1 :
名無しさん必死だな :
2010/01/06(水) 00:09:57 ID:vrlQI4d+0 任天堂の後追いをしたから
徹底的にスイーツに媚びたから
宣伝が上手いんだよねここ スタジアムとか色んなところに広告出してる この経営の上手さはサムスンに通じるところがある 中身よりも経営者が有能ってところが
下がいいもの作っても上がセルフネガキャンする会社とかあるからな
6 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 00:14:52 ID:GDyD70oW0
学園都市に数人しかいない最強の能力者だからかな
白騎士のことたまには思い出してあげてください…
任豚が唯一手放しで絶賛するサード
>>7 誰にでも黒歴史の1つや2つはあるもんだ。
触れないであげて><
>>5 マベか。
あそこは、必死に新規層開拓しようとしているが、
それより、興味持った人をさらに引き込むような宣伝しろよ
宣伝とか商法とかは別にして ゲーム作るのがうまいよここ
きちんと一般人に売る努力のできる数少ないサードのひとつだな。 二ノ国も上手くやれば100万本狙えるんじゃないかと思う。
レイトンは棒読み無くせば買うのに
でも、ぶっちゃけレイトンより極限脱出の方が面白いよ? 極限脱出はもっと評価されるべきなのにorz
>>3 中身も他のサードソフトに比べれば全然マシだよ
アニメ化される前のイナズマイレブンがヒットすると誰が予想しただろうか
MSの金をドラクエにつぎ込みTFLOを放置、全てはここから始まった。 まずそれでR&D環境を充実しつつ会社の評判を上げた。 白騎士の金も自社パブリッシュ作品につぎ込んだ。 かかった予算と出力クオリティーが合わないのはこういったところが理由だな。 そんで白騎士の金が足りなくなったらSECに無心するという。 要するにMSもSECもいい面の皮ってことだな。 この会社を好きになれない理由がこれだ。
潰れればいいのにウンコファイブ
夜テレビ見たらたまに日野さん出てる
>>16 子供向けチェックしてるからコロコロとのタイアップの時点で売れると思ったな
レベルファイブなら子供騙しじゃなくて子供向けのソフトを作るだろうし
アニメ化でここまで爆発的なヒット(出荷100万)するとは思わなかったがw
大量のCMと各種コラボ ゲーム情報なんて調べないユーザー層にヒット
営業部隊が優秀なんだろ マメに宣伝活動してるし
ドームかどっかの球場の命名権買った時は血迷ったかwと思ったけど それにふさわしいくらいの企業になってるな
任天堂が切り開いた客層を見事に取り込んでるよな
プロモーションの仕方も企画の段階から折り込んで製品作ってる会社な印象 実際プロモーションがあやふやな製品は作ってないし ゲーム会社では珍しいくらい真面目な会社
この会社も、任天堂と同じく 作品でなく商品を作ってるという意識が伝わってくる。いい意味で。
DQ9のセーブ1個とか、まさにそんな感じだな>商品
バカだなぁ
白騎士作ってもらったくせに DQ9とレイトン指して「妊豚の犬だ!」とか騒いでるからなぁ
30 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 19:00:56 ID:7TUrFUP80
ローグギャラクシー
>>13 買っても無いのに、なぜ棒読みとか分かるんだ?
マジコンですね わかりますw
`ヽ:::::ヽ:!::/ >'" ̄ヽ. もう下請けはやらなくてもいいんじゃないですかねー iニ::゚д゚ :;:i
他のゲーム会社の営業が無能すぎると思う。 南極で氷売れとは言わないが、 興味を持ってもらおうという意思が無い。 単に新作の仕様を説明すればわかってもらえると思ってる。 ゲオタがゲーム会社入って営業やってるからかな。 レベル5は一歩引いてちゃんと一般見てるのが偉い。
サブカルなモノをウリにしてる会社は全部そうだな 基本目立ちたくないというか、自分たちだけの世界に閉じこもっていたいみたいな 下手に売れてもハードル上がって消費者の声も五月蝿くなるしな こういう奴等が何故営業やってるのか理解不能
ゲームの内容も評価高いね 海外のレビューでも、開発したほとんどのゲームが80点以上取ってる こんなの日本のメーカーでは任天堂ぐらいだろう
トイレットペーパーを作りたいか上質の和紙を作りたいかの違いだろ 任天堂とレベルファイブはトイレットペーパー会社 スクエニは和紙会社
俺も他社が無能すぎるだけだと思う。 やってる宣伝や戦略は全てどこかの後追い・真似だから独創性は皆無。 でも、そのベッタベタでコッテコテの手法を子供のように真似する素直さが成功に結びついたんかな。 他社は会社が大きくなりすぎたり、歴史がありすぎたりで こうも簡単な事が実行さえできなかったのかもしれない。
何が得意でどういうゲームがレベルファイブらしいのだろう? よくわからない会社だよね
イナズマイレブンとブルドラ何故差が付いたのか・・・・ 坂口がやろうとしてたようなことをこの会社が実現させてるよな
受注がうまいんだろうな ゲームとしてはうんこぞろい
元から技術は高いよレベルファイブ 今頃気がつくとは
版権ビジネスだな
45 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 12:35:17 ID:xTnPmgq30
厨臭い会社名が子供や厨房にウケたってのもありそう。 覚えやすいし。ブランド構築に一役買ってると思う
イナズマが実売ベースでもミリオンほぼ確定
>>39 それは坂口じゃなくてマシリトだろ
髭の据え置き新作には期待するがレベルファイブの据え置き新作には全く期待できない
個人的に大きな差だわ
売り方がうまいよな ゲームのできは他の有名サードと大差ないんだがな
オナニーでゲーム作ってない 宣伝の仕方がうまい 売る層にうまくアピールできている ゲームクリエイターなんてコロコロに宣伝するなんて恥だと思ってるような奴ばかりだろう レベル5はそこのところちゃんと一線引いてる
イベントに招待した客を門前払いにするところ
任天堂の後追いと言うよりコナミやバンダイあたりが以前出来てた部分をより上手くやってる気がする。 むしろ最近の大手サードが固定客重視になってしまった感じ。
DSのイナズマイレブンもレベルファイブだったんだ!すげーな!
53 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 13:25:06 ID:1QOE5uaP0
このメーカーと対極を行くのがトライエースだな 社員全員が馬鹿
54 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 13:29:50 ID:zwViGQN+i
MSの無限に溢れる金で下積み出来たのが大きいんじゃないかな^^
56 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 13:39:38 ID:RkGXGerk0
アキバ系キモ臭オタを客とは見なさずガン無視したから キモオタ仕様にするとそのオタ臭が一般層ライト層をドン引きさせ遠ざけてしまう 例えるなら作った料理にウンコぶっかけてまわってるのと同じ 変態スカトロ野郎は喜ぶがそれ大多数からは完全に相手にされなくなってしまう 今は開発者からしてキモオタ化してる場合が多いのでキモオタ臭に気づかない
57 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 13:42:14 ID:1QOE5uaP0
白騎士出してバランス取ってるじゃん キモオタ相手にしてないわけではない
田舎の会社だから、ってのもあるかも。 田舎特有のアグレッシヴさを感じる。 都会の人間じゃ出てこない着想とかがある。
>>58 九州のゲーマーのレベル5信仰は気持ち悪いくらいだよ
九州が売上の相当割合占めてると思うくらいに
あいつらそういうとこある
60 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 13:45:40 ID:RkGXGerk0
シロキシなんてのは痴呆のSCEから金をふんだくって自社の技術を研鑽するだけの物
61 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 13:47:01 ID:7WnqAjia0
自分で売る商品には マーケティングとプロモーションに金を惜しまない それだけ
62 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 13:48:20 ID:Q9Qbr/9o0
うまく騙せそうな客層にターゲットを絞ったから
63 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 13:52:24 ID:73mWt1tZ0
脳トレブームに唯一乗れたからじゃないのか
64 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 13:53:48 ID:Iah0YVRy0
企画力が圧倒的に高い 任天堂の路線を参考にしつつ独自の路線を開拓した 日野さんぱねぇ
他のサードとは1本1本にかける本気さ(主に宣伝)が違うよな そら1つでもこけたら会社がやばいから必死にもなる
福岡の主要ゲーム会社 レベルファイブはもはや何も言うことはない CINGはADVという競争相手が少ないところをピンポイントで狙って手堅く支持を得ている ガンバリオンはワンピ人気が続く限りはまず死なないだろう サイバーコネクトツーは・・・PS2全盛期までは結構頑張ってたが、今は何か迷走しつつあるな
オタを相手にしない
白騎士を完成させずにSCEから無限に金を吸い上げて その間にDSで安く作り 2本もヒット作が出た リスク無しでうまいことやるな
70 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 14:03:18 ID:B49dGlzO0
こいつらのせいでドラクエは糞げーになったけどな
71 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 14:05:26 ID:RkGXGerk0
PS2の後期のゲーム業界はキモ臭オタソース味であれば何でも喰う馬鹿客としてアキバ系のキモオタ路線に傾倒 大多数の一般ライト層からはキモがられ相手にされなくなり市場規模は縮小した その結果30匹目のドジョウを狙うかのような限られたオタ豚の為の餌を作るという阿呆丸出しの負のスパイラルに突入 アニメ業界と同じキモオタ頼りの商売しか出来ない体に その後WiiDSで任天堂やそのフォロアーのレベル5はキモオタ臭がしないゲームでライト層一般層から圧倒的支持を受け躍進 ある意味コレシカナイ需要ともいえる
72 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 14:05:53 ID:xnW4S/BX0
レベル5と聞いたら真っ先にローグギャラクシーを連想するw
>>70 毎度思うけど
デベロッパーは大工みたいなもんだ
「全体の出来」を「現場作業者」のせいにする風潮は何とかならんものかね
そこに発注したのは誰なんだよ
成功っていっても白騎士は爆死だと思う
>>70 元から白騎士もDQも無駄に金を吸い上げたいだけだしな
もうL5ブランドできたしいらないけど
76 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 14:08:25 ID:RkGXGerk0
阿呆のSCEからみっちり金を搾り取ってるからな レベル5的には大成功 金つぎ込んで爆死したのはSCE
SCEは白騎士を重要コンテンツと考えて大事に育てていくつもりらしいぞ ポポロが死んでしまったから仕方ないが
更に言えば、開発を外に出したとしても、 出来上がったものに裁可を出すのは発注側なんだぞ
任天堂と同じで、買いたいものがないのがすごい
売れてる芸能人とタイアップしたり、アニメとタイアップしたり 他の業界なら「普通」レベルの展開をして「普通」レベルの成功を収めてるだけだな これぐらいの事もできない他の会社に問題があるってのが一番しっくりくるわな
81 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 14:12:06 ID:73mWt1tZ0
レイトンの作りを見ると物語重視でゲーム部分はストレスでしかないってのがよくわかるな
>>56 は言葉が悪いが、これが結論だろうな。
ヲタク騙すのなんて商売としては簡単だけど、
それじゃ大ヒットは無理だし。
>>80 業界のルーツがルーツだけに
ヤクザとオタクしかいないからなあ…
L5のゲームって白騎士しかやったことないけど ゲームの内容的には他もあんなもんなの? 俺の中ではPS3クソゲー1位なのだが・・・
ヲタクを相手にしてないのがいい。
86 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 14:16:35 ID:RkGXGerk0
他はアニメ声優の誰それを起用!とか同人作家を原画に!とか超キモ臭いアレをどや顔でやってるからなw
87 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 14:17:48 ID:1QOE5uaP0
>>62 ほかのメーカーはなんで
その客層を騙せないの?
中高生やオタに媚びてもゲーム買ってくれないしな
昔はコナミだってナムコだって子供相手に商売してたんだけどな
科学オタクとか車オタクみたいなのじゃなくて、アニオタだから気持ち悪がられる しかも知識はアニメのキャラの性格とか誕生日 そんなの相手にするよか一般の客相手にしたほうがいいわな
子供相手の方がオタ相手より遙かに難しいなんて当たり前のことだろうに
白騎士はソニーの肝いりでやってるんだから大儲けだな ソニーからばかばか金ふんだくれる。ソニーはソフト出さなくても基本的に良い 適当に暇なときのんびり開発して文句言われたら中途半端なもの出して お茶を濁してまた数年湯水のごとくソニーの金を使える。 良いパトロン見つけすぎ。GT5・FF13 ・白騎士全部ソニーの金使いたい放題で 文句言われて中途半端で出してウマ−
むしろ最近のL5ってデベロッパーオンリーの方が調子悪いよね 白騎士然りDQ9然り
94 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 14:23:42 ID:RkGXGerk0
>>87 キモオタ開発者に何かが出来るのは臭いキモオタワールドの中でだけ、一般層相手には無力
馬鹿でも騙せるオタ豚用の餌をどっかでみた物をつなぎ合わせて作るだけしかできない
コミケで活動してればいいんだよw
>>93 だって、パブリッシャーとデベロッパーじゃ、責任(リスク)が違うもの
ちゃんと販売出来る形になって数十万売れただけSCEはマシかもしれない
なんか急に幼稚なレスが増えてきたww
98 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 14:30:09 ID:1QOE5uaP0
>>93 両方とも売れてるじゃん
ドラクエなんて、これ以上どうすんだってくらい売れてる
ナゾ解明なんてモーション実装するくらい余裕があったな 発売日延長はなんだったんだろうか
100 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 14:33:25 ID:smeqAxNO0
サードの大手でミリオン出せるのって スクエニのDQFFとカプコンのモンハンぐらいだよね? 中堅のレベル5が大手と対等できてるのがすげえよ 他の大手ってミリオン出せるの?
>>95 なるほどね
>>98 売れてるけどDQ9はやや残念な出来だった
L5+堀井ならもっとやれるはずと思った
白騎士はうんこ
102 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 14:53:44 ID:n9LjRzcf0
出来るか出来ないかは置いといて、 発想力とチャレンジ精神が旺盛なのかもな。 グギャーだって正直失敗の原因はPS2の限界みたいなもんだろ。
>>99 モーションを入れることと延長の原因に関連性がないから。
価値観が明るいのが多い それに比べて他のサードソフトは暗くて狭い路地裏に入っていったみたい
>>103 と言うかむしろ
他の部署が原因で遅れたとき
こっちの部署は暇になるから余計なものが入るw
売るための労力から逃げずに、 ちゃんと向き合ったのが良かったかもね
宣伝がっていうか 上手く任天堂のやり方をトレースしてる
メディアミックス大勝利だな。 コロコロの漫画、アニメ、ゲーム、芸能人による声優とそれをとりあげるワイドショー。 そして、大量のCM。 ポケモン2バージョン商法をまねて、 失敗したデビチルなどのサードゲームは数あれど、 成功したのは唯一じゃないかな?
メディクリ調べ
http://www.gpara.com/ranking/mediacreatebn/ranking_20100107.php データ集計期間:2009.12.28〜2010.01.03
1位 New スーパーマリオブラザーズ Wii 販売本数:268,000 累計本数:2,708,000
2位 トモダチコレクション 販売本数:186,000 累計本数:2,502,000
3位 ゼルダの伝説 大地の汽笛 販売本数:126,000 累計本数:418,000
4位 ファイナルファンタジーXIII(同梱版含む) 販売本数:112,000 累計本数:1,802,000
5位 Wiiフィット プラス(同梱版含む) 販売本数:105,000 累計本数:1,421,000
6位 ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー 販売本数:75,000 累計本数:3,539,000
7位 イナズマイレブン2 〜脅威の侵略者〜 ファイア/ブリザード 販売本数:69,000 累計本数:976,000
8位 Wiiスポーツ リゾート 販売本数:68,000 累計本数:1,636,000
9位 ファンタシースターポータブル2 販売本数:44,000 累計本数:506,000
10位 レイトン教授と魔神の笛 販売本数:43,000 累計本数:602,000
レベル5は本当に成功したな。
そこらの大手より全然強いわ
>>109 LV5、いま従業員250人だっけ?
でかくなったよなあ
>>108 ロックマンエグゼとかこれもイナズマと同じでコロコロとのタイアップ
後デビチルは最初は20万ぐらい売れた、後はメダロットとかな
イナズマはゲームだけじゃなくて
漫画やアニメの出来が良かったのも効果出てるな
だからアニメ以降初めて発売の2がミリオン級の売れ方をしてる
宣伝の上手いレベル5だとこういう所もチェックしてそう
キモオタが数千万人いて 確実に数百万売れる土壌があれば 喜んでギャルゲー作ってたと思う イナズマイレブンは ポケモンを必ず買う子供数百万人を相手にしてる でも内容的に被らない(ここがデジモンやメダロットと違う) やり口がとても狡猾
驚いたのはアニメの作り方だな イナズマ2のシナリオを発売前にストーリーの半分ぐらいのところまでアニメで先行して これからクライマックス突入!ってとこでソフト発売 ・・・おそるべし 過去にもゲーム原作アニメはいくつもあったけど、ここまで商売根性の入ったアニメははじめて見た
>>113 つうか、自社ソフトの大事な宣伝広告なのに
他社がぞんざい過ぎるんだよ
どこで拾ってきたかわからないような漫画家に丸投げとかさ
まあ ニノ国は買うんだけどな
116 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 18:52:29 ID:a5ue/B1Y0
>>59 ユーザーだけでなく、福岡周辺のデベロッパのL5詣も凄いぞ
まぁ、官の支援取り付けたり、下に仕事回したり
ゼネコンの親分みたいな事を長年やったからだけどね
実際、孫請に出して手抜したり、ゼネコンみたいだけどなw
成功の理由はWiiに注力しなかったこと
118 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 19:05:55 ID:D83eCioL0
ゲーム業界のエグザイルやでほんまに
>>67 スレの中で任天堂との類似がちょこちょこ指摘されてるけど、それが一番かもな
治安最悪の福岡の会社だけはある 野心が溢れているね
豚ゲーしかないけどな
わずか数年でレイトンを映画化までのコンテンツに成長させたのがすげぇ 日野は神
124 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 22:02:12 ID:RkGXGerk0
豚ゲーってのはアキバ系のキモ臭オタ豚用のゲームの事 電撃とかゴミみたいなオタ豚雑誌が持ち上げてる奴な そのキモオタ豚を相手にしないで一般層ライト層を真剣に取り込む方法を考えたのが任天堂とレベル5
ダークロのモニカのひんぬーでハァハァするだけのクソゲー作ってた メーカーがここまでなるとは思わなかった
ライト層狙ってもソッポ向かれる事が多いのに よく成功したよ
レベル5が子供から絶大な支持のあるコロコロで販促してヒットさせたように 他メーカーも本気で少年に売りたいなら 3大週間少年誌の連載枠を1つでもぶん盗って販促漫画を載せるぐらいの根性をみせるべきだな
デスノートの作者に金で描かせジャンプの一枠を貰い 日曜の子供の時間帯でアニメを放送しVジャンプでも圧倒的に宣伝した挙句2万しか売れなかったブルドラ DQのパチモン程度しか印象無かったんだろうなぁ
公式サイトからしてSCEと任天堂のいい部分だけパクったが 洗練された印象は受けないって感じだった 広告はうまいよな コロコロとか積極的に使ってるの今任天堂とここくらいじゃないの? むかしはコナミの頑張れゴエモンとかあったけどあれ作ってたひと冷や飯食わされて独立したんだよな
ゴエモンとロックマンはボンボンだったな、そのボンボン自体が死んじゃったけど ロックマンはEXEからコロコロに行ってそこで成功したけど
ボンボン最大のメディアミックスはプラモ狂四郎 ボンボンはコロコロよりゲーム漫画面白かったよな ファミコンロッキーよりファミコン風雲児・ファミ拳リュウの方が好きだったわ
イナズマ2は劇場版予告みたいなプロモーションビデオが秀逸過ぎる 元々はアニメ追ってるだけで満足してたのに あれのせいで気がついたら2バージョン買ってた
ファミコンロッキーは、意味なくパンモロする幼なじみとか 意味なく服を脱ぎ出す自称アイドルに目もくれず どう見てもハードの限界こえたウソ技にwktkするのが正しい楽しみ方 実機で再現とか野暮な事を言っちゃあいけない
要するにサードが売れないのは甘え、ということか
バブルの恩恵で売れてた駄目企業ばっかだからな 自身の力で売りぬこうとする優秀な奴があまりおらんのだろう
しかし、携帯が規制されているとはいえスレの伸びが悪いな・・ 戦死が突撃してこないからなのか?
138 :
名無しさん必死だな :2010/01/08(金) 16:30:46 ID:N1KHL9/c0
ヲタク排除を連呼してる奴いるけど、ちゃっかり水樹奈々とか能登麻美子みたいな ヲタクのアイドルを声優起用したりする抜け目のなさも持ってるからな、レベルファイブ。 しかも水樹の紅白決定後は水樹をやたらプッシュしてるし。 あざといよ〜
ドラクエに関わってなかったら今でもマイナーな会社だったと思う
>>139 その辺の立ち回りも含めての評価なんだろう。
昔と違い今のゲーム業界は成り上がりの話が少ない。
マンネリ化が叫ばれていたDQを再生したのは凄い 8は世界で120万本を売上げ、DQ9は国内最高売上を記録だからな いまだに売れ続けているし まあ懐古がギャーギャー言っているみたいだが、世間じゃ圧倒的に8,9が 受け入れられているのは事実だし
広報や営業が優秀だから、って言うけどなんであんな中二病の社長の下に優秀な人材が集まるの?しかも福岡で。
お前フクオカをアフリカかどこかと間違えてないか? たしかに字数は同じで紛らわしいが…
今の躍進は凄いと思うしレイトンも確かに面白いんだけど TFLOを信じて旧箱買った身としては余計な物買わされた恨みと箱に出逢えた感謝の半々の気持ちがある 箱○じゃMSが許さないだろうからPS3でもいいからTFLO風の世界観のMMOやってくれよと思う
レベルファイブが成功したよりチュンソフトが落ちぶれた理由が気になるわ やっぱりドラクエの開発抜けなかった方がよかったか
>>146 そのドラクエもチュンが最後に関わった5ではグラがFF5に見劣りして一時的にブランドを下げてしまったからな。
もうそのときにはチュンの能力が限界だったのかもしれない
内容はいいソフトだったんだが・・・。それと当時からFF信者は鼻息が荒くてうざかったは覚えているがw
148 :
名無しさん必死だな :2010/01/09(土) 01:20:06 ID:5eHVliZQ0
運もあるだろうね。 ドラクエの開発の能力が低かったのは本当にラッキー。 こんなに簡単にドラクエの開発獲れるのが分かってたら 他の下請けも動いたんじゃないの。普通ドラクエ獲れるなんて発想でないよね。 つまり、余所が考えもつかない突飛な行動をするってのが大きいんじゃないの。 考え自体は子供でも思いつきそうなレベルなのにね。
149 :
名無しさん必死だな :2010/01/09(土) 01:23:13 ID:Pl3TPNS90
>>148 ドラクエは、8の開発会社を決めるためにコンペをやったんだぞ
うわさでは、そのコンペにはAAAやモノリスも参加したという話もある
数ある会社の中から選ばれたのがレベル5
レベル5は、ドラクエ8の開発という立場を手に入れるために、社員全員が
正月返上でデモを作って、それが旧エニに受け入れられて、レベル5が
DQ8の開発に決まった。
宣伝も在るし、一本一本の玉を大切にしてるよな 失敗が許される程、大きな会社じゃないからだろうけど だが、こういう事、続けてブランド力上げてるんだろうけど 海外で言うValveに近い 上場してないしなぁ
151 :
名無しさん必死だな :2010/01/09(土) 01:48:08 ID:92OTBhMm0
福岡に会社がある事で「秋葉原」を無視できたから 「秋葉原のバッタ屋がゲーム情報に詳しく、秋葉原のオタク好みの萌えゲームが ヒットする」ファミ通が誤った認識を業界人の間に蔓延させた カプコンは大阪だからモンハンをヒットさせることができた 逆に秋葉原のオタクの悪影響を受けたのがトライエースだね 世界を目指すつもりが秋葉原という極所でしか通用しなくなった
欲しがる層に届くような宣伝が出来てると思う あとオタくさくならないようなキャラを使ったりもポイントかなあ 内容の善し悪しは、面白くても売れないソフトもあるから何ともいえない
成功というよりも 採算を考えてDSに重きを置いて、浮いた分をキッチリ宣伝費に回すっていう、 エンターティメント企業としてごく普通の事をやってるから利益が出るわけで むしろ他社がなぜやらないのか、のほうが不思議。
秋葉系じゃミリオンの夢は見れないからなー ミリオンドリーム見たいならオタ臭さ消さないとだめだな
155 :
名無しさん必死だな :2010/01/09(土) 02:05:06 ID:YYs9JT0Z0
>>153 会社規模が大きくなりすぎて、そう簡単に行かないんだろうに
大きいとできないってオカシイんじゃね? ただのプライドとか固定概念にとらわれてるだけだと思うが
お前らとりあえず安売りのローグギャラクシーでもプレイしてから 書き込もうな
だからそこまでたいした力のないレベルファイブが成功したのか考えるスレなんだろうが
SCEやMSの仕事は金を沢山貰って適当にこなして、 その余りをどんどん自社販売のソフトにつぎこむっていう賢い方法。 白木氏三部作とかいい金づるだわな。 あ、海外じゃレイトンは任天堂販売なんだっけ? SCEの金で任天堂とL5が儲かるっていう流れですね。
ファンタジーライフマダナノ?
>>152 内容の善し悪しは、面白くても売れないソフトもあるから何ともいえない
これはそうだけど売れてるソフトが面白くなかったら続編から売り上げ落ちるから
レイトンもイナズマも未だに売れてる所から見ると良いソフトなんだなとは思う
個人的にWiiじゃなくてDSだけに出してるというのも上手いと思う
レベルファイブならWiiでも成功しそうな気はするけど
イベント締め出し事件はその後どうなった? 怒ってたやつらも落ち着いたのか
>>151 >逆に秋葉原のオタクの悪影響を受けたのがトライエース
これはむしろはじめからスタッフがそのオタクそのものだったんじゃね
そっち系のネタは昔から詰めてるぞ
>>162 普通に再招待したらしい
スターオーシャン2のゲーム内に同人誌即売会なるばしょもあったなぁ。 アイテムクリエーションで各キャラクターの同人誌も作れた。
165 :
名無しさん必死だな :2010/01/09(土) 15:25:36 ID:5eHVliZQ0
福岡は熱狂的がヲタクが少ないって土地柄なのかもね。 濃いヲタクのクリエイターはだいたい東京に出たがるもの。 アキバもコミケ会場も近くだし、なによりヲタク仲間が多いからね。 制作会社も集中してるから転職もしやすい。 レベル5のヲタ臭さのなさは必然じゃなく偶然なのかもしれない。
>>163 SO1から「どーじん」ってアイテムあったもんなあ
あとSO2のどーじんの中に明らかにラティとロニキスと分かる絵柄があって気持ち悪かった
イナズマイレブン1にも漫研の同人誌(しかもH系)が出てきたがなw
イナズマイレブンは、 腐兄方面では受けてるでしょ あからさまなアキバ系と被らないようにしてるだけで 意図はしてると思うよ
とらもまんだらけもメロンも歩いていける距離にある …ゲマズの天神店舗は今はもうなくなったが 天神の目と鼻の先にあるってことはそういうことだけど これでも悪い影響受けないのはやっぱり 秋葉がよほど強烈なヲタに溢れた異境の地なんだなぁと思った
そりゃ秋葉は聖地なんだから仕方ない。
関東と地方ではオタクの育成土壌がダンチじゃね? 関東はアキバに同人即売会に深夜アニメに、オタクの育成土壌としてハンパない オタク系イベントだって関東が多いんじゃないの?
ダンボール戦記がどうなるかが気になる
>>171 オタク系イベントなんておそらく9割以上は東京だよ。
本格的なオタク道目指すならやっぱり関東に住まないと。
福岡のゲーム会社に勤めてる人間はそこまでそっちの人間が少なく
ぬるヲタ程度で基本的にはゲーム好きなだけじゃないのかな。
あと、九州や北海道の人間は地元意識が強くてなかなか東京に出たがらないと聞いた事がある。
どうしても福岡にとどまっておきたいから必死に頑張ってるのかもしれない。
まず社長の日野が東京に出たくない人だからね。
レベル5の社員ちらりと見たけど ヲタクというよりチンピラ系だった テレビ業界にいそうな
福岡(笑)だからな
そういう奴らの方がアピールできるしいいだろう まぁゲームの出来ある程度伴ってるだろうけど ヲタクみたいなほそぼそとした連中が作ったのが 所謂売れない良ゲーになる
営業はチンピラ系で開発はヲタク系でプロデューサーは普通の人が理想だな
スローンとマクヘールとか 多湖輝の頭の体操とかは酷い出来だったけどな
181 :
名無しさん必死だな :2010/01/10(日) 20:05:09 ID:7DPopnWh0
亀と頭の体操をどちらも購入してプレイした人がいるのが驚きだ
>>38 語弊を恐れずに言うならパクリがお家芸の会社。
更に言うとリバーヒル辞め組が作った会社なんで、あれ系のゲーム、
何でもゴチャ混ぜみたいな内容のを良く作る傾向にあるね。
少し前まではそれしか出来んのかと思ってたが、DQ8辺りから変わってきたな。
やっぱパブリッシャーになった事で変わったんだろうな。
絶対売らなきゃいけなくなった訳だから。
地域密着をアピール、RPGに拘らない脱RPGというやり方、
一般向け・子供向けを意識したマーケとビジネス。
その為のメディアの使い方、販促のやり方、この辺かな。勿論運もあるけどな。
レイトンってうまい具合にキャラデザインしてるよ オタ化すると一般層への浸透しないのをわきまえてる ジブリ、ディズニー層ねらい エヴァ、ガンダム系は正直きっついからなあ…
ってもレイトンはもう飽きられてきてるぞ…
レベル5はこれからが踏ん張りどころ
レイトンは落ちていくだろうけど、二の国が成功しそう
>>186 レイトン一本に集中するのは逆に先がない
続編も出しすぎるとファンが狂信者に化けるから
レイトンはしばらく控えて忘れた頃に復活でも問題ないと思う
レイトンRPG
ヲタク敵視してるバカうざいw アキバ系のベタベタの萌えやエロが一般遠ざけるのは分かるが エヴァガンダム系はまだ一般に訴求あるだろw んな事言ってたら昨今のジャンプもアウト。 つか、一般はそこまでキャラデザ意識しない。 FFだって見ようによってはヲタク絵だけど200万本売れる。 だいたいジブリだって元を辿ればヲタク系だよ。ヲタクの元祖。 それにL5がヲタク意識してないなんてウソ。イナイレとか腐女子に大人気だし あざといL5gaそれに気付いてないはずない。 ヲタクを敵視してイケてる自分アピールするヤツは馬鹿w
>>189 でももう秋にまた新作発売決定してるよね
つーか時間旅行で最後って言ってたの一年後に魔人出したからな
前作より売り上げ落ちてるし、失敗したなレイトン
>>191 >ヲタクを敵視してイケてる自分アピールするヤツは馬鹿w
最近、それ増えたよな。
DQ9が売れたのは一般層の女子供を取り入れてどうたらこうたらとか。
対PS3戦争に勝利しちゃって嬉しいのか、えらくカッコよく脚色しちゃってるけど
妊娠の新たな煽り文句なのかね?
機会損失をしてないんだよねこの会社 ゲーム業界なんて1年単位で何が売れて流行るかなんてコロコロ変わるから 早い発売が求められる。そして一定以上のクオリティを出すこともできている。 他メーカーはゲームの粗をしつこく叩くより、こういう所見習った方がいいよ。 お前らが一生懸命作ろうとしてるオナニーゲームが2年、3年後には全く流行ってないなんてザラだから。
なんか社員が湧いてきたなw
オタク向けソフトよりレベル5製ソフトの方が売れているのは事実だけどねw
>>61 結局は
>>61 の言っていることが正しいんだろうな
・魚の多くいるところで釣りをしている
・魚の好む餌で釣りをしている
こんなところかな?
俺は魚釣りについては、ど素人だがw
>>191 >エヴァガンダム系はまだ一般に訴求あるだろw
確かにそうだな。変な踊り踊ってる連中とは明らかに壁がある。
でも・・・
>んな事言ってたら昨今のジャンプもアウト。
ジャンプとエヴァガンダムにも同様の壁はあるぞ。
一握りの漫画がおかしな方向に向かっているだけ。
これを一緒にする時点で、お前の良識は少しずれている。
>>191 がいう一般が何を指してるかによるな
たとえばエヴァやガンダムのDVD持ってる人は一般さんではなくコア層だと思うし
イナズマが婦女子に人気っつっても普通の人は子供向け(小学生あたり)の物と認識すると思うが…
ジャンプ系にしてもそう
とらぶるやらワンピースやらデスノートをジャンプ系、ジャンプならOK
とかまとめるならかなりズレてるきがするけどなあ…
>>200 んなこと言ったら、何も線引きできないよ、このケースに限らずね。
一般的な平均イメージが大切。
大多数の一般人のイメージで両者が同様だと思うか?
例えば、俺はキモオタ度でいえば、おおまかに
美少女アニメ >> ロボアニメ
だが、アニメに興味がない一般人は、両者が同レベル程度だ。
基本的にジャンプとエヴァガンダムには壁がある。
もちろんジャンプ内・エヴァガンダム内にも幅があるが、
そんな暗黙の了解にはいちいち触れない。
202 :
名無しさん必死だな :2010/01/11(月) 10:50:42 ID:n4MMuI2H0
任天堂 ジブリ ポケモン ディズニー ドラクエ ドラえもん レベル5 ドラゴンボール モンハン ルパンV世 サザエさん Wii DS 〜〜〜〜〜〜〜〜角川・アキバ系キモオタ文化の超えられない壁〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ハルヒ エヴァ FF13 らき☆すた テイルズ スパロボ けいおん エロゲー 電撃 アイマス ラノベ 東方 めだかボックス コミケ同人誌 HENTAI PS3
203 :
名無しさん必死だな :2010/01/11(月) 10:52:20 ID:Z6jrKPsP0
>>202 気持ち悪い文化は受けないのがよくわかるな
>>191 お前みたいに顔真っ赤にするヤツがいるから
「オタクはゲーム業界ですらつまはじきwww」
という発言をする人間が後を絶たないんだ
損するようなことしないからな ソニーからバンバン金出させてるのは凄い上手い 白騎士なんて続編で引っ張ってまた無限の金引き出せる また数年のんびり開発して遊んで暮らせる
ダーククラウドの頃はこんなメジャーな会社になるなんて 思っても見なかったな ダーククロニクルの技術延長でDQ8もぎ取ったのが一番大きいか
レイトンは、説明書に次回作買わないと全てのナゾが解けません みたいな事書いてあるし・・・ 前作には次回作買ってクリアしないと出てこないナゾみたいなのまで 作ってるからな・・・
白騎士なんか打ち切れよ 誰が期待してんだあんなゴミゲー
209 :
名無しさん必死だな :2010/01/11(月) 11:48:46 ID:weeVKZHk0
なんやかんや言って、FF13よりは面白そうだけどな。
イナイレも海外でレントンみたいに任天堂に販売してもらって、アニメもサッカー版ポケモンとして放送すれば かなりの成功を得られそう
最大市場のアメリカじゃ、サッカーはマイナーだからな。 ヨーロッパはわからんが。
プロモーションの上手さは今のサードの中では群を抜いてると思うが、 それ以上に、企画・開発の段階で市場やプロモーションを強く意識してるように 見受けられるし、そこが結構重要な気がする。 ニーズはありそうなのに、まだ満たされていないところを上手く突いているというか。
任天堂が集めた客の次の一本、とか? 脳トレ→レイトン ポケモン→イナズマ 二ノ国もそういう層へアピールできそうだし
レイトン→脳トレ系に世界観とストーリー(オタ臭くしなかったのもポイント)を導入して、 それ以前の脳トレ系と差別化。 イナズマ→幅広い層に人気のスポーツ+子供に受けそうな世界観・キャラ・システム の組み合せ。 そして、それぞれの特徴を踏まえた上での的確なプロモーション。
レイトンは役者を起用したのも大きなポイントだろ 年齢層高めの女性ファンがついた
人気役者起用はプロモーションを前提とした惹きの部分だね。
イナズマのアニメなんかプロモーションムービーはめちゃくちゃ動くのに TV本編は紙芝居だからなあw どこに金賭けるかとうく分かってるよ
>>215 大泉洋、堀北真希、水樹奈々
渡部鷹朗、相武砂季、山寺宏一、他多数…
たかがアドベンチャーゲームにここまで有名人を投資するのもどうかと思うのだが
>>200 例えばキャラデザの話しだしたら、エヴァやってる貞本は
一般向けにもウケたアニメ・時かけやサマーウォーズもやってる。
時かけやサマウォ見て「ヲタク向け」って言い切る奴がどれだけいるか知らんが
客観的に見たらジブリを意識した「一般にも通用するアニメ」だろ。
ここら辺の話をしだしたら長くなるしバカ(特に204みたいな)には理解できないだろうしやめとく。
バカにも分かるように説明すると、会社ってのはヲタク排除なんてしない。
何故ならヲタクも客の一部だから。
L5はヲタクを排除しようとしてるんじゃなくて、 ヲタクっぽいイメージが全面に出てこないようにしてるだけ、だから。 プリキュアなんてのは絵柄はまるっきりのエロアニメみたいな ヲタク絵だけど子供向けとして売ってるだろ? 実はヲタクもターゲットにちゃっかり入れてるの。隠れてな。 でも子供向け!と謳えばそれはもう子供向けのものなんだよ。 ポケモン、イナイレやジャンプのファン層はいい歳した腐女子も多いから。 お前らが知らないだけで。 ヲタクってのはヲタク向けの絵柄だけ好むわけじゃないよ。 あと、面白い現象として お前らみたいな「ボクはヲタクじゃない!って言い張るヲタク」は L5のようなヲタクっぽくないゲームをマンセーする傾向があるんだよな。 こういう所も上手くやってると思うよ、L5は。
>>220 >お前らみたいな「ボクはヲタクじゃない!って言い張るヲタク」は
2chでゲームについて語ってる時点でオタクだよな。
リア充が俺ゲームも好きなんだよね〜 みたいなあざとさを出せるゲームがヲタ要素が入ってても一般にも受ける
htG9MNBm0はどんぴしゃのキモオタなんだろう
224 :
名無しさん必死だな :2010/01/11(月) 17:39:39 ID:kdidMAqu0
豚が豚小屋の匂いを気にしないのと同じで キモオタは吐き気のするようなキモオタ臭に鈍感で、臭くなんか無いだろって開き直るんだよね ただ一般層は確実にそこ等辺ドン引きするからね 任天堂の圧倒的な一人勝ちやレベル5タイトルの躍進は ゲーム業界に蔓延してしまっていたアキバ系キモオタ臭の排除とは切っても切れない現実でしょ 業界のメインストリームから駆逐されてデカイ面が出来なくなった自称ゲーマーのキモオタ層からは物凄い恨まれてるけども
Wiiをガン無視したから
ゲーム本来の面白さではなく、 題材の面白さで勝負しているから。 多湖輝の頭の体操なんで、何十年前のネタだっつー気もするが、 それをうまくDSに昇華したところがすごい。 ドラクエはブランドで売っているわけだし。 逆に返せば、ゲーム自体の面白さを作り出せる ソフトハウスではないと思う。 言ってみれば、他人の褌で相撲を取っている印象。 ある意味日本の企業の正しい姿。
227 :
名無しさん必死だな :2010/01/11(月) 17:49:16 ID:2ANB4eCq0
2009年 ソフト売り上げTOP15 410万 ドラゴンクエスト9 338万 ポケットモンスターHGSS 248万 NEWスーパーマリオブラザーズWii 231万 トモダチコレクション 169万 ファイナルファンタジー13 145万 WiiスポーツResort 129万 Wiiフィット+ *94万 イナズマイレブン2 ファイア/ブリザード *94万 モンスターハンター3 *89万 モンスターハンターP2ndG ベスト *66万 マリオ&ルイージRPG3 *56万 Wiiフィット *55万 レイトン教授と魔神の笛 *50万 龍が如く3 *49万 キングダムハーツ 358/2 Days 【機種別】 DS×7 Wii×5 PS3×2 PSP×1 【企業別】 任天堂×7 スクエニ×3 レベルファイブ×2 カプコン×2 セガ×1
228 :
名無しさん必死だな :2010/01/11(月) 17:56:00 ID:E95hrrG20
ドラクエ9のサンディなんかはキモタ層の逆鱗に触れたみたいで狂ったように叩いてる奴がいたけど ギャルをモチーフにしたキャラを叩く前に オマエらの大好きな和ゲーにわんさか登場するオタアニメの臭いしかしない臭い女キャラ達を何とかしろよと キモオタはホントどうしようもねえなと
なんだかんだでドラクエを時代にアジャストさせたのは評価できる 6、7みたいな路線を続けてたらFFと同じ道を辿ってただろう
確かウィッシュルームと同日にレイトン出ていて対象的だったな ストラップの景品付けたり、なかなか洒落ていた
231 :
名無しさん必死だな :2010/01/11(月) 18:04:25 ID:qHWAaWeI0
>>218 でもおかげでワイドショーやら一般のTV番組に取り上げられるからね
結果ここまで素早くメジャーな作品に押し上げた最大の要因だと思う
これを勝ち目ある投資かどうか見極められたからこそのLV5の成功だろう
レベルファイブならWiiでも売れるソフトを作れる まずWiiの客層に売れそうなゲームのジャンルを割り出し、どのような宣伝方法や仕掛けをすれば 成功できるかを企画の段階で考えるだろうからな
今世代のUKの和ゲー実績
ミリオンセラー
http://www.elspa.com/?i=3946 ・DS Dr Kawashima's Brain Training
・DS New Super Mario Bros.
・DS More Brain Training From Dr Kawashima
・DS Mario Kart DS
・WII Wii Play
・WII Mario & Sonic At The Olympic Games
・WII Wii Fit
・WII Mario Kart Wii
・WII Wii Sports Resort
60万本以上
http://www.elspa.com/?i=3945 ・DS Big Brain Academy(あたま塾)
・DS Professor Layton And The Curious Village ←←←
・DS Cooking Mama
・DS 42 All-Time Classics(アソビ大全)
・WII Super Mario Galaxy
・WII New Super Mario Bros. Wii
世界で売れるレイトン
レベルファイブはジャンヌダルクがまぁまぁよかった
>>233 レイトンは欧州でポスト脳トレの地位を手に入れたらしいからな。
任天堂販売ってのも大きいんだろうけど、そこで無理に自社販売に拘らないのも巧さの内か。
236 :
名無しさん必死だな :2010/01/11(月) 18:33:11 ID:VFAGE51Y0
>>233 これってWiiDSに限られたものじゃないんだな
情けねーな日本のサードは
レイトンはあの独特なキャラデザも良いところの一つだな あれはマリオみたいにパッと見だけでレイトンのキャラだってわかるのが良いよ
据置版のイナズマ&二の国の話はどこへいっちゃったんだろうなw
239 :
名無しさん必死だな :2010/01/11(月) 18:46:31 ID:2F5p9tQn0
240 :
名無しさん必死だな :2010/01/11(月) 18:47:53 ID:qaleazjU0
>>232 馬鹿だなぁレベル5だからWiiを避けてるんだろ
あんなサード殺しハードに出すほど日野さん馬鹿じゃないよ
>>232 いや、据え置きでも出すって言ってたぞ
一年ほど前のことだがw
ローグギャラクシーがトラウマで以降レベル5のゲーム買ってないわ
DQ儲としてはピオリムの重要性を復活させた点は評価できる
だからそのWiiで売れるためのマジックを仕掛けてくるんじゃないの 人気俳優起用とか、コロコロやアニメのメディアミックス路線同様 任天堂しか売れないWiiから任天堂とL5しか〜になったら美味しいぜw
太鼓 桃鉄 マリオ レベル5の客層とぴったり
マーケティング重視で肝心のゲーム内容、というか 本当に作りたいゲームなのかそれ? という印象はあるかな いい意味での開発者のエゴみたいな物が見えてこない まぁ日野は商売人としては単純にスゴイと思うけど
247 :
名無しさん必死だな :2010/01/11(月) 19:57:57 ID:dPXPvgzI0
VGソースだけどレイトンって世界で200万以上売れてたんだな〜 ちょっとびっくりした
そんなもん見なくても海外は任天堂販売だから、決算で数字確認できる
250 :
名無しさん必死だな :2010/01/11(月) 20:04:59 ID:+5CLlAPF0
>>246 今のゲーム業界は開発者からしてキモオタ化してるからな
キモオタ開発のエゴ丸出しのゴミゲーだらけでもう見たくも無い
一生コミケにでも篭って商売してろって感じ
サードたちが二次元絵のオタが価値観を固定するゲームばかりで 客がドン引きしていたときに任天堂以外の選択肢として 多数派のライトな客に計算して売り込んだのは日野の商才。
252 :
名無しさん必死だな :2010/01/11(月) 20:14:08 ID:GUc72AZm0
DQ関連だとかなりあくどい事しているけどな日野 MSから貰った金でDQ8作ったり DQ9だとスクエニ側からのクレームの腹いせに例の怪文書ネットにブチまけたり、バグ仕込んでDQ9発売日延期させたり かなり黒い会社だぞレベル5デスは
253 :
名無しさん必死だな :2010/01/11(月) 20:15:47 ID:T494NJM+0
スクエニDQ8の金払ってくれなかったのか
L5オリジナルのゲームで面白かったためしがない。ダーククラウドからの一連のクソゲラッシュ。 下請けでこそ活きるメーカーだな。
256 :
名無しさん必死だな :2010/01/11(月) 20:22:06 ID:VYxEL9ey0
日野の商才は異常
>>252 >DQ9だとスクエニ側からのクレームの腹いせに例の怪文書ネットにブチまけたり、バグ仕込んでDQ9発売日延期させたり
これが本当ならDQ10は作らせてもらえないなw
DQ9の発売日延期させて日野に何の得があるんだよw 納期守れないなんて信用問題だろ、しかもDQ9の場合発売日告知したあとだったし 会社の名前に傷がつくしわざとやるとかねーよ ソニーから貰った金でのんびり開発してるとか何の根拠もなく言ってる奴多すぎw まあゲハらしいっちゃそうなんだが
259 :
名無しさん必死だな :2010/01/11(月) 20:28:44 ID:kdidMAqu0
昨今の任天堂の一人勝ちとレベル5の躍進の裏には ゲーム業界の中のオタク達の勘違いで CD-ROM2から始まったアニオタ仕様のキモオタゲームをゲーム業界のメインストリームに!みたいな暴走があったというかね そりゃ無茶だろうと。PC-FXをメインハードにしようとするのと大差ねぇだろうと。 結果、キモオタ臭とは縁遠いゲームを前面に打ち出した任天堂やレベル5が需要に合致して大成功しちゃったけどさ
日野さんが変身を白騎士まで我慢したこと
>>259 金出すオタクがいたからそっちにむけてのソフトをだしていただけだ
オタク仕様をメインにとか考えすぎだろう
262 :
名無しさん必死だな :2010/01/11(月) 20:33:43 ID:3Jzmxk7d0
日野さんはTFLOとかグギャーとか白騎士とか他人の金だとムチャするけど、自分の金だとものすごく良い仕事するよ
イナズマ2はもしこれがPS3ソフトだったら そこら中でニュースになってるくらいにバグだらけだけどな
自爆テロか 死にかけのサッカー人気にトドメをさしにきてるな
いやいやイナイレはキャプ翼の再来だからw
西友に芸能人を使ったから オタには嫌われるけど一般人にはウケル まさにゲーム業界のジブリ
>>266 普通の声優も使ってるだろ。
ほら、こういう何も知らずに、手前の知識だけで知ったかぶるバカのガキばかりだろ?
10年ROMってなよ。
268 :
名無しさん必死だな :2010/01/11(月) 21:25:15 ID:kdidMAqu0
>>267 普通の声優も使ってても
芸能人を声優に使ってる事実は何も変わらんだろ?
物凄いバカのガキに見えるぞ
全く関係ないが昔、ふっくんの実写を使ったゲームがあったな
>>268 変わるにきまってるだろw
CM打つときにいきなり訳分からん声優の名前と顔だすのと
バラエティーなどで普段からTVに露出してる芸能人やお笑い系じゃ
イメージがぜんぜん違うぞw
Wiiには二の国でるし ガン無視されてるのはゴミ箱だけw
>>270 なあ、もう一度アンカー含めて話の流れを追って言葉の意味をしっかり理解してみようか
俺についてこいって感じじゃなくて 他人の力・功績にのっかりつつ自分の色を出すのが上手いんじゃないか Wiiへの展開はドラクエ10情報が正式発表されてからだろう
まだDSとWiiが出始めの頃だけど ここの社員ておもいっきり任天堂を馬鹿にしてたよ。 あんな幼稚なところからわが社の製品を出せるかみたいな。 それが今やねえ。経営方針って簡単に変わるもんだねえ。
>>274 長いものには巻かれろ ってか?友達に居たら嫌な奴っぽいな
DQ9にバグ仕込んで妨害するくらいだからなぁ
そういや据え置き機のイナズマはいくらなんでもWii以外ないと思うけど 何でいまだに未定のままなんだろ。
答えはこのスレにあるだろ?
堀井が調教したから一般受けゲー出せるようになったんじゃね 後、DQ8で没になった要素を集めたグギャーがこけたせいでオナニー作品は駄目だと悟ったせいとか
携帯機の容量ぐらいのが実はレベル5にはお似合いだった オレたちはこんなの作れるんだよって大容量で大作目指すのが間違い
据置ポケモン本編が無い理由と同じだろ
>>280 元々、ダークロとかやりこみ重視の大作風味作ってた会社やんw
だからそれらはお粗末な出来だったろ
イナズマ親子でやってるCMとか見ると Wiiイナズマでも同じ感じで売り込みそうだ W杯近辺に乗じて
いや いつの話だよ
いまだにサンディえおキャバ嬢とか言ってんのかw
MSからTFLO開発資金貰って素材テンプレつくったところでMSの契約ポシャッてDQ8に流用したのはマジ許せんよ ゲハじゃバンナムTOV事件ばかり叩かれているがゲイツマネー詐欺元祖はこれだろうが あとDQ9の不具合ももっと早く気が付いていた筈なのに発売直前になってスクエニに打診って確信犯だろ日野は
ガンダムやエヴァがヲタ向けなら白騎士なんてもっとヲタ向けだと思うんだが・・・ ガンダムやエヴァはアメトークでとりあげられたり、普通のコのファンも多いじゃん。 懐かしアニメ名場面なんかでも常連だろ。 ガンダムやエヴァを好きだとか言ってもそうそう引かれないよ。人によるけど。 まあハルヒとかクラナドなんかはドン引きだろうけどw でさ、PS3をネットに繋いで白騎士やってます〜〜なんてどう見てもキモヲタまるだしじゃない。 普通の人、意味も分かんないと思う。 この時点でレベルファイブのヲタク排除なんてアホな理屈破綻してるよね。 ちょっと考えればすぐ分かるよね
>>288 アメトーークは参考にならんよ。
隅っこをつつくような企画てんこ盛りだし。
白騎士はオタクじゃなくて、マイナーなだけだろ。
ガンダムやエヴァは完全にオタク。
アメトークは 「そんなん分かるかい!」とか「そんなの初めて知った」 っていうのが面白味なんだろうから 世間が知らなければ知らないほどいいんじゃないの
291 :
名無しさん必死だな :2010/01/12(火) 12:31:08 ID:PQlmhuta0
ガンダムは子供なら年相応だけど、いい年した奴なら引かれる 白騎士も同じ いい年して「変身(キリッ」が面白そうとか思う奴はオタク それから、L5がオタク排除してるとかどうとかってより 自分が売る時には、キャラデザとか空気にオタク臭さを出さないよう気を使ってるのは間違いない
292 :
名無しさん必死だな :2010/01/12(火) 12:35:49 ID:4YxBqkRK0
キモオタ必死過ぎ
293 :
名無しさん必死だな :2010/01/12(火) 12:38:32 ID:Ml7VSONw0
日野さんの企画力だろうな
単純に、任天堂にコンサルティングを受けていると思われる まんま戦略、宣伝が同じだし 出すゲームも後追いだしね
295 :
名無しさん必死だな :2010/01/12(火) 12:46:26 ID:vGhb1H4o0
任天堂 ジブリ ポケモン ディズニー ドラクエ ドラえもん レベル5 ドラゴンボール モンハン ルパンV世 サザエさん TULLY'S Wii DS 〜〜〜〜〜〜〜〜角川・アキバ系キモオタ文化の超えられない壁〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ハルヒ エヴァ FF13 らき☆すた テイルズ スパロボ けいおん エロゲー 電撃 アイマス ラノベ 東方 めだかボックス コミケ同人誌 メイド喫茶 HENTAI PS3
これでイナズマイレブン据置がWiiでヒットしたら 任天堂に続いてレベルファイブも除外リスト入りかな?
297 :
名無しさん必死だな :2010/01/12(火) 12:56:47 ID:BVcwBs++0
将来的にはカルチャーブレーン並のビックなメーカーになると思う
298 :
名無しさん必死だな :2010/01/12(火) 12:58:34 ID:qb1jO1zY0
PS3に参入しなかったのが、最大のキーポイントな稀ガス。
>>218 ソレが販売本数という形で帰ってくれば、
ジャンルは関係ないだろう
イナズマイレブンの据え置き版って、だいぶ前に製作発表してスクショが1枚公開されただけで それ以降ハードすら発表してないよな(まあWiiだろうが)
レイトンが受けた理由を挙げてみよう ・優しい感じのアニメ絵 ・大泉・堀北らを起用するプロモーション、広義のマーケティング ・「頭の体操」の多胡輝による良質な問題 ・DSのインターフェイスによりその良質な問題をさらに活かす ・DSのユーザー数とユーザー層 といったところ?やっぱ今年も日野さんの年だ。 ところで、最初に売れ始めたときはどんな広がり方をしたんだっけ?
302 :
名無しさん必死だな :2010/01/12(火) 13:11:56 ID:PQlmhuta0
マーケの結果 ユーザーはWiiでのプレーを望んでないってことが分かったんじゃね まあ、それでも出せばファンは買うだろうが
グギャーとか白騎士が売れるってのはマジですごいと思う
>>303 アレが売れたのはSCEの功績だろ
とくにグギャーのCM攻勢はすごかった
グギャーも白騎士もPS用にだすならPS向けの宣伝で話題になるようにしてるのが レベルファイブの凄いところだよ グギャーの「さぁ ふるえるがいい」コピペとか貼られまくっただろ 一般人にもゲームオタクにも媚びれて、かつその線引きがしっかりしてる
考えてみりゃL5以外の大手サードってFC時代とメンツがまったく変わってないよな。 それを考えるとL5の成り上がりっぷりはすごい。
>>302 この手の友達と遊びたいソフトはWiiだと難しいんだよ。
308 :
名無しさん必死だな :2010/01/12(火) 13:58:20 ID:vcR9ZiIH0
日野さんは据え置きハードは全部負けハードと見てるから どの据え置きにも本気で作る事はないだろうな
おもしろいゲームじやなくて売れるゲームを作るからな まあレイトンはおもしろいけどね
310 :
名無しさん必死だな :2010/01/12(火) 14:34:23 ID:cZLVarCW0
レイトンとかイナズマが売れてる理由がわからない
311 :
名無しさん必死だな :2010/01/12(火) 14:37:06 ID:znT5OHnX0
各社の宣伝力の表 SSS:レベルファイブ A:任天堂 B:該当なし C:カプコン・スクエニ D:バンナム・コナミ E:宝富・EA・コーエー F:該当なし G:該当なし H:マーベラス CMだけじゃなく様々な場外戦術を使用していることを考えればレベルファイブはダントツだと思う
312 :
名無しさん必死だな :2010/01/12(火) 14:37:58 ID:pvd60CmB0
>>310 ここまでさんざん理由かかれてるのになんなんだ
文盲のかたですか
レイトンもイナズマも、ゲハ的にはまったく話題にならないソフト。 つまり売れてるのはそういうこと
ちゃんと企画段階からこれはどうやったら売れるのかって考えながら 作ってるってきいたからそこが凄いな イナズマもソフトうるためにコロコロで漫画連載してアニメ化してから ソフト発売したからな 一作目は30万だったが二作目はもうミリオン間近
カルト的なものを持ってない ゲームは映画を超えないといけないという偏向した拘りも無い
>>310 ヒットしているものにたいして「何で売れてるかわからない」と言って
「自分は他と違う一段上の人間なんだぞ」と主張してるつもりなんだろうけど
単に、
「ボクは世の中で受け入れられるものの理由が分析できない無能です宣言」
なんだよな
理由はわかるが気に入らない、なら別だがw
自分が欲しくない=売れてる理由がわからない って考えてるんじゃね?
小学生の知名度 イナズマ>FF よって、小学生にとってのブランド力 イナズマ>FF
ジブリがそれまでヲタにだけ好評だったのが声優じゃない芸能人起用して一般にアピールして 興行成績一気に伸ばしたのと同じ手法だよなレベルファイブって
>>295 壁の下の順位に悪意を感じるな。
さすがにハルヒはもっと下でPS3はもっと上だろ。
とはいえなんで白騎士にあんなたくさんの人間が騙されたのかはわからん CMだけみて買ったんだろかいくら他にRPGがなかったからってありゃないだろ
>>318 まあ、発売間隔あけすぎだよなw
子供相手にあんなに間隔あけてたら、興味が別のものに移ってしまう
>>319 あと日本テレビとの提携だな
ルーキーズもそうだけど、成績がいい要因の1つは宣伝量の多さだよ
ゲームもそのうちテレビ局との共同プロジェクトとか必要かも
たくさん売らないと元が取れないHDゲームなんかは特に
>>316 じゃあお前は世の中の流行の原因すべて把握できんのか?
自分にゲームの程度知識がある程度あるとしても、売り上げ分析に絶対の自信を持てんの?
やはり”変身”の要素が日本人に受け入れられたんだろうな
俺はパズルゲームファンだからパズルにムービー付けただけのゲームなんて邪道だなとか 思ったりしてたんだけどそういう狭い所で勝負してないのが日野さんの強みだな ステップが軽やか過ぎて腹が立つ
近い内にイナズマがFFより売れる時代になるのかねぇ モンハンがあっという間にドラクエ並に成り上がった様に
ポケモンのようにロングヒット商品になる可能性もあるし、ムシキングのように短命に終わる危険性もある
何だ、このGFFの連中がL5誉めておこぼれ貰おうとしてるみたいなスレはwww まぁ、実際GFFもL5のとりまきは何とか生き長らえてるもんな 白騎士1本で何社救ったんだ? なびいてないとこヤバそうだしね でもGFFに入ってない九州のデベロッパが別の勢力作ったら面白いのに
330 :
名無しさん必死だな :2010/01/12(火) 18:00:55 ID:4YxBqkRK0
予定されてる二ノ国も魔法本をつけてタッチペンと連動させるとか ハリーポッターとかその手にはまった一般層を振り向かせるような新しい遊びの知恵をちゃんと出してるからな それに加えてのジブリ&久石で万全の体制みたいな めざましテレビやらですごーいとか言われながら取り上げられる様がまざまざと目に浮かぶ
世間で話題にする力、があるんじゃないかな レイトンをまだ一作もやってない、ゲームはパズルとマリオくらいしかしない俺の友人も レイトンの映画CM観て「これ知ってる」「面白そう」「いいなー」とか反応してた 多分子供のコミュニティではイナズマで同じことが起きてるんだろうな FFがこの先売上を落とすか、イナズマが更に成り上がるかはまだ未知数だが 顧客数というか売上がイナズマ>FFになる可能性は一応あるよな 凄いことだ
媚び方が上手いんだよね
一般人って媚びが見えてる商品はなかなか手にとってくれないから
結局
>>1 の一言に尽きると思う
>>331 >顧客数というか売上がイナズマ>FFになる可能性は一応あるよな
無理じゃね?
FFが相変わらずPSで出て、PS4がGCのように落ちぶれたらミリオン前後まで落ち込むかも。
でもそこまでイナズマは持たない。
イナズマは、ミニ4駆・ベーゴマ・虫キング同様に一過性ブーム。
客の方見てもの作ってるからだろ
335 :
名無しさん必死だな :2010/01/12(火) 18:54:49 ID:NF0UqUnB0
ゲーム業界のマイケル・ジャクソンこと日野 ゲーム業界のジョージ・ルーカスこと日野 ゲーム業界の石川遼こと日野 ゲーム業界のイチローこと日野 ゲーム業界の唐沢寿明こと日野 ゲーム業界の手塚治虫こと日野 ゲーム業界の宮崎駿こと日野 ゲーム業界のスタジオジブリことレベルファイブ ゲーム業界のディズニーことレベルファイブ ゲーム業界のエグザイルことレベルファイブ 情熱大陸にレベルファイブが出る日も近い
イナズマも海外でレイトンみたいに任天堂に販売してもらったら、FF超えるポテンシャル発揮するかもしれない 結局アニメ次第、日本でも海外でも興味を持続させられるか、掘り起こしできるかは
337 :
名無しさん必死だな :2010/01/12(火) 19:30:33 ID:NF0UqUnB0
しかしゲームデザインって点でレイトンは多胡の問題まんまパクリ イナズマはポケモンパクリ なんか、ほんとうまいことやってるよな
ポケモンとイナズマのどこが似てるんだ
340 :
名無しさん必死だな :2010/01/12(火) 19:42:09 ID:7W4z2ywn0
L5は マーケティングがうまいと思う。 この規模の会社だと作るだけのところは多いが、L5はマーケがうまい。
341 :
名無しさん必死だな :2010/01/12(火) 19:44:30 ID:NF0UqUnB0
いずれはゲーム業界団体の会長も日野になるんだぜ すごいだろ
342 :
名無しさん必死だな :2010/01/12(火) 19:51:44 ID:0V9t77jj0
今年も日野さんの年になりそうだな
343 :
名無しさん必死だな :2010/01/12(火) 19:54:19 ID:EDcX6Az+0
確かに成功したが俺にはさっぱり興味がないのばかりだな。 あると言えば委託で作ったDQ9ぐらい、まぁこれはLV5の手柄でもなんでもないがな。
>>271 二の国ってWiiで出ることになったのか
タッチペンで出来るとか読んだけどどうなるんだ?
良くも悪くも神経図太すぎるよな日野は ユーザーにとっては最悪だけど会社にとっては有能か
>>344 正式発表されて具体的な画面写真も出てるのはDS版だけ。
それとは別に据置版も作る予定らしいが機種はまだ未発表。
まあ、ジブリ層を取り込める(親和性の高い)据置機は?と考えたら
現行だとWii一択だと思うが。
据置を開発中止してるケースも考えられる
イナズマイレブンも据置版を示唆してたな こっちもおそらくWiiでの計画なんだろうが Wiiの市場はDS市場よりは厳しいから 踏み切りにくいのかな
>>314 イナズマって発売してからアニメ放送したけど?
ちなみにイナズマ1は初登場8位ぐらいで初販5万程度
累計は50万近くいってたと思ふ
細かいことをごちゃごちゃと
イナズマは1の特典マンガの時点でメディアミックス込みだったな 2はストーリーが暗いからどうかなと思ったが アニメ効果もあってミリオンも見えたと 順調に行けば次は映画かな
てか早くニノ国だせよ いつまで待たせるんだ
>>349 ああ色々勘違いしてた、すまん
しかし一作目も50万いってたのか
あー、ごめん 調べてみたら、一作目37万だった どっちにしてもすごいけど
脳トレブームにのっかってレイトン出したんだろ その他の売れなかった亜流物と何が違うか比較は参考になるだろうが
そのままのっからずにアニメや世界観なんかの味をつけたのがポイントだと思うな 他の亜流物は全部知ってるわけじゃないけど脳トレをそのまま名前を変えた「イメージ」 こんなのは純正品、一番話題になってるものが信用できる レイトンは英国紳士でシャーロック・ホームズを彷彿とさせ、推理小説的な「イメージ」 脳トレみたいな占いっぽさじゃなくて娯楽性を前面に押し出してる
>>355 目のつけどころがいいね。
確かに脳トレブームに乗ったとはいえ、それは他もやったんだよな。
レイトンだけ伸びた要因が知りたいな。
正直、こんな地味なビジュアルでウケたからビックリ。
遊戯王みたいなキャラでバトルっぽいノリで謎解き!で売れたのならなんとなく分かるけど。
しっかしレイトンのイラストは腹が立つなー
正直本歌取りだとしても、 本家の任天堂が脳トレやポケモンの後に続けようと 美文字とかくりきんとか出したけどいまいちぱっとしない中、 レベルファイブはうまく行ってるよね。
脳トレの続編であるもっと脳トレは売れたが
イナイレ2はポケモンのようにDSで2種同時発売だったが、イナイレ3はWii版とDS版の2つを 同時に出せば、Wiiでも30万は売れる
>>320 順位じゃなくてただの箇条書きだろ
時かけやサマーウォーズって一般層にも売り込もうって宣伝してたのは確かだけど実際受けたかは別だよな
結局オタ受けしかしてない
サマーウォーズにいたってはオタ受けすら微妙
美文字がイマイチって…あれでも何十万か売れてるんだぞ 脳トレで入ってきた人への次の一本として色々とテーマを広げて出したうちの一つなのに 脳トレと同じように何百万と売れるわけないだろ 馬鹿かよ
>>357 遊戯王って元々は知恵比べしてたけど結局打ち切ってカードバトル専門になった漫画じゃないか
366 :
名無しさん必死だな :2010/01/13(水) 19:59:26 ID:zJtT3+1Q0
アニメ最終回おめ〜と思ったらまだ続くらしい
アニメイナズマは販促に貢献した代わりにゲームの展開に振り回されて 迷走しちゃった気がしないでもない。
どっちもシナリオ書いてるの同じ人じゃないの
DSでイナズマ3発売決定らしいな
>>369 ロックマンエグゼブランドが死んだし
稲妻は、子供向け年イチソフトの座を離しはしないだろ
>>369 選手募集、なんてまた子供が喜びそうな企画を立てるあたりがあざとい。
1000人も選手枠があるという前提があるから容易に企画も成り立つし。
>>371 そこはあざといじゃないだろw
あざといってのは清四郎くんみたいなのを言うんだ
>正直、こんな地味なビジュアルでウケたからビックリ。 >遊戯王みたいなキャラでバトルっぽいノリで謎解き!で売れたのならなんとなく分かるけど。 バカか
>>374 バカはお前だよ。煽りたいだけなら失せろカス。
そういうのが売れるのは基本路線だよ。
イナイレだってジャンプやコロコロの熱血系漫画の系譜だろ。
2がまだ売れ続けてるのに3が発表っていうのは、タイミング的にどうなの?
378 :
名無しさん必死だな :2010/01/13(水) 22:46:07 ID:Wl9vKhze0
右を向いても戦う左を向いても戦うばっかりのゲーム業界の中でこそ どうぶつの森やレイトンが支持を集める
>>375 >バカはお前だよ。煽りたいだけなら失せろカス。
完全にお前じゃねーかwバカw
レイトンがイナイレみたいなキャラやデザインだったら 中高年やスイーツ(笑は買ってないだろーよ
新規の小学生向けゲームがほとんどなかったから売れた 今他に競争相手いるか これから、ムシキング、デジモンみたいに忘れられるか 遊戯王、たまごっちみたいに地味に残るか ポケモン、ドラクエみたいにフィーバーするか 今後に期待
「大人も子供も楽しめる」 を理解してるって感じか? この言葉、一件子供向きに見えるけど、実は大人でも楽しめるって意味で レイトンなどはその典型だと思うのだが この言葉に相応しいように見え、実は勘違いしてるゲームや漫画の多いこと 一件大人にも楽しめそうなTVゲームだから、大人も子供も楽しめるだろう、と その実、本当の意味での大人はまるで楽しめず、子供はまるで興味を示さない ある特定の層のみしかターゲット出来てないが、メーカー気づいていません、って奴
383 :
名無しさん必死だな :2010/01/13(水) 23:08:18 ID:Wl9vKhze0
レイトンはジブリというか世界名作劇場的というかムーミンやら藤子不二雄的なテレビ漫画的テイストっていうのかな アキバチックキモオタアニメは勿論コロコロ系とも違う、誰でも安心して楽しめる雰囲気をうまく作ってる
いかにもオタが考えそうな子供騙しなんだよな
子供向け≠子供だましをちゃんと理解して実践してる数少ない会社だな
>383 でも能登とか出してるよ
日野氏: 当時、任天堂さん以外のタイトルのプロモーションを見ると、その多くのイメージが大作というより、 “手軽に遊べるタイトル”であり、「お手軽な価格でカジュアルに遊んでください」というメッセージが すごく多かったように思います。 こうしたイメージでプロモーションするソフトが多く、そうしたものがあまり売れていないのであれば、 僕らは違うアプローチをしなくてはなりません。そうしないと星の数のようにあるタイトルの中で、 1歩抜きん出て目立つことはできないと考えたわけです。 そして、きちんと売るためには、ソフトの中身がしっかりしていることは当たり前で、その上で、 タイトルのイメージを打ち出して、潜在的なユーザーに強く印象付けることが重要だという結論に たどり着きました。 ですから、『レイトン教授』では、ほかのニンテンドーDSのタイトルがやっていないことをやって、 それを最大限にアピールすることにしました。
――ほかのDSソフトがやっていないこととは、具体的にはどんな内容でしょうか。 日野氏: 映像と音響面を従来のDSタイトルにはなかったような豪華な仕様にしました。 まず、あんな小さな画面であっても、映画並みのアニメーションをしっかりと見せています。 さらに音に関しても、声優には大泉洋さん(レイトン教授役)と堀北真希さん(ルーク少年役)といった、 旬の芸能人を使ってセリフの収録をしました。DSは電車の中などでプレイする方が多いので、 実際には音を消すケースがほとんどでしょうが、あえて音にこだわったわけです。 さらにそうした仕掛けを最大限にアピールしようということで、完成披露発表会を大々的にやり、 メディアへの露出を図りました。 こんな風に、世間では“ニンテンドーDSはこういうものだ”、あるいは、“ニンテンドーDSの場合は こんなことはしない”と思われていた既成概念を『レイトン教授』シリーズでは壊しました。
なにげに大泉をレイトンに起用したセンスがすごいと思う
まぁ普通なら「あの有名声優が!」ってやるところだからな
社員はちゃんと 「変身は紳士のたしなみだよ。わかるかい?ルーク」 とか意味不明な展開にならないように日野さんをちゃんと監視しといてね
しかしここのゲームつまんねえんだよな ローグも酷いがレイトンも駄目だった ゲオタだから馴染めないのかと思って家族にやらせたら全員から不評だし
そりゃゲオタにゲームやらされて面白いことあるかよ
枯れた技術の水平思考を実践してる唯一のサードではある 頭の体操にゴテゴテ飾り付けて商品に仕立て上げた発想だけは認める 狼と人間を船に乗せて川を渡りましょう、なんて 20年近く前にタイムツイストでもやってたことだが、 任天堂ですらヒットにつなげられなかったわけだからな
PSW時代は豪華CG・大ボリューム・悲劇的雰囲気で オトナ向けを意識してただろうに DSなってから極端にオコチャマ向け目指してるねw 儲けるためには極端にならないといけないんだろうねw
そりゃあそうだ
クソゲーでは大ヒットは望めないが きちんと作った見栄えのいい凡作なら宣伝次第でどうにでもなるんだよな 他所がやらないところ、やらなくなったところを狙ってるのも上手い DSで低予算ローポリRPGが出まくった後に まんまマザーなドット絵のファンタジーライフを出したりとか
>>397 >>きちんと作った見栄えのいい凡作なら宣伝次第でどうにでもなるんだよな
ブランドの無いところからヒットを飛ばしているからこそ凄いわけで
宣伝次第でどうにでもなる、はないな
レベルファイブスタジアムで頑張ってるアビスパ福岡はなかなかJ2から上がれないんだよな もしかしてJ1に上がった時のことを計算してるのか
むしろドラクエスタジアムに改名すべき
もともと、短期間の大ヒットは狙ってなかったんじゃないかな。 >レイトン教授 文庫本と言われるDSソフトの市場で、しぶとくしつこく棚に残ることを考えてたんじゃないかな。 豪華ではあるけど地味な造りとか、媚びないキャラデザとかはそれを狙ってる稀ガス。 それこそ、本家「頭の体操」のように。
それが3作で終わらせようとしてた所以かな つかアビスパ頑張れwwwサッカーゲームは爆売れしてんのに・・・ハッ
>>381 他の大手会社が本来やるべき路線なのに、何でやらないんだろうな。
バンナムとか573、ハドソンなんかも昔は得意としてた所だろうに。
そういや、不思議と腐女子は食いついてないな。 >イナズマ 美形キャラそこそこ多い稀ガスが…
>>404 子供人気が高いから目立たないだけで腐女子は食いつきまくってる
pixivの人気タグランキングで00や銀魂、BASARAを抜いてる
もちろん検索したら腐女子絵だらけだ
腐女子ってのは美形キャラとかがいるからって現金な理由だけで寄ってくるんじゃなく、 まず「その作品が面白い・好き」という大前提(作品萌え)がなきゃ活動を起こさないからな。 人気作品の裏に腐女子ありとも言われてるが、まさにその通りだ。
>>405 マジかよ、コミケでサークルチェックしてくるわ
風丸なんていかにも美味しそうだからな 美形なのに地味なポジションってのが
メガネや染岡の活躍ぶりには驚かされた さっさとベンチに落ちると思ってたらいつまでもいつまでも
>>406 腐女子もといキャラオタの性として、売れてるもの・人気のあるものに縋って来るという特性があるわな
ただ美形が出るだけのコンテンツなら吐いて捨てるほどあるが、全部売れる訳じゃない
故に露骨に腐オタを釣ろうとしたような作品は案外失敗する事が多い
レイトン→女性 イナズマ→子供 次はどこだ
キモヲタを無視した。これに尽きるな。
白騎士は?
白騎士はヲタイメージないがなー。カッコいいイメージ。 糞箱のゲームはヲタ臭いけど。
腐女子ってな分度器とコンパスでも妄想できると聞いたことがあるが、 それは遠い昔の話なのか
416 :
名無しさん必死だな :2010/01/15(金) 01:05:21 ID:KbnbVrXZ0
落ちそうだから上げとく。キモヲタは寄るなよ。
そのうちBLノベルゲーム出しそうだなw
>>417 会社イメージ的にそこには手を出さないキガス
肥とかコナミとか、「あ、またBL出すのね」っていう会社はなんだかなぁw
>>415 滅びちゃいないがそれは腐能力ピラミッドの比較的上のほうの話だよ
作品として形にできる層は更に限られてくる
部外者の目にも見えるほどブームになるためには
幅広い層に受け入れられることが必須条件になる
>>418 BLモノは出してねぇだろw その表現は誤解を招く。
普通のゲームの中にそういう層も飛びつきそうな匂いを漂わせるのが上手いってだけで。
つまるところ客層と市場を読んでるわけで、商売としては正しい方向。
L5の場合はグギャなり白騎士なりでコア・ヲタ層を狙って、
レイトンなりイナイレなりで一般ウケを狙って、
うち後者だけが成功してるってケース。商売としては前者もまとめて成功させるのが理想だけど…
そういう意味ではコンマイ等より手馴れてないと言えるかもしれん。
ただ、L5の会社のカラーが定まってきた今ではムリはしないほうがいいのか。
PSはオタ向け DSは一般向け ということか
423 :
名無しさん必死だな :2010/01/16(土) 00:21:18 ID:fKn6mNGK0
>>415 「萌えは入れるものではない、見出すものだ」が暴走している連中だからな>腐女子
チュンソフトのネットサルとイナズマは対照的。
>>420 乙女ゲーは出してるな
ときメモGS、アンジェリークで
>>425 むしろスクエニは再生紙の会社だろ。
そりゃ、最初のウチは真っ白な上質紙だったのかれもしれないが…
レベルファイブ最高とか言ってる奴 多瑚明の頭の体操やって見ろ
430 :
名無しさん必死だな :2010/01/16(土) 19:23:07 ID:LeU3exH40
頭の体操DSはレイトンを作る際にゲームとして落とし込めなかった問題をまとめたものだから ただの読み物だよ
レベルファイブ最高なんて言ってるヤツいるか? 単にここが成功の理由を考えるスレだから、ポジティブなコメントが 多いだけで
最近はちょっとでも批判的だとアンチ、ちょっとでも好意的だと信者の 極端な二極化でしか物事を捕らえられない人がいるからね。
むしろなぜ成功したのかわからん だから理由を考えようっていう やや否定的なスタンスからはじまってる
成功した理由が分からない人間に向けて商売してなかったからだろう
いや、なぜ成功したのかわからない!って理由は非常に参考になるよ この意見が実は業界の代弁だと仮定したとするとLv5に続いて何処も成功してない事が理解できる。
LV5が何故成功したのか考えるのは 不振に喘いでるメーカーにとって とても大事な事だと思うんだな。 「自分らが売りたいものを買ってくれる市場が欲しい」 これで商売しようっていう甘いクリエイターが多すぎる。
KOTYの動画見てて思ったんだけどローグギャラクシーも俳優使って そっちでは叩かれてたんだね レイトンの声に関してはではたまたま運よくDSの路線と合致しただけなんじゃ… と思ってしまった
ゲームって生活必需品じゃなくて娯楽で、しかも普通の人にとっては優先順位低いものだからなー 制作会社はもうちょっと危機感もって、今の時代に合わせたものを作ったほうがいいよね その辺、任天堂とかレベルファイブはちゃんとしてるんじゃないかな
439 :
名無しさん必死だな :2010/01/17(日) 16:45:54 ID:pZ4AwIqS0
>>437 ローグの問題は俳優だけじゃないと思う
著名な作家にシナリオ名指しで叩かれたんだぞ
KOTYも受賞したし、これで日野も少し懲りたんじゃないか
なんでもかんでも詰め込もうとして失敗したのがローグという印象。 最も大事なバトルの楽しさとかストーリーの見せ方とかがしょんぼり だったw ムシバトルとかファクトリーとかめんどっちいだけだった。
成功した理由は糞箱にゲーム出さなかったからだろ 糞箱で出すと大赤字&ブランド潰れる&会社が馬鹿だと思われるという地獄
わらしべ長者みたいなもんだね。
白騎士とローグで自社の短所を把握したからレイトンやイナズマ作ったような気もする。
妊娠が手放しで賞賛しているみたいだけど、要はライトユーザー層の取り合いだろ?
まあ、他方、多くのサードはコアユーザー(?)の取り合いで競争率高いんだから 任天堂との真正面からのバッティングさえ避ければ、ライトユーザー層狙いの サード一番乗りはいいんじゃね。
任天堂は創作者として優秀って感じだけど 日野は商売人として優秀ってイメージ 商売人としては業界一だと思う
コミケで同人やってる人達じゃなくてプロなんだから、むしろ商売人じゃないと。
結果として商売もできているアーティスト?クリエイター?ならいいけど、 そうでないなら商売人の方が業界にとっても遥かにまし。 もっと商売人が増えてこないとサードは全体的に危ないでしょ。
中の下ぐらいのゲーム会社勤務の友達が 「マジうちの会社に日野さん一人欲しいわー」って言ってた 私の勧めでアニメのイナズマ一話目見た時、いの一番にOPで 「企画・ストーリー原案 日野晃博」 って出てきたのを見て 「ああーorz」って思ったらしい ほんと宣伝にかけてはセンスある人だと思うよ ちなみに友達は「時々うちの広報ころしたいって思うもんね」と愚痴ってたw
でも社員とかをそうとうこき使うらしいぞ それも成功した理由なんだろな
つーか自分を一番こき使ってる感じはするスゲー忙しそうだし 東京に支社作るみたいだし社員増員するのかね。
PS1時代の日野さんも中の下ぐらいの会社に勤めてたろ もっと古くからゲーム業界にいるが
日野さんは映画アキハバラ@DEEPのデジキャピ社長みたいなイメージがある マニアックすぎて伝わらないかなw
有名人にさん付けする奴ってなんかキモイ
ヒノちゃん ヒノちゃん
456 :
名無しさん必死だな :2010/01/19(火) 10:43:18 ID:L375mUtl0
レイトンはプレイしてて全体的にレベルが高いと感じたなぁ。 まずは、近頃の変に凝ったゲームとかより単純にプレイして楽しいってのが理由だろうね。 後、プロモーションが上手いのはそうだけど、それに耐えうるキャラ作りや世界観のレベルの高さは感じるな。 イナズマにせよ、レイトンにせよ「一般受けするセンス」を感じる。 まあ、白騎士とかはそのセンスを全く感じなかったけどね。 結局、レイトンとイナズマは「一般受けするセンス」と「ゲームとしてのレベルの高さ」が両立出来ているから、売れるのは当然だと思う。 今のところ任天堂とレベルファイブぐらいしか、この両立をコンスタントに達成出来てるメーカーは無い感じ。 一ユーザーの意見としては、後追いでもいいからこの路線を見習ってくれと言いたいが、中々そうもいかないんだろうね。
この会社見る度、オタ度とパンピー度のバランス感覚って大事だなとほんと思う
ここの社長のトーク時の貧乏揺すりは 詐欺師が取り調べでも受けてんのか?ってぐらい異常
ロックマンエグゼとかも100万近く売り上げてたからね イナズマもそろそろ飽きられてくるんじゃない?
日野ってコントにでてくるような怪しいディレクターの風貌だろ?
それは変身後の姿です
でももう据置RPGには手を出さないで欲しい
>>459 うん。レベルファイブのブランドだからここまで売れたんだと思う。
カプコンや他メーカーがイナズマと似たゲーム出しても売れなかったと思う。レイトンも。
新興勢力レベルファイブの名前が子供たちの間で流行のかっこいいブランド化してる気がする。
だからブランドが普通に浸透しきった時にどうなるか見ものだね。
スクウェアなんて今はDQFFKHしか売れないけど、
昔は出すゲームなんでもヒットさせてた印象がある。
スクウェアってブランドだけで売れてた時代もあったんだよ。
子供達の憧れのメーカーだった。本当の話だよw
子供たちというか中高生達限定だろ
>>462 同意
なんでSCEは未だに日野に金をホイホイ渡してしまうのか…
グギャで懲りなかったの?
口がうまいのか?あの顔にくらっとくるのか? なんでドラクエはまだ知名度低かったレベル5に任せようと決断できたの?
>>464 違うよ。SFCの時は小学生に大人気だったよ。ジャンプでも頻繁に特集してたしね
>>463 イナイレは綿密な計画・マーケティングの結果ここまでのヒットになったって感じだから
他のメーカーがちゃと戦略組んでやればそれはそれで売れたんじゃないの
現状でレベルファイブのゲームと似たゲームを作ることができるメーカーはあっても 似た戦略で売ることができるメーカーはない これが答えでブランド力は特にないと思う イナズマ2のヒットでようやくブランドらしいものにはなったかもしれないが
>>467 確かに自分が小学生の頃友達が持っていたソフトはスクエアのものばかりだったな
ゲームや映画の世界には「魔の3」と言われるものがあるじゃないか レイトンはモノともしなかったようだがイナズマはどうかな
472 :
名無しさん必死だな :2010/01/20(水) 13:45:08 ID:dveUOJo10
■ レベルファイブが制作会社に決定するまで 後半行なわれた講演では、まず最初にレベルファイブが制作会社として決定した経緯からスタート。スクウェア・エニックスは 開発をスタートするにあたって数社に打診。その中でレベルファイブにもプロトタイプの制作をお願いしたという。その時は年末で さらに他のソフトの制作がちょうど佳境を迎えていた時期だったが、日野氏はスタッフを説得し休暇をつぶして制作を行なったのだという。 堀井氏はこのプロトタイプを見て「本当にすごいと思った。鳥山明さんの絵がそのまま動いていた」と衝撃を受けたという。「ドラゴンクエスト」 の制作スタートにあたって毎回次はどういう遊び、おもしろさを提供するかを毎回考えるのだという。たとえば「V」では親子3代の物語であったり、「VII」では マップであったりするわけだが、「VIII」では3Dがキーワードになっていたようで堀井氏曰く「(プロトタイプを見て)いける! と思った」という。
似た戦略といえば イナズマと近いところでアニメ放送させて 超メジャー雑誌の超売れっ子人気漫画家に漫画描かせて カードといったホビーにも手を出したブルドラのことだな
当時の箱○としてはありえないくらいのヒットだったよ アニメもそこそこヒットしたけど、その後のゲームはヒットしなかったな SFC時代のスクウェアゲーにハズレなし的雰囲気は凄かったな PS時代もその延長でFF7スゲー!FFTスゲー!ゼノギアススゲーってあたりであれ?ってなった
>>473 ブルドラはあまりにも戦略が不統一過ぎたな
漫画は名前だけの別物かというようなシロモノだし、アニメ流したって子供は360なんて買わん
Wiiとかで出してりゃもう少しは売れたんだと思うよ、最初だけは
まぁゲームとしても出来悪いから続かなかったとは思うが
ブルドラはWiiで出すわけにはいかんだろ本質的にw 漫画版が一番理解しがたかったな… どうしてせめて鳥山絵クローン探して描かせなかったのかと
477 :
名無しさん必死だな :2010/01/21(木) 18:36:36 ID:ySIH23a/0
>>471 いや、レイトンは出すごとに売り上げ落ちてきてるよ
不思議な町 95万
悪魔の箱 85万
時間旅行 75万
魔人の笛も前作の4分の3ぐらいの売れ行き
まあ、時間が経てば人気落ちるのは当たり前のことなんだけどね
レベルファイブの頑張りどころはこれから 5年経っても勢いが残ってたら本物
チュんソフト
>>477 それ、ずっと売れてるから
ある程度は期間の長さも影響する
>>480 初動
不思議な町 5万
悪魔の箱 38万
時間旅行 35万
魔人の笛 30万
不思議な町は無名作品だったから初動5万でジワ売れしたけど
悪魔以降は初動率高いよ、といっても50%ぐらいだけどね
>>477 ただレイトンは海外でも売れて累計350万だか400万だか行ってるだろ?
それだけ売れたら仮にそこで収束したとしてももう十分なヒットだろうと・・・
で国内ではイナズマがもうそれを超えてるんだしなぁ。
何だかんだでそれだけの数売ればDS子供層に相当メーカー名認知されてると思うから、
何を出してもしばらくは通用すると思うよ。
やっぱレイトンは最初の三部で終わっとくべきだったと思うんだよ 元々三部で終わらせるつもりだったみたいだし 無理に続編作ったら矛盾とかマンネリ化とかさ…
とりあえずソースっぽいもの
ttp://www.geocities.jp/v7160c_l5/main.html レイトン教授と不思議な町 レベルファイブ 928,597 119,816
レイトン教授と悪魔の箱 レベルファイブ 865,954 307,771
レイトン教授と最後の時間旅行 レベルファイブ 842,617 360,778
レイトン教授と魔神の笛 レベルファイブ 607,545 301,290
だって誰も求めてなかったものを「期待の声にお応えして」新作決定だもの
任天堂は特殊だから例外だけど ゲーム会社なら売れてるうちは完全に枯れるまで出し続けるもんでしょ
>>484 魔人は現時点で60万か…
さっきファミ通読んだら、もはや週1万本台に落ちてたし、
最終的に累計70万くらいかな
これだけ売れてて誰にも求められてないとかハードル高すぎだろw
20万本売れたら大ヒットじゃないの?
あーやっぱりレイトン飽きられつつあるな。 確実に着実に売り上げ落ちてる。 中堅タイトル特有の人気の落ち方だよね。
>>489 普通のソフトが20万売れたら大ヒットだけど
レイトンは前三部作が90万前後売れてるからね…
映画公開に合わせて出してこれじゃ先が思いやられるな。
493 :
名無しさん必死だな :2010/01/22(金) 16:59:39 ID:SfZzzxza0
レベルファイブ終わったな・・・
アピール上手で金出させたりドラクエ制作取ったりとうまくやってただけで そろそろメッキが剥げてきた
ネガキャン増えてきたw どこの工作員だろな
>>472 一週間で1のアレフガルド作ったんだっけ。
エンジン流用とは言え、速かったらしいね。
あと、他スレでも書いたけど、
社長が創価なのも躍進のポイントね。
ゲーム嫌いなジブリと組めたのも、
お互いの社長が・・・って事で。
宗教って素晴らしいねw
今、マクドナルドとタイアップしていて 今日、3問目(最後)のなぞが配信されたから行って来たところ お隣の席のお姉さんも配信受けていたので、お願いして初すれ違いしてもらった お姉さんもすれ違いは初めてだそうだ いまいち盛り上がっていないなあ…
懐かしいな 昔はよく層化認定されてたものだ 最近だとチョン認定ばっかりで 最後に見たのはWiiの間でなんかが層化と被ってて「任天堂は層化」だったか
DSiのカラバリの色が学会の旗と被ってたって奴だっけ? そんなもん知らねーよ普通w
500 :
名無しさん必死だな :2010/01/22(金) 17:33:47 ID:SfZzzxza0
社長が創価のソースはどこにありますか?
信号機も創価になるな
レベルファイブが成功した理由、マーベラスが失敗した理由 って2個並べるとビジネス書みたいだな
ああ、なんか似たようなの見かけたことある気がする ブックオフで
ゲーム業界のビジネス本とか普通に読んでみたい
>>505 「任天堂はなぜ売れたのか」的なのはあるよ
西浦さんの曲もよくゲームにマッチしてると思う
映画、どうなの?
1からブレイクさせる能力と人気を持続させる能力は違うからな 日野氏がレイトンとイナズマの人気を維持できるのかどうか見ものだぜ
ダークシリーズはもう出ないのか・・・ ソウルブレイダーの3D版みたいな感じだから好きなんだけど
ここのゲームって全部「何々みたい」って言える
ぶっちゃけ不相応なコストをかけないからだろうな レイトンなんて元々10万も売れれば黒になるというような企画だった 絶対に赤になりようが無いビジネスモデルにしている イナズマにしても然り これはFC時代やSFC時代初期とかに多くの成長してる会社がやってたモデルと同じ 儲かるから拡大成長できる訳で、どこかのアホ会社みたいにやれ世界目指してHDだの 1本10億だのやってりゃコケて当たり前 今の時代、成功の秘訣はローコストハイリターンだ 折角任天がDSというテクノロジー回帰ハードを用意してくれたんだから、 業界黎明期だったFC時代のビジネスモデルに戻せば良いのさ それを解ってない馬鹿な(特に大手)メーカーは失敗する 大手が苦しんでるのを尻目にL5とかハドソンみたいな会社が上手くやっているのを見ても、 今世代は下克上時代と言っても良いかもね 中小ベンチャーにとってはこんなチャンスな時代は無い 大手がアホやってる間に上手くやれば空いてるシェアを全部掠め取れる
なんだかんだで、社長がやり手というのが一番の理由というということか。 社員はけっこう大変そうだけどw
最近のゲームは10億かけて12億売り上げて2億儲けるとか そういうバカまるだしのリスキーゲームになってるからね。 それどころか赤字になるケースも頻発してるし。 中村光一がドラクエ2とか3の頃から言ってた。 シリーズ進む毎に売上本数は上がるけど同時に製作費も上がるから どんどん商売としておいしくなくなっていくって。 FF13なんてバカの極地だよ。何百億かけても中身は全く進歩してない。 むしろ退化。邪魔でしかないムービーに巨費を投じている。
イナズマ2が100万本突破したけど ファイア、ブリザード単体で見ると、どっちも50万ちょいなんだよね ま、両方とも買う人がどれくらいいるか知らないけどさ
かといって、ベストメンバーが一人違うだけだからなあ。 2タイトルに分けるのも違和感ある稀ガス。 開発費的には、限りなく1タイトルに近いだろうし。
レイトンはもうだめだね 映画化までしたのに、魔人たった一ヶ月半で週6000本台に落ちてるよ
70万以上売れて駄目とか、他のメーカーの立つ瀬が無いだろ 海外だってあるんだし
70万も売れてないでしょ、60万ちょいだよ 全三作が90前後売れたのに 魔人は3分の2の60万で止まってるんだから…
どうしても止まってる事にしたいらしいなw スレタイ読めてるか?
>>519 海外はもっと落ちるよ。代わり映えないしね。
人気タイトルってホップステップジャンプの要領でジワジワ人気上がる傾向あるけど
レイトンは徐々に人気落ちてる。次はもっと悲惨だよ。
魔人は前作越え(100万本)を目標にしてたからね… レイトンも所詮脳トレブームに乗っかっただけの作品、と。
俺も時間旅行で終りにしたなぁ 悪くはなかったんだけど賞味期限切れた感じ 今はまだイナイレがあるからいいけどそろそろ新しいタイトルが必要な時期だよね ある程度余裕はあるだろうし
二ノ国とダンボール戦記が控えてる 二ノ国はジブリだしダンボールはアニメやって玩具もバンダイと組んでるんじゃなかったっけ どっちも売る気満々だろうな
レベルファイブってコラボ作品が多いね レイトン=レベル5×芸能人 イナズマ=レベル5×コロコロコミック 二ノ国=レベル5×ジブリ ダンボール=レベル5×バンナム
ドラクエは×堀井だしね
アンチがポツポツと湧いてきてるのを見ても、業界内で影響力が増してるのを実感できるな 大手並にマークされるようになってきたと
そりゃ近年になってから イナズマとレイトンと2つもブランドが作れた会社なんて無いから それなりに
ニノ国は分かるけど、ダンボール戦記ってなに
まあ売れるだろうね。「レベル5だし、まあ大して 面白いゲームじゃないんだろうなあ」とわかっていつつも、 スクショ見たら、面白そうに見えてちょっとやってみたい感じだし。 いつもそうなんだよな。実際面白いより、面白そうやってみたいと 思わせたら勝ちだわな、大して面白くないつっても買って失敗した! って程でもないし
スクエアがバブル時ははやってて苦痛なのが多かったから あっという間に崩壊したがLv5は果たして
ダンボールもコロコロ+アニメじゃなかったかな、イナイレ同様 カスタムできるロボットの対戦ものらしいけど
コロコロは子供に絶大な人気があるからね
でもヒットする前から漫画化やらアニメ化やらされるとちょっとなぁ 無理矢理広めてる感がするよ、レベルファイブの特徴だけど。
ブルドラ、イナズマ、成功と失敗の違い
ブルドラはコロコロで連載しなかったから
ブルドラは昭和式RPGだから失敗したんだよ
>>536 逆に考えると何故、余所は同じ事がやれないのか?やっても成功しないのか?
特に大手ほどそう思う。
簡単そうじゃないか。
その簡単な事をやれない余所に問題あるような気が。
レベルファイブってものすごい斬新なやり方してるワケじゃないよね。
むしろコッテコテのベッタベタな戦略。
541 :
名無しさん必死だな :2010/01/26(火) 00:29:02 ID:10CmYvYQ0
あげ
ていうか ここって立ち上げからSCEとズブズブなんだよね? 見事な裏切りようだ
SCEの依頼で白騎士の続編作ってるし関係は続いてるでしょ ってか裏切りも糞もないでしょ、結局お互い利用しあってる関係なんだし。
今日、ちっちゃい子供(女児)がスーパーのお菓子コーナーで 「あー イナズマイレブンだぁ〜」 って言ったの聞いて、LV5スゲェ と思ったw 多分だけど、ゲームのイナイレ知らないんじゃないか? って年頃なんだよな ここまでクロスメディアを上手に扱う会社はそうそう無いと思うわ
コロコロと組むのが多いのは戦略なんだろうけど、なんか趣味も兼ねてる気がするなぁ 社長にコロコロ派かボンボン派か聞いてみたいよ
>>542 ドラクエの発売延期したりwifiマルチなくしたりと少しながらアシストしてるじゃん
>>540 日野氏は「これは絶対売れる!」と確信してるからこそ
いきなり有名芸能人採用したりコロコロに載せたりアニメ放映したりしてるんだろうな
商売上手だよ日野氏は
にしても他社ももう少しCMとか流せばいいのにね
コロコロやCMだけじゃなくて、DSというハードに上手く乗ったよな 子供層や一般掴むには任天堂しか無い訳で 普通のアホな会社ならあのままPSPとかPS3にズブズブと乗ってってもおかしくなかったが、 SCEのセカンド的な会社であったL5にしてそれを素早く見切って乗り換えた これが出来たのが最大の勝因 中小が成長するには時代に流れに乗らなきゃいけない訳で、 L5はその商機を上手く捉えたというだけ
>>542 本当はSCEの子会社として起業する筈だった。
だが、SCEの中の人から「止めとけ」といわれ、援助だけ受けて起業。
「止めとけ」と言った人、グッジョブだなw
ズブズブといえば キャメロット裏切ってSCEの庇護下で起業した クラップハンズの連中、今ナニやってんだ? 次回作つくってるの?
みんなのスッキリは面白かったけど売れたのかなPSPだし
あと一本・・・あと一本ヒットさせればホンモノになる・・・!!
>>543 スクウェアの失敗って余所に学習させたよね。
任天堂にベッタリだったかと思えば完全撤退してSCEに鞍替えでベッタリ。
SCEが不調になったらまた任天堂に色目使って。
でもSCE裏切れないみたいなバカなコメント出す社員もいるし。
単一ハードへの極端な擦り寄りは後で身動きとれなくなるだけ。
ドライにビジネスライクにやっていかなきゃダメだよね。
浪花節なんて結局そいつの自己満足でしかないんだよ。
>>548 いや町レイトンが発売された2007年上期なんて
どこの会社もDSでゲーム作りまくってて
PSP、PS3なんかスルーされてたけどw
>>551 みんテニポータブルの発売を去年冬から今年2月に延期して体験版配布したとかしないとか
557 :
名無しさん必死だな :2010/01/27(水) 11:53:48 ID:zI1X8+Xq0
ダンボールナントカってプラレス3四郎とプラモ狂四郎足して カスタムロボ頂きましたおいしいですって感じだね。 要するにやっぱりどっかのマネなんだよね。
メダロットの一言で済むのに
据置にもっと出してや〜
マカマカのぱくりだろ?
日野の性交技はすごい 間違えた、成功ね
>>558 違う。
ダンボールナントカはプラモ要素入ってるから
やっぱりプラモ系漫画が軸だよ。
きっとミニ4駆を再び流行らせようとしてる オレの予言
ダンボ記は新しい玩具を狙ってそうだよね ベイブレードとか上に挙がってるミニ四駆とか 全盛期、ベイは当時みんな持ってたなあ…
ベイブレードやミニ四駆って実物を戦わせるんだろ ダンボールはガンプラやフィギュアとかと一緒で単なる玩具でしかないんじゃないの
昔流行ったゾイドみたいに戦わせることはできそうw
飛んでった弾を探す作業をするから掃除機止めてママ!
>>526 二ノ国=L5×ジブリ×芸能人
ゲームに長澤まさみ(大女優)使うとか、売る気マンマンだよなw
ダンボは売れねえな。どっちかつうとDSユーザー向きなんだが、似たようなのが カスタムロボとかガジェットロボだとか、既にいくつかあるんで、PSPにしたんだろうけど、 PSPのユーザー層の年齢ではおこちゃま扱いど真ん中なコンセプトなんで、駄目だろうな。 二の国は売れそうだけど
ダンボ売れなかったら「PSPだから売れなかった」とか言うのかね〜