和田社長: 『ファイナルファンタジー』が海外で開発される可能性はある
ttp://gs.inside-games.jp/news/214/21499.html 買収したEidosと共同制作プロジェクトにも着手したというスクウェア・エニックスですが、代表取締役社長の和田洋一氏は、
ファイナルファンタジーシリーズが海外で開発される可能性を示唆しました。
EdgeのインタビューでFFシリーズの海外開発について質問された和田社長は、
「日本の開発者の監督の下で、海外のスタジオがファイナルファンタジーを開発する可能性は常にあります」と発言。
今後完全に海外開発にシフトするようなことはないものの、可能な道筋の一つだと説明しています。
コナミのサイレントヒルやカプコンのDead Risingなど既に海外制作が実現している例もありますが、
超メジャーな国産タイトルのファイナルファンタジーが海外で制作される日は果たして来るのでしょうか。
あのGRINが開発していたというFortressの行方も気になるところです。
マジかよミスティッククエスト売ってくる
わりとまじでバイオウェアにたのめw
日本の開発者の監督の下で これが余計
箱信者<・・・カイガイ カイガイ 戦 士<・・・カイガイ カイガイ 和 田<・・・カイガイ カイガイ
7 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 12:41:06 ID:AJnebERX0
さすが和田!!!空気が読めてる PS3とFF15買うぞ!!!! >「日本の開発者の監督の下で、 野村か鳥山か北瀬が監督になるのであれば100%買いません
賢いな
アンチャの所かFO3のとこで頼む
今のスクエニに作品監督出来る奴いるのかという根本的な疑問が出てくるよな。
ホノルルスタジオ復活か
そりゃ第一は癌だからな、経営的に見れば
ベセスダは戦闘が糞だから却下
14 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 12:43:12 ID:9zqyh6Qk0
ジャスコつくったエイドスだし これは期待かもな
15 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 12:43:40 ID:ubNxqiC70
むしろ海外スタジオでドラクエ作らせてみたい 無論3人はそのままで
>>6 ベセスダ、バイオウェアか。
マスエフェとかモデリングをFFみたいにすれば確実に売れるよなー。
というか田中のとこ(第二?)で作らせればいいと思うんだが。
FF11オフラインか14オフラインでw
FF13の予算があれば3本ぐらいFF作ってくれそうだな
19 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 12:44:18 ID:xWOzwmHC0
次回のFFCCは海外か
>>15 FFの定義は7あたりから崩壊してると思うが。。。
21 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 12:44:53 ID:nWI5Ms480
>>16 ドラクエな世界観のオブリとか、絶対需要あるよな
FF12のシステム作った人と吉田・上国料が上に立って海外がパーツ作ってくれ
FF13よりかは海外で作ったFF9の方が遙かに面白かった
海外って、どこか優秀なメーカーってわけじゃなくて 格安で請け負ってくれる人件費削減の為だろ? やっぱ元凶は野村じゃなくて和田か
25 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 12:45:11 ID:Dp63cGMt0
監督するのが日本人だと、海外で作っても大して変わらなさそう。
あれだけ資金とリソース使って出来たFF13が「ごらんの有様だよ」じゃ仕方ないだろ とりあえず、第一と3馬鹿はどうにかしたほうがいいだろ、経営的には
27 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 12:46:03 ID:ubNxqiC70
>>1 ?
もう海外産FFの実績があるだろ?
ヒゲの最後で最大の仕事を冒涜するな!
インドや東欧じゃ博士号持ちの優秀なスタッフがごろごろいるからな
29 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 12:46:27 ID:zqgPagh00
和田って今年度で辞めるんじゃねーの? 今年度にタイトル詰め込みすぎだからイタチの最後っ屁かと思ってたわ 来年もやるんだ?
で N3みたいなゲームになると
>>17 でもまあエイドスだと
ミニニンジャみたくなるかもしれないが
それはそれで日本ではウケいいかもな
32 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 12:47:13 ID:E3yyQrhr0
ついにFFブランド消滅が 胸が熱くなるな
33 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 12:47:19 ID:+LZkBbSF0
社長の進路に待ったを言う、言うことを聞かない第一に釘さしてるだけだろうけどね
野村はマジで首にして欲しい キャラデザキモすぎ
35 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 12:48:49 ID:CnJeY5GpP
>>34 マジでゲームに関わらないで、映像作品とかだけに参加してて欲しい
ドラクエとFFは同じ年にでない決まり?のはずが 出た理由が何となくわかった FFの損失をDQで補填してトータル黒字にする気なわけだな
ラスレムで苦労したからな 日本人じゃ海外製のエンジンは使いこなせないよ
38 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 12:50:13 ID:PKEcEXqU0
FF9のホノルルスタジオは無かったことになってるのか
39 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 12:50:29 ID:ZtpPqick0
>>15 坂口辞めてる11以降の時点で既にFFじゃない
野村・鳥山が監督として現地に飛んだとしても通訳がなんて訳せばいいのか本気で困りそうだな
海外だとどの国が有力なの? 中国?インド?
42 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 12:52:39 ID:9zqyh6Qk0
>>30 あれ国内でつくってたら無双程度にしかなってなかっただろうw
あのわらわら感だけでもやる価値あるわ
和田がやめりゃいい スクエニなんて経営規模がデカイ割に中身の無い会社が 資金力と抱え込む版権タイトルの数だけで 市場を圧迫し続けるのは不健全すぎる。 スクエニなんてブッツぶれて分割されたほうが 小売もユーザーも業界人もみんな喜ぶよ 困るのは寄生虫の証券屋のオヤジだけ
UBIな予感
>>40 野村→ノム語の通訳→英語通訳→海外スタッフ
この工程が面倒
毎年きっちり黒字出してる経営者を辞めさせる理由はないんだが? 今年度赤字だったら辞めるしかないだろうね
最近の和田の発言は海外のゲーム産業に依存して儲けるつもりで、自社や国内のゲーム産業の 成長に興味が無いくせにCESA会長とかやってるほんまもんのクズ。
48 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 12:55:58 ID:ERceiPkB0
>>36 去年末から開発費を発売日に計上できなくなってるから
それは無い。
DQ9の延期とFF14の発売日に挟まれて、14出した後に13出したら
ひどい結果になるのが予測できたからだろ。
>>45 ノムリッシュ英辞典を作る手間かかりすぎwwww
>>43 会社の人員で言うとスクエニHD>任天堂なんだよな
51 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 12:56:48 ID:ERceiPkB0
去年末じゃ無くて2009年3月期末の間違いです
>>43 和田は雇われ社長だろ、辞めても会社は続くわな。
三馬鹿を関わらせないようにして外部からでも有能なプロデューサーとディレクター
つれてきたほうが現実的だな。
54 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 12:58:19 ID:XnH5uf+Q0
ノムリッシュでは海外で戦えないと気付いたんかな……
プログラマーが海外の人になるだけか
超絶ノムリッシュなキャラが 大して悪い事してないNPCに 殺す気満々で話しかけてそのまま射殺する FFなら買ってもいい
核戦争後にノムリッシュが良いよ
オブリをMODでやれば解決しそうでワロタ
UE使いこなせないよ〜 言語の壁は高いよ〜 じゃあおまえらクビね、海外に頼むわ 和田さんかっけー
>>52 N3はレベルデザインとチェックポイントとセーブバグが残念なだけで
無双よりおもしろかったけどなあ。
いいもの作るために海外ならいいけど 安く作るために海外(アジア)なんだろ? って邪推したくなるな。和田だと
シナリオ、キャラデザ、ゲームデザインが第一ならどこが開発しようと同じだな
64 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 13:07:15 ID:k7wC+g3s0
r ‐、 | ○ | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。 │ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ! | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 |
中国、台湾あたりじゃね 欧米にする理由もないし
FMEとかもあるしな。
一つ言える事は野村北瀬鳥山はFFからはずしたほうがいい
68 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 13:09:46 ID:LnGU2Vif0
フェイブルみたいなキャラがファルシがなんたら言い出すのか
>日本の開発者の監督の下 北瀬、鳥山、野村関わるならフラグ立つ
epic日本支社ができてUEの扱いが容易になるんだが 第一に関してはそういう問題じゃないんだろうな ホワイトエンジンとか言って和田騙してたし
役員の首はまだ切らないだろ 切られるのはソルジャーから
>>66 FMEはかなりヤバイだろw
動画見る感じじゃFF13よりも糞の予感。
ベセスダ、バイオウェア「お断りします」
日本で数万レベルのゲームに落ちぶれるなこりゃ。
ベセスダに作らせようぜ キャラデザとモデリングは日本人にやらせて
エイドスじゃなくてアイドスだから!!!!
さすがに和田サンは経営者としてバランス感覚がしっかりしてるね。 絵描きなんかに大きな顔させたら屋台骨がくずれるからな。
上国料、土田近辺のスタッフ以外全員外人でいい シナリオが足ひっぱりすぎ
80 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 13:12:37 ID:JQofDtdn0
シナリオはちゃんとした奴使って あとは同じでもいい
映像見せるだけのゲームなら、 アンチャみたいな完成度にしてくれよスクエニ。 ネイトがクリスタルを求めて冒険する『アンチャーテッド〜クリスタルと最後の幻想』とかで十分いいよ。
「日本の開発者の監督の下で」これじゃ経費が下がるだけで作品はダメだろうなあ。 監督もあっちの人にして、多少従来のFFらしさを残す意味で絵師は日本で。 RPGの実績あるとこはなかなか請け負ってくれないだろうけどね。 ベセスダくらいになると他所のタイトル作るくらいなら自分とこのナンバリングタイトル作る。
日本のゲームらしさは否定しなくていいだろう 外人の真似ばっかりしても面白くない
野村が本格的に関わってるゲームは面白いこいつは必要
シナリオライターはいくら金払ってでもちゃんとしたやつ雇ったほうがいいわな ムービーは外注でいいけど
仮にベセスダに作らせようとしているのなら世界中のベセスダ信者から批難の的になるな 貴重な開発ラインが糞ゲーに奪われるわけだし
宗教集団の第1解体しちまえよ
国内で発売しないサイレントヒルと 出来が予想できないデッドラ2に続く事に不安がないのか?と聞きたい
89 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 13:20:27 ID:VL8DIvclO
>>31 あれはエイドスがパブリッシャーなだけだろ
でもFF9ぽいのでいくならありではあるなミニニンジャズ
ベセスダは一人称視点から三人称視点になると挙動がな
三人称視点固定で作ったらわからないが、そうなると三人称視点で作るのに慣れてるバイオウェアか
バイオウェアもバルターズゲートかドラゴンエイジに
MOD入れて適当にムービー付けりゃ楽勝じゃね?って受けるかも?
野村一派が監督したら、どこで誰が作っても一緒だろーが・・
91 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 13:21:23 ID:7yMUHc1a0
第一リストラ乙
企画トップが日本人、つーか第一の人間じゃ駄目じゃね? まともにスケジュール管理もできないからこのザマなんだし 海外の開発はそっち方面がかなりしっかりしてるそうな
エイドスじゃなくてアイドスだからNE!!
和田も内心はびっくりしたんだろうな 5年近く数百億掛けて13のクソっぷりさに・・・
そろそろ箱庭FFがやってみたいな DVDとマルチだと貧相なMAPになるから是非PS3独占で
暗転ロードの長さや、草の質や生え方でもうるさいだろおまえら それが日本のヘボ技術者よりアメリカの熟練技術者の方が質が高いって話
>>83 今、日本に残ってる日本のゲームらしさって
無駄なやりこみ要素、日本人にうけるキャラデザイン、中二ストーリー
ってとこしかないと思うんだが。
親切さ、グラ、操作性、UIどれも海外のが良い場合が多いよ。
全てではないけどね。
サイイレントヒルは残念な出来だし デッドラ2も不安だが FFに関してこれ以下ってことは無いと断言できる
99 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 13:22:52 ID:PGRP8E500
田中の所にやらせろ
100 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 13:22:59 ID:7yMUHc1a0
ミストの坂口に外注出して、海外のスタジオが下についてFF制作とかだったら100本買うわ というか多分FF15にとってはそれが一番いい道
ファイナルファンタジーシリーズっつったってどうせ外伝なんだろと
別に洋ゲーにしようってわけじゃないんだしいいんでね? デザインは日本人がやって 開発を海外ってだけでしょ 向こうの方がレベル高いし開発期間短いし FF13みたいに無能に5年も開発させたら人件費だけで死ねます っていうことでしょ
デザインを第一がやる限りクソゲーなのは変わらない
>>102 だな
あのバカ三人は定年まで5年間隔でFF出して
適当にサボって仕事しようという魂胆なんだろうな
わざわざFFに拘る必要ないのに
>>100 ロスオデ2として製作してるものをFF15と名前かえるだけでいいのかも……
というくらい坂口監修でのFFを見てみたい
海外の方がレベルが高くて開発時間も短いって言っても、海外はほとんどPCと箱をメインに開発してるからであって、PS3で作らせたら多分海外スタジオでも時間はかかるぞ。
108 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 13:30:44 ID:ZtpPqick0
>>105 お前が思ってるより客はずっとアホ
FFって付いてるだけで頭脳戦艦ガルだってミリオン売れる
>>73 だからFFも相当いいとこを使わないとやばいと思うよ。
110 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 13:33:15 ID:ubNxqiC70
ベゼスタって(笑) おまいら首が飛んだり、 頭が爆発するFFがそんなにやりたいのか
>>97 今の国産ゲーと洋ゲーを比べてそう思うなら
そんなのPS時代どころかそれ以前の2D時代から同じだぞ
日本にウルティマみたいな方向性のRPGなんて皆無に等しかったし
以前からPCゲーやってる者としては、今世代でPCゲーが廃れて
コンシューマーに洋ゲーが出てきたのと、国産ゲーが出るペースが落ちたのとで
ようやく洋ゲーに触れ始めた奴が急に「日本のゲームは遅れてる」というのを騒ぎ始めただけに見える
>>89 >あれはエイドスがパブリッシャーなだけだろ
ん?ミニニンジャの事ならあれはアイドスの開発だぞ
IOはアイドス傘下だし
ファミコンでRPGが流行りだした時にどさくさに紛れてジャンル:RPG としたSTG ガルか・・・ あれに騙された奴らは結構いるだろう
>日本の開発者の監督の下 3馬鹿なら終了
115 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 13:34:37 ID:a4UVLPVn0
記者「新作FFは海外で〜とありましたが、大変な事も多かったんじゃないですか?」 野村「はい、今回は海外の企業に開発させたので色々大変でした、まず言葉が通じない(笑)」 記者「会話は英語で?」 野村「いえ、通訳通すと伝わらないことあるんで、まず言語を作ることから始めました」 「イングリッシュと野村語を合わせてノムリッシュ語を(笑) どうですか?センスいいでしょ?(笑)」 記者「・・・・・わざわざそのために言語まで作ったんですか、すごいですね」 野村「普段第一では使っている単語もあるので、第一の連中はすぐに慣れてましたけどね(笑)」 記者「その努力あって今回も素晴らしいFFが楽しめるのですね」 野村「ええ、期待しててください、おもしろい部分は第一のメンバーが作った部分で」 「微妙だなと思うところは海外の人たちが作った部分です、僕ですか?売れなかったらあまり関わっていませんってことで(笑)」
海外でもいいが「FF」でいてくれよ 別物は簡便な。
鳥山はヒナチョコボを戦闘中出そうとしてバトル担当に却下されたからな ハードの仕様理解できてる奴を前に出すとこから始めろよ
119 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 13:38:37 ID:ubNxqiC70
FFで、いまだにすごいとこは、バトルチーム担当パートだけだよな
和田はもう正直に言っちゃえよ。 「第一はマジ糞。クビにしてー」ってw
>>117 >ハードの仕様理解できてる奴を前に出すとこから始めろよ
コミュスキルwが高くて、使える人材って皆外に出るよwww
馬鹿の言う事なんざ聞いていられるか!ってね。
まぁまともな頭がいりゃどうとでもなるってことだな。
126 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 13:45:21 ID:g+TUkb500
野村涙目
127 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 13:45:42 ID:Ur1RgwY60
坂口監修であとは外人部隊じゃだめなの? キャラデザも外人で良いんじゃない?
128 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 13:46:28 ID:2PmCGUgk0
可能性っていうか 既に開発してたのがバレてたじゃん
>>127 アゴ割れたセフィロスとか
ビルダーなティファとかが出てくるぞ
>>5 だって国内の規模の十倍の市場だからなw
海外で売れなきゃ商売にならない
>>129 EATLEADにそれっぽいのでてくるなw
133 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 13:51:23 ID:c0YO4PJ9O
もういっそのこと2Dからやり直して欲しい。 FF15は2Dで開発しています。 ポリゴン使いません。 DVD二枚組になる予定です。
HD解像度の2Dの方がポリゴンより はるかに容量喰うわけですよ
2Dとは言わんけど今までのJRPGのスタイルは捨てていいんじゃね
政治力主体じゃスクエニの誰を持ってきても世界には通用する物が作れないだろう。 頭も海外にやらせるべき。 あるいは実力のある国内ディレクターを社外から登用するとか。
キャラデザとか絵の頭だけ日本からだして 他は全部海外でいいんでね? あ でも野村はダメね
139 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 13:58:01 ID:7yMUHc1a0
ヒゲ ヒゲ(ミスト)+海外+ヴィジュアルワークス これでおk
>>138 さあ? 今はスクエニから出て昔のFFやってた奴とか。
そもそもスクエニ傘下の海外スタジオじゃ 大作RPG作れるところなんてないだろう
えっwwwwじゃあもうFF意外ろくなゲーム出せない第一いらないじゃんwwwww 解雇乙w
>>127 求められてるほうの鳥山か冨樫にでもやらせろよ
後者は多分仕事放り出してでもやってくれるぞ
さすがに15となってくると数字でかすぎてチンケに見えてくるな
いっそFF9辺りまでの時代の作品をリメイクし続ければいいんじゃないか?
>>134 そこでベクタグラフィックスですよ。
PS3の演算力があれば自然画だって余裕でベクタグラフィックスですよ。
148 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 14:01:10 ID:WP1VDLME0
野村 「日本のメーカーが海外でも通用することを自分のチームのヴェルサスで証明する」
Eidos買収したのってアクション駄目駄目なところを補強する意味だと思ってたけど RPG作らせたりするのかね あるいは外注か
>>148 FF13からコッソリ逃げ出したくせに!としか思えない。
151 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 14:03:56 ID:Ur1RgwY60
>>129 天野喜孝のイメージボードを渡して
外人にイメージ膨らましたモデルを作らせればどうだろう?
>>151 ラスボスが悪玉トリオなんですね。わかります。
FF15はまた3年とか5年の開発期間費やすの? 次世代機とか考えずに3年後とか5年後のPS3ベースで?
155 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 14:10:01 ID:Ur1RgwY60
>>153 ラスボス「や〜っておしまい!」
子分「あらほらさっさ〜!」
これはFF初の白人主人公だなw DBみたいに。
シナリオをプロの人に任せて、そのシナリオを元に活きるキャラクターが描ける人にキャラを描いてもらう これだけで良いはずなのにな つーか物づくりに置いてはこれが普通の流れ
スククク作ったら売れそう
それは無理だろ 企画のときにまずシナリオありきだから
160 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 14:15:31 ID:WQvWF4fd0
植松と天野さえ加わればシナリオ丸投げしてもシステムを丸投げしても 絶対FFになると思う。
>>159 >>157 が揃って初めて企画に出せるからやっぱ普通じゃね?
企画が消えても社内だろうが外注だろうが給料は出るんだから
予算と5年をベゼスタに投げた方が良かったなFF13
クレイトスやギアーズに出てきそうなキャラばっかのFFくるかw いらんわww
デザインも何もかも全部海外に投げときゃいいんだよ 中身が何であれFF本編ってことにしときゃ 日本じゃそこそこ売れるんだからさ オープニングとED近くにイケメンムービー混ぜときゃそれでFFの完成だ
キャラデザだけ日本人がやって後はベセスダに作ってもらえ
>>162 どうせ投げるならBioWareを希望したい。
今回イメージイラストでコクーン落下、樹で支えるまで先に書いて鳥山が気に行ってラストにきめたからなぁ なにやってるのかと
べセスダはパブリッシャーとしても今頑張ってるし バイオウェアはEA傘下だしどっちも下請け仕事なんかするはずないだろw
キャラとモーションは日本が主導して、 背景や背景オブジェクトは合作か日本。 後は全部外で良いんじゃね? どうせ既存のゲームエンジンとか使うんだろうし。
キャラデザ日本のFO3やりたいな
>日本の開発者の監督の下で ここで結局、野村、鳥山とかだったら元の木阿弥じゃん またこいつらが気にくわない奴パージとかやらかして、スタジオごと劣化させる未来が見える
>>168 権利元:スクエニ
販売元:EA
開発元:バイオウェア
なんかもう凄い強そうだぞ?w
>>170 日本てモーション付けるの上手くないっしょ?
モーションはUBIに頼もう。これで勝つる!
てかキャラデザも日本じゃないほうがいいんだが・・・ UBIにお願いしたいわ アサクリとかプリペルとかキャラデザ凄い良かった
>>173 FFブランドの利用権を要求してくるだろうな、EAとバイオウェアは。
ブランドも海外に乗っ取られた方が幸せかもしれないwww
というか第一解散させろよw責任問題だろこのFF13の糞さは
>>175 さすがにバタ臭い洋ゲーテイストキャラのFFはやりたくないぞ・・・
180 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 14:24:54 ID:hXH55IsH0
そうだなデザインもペルシャ並なら良いな。 つーかー商標だけでスクエニイラネ−じゃんw
>>174 モーションの厨臭さがJRPGの特徴じゃないか!
182 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 14:25:31 ID:Ur1RgwY60
じゃぁジブリで
183 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 14:25:59 ID:WQvWF4fd0
>>179 日本人から見たらだろ?
世界で売れたいから海外に開発させたいんだろ
184 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 14:26:11 ID:YG1RAEoYO
絶対ダメ、日本人だけでつくって欲しい。 海外のゲームってどれも派手でおもしろいっちゃおもしろいかもしれないけど、ダメなんだよ 日本人の繊細なところがいいんです、システムも作り込むのは日本人だし、日本人て素晴らしいんだよみんな
そういえばUBIが日本のクリエイターと 共同でRPG作りたいみたいな事言ってたよな。
キャラデザだけは国内でやってもらうほうがいいだろ なんなら日本用と北米用で変えるのもいいかもな
正直、FF13を見てJRPGなんてこの世から一遍消えた方が良いと思った俺 日本人の怠慢の塊じゃんこれ・・・
日本はどんなクソゲーでもブランドで売れるんだから 外人が作ってもFFが付いてりゃ大丈夫だろ
JRPGの作り方を海外に開放して、 日本の大作ゲームの最後の砦を自ら武装解除して欲しいんだよ。 これも皆、怠惰な日本ゲーム業界の自業自得www もう後が無い。
別にFFじゃなくていいけど 松野吉田に大金渡してくれ
191 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 14:29:55 ID:8l/LdSrz0
MISTWALKERって丸投げすればOK ちゃんとしたFFが出来上がる
192 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 14:30:11 ID:WQvWF4fd0
繊細もクソも売れないんだから仕方ない 奴らは1000万本売るソフトを作るが 現時点のFFなんて200万本程度だろ 海外向けにシフトするのは会社として当たり前だろ カプコンがそうしたように DQだったら大反対だけどwww FFって何でもありって感じじゃんwww大して変わらないってww
194 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 14:30:34 ID:3RGh/8MM0
既に去年からスクエニのムービー担当チームは FF13の作業終った後は海外スタジオのムービー制作に入ってるし FFの試験的な外注も発注してたし 第一なくなるんじゃね?
>>189 解放したところで、誰がそれでつくるんだよ?
市場が縮小しつつある日本だけなのに、なんで自ら首しめるような真似せにゃならんw
>>184 その結果が素晴らしいとは言えないFFβだから仕方がない。
198 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 14:31:25 ID:Ur1RgwY60
199 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 14:32:25 ID:YG1RAEoYO
FFじゃなくて他ので共同すればいいじゃん新作かなんかでさー 今のFFで満足してるのに、外国人の好むどんぱちゲームにされても困るし、システム周りもおおざっぱにされても困ります
>>1 マジレスすると、FF11みたいに海外の技術を用いてFFらしい世界を構築できるなら、
無問題だ。ぜひともやってほしい。でも坂口レベルの能力者が必要な気がするが。
いまスクエニにいる人間で言うとたぶん数人にプロデューサーは限定されるだろう。
202 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 14:33:52 ID:Ur1RgwY60
カプコンのキャラデザはうまいよな 日本でも海外でもウケるデザイン
10年ぐらい寝てた奴がいるな
205 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 14:35:29 ID:WQvWF4fd0
>>201 確かに坂口は自己主張の激しい外人どもを言いくるめる自己主張の塊みたいな人だったからなぁ
野村とか叩かれると泣きながら社長に助け求めそうwww
スクエニは会社の癌である第一をリストラして プロのシナリオライターとスケジュール管理専門の奴雇った方が良いよ
映像システム:EPIC モーション作成:UBI キャラデザ:IW ゲームデザイン:ベゼスタ ゲームシナリオ:バイオウェア レベルデザイン:バンジー 権利元:スクエニ 販売元:EA オールスター目指してみたw けど、あんまりメーカー知らんから上手く纏まらんかった。 誰か補足頼むorz
しかしたまに出てくる海外のゲームはシステムが大雑把っていう事実とは正反対の思い込みをしている奴って なんなんだろか
209 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 14:36:16 ID:7yMUHc1a0
今のFFで満足してるのって、FFって名前さえついてればどんなゲームでも満足できるやつだけだろ それこそ誰が作ってても満足するんだから問題ない
>>184 もう、FFそのものがどうでも良いじゃん。
ガイジンにお株を奪われていくしょうもない会社が作ってるんだから。
スクエニが口挟む以上、結局噛み合わず微妙ゲーになりそう
FF15はヴァナディールの世界観で作ってくれよ 変てこなSF要素なんてマジでいらねぇんだわ
214 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 14:36:54 ID:YG1RAEoYO
はっきり言って海外のゲームのが売れるのは当たり前じゃん、そもそもの市場の大きさがちがうんだから、 だからといって売上で、海外>日本だからって、ゲームとしての面白さも海外>ゲームってわけじゃないでしょ なにいってんだか
215 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 14:36:58 ID:8l/LdSrz0
>>144 富樫のハンターって海外で評価されてんの?ナルトは人気と聞いたけど・・・
>>208 昔は確かに大味なゲームも多かったけどな
むしろ、和ゲーの劣化が激しすぎると思う今日この頃
バグ上等のメーカーばかりだ死ね
>>195 洋ゲーに日本のRPG的要素が入った方が消費者としては嬉しい。
日本の詐欺的なゲーム業界なんて知った事では無い。
何やっても任天堂は残るんだし。
220 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 14:38:21 ID:7yMUHc1a0
>>213 FF11のオフがやりたいって意見は多いよな
長い年月練ってあるのもあるけど、FF11はストーリーや世界観神がかってる
本物の正統派FFって感じ
また和田のカイガイ病か
>>214 今回のFFはJRPGの他の作品と比べても惨い出来なんだが。
そうなると、悪評を濯ぐため敢えてJRPGから外れるとも考えられるね。
とりあえず、手始めとして2のリメイクを海外勢だけに作らせてみてくれ
225 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 14:39:32 ID:WQvWF4fd0
>>217 昔からRPGに関しては向こうの方が細かいよ
FFがWizやUOより細かい設定できたか?
逆にアクションは日本の方が細かい
なんとここも荒野のウエスタン! みたいなことはMW2だけにしといてくれよ
富樫さんはFF11にはまりすぎて休載になったからな…
カプコン、コナミの外注チームって成果はどうだったんだろ? サイレントヒルとかバイオニックコマンドーとか。 スクエニが海外のディベロッパー上手く使えるかは鍵ではある
そうだ、任天堂に投げて、任天堂キャラ+FFキャラ+ディズニーキャラを使った FF作れば世界で売れる。
>>73 クロムハウンズやってた人からすると待望のゲームだがな。問題はパーツバランスのステータス調整を
しょっちゅうしてくれるのか否かだな
EidosでいえばDeus Ex + FF、Thief + FF みたいなのがありうるかどうかは知りたいな。 もうWarren Spectorは関わらないんだろうし。
>>225 RPGに関しては元々目指す方向が違うっていうか・・・
結果として不親切なゲームだらけじゃん
UOなんてサイト見ないとイミフもいいところだしで
もうヒゲがいないんだから海外でもどこにでも作らせろよ。 面白けりゃまぁいい。おもしろければな。
なんか、どんどんどうでもよくなるシリーズだ これ以上悪くはなるまいと思うけど、よくもなりそうもないよ。
235 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 14:42:24 ID:8l/LdSrz0
FF11をオフ用にカスタマイズするだけでFF13よりもはるかに上になるし たぶんFF14をオフ用にしても第1が作るFFよりもマシになる
>>228 有名デベロッパーは海外の大手パブリッシャーに全部押さえられて
なかなか頼めない状況とか
>>228 ぶっちゃけあの辺はB級デベロッパばかり使ってるんで
参考にはならん
238 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 14:44:13 ID:JQofDtdn0
キャラクリエイトできるようにすりゃあいいのに そうすれば皆楽しめる あとはシナリオだけだ
中国インド東南アジアあたりに下請けだします。と
241 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 14:44:35 ID:7q+vut7r0
日本じゃパイが小さいから主戦場は海外なんだろ だから海外の技術もあるけど海外向けのデザインにしたFFを作る ボランティアじゃないからね、必然だよ必然 ムービーゲーが終わって良いと思う
世界で売れてるFFは別に海外につくらせる必要はないだろ 外人のてこ入れが必要なのは世界中から無視されてるドラクエ
>>236 >>237 やっぱりEidos傘下かGas Powered版FFが最高レベルかな
頼むことが出来うるという意味では
244 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 14:46:39 ID:OHjdxxgx0 BE:292191034-2BP(2160)
ずっと前までのGK「カイガイカイガイ・・・セカイセカイ・・・」 今のGK「アメ横いってくる」
>>208 でも、その印象は正直分かる。
昔の洋ゲーって不親切で気が利かないシステムに突然不可解に上下する
難易度とか、そんな印象しかなかった。
あと、クソゲーでも郡を抜いて酷いクソゲーとかは洋ゲーに多かった気が
する。多分、これは今でもそうなんだろうけど、最近は和ゲーでも酷いクソ
ゲーはあるから「洋ゲーだから」とは思わなくなったw
FFはオンラインが真のFFナンバリングタイトルで良いよもう。 11と14、この二枚看板でFFは十分になるんじゃね?
247 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 14:47:06 ID:Ur1RgwY60
ディズニーやらワーナーちっくなデザインが出来る会社で FF IXっぽい感じの出来ないかな? ノムリッシュはもう食傷気味
>>240 UBIなんかUBI上海スタジオとかで作ってるね。
コーエーだとシンガポールとか。
じゃあFFなんかアフリカで充分だな
FF11はもう8年目だしな。累計すると何百億稼いだんだろう。
>>243 だろうな
Eidosもどうかなあ RPGの実績ないでしょ殆ど
Deus Ex 3だって新しく作ったばかりのモントリオールスタジオで作ってるからまだ未知数だし
>>249 UBIはモロッコにカサブランカ・スタジオあるらしいから、そういうのもありか
FFのオフ版オワタという事だなあw 第一開発とか望んでるのは一部のGKと腐女子ぐらい?
洋ゲーの顔グラでFFとかやりたくないんだが・・・ いくら自由度が高くなるとしてもGTAみたいになったら・・・
>>253 今作で腐女子からも見放されそうだな
ヴェルサスとかいうのが余程受けなきゃ終わるな
そもそも完成できるのか知らんが
257 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 14:52:31 ID:WQvWF4fd0
11の世界観で大きな街があって村もいっぱいあって すげーでかい洞窟があったり、裏世界あったり うひょー海外最高!!
258 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 14:53:02 ID:FAMGxj890
>>214 たしかにFFは売り上げばっかで糞つまらないもんな
昔っから
>>251 和田さん的には、RPGじゃなくて、他のジャンル狙う気もするね
FFシリーズだからそのあたりの制限は無いか
FF10 232万 FF11 14万 FF12 232万 ネトゲなんか誰も望んでない ナンバリングにするのはやめろ
>>245 昔のハズレ洋ゲーは、糞なのを我慢して遊んでると面白くなってきたりするという
昔のセガゲーに通じる物もあったw
でも、良作とされてる物でさえ、とっつきにくいという欠点があったんだけど、
今の時代の良作は取っ付き易くなっている。
この辺は日本の良いゲームや映画等から盗んだ物だろう。
262 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 14:56:13 ID:WQvWF4fd0
>>253 腐女子がホープとスノウのなんて聞いたことねぇな
腐女子も選ぶもんは選らんでんだろ
第一声が「洋ゲーの顔グラでFFとかやりたくない」ってのが多い時点で FFのファンが何を求めてるのか良く分かるわ 普通にCGの短編映画作ってた方が色々と良いんじゃないか
>>263 Hitman最新作のキャラクターデザインは野村氏とか発表されたら
どう思うかってことじゃないかと似てるし、気持ちは分かる
268 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 15:00:28 ID:8l/LdSrz0
>>260 正気か?
FF12・FF13・FF14の開発費を叩き出している化け物ナンバーだぞ
FF12がインターナショナルでペイするまで赤字を補填し
おそらくFF13の赤字すら背負って立ってるFF11になんてことを・・・
物が出来上がるまでには設計と作業がある 今回はどちらを海外でやるという意図だ? 結局、設計を画伯チームにやらせたら出来るのは10・13と同じ一本糞だぞ
>>263 とはいえ、主人公の見た目がオブリビオンのアルゴニアンみたいなのだったら、さすがに萎えるぜ?
マスエフェクトみたいなのならいいけど
Final Fantasy 15 制作:エイドス 主人公 名前:ハリケーン 詳細:ガチムチマッチョの脳筋36才。元建設現場作業員。薄くなった髪がチャームポイント。 仕事が減り、給料が下がったことに憤り、現場監督官を殴りつけ免職になる。 口癖は、「あの女の尻みたか?クリスタルぶちこみたいぜwへっ!」 武器はコンクリートブレイカー。スイッチ一つで銃に変形する。 ラスベガス近郊の砂漠地帯。建設ラッシュだったが、経済が停滞し、建設途中の建物が廃墟の様相を呈している。 一人息子が学校に行かず不良になったため、自宅で勉強を教えようとするがうまくいかない。 妻とは5年前に離婚。家庭がうまくいかないのは全て聖府の陰謀だと逆恨み、レジスタンス「ワイルドドッグ」を立ち上げる。 メンバーは、ドラッグ中毒の売女アノリ、息子のタイフン、いとこの泥棒バルファイア。 最初の標的は、息子を不良にさせるきっかけになった少年である。 突然彼の手の甲に浮かび上がった刻印で彼はクラスの人気者になり、結果タイフンの人気が地に落ちたのだ。
272 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 15:01:21 ID:WQvWF4fd0
日本人口1億人と世界人口68億人どっちとるかって事だよな まぁ、PS3自体が発売されていない国が殆どだがww 現時点のFFのグラに関しては日本人だけが満足している状況ってことだな 日本以外ではアニメ系マネキンは気持ち悪いと思われている
>>268 俺は11の腐れた商売の仕方でスク成分のゲームは絶対に買わなくなったけどな
>>256 糞ゲーが糞なのは和も洋もかわらんだろ。
>>265 でもララが日本人好みになるのはなかなかw
ライトニングさんの遺跡めぐりアクションアドベンチャーとかもあるか
>>261 最近の洋ゲーは特に難易度について気を遣いすぎなくらい気を遣ってると感じる。
和ゲーが基本ヲタゲー化してるのに対して、洋ゲーの基本的な支持層は意外と
カジュアルだからね。
「もう分かってるだろ?」的なノリでゲーム出すと、「分かんねーよ、バカ!」って感
じになって全然売れなかったりするんだろうな〜って思う。
和ゲーは逆に、「分かってるよね?」「OK!」みたいな?良くも悪くも内輪化してい
く過程で不親切になってる気がする。
>>268 未だに11はスクエニの利益の半分近くはじきだしてるからなあ。
会社を傾けた坂口の忘れ形見に支えられてるのが皮肉だw
韓国のメーカーに外注するのか。 まあFF13が韓国産MMO以下のグラだったから仕方が無い。
>>265 そりゃちょっと違うんじゃない?w
野村は嫌だけどそれは野村がヒットマンの世界観とどう考えても合わないからであってw
俺も流石にEpicキャラのFFとかはオイオイと思うけど
ちゃんと合った人にデザインしてもらえばいいだけだし
ネトゲFFはFFオンラインとして出した方がいいんじゃねえの? 一般層からするとますます敬遠されるだろうに
>>265 あと、カプコンの海外委託が全然上手くいってないからね。
デッドラ2も出来がどうも微妙臭いんだよな。
下手するとバイコマの悪夢再びってことになりかねんorz
今度の主人公は韓国人とか中国人だったりしてな
>>282 やっぱ大手に頼むってのは出来ないもんなのかね
デッドラ2もバイコマも大した実績もない会社だからなあ
セガがBiowareにソニックRPG作る契約結んだのはEA買収前だったか、確か
286 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 15:09:59 ID:YG1RAEoYO
あーようげーようげーうざいなー。 自称ゲーマー気取りほどうざいもんはないです。 ようげーなんて100本あるゲームの中にあたりなんて僅かじゃん ほとんどどうしようもないシステムの突っ込み所満載なゲームばっか。 日本人のように細かく作り込めないじゃん それに外注すれば売れるなんて安易な考えもどうかなあ。 日本のユーザーが離れていくと思うよ。げんに海外のつくったやつとかはやりたくないし。 ただ市場が小さいだけなのを勘違いして売上で海外が売れてるからって、ゲーム性を否定しなくていいってば。
和ゲーは全部あたりなのか
やだなにこの基地外
日本だけで売れて儲けが出るんならやってないって もう海外の技術で海外の売上が無きゃ成り立たない状態
\完成/ < 和田「FF開発のPS3への宗教的な所をやっと崩せた」 || ||< やべえ発売に間に合わないとりあえずエンディングくっつけちゃえ / \ | 平原.|< この開発機材すげええええええええ \ / ||< マルチ決定XBOX開発機材導入 \\ ││ 「 ̄_」< 和田ウゼーな、ちょっと斜めにしときゃいいだろ ││ ││< 和田「お前らが遊びたいゲームを作るな」 ││ ││ ││ ││ ││ ││< PS3のマシンパワーは凄いなー ││ /開発スタート\
291 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 15:13:13 ID:8l/LdSrz0
だからMISTWALKERに丸投げすりゃ某が有能な海外スタッフチョイスして 日本人好みのJRPGを作ってくれるって
和ゲーの当たりだってあんまりないよな。 ここ最近で当たりって何かあったっけ? とりあえず極限脱出はスゲー面白かった。 ゼルダの汽笛も十分に良ゲーだった。 あと何だろ?ちょっと思いつかないやw
>>286 縦読みだろうけど、分らん…。難度高すぎ…。
294 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 15:13:56 ID:WQvWF4fd0
>>286 するよ
13は細かくない
面白くなかった
ゲームなんて日本人が作ろうがアメ公が作ろうがなんでもいいよ
韓国と中国は嫌だけど
WDのカイガイ病はFFにまで及ぶのか・・・ 日本人が洋ゲーやらないのはおかしいとまで言っていたからな・・・
296 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 15:14:42 ID:FAMGxj890
>>286 具体的にどんな所が不親切なのか言えよ馬鹿
世界で50万売るより日本で100万売れる方がいいよな どーせ国産は海外受けしないんだし
実際作りこんでないから不評だろ
まあ他パブリッシャーのように、ハリウッド版鉄腕アトムみたいな 結果を残すという可能性の方が高いから まあ今から悲観しなくても。外注の外伝が売れてからでも遅くない
野村はキャラデザが酷いってだけで、作るゲームは良くできてる 今後FFのキャラデザは吉田にすればおk
海外シフトの前にせめてFF7リメイク作ってくれ
欧米はPS3だけでも1000万台以上 大きい市場に流れるのはハードといっしょ
和ゲーは宣伝広告攻勢が一段落した後のユーザー批評を見ないと 屑ゲーを掴まされる可能性が高くなりすぎた。 FF13だって人によってはそうなってしまったから。 洋ゲーは海外レビューやスクリーンショット、動画などが日本語版が出る前に UPされてるから日本版発売と同時に買ったとしてもあまり外れない気がする。
なんか小六くんが頑張ってるなww 君にはイナズマイレブンがあるじゃないか 君の好みとこのスレは関係ないぞ
その日本の監督が糞癌なんだろ 解ってねえなこいつ
野村はただのドッターに戻ればいいんだよ
絵なんて極論すれば記号でも良いと思ってる俺には海外の絵になんら不快感を感じない むしろ、日本の萌えを必ず組み込んだ絵には気分が悪くなる。下半身に訴求するしかないの?的な 海外のゲームはゲーム性が高いことが多いからこれには期待する ただし、設計部分を海外が行うのなら。な コーディングだのCG作成だけを海外委託するとかなら何も変わらないよね 3本目(10・13に続く)の一本糞がひねり出されるだけ
クソゲーの代名詞鳥山求をまず放逐しろ
>>272 >日本以外ではアニメ系マネキンは気持ち悪いと思われている
12の人の絵は?バッシュとかバルフレアとか良い感じに洋風で男前だよね。
FF独特の天野絵を一般向けにした正統進化って感じしたけど、
洋ゲーやりたいんなら洋ゲーやってろよ FFに洋ゲーを混ぜんな
311 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 15:22:42 ID:/xUt/dIS0
第1は、がんばった 悪いのは、方向性を決めた3馬鹿なのに… 和田は、なにもわかっていない
>>307 >絵なんて極論すれば記号でも
せがれいじりですね、わかります
>>307 萌えすら勘違いしているけどな
ただ薄着にすりゃ良いってもんじゃねぇ・・・
315 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 15:24:43 ID:FAMGxj890
日本人独特の繊細な感性(笑)で出来たのがこれかだもんな 1000人のスタッフで何年もかけて劣化スターウォーズ、劣化マトリックス、劣化トランスフォーマー なんて作られちゃ見限られても仕方ないね。 FFなんて元から劣化指輪物語で海外の神話や伝説をパクッたごった煮ファンタジーだけど これが日本人ならではの感性ってやつかな?
スクエニはVワークス以外全部捨てていいかも
318 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 15:26:11 ID:YG1RAEoYO
13で細かくないの? 海外に外注したらロケットランチャーでこうげきするだけになるよ(笑) てか日本人なのみんな? 海外海外てバカじゃん、 どんぱちゲームしか作れないよ海外は。 まともなRPGはみたことないです。 ストーリー投げのやりたいほうだいのゲームあるけどそんなのされたら、かなわないなあ。 FFはストーリーが最大の肝なんですから
>>307 汽笛ゼルダのゼルダ姫には萌えがある。
萌えの本質はキャラデザじゃないし、記号化された何かでもない。
絵だけ真似たロシア人は全然分かってない。
秋葉系萌えと和萌えを一緒くたにするのは止めてほしい。
真の萌えはアッ!という刹那の中にこそある。
萌え要素だけ集めて歪化したものに真の萌えは宿らないんだよ。
321 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 15:27:02 ID:WQvWF4fd0
会社として売上を求めるのはごく自然 洋ゲー要素を取り入れて海外でも販売を伸ばそうという考え方は間違ってはいない それに、今のFFより期待できるってことだろ
FFが目指してるものが映画的なゲーム、つまり洋ゲーなのに なぜか主題としてラノベ的主題を使いアニメ的な構成使ってるからおかしくなってるんだよ
なんだか知らんがこの携帯の言ってることは一部正しい
海外スタジオで開発すりゃそら5年1000人もかからんわな だが日本人3馬鹿トリオの監督下じゃ糞ムービーゲーの乱発スパンが変わるだけ もう厨二用語・設定・キャラの全てにうんざりなんだよ
この出来で打ち上げで旅行したんだっけ?ここの開発陣連中は?
海外の萌えキャラと言えば、バイオショックのリトルシスターをおいて他にはない
>>327 American McGee's AliceのAliceじゃないかな
スターウォーズといえばおなじみの劣化隠し砦の三悪人です
海外で低評価続出でおそらく資金回収すらできないから その責任を3馬鹿に取らせて追放すりゃいい
FF14が壮大に爆死したら面白いのにw 世界50万からどれだけ売上落とすだろうな
バカな日本人達にストーリー至上主義を改めることが出来ないのか?と問いたい ゲーメする輩ってのは映画も見なければ小説も読まない文化レベルの劣った連中しかいないんかね ゲームはゲーム性こそが大事であって、ストーリーは動機づけ程度で良い もちろん、相反する要素ではないのでゲーム性が高く、ストーリーが良いものがベストではある どちらが主でどちらが従であるかを勘違いしてるのが残念すぎる
333 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 15:31:16 ID:9QUapN910
野村 鳥山 北瀬 の三馬鹿を早くおろせよ。
メーカーもユーザーもいい加減RPG卒業してくれ
335 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 15:32:09 ID:oyPFfRGT0
ID:YG1RAEoYOみたいなアホが日本ゲーマー代表だから、 今まさにこの国のゲーム業界は焉を迎えつつあるんだよねぇ。
ストーリー至上主義はストーリー至上主義でいいだろ なぜかクソなシナリオをストーリー至上主義者が持ち上げるという 滑稽な姿が生まれさえしなければwww
>>332 ストーリー至上以前に
今回はストーリーが携帯小説も震え上がる代物だったからな
つまんねえ工作員がしねば解決
339 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 15:32:48 ID:WQvWF4fd0
>>318 細かいRPGつーのは性別・職業・年齢・特技もろもろを細かく設定したり
武器や鎧などすべてモデリングして画面に着用時のグラを変えたり
魔法の多さや会話内容の豊富さ、すべてのオブジェクトに触れることができたり
とにかく自由度の高いゲームを指しているんだよ
FFのは家に訳の分からん装飾品がついてたり、服がチャック地獄なだけだろ
340 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 15:33:15 ID:9QUapN910
ID:YG1RAEoYO 野村だったらと想像したら笑えるw
341 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 15:34:00 ID:HBODOhSz0
オプティマのどこが大味じゃないの?頭おかしいの?
>>340 レス重ねる度に野村に見えてくるから困る
シナリオ以前に行動もおかしいからな どういったシーンか忘れたけど敵の本拠地に主人公パーティだけで正面から乗り込んで いきなり見つかって、何するのかと思えば気合で突き進むぜだもんな これで冷めない奴居たらすごいわ。 映像ばっかリアルになって行動が漫画やアニメだから目も当てられん
FF13が失敗だったと言ってるようなもんか
>>336-337 そういうことじゃなくて…
じゃあ、FF13がストーリーだけ最高傑作になったら絶賛になってしまうのか?ということ
一本糞のゲーム性皆無でもストーリーだけでゲームを評価する連中が日本ゲーム業界の癌
そういう連中のせいで日本のゲーム業界は競争力を失った
言葉を変えれば、おそらく「ゆとり世代」と合致するだろう
和田さんがゲハ板にゲームデザイン委託したら、 かなり良いRPGが出来る気がしてきた
>>341 バカ用ガンビットでしかないしな
ガンビットは繊細だがバカには扱えなかった
348 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 15:36:34 ID:YG1RAEoYO
海外にはオプティマなんて発想できないだろねー あの人らは銃火器でどんぱちするしか才能ないですから。 オプティマよりおもしろいシステム作れるわけないでしょ。 彼らはほんとにどんぱちするしかできないから、、FFそんなろくでもないシステムにされたら困りますよね だから外注して1000いくと思いますか? アメリカが作るゲームで売上でアメリカにかてますか?人口が何倍ちがうとおもてるんですか だから売上を悲観的に見て、日本のゲームは終ったとかゆう人はおかしい 。みんな日本人は日本のゲーム、アメリカ人は、アメリカのゲームかうにきまってるでしょ、自国のゲームが優れてるって思ってるんですから
349 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 15:36:41 ID:OGe3sn160
とにかく操作させろって事だよ。操作したいなーと思わせる場面をすべて ムービーで完結させてるからな
>>343 なんでいっそアニメ表現でいかないのかね?とは思う。
テイルズみたいな表現でもいいし、凝るならショパンみたいな方向性もある。
JRPGにはJRPGに合った映像表現てもんがありそうなんだが・・・・・・
Wizとウルティマは海外製…ってのぐらいはゲハの常識だと思ってた…
>>345 ストーリーならストーリーで評価するだけさ
ゲーム性ならゲーム性で評価するだけさ
どっちも駄目なゴミの評価が幾らか上がるだけの話だろ
353 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 15:37:35 ID:WQvWF4fd0
>>348 そもそも彼らはRPGを考えたんだよ馬鹿かお前?
もし仮にアンチ野村のカスどもの意見を聞き入れたFFが出来たする 結果は真のFFの二の舞になるだけ 結局は口だけだして金を出さないのがアンチ
>>348 確かに海外で売りたかったら海外のスタジオで新シリーズRPG作る方がいいと思う。
FFとかの縛りなしで。
356 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 15:38:05 ID:QyGOYYkQ0
最後の行から考えると縦とかなんだろうと思うけど、どう読めばいいのかわからない
日本には寝食を"惜しんで"するゲームはあれど、 寝食を"忘れて"するゲームは無いんだよ。 RPGとかジャンルの問題じゃない。
こうしてファイナルファンタジーGAIDENが出来上がる訳か…
359 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 15:39:38 ID:7q+vut7r0
FF13で限界なんだろ また変わったものが出来て面白くなるかもしれん JRPGはJって付くだけ馬鹿にされてるようなもんだからな ガチムチ禿オヤジが片手に銃を持って戦うファイナルファンタジーも 良いかもしれんよ
物理攻撃と魔法攻撃しかステないし大味なのはどっちだw MP廃止して永久回復の代わりに死の宣告 どういう見方すれば繊細なんだ
野村信者てすげーな
第一が作るよりはRPGに近い存在になれる可能性は高い
>>349 MGS4の時にそれ言われてたな。
雷電の登場シーンとか、そこはニンジャガイデン的アクションする場面でしょ?って思った。
つかFF13みたいな出来損ないを日本の誇りにするなよ、おっかねえ
FF13も最後ムービーでライトニングほったらかしで 脇キャラ2人で〆たからな
野村はさっさと独立してFFや開発に寄生せずに自分の力で頑張ってくれやw
主従の関係性が理解できていないのか、俺の独りよがりなのか 主であるゲーム性が0点なら従のストーリーが100点でも総合評価は0点 →だって、ゲームじゃないんだから 主であるゲーム性が100点で従のストーリーが0点なら割引きしても90点 →ゲーム部分ができていればあとはおまけ。減点式なら引いてもいいけど 日本人は主にストーリーを持ってくるのがおかしいってことが言いたい まずはストーリーありきみたいなのがゲーマー面してるっておかしくね? 映画見てろって話でしょ
ゲハ民は物事を客観的に見れない低脳が多すぎる おそらく1000人もいないゲハ民とFF10が好きな一般層200万人 どちらを優先させるかは明白
>>361 バカが作ったゲームなんだから
バカが信者なんだろ
>>367 そういう作品があっても良いが、少なくとも「ゲーム」と名乗るは最初からやめた方が良いな。
抽出 ID:3JFq5IxB0 (2回) 331 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/06(水) 15:30:29 ID:3JFq5IxB0 FF14が壮大に爆死したら面白いのにw 世界50万からどれだけ売上落とすだろうな 368 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/06(水) 15:41:57 ID:3JFq5IxB0 ゲハ民は物事を客観的に見れない低脳が多すぎる おそらく1000人もいないゲハ民とFF10が好きな一般層200万人 どちらを優先させるかは明白
373 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 15:43:53 ID:7q+vut7r0
結局シ骸にもクリスタルにもならんで何なのか分らんで結婚になった FF13よりは良いものができると期待
374 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 15:44:46 ID:oyPFfRGT0
>>368 たった200万しか居ない国内購買層と1000万なんか余裕で超える国外購買層。
どちらを優先させるかは明白だなw
375 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 15:45:22 ID:9QUapN910
パンツ顔真っ赤
377 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 15:46:48 ID:Lb4d+DWs0
ワロタwww
いいよ一回作らせてみれば アホアンチの言う古き良きFFが本当に求められてるものなのか 売り上げが証明してくれんだろうしな まったく新しいチームで一からやってみたらいい 結果がでればアホアンチも少しは静かになるだろうから賛成するよ
>>318 アサクリ2やってみな並の和ゲーより親切でUIも考えられてる
モーションや箱庭の精緻さ破綻のなさもレベルの高さ実感できる
洋ゲーは全部おおざっぱなんて10年前の感覚だ
FFの場合は他の和ゲーと比べても、デモンズやTOVに及ばないと思うがなあ
遊ぶ人を第一に考えて作ったと思えない
開発の指示どうりにしか遊べないシベリア抑留ゲーだ
糞工作員野村以外スレをスルーしてんじゃねえよw
>>367 馬鹿な話だな
ストーリー最高!とか厨房が息巻いているゲームは即回避の基準になるんでなw
そういうアホ目当てにしたゲームも腐るほど出ているのが現実だし
こんな所で顔真っ赤にしてもハゲるだけだぜ、と
382 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 15:48:27 ID:WQvWF4fd0
なんつーかFF13は実際やった人がアンチになってしまったんだよ 俺も発売までは楽しみだったよ。7みたいな展開を予想してたんだよな 攻略してから2chのネガキャン見たら確かにと思えることが多すぎた このスレでは、殆ど海外発注自体が否定されてないな そういう事だよ実際
383 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 15:48:34 ID:INlUTA/9O
海外=西欧って思ってるやつ多すぎだろ。 和田を甘くみないほうがいい…。オフシェアで開発費下げようとしてるだけだぞ。
海外はこんなもんだろう FF13(PS3) 200万 FF13(360) 300万 FF14 30万
8のあとの9みたいに15は落ち込みそうだなあ。
なんかカタルシスを刺激するシナリオやら演出が薄くなってきた気がする。 WA2とか、最近だとペルソナ4とか。JRPGは"ラストバトルにはメインテーマ" みたいな伝統美をひっそりと継承していけば良いんだよ。
387 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 15:51:48 ID:OGe3sn160
流石にムービー主体は限界って気がついたか
388 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 15:52:29 ID:SFi5td6F0
和田はわかってるな ただ未知数なのが問題か
和田さんには、カプコンやコナミみたいに 海外に発注してブランドつぶすなんてしないはず。 逆にブランドを再生させる手腕がある
390 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 15:53:44 ID:9EXRdARG0
第一のなかで日常会話から専門話まで、 コミュニケーションにこまらない語学力の持ち主ってだれ?
391 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 15:54:04 ID:JzA4wRJqP
FF13を一本道と批判してる人はFF14をやればいいと思うよ 俺は今でもFF11をやってるけどFF12は劣化FF11だったし、FF13はFF10の進化系だと思う FFに自由度を望むならFF11かFF14しかないのだがw
>FF13はFF10の進化系だと思う NowGamer Final Fantasy VII 9.7 Final Fantasy VIII 9.6 Final Fantasy IX 9.6 Final Fantasy X 9.4 Final Fantasy X-2 8.4 Final Fantasy XII 9.3 Final Fantasy XIII 7.9 RPG Land Final Fantasy VII 10 Final Fantasy VIII 8 Final Fantasy IX 7 Final Fantasy X 8 Final Fantasy X-2 6 Final Fantasy XII 9 Final Fantasy XIII 7 Gamekult Final Fantasy VII 9 Final Fantasy VIII 8 Final Fantasy IX 9 Final Fantasy X 8 Final Fantasy X-2 7 Final Fantasy XII 9 Final Fantasy XIII 7 X-2の進化系と言ったほうがいいんじゃないか。
それにしてもドラクエは海外受けせんな
394 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 15:56:57 ID:YG1RAEoYO
じゃあ具体的にどこがダメだったのFF13 それに外注して望むことはなに?たんにアメリカスタッフ入れて媚び売りたいだけなんじゃないですか
インド人に作らせたりして
シナリオまともにして色々遊べるゲームにしろって事だよな。 国内の批判や日本版買って遊んで酷評した外人の意見を見ると。 遊んだ人が要求してる事シンプルなんだよな。 結局FF13が余りに醜悪過ぎただけだ、同人以下のシナリオとゲーム部位をそぎ落としたりした開発者のオナニー含めて。
397 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 15:57:14 ID:OGe3sn160
FF13を擁護してる人は本当に良かったの?
登場人物が皆狂人の毒電波シナリオ 追い詰められた信者が無理やり戦闘だけを褒めてる点といい まさにX-2の正統後継タイトル
FF12は中古で買ったけど面白かったなぁ 良ガンビで敵を蹴散らせたときの達成感は良かった トライ&エラーで良い物を作っていくのがとにかく楽しかった
海外=アメリカって短絡的な発想が既になんというか・・・ 良く名前の挙がるBioWareはカナダの会社だし これはRPG関係ないがGTA作ってるのはスコットランドのR☆ノースだし なんか洋ゲー=アメリカって考えてるアホが多すぎる
>>391 MMORPGに自由度など一切無い。クエストクリアの為にメンバーの日程調整とかアホらしくてやってられない。
402 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 15:59:43 ID:YG1RAEoYO
ようげー好きがシナリオに文句ゆう?(笑)ねえよりゲー好きがシナリオがうんたらとかようげーに泣かせるゲームありますか〜
403 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 16:00:22 ID:WQvWF4fd0
>>394 的を得ているな
アメリカスタッフに媚びた作りにして
アメリカ産にしてアメリカで売りたいんだよ
で、それに期待する日本人だよ!
>>394 全部作り直せレベル
誉めるところが戦闘ロードしかないし、それすら後半戦闘のgdgdで台無し
405 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 16:01:21 ID:YG1RAEoYO
>>401 日本人でも作れるよ12がそうだったじゃん
広すぎるとか自由度ないとかわがまま。
たんにけなしたいだけなんだよねわかるよ
406 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 16:01:34 ID:WQvWF4fd0
>>402 別に泣きたくねーよww
なんでゲームで泣く必要がある?
それに泣きたいなら小説なり映画なり他に媒体があるだろうがww
408 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 16:01:53 ID:OGe3sn160
そもそもアメリカスタッフなんて一言も書いてないのに 媚びるも的もないだろ
>>401 何のゲームかしらんが
それMMOとして駄目ゲーなだけじゃあ・・・
>>393 ドラクエの売りはテキストだからな
上手く翻訳するのが難しいんだろ
>>399 FF12未プレイなんだが
プロレスゲーでロジックをコツコツ組んでちゃんとプロレスが出来るようになったAIみてニヨニヨしたり
カルネージハート大好きすぎる俺に楽しめるかい?
>>406 まあある意味FF13は泣いただろ
FFの凋落の惨めさ的な意味で
何の進歩も無いドラクエが売れることはゲーム業界にとって悪いと思う
FF12の発展系で良かったのにと思う俺はFF12を評価してる外人がそれを作ってくれるなら歓迎だな
>>402 どんなゲームで泣いたんだよ
世界一ピュアなキスか?
>>410 テキストボタン押しをやめて近よるだけで話できるってのはFF13の唯一に近い良い点じゃね?
それ実装のために住人が少ないとかなら意味ないけど
417 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 16:05:29 ID:WQvWF4fd0
>>413 少なくとも装備グラは変わるという進歩はした
そこは評価できる
>393 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/06(水) 15:56:16 ID:jmz2cbEr0 >それにしてもドラクエは海外受けせんな やばいなFF13 過去最低得点続出かよ・・ NowGamer Final Fantasy VII 9.7 Final Fantasy VIII 9.6 Final Fantasy IX 9.6 Final Fantasy X 9.4 Final Fantasy X-2 8.4 Final Fantasy XII 9.3 Final Fantasy XIII 7.9 RPG Land Final Fantasy VII 10 Final Fantasy VIII 8 Final Fantasy IX 7 Final Fantasy X 8 Final Fantasy X-2 6 Final Fantasy XII 9 Final Fantasy XIII 7 Gamekult Final Fantasy VII 9 Final Fantasy VIII 8 Final Fantasy IX 9 Final Fantasy X 8 Final Fantasy X-2 7 Final Fantasy XII 9 Final Fantasy XIII 7
FF13以上に酷くするのは難しいから期待できるな^^
最悪なのは進歩したつもりになってるだけのゲームだよw
あれか、ミストウォーカーか。
普通に考えれば上海インド台湾あたりにスタジオ作って そこで開発だよね。
>>394 ケータイ小説並みの陳腐で薄っぺらで御都合主義が蔓延するシナリオと演出。
単純ではないけど単調な戦闘システム。
その単調な戦闘を延々繰り返さないといけない進行バランス。
綺麗ではあるが臨場感に欠けるグラフィック。
ざっと思いつくだけでこんなとこか。
ミニニンジヤ国内版まだあ?
ミスティッククエストになるのは勘弁な
安いスイーツドラマ以下のような電波シナリオでは少なくとも泣けんわな。 扱うテーマの表現や理念、キャラの行動基準に関しては海外ゲーの方が大人も遊ぶ部分や戦争物も多いから 筋は通ってるのが多いわな。 そもそも無理に泣く泣かす必要あるのか? ゆとり世代おなじみの「感動しました」コメントだらけの糞映画CMじゃあるまいし。
ドラクエってRPGの先駆けだったから売れたけど RPGとしてはつまらないよな
FFはもうあのメインテーマは使わないの? なんかすげーもったいねぇ っていうかあの曲が合うFFをやりたい
今まで揶揄されてたような1本道を進化させた本当にトンネルと同じ一本道 褒められるのはこれくらいかな
430 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 16:09:53 ID:/xUt/dIS0
アメリカのマネなんてしても売れないのにね 日本の会社なら、日本らしくアニメっぽい表現で勝負すればいいのに
>>427 つまらなかったら9作も続かねーよ
リメイクが毎回当たり前のように100万売れねーよ
ドラクエは鳥山ワールドを冒険するだけのゲームだからなぁ 進歩は無理に求めなくてもいい FFもグラに力使ってないで古きよき世界観大切にしろよ
433 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 16:10:37 ID:WQvWF4fd0
>>427 DQは大いなるマンネリズムと言ってだな
まぁ、マリオみたいなもんだ
434 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 16:11:10 ID:0NJhMMru0
正解だわ やっと和田が評価できる事をやってくれる つか別に第一でもいいんだけど 三馬鹿なんとかしろと あいつらいるかぎりスクウェアに未来はないだろ
>>428 FF13ってマジでメインテーマ使ってないの?
なんかあれが無いとFFって感じがしないんだが
>>411 カルネージ層には抜群にヒットすると思うよ!
俺もカルネージ大好き
>>428 むしろ三馬鹿が昔のFFを葬るのに必死だからな
今回は飛空艇即撃ち落とされて出番無し、チョコボ喰われる、モーグリ影も形も無しと来た
>>428 植松さんが「FFは6まで」「あのテーマはもう使って欲しくない」「会社辞めたんだから権利返して(笑」
等々の発言をしててだな
>>435 メインテーマが無いのは割とある事、それよりは戦闘終了後の
曲が無かったのが・・・。
現場監督の三人がガラパゴス過ぎるからどうなんだろう… 英語→日本語→ノムリッシュ語という変換が必要になる。
手軽に出来るって意味じゃドラクエはいいと思うけどな 世界観とかも結構好きだし、誰もが凝ったゲームを求めてる訳じゃない
>>440 何でノムリッシュ三人衆の使用が前提なんだよ
そいつらもう独自ブランド作らせとけよw
>>401 レイドボス退治とかクエストがMMOだと思ってるんだ。お寒いゲームしかやってないんだな。
444 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 16:14:22 ID:YG1RAEoYO
>>415 あれー10は海外の人にも評判てききましたがそれを否定するのはどうなんですかー?
たんに叩きたいだけ?
13の戦闘が単調だとしたらようゲーのRPGはなんなんですか(笑)
切り離して単体にしたらそこまで大暴れする事も無いんだが 揃うとホント恐ろしいぜ。
>>436 d
ここ最近ロジック組めるソフトがやりたくて仕方が無くなってたんだ
ゲームショップ行ってくる
447 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 16:15:09 ID:Ur1RgwY60
野村がいるな
448 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 16:15:23 ID:/xUt/dIS0
FF8なんて 13みたくストーリーはイマイチだったが エンドロールであのメインテーマが流れた時には不覚にも感動してしまった
洋ゲー信者的にはドラクエってどうなの?
452 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 16:17:47 ID:7q+vut7r0
馬鹿がはしゃいだ後のあの回想シーンしかないエンディングは感動する どころか怒りが沸いてきたが、まぁ人それぞれか
野村とゆかいな仲間たちに触らせなきゃ 誰がやってもFF13よりまともなゲームが出来るだろ スクエニはさっさとこいつらクビにすりゃいいのに
無理に海外に委託するより、いっそPSPかDSで英雄伝説6みたいなチップキャラでもいいんじゃないかと思えるわ
455 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 16:19:09 ID:/xUt/dIS0
456 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 16:19:21 ID:0NJhMMru0
今後の三馬鹿の進退が気になってオナニーもできません>< 和田ちゃん期待しとるよ
モデリングとフェイシャルモーションだけ日本製でいいよ
>>450 洋ゲー信者じゃないけどドラクエやポケモンは初期のウルティマベースにWizの戦闘味を
上手く日本風に絡めて馴染みやすくして成功した作品かなぁ。
友達と対戦やすれ違い通信等の要素で更に独自性が付いた感じ。
長年続いてるうえに、大人子供交えて遊びやすいと言うのもプラス?
FF13は世間的には神ゲーだったんだから、三馬鹿の使用は当然だろ
FFより売れるドラクエがゲハで話題になること無くて不思議だね 表向きは洋ゲー洋ゲーと言いながら大本命のドラクエには触れられたくないってかw
>>455 まあRPGの面白さはCGだけじゃないからな。欲いえばFO3やオブリみたいなFF13ならヲルバ郷みたいなフィールドを自由に探検させて欲しいが
出来ないならしょうがない。無理してFFの雰囲気失うよりはマシ。というかスターウォーズ路線は今後一切止めて欲しい
>>450 ドラクエは基本的に好き
RPGの原体験っていう部分も大きいとは思うけどね
あとメガテンとかゼルダも大好き
最近の洋ゲー好きの人って多分、主人公=プレイヤーとか
プレイヤーが自分で悩んで選択して行動するような、主人公と
プレイヤーの距離が近いゲームが好きな人が多い気がする。自分も含めて
463 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 16:24:10 ID:7yMUHc1a0
>>450 洋ゲーも好きだけどドラクエも好きだよ。7は糞だけどw
つーか和RPGも好きだけど、今の第一のFFレイプはまじで酷いだろw
ストーリー糞、システム糞なうえに
オーディン召喚するわ馬に変形するわでもうだめ。
>>444 時代の差、エヴァとかだって当時だからアレで許された、今は無理
FF13の戦闘の単調さはレベルデザインに失敗してるってのもあるだろうね
あるエリアで敵を倒したら、その先には大抵その敵が複数、あるいは混合で通路を塞いでる
敵が複数だからこちらの攻撃量を落とすことになり、当然ブレイクまでに時間がかかる
さらにブレイクは敵を倒す手段であって目的じゃないんだけど
実際にはどうブレイクするかが戦闘目的になっているので達成感が分散される
結果的に爽快感を奪い、作業感が増すのだろう
この繰り返しが作業感になってるんだろう
>>459 ナンバリングタイトルは中身がクソほど初動率がたかくなるんだよ
口コミ効果が見込めないからな。
13は過去最高(最悪)の初動率だろうがw
>>460 DQ9がゲハで話題にならなかった?
HAHAHAHAHA
468 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 16:26:14 ID:/xUt/dIS0
>>461 FF6で魔導アーマーとか出てきた時点でおかしくなってきたんだよな
で、FF11でシンプルなファンタジーに戻った時には「お!?」っと思ったけど、
またF12でおかしくなって、FF13でアボーンだもんな
っていうか、なんでスクエニってスターウォーズみたいなSFのマネばかりするんだろうね
>>460 そりゃ、据え置き値とかセーブデータ換算とか
訳の分からない理論武装して世迷い事喚く方がやってきますから・・・
>>468 ・ハリウッド映画への対抗心
・中世ファンタジーってモデリング、テクスチャ全て面倒くさい
・メカと異種族を安易に使える
と邪推
471 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 16:29:45 ID:7q+vut7r0
敵を倒したら霧のように消えるとか手抜き過ぎ
472 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 16:31:23 ID:8l/LdSrz0
>>343 漫画やアニメに失礼だぞ
FF13なんかよりはしっかりしたシナリオなものが大半
>どういったシーンか忘れたけど敵の本拠地に主人公パーティだけで正面から乗り込んで
>いきなり見つかって、何するのかと思えば気合で突き進むぜだもんな
こんな展開の漫画なんてジャンプの打ち切り連載の最終回しかないだろ
ドラクエは発売周期が長いから維持できてると思うんだよね 2年間隔で発売されるか杉山が消えたら一気に落ち込んでいくと思う
475 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 16:38:57 ID:/xUt/dIS0
>>470 メカで創造力の手抜きをし、
テカテカデザインで作業の手抜きですか…
売れないわけだわ
インフレ頂上決戦系ならいくらでもあるけど FFみたいに自称リアルな漫画では糞だな
>>472 漫画は競争原理がしっかり働いてるけど
ゲーム業界にはそれがないからな
あのさ、そういう漫画をだして「ほらこれだってこうだろ?」みたいな幼稚な擁護やめようよもう…
>>478 逆に言うとFFだからおかしいんだよな、色々言われてるのって
メカばっかり登場させてるけど別にメカが凄いわけじゃない
>>479 FFはゲームなんだよね
漫画や映画と一緒にされても…って言いたい
それらの演出をとり言えるのはよい事だけどさ
>どういったシーンか忘れたけど敵の本拠地に主人公パーティだけで正面から乗り込んで >いきなり見つかって、何するのかと思えば気合で突き進むぜだもんな これブリーチじゃんw
FFのメカは、こうなんというか自分で使うんじゃなくて 侵入者から遺跡等を守る古代の兵器ぐらいでいい。
484 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 16:49:37 ID:/xUt/dIS0
FF13って、同人を初めたての高校生が考えたみたいなストーリーだよね そんな頃って、世界観とか設定にはこだわるんだけど、 中身がちぐはぐで未完で終わっちゃうの
波動砲エネルギー充填!
487 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 16:51:32 ID:/xUt/dIS0
>>483 それこそメカではなく、ゴーレムでいいじゃん
見てくれだけにこだわるのって、中身が考えられなくなっている証拠なんだよな
いまのスクエニには、お話を創造できる人がいないんだろうね
和田死ね コイツが社長になってから嫌なことばかりだ
489 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 16:53:07 ID:9EXRdARG0
これって、WDの第一に対する最後通告?
490 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 16:53:10 ID:/xUt/dIS0
FF13って、高精細になったプレイディアのゲームみたいなんだよね
491 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 16:53:13 ID:WQvWF4fd0
今回は和田GJすぎるだろ
和田じゃなけりゃ会社はボロボロにされてただろうな
和田「ならまともなゲームを作れ」
和田が社長になってからって言うより合併してからいい記憶がない
やっぱその時点での最高技術(?)が飛空挺な世界観がいいよね
>>487 いや「いまのスクエニ」ってw俺が言ってるメカなんて
FF1の頃からデスマシーンとか居るだろ、むしろスクウェア
作品ならごくごく当たり前だし。
バウンサーは社長就任前に発売されてたからあんまし関係ないような
まぁいくら大作たって5年もかけないとつくれないんじゃあ、開発まかせれないだろ。 出来はともかくとして。 海外なんて大抵の大作は2-3年でつくってくるじゃない。
FF9の頃を思い出すな という事はFF15は海外製になってFF16でまた映画に挑戦するんだなwwww
500 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 16:55:09 ID:WQvWF4fd0
和田は売れないソフトを売れるソフトに変えたいだけ 宗教的な思想を払いのけたいんだろww 経営者としては当たり前だろ
ドラクエのDSやFFを中途半端に出すくらいならスクエニ潰れろ 和田死ね
和田はいい仕事してると思うんだけど、何でゲハでは評価が低いんだ?
>>502 任天堂との関係を修復したのが和田だからとか
仮説を立ててみたり
FFで一番シナリオが面白かったのって8か10だよな 他は基本的に微妙
和田はしっかり現場にチャンスを与えてるからな 全部爆死したが今までどれだけ新規タイトルが出たよ まさかゲームがつまらない事まで証券畑出身の和田のせいってか チャンスを与え続けた和田もようやく現場が無能だと判断し そいつらを放逐しようって段階だろう
506 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 16:57:06 ID:WQvWF4fd0
信者にとってはいつまでも僕らの日本のFFであってほしいんだろwww そんなもん金になるかボケwww
僕らの日本のFFを作らないならスクエニ潰れろ
508 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 16:57:49 ID:/xUt/dIS0
>>502 出し殻な会社をよくもまぁ運営出来ているなとは思うけど、
和田になってからまともなヒット商品が出せていない
和田の下では、職人気質なゲームは排出されないからな
>>502 FF13マルチから急落したからな。まぁそういうことだろ。
ま、リメイク連発とかあったから元から高くはなかったけど
>>444 FF13が糞っていうのは否定しないんだな
まぁ否定できないけど
>>505 リメイクも多いのは確かだがぶっちゃけ他に比べれば
冒険しまくってるのは確かだな、自身にゲーム製作の
ノウハウもあれば(自分が製作はしないとしても)もっと
方向性が定まりそうなものだけど。
512 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 16:59:30 ID:/xUt/dIS0
FF5がピークだよなぁ〜 それ以降は、落ちていく一方 今のゲームは、遊びの部分がなさ過ぎるんだよ
>>508 今のスクエニの体質は職人じゃなくて自称芸術家
コスト意識もなく1本に1000人(爆笑)で5年(爆笑)かけたりな。
そういう腐った集団を、職人気質に変えていこうとする段階。
今のスクエニのここが駄目だ ・リメイクばっかり→FF13の開発費を稼ぐため ・FF出すのに時間かかりすぎ→開発者のせい ・クソゲーばっか→FFに開発者取られてる つまりFF出さなきゃ解決
>>508 職人気質なゲームなんて近年■にあったか?
遡ってもブシドーブレードくらいだろ。
517 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 17:01:23 ID:/xUt/dIS0
\(^O^)/オ和田
リメイクは話題になるからいかにも多く感じるだけで 新規タイトルの方がずっと多い
ドット絵は文句なく職人芸だったと思いますよ
>>516 某陣営のためにお仕事でゲハにやってくる方々にはねw
JRPGはもう終わったジャンル
523 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 17:03:47 ID:e2zUGn/M0
ついに日本が誇るトップタイトルの1つのFFが洋ゲーになっちまうのか
共同制作はできないの? 海外スタジオの技術は高いのは認めるが、丸投げできるほど日本人の趣向が判ってるとは思えない。
職人ってのはコスト意識の塊だからな 勘違いしてる奴が多いが。 与えられた予算の中できっちりした仕事をこなすのが職人 納期も予算も知ったこっちゃ無い3馬鹿に一番欠けた気質。
>>508 キミの言う「スクウェアの職人気質」なゲームって何?
正直、スクウェアって昔から見た目重視で職人気質なんて微塵も感じられなかったんだが。
>>524 だから
>日本の開発者の監督の下で
って言ってるんじゃないかね、そりゃ丸投げじゃ
ぶっちゃけ厳しいだろw
>>524 FF13のような趣向なら洋の趣向のが受け入れられやすいのでは?
>>502 国内市場を狙うソフトと海外市場も狙うソフトを分けて考えてる辺りは評価できるし、
まともに作品作れない第一開発の尻引っぱたいてるのも評価できるとは思うけど、
その為に打った手にあさってな方向の実用ソフトだのMW2の馬鹿ローカライズだのが混じってる辺りが評価が高くならない理由だと思う。
評価が低い理由は「銀行屋がでかい面してるのが気に食わない」って僻みがほとんどじゃないかな。
だから和田と敵対してる第一開発を持ち上げてるんじゃないかと。
531 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 17:05:31 ID:WQvWF4fd0
洋ゲーは1000万超えるソフトがザラだからなぁ 和田はそういうタイトルにしたいんだろ
FF13よりもはるかにDQ8が面白いです スタッフのゲームへの愛情を感じるゲームはほんと面白い 早く野村鳥山求北瀬はどっかいけ能無しオナニー野郎
ナーシャ・ジベリは間違いなく職人。
タイトーのクッキングママのことか
535 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 17:06:16 ID:9TuRvX5L0
>>526 あの見た目は職人技あってのものだぜ。
ドットだってドット職人って言われるだろw
ヒゲが暴走する前のスクウェアはそういう部分があったけどな エニックス側もな
538 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 17:07:15 ID:7yMUHc1a0
ナージャはコーダー 容量との戦いだった昔はいかにスマートなコーディングするかが求められていた 変態コーディングは今の時代には必要ないさ。速度もハード側がなんとかしてくれる 可読性第一だっぺ
>>537 まあそれはあるが欠点を大きく良い点が上回ってる人だと思うよ。
>>530 逆だろ
第一信者が悪い評価は全て和田のせいにすればいいと思ってる
後金勘定は悪という幼稚な考え方
542 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 17:10:49 ID:9TuRvX5L0
和田だってあのFF13の出来には顔面蒼白だっただろうさ
FF13を開発急かして半端なまま出したのも和田だけどな まあ、一番悪いのは無能第一だけど
544 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 17:13:55 ID:WQvWF4fd0
>>543 5年以上かけれるかよww
どんなゲームだww
545 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 17:14:39 ID:/xUt/dIS0
鳥山は、降格確定だよな
>>543 あるいは、和田がケツを叩いたからこそ、
たとえ半端でも製品として出せるものになったのかもしれんよ?
その前はもっと酷かった可能性は否定できない
あれ以上無駄に金掛けてどーすんだよ、発売の時 満面の笑みだったのは呪縛から解かれた開放感から 来るものだったんだろうな。。
5年もかけて半端な出来ってのがなあ…
>>541 それだろうなあ
和田の着眼点は至って現実的で理に適ってる
けど、昔と違ってスタッフが終わってて海外市場で売れる物を作るとかって周りの技術力がついていかないのがな
>>543 損切りってのは必要だよ
良くなるまで待つんじゃなく、ダメでも傷口を広げないうちに切ることも必要
PS3に必要なのもこれ
もうあのおなにー中二集団はいらないです・・・
>>535 FF6までのドット職人やベイグラント辺りのテクスチャ職人はわからんでも無いが
個人的にキレイとは思ってもスゲーにはならんかな。
554 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 17:17:02 ID:9TuRvX5L0
プロデューサーや経営はゲームの出来に口出す立場じゃないしな。 彼らはそれで儲けることを考える立場だから尻を叩くのは当然だな。 悪いのはディレクター以下メインスタッフ。こいつらはギロチンだな。
5年も時間をかけりゃあ 11章のマップがもう3、4個作れてもいいと思うんだけどなあ
>>548 ゲーム部分だけは一年かかってるの?と聞きたくなる出来だな
557 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 17:17:41 ID:/xUt/dIS0
>>554 まあ中にはゲームの出来に口出す余計な事する上層部も
居るには居るな、カプとか。
まあ無理にでも出させたのは和田の英断だった これで次回も同じメンバーに作らせるとかだったら最低の無能だけどなw
561 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 17:20:36 ID:WQvWF4fd0
>>555 だよな。もっとパルスでかく作れたはずだ
あれが広いとか言ってる信者みると可哀想だ
>>558 稲船?
稲船ならゲーム制作にもかかわってて分かるんだし良いと思うんだが
ぶっちゃけ、時間はほとんどムービーとキャラ設定に使ってるでしょ ムービー間を繋ぐ部分を適当に作って出しましたってのがみえみえ ユーザがストーリーばかりを求めるのをやめないとこれは是正されないんじゃないかな?
>>560 これ見てさすがFFとか思った俺が恥ずかしい
565 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 17:21:41 ID:3twgGyjU0
これは和田ナイス判断
ヴェルサス作って発売していいんかねぇ? いい加減ニッチだと気付けよ…
>>557 自分が凄いと思ってる物を否定されたからゆとり呼ばわりとは、それこそゆとり世代っぽいぞw
>>560 その辺はゲームを知らない事の悲劇だった訳だな・・・
開発側の腕もだろうけど、普通に作るのにも手間が
かかって仕方ない物で作らされてるんだし。
>>562 あいつは流石に別。
今の海外に作らせたFFってちょっとやってみたくなる自分がいる。
>>558 もしそれが、稲船のことなら大歓迎だ。
稲船は経営陣のGoサイン出る前に裏でデッドラとか作成すすめて
既成事実をつくってたような人間だからな。
口だすことで遊べるゲームだしてくれるなら大歓迎だ。
>>559 国内市場だけで回収が可能な予算で作らせる、って方向ならありだと思う。
国内市場限定ならFFブランド野村ブランドがまだ通じる、ってのはFF13で見えてきたし。
>>563 マリオとか相変わらず売れてんだし、大多数のユーザーは案外ストーリーとか重視してないんじゃない?
むしろ開発者が何かにとらわれてるんじゃないかな
>>572 RPGにってのを付け忘れちゃった。てへ
スクエニには、カプコンのボブに当たる人はいるのかな
575 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 17:25:57 ID:A7QPmvcG0
和田も途中の出来でマルチにしないと危険な香りがしたんだろうなFF13
重力を操れるとかどこの都市伝説だよ
国内では売り上げ落としてきているFFは海外で作らせて スクエニは日本人向けのRPGも出した方がいい。 サガとかそろそろどうだい。
>>575 マルチ発表した時点でPS3のみでは採算取れないとは踏んでただろうな。
>>573 あ、いや、RPGも含めてさ。ポケモンだって別にストーリーで売ってるわけじゃないじゃん
見た目は多少可愛い方が良いとは思うけど、
シナリオは王道のものさえ用意しておけば、ユーザーも満足してくれるんじゃないかなぁって
580 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 17:29:29 ID:9TuRvX5L0
>>563 ムービー制作期間は実質16カ月だよ。
のこりはツールの開発と、エンジンの製作だろうな。
この2つは一筋縄ではいかないぜ。
で、最初はアクションよりの戦闘を考えてたんだろうけど
作って見たら動かせなくて、仕方なくエンカウントにしたんだろ。
>>576 グラビデとレビテトで十分表現することは可能であると
>>572 「凄い作品を作って脚光を浴びたい」ってのが全面に出すぎてる気がするんだよなぁ
名誉欲ってのはモチベーションとしてはアリなんだけど、作品の前にゲームだって意識がすっぽり抜け落ちてるんじゃないかと。
和田に期待するとかアホか 松野切って河津左遷して 鳥山を大抜擢したのが和田自身なのに。 和田が第一冷遇とか大嘘だよ 和田が一番の第一開発の支援者だ。
584 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 17:30:47 ID:WQvWF4fd0
>>576 あんまりというか殆ど操ってない所が13のポイントです
その設定いるのかっていうww
始めのサッズの時とコクーンに戻った時の着地する時しか記憶にないwww
しかも、なんかアイテム?みたいなのを使って全員使えてたし
>>580 むしろカプコンにつくれてスクエニにつくれなかったツールやらエンジンて・・・
相当開発能力ないんだな、って感じだな。
13にしても結局他部署がつくったエンジンだし・・・
587 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 17:32:08 ID:9TuRvX5L0
>>567 あのキャラを動かすのに、ポリゴン職人、テクスチャー職人、リグ職人
リップシンク職人、物理演算職人と
ものすごい数の人間が職人技を奮っているんだがな。
それがどうした俺には関係ない
589 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 17:33:45 ID:XD8Uws1E0
FF13の海外レビューを1つだけ見て、あまり評価良くなかったんだけど、他のサイトも似たような評価なら マルチにしてもそれほど売れないんじゃ?これからのマルチ戦略に備えて、360の開発になれるため?
590 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 17:35:01 ID:BPNmQl7xP
これは期待しとこう
591 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 17:35:08 ID:XD8Uws1E0
>>587 すごいのかもしれないけど、映画でもっとすごいのを見慣れてるっていうのもあると思うw
>>589 少しでも売って回収したいってのが一番の理由だろう
593 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 17:37:40 ID:8l/LdSrz0
>>571 FF13の評価はまだ出せないと思うんだが
初動型ゲームの評価は次回作の初動数で決まる
FF8で言えばFF9の売り上げ落ち込みが世間の評価
初動でどれだけ出荷できるかが全てだろうな
595 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 17:38:58 ID:BPNmQl7xP
というか FF13があの体たらくではクリスタルツールで次回作は現実的じゃないだけ あれは動画制作のライブラリ群であってゲームエンジンでは無いから 非効率的という事をやっと学びつつあるんだよ
596 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 17:38:59 ID:9TuRvX5L0
>>591 最近は、ローポリの技術が発達してきてるから
ローポリでリアルタイムで動いてることに気付いてないプレーヤーも
いるんじゃないだろうか?
今回のFF13の唯一凄いところは
かなりのムービーがローポリで動いていることなんだよな。
597 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 17:40:13 ID:XD8Uws1E0
野村ブランドっていうけど、今買ってる180万人?の中で、野村の名前を意識して買った人はどの程度なんだろう。 FFだから、っていう人が大半で、その人達にとっては野村だろうが他の誰かだろうが何も変わらないんじゃ?
598 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 17:40:21 ID:9TuRvX5L0
>>595 それは同じツールで作られてるFF14を見てからだな。
14もいけてないなら、おとなしくアンリアルエンジンつかっとけって感じ。
>>583 信者曰く「第一は結果を出してる!評価されてる!」筈だったのに今更和田が悪い!って言ってる
つまり評価されて「いた」と言うのが正しい
>>580 >>585 作るとか作らないとか以前ににお前らゲーム屋であってツール制作屋じゃないだろと
少なくともカプコンみたいに専門チームにしておけよと
600 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 17:41:11 ID:9TuRvX5L0
>>597 買ってる人間の大半は、とりあえずCMの多さに負けて
「インディペンデンスデイ」にいったけど
なんか首をかしげて帰ってきた、的な大衆だろうなw
601 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 17:41:58 ID:XD8Uws1E0
>>596 >ローポリでリアルタイムで動いてることに気付いてないプレーヤーも
>いるんじゃないだろうか?
9割以上は、そんなこと全く気にしないで遊んでると思うw
602 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 17:42:07 ID:/hqx+cFY0
>>39 坂口がFFと会社ぶっつぶしてでてったんだろうが
>>597 野村ブランド、というよりは野村的キャラクターデザインと言った方がいいのかなぁ。
FF12の後を受けてこれだけ売れたんなら、ゲーマー間の評価はともかく「FFだから」で買うような層には受けがいいんじゃないの?
>>593 FF9が売れなかったのがFF9自身のせい
>>605 友達同士で口コミ攻略させたいからアルティマニア発売しないお!
何考えてんだと思った。
デビルメイクライだって2クソゲーだったのに売れて3面白かったのにうれなかったじゃないか
確かにゲドが興行収入最高って聞いた時はウンザリしたが、DVD販売もレンタルも不調だと聞いていくら騙しても中身がダメだと次は無いなと思った 結局、宮崎駿監督は何度目かの引退発言を取り消す羽目になったし
609 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 17:48:45 ID:8l/LdSrz0
>>602 でも今のFFがあるのも坂口の置き土産のFF11おかげ
>>607 そりゃ期待して2かったら面白くなくて、その次が面白くなるとは思わんさ
>>587 多分、君とは職人の定義が違うんだろうね。
金と時間をかければ出来る事を俺は職人芸とは呼ばないだけで。
上で言ってるナージャの逸話とかなら、あぁなるほどと得心が行くのだけれども。
スクエニの社員が監督しちゃったら駄目だろw
613 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 17:50:06 ID:BPNmQl7xP
天野画伯の世界忠実に再現したFFになりそうだな
614 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 17:50:25 ID:XD8Uws1E0
>>604 ああいう感じのキャラクターデザインのゲームは他にもたくさんあるけど、売上げには大きな差があるし、
要因の1つではあるけど、野村だからというほどの影響はない、という感じなのかな。
でも、野村ってえらくバカにされてるけど、経歴見ると好き嫌いは別にしてそれなりに有能だよねw
個人的には、野村の取り巻き連中がダメなんじゃないかな、と思うんだけど。想像だけどねw
9が売れなかったのは野村がキャラデザしなかったからという説があってな
9売れてんだけど
>>610 いやだから、
>>605 みたいにFF9自体が面白くなくて売れなかったんじゃなくてFF8がクソだったから
売れなかったんじゃないかって話
618 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 17:52:18 ID:BPNmQl7xP
12もオウガの人だろ
619 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 17:53:07 ID:9TuRvX5L0
>>611 俺は昔絵の方のゲーム開発してたから分かるけど
ポリゴンでもテクスチャでも上手下手は凄く出るよ。
それが顕著にならないように、作業を部署ごとに分担して平均化を図ってるわけだけど
その部署にも何人も人はいるからやっぱり差はできるよね。
まあ、俺は背景屋だったので、キャラより背景の出来がきになるんだけどね。
おもろいもん作れるならどこだっていいよ ガチムチが主人公も悪くない
>>619 FF11の背景の作り込みはすごいよね。
テクスチャ職人の技術感じるわ。
今箱で見ても普通に綺麗だし。
>>614 まあ、デザイナーとしての能力はともかく
野村が叩かれる最大の原因はデザイナーなのにゲームに口出して
しかもそれを自分の手柄として自慢話をすること
エアリス気に食わないので殺しました♥は最たる物
623 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 17:57:03 ID:9TuRvX5L0
>>615 大阪開発が作った「武蔵伝」というゲームが昔あったんだけど
キャラクターデザインは当初「ブギーポップは笑わない」のイラスト書いてて
俺はそっちがいいなあと思ってたんだけど、
発売された時にはイラストは全部野村のに差し替えられたのねん。
俺は緒方絵が好きだったから凄く残念だったし
緒方の方が上手だと思ったんだけどなあw
経歴自体どうなのかとね
最大級のバカ映画インデペンデンスデイとこんなクソゲー一緒にする事は許さないよ
>>607 2があまりにひどかったのでもう2度とあのシリーズに手を出さないと決めた
629 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 18:07:29 ID:9TuRvX5L0
>>627 あれを作ってるのがエメリッヒだと知ってて、エメリッヒがどういう人なのか
分かってるやつは、ちゃんと分かった上で楽しみにいってるからいいが
大半の人は、ハードで重厚なSFアクションを期待していっただろ。
宣伝詐欺なんだよ
>>623 最初緒方だったのか・・・
まあどっちが売れるかは判らんがちょっと残念だな
サモンナイトのたもり絵が途中で消え去った時も残念だった
>>629 まあそりゃ日本の代理店に文句言わないとなw
あの映画の8割はおっさんの特攻で構成されてる
代理店側としてはある意味大成功だろ
インデペンデンスデイをハードで重厚なSFアクションと思って観に行った やつなんて存在するのか。
ありゃもう劇場でU・S・A!U・S・A!をリアルで叫ぶための映画だからな あんなバカ映画中々無いぜ感動した
>>632 当時出てたアクションフィギュアの「プレジデントwithバズーカ」はその商品名のインパクトで思わず購入した。
ああいうのが受けるのが海外市場なのかねぇ。
海外市場の中でもごく一部なんじゃないかって気もするけど。
638 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 18:16:02 ID:9TuRvX5L0
>>635 当時まだ純粋な学生だった俺とかな。
CMではバカ映画なんてこれっぽちも漏らしてなかった。
だから、エアフォースワンで脱出するあたりからの超展開には
ポルナレフ状態だったぜ。
>>611 CGはコンピューターを使った職人芸でできている。
いくら金と時間あっても日本のCGプロダクションにハリウッドのCGのクオリティーは実現できない。
あの映画やたら笑えたの俺がおかしいのかと思ったら それが普通だったのか
VATSとかアクティブタイムバトルの最終形とかてきとうな事言えばコマンドRPG好きでも受けると思う
海外と言っても色々あるわけで 経費削減のために人件費安いとこにしました・・・となる・・・か
>>640 次TVで放送あったら実況行ってくれ
みんなキャッキャ言いながら実況してるから
あとこの手の映画は歌舞伎町で先行ロードショーとかあったら是非行くべき
外人おおはしゃぎしてるから本場のノリが味わえてかなり良い
644 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 18:19:55 ID:VL8DIvclO
コマンドーとインデペンデンスディは同じノリだ
いつだったかあったベセスダ製DQって妄想が現実のものになったりするのかね スタッフにはRPGじゃなくって、少人数SLGのつもりで作った方がそれらしくなりそうだ
>>643 FOX4!とかカミカゼ!とかで埋まるアレかw
ID4は突っ込み所満載だけど 面白いから許すで済まされるからな
649 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 18:23:35 ID:S723qvwz0
まぁ第3開発だけでFF11の今後の展開+FF14+FF11のオフ製作 とかって完全にオーバーワークになるよな・・・
海外ってハワイの坂口か?
ノムリッシュに一番売れてるハードで新規タイトルつくらせました→10万ほどしか売れず これでノムがFFに寄生してるだけというのはわかってるだろ
652 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 18:27:04 ID:S723qvwz0
13で一番面白かったのはホープ邸に敵が夜乗り込んでくるのに 黒い戦闘服にオレンジの蛍光ライン入ったの見て爆笑したw 丸見えじゃねーかw
ノムリッシュ流最終奥義「あまり関わってないんです^^」
海外開発→朝鮮デベロッパ開発でした… …よく考えたら、第一が開発するよりはいい物作るかもしれないな。 キャラのモデリングに関しては、日本人好みなもん作るし。
ヨーロッパのデベロッパーだろうがアメリカのデベロッパーだろうが、 確実に第一よりはコスト抑えれるだろうな。
海外で作るという事は間違い無くWiiには出ないな 海外プログラマーのWii嫌いは日本の比じゃないし
657 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 18:32:03 ID:9TuRvX5L0
正直もうFFは野村色が強くなりすぎたから 改めて新しい○○のスクゥエアを作って欲しい。 カプコンが、スト2のカプ、バイオのカプ、バサラのカプとなってる間に
658 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 18:34:00 ID:VNsXYsch0
海外開発の方がいいと思う
>>657 いっぱい出した新規タイトルが爆死しまくったじゃないか タイアップ+FFブランドを利用したKHは成功したけど
舞台は惑星セラで地底人と戦争中で人類の9割くらい虐殺されてて、 イミュルシオンの代わりにクリスタルが湧いてればいいよ。
>>656 下っ端プログラマがイヤだというからWiiでは出しませんとか
どんだけ低姿勢なんだよスクエニw
ついにスクエニHDがスクエニ株式会社を切り始めたか!!
同時期のゲームよりクオリティ高めなのが売りだったからね その売りを取り戻したいなら確かに海外開発以外に道は無い でもFFなんかにあっちの人材使うのもったいない
>>662 Wiiで作れと命じると会社を辞めようとする(EAピータームーア談)
Wiiで作ってるのは皆Bチームばかり(米任天堂レジー談)
海外はこういう雰囲気
まあ日本も下請けに丸投げばっかだけどね
666 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 18:42:28 ID:9TuRvX5L0
>>660 綺麗だけど感動がないよね。
やっぱゲームなんだから、第一の同機は
「プレイしたい!」であるべきであって「絵が見たい」ではイカンね
580 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/27(日) 14:19:09 ID:j0sHpZfd0 20xx年 どういうわけかEPICgamesがFF13を作り直す事になった A「じゃあ始めるぜ。何を言ってるのかわからんと思うが、FF13の簡単なストーリーを説明する。 えー……聖府が管理するコクーンで、ファルシのルシであるビッチが……召喚獣がアメリカンチョッパーに」 クリフ「・・・やめてくれ!何だそのクソは!?おいA。聖府が管理するコクーンなんて、まるでゲイだ。」 A「はい?」 クリフ「ハシント高原でどうだ?」 ロッド「ですね」 クリフ「それと召喚獣だが、俺の解釈だとあれはブラザーなんだよな」 A「は?」 クリフ「あれは『死地を共に潜り抜けてきた戦友』なんだよな。最も信頼できる男。」 ロッド「借金は返してくれないけどね。」
あのオナニーストーリーを直してくれないとWiiで出そうがPS3で出そうが変わらんよ
581 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/27(日) 14:21:21 ID:j0sHpZfd0 クリフ「あとコマンド選択式って単調過ぎないか? もっと難しくスピーディーにした方が世界中のアスホールは喜ぶと思う」 ロッド「TPSとかね」 クリフ「(ピシガシグッグッ)」 クリフ「それと俺の解釈では、主人公はこのアフロなんだよな。『サッズ軍曹』って呼ぼう。それから……」 一時間後 A「地底人の襲来によって、滅亡の危機に瀕していた人類はハシント高原へ退却。 人類滅亡の危機にサッズ軍曹と、新兵のホープ2等兵が立ち向かう」
3バカに手をつけさせなきゃなんでもいいよ FF購入者だってFFってついたナンバリングならなんでもいいだろ?w
>>660 敵の設定がいつも御粗末なんだよな。
指揮がとれてない隊列もばらばら。
僕の考えた主人公最強ファンタジーみたいな。
こいつもただの警備兵になるのだろうか。
>>670 FFナンバリングとファイナルファンタジークリスタルクロニクルを分け隔てる壁は
なんなんだろうと不思議
673 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 18:50:18 ID:Ur1RgwY60
というより、FFCCの方がファンタジーしているって辺りがもうね
>>665 海外はともかく日本はWiiの性能ですら使いこなせないメーカーばっかじゃないか。
音楽以外、全部外国スタジオにまかせた OBLIVIONライクなFFを遊んでみたい・・・ 13みたいな変な薄っぺらなシナリオならむしろ無い方が良い
>>669 ホープ二等兵、死亡フラグたってるじゃねえかw
679 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 18:55:42 ID:AJnebERX0
俺が野村ほどの厨なら 間違いなく独立して自分のゲームを作りたがるが 野村さんは独立する気概がないのがヘタレすぎる… FF7でFFは世界的人気RPGになった。それは全て自分のおかげ だからFFはオレの物って思考なんだろうけど・・・
>>660 Eat Leadのあのシーンにしか見えんw
>>679 厨ってより、社内政治で徒党組んでる無能臭がするのよね
病弱な白人の少年がNFLのスーパースターに上り詰めるまでを描く感動巨編 「Final Fantasy XV -Road to SuperBowl-」
>>679 野村なりに身の程をわきまえているんでしょ
だからFFとかディズニーの威を借りて同人誌作りに励んでいる
さっさと和田をパージしろよ
>>554 今時は、もっと手を抜け、適当に済ませろ。
って強要した方が尻叩くより効率良いって事になってるよ。
昔は何作ってもそこそこ売れる土壌があったから昔からやってた人はデカイ顔出来るけど、
今は大作や、宣伝大作しか売れない。
それを昔は売れたから今は手抜きが横行して売れない、と言い切る事は出来ない。
第一、昔やってた人が今は制作トップに居るというのに。
>>1 サイレントヒルはそのせいで没落したし、
カプンコはやっぱ海外に作らせたらダメだな、大事なタイトルはやっぱ日本で作るわ、って言ってるのに、
なぜか逆行して未だに海外海外な和田さん、進歩ねぇ
>>685 象徴であったクリスタルが何だかよくわからないものに、畏怖の対象であった召還獣が乗り物に。
昔のFFと比較すると十分突き抜けてると思うけどな…。
それぐらい第一が駄目ってことだろ 堪忍袋の緒が切れた状態
>>687 カプコンはその判断をデッドラ2を作る前にして欲しかった・・・
ロスプラは日本で作ってるのになぁ
まぁデッドラはよく洋ゲーに間違えられるけどさw
694 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 19:12:29 ID:9TuRvX5L0
機械も宇宙も出て来ない古臭いファンタジーがやりてえな 歴史と国家と人種宗教がしっかり世界観として構築されてるファンタジー ドぎついキャラとオサレ台詞からまず先に作ってるんじゃないかと疑いたくなるようなのはもういらん
696 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 19:14:39 ID:0OUfgaR8O
多少短めでも年に一本出してくれたら助かるだろうな
>>660 フレンドリーファイアしそうな隊形だなw
はっ!FFに掛けてるのか!
>>687 自分とこの開発力が低いんだからしゃーない
>>697 乱戦でザコ兵士が銃をぶっ放してる時点でwww
>>695 まずその世界観の構築をできるシナリオライターがゲーム業界にいないんだよ。
オブリつーかTESシリーズは機械文明も普通に出てきたけどね 2作目は世界征服に使われた巨大ロボの動力装置争奪戦だし
無駄に硬派意識したって売れなくなるだけだし。
サイレントヒルなんて売上げ的には4の時点で既に死んだも同然だったのに 海外開発で没落とか言われても
迷走してるな・・・そんなことするくらいならさっさと松野呼び戻せ FFがFO3になったら誰も買わんぞww
>>705 FF13が大好きな人には売れなくなるかもしれないけど、FO3みたいになったら売上はむしろ伸びる
ホームカミングはぼろくそに言われるが4よりは遥かに良いぞ 一応サイレントヒルやってるよ
>>692 デッドラ2はなぁ…主人公のデザイン一つ取ってみても
駄目だ、コイツら全然解ってねぇって感じだもんな
>>706 日本人的な、良い意味でのアニメ敵部部分が損なわれるのはFFにとっては大きな損失だと思うけどな
もちろんFF13は論外だけど、FFにとってFO3的な箱庭RPGになるのも良いこととは言えない
まずやるべきは北瀬鳥山あたりをクビにして山田あたりにFF14的な世界観でやらせることでしょ
UBIあたりならそこそこのモンを作りそうだが、バグが怖すぎるw
>>708 フランクさんだって最初は空気だったじゃんかw
711 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 19:34:36 ID:j6M9vO2G0
FF13プレイしてて思ったんだけど 今の日本ゲーム市場って腐女子支配なのかな? 出てくるキャラもそうだしセリフや行動もとってもBLや女性が描く少年漫画ぽい 悪いとまでは言わないけどウザいと感じることが多々あった シナリオ書いたの誰だ?女性?
>>660 悪化してるじゃないの。
和田社長は狂喜乱舞してるんだろうな、
野村の熱烈な信仰者だからなw
714 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 19:41:48 ID:S723qvwz0
>>695 宗教は難しいんじゃないかな。レーティングとかの絡みで
EQは確かあった気がするが。
>>711 毎日腐女子から届くファンレターをニヤニヤしながら読んでると
あんな腐女子媚びのモノが出来上がんでしょ。
KHなんかもディズニーが売りとか宣伝しておきながら
実質、厨3機関目当ての腐女子に向けて作られてるし。
>>710 発売前にゾンビ相手にジャイアントスイングしてる写真とかでこいつやべえwwwって感じだったような
>>711 女性はアンケート書いたりとか投票とか大好きだからな
開発側が知らぬ間に影響されて実ユーザー層と乖離していくのだろう
>>718 ワンピースの作者が、
少年誌だから中高生男子の意見を聞きたいのに、そういうのは女しか送ってこない
腐女子に迎合する漫画家は死んどけ
と言ってた
>>623 ちいと違うな
野村が手を付けたのって結局主人公とヒロインの二人だけで、
他のデザイン、イラスト全てブギーポップの人
それでも後からしゃしゃり出てパッケ持ってったことには変わりないんだが
2で潰してくれた恨みは生涯忘れん
銀魂の作者も僕は腐女子には迎合しません(キリッ)とかいってなかったか
>>717 こういう冴えなくてモテない恋愛も分からないキモイおっさんが作るゲームがFF13か・・・
>2で潰してくれた恨みは生涯忘れん 何あの半裸で攻め×受けなキャラ。
冴えないもてないキモイでも面白いゲームさえつくれればいいんよ 作れないのが問題だけど
>>722 ていうかまあ少年漫画で男が多くて(ホモ的な意味じゃなく)絡む
なんて普通だしわざわざ避けなきゃいけないのもなんだろうな。
(´・ω・`)
728 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 20:10:52 ID:9TuRvX5L0
正直FF13は婦女子ウケはしないぞ。 ピクシブとか見てみると分かると思うけど 対して女に受けてない。
何にもないようなところから要素見つけ出すのが腐女子だろ。 なんか野村のやってることってのは「萌えってこういうもんだろ」と勘違いして メイド喫茶を出店するおっさんと同じような感覚。
730 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 20:14:58 ID:8l/LdSrz0
>>728 ・・・じゃぁ、どの層にうけてるって言うんだよ!
多分自分達以外の誰かだと皆思ってそうだ
ライトニングさんはホープでヒットしてたな
>>729 だよな。東京タワーとエッフェル塔で受け攻め談義する奴らだしな
腐女子が好きなのは7だな ぶっちゃけ受けてるというかFFだから惰性で買ってる人がほとんどなんじゃないの
735 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 20:20:48 ID:9TuRvX5L0
>>729 主役が女で、妹って時点で腐は除外だろ〜。
セラが某エロゲキャラに似てるとか言う話から、てっきり
キモオタ向けかと思ってたわ。
関係性を大切にするからこそ
話が(腐的な意味で)おもしろくないとと萌えない
ミスティック何とかを鬼籍入りさせるのは絶対に許さんが
日本市場は世界的に見るとかなりの特殊市場になりつつあるし 据置機の大作タイトルを国内発でやっていくのは難しい時代に なりそうな悪寒 だから黒和田の「世界!世界!」も仕方ないと思うわ
FF9はやってみると案外糞じゃない
>>737 だから従来のタイトルは日本向けの要素があったからこそ海外でも受けたんだって
ニーアゲシュタルトが海外で売れると思うか?
>>739 知らんよ
ただ国内の携帯機シフトが急激すぎて国内向け据置機大作が
作りにくくなってるのは分かる
>>738 ロードがなんとかなればと嘆かれる9とロスオデ
どっちも坂口ゲーだw
>>739 ゲシュタルトはまだしもレプリカントは発売中止にした方がましかもしれない
>>739 つーか、ニーアゲシュタルトのどこに日本っぽさがないのかわからないんだが。
日本風丸出しだろ。
ゲシュタルトは ガチムチのおっさんにすりゃいいんだろ?という浅はかな考えしか見えてこないのがすごい
ゲシュタルト→ガチムチオッサンにすればいいんだろ? EOE→銃出しておけばいいんだろ? 本当にこんな感じだからなw
無能なスク側の開発陣全員クビにしてベセスダ・ソフトワークスに作って欲しいな ムービーに関しても見せ方が海外に比べはるかに劣っているんだし全部外注で名前だけFFでいいよ
つまりFFT最高ってことだな
オブリやFO3を丸パクリしてキャラをイケメンとロリにして アイテムの名前や地名をFF風にして、それとなくクリスタルって石を置く それだけで一般向きになるし信者もゲームマニアも懐古層も喜ぶ神ゲーができるのに どうしてスクエアはやらないの?バカなの?
スクエニがファイティングファンタジー作ると聞いて飛んできますた。
仲間なんて犬くらいでいいんですよ
>>750 FF12で半オープンワールド的なRPGになったんだから、それを発展させれば良いだけの話だったんだよ
どうせシナリオや脚本なんか洋RPGでもクソみたいなことしか言ってないんだから誰も気にしねえし
>>750 なんかオーガをむりやりFFにしたタクティクスみたいだなw
>>728 腐に受けてたら文句いうくせにープニプニ
腐なんかどうでもいいわ
後主人公はライトニングじゃなくて実質スノウよ
ライトニングは後半空気だし
>>758 ヒーローの根拠が全くない痛いヤツじゃないか。
バイト後に「放課後レジスタンス」気取って
「軍隊より強い」とかアホすぎる。
760 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 21:19:00 ID:7mf7OsRR0
和田GJ
日本人の開発力を見限っただけだろ。 腐ってもスクエニの第一開発が駄目なら日本の何処に下請け出しても 成功する可能性は低いと判断して、海外の下請け先を育てようと考えるのは 自然だと思うよ。 ただ、それを任せられる日本人が社内に居るのか?が判らんけど。
FFって名前で映像だけ作りこんだ糞長いRPGを出せばいいんだから国内で作ろうが海外で作ろうが同じ
>>756 シナリオなんて動機づけで十分だからな
亀に姫がさらわれたゲームだけで天下取った会社もあるってのに
まぁFF13の場合ストーリーに拘ったとか言っといて動機づけすら満足に出来てないからな
結局ライトニングたちの行動原理は意味不明だった
FFCCCBに足りなかったのは映像だったのかな
単純作業の開発コストを下げるって面では意味あるかもね。 でも今のFFのガンは、ストーリー、世界設定、キャラ設定、レベルデザイン周りだからな。 レベルデザインはまだしも、ストーリーや世界やキャラ関係のディレクションから 今のスタッフを放逐しないと結局同じ結果になるだろう。
766 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 21:29:34 ID:S723qvwz0
第3開発に土下座して技術分けてもらえばよかったのになw てか11章で出来るのに何であんな馬鹿でかい一本道つくたんだろうなw
FFに合ってるのはBioWareだろうなあ Mass Effectのキャラだけ野村にしてストーリーとか演出はそのままだったら 大絶賛間違い無しだ
野村がFFを人質にとって 「俺に近づくんじゃねぇ、このFFの命はないぞ」と脅していたけど 野村自身が殺しちゃった
オブリビオンのメインストーリーは普通に心に残ると思うが あの世界が好きであれば特に
>>767 システムがあのままだと「行けるトコがいっぱいあり過ぎて
何からすればいいのか解らない」とか言い出すよ
771 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 21:35:45 ID:9iaT6Drp0
772 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 21:36:59 ID:9TuRvX5L0
>>764 俺の学生時代の成績表みたいで、古傷が痛んできた
ベルセルクみたいな世界のがいいんじゃね?
>>770 町の人かキャラクターに「ここをこういったらいいんじゃね?」みたいな事喋らせとけ
>>773 Dragon ageがまんまベルセルクだよ
776 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 21:42:09 ID:9TuRvX5L0
>>773 ベルセルクいいね。北斗無双のつぎはベルセルク無双か
?「・・・げる・・・」
じゃあ、クレイモアで
>>769 ていうかむしろメインシナリオが一番好きな俺がいる
マンカー・キャモランだっけ?
ラストダンジョン(?)楽園に入った瞬間
キャモランが語りかけてきたのは熱かったな。
キャモランとの決戦も良かった。
倒したら楽園が崩壊したりとか
お約束的な要素もあったし
思うに、RPG好きって、人種、国家は違えど
みんな同じ琴線を持っている気がするな。
違うのはキャラクターの美的感覚だけかな
異教徒狩りに精を出す領主の奥様を篭絡したいです
プレイヤーはラスボスと闘わないという オブリのラストは衝撃だった
782 :
ゆZ :2010/01/06(水) 21:49:07 ID:hGFY062g0
ボスと戦わないRPGは海外じゃ結構あるぜ ウィズやウルティマにもそういう展開の作品あるし
>>781 あまりにも展開が凄まじ過ぎて、開いた口がふさがらなかったなアレはー。
最初から最後まで楽しかった
>>781 え・・・ちょ・・・なに?王様が変身って・・・ちょwww怪獣映画wwwみたいになったわw
よっぽど第一に不満があるのかな でも、これは無謀だな。 結局日本頼みのブランドなんだから、日本人好みに作るしかない。
それ言い出したらFallOut3だって 電波な事言いながら進軍するコレジャナイロボ を眺めるのがクライマックスじゃないかw
790 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 22:05:01 ID:ns5Q6T+h0
>>789 一応、状況によっては一撃で死んじゃう
普通のおじさんが最後に居たじゃないw
まるでFFが洋ゲーになるとでも思ってる奴が多いなw 開発を海外に依頼するだけだろに DQがチュンソフトだったりレベル5だったりしてるのと何が違う? 向こうの方が無能第一より短期にしかも高レベルの開発をしてくれると和田が思ってるってだけの話じゃん
>>792 なるとでも思ってる、じゃなくて
なって欲しいの
794 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 22:11:32 ID:EQnTxeZp0
とりあえずタイトル変えた方がいいな FF21とかFF58までいくと、もうどれがどれだったか誰も覚えてない
まぁ和田的には第一に警告したいんだろうな 死ぬ気でやらんと切るよ?と
>>767 それ、どこがファンタジーなのかサッパリ分かんねーよ!w
>>768 殺しておいて、「俺は関係ねーッスよ。若い奴らが勝手にやったことッスから」
って、酷いヤクザだなw
>>796 FF13だってファンタジーと言えるのか?w
海外のRPGと日本のRPGは結構違うからほんとに実現したらどうなるんだろな デモンズが海外でうけたとこみるとあっちではやっぱああいうタイプのRPGが主流なのかな
>>746 EoEは世界観とか武器の監修を伊藤 明弘にやらせればウケると思うよ。
一部の人間にw
ラスレム疲れる・・・心が折れそうだ ゲームでこんな疲れるの初めて
>>802 それが快感になる奴もいれば、耐えられなくて投げる奴もいる。
とりあえず、全体魔法を覚えるんだ。
805 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 23:42:23 ID:OCxpcC3R0
海外で開発させても頭がそのままなんだろ? とにかくあの三馬鹿の首を切れよ・・・
開発が異常に長引いたことが不満なわけだな プリプロ段階含めると何年かかってんだって不満は分かる 12と平行して開発してたはずだからな
僕らが先にだしちゃいますよとか言ってたもんな 元はPS2の予定だったし FF7〜9はあんなに早くて売れまくってたのにな坂口いないだけでスケジュールも管理できないやつばかり 挙句に自分のオナニーをいれまくりたいからゲーム性は失われた
完成に近づいてたPS2版のFF13を完成させて出荷した方が良かったな… PS3なんかに加担したお陰でこの有様www
昔はDQ1作出す間にFFは2作くらい出るペースだったのにねぇ
三馬鹿以外はオンのFF14に取られててもう残ってないという残念な状況だからね もう二チームまわせるほどの人もいないのか
これからは、ゲームをするならPCの時代か。
812 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 00:22:14 ID:4tltny7w0
>>810 でもFF13開発中は進みがあまりに遅いから
第2・第3から人がさらわれて非難轟々だったのぜ
そんで第1開発員がエリート面で他の部屋の人に接したりしてたから
内部であれたりしたらしいのぜ
813 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 00:23:07 ID:Betl6Amh0
これは素直に和田GJだわw 批判してる奴らはFF13やってみたのか? ハリウッドから演技指導ぐらいは受けるべきだろ。
814 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 00:25:14 ID:emUsJDgVO
田中はFF14発表のときFFが2作くらい出てると思ってたって言ったくらいだからな。 相当遅かったんだろう。
815 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 00:27:41 ID:bDfi+rWn0
>>813 遊んだ上で批判しろって意見はわからなくもないが、あそこまで駄目だとわかりきってる物は普通買わずに回避する
情弱じゃあるまいし、これまでの推移を見てればまともな物ができるわけないってわかりきってるだろと
クソゲかどうかって次元の話じゃない
演技指導でどうにかなる話でもない
第2、第3は自分の仕事ちゃんとやってるもの 北瀬と野村のオナニーFFとKHで仕事選んでる第1とは違います
>>814 いっそ田中が今度は普通のをやればいいのに・・・。
818 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 00:29:40 ID:2Wz3ne5z0
リフレッシュ休暇から帰って来たら机が無かった が実現しそうだなw 第一の皆様のご冥福をお祈り致しますwwww
5年掛けてあの一本道か。
ファイナルファンタジートゥームレイダーにしたら 国内でもいっぱい売れるのにとか思ってそうだなあワーちゃん
マジかよ 派手な前作割れで限界感じたんだろうな ゴキブリ沸いてこねぇ
>>820 どんなゲームだろうが、一本道RPGよりは評価されると思うよ。
探索がないRPGなんてボタン操作が不要なアクションゲームみたいなもんだし。
13って実際は180万も売れてないだろとw せいぜい100万ぐらいなんじゃね? 正確な数値言ってしまうと業界全体が益々冷めていくから 景気の良いウソをかましてるだけかと思うんだよな
13やればわかるけど、第一の内部で無能なのは下っ端の開発者じゃなくて開発上層部だな。DとかPとか。 和田ってやりたいことはわかるんだけどちょっとずれてる気がする。 演奏者が下手なんじゃなくて指揮者が下手なんだから、そこを代えるべきなのでは?
出荷するのは自由さ
826 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 00:34:46 ID:bDfi+rWn0
「きょうびのFF見てみろよ!わき道の無いマップあんだぞ!びっくりする事に!」 って伊集院もネタにしてたっけな
第3のFF11そしてFF14で食わせてもらってるのに第1ってそんな態度でけーのか 100%FFのブランドのおかげのくせに
オンゲーって会社にとっては金のなる木だろうけど、 ユーザーは絞られるだけだからなぁ。時間と金を。 手を出さないのが吉。 終りのある楽しいパッケージをちゃんと出してくれ。 FF13はオーディンまでは正直楽しかった。 そっからはもうダメだ。 マジで手抜きかと思った。 まともなのを作ってくれ。
オーディンってすげー序盤じゃん
>>830 でも、あの辺までがグラフィックすげーとか、オーディンつえーとか、まあ、なんとか
モチベーションが保てたんだよね。
あとは11章詐欺で、妄想をモチベーションに進んでいくんだけど、
ほんと辛かったわ。
普通ならオーディン終わった辺りから、PT全開にしてくれないとつまんないわ。
そっから世界が広がって・・・
新しい場所に行けて・・・
みたいなのを楽しみにしてたのにさ、新しい場所に行っても退屈な花火回想ばっかりで目新しい物がない。
ボス戦には工夫が要らない。ブレイクしたら終り。
街はないし。敵にかっこいいのもいないし。話はつまんねーし。
やり込み要素はクエストだけだし。つまんなすぎる。
街あったじゃん。 サッズが自殺しようとしたところ。
まぁあれは街つーか駅みたいなもんだよな
>>832 でもあれ、まちというより、通過点じゃん。
とくにミニゲームとかあるわけでもなく・・・
ああ、雛チョコボ探しみたいな糞ゲームはあったが・・・
あんなの入れる必要あったのか・・・
出店みたいなのでミニゲーム設置して、なにか景品くれるとか
歓楽都市ならそれくらいあってもよかっただろ・・・
>>660 すげえなこれ、物凄い糞
物凄い糞に圧倒的に金手間隙かけるスクエニってすげえわ
これで満足するのって作れって指示出した野村本人だけじゃね?
やばいやばいやばい
意味がわからんな 弱そうな装備の兵士は殺しまくって ミサイル装備はスルーとか 何がしたいのこの馬鹿?状態
野村「僕はマジで13にはあまり関ってませんよ(笑)」 野村「僕は自分が主人公じゃないと本気出せないんですよ(笑)」 野村「FF7ACやKHを見てください(笑)FF13Vもそうですら、全て僕が主人公です(笑)」
840 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 03:59:56 ID:wzl0qVJo0
原点回帰で2Dに戻れば良いよ。
\完成/ || ||<やべえ発売に間に合わないとりあえずエンディングくっつけちゃえ / \ | 平原.|<この開発機材すげええええええええ \ / ||<マルチ決定XBOX開発機材導入 \\ ││ 「 ̄_」<和田うぜーちょっと斜めにしときゃいいだろ ││ ││<和田「お前らが遊びたいゲームを作るな」 ││ ││ ││ ││ ││ ││<PS3のマシンパワーは凄いなー ││ /開発スタート\
SFC時代のスクエアは他作品のいいトコ取りでスクエア風にしてたイメージが何故かある 他所が活気付いてがんばらんとまともなものは作れんのじゃないかと疑ってる
>>834 出店でカラーチョコボが買えるんですね、わかります。
>>812 第2、第3もエリート面すれば良いじゃない。
あと、人をフルタイムで貸さない、妨害するとかさ。
業界的にはそれが正しいんじゃね?
客の方を見ない足の引っ張りあいと無駄な虚勢張るので精一杯の
クズ開発をなぜか経営陣が優遇するのは過去の実績wがあるからだねぇ
>>844 第二第三メンバーって結構前に主要メンバー辞めてないか?それぞれが独立してソフトハウス立ててるし。
第一以外は今は過去の実績持ちスタッフ少ない気がする。
和田は、ゲーム業界の掟である『実績システム』の改革 に着手したのか、 単なるオフショア開発やりたいのか、どっちだろw
>>846 自社開発から手を引きたい。予算超過、納期遅延の面倒を見るのはもう嫌だ。
寧ろ、予算超過は開発会社の自己負担、納期遅延は開発会社から違約金を
取る。そんな商売を私はやりたい。
和田の真意を代弁してみたw
>>847 Wiiの人生ゲームとかダメジャーとか量産しても、
スクエニが儲からなくなるだけじゃね?
下請けはウハウハになるかもだけど。
最近のスクエニって糞じゃなく気持ち悪いな ラスレムもそうだがやたら敵固くしてHP多くして理不尽にさせてる オフゲーまでFF11みたいな感じにしてんだよな だからクソゲー評価にされる
第一に任せるよりはいいかもしれないが、 日本人に面白いFPSを作るのが難しいように、 外人に面白いJRPGが作れるかは疑問だな もっとも、従来のFFらしさ、JRPGらしさを捨てるならいけるかもしれないが、 それならFFという名前を捨てろということにも
>>850 でもさ、その指摘っていまのゲーム全部が抱えてる問題で、こっちはチームで
ダメージ与えてるのに敵はたいてい一人だったりするからそいつはえらい硬くて
HPがこっちの数十倍にしないといけなくなるんだよな。
そういう意味ではFPSみたいな自分チームVS敵チームって闘いにして敵はどん
どん増援が沸くから効率的に倒せ、とかにした方がいいと思うんだが。そこまで
やるAIやグラの技術はなかったりするんだよな。
FF13のモデリングの女の子に首輪して引きまわせたり イケすかない美男子キャラの首をもいだり出来るようにしてくれたら買う
RPGで最も時間を使うであろう戦闘の方向性としては ラスレムやSO4またはデモンズやインアンみたいな直感的に出来る感じのほうが いいんじゃないかな、海外スタジオもターン制よりは馴染みありそうだし 個人的には12のガンビットが相当好きだがw シナリオはなー戦争モノとかなら架空の話ではあるが現実に行われているモノだし COD4みたいにドラマや映画のシナリオライター+元SASの隊員雇ってみたいなのが出来るけど 完全に中世タイプじゃなくてノムリッシュワールドでいくと難しいよなー 日本人の監督の元ってその監督が現地語喋れないとキツいだろうし
外人に作らせてブランド崩壊させるなよ もうFFは第一だけで良いよ
ブランド崩壊も何も、第一に作らせてたらご覧の有様だよ
857 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 11:23:52 ID:Y3X3IR65P
イエモンが白人様に指図すんのか
>>854 ガンビットをパクったドラゴンエイジが売れて賞賛されてるな
FF9は海外制作だったんじゃなかったっけ
861 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 11:45:37 ID:YHoznMG80
ベルサスとアギトってどうなるん?
>>858 ぱくってねーよw
どっちかというとガンビットのがパクリだとなんどいえb
ラスレムの戦闘システムは結構好きだわ バランス取れてなくて時間かかり過ぎだったけど あれなら多対多も表現できるし
ラスレムは面白いじゃん 確かに時間掛かるのでPC版で倍速モードオヌヌメだけど あれ相当のパッチなりDLCなり出す気0なのがスクエニの糞加減を表しているが('A`)
ラスレムはプログラムだけ海外に委託してたら、もうちょいサクサク動くゲームになってた気がしないではない。
>>864 あれは見えない部分がおおすぎなんだよなw
分かるまでに面白さがわからないと積むw
ラスレムなんか結構叩かれてたけど いわやるJRPG好きならかなり楽しめると思うよねぇ
>>866 そういうゲームが360多いけどな
逆に豆腐万とか、序盤遊んだだけでは何ぞこれだがある一線を越えたら
PSPo2並みの発掘ゲーになるんだがねw
>>865 確かにUE3の使い方勉強してこいタコ!と海外じゃ言われたしな
だけど、ユニオンって形と曖昧なコマンドで制御する妙は評価して良いと思う
分からないとイミフで終わりそうだがw
>>868 豆腐マンは実はボムゲーであることに気付かないとただのマゾゲーだからな
俺は気付くまでに死亡回数実績達成しちまったよ・・・
ラスレム可能性あったなぁマルチロックアップなければボス雑魚なんかなあれ
>>868 お前とはいい豆腐が食えそうだ。ちょっとヴァルハラにこい。
>>896 ボムゲーではないよw
ジャグルとか連続攻撃のつなげ方や特殊攻撃、ルーン育成とかが重要。
クラス毎と育て方で別ゲーだからすげえはまったわ。
ラスレムはどうみてもスクエニの技術力不足でしょ epicに作らせたらサックサクに動くようになるんじゃね
>>871 ルーンなんて常に育成していて結局使えないし
結局体力回復が出るのが運ゲーだから
ルイナーゲージ残しておいて何とか生き残っていくゲームじゃんアレ
まあ、俺が下手くそってだけの話なんだけどな
>>872 それは間違いないがエピックに言ったとしても
■e:プログラム部分作っt
epic:ハハッゲイリー
■e:UE難し過ぎ助けt
epic:なんだゲイリーか
まあスクエニが慣れるというか腕上げるしかない
ラスレム続編というか、あのシステムで色々残念なとこを
改善したのをやりたいとは思うが
WDがライン縮小に向かうなら望みは無さそうだな
RPGのが作るのはむずいだろうけどな
>>858 パクったかパクってないかは別にして気にはなってるんだが
なんかテキスト追える自信がなくてまだ買ってないんだよねエイジ
>>877 動作部分じゃなく、道程に沿ったレベルデザインやギミックっていうのは
ホント難しそうだよなー
だからもう無理!堅くしてやる的なとこもあるのかな。
>>878 ドラゴンエイジはバルダーズゲートの戦闘の進化系だね。
どっちも同じバイオウェアね。
なんだよ・・・豆腐メンが一杯居るじゃねぇかw 同じ職業でも、人間のままいくか改造されるかで差が出るからやりこみはんぱない
>>866 相変わらずの第二ゲーだけど、わかるとほんとハマるんだよな
箱○版2周やって面白くなって来たけど、さすがにしんどくなって、その後PC版買って5周くらいしちまった
882 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 14:29:28 ID:tKNm+rjQO
>>879 そうそうそれ
一本しかやった事ないけど前に結構ハマって
エイジがバルダーズゲートの後継みたいなものだってどこかで見て
気になってたんだよ
883 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 14:36:41 ID:AMcKRqmd0
>>867 ラスレムは所謂JRPGじゃないよ。デモンズソウルも同じく
JRPGとは言わない。
基本欧米の連中がJRPGと揶揄するのは、ゲーム性の低い、
ADV的要素の方が強いシナリオゲーの事。「JRPG」は蔑称として
使われてるってさっさと理解してくれませんか。
ラスレムもJRPGだろ 深いというより判りにくいだけだし 雰囲気は好きだし システム周りがまともなら評価も違ったろうけどね
>>1 すでにFF9がほとんど海外(ハワイスタジオ)制作だよ
もう今は存在してないけど
欧米でJRPGって呼ばれるゲームの定義って主人公および仲間が未成年、オブジェクトが シンボル化されてて箱庭要素がない、シナリオが1本道って所だね。
ラスレムがJRPGじゃない?w笑わせるなww というか、デモンズなんかと一緒にするな失礼過ぎる キモいキャラとコマンド入力でまんまJRPGだっつうの
俺ルールとかどうでもいいわ
日本人のスタッフで残して欲しいのはキャラクター・背景美術のデザイナーと作曲家だけだな どうせシステム面ではろくな開発力もないんだろうから海外任せでOK
和田いいぞもっとやれ
ラスレムがJRPGじゃないとかギャグで言っているとしか JRPGと言うカテゴリの中じゃ自由度も独創性も高いよく出来たゲームだと思うが 最初からPC版仕様でサクサクやれるように作れていれば駄作扱いされなかったと思う。
ホノルルスタジオは坂口が陣頭指揮とってほとんどが日本人だ 閉鎖後は残りが中心となってブルー・マーズ作ってる
よっぽどだったんだな第1の連中の使えなさは
>>879 便乗して補足するとバルダーズゲートの発売はFF7だいたい同時期
895 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 15:15:45 ID:AMcKRqmd0
>>886 箱庭かどうか、はあんまり関係ないし、ましてや未成年とかどうでもいい。
そんな「嗜好の違い」に落とし込んでるから日本は何時までたっても糞作業ゲー
ばっか量産されてんだよ。
Mass Effectなんか基本一本道みたいなもんだし、ムービー演出ゲーですらある。
但し「プレイヤーが関与出来る/してる気分になる部分」がきちんと組み入れられてる。
ラスレムに関しては、確かにストーリーは完全に一本道だけど、戦闘や育成について
関与出来る部分が非常に多く"ゲームを楽しむ"事が出来る。
一方FF13、テイルズはどうか?って話。
海外に任せるにしてもキャラは吉田とかのがいいな
というか最初はほどほどの予算でどういうのが出来るか
新規タイトルで作らせてみる、とかなんだろうけど
検討中とはいえいきなりFF作らせるのかどうか
>>882 バルダーいけるなら買っとけドラゴンエイジ
今なら49.90$で5000円以下だ
>>895 幾らテイルズだって、FF13と比べるレベルになると、ToTぐらいだろマジで
変に海外受け狙って中途半端になるような事は止めて欲しいな どうせ二番煎じとか叩かれるだけだろうし・・・ 他のいい部分を上手く取り入れつつ、あくまで和ゲーとして進化して貰いたい
CGで映画みたいなゲーム作りたいなら映画作ればいいのに。 それならそれで応援できるよ。ちゃんとした脚本家を使ってさ。 これから先もゲームと映画の融合みたいな事を目指してもそんなに面白い物は出来ないと思うけど。 どうしたってバランス的には面白さ楽しさを犠牲にして、演出に比重が置かれるんだろうし。
900 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 16:13:22 ID:SL8LShHz0
>>895 ごめん、あんまりテイルズやった事ないんだが
戦闘の技コマンドとか料理とかスキルとか結構色々できるゲームだった気がしたぞ
FF13と並べるのは可哀想だろさすがに
>>899 それをやったら会社が傾いたので、やっぱりゲームの範疇でオナることにしました
つーか、坂口が他に移っても作風は相変わらずなのに対して
野放しになったFFはますます映画(笑)の方向に向かったの見ると
単に坂口は詰め腹切らされただけ?とすら思えてしまうぜ
坂口が映画作ってなかったら野村が作ってただろうなあ FFAC見るにもうちょっとマシな結果で終わりそうだけど
>>883 従来のJRPGを好き好んで遊んで、洋ゲーチックなゲームが嫌いな人だっているんだし
蔑称と一括りにするのはどうかと思うな。
それに今のFFが好きなファンだって海外には大勢いるんだぜ。
>>903 >それに今のFFが好きなファンだって海外には大勢いるんだぜ。
それはまともな物が出来上がっていたらの話だろ
>>904 まともな物って
評価されてなかったら海外でも売れてねーっての
>>905 今のFF=FF13だろ?w
それともFF10〜12のことなら「今までの」って言ってくれよw
屁理屈も何も、ID:Eaegj2UL0は FF13がまともなゲームだと擁護するところから始める気か?w
>>896 何かレス見てると迷ってたのもあるけど無性にやりたくなってきた
帰ったらポチる!
はぁ?先月出たばかりのFF13が海外でどうとか言う話はしてねぇだろうが盲目 JRPGっていう話にFFという喩えを出しただけだ。
>>910 JRPGってカテゴライズで
FF13と他のまともなJRPGと一緒にしようとすんなw
屁理屈捏ねてんのはどっちだと
>>911 釣られてんのかな俺・・・
いくら嫌いだからといってFF13をJRPGにカテゴライズしないのは相当に無理があると思うよ
どう考えても屁理屈言ってるのはそっちでしょw
>>912 日本の恥レベルのゲームにJRPGとつけるなって話だ
俺も釣られている気がしてきたのでNGに入れるわったく
ちなみに俺はまともな、つまりゲーム性が評価できるものはJRPGとは呼ばない。
っていう主張をしてたりする。
>>903 は従って大きな勘違いをしている。従来の日本製の"RPGの名を騙ったADV"を好きこのんで…
なら別になんの問題もない。そもそもJRPGなるものがRPGのゲーム性を悉くオミットしていった残骸。
今のFF = FF13 だから、 ファンが居るかどうかは 売上で判明する。 爆売れすれば第一のクビは繋がり海外ファンも安心だね。
>>915 利益が上がっていればな
売り上げなんて和田にとっては2の次
和田のお仕事は今まで第一が使ったお金をどれだけ返してくれるかしか
北瀬の仕事もゲームを作ることではなくマネージメントをするお仕事ですよ
めんどくさいし日本のRPGは全部日本製ロールプレイングゲームでJRPGでいいよ その中で良い物もあるし悪い物もある
>>913 個人的な感情で理屈じゃないじゃん。その程度の認識なら最初から絡んでこないでね。
ムービーばかりのRPGってのはJRPGで批判される要素の一つなんだから。
最初から言わんとしてる事ぐらい解るだろうに。
まぁスレタイからして過剰反応する奴は居るだろうし、
FFを喩えにしたのは軽率だったかもしれんが。
>>912 まあなんか熱くなってるけど
今のFFってどこからの事言ってるんだ?
海外で評価高いのって12だよな
スコアで言えば10が低評価とはならんかも知れないが
13は路線的にも先取りレビューでも芳しくはないな
日本製って意味ではJRPGではあるが。
アンチはちょっとした事でも噛み付くな
お前ら勘違いしてるみたいだから言っとくけど FF13はまったく新しいジャンル 「奥スクロール・レールプレイング・ムービー」だぞ。 JRPGなんかと一緒にするなまったく失礼なやつらだ。
>>920 その「固定ファン」からそっぽを向かれているのが今のFF13だろw
FF13がなんとか売れたのって12の高評価のおかげじゃね? ダメって言ってるのって【ゲーム】を「シナリオ」で評価してる白痴だけだし
12って高評価だっけ・・・?
FFが海外で売れ始めたのは6からだな。 その前にミスティッククエストを売って毛唐の好みとかも色々研究して 毛唐にも売れるように内容も5までのFFから路線変更した。
ガンビットが高評価だったような バルターズゲートの流れを汲んでドラゴンエイジに 受け継がれたシステムに良く似ていたからかと
928 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 17:41:48 ID:tKNm+rjQO
>>925 海外では高かった気がする
俺も12が好きというかガンビットが良かった
FFのストーリーにそんなに期待してないから
12のストーリーが途中から半笑いになってもゲーム部分が俺には合ってたから
あんまり煩わしく無かった
12でブーブー言ってるのは日本の一部だけだよ
俺もRPGのストーリーなんかどうでもいい派だから12はよかった。 オフラインRPGにオンラインRPG的な要素を持ち込んだ意欲作だ。 そういう意味でFF12はDQ9と同じ。 特にモブ狩で冒険者やれるところが嬉しかった。 オフラインRPGで冒険者やれる作品は多くない。 他には世界樹とかBUSINくらいか。
12を評価してないのは白痴だけよん 以下のどちらかだね ・ガンビを自分で組めないくるくるぱ〜 ・ゲームをシナリオのみで評価するくるくるぱ〜
7以降の人気はどうなの? 12は人気あるみたいだけど
>>927-930 システムの評価は結構いいのか
何か微妙な評価が多いってイメージがあった
>>934 RPG=ストーリー
と、思ってる人にとっては
FF12は糞の中の糞。糞エンペラー。
俺みたいにストーリーなんかどうでもいい派にとっては良作。
936 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 18:48:53 ID:SL8LShHz0
FFの戦闘の最強は12インタだと思っている俺にとっては嬉しいスレですね
ストーリーだけ富樫に書かせればいいんじゃね? ヨークシンやGI編辺りのクオリティーを出せれば海外でも馬鹿ウケだろうな バトルデザインを伊藤にやらせて、アートディレクターは直良、キャラデザは12の人。
まぁ12はFF(ストーリー重視)を期待してた人達には受けが悪いね FFじゃなかったら良作とはよく言われてた
FFのストーリーなんてどれも稚拙で陳腐なんだけどね。 稚拙で陳腐でも、それでも一応ちゃんとストーリーがある。 12だけはストーリーが途中からどこかにフェードアウトしてて(゚д゚)ハァ?になってしまう。 どんなに稚拙なストーリーでも ストーリーが中途半端なところで消えてしまうよりはマシだもの。 だからストーリー重視の人にとっては FF12はもう論外というか評価の対象にすらならないレベル。
941 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 19:08:02 ID:SL8LShHz0
>>937 冨樫は基本設定の鬼だからな
多分FFには合わないから別ゲーで
コンセプトとかゲーム設計したら神ゲー作りそうだよな
脚本は別の人でいいと思う。冨樫だったらセリフ回しが濃すぎる
>>937 ストーリー富樫に書かせたら
それだけで10年かかるかと
冨樫はペルソナとかの方が合ってるだろ
944 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 19:11:19 ID:CVVPQRmA0
>>933 ワラタw
FF13は身内にバカにされてるww
>これまでと「全く異なるもの」をつくってほしいと考えているようです 日本の保守的なライトユーザーは最初とまどうかも知れんが、 ぜひ一喜一憂しないでがんばってもらいたい
FF12好きにはDragon Age:Originsを強くオススメするなぁ テキスト量半端じゃないから、ある程度の英語力ないと挫折するかもだが
野村(が)こね 海外つきしFF15 座りしままに食らう和田 という姿を想像した。
948 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 19:29:22 ID:grfZCqx90
>>946 日本版で来ても売り上げは振るわないだろう
訳のセンスも問われるあのテキスト量・・・割には合わないだろう
しかし
ちょおおおおおおおおほしいいいいいいいいいいいいいいいいい
俺の頭ではテキスト追いきるのはむりいいいいいいいいいいいいい
WD!MW2みたいなコント訳でも今回は許すMW2のソープは許さないが許す
DragonAgeのローカライズしてくれええええええええ
つーか仮にアイドス発注ならアクションRPGになりそうだよな
CoD4の訳はギャグで済んだが MW2のはそれをちょっと踏み外していると思う。
>>948 おれも日本語版が出るなら超欲しい。
ハードは問わん。持ってなけりゃ買う。
スクエニってベセスダからゲームエンジン買ってなかったっけ?
951 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 19:44:57 ID:grfZCqx90
>>949 その通りだ間違いない
しかし、もし万が一DragonAgeのローカライズ
するなら許す、MW2JPに付いてたアンケートに
現地まで派遣した丁寧なローカライズということですが
派遣先での仕事振りを調査したほうがよいかと思われれます
とか書いちゃったけど嘘でした最高ですってメールする
北米版買いなおしてやはりソープとプライスはこうでないと(´∀`)
ゴーストかっけー(^ω^)とかした事を懺悔する
>>950 ベセスダからなんか買ったの?
UE3買ったのは知ってるけど
952 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 19:50:23 ID:WTjXeYKd0
オブリエンジン買ったらしい。
gamebryoっていうオブリビオンや侍道3?に使われたゲームエンジン 2年ぐらい前だったかな?順調に開発が進んでいればそろそろその作品の情報が出るかもしれない
>>940 フェードアウトなんてしてないぞ
薄すぎるだけで
>>952 フォトショップ買えば上手い絵が描けるわけじゃない
ツール買ったぐらいじゃスクのクソゲ量産は止まらないと思う
ゲームブリオだったらマルチだな
957 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 20:12:24 ID:grfZCqx90
>>952 >>953 ほうほうそうなのか
FPでは流石に作らないだろうから
TPなんだろうけどアクションが弱いから
アイドスに手伝って貰えばそこそこのが出来る
可 能 性 があるわけか
和ゲー版オブリになるなら13のことは忘れて15も買っていいけど… 3馬鹿が指揮を執るだけならもう買わない
オブリ調でモーションやキャラ、着せ替えがFF11でも 日本で結構売れそうだな
今のスクエニにはいつか宮本が言ってた 30秒制限の問題を作るとして、10秒で解けたり何分かかっても解けない問題を作るのは簡単 27秒で解けるように作るのが難しい っていうバランス感覚が完全に無いよな
オブリのキャラデザだけ日本風にすりゃそれで充分だろ。 おっと、そのキャラデザにN氏は勘弁な。
962 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 20:34:43 ID:SL8LShHz0
3馬鹿が消えりゃ誰が作ってもいいわ
FF5あるいはFF6みたいな世界観でオブリビオンのようなゲームが 出来上がったらそれは喜ばしい
964 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 20:45:22 ID:WTjXeYKd0
>>963 PSPの携帯機でそれ再現するの不可能なのかな?DFFぐらいのグラとポリゴンでオブリやDQ8みたいな箱庭マップを探索
和田の脳にはいつも驚かされるけど、どうなってんの?
>>966 頭の中に脳の代わりに焼きそばがぎっしり詰まってる。
驚くことかw? むしろ当たり前だろ、5年かけてこんなもん出されたらどうしようもない
海外を重視してるんじゃなくて第一首切るぞーって言ってるだけじゃん
FF13でFFブランドは海外で完全に消える
971 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 22:02:09 ID:VCWi/i950
第一のアホ猿共に一流の環境と潤沢な予算を与えても 出来上がったのはやっぱりお猿さんクオリティだったんだな
で、これ次スレ立てる?
いらない
974 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 22:43:02 ID:grfZCqx90
975 :
● :2010/01/07(木) 22:47:08 ID:Zi0994+R0
>>974 いや、立てるだけなら出来るが
必要性あるかな?と聞いてみただけ・・・
>>971 あのアホ共は海外の開発者に掘られながら
Fallout3やオブリをプレイさせなきゃ目が覚めないだろうな
FO3やオブリよりマスエフェやって欲しいわ。
978 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 23:00:00 ID:grfZCqx90
>>975 ああ、持ってたのか
必要性はわからんが需要はありそうに思えるが
どうざましょ
何だろう ゲームの本質と関係ないことばかりだな やっぱりこいつバカかもしれん
ゲームの本質? 746 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/07(木) 17:53:36 ID:xockT22M0 今週のファミ痛インタビューが戦闘パートなんだが酷い バランス調整してたらHPが7桁越えちゃいました→面白ければおk ボタン連打です→ボタン連打が面白い作りになってます オート前提ですか?→マニュアルだともっと速く倒せます!!アクションゲームみたいに連打して下さい 戦闘時間が長いです→ほぼ全ての戦闘は5分以内に終わらせられます
>>982 ああ、それ消化が良さそうね、立てないで良いな
とりあえず海外の開発にシフトしたフロントミッションが見物だな
WDはエンタメ業界に向いてない 金しか見てない
第一はエンタメ業界に向いてない 厨設定しか見てない
金見ない社長とか恐ろしすぎるわ。 チョニーじゃあるまいし。
>>984 プレイ動画みた感じ地雷臭しかしないんだかw
989 :
名無しさん必死だな :2010/01/08(金) 00:00:37 ID:CVVPQRmA0
>>986 野村さんはエンターテナーだろ〜
ゲハで大人気じゃないか^^
日本はキャラだけ作ればいい。それ以外は全部海外でおk
>>990 つまり日本人スタッフは野村一人で充分ということか。
他が日本人じゃないなら野村の得意技 「ボクのアイディアを採用しろ!」が使えなくなるな いいね
>>991 すばせかとかあの辺はキャラデザだけの担当だったから良作だったんだよw
野村なのに良作とか騒がれてたし
995 :
名無しさん必死だな :2010/01/08(金) 01:18:59 ID:A4/GDa1H0
RPGやりたくてFF買う奴が悪い
むさいオッサンが主人公のFFですか 日本じゃ絶対売れませんねえ
ファイナルファンタジーマリオ
ささやかに埋め
1000 :
名無しさん必死だな :2010/01/08(金) 04:18:40 ID:/+vhBkg00
1001 :
1001 :
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