MS「Natalがゲームの概念を覆す2010年はXboxの年!

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1名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 16:18:05 ID:C1kTjjyz0
http://www.kotaku.jp/2010/01/07/photo/100107natal.jpg

このインタビュー内容を見ると、本当に自信を持っていることが伝わって来ますね。

内部プロデュースのインタビューにて、マイクロソフトの役員であるロビー・バックさんが
2010年度のXbox 360に関しての野望、『Halo: Reach』の宣伝、そして注目のProject Natalに関しての期待を話しました。
Project Natalについて、彼は「ゲームビジネスをインタラクティブエンターテイメントビジネスに変化させるもの」と考えているようです。

http://www.kotaku.jp/2010/01/ms2010_natal.html
2名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 16:20:41 ID:C1kTjjyz0
「 Natalに関して言えば、私達は色んな創造性を解き放とうと思っています。
Xbox 360という枠内でスタートさせようと思っていますが、
Xbox 360だからといってゲームだけにはとどまりません。人々にとってもっと広い意味を持つでしょう。
人々はNatalをゲームとしてではなく、エンターテイメントとして認識するように成ると思います。」

バックさんはインタビューの中でマイクロソフトの2010年度計画に関して、そのように話しました。

http://www.kotaku.jp/2010/01/ms2010_natal.html
3名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 16:21:25 ID:BvDz26er0
後付けの周辺機器では劣勢は挽回できないって法則はどうやって破るつもりなんだろうね。
4名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 16:21:52 ID:C1kTjjyz0
マイクロソフトの役員として、バックさんはXbox、Windows Mobile、Zuneチーム、
その他グループを監督しています。そしてその視点から見て、彼はProject Natalのことを、ナチュラルユーザーインターフェースと分類しています。

「私達にとって、もっともナチュラルな方法でインターフェースを実現させるものは音声、
タッチ、そしてマルチタッチ、モーションであり、それらは全て人々が行うことのできるものです。
そのようなテクノロジーインターフェースに近づけば近づくほど我々にとって良いのです。」

http://www.kotaku.jp/2010/01/ms2010_natal.html
5名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 16:22:15 ID:C1kTjjyz0
>>3
ヒント:チンコン
6名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 16:22:53 ID:VnuCMxWn0
ボジョレー・ヌーボーみたいな事毎年言ってるよな
7名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 16:24:27 ID:C1kTjjyz0
>>6
今年はPSWの年ではありませんか?
PSWの年はもう終わりましたか?
8名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 16:24:53 ID:pCB62D+l0
>>5
チンコンじゃ挽回は無理だろ。
9名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 16:26:21 ID:0GG5rmtK0
>>3
劣勢ってどこの世界の話?
10名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 16:26:35 ID:FO/pYlmO0
チンコンシュッシュしながらWiiの残飯に食らいつくゴキブリの姿が見えますwwwwwwwww
11名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 17:13:36 ID:PWNX2jQN0
250GB、Natal同梱版で24800円で出すんだ
12名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 17:20:08 ID:vPK4WAJM0
>>9
wiiに対してだろ

なーんかガッカリくさいんだがどうなんだろうねー
次世代XBOXには標準装備になるんだろうか
13名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 17:30:33 ID:5M+u7NPo0
旧箱→95
360→98
720→Me

失敗するのはあきらか
14名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 17:51:06 ID:5d1QWxSd0
http://gs.inside-games.jp/news/215/21534.html
これほんとだとアイトーイとあんまり変わんなくない?
15名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 08:42:46 ID:rSlCjkOe0
くれあも
16ゲハ太夫 ◆xjng3TTe4s :2010/01/10(日) 08:44:50 ID:Q6Gz6Tfr0
ネガキャンスレよりは、ポジキャンスレの方が好きかな。
ほかの陣営も朝鮮スレなんてやめて、ポジキャンしまくればいいのに。
17ゲハ太夫 ◆xjng3TTe4s :2010/01/10(日) 08:47:36 ID:Q6Gz6Tfr0
>>13

つまり98seか2000に相当するものを出せば大成功ってことだろ。
18名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 08:51:16 ID:yjf9ZdWk0
ナタールの前に豆腐2出せよコラ
19名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 00:25:39 ID:Iytujmlc0
任天堂もリモコン使いこなせなくて苦労してるのに。

20名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 00:29:26 ID:g9O/TYTJ0
使いこなすという意味ではwiiリモコンの方が難しいからな。
全身の動きをそのままトレースできれば、
デバイスとしてはナタルのほうがずっと使いやすい。

コストとスペースの問題をクリアできれば、リモコンよりよほど応用が利く。
日本じゃ住宅のスペース上普及しないだろうけどw
21名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 01:56:28 ID:Ks1gUYPk0
完全にアメリカの家庭向けだもんな。このシステム。
いくらWiiが売れたからって、そもそも日本では販売台数自体が低いから望み薄いかと
もっと本体牽引しそうなの出してくれよ
22名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 03:05:12 ID:2mbBJ5X00
いや別にナタルって全身使わなきゃできないってわけでもないんでしょ?
23名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 03:47:02 ID:iJoWzD+60
>>22
無いな
別に手だけでも頭だけでもフェイストラッキングだけでも全然使える筈

あとナタルがコントローラ置き換える訳じゃなくて追加コントローラとして使えるし
応用範囲は結構広いと思う
24名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 08:00:17 ID:IwfOgE8b0
>>20
全身の動きをそのままトレースなんてできないよ。
結局不正確なデータをどう調整するかの苦悩になる。
データに忠実すぎるとストレスゲーになるし曖昧すぎると深みがなくなる。
そもそもトレースできたとしてもゲームとしてのバランスをとるのは難しいだろ。
例えばゲーム的なご都合主義のモーションや当たり判定が使えなくなる。
25名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 16:14:13 ID:ed/nXS4d0
ギターヒーローでヘッドバンキングすると、スターパワーメーター上昇とか
26名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:51:03 ID:a9Gd1iWf0
http://kotaku.com/5443233/ces-burning-xbox-question-will-natal-not-work-with-high+end-games

先にお伝えした記事では、Xbox 360本体のCPUリソースの10〜15%がNatalの処理に
使用されるというのが開発者の話でした。
ところが米Kotakuには、実際は33%のリソースが必要という情報が入っているようです。

処理能力の実に三分の一がNatalの操作に費やされてしまうとなると、単純に考えて、
ゲームそのものはこれまでの三分の二のパワーで動かさなければならないことに。
技術クオリティの高いゲームであればあるほど、Natalを使うのが難しくなるのでは?

Project Natalの開発に詳しいソースから米Kotakuが得た情報によると、
本体CPUの三つのコアのうち、Natalが一つのコアの馬力をフルに使い切ることはないけれど、
人の動作が画面に反映されるまでの処理時間を短縮するためには、
やはりまるまる一つのコアをNatal専用として使う必要があるそうです。
27名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:16:02 ID:hJO/iNy00
動画見たけど遅延地獄だったよなw
できれば次世代機の遅延なしで本格的なのやってみたいわ
28名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 00:22:32 ID:zcfN7AJQ0
>>27
それってスペックも仕様も決まってない試作機の動画じゃないの?
29名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 03:51:44 ID:cvhgvg690
試作機のCPU高くて製品版の使用は本体のPX使うように変更されたんだが・・
つまり試作機よりスペックダウンする
30名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 04:36:58 ID:q7Y/RfTJ0
大きく出たな
31名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 04:46:42 ID:FpGm9z+f0
素直にXBOX720に標準で付けて出すわけにはいかないのか。
32名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 07:35:26 ID:geEO75Jw0
うまくいけば次で標準実装するんでない
33名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 08:15:00 ID:SOhjHbu/0
>>26
あれ?いままでのゲームにも使えるんじゃなかったの?w
34名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 08:56:30 ID:dp5lvvuSP
>>26
なんでその真下にある「1コアを占有することはありえない」というMSにの公式発言を
カットすんの?w

1コアを占有でもしないち、どう計算してった33%にならないわけだがw
小学校の算数もできませんか?
捏造コピペ常連のゴキブリさん
35名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 09:08:25 ID:lYbiHIU50
まぁ形にするのは相当難しいとは思うな
36名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 09:12:59 ID:jlHpcug00
アマコア5もマルチ決定か
37名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 09:29:39 ID:BYwdjFrL0
いつも入ってるんだがXbox720とか言ってる奴頭悪すぎだろ。
38名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 09:29:57 ID:2q/2rjks0
板も棒も無いとフィードバックが無さすぎて遊びづらそう
39名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 09:33:44 ID:VT4i8Ueq0
ナタルのために糞箱を売らずにとっておく
40名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 12:25:27 ID:+XTKcSn+0
ナダルがCM起用されると予想
41名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 20:49:32 ID:zcfN7AJQ0
>>37
360度全方位カバーって意味から720ってどういう意味なんだろうね
720度とか無いしな、恥も無く720なんて言えてしまうのが不思議だと思う
42名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 21:06:02 ID:IK0dnaRb0
まあそもそも、ナタルの処理チップを取り除く(かもしれない)っていう出所も怪しい噂が本当だとすると
っていう前提の上に仮定を重ねた話だしな
43名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 03:46:48 ID:A5aEuyIM0
natalのチップを省くとなると
wiiみたいにマイナーチェンジでいいから微妙にスペックうpしなきゃいけなくなるな
どうせ既存のタイトルには対応せんのやからこれくらいやらんとね
44名無しさん必死だな
この手のカジュアル向けデバイスについて、
ゲハの予想が当たったためしないからなあ
WiiFitもバカ売れだったし
これは売れてしまいそうな感じがするね