118 :
名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 12:34:33 ID:Injy75hJ0
DQ9って堀井の事務所と鳥山明の事務所にいくらくらい払ってんだろうな?
4億くらいだろうか?
119 :
名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 12:34:39 ID:l5p6uK5DO
>>110 FFCCやSO4を忘れてるだろ。
単純計算、3年開発してるんだからベアラーだって開発費20億くらいは計上してるだろうし。
4万本じゃスクエニの取り分3000円でも、19億くらい赤字だよ。
>>115 5000円は無いと
メーカー取り分は定価の3割まででは
5割とか牛丼より取ってる
121 :
名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 12:36:23 ID:Injy75hJ0
13はトントンか赤字くらいかね。海外上乗せ分で利益確保なんかな。
そういや350万しか売れないってアナリストいたなw
FF13は今週のメディクリで180万本突破してたし
出荷190万本はしてるだろう
まあさすがにペイしてるだろうな
上がダラダラだから下もダラダラなんだろな。
利益は悪! 納期気にしてセカセカ仕事するなんてオシャレじゃないよね!
不思議なのは
200万本出荷したらスクエニなら公式発表バーンとやる筈なのに未だ出てこないこと
>>103 それは海外でも9000円定価での話だな。
>>125 それはアマチュア思考
プロなら決まった期間できっちり利益を生み出すもの
>>128 まあ、その通りなんだけど。
ただ、内製だと身内だからどうしても甘くなるらしい。
>>126 しないねぇ
出てくるのは売らないで下さいとか
FF外注にしようかなーFF13みたいなのは今後無理じゃねとか
ネガティブ発言ばっかり
745 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 21:02:45 ID:DY5OEw610
特集 ファイナルファンタジーXIII
CGWORLDによるFF13製作スケジュール
2005年1月〜6月 PS2版製作
2005年7月〜9月 PS3によるFF7デモ 反響が大きかった為、FF13をPS3に変更決定
2005年10月〜2006年6月 FF13プリプロ(試作) E3デモが終わるとエンジン作りのため開発中断
2006年7月〜2007年9月 FF13プリプロ2(試作2) 脚本や画コンテの製作(開発規模縮小中)
2007年10月〜2008年6月 FF13本格製作開始
2008年7月〜9月 α版完成 360版FF13製作決定
2008年10月〜12月 体験版作成
〜2009年6月 体験版の反響を元に微調整
2009年1月〜 360版製作開始
エンジン製作
2005年8月〜2006年3月 ホワイトエンジン
2006年4月〜2007年6月 CrystalTools
2007年7月〜2008年12月 FF13用にカスタマイズ
http://www.wgn.co.jp/store/dat/4138/ 素人が開発費妄想したってしょうがないよ
人員だって流動的に使われるんだから
>>157 超巨大プロジェクトのわりに
それを束ねるブレーンがおこちゃまノータリンでしたって感じ。
133 :
名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 13:04:39 ID:Injy75hJ0
01 New スーパーマリオブラザーズWii 268,000 累計2,708,000
02 トモダチコレクション 186,000 累計2,502,000
03 ゼルダの伝説 大地の汽笛 126,000 累計418,000
04 ファイナルファンタジーXIII(同梱版含む) 112,000 累計1,802,000
05 Wiiフィット プラス(同梱版含む) 105,000 累計1,421,000
06 ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー 75,000 累計3,539,000
07 イナズマイレブン2 〜脅威の侵略者〜 ファイア/ブリザード 69,000 累計976,000
08 Wiiスポーツ リゾート 68,000 累計1,636,000
09 ファンタシースターポータブル2 44,000 累計506,000
10 レイトン教授と魔神の笛 43,000 累計602,000
http://www.gpara.com/ranking/mediacreatebn/ranking_20100107.php
宣伝費込みでも世界で400万売れたら儲けは出ますわ
FF13 マシニマ出して、ちまちま回収するのがよさそう
136 :
名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 13:15:35 ID:6U3cjc4F0
ドラクエ、FFの2大大砲を持ちながら
しかも、これらのリメイクしまくって、経営が苦しいって…
金食い虫のHDソフトでコケまくってるからだろう
138 :
名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 13:17:25 ID:pHWDeYqa0
和田はうまく経営してると思うよ
139 :
名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 13:21:34 ID:Injy75hJ0
和田は今期世界2500万本目標らしいからなw
外注使うと北海道とか九州の人件費の安さにマジ驚く。
違う業界だけど
東京モンは高給取りの上、仕事がちんたら遅いとのこと。
だから某巨大テーマパークの仕事がうちに回ってきた。
>>141 オリエンタルランドか?
あそこには気をつけろよ
>>115 現実から逃げていては真実にたとりつく事は出来ないって教授が言ってた
そういう無茶な計算しないとダメな事自体、FF13がどれだけヤバイ事になってるかの証左だろう
開発費考えれば尚更だろう
>>140 レベルファイブやガンバリオンが健闘しているのもそのおかげか?
って言うかゲーム開発なんて別に東京でやる必要ないんだよな
>>142 そこがメインではないので
まあ、そこそこのつきあいで。
昔は地方のソフトハウス結構あったのに
みんな東京に行っちゃう
コナミ名古屋とかなくなちゃったし、ハドソンも東京に本社を移したし…
「お上」や他業界とつるむ業種は企業の本社が集中する東京に本社置くのも仕方が無いけど、ゲーム業界でメリットってオタ産業が成り立つ程度のもんじゃね?
今やデメリットな気もするが
>>142 ネットのブラック情報も優良情報もあんまアテにならんぞ
リアルでなんかあったのかもしれないが、大手はそれこそ手広くやってるから
>>131 それ当たり前の事なんだけど…
と言うか、これ見たらマジでPS2のまま発売した方が良かっただろ
欲張りすぎて時間かかって迷走して未完成のまま大失敗って話だろ
今回の開発費は何兆とお考えですか?
>>140 住むところの値段が全く違うからな。しょうがない。
俺は地方の中小なんで安月給だが、困ることはない。
ただ、東京の方だと家賃だけで10近く取られるから
俺の給料じゃやっていけない、って帰省してた友人が言ってた。
>>145 地方とは言えないが、1社東京じゃなくて京都に本社があるぜ。
かなり有名な企業。
DQ9と同年度にFF13が出てる時点で
費用回収がすでに危ぶまれている。
しかも保険のためにDQ6までw
カプコンも大阪だな。
ほんとに東京行ったら駄目なんじゃないの?
日本一は地方でそのまま干からびてるやん
確実にマーケットが日本国内だけなら
10000%赤字確定だな
大阪行くと、国に呼び出されるたび東京に出向かなきゃいけないのが大変
東京の会社は東京だけでオサレなプロモやりゃおkと思ってそう。
某ソニーとか。
158 :
名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 11:51:19 ID:pKSCn0/S0
>>152 単純にFF14のベータ予定が決まってるのにDQが延期したからだろ。
2009年3月期にdq9→延期 2010年3月期
2010年3月期にff13
2011年3月期にff14
の予定だったんだろ14も去年の6月時点で開発4年だったし。
>>140 ハドソンは任天堂がファミコン出す前からずっと北海道だぞw
それでも拓銀の経営破たんの影響で一度潰れそうになってコナミに助けてもらったが
ハドソンは拓銀破綻で身動き取れないうちに
時代から取り残されたって感じなのが悲しすぎる
>>160 「VIRUS」を出すとき
「我が社の垢ぬけないイメージから脱却したい」
とか言ってた気がする。まあ失敗だったわけだけど。
ここの株主総会何月だろ。
和田さんも大変だな。
「まずは耕地して種を蒔きました。
そのほんの1部を収穫しましたがまだ本番はこれからですよ」
みたいな感じかな。いいわけとしては。
>>160 影は薄くなったけど最近は手堅い商売でちゃんと儲けてるやん
グラは汚くない程度でいいから
もっとバランスとかおもしろさに工数をかけてほしい
166 :
名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 19:14:53 ID:/ql1N+pJ0
できなかっただろ
さすがに200万売ればペイしただろ。
あとは海外でハーフくらい売って黒字化。
しかし国外でも評判は悪く、後味の悪い勝利宣言に。
って流れだと思う。