できないだろうw
>>706 そこ気になるよなw
他のシーンだと全員目線も演技上完璧に動かしてあるのに
そこだけ違和感がある
何か理由があるんだろうか
>>690 そういうのはすでにあるよ、適応型テッセレータってのがそう。
細かいディテールの部分にだけポリを集中できたりする。
>>702 GT5TTがブレンドしないTemporal AA使ってるらしいけど、
さすがに3Dだと厳しいんじゃないかなあ。
>>704 ちなみになんで?明確な理由ある?
ま、頭で考えただけの与太話なので使い物にならない可能性も高いけど、
メガネのシャッターがまともなら、まったく3Dに見えない理由もないと思うけどね。
>>694 逆だと思う。
ポリでモデリングするかわりにディスプレースメントマップを使うとか、
ポリでモデリングしてからベークテクスチャを生成してローポリに適用するので手間は変わらない。
ポリゴンモデルを綺麗に見せる為に使うというので合ってるよ。
PCの方がメモリが多いし、GPUも頂点が強いのにプログレッシブメッシュをあまり使わないのは
やはり、ポリゴンリダクション時の破綻やポリ数を減らしたときに綺麗にモデリングしたポリがぐちゃぐちゃになるのが
未だに解決できないというのが理由。
で、テッセレーションへシフトしていってるわけ。
>>712 テッセレーションにシフトしてるっけ?このまま消えそうだけど。
ていうか、PCもプログレッシブメッシュは多いよ。というか、同人レベルでも増えてきた。
>>711 動きが少ないものは立体に見えるだろうけど、
60fpsでもフレーム間の表示位置の違いは視差分よりも大きいと思う。
>>712 GPUでプログレッシブメッシュってやるもんなのか?
そんなのやるぐらいなら何もしないでそのまま流した
方がいいんでないの?
>>700 当面の間は登場しないとしか書いてないな、PS3はXbox360の存在を脅かすほどにはなってないからNatalで延命出来るという判断のようだが。
今世代は当分続くということだと、このスレもVSスレから脱却できそうにないな。
テッセレーションはぶっちゃけ、使い道のないハイエンドGPUのシェーダー埋め目的の技術っしょ。 その意味では生き残る。
>>715 GPUでプログレッシブメッシュやるなんて、一言も書かれていないやん。
>>718 >PCの方がメモリが多いし、GPUも頂点が強いのにプログレッシブメッシュをあまり使わないのは
>>713 出てきたばかりの技術だから最初はそんなもんだろ、HDRもAAもまともに出来るようなるまで時間がかかった。
3D立体視がなんで高フレームレートが必要かというと フレームシーケンシャル方式だとフレームレートが低いとクロストークが発生するから
>>716 ナタルが控えてるのに出るなんていうわけ無いわな。
といっても旧箱のときは2004年辺りから積極的に次世代箱(360)の話をしてたが。
Liveビジネスが本当に儲かるのかどうか不透明である以上は出したくても出せないだろうかね。
>>721 HDRやらAAと違いどこのメーカーも積極的では無いのが・・・
手間が増えるだけなわりに、イマイチ効果が薄いのかもね。
BleemでもGT1専用で使ってたな。
>>724 対応グラボが1つだけでパフォーマンスも低いので現状では積極的になるわけがない。
だが、Windowsでサポートしてるからには、グラボも最適化されていくだろう。
アンチャ2が出るまで、あれだけ待てたんだから2年ぐらい待てないのかよ。
>>711 いや、60fpsに見えないってことね
3Dには見えるんじゃない?
727 :
名無しさん必死だな :2010/01/12(火) 23:33:12 ID:ngfwCX9p0
>>724 AAをGPUで出来るようになっても、解像度を上げる方向でNoAAというのがしばらく続いたけどね。
DoomとかはAAをオンにすると対戦で不利になるからオプションをオフにしてる人も多かった。
テッセレータが本格的に使えるようになるのは、まだ先の話だろうけどデモを見る限りはグラフィックのジャンプには必要な技術だと思うね。
>>714 >60fpsでもフレーム間の表示位置の違いは視差分よりも大きいと思う。
と、思うよね。ところがどっこい結構人間ってその辺適当なんだよね。
右目と左目で各々矛盾なく動いてれば人間って結構適当に補完しちゃうので
たぶん動いてても3Dに見えると思う。
インターレースもこの辺の人間のいい加減さを利用したものだしね。
たとえば封筒ぐらいの大きさ(両目をギリギリ塞ぐぐらい)の物体を目の前で早く振りながら歩いてみたりするとわかるけど、
左右が時間的にずれた視界しかなくても立体感ってそんなに失わなかったりする。
>>723 今3Dで話題となっているクロストークはフレームレートそのものが問題ではなくて、
それに付随するパネルの応答速度に起因する残像や
メガネのシャッター速度の問題で起きる右の絵が左でもちょっと見えちゃうよって話ね。
だから同じ60/120fpsでも液晶よりプラズマ/有機ELのほうがクロストークが少ないってことが起きる。
>>721 HDRもAAも単に物理的計算量の問題でしょ
テッセレーションに関しては、そういうモデリングができたらいいなという話で
なんか追い詰めても先があるようには思えない
モデリングレベルでの手間を省く工程では生きそうだけど
(マップデータ用意してプロシージャルのように生成それを中間モデルとしてさらに人が作りこむとか)
730 :
名無しさん必死だな :2010/01/12(火) 23:36:01 ID:ngfwCX9p0
>>726 表示位置がズレるから輪郭がブレそうな予感。
インターレースでもチラチラするけど、一応見れるのは1枚の画像を2回に分けて描いてるだけだから。
>>726 いやいや60fpsで見える、これは間違いない。
見えないとすると3Dに見えにくい可能性のほうがまだ高い。
それが理解出来ないようだと与太話にもならないかな・・・
与太話でgdgdやるのもなんなので一旦引っ込みます。
>>725 機能的にやってくれるものじゃないからなあ。
>>727 > AAをGPUで出来るようになっても、解像度を上げる方向でNoAAというのがしばらく続いたけどね。
こっちは機能としてあるものだけど、ディスプレースメントなどのテッセレーションは人の力が必要なんだよな。
AAはユーザーが選べたけど、テッセレーションは製作側が何から何まで作らないといけない。
テッセレーターで完結しないこの形のテッセレーションは切り捨てられそう。
>>711 シャッター式のメガネの場合、右目で見ているときは左目は遮光されてるんで
フレームレートが低いと点滅しているように見えるから120fpsとかにしてんじゃないの
ノイマンだったら運転しながら、頭の中でCellプログラミングできる
>>728 今は液晶が主流だから結局高フレームレートが必要
少なくともソニーは液晶しかないんだから当然
3DはTVと液晶シャッターの組み合わせだと問題多いよな、リフレッシュレートやゲーム側のフレームレートに眼鏡の同期とか。 眼鏡に液晶モニタを左右に1個づつ組み込んだ方がフレームレートが低くても、ちゃんと3Dに見えるんだがなんでTVなんかなぁ。
>>736 Z80の頃は、そういう人けっこういたw
アセンブラも使わずマシン語でいきなりダンプリストを打ち込んで、ちゃんと動いたりとか。
スーパファミコンのグラディウスも開発機無しでコードを書いて、一発でうごいたらしいね。
うーん、偉そうな物言いでスマンが、ずれた見解ばかりくるなぁ。
引っ込むといいつつちょっと突っ込む。
>>730 チラツキは感じるだろうけど、120と比べてブレるってのはないよ。
なぜならインタレと違って各々のフレームはプログレッシブだから。
かつ左右で(視差角)違うフレームを書いているのは、120fpsの場合でも同じだからね。
>>735 クロストークは液晶の応答速度が問題であって、フレームレートは本質的な問題ではないよ。
>>730 > インターレースでもチラチラするけど、一応見れるのは1枚の画像を2回に分けて描いてるだけだから。
はずれ。
インターレースはoddとevenで時間が異なる。
ニコ動とかにも30fpsでくし型のノイズが見える動画たくさんあるだろ。
>>739 だから応答速度の低い液晶でクロストークを無くすにはフレームレートを高くするしかないだろ
ヘビーレイン、グラフィックスは凄いと思うが、このゲーム性だと実写でええやんって思う
PS3は30fpsすら怪しいゲームばかりだから困る
Farcry2とModNRは両方ともエディットモードがあるけど、 Farcry2は遠景はフォグで見えなくしてて、オブジェクトもどんどん配置するとそれにともなってfpsも下がっていく。 ModNRは遠景もしっかり表示して、オブジェクトを増やしても一定まではfpsも落ちるけど、15fps?ぐらいから下がらなくなる。 Farcry2の地形はもともとローポリ気味で地形の変化は無いが、遠景は見えない。 ModNRは地形はFarcry2よりハイポリだけど、距離が開くにしたがって地形の変化が見えるが遠景も表示。
今の時代にも彼らに匹敵するジョークかよとか思ってしまうぐらい天才っているんだろうな。 ただ途中で道を誤ったか、機会を与えられてないだけで。 68億人もいるんだから絶対に数人はいるはず。いやいないと世の中上手く回らないか 世界を動かしているのは一握りの天才と、それに従うその他多数の凡人だからな
>>741 フレームレートを上げれば応答速度が上がると?本気で言ってる?
逆だよ、パネルの応答速度が上がればフレームレートも上げることができる(使い物になる)んだよ。
で、応答速度が早いパネルはフレームレートが高くなくても応答速度が下がるわけではないよ。
>>745 いるんだろうねえ、確実に数人は
頭の中に1ヘクタールのホワイトボードか・・そりゃ欲しいよな
どこに書いたか忘れるわ
テッセレータはどんな感じになるのか。 エディット系にも対応できるものなのか?
>>746 意味ワカンネ
現状液晶の応答速度は上げられないんだから、液晶でクロストークを無くすためにはフレームレート上げるしかないだろって言ってんの
そんなにフレームレート上げる必要なくしたいならプラズマなり有機ELなりお前が配ってくれよw
>>737 HMDのこと?
安全面のことを考えると、まだだまマニア向けだと思うなぁ。
視界をさえぎられた状態ってのは、室内でも気をつけないと、
そうとう危ないんだよ。
>>750 意味ワカンネのはお前。
フレームレートが上がることによってクロストークが減る理屈が説明できる?
>>753 理屈とか原理とかそういう話してねーんだって
お前は60fpsでもいいんじゃないかって言ってんだろ?
でも液晶じゃ無理だって俺は言ってるの
わかる?
360にテッセレータがあるのに使われて無いあたり、やはり廃れるかな。 Reachもあまりその効果が見えてこないのが悲しい。
>>756 360のはほんとにオマケ機能でしかないから使われないのは当たり前だろ
>>754 つまり、説明できないんだろ?
たぶん、お前には理解できないだろうけど、
せっかくなので、一応説明する。
液晶の描画を”次フレームに階調が変化中”の状態と”階調が安定してる状態”に
分けて時間軸で単純に示すと
時間軸→
右フレーム描画中(1/60秒) 左フレーム描画中(1/60秒)
―――――――――――→|―――――――――――→
□□■■■■■■■■■■|□□■■■■■■■■■■
□:液晶色変化中
■:液晶色安定中
となって、いわゆる”□”の期間が応答時間ってやつなるんだけど、
この時間はパネルの特性によって決まるもので、フレームレートで短くなったり長くなるものじゃない。
且つ、この□の間の、次フレームに変化しきってしまう前の前フレームが残っている状態で
左右のシャッターが切り替わると次のフレームに前のフレームが混入する、これをクロストークという。
つまり、クロストークを減らすにはこの□が見える比率を減らす必要がある。
(続き) ところがこのパネルで120fps表示をすると 右(1/120秒) 左(1/120秒) 右(1/120秒) 左(1/120秒) ―――――→|―――――→|―――――→|―――――→ □□■■■■|□□■■■■|□□■■■■|□□■■■■ となって、減るどころか□が増えてクロストークが増える。 だからクロストークを減らすには、 ・応答速度を改善する、応答速度が早いPDP、有機ELを利用する(=□の表示時間を減らす) ・シャッターのタイミングをチューニングして□が表示されている時間はシャッターを開かないようにする とかのアプローチを取る必要がある、決してフレームレートを上げて解決する問題じゃない。 じゃあ、なんでフレームレートを上げるのかってのはフリッカーをなくすためだよ。寝る。
すごいw 力説だw
>>vQGgvTTu0 理解する気のないやつに説明すると疲れるだけだからやめたほーがいいぜ
今日アバター見たけどしょぼかったから3Dゲームはいいや
>>730 1枚の画像じゃないよ。
奇数ラインの後の、偶数ラインは1/60秒後の時間軸。その後も同様。
結局メガネをかけないと立体視できないのだから 有機ELパネルをメガネにそのまま貼り付けた方が理想的だと思う
ソニーは3Dとかにかまけている暇あったらBDの読み込み速度を上げろよ。
>>763 それCE2、訂正文あるべ
あとコンソールでも同等の見栄えは可能
エディタの使い方を知らないと分からないのかもなぁ
なんでわざわざそんな微妙な見栄えの物を貼るんです? 他社にライセンスしてる物は実際にはもっと酷い、って話?
そっか、これが微妙なほどゲーム機は進化していたか・・・
>>742 どうやってHeavy Rainのゲーム性を実写で実現するのか気になる
>>773 レーザーアクティブとかは大量にムービーを詰め込んでボタンで切り替わっていたな。
HeavyRainは、インタラクティブなのは移動ぐらいなもんだからやれそうな感じというか、
リアルタイムムービーなのに、ああいうボタン選択アクションにする理由がよくわからんな。
>>766 そうだね、TVで立体視はなかなか難しい。
左右に1枚ずつモニターがあれば柔軟にフレームレートも変えられるんだけど。
>>768 PCゲーでオプションで同期のオン・オフ出来るけど3分の2ぐらいに落ちるかな。
ティアリングが出る位置にもよるけど。
>>775 選択分岐の数が比較にならんしLDだと装備破壊や怪我などの状態変化のバリエーションを保持できないから
演出や展開にも大きな制限がでてくる
360の次世代ゲーム機は当分出さないらしいな 今は、半分のところに来たとか言っている PS4も当分先かな
まぁMSに限らず、「次世代機作ってるから今世代機を買い控えしちゃってよ」とは言わんよな
今360は5年目だな、2年後に次世代機出して 継続で3年販売を続ければちょうど10年だな どうなんだろう、
>>782 スーファミもDSPチップを積んだりして延命出来たから、今世代は案外長く続くかもね。
PS2の頃のFF12やスーファミのスターフォックスみたいに限界超えて使いましたというソフトが出てくる頃にならないと
ユーザーも購入意欲がわかないと思う。
PS3は3DTVで行くみたいだけど、360はHMD式の立体視に挑戦して欲しいな、3DTVは
どうも自分は立体に見える時と見えない時があって、馴染めなかった。
昔、ログインの付録で左右別々の写真を紙製の眼鏡に差し込んで立体視するのがあったけど、
あれは誰が使っても立体に見えるし疲れないので良かったな。
まあでも、長期で販売となるとハード売上がジリ貧になるよ 誰も買い直さないし モーションコントローラも別売りだろうしね
>>783 TGSで遊んだ感想としてはゲームの方は、フレームレートが安定してないソフトばかりだから時期尚早という印象だったな。
ちゃんと3Dで見えるゲームほどシェーダがしょぼかったり、オブジェクトがローポリだったりする。
PC版のバイオは結構良かったからNvida3Dには期待、CS機はやはりスペックが足りんように思う。
AV的な話になるけど、3Dは通常の液晶だとクロストークが激しすぎて全然ダメらしい 液晶LEDでなんとか見れるレベル プラズマが一番3Dには相性がいいみたい
>>775 移動だけでなくて、話すとか、手に取るとか、そのまま何もしないとかをリアルタイムで選択するんで
実写は難易度がかなり高い。なんかゲーム性自体を理解していない気がする。
レーザーアクティブのゲームjやったこと無いだろ
ヘビーレインまともに実写でやろうとしたら開発費えらいことになりそう
いや、このスレ凄いね。かなり専門的な知識を持った人ばかりだ。 俺はパソコンの知識もないし、ゲームもたまにしかやらないド素人なんだが 素朴な疑問が一つあるんだけど・・ PS3とかになってグラフィックが凄い向上したのは分かるけど、相変わらず、 曲線の表現とか球体の表現がどうもまだカクカクしてるねえ。 例えば、グランツーリズモ5は凄いと思うけど、ガードレールがきちんとした曲線に なっておらず、板を繋ぎ合わせた様な表現なんだけど・・ それとか、服の袖の丸みが円じゃなくて六角形っぽかったり・・ こういった曲線の表現は次世代機で解決できるのかなあ?と、ド素人の疑問ですいやせん。
>>790 専門的な知識は無いけどw
基本的にはポリゴンを使う限り曲線のかくかくをなくすのは不可能だと思う
拡大したら、必ず1ポリゴンという単位が出てくるから
ただ、扱えるポリゴン数が増えれば当然それが目立たなくなる
解決方法は
プロシージャル的な方法で曲線を関数で表現するか
パーティクルでモデルを作るかぐらいなのかね
今は頂点で構成されたポリゴン(面)を繋げて立体を作ってるから拡大すれば必ずカクカクしてる。 次世代機じゃまだ解決できないけど、そろそろレイトレーシングがリアルタイムで出来るようになってきたので あと10年後くらいには全くカクカクしてないゲームも発売されてると思うよ
793 :
名無しさん必死だな :2010/01/13(水) 10:57:19 ID:u+h46Fah0
実写をコントローラーで操作できるようになったらエロゲー会社大勝利だろ。
>>784 大まかな分岐で
バッド方向とグッドで巻き戻しとかやればええねん
ゲームデザインが限定される時点で話にならんかと
>>796 今半導体メーカーはCellやLarrabeeみたいなシンプルコアを沢山搭載する方向で研究を進めてるんだけど
こういった構造のマルチコアプロセッサはレイトレーシングと大変相性がいい。
コアが増えれば増えるほど単純にレイトレーシングの性能が上がると考えてもいい。
逆に現行のポリゴンシェーディング方式は壁にぶち当たっていて、半導体規模を大掛かりにしても
その割に得られる性能向上が少なく、何より消費電力が洒落にならないくらい大きくなるジレンマを抱えている。
今はまだ効率でもポリゴンが上だが、10年以内に必ずレイトレーシングに性能効率で逆転される日がくる。
クレイトスさんの頭は今世紀中のゲームの中で一番丸い
レイトレでもポリゴン使うだろ
>>797 >
>>796 > 今半導体メーカーはCellやLarrabeeみたいなシンプルコアを沢山搭載する方向で研究を進めてるんだけど
> こういった構造のマルチコアプロセッサはレイトレーシングと大変相性がいい。
> コアが増えれば増えるほど単純にレイトレーシングの性能が上がると考えてもいい。
なにをしったかしてるんだか。
現行のラスタライゼーションでもコア数にしたがってスケールしてるだろ。
じゃなければSLIとかで性能アップしないから。
> 逆に現行のポリゴンシェーディング方式は壁にぶち当たっていて、半導体規模を大掛かりにしても
> その割に得られる性能向上が少なく、何より消費電力が洒落にならないくらい大きくなるジレンマを抱えている。
> 今はまだ効率でもポリゴンが上だが、10年以内に必ずレイトレーシングに性能効率で逆転される日がくる。
消費電力の問題ってどういう理解だよw
ラスター方式は場当たり的にシェーダを書かないとリアルにならないのが欠点なんだよ。
我々開発者は本質的には元来機種特化を望んでいます。
研究開発を如何に楽しむのか、こういった面がベースにありますからね。
「難しいハード」ってのは弄くり倒してみたいんです。
しかしPS3ってのは「遣り甲斐のあるハード」ではありません。
単純に生産性におとる面倒くさいだけのハードなのです。
これは断言しますし世界中のプログラマが感じている事でありましょう。
当たり前の事が当たり前に出来ないのです。
俺個人もこういうクセのあるハードウェアは元来嫌いではありません。
ありませんが限度がありますね。結局はこのエゴの固まりを楽しいとは思えませんでした。
一応、この難物を制する為のスキルストックは俺個人は元より俺の組織も制したと言って良いでしょう。
なんともつまならない行程でありましたが、こいつはもういいのです。判ったので。
今ではもう360の足を引っ張らない様に世界中が動いている事でしょう。
生まれたときから足枷なのですね。残念なハードなのです。
http://blog.livedoor.jp/woopy_doo-game/archives/50982097.html
MSKKのゲーム開発部門って、ゲーム開発じゃなくてネットでの八つ当たり放言が仕事なのか
>>796 ディスプレイが高性能、高画素化するにしたがってますますCGらしさが目障りになると思われる
逆に古いテレビでみれば今のCGレベルでも実写っぽく見える
あえて安テレビを使うのも一案
>>802 言ってることに同意できる部分が多いけど、多分こいつ技術的には詳しくないよ。
mallocの話とか言ってることが浅い。
ぜひこいつにDirectComputeなどのGPGPUについてどう思うか語ってほしいね。
>>802 こいつの言っていることが事実だとしたら
現在、PS3で出ているマルチソフトが出ていること
自体が奇跡に感じるな。
あ、彼の意見が世間の総意でもないからどうでもいいけど
さっそくコメントで突っ込まれてるぞw ここの住人か?w
>>801 だがトランジスタ2倍、電力2倍のコストかけても処理能力2倍にはならない
レイトレは理論値でほぼ2倍になる
>802 3年前ならわかるが今の環境でPS3独占以外でこの惨状は終わってる 日本だとこのセリフはSCEとMTFの開発以外言えねぇし PS3Cell関係なくこれで躓いたらGPGPUやヘテロでPGなんて絶対無理だろ ララビーアーキのヘテロ+GPU+補助でGPGPUみたいな変態構成とかどうすんだよ
>>802 は何ヶ月前か話題になってForza先生の複アカってことで終わっただろ
まあ、ラスタライゼーションは2コア4コア8コアと増やしていくと帯域の壁に阻まれてどんどん効率落ちては行くわな レイトレーションみたいに気軽にタスク分けしてレンダリングするわけにもいかんし
>>809 へー
その根拠を教えてくれよ。
確認だけどジオメトリに関してはレイトレもラスターも変わらないのは理解してるよな。
>>813 現世代のGPUのコア数いくらだよww
コア数じゃなくてROPのオーバヘッドだろ?
ジオメトリじゃなくてラスタ処理が足引っ張るんじゃないのかね レイトレーションにはこの部分が丸々ないし
コア数増えなくてもトランジスタ規模とバス幅は大きくなると結局同じ事かと・・・・
ラスタライゼーションはGPUに残ってる最後の大きな局所性。 GPUはよく局所性が余り無いって言われるけど、レイトレーシングには本当にそれが無い。 好きなだけ死ぬほど並列化できる。 ただ、レイトレーシングにも問題があり現状の演算能力では必要なクオリティを満たせない。 なので、まだまだ将来の技術。
>>818 結局そういう比較は一長一短なんだよ。
レイトレだとレイごとにトラバースするだろ。
ランダムメモリアクセスだ。
ラスターなら効率のいいストリーム処理なわけで。
レイトレが分散レンダ可能というけど同じ条件でラスターも分散レンダ可能といえる。
レイトレのメリットはアルゴリズムがシンプルになることであって
マルチコアでスケールすることではない。
nV・AMD共に今の形態の外付けGPUが民生用にが普及するとか HPCでGPGPUを使用してほしいなんて微塵も考えてないし 外付けGPUは予想より早くレイトレに以降するんじゃない? CG分野は強制買い替えだけど商売上当然だから考慮する必要もない
レイトレやるにはまだ演算性能足りてないから先の話だろ そんなに簡単に移行できるなら誰も苦労しない PCは過去の膨大なソフト資産も高速で走らせる必要がある PS4や720も互換は重要だろうから冒険もしにくい
レイトレは、あと5年は必要だな gf100レベルで1〜2秒ほどかかる これから、5年はハイブリッドレイトレの時代だな
PS4 ハイブリッドレンダリング PS5 レイトレ この辺が妥当かもね
PCの互換とか考慮する必要なんてないっしょ 今のGPUシュリンクして並行販売するだけで別に開発すればいいだけ GPUの主流なんてオンボで対応する範囲以外誰も買わんし 5年後に今のハイエンドをカードサイズで厚さ5mmでTDP10Wとか実現しない限り 超ニッチ市場すぎて影響なんてないべ
PCゲームの場合は、低負荷/低解像度でそこそこ動いて 高負荷/高解像度は2〜3年後に動けばいいとか投げっぱなしのゲームがあるからぁ 一概にPCがこうとは言い切れないよ あそこは
>>827 んー、いつものコトとはいえよくやるなぁ
今回はいつもと違って発売すると期待していた自分が恥ずかしい・・・
次世代ゲームはサムスンが出しそうな気がする
トライアルデモ出してたし一部小売も予約初めてたから当然出ると思ってたぜ まぁ本音はGOW3の邪魔がなくなってよかったんだが、これで集中できる
韓国はWii作りたいんじゃないっけ。てか次世代機はどれもナタルやEyetoy標準なんて噂があるけど、 Wii程じゃなくとも絶対他の部分のコストに皺寄せくるよな。 今世代で360のHDDが犠牲になった様に。
これはポリフォの駄目な所だけどSCEの柱を同月に発売するのも商売としてないわなぁw
・FFXIII開発者インタビュー (バリエーション豊かなロケーションが楽しめるFF13ですがボツになったところはありますか?) 上国科「実際に実機上でつくっていたけど諸般の事情で採用されなかったものを含めるともう一本作れるほどある」 「ゲームのボリュームや全体的バランスを考慮して完成品として出すためには 削らざるを得ない苦汁の決断だった」 「ライトニングの自宅の周りもつくられていて周りが公園のようになっていた」 「レブロの店の奥にはノラの秘密基地があった」
ほんと今世代は日本企業没落の世代だったな(ただし任天堂は除く) この4年間でSCEJのファースト、セカンドでほとんどソフト売ってないだろ
ポリフォ、ふざけるな マジでイラッとした
>>832 もう一本作れるくらいの物量を削っちゃまずい気がするが…
でも諸般の事情って何なんだろ?
あなたも酷い人ね。
また、完全版フラグか・・・
完全版?いいえインターナショナルです
ゲームデータが6GBまで削減されてるところを考えれば後半のディスク交換回避か、 枚数削減のためだろうね。
>>832 これ、社内のクリエータ的には相当ストレスだったんじゃないの?
和田は敵を増やしたな。
ゲームデータ圧縮しても37GとかいってるKZ2は別格だけど 初期の50Gでも足りないと言ってた時期からムビー込みで36Gになったのは 箱のDVD・HDD無しの標準に合わせるのはしょうがない
JRPGしか作れないところは腹を括ってPS3一本に絞れよ
世界を救うために仕方なく裸になるRPGがPS3独占じゃないかw まだ希望はある
>>843 FFほどの開発費がかかったタイトルとなると、そうもいかない。
国内だけに絞るならWiiで作るしかないな。
サードの墓場Wii
>>844 世界という希望を胸に散っていった箱○独占RPG達の事もたまには思い出してあげてください・・・
Wiiに金かけても売れないってのは とっくにマーベラスやスクエニが証明してるだろ 金かけて作って宣伝も打ちまくったFFですら数万本だぞ 数十万本じゃなくて数万本
ベアラーは自業自得だな せめて、テイルズぐらいは売れないと文句は言えない
ヴェルサスがどうなるか見ものだな。
PSPのキングダムハーツが好評らしいな 中身は安心していいんじゃね
>>845 和ゲーを買う層は海外でもPS3買ってるからPS3だけでも問題ないだろ。
別にPS3だからって海外がなくなるわけじゃない。
今のゲーム機の賞味期限切れはいまいち分からないな いつ発表するんだ
いらねーよ 他にやる事いっぱいあんだろ
和げーだろうとなんだろうと、全機種同発マルチが一番売れるだろ。売り上げだけ見れば。 FF13は技術的にはそんなに先進的に見えないし、オナニーシナリオがもう一本分あったからといって、 このスレで騒ぐようなネタではあるまい。
>>849 ベアラーってFFCCのやつだろ? あれ売れなかったのか?
出来悪かったの?
真のFF騒動くらい知ってろよ
>>857 売り上げとかには興味ないんでね、しかもFFなんかの。
で、出来がわるかったから売れなかったのか、それともWiiで出したから駄目だったのかどっちなの??
まぁ普通に考えたら両方かw
GT5ここまで作りこんでるって事は120FPS、2FullHD、300台同時対戦くらいは 実装しているんだろうな wktkが止まらない
>>858 FFCCは、FFとはティストが違うからなぁ。
FFファンとは購買層が違うように思う、Wiiのせい以前の問題だと思う。
FF12をWiiに移植してくれればよかったのに。
>>859 追い詰めるなよw
しかし、GT5Pであそこまで出来てるのに、この期に及んで発売延期とか、
何が起こってるんだか。
今まで山ちゃんの言ってきた事が格段にうそ臭くなってきたのは事実だな。
国内はほぼ関係無いけど、明らかに海外の3DTVの展開に合わされた感じだな
>>862 GT5体験版が不評だったからなぁ、さすがに山内も凹んだんだろw
>>863 ちょっとまてw
3DTV対応だと、今年の年末発売とかになっちまうぞ
>>859 300台同時対戦とか、コース上常に渋滞でクソゲー決定だな、おいw
>>865 3Dの起爆剤なら虎の子投入するくらいじゃないと無理だろう
>>867 そういうのはアダルトビデオと相場が決まっている。
GT5また延期か! もうゲームの開発自体をやめろ こんなぐだぐだじゃーSCEのマーケティング部門はハラワタ煮えくり返ってるだろうなw
3Dはソニー全体で足並み揃えるって言ってたな。そういえば。
テクスレでいうことじゃないかもしれんが、いい加減日本のゲーム会社はグラフィック関係に関しては「誤魔化し」技術の特化に進んだほうがいいと思うなぁ。 擬似〜に特化していく、というか如何に最先端技術でなくパっと見で綺麗にみえるようなものに拘るようなものを頑張れよと。 既に3Dグラフィック関係は頭打ちが近づいている(DirectXのVerUP速度の間隔をみてもそれは明らか)。 もうこのレベルになると新規アルゴリズムや理論の発掘は一部の一流研究所の天才達が扱うレベルになってるのだから、どうあがいても競争できないだろ。 (仮にこの分野でも競争したいなら、政府か業界が金を出して計画的に有力な天才達を囲って研究させたりしないと) 欧米の最新テクノロジーのおこぼれとかもらってどうこうしてたら、絶対的にソフト開発にも遅れなどがでるだろ。 GT5延期もそれあるんじゃねぇの? ゲームはゲームであってスパコン等みたいに物事の正確なシミュレートが絶対必要不可欠ってわけじゃないんだからさぁ
AVなんてVHSの時だけだろ
ゲームのCGなんて隅から隅まで擬似表現の集まりだと思うが
フォン・ノイマン先生がいてくれたら状況は違ったはず
GT5延期とかそれこそ難しいだけで作りがいのないハードだってことの傍証になってるなw ファーストのあの体験版が5年かけて更に延期だもんなw
GTの場合はそういうんじゃなくて、全方位取り込もうとしすぎなんじゃないのw それぞれの要素に飛びぬけたタイトルがあるのに、それらすべてに対抗しようと するからこんな惨状になってんじゃない。なんか軸がないというか、迷走してんだろな やっぱり。
一番の原因は山内が満足するまで完成しないって事だろ 普通ならGT5はもう出して新物理エンジンはGT6で採用する
2050年、年老いた山内はサーキットにいた 50年間GTを作り続けた結論、究極のリアル 本当のグランツーリスモの幕開けだ 終
>>879 というとGTHDやプロローグや今回の体験版は満足して出してたてことだねw
対して山内の敷居は低いようだw
882 :
名無しさん必死だな :2010/01/13(水) 22:45:00 ID:Ag0sAJy80
アホかい そりゃプロローグ版としての満足だろ 最終製品版としての満足度を満たす物なら、それは既に最終製品版そのものだ。
>>882 製品版だろうがプロローグ版だろうがユーザーにプレイさせるものに対する
満足がその程度で済むなら同じことw
次世代機出てもちゃんと性能使ったソフト出るまで2,3年かかるんだぜ?
>>885 次世代機がPCの下位互換的な存在(今の箱○)なら、
現時点でPCゲーの最前線で戦ってるメーカーがすぐ即戦力になるんじゃね。
PS2時代に惰眠を貪ったメーカーが今世代機に取り残され、PCゲー開発してたカプコンとかが一歩先に出たみたいに。
887 :
名無しさん必死だな :2010/01/13(水) 23:20:20 ID:Ag0sAJy80
>>884 意味不明、アホか
他のお試し版や体験版でもそうだが
製品版より客に対する満足度を低く抑えなきゃ購入戦略として問題外になるぞw
888 :
名無しさん必死だな :2010/01/13(水) 23:22:01 ID:Ag0sAJy80
>>886 PS3はPS2のノウハウ全部捨てて仕切り直すという愚を犯してるからな
>>887 そして客は落胆して製品版を買わなくなるとw
たいした購入戦略なもんでw
アホがアホを呼ぶ展開に
アホってか李じゃん、特定できんの?
類は友を呼ぶ
ちなみにPS2初のHD作品はGT4
>>893 って「Wiiの内部解像度がHD」ってレスに対する返しなのに…
HD化してもモデリングが
GTA4は凹み表現も破損表現もよく出来てる レースに向いてない車が多いだけでスポーツカーは結構本格的に走れるし 発売前にウインカーが出せるという噂が広まるのも納得のリアルさ
マニアや専門家は、細かい部分の違いとか判るから、性能の差とか 凄い開きが出たように感じるけど、 普通の一般人は、ほとんど同じに見えるのが実情。
GT5はリプレイはどんどん綺麗になっていくが、ゲームプレイがどんどんしょぼくなっていくなぁ。 実写感覚が売りのゲームだと思うんだけど、本末転倒になってない?
え?GTって走った後にリプレイ見て楽しむゲームじゃないの? オレはそうだけど
>>902 ラスタライゼーション回路とっぱらって統合回路ではなく不動小数点専用の固定回路にして
コアをシンプル化・省電力化(ここまでやっても1/5程度にしか小さくならないだろう)
して30個並列に繋げればやっと60fpsだな
なんかここぞとばかりにGT煽ってるけど 映像はCSのレースゲーでダントツなのは変わらんぞw 少なくともForza・DIRT・NFSシリーズじゃ比較できないのは確か
イメージムービーに騙されたくちか もし体験版をプレイしてもそう思ったのなら眼科に行けよ
あれは体験版じゃなくてタイムトライアル版だというのに。 GT5Pもプレイしてないのが丸判りだな
箱○は次期のは当分ださないって宣言してるけど 2012年にはちゃっかり出てるだろうなwww SCEのはPS4を出すだけの体力はねーけどな
イメージムービー詐欺という言葉にぴったりなのがForza・DIRT・NFSシリーズじゃね? GT4HDレベルでしかなかったForza、PCに逃げてオナニーしてるDIRT・リッジと同じ路線のNFS どれも技術的限界から当初の方向性・目標を変更したものばかり
IGNの2009GOTY総合部門が遂に発表
Best Action Game - Uncharted2: Among Thieves
Best Fighting Game - Street Fighter IV
Best Music Game - The Beatles: ROCKBAND
Best Platform Game - NSMB WII
Best Puzzle Game - Professor Layton and The Diablical Box
Best Racing Game - Forza Motorsport 3
Best Role-Playing Game - Dragon Age: Origins
Best Shooter - Modern Warfare 2
Best Sports Game - FIFA 10
Best Strategy Game - Halo Wars
Visual Excellence - Uncharted 2: Among Thieves
Excellence in Sound - Uncharted 2: Among Thieves
Best Story - Uncharted 2: Among Thieves
Best Family Game - NSMB WII
Best Multiplayer - Left 4 Dead 2
Best Downloadable Console Game - Shadow Complex
Game of the Year - Uncharted 2: Among Thieves
アンチャ2がGOTYを含む5冠達成! デモンズ、KZ2は総合部門では敗れる
http://bestof.ign.com/2009/overall/index.html
Forza3大勝利
スタジオ閉鎖するらしいけどなwwwww
>915 MS発表だと世界累計30万でチャートから消えてもMS直販店で+200万売れた(らしい) これだけ売れてスタジオ閉鎖はさすがになくね? 230万たらずじゃスタジオ閉鎖されるとか厳しすぎるな・・・
>>917 どっちにしろ新しいプロジェクトに取り掛かってるらしいので問題なし。死ぬほど
忙しくなるとか何とかTwitterでコメント出してたはず。
FF13海外amazon(1/13 22:50) PS3版 Xbox360版 おまけFFCCCCB アメリカ 8位 42位 100位圏外 カナダ 17位 100位圏外 94位 イギリス 78位 100位圏外 100位圏外 ドイツ 限定版29位/通常版72位 100位圏外 100位圏外 フランス 限定版27位/通常版63位 100位圏外 100位圏外 WD辞職目前か?
>>920 >トロフィー機能
録画数でトロフィーもらえるのか?w
>>920 ゲーム中でも録画できる点はエライね。
ただHDDを使うゲームには悪影響出そうだから外付けHDDに録画するのがよさそう。
この流れで行くとPS3対応のフリーオが出たりしてな(勿論非公認)
ゲーム中でもスタンバイ中でもOKなら見て消すだけの人ならこれで十分だな。
次のモデルはチューナー内蔵か? でもPSXの二の舞か、、、 とPSXを2台所持している俺が言ってみる
チューナー内臓で高くなるのは良くないから外付けのままが良いな。
内蔵出す
929 :
名無しさん必死だな :2010/01/14(木) 16:15:10 ID:MrrAqxl40
内蔵出す時はお値段据え置きじゃね? 従来品値下げで。
よくよく考えるとゲーム中も録画できるということは録画は圧縮なしの生データな気がするな。 そうなると大して録画できそうもないけど、どうなんだろうね。
大容量HDDでBD脂肪ってよく言うじゃん
外付けHDDで対応か見て消す人用だね。 てか初期に構想されてたHDMI×2あれば再生しながらゲームとかいけたんかなw
チューナー側にエンコードチップ入ってそうだね。値段的に
>>930 気がするもなにもTSって書いてあるだろ。
TS録画のみ対応だからエンコードする必要はないな 実質コピーしてるだけだから しかしCESでのグループ総出の3D対応発表といいこれといい今年はGOWの如く最初からクライマックスだなw
>>932 ゲームするか録画みるかどっちかにしろよw
BD-ROM/BD-R(LTH可)/RE,DVD-ROM/+-R/+-RW,CD-ROM/R/RW,AVCHD,DSD対応 MPEG1/2(TS,PS)/4(AVC,VC-1),MotionJpeg,AVCHD,MP3,WMA,AAC,ATRAC対応 JPEG/TIFF/GIF/PNG/BMP対応フォトスライドショー機能,DLNAクライアント機能 Flash9対応インターネットブラウザ(Youtube専用ページ有),プリンタ対応 BD-Live/BD-Profile2.0対応,DVDの輪郭&色調補正及び各種NRアプコン再生 録画BD-Rのクロマアップサンプリング再生,音楽CDの176KHzアップサンプリング再生 BlueTooth準拠マウス,キーボード,ヘッドセットマイク,AVリモコン対応 PlayStation1/3ゲーム機能,120GBHDD搭載(市販2.5"S-ATA準拠HDDと換装可) DolbyDigita,DolbyTrueHD7.1ch,DTS-HDMA7.1ch,リニアPCM7.1ch出力対応 ★NEW 外付け地デジチューナー「Torne」が3月発売 定価\9,980 (瞬速シーンサーチ、外付HDDへ録画可、視聴中のネット閲覧、PSP転送&リモート操作
これ一般人にはGT・FF以上の最高の付加価値やん やっぱSCEはソニーの伝統を唯一受け継いでると実感できる BS/CS・データ放送に対応しないのはAV部門への配慮だろうけど 本体のHDDも換装可能で外付けUSBHDDも使用可能だし BD書き出しやPCとの連携が取れれば最強のAV機器といっていいw
一般の人は普通に専用機持ってるし、もう地デジに繋がらない家の方が少ないだろ 大勢に影響はないと思うけどな
>一般の人は普通に専用機持ってるし、もう地デジに繋がらない家の方が少ないだろ テレビの主流は未だブラウン管だし 地デジのアンテナ工事代に躊躇して見れない人は多いぞ チューナー+アンテナ+工事込み1万とかしないと厳しいのが現状っすよ
春から新生活始める人には最適だな PS3とモニタとtorneがあればテレビもレコーダーもいらない
>>942 だな。それ+ネット用のノートパソコンでもあれば十分。
PC+チューナーが最強だね ゲームもできるしWord,Excelも動くし
>>942 ああ、そういうとこに売っていくのか。
なるほどね。
>>942 いい狙いだな。
ゲームやる人も多そうだし。
東芝のレコーダとかでもあるよ
とりあえずBSチューナーもはいった製品出るまで様子見だわ もう地デジNHKの受信料払ってるが、2台目でも問題なく受信できるのか不安はあるけど
日本のゲームスタジオも、ノーティドッグみたいに社内の様子を おまけビデオとしてゲームに収録してほしいなぁ。 ああいうのおもしろいし、好きなんだよ。
>>950 小島がやってたな
あーいうのは確かに面白い
おお、小島スタジオはやってるのか。 イイね。
でもMGS4のおまけはあんまり面白くなかったけどな。
プレイTVいや、トルネはBSデジタルには対応してるの? してないのならアップデートでもいいから対応してほしいなぁ。 地デジの民放の番組とかほとんど観てないし。
1万に抑えた結果だな BSは結構需要あると思うんだがな
PSPにムーブ出来るようだけど、Cellのエンコ性能が生きるな。
そのうちBS、CS対応ものがでそうだけどな でも地デジだけでも1万なら買いだわ
>>956 まあ、そこまですると家電と競合するからって事でしょ
本格的に録画したいならレコの方がいいんだし
外付けHDDにOKなのはいいな。
中途半端すぎて可哀想になるな せめてエンコード出来るとかHDMIリンク出来るとかBSCSチューナー付きとか ネット越しに録画予約できるとかPS3につないだだけの意味がある仕様にすればいいのにw
ゲームOK映画やアニメもダウンロードできブルーレイも見れる 次はDCエミュかw
>>961 それ全部つけるといくらになるんだよw
値段が高いとまた高くて誰も買わねーって煽るんだろw
>>963 安くていいもの作ればいいだけだろw
安かろう悪かろうしか作れないのかよw
むしろこのスレなら高いくせに出来の悪い HD DVDプレーヤ見るためだけに2万払った勇者もいるだろ
確かにそういう変わった奴もいるかもしれないが 大半はHD DVDビデオを見るために払っただろうけどねw
トルネも見て消す派の為のプアマンズレコーダだろ
>>965 特攻しようと思ったけど箱○だとコマ落ち頻発するってんで躊躇してたら
結局その後1年持たずに消えたわ
>>961 その中でできないのBSCSチューナーだけじゃね?
>>940 というか、PS3持ってる人にはいらん代物だろw
そろそろ次スレ建てれ
トルネってゲーム中でも録画可能ってすごいね。 CELLの使用率はどれくらいなんだろう?
>>972 TS書き込んでるだけだから使用率はたいしたことないと思う
でもインスコ系のソフトだと結構影響でそうだけどどうだろうな
TS録画か、、そこまでチェックしてなかった。 それだと1時間で5Gくらいになるから。 とりだめる人には使えないね。
昨日GT5発売延期で煽ってた痴漢に早くもブーメラン
Ubisoftは本日、Splinter Cell: ConvictionとR.U.S.E.の発売延期を発表しました。
いずれも2010年4月から始まる2011会計年度内の発売となっています。
あらたな発売日は明らかになっていませんが、Convictionは4月中の発売が確認されています。
PC、Xbox 360で発売のステルスアクション、Splinter Cell: Convictionは当初2月23日、
PC、Xbox 360、PS3で発売のRTS、R.U.S.E.は3月31日までを予定していました。
これまで延期が繰り返されてきたSplinter Cell: Conviction。
発売日決定を経ての再延期は残念ですが、今回は経営上の理由ということで、4月発売を待ちたいと思います。
日本版は春発売予定となっていますが、こちらも4月以降となりそうです。
http://gs.inside-games.jp/news/215/21593.html
PSP転送がどれくらいの速度できるかが知りたいな。 高速エンコード炸裂かね?
まあ、AVC録画とかはやってもらいたい所だよな PSPへのエンコでSPU1つで実現したけど余裕持って2つ使いましたとか 普通にとんでもない事してるから期待したいところ クタラギとSCE大嫌い中鉢副会長が横槍いれそうだが平井さん頑張れ
エンコードの高速化は難しいと思うよ。 Fixstarsのエンコーダが1920x1080p、30fpsのAVCがぎりぎりリアルタイムだったから。
SD解像度へのリアルタイムエンコはすでに実現してるし 720pでいいからAVC変換と、簡単な編集機能が欲しいな PS3とあわせて4万程度のレコと考えると、面白い商品だと思うなぁ
ソニー本体を食うような商品作ってもしょうがないだろw
Fixstarsすげぇな・・・
PS3ってDVD再生機としての画質・機能は廉価BDPにもう負けてるんかね? AVとかどっちが高画質で見られるん?
>>975 >Splinter Cell: Conviction
これまだ発売待ってる奴いるのかな?w
トルネよさそうだけど、PS3をPCモニタにつないでる場合は駄目っぽいな。 モニターにVHF/UHF端子がない。 うーむ…
Fixstarsのアルゴリズムのしょぼさは自社で認めるほどヘボイけど 1080pで自然番組とかは実時間の3.4倍はかけないとまともな映像にはならんね でも>979さんも言ってる720PならSCEのファームチームならやれるんじゃね? アプコン・エンコで現状世界TOPの技術をもってるのは伊達じゃないべ
廉価機にはアプコン積んでないよ
あ、でもこれはPS3を介してTVで地デジを見ない場合の分配のやつか。 ってことはPS3を介して見るとPCモニタでも地デジ見れるのかね。 チューナーなんだし。 これは買いだな。
え?Fixstarsってショボいの? なんか並列プログラミングの最先端をいってるみたいな印象を受けるけど・・・ 高額なセミナーとかもやってるんでしょ??
>>984 あれは只単に途中で信号抜いてるだけでテレビにつなぐのが必須ではないでしょ
それともHDMI出力じゃないと駄目とか言うのがあるの?
HDCPは必須だろ?
>>988 そういうことにしないとPS3がしょぼいことになってしまうから
便宜上そういってるだけw
>>993 いや、IGNだったかガメスポだったかの一般大手サイトのアンケートなんだけど・・・
ごばくした
>>992 MW2超えたな
発売までにどこまで劣化するのかが問題だが
PHLは凄いよね 確かh264のHigh Profileつくったのもここでしょ
>>974 下手なPCだと不具合起こす1TB外付けHDD(1万程度)も普通に使えて保存先にできるから余裕
>>990 それリアルタイムエンコーダか?
そうじゃないと比較は無意味。
1001 :
1001 :
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