マジかよ糞箱売ってくる
5 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 03:31:34 ID:p485Y0e70
>2
目むいてんじゃねえよ
6 :
(●`∀´●):2009/12/31(木) 03:32:38 ID:4DtnPLMn0
フォトショップってすごいな
加工し過ぎだろ
アンドロイドかと思ったよ
事業仕分けしろよもう
PSPgoってなんですの?
これ必要ですか?
世界1位なんて必要ですか?
2位じゃ駄目なんですか?
12 :
(●`∀´●):2009/12/31(木) 03:38:12 ID:4DtnPLMn0
NGURLにいれときゃいいじゃないか
2位でいいならセガもNECも松下もハード事業から撤退してねぇ
人の顔じゃないんだよな
加工しすぎて
>>12 良く見たら f0130741 は共通っぽいな。
寿司いいかもな
Wiiの来年のタイトル数がヤバいって話があったけど、
HD機(特にPS3)の今年の発売タイトル数の方がヤバいよな。
◎年ごとの発売タイトル数
Wii
2007年 101タイトル
2008年 123タイトル
2009年 104タイトル
Xbox 360
2007年 60タイトル
2008年 75タイトル
2009年 75タイトル
PS3
2007年 53タイトル
2008年 81タイトル
2009年 65タイトル ←←←
ソース : Wikipedia
2009 電撃・年間ゲームソフト発売ランキング発表
1 DS DQ9 4,089,136
2 DS ポケモンHGSS 3,301,873
3 DS トモコレ 2,059,236
4 Wii Newスーマリ 1,897,089
5 Wii Wiiスポリゾ 1,499,058
6 PS3 FF13 1,455,505
7 Wii FitPlus 1,205,424
8 Wii モンハン3 949,095
9 PSP モンハンP2GBest 878,880 1,080,715
10 DS イナズマ2 851,175
11 DS マリルイRPG3 708,311
12 DS KH358/2 571,981
13 PS3 バイオ5 552,553
14 PS3 龍3 525,826
15 Wii WiiFit 499,251 3,470,235
16 DS レイトン魔神 481,311
17 PSP PSp2 415,522
18 Wii マリカ 404,751 2,447,964
19 PSP 無双MR 397,080
20 DS ポケモンダンジョン 383,226
21 Wii 太鼓 375,895 累計625,391
>>21 FFとドラクエどうしてこんな差がついたんだろうな・・・
電撃のランキングって21位までしか発表無いの?
なんかえらい中途半端だな。そこまでやるなら25〜30位までやっとけよと思うわw
負けハードに出したから
以上
負けハードになったとたん風タクもマリサンも落ち込んだし
負けハード補正はそれほど強い
FFがドラクエを抜いたことなんか無かっただろ
MGSやDMCは減ってないけど。
真面目な話、普及台数を考えればFF13の数字は驚異的と言える
まぁ初週100万前後とか累計150万とか言われてたしなぁ
>>27 同じくらいの台数だった時に出たFFXと比べてもそう言えるか?
>>22 姿勢の差だろうね
できるだけ多くの人に楽しんでもらう事を考えハードを選ぶDQと
カルト的信仰心に突き動かされたFFではベクトルが違いすぎる
DQは多くのユーザーのためにFFはSCEのために
>>30 PS2が失敗すると思ってた奴なんて、世界中に何処にも居なかった状況と
もうダメじゃねと思われてるPS3の環境の差を考えれば、余裕で言える
>>21 戦士ちゃんあれだけ勝利宣言してこの結果だもんな
どうしようもねぇよ…
FF負け期間
SFC ドラゴンクエストX 天空の花嫁 280万本 92/09/27
SFC ファイナルファンタジーX 245万本 92/12/06
SFC ファイナルファンタジーY 255万本 94/04/02
FF勝ち期間
SFC ドラゴンクエストVI 幻の大地 319万本 95/12/09
PS ファイナルファンタジーVII 327万7766本 97/01/31
PS ファイナルファンタジーVIII 3,501,588 99/02/11
FF負け期間
PS ファイナルファンタジーIX 270万7301本 00/07/07
PS ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 389万3293本 00/08/26
以降ずっとDQのターン。差は広がるばかり。
http://www.famitsu.com/game/rank/sokuho/1230930_1796.html 01 Wii 2/1 New スーパーマリオブラザーズ Wii アクション 任天堂 2009/12/3
02 Wi NEW ゼルダの伝説 大地の汽笛 DS アクションアドベンチャー 任天堂 2009/12/23
03 DS 3/4 トモダチコレクション その他 任天堂 2009/6/18
04 PS3 4/1 ファイナルファンタジーXIII RPG スクウェア・エニックス 2009/12/17
05 DS 4/7 ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー RPG ポケモン 2009/9/12
06 Wii 5/6 Wii Fit Plus その他 任天堂 2009/10/1
07 DS 6/14 イナズマイレブン2 〜脅威の侵略者〜 ファイア/ブリザード RPG レベルファイブ 2009/10/1
08 Wii 9/17 Wii Sports Resort アクション 任天堂 2009/6/25
09 Wii 10/7 太鼓の達人Wii ドドーンと2代目アクション ポケモン 2009/12/5
10 DS 11/5 レイトン教授と魔神の笛 アドベンチャー レベルファイブ 2009/11/26
FF13・・・トモコレに負けるってェ
>>30 そりゃ、時代が違うしハードも違う
普及台数が同じだからソフトも同じくらい売れるんなら
無双もテイルズも下がったりはしない
マリオは安定して売れるのぅ。
つまり驚異的でもなんでもない
無双やテイルズはまた時代とは違った理由のような気がしなくも無いがな。
ドラクエはユーザーに楽しんでもらうために作ったが
FFは完全なるオナニーショウだな
普及台数の絶対数が同程度なのは同じだけどな。
違うのはPS3が負けハードなのとFF人気が無くなったことだね。
>>38 まー確かに。時代と環境を照らし合わせれば150は十分売れてるか。
>>43 13やってそう思った
ヴェルサスでは何とかしてもらいたい
開発メンバーも13とは違うみたいだし
まぁ実際150万+2週目20万?で170万売ってるんだから
今の据え置きでゲームらしいゲームをこれだけ売るのはすごいと思うけどね
世界では〜とか、普及台数の割には〜とか、切ない話をするようになったのぉ
ほんの数時間前までは、イケイケだったじゃんよw
FFが時代にのまれちゃったよ…
FFは時代を築くソフトなはずなのに…
でも結局そんなのは言い訳に過ぎないけどね。
不利な負けハードを選びメインが携帯機の時代に据え置きを選んだFFの自業自得。
やる気があればMH3みたいに途中でハード変更することだってできたんだから
責任は全てスクエニにある。
52 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 04:35:42 ID:/QSw5sG+P
>>52 ゲームらしいゲームではなく
ゲーマーむけの歯ごたえのあるゲームに訂正
もうFFのセンスはオタ向けとかそういうレベルじゃないだろ。
ノヴィラ・テティーダ卿についていくのは至難の業。
>>54 歯ごたえって…
2週目ふにゃふにゃやんw
57 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 04:38:40 ID:/QSw5sG+P
>>54 アホ。
FFの売りはムービーとCGだろうが。
せめて360とマルチにしていれば、もうちょっと良くなってたと思うがなあ・・・
海外ではやるのに国内はPS3のみとかわけわかめ。
SO4以上は売れるだろうしな。
イナヅマとレイトン見ると
任天堂ハードではサードが売れないとか言い訳ばかりしてた連中が
どれだけ無能だったのかよく分かるな
国内箱コピー一気に世界に広がるの恐れたのかね。
戦士がアホで同じ事ばかり言うせいで返しも同じで済むからつまらないな
あれでしょ
ソニーさんにはお世話になったから云々でしょ
>>59 正直FF13よりSO4とかTOVの方が面白かったけどな
今、任天堂のゲームでバカ売れしてるのは自分を鍛える系をのぞけば
すべて他人とのコミュニケーションを重視するゲームばかり
(鍛える系も人に見せたくなったり一緒にやったりする要素がかなり重要)
そしてPSPでバカ売れしたモンハンも、大成功のドラクエも同じ
なのにFF13はコミュニケーション要素は皆無な上に
自分じゃなく他人の冒険を延々一本道で見せられるだけ
つまり外見は最新でも中身は時代遅れ
くわえて負けハード・据え置き機・値段の三重苦
それで初週150万‥ いや逆によく売れたよマジで
DSだったらDQ9の勢いを受けて200行ってたかもな
インフレもリセットできたし勿体無い
まぁスクエニはソニーに金玉(株)握られてたってのもあるけどなw
去年スクエニホールディングスになって影響力減らしたけど。
>>65 でもたまに1人でがっつりゲームをやりたい時あるし
コミュニケーションがないゲームがあってもいいと思うんだ
FFはガッツリで売れたわけじゃないぞ
>>68 それはその通りだし俺もそう思う
でも今バカ売れするための一番重要な要素が欠けてるゲームに
これ以上の売り上げを望むのは酷って事ね
>>68 コミュニケーションできるゲームを、コミュニケーションしないで遊んでもいいんだぜ
限定条件、限定条件、条件をたくさんつくらないと擁護できないのが今のFFブランドなんだよね
みんな覚えてる?
ファイナルファンタジー本編って、ハード戦争を左右するタイトルだったってことをw
10年後のゲハ風景
古参「新参のバカは知らないだろうけど昔はFF本編でハード戦争が決着してた時代もあったんだぜ?w」
新参「想像つかねーよwww」
>>67 日野さんはレベル5設立するとき、SCE出資100%のサテライトカンパニーにするつもりだったんだぜ。
なぜか自分たちで会社作れって言われて、今の形になったんだと。
スクエニの200万出荷発表ねーなぁ〜^^;
確かに自業自得のハードチョイスミスでで売上を大きく減らしたとは言え、FF13は歴代の
負けハードの最高クラスの売上は出してるからね。同じそれしかない需要の携帯機PSPの
モンハンには届かないだろうけど、例えばマリカ64とかSSのバーチャとかには追いついてる。
据置負けハードの最高クラスの売上って意味では敢闘賞ってところじゃないかな。
ただFF本編を敢闘賞にしてしまって本当にいいのかって言われれば、明らかなスクエニの
経営戦略上のミスであり、みすみすFFという虎の子を殺しかねない愚策だった可能性が
高いとは思うが。
>>32 カルト的信仰と言ってるがff13が携帯機で出たらffになんねーよ
光の四戦士を見ても確定的に明らか
>>73 10年後すべてPCに統一されゲームハードが消えた世界
老ゲーマー「昔2chのゲハっていう延々とゲームハード信者が争う場所があったんだぜ」
若ゲーマー「想像つかねーよwww」
>>56 二週目前提とか終わってるな
ff10とかDQ6で限界まで鍛えたら無個性!だからもっと個性つけろ!的なことをいいそうだな
>>78 わかってないな
いや、もしそうなら終わってるだけだよ
詰んでる
携帯機で出すとしてどういう企画なら通ったんだろうな
ナンバリングつけたら光の四戦士がもっと伸びた的な戯言か?
>>79 10年じゃあ、まだ無理だな。
次の次くらいは、ネットワーク利用で、ハードの概念が消えるかもしれないけど。
そうなると世界最強ソフトメーカーの任天堂がブッチギリになりそう
任天堂が作ったハードだから売れてるんじゃなくて、
任天堂のソフトが遊べるからハードが売れる状況だから。
コミケで並んでいたら、あまりにも長い時間待っている為か、
ウンコ漏らしている奴がいた・・・
もう尻が茶色、それこそ何か足元に茶色い液体が滴っていて
本人もなんか小刻みに震えていて、たまに屁もしているのか、
刺激臭が風に乗って・・・ 回りもあまりの臭さに
○←ウンコ漏らしている奴
●←一般人
先頭 ○ ○ 最後尾
○○○○ ● ○○○○○○○○○
○○○○○ ○○○○○○○○○
○ ○
こんな状態の列
さすがにやばいと思い、スタッフ呼んで「近くにトイレあるのだから行け」
と言ったが、 「いみ”ゃこごでひぎかえじたら、かえじゃないないじゃすか!」
と、日本語でおkな状態
周りからも「くせぇ」「迷惑だ」と非難の声が出始めて、
オロオロ状態、スタッフも困惑状態で、
スタッフが奴の肩に手をかけたその瞬間
その瞬間一瞬体がビクンっ!と仰け反って
「お"あ"おくぁwせdrftgyふじこlp!!」(マジ聞き取れない声)
ブウウウウウウウウウ!!!!ビチビチビチッ!と言う音とともに
>>84 光の4なんて失敗前提の開発費だろうに
出たのも発表から3ヶ月ぐらいだぜ
FFのライトな層ってDQと被っている人が多かったんだよな。
DQと違うハードで出したのは大きなマイナス。
光の4のパッケージっていうかキャラクターとか雰囲気がヘタレ過ぎるんだよな
なんだよあの人畜無害なガキ4人とか・・・あと女キャラはキモオタ向けか?いらん過ぎる
ハード信者だのみのソフトはヤバイと思うよ
PSでのみ通用するブランドはPSと一緒に沈むことになる
最近の煽りを見てもPSW住人もPS終わりだと確信してるかのような内容だし
既に沈んだ気が
バンダイナムコさんが、一足早く一人で勝手に沈んでますよ
バンナムってアホな奴隷をたくさん囲ってるのに大赤字になるんだなw
Newマリオ 6面の砦までクリアした
その間になにかありまちたか?
てか、売れてるタイトルを蔑ろにしすぎ
太鼓とか、どれだけCMしたよ
忍は来なかったのか…
13が25万とか売れてたらメンドクセー
>>96 MH3は年齢制限あっても爆売れしたというのに
[PSP]キングダムハーツ バースバイスリープ ? 832pt
[NDS]ドラゴンクエスト6 幻の大地 ? 457pt
[PS3]エンド オブ エタニティ ? 97pt
[PSP]ゴッドイーター ? 95pt
[PS3]アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く ? 86pt
[PS3]ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII ? 71pt
[PSP]魔法少女リリカルなのはA’s PORTABLE-THE BATTLE OF ACES- リリカルBOX ? 66pt
[PS3]グランツーリスモ5 ? 61pt
[PSP]戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 ? 53pt
[PS3]龍が如く4 ? 48pt
[PSP]Fate/EXTRA タイプムーンボックス ? 37pt
[NDS]無限のフロンティアEXCEED ? 33pt
[PS3]スターオーシャン4 ? 27pt
[PSP]魔法少女リリカルなのはA’s PORTABLE-THE BATTLE OF ACES- ? 22pt
[Wii]バイオハザードダークサイド・クロニクルズ ? 21pt
[NDS]ひぐらしのなく頃に絆4(限 ? 20pt
[PS3]バイオハザード5 オルタナティブ エディション ? 19pt
[Wii]バイオハザードダークサイド・クロニクルズ コレクターズ・パッケージ ? 18pt
[PSP]メタルギアソリッド ピースウォーカー ? 18pt
[PS3]メタルギアソリッド ライ ? 17pt
[PSP]キングダムハーツ バースバイスリープ ? 832pt [+31]
[NDS]ドラゴンクエスト6 幻の大地 ? 457pt [+8]
[PS3]エンド オブ エタニティ ? 97pt [+2]
[PSP]ゴッドイーター ? 95pt [+4]
[PS3]アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く ? 86pt [+1]
[PS3]グランツーリスモ5 ? 61pt [+1]
[PS3]龍が如く4 ? 48pt [+3]
[NDS]無限のフロンティアEXCEED ? 33pt [+1]
[PSP]魔法少女リリカルなのはA’s PORTABLE-THE BATTLE OF ACES- ? 22pt[+2]
[Wii]バイオハザードダークサイド・クロニクルズ ? 21pt [+1]
[PSP]メタルギアソリッド ピースウォーカー ? 18pt NEW!!
[PSP]クライシスコア ファイナルファンタジー7 - 755pt 発売日 初週 470,152 係数622
[PSP]ディシディア ファイナルファンタジー - 703pt 発売日 初週 503,723 係数716
[NDS]キングダムハーツ 358/2 Days - 611pt 発売日 初週 291,211 係数476
[PSP]キングダムハーツ バースバイスリープ ? 832pt [+31] 残り9日
>>98 FF13が25万だったらトモコレは27万で、ゼルダは30万くらいか
それはそれですごいな
>>104 10-2が2週目18万だから20万いくかいかないかくらいだと思うよ
>>103 PSp2とか見て、コングptのPSP系はもうあんましアテにしてない
確実に初動集中だろうし
>>105 それだと200万本越えはちょっと厳しくねーか(´・ω・`)
トモコレは先週と同じかちょっと上かな
FFは20万割れは確定として12〜15万の間程度と予想
数字よ来いってメディクリの更新はないのか
>>107 年末年始で突如再ブレイクでもするならわかんないけどね
今の所そういう気配は無いが
中古がかなり出回ってるので、需要があるとしてもそちらに向かうかもしれんね
>>106 つかコングが弱くなって合わなくなったんだよね
新潟県民の財政がやばいのかもしれない
FF13悪評高いからこのままシボンだな
FFは正月に持ち直せなかったら累計追うのも出来なくなりそうだ
>>96 JavaScript切ってるから、Flashオフのページを作って貰えるのは助かるな
フォーエバーブルーの頃からだっけ
>>108 ニューマリオは別格として、トモコレとFF13はそれほど変らないと予測
ゼルダ25、トモコレ20、FF13 18〜19くらいじゃないかな
トモコレはもうちょっと伸ばしてくる気がする
25万くらい行きそう
まあゼルダトモコレFF13辺りはほとんど変わらない団子だろうね
バースバイスリープのサイトとか一番鬱陶しいなw
>>112 確かに、ここまで発売後評判悪いってのが伸びの悪さの一旦を担ってる可能性はあるかも
後、PS系のキラーソフトの売れ方が更に初動集中に偏ってきたかなと
>>106 [PSP]ファンタシースターポータブル2 ? 535pt 284,883 係数532
[PSP]機動戦士ガンダム ガンダムvsガンダム - 393pt 240,594 係数612
[PSP]機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS ? 402pt 237,652 係数591
ポイントが一定以上集まってるPSP系はコング予報にかなり忠実に
結果でてると思うぞ
それにしてもじわっと太鼓が凄いな
FFは同梱とコンビニのせいでずれた
コングでの販売はあの程度だったのは事実
異常に大ブレイクしてるニューマリオには敵わないとしても
予約の伸びがイマイチといわれたゼルダと夏前に出たトモコレには
取りあえず2週目くらいまでは勝っていないと和田さんの立場的にも暗雲が
>>119 ぶっちゃけFFDQの評判は新品には影響ないと思う
早くに売る人が多くて中古が値崩れすると新品に影響が出る程度かと
来週は太鼓にも負ける予感
>>120 PSp2は前作よりポイント数集ってたけど、結局前作大幅に割ってるし
>>119 市場規模小さいし、中古戻りもあるだろうしな
まぁ、ネットの評判はミリオンクラスの大作には関係ないと思うがなw
在庫の達人とか言ってたんだろ?
バカだなww
在庫ニングww
>>125 ここにきて、太鼓2の伸びが上がってきたので
これからの推移がよく分らなくなってきた
今週、レイトンの上という事は、5〜6万は売れてると思われるので
年末ブーストでその数字を維持できるのであれば、FF13の3週目と
ひょっとしたら良い勝負になる可能性もある
>>126 前作PSp1は発売2週間前に予約を打ち切ってるんだが
5位のポケモンもFF13寄りな気がする
>>131 前週は12万くらいだったので、15〜17万に上げてる可能性は高いかも
そうすると、FF13が18〜19と仮定すると近いかもしれない
>>126 2008年7月11日閉店時点でのランキングです
[PSP]ファンタシースターポータブル - 190pt
2008年7月12日閉店時点でのランキングです
[PSP]ファンタシースターポータブル - 223pt
2008年7月13日閉店時点でのランキングです
[PSP]ファンタシースターポータブル - 247pt
2008年7月14日閉店時点でのランキングです
[PSP]ファンタシースターポータブル - 274pt
2008年7月15日閉店時点でのランキングです
[PSP]ファンタシースターポータブル - 291pt
2008年7月30日閉店時点でのランキングです
[PSP]ファンタシースターポータブル - 303pt
今週より来週が盛り上がりそう
今週で気になるのは予想しづらいゼルダ位だな
>>37 スゲーーーーーーーーーーーー
FF二週目は50万らしいから、トモコレ60万ぐらい売れてるな!
136 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 07:58:04 ID:BBx7Krt40
>>130 ああそうだったのか
大体係数400〜500くらいと見ればいいかもしれんな
ただ、かなりの初動型になってるのは確かだと
まぁキンハーは元々初動型だけど
>>134 ゼルダはちょっと心配してたけど、2位という事で初週前作レベルはキープした感じだね
2週目はどれくらいかあまり読めないな、それほど下がるとも思えないけど
数字来ない分、色々妄想の余地があって面白いな。
今日あたり、忍更新あるかな?
ゼルダとFF13は今週ポケモン・Fit、下手したらイナズマにまで抜かれるか
ようやく仕事が終わって今日から休みだぁ
1本糞の在庫ニング・・・かw
こういうのは、流行った時点で終わりだな
こんなひどい扱いを受けたFFナンバーは見たことない。
オイオイヨよりひどい
売上スレでも売れるようにとキャンペーンやったのに
一般人の評価に蓋は出来なかったな
12がひどいとかあたまおかしいんじゃねえのか
まあ1本糞は言い過ぎだな
12は最近のFFでは比較的良ゲーだったと思うよ、なんであそこまで叩かれたのがよくわかんないけど
つまらなさ過ぎて途中で投げた人が多かったからな
もちろんDQ10が一本道マップで一方通行で
街がなくてワールドマップもなくてムービーばっかりで
ろくなミニゲームもなかったらムチャクチャ叩くけどな
12が当時評判悪かったので、スクエニとかも、ユーザーは
純然たるファンタジー要素や自由度よりも一本道ムービーを望んでるだと勘違いしちゃったのかな
ストーリーがつまらなくてダルイ
MAPが広すぎてダルイ
街も広すぎてダルイ
で投げたのが一般のFF12の評価
頭の悪い糞ダサいオサレ8・10がジワジワFFを壊していったんだろ
戦闘システムもビミョーだったよ
インタで調整したら良くなったが
FF13って普通に作ればいいのに
召喚獣合体とかメカ変形とか平成ライダーばりの要素を入れた為にクソになった
後、無駄にグラに力入れすぎ
15は普通に作れ!
>>152 もうね。極端すぎるね。
そういう批判が多いと思い込んだから究極の1本糞ってか
0か100でしかモノゴト考えられないんだろうか
テティーダとか北せ君は。
レールプレイングゲームとはよくいったもの。
ドラクエみたいなつくりに
もう二度とできないのだろうか。彼らには。
クソゲーの派生作品はクソゲーでしかない
バンナム潰れて欲しいわ
マジで
別にあなたがどう思おうとも、ほっとけばそのうち潰れるよ
うの禿が元凶
バンナムは潰れんだろ!
バンナムには危機を救うヒーローが大勢いる
ガンダム、ウルトラマン、仮面ライダー、孫悟空etc
今年のキングオブガッカリスレとかはないのかね
FF13とセブンスドラゴンがワンツーを決めると思うんだが
>>153 心配しなくても、ゴッドイーターはマルチレイドより売れない
ガッカリスレはどっかの板にあるんじゃねえの?
俺もセブドラは心底ガッカリしたなあ、FF13はやってないけど
>>165 今年一番詰んなかったスレでは
SO4が猛威を振るってた
>>168 そういえばSO4も今年か
あれは見える地雷に見えたけど…AAA信者が特攻したのか
終盤まで範囲魔法一発で終わる大味なバランスの戦闘と
テンポのいいドットキャラのアニメーションがセブドラの魅力
RPGばっかだな
やっぱ期待値が高い分遊んだ後の反動も凄いのか
言われた通り、家庭用板にガッカリスレがあった
まだ集計方法考えてる最中だったw
セブンスに一票入れたかったのに
SO4もFF13もグラ以外退化してるからな
Fit+は自分プログラムでヨガと筋トレしか選べなくてガッカリだった
しかしFFは来週ぐらいには、あれだけ馬鹿にしてた太鼓の達人に抜かれるかもな
ゴッドイーターはせめて半年前に出てれば・・・
FF13『このグラでこの圧倒的ボリュームでこのPS3で
これで負けたらバカだぜぇ〜〜〜』
バカでした
会社の規模的に開発の負担が大きすぎたんだろう
普通なら気がついたらすぐに対応するのに、見ないことにして特攻しちゃった
>>177 ゼルダ「大地斬!」
トモコレ「海破斬!」
マリオ「「空裂斬!」
アバンストラッシュ!!!
今週の数字出たの?
なんだ。暇だから待ってるのに。
ランキングさあ、
クリスマス週に発売したソフトがゼルダしかランクインしてないんだがどういうことだ
他に何か発売してたっけ
FF13の2週目の本数だけでも分かれば他の数字も想像できるんだがなぁ
流石にMHP2Gの再ベストは入らなかったねー
忍やドぶろぐが更新してくれれば嬉しいが、個人のブログに大晦日にまで更新を求めるのは酷だしな。
>>183 冬ソナとからきすたとかはなー。
あ、PSPのアサグリ死んだな。結構売れるような評判だったのに。
コロぱたとリトルバスターズくらいしか知らん
あとは別に…マベがまた死んだくらいしか
アサクリ自体がそこまでの弾じゃないからな
しかもグラが売りのゲームを携帯機展開とか血迷いすぎて吹く
>>189 タイトルが悪かったな。
「とんがり帽子とポストペットの森365日」とかにしておけば10万単位で売れたのに。
PSPはこの年末意外に存在感示せなかったね
リトルバスターズはギャルゲとしては本数出てると思うけど
流石に今週のTOP10にはランクインしないよな。
来年のXmasはPSPが来る!と言うのが業界関係者の一致した意見。
195 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 09:46:33 ID:iowwSV1lP
FF12は中盤に入った時点でメインストーリ以外で攻略できる隠しダンジョンが
5−6個ぐらい世界に点在してたからな
その上にモブを10件引き受けてたし
その20匹ぐらいの強ボス退治とダンジョン巡りだけで50時間は軽く吹き飛ぶ
さらにレベル上げなくてもガンビット工夫すればボスに勝てる自由度と攻略性
12はRPGの理想が全て詰まってたのになんでこんなに嫌われてるのか理解できない
13の流れで最近は12の話もよく出るけど
アンチ80% 支持20%の圧倒的大差で嫌われててショック受けた
>>193 クラナドが面白かったから友人にPCの奴を借りて遊んだが、序盤で投げた。
なにが面白いのか・・・・
クラナドがおもしろいと感じてる時点で同類
ゼルダ、姫様の性格がすごすぎんだが
いいのか
おかしらの曾孫だし、あんなもんだろ
>>195 もともとストーリーに興味ない俺はFF12最高に楽しかったよ
欠点といえばロードの時間とMAP無駄な広さくらい
FF13売り上げも大体落ち着いただろうけど、実際問題売り上げ的に成功だったのかね。
PS3の普及台数を考えれば最大限頑張ったとは思うけど、掛けた時間やお金が膨大でなー。
派生やリソースで稼げるからokなんだろか。
リトバスは鍵始まって以来最低の駄作
KANON、AIR、CLANNADに比べると文章が全く面白くない
ついでに音楽も最低のクソ
成功か否かは、海外の売上次第かな
そもそも国内だけで利益を得るつもりではなかろう
何万本売れれば元が取れるんだろう。
200万本ぐらい?
海外なんて国内以上に期待できないと思うけど・・・・
リトルバスターズはアニメ化されてからコンシューマ機に出せよな。
FF12はあまりゲームをやらん友達が10の方がまだいいって言ってたな
俺はFF自体あまり興味ないが
海外は360とのマルチ、と言うか国内でも360で出しとけば前作並いけたでしょ。
400万台に対して100万台の上積みなのだから。
FF12の例からするに200万じゃ無理だろうけど
開発費問題は妄想の域でないから不毛だな
>>200 やっぱりメインストーリ厨が12を叩いてるんだろうね
「ゲーム性」を理解できない低脳ども
リトバスは最高って人もちらほら見かけるので意外だ
ギャルゲの皮を被った、つよきす的な掛け合いがいい友情ゲーらしいが
和田さんは「来年はFFをどんどん出す!」って言ってたけど
相当ファン離れ起してるように見える。
昔みたいにFFと名が付けば売れる状態では無いなー
今年以上に乱発する・・・だと・・・?
FF本編もこのザマだし、FFCCも死んだし、
ホント終わってるな
昔は黄色い駝鳥が
ダンジョンもぐったりレースしたりするだけで
売れたのにな…
和田さんは根っからの証券マンだからね。
就任当初からブランドを大切にするってことをしない
217 :
鳥取:2009/12/31(木) 09:59:41 ID:yQ3VdiLb0
FF来年もっとだすのか?
ブランド終わるな
それよりも雪が降り始めた。がくぶる
何を出すつもりなんだろ>来年のFF
ヴェルサスとかアギトとか出るのかね
>>218 他にも、FF13関連の作品があるらしい
来年出るかはわからんけど
大本の評価が絶望的だが、大丈夫なんだろうか
でもFF13のデキは和田さんのせいじゃないしなぁ…
ハードの選択が早すぎたのは、和田さんの責任だけど
いやFF12はゲーム性もクソだったろ
まず戦闘がシームレスで戦闘中自由に動けるのに
攻撃はゲージたまらないと出来ないのがクソ
戦闘中自由に動けるのに敵の攻撃は殆ど不可避なのがクソ
ガンビットは組むのが面倒なだけ
昔は全部自分で操作してたがそっちの方がはるかに分かりやすく操作しやすい
というかFCのドラクエ4の作戦以下のシステム
あと移動がめんどくさい、換金がめんどくさい、金たまらない
同じ敵を延々と狩り続けないといい換金アイテム出てこない
戦闘に爽快感が全然無い、ついでに戦闘音楽もなければファンファーレも無い
地面に罠が仕掛けられてるのもイミフ
ヴェルサスは無理じゃね
素材しかない状態から
オープンワールド型のアクションRPGを作ろうとしたら
3年でも無理だろ
結局また再来年くらいにムービーゲーになって出てくるよ
DSで13関連が出そうだなぁ
FF12RWみたいな
14だろ。これだけは絶対こけるわけに行かないし。
けど、和田箱で出すとか勝手に決めてたんじゃなかったけ?
開発が聞いてないとか言ってた気が
>>225 今では、北瀬とかはノリノリで移植作業してるよ
野村だけはまだふて腐れてる気がするけど
12は自分で工夫しないと面白くならないよね、それは8も同じだけど。
逆に言えばそれが自由度だと思うんだけどな。
まああのシステムを面白いってのは別にいいんだけど
肝心の音楽、ストーリー、キャラクターも全てクソというのが頂けないな
これら全部本当に10の方がマシ
音楽はけっこう良くないか?
まぁ、感性のもんだから個人差があっても仕方ないけど。
音楽とストーリーはともかくキャラクターは12の方が好きかな
ただやっぱ12は人選ぶよ
FFが一般性持ってたのは10が最後になるかもしれないね
ストーリーはなぁ…どうせなら最後までベタにしてほしかったが。
誰か言ってたけど、あれはモブ狩りが本編のゲームだよな。
FFの音楽って最近は誰が書いてるのかさっぱりわかんないなあ
まあ任天堂のゲームみたいに最初から全然話題にならんよりはいいのかな
マリオゼルダ全部同じ人が作曲してると思ってたけど
スタッフロール見たら全然違う人だったりしたし。(その割にはいい曲おおいけど)
工夫しないと面白くならないってのは駄目だろ。
まずデフォルトで面白くしてないと
FFの音楽はノビヨの印象強すぎて
誰がやっても残念感がある
ロスオデで枯れてなくて驚いた
曲は今聞くと意外と良かったりする。やっぱり過去作の思い入れってのは大きいね。
・戦闘がキツい
・グラフィックは良い
・ハマる人はハマる
なんかアンサガの感想と同じだよな、FF13って。
237 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 10:25:31 ID:kZkFANPN0
売り上げデータまだー?
曲が豪華なオーケストラなのはいいんだが全然脳に残らないんだよな
239 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 10:32:47 ID:wzTyBjGl0
ルドラ、バハムートラグーン、武蔵伝、双界儀
ブシブレ、フロントミッション、アインハンダー、トバル
一昔前ならFFじゃなくてスクウェアって名前だけで
それなりに売れてたのに、どうしてこんなにも
売れなくなってしまたのか?
>>239 ぶっちゃけ、中身が面白くなかったからだな。
241 :
鳥取:2009/12/31(木) 10:38:07 ID:yQ3VdiLb0
>>239 乱発しすぎじゃないか?
俺ももういい加減あきて買わなくなったし
それと下げでくれ
PS2時代にクソゲーしか出さなくなったからだな。
名前で売ってたらPS2時代になってずっこけてきたイメージ
かつてのスクエニファンは年くって
中二好みの作風についていけなくなり
新規のファンがつくような大ヒット新作を作れなかった
坂口を呼び戻すといい
>>239 正直SFC時代はまだしも、
PS時代以降はクソゲー多発だからだろ。
新規タイトル(バウンサーetc.)は多少許されるけど、
続編モノ(聖剣伝説4 etc.)でもやらかしてるし。
ドラクエのリメイクは面白いけどFFのリメイクはクソ
FF3買おうか迷ってたけど決心が付いた
ドラクエがずっと堀井鳥山すぎやま体制なのに
坂口天野植松誰もかかわってないのを
FFと言われちゃ懐古は
グラにこり始めると中身がおろそかになる
という風評を広めたのは間違いなくスクエニの功績
エニはしょーもないのと合併してしまったな
>>248 そもそもFF1〜4しかリメイクない
FF3DSは結構好きだがな
PS1時代の■って新規RPGで面白いのは
レーシングラグーンぐらいしかなかった。
SFCは駄作少ない良いメーカーだった
PSの頃は数出して玉石混合だった
PS2になったら良作の方が少ないような状態になった
これで先細りしないわけがない
AAAは間違いなく合併してから駄目になったな。
中で何があったかは知らないけど。
97年以降のスクウェアはクソ
クロノトリガーをピークにズルズルと落ちて行った
>>248 今度のDQ6のリメイクは賛否両論あるね。
賛否両論のないリメイクなんて存在するのか?
スキップ、Wiiモーション+対応のソフト開発中止に
そもそも出てないソフトの賛否両論て意味あるのか
個人的には様子見するけど
>>260 マリオアドバンス4とかは結構否定が少なかったような
各サードが負けハードに入れ込んだせいで客が分散してヤバいなこりゃ
任天堂ハードにしか出さない任天堂が圧勝するのも無理はない
モンスター転職なんて
世界観壊してる蛇足システムだと思ってたけどなー
>>254 で、そのレーラグの脚本かいた人が作ったFF13はどうしてこうなった。
いや、俺もレーラグ好きだから、なおさら・・・。
>>256 AAAの良作を支えた中の人とか、
実際はもういないんじゃないの?
レーシングラグーンとかネタ的な意味でしか面白くないだろw
スクエニになってからエニクス側が小粒なタイトル出さなくなったのが寂しいなぁ
アストロノーカとかバストアムーブとか鈴木爆発とか・・・
DQ6って記憶に無いわー
リメイクつっても新作買う気分
記憶にないようなもんのリメイクって
欲しくなるのか?
>>255 やっぱり他社のスタッフ引き抜きまくったり、元々のスタッフが抜けまくったりして
元々のスクウェアって組織がごちゃごちゃになっちゃったのが悪いんじゃないかなぁ…
つーか、PS時代はホノルルにスタジオ作ったり、デジキューブ作ったり、映画作ったり、
サブブランド作ったり、EAスクウェア作ったり、滅茶苦茶だったなぁ…全部失敗したけどw
>>263 移植+αとリメイクは別物だろ
原作至上主義者は移植+αを求める事が多いと思う。理想形はカービィUSDXみたいなリメイクだな。
DQ6の印象は
・ぶちスライム
・魔法剣士がゴミ
・ずしおうまる強すぎ
・音楽聞いてると眠くなる
DQ6って色んな意味でキャラ人気はあるよな。
FFはSFじゃなくてファンタジーに戻せばいいのに
昔ながらのシリーズもちゃんとブランドを維持させながら、新作もヒットさせるのが理想だけど、
それが出来てるのは任天堂だけだもんなあ。
>>266 FF13の召還獣にドライビングモード付けるって聞いたから、
お遊びのレースモード付けるかと思ったらそんな事はなくてがっかりした。
>>269 時速300キロでヘアピンカーブに突っ込んで、スピンターンで
駆け抜ける挙動は他では中々味わえないんだぜ?
ターボ8つ搭載したり、バスにフェラーリのエンジン載せたり無茶苦茶やれたし。
ネタ的な部分も相当なもんだが、わりとレースゲー部分もきっちり作ってた。
トライスリーの良かった頃って、
スターオーシャン1&2とVPまででないの?
合併とか関係なく、もう時代に合わなくなっただけだと思うわ。
その後は、いつも、これは2軍製で次の〜はホントの1軍って
言われ続けているような気がするんだけど。
EOEは何軍が作っているの〜w
>>276 DQのキャラ人気は4と5がぶっちぎってると思う
>>276 DQ4ならトルネコブライライアン
DQ5ならサン著
DQ6ならハッサン
この頃のDQキャラは神がかっている
この年末の忙しいときでも任豚はとばしまくってるな
ところでSCEって新型PS3でまた赤字膨れ上がったけどPS4って出ると思う?
ソフトが出ないと煽っていたらハードが出ないというブーメラン
なんてことにならなきゃいいんだけど
>>276 DQ6はターニア派とハッサン派が大きな勢力w
キャラ人気があるのは3,4,5じゃね
6と7は薄いな
>>272 第一とか第二とか、部署ごとの開発をやめたみたいだけど、
結局、主力は元第一組にかたまっているしね。
あと、地味に現場のエース級はだいぶ抜けている。
聖剣の石井のつくったグレッゾは、サガとか武蔵伝とか有名作の
メインプログラマーがゴロゴロといるぞ。
DQの人気キャラってアリーナとかビアンカとか女キャラが多いイメージ
忙しいヤツはゲハなんて書き込まないだろw
290 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 11:15:31 ID:IwJ1UOXG0
佐賀はともかく武蔵伝ってw
そりゃまあ別の意味で有名だけど・・・
12時間眠ったのに、布団の中でぬくぬくしてたらまた眠い・・・
もう少し寝ちゃお。
ミッフィーミッフィーと煽っていたら、これスクエニ販売なんだね。
ミッフィーラインが上がってくれないとFF13の失敗が際立ってしまうねぇw
なんで静かかと思ったら先週のランキングだけ出たのか
ま、200万の夢は潰えたから元気も無くなるわな
業界人の群れに石を投げると元スクエニに当たる
ていうくらい元スクエニは多いらしい
あとセガも。
流石に今日はゆっくりしてる人のほうが多いだろ
大掃除とか昨日終わらしたし。
>>287 聖剣伝説4というクソゲーを会社のカネで作るわ、
人材は引っこ抜くわとか、最悪のヤツだな・・・
DQ9は今Wi-Fiショッピングのバグで大変なことになってるね
>>286 テリーのワンダーランド 191万1107本
まさか来年のスクエニのWiiタイトルって
ミッフィーだけで終わらないだろうな
まあこれを機会に開発全部切り落としてパブリッシャーと出版で生きていけばいいんじゃない?
名前も開発のスクウェア削って、エニックスにすれば
>>290 下野は武蔵伝の他、聖剣4のメインプログラマーなんで
話題性からいえば、こっちのが有名かもねw
あと、サガシリーズのバトルプランナーの小泉と、
CCFF7の守屋もいる。
終わって貰っても一向に構わないけど
>>300 2006年〜2009年の間にスクエニがPS3で発売したタイトルは
たった3本だけどな。
・007 / 慰めの報酬
・コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2
・ファイナルファンタジーXIII
>>305 これ洋ゲーのローカライズ含めてもこれなんだから、会社としては完全にPS3見切ってるだろこれ
あれだけドラクエ9が売れたんだから
9派生ゲームをDSで出す気がする
おまいら今年のゲーム収めは何するんだ?
自分は紅白見ながらDQ9、SSしてたら気づいたら年越えてそう・・・
>>307 幻のドラクエ9
アクションものは絶対出すと信じている
>>302 WikipediaのSEの合併理由に
・エニックスは『DQシリーズ』以外のタイトルの知名度が低いが、
スクウェアは『FFシリーズ』以外のタイトルも期待度が高いといった補完関係
・エニックスの強いアジア、スクウェアの強い北米、欧州という海外事業の補完関係
・発売スケジュールの調整で『ファイナルファンタジーシリーズ』と
『ドラゴンクエストシリーズ』を衝突させない事での収益機会の確保
・エニックスがパブリッシャーに、スクウエアがデベロッパーに特化した制作体制であったため、これを相互補完する効果
こんな事書いてあるけど、何故こうなった…
>>308 DQ9-2爆死でにんしん苦痛w
スレが立ちそうだなw
>>306 今年はマルチで、ニーアやらフロントミッションとかもでるよ。
見切るというよりは、スクエニもマルチでないと商売にならないと
腹づもりしただけの事でない?
FF13をもっと短期間で出せて、開発ラインを一気に増やせていたら
こんな状態にはならなかったと思うけど。
>>310 あれってどこかで流用されたタイトルってないの?
結構欲しかったんだけど。
ファイナルファンタジーはハード関係なく
もう消えて欲しいわ
毎回コンビニに糞飲料が山積みにされているのをみると
切なくなる
コマンド戦闘じゃないドラクエとか許せん
アクション戦闘は正直外伝でやって欲しい
ナンバリングはターン制のコマンドバトルで良い
じゃあリンク貼るな阿呆
>>314 あれはレベル5開発だからね
出すと信じたいけど
あそこはドラクエ亜流なんてやってる暇ないという気も…
322 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 11:37:20 ID:kZkFANPN0
忍とかまだー?
FF13は最後の希望と聞いたんですが
>>315 あれを見ると、
DS以降変わったゲーム全般に対する好イメージに、
独りで反抗してるような感じもする。
エヴァの飲料は大ヒットしたけどFFは全然ヒットしないね
綾波
とライトニングの差
FF12のポーションは結構当たったのに、何故か味を改良して、缶にしちまったからなぁ。
正直、もっと薬系の不味い味を追求するべきだった気がw
後、缶はダメだわ。
ダイエーに山積みされてるFFドリンクが場違いすぎる
マリオのキノコジュースとかのほうが売れそう
またネチネチとFF13叩いてるの?
飽きないねえ
野村は早くリディアとレナとファリス描いて
ああいう飲料はマズイ方が売れるんだよ
そこが分かってないww
>>331 ガラフとかカイエンみたいなオッサンキャラが野村クオリティでどう変化するのかも気になる
正直ポーション・エリクサー需要の7割ぐらいはあの薬瓶にあったと思うんだ
誰もキャラのプリントとか欲しくねえよ
ミッフィーVSFF13スレでも立てたら?
ういーす
昨日は結局売上来なかった?
>>327 もっとスポーツドリンク的な味が良かったよ俺は。
前の瓶の奴買った時まずくてもう買わねーと思った。
ふと思ったんだけどFF13のファミ通レビュー39点だったけど
トモコレって何点だったの?
FF13の缶ジュース
あの糞みたいなデザインのを買うやついるのか?
セットのやつとかまさに誰得だし
200円はぼった
12缶詰め合わせお歳暮ギフト限定なら買ったのに
342 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 11:47:06 ID:nkGUNqHI0
>>337 トモダチコレクション 7/7/8/7
らしい
ライト忍グはだいたい中古6000台中盤まで落ちてきたな
新品との差が2000以上つくと後は高速ワゴンになる
やっぱ定価が高いソフトは中古の影響が大きすぎるわ
マリオみたいに実売5000程度に抑えないと景気も悪いし継続的に売れない
>>342 こういうので一人くらい10つけてたらファミ通レビューを見る目も
かわるんだがな…
>>345 トモコレって数時間遊んだだけじゃ面白さ伝わらない部分もあるしね
ジワジワゲーだし
>>342 どうせトモコレ2が出たら10/10/9/9とかになるに違いない
FEやポケモンがそうだった
>>330 FF本スレ放置してサード○殺王スレ伸ばしてる奴等が言ってもな
広がっていくことで化学変化を起こすようなゲームは
短期で少人数の雑誌レビューは限界があるな
Wiiの仮面ライダーは、機会損失な気がするなぁ…
リモコンから声が出るの、すっげー楽しいってことを逆転裁判で実感したから買いに行ったら、売り切ればっかだし。
小売が入荷絞りすぎだ。映画+クリスマス需要で大化けしたかもしれないのに。
351 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 11:53:30 ID:qsGomFgg0 BE:914270382-2BP(10)
>>347 ポケモンはそこまで極端じゃねーよw
過去最高のポケモンタイトルってポケダンなくらいだし。
じゃあ13の話禁止な
でもトモコレに関してはファミ通責めるのは酷だろ。
正直発売前は20万本程度で終わると思ってたわw
あれを事前に大ヒット予想しろっていうのは無理がある。
>>345 長くプレイして楽しむゲームの評価は低いし、
ずっと1本道のゲームでも序盤さえなんとかすれば評価は高くなる。
そんなもんじゃない?
>>353 でもそれで飯食ってるんだから
レビューがどれもこれも右へ倣えのいまはちょっと変だよな
もっといろんなスタンスで見てもいいと思うんだが
>>353 最初見たとき爆死だと思ってました
今ではちゃっかりプレイしちゃってます
357 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 11:58:44 ID:qsGomFgg0 BE:1542831293-2BP(10)
レビューは売れ筋と非売れ筋ってのを気にしちゃダメで
売れそうなタイトルであっても低い点をつけるってのは有というか正しいと思うがね。
トモコレは正直1人でプレイして楽しいソフトではないし
ゲームメディアのレビューという形式で高い評価するのは難しいのが現実だし。
>>355 現実と理想は違うんだよ。てか好き勝手言えるこのスレの連中の大半が
ヒット予想出きてなかった時点で無理がある。
トモコレは正にダークホースと呼ぶに相応しい。
ゲームとして評価したら難しいってのはあるだろ
近年発達してるコミュニケーションゲームの採点には
従来のゲームの採点では足りない部分がある
俺なら採点不能で点をつけないのが妥当だと思う
正直ミリオン以下のソフトだと思ってました
初週 2週目 3週目 累計 初動率 発売日
FF7 2,034,879 329,740 167,865 3,277,766 62.1% 1997/01/31(金)
FF8 2,504,044 270,993 205,779 3,501,588 71.5% 1999/02/11(木)
FF9 1,954,421 328,404 123,827 2,707,301 72.2% 2000/07/07(金)
FF10. 1,749,737 233,429 *85,703 2,325,215 75.3% 2001/07/19(木)
FF10-2 .1,472,914 181,798 *80,295 1,960,937 75.1% 2003/03/13(木)
FF12. 1,840,397 217,438 *91,078 2,322,541 79.2% 2006/03/16(木)
FF13. 1,516,532
2週目でトモコレ以下だから、既にFF10-2以下になってる可能性も高いって事か
ここ数年予想外の大ヒットってレイトンとモンハン以外全部任天堂なのがなあ
>>358 発売前に触れたファミ通編集部と、ただの素人のゲハ民を並べるのも厳しいものがあるだろう
理想云々じゃなく、一人くらいはなにかを見いだして欲しかったな
任天犬に40点つけるくらいならさー
ファミ通レビューだけじ機能してないな
メタスコアみたいに色々なとこの評価を平均して最終的な評価を出すべき
正直、良くてガルモ、悪けりゃ20万ぐらいと思ってました。>>トモコレ
この手のタイトルはプレイスタイルがもろに影響するから、レビューで低くても仕方ないと思うけどね。
今週のトモコレは18くらいだと思う
マリオ60
ゼルダ25
トモコレ18
こんなもんかと
いくらなんでもトモコレが1週間に20万も売れてるはずないと思うんだが
>>370 でもそう仮定しないとライトニングさんが危険で危ない
>>369 マリオはそんなに出荷が間に合ってないだろ・・・多分
>>370 前の週に18万売ってるのに
なんでクリスマス週に20万売れないと思うの?
>>363 面倒くさい奴だな。ゲハ民の人数と
レビュアー数人の意見の数を比べるほど愚かなのか?
ゲハの中でヒット予想が珍しくなかったのにファミ通が見抜けなかった時なら
責められて当然と思うけど、トモコレの件に関しては責める気になれんね。
てかファミ通を過剰評価したいのか過小評価したいのかイマイチ判らん奴だな。
おいっす。FFの2週目っていつのまにでたん?
なんか知らんけどID変わっただけだw
20売れてもおかしく無いが
逆に在庫が尽きてないところもあるんじゃないか
秋淀で切れてたのはマリオでもゼルダでもなく
リモコンとトモコレだったよw
マリオはクリスマス週に十分数があるように
任天堂が出荷調整してるんじゃない。
まだ。
ファミ通の速報が出ただけ。
Newマリ
ゼルダ
トモコレ
FF
ピカ兄ぃ
の順から、本数を推測している。
おぅ、めっけた
30位まではさすがに今週はでないんかな?
13がX-2より伸びてるとは考え難いからな
おい森あたり見てるとトモコレもクリスマス週は跳ね上がるんじゃね。
2〜3倍あってもおかしくない気が。
>>374 クリスマス需要って前の週の土日がピークじゃなかったっけ?
天皇誕生日だった気もするけど…
ガルモとか、サードが当てたらあっという間に続編出しそうなのになかなかでないな。
応援団とかも。
特に応援団は新作が遊びたくて仕方ない。
任天堂以外のメーカーなら年間3本くらいだしてくれるだろうに。
>>383 MH3とかスマブラとか30位に入ってそうな下位が見たいんだよなあ
戦国やTOGの位置も気になるし
>>386 正月でみんな集まるから買っておくか需要とか?
知らんけど。
コンビニで働いてるけどFF13の缶ジュース本当に売れん
誰か買って
これってマリオの時期じゃなければもう少し売れたかもしれないのにねFF
>>390 コンビニで働いてるならジュースよりも
ソフトがちゃんと売れたか教えてくれよ
>>390 俺の部屋にFF格闘のジュースがまだ2本あるんで
これを引きとってくれるならw
>>390 そんな金があるなら、セブンイレブンの平成ライダーマスコット付きのペットボトル買うw
>>388 この時期はとくに定番系?が強すぎてなぁ
つか任天堂上位独占しすぎじゃwww
>>386 ピークはそんなもんだね。
会社のネット販売部の様子を見てると。
クリスマス直前に若干駆け込み需要があるかな。
>>374 前の土日と23日に分散してるから、ほぼ横ばい。または微増。
24日が週末に近いほどクリスマス週が有利。今回は木曜だからまあまあ。
>>390 フィギュアがついて980円とか買うわけありません
飲料のみならネタで買う金額だが
あんま変わらんと思うよ
むしろ主購買層の20〜30台に忙しい人が多い年末のほうが中古戻りが遅い分有利だったかもしれない
>>387 ラブプラスの後追いソフトは何本か出そうだ。
しかしあれもパクるのは大変だろうな。
>>390 せめてライトニングさんが入ってますとか
わかればな。スノウとかいらんだろ。
そういやリモコンががっつんがっつん売れてるらしいからな
NHKクイズももうちょっと売れてもいいと思うんだが…
>>390 店員全員が帰りにエリクサーを買って帰るようにすれば、
そのうち無くなるんじゃね?
>>387 コナミがタッチリズムゲー出すぞ
「うたっち」ってヤツ
>>374 先週はクリスマス前の23日が祭日なので
22日から追加でソフトが着ている。
マリオもここで追加きていたよ。
>>403 リモコンの足りなさはガチ
秋淀全色欠品で入荷は来年の2週目とかw
>>392 うちはゲームソフトは扱ってないよ。DVDはあるんだが
>>395 kwsk
俺の大好きなディケイドさんは残ってるかな・・・
リモコン高いよなあ
Wii2では流用してくれよ
もう1回4本買わせるとかやめてね・・・
>>410 そんなお前は、青色とピンクのを2本づつ追加でかってこい。
存分にリモコンに囲まれれば、流用されなくても愛しく思えるw
>>412 俺みたいにカラバリない時代に白4本買った客には
ただで一本ぐらいくれるべきだろ
>>411 うほお!まだ始まったばかりなら残ってそうだね
つうかディケイドは遺影フォームかw微妙だなw
今回と同じ並びだったのは98年か。
ロングセラーの軌跡から。
ポケットモンスター ピカチュウ
15 12.14 - 12.20 72,976 1,420,256
16 12.21 - 12.27 88,495 1,508,751
ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
13 12.14 - 12.20 92,562 1,120,874
14 12.21 - 12.27 103,165 1,224,039
ビートマニア
12 12.14 - 12.20 17,229 499,677
13 12.21 - 12.27 33,232 532,909
SIMPLE 1500シリーズ Vol.1 THE 麻雀
9 12.14 - 12.20 20,063 164,910
10 12.21 - 12.27 25,608 190,518
ポケモンカードGB(1998年 - 1999年)
1 98.12.14 - 12.20 164,329 164,329
2 12.21 - 12.27 109,082 273,412
ポケモンカードGBは2週目だから落ちてるけど、後は大体伸びてるね。
モンハン3ってGを発表すればあと5万売れる可能性あるかな
>>416 中古ゴロゴロしてるし
ないんじゃないかな
リモコンならはじWii同梱版が未開封で残ってるぜ('A`)
>>410 Wii2がWiiと互換性を持つならWiiのゲームに関しては流用できると思うけど、
Wii2のソフトに関しては難しいだろうな。
任天堂は新しいハードには新しいインターフェースを採用してくるだろうし。
WiiのGCコンみたいな扱いになるんじゃね?
Wii2じゃGC端子撤廃されちゃうんだろうなぁ…WaveBird好きなのに
ポケパークと太鼓は爆死扱いされてなかったっけ
なぜこうなった
あとFF以外のHD機は…
はじWiiはまさか今週TOP30に入ってないよな?w
>>414 一応全員最強フォームかな? まあディケイド的には泣くしかないw
>>418 いまならリモコンだけで高く売れるんじゃないか?w
ニューマリの影響ではじWiiも品切れになってるなw
>>420 イナズマイレブン(初代ね)が発売された当初は爆死って言われてたと思うんだよね…
まさかこんなことになるとはなぁ…
>>411 デネブのぬいぐるみが可愛いなw
こんなんあったのか
グッズ買わないから初耳だよ
>>413 てか、リモコン4本なんてごく普通だ。
俺だって持っている。
この前、青色を目の前にして買おうかちょい悩んだ。
>>425 言われてたなあw
日野って、ひょっとして陰陽師の家系なんじゃないか?w
>>427 俺も4本シロなのにMH3買ったついでにクロがカッコよすぎて買っちゃったよ(´・ω・`)
>>425 俺はイナズマは、発売した夏終わりよりも
秋から始まるアニメを機に売れると予想していた
少数派だったよ。
今の太鼓みたいに、まだ結論は早いって書いていた。
太鼓は爆死爆死言われてたけど
ポケパークはこんなもんじゃねって反応じゃなかったっけ?
誰もが絶対じわ売れするソフトと思ってたので、ポケパの煽りはあんま無かった記憶がある
丁度自分がスレ見てたときたまたま無かったのかもしれないけど
>>421 リモコン売り切れで仕方なく買うやつ続出で売れてるからあるよ!
ポケパはあんまり煽られて無かったね。
同じ週にマリオがあったってのも大きかったけど。
太鼓はサードが売れないシリーズで思いっきり煽られてたなw
いやぁ〜静かですなぁ
この静けさが愉快ですなぁ
ポケパはマリオに食われるとか散々言われていたが
ここ最近の据置のポケモンソフトとしちゃ大分売れてるかな
ジニアス以外製のポケコロかバトレボの新作出して欲しい
>>431 そんなわけないよw
マリオのせいで、ポケモン爆死って騒いでいる奴はいた。
何でも、煽りたいんだからしないわけない。
>>438 まぁ騒ぐ奴はどの程度でもいるか
ただ太鼓ほどしつこく長々と煽られてたり、スレ立った印象が無かったのでw
440 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 12:45:38 ID:BBx7Krt40
在庫の達人なんて言ってたんだってなw
在庫の達人はFF13の方だったっていうwww
バトレボ新作はDS続編の後だろ。ダイパから4年目になるから
来年の年末か再来年の年始辺りに出そう。
在庫ニングの異名を持ち
出荷を自在に操る高貴なる人気ソフト
つか、ポケパーク10位に入ってないのな、クリスマス週なのに…
追加はニュマリで手一杯だったのかなー
おとといのニュースだけど
『海外で最も評価された国産タイトル』TOP30
第1位: ストリートファイターIV 92.6/100 (7.9/10)
第2位: ベヨネッタ 92/100 (N/A)
第3位: マリオ&ルイージRPG3!!! 90/100 (9.3/10)
第4位: Demon's Souls 89/100 (8.8/10)
第5位: BLAZBLUE(ブレイブルー) 88.5/100 (8.8/10)
第6位: New スーパーマリオブラザーズ Wii 87/100 (9.3/10)
第7位: 王様物語 87/100 (9/10)
第8位: ゼルダの伝説 大地の汽笛 87/100 (8.8/10)
第9位: バイオハザード5 85.6/100 (7.9/10)
第10位: ドラゴンクエストV 天空の花嫁 84/100 (8.7/10)
http://gs.inside-games.jp/news/214/21455.html 10位にドラクエ5があるんだないつの間に海外でこれだけ評価されるようになったんだ
マリオの初日で煽ってたのを見た気がするけど勘違いだよね?
来年はどんな速報が出てくるか楽しみだな。
外人「勇者が金髪青目のカリフォルニア人だからデース」
DSライト5000円くらいでうってないかな
>>10 10位にDQ5よりも7位に王様物語のほうが驚き
外人「ナルトは白人」
>>447 FF13は、フラゲでの本数まで速報されていたからな。
あれをこえる速報はなかなか難しいぞ。
>>449 QDSで我慢しる。
・・・・・それでも無理かな。
>第7位: 王様物語 87/100 (9/10)
評価はされたんだな
評価は…
王様は来年脱任しそうな気がするw
ドラクエ人質にFFねじ込める点でスクエニ合併は大勝利だ
ドラクエ5が評価されたのはうれしいが
王様物語は別に嬉しくも何とも無い
やってないのに劣化ピクミンとか言ってるヤツが居るけど、
ちゃんと独自の面白さを持ってるからな
>>457 でも欧州は結構売れたって発表あったような
463 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 13:11:14 ID:0ykolyN10
>>440 そりゃ、尼で2980になりゃ売れるなw
ワゴン価格にならないと買わないんだな・・・。
DQ5受けてるな。なんだろう。PS2じゃなくてDS版?
まぁアメリカでは国柄故に様々な人種の混ざった作品が親しみ持たれたりするんだよ
よくあるヒーローチームって必ず黒人がメンバーに入ってたりするでしょ
だから色白ばかりな日本の萌えアニメが尚更バカにされる
>>462 バカ売れはしてないが黒字
王様物語は面白かったよ
ニューマリWiiの複数人プレイが凄すぎて失禁しそう。
子供達にこんな面白いゲームやらせちゃうと以降ちょっとやそっとのゲームじゃ
楽しめなくなっちゃうんじゃないかと心配だな。
新ハードが出そろって3年経って考えてみると、ハードで勝ち負けを
考える時代は終わったって感じだな。
Wiiはハードとして勝ったのではなく任天堂として勝ったという感じだし。
>>465 >ヒーローチームって必ず黒人がメンバーに入ってたりするでしょ
親しみ云々よりもコードの問題が大きいらしい
王様物語面白いよ
朧村正より好き
471 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 13:15:55 ID:nkGUNqHI0
30日はPS3本体とWii本体がガンガン売れました
Wiiはクロに人気が集中してます、クロはめっちゃ傷が目立つのにねー
相変わらずマリオとリモコンが飛ぶように売れて、あれだけ積んでいたリモコンも残りわずかです
白は20個それ以外は各色10個づつくらい積んでいたのに、、、、、
恐るべしマリオ、、、、
by一日○時間より
>>471 > クロはめっちゃ傷が目立つのにねー
なに、それは知らなかったぞ
まあVCが貯まってるから、買い換えはしないが……
>>468 んー
シェア成長率からみたらハード的には大勝ちじゃね
逆にシェア減らしたという意味ではSCEは負けの部類
あんまシェア変わってない箱はある意味勝ちである意味負け
日本市場のみの話しな
そういえばポケモンも色黒タケシ降ろして白人キャラ入れたら黒人差別とかで訴えられたっけ
ハードの勝ち負けがここまで深刻な影響を及ぼすと分かったのが今世代だろう。
任天堂が勝ちハードで復活したのはともかく他がほぼ全滅してしまった。
ポケパークWiiってマリオ品切れの代変え需要として売れてる面もあるんじゃないかとジャスコで見て思った
まぁ据置が勝ちハードになって初の据置ポケモン作品だしなー
タケシは「目が細いのはアジア人を蔑視してる!」といわれて外したら、「外したのは黒人差別だ!」と文句付けられたんだよなw
後、ルージュラはたらこ唇のせいでカットなんだよな。
478 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 13:22:28 ID:BBx7Krt40
>>472 Wiiに傷が付くような状況ってないだろ
>>475 あれだけ圧倒的な覇権を手にしてたPS2からのハード移行が1世代で素直に行くわけでも無いからな
>>476 マリオが残っててポケパーク売り切れってのも結構見るよ
>>473 いや従来の勝ちハードという概念が当てはまらなくなったという点を指摘したい。
ハードの販売台数最多、ソフトの販売本数最多、ソフトの種類最多、
というのが従来の勝ちハード像だったけど、Wiiには最後のが当てはまっていないから。
さりとてハードが売れても儲かるし自社ソフトが売れても儲かっているわけだから
任天堂という会社として勝っていると言える状態にWiiが貢献しているのは確か。
つまり、ハードの勝ち負けは会社の勝ち負けの一要因でしかないということ。
前世代の圧倒的大差から
ここまでひっくり返したんだから大勝利だろうなぁ
任天堂は次のハードではサードをいかに教育していくかを考えるべきだし
多分実際色々やっているだろうな。
ここまで差がつくと、もうどうしようもない感じだろうし。
可愛そうなマベに色々技術提供してあげて欲しい。
サード滅亡論の人か
カプコンも韓国ユーザーにウケようと韓国キャラと韓国ステージ入れたのに韓国人からブーイングされてワロス
ソフトの種類最多っていってもな
PS3にはジャパニーズオタクの喜びそうなのしか
集まってないような
コアなゲヲタにはホクホクでも、今や
その十倍以上いるLF層には全く無価値なジャンルなわけで
でもSFCからはあっさりPS1に移行したんだよねー
これにはメーカーの任天堂に対する気持ちが表れているように感じる
任天堂はこれから自前のメディアも持つことになるから
サード連合との力の差はいまとは比べものにならないほど開くだろうな
ソニーがやりたがってたこと以上のことがやれる状況が整ってきた
490 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 13:25:57 ID:BBx7Krt40
>>484 GCでいろいろ手を貸してたよな
ナムコとかマリカーもスタフォも貸し出したのにゴミだったよな
それ逆だよ、ソフトの種類なんて最も重要そうな要素ですら霞ませるほど勝ち負けの影響力が強い。
勝つために必要そうな要素が欠けている方が勝ち負けの重要性が際立つ。
Wiiで言うと任天堂以外のタイトルをほぼ全て敵に回して勝った。
64やGCを見ると任天堂にそんな力は無いので、勝ち負けの圧倒的な影響力が分かる。
>>488 FF7のインパクトがでかかったな
後、製作期間が今ほどかからないせいもあった
負けハードといくら認めたくなくても
実際は負けハードだw
200万ソフト売るのがまず最初
>>481 単純なソフトの種類だけなら他機種と比べてもWiiが圧倒的だろ
PS3が200タイトル程度でWiiが300タイトル以上出てるんだから
「あんなもの(PS,SS)は100万台も売れない」とか要らん口撃だけして
いつまで経っても64出さないからだよ
>>481 うん
まあそれについてはさっき『PS2のハード移行』で述べた
単なる乱戦状態が長いだけ
>>481 その勝ちハード像にはDSが当てはまる
よーするに勝ちハード=据置って時代が終わっただけなんだよ
昔からサードは任天堂嫌いだもんなあ
嫉み的な意味で
>>484 マベは牧場意外は全部、外注制作なんだから
技術提供というよりも、販売協力とかのが良いんでない?
あそこの大きな問題は、宣伝力不足とブランド力のなさなんだから。
あと、金はかかるけど、CGムービーは金をかけた方が良いな。
はったりでも、第一印象がよくなるから。
マベはそういうとこをケチるから、余計にしょぼく見える。
>>495 まあお陰で任天堂が自社ソフト強化して
PS、PS2時代もSCEより任天堂の方が利益が上だったんだよな・・・
ソフトの種類も性能も必要無い、キラータイトルの投入によって一気に勝ちを決めることが重要。
ユーザーにもう勝ち負けは決まったと認識された後では、FF13のように出しても意味が無くなる。
>>488 あんときは任天堂がROMにこだわり過ぎたのと出遅れ
任天堂が死ななかったんだからソニーも死なないだろ多分。
>>465 469の言ってることが正しくて
教科書の表紙なんかでも白人の子供しか映ってないと問題になったりする
まあ64が負けたのはざまあだったな
64のソフトは実際面白かったけどさ
FF13って中国みたいだよな
発売前は眠れる獅子と呼ばれてサード達から恐れられていたのに
いざ発売すればハードを動かす力も無くて大した力も無い事がバレて
>>503 任天堂は専業だから死ねなかった
SONYは専業じゃないから簡単に切れる
>>504 FF13バカ売れフラグだな
サッズはほんと癒しだ
FF13を出すのが遅れたおかげで
勝ちハード決着が遅れたような気はするな
開発期間の長さが影響してはいるね
510 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 13:31:41 ID:/QSw5sG+P
>>503 そら無理だ。
任天堂はPS、PS2時代もSCEより利益が上だったんだから。
一方、SCEはPS,PS2時代の利益がPS3で全て吹っ飛んだ。
>>499 開発の技術というか、宣伝販売関係のノウハウは提供するべきだよな
話は変わるけど、1月は考えるまでも無くKHPSP買おうと思ってたが
なんか今まで出たPVだとイベントシーンや戦闘、ミニゲーム(すごろく)の紹介ばかりで
肝心のキャラがマップ上移動してるシーンが無いんだよな
街関係の情報を一切出さなかったFF13の件からしてなんだか不安が・・・
KH1や2みたいに色んなワールドのマップを駆けずり回りたいんだよ
>>507 と思ってたけど、規模が大きすぎてそう簡単に切れなくなったでござる
>>498 ちょっと違う、勝ちハードに乗っかっている間は負けハードの深刻さが分からないだけ。
任天堂も別にスクウェアくらいと思って64で初めて負けハードの現実を知った。
今世代はサードがWiiはちょっと上手いこと新規を獲得しただけと思ったわけだが、
実際は一気に勝ち負けを決められてしまっていた。
360でも何とかやれるみたいにソフトを出していたのがよく分かっていなかった一番良い例。
>>509 FF13がPS3ロンチタイトルとして出てきて、PS3の初期価格があんなのじゃなかったら
多分色々情況変わってた気がするな
PS3価格発表された時、あー色々無理だと思ったし
ここまで成長した事業を切るのは逆にデメリットだな
切るのは非常に大きなマイナスイメージを伴うよ
>>509 それは下手に延命する結果になって赤字を垂れ流す期間が長くなり
ソニー本体にとっては実はマイナスなのでは?
さっさと惨敗してスパッとゲーム部門(SCE)を切れたほうが良かったと思う。
>>503 ソニーとSCEとは違うしな。
任天堂は
「うちは弱いから、自分で土俵を作って勝負する」て
組長の教えがあるから、真っ向勝負では
戦わない事にしている。
今のSCEにそんな柔軟性があるとは思えんよ。
任天堂は本当にゲーム(一応花札やトランプもあるけど)で生きてるから
赤字を出さない様に努めるため、たとえ負けハードでも利益が出てた
PSは完全に勝ちハード前提じゃないと利益が出ないから、負けハードだと生きていけない
サードはしょせんサード、つまり第三者。
相応の見返りないなら優遇する必要なし。
最低限、モンハンクラスのソフトもってないとな。
>>509 FF13は完全な出遅れソフトだね
映像美で驚く時期はとうに過ぎた
FF7はまだ新技術だったポリゴンだがFF13はマイナーチェンジの類
VHS→DVD程の革新的変化がないDVD→BDみたいなもん
ぱっと思い返してX-MENの黒人が思い浮かばない
キングピンが黒人になった騒ぎは知ってるが
>>517 任天堂のそういう腰の引けたところは超長期的には
危機をもたらすように気がしなくもないが…
>>518 だから。。。
そもそもPS,PS2時代も任天堂の方がSCEより利益が上だっての。
それはソフトウェアで任天堂は利益を上げる体制が出来てるから。
ソニーゲーム部門業績
1997年 売上 7225億円 営業利益 1169億円
1998年 売上 7838億円 営業利益 1365億円
1999年 売上 6547億円 営業利益 773億円 ポケステ発売,久夛良木社長就任
2000年 売上 6609億円 営業利益 -511億円 PS2,PSone発売
2001年 売上 10037億円 営業利益 829億円
2002年 売上 9550億円 営業利益 1127億円
2003年 売上 7802億円 営業利益 676億円 PSX発売
2004年 売上 7298億円 営業利益 432億円 PSP1000発売
2005年 売上 9586億円 営業利益 87億円
2006年 売上 10168億円 営業利益-2323億円 PS3発売
2007年 売上 12842億円 営業利益-1245億円 PSP2000発売
2008年 売上 10531億円 営業利益 -585億円 PSP3000発売
2009年1Q売上 1105億円 営業利益 -340億円
2009年2Q売上 1970億円 営業利益 -410億円 PS3 Slim発売
>>512 んなこたーない
ファブレスなんだから他の部門切るより楽
任天堂はPS、PS2時代ですらSCEより営業利益が上だったんだよ。
任天堂業績
1997年 売上 5346億円 営業利益 1277億円
1998年 売上 5728億円 営業利益 1561億円 GBカラー発売
1999年 売上 5306億円 営業利益 1450億円 64DD発売
2000年 売上 4625億円 営業利益 847億円
2001年 売上 5549億円 営業利益 1192億円 GBA,GC発売
2002年 売上 5041億円 営業利益 1001億円 岩田社長就任
2003年 売上 5148億円 営業利益 1077億円 GBA SP発売
2004年 売上 5152億円 営業利益 1115億円 DS発売
2005年 売上 5092億円 営業利益 903億円 GB Micro発売
2006年 売上 9665億円 営業利益 2260億円 DSL Wii発売
2007年 売上 16724億円 営業利益 4872億円 WiiFit発売
2008年 売上 18386億円 営業利益 5552億円 DSi発売
2009年上期売上5480億円 営業利益 1044億円
>>520 FF13はあと3年早くでてれば、と思うけどどうだろうな
>>523 いや、俺にアンカーはおかしくね?
任天堂はたとえ負けハードでも生きていけるけど、PSは無理って言っただけなんだが
>>522 逆。そういうところが細々と生き残る。
拡大したら死ぬ可能性が上がる。
任天堂は昔失敗やらかしたから
(負けハードってことじゃなくてラブホとかカップめんとか)
堅実慎重路線を変えることはないと思う
たとえ社長が代わってもね
PSが無理ということはない、無理をしなければ良いだけだから。
今平井が無理な値下げによってSCEに危機をもたらしている動機は定かではない。
>>528 まあ発売半年ぐらいで出て一本道とか笑われない面白さがあればPS3だったかもね
すべてはタラレバなので意味はない
>>481 従来の勝ちハード=DSだしモロに当てはまってるだろw
一旦金に困ると、完成度低い商品を乱発せざるを得なくなり、
どんどんジリ貧になるのがこの業界。
保守的に活動するのが正しい。
ストームか
紅一点が黒人ってのも思い切ってるな
539 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 13:42:31 ID:/QSw5sG+P
>>535 発売半年なら2章も出来てないだろが。
結局、短い手抜きの駄作で終わり。
どっちにしろ詰んでたんだよ。
>>537 ただし、ソフト開発が保守的になっては駄目なのが難しいところだ
>>533 任天堂なんてテレビゲームこそ比較的若い文化だが、もう100年以上やってる企業だからねー
失敗とか繰り返して今のスタイルを確立してるよーな
>>536 いや、当てはまらない例が出たことについてどう考えるかが論点なので、
「○○では当てはまっているだろ」という主張は意味がないかと。
>>528 紅一点じゃないけどね
オリジナルファイブにもマーベルガール(ジーン・グレイ)がいたわけだし
でも、ストームはアメコミ史では絶対はずせないキャラらしいけどね
「もっとも成功した黒人女性キャラ」ってことで
>>541 ディスクシステム、サテラビュー、64DD、
バーチャルボーイ、ミクロ。
黒歴史あげたらキリないけど、
なんだかんだで黒字なのはすごいよな。
>>522 そんなわけないじゃん。
任天堂は無借金の超優良企業だし、現金ももっているけど、
所詮はゲーム屋だぜ。
ソニーやMSみたいのとがっぷり四つを組んだら負けるよ。
この2社は物資を投入しての消耗戦にだいぶ前からはいっているけど、
そんなことしている場合ではないと思うんだけどね。
ストリンガーがいる限りは撤退は無いだろうが
エレキの連中がトップについたらわからないよなー
今は平井グループvsエレキで社長の座争わせているわけだし
負けたら即粛清だよ
ゲイツマネーは大丈夫だろうがソニーは大丈夫なのだろうか。
ゲイツマネーはともかくソニーマネーはちょっと危ないぞw
549 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 13:48:39 ID:nkGUNqHI0
忍マダー
550 :
鳥取:2009/12/31(木) 13:48:53 ID:yQ3VdiLb0
>>545 所詮ゲーム屋か
消耗戦であっぷあっぷしてるのソニーじゃないか
>>546 ソニーは派閥争いをエネルギーにしてるけどホントユーザーにとっては迷惑な話だ
時価総額じゃ任天堂の方がソニーより上なんだぜ
箱○はいわばMSの節税対策みたいなもんだから
多額の赤字を出してもSCEをぶっ潰したらそれでおkな姿勢
>>545 いやMSとソニーは今の戦い方であってるといえばあってる。
総力戦で勝ったほうが相手のシェアも奪い取れるし。
任天堂は多分同じ土俵に上がってはこないだろうから。
ID:KtfnwrS5P のトンデモ説は、もう力尽きたのかね?w
Xboxでは馬鹿みたいに赤字を出していたが360はそれほどじゃない、修理費用が響いているが。
深刻なのはPS3、と言うか明らかに勝ち目が無いのに無理をする理由が未だに不明。
>>542 「勝ちハード=据置という時代ではなくなった」が答えじゃないの?>当てはまらない例
>>535 あの中身ならむしろPS3でて少しくらいの頃にだしてれば
グラだけでもすげーすげー
いわれてたと思うし、そもそもそういうコンセプトだったんじゃないかなー
って思う
如何せん遅すぎて中身にもそれなりのものを求められちゃってボッコボコみたいな
ゲイツは任天堂はリスペクトしてるが、SCEはただの潰す相手にしかみてないとか無かったか
基本ゲームしかやってない会社が、色んな事業を保有してる会社とどうやってゲーム以外で争うんだよw
PSPGoは結局なんだったんだろうか。ROLLYみたいなもの?
物資投入しまくって消耗戦ってのは、負け戦のパターンなんだけどな
物資を投入しまくる場合は、その物量で圧倒しないとダメ
>>559 従業員一人当たりで稼ぐ額がハンパないからな
ゲーム屋さんと、大企業なんだから比べなくていいんじゃね
自分で違うっていってるのになんで比べたがるの?
まあ本来企業ベースでみりゃ黒字なら勝ち、赤字なら負け
>>560 任天堂は家電持ってないから負けwwww
とでも言いたいんだろうなあ
哀れすぎる
>>561 「一番いらない機能がPSP機能」というメディアプレーヤー
>>559 ビルゲイツはそりゃファミコン(NES)で遊んで育った世代だし、任天堂をリスペクトするだろうな。
>>563 > 物資を投入しまくる場合は、その物量で圧倒しないとダメ
MSのことか
>>557 まぁその辺は今後ハッキリするようになりますかな。
PSPgoは誰が得するのか分からないハードだな
サテラビューやバーチャルボーイ、64DD以下だろあれ
最初から29800円ならここまで負けることも無かったのに
物量ってそれくらいしてから言える言葉
>>545 SCE自体も「シェアは追わない」発言とか
実質敗北宣言してるけど。
>>569 育ってないと思うぞ
NESがでた頃は奴は30代だ
そもそもMSとソニーを同等に考えること自体間違いだろ。
企業体力が天と地ほど違う。
消耗戦なんかやったらソニーに勝ち目なんかあるわけが無い。
100%勝ち目が無いのに消耗戦を強いられてるのが問題なわけで。
据置機と携帯機の力関係が今ハッキリ見えないとすれば、ほとんど病気。
>>570 PCソフト部門でのMSはそういう戦い方だよね、基本的に
>>561 スライド閉じるとXMBが操作できなくなるとか、
メディアプレーヤーとしても微妙な存在。
>>544 失敗してもなんらかの形で生かしてるよな
ちゃんと経験積んでるというか
>>577 人のことをほとんど病気と言ってのけるほど据置と携帯に
決定的な差はないと思いますけどね。
あまり品の無いの書き方は結果的に自分を貶めるだけですよ。
>>577 まあ主戦場が携帯型に移行してんのはわかるがある意味別ジャンルというか共存アイテムでもあるし
携帯型には携帯型の
据置には据置のいいとこがある
583 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 14:01:35 ID:iSJFBrV10
所詮ゲーム屋に対して大企業がその圧倒的総合力を使って
ブルーレイやらCellネットワークやらを出してきたのにフルボッコにされちゃったのが今回だと思うが
売上本数わからんと退屈だな
>>513 スクウェアぐらいは64-GC期でも任天堂にとってはどうでも良かったんだけどな
あそこで腐った態度とったスクウェアを容赦なく切ったのは結果的に正解だったし
任天堂は自分達がおもちゃ会社として娯楽を提供する為の手段としてハードを作り続けてる
サードが居るに越した事はないが最悪、居なくても良いそれが本来の姿
おもちゃの売り方としては赤字垂れ流して、他社を当てにする前提のおもちゃを売る
このスタイルが異常
PS3になってからゲーム開発を本当にやる気がないしな。ソニーは
自分で盛り上げて使い方と凄さを他社にアピールしない、FF13任せとか本当に舐めてる
お正月は携帯機が便利だなー。
お正月番組見ながら遊べるし。
一人の正月だしね・・・。
>>537 つまりアトラスみたいな経営が正しいってことか。
あそこも一回大失敗してるからなぁ…
◆も大失敗はしてるけどねw
どーでもいいけど、Google日本語入力で
"正しい"って入力しようとしたら"ただしイケメンに限る"が出てきたw
>>581 かつては主=据置 従=携帯という力関係だったのが
いまは主=携帯 従=据置 っていう状態になっちゃったんだよね
決定的な差はシェアという形で出ている
据置と携帯の力関係って今ややこしいよね。
日本国内は携帯が圧倒的だけど、北米ではまだまだ据置が圧倒的。
んで日本市場って世界で見ると弱すぎる・・・・・・・・。
欧州はどうだっけ据置と携帯の力関係?
592 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 14:05:41 ID:iSJFBrV10
ロイヤリティをピンハネするのが完全にメインのビジネスモデルと
自分で作ったゲームを消費者に直接売って稼ぐのがメインのビジネスモデルの違いは大きいよね
>>583 ゲーム機に一番求められてるのって、面白いゲームができるかどうかだもんな
新しい体験ができるとかも含めて
それがグラが凄いとことか、ゲーム以外の不可価値の部分持ってこられても、コアへのアピールにしかならんよね
PS3はなー。
これでSCEがしっかりしてくれれば無敵なのになー。
さて、買い物行ってくるか
ころぱたも買ってこようかどうしようか
SCEがしっかりしてたらPS3はあんな値段にはならなかった。
>>594 昔からそんなにしっかりしてないイメージあるけどな、ソフト開発部分は
むしろ、PS1立ち上げ時はナムコがファーストのように突っ込んでた感じ
SCEのソフトもパラッパとか面白いのあったけど、小粒だった
当時は一応アーク、GT、みんゴル、とかあったような
そういやナムコは初期にリッジレーサーとかエスコンとか色々突っ込んでたな
>>598 PS1の開発環境は、ナムコが作ったものなんだよな。
602 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 14:13:53 ID:iSJFBrV10
SCE自身がGT5やICOチームの新作をロンチから3年たってまだ用意できて無いとかも有り得ないよね
ファーストパーティが自分の所のハードを使いこなせないとかもうね・・・
みんゴルの版権どっかに譲れよ
ゴルフゲームで一番の良作なのにどうしてこうなった・・・
ダメだ。
ゼルダの最後の笛のセッションがどうしても上手くいかない。
もうDSに息を吹きかけるのに疲れたよorz
心が折れそうだ。
ナムコはFC時代に任天堂と喧嘩いた件がトラウマで
1つのカードにだけ突っ込まない姿勢を貫いてる。
>>598 小粒とか言うなよ〜w
俺は落ちぶれた今でもps1の時のソニーはゲーム史上最良のメーカーだと思ってるよ
新しくてなおかつやり込める今の任天堂でも及ばないゲーム作ってた
>>602 ICOチームはGPL違反の件で解散してると思った。
ICOのソースコード公開、まだー?
>>602 発売が数年も先なら、ハード初期からさも直ぐにでように宣伝しないで欲しい。
好きなタイトルだけに、待つのが嫌になってきてる。
「PS3時代宣言」のライトニングさんもそうだし。
SCEのこういう姿勢が1番嫌。
610 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 14:18:22 ID:iSJFBrV10
PS1の頃のSCEは良かったんだよ
パラッパとかサイとかIQとかね、良いゲーム作ってた。
それがいつの間にか髪の毛がそよぐだけで面白いとか言い出す究極の馬鹿になった
PS1時代はやる気が感じられたが、PS2で殿様商売し始めて、完全に図に乗った
今のSCEは業界に残すだけ害悪
>>608 ぐぐった。
こんな問題が起きてたのか!!
マジいい加減にしろよ。
パラッパとかクラッシュとかどこ行ったんだよ
そういや昔箱○の体験版にクラッシュが来てたなぁ
任天堂が初心に帰ったようにSCEも初心に帰ることはないだろうなー
それこそ任天堂と同じ土俵になるから
PS1の頃は任天堂には遠く及ばないものの
それなりの可能性はあった
今は…
/ \
/ ─ ─\ 今年もあと十数時間だお・・・
/ (●) (●) \
| (__人__) | ________
\  ̄ ./ .| | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \.俺はこの5年近く何をしていたんだろう
| (__人__) | FF13に期待した莫大な時間を何か有意義なことに使っていたら・・・
\ ` ⌒´ /
/ \
PSは獲得したユーザーの成長にあわせてゲーム作ること選択したよね
>>607 たしかにパラッパは面白かったし、良作多かったな
全部死んだけど
PS初期は子供でも遊びたい・遊べるタイトル揃ってたなー。
クラッシュは死ぬほど遊んだ記憶が・・・面白かった。
620 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 14:24:18 ID:/QSw5sG+P
SCEはPS3で女子供を切り捨てて、マニア一本にターゲットを絞ったんだよ
サイやIQの路線はロコロコやパタポン、アークは白騎士、クラッシュはラチェなんかで踏襲してるだろ
買ってやれよ
SCEはPS1時代に獲得したユーザーをそのまま引き連れているという感じがする
>>617 一部のなー。
それこそ、そういうのはサードに任せておけば良かったのに。
つらつら書いてたら悲しくなってきちゃった。
好きなゲーム多かっただけにw
>>613 クラッシュの会社は売り払った。
パラッパの会社はメジャマジ・マーチとか作った。
IQはゲーム全然やらん人が作ったゲームなんだってな。
SCEやMSって自前でゲームソフト開発もしてんの?
全部、外注?
パラッパとマクドがコラボしたPS2ソフト持ってるわ
628 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 14:25:22 ID:iSJFBrV10
ソフトウェアとハードウェアの順位付けを意味を完全にとり違い始めた時からSCEの崩落は決まってたようなモンなんだよ
>>620 その割には当のSCEはひたすら低予算のライト向けばかり作ってますけどね
コア向けは金かかるからなー
そのせいで年間レベル5にすら負ける体たらく
ダメだこりゃ
630 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 14:26:19 ID:nkGUNqHI0
SCEはWA新作を出さない時点でゴミ
>>611 しかも、任天堂の後追いまで始めたしね
おいグレイセスクリアしたけど、リチャード陛下死なないじゃないか
発売前に行われてた葬式なんだったんだよ
632 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 14:27:53 ID:/QSw5sG+P
>>629 それすらももう予算切り詰めてるのが見え見えでしょ。
PSPで何本かあるだけでPS3なんて明らかに女子供がやるゲームがない。
SCEには「こういう人に遊んでもらいたい」と言う芯が欲しい。
ソフト開発全体に。
監督する人いないのかしら。
>>623 ノーティドッグ作品が好きなら、
ジャック×ダクスターとかアンチャ2とかを買ってやれ。
>>633 ああーソフト開発の方針がてんでバラバラだよね
自由につくらせるといえば言い方はいいけど
訳が分からなくなった感じ
任天堂の女向け作品はちゃんと売れるのに
SCEが作るとどうして売れないんだろう?
GoWつくってるとこやICOの人たちは良いんだがいかんせん遅い。
>>631 ネタバレすんなこのハゲが!
・・・・・・・・ほんとにハゲてたらごめんなさい。
PSの頃は開発環境が凄い優秀で、
SCEもぼんぼんソフト出せたんだけど
PS2になって、うんこみたいな環境になって、ファーストからサードまで苦しんだんだよな
640 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 14:31:41 ID:BBx7Krt40
SCEはなぜ駄目になったのか
久夛良木体制が終わって
SCEA主導になったからじゃね
そして英語が出来るだけのヒライサンが社長になった
PSの時は、それこそSCE自らライト層を引き込んで、PSを勝ちハードに押し上げたんだよな。
そういう意味ではライト層の重要性をよく分かってるはずなのに、なんでライト層を切り捨てるような
真似してるのかね?
>>638 ネタバレじゃないけど、ソフィは最後に成長して滅茶苦茶巨乳になってエロくなる
643 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 14:32:47 ID:/QSw5sG+P
>>636 まあそもそも女性向けのハードじゃないからな。
PSPユーザーの内、女性は2%ってSCEの決算で調査発表があったけど
そんなハードでちょろちょろ出しても意味がない。
特に女性はハードを一個しか買わないから
先にDSとWii買ったらもうおしまいだわな。
>>642 おまえはほんとにハゲろ!
・・・・・・・・・すでにハゲてたらごめんなさい。
>>640 リッジ平井には期待してたけど、
実際に出てきたハードが「PS2互換撤廃したPS3」とか「PSPgo」とか・・・
ネタバレじゃないけど、ヒューバートは最後に横に成長して秋葉原で担いだリュックにポスターさしてあるいてる
647 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 14:34:40 ID:7OjgPkoM0
>>641 勢いだけはあったんだけど
目新しさだけじゃ後が続かなくなったってことなんだろう
続編を売るには本当の意味でのゲーム作りが大切
SCEは要するにいきあたりばったりでやってただけ
649 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 14:34:48 ID:/QSw5sG+P
>>641 だって高性能ってのが売りのハード作って
WiiやDSと同じソフト出したら自己否定に繋がるじゃん。
「なんだ、WiiとDSで済む話じゃん」ってね。
アホなんだよ、SCEは。
やってることがPSの成功の自己否定なんだから。
任天堂が女子供向け、ソニーがゲーマー向けってちゃんと住み分け出来てるんだから別によくね?
少なくともユーザーにとっては選択肢をしっかり示してくれるのはありがたい
住み分けw
652 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 14:36:06 ID:iSJFBrV10
>>641 クタラギがPSが勝った理由を本気で理解できてなかったんだよ
ソフトウェアをあれぐらい軽視する奴がトップとかフツー有り得ないですよ
ああいう視野狭窄者は一介の技術者としてはアリかもしれんけど、上に立たせたら終わる
654 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 14:37:24 ID:7OjgPkoM0
ヨドバシ 新春ドリームセット
PS3+ウイイレ2010 33,800円
Wii+太鼓の達人 Wii ドドーンと2代目! 24,800円
PSP+ファンタシースターポータブル2 18,800円
言い換えて、在庫を抱えてて困ってますセット
PS時代はバブルだったんだよ
ゲームがそこそこのデキでも売れたとか、良い時代だったんだろう
656 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 14:37:57 ID:/QSw5sG+P
>>650 任天堂としては問題ないだろうね。
バカなソニーが困るだけで。
だって市場が縮小してるのに開発費は数倍に膨れるんだぜ?
バカだと思わん?
SCEが女向けを作ったら、腐ゲーが出来るな
658 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 14:38:23 ID:nkGUNqHI0
ウイイレ2010が一番キツイだろうな
PSを開発した男達! とか読むと、初代PSはデザインからコンセプトまで相当考えられて作られてるよ
やんちゃな男クタラギが、それをPS2で全て切り捨ててたけど
>>656 面白いゲームがやれればいいさ俺はどっちでも
663 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 14:40:27 ID:BBx7Krt40
平井一夫
北米での居住年数が長く、流暢な英語を話す。裕福な銀行家の家庭に生まれた。
父親の転勤に付き添ってアメリカ合衆国|アメリカ・カナダなどに住んでいたことがあり、この経験が国際的な仕事に役立ったと述べている。
プレステの父と呼ばれる久夛良木の後任だけに、何かと比較されることが多い。
久夛良木が「PS3はゲーム機ではない」と述べたのに対し、平井はゲーム機だと明言。
後に「ノンゲームにも注力する」としている。
また、久夛良木が世界各地の支社に自ら指示していたのに対し、平井は各自の独立性を高める方向性を打ち出している
指導力のなさビジョンのなさ
>>647 高っ!
アマゾンで3300円。
予想通り崩れてきたな。待ってて良かった。
「なんか面白そう」と思わせて、しかも買わせられればそれで十分だと思うけどな
娯楽なんてバブルでいいんだよ別に シリーズ化したいなら別だけど
>>662 開発費が高騰しても値段は今までどうりなら、会社は死ぬだけだぞ
まあお前が3万4万のソフトでも買うというなら別だが
>>661 あのマンガって最近無いね。
モンハンを作った男達はあるかと思ったんだがな。
PSWにいる女は腐女子しかいないだろ
670 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 14:42:00 ID:/QSw5sG+P
>>662 赤字になるとキミが思ってる面白いゲームも消えるんだよ。
ニートにゃ解らないだろうが
企業ってのは利益を出さないと厳しい現実が待っているんだよ。
>>639 > PSの頃は開発環境が凄い優秀で、
それはないw
ただ、圧倒的に安くて、サンプルが多かった
>>667 スパロボ新作版権ならその値段でも買っちゃうかもw
ただNEOみたいな糞は困るが
674 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 14:43:36 ID:BBx7Krt40
>>668 社長の息子がコネでヒットシリーズの2作目のプロデューサーとか黒すぎて無理だろ
>>670 何でそんないらついてんのか意味がわからない
本気でソニーの将来を憂うならソニーに入ったら?
ネタバレしてるやつ全員ハゲろ!
>>663 平井は久夛良木が広げすぎた風呂敷をたたんでるだけ。
ただそれでも方向性が悪い。
679 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 14:46:33 ID:/QSw5sG+P
>>675 俺が来春、ソニー仙台工場で解雇される250人の内の一人だとしたらどう思う?
>>307 派生ってだけならマクドナルドで配信してたじゃんw
グレイセスネタバレ
ソフィは実は世界を破壊しようとした女神の分身だった
リチャードはかつてを倒して封印した勇者の血を引いており、それ故にソフィと反発する
リチャードからエネルギーを吸い取ったソフィは、巨乳の女神となり、世界を滅ぼそうとするが、
アスペルがキスして元に戻し、エンディング
という話ではないから安心しろ
>>679 ご愁傷様としか言えないwどこも不況だ、諦めろ
逆に任天堂が好調すぎるだけだよ今は
PSの開発環境作ったのはナムコだがな
684 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 14:57:47 ID:7OjgPkoM0
参考価格: ¥ 4,800
価格: ¥ 3,300 国内配送料無料 詳細
OFF: ¥ 1,500 (31%)
FF値崩れ早すぎワラタwwww
岩田宮本体制もいずれは終わりが来るからね
今が黄金時代なのかもしれない
BASARA見たんだが、戦国時代のファッションってダサいな
成功した理由はかならず失敗の理由にもなる
まあそのときに対応できるかどうかだな
クリスタル(笑)を守護する王国の次期国王になるといわれている男性で本作の主人公。通称(笑)ノクト(笑)。切羽詰らないタイプ(笑)。
プライド(笑)が高い自信家(笑)である反面、照れ屋な(笑)性格(笑)でもあり、それ故に周囲からは冷たい印象(笑)を持たれることが多い。
王位継承者(笑)でありながらも自分のその血筋(笑)や身分(笑)に拘りを持たず(笑)、親しい者には気さくに接する(笑)。
大型の剣(笑)などを中心にそれらを武器にして戦う。またそれを空間に出現させて盾としても使用できる(笑)。なお、武器がある場所に瞬間移動(笑)が可能で高い戦闘能力を誇る(笑)。
689 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 15:01:22 ID:4n8+QQEc0
「今までの勝ちハードにあてはまらない」って話だが、
当てはまるだろ。ファミコンの例に。
ゴキブリのミヤホンイワっちへの恨みつらみは恐ろしいな
犯罪すんなよ
PSWではファミコンはなかったことになってるんだろ
693 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 15:03:05 ID:7OjgPkoM0
ゼルダ=ワゴン980円だからなw
信者が必死でワゴンで売上を伸ばすだけのソフト
新品で買うやつは馬鹿
ゼルダは値崩れのガチ鉄板。
好きだけど普通に値崩れ待ちしてます。
ついでに言うとFF13も値崩れ待ち。
たった2週目でゼルダを目の敵にしないといけないって言う・・・・
こりゃゼルダ売れてないな
FF13可哀想ww
697 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 15:06:00 ID:BBx7Krt40
FFは値崩れしても要らない
>>688 何かよく分からんがGACKTの説明みたいだ
699 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 15:06:31 ID:jFuT/9ad0
1年後、累計でゼルダに負けるFF13の姿が!
FF13 45万本マダー?
GKはいつ何時もゼルダを目の仇にしてるだろ
中立や千手みろよ
つねに粘着してるわ
703 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 15:07:41 ID:4n8+QQEc0
>>699 ゼルダで一番売れたのでも110万くらいだぞ?
しかも64の頃っていう
>>688 頭がクラクラしてくるな
ライトニングさんの重力を自在に云々といいよくぞここまで痛い設定を考え付くものだ
705 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 15:08:39 ID:7OjgPkoM0
>>699 ゼルダは信者が五月蝿い&特に2chに集まってるだけで
実際そんなファンはいない
>>672 それもゲーム製作においては開発環境が優秀だと言えるんでね?
>>704 ディスクとかSFCの頃はもっと売れてなかったっけ?
気のせいかもしれないけど
ゼルダは夢島が最高峰
FFの販売本数−中古流通数=ゼルダ販売本数
何でマリオとゼルダで2枚看板みたいに扱われてた時期があったのか不思議だ
神トラはもっと売れてたよ、初代は忘れた。
まあゼルダほど信者がうざいゲームあんまりないからなあ
少なくとも世界じゃ3Dマリオくらいは売れてるがなゼルダ
売れてねぇのは日本だけだ
日本も売れてないって言う程、売れてないわけじゃない
マリオとゼルダじゃそもそも格が違うわな
1000万売れたことあるのか?
ゼルダはSFCと64をやったが
俺には難しすぎた
SFCは裏世界?まで行ったかな、
64はチュートリアルで難しいと放り投げた
マリオに比べたらゼルダなんて糞もいいとこ
つか神トラ以外に面白いと思ったことねーし
>>714 600万売れただけで新聞広告一面飾った時岡が限界です
>>711 ゼルダは新作出る度に懐古だか荒らしだかつかないのが湧くな。カービィも似たようなもんだが。
うるせぇな
仲間割れすんなよ
任天堂のツートップはマリオとF-ZEROに決まってんだろこのやろうどもめが
>>718 カービィも久しく新作無いな。
そろそろDSで出て欲しいものだ。
>>710 ポケモンとか登場前のディスクシステム辺りの記憶が鮮烈な人に、
ゼルダのファンとアンチが多い気がする。
ぶっちゃけゼルダ遊んだ事ほとんどありません
でもスマブラXでは一番リンク使ってました
逆にマリオはシリーズほとんど遊んでるけど
スマブラXでは惹かれない
不思議
仲間?
PSW崩壊を食い止めるにはPSPにソフトを集めるしかない
今年のPSPのソフト売り上げみてよくPSPに集めるしかないとかいえるもんだな
731 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 15:21:50 ID:iSJFBrV10
ゼルダは時オカの760万本が最高、トワプリがGC+Wiiで700万本ぐらいでその次
PSPにソフトを集めた結果
DQ1.5本分ぐらいの売上は確保できた
>>731 やっぱ据置が強いんだな
トゥーンリンクは女もひきつけられると思うんだが
イマイチなのか?
FF13が証明してしまった
PS3に力を入れるのは明らかに間違ってる
>>729 PS3に集めても…ってことだからじゃない?
ことさらセカイセカイ言う気は無いけど、北米で死にかけてるので
PSPに集める前にPSP自体のテコ入れしないとって思うが。
いわれんでもPSP-4000とかで、そうするつもりなんだろうけど。
ゼルダ売れてないっていうより出荷量が異常なだけだろ
前作初動があれだけなのになんであんなに出荷されてたかわからなかったし
739 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 15:26:37 ID:iSJFBrV10
トゥーンゼルダだと風のタクトが450万ぐらい、夢砂もほぼ同じ450万くらい
PSPは今年そこそこソフト売れたでしょ
ファンタポ2とかガンガン2とかP3Pとか
爆発的なものはないが安定して売れてるって印象
>>737 いつものことだが、
なんでそこそこ売れるのはわかってるのに過剰出荷するんだろうな・・・
>>740 爆死ソフトがどれだけあったと思ってるんだ・・・
>>728 ◎年ごとのファミ通ランキングに載ったタイトル数とその平均販売数
DS
2007年 179タイトル 平均 160,944本
2008年 175タイトル 平均 126,480本
2009年 101タイトル 平均 166,729本
PSP
2007年 55タイトル 平均 123,762本
2008年 60タイトル 平均 156,599本
2009年 95タイトル 平均 . 59,390本 ←←←
ソース :
http://www.geocities.jp/v7160c_l5/index.html
小売がそう発注すんだからしょうがないだろ
PSPはモンハンベスト以外にハーフ突破したのが無いのが寂しいですね
鮨喰って酒飲んですすきのから朝帰りして寝てからゲハ見るととんでもないコトなってんな
キノコ王国を守護する王国の次期国王になるといわれている男性で本作の主人公。
通称マリオ。切羽詰っているタイプ。
ジャンプ力が高い自信家である反面、陽気すぎる性格でもあり、それ故に周囲からは危ない印象を持たれることが多い。
配管工でありながらも自分のその血筋や身分に拘りを持たず、親しい者には気さくに接する。
ハンマーなどを中心にそれらを武器にして戦う。またそれを空間に出現させてスマブラでも使用できる。
なお、土管がある場所に瞬間移動が可能で高い戦闘能力を誇る。
>>742 爆死ソフトはそれこそどのハードにもあると思うが
>>745 つまり小売がゼルダ信者!
なわけないか、
何かゼルダを大量発注しないと入れてもらえない他の大型タイトルがあるんだろうなと邪推してしまう
セガ流通なんかも過剰に出荷するよね
大概値崩れして発売日に買うのが馬鹿らしくなる
ハンマー使ったことって3のハンマースーツだけだろ
FFスレ立ちすぎだろ。
>>749 そういうのは安定して売れてるとは言いません
計算がし易いというなら同意だけど
>>743 こりゃ正真正銘失速してるなpsp
モンハンが無いとこうなるのか
売れるソフト売れないソフトの二極化が進んでるから平均とっても意味ない気がする
>>757 OK
10位真・三國無双 MULTI RAID 384,336
今年一番売れたPSPソフト
もしかしたらPSP2に抜かれてかもわからんが目くそ鼻くそ
PSPってサードの新作発表は多いから
そこまで終わったハードって印象はないな。
今はカプンコよりバンナムとセガが頑張ってる。
>>759 一番売れたのはMHP2Gのベスト版ですよっと
762 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 15:35:19 ID:/QSw5sG+P
>>756 おっと、今年最も売れたPSPソフトはモンハンだぜ?
763 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 15:35:34 ID:nkGUNqHI0
>>761 ああ、今年発売されたソフトで一番売れたやつってこと
>>759 今年発売のソフトで売れたのはマルチレイドだけど、
今年一番売れたのは去年末に発売されたMHP2Gのベスト版。
なんか荒らし同士がケンカしとるw
カービーは星型にしちゃおうぜ
>>735 国内の弱小企業に必要なのは国内で生存する道を探す事だし
PSWで育ってオタ相手のアイディアなしのキャラゲーしか作れないメーカーにDSは難しい
PSPが海外でどれだけ死のうが
国内でオタ相手に生きる為に売るなら有効な手段にはなるな
PS3で出せ、HDすげーとしか言わないキチ戦士よりは
PSw再建の為にPSPで出せは現実見てるから良いんじゃね
その理屈は確実にPSP2が出るという前提で成り立ってるわけだが
PSP2でなかったらどうすんのその弱小
どん兵衛と提携して赤いマリオと緑のヨッシーを出すべき
ゼルダは早くもワゴンか。売れてないんだな
それ以下のトモコレも大したことないな
もっと下のFF13とかもう誤差もいいとこなんじゃないか
20 名前: 分度器(秋田県) [sage] :2009/12/30(水) 23:04:27.00 ID:KfTpn+HU
FF13実際自分でプレイした事ないくせにゴチャゴチャ言ってる奴って
どうせ配信でしか見たことがないんだろ?
配信ってのは人のプレイであって自分はただ見ているだけにすぎない。
本当のおもしろさが感じられるのは生のプレイなんだよ。
ドラマの悪役を演じてる俳優が爺さん婆さんから本当に嫌われたりするって言うけど
おまえらはその爺さん婆さんと同じ。
それに2ちゃんねるの他の連中の評価に釣られて
「FF13なんかつまらん」って言ってる奴がほとんどだろ?
おれはFF13を実際に買って自分のプレイをした。
その上で自分自身で感じたんだけどFF13は本当につまらん。
>>771 ,. -、
. γ´ ヽ
.i´ (L) 〉
{ ∠二ニつ
( ´・ω・) ・・・・
( )
し─J
775 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 15:48:18 ID:iSJFBrV10
まあ実際PS2時代と同じオタ商売で食いつなぎたいならDSかPSPしかないだろうね
ただオタゲーは完全に斜陽だから開発規模を縮小しなきゃならん事を考えると尚の事ね
>>673 正直なところ、NEOは近年のスパロボでトップクラスに出来がいいぞ
欠点は3Dなところぐらいだ
FF13は本当につまらんだけ読んだ
2Dスパロボは今後QBにとってかわられる運命
>>776 スパロボに限らんが版権物は原作ファン向けなのに
アニメ絵を3Dにするってもの凄く馬鹿なことやってるよなw
780 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 15:54:59 ID:BBx7Krt40
3Dスパロボは楽したいために作ってる感がパネェ
要するに手抜き
>>779 バカなことというか、2Dで作るのに限界が来てるんだと思うよ
売り上げは右肩下がりなのにファンの要求だけは上がっていくという
門倉コピペですよそれ
2Dスパロボは、別にドットに拘る事無いんじゃね?
SDやめて本編風のセルアニメでもいいだろ
2Dスパロボは綺麗に綺麗にした結果、Zみたいなあんまり気持ちよくない動きのスパロボができたっス。
かっこよく動かすことが正義。
>>768 サードが生き残ればいいのか、ソニーが生き残ればいいのか論旨がぼやけてる気がするが…。
まあ同意。
ただ言えるのは、サード的にはあまり集中しても一人が買えるキャパを超えてしまったりする。
ソニー的に考えると、1万未満しか売れなくても女性とか新しい層にリーチできないと…ってのもある。
オレ的に買い換え時期が近いのでPSP4000の情報が欲しいと…ってのは関係無いなw
Zで下手に色気出さずにSFC解像度のままで良かったんだよ。
>>783 あり得ないパースとかの変態カメラワーク的カットインのない2Dスパロボなんて…
(こんな愚痴の多いユーザーに応える価値はあるんだろうか…?)
ドットの綺麗さ
Z>>>>>>>K>W
動きの気持ちよさ
W>>>>>>>Z>K
>>783 今も厳密にはドットではないっスよ。
セルアニメと大して変わらんっス。
ドットからセルアニメに移行しなかったのはなんでじゃろ?
ドット打つ手間考えてもセルアニメのほうが高くつくんじゃろか?
>>788 OGに出たら毎回敵に撃墜させてやる…!
主人公の気持ちよさ
W>>>>>Z>>>>>>>>>>>>>>>>K(こんなスパロボを黒歴史にしない理由はあるんだろうか…?)
スパロボみたいな超絶クソゲーなんてどれもいっしょじゃん、目糞鼻糞ww
そもそもバンナム製品って言う時点でww
>>783 そうつうの糞がゆるさんだろ
SDにしてるのは「SDガンダム」っていうくくりにしてるからだもん
SDからリアルにすると作品ごとに版権料がとられる仕組みになってるみたい。
つまりガンダムが多くなればなるほどそうつうが版権料がっぽがっぽってしくみだ。
つまりはそうつうは士ねということだ。
>>790 セルアニメなんかにしたらマジでスタッフに死人でるぞ
>>788 寺田がゲーマガ年賀状で
やはりライト狙いよりコア向けを重視しなければと
コメントしてたよ
798 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 16:05:14 ID:BBx7Krt40
でもNEO売れなかったから事実上3Dラインは凍結
バンプレも懲りたろ
アオイホノオを読んでいると滑らかならいいってもんでもないかなと思えてくる不思議。
今のスパロボはグリグリ動くけどパチスロみたいな引き伸ばしがあまり好きじゃないな。
というかPSP2なんてだしてもソフトメーカーからしたらPS3と同じ袋小路に詰まるのがやる前から見えてると思うんだが
ていうか確かセルアニメって手書きで手塗りのもののことっスよね?
死人が出るぞ…。
>>791 ミストさんは敵でしょう普通に考えて。
全編アクションで動き放題の新作アニメ作るようなもんだ
そのアニメパートだけで数億になるわ
止め絵使いまくりバンク使いまくり作画崩壊気味の30分アニメ一本でも1000万はかかるんだぞ
>>794 スパロボの場合、ガンダムは作品ごとに版権料が発生してるよ
最近UC参戦が少ないのは「いかにガンダム参戦を少なくするか」という試行錯誤のため
うぉ。まるまり生きてたのか。
スパロボはハードの能力が上がった事で駄目になっていった典型だと思う
>>795 アニメなんて外注のどっかのスタジオに丸投げっしょ?
>>797 コアが相当分散&離脱しちゃってる現状
コア層狙うのってかなり危ない気がするんだけどね
810 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 16:08:38 ID:D4qjjEcZ0
>>783 アニメが売れなくなるから
劣化2Dキャラしか権利者が版権ロボの使用を許しませんが、なにか?
ワリオシェイクみたいなグラのスパロボやってみたいな
でもスパロボなんてライト探そうとしてもそんなものは何処にもいないんだから
スパロボはゲームとしては2流以下だし、どれでも良いじゃん。
やった事ねーけどさ。
>>802 最近はコマごとに絵を描かなくてもおっぱいゆらせるんだずぇー
まぁ、ドットのほうが結局は楽ってことなのかな
その割にはドット作成する環境は便利にならんなぁ
唯一芽が出たスパロボアクションエースは
ホントに終わっちまったっぽいな
装いを変えて新作出るかもと思ってたが
スパロボアクションゲーの
長い冬はいつ終わるのか
ロボットもの作るのもいろいろ大変なんだな。それでいてあんまり売れないのはキツイな
DSで出して、特典でプラモとか付けて売るのが無難なのかな
17日に発売されたゲーム「ファイナルファンタジー13」(スクウェア・エニックス)は、
制作期間5年、延べ約1000人のスタッフを投入し、家庭用ゲーム機
「プレイステーション(PS)3」の高精細な映像表現で、壮大なドラマを描いた
開発5年、ピークには社内だけで300人をかけた超大作の開発を指揮したのは、シリーズ屈指の
名作「FF7」などでディレクターを務めた北瀬佳範さんだ。「FF13」は当初、PS3の前世代機
PS2向けに開発していたが、PS3の開発が公表されると、より質の高いゲームを作るために、
ツールの制作から開発をやり直した。キャラクターの動きをモデルを使って取り込むモーション
キャプチャーでも、映画さながらの演技指導を行うなど徹底した作り込みで、「FF」の世界を作り上げたという。
PS2の破棄分 1000人の開発スタッフ 開発期間5年
並みの開発費レベルじゃねえなこれ
ていうかリアル頭身のスパロボなんて新スパやリアルロボット戦線見れば
ろくなもんができないのはわかるじゃないっスか。
けれんみがすべてっスよスパロボは。
819 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 16:16:40 ID:BBx7Krt40
3Dとかリアル頭身とかアクションとか全てがいらん
スパロボは王道だから面白いのだ
DQ9のWi-Fiショップが1日何回もつなぎ放題になってるわけだが
モーションにアニメーター使うとやたらと金かかるのは
ワリオシェイクでわかってることだが
>>797 ニンドリの寺田P年賀状では
今年は変化球を投げたけど、それしかだせなかったので、
来年は今年以上にいろいろと出してみたい。
て書いていた。
しかし、福島正則は格好よいなw
戦国を体験すると、BASARAには手を出せん。
>>819 現行機ならトップをねらえの宇宙怪獣をいい感じで作れる気がする。
まぁこの面子の中じゃ場違いではあるが。
ゼルダの特典付きを大量入荷したから既に在庫MAXの特典なしを破格で売ってるのか
Amazonざまあ
>>823 そりゃねぇよ・・・
ただのヤンキーじゃん福島
こいつが一国を治めるなんて恐ろしい話だ
ゲームに飽きた大人にだまされて、安いハード買ってしまった小中学生のみんな
残念でしたWiiで待っていてもゲームは凄くならないし、サードのゲームも集まりません
今度からは自分でちゃんと調べてハード選びしようね
小学生「サードって何?美味しいの?」
すげー。グーグルでOPまで入力するとw
まあ小学生の妄想を頭のおかしいオッサンが作った一本グソFF13出されるよりマシだよなw
>>829 元々、ローマ字→変換して候補表示してるから。
FF13で検索してもファイナルファンタジー13も太字になってるとか、
注意してみると何気にすごい所はいくらでもある罠。
ハードの将来考えて買う小学生とかw
中学生はPSPなんじゃないの?
>>827 いまだに本気でこう思ってるならちょっと頭がやばいなwww
>>817 FFに未来がないことを確認できたと思えば安いものさ
これからは危機感持って新作ヒットをバンバン出すだろう(棒
>>825 タクトも特典切れたら一気に1980だったねえ
まあ特典目当ての人は定価近くで買っても満足してたけど
看板ソフトが自分の食い扶持だけ稼いで終わりにして言い訳ないからな。
売れない部所はともかく、営業やら総務やらの分は稼がないと。
そういって
>>827 は、今日もおもちゃ屋の前で演説しているのかと思うと寂しくなったw
841 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 16:33:57 ID:BBx7Krt40
PSWって何だったんかなぁ・・
小学生のメインはDS
Wiiはファミリー向け、任天堂の定番で満足されている
問題は高級レストランかと思ったら残飯しかでないPS3
PSPもMHしかなくガッカリ
どうしてこれだけの差がついたのか
ゼルダ値下がるの早いな
夢幻はもう少し遅かったのに
グーグルって卑猥な単語いれてもあまり反応しないな
アナルとか
>>842 どうしてってw既に答え言ってるジャンwww
ゼルダはすぐ終わっちゃうからなぁ
>>844 URLの最後に
&safe=off
をつけてみたら?
特典の関係かと
予約分特典仕入れる→装着率低いらしいんで通常版山積み
どのサイトでもいいから売上出してくれー
>>847 検索ボックスに入れても候補が出ないってことだけど
まあそれだけ
みんな年末はおやすみしたいんです。
PSPはサードの天国、PS3は勝ちハード
戦士は今まで通りこの線で煽ってよ
>>843 年末流通無いから
在庫多く抱えたところが見切りで放出しているんだろう
>>812 前提がアニオタかつロボオタだからライトは居ないな
古いおっさんオタを相手に確実に行くか、厨二+エロ媚びでキモオタに売るか
どっちかしかないし
購入層の分散が激しいから大人しくGジェネとOGだけに絞った方が良いと思うけど
年末年始にソフトの売り上げごときを出したくないだろろう
紅白でも見てるよ
>>850 人妻の無臭性動画だの
アナルセックス代スキだの引っかかるぜ
さては検索を弄ってないな?
あ、勘違いしてた・・・
検索結果じゃないのか
今後Wを越えるスパロボは出そうに無い
>>826 福島とねね(お尻)こそが、戦国3の一服の清涼剤だべよ。
年末は紅白を見たくない家族がマリオしたいと
うるさいから相手しないといけない。
ゴロゴロと戦国しないのに。
ゼルダは値崩れしているかもしれんが
そりゃ年末の出荷調整に失敗しただけで
ゲーム自体が糞だってわけでもなんでもないんだよな
これに懲りて任天堂も大作を2本まとめて出すのはヤメにしてくれれば良い
今年の年末は地獄だ
半蔵が男前過ぎて濡れた
ヤマダ電機とか速攻でDSiとかの抱き合わせソフトになってるよ>ゼルダ
マリオWiiもしょっぱなから安かったし、さすがに手馴れてるな・・・
知り合いがFF13を買ったって言ってたから、面白いかどうか聞いたら無言になってしまったw
867 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 16:59:43 ID:vV7lJjEi0
>>342 ファミ通はFFといっしょに消えていくのかな
嗅覚きかない編集者ばかりじゃ未来ないな
なんてひどいことをするんだ(棒
コナミの、凄い音声圧縮技術さえあれば!
お年玉入った子供が何を買うのかがこの先の見所っスね。
逆に大人になるほど年始に金がねぇ…。
>>864 勇者王は脳内再生余裕なんで、
テッカマンのイベントシーンに声入ってる方がいいっスね!
>>865 俺の知り合いは7以降からFF始めたから、13も絶賛してたわw
このスレでいつも言われてるような事いろいろ物申したくなったが止めといた
スパロボファンは超合金買ってるの?
最初躊躇したけど、いざ手元にあるとあれはいいものだ。
BASARAって売り上げどうなんだろ
腐しか買わないイメージが強いが
インサイドきたわ
1. Newスーパーマリオブラザーズ 50万6000本 / 244万本
2. ゼルダの伝説 大地の汽笛 29万1000本 / 29万1000本
3. トモダチコレクション 22万7000本 / 231万7000本
4. ファイナルファンタジーXIII 18万9000本 / 169万本
5. ポケットモンスターハートゴールド/ソウルシルバー 12万5000本 / 346万5000本
6. Wii Fit Plus 11万4000本 / 131万5000本
7. イナズマイレブン2 驚異の侵略者 9万9000本 / 90万8000本
8. Wii Sports Resort 7万2000本 / 156万8000本
9. 太鼓の達人Wiiドドーンと2代目 6万4000本 / 20万本
10. レイトン教授と魔神の笛 6万4000本 / 55万9000本
小学校男児にはイナイレ
小学校女児にはトモコレ
こういう認識でok?
FF13やってる知り合いに聞くとみんな口をそろえて言う言葉
一本道、町がない、雑魚が強い
無難すぎて実に面白くないな
結論:FF13が駄目じゃなくて、トモコレが異常
ゼルダ33%引きw値崩れ最速マーク更新中w
ゼルダの値くずれはライトニングをはるかに超えるw
なんとおめでたいやつらなのだ
FF13にはまだ見せていない力「ヴェルサス」があるのだぞ?
それを出しさえすればエフエフブランドごときはたやすく消し飛ぶわ。クククク…
>>874 なんだ、ゼルダはかなり売れてるじゃないか
太鼓すげえw
太鼓は初期出荷分が捌けたか
太鼓が上がってきてる…。
オレが買うんだからワゴンに行けよ!!
は冗談として、やはり子供需要がメインか、太鼓。
FF13は2週目30万くらい行くかと思ってたのに。
もうトモコレは殿堂入りとかでいいからランキングから除外してもらえばいい。
今年最後のデータやな
乙乙
>>874 イナズマイレブン、余裕でミリオンいきそうだな
レイトンの映画はコケたそうだけど
クリスマスなんて関係なかったのか、
クリスマスがあってコレなのか。
FF13はFF10-2を劣化させた軌道を描いている。
ってゆーか、大晦日に仕事してるインサイドに乙だわw
太鼓の達人、この時期に6万すご
発売からかなり経過しているのに総販売数の1/4以上を吐くのか
FF13ってもう在庫10万本切ってるぐらいのはずなのに
何で何処行ってもやまづみなの
ニューマリはもう400万超えるなこれ
ゼルダはある意味安定してる
FFが思ったより少ないなあー
180万もむりそうだ
ゼルダは前作より初動は上?トモコレは伸びすぎ。
FF13の約19万はシリーズ初動率のまんまってとこか。
クリスマス最大でこれだから最終190万弱は覆らない感じかね。
太鼓は正月に親戚が集まる需要も兼ねている
イナイレ2の100万出荷を聞いた時はさすがに早いだろと思ったのにもう90万かよ。
在庫の達人20万きたー
さて、太鼓やゼルダを叩いてた子は、どこ行ったかな?w
>>874 気付いたら来てたー
FFは20万行かなかったか
太鼓はワゴンかと思ってたけど大丈夫そうだなw
>>890 むしろこの時期だからじゃないかね
クリスマスプレゼントに太鼓もらったら結構うれしいぞ
マリオのがもっとうれしいけど
てかマリオが240万か…。
年末年始の需要が終わっても最低300万は行くペースっスね。
今後はマリオとトモコレのデッドヒートっスね。
>>878 初の年末FFだったけど、年末効果ないみたいだねぇ
>>891 ネタ抜きでコンビニは買い取り扱い説が正しい気がすんな
コンビニなんか何処も集計してないし
トモコレの売上も異常だけどFF13の売上も異常だからなドローって事でw
おー、今年最後のランキング。
太鼓はもう在庫がなくなってるところも多いと思うんだが追加出荷の話はあったの
クリスマスもなんのそので10-2コースだな
あってこれ、という考え方もあるぜ
おはよー
やっべーwPS3を買う夢見たよ!
何故か5年ローンで買ってたよw
人が納豆ふつうに美味しく食べてるのに
やれ臭いだの腐ってるだの
うまい?うまい?ほんとうにうまい?とか
おまめは卑猥だとか横から口出すのは
人としてどうかと思うわ
「客がマリオに流れただけ。マリオなかったらその分売れてトリプルミリオン行ってる」
という素敵な意見の持ち主とか来ないんスか。
>>911 そゆ時は相手が食ってる物で同じことやってあげればいいよ
在庫の達人もアッサリ20万かw
在庫の達人の伸び方もおかしいなw
>>909 さすがの松坂さん乙
腐女でも気にしないぜ!
>>900 ああ、そうだね
この時期だから「こそ」売れるソフトだね>太鼓
なんか任天堂とそれ以外で、この時期の動きを別物として考えてたw
在庫の達人とは適正な在庫を見極める達人だったのかw
誰か「在庫の達人、在庫を売りさばく!」でスレ立てて来いよw
>>909 乙っス。
これは乙じゃなくてハープなんだからねっ。
水木一郎おもしれ〜w
もう紅白見なくて良いや
うーむ…
初週 2週目 3週目 累計 初動率 発売日
FF10-2 .1,472,914 181,798 *80,295 1,960,937 75.1% 2003/03/13(木)
マリオまた50万かよ
任天堂はわざと週50万だけ出荷してるに違いない
FF200いかないなこれだと
これ11位以下もマリカWiiとかニューマリDSとか定番だらけなんだろうな・・・
MH3も1万は売れてて欲しいが
ネンマツネンシー使ってこの状態じゃ確実にFF10-2割るぞw
>>927 あぁFF10-2劣化じゃなくてまんまFF10-2の軌道なんだな。
ダブルミリオンいけるといいですね。
934 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 17:14:19 ID:v1vVLL9e0
多分FF13の売り上げを抜く据え置きサードタイトルは次世代まででないだろう
DQ10マジで出そうにないし
>>909 乙
ここまで化けモンだとトモコレ買わんとあかんか
同じ理由で買った森は即積んだけどw
>>927 うーむ、PS3陣営からはそれ以上の期待値を望まれてたはずなんスけどもね。
今のペースから需要がまた復活するわけないし、ダブルミリオンも怪しいのかな。
オレの「ダブルミリオン行くか行かないか」という予想が当たりそうっスね。
本当に立てやがったwww
これは200万行くね、ゼルダ並みにワゴンになってくれれば
さらに伸ばしそう
>>929 そもそもここの住人と同じようにお店の人もマリオがこんなに売れると思ってなかったのでは?
2週目だけで50万オーバー。3週目も50万オーバーでなおかつ売り切れ続出。
この想定で発注してないと思う。
マリオWiiの売り上げに一番安堵したのは、任天堂じゃなくてスクエニだろ。
これで安心してDQ10出せるもんな。
948 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 17:17:37 ID:BBx7Krt40
>>864 Wってここまで凄かったのか
第三次αの演出を軽く超えとるw
4週目もハーフとか前代未聞すぎワロタw
1代目太鼓が今年だけで30万売れてるから2代目はハーフも狙えるのか
水樹って人がなんで注目されてるのかよくわからない。
マリオは任天堂も想定外じゃねーの
戦闘が凄いWはゲームとしても面白いのか?
ああ、消防っぽいな
任天堂も多分マリオがここまで出るとは思ってなかったのでは
値崩れがどーのこーので年内200万出荷とかいってたし
くやしいのう、くやしいのうwww
>>951 なんだかんだで紅白ってやっぱ凄いところだと思いますです
マリカー越えるとは思ってたが
1ヵ月かからないとは思わなかったな
ことしもガキ見ながら気づけば年をまたいでたって状態になりそうだな。
マリオは400万行くか行かないかの予想をしたほうがいいっスね。
トリプルが通過点だとはまったく思わなかったっス。
>>953 全体的に超ヌルい難易度っスね。
スパロボというゲームに難易度を求めたい人ならクソゲーっスね。
オレはシナリオ・戦闘アニメ・爽快感・テンポのどれも評価するっス。
>>953 さくさく進んで面白かったよ
主人公もポジティブで好感持てたし
バグを使ってしまうとバランス崩壊だが
ウズラのファルシだと!?
コロぱたは何本売れた?
スパロボ学園のコンパチカイザーの戦闘シーンを見てからOG3が楽しみすぎる
WやK並みの超グリグリ戦闘を期待してますよバンナムさーん
初週 2週目 3週目 累計 初動率 発売日
FF7 2,034,879 329,740 167,865 3,277,766 62.1% 1997/01/31(金)
FF8 2,504,044 270,993 205,779 3,501,588 71.5% 1999/02/11(木)
FF9 1,954,421 328,404 123,827 2,707,301 72.2% 2000/07/07(金)
FF10. 1,749,737 233,429 *85,703 2,325,215 75.3% 2001/07/19(木)
FF10-2 .1,472,914 181,798 *80,295 1,960,937 75.1% 2003/03/13(木)
FF12. 1,840,397 217,438 *91,078 2,322,541 79.2% 2006/03/16(木)
FF13. 1,516,532 189,000(メディクリ) 1.690.000 89.7% 2009/12/17(木)
(2009/12/27までの集計)
FF13の2週目と累計はメディクリだけど、とりあえず参考までに。
FF10-2よりはペース速いか。
ただ、市場在庫が10万本程度のハズなのにこの余りっぷりは…
実はもう200万だしてます、とかはないんだろうか
さすがに初代スーパーマリオ発売から15年ぐらい経つとマリオの本当の力を
任天堂、お店、コアユーザーみんな忘れてたんだな。
初代スーマリが発売されて6年後のクリスマス週の売上でも28位に入ってる怪物。
すでにスーパーファミコンが発売されて一年経ってマリオシリーズも
2、3、ワールドも発売されてるのに。
在庫10万ならとっくに追加出荷してるよね
どどーんと出荷200万アナウンスしないなんてスクエニさんらしくない
Wiiカラジョイザウンズで1人カラオケ大会やってくるー
974 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 17:25:09 ID:jFuT/9ad0
イナイレ、ミリオン確定だなw
Wってクラヒーの話か?
200万出荷発表が無いからな
達成してたら景気付けに絶対やると思うんだけどどうでしょう
久しぶりに来たんだけど、マリオって年内200万出荷って話じゃなかったのかよ
>>967 年末年始突入だし、流通の関係上追加出荷しててもおかしくない
ゼルダだって結構売れてるのにダダ余りが凄いんだし
だよなー、スクエニならやっぱ発表するよなあ
年内220万予定がまさかの売れてる分だけで既に20万は追加生産してることが判明
出荷200万アナウンスは年明け一発目のネタに温存してるんじゃね
>>977 ほんとに200万出荷しかしなかったら、今の難民にくわえさらに44万人もの難民が発生してしまう
おそろしあ
ファミ通とメディクリの違いはあるけど
ゼルダがほぼ前作並の初動叩きだしてるのに
必死に煽ってた連中はどうなるのか
追加出荷無しで何故か180万売れるマジックが発動すると思う
>>972 オレも今からそっちに歌いに行くんでBUMPいっぱい予約しといて欲しいっス。
>>975 ちょっと前にしてたスパロボの話っスよ。
今は売り上げ出たんでもう過去のことよ。
おう、岩田、さぼってないで箱詰め作業にそろそろもどれや。
244万売ってて、まだ売り切れてる所も多いからな。マリオは。
1月も凄い事になりそうだ
白石稔ボイスのまるまりか
マリオどこまで売れるんだよ・・・
Newマリもうマリカー超えたのか
やっぱり年末年始は任天堂が変態的な強さだな
後藤のWiiショック!Wii失速!がむなしいぜw
マリギャラ2の立場どこいくん…
来週も50万超えてくるだろうなマリオw
NewマリWiiはWiiから除外だ とか言い出しそうだ
Wii失速でマリオダブルミリオン!
PS3の時代っスね。
>>993 あまり畑違いの話題に手を出すべきでないという好例になってしまったね
正直、自分もトモコレわからんしw
>>990 柚木さんとか今野さんとキャハハウフフ出来るならうらやましいが…
1000なら彼女ができる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。