スーパーマリオギャラクシー2、2010年春に発売決定
>>109 それはあるな
とにかくただ見るだけのシーンは苦痛でしかない
>>110 明確な日付が出たのは2月頃だったかな?
あの時も、マリカが用意されてるという状況のみで、ず〜っと
引っ張るだけ引っ張って、一部からは「発売日調整してんじゃねえよ!」
と文句があがっていたが
ロゼッタの身の上話を絵本システムとして本編と切り離したのは正解だったな
あれが強制ムービーだったら多分ウンザリした
>>101 クリアするだけならそこまで難しくないよな。
コイン全部取ろうとすると結構キツいけど、不可能ではないので、
気が向いたら挑戦してみるといいと思う。
EDのチコで涙腺緩んだので、ストーリー性あるのは否定しないな>マリギャラ
ムービーのスキップボタンだけ付ければ良い話だろ。
4月3日と予想
120 :
名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 22:05:03 ID:vks6lWB/0
マリオみたいなじわ売れ型っていつ発売しても売上変わらない気がするんだが
でもマリギャラって
ほかに比べてもじわ売れというほど伸びていかないね
マリカーやスマブラとかwiiスポとかはじwiiでさえ年末年始でランキング50位に出てくるほど伸びているのに
マリオのちゃんとした本編タイトルなのにマリギャラだけ蚊帳の外
タイトルなんだが2って付けるより
スーパーマリオギャラクシーDXとかの方がいいと思うんだ
>>121 マリWiiに触発されるかが、ギャラ2の分岐点。
マリDSヒットした→ギャラも売れる!
この理論は当てはまらなかったが、冷静に考えると、マリDSが牽引したのはDSであって、Wiiには関係無かった。
でも、今度のマリWiiは違う。
マリWii自体が品切れし、他のソフトすらも牽引する事態になっている。
この理論が正しければ、少なくともマリギャラ1よりは売れる。
マリギャラが100万本売れなかったのは
オプーナの呪いなんだろうな
今度はオプーナいないし安心だな
ギャラクシーは面の始めに流れるダイジェストが妙に難しそうに見えるのが良くない気がする
実際やってみるとそうでもないんだが
また大橋のぞみちゃん使えばいいんじゃない?w
>>123 それは2Dと3Dの違いでしょうな、マニア視点だと理解し難いだろうけど
ライト層は3Dってだけで敬遠するし
>>128 2Dか3Dかと言うのなら、
マリオカートだって一応、3Dなんですが。
マリギャラは内容自体は良いんだから、
アピールの仕方次第。
>>129 いや〜それは苦しいでしょ。レースゲームと3Dアクションを同列で
語り、お勧めするってのは
内容が良いのは認めるが、2Dマリオが面白かった人に、盲目的に薦められるか?
と言われると・・・実際、newマリクリアした人がマリギャラは挫折してるわけで
>>124 / ̄\
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/ ::\:::/:: \ 今度はふぁいなるふぁんたじー・ヴぇるさすさーてぃーんとやらに
/ .<●>::::::<●> \ 挑んでみようと思ってる。
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( , -‐ '" )
`;ー" ` ー-ー -ー'
マリギャラは一本道なのに一本道さが画面から伝わりにくいのが売る上での問題だな
なんとか一本道である事を一般層に伝えないと
むしろクラッシュバンディクーみたいに横と奥だけみたいに割り切った方が良かったかも
>>130 まあ、俺の友達も、マリWiiは本体買ってでも飛びついたのに、
ギャラはどんなに言っても買わん。
何がいかんのか。
モンハンやマリカの様にジャンプの無いゲームなら良いのか?
ギャラにもルイージのお助け機能いれればいんじゃね
CM次第だ
こども店長でも使うか
3Dアクションゲー特有のカメラ挙動も原因の一つだろうね、オブジェに被さって見えなくなった状態でMOBにアタック嵌めされるとか論外
ギャラ2で改善されていると良いけど
137 :
名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 23:23:34 ID:XEHHmFrB0
マリギャラ良ゲーだけど、ライトユーザーこと
情報弱者にはパッと見で理解しずらいんじゃね?
マリギャラはあの球体映像で、初心者は敬遠してしまうと思う
スイーツファクトリーみたいな、2Dスクロール思わせるステージももっと宣伝で出すべき
>>138 思わせる、じゃなくて、本物の2Dステージもギャラにはあるんだが。
でも、そういうのは一部分だし、マリギャラの本質的な部分を理解して受け入れてもらわないと、
どっちにしろ無理。
140 :
名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 23:39:50 ID:XEHHmFrB0
>本物の2Dステージ
まじで?
2/3ぐらいまでやって飽きたから知らんかった。
>>139 全部やりこんだけどもちろん分かるよ
CMなどの宣伝でもっとそういうの抜き出してもいいなと思ったんだ
>>140 ???
三分の二……?
もしかして、クッパを倒す事がゴールと考えての三分の二っていうこと……?
それならば、2Dステージを知らなくても仕方無いか……?
どちらにしろ、ほんの一部分なんだけどね。
はあ……。ゲハでもこのレベルか……。
でも2Dステージは重力が上になったり横になったりで実際3D面より複雑だったりする
144 :
名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 23:52:11 ID:XEHHmFrB0
>143
ああ、それか。
思い出した。
マリギャラなんて2年ぐらい前だろ。
だいぶ忘れてる・・・。
145 :
名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 23:53:20 ID:XEHHmFrB0
GCのスマブラで2Dマリオの面あったじゃん。
あーいうのがあるのかと勘違いした。
マリギャラ2は音楽や、空間の楽しさをちゃんとアピールするCM、
それとDSゼルダの様なキャッチーなCM、
二つの点からアピールしていけばな。
マリギャラのCMはどういう部分をアピールしたかったのか、よく分からんかった。
>146
せっかくエッグプラネットが名曲なのにCMでは通常マリオアレンジを流してたのは勿体無かったね
エッグプラネットはファミ通のオーケストラで流れたとき鳥肌立ったなぁ
149 :
名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 00:54:00 ID:VFAGE51Y0
ゼルダはブラッシュアップしてくれるなら今年出さなくていい
そんなことよりピクミン3とカービィWii(GC)の続報をだな・・・
3Dは向きを変えるのが難しいみたいだな
自キャラがどっち向いてるのかカメラとの兼ね合いもあって把握しにくいようだ
少々慣れた人でも向きが少しずれてジャンプした着地地点が脇にそれるのはたまにあるしな
単純に楽しいって感じにならない
>>118 そういや、基本的につけないよね。スキップボタン。なんでか知らないけど。
飛ばす必要のあるものだったら最初から入れないっていう感じなのかな。
マリオは軽いノリなのが魅力だしな
割と真面目に2010年はWiiの年やな
マリオとゼルダ同じ年に出すのは反則だわ
ウィンドガーデンの曲もいいよ
エンディングもいい
>>132 >マリギャラは一本道なのに
Newマリオもそうだけど、タイムアタックやると
道が無限に見える不思議!
マリギャラはステージが狭くて窮屈だったなあ
マリオ64は基本無条件に1つの箱庭で遊び尽くせてゴールスターも自由に取れたけど
ギャラは1つのスター取るにはステージ突入から一本道だったからなぁ
一般層には一本道の方が分かりやすくていいけど、それが伝わりづらい画面構成
ゲーム好きには広大な世界の方がいいけど、窮屈になってしまった
中途半端なんだよねマリギャラは
両方に媚売ろうとして両者からソッポを向かれかねない
もっと割り切って3Dマリオはゲーマー向けに作って欲しいのだが
>>159 2007年のGOTYをかっさらい、全世界で900万本売れたゲームにその評価はねーよ。
マリオは分かり易さとアクション性の高さを追求する方向で良い。
広大な箱庭なんか作り込んでも、同じ事をやってるゲームなんて他にいくらでもあるんだし。
サンシャインは面クリ3の箱庭(自由にシャインとれる)7ぐらいだよな。
あれぐらいのバランスにしたらいいと思う
>>158 >ギャラは1つのスター取るにはステージ突入から一本道
進行方向をある程度決めて、無駄なカメラ移動をしないことで
酔いを抑えてるんだとオモ
俺の場合だけど、3D酔いするのって、道に迷ってるときなんだよね…
どっち行ったらいいのかあちこち見回す=カメラ動きまくる上に
方向感覚も無くなるから…