◆坂口新作RPG
・次世代と呼んで恥ずかしくないRPG
・リアルタイム重視
・あたらしいもの
・臨場感とダイナミズムを追求したい
・藤坂キャラデザインでほぼ確定(ドラッグオンドラグーンキャラデザインの人)
・演出部分をシームレスに操作できるのを大事にしつつ、スペクタルシーンはCG混合で
操作系もちょっと仕掛けをほどこし、ほどよくRPGな戦略性や成長性が溶け込んでいる。
状況に対応したちょっとおもしろい挙動を。
・リアルタイムの中に、『戦場の中の混沌と秩序』を戦略的に用いている
・『プレイしている最中の高揚感』、『のめりこむ感覚』が大事
・開発現場の熱気とやる気と情熱、それに彼らの今までの経験による技術が大きな推進力。
・今回はドキドキさせる
・ひとつの街を徹底的につくりこむ。今の目標だ。暮らす人々の息遣いやぬくもり
路地を抜ける風、そこに自分が存在している感覚。その街を歩くだけで
「物語が始まるような・・・」気持ちにさせる、そんなワールドを構築したい。
・タイトル名決定
・開発は仕上げ段階(現在細かい調整チェック)
・発表は2010年春
・ハード内緒
「次世代ゲームシステム作りたいんだ編」
2007年9月号
ブルードラゴンとロストオデッセイを作ったけど、何かが足らないことも実感した。
本当の次世代ゲームってなんなのか?・・・
いま、新しい企画を進めている。”臨場感”とダイナミズムを追求したいと思ってる。
現状でもかなりいいゲームシステムだけど、まだだ。
なにか革新的な工夫がほしい。
2007年10月号
ゲームシステムのアイデアを思いついた!
さっそくチームに話し、新作に組み込んだ。これがかなり効いて、アイデアを基点に大きな変化が表れた。
この発見をベースに、ディレクターが、さらに大きな発見をしてくれた。
よかった。また、おもしろさが1枚加わった気がする。
2008年3月
目標は、●あたらしいもの ●リアルタイム ●ゲームシステムとシナリオの混合の仕方 ●琴線に触れるもの
FF7以来のプロトタイプからの研究開発がひと段落した。
マイナス方向に行きそうなアイデアも幾度も試したから時間はかかったけど
予想以上の手ごたえ。新しい触感が作れたと思う。
2008年9月
目標は、●「次世代」と呼んではずかしくないRPG
キャラやらマップなど必要なものは並走してやってるんだけど、
その傍らでいまだにゲームシステムをいじる日々。もうかれこれ1年は試行錯誤を重ねているな。
なんか終りがないような・・・でもこの先に答えがあるはず。
ちょっとだけ見えてきたかな。やっとだけど。
2008年12月
新作が自分の到達したかったものに近付きつつある実感がある。かなり、賭けてる、この作品に。
120%の思いを込めて、全力で制作中!
2009年4月
本当に「魂」こめて全員ががんばっていて、今までの作品とは、良い意味で違った要素がつまったものになりそう。
ぜひ、乞うご期待。
2009年6月
システムはほぼ固まった!
リアルタイムの中に、『戦場の中の混沌と秩序』を戦略的に用いてみた。おもしろくできあがったと思う。
バランスとか成長パラメーターはもちろんまだだけど、すでに一番大事な『のめりこむ感覚』は芽生えている。
今回のはドキドキさせますよ!
5 :
名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 01:28:14 ID:Eirdr6fE0
3月のGDCでヒゲが基調講演するらしい
そこでPS3独占の新作を発表するらしい
同日ゲームアーカイブスでFF9配信開始らしい
新作初週 9500本
さすが世界の坂口さん マジぱねーっす
髭におかれましては
FF13もDSのゼルダもアバターのゲームもやらんでいいと思う
11 :
名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 06:57:19 ID:A4/GDa1H0
>>10 変にFF13プレイして「テツ(テティーダ)が作ったこういうスタイルが若者に受けてるのか」とか思っちゃったら終わりだ
PS3の可能性否定された途端
>>8みたいなのが沸いてるけど偶然だよね?・・・
まぁゲハだからしょうがないよ・・・
14 :
名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 09:29:19 ID:BOAdOZj6O
まだ箱○独占とかいう夢見てる奴がいたのか。
>>1乙
坂口さんFF13プレイしちゃダメーw
まぁああだこうだ言っても新作は実は坂口&板垣で
セスやミンやサラとかクックとか改心ガンガラ(オカマver)がきわどい水着着てバカンスするゲームなんですけどね
avaterゲームFF13w
糞ゲー過ぎてなくだろ
レゴとサーフィンに使ったほうが有意義な時間になるだろうなw
PS3とマルチはやめてくれ。PS3の低性能のせいで一本糞になってしまう・・
360独占、あるいは少なくとも360がプラットフォームに入っている可能性は高いと思うよ?
一番最初にこの大型新作について出たのが2007年の箱通9月号だから
2007年の6月下旬〜7月中旬には取材されてるわけだ。
髭の構想や話として出たのは当たり前だがその前になる。 下手すると2006年中とかさ
で、この記事記事が出た(髭がインタビュー受けた)
http://japan.gamespot.com/xbox360/features/story/0,3800076631,20345944-3,00.htm のが2007年の3月
PS3だったりマルチ、否定されているけどWiiだった場合
企画が動いている(話が出ている)であろうその時期に、
PS3のアーキテクチャの否定やWiiコンのRPGでの優位性の低さを主張していることになる。
普通、企画が動いている状態でそんなことを言うはずがないわけで・・・w
言う可能性があるのは、3月中旬〜6月中旬の3ヶ月の間に、髭やその周りが変化した場合
同じ記事の中でブルドラが成功だと言ってたり、藤阪の「待ってた人たちに」みたいな言葉をあわせれば
360独占の可能性は高い
前スレ
>>921だが、これ以上に説得力のあるのはないものなぁ
サードの和ゲーが一番売れるハードPS3で全部片付くな
利益出てるかあやしいもんだが
1年遅れ移植ばっかじゃん
>>20 本当の次世代ゲーム>ニューデバイス
新しい触感>ニューデバイス
状況に対応した面白い挙動>ニューデバイス
ニューデバイスの中でいまだ情報が隠されているもの>Natal
坂口に新機軸のゲームを期待するのは諦めたから丁寧で遊びやすい
ゲームを期待しておく
髭自身が次世代(新機軸)のシステム作るって言って
足掛け2年もそれに費やしたってのにw
鬼デバッグと調整で丁寧に仕上げるんじゃね
新機軸で丁寧なゲームを
仕上げに入ってもう3ヶ月か
てかヒゲ本当に今日仕事休んだんだなw
レゴとサーフィンとPC弄りしかしてないように感じるが
ほんとは激務なんだろうw
・・・当たり前かww
波乗りでストレス解消してるんだろうな
結局ハード論争が根底にあるんだな
箱独占だから坂口
PS3独占だから野村
みんなの本心は和ゲー大作RPGが全部やりたいだけだろ?
俺はPS2時代の人気ソフトの続編が全部やりたいぞ。
オブリ?フォールアウト?アサクリ?そんな糞洋ゲーなんてイラネw
30 :
名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 18:39:10 ID:pfBecMpf0
>>20 それはお前がが信じたいだけでどこにも説得力なぞないぞ。
一番問題なのは、和ゲーではPS3が360より台数比率からみても
明らかに優位に売れてることと、すでにPS3が2000万台以上売れて
市場として無視できないことだな。
その状況でファースト以外がスポンサーなら、
120%マルチに動くのは明らかだから。
PS3と360のマルチになったとたん
ヒゲは終わっただの、
中身も見ないでゲーム批判するアホが
360信者から沸くことが確実なことかな。
TOVですらあれだからな、どうなることやら。
今の時代、洋ゲー楽しめないとか
少しかわいそうだな
>>30 TOVはやり方が明らかに汚いだろ
あれは批判されて当然だ
SO4も然り
最初からマルチなら、箱ユーザーはもちろん
PSユーザーも文句ないだろ?
アサシンクリードなんて、本来カプコンの流れを汲んでるようなアクションゲームなんだがね
>>30 >>20は「MSのファースト製かマルチじゃないか」っていってるんだと思うが?w
>>34 いや独占なら問題ないけど、マルチだと荒れるじゃね
といってるだけで、別にどっちだろうがどーでもいいんだけど?
単に
>>20は言葉尻で妄想してるだけで
信憑性なんて何もないだろ
とつっこんでるだけ。
最近のスレの流れが
PS3は無い、ざまぁみたいに書いてる奴が何人かいる中で
マルチだと発表されたら
TOVの時と同じでまた色んなところでネタに使い回されるだけだろうに
なんで騒ぐのかなと。
なんかここで360独占と唱え続ければ、開発が勘違いして360独占にしてくれるかもと
思い込んでる節がある奴がいるんだよな。
それ絶対無いから。
だから出るハードを根拠無く喧伝してないで、黙ってまとうや。
37 :
名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 19:25:16 ID:BOAdOZj6O
欲しかったPS3を購入→北瀬にFF13を貰うもプレイせず
→マルチのアバターを研究用に購入→坂口がPS3欲しかったのはアバターの為
→マルチかPS3独占はほぼ間違いない
箱○?
日本市場が死んでるのに出すわけねーだろw
いつもの人か、今日はちょっと遅かったね
39 :
名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 19:31:13 ID:BOAdOZj6O
ちなみにFF7が64からPSにくら替えしたのは発売半年前という事実があるわけで、
仮に当初箱○で開発されたとしてもまず箱○独占はねーよw
>>39 箱○独占になったら
自分の書き込みを貼るんだろうなー
最近は中立を装うことを覚えたようだな
装えてないけど
42 :
名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 21:07:03 ID:bJpLbUzb0
IGNではXBOX360になってるけど、このサイト信用できるの?
43 :
名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 21:15:47 ID:kAa6RXRF0
まだPS3独占とかいう夢見てる奴がいたのか
さすがに無理かw
機種とかどっちでもいいわ
独占だのマルチだのごちゃごちゃうるせーんだよガキが
>>39 ?
PS発売発表の半年前ってことだよな。
発売の1年前にPSで出すって言ってたんだから。
46 :
名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 22:59:53 ID:BOAdOZj6O
ああスマン発表ね。
95年秋に決定したから三ヶ月か。
ちなみに電撃インタビューでの北瀬の話。
>>41 お前みたいなアホがいるからいつまでたってもスレが騒がしいんだよ。
低脳な釣りはいい加減やめろ、お里がしれるぞ。
PS3は絶対無いから安心しろって。
海外の企業なんて、PS3のDLCを期間限定配布にして、以降は配布無しだぜw
もう、PS3は見捨てられてるw
>>47 お前のレスもどっこいどっこいだけどな ハハ
機種機種うるせー
どっちでもいいだろ
みんなが楽しみにしてるのには変わりないのに
>>49 なんら議論にならない書き込みだなあ。
減らず口叩いてないで、少しは悪びれれば?
自分がスレを荒らしてるクズ野朗だって自覚してないだろ。
自覚しろよ、クズ。
坂口自体が箱○を愛してるのだから仕方が無いだろ
PS3では99%作らない
ヒゲ叩きまくってるFF信者沢山のPS3ユーザーは楽しみになんかしてねえよw
>>52 妄想を口にしてると荒れると言ってるだろ。
その書き込みもマルチになったとたん、GKの種まきだったことにされるからな。
とりあえず、黙れ
55 :
名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 00:50:39 ID:2hhsG/zn0
360独占は難しいけど
360で出るのはほぼ確定だろ。
もし360で出ないなら、360をまっぷたつにしてうpするレベル
結構マジでまっぷたつにするよ
360であと1個ソフトだすんじゃなかったっけ?
クライオン中止になったしな
ま、PS3は無いでしょ
坂口がPS3嫌いなのと開発環境すら無いかと
57 :
名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 00:52:27 ID:H4hc1Wns0
本当に360で出すなら内緒にする必要がない
58 :
名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 00:53:48 ID:2hhsG/zn0
「ですね」
PS3で作るなら技術支援して貰わないと無理だろ
ラスレムとインアンは音楽カッケーな それに比べロスオデと来たら
ロスオデでハードルあがってるな〜
ロスオデのBGMは神
>>53 考え方の範囲狭すぎだろw
範囲2ch止まりかよ。
反論するのはしょがないけど
アンチとかウザイやつとかに対して
そいつらと同じコメントやめればいいのに
どっちもどっちだな。
和RPGが国内でダブルミリオン近く売れるハードはPS3だけだからな
HDで作ってサードならPS3は確実360はせいぜい後発マルチがいいとこだな
>>56>>59について話すのこれで何度目だ・・・
フィールプラス、アートゥーン、キャビアは360もPS3もWiiも開発してるし
技術力はそれなりにあるからどの機種で作ろうがまったく問題ない
あと独占とかマルチの話はパブリッシャーが決めることだから
仕込みか天然か判断に迷うなw
戦いの火蓋
良いねw
曲の盛り上がりが戦闘開始と合わせててよかった
メインテーマは何時聞いてもドキドキする
>>69 メインテーマがラジオで流れて、
それがきっかけでグインサーガの作曲担当することになったんだよね?たしか
つーかさ
坂口って「見せ球」ばっかじゃん
中途半端に情報流しておいてああでもないこうでもないって。
で、出てくるのが大したこともない凡ゲー。
クソゲーとまではいわないけどさ。
凡人のくせに、なんかスターみたいに振舞ってるのがダサい。
クリエイターなんだから実際の作品でカッコつけろよな。
もう「見せ球」は十分だ。
FF13の事かと思った
次の「見せ球」はヴェルサスですか
>>72 俺もそう思ったw
でも13の場合色々画面公開しすぎて
プレイするまで待たせすぎたね
画面公開から一年以内に発売が丁度良いんじゃないかな?
情報はいくらでもだせるだろ、後から訂正済む話だし。
クライオンは本当ショックだったね。。
FF13でさ、ライトニングがスノウをぶん殴るシーンがあるんだよ
「守れなかっただろうがっ!」って。
俺がFFスタッフに代わっていってやるよ。
「坂口、お前は、スクウェアやその他の関係者を守れなかっただろうがっ!」
「お前は、口先だけなんだ。」
>>75 現第一が自滅してるだけなのに、坂口関係ないだろwww
FF13がクソゲーなのは坂口一切関係ないのに何いってんだよw
キチガイが暴れてるどwwwwww
さすがゲハぞwwwwwww
ロストオデッセイでいい曲なのはこれぐらいだな。。。
メインテーマ、闇の聖者、悲しみのトルタン、戦いの火蓋
亡魂咆哮、セスのテーマ、とどめの一撃、戦闘態勢、
ガンガラの陰謀、強敵出現、戦場、Eclipse of time
小さな思い出、ケロロンの森、永遠の別れ、帰ってくる、きっと・・・
希望の徴、魔女の館、魔導の侵食、魔獣との戦い
What are you、祝福の光〜手紙
ロスオデの残念な所ロードしか聞かないけど
ワールドマップで歩けなかったのが残念だったな。
FFV13マジでがんばってほしい
帰ってくる、きっと…(Vocal Version)
この曲さモスラ思い出すいつもw
俺はゴッツァの曲すきだけどな
タイトルは知らん
>>81 ゴッツァ崩壊後の曲は魔導の侵食
普通のはゴッツァの都ってタイトル
>>82 崩壊後だから魔導の侵食ってやつだな
あの曲はまじでいいわ・・・
>>78 そんだけあったら、”これぐらい”とは言わない件w
オレもロスオデの曲はだいたい好きだが、やっぱメインテーマが
一番好きだな。 最初にPV見たとき鳥肌たった。
あのメインテーマはロスオデ1作だけで埋もれさせるのは
あまりに惜し過ぎる。
ロスオデ2でも別作品でもいいから、あのメインテーマから
始まるゲームを作り続けて欲しいな。
あぁこれか、いいね
ロスオデの曲どれもマッチしてて良い
>>84 俺もメインテーマが一番好きだけど
2005年のE3で流れた最初のメインテーマが一番好きなんだよね
結局ゲーム内では使われず、CDにも入らなかったけど
ロスオデの続編作ってほしいけど坂口は続編作るよりも新規の作品を作ることを
選んだんじゃないかな。結構迷ってたみたいだけどね
ブルドラとかだと
Army of the Holy Sword
ゾラのテーマ
めっちゃ好きだな
>>78 希望の徴
この曲好きだ
ピアノとストリングスの旋律が泣ける
>>75 煽り返すの忘れてたぜ
口先だけなのは現第一だよね^^
91 :
名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 02:27:09 ID:2vdhBvEqO
2005年の年始一発目のファミ通だったかな?
そこそこ有名なクリエイター十何人かにインタビューしてあってみんな機種ごとに論評をしていた。
唯一坂口だけが次世代機ってくくりでインタビューを受けていた。
さこで発言したのはWii売れすぎだけど自分はHD機が好きだから頑張って欲しいとのことだった。
ああ、Wiiとか本当に眼中に無いんだなぁって思ったもんだ。
ちなみに二本も大作ソフト出してサッパリ売れない箱○ももう眼中に無いんだろうなぁ。
2005年にはwii無かったな
93 :
名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 02:32:42 ID:2vdhBvEqO
じゃあ2006年だ。
もし仮にバンナム発売だったら間違いなく360は無いか如きの扱いになるであろう
マルチであってもな
>>94 ヒゲに金を出すとこなんて無いって論調は止めたのかい?
バンナムにとって360は踏み台だから
もうマルチすらないよ
97 :
名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 09:40:06 ID:iv1V7wAf0
検索すればわかるが、Xbox360のファンサイトが軒並み坂口RPGを取り上げていることがわかる
sakaguchiRPGは間違いなく箱で出るよ
検索すればわかるが、Xbox360のファンサイトが軒並み坂口RPGを取り上げていることがわかる
これが意味することは・・・
sakaguchiRPGは間違いなく箱で出るよ
戦士最近必死すぎw
PS3で出るとか思ってるのかな
逆になんで360で出ると思うかが不思議だ
PS3が日本国内だけでダブルミリオン近く売れるんだぞ?
間違いなくヒゲのゲームが売れるのはPS3な訳だ
それを私情がどうので決まるわけがねえだろアホ
どっちで出ても買えばいいだけじゃない
もしかして片方しか持ってないの?
落ちつけよw
ダブルミリオン近くはFF13で、PS3はもっと売れてるだろwww
なのに今年の予定ラインナップは箱○と同数程度なんだよな
更に言うと売れるところで作るんじゃなく、金出してくれるところで作るわけ
アンチはいつもヒゲが開発してヒゲが販売すると勘違いしてるからおかしな主張になる
こんだけ時間かけてるのも援助がある360と思わせるな〜
つながりもあるだろうし
>>102 当然まだ今期でもないんだからサードのゲームはこれからだろ
日本国内のPS3市場の成熟によりこれからどんどんPS3独占ゲームは発売されるだろうね
タラもレバーもおいしいよね
>>105 FF13の売り上げは現実だからねw
タラでもニラでもなくてね
Ff13が糞ゲーなのも現実だけどな。100万人以上もの馬鹿がブランド買いしたんだよなあ。
ほんと、本体と同時購入した人はかわいそうだねw
そうか、FF13の売り上げを見てマイクロソフトもPS3にソフト投入するのか
初耳だ
またクレクレですかw
FF13で分かる事は確実にHD和RPGの需要はPS3であるわけだ
その事実さえ分かれば100%サードならPS3で発売するね
この思い込みの激しさがPSWが宗教と言われる所以なんだろうなあ
↓こいつの理論だと新作はマルチ
72 :名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 18:14:02 ID:kFi2I4ri0
MSとナムコとミストはRPGという絆により密接な関係を築いている。
ソニーや任天堂になど入り込む余地などない。
なのでヴェスペリアの移植など夢のまた夢。
MSとクライオンは関係ない、クライオン中止は出資元のAQが下した判断だから。
ブルドラとロスオデごときでMSがへこたれる訳ないし、しかもこの2本は150万本を売り上げた。
和RPGというよりイケメンFFの需要はPS3なのは分かった
>>111 日本PS3独占でセカイマルチってのがあるかもしれんな
日本の360ユーザーなんてPS3持ちが殆どだからはぶられた所で売り上げには全く影響がない
PS3にクレクレ(笑) PS3にクレクレ(笑)
>>115 その特例使ってるのは、日本で売れることが確実視され、
発売前に暴走しまくったFF13だけだけどな
新規タイトルなんて、PS3では白木氏の30万、360ではブルドラの20万が現在の売り上げとふるわない上
海外で何処まで売れるかわからないんだから、サードは普通にマルチで展開する
>>117 海外で売れるか分からないんだから
当然日本市場を重視したゲームになるのは当然だろう
そうなると日本で圧倒的有利のPS3独占で作ってもなんら不思議じゃない
>>118 残念ながら今作ってるのは「日米欧を同時に狙えるタイトル」であって
アルトネリコ3みたいなのじゃないよ
>>119 そのソース頂戴
まあ今まで何度もそう言った類の発言があったけど
結局は日本でしか売れないゲームが殆どだったよね、どうせリップだろうけどw
DSブルドラの悪口はそのへんにしとけよ
>>122 PS3なら日本で売れて海外でも売れるという事を実現できるハードだな
360は北米しか売れないから、単一のハードでそれが実現できるなら独占にするだろう
>>124 だから、日本でのPS3は新規タイトルで30万が現時点での限界値だろ
>>125 白騎士から1年以上たってFF13でハードも飛躍的に普及してるんだぞ
和RPGが一番売れるPS3を重視するのは当然のことだ
なんかすげえのがいるな
>>126 今の新作は白木氏が出る1年以上前から動いているんだわ
>>128 ハードなんてそれこそ1年もあれば変更できるだろ
新作発表が遅いのはPS3に変更してたからかもなw
>>129 サードならマルチだから元からPS3入ってると思うが?
>>130 当然PS3独占の方が売れるし宣伝にもなるからな
和RPGが売れると分かったPS3で独占に路線変更しても不思議じゃない
>>131 わかったのは「ナンバリング・ブランドなら売れる」ってことで
新規は30万以上言ってないね
>>132 ブランドが売れるというのは同意だな
ロスオデでしたたようにFFの生みの親坂口の新作とか宣伝しまくれば売れるのは間違いないな
全角NGマジオススメ
>>133 前例があるならまだしも、新規のタイトルは、ペイ出来ないであろう本数しか売れてないんだから
現時点でマルチからオンリーにするとはまず考えられないよ
オンリータイトルでペイ出来ないのに、箱○分の開発費を上乗せすることになるんだから
>>135 それこそゲーム会社だったらある程度売り上げの予測は出来るだろ
FF13が国内だけで200万本売れるPS3で坂口新作がどのくらい売れるか簡単に予測つくだろう
>>136 FF13はダブルミリオン近く売れるのに白木氏は30万しか売れない市場じゃ
新規タイトルをオンリーに鞍替えするのは考えられんね
>>137 1年以上前の時点でだな
白騎士はネームバリューもないのに30万も売れたんだから
FF13以降に出る坂口新作は売れるだろ
>>138 1年前の時点でも30万なら
2年以上前から開発してるならもっと低く見積もられてても不思議じゃないよね
日本で50万本の売り上げをマルチで見込んでいるなら
オンリーにすればPS3だけで50万本売らなきゃならん
そしてこれは前例がないから普通冒険しない
もっと言うなら、オンリーで50万売れるならマルチにすればもっと売れると思うから
やっぱりマルチになる
>>139 出すのは今年以降なんだからいくらでも見積もれるだろ
そしてFF13の売り上げを見れば360ユーザーは両機種持ちが殆どだから出さなくてもいいと分かる
>>140 売り上げを見たくても、日本でマルチで同時発売されるのって
EOE(1/28)が初めてなんだよね
>>141 だからFF13は箱がなくても200万本近く売れただろう?
360の和RPGを買うユーザーは殆どPS3を持っているということだよ、わかった?
泉水スレでキチガイをNGすると
こっちでもレスが飛びまくるというw
ホントいつもどおりだなコイツ
>>142 いや、全然わからん
マルチでの販売本数を見ないとね。
マルチからオンリーなんて、わざわざ作ってた箱○分を潰してまでやる冒険じゃない
今北産業。
今日のNGIDを誰か教えて頂けないか?
俺が箱買ったきっかけはヒゲのRPGだったけど
プレイしたらFF13がますますどうでも良くなったからPS3は持ってないな
GOW3の為になら欲しいけどね
アホの相手は本当に疲れるな
大体今のサードでヒゲに金だす所ってバンナムくらいしか想像できんよな
そうしたらPS3の新作RPGにヒゲの新作がしっくりくるわけだが
>>147 バンナムのナルティメットストームは、前作がPS3オンリーだったのにマルチになりましたね
テクモのやつもPS3独占からマルチになったな、そういえば。
>>148 バンナムの新作RPGという情報があるのは事実なわけ
その事実を覆せる確実なソースあるの?w
>>150 それが髭のRPGだっていう確実なソースをまずもって来たらどう?
ID:xPPpHaf/0
バンナムが、坂口と組んで、PS3独占でソフトを作っているというソースはどこですか?
記事かなんかもってこいよ。
バンナムまたなんか新作RPGのカウントダウン始めたの?
>>151 ヒゲに金出すサードを考えたらPS3に新作RPG予定のあるバンナムが上がっただけだが
逆に360にくるというソースは全くなく痴漢のただの妄想だけ
実際に予定表があるPS3と360どっちが信用に足るかアホでも分かるよね
>>151 バンナムの「新作RPG」はPS3発売前から予定表にある奴だよ
相手しても無駄だからNGしとけ
>>156 ヒゲ新作の企画って相当前から練っていたみたいだしな
その頃からあっても不思議じゃねえな
159 :
名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 13:10:24 ID:rWKP310m0
ID:xPPpHaf/0
ゲハでもそうはいない逸材だなw
相当前から練りつつPS3のアーキテクチャ否定してたのか
ヒゲも豪胆だな
どこかでRPGカウントダウン始まる度に期待しちゃうのは疲れたお…
デジモンの時は貝獣物語かもって保険もかけて期待してたのにアレですよ
・PS3で発売できる可能性…バンナムがなんか新作RPGをつくっているらしいwww
・箱○で発売できる可能性…過去2作HD大作RPGを作った実績
どっちも所詮推論だがね。
そう言えば過去の開発経験を活かし、開発よりゲーム内容に時間を
割ける環境を構築できたってヒゲがコラムで話していたな・・・・。
開発経験か・・・・・・。 ブルドラDSの開発経験を活かしてPS3は作れんわな。
まぁ、なんにせよハード問わずヒゲの新作据置RPG遊べるならオレ歓喜だわ。
ちょっと出かけてくるから帰ったらまた相手してやるよカスども
テイルズ新作は機種PS3でテイルズスタジオが求人だしていたよね
>>162 逃亡宣言キタキタwwwwwwwwwwwww
俺らが相手してやってたのにな
166 :
名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 13:19:33 ID:/PphwZ340
なんだよ市場から帰ってきたらPS3に坂口新作クレクレ君撤退か?
マジかよ!ゴキブリ去っていくww
飯食って帰ってきたらまだやってたんだw
>基本的に演出部分をシームレスに操作できるのを大事にしつつ、
>スペクタルシーンはCG混合で、と企んでいます。
これって基本的にリアルタイムレンダで
ブルドラだと地球が割れたり、ロスオデだとグランドスタッフが飛んでったり、
ゴッツァが崩壊したりするようなシーンはプリレンダになるってことかな
坂口つかってHDやると開発費用高そうだからバンナムは手ださないと思うw
FF13みたいな一本糞やムービーゲーだけは勘弁な
と言うよりはHALO3のイベントシーンみたいなものじゃないかな
周りのモデルはリアルタイムで処理しつつ、チーフがプリレンダリングに置き換わっているシーンみたいな
坂口さんはRPG以外作らないの?
>基本的に演出部分をシームレスに操作できるのを大事にしつつ、
Splinter Cell: Convictionみたいにカットシーン(ムービー)を操作できたら
すごいんだけどな。ただリアルタイムにするだけだったらどのゲームもやってるし
ブルドラやロスオデだって普通にやってるから
>スペクタルシーンはCG混合で、と企んでいます。
これはプリレンダのみで表現するってことだとは思うけど
もしかしたらFF7やFF8でやってたみたいに背景はプリレンダでキャラクターをリアルタイムに処理して
合成するのかもね。うまく馴染ませるのは難しいけど、装備品をキャラに反映させるにはこれしかない
派手なシーンを描くにはこの方法しかないけどなぜか次世代ゲームでこれを実践したところはない
このスレも勢いついて来たなw
良い事だ
>>174 演出部分を操作できるでいいんじゃないかな
カットシーンからプレイアブルまでがシームレスにつながるって言うなら書き方違ってくるし
CG混合って部分は引っかかるけど、まぁ壮大なシーンはプリもしくはFF7みたいなやり方だとは思う
ロスオデの最初の戦闘の入り方
毎回入れてくれたらたまらないなw
ギアーズからTPS・FPSに興味も示してた。
河津もギアーズにハマってたけど
coopとかやったりしてたのだろうか
ファミ通でノビヨがヒゲと映画作りたいって言ってるww
>>176 よくねえよ
活性化してるのスレって大体荒れてるじゃねーか
意味もなくすれ進みすぎもりあがってまいりました
ロスオデ最近クリアした。
最初の方の戦闘で、ロボットのクレーンに押しつぶされるカイムみて、
「なんじゃこりゃ・・」って思ったが、なんだかんだで面白かったなぁ。
映画はもうやめとけw
360では、むしろ下落してる方が問題だな。
ブルードラゴン 20万3740本 06/12/07
↓
ロストオデッセイ 10万9517本 07/12/06
07年時点で購買力が20万本あるとアピールしていたにも関わらず、
そのあと2年経ってもナンバリングタイトルのRPGですら、
ブルドラとほとんど変わらない売り上げだったわけで、
スターオーシャン4 20万8521本 09/02/19
現実には同梱版などで無理やり売っただけで、
アクティブユーザーでもなんでもなかったということなんだろうけど
次のヒゲRPGでブルドラと同じ商法で展開しても、
PS3が安くなってたり、FFがでていたりとで
HDゲーム機器での競合が以前よりも360に厳しくでてるから
ブルドラの20万本を超えるのはまず無理だと思ったほうが良い。
ヒゲRPGは国内より海外が主な購買層だから国内だけじゃ語れないよ
世界で見るとブルドラ→ロスオデで伸ばしてる
>>188 それはロスオデがブルドラに比べて、全然プロモーションしなかったからだよ
スタオーが売れたのはTOVと一緒でブランド力がなせる業
次の髭RPGが売れるかどうかはMSKKの手腕次第
そしてこれが最大の難関でもあるw
このヒゲ新作RPGってSCE、MS、任天堂産ではなくて、サードメーカーものだろ。
ハードメーカーならとっくに発表してる。マルチの可能性が高いと思うよ。JRPGのいくつかが時間差あっても
マルチで、EOEは同時発売マルチ。
発表するハードメーカーと、ギリギリまでしないハードメーカーがあるな
前者はSCE、後者は任天堂とMS
発売3ヶ月前に平気で発表するのがMS
事前情報まったくなしのまさに電撃発表
194 :
名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 17:47:50 ID:2vdhBvEqO
>>20は何で中途半端にソースが貼ってあるんだろうと不思議に思ってたがよく見りゃ企画してるだけか。
企画で既に箱○独占決定みたいに吹聴するのはいかがなもんかな?
まあ箱○独占でスタートしても独占のまま発売するなんてことはまずないだろうが。
195 :
名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 17:54:06 ID:2vdhBvEqO
>>190 ブルドラのプロモが異常なだけだよ。
あんな異常なプロモしなきゃ売れないようじゃ割に合わないって知ってるんだから
もうMSKKが日本市場でやっていくつもりなんてないだろ。
ゴキブリ戦士は
神ゲーアルトネリコ3と
神ゲーラストリベリオンと
神糞ゲーGT5と
神劣化ゲーマルチソフトと
神グロゲーGOW3と
やるもんいっぱいあるだろ。
安心して成仏しろよ。よかったな。
197 :
名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 18:01:52 ID:rWKP310m0
あげるなよ・・
ハード戦争でいうなら、FFブランドの質の衰退が明らかになって、PS4も順当にでる力がSCEに余裕を持ってあるのかというと
PS3の時以上に厳しいだろうね。こんな時代だからこそ、MSは次のマシンで日本市場もとるべくまたJRPG製作したほうがいいと思うけど
現状はどうだろうね。この点は次世代ボックス発表待ちだけど。
一ヶ月周期でミストが新作RPGだせばいいんだよ
坂口
やっと規制解除キタか・・・・・
坂口RPGはFFほどお金かかってないしPS3よりも当然
開発費安いだろうから売上げ的には成功してるだろうね。
せっかくブルドラロスオデで日本でのハード売上げに貢献
したんだから外してはこないと思うけど。むしろ坂口なら逆境を
楽しんで頑張りそうなんだが。ブルドラ発売前の箱○は17万台しか
普及してなかったんだぜ?わらっちゃうよなw
笑うって言うかマジで凄いわ
コラム更新きたぞ!チャッピー
ブルドラみたいに水場多いのかな
あれ水が綺麗に表現できるから増やしたんだよなw
ところでサーフィン用語がわからんのでググッてみたら
チャッピーじゃなくてチョッピーが正しいらしい
チャッピーは「カオルちゃん最強伝説」を好む世代なら自ずと書いてしまう名句。
ブルドラ18話みてるけど、あほだこいつwマルマロ
パプワ君ぐらいしか思いつかない
>>210 言われて思いだしてフイタw
他に思い当たる物がない。ちゃっぴーってなんだw
ところでたまに出てくる坂口のREGOがカッコよすぎだと思うんだが
こっちはあまり話題にならんね。新作にも似たようなロボットキャラとか
出てくれないかなぁ。坂口はREGOにまで独特の雰囲気持たせるなぁと思う。
REGOやない、LEGOや
書いてて変だなと思った。LEGOだったな。
REGOファンタジー発表!!
↑まちがえたじゃねかw
217 :
名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 00:52:00 ID:O+EEV+j30
202 :名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 18:29:04 ID:GbJCIofa0
やっと規制解除キタか・・・・・
坂口RPGはFFほどお金かかってないしPS3よりも当然
開発費安いだろうから売上げ的には成功してるだろうね。
せっかくブルドラロスオデで日本でのハード売上げに貢献
したんだから外してはこないと思うけど。むしろ坂口なら逆境を
楽しんで頑張りそうなんだが。ブルドラ発売前の箱○は17万台しか
普及してなかったんだぜ?わらっちゃうよなw
↑LEGOをREGOとか書いちゃう頭の弱いヤツのこと誰が信じるかって話www
今日のいつもの子
ID:O+EEV+j30
>>218 おk!速攻NGにした。
いつもの可哀想な子って必ず保守ageしてくれるよね。
実はヒゲスレが好きで好きでたまらないのかもしれんw
開発がアートゥーンな時点で、MSか任天堂の二択だと思うのよね
AQ自社販売って線もあるが、資金的にもいろいろ現実的じゃないし
普通に考えればMSかな。
どこで出しても売れないだろうという予想は容易に付くが
ブルドラの時以上のバックアップなんてもうありえないしな
あれが本当最後のチャンスだったな
未来人来いや
きたどこれwwww
この求人の情報によって可能性ではあるけど、クライオン中止発表は2008/12/25。
求人は2009/7月掲載っぽい。N3Uをフィールプラスは開発してるけど(春発売でそろそろ完成)コナミの記載ジャンルは爽快アクションと
書かれたりするから、超大型RPGとは求人に書かないよな。早まって実際任天堂やソニー機種の可能性もあるが・・・
もしAQ開発販売なら、クライオン中止の信用含めて、大作RPGはちゃんと完成間近のスケジュールが見えてくるまで
正式発表しない可能性もあるよな。憶測に過ぎないけど。
坂口新作がWiiじゃない事がはっきりしてよかったw
>今後もMicrosoft向け超大型RPGに取り組んでいきます
この文面からロスオデだと思う(思いたい、絶対そうであるべき!)
知的障害者って痴漢くらいじゃ・・
いやこれは今回のとは違うだろ
フィールプラスはロスオデ以降、ブルドラ+、呪怨、製作中のN3-2
インアンやSO4のヘルプ、この前分かったノーモアの移植とか地味にいろいろとやってるし
呪怨のスタッフなんかはロスオデの中核スタッフだったし
そもそも次の新作はロスオデの完成前から動き出してるわけで
まぁこの会社の成り立ちからして、MSとの関係は当然続いていくとは思うけど
231 :
名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 08:50:17 ID:kpHjtFlV0
>>228 >各社ともに約100名体制
>フィールプラス(六本木)…Xbox360向け大型 RPG『LOST ODYSSEY』を手がけたゲーム開発スタジオです。
>開発期間約2年半かかる超大型RPGに全社で取り組むというスタイルです。
痛い事実がでてきました
他の2社が複数ラインでやってるのに対して、
ここは1タイトルに全資力ぶちこんでるとは
ってことは、100人体制で2年半も開発しちまったのか、
とんでもない額の開発費だぞ、これはw
【年収】 400万円〜550万円
が本当なら、年棒だけで4〜5億、人件費等もあわせたら年間10億円。
それを二年半w
25億円のペイラインはフルプライス9000円程度として、100万本だろ。
しかも広告費を考慮に入れてないし
どうやってHD機で元とるつもりなんだ、この会社はww
そのうえで気になる文言が貼ってあるな
↓
※2009年6〜8月にかけ拠点統合、10月より各社全て品川シーサイド勤務となります。
↓
これは世間で良くあるリストラフラグw
というか、今回の募集ってそのための(ry
それってクライオンが開発中止になった頃から分かりきってた事のような
今回のRPGが箱○だったら、発売元がマイクロソフトで多少金出ていそうな・・・
え?めっちゃ既出じゃね?それ
すげー今更感なんだけど
なにも1タイトルに2年半100人が常時かかりっきりってわけじゃないからね
N3-2は20人くらいで作ってるそうだよ
あとはノーモアも360/PS3版合わせて20人くらいかなぁ
坂口新作がもしフィールプラスだとしたら
超大作ってことだから40人くらいは常時関わってそうだ
mistwalkerが日本語で呟き始めた
はじまるな
これまでの軌跡
ヒゲのコラムで新作開発話が出始める
「新作なんてヒゲの妄想w」
↓
話が具体化する
「FF13が売れたし和RPGなら当然PS3独占だな!」
↓
ロスオデのフィールがMicrosoft向けRPG開発
「計算したらこんなに開発費が!w どう元取るの?www」
ああ…
238 :
名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 11:16:34 ID:Z+Vt0fEaO
2007年末くらいのAQ新卒説明会のパンフにはまだクライオンが載ってたからな。
あんまりその手の情報を真に受けても仕方が無いと思うぞ。
↓
「あまり間に受けない方がいい(キリッ」
今朝立ったスレは荒れまくってるけど、さすがにこっちは冷静だな。
アートゥーンも次世代RPG作ってるよね
アートゥーンの松本組とフィールの一部が合併してRPG専門のディベロッパーになったりするのかね
この求人ではっきりしたのは、SCEが出資もとでのPS3独占の線はなくなったってことだ
242 :
名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 11:29:37 ID:Z+Vt0fEaO
いやなんで新会社なんて発想が出て来るのか分からん。
むしろ統合しそうな勢いじゃねーのか?
>>242 かもな
この求人で、サード向けマルチの線も消えたわけだ
そしてWiiは否定されていると・・・
後は押してしるべしだな
>開発期間約2年半かかる超大型RPGに全社で取り組むというスタイルです。
開発はアートゥーン、フィールプラス、キャビアとの合同開発ってことなのかな
フィール全社ってことだろJK
PS3で出そうな周辺情報が全然出て来ないよなしかし
どうでもいいけど
PS3とマルチだとたいてい劣化するし、箱専用で作ったほうがいいんでしょう
劣化移植か、一応マルチということにしておいて無かったことにするのが一番丸く収まる
前者はベヨネッタ方式、後者はラスレム方式
髭の新作がアートゥーンの場合(可能性高)
求人からMSと任天堂を対象にしてゲームを作っている。
アートゥーン×任天堂はスマッシュバッシャーとか言うモーションプラス対応のタイトルで出てる
アートゥーン×MSは未だ出てない
ブルードラゴン後「次世代機をプラットフォームにしたRPG」を開発中
坂口はWiiでの開発を否定
フィールプラスの場合(可能性低)
MS向けに超大型タイトル開発中
その他
藤阪「(クライオン中止を受けて)待ってた人たちに新作で償いたい」
新作の話を出したのが箱通
なんでもいいが、今回のヒゲの新作RPGがフィール開発の可能性が
出てきたのは素直にうれしい。
ロスオデはロードまわりの酷さに一時期フィールプラスの開発力を
疑ったが、ラスレムのデキや現時点でもトップクラスのグラフィック
考えるとアップデート地獄に悩まされなければもっとやれる会社だと分かった。
フォールならロスオデでプロジェクト崩壊の危機まで経験した戦友だから
ヒゲも安心して仕事を任せられるんじゃね?
以前書いていた、開発より内容に力を注ぐ第二ステップへの移行と合致する。
なんにせよ、楽しみだねぇ。
>>231 暗にFF13ディスってんのか?
その計算だとFF13は500万とかでペイラインじゃねえか
>>248 なんかどちらに転んでも最高って感じだな
ヒゲRPGの次世代機確定もうれしいし、
フィール製作の超大型RPGがヒゲRPGの他にあるのもうれしい
252 :
名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 12:33:14 ID:L1bvDu5m0
MSの坂口が去年に「日本のスタジオも準備している新作がある」っつってたわけだし
それが未だに発表がなく、髭が2010年春(毎年360の発表会がある時期)に発表っつったら
誰でも予想できそうなもんだけどな
・ハードは据え置きであることをほぼ明言
・開発側と復帰後仕事をしたことがあると明言 も入れておこう
フィールプラス側の求人はタイミング的に「コラムで言われている新作」ではないと思うが
純粋にHD機向けRPGがあるのはうれしいな
PS3で出ると科逝っちゃう奴がマジで可哀想なんだけどw
どんだけソフトないんだよwww
残飯・糞・劣化ゲーむさぼっておけばいいのにwww
あくまでオレの妄想だが、MSタイトルとして
開発してるなら去年発表できなかった理由は
ナタルだろうな。
ナタル専用ソフトではないだろうが、フェイブルV同様
ナタル対応のソフトとして作り直しているから、正式発表も
ナタル関係の発表が正式に出てない以上、出せないって感じ。
あくまでオレの妄想だが、今年のホリデーシーズンに来るか??
DSのブルドラは普通にスルーしたが
次世代機向けRPGがあるなら普通に買うわ
フィールの新作はいまの新作が落ち着いてから始まるんじゃないの
現時点では何も始まって無いと思うけどなー
ヒゲはあと2作品ぐらい未発表のもののこしてるんだよな
>>254 おまえの頭のほうが可哀想
2ch脳で満ちている
MSが出資して作った会社ってのはどこのことだっけ?
もし今作ってる奴がNATALとかだとしたら、
NATALでしか操作できないってのはやめてほしいなぁ。
コントローラでも今まで通り出来るようにして欲しい。
DSでタッチペンでしか操作できないソフトとか結構イライラするんだよね
フィールだった
>>257 企画は動いているでしょ。開発もスターとしているかもしれん
少なくともMS向け大型RPGを作るってのは確定
>>260 それは知らんが、フィールプラスはMSGSJ解体後ロスオデの為の開発会社として設立された
>>261 あぁ、わかる。RPGは普通のコントローラで十分
NATAL使ったら、RPGじゃなくてアクションになっちまう
265 :
名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 13:33:33 ID:Z+Vt0fEaO
>>263 PSPでRPG作るって言っていつの間にか無かったことになってる会社なんだから
あんまり真に受けない方がいいと思うが。
「ハード編」
MIST側
・「次世代」と呼んでも恥ずかしくないRPGを目指す
・WiiリモコンのRPGでの必要性を否定
・(2007年3月時点の)PS3のアーキテクチャ・開発難度に苦言
・(2009年初頭)Wiiでの計画がないことを明言
・製作中のRPGは坂口復帰後にゲームを製作したチームとやっていることを明言
→アートゥーンorフィール+
・デザイナー藤坂「(360専用ゲーム、クライオンの中止を受けて)待ち望んでいた人たちに新作で償いたい」
・ハードが据え置き機であることを(ほぼ)明言
開発側
●アートゥーン
・任天堂とMSを主なパートナーとして開発していくことを明言
・任天堂とスマッシュバッシャー(モーション+対応)を発表
・MSとのプランは未発表状態
・ブルードラゴン開発後、次世代機をプラットフォームとしたRPGを開発中
・MISTのコラムにアートゥーンの松本氏(ブリンクス1・2、ブルドラ)の写真が載る
●フィール+
・(2009年7月の)求人でMS向けに超大型RPGを開発することを明言
>>264 ナタール使っても別にアクションにならんと思うよ。
ちょっと発想が貧困すぎないか?音声認識や
ダッシュボードを手で操るみたいにメニュー画面も
手で操作してみたり・・・・どっちにしろナタール使うなら
従来のコントローラーと両対応にすると思うけどね。
にしても昔N32の箱通インタビューでフィールプラスが
他にも箱○向けに2本作ってるっていってたからそのうちの
一本はヒゲ新作じゃないかとかいってたの思い出したぜw
実際タッチであそぶASHとかメチャクチャ面倒だったから
仮にナタルでしか動かないRPGならその時点で終了な気がする
RPGならコントローラー対応は必須だろ
>>269 実際に異界の巨獣はタッチペンとボタン操作の両対応だよ。
そういや09年6月のコラムで新作の打ち合わせで東京に向かうってあるんだよね
んで7月にフィールプラスからの超大型RPG開発の求人と
そういや、アートゥーンは神奈川、フィール・キャビアは東京なんだよな
つっても、ハワイから東京の羽田(東京の国際空港)へ行くってこととも考えられるw
>>272 同じビル内で階が違うだけだよ
東京都品川区東品川4-12-6 日立ソフトタワーB
フィールプラス、アートゥーン(日立ソフトタワーB 14階)
キャビア(日立ソフトタワーB 13階)
本社および開発子会社3社の開発拠点を集約し、
グループ運営、管理の強化および開発の効率化を
図るとともに管理コストを削減します。
>>273 そうなのかぁ
しっかし、髭の新作発表楽しみだわぁ
NATAL対応でも構わんが、オンオフ機能は付けるべきだな〜
楽しいのは最初の何回かだけだと思う
>>275 そりゃ付けるだろ。そうじゃなきゃナタル所持者以外遊べないってなる。
ってか結局諦めたみたいだけど、当初は発売済みのソフトもすべてナタル対応に
アップデートが簡単に出来る仕様を模索していた。
ナタルはあくまで新しいデバイスの一つとして、好きに使ってくれっていう
スタンスで行ってるから、ナタル専用タイトルの可能性はまず無いと思うぞ。
MH3のモーコンみたいにナタル対応タイトルってだけだと思うぜ。
ナタルの将来的な可能性はあるとは思うが、現時点もしくは2年後くらいの間に
それを利用したタイトルは未知数過ぎるし、アイデアもそんな無いだろ。
海外のメーカーだって有力作で何かやろうって話は聞かない。
すぐに必要という訳じゃないし、当分様子見という感じ。
何か出すとしてもコケても良いような新作か軽目のタイトルとかそんな感じだろ。
普及するかどうかさえ不明なんだから、対応すらそんなに考える必要は無いよ、現時点では。
特に日本で売れる見込みはまず無いだろうしな。
ナタルと同時に次世代箱でると踏んでるんだけどどうかなぁ
>>278 ナタル+新基盤(ヴァルハラモデル)は今年のホリデーに出ると思う。
けど、次世代機を出すのは無理だと思う。
サードがついて来てくれなきゃ、いくら高性能でもただの箱だろ?
Haloリーチが箱○で発表されているのも今年次世代機出るならあり得ない。
Dx11の開発環境が整う2年後ぐらいが目安じゃね?
>>279 そうなんだよね
現時点で何も言われてないなら、新ハード発売は来年以降になる
が、そこにNatalがある
後付けデバイスなんて売れた例がない。
Wiiみたいなのは特例中の特例だよ
俺がMSの長だったら
去年あたりに新ハード+ナタル発表してるわ。
HDDなしやらありやらの足並みそろわんハード展開
PS3とのグラフィックスに違いがなくなってくる。むしろ置いてかれてる節さえある。
故障問題なんかもあるんだ
新ハードは無いだろ。
そんな早く代替えしたってサードが付いてこんつーの。
初代箱を3年で切り捨てた時、どれだけ短命ハードと叩かれたと思ってる。
まぁMSとしては本音では替えたいのかも知れないが、ある程度売った360で
もう少し稼がないと余裕無いってとこだろ。
結果的にハード寿命が延びる事はユーザーにもサードにも良い事だから
その点についてだけは結果として正解だ。例え不良問題抱えてたとしてもな。
ナタルの投入時期が尚早すぎるんじゃ・・・って感じ
せっかくのチャンスを自分たちで潰しているようにしか見えん
次世代期なんていらないなもう。
今のハードで表現できないものでおもしろいものなんてあるのかな?
ヴァルハラはキャンセルされて、360の拡張版+ナタルって噂もあったような
ソフトは360でも動くし、新ハードだとより綺麗でリッチな映像になるってやつ
なんかえらく盛り上がってたようだけど、
本当に作ってたら、そんなところでばらす様な真似をするわけがないと思うぞ
十中八九MSであろう今回の新作ですらここまで隠し続けてるのに
>>285 とりあえず、今回のフィール+、アートゥーンの募集とヒゲの新作を別物と考えても、
SO4とかこういった求人で制作が判明するのはゲハでは珍しい話じゃないぞ。
とにかくフィール+が再び大作RPGを作ろうとしているのは期待してしまう。
それがヒゲの新作なら更に大歓喜だが・・・・。
今年の楽しみが増えたよ。
PS系だったらとっくに発表されてると思うな
MSだと発売の目処が立たないと発表しないから
こっちの方が可能性は高そう
まぁもともとMSがRPG作るために作られたような会社だから
今後もいろいろあるだろうけど、例の一文はwillであって〜ingでは無いでしょ
289 :
名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 23:32:43 ID:7sWR+hOX0
今年の夏〜冬の間に発売するだろうな
春発表から
>>261 コントローラで出来たら
ナタルの意味が無いんだよ
ナタルでしか出来ない要素を入れるべき
でないと他機種でも出来てしまう
291 :
名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 23:42:52 ID:8AJRz4+J0
>>285 求人の場合は例外だよ
人材がほしいが嘘を書くわけにもいかないからね
>>288 それはわからん。
もしかしたら今年情報でるかもしれない
誰にもわからん
>>289 ゲーム制作における仕上げの期間がどれくらいかわからんが
発表後1年くらいは多めにみようぜ
アートゥーンにしてもフィール+にしても
ファースト(MSと任天堂)と仕事してるんだよな。
で、髭の新作はこの2社のいずれか
Wiiは否定済み
機種は据え置き
なんつーか、MS出資のファーストタイトルでもう決着ついたんじゃね
ハード論争はさ
なんか、いままで一生懸命暴れてたゴキブリ可哀想wwwwwww
メシウマwwwwwwwwwww
294 :
名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 00:54:30 ID:0w8m0YcrO
>>291 求人の場合の一体どこが例外なんだよw
あんなもんたいてい嘘八百並べてるだろw
二年前のAQの新卒求人パンフでもまだクライオンが載せてあったくらいだぜ?
そのだいぶ後じゃん中止発表は
1分で終了ってはええなぁ
297 :
名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 01:18:40 ID:0w8m0YcrO
>>295 中止発表の時に損失計上しなかったから中止はもっと前だよ。
SO4のときも必死なやついたっけなぁ
なんか思い出すなw
つーか、アートゥーンが任天堂とMSをパートナーとして仕事すること
フィール+が次世代ハード向けタイトル・大型タイトル専門なのは
ずーっと前からそうだし(GBAのヨッシーの万有引力だとか、旧箱のブリンクス)、今もそうだよ
今に始まったことじゃないんだわ
基本的なスタンスが書いてあるだけで、いちいち一喜一憂するようなことじゃないよな
だからあのページは前から知ってたけど、別に気にも留めてなかった
301 :
名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 01:37:27 ID:0w8m0YcrO
>>299 ていうかパンフの文言が昔から全く変わってないんだよ。
フィールの求人なんてこのスレにいる奴からしたらみんな知ってるのに
ちょっとスレ立ったら水を得た魚の如く坂口新作なんて興味の無い奴らがハード戦争の道具として喚き散らすだけ。
ちょっとMSKKに寄り添う発言したら痴漢扱いでSCEに寄り添う発言したらGK扱いだぜ?
このスレだっていきなり伸びたかと思ったらクズどものハード戦争の口論しかないからな。
文言変わってないって事は
ロスオデ作った後も大きな方針転換はなく、現状維持って事だな
その事になんでこんな必死なんだろ…
>>266とか求人とか全部情報合わせれば
MS出資、ディベロッパーがアートゥーンの次世代RPGでもう決まりだろ
ハード論争終了〜
>>303 はやる気持はワカランでもないが、その手の話は
AQスレでやってくれ。
無駄に荒らす事しか頭に無いお客さんはあっちに任せて、
こっちはまったりヒゲの新作をwktk待とうぜ!
>>302 MSは日本切っただとか、撤退だつってた人は必死になるんじゃね
彼がそうとは限らんがw
アートゥーンもフィール+も変わりなく〜
>>304 DSとかじゃいまいち食指が動かんかったが
これでもう悠然と待てるわ
実際MSKKのローカライズ製品あそべばわかる。
あれだけ丁寧にローカライズしてる企業は他にない。
日本への本気度がソフトの質に現れてる。
はっきり発表したわけじゃないけど、ブルドラやロスオデの続編については考えたいみたいにMSの偉い人は
言ってたんだよな。今度の坂口新作RPGの出来次第で、今後も(次世代XBOXも検討)坂口にRPG作らせる
可能性はかなり高いと思うよ。
ましてFFブランドの酷さが露呈されて、SCEもうかうか笑ってられなくなった。面白さの質で今のFF開発陣よりいいRPGが
作れる坂口はMSも逃さないようにするんじゃないかな。もしも俺がMSの社長なら日本の戦略的に確実に坂口は抑えとく。
308 :
名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 06:57:38 ID:Hag2Y93I0
坂口氏 ああ、久夛良木さんのアーキテクチャですが・・・7つのDSPと1つの能力の低いCPU。
私はこのPS3のアーキテクチャは好きじゃないですね。
まず、ソニーについては、プログラマーはいいソフトウェアを作りたいと思っているのに、久夛良木さんが最終決定をして、
(ハードウェアとソフトウェアの)環境(の設計)を自分でしてしまいます。このために難しくなっています。
坂口がFF開発陣より良いもの作れるとか、信者の妄想も程々にな。
俺がMSなら海外でも評価される上に利益も出せるデモンズみたいなのを作れるスタッフを
まず引っ張ってくるが、坂口はまず自分が評価されるものを作れるという証明を
出来と結果で示さなきゃならない。
金かけたブルドラロスオデで失敗した以上、現状それ相応の評価だわな。
現FF開発陣より良いもの作れるかどうかってのは両方やった奴ならわかるだろ
あとゴキって二言目にはデモンズデモンズだな
デモンズは安価で売れてなくても成功、ブルドラロスオデは金かかっててそれより売れてるけど失敗とか都合のいい謎解釈だし
質の問題より、売れることが一番大事。会社にとってはね。
だから360で出すんなら日本では絶対売れないのだから、
北米で数字を出せるゲームにすることが必須。
312 :
名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 10:24:58 ID:Cw9cUhSB0
フィール+とかアートゥーンと関係続いているんだから
金かけて失敗したと思われてないってことじゃん
プッ
>>311 日本で絶対に売れないから、完全海外仕様にして海外で売れるかと言ったらそうでも無い。
ニンブレもN3-2も海外仕様にしたのに評判・前評判はサッパリ。
そもそもJRPGが日本の為に用意してるんだから、日本で売れなきゃ評価なんてされん。
もしこれがドリクラより売れなくて評価できるか?出来る訳無いだろう。
デモンズがそれなりに評価されてるのは日本でも海外でも合格(利益当確)の数字出したから。
日本では15万でも合格、ファーストでコストも低いからな。
その上海外でも評価付いてきて売上もジワジワ伸びてるんだからいう事無い。
続編はその時点で確定だな。
FF開発陣と比べる話をいつのまにかデモンズ持ち出して
すり替えなきゃいけない時点でさ…もう自分で証明しちゃってるよね
315 :
名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 10:35:12 ID:ixk5v78X0
そろそろ画面を…
316 :
名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 10:38:17 ID:Cw9cUhSB0
日本で売りたいつってるのに15万でいいとか
そもそもFFとの比較なのにデモンズとか
なに言っちゃってんのこの人w
MSと切れてない以上、質が伴ってる・販売本数がよかったってことじゃん
ドリクラ好きはいつもの人だから触っちゃだめ
10万は確実に売れるんでしたっけ?名アナリストさん
いくらなんでも坂口と縁を切るような馬鹿ではないよ泉水さんはw
319 :
名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 10:48:45 ID:Cw9cUhSB0
つか、デモンズソウルは開発難度の高いPS3で3年も開発してんだぞ
なにが合格の数字だアホ
>>318 ブルドラの日本でのセールスに大満足してる坂口のコメントを
「坂口が勝手に言ってるだけ」とかのたまった奴もいたな、そういえば
結果はあいも変わらず良好な関係とw
320 :
名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 10:49:21 ID:xqLkAxGO0
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=26079 >Demon's Souls for the PlayStation 3 leads off the extended listing at #11,
>with just over 150,000 units.
10月に15万で11位、11月にも約15万で11位
>NPD USA:
>October, 2009
>10 (_) [360] FIFA Soccer 10 156k
>11 (_) [PS3] Demon's Souls
日本では13万4500本
現時点で43万4500本
北米クリスマス+欧州でロスオデぶっちぎり確定っすねw
321 :
名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 10:51:53 ID:Tuh3DmVD0
来月サンフランシスコで開催されるイベント
今のところ、FABLE3の映像が初公開されるってことだが、これって
MSカンファかな。
だとすれば、坂口新作を発表する場としては絶好の機会だろうな。
↓その他の(XBOX360向け)予定
・1月28日、スプセルコンビクションの国内発売日公開(ファミ通で)
・スクエニ2月に何か発表
・UBIが近日新作発表(ベガス3?、プリベル新作?、日本を意識したRPG?)
・ケイブが年明けに新作発表(今月?)
FABLE3の初映像楽しみだな。
また今日も髭ゲーは複数のタイトル相手に戦わされてるのか
っていうかさ、髭じゃなくデモンズソウルみたいなのを作ったのを引っ張ってくるって言われても
デモンズが成功ならSCEとやるんだから引っ張ってこれるわけないじゃん
そもそも「日本での普及」を目指すMSに必要なタイトルじゃないし
去年売り出された(海外はもっと後)タイトルで、今作のパブリッシャー予想には関係ない
んで、MS出資のHDRPGとほぼ確定した今、何処を引っ張ってくるべきとか言われても失笑しか起きん
>>319 ブルドラって坂口目標もMS目標もしっかり越えてるんだよな
アンチは坂口RPGが失敗って前提から間違ってるって気付いてくれないと話にならん
以前はこういう話しだして最後に「〜だからMSからは切られてるよ」って
締めてたのに、今は出来なくなってますね
>>323 超えてても据置きで続編は出せないけどなw
何でDSに行ったのかねぇ・・・理由は明らか
ロスオデは植松も言ってたように「日本で売れなかった」のは事実だがね
髭のコラムでの新作はロスオデ発売「前」から動いている。
で、結局フィール+も、設立当初のスタイルそのままと
>>325 理由は明らかだよね
「新しいブランドを作る」だw
DSでブランドを作るどころか完全崩壊してるなw
発売元すらたらい回しされてると
ああ、据え置きの話な
ブルドラ以外のブランドを作るってこと
「もはや評価も期待もされていない」
「どこからも切られて金出すところはない」
それでも据置RPGって作れるみたいだね
MS×アートゥーン×ミストウォーカーじゃないなら、じゃあ何なの?ってはなしになるが
どうみても否定派は答えられんよね
坂口のブルドラセールス成功発言は嘘で
チームとの信頼関係〜も嘘で
それが嘘じゃないにしても、アートゥーンが任天堂とMSをパートナーとしているのは嘘で
藤坂の発言は、ただ単純な中止への謝りで
「WiiではNO PLAN」発言も嘘で
久々の大型新作ってのはDSもありえて
アートゥーンのブルドラ直後に開発してる次世代RPGもやっぱり嘘
フィール+の2009年7月に載った求人はデタラメだと・・・www
すげー頭してるよ、ほんと
因みに、フィール+は「MSの360をはじめとする次世代機向けゲームを開発する」って文言から
2009年7月に「今後もMS向け超大型RPGを開発する」って文言に変わってるからな?w
泉水スレでも暴れ出したので、まあお里が知れるね
>>332 曲解の天才だなw
常人とは脳の構造が違うのかもしれん・・・悪い意味で
次世代RPGは独立してから一緒にゲーム作ったメンバーと作ってる
→ブルドラのアートゥーンかロスオデのフィールプラス
箱通N3-2のインタビューにおいて360向けに幾つかのラインが動いていると示唆
去年の6月にシステムがほぼ固まる、東京へ向かう
→6月時点ではアートゥーンはまだ神奈川、フィールプラスは品川
去年の7月フィールプラスよりMS向け超大型RPGの求人募集が出る
→坂口が作っているのは次世代「RPG」
簡単にまとめるとこんな感じ
>>331 この企画が始まったのがロスオデ発売近辺だからな。
この業界評価の反映には数年かかるんだよ。
もっとも今現在坂口の関わってる据置き向けは一つになってるが。
337 :
名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 12:02:12 ID:xqLkAxGO0
>>332 そのリストいいね、360独占がはずれた瞬間に
それらの大半が事実になって
360独占ヒゲ信者たちの妄想全部が崩壊するなw
2007年9月号
ブルードラゴンとロストオデッセイを作ったけど、何かが足らないことも実感した。
本当の次世代ゲームってなんなのか?・・・
いま、新しい企画を進めている。”臨場感”とダイナミズムを追求したいと思ってる。
現状でもかなりいいゲームシステムだけど、まだだ。
なにか革新的な工夫がほしい。
これが次世代機と呼んで恥ずかしくないRPGに繋がるわけだな
そうなるといいですねw
タイミング悪いなぁ
>>337に言っったってことで
機はいらなかった
東京へ向かうは日本へ向かうの隠語だと思うがね
フィールのは「コラムで言われてる新作」とは別だと思う
理由として、髭のコラムでの新作はロスオデ発売の半年くらい前から動いているのに
それにしては、AAAへの人材派遣、呪怨、BD+への人材派遣、ノーモア移植、N3-2制作と動きすぎな感じがする
上記をやりながら髭の新作を仕上げ段階までにするには、100名じゃ無理だと思うわ
MS×アートゥーン×ミストウォーカーが妥当な気がする
アートゥーンはブルドラ後すぐに次世代RPGを開発してるし
343 :
名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 12:07:27 ID:Tuh3DmVD0
>>332、335
説得力あるなぁ。
↓特に下記
因みに、フィール+は「MSの360をはじめとする次世代機向けゲームを開発する」って文言から
2009年7月に「今後もMS向け超大型RPGを開発する」って文言に変わってるからな?
去年の6月にシステムがほぼ固まる、東京へ向かう
→6月時点ではアートゥーンはまだ神奈川、フィールプラスは品川
去年の7月フィールプラスよりMS向け超大型RPGの求人募集が出る
→坂口が作っているのは次世代「RPG」
数年どころかロスオデ出てから今までの間に
「どこからも切られた。新プロジェクトはヒゲの妄想」
ってのはなかったことになってるらしい。アンチの脳みそでは。
>>336 判明してるのが一本な
後、9月号に情報が載るってことは、7月中旬までには始動してるってこった
>>342 アートゥーンも何らかのRPGを作ってるのは間違いないと思う
ブルドラDSみたいに坂口は主に監修だけでブルドラ2とか
ただ完全新作はフィールプラスだと思う
N3-2を20人で作り上げてしまうフィールプラスだから
ノーモア移植や呪怨なんかは15人くらいで作っちゃってるんじゃないかな
それに人材派遣って言っても全体で10人程度だと思うよ
フィールの人数って70名程度だぜ?
内部スタッフだけだけどさ
N3-2は常時30名、人材派遣で10名、ノーモアと呪怨で15名づつなら
もうそれで完全駆動になる
後、異界の時に「最終章」って言ってたし、ブルドラ2は作ってないんじゃね
ブルドラ捨てるMSの心持ちは理解できんが
続編の構想もある意味坂口次第だしなあ
ブルドラ2より大作とか次世代ハードに向く構想があったのならMSもそっちを買うだろう
結果だけ見るとブルドラ2を箱○で作っててもいい結果になったかはわからないところだ
まぁ、人手が足らなくなってきたからこそ、3つそれぞれ100名程度にするために求人だしたんだろうよ
いやN3-2は20人程度、佃がインタビューで答えてたよ
それなら10人は余るよね
去年の7月には開発終わってる呪怨から人借りてきて
今月いっぱいで開発が終わるであろうノーモアからも人借りてきて
それならフィールプラスだけで30人くらいは用意できると思う
あとは人材募集と
超大型っていうくらいだから常時動けるスタッフが40人は欲しいね
>>351 本当だスマン
オレの勘違いだったようだ
実際問題スタッフが足りないから人材募集してるっってことだと思うけどね
353 :
名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 12:53:08 ID:Tuh3DmVD0
さすがにN3-2は、ほとんど開発完了して、デバッグも終わってるだろ。
春発売予定だし、あとは発売日の発表待ちだな。
N3−2の魅力がわからん・・・
フィールは次だろ、普通に考えれば
逆に何でそこまでフィールプラスに拘るんだ
>>352 その募集のタイミングが遅いと思う
>>355の言うように、アートゥーン→フィールプラス→アートゥーン→フィールプラスだと思うよ
まあ2プロジェクトでMS・大作・RPGって全く同じことをやってるとしたら、
どっちの事を指してるのかかわからなくもなるかもな
なんだ箱独占で確定なのか?
じゃあ箱本体は売らずに持って置くか。
>>347 最終章なんていってない。ブルドラの集大成っていってた。
異界の巨獣のエンディングもさらに世界観が広がる終わり方だったから
続けようと思えば続けれると思う。
>>360 本当だね・・・・あれで終わるのはもったいないなぁ。
360で2作ってほしかったなぁ。異界の巨獣のシステム取り入れて。
鳥山が楽しくやっていたってのはボスのデザインとか見てもわかるなぁ。
いまヒゲがやってるのがフィール開発なら
当然、スクウェアから連れて来た福川や樋口といったロスオデメインスタッフが、今回も中心にいるはず。
でもこの人たちは09年7月に発売された呪怨を作っていた。
現プロジェクトは07年の9〜10月あたりから始まっているのに。
そう考えれば、「今回はフィール+ではない」って結論に至ると思うが
なんか洋ゲーみたいだなw 良ゲーだといいが・・
N3-2はムービー見るとロスオデの会社が作ったってのがなんとなくわかったなぁ
モデリングとかモーションとか、グラフィックの雰囲気がやっぱ似てる。
N3-2は多分3月発売だろうな
PS3は和ゲーラッシュの月だな
マルチで北斗無双と被るけど4万ぐらいは売れるかな
MSなら恒例の4月の発表会でお披露目、E3で発売日発表くらいかな
>>367 N3-IIはUnreal Engine 3で開発してるのが関係している
Unreal Lightmassって機能が最近UE3に実装されてようやく
グローバル イルミネーションの技術を使うことができるようになったから
N3-IIに実装されてればクオリティが上がるんだが・・・
N3-2はマルチ対応のエンジンで作ってるらしいから
UE3ではないんじゃない
>>371 UE3はマルチプラットフォーム対応の汎用エンジンだよ
xbox360 PS3 PCそして最近iPod TouchやiPhoneにも対応させた
>>371 ノーモアの移植やら呪怨作ってるし、新しいマルチプラットフォームエンジン作ったかもしれんだろ
確定的なソースなしにUE3で作ってるみたいな言い方はやめた方がいい
374 :
名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 22:30:49 ID:iFtoIh8d0
スマン デモンズとか誰も興味ないゲームを勝手にロスオデと比較しないでくれ
ロスオデが汚れるんで
>>373 そうだなソースなしで言ったのは謝るよ
・フィールプラスがロストオデッセイでUE3を使用していて開発ノウハウがあること
・最新のPVを見るとUE3に似たグラフィックの特色が出ていること
上記の理由で俺が勝手に予想しただけで、信憑性はないです
UE3ってグローバルイルミネーションがリアルタイムでできるの?
ソニックみたな擬似かな
ご丁寧にどうも
早く発表してほしいぜ
名前とかどんななのかなぁ
アルティメット坂口
FF13 オブリビオン
開発期間 5年 4年
製作人数 1000人 最大時で75人体制
制作費 不明(FF12は60億円) 約10億円
らしいんだけど、ヒゲのいまは最大100人を上限でやってるとか言っていた
もちろん外注とかも含めれば、そこにプラスアルファあるんだろうけど
クソゲーを1000人で作ったのかw
FF13も5年間で携わった人が外注含めて述べ1000人なんだが
そういやブルドラも関わった人外注含めて1000人だったな
というかFFもオブリも関係ないやん
それはどこのソースで?
>>385 ブルドラ発売痔の特集でファミ通やらファミ通360で坂口が
インタビューで答えてた。
ググってもでてこんから、うpしてくれ
マジレスするとブルドラのとり説最後にクレジットとして開発スタッフ
全員の名前のってるけど1000人もいないよ。
1000人とかで自慢して売らなきゃならんほど必死な糞ゲーは要らん。
内容が大事だから。
どっかの糞13を引き合いに出すのが間違い。
UPするから少し待て
開発人数か!?すまん!
>>392 開発スタッフは500人以下じゃないか。声優さんとかMS関係の人とか含めて
1000人って話じゃん。
>>388 ロスオデよりブルドラの方が開発人数多かったんだな。360の初期開発で大変だったからかな。
納期かなり急いでいただろうし。
ブルドラはものすごく丁寧に作られている。
もちろんそんなん関係なく序盤は微妙だったがw
ブルドラ、ロスオデで360を持ってるから、
別に360独占でもいいんだけど、
坂口信者としては日本の売り上げのためにPS3でも出して欲しいな。
やっぱり売り上げはいろいろ言われるしさ。
ぶっちゃけ今のヒゲに期待しているヤツなんてゴキブリぐらいだろ
期待してる人にあんな仕打ちはしないよね…どの口で言ってんだか
ゴキブリってマジで人間が壊れてる。
マックス100人体制ってことは開発規模的にはブルドラよりも小さいのか
一度組んだメンバーで、なおかつ一度叩いてるハードだしってとこかな
>>402 海外の大作も意外と人少ないんだよな。
アサクリくらいか、馬鹿みたいに多いの。
もちろんFF13のはケタ違いだが。
アサクリはマップ作製班が半端じゃなさそうだしなw
この流れだから聞くが
アサクリUってアクションアドベンチャーとしては
どうよ?面白い?
それとも、アクションアドベンチャーを期待すると
肩すかし喰らう感じ?
ていうか洋ゲー版天誅だよ。
アサシンは忍者だし。
トミーウォーカーじゃねーか
トミーウォーカーじゃん
悪魔退治屋か
ヤキソバンの人か
415 :
名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 06:04:01 ID:NR9l4og00
>>416 千乱と一緒にすんなwww
全然違うモンだぞ。はじめてやるやつですら神ゲーと言ってしまう。アサクリ2はすごい。
アサクリは高所恐怖症の奴はむりかもしれないけどな。逆にプレイして治る可能性もあるがw
421 :
名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 23:51:44 ID:G3B67fX50
待ち遠しいぜ
>あ、今日は飛行機の日だ。
飛行機に乗ってどこかにいくのか、もしくはそんな名前の日だったのか
423 :
名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 01:14:14 ID:rXbpgMku0
レゴで飛行機を作るんだろう
最近更新ないし、いまは日本にいるんじゃね?
まさか日本でレゴはやらんだろー
425 :
名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 01:21:22 ID:rXbpgMku0
じゃあ飛行機のモデリングチェックだな
新作には飛空挺が出るんだろう!
>425
×飛空挺
○飛行機
予言:
絶対出てくるであろう敵キャラ
「ケロロン」
ブラックケロロンの格好良さは異常
新作にケロロンが出る確率100パーセント
ケロロン、まさかのパーティーキャラ
だったら坂口ハジマタ
異界でもウンチくん仲間になったしな
FF13は叩き売りにすらも興味なくなったので
ロスオデプラコレ注文しました
同じようなゲームだと思うが
ベターな選択だよな?
>>432 ロード長いけどがんばれ。まあ、面白いから耐えられるとは思うが。
>433
とりあえずインスコ必須だね(`・ω・´)
日本にいると想像するとワクワクしてくるな
肝心の正式発表日がグンと近づいてる気がして
やっぱり4月位までは待たないといけないのね
桜が咲くころか
・・・5・6月じゃなくてよかった
まあ春頃に告知って言ってたから桜が咲く時期だわな
ゆったりかまえるとE3でトレーラー、TGSで発売日発表、秋から冬に発売ってかんじかな
個人的には夏くらいに出してほしいんだけどねw
発売するころには次世代機が出てるっていう残念なタイミングってわけか
その次世代機のゲームかもしれんぜ
「告知開始」っつー意味深な表現だしな
4月といえばMS春のブリーフィング
春発表で、かつ桜の咲くころって言ったら、
新年度になった4月に発表しますってことだわな。
告知開始ってなんだろうなぁ
態々言い直すくらいだから、結構重要なキーワード?
ロスオデもブルドラぐらいCMうってたら
ブルドラぐらいのブランドは確立してたと思うなぁ
深夜帯でゲーム画面ちらっと出しただけのCMを
ちょっとしかうってなかったからな
MacBookが遅過ぎる。。。捨てたくなるくらい。あ?あ?ぁ?ぁ?ぁ?
約10時間前 from TweetDeck
mistwalker
MISTWALKER Corp.
ww
正式発表前にティザーサイトを作ったりとか?>告知開始
てか聞きたいことある?って言ってるし
twitterやってるやつ、なんか聞いてみろよw
一本糞ゲーかどうかだけ確認してみてくれw
俺らが聞きたいことなんて、まだ言えないことばっかりだろう
ハード、発売元、開発スタッフ
ゲームシステム、タイトル、発売予定時期・・・
今何してるのか聞きたいな
頭と後ろにハァハァを付けるんだな
FF13の感想聞きたいな
告知開始って言う表現に意味があるのか、YesかNoか
日本語のつぶやきってヒゲがやってんのか?
違う人
459 :
名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 23:59:59 ID:SpABvGc9O
取り敢えずカウントダウンサイト作られたらクソゲーってことでいいんだよな?
「360ユーザーですが期待していいですか?」
とでも聞いてみればw
俺はツイッターやらんので聞かないけど
>>445 雑誌とかでも新規タイトルではありえないほど宣伝してたけどな>>ロスオデ
灰はどうしょうもなかったけどw
そんなにしてた印象ないなあ
コアなコミック雑誌とか、結構意味不なところに広告出てた気がする
ファミ痛、箱通はロスオデの記事結構載ってたな。
ただ、あれはMSKKじゃなくてヒゲと浜ヒゲが仲良いから
積極的に載せていた感じだった。
MSKKがホンキでロスオデの販促頑張っていたところは
俺は見た覚えないな。
東北の糞田舎だけどロスオデのCMなんて一回も見た事ない。
俺も見たことなかったな、愛知だけど
まあ当時は箱○持ってなかったからロスオデの存在自体知らなかったけど
ブルドラは嫌というほど見た気がするなあw
あの当時はエーコン6の同梱にCM枠とられてた。
>>466 エスコン6はバンナムがゴールデンのいい枠押えている
恩恵もデカかったと思うが、おれもかなり見たな。
逆にロスオデのCMは一度も見れなかった。大阪在住。
ニコ動探してもロスオデのCMはうpされてないんだよね・・。
どんなCMだったんだろう・・・。
バリューパックとロスオデのCMをガンガン流し捲くってたら
売り上げもかなり伸ばせただろうにねぇ・・・・。
それなのにバリューパックを年末商戦で品切れさせてる始末だから・・・。
もう1000年、生きてみるか・・・
っていきなりネタばれしてた
エスコン6は全世界40万本しか売れず、その後ぷつりと据え置きエースコンバットは途絶えた。
470 :
名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 15:12:11 ID:dYCau7YiO
ぶっちゃけロスオデのCMは糞だと思う
過去などどうでもいい
twitterでPS3の話題は出ないのか。ゴキちゃん完敗。
473 :
名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 16:56:18 ID:5VTd3sut0
>>465 おう、俺もブルドラはめちゃくちゃ見たわ。
毎日見たレベル。
セブンイレブンでブルドラは見たがCMは見たことがない。
>>470 俺も糞だと思うよ。
流した割に効果無かったし。
>>476 ニコにあるMODのほうが出来がいいとか聞いた時は吹いたw
>>473 乙乙!!
デキはともかく初めてロスオデのCMみたわ。
ちょっと感激した。
俺が探した時、なんで見つからなかったんだろ・・・。
480 :
名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 05:02:59 ID:0akgvUbg0
発表おせええええ
春まで長し。
日本はRPG命の国だな。
箱のトップはラストホープとブルドラ、テイルズ。
PSPはFF7外伝、KH。
PS3はFF13
DSはドラクエ、ポケモン
483 :
名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 08:15:47 ID:0akgvUbg0
>>482 Wiiスポーツが一番売れてるのでその定説は崩れました〜 残念賞〜♪
まぁ日本人もやっと進化したってことかな
484 :
名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 08:17:29 ID:0akgvUbg0
別に妊娠でもなんでもなくて、単にRPGだけにむらがる日本人っていう縮図がなくなって
良かったと思ってるだけ。
まぁFFシリーズとか順調に売上落としてるし
海外みたいにそのうちFPSやTPSが主流になるかもしれないかもしれない
内容のよしあしは別にして、
もう野村のが人気も売上げもあるわな。
486 :
名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 08:20:25 ID:0akgvUbg0
既存のブランドに頼らないで独立して全くの新作を1本つくってロスオデより売る事ができれば上になるんじゃない?
まぁ売上より内容の良し悪しを考慮するよ
俺はw
仮に売上が1億本だろうがFF13は1本糞以外になりえない
ここでする話題かどうかはわからないが、Wiiリモコンありきのソフトを除いてみると売上の傾向は10年前から変わってなかったりする
結局スクエニだからFFだから売れる
ライトゲーマーは野村やら坂口やら制作者の名前なんか知らないし気にもとめない
FFの生みの親坂口博信の大作RPGとか言って売らないとダメなんだろうな。
でもFF13の性でFFという名前自体がネガキャンになる。
売り上げと人気だけを自慢しにくる野村信者
はやく一本糞を周回する作業に戻れよ
491 :
名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 11:52:42 ID:i1XrrYC8O
まあ坂口博信っていう名前に広報としてのブランドはないからな。
>>490 あの一本道はあれでいいと思うよ。
あの広さで自由度を足すと収拾がつかなくなる。
坂口さんも余分なところはバッサリと切って欲しい。
テンポが悪くならないように。
そんなのある人間ゲーム業界にいないよ
アニメでだって宮崎駿くらいだ
富野だって知ってる人しか食いつかないし、ガンダム以外は売れないんだから
>>491まったくその通り、ブランドなのはファイナルファンタジーの方だからな
ナンバリングであれば、誰が作ろうが売れる
>>492 よかったじゃん、頑張って一本糞であそんでね^^
>>492 あれでいいわけないだろw
わらわすなよw
FF1〜11の生みの親って事にしないとダメか
>>495 きっとFFの映画を9000円払って見たかったんだよ
本人は満足してるらしいし、いいんじゃない^^
FF13より、昨日のNTVでやってたプラダを着た悪魔の方が数倍面白かったわw
俺はアバターの1300円すら返して欲しいと思っているのに
そんなにおもしろいのかFF13は
アバターは3D映像が凄いだけだからなぁ。頭痛くなるし。
奇しくもFF13と同じだな<映像だけ
坂口と言う名前を出しただけでむしろ客が逃げる
出さない方がセールスには良いと思われ
坂口の愛娘も絶賛!でおk。
>>502 そんな詐欺っぽい事したらあかん
なにも知らずに買ったら実はヒゲの作品だったって怒る人いるだろ
名前かえるだけで誰にでも仕えそうなコピペだなw
野村と言う名前を出しただけでむしろ客が逃げる
出さない方がセールスには良いと思われ
野村は絵を見るだけでわかるから、名前ださなくても回避余裕でした^^出来るぜ
ff13(笑)
致命的な失敗
Fatal Failure XIII
野村はKHとヴェルサス以外では「なんでも口出せるけど役職はキャラデザ」だから
回避不可能だぞ・・・
510 :
名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 20:37:02 ID:0akgvUbg0
野村君の1本糞をほおばるゴキブリ
>>497 確かに満足した。実質3500円で暇つぶしできたしね。
年をとるといろいろ考えたくないから、動画+爽快なバトルで良いよ。
ゲームに求める価値観が違うのはわかって欲しいし、
自分の考えがすべてとはあまり思わない方がいいよ。
>>492 >坂口さんも余分なところはバッサリと切って欲しい。
おいおい!悪い冗談は止めてくれよ。
ヒゲのゲームに自分の好みを押し付けないでくれ。
>>511 そっくりそのままお前に返すわ
自分の価値観が絶対と思うな
髭に・人に押し付けるな
>>513 そりゃ確かにそうだった。
次の坂口さんのゲームをみて判断するよ。
JRPG+ベゼスタが組んだらすげ〜良いもんできそうだな〜
はよ見せてくれ坂口
もったいぶってんじゃねえよ!
ff13のバトルって一つの解をだすパズルだもんな。
戦闘さえ一本グソ。
>>511 お前馬鹿だろう?もっとしっかり反論しろ
押しつけてくるな?じゃお前も押しつけてくるなって話になるからな
>>511 自分の考えがすべてとはあまり思わない方がいいよ。
更新しろ〜
春まであと2ヶ月か長し。
箱ならだいたいE3の5、6週間前にブリーフィングやるから、今年はGWの前後の週くらいかな
サードならブリーフィング前に発表自体はするだろうけど
坂口ゲーやりて〜よ!!
マルチだったら両方買っちまいそうだw
マルチだったら両方買うな
坂口がマルチなんかしたことないから、PS3は無理だろ。
それはあんまり関係ないだろ 出す所による
ソニーが金出すわけないだろ。諦めろ。
あきらめるとかいう問題か?w
出すところによるねってだけ
十中八九MSだと思うけどさ
確かにソニーなんて一言も言ってねぇw
マルチでも箱しかかわないな
PS3はもってるけどソフトはFF13と来週出るネリコ3しかないけど・・・
機種はなんでもいいや。だっておもしろいんだもの。
オフゲならどっちでもいいや。劣化してない方で。
533 :
名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:01:11 ID:JbT6Ouf50
ナタルが360の乏しいマシンスペック食いまくりで
どうしようもないものにしからならないと分かったとたん
ナタルロンチ説がぷっつり消えたなw
ナタルとかどうでもいいな
>>533 そうなん?
おれは次世代箱とNatalが同時だと思ってるが・・・w
536 :
名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:48:19 ID:94y3pWp80
逆にいえばマシンスペックに依存するようになったから
次世代箱だとナタルも同様もパワーアップするってことなんだよね。
固定スペックよりいいだろそれって
なるほど、最適化を進めることで隠された力が云々になるわけか
なんか、箱の3分の1のスペック使うとか言うらしいな>ナタル
数年すれば洗練されて割合も低くなると思うが。。。
それなら来年当たりに新ハードと一緒に投入した方が賢いよな
539 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:19:29 ID:GynshszH0
坂口さんの新作はWIIででるきがしてならん。
否定されてるけどね
1年前に
だからいつの間にPS3マルチやwiiかもって話になってんだよw
もともとクライオンお蔵入りしたから360であと一本だすだろ
それしかないじゃん
おわり
542 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:29:21 ID:7/bVMUg90
>>538 ほんとにデモでやってたような認識が、3分の1程度でできるなら相当凄いけどな
まあこの仕様だと次世代機でも使いまわすこと前提だろうね
ナタルなんてどうでもいいから
545 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:39:50 ID:AB3ZkligO
>>541 クライオンは箱○じゃ売れねーっていう理由でお蔵入りになったんだけどね
PS3ヴァンパイアレインが爆死したから
金なくなったんだよね
でPS3に絞るのかな?と思ったらそれ以降1本も出てないという
元々、AQがどこの協力もなしに坂口の大作なんて出そうとするのが無謀だったんだよ。
MS頼りなんだから。
志は分かるが、時期尚早すぎたな
549 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:53:40 ID:BjVzqEK10
>>542 次世代機はパソコンでいいだろ・・・
いつまでゲーム専用機にこだわってんだMSは
上位コードにシフトしろ・・・
パソコンでゲームなんてやだー
理由はない
551 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:00:17 ID:3CjXG4or0
ハードルが低くなればPCのゲームも流行るっていうか
将来はPCでゲームが一本化されるはず。
テレビもパソコンも一体化するという意味でね。
家庭によっちゃ既に1本化してる所もあるし
端末も日々進化してるし、書籍もデジタルで1本化されるだろう
20年以内に。
フムン
>>551 世界中でPCシェアが年々どういう推移をしてるか
少しは調べた経験はあるの?
それでも幾つかのメーカーで機種・規格で分かれちゃって
真に1本化したりはしねーんだろなー
PS3しか持ってないからPS3で出して欲しいわ
また箱○だろうけどマルチに微かな望みを・・・
金を出すのはMSだろ。
ならPS3は無理だ。
557 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:31:33 ID:AB3ZkligO
ブルドラ続編出さなかったMSKKが何で坂口新作に金出すと思えるのか
>>545 PS3のソフトが売れなかったせいでAQ資金難になったから。
あんまり嘘ばかりつくなよ。
蝉王GT5と白騎士続編(笑)に金突っ込みまくってるSCEより
MSの方があり得るな
FF13とロスオデを比較してみると、
システム的には似てる部分多いんだけど、決定的に面白さが違うな。
坂口ゲーはなんかもう地味でかったるいんだよな。眠くなる。
野村みたいな破天荒さってか中二病パワーが足りない。
1000年生きたご家族一行が、助け合ってもう1000年生きようなんて、
正しいけど、面白くもなんともないんだよな。
召還獣がマシンになって、俺たちはルシがファルシでコクーンみたいな熱さが足りない。
MSが金だしてようとSCEが出してようと知ったこっちゃないんだよね
HD機がほぼ確定で、開発がアートゥーンならMSの可能性が高いってだけで
HDRPGでさえあればパトロンが何処であろうといい
FF13の実質20時間チュートリアルってのも
大概かったるいけどな
ただ、サードとファーストとどっちがいいかって言えば、現状ではファーストだ。
後発完全版やインターナショナル版の心配はないし、
批判されてるDLC商法をやった例もない。
マルチといっても、片方のせいで片方がパフォーマンスを削られたり
工数の関係で作り混みが甘くなったりする心配もない。
まぁ、後者はあくまでも「マルチが原因で」って言う条件がつくがね
565 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:45:44 ID:AB3ZkligO
金がないってのが本音だろ
オンリーで無理なら、マルチにすればよかったんだし
その後もPS3のアクションだかRPGも開発中止になってたしな
360信者は馬鹿で嘘つきだからな
568 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:51:41 ID:3CjXG4or0
とゆーか色んな意味で、坂口に金だすのってMSしかいなくね?っていう・・・
569 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:54:40 ID:AB3ZkligO
いやだからブルドラ出さなかったのに何で新作に金出すのかと
まあ確かに連敗中だしな
>>561 中ニ病パワーが足りないってのは同意だわ
あそこまでいきすぎるのは勘弁だけどw
頑固親父が中ニどもの頭を程々に抑えつけながら作ったのが、昔のFFなんじゃなかろか
>>565 嘘ばっかりだな。市場環境を鑑みてっていったら、PS3のためのソフトが5000本だったから止めたんだよ。
573 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:01:57 ID:3CjXG4or0
糞箱信者きもいね〜このスレのレス見て思ったわ
痴漢ゴミハード信者消えろ
いまのあんたがいちばんみにくいぜ!
>>369 そこまで深い考察はこのスレでは必要ないよ
MSでなくてもさして問題はないし
何でゴキブリって突然発狂するんだろ
マジで気持ち悪いんだけど
変なクスリでもキメてるの?
キメてんのは お ま え
578 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:09:16 ID:AB3ZkligO
>>572 スゲーポジティブシンキングだなw
お前以外のほとんどは箱○の市場が糞だから開発中止しましたって解釈するよw
急に切れるところがマジでヤバイ。
一度病院で診察をオススメする。
580 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:15:35 ID:BjVzqEK10
>>563 ロスオデは誰でも簡単にパーフェクト出せる戦闘システムじゃないし
激しく「人を選ぶ」戦闘システム
キャラを相当強化するまでは戦闘がもっさりだろう
ロスオデの本番はDISK4から
シドから戦闘のSPが2倍になるスキル覚えたり
古の大廃墟でダブルクロスのアクセサリー取ってカウンターの倍返し覚えたり
激海流を越えられるようになったノーチラスでやっとあちこち探索できるようになる
そこまで初回プレイだと44時間とかざら
ロスオデはシナリオや音楽良いとか評価されることはあっても
戦闘が良いとは、滅多に評価されない
一番足を引っ張ってるのは、実は坂口博信だよ
>>572が正解だな
まあ、レインみたいな代物を後発マルチで売ろうとしたA苦が悪いんだけど
坂口はゲームデザインもバトルデザインもセンス無いし、
今時ターン制の花いちもんめみたいなスタイルの戦闘を良く出せたもんだと思うわ。
はっきり言えばPS2で出てたRPG以下だから。
下手にグラや演出に凝って戦闘やらのテンポを落とすような要求ばかりしてるんだろうし。
入力待ちで一々アングル変えたり、変な仕草させたりあんなもんいらねっつーの。
まず快適にゲームさせろと。ユーザー目線が全く無い。
583 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 02:45:50 ID:+g7P0DoK0
ゲームデザインもバトルデザインもセンスがなく
PS2で出てたRPG以下のRPGをだし、
グラや演出にこってユーザー目線のないクリエイター(仮)のスレをわざわざ見て長文書くってことは
それだけ今のJRPGの坂口以外の没落がひどいんだろうな
FF13やったらロスオデがゴミになっちゃたな。
坂口って本当に老害なんだな。
ロスオデがゴミならFF13はなんて言えばいいんだ?
FF13マンセーしてる奴マジで、脳が逝ってるだろ。
ロスオデで言えば、ワールドマップ、フィールドを歩いて次の目的地まで移動って仕様を止めたのは大正解だったな。
乗り物での移動はフィールドで出来るし、それで十分だった。
>>580 その辺のパーフェクトとかスキルとか
ぜんぜん戦闘の根幹じゃないけどな
パーフェクト出せなくても普通に進める
最重要は壁システムだし、それは序盤から最初までフル活用する
ほんとに動画評論家は
あ、最初までじゃないや、最後までだ
日本滞在中なのにコラム更新きたべ
ずっと日本で調整中かなぁ
水泳帽姿は笑えそうだ
いいホテル泊まってんな
しかし春まで長いわ
新作のミーティングってどんなことを話し合うんだろう
594 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:37:41 ID:hDvDWOp60
>>584 クズエニ社員乙w
数百億使って1000人導入して2009年一番クソなRPG?作った感想聞かせてくれよw
おいおい70億とうまい棒の次は数百億かよ
本当箱信者って開発費妄想するの好きだな
今後3カ月でやるマイルストーンの打ち合わせとか
発表の段取りとか?
開発費と言えば、ブルドラとロスオデの開発費が
100億とか50億とか色々言われてるなw
100億もかかってたら誰かが記事にしてるだろ
どう考えてももうそうだよなw
コラム見たけど10分ちょっとで500m泳ぐって結構すごいな
水泳やってる人はわかると思うけど
あと記憶の所在についての話はおもしろそうだね
科学的、精神的な話をまぜて語り出したらキリがなさそう・・・
一度坂口さんと色々話してみたいな
単純計算で、30秒で25メートルを10分間続けるってことだよな、休みなしで
さすがマッチョ坂口
サーフィンのおかげだろうな
100億ってFF13じゃあるまいしw
10億とか20億とか言われてるけど、目標数越えたってことは発表してるけど数字に関してはどれがほんとなのやら
>>538 ナタル動かすのに必要な箱○のメモリは10%だと
海外の記事に書いてあった。まぁまだ発売もしてないし
暫定値だろうけど。
/. ノ、i.|i 、、 ヽ
i | ミ.\ヾヽ、___ヾヽヾ |
>>589 | i 、ヽ_ヽ、_i , / `__,;―'彡-i | レゴでもない!サーフィンでもない!
i ,'i/ `,ニ=ミ`-、ヾ三''―-―' / .| カメラでなければMacでもない!!
iイ | |' ;'(( ,;/ '~ ゛  ̄`;)" c ミ i.
.i i.| ' ,|| i| ._ _-i ||:i | r-、 ヽ、 ヒゲがまじめに仕事してるぅううう!!!!!
丿 `| (( _゛_i__`' (( ; ノ// i |ヽi.
/ i || i` - -、` i ノノ 'i /ヽ | ヽ
'ノ .. i )) '--、_`7 (( , 'i ノノ ヽ
ノ Y `-- " )) ノ ""i ヽ
ノヽ、 ノノ _/ i \
日本に来ても水着を離さないなんてアレだな
新作は南の島でバカンスを楽しむ女の子をカメラで撮影するゲームだな!
コラムの迷想が面白かったw
つか完成間近って感じだな。発表してすぐにでも
発売できそうな雰囲気。
ヒゲって健康そうだよねw
確かに肉体も精神も健康そうだな
作るゲームも好きだけど人間としてもなんか好きだよ坂口
>605
あっちじゃアロハ+水着が普段着なんだろうかと思うな
それにしてもヒゲ謹製のエロバレーか
見てみたいw
PRODUCTのページが無くなってるな
COMMING SOONってM一個多いんですよね
新作発表来るのかな。
COMMING SOON…Mが多い
これを解読すると Mおおい→Mおお→MO
つまり新作はMORPGである事を示しているんだよ
はいはい、なんだってーなんだってー
あ〜早くゲーム画面や物語やシステム設計みて、キャラデザインみてワクテカしたいねー。
果たしてどんなRPGなのか。できれば世界で衰退気味のJRPGの起死回生の一発であってほしい。
プロダクトを一新したってことは、次の作品からが第二波ということかな
ブルドラプラスと異界の巨獣は黒歴史ってか・・・orz
坂口の水泳帽姿見てみたい
きっと可愛い
FF13をやると本当にFF13のスタッフにロスオデを
作らせろと思うよ。
ロスオデはキャラ、シナリオ、音楽はいいけど、
テンポとバトルがだめだめだからな〜。
コスト管理というJRPGの基本がFF13には出来ているのか
速さが足りないだけなら倍速モードをつければいいだけだと思うが
またループ話か
コマンド戦闘は嫌いだけど
見えない敵と戦うコメント戦闘好きなんだろ?
まじくだらねぇ。期待してないなら他のスレ行けば良いのに
スタッフの問題もあるだろうが金だろうな、あとは時期
ロードやテンポは悪いと思うけどバトルが悪いとは思わん
一本糞がそんなにいいのか、まったく理解できん
>>619 ロスオデは2年前に発売されたゲームだからね。メモリはUE3初期と360の当初スペックの256MB想定
で組まれていると開発者言っていたから、今の技術ならもっと快適なものになっただろう。
FF13に関してはなんでロードが早いかと言うと他がスカスカだからだよ。道が一本道だからメモリ食いようがないし。モンスターや魔法の種類も少なく
メモリ使わないからね。アイテムも極めて少なく、成長の仕方も縛られてるからロードメモリ管理は超簡単だろうと思う。
FF13の話題なんて荒れる元になるだけ。
スレ違だし、相手にしないほうがいい。
>>623 一本道RPGなんて批判するところが無いから生まれたこじつけにすぎんよ。
大体、FPSのほとんどなんて一本道だけど誰も気にして無いだろ、それと同じだ。
よしんば、一本道じゃない振りしても結局進めないといけないイベントは
特定の街、特定の場所、そしてラスボスもラスダンも同じの一本道なRPGばかりだろ、
ドラクエが良い例。
売れたJRPGでそうじゃないのって、ロマサガぐらいのもんだろ。
シナリオが一本道なのは別にいいけど、
道まで一本道、戻ることが出来ない一方通行はまた別の話だけどな
>>626 こじつけwwwwで物理的に一本道だったFF13は君は楽しかったのかい?
君がうらやましいよ
俺は糞つまんなかったよ
しかもちょっと進む、ムービーの繰り返しでテンポわるかったし
シナリオも糞だったし、装備強化もつまらんかったし、戦闘もつまらんかった
BGMは悪くないが耳に残らないし、なにがいいかちっともわからん
ロマサガくらいだろ
一本道じゃないって言えるのは
>>628 それは一本道が悪いこととは別だろう。
RPGなんて全部一本道なんだからFF13を一本道と批判するのが、
違う気がする。おもしろくなかったでいいじゃん。
ただ、丁寧な作りとか読み込みとかは見習うべき。
631 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 23:00:46 ID:ryVN2Ih/0
て、丁寧な作り?
完全にレベルデザイン放棄してましたが・・・
ロード時間の短縮とバグがなければ丁寧なのか
FF13の一本道と他のRPGの一本道は別物だろ・・・
本当に道一本にしてどうすんだよ。
別に一本道でもいいけど逃亡している緊張感が皆無だったからね・・・
冒険してる感覚もほとんどなかったな
シナリオも深みがないし、印象に残ったカットシーンが一切ないのも珍しい
登場キャラクターにイラつくことは多々あったけど
戦闘もつまらなくはないけどガンビットのシステムを改良させて入れるべきだった
あとゲーム初心者お断りってぐらいの戦闘難易度は結構酷いと思うよ
音楽やグラフィック、ロード時間は本当に良かったのにね
>>630 一本糞は批判する事がないからこじつけってレスしてきたから
つまらない理由を俺は書いたんだが、横レスしないでくれる?
ごめんね
>>631 それができてないものが多いのが現実、、、。
最近のゲームは特にな・・・
アップデートで治せばいいやっていう発想が多すぎる。
矢印の方向に向ってマラソンするだけのRPG
それがFF13
バグは直せても
キャラクターやシナリオ、レベルデザインは直しようがないよな
キャラクターって言えばロスオデの民の服装はイマイチだな
後セスの服装も好きじゃない ヤンセンとカイムサラは悪くないんだが
>>639 服装はちょっとひどかったな。顔もヤンセン以外は微妙だった。
ゲーム自体は良かったけどね。
新作は藤坂だからすげー期待している。
藤坂?ってやつはなかなか良い絵書きそうだよな
胸のとこだけパッカリ開いてたりな、正直センスないよな
サイズももうちっと小振りな方がキャラにあってたと思うわ
ロスオデの服装は確かに酷かったな
通常の服は違和感なかったけど
カイムとサラが過去に着ていた服とか
エンディングの結婚式で着てた衣装はみんな酷かった
服装は、スラムダンクの奴が考えたんじゃないの?
645 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 23:36:37 ID:ryVN2Ih/0
服装は皆葉だったはず
>>644 井上さんは顔だけ。
ゲームディスクの書かれている絵のように
首から上の絵とカイムの挿絵だけのはず。
首から下は別の人のデザインだぜ。
そうなんだー そういうのが普通なの?
珍しいよね?
648 :
名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 23:57:19 ID:ryVN2Ih/0
イノタケにファンタジー絵(服)を描いてもらうことまでは無理だからじゃないかな
ふつうは服含めてキャラデザだけどさ
あのセンヌキ兜の兵士デザインは色々と度肝を抜かれた
ゴッツァ兵は普通にかっこよかったが
ゴッツァ兵ってあの頭長い奴か?カッコよかったな
一匹くらい仲間に欲しいよ トルガルよ
651 :
名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 01:07:23 ID:OKgFcdb+0
ロスオデは通常斬りと2コンボ位しかまともな技無かったからな
戦闘がつまらなすぎた
魔法やら呪術、ガード系のスキルなんか覚えても
脳みそ筋肉型のプレイヤーは全く楽しくない
FF13は召喚獣にジーンドライブが格好良すぎで爽快そのものだった
マジかよゴキブリ沸いてきた
いいなぁ
あれがカッコイイと思える程度の感性なら
きっと人生が楽しいんだろうな。
羨ましい
高校生には受けてるよ
ソースはうちの高校
ロスオデはぶっちゃけ360だから許されたレベルの内容。
内容は地味、絵はヘボイ、システムは単調、音楽はガンガラだけ良いけど、
総合的に3流だった。
まだブルドラの方が影を操るとか新しいしエンディングも良かった。
656 :
名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 01:20:30 ID:XkrN3m0KO
売上がいまいちパッとしないのは井上にキャラデザさせたのが全ての元凶
ヒゲの新作が正式に発表されたら、いっそうお客さんが増えるんだろうなぁ・・・。
うるさくなるのは嫌だが、それだけ注目されているってことか・・・。
最近スレに勢いがあるね。昔は全くレスがなかったのにw
1〜2ヶ月以内に発表がありそうだから、
ゴキ様がチラ見し始めたって感じ
>>655 許すって何?
お前に合わなかっただけだろ。
>>655 マジかよゴキブリまともなゲーム遊んでない
デモンズとか海外で主流になってるRPGは操作できるのが主人公だけで
戦闘はRPGというよりアクションぽくって、仲間はいたとしても勝手に動くよね。
そんな中、スピーディーでそれでいてアクションでもなく「棒立ち」でもなく
ある程度仲間の操作もできる戦闘(オプティマ)にしようと試行錯誤したんじゃないだろうか?
実際考えてみると難しいんだわ。この課題。
パーティーメンバーを完全に自分で操作するとなると、どうしても順番待ちが発生してしまう。
何かもっといい戦闘にするアイデアあったら教えて欲しいよほんとw
完全AIにするか、FF12にように指示型思考にするか、あるいはそれとコマンドとの組み合わせってのもあるな。
伝説のオウガバトルみたいに基本指示+コマンド挟みみたいな。
順番待ちターンという図を避けるならコマンドを一定数一括先行入力とかでも良いな。
FF13なんかある程度そういう事を志向してるのかと思ってたが。
少し前に一人でターン辺り最大5回行動出来るUサガというゲームがあったが、
あれの戦闘をタイマン同士でやると中々面白い図になる。
要は考えればいくらでも面白いのは出来る。
難しいと思うのは発想とアイデアが無いだけよ。
個人的には、ターン制なら命令させろと思うけど
アクションなら勝手にやってくれればいいよ、AIがそれなりにしっかりしてればだけど
ff13は完全に失敗してたね
河津スクエニがつらくなったら、是非ミストに来てくれ
そういう意味じゃインアンのアクション戦闘が究極だったなぁ
AIが他にないくらい賢い上に、仲間11人とかやることがぶっ飛んでた
それも一部だけだし、他に色々粗もあるけどねw
668 :
名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 11:51:48 ID:OKgFcdb+0
やっぱり重力を自在に操り
誰も居ない場所でふと柔らかな笑みを浮かべる高貴な騎士じゃないとな
新作発表まだー?
グランディア方式の半リアルタイム戦闘でいいじゃん。
>657
まぁ火事コピペは必ずされるだろうな
こんどの新作はDLコンテンツや追加DLのクエストとかあるのかな
>>672 あんな事出来る奴は逮捕されてもいいと思う。
とりあえずラスボスはもっと強くしてくれよと
>675
あっちじゃ間違いなく訴訟起こされるレベルだしなw
ラスボスはこっちのレベルによって強化されたりした方が面白いよな
FFみたいな一般大衆向け作品じゃなくなったんだから、そういうコア層を意識したつくりをしてもいいと思う
エンディングが変わらないまでも、裏ボス倒したらラスボスがめちゃくちゃ強くなったり
やり込みとしてほしいね
敵が強くなって出てくる2週目とか
>>679 それはあるなー
ロスオデ最後の所入ろうとすると「もう戻れませんがよろしいですか?」みたいのが出る。
そりゃ戻って行ってないところ行くわなw
んで悟りの神殿でめちゃLvアップ→ラスボス空気。
ブルドラもそうだったけどね・・・もうちょいバランス考えて欲しいな。
一度ボスを倒すと同じボスと再戦できる
ボスのレベルは5段階に分かれていて
レベルに応じて技、攻撃力、防御力、攻撃パターンが変化
盗めるアイテム、落とすアイテムが変化
このぐらいすれば戦闘するのが楽しくなると思う
プレイヤーのレベルに応じて敵のレベルが上がると俺TUEEEEができないし
2周目から強くなるだとやり直すのが面倒くさいと感じる人も多いだろうから
そいやEOEは実績からして2周することが前提ぽいけど
そもそも糞ゲーだろアレ・・・
>>667 MMOや大規模RAIDが好きな俺は常時11のフルPTで動けて、
戦場は最低200〜400ぐらいのキャラが戦闘に参加してほしかったなぁ。
箱じゃきついだろけど
そんなあなたにラストレムナント
と言いたいとこだがあれはちょっと違うか。俺は大好きなんだけど。
ラスレムは音楽が神
tes
ラスレムの音楽は確かに良い
アスラムのテーマ?曲はN3ぽくて壮大感があるな
戦闘のBGMも○
植松と仲いいだけあってゲーム音楽って感じしてるよね>関戸
状況に応じて戦闘曲でも流れる曲が変わってくるっての流行ってるよね
髭のはどんなだろうか
>>682 そうか 俺は楽しみにしてるよ
ちなみに体験版はやっていないけどな
691 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 01:25:25 ID:2/rqtVAR0
とにかく期待してます
>>681 個人的にはそれがいいし、ザコは変わらないのもいいが
レベル上げてボスに再挑戦するようなライトな方々は大変だろうな
>>685 ちがうぞ、神こそが音楽だ
ゲームの方はおまけ
ラスレムの世界観でアクションRPGがやりたい。
坂口頼む…
わかったぞ!ヒゲのコラムから見るに次の新作は
海を舞台にサーフィンしながら戦う戦士の話で、回復アイテムはスープの素や水などを調合しながら作るってことだな!
697 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 22:26:37 ID:LQo/XvATO
いやミニゲームにサーフィンを入れるんだろ
ヒゲって何でこんなにお洒落なの・・サイトの質もグラスホッパー的な臭いがする
699 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 22:29:34 ID:Oiqy/I1U0
今年は坂口を追い越す
700 :
名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 22:58:31 ID:bDoXkDj10
来週開催されるというMSカンファ
坂口来るか!!
画像見て気付いたけど、ミストの渡辺さんて結婚してるんかね
左手の薬指に指輪してるし
このホモ野郎。
狙っているな。
701がおんあのこかもしれないだろが
360の場合、20万本が上限だから
その中で作れる予算のRPGにすればいい
どういうゲームなんだろう。ものっすごい楽しみ。
発売するときまでには就活終わってて欲しいなぁ(´・ω・`)
>>704 別に日本だけでしか売っちゃいけないわけじゃないから、
過去実績見ても50万本の予算は余裕だろ。
今回は是非ワールドワイドでミリオン以上目指して欲しいけどな。
MSカンファって来週なの?
28日あたりか
日本で?
坂口のゲームの嫌な所
・ロード時間
・複数枚ディスク
・見つけにくいアイテム
新作ではこういうのを無くして欲しい
脳がロスオデで止まってる奴はいい加減消えろ
>>706 ブルドラ、タダで付けた同梱含めて45万くらいしか行ってないよ。
大赤字。
しかし懲りずにミリオンとは、その盲目的な自信はどこから来るのかね。
ロスオデは2年前、ブルドラは3年前のゲームだかんね。完成間近の新作RPGが坂口の現在進行形。
早く公開してほしい所。安定した面白さはあるだろうけど、坂口が口々に言ってる次世代が今までの
JRPGにない息吹を感じれたらうれしいな。
斬新な戦闘でロードなくて、バリエーション豊かで広いマップで、いくつもの町を巡って物語堪能できれば最高だ。
坂口自身がブルドラ・ロスオデを卑下してまで120%の魂を注ぐという作品が、いかなるものか早く確かめたい。
本当の感触は製品版触らなきゃわからんが。
結局言いたいことは・・・早苦発表してケロローーーーーーーン。
この時間になると沸くね
>>710 ロードはなくなるだろ。ロスオデの倍使えるわけで。グラフィックも期待。
716 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 01:05:21 ID:+83RrHYM0
発表おせぇ・・・
ドラゴンクエストXなんか
2008年12月10日に、スクウェア・エニックスの発表会において
堀井雄二によりWiiでの開発・発売が明言されてるというのに・・・
発売3ヵ月前が普通よ、他が早すぎるだけ
またお得意の棒立ちアクションですか、老害はマジでパネーすっね
719 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 02:07:26 ID:bPotQIL90
期待してしまうよね
発表されて何年も待つより、発表から年内に遊べるほうがずっといい。
ヒゲが春って言ってるのに、来週とか言い出す奴はマジキチ
>>723 例年春に行われていたMSKKメディアブリーフィングが今月に前倒しされた
って話なら一応あり得ない話じゃないかと・・・・。
2009年春のMSKKメディアブリーフィング、E3、2009年秋のメディアブリーフィング、TGS
と続く 「ヒゲ新作クル????祭り」 は一応開催していいじゃね?
ホントに来週メディアブリーフィングが開催されるなさ・・・・。
ヒゲももったいぶらずに発表しろよー
隠して得になることなんてねーだろう
損するところがたくさんあるからだろ
ヒゲコラムで東京で重要な会議が1月にあったと言ってるっしょ?
これのことかもしれんぜ?という期待はあるね。
元々4月くらいを予定だったけど
いろいろあって前倒しとかね。
普通にボーダーランズはこんなんだ!
スプセル、N3-2、ロスプラ2の発売日決定
だと思うけどw
>>727 スプセルとロスプラ2はメーカーのほうの戦略と開発状況が
不明確だからちょっと難しいと思うが、
N3-2はパッケも決まったし、CERO審査も終わってるし、
発売日まで発表があっておかしくなさそうだな。
ヒゲの新作はとにかくとして、ホントに来週MSKKが発表会
開くなら、相変わらず箱通涙目なスケジュールだなww
日本で唯一の専門誌なんだから、せめて発表会ぐらい当月に
載せられるスケジュール組んでやれよww
来週発表会はないと思うな
ソースは泉水のやる気
「へぇあるんだ〜」程度で待つつもり
仮にあったとしても、期待するのは
>>727+マスエフェ2のローカライズ決定くらいに留めるw
来たらめっちゃうれしいけどさ
723 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/21(木) 10:20:50 ID:0Mu9OXOW0
ヒゲが春って言ってるのに、来週とか言い出す奴はマジキチ
これに尽きる、絶対無いものをあるかもというのは子供の駄々コネとかわらんな。
ねーよ、ディスプレイから離れて頭を冷やせ。
期待する必要もないけど、卑下する必要もないという
「卑下する」ってのは自分に対して使う言葉だから、この場合は「蔑む」だな。
ボダランの公式出来たけど、なんもないな。
>>710 異界の巨獣にロードないし360ブルドラもロードなんて
殆どないがw ネガティブ要素植え付け必死すぎる。
キャラデザだけは野村を見習ってくれ坂口、藤巻。
美男美女無双にするだけでラストホ−プの売り上げを抜ける。
野村アンチの意見なんか無視して売り上げの事を一番に考えてくれ!
>>736 藤岡藤巻かよ・・・
ひどいな・・・
藤坂様に失礼な・・・
崖の上のヒゲ
逆に考えるんだ
テティーダのホストキャラのせいでFFの売り上げが落ちていると
ヤンセンのような中身がイケメンのキャラも登場させてたら
ダブルミリオン突破してたかもしれん
確かに野村の絵も悪くないのかなと最近思うわ
厨2病患者に受けるのは一つのメリット
>>715 ロスオデの倍使えても、グラ馬鹿の坂口がまたああしろこうしろと
余計な要求をしてテンポを悪くするだろうからね。
グラフィックを上げれば当然その分読み込みテンポとも遅くなる。
他のゲームより長いロードをなんとも思わない坂口の感覚がおかしいのが全ての元凶。
またあなたか、仕事終わりで今帰宅したん?
他の坂口作品のロードは普通なんだろ?その理屈はおかしい
野村とかどうでもいいだろ。ミストとは仕事しないだろうし。
最近、泉水スレとここでいつもの人を見つけるのがちょっと楽しくなってきた
>>744 ああ カッケーな 俺はこういう絵のほうが好きだねぇ
落ち着いてて
>>743 ブルドラも他と比べれば遅い部類だけどね。
いつもの人はがんばるなぁ。
やっぱりこっちのも湧いてたか
751 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 22:14:07 ID:r8ST2Tm50
(いつもの人は自分のはずなのに
>>749は誰と戦ってるんだ?)
あてずっぽうにいってるだけじゃねーかw
常時2匹以上いるってだけだろw
>>751 ID:OLswT94k0この人のことだよ?見分けるのは簡単。
755 :
名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 00:53:55 ID:RehYQ3QY0
期待してます
誰かミストの写真を解析して
社員がどんなメンツかわかる猛者はいないのか?!
ヒゲ
田中謙介
荒井啓至
藤坂
渡辺
藤坂ってドラッグオンドラグーンの人か
新作タイトル
ロストドラゴン
ロスドラ
ブルーオデッセイ
登場人物が全員鬱なRPG
クライデッセイ、クライドラゴン、ブルーオン、ラストオン
どれかな楽しみ
ロストヒゲ
ロスヒゲ
ラビオリ
新作のタイトルは「13」で決まりだな。
きたあああああああああああああああああ(´;ω;`)
お・・・おおお・・・
ま、まぁ桜が咲く頃って言ってるんだし、すこしおちちゅこうか
ロスプラ2とデッドラ2、バイオ5のDLC発表して終わりだったりしてなw
カプコンxマイクロソフトって銘打つイベントだからミストのタイトルは無いんじゃない?
パブリッシャカプコンで製作ミストで開発が○○ってのがあるのかね〜
>>768 普通にそれだと思うw
>>769 このイベント名なら、MSのタイトルが発表されてもおかしくはないと思う
スクエニxMSみたいに独占タイトルでもひとつあるんだろうよ
>>770 CAPCOM TITLE PREMIEREが右下に無ければ自分もそう考えたかもしれないけどな〜
>>772 ないとおもう。ありえない。そもそもカプコンは基本マルチの企業だし。
こりゃやっぱ発表は桜咲く頃の3月だね。来週のはカプコンデーだ。
WiiではNo Planって坂口が言ったURLってない?
N3-2と坂口新作の2本しか希望が無い・・・
本当にお願いします坂口神様。
買取拒否や捨て値買取で箱を売る事も出来ません(´;ω;`)
せめてFF並みの大型RPG(出来ればFFを超える面白さ)を発表して
本当のラストホープをお与え下さい。
出来れば今月中に対応ハードを発表して希望を下さい
ゴキブリのなり酢飯が酷い。
いや、これだけあからさまだとNGにスグできるから
逆に助かるよ。
まぁ、現実問題として
髭のHDRPG目的に箱を買った人なら、どの機種だろうと本体含め買うだろうし
JRPGユーザーってくくりなら、今現在箱○オンリーな人を探すほうが難しいよ
ただ、FF13のおもしろさは普通に超えてると思う
>>780 246 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/01/22(金) 22:28:06 ID:L32fPd7g0
Xboxメディアブリーフィング 2010
302 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/22(金) 01:52:45 ID:SQEwAIHA0
マジでFF13出してくれ!頼む!
待ちに待ってる箱ユーザーはいっぱいいる!
366 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/22(金) 11:20:58 ID:SQEwAIHA0
あとMGS4とデモンズも出してくれ頼む
マジで出してくれたら歓喜する箱ユーザーは俺だけじゃないはず
■■速報@ゲーハー板 ver.10429■■
168 :名無しさん必死だな[sage]:2010/01/22(金) 10:52:53 ID:SQEwAIHA0
チカニシ最近元気なくてつまらんな
なり酢飯なんていねーから安心しろ。
FF13もMGS4もいらねえよ
うむ
ZOEだったら狂喜乱舞モノだが
真のFF13はロストオデッセオ
787 :
名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 02:15:11 ID:mpzleb4F0
とにかく期待あげ
788 :
名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 02:43:10 ID:DrGn4+BI0
開発会社が判明すればクリエイターのページも充実するだろうか
>>789 ミストじゃないから、そこには載らないんじゃないかな
でも発表したら開発に携わってる皆を紹介するって言ってたし、現に亀社長いるし
坂口の新作はPS3独占だってよ
うちの父ちゃんが業界関係者なんだが教えてもらった
守秘義務守れませんでしたのでクビね
・泉水の200万台目指す発言。
・MSKK坂口の2009年はRPG大作はない発言(2009年は)
・未発表のMSプロジェクトあり発言。
・MS本社お偉いさん、ブルドラ・ロスオデの続編は考えたい発言(かなり前)
・ミストウォーカー坂口、第一波が過ぎ去り(ブルドラ・ロスオデ・DSRPG群)第二波に乞うご期待発言。
・坂口新作RPGは2010年春発表発言。開発は終盤。
・カプコン&MSプレミア1.26。
・2009年12月ナタル始動。
ナタル間違えた。2010年12月前後。
やっぱFF13が発売されて1ヶ月くらい経つの待ってたんだな。
798 :
名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 06:06:16 ID:u+yaBU1o0
>>797 良くも悪くも1ヶ月くらいは話題が集中するから、それが収まるのを待つんだとしたら大正解だと思う
>>795 突っ込みどころ満載だなぁ・・・・
泉水やMSの発言なんてジョークやリップサービスの類で現状見る限り
とても信用出来るものでは無いし。
坂口の第二波云々はまず間違いなく去年までのコケたDSタイトル3本の事だろう。
今やってるのって据置きタイトル(?)らしいのとiphone向けという話だから、
今更第何波と言うほどのタイトルは無いよなぁ。
第二派は今やってる次世代RPGのことだけど?
違うと思うならコラムの一番最初みようね
>>799 かわいそうに。
新作はたぶんマルチだから安心しなよ。ね。
PSゴキブリ痴漢が完全スルーされててワロタw
俺たちもスルーされないことを祈るばかりだ
PS3しか持ってないひとは可哀想に・・・
箱派、PS派とかゲーム機で争ってることが
可哀想wどっちも面白いのに
ハードを面白いと感じる変態の気持ちはわからん
ハードが好きはわかるとしてもハードが嫌いってのは理解不能
ゴッドオブウォーもアンチャも楽しむし
スプセルもギアーズも楽しむ
それが普通
ハード信者はウザい
>>795 ナタルロンチに坂口新作投入して普及目指すってシナリオは
ありそうだな。
>>809 最近増えたなあ、聞いてもいないのに両機種持ち宣言。
代わりに激減したなあ、360しかイラネ宣言。
マルチでも360のソフトがさらに売れなくなってきてるのは、
360所有者がPS3を買うと360のソフトを買わなくなっちゃうからだよな。
凄く・・・お花畑です・・・
マジかよゴキブリ沸いている
ゲハでハード信者がうざいってのもおかしな話だな
本当に中立ならそこらのファンサイトだけみてりゃいいのにな
いっちゃん空気よんでねえというか、だまっときゃいいのに
ゲハならハード信者が許されてると思うその気がしれん
坂口神様どうか新作RPGは箱に出して日本の箱ユーザーをお救い下さい!
などと意味不明の供述をしており…
箱○壊れて結構経つが、ヒゲのが何処で出るのかわからんから箱○もPS3も買えないわ
819 :
名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 23:09:52 ID:mpMhaUiUO
正直坂口新作はナタルロンチって言ってる奴はキチガイだと思う
ナタルでポーズの違いで魔法発動するRPGを作ってくれよ
いやほんと、ゲハでもハード信者の存在はおかしい
クリエイターやゲーム、企業にアンチや信者がいても普通だが
ハードにアンチや信者ってのは完全に異常
ハードはただのハード。ゲームをするための装置でしかない
ゲハはそういう奴を隔離する板だが、だからといって許されているわけじゃない
>>821 照れながらモソモソやってると下級魔法しか出せないぞ
かっこよく大胆なポーズを決めれば超弩級炸裂!
戦場かぁ
剣と魔法なのか、銃なのか・・・
826 :
名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 00:17:39 ID:djf+yD6f0
銃は好きじゃないなー
ヒゲ+オブリビオン+JRPG
誰か開発してくれ。。
828 :
名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 03:42:01 ID:MvLh3Xqw0
829 :
名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 07:45:26 ID:C4KuKcZD0
新作はネトゲ!信者の俺が最近妄想してる
natalにマイク付いてるならボイチャ基本でMMOできるじゃん!
しかも魔法を実際にしゃべって発動出来たりして・・・
ってのが主流になる流れ?w
でもこの妄想してるとなぜかTFLOって単語が頭に浮かび涙が・・・ orz
>>827 ヒゲの代わりにセクシーなら賛成できるのだが・・・
>>829 言葉で魔法を使うだけなら有線コントローラーでも出来る。
意味の無いことに興味を持っているんだね。
360としてもPS3だとしても
過去の発言を無視してWiiだとしても
新デバイスだからねぇ
魔法の軌道を手で曲げるとかナタルだと出来そうだな。
DBの気功法みたいな感じで。
>>811 PS3も買ったけどもっぱらマルチは箱の方買うよ?
十字キー以外箱コンのがいいし実績もあるしフレなんかのオンライン周りも良いから。
PS3は独占物とあとはAV機器として活用しとる。
>>822 >>ハードはただのハード
その通りだから、PS3みたいにゲームの作りにくいハードでゲーム
作るなと思うのも、そんなPS3が売れてもユーザーにメリットない所かデメリットしか
ないから、こんなハードでゲーム作るなと言うのも正しいと思うが
こういうのって妊娠なの?
主張が意味不なんだがw
837 :
822:2010/01/24(日) 15:09:30 ID:nlrKQXmi0
ゲームが作りにくいハードだと開発費が無駄にかかって、
金が回らなくなるっていう主張はまぁ理解できるが、(多くのサードが同様のことを言っているし)
それはもはや俺らのおよびのつかない「超専門的知識」と「企業間の駆け引き」の世界になってるわけだ。
一ユーザーとしては、たとえそういう世界を知っていてもどうすることも出来ない。
ユーザーは企業間の競争を「やりたいゲームを買う」ことをしながら静観し、
自然に淘汰されていって落ち着くことを待つしかないよ
DLC/完全版商法やコーエーみたいな朝鮮海表記や
言動と行動の不一致(例:出しません→やっぱり出します)なんかから来る
ある意味純粋なファンやアンチってのは理解はできるが
自分の愛着の持ったハード(企業)以外で出すから嫌い、または興味が出ない、荒らしをするってのはどう考えても異常だよ
俺の嫌いな「ゲハ厨」ってのはそういう奴のこと。
ゲハにくるべきじゃないなあなたは。3ハードメーカー板で戦争が起こるのは必然。
当のハードメーカー自体が主導となって戦争してるんだからな。
程度の問題であって、戦争がみるのが嫌だったり少しでも叩く傾向が嫌な聖人君子なら2ちゃん自体見に来るべきじゃないな。
俺は小汚い人間だから2ちゃん大好きだが。真実が見れて楽しいや。
いや、別に。普通にみるよ
俺が今言ったような奴がゲハでさも当たり前のように居座ってるが
それは異常なんだぞってことを、欲を言えば認識してほしいってだけだよ
それ以外は別にいい
詳しく言えば、たとえば
企業が問題起こしたからバッシングする→どうぞご勝手に
クリエイターが大口叩いてひんしゅく買う→どうぞご勝手に
ゲームが糞でバッシング→どうぞご勝手に
自分の好きなハード以外で出すからバッシング→いや、それはおかしい
ってこと
ところで坂口のこの新作RPGの音楽は植松なんだろうか・・・
浜渦とかだったらある意味おもしろいのにw
植松、下村、伊藤、崎本、光田、菊田、赤尾・・・
いずれにせよ、サウンド面の心配はしなくていいんじゃないか
あー丁度スクエニ辞めたし面白い。でも時期的に無理だよね。やっぱ植松なんかな。
植松なら超うれしいけど。
ヒゲと浜渦のコンビの作品も遊んでみたいが、
やっぱりヒゲとノビオのコンビの作品のほうがもっと遊びたい。
ヒゲと藤坂コンビの新作はすごく楽しみだが、井上とのロスオデコンビも
もう一度遊びたいし、鳥山明とのコンビもまだまだ遊びたいし、
なにより、天野とのコンビは絶対復活して欲しい。
ヒゲにはまだまだ休んでもらうわけにいかないなwww
どんどん新作作っていって欲しいぜ!!
ヒゲ48歳
ノビヨ50歳
堀井56歳
すぎやま78歳
坂口はあと10年は余裕でがんばれそう。というかサーフィンやって元気で40歳くらいにしか見えないから
もう20年がんばってもらおうか。それよりすぎやん・・・こんな年齢だったとは・・・
ドラクエ1のときですでに56だからな
後、10年で何本ソフト作れるのだろうか…
坂口は平行してプロジェクト動かせるからな
周りのスタッフのがんばりもあるんだろう
850 :
名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 19:44:50 ID:8MoAz+YjO
すぎやんはPSDQ4発売時に「この間出たDQ4が400万売れた」とか言ってたから
多分かなりボケが進行してきていると思う。
852 :
名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 19:50:57 ID:Mc7aR5Ba0
杉山先生なしのDQとかマジで想像できねぇぞ???
昔からDQやってきてる奴、杉山先生なしのDQとか想像できるか????
まさに今のFFみたいだな
DQ9の音楽聞く限り、もう杉やんとか関係ないような・・・
昔の曲使いまわしばかりだし
26日はカプコンタイトルプレミアか
可能性は非常に低いけど、髭のが発表されるとすれば
N3-2みたいにカプコンがパブリッシングを担当してる場合だね
カプコンとかありえないだろ。ヒゲが大阪行ったとか聞いたことないわw
ちょっと前にUBIが日本向けタイトルとか言ってたのと
コラムでヒゲがフランス行ったって書いてるのを見ると、まさかとは思うが考えてしまう
そう ヒゲはUBI本社の地下室に監禁されている!
859 :
名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 00:43:43 ID:MtcMyCSe0
可能性がゼロではない、っていうだけの話だな
期待するのはわかるけどMSから考えてもカプコンレーベルでRPG出すなんてありえない判断だろうよ
860 :
名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 00:51:42 ID:rHTpKtRTO
カプコンならまだIFの方が可能性あるよな。
ていうかPS時代あれだけ引き抜きしまくったヒゲを一番被害受けたカプコンが雇うなんてまずねーよw
もしそう思ってるのだとすれば、そりゃカプコンの頭が古いだけだな
エンターテインメント系の企業なんてヘッドハンティングは日常茶飯事
やられたほうが馬鹿
1000人の凡人より1人の天才がものをいう世界だぜ
海外みてみろ。滅茶苦茶人材の流動が激しいぞ
ま、髭もMISTになってからもそのスタンスは変わらずだけどな
海外から優秀な人引き抜きまくってるらしい
自前で開発も持てないほどカネの無いヒゲに引き抜かれる奴がいるとは思えんけどねぇ
いまは外部クリエイターとのコラボみたいな形でしょ
ディズニー・ピクサーからもアニメーターひっぱって、ロスオデのフェイシャルモーション担当させたりしてたな。
というか、前のインタビュー記事読むと、フィール+って才能ある連中をあっちこちから引っ張ったからか、ギクシャクしてるみたいね。
866 :
名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 11:33:30 ID:qfGaIfXs0
がんばれ髭
更新してた
天才さまをたくさんあつめても、
カリスマ的リーダーシップ発揮できる人物がいなきゃ空中分解。
まさかの新作はMacか
マカーだねぇ
872 :
名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 13:09:04 ID:rHTpKtRTO
>>861 日本の会社に欧米の価値観押し付ける方がよっぽどどうかしてると思うが。
どっちにしろチームごと引っ張るのは日本だろうが欧米だろうが完全にルール違反だろ。
誰だってキレるわ。
ヒゲがMSと組む切っ掛けになった人とかもいなくなってるしな
それにしてもまだ日本にいるんだな
ルール違反w
いやだったら好待遇で迎えろって話ですよ
つまりあれでしょ?
他の企業が、ゲームを金の生る木として、制作陣をそれを生産するただの道具として使っていた時期に
髭は制作陣を唯一無二の「クリエイター」として評価してたってことでしょ
言い方はつたないかも知れんけどさ
どっちが正しかったかはプレイステーション1時代の繁栄が物語ってるでしょ
876 :
名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 14:06:08 ID:rHTpKtRTO
>>875 いやそういうことじゃなくて引き抜かれた側がキレるのは当然だろって話で。
■だってPS1時代のモデルが完全に破綻して今や派遣社員の巣窟になってるし。
■が潰れかけたのは映画のせいだがその前に本業のゲームで赤字出してるからな。
>>876 バイオほどのゲーム作ったのに引き抜かれるのは
どう考えてもカプコン側に非があると思うぞ?
勉強もろくにしないでぶーたれてる派遣村の人とおんなじじゃん
当時は怒っただろうね
ただ、それは業界として成熟してなかったから
でも今じゃ当たり前のことだよね
879 :
名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 15:30:57 ID:rHTpKtRTO
>>877 自分達に非があるなんて微塵も思ってないだろ。
当の■が高給で引き抜いて失敗してんだから。
■の引き抜き事件は金詰んだら何でも思い通りになると思って失敗した典型的な例だろアレ。
引き抜き云々と事業の失敗をなんで一緒に語ってるの?
881 :
名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 17:34:17 ID:xUyZ9QNV0
優秀な人間なのにもかかわらず待遇が悪いから引き抜かれたんだろう
遊び気分でゲーム作ってるんじゃないのよ?
人生の一部を注いでゲーム作ってるんだから
誰が作っても大差ない
ガキの遊びのような「子供だましなおもちゃ」を作るような
時代遅れの会社は捨てられるのが当然
ゲームビジネスは遊びじゃない
人生の全てをかけたの生き馬の目を抜くような修羅場世界
882 :
名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 17:55:07 ID:rHTpKtRTO
>>880 事業ってのは映画のことを言ってるんだろうが、
それとは別に業界どころかあらゆる業種の中でも抜群に高かった■の高給体質が
ゲーム制作の高コスト化を招いて経営を圧迫化してたんだよ。
本業で赤字になったってのはそういうとこが一番大きくて、
引き抜きに関してもそうだけど結果的に能力のあるクリエイターを高給で養うってのが業界的にコストに見合わなかった。
■の引き抜きで一時期業界の待遇改善されたがまた低くなったのは■モデルの破綻がキッカケ。
こう…頭の中だけで考えた筋書きで物を語るのが
どれだけ恥ずかしいかという事が良く分かった
最後にキリッってつけてほしいよね
>>882 ????
引き抜きが正しいか正しくないかと
ゲーム事業での赤字を一緒に語って
引き抜きがダメってことに結び付けてるのが意味わからんのだが
引き抜いたメンバーが結果を出せなかったり
そういった奴らが多くなると財政を圧迫するってのはわかるが
だからイコール引き抜きは正しくないってのは明らかに論理破たんしてる。
886 :
名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 19:40:12 ID:rHTpKtRTO
>>885 金で買い叩いてるが結局失敗して引き抜いた側も引き抜かれた側も会社異動した本人もみんな損してるから批判してるだけ。
当時の■の引き抜きは個人のヘッドハントなんてレベルじゃなくあらゆるメーカーからチームごと引き抜かれたんだから業界にとっても全然よくない。
当時の業界環境が劣悪だったのは確かだが■のそれはちょっと給料がいいなんてレベルじゃなくて
住宅の借り上げまでするような何処の銀行だよ?っていうくらい破格の条件が揃いまくっていた。
上場もしてない財務状態もよくない一中堅会社の待遇なんかじゃ全然ない。
札束で頬を叩いて人かき集めるなんて真似して三年ももたずにリストラしてんだから業界に与えた影響は計り知れない。
一番被害受けたカプコンがビジネスだから仕方ないよなで済ます訳ねーだろ。
金の無いヤクザと金のあるヤクザどっちがいいかって話だな
>>886 > どっちにしろチームごと引っ張るのは日本だろうが欧米だろうが完全にルール違反だろ。
これは何なの?
引き抜き自体を否定しているようにしか見えんが
>>860 一番笑えるのはその元スクウェアスタッフを一番抱え込んでる
AQ傘下の開発チームだよなだよなw
まぁスクウェア以前はセガにいた人ばかりだけどw
そういえば昔ヒゲに引き抜かれすぎて会社をたたんだクエストという会社があったなあ。
それで生まれたものがひたすらウンコだったことといい、なんというか、ヒゲは商才無いだろ。
891 :
名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 23:26:38 ID:qWY2TQdj0
どうでもいいよ。とにかく新作に期待
ただ難癖つけてきてるようなレスはスルーしようぜ
ハワイは暖かいから
沖縄よりも人間は長寿命らしいな。
ヒゲも長生きするだろう。
勝手に長生きして死ぬまでサーフィンだけやっててくれと
クエストは引き抜きの前に給料未払いとかで揉めてたんじゃなかったっけ?
ヒゲは飛行機に乗りすぎて
みんなよりちょっと未来に行ってるなw
かなり気合はいってるってどういうことだ・・・
MS本国でもはっぴょうかいあるからそっちでなんかやるのか?
お、何かくるのか?
いまのまちがい
何も来なかった・・・
ま、春までのんびり待ちましょうや
>かなり気合入ってる
┌─────┐
│ │
│ .偶然だぞ |
│ │
(ヨ─∧_∧─E)
\(* ´∀`)/
Y Y
桜の咲く頃は3月。2月はまだ雪降ったりもする。
ちょっくら2月に桜を咲かせる研究をしてくる
ヒゲ「もう一年作ってみるか」
908 :
名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:36:50 ID:y1d3SZsS0
期待あげ
早く発表してくれんかね。
910 :
名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 01:35:42 ID:+26OGYvU0
新作はどうしたんだよ?
・発表は2010年春
春
今は春ですかな。文字読めないのかな、はーる。
今回のMSカプコン発表のモンハンF発売日予定で思ったんだが
初発表から夏というと、6ヶ月位で発売するんだね。こういう発表から発売早いのって
MSハード関連だけじゃないかな。
坂口新作RPGが360なら春発表から半年後くらいの秋頃発売なのか。それとも完成が近い雰囲気だから
夏にはでるのかな。
>>913 エンディングやラストダンジョンのセリフ考えてるなんていうから完成が近くて
遊べるのも早いと期待しちゃうんだよ。年末は遅いなぁ。夏には遊びたいが。
>>912 今年中なのは間違いないと思うぞ。
完全新規タイトルだから、夏発売だとちょっと販促時間短すぎる気もするなぁ・・・・。
個人的な希望としてはブルドラ、ロスオデ同様、年末12月発売が嬉しい。
少なくともモンハン以降でしょ
モンハンで新しい層を取り込んだ後、実際取り込めるかどうかは置いといて
>>915 2010年は大作の年と言ってるから今年中に発売は確実だろうね。でも早く遊びたい。
坂口の話見てるとさらに早く遊びたいw
>>916 モンハンで箱○買っちゃうような人は、モンハンオンライン専用機にほぼなるんじゃないの。ソフト的にユーザー取り合うってことには
ならないと思うよ。
春(4月?)発表で12月ってなら、それ相応の広報戦略的なものが必要になるよね
インパクトありまくりのプレイ映像ドーン!
↓
PV複数。2カ月くらいの幅で
↓
CMドーン!
↓
体験版ドーン!
みたいな感じで
熱しまくるみたいな
特命課のやつ、あと3つは何かくるみたいだから
そこに入るのかもしれんな
期待はしないほうがいいぞ
921 :
名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 07:46:24 ID:K9gZ16KjO
特命課は坂口とは関係ないだろ
ありゃ既存の有名ソフト持ってくるぞ!ってだけの課だ
自分達で何か作る気は皆無らしい