FF13、発売2週目でトモコレに週販抜かれる!!!
もうやめて、FF13のライフはゼロよ
太鼓が9位にいるな。
やっぱりこの時期は強いな。
マジかよスクエニ株売ってくる
いやいや、トモコレが売れすぎてるんだろ
FF13は及第点
>>5 20万本いってない可能性があるが、それでも及第点か?
8 :
名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 23:10:46 ID:1gxXS5tYP
1 ニューマリオWii
2 ゼルダ
3 トモコレ
4 FF13 ←m9(^Д^)
5 ポケモン
6 Fit+
7 イナズマ2
8 リゾート
9 太鼓2
10 レイトン
ワロタw
トモダチコレクション
2009.06.15〜06.21 1位 101,998 101,998
2009.06.22〜06.28 2位. 71,692 173,690
2009.06.29〜07.05 3位. 63,111 236,801
2009.07.06〜07.12 3位. 57,072 293,873
2009.07.13〜07.19 4位. 60,611 354,484
2009.07.20〜07.26 2位. 73,716 428,200
2009.07.27〜08.02 3位. 82,144 510,344
2009.08.03〜08.09 5位. 91,502 601,846
2009.08.10〜08.16 2位 126,136 727,982
2009.08.17〜08.23 1位. 82,504 810,486
2009.08.24〜08.30 1位. 79,849 890,335
2009.08.31〜09.06 2位. 86,720 977,055
2009.09.07〜09.13 3位. 73,789 1,050,844
2009.09.14〜09.20 6位. 72,629 1,123,473
2009.09.21〜09.27 1位. 96,584 1,220,057
2009.09.28〜10.04 6位. 67,887 1,287,944
2009.10.05〜10.11 5位. 62,772 1,350,716
2009.10.12〜10.18 3位. 63,086 1,413,802
2009.10.19〜10.25 3位. 52,464 1,466,266
2009.10.26〜11.01 8位. 53,159 1,519,425
2009.11.02〜11.08 4位. 63,571 1,582,996
2009.11.09〜11.15 4位. 56,391 1,639,387
2009.11.16〜11.22 2位. 49,308 1,688,695
2009.11.23〜11.29 2位. 58,821 1,747,516
2009.11.30〜12.06 6位. 74,951 1,822,467
2009.12.07〜12.13 3位 101,905 1,924,372
2009.12.14〜12.20 3位 165,575 2,089,947
トモダチコレクション売上推移(ファミ通)12/20まで
100000→70000→51000→53000→60000→71000→78000→89000→126000
→67000→70000→88000→70000→73000→90000→68000→64000→60000
→52000→53000→66000→63000→59000→68000→71000→97000→188000
累計206.5万本 初動率4.8%
>>8 FF以外任天ゲーム無双状態なのもとんでもないな
クリスマスウィークという事を忘れてはいけない
多分こんな感じだろ
1 ニューマリオWii 60万
2 ゼルダ 35万
3 トモコレ 33万
4 FF13 32万
トモコレ売上推移(ファミ通)
06/21 100000 ||||||||||||||||||||
06/28 70000 170000 ||||||||||||||
07/05 51000 221000 ||||||||||
07/12 53000 274000 ||||||||||
07/19 60000 334000 ||||||||||||
07/26 71000 405000 ||||||||||||||
08/02 78000 484000 |||||||||||||||
08/09 89000 572000 |||||||||||||||||
08/16 126000 699000 |||||||||||||||||||||||||
08/23 67000 766000 |||||||||||||
08/30 70000 835000 ||||||||||||||
09/06 88000 923000 |||||||||||||||||
09/13 70000 994000 ||||||||||||||
09/20 73000 1066000 |||||||||||||||
09/27 90000 1156000 ||||||||||||||||||
10/04 68000 1224000 |||||||||||||
10/11 64000 1288000 ||||||||||||
10/18 60000 1348000 ||||||||||||
10/25 52000 1400000 ||||||||||
11/01 53000 1453000 ||||||||||
11/08 66000 1519000 |||||||||||||
11/15 63000 1581000 ||||||||||||
11/22 59000 1641000 |||||||||||
11/29 68000 1709000 |||||||||||||
12/06 71000 1780000 ||||||||||||||
12/13 97000 1877000 |||||||||||||||||||
12/20 188000 2065000 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
しかし、DSはすごいなぁ。
これもDSの圧倒的な普及率が成せる技なのか。
さすがに数字合わせだろこれ。
初週150はやはりうそ臭い
20 :
名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 23:38:37 ID:FIy84p+M0
ハッタリかましたツケを早くも二週目で払うことになるとは…
ザマw
トモコレさんかっけー!
22 :
名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 23:42:09 ID:CjUXtRHK0
続編と任天堂しか売れてないって市場としてオワッテルな
来年つぶれるサードどんだけあるだろ
>>22 市場が望んだ結果なんだから終わったも糞もないよ
それに対応できない会社が間抜けなだけ
そりゃサードは延々と詰まらないムービー&コンボゲーとかばっかり作ってたんだから
新規層なんか対応できずに先細りするのは目に見えてた
25 :
名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 23:52:35 ID:gb8nBqgf0
1 NEWマリオ
2 ゼルダ
3 トモコレ
4 FF13 ←← ※3年越しの最大の弾です
トモコレ売れすぎ吹いたw
知ってるか?
サードパーティの本来の意味は「当事者以外の第三者」なんだぜ。
>>27 業界によって単語の意味が微妙に異なるのはよくあることだが、
本来の意味とは、どこの業界の話?あるいは用語辞典からの抜粋か?
29 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 00:11:44 ID:U8gIiVxG0
>>7 たしかFFvsトモコレスレが出来たきっかけも
FFvsマリオスレでFFなんてわざわざマリオが相手するまでもねぇよ
トモコレでも相手にしてろwってな感じのネタで出来たようなもんなのに
トモコレがわざわざ相手するまでもない結果になっちまったな。
マリオvsトモコレならいい勝負になるかもな
まさしく己の敵は己
年末なんかにだしちゃうから
32 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 00:20:43 ID:TUsmC9S/0
>>14 夢みてんのか?
初週 2週目 3週目 累計 初動率 発売日
FF7 2,034,879 329,740 167,865 3,277,766 62.1% 1997/01/31(金)
FF8 2,504,044 270,993 205,779 3,501,588 71.5% 1999/02/11(木)
FF9 1,954,421 328,404 123,827 2,707,301 72.2% 2000/07/07(金)
FF10. 1,749,737 233,429 *85,703 2,325,215 75.3% 2001/07/19(木)
FF10-2 .1,472,914 181,798 *80,295 1,960,937 75.1% 2003/03/13(木)
FF12. 1,840,397 217,438 *91,078 2,322,541 79.2% 2006/03/16(木)
FFなんて2週目は12でもこんなもん
34 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 00:29:52 ID:nDUtaPFX0
おーい、GKさん何処行った?
あまりにクソゲーだったからって2週目でこれはねぇーだろw
トモコレすげーな。
と思ってソフト調べてみたけど・・・。・・・面白いのか?コレ。
36 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 00:31:13 ID:yD0cecHd0
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
) /ソニ豚\
) .|/(;・;)(;・;)ヽ| チカニシ乙!
< 6| . : )'e'( : . |9 トモコレはゲームらしいゲームじゃないから除外だというのに!!
) `‐-=-‐ '
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
>>35 どうぶつの森系じゃないのかね。ボケーっと楽しめて毎日少しづつ遊ぶ的な
38 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 00:33:15 ID:cfJWtjfE0
>>35 買ってない俺が言うのもなんだけど面白くなさそうなんだよね
でもじわ売れするってことは口コミの力が大きいんだろうから面白いのかもね
価格も安めじゃなかったっけ?
買ってみるかなぁ
39 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 00:33:16 ID:jFuT/9ad0
ぶつ森やトモコレは女向けだから
俺らにはわからん面白さがあるんだろ
自分で作ったキャラ達が自由に暮らしてる
風景が見られるのが楽しいみたい。
カラオケしたり遊びに来たり恋愛したり
どうぶつの森の発展系だね。
ぶつ森の再来だな
口コミ+幅広い女性層に受ける
これはゲハじゃ予測不能
友達がいて初めて成り立つソフトだから、
ゲハにいる俺らのような人間には理解できないんだよ
>>35 任天堂はこんなおバカなソフトでも
作り込んでるんだよ
こりゃ勝てんわ
44 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 00:39:13 ID:LhqZ6sm+0
男でも1日くらいは楽しめるぞ
そこから先は。。。まあ、人それぞれだ
>>35 ゲームが自分とゲーム機とついでにネットで完結する人には
このソフトのおもしろさはわからないだろうな
街森なら発売からずっとやってるわ
暇つぶしじゃなくて日課になるのがこれ系統の恐ろしいところ
FF13のブレーキ性能ハンパねえw
>>40 どー考えても俺には合わん。
だからといって、トモコレの存在意義まで否定する気はないが。
恐ろしいのは、そういうゲームを好む層がこれほど大量にいたという事実だ。FFを買うような層とどれくらいかぶっているのかしらんが。
誰か、両方買った(かつ2chでこの板を見ているような)奴っているのか?
49 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 00:45:47 ID:U8gIiVxG0
>>42 ゲハでも前にゲイツやら宮本やらクタ等を作って
誰が仲良くなった喧嘩しただのゲハ民なりの楽しみ方してた人もいるぞw
自分の分身をまず作成するから萌えオタ系の人なら
アニメやゲームキャラ作ってハーレムや誰と自分の分身が付き合うかを楽しむ事も出来る。
ようするに素材を与えられて後は自分で楽しみ方を作るゲームなのよ。
このゲームはこう遊ばなければならない、というのを提示されなきゃ
どうすりゃいいかもわからない人だけだよ、トモコレについていけないのは。
君が自分をマニュアル人間じゃないと思うなら自分なりの楽しみ方見つかると思うぜ。
ペットゲー人間版みたいなもんじゃないのか
ライト向けシムピープルと考えれば十分売れる商材だとは思う。トモコレ。
てか「任天犬が全世界で大ヒット」もゲハの予想超えてたろ。
既存のゲーム好きだけを相手にしていないのが任天堂の強みだろうな。
その上でFEとかリンクとかスマブラも用意している。
ギャルゲ萌えゲを作らないのはサードへの最大限の気遣いな気がするよ。
>>49 > ゲハでも前にゲイツやら宮本やらクタ等を作って
> 誰が仲良くなった喧嘩しただのゲハ民なりの楽しみ方してた人もいるぞw
> 自分の分身をまず作成するから萌えオタ系の人なら
> アニメやゲームキャラ作ってハーレムや誰と自分の分身が付き合うかを楽しむ事も出来る。
おお、なるほど♪ 目から鱗だ…。
いかん、急にトモコレ欲しくなってきた。
任天堂ぬこマダダネ
トモコレって自分で皮を作れるシムピープルよね?
ネット使ってる人はそこら中にドリームマッチ的な発想が転がっててあんまり新鮮味が無いだろうけど
一般からしたら芸能人が、友人がシュールな世界の中で行動してるのをながめると言うのは
新鮮で楽しいものだと思うぜ
55 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 00:48:47 ID:Wnew8oUW0
買ったら会社や学校休んで徹夜してクリアするのばかりがゲームじゃないってことなんだろうね
57 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 00:50:21 ID:seQxXjaZ0
トモコレを一度でも抜いた事のないハードがあるってホント!?
FFの狙うターゲット層からはベクトル真逆いってるだろうしな
こーゆータイプのゲームはやったこと無いからHP見ても面白さが微塵も分からんな。
安いし一つやってみるか。
つか6月に出たゲームがFFの2週目に勝つとかどんだけだよw
>>56 むしろ会社や学校で話題にすることのできる類のソフトだね
この間○○がこんなことしてたんだよ〜って
そしてクチコミでさらに売れる
いいかげんPSWの人は自分に合う、合わないと
大衆に受ける、受けないは区別して考えろよな。
>>60 ゲームの話題をゲームしていない人が聞いて面白いってのは
すごい事だよね。
FF13知らない人に「ファルシのルシが〜」とか言っても必ず引くだけでしょ。
えらい気が早いけど、次スレのタイトルは
「トモコレです。追いつけるかもしれません。」
かねぇw なんかトモコレ内のセリフで良い感じのやつ無いかな
「オーディンが変形して、それにライトニングが・・・」より
「昨日、和田アキコが営業の佐藤さんと結婚しちゃってさ」
の方が気になるよな。
追いつけるかもしれません?
一度もFF13が前を走ってたことが無いんだが
>>64 CMのやり方もそういう感じだよね。インパクトのある有名人同士がくっつくとか
プレイヤーにキャラ作成を投げてる分、
別に新キャラ配信とかしなくても時代に合わせて新しいキャラをプレイヤーが作ってくれるし
プログラムがいい感じにイベントを組んだらプレイヤーが勝手に宣伝して広めてくれる
考えれば考えるほどよくできた作品だわ
あぁそうか、あれは「板」だから面白かったわけだから、トモコレじゃあんま意味無いな
6月発売でずっと最低でも週5万以上キープしてるソフトよ
FF13とかじゃなく400万超えてるDQ9も抜かされる可能性あるからなw
トモコレが究極幻想から伝説になったと聞いて
こう言うのを「時代が変わった」て言うのかねぇ
一時は社長に完成を危ぶまれたソフトだったのになあ。トモコレ。
…あれ、ちょっと待てよ?
Fitって350万くらい行ってて、Fit+がもし板付きが100万以上出ていたら…
「また追いつけるかもしれません。」なのか?wwwww
73 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 01:12:38 ID:TUsmC9S/0
あのスレは周辺機器vs本体というのがネタになってたけど、
関係無しに、トモコレがもしかしてPS3の販売台数に追いつけるかも?
なら以外とありかもしれんな。2年後くらいにw
来年の売上Topはトモコレの悪寒・・・
1. トモコレ
2. マリオWii
3. DQ6
これでほぼ確定じゃないか?
75 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 01:25:31 ID:76zDh78h0
ps3はその、、家電枠に入ってると思う。
オーディオマニアは、PS3に通す電源弄ったり、狂態を補強して
オーディオ企図して楽しんでる様子在るし。
ゲーム機としての位置付けは、ソニーとしても部分的かと思う、赤字らしいし
BDプレイヤーとして購入した意見だけどさ
76 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 01:28:15 ID:Wnew8oUW0
>>74 任天堂の場合まだ未発表のバケモノソフトが潜んでいる可能性があるからなあ
>>74 一年半上位死守するつもりかよトモコレwwww
>>55 オブリは本当に戦闘が駄目で無駄で出来損ないだと思うわ。
あとグラ。
トモコレを見るに、それさえなんとかすれば売れる要素はあるんだよな。
>>63 ゲーム内ねぇ…
「トモコレです。給食のプリンあげるから、わたしを追い抜いてください」
文字数オーバーだろうけど。
80 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 01:29:56 ID:4n8+QQEc0
劣化simsに負けるとはな
81 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 01:30:01 ID:mD1X0c3rP
まぁ、先週くらいちょっと冗談で2週目トモコレに負けるんじゃね?
とか言ってたら実際負けてしまったでござる
>>12 すごいけど
教授の初動率は永遠に抜かれないだろうな
任天堂の来年の弾ってWiiだけでも
マリギャラ2、ゼルダ、カービィ、メトロイドか?
どれも噂の範疇を抜け出せないからすべてが出るとは到底思えないが
こんなもん一年に全部出されたら任天堂以外が死ぬな
来年のDSではどんな化け物が出てくるかしら…
イナイレやトモコレ、ラブプラスなんか見てるとまだまだゲーム業界捨てたもんじゃないね!
84 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 01:36:06 ID:76zDh78h0
正直、ここではソフトのFF13の中古販売が話題になってるけど
初期型もちで新型に乗り換えようかなって思ってる俺は、
新型のPS3の中古販売も結構在るのに驚いてる
結構ほんとにやばいのかもな今回のFFのコケタのってさ
ぎゃるげー?が大々的に出るようになったらPS3も終わりだよな
BDも最近の全面的な安売り前まで、売り場でディスプレイにアニメしか流してなかったし
冬じゃなく、実は結構まじで寒くなってると思ってる
>>83 来年末はDSの後継機が出るって言われてるが、下手したら新作ポケモンとかロンチで出してくるんじゃないだろうか。。。
トモコレの売れた理由ってゲハ民がずっと考察してても未だに結論出てないからな
任天堂自身も「よくわかんねぇ」でサジ投げちゃったしw
明確に言えるのは一般層にぶつ森の後継として認識されてるって事くらいで
後はMiiが元々このゲーム用のアバターだったのを流用してるとかそういうどうでもいい情報しか
1位2位3位全部任天堂www
>>85 言われてるね
そしてロンチにはモンハンの名前もあがってる
もちろんこれも噂の域を脱してないけどね
サードの下等ソフトは残らずコレクションされちまいそうだな
>>84 FF(というか野村)はエロ要素を極力排除してると思ってたんだけど今回は違うからね
マジでやばそう
>そしてロンチにはモンハンの名前もあがってる
ないないそれはない(AA略
組長が冥土も土産にカプコン株でも買ってくれたらあるかもね
トモコレ売れてるけどマリオはそれ以上に売れてる
少々異常な売れ行き
FFの落ちっぷりは予想の範疇だが
トモコレの伸びが完全に予想外。
まさかここで20万超えそうとか誰も思わないよ。
>>92 正直、マリオはここまで売れると思わなかった
逆の意味でWiiショックな感じw
96 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 01:45:56 ID:76zDh78h0
酔ってるしゲームカテだから言うけど、
アニメってさ、所詮二次元。ぼかしとかで奥行き見せてるけど
HD表示で高精彩を誇る事は出来るけど、人間の目ってそんなに高精細じゃない。
つまり、高精細の視野自体がうそ臭いから、アニメだと許容範囲で受け入れられる。
何気にその合間を縫ってるのが、ゲーム。
映画好きでも、ジブリやディズニーの品質には文句つけがたいんだ。
でも、それ以外を貶すのも、、、したくはない。
だから、ゲーム。
なのに、アホくさいのを映画にたとえられると、、、ムカつく。
楽しんでるのは、中高生だろうと思えるからまだいいけど。
正直、ムカつくんだよね、映画にたとえるんじゃねってさ。
おまえら、難解映画館行ったよ?
テレビで映画観て映画館で見たのと同じと思ってるんじゃねーぞとか
瞬間的な反発がどうしても抑えられない、とくに自分もつまらないと思ってるゲームでは。
正直、そのつまらないゲーム以下の映画も在るから難しいトコでも在るけど。
そもそも、トップ10の中でFF以外任天堂ハードなのはどうなんだ?
FFは完全な初動型だからマリオと初週ゼルダに負けるのはまだ分かるがトモコレに負けるのはな不味いんじゃね?
トモコレが20万本くらい? と仮定して、FF13がそれ以下って逆の意味ですげぇな。
初回出荷の180万本、捌けてないのか。
何がスゴイってレベル5だよ
>>99 今頃になってランキングに食い込んで来てる太鼓の達人も中々だと思う
確かに俺が小学生くらいだったら、太鼓の達人をクリスマスにほしがるってのはありそうだな
今年のトップ3は強すぎ
103 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 01:56:42 ID:4n8+QQEc0
>>98 いまだに初回出荷捌けてないMH3のほうが凄いだろ・・・
104 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 02:00:20 ID:dfCAtlfK0
/) /)
/ ⌒ ヽ
| ●_ ● |/\ 新参者と舐めてかかるからさ…
(〇 〜 〇 | / また俺を脅かすやつが出てきたか。
/ |く まだまだだけどな。
| |_/ |/ Fがつく奴じゃねぇよ。
>>104 リメイクで300万を軽く超えてる黄色い鼠はまだまだ安泰だと思います。
MH3はそろそろミリオン到達だからようやく初期分履ける感じだが
FF13は今週20万で残り10万、今週15万で残り15万だからなぁ
MH3と違ってFF14目当てでもない限り中古を買ったほうが得だし・・・
トモコレは口コミで売れてるんだろうなぁ
個人間で徐々に徐々に広がって(売れて)行くから、理由ワカンネって事になる
初代ポケモンとかもそんなんじゃなかったっけ?
任天堂のボーナスは145万らしい・・・・・
>>107 ポケモンはコロコロコミックが推してたという外部要因もあるから。
最近のタイトルで似てる…というか意図的に同じ展開をしてるのがイナズマイレブン。
110 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 02:13:59 ID:Dkv3tvBY0
トモコレって要はこれデフォルメしたシムズ?
111 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 02:18:29 ID:RJCnD/1m0
イナズマイレブン2はあわよくばダブルミリオンいけるんじゃないか
そして国内の実績を足がかりに、日野はヨーロッパで勝負に打って出るつもりと見た
サッカーRPGというジャンル確立を任天堂販売のもと達成し、アニメを小学館&テレ東主導の
ポケモン手法にて欧州でプライムに流す
113 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 02:20:51 ID:znveSBX50
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
) /ソニ豚\
) .|/(;・;)(;・;)ヽ| チカニシ乙!
< 6| . : )'e'( : . |9 ヴェルサスで本気だす(キリ だからFF13はわざと糞ゲにしたというのに!!
) `‐-=-‐ '
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
>>111 もうDSが出てからかれこれ数年間はずっとこのノリでしょ
イナズマイレブンは初週爆死だったのにランキング外でジワジワ売れ続けたのが恐ろしかった
にしてもPSPは相変わらずゾンビだな・・・
>>112 かつてのキャプテン翼は海外販売無かったんだっけか?
それはまぁ置いとくとしても、イナズマ1作目が出た時はまさかミリオンブランドに
なるとは思わなかったな。
メディアミックスや販促含め日野の商才と幸運は異常だわ。
これ以上望めないくらいの成功を立て続けに連発してる。
恐らく本命であろう二の国やダンボールはどれだけ売れるのか・・・・
一見では売りにくそうに見えたイナズマより売れるのは間違いないだろうよ。
レイトンは既に世界的にドラクエを超えるクラスのブランドになってるし、
そのドラクエすら自身である程度握ってるんだから恐ろしい。
日野は10年後にはこの業界のフィクサーとして君臨してそうだな。
年末も任天堂は止まらないなw
>>114 DS以前から上位にいるよ
任天堂のスタンスとして月収は変動させずボーナスで調節するというタイプだから
いつも上位にいるんだとか
DSの恐ろしさを再認識する事例だよな、トモコレとイナズマイレブンは
続編とかネットは関係なく、友達ネットワークで無限に広がって行くタイプ
PSPで言うとモンハンがこれに近いか?
大手サードの大作より大分低い開発費であろうトモコレを何故サードは作れないんだ
中小のレベル5がレイトンやイナズマイレブンを作れてなぜ大手は作れないんだ
>>120 PSPの方もモンハンに続くソフトが出て良い気がするのに未だにミリオン越えはモンハンシリーズだけなんだよね。
モンハンの売れ方見るにPSPにもユーザーが居るはずなのにDS程売れないのは謎だよな
124 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 02:39:48 ID:znveSBX50
クリスマスや年末需要でFF13の売上はさらに加速する
任天堂が年末に強い時代は終わった
っていってたゴキブリのいい訳マーダー?
レベル5のレイトン作ったお偉いさんがインタビューに答えてる記事を見たことがあるけど
本人全くゲームしない人みたいな感じだったのよね
誰が言ったか忘れたけれど、ゲームを作るのに大切なのはゲーム以外の経験なんだろうね
FF13正月休みでクリアするやつ多そうだからみんな売りに走るだろうな
早く売らないと乗り遅れるぞ
>>121 そこがビデオゲーム業界の面白さ
アイデアとやる気と良いタイミングと幸運があれば一気に下克上できる
そして、そのチャンスは基本すべてのソフトメーカーにあるため、完全自由競争
…当然、その自由競争市場を担保しているのは任天堂であり、かつてのSCEなのだけどね
トモコレは正月にDSと一緒にまだまだ売れそうだな
129 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 02:43:56 ID:B7u2uCb1O
>>122 モンハンユーザーを取る前提でセガがファンタシースター出したけどね
そこそこ良いらしいがどうなんだろ
>>121 トモコレはMiiの原点だし
制作期間はかなりかかってるよ
>>129 後はディシディア辺りもモンハンユーザー狙いかな
どっちもそこそこは売れてるんだけどやはりミリオンの壁は厚いみたい
シムズって世界中で馬鹿売れしてるのに誰も意味わかんねーとかいってないよな
なんでトモコレに限って意味わかんねーとかいってんのか意味わかんねっすけど
>>133 FF13をやらない奴が批判するな、ってのと同じだろうよ
>>132 壁が厚いというか海外でのヒットを全く望めないからPSPではもう無理だろうな
>>133 そもそもシムズを知ってるやつが少なそう
>>121 > 大手サードの大作より大分低い開発費であろうトモコレを何故サードは作れないんだ
トモコレは人海戦術じゃ作りにくいタイプのソフトだからなあ。
サードが遠ざかって来たタイプのソフトだし、こういうの得意な所だとマニア・オタク向けに創りこみがちだし、
これを丁寧に時間かけて創って、ファミリー向けにチューニングする・・・まあ任天堂以外には無理っぽい。
> 中小のレベル5がレイトンやイナズマイレブンを作れてなぜ大手は作れないんだ
他メディアへのアピールとか、抜かりの無さは凄いよな。
大手は「低予算枠」みたいな感じで手を抜きがちなタイプのソフトだから、レベル5が付け入るスキがあったんだろうね。
昔だったら、バンナムが手堅く抑えてたエリアだと思う。今のバンナムはもう駄目。
138 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 02:55:01 ID:6A3qQJ5d0
豚がいきいきしてんな
丁寧に時間かけるなんて小学生でもできるわ
無理とかじゃなくてめんどくさくてやりたくないだけだろ
何かもうFF13大敗北、妊娠大勝利で差が付きすぎて煽るのもつまらなくなってきた
>>141 こうなるのは誰もが予想してただろ
予想できないのはSCEとゴキブリ、スクエニくらいだ
143 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 02:59:51 ID:6A3qQJ5d0
つうか、非ゲームが売れて喜んでるのが理解できねぇわ
初動からまったく伸びないな
軽くFF12以下の売り上げになるんじゃないか?
非ゲームってFF13のこと?
次の週は10位に入らんな
147 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 03:01:15 ID:9d4YL8BH0
>>144 FF12はもう無理
FF10-2が目標、届きそうに無いけど
勝手に動いてくれるお人形遊びだからそりゃ女子は第すきだよね>トモコレ
あと元々Mii作りまくってた人ならハマりやすい
Miiコンテストチャンネル見るとタレントとよく知らんアニメキャラっぽいのが大量にいるから
そいつらが勝手に動きだしたらそりゃ男でも楽しいわ
クリスマスで落ち込むってよっぽどだもんな
つか一応ナンバリングなのに・・・
クリスマスに一人用RPGやるのか?
151 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 03:08:13 ID:nTkVm6/00
GKどうすんだ
また箱叩きに戻って現実逃避か
フツーはクリスマスプレゼントに子供がほしがるじゃん
トモコレすげーな、今のが発売週より売れてるんだろw
>>152 もう子供がほしがるゲームじゃないだろFF
トモコレはお正月に期待
正月のお年玉+親戚からの口コミブーストでドコまで行くか見もの
クリスマスに効果が無いって事は
お年玉も効果なしか
子供はみんな例年通り任天堂か
12月だからこの売り上げで2月とかに出てたらもっと売れてなかったんじゃね?
2週目で10万行くか行かんとかまじで終わってる
糞げーって広まったのが痛いな
>>125 ただレベ5がどこを目指してるのかという方向性はまだ定かじゃないな。
職人的なゲーム会社を目指すとかそういう訳でも無さそうだし。
日野の動向とか見てるとアニメとか映画とか、そっち方面も含めたものに
行こうとしてるのかというような気がしないでも無い。
160 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 03:37:09 ID:9d4YL8BH0
GKが今祈ってること
GK「ゼルダとトモコレ爆売れしてろ・・・ちくしょう」
161 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 03:38:36 ID:6A3IDytS0
PS3で出しちゃったというハンデを考えれば、FF13もそれなりにボチボチと頑張ってるんじゃないの?
ただ、比べる相手のトモコレがDSというプラットフォームと相まって、規格外のとてつもない
ソフトに成り上がった。
つまりFFがしょぼいというより、トモコレが凄過ぎるって感じ。
162 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 03:40:16 ID:fIq3fvnk0
N即のスレでは、さっそく何故かまったく無関係な箱○叩きに・・・
まあ勝手に負けハードにソフト出して勝手に売り上げ下げたんだからまあFFの自業自得だよね
往年のチュンソフトと往年のハドソンのミックスって感じ >L5
レイトン映画の大コケっぷりが酷いが、次回作で挽回してしまうのだろうなぁ
ジャンルもプラットフォームも
何もかも違うのに比べる方がどうかしてる
そりゃウリアゲーマー言われるわ
ここでトモコレ持ち上げてるやつで実際やったやつなんかいないだろ
166 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 03:43:27 ID:/QSw5sG+P
>>161 ハンデでもないでしょ。
まさにこれしか無いんだから。
PS3にはFF13しかないんだからね。
>>133 俺はトモコレ未プレイだけど、どういうゲームか調べてみたらシムズ(シムピ)っぽい印象受けたし
Ultima+Wizを日本人向けにアレンジしたDQがヒットしたように
シムズを日本人の大衆向けにアレンジしたようなゲームだったらそりゃ受けるわな、と思った
というか欲しくなってきた
俺は今知った、つか買おうとも思わないし
つい数時間前まではFF13もマリオと比べてもらえる存在だったが、
もう完全にトモコレとしか比べられなくなってきたね
>>161 頑張ったって言っても何を頑張ったのかよく分からないけどな
売上も超初動型の殆ど信者買いのみになりそうな流れだし
中身の評判もよくないし
172 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 03:45:55 ID:iu+wIgUJ0
つまり、悲しくなるから比較しないで!
って事か。
落ちぶれたなプレステも。
GK「トモコレがすごいのであって、FFが落ちたわけではない!」
もはやGKさんは発狂する気力も無い模様、
トモコレすげーよ、任天堂は化け物だ。
175 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 03:48:55 ID:/QSw5sG+P
>>170 FF13、開発費は頑張ったよな
スマブラの10倍以上はかかってる訳でw
ハードが普及してない割には頑張ったというのに!
白騎士とかグギャー考えると、日野氏はゲーム作りには参加せずに
経営に専念したほうが良いんじゃないかと思うよ。
wikiにある、
>当初、ソニー・コンピュータエンタテインメントの子会社としての
>起業を視野に入れていたが、佐藤明(当時SCE副社長)の
>助言により独立起業の道を選んだ。
って、本当なら随分ラッキーだよな、Level5。
178 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 03:50:58 ID:J0fib9iE0
開発費も宣伝費もドラクエを遥かに上回るだろうに
本当、スク側がお荷物だな
映画版FFの悪夢再び…
しかしマリオはどれぐらい売れてるんだろうな
クリスマス週だから需要は衰えてないだろうけど
どこの店行っても品切れしてたから、出荷が足りなくて落ち込んでる可能性はあるかも
181 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 03:55:44 ID:JWDtPaJS0
FF13はFF10のキャプ翼とか七曜とか合成モンスターとか
やりこみ要素全カットした感じだったな
これ未完成でしょ
>>180 300万は早当確だろうけど、400万はどうかな。
来年以降もジワ売れすれば可能か。
もし据置きで400万行ったらDQ7以来の記録になるな。
任天がトップハードになるとこういう本数を普通に叩き出せるというのを再認識だわ。
183 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 03:59:53 ID:/QSw5sG+P
>>181 そら未完成でしょう
WDの経営判断だろうが
そもそも開発が遅すぎだわな
ベアラーもそうだけどこんだけ時間かけて未完成って
スクエニってアホなの?
アホだからこんなゲームしか作れない
野村は需要があるだろうから大丈夫だろうが
他のスタッフは大丈夫なのかねぇ?
188 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 04:15:45 ID:/QSw5sG+P
しかし、クリスマスってブースト掛かる筈なのにねぇ
しかもまだ発売2週目なのに…
クリスマスでこれならお年玉も見込めないな
海外売り上げはどうなるかな?
入れ替え作業が敬遠されてPS3版が売れるのか?
>>164 アニメで興行収入10億突破は大ヒットだと何度言えばw
お年玉もらえるような世代なら、発売日に買った友達から借りればいいだけだと思うんだ。
FF13。
もう終わってるでしょ、17日に買った人。2週目3週目が楽しいゲームでも無いだろうし。
お年玉需要といってもいい感じに
暴落した中古に流れるのでは。
まだ慌てるような時間じゃないだろ任豚
196 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 04:26:14 ID:iu+wIgUJ0
>>195とか見えないんだけどまたゴッキーが発狂してんのかな?
>>191 ハコを300館以上用意してかつ歳末興行っていう最上級の優遇なんだから、
アニメでとかそういう言い訳は聞けないよ、正直言って
日野なら必ず何らかの結果でリベンジできると思ってるけどね
ただ現状だと新品と中古の価格に大差ないんだよね
初売りで値段に差がつけば別だが
トモコレが売れるのは電通のおかげ
電通と組んでなかったらDSとwiiは売れなかった
まさかの、電通は除外w
どこと組んでも売れないのがPSWだよね
204 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 04:36:17 ID:iu+wIgUJ0
>>199 こういう負け惜しみ面白いな。
もっと頼むわw
任天堂のことよりPLAY BEYONDだのPLAY FACEだのの
勘違いしまくったCMセンスをですね
まぁ一部のキモヲタを除いて
ファルシだのルシだのコクーンだの意味不明な世界で遊ぶより
色んな人ぶっこんだ箱庭の中の世界で遊ぶ方が何倍も楽しいよな
電通のおかげじゃなくてホリプロのおかげ
っていうか日村のおかげw あのMiiが何気に初週10万本スタートダッシュの決め手だった
>>194 別のゲーム(FF14)用のおまけで釣るのは、最初は売れはするけどほぼ未使用の中古も即時に
爆発的に増える諸刃の商法だしな。
初週150万の内何割かは既に中古に行ってそう。
2週目の落ち込みが激しいのもそのせいだろう。
この事態は面白すぎるなw
FF(笑)
210 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 05:40:59 ID:A15Gh2g30
>>199 電通と組めなかったSCEは無能ってことか?
PSPではファンタシースターが50万売れたのにDSだと20万しか売れてないんだよな
DSは非ゲームはよく売れる、任天堂だけだけどな
何でDSのファンタシースターは20万しか売れないんだろうな
もっと売れてもいいだろ
PSPは50万も売ってるのに
>>207 あと本人は全く関わってないけど和田アキ子(のMii)もかなり仕事してると思うw
FF13とトモコレ
プレイヤーの遊べる部分が多いのはどっちでしょう
あれだ、FF13キャラをトモコレの中に住まわせればいいんじゃね?
216 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 06:30:41 ID:zFnQPdIA0
電車の中でOLらしき人が和田アキ子をタッチペンで突付きまわしてるのを見たときは切なかった
217 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 06:33:48 ID:MbxyNeuP0
つまるところ
和田アキ子>ライトニング
だったという
ただそれだけの話
GK顔面クリスタル化ww
219 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 06:38:48 ID:sEwcpkrC0
まあ和田アキ子には勝てねぇなw
FF13を面白いと本気で思ってるやついるの?
和田アキ子って名前は女みたいだけど小野妹子みたいなもんか
222 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 06:57:44 ID:2JPlbpAi0
PS3は固定層が凝縮された市場にニーズがマッチしたソフトが出るから一定の数字は取れるけど天井が低い
WiiやDSの市場は無関心な上にシビアな購入基準だから初週死んで埋もれやすい
こっちだと質が良くても広告もしっかりしないと埋もれるけど、一旦軌道に載ると購買層の広さからデカイヒットになる
任天堂はそっちで当てることが多い感じだ
FFは逆境のなかでよく頑張ったと思うが、世間の評価が良くないとこれから伸ばすのは辛いか?
購入者が次々と敵になって牙を剥くRPG
同じ一本道でもFF10はそこそこに楽しめたんだがなぁ
いまさら新品のFF13なんて誰が買うんだよ
これほどのメジャータイトルのナンバリングタイトルで
好き勝手にやって許されるのは最初から関わっていた連中だけだと思う
DQ9がDSになって批判はかなり大きかったが
堀井鳥山すぎやまの三本柱が変らないままだったので安心感があった
FF13はFF10-2のメインスタッフ
出る前からコースアウトしそうな匂いがプンプンしてた
228 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 07:29:58 ID:mD1X0c3rP
>>227 しかし、発売前は第一ってのでかなりマンセーされたけどね
まぁ、E3のオーディン召喚とかコクーンがどうしたとか意味不明な用語発覚以降
確かに不安視する声はあったが・・・
太鼓すげぇ
長距離飛行のブーメランになるかもね
PS3の普及台数からいっても健闘したほうじゃね
>>228 12がアレだったから、そこそこ評価の高いFF10のスタッフならもしかすると・・・って感じだったな
そもそもFFの初動率の高さって、
コンビニ販売と密接に関わってきたのかもな。
13に限らずに。
>>226 正直中古ですら買う気起きんわ
ひどい出来だってのがネット上でばれてしまったからな・・・
>>162 あそこはGKの出張所だからなw
オブリが箱にも出てる・FF13より出来がいい・外国産
というキーーワード小出しにしつつ
ゲームに疎い情弱ネトウヨ
キャラがアニメ寄りじゃないと拒否反応が出る萌豚を
味方につけてて反吐が出そうになったわw
娯楽に国境は関係ないのになw
ほんとに馬鹿の集まりだわGKは。
>>232 今回はPS2の時よりさらに初動率が高い
本体同梱やったのと最近のPS3市場はユーザーが完全に移行して初動率が高くなってる
FFみたいなゲームをやる人口が単純に減っただけ
おっぱい要素がもう少しあったらなぁ
237 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 08:12:26 ID:+hwm5IQ60
日村ってMiiでCM出演しただけで
出演料もらってるのかな?
在庫は腐るほどあるのにっ・・・!w
239 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 08:13:52 ID:hQ+3+Sqj0
>>224 FFの本当の敵はブチキレタ購入者だったかw
DISC割ってた奴も居たからね
でも正直に言うけど、トモコレの方がガチでFF13より完成度は高いし、
合う人も多いと思うね
241 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 08:17:51 ID:hQ+3+Sqj0
>>240 しかも開発費や広告費は圧倒的にFFの方が上なんだよな
どう考えても任天堂の勝ちでしょ
>>212 DSのPS0は操作感、手触りがあまり気持ち良い感じではなく、友人を誘って遊ぼうという
気持ちになれるほどの出来ではなかった。
PSPの方は良かった?続編も出たんだっけ。
244 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 08:22:12 ID:mD1X0c3rP
>>240-241 トモコレは確かにスタッフも少ないだろうしあまり開発費はかけてないだろうね
ただ、ゲームシステムの調整はFF13より遥かに綿密に時間はかけてたと思うな
最初にMiiを活用して生活させるゲーム、というアイデアも良かった
やっぱゲームに重要なのはアイデアとシステムだよね
FF13の場合は、グラフィックのみにスタッフと予算と時間を取られて、本当にゲームとして
重要なものを蔑ろにした結果なんじゃないかな
ゲーム性がなきゃ、DVDビデオ見ているのと同じだからなw
検索してみたら、無料チョンFPS以下で絶望した...
FF13とは比べるべくもないだろうけど、業界平均と比べれば任天堂社員の一人当たりの
人件費は高いだろうし、開発期間も長いから普通のDSゲームの開発費よりはだいぶ高いんじゃ
ないだろうか。
どれくらいの人数がどの程度張り付いていたのかわからないけど。
別にRPGじゃなくても映像作品でもいいんだよ
9000円分の価値のある映像作品ならな
でも現実にはハリウッドにもアニメ映画にも勝てない
クソCGムービーじゃねえか
影響とかいうレベルじゃなく、銃夢のそのまま丸パクリだもんな
トモコレが年末の任天堂ブーストで売上げUP
しただけで、FF13も20万本以上は売れてる。
FF13の初週–2782pt(同梱版含まず)同梱含めて151万本
FF13の2週– 431pt(同梱版含まず)同梱抜きで20万本
[PS2]FF10-2の売上推移
初週:147.3万→2週:18.2万→3週:8万→累計:196万本
[PS3]FF13の売上推移
初週:151万→2週:20万以上→3週:?万本→累計:?万本
FF13の3週目と4週目は、お正月と年明け需要で
売上が持続するだろうから、PS2のFF10-2よりも
売上が伸びて、累計売上200万本超えるかも
252 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 09:04:00 ID:KtSz7Muo0
>>247 トモダチコレクションみたいなのなら正直10人以下でも作れると思うよ
高価な開発機材もいらないし人手もかからない
ただ面白くなるまで試行錯誤するのに時間かかるだけ
>>251 クリスマス週需要が得られなかった
FF13に、お年玉需要を期待するのは酷ではないか?
255 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 09:08:56 ID:9o6vNHnm0
トモコレは元々「大人のオンナの占い手帳」ってソフトだったからなぁ
>>247 フルタイム実働は5人以下だと思われる
2005年10月〜2009年6月の3年8ヶ月が開発期間、
間に中断期間が1年3ヶ月 (Wii似顔絵チャンネル制作の為)
FFシリーズは緩やかな右肩下がりだな
259 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 09:14:35 ID:w2l12Dw80
FFシリーズを発売日に買わない奴は情弱
実働5人と推測したのは以下の岩田の発言より
実は『リズム天国』のときも、
今回も感じたことなんですけど、
スタッフの数はそんなにたくさんじゃなくても、
それなりに時間をかけるからこそ
できることもあるんじゃないかと。
20人のチームで1年と、5人のチームで4年は、
人月という考え方をすれば、どちらも同じパワーですけど、
結果としてできることが違うんですよ。
もちろん、機を逃せばそれでダメになるテーマもあるので、
時間をかけたほうが良いと一概に言えるはずもなく、
どちらが良いかはテーマにもよるんですが。
FF13はスタッフロ−ル1000人超だっけ?(爆)
どうすんだよこれw
900人ぐらいは不要メンバーだろうな
263 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 09:21:34 ID:X1pVea040
完全オフラインお一人様用で
ラノベの出来損ないをCG人形劇にしたようなムービーゲーじゃ
さすがに現代の日本においては初週ぐらいしか売れないわな
264 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 09:25:54 ID:f08kbsAr0
在庫の達人が不気味に上がってるんだが
>>260 数百人で3年かけてクソゲー作るメーカーもあるからなぁ
トモコレとかいう糞ゲーはまだCMうってるから今でも売れてないとダメだろう
正直酷すぎて若干引いてる
268 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 09:33:55 ID:hQ+3+Sqj0
>>266 日本語で頼む
FF13のCMはまだやってるけど何処の国の人?
269 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 09:34:25 ID:mP6bvv4Y0
ソニ豚ファビョりすぎ超ウケるw
>>266 じゃあ4年以上も宣伝をうち続けてるFF13はもっとダメだな
DSでリトルコンピュータピープルみたいの出たらいいのになぁとずっと思ってたから
トモコレは待ってましたって感じだったんだよね
つーことでスクは今こそアップルタウン物語のリメイクを
272 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 09:41:30 ID:GHUH+Fcx0
, -- 、 FF13は消えていた‥‥‥‥!
l ,、,ミ
ノ(!|"`く` 妊娠が振り返った時
,. イ/l∧ヱ:ァ-、
ハ j7^ー个く /,>、 FF13の姿は既になく‥‥‥‥
,<_`X「l「 ゙̄|エ ヘ__,.イ
. _/ / 〉}|─┤ 〈│ | 結局 妊娠は伝えられない
. ‘らノ 〈ノ ̄韭ゝ、._〉l |_
/ / | |〈.ヘミj GKに送る‥‥‥‥‥
. l r'´ | |
. | l | | 最後の言葉を‥‥‥!
| | | |
_____,ゝーく___|-- L_____________________
───┴ーー┴─‐┴--┴───┬┬───────────────
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`「「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>264 俺も年末にWiiと一緒にNewマリオ・戦国3と一緒に
在庫の達人の太鼓セット買って 娘2人と親戚の子供が太鼓叩きまくってうるせぇw
これだけのコストや人員を費やしてできたのがクソゲーとは笑えないね
大将が無能だと概してこうなる
FF13は労力や時間を費やしても、必ずしもいいものができるとは限らないことを示してしまった
>>266 \ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
276 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 09:52:21 ID:/u67pEs10
トモコレ(笑)
ゲームじゃないもので勝ち誇っても
278 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 09:54:22 ID:9d4YL8BH0
>>276 未だにトモコレやFit+をゲームじゃないとほざくアホがいたとは。
280 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 09:55:19 ID:nP8B12O80
どちらも眺めるゲームでございます。
つーかFF13のほうがゲームじゃないよな
282 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 09:56:56 ID:fB5R6cYQO
>>276 そのゲームじゃないトモコレに負けたFF13て
ゲームじゃない度なら13も負けてないぜ、と突っ込もうと思ったけどやめた(´・ω・`)
>>276 馬鹿だろ
トモコレの週販より劣るってのが問題なんだよ
FFの累計に関わってくるんだから死活問題じゃねえか
ps3は家電だよな
ゲームじゃないものに負けた事実は認めるんだな
まぁ仕方ないだろうがな
トモコレの眺めている時の感覚は、FF13よりむしろFF12のバトルに近いものがあるw
288 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 09:59:15 ID:cfJWtjfE0
>>276 FF13もゲームってより映像作品だけどな(棒
150万→15万→6万 最終170〜180万
こんなとこだな
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 負 2 ト
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ け 週 モ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / た. 目 コ
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ だ. で レ
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ と に
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
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>215
ライトニングさん「マリオと友達になりたいです」
>>289 150万→15万→1.5万→1500→150→15→1.5→0.15・・・
こんなとこだな
まぁハード普及台数からするとトモコレやマリオよりFF13のが売れてるんだろうけどな
マリオが売れるのは構わんがトモコレとかWiiフィットみたいなゲーム以外が売れるのは
今後のゲーム業界にとっても良い事ではないよ
FF13のようにグラやシナリオを作りこんでるソフトが売れるべきなんだよ
>>94の記事のリンク先のブログおもろいなぁ、5本の連載記事全部読んじゃった
…なるほど、メイドインワリオと同じようなミッションを運命付けられるのかもな、トモコレ
確かにどっちも、発売時期が任天堂迷走期ど真ん中と合致してるんだよねぇ
>>293 もうお前の言うゲームなんてやめちゃえよ
お前の理想はもうこない
百歩譲ってトモコレがゲームじゃないとしても、Fit+をゲームじゃないと言うのはあまりにも無理が
ありすぎる。
元々ゲームってもっと気楽なもので
むしろFFの方が変な方向に巨大化した奇形だよな
MAXで200万の限られた市場でいつまでこのスタイルで押し通すのか興味ある
>>293 グラはともかく、あのシナリオが作りこんであると?
293は80年代後半に濫造されたPC用マルチメディア(爆笑)ソフトでも買い漁れよ。
ハードオフのジャンクコーナーに1本50円くらいであるだろ。
303 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 10:33:57 ID:qUimBVfC0
まさかの1週番長だもんな
ムービーだけのハッタリゲーの時代はゼロ年代とともに終了だよ
このスレにいるやつの大半が実はトモダチコレクション買ってないと思うんだけど、
任天堂版TOWERみたいな感じで実はゲーオタでも(の方が?)楽しめる良作だから
とりあえずスレ見て興味がわいたら買っと毛
>>293 >シナリオを作りこんでるソフト
オチで銃夢のトレースしちゃったのに作り込むとかワロス
厨ニワード全開の妄想を大学ノートに書き綴っても作り込むとは言わないのぜ?
別に何パクろうが好きにすりゃいいと思うがイミフで全然燃えないのはどうにもしようがない
307 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 10:40:21 ID:IKkrMTjL0
まだ2週目でこれってキツいな
308 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 10:44:54 ID:oXrai9Ue0
つまり、主人公をライトニングさんにしたリメイク版アップルタウン物語をPS3でリリースすれば大勝利ってことですね?
トモコレは調べたら坂本賀勇が関わってるので、売れたのもなんとなく納得
トモダチコレクションは、おそらく先週から更に伸ばしているんだろうな。
FF13は、失速とかじゃなくて、初週の数字がそもそも強引に作り上げられたものであって、
二週目ではもうそれができないから一気に落ちたように見えるというだけの話でしょうな。
PS3ユーザーでFF13を発売前までは神格化してたが、
この結果は当然であると言わざるをえんだろ…
FFはやめて新しい儲シリーズを生み出さないと■はもう駄目だろ
>>309 >>94でも書いてるが、この数年間の任天堂企画開発部の
エポックメイキング度合いの高さは異常なレベルだな。
>『リズム天国ゴールド』、『ガールズモード』、『メイドイン俺』、『トモダチコレクション』
313 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 10:58:15 ID:dCH8q1SJP
一気に4位まで落ちたのか
しかしマリオ強いな
太鼓2が復活w
今年は著名人の訃報が異常な頻度で相次いだが
訃報リストの締めはFFだったか。
>>312 リズム天国はつんく♂が「最近流行りの音ゲーにもの申す」って漢字で、自分で企画書書いて
持ち込んだ、言わば外部の企画だそうだけどね。
まあ、それをすくい上げちゃう懐の深さには脱帽するけど。
「素人が利いた風な口をきくな」って追い返されてもおかしくないわけだし。
その昔、糸井重里という人がおってな・・・
>>94 この人なかなか鋭いんじゃねえのこれ。
というか、書き方にへんな毒がなくて読みやすい。
(俺がゲハ毒に慣れすぎてるだけかw)
任天堂は割と懐が広い
とくに岩田社長になってからは
320 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 11:16:04 ID:/QSw5sG+P
SCEもPSの頃は懐が広かったのにねぇ・・・
>>316 まあ田尻氏が最初にナムコに持ち込んでアッサリ断られたポケモンを
「これすごく面白くなるから一緒にやろう」って7年間作らせ続けた会社だしな・・・
>>316 その後、任天堂スタッフはダンスレッスンに参加させられることになった
323 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 11:18:52 ID:dCH8q1SJP
しかし初動率、何割ぐらいだ?
コンビニの売り上げ、ぜんぶ売れたことにしてるって言われても納得できるぞ
新シリーズの開発に7年てよほど懐が深くないと無理だよなw
まあ待った結果、超バケモンが完成したわけだが
バス釣りNo.1 Wiiをモープラ専用で作りたいとか言いだしゃ良いのに糸井w
ウーフーアイランド舞台にしたら池と海両方できるぜ、Miiが竿振ったりカゴ担いだりボート漕いだり…Wii Fishingだな
326 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 11:22:02 ID:BDTF5jZK0
一週目が同梱除くで150万
で、今週はトモコレ以下だから行っても20万がせいぜいだろう。
今のところ初動率88%とかかw
企画開発部はメイドインワリオ作ったとこだからな
映像クオリティ?面白けりゃそれでよくね? なところであると同時に
実はものすごく細かいところまで良い仕事するところでもある
例えるな絵はラクガキだけどギミック満載の飛び出す絵本みたいなもんを作れるところだと思う
スクの第一とは真逆の方向のゲームなので比較対象として面白いね
あ、川釣りもできるな
150万は同梱含んでるぞ
初日100万越えが同梱除くで発表されただけ
ついでに虫取りもできたらいいよね
ナムコも勿体無いことをしたもんだ。
うまくいけば、バンナムにならずに済んだものを…
>>325 それ、カレンダーと連動して、初夏は鮎釣りとか冬は磯釣りとか出来たらスゲー欲しいんですけど…
333 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 11:27:24 ID:ooY/nJbv0
2週目でこれって相当きっついな・・・
トモコレとかいつ発売されたと思ってるんだよ
>>325 岩田「糸井さん困るなぁ。それ2010E3で発表予定だったのに」
>>331 初期アイデアが一緒なだけで、今ある形に育てたのは任天堂っしょ。
釣りゲー、結構需要ありそうだな。
337 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 11:29:37 ID:9d4YL8BH0
>>326 初週同梱版含んで150.2万本
http://www.m-create.com/ranking/ 『ファイナルファンタジーXIII』は同梱版を含めて150.2万本を販売。
消化率は83.96%。2006年の前作『XII(同梱版含む)』の176.4万本
(消化率78.38%)には及ばなかったが、2003年の『X-2』の153.5万本
(同86.99%)とほぼ同等のスタートとなった。PS3とPS2の普及台数の
差を考えれば、好調な出足といえる。過去作の累計販売本数は
『XII』が225.8万本(初週比率78.12%)、『X-2』が198.1万本(同77.49%)
となっており、この比率を『XIII』にも当てはめれば、『XIII』の累計
販売本数は193〜195万本程度と推計される。
338 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 11:29:46 ID:UIUVsKI20
つーか、ジワ売れが良ゲーの証とするなら
超初動は糞ゲーの証
キングオブ糞ゲー
それがFF13
339 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 11:29:58 ID:U8gIiVxG0
>>316 リズム天国のつんくといい、上でも誰か書いてるように
レイトンもゲームを普段全然やらない人の企画だとか見ると
ゲーム以外の分野からも人材を連れてくるのが大事だなと感じるね。
オタクが作り手側になるとオタクが満足する為のオナニーになるって事だろうな。
任天堂とレベル5以外には「一般人の感覚」を持った人材がもういないんだろうなぁ。
そういえば、一番最初に糸井重里がRPGの企画を持ち込んだときには
「こういうマスコミ関係の人から、俺のゲーム作らせてやるぜ的な持ち込みすごく多いんだよね」
と任天堂は無碍に断ったそうだ。で、帰りの新幹線の中で糸井は悔しくて泣いたんだと
しかしその翌日、なぜか任天堂から
「あなたがマジで作るつもりがあるんならマジでサポートします」
という電話がかかって、MOTHERが始動したらしい
いったい一日で何があったんだろうか。任天堂が雇ってる京都の陰陽師が何か言っ(ry
>>339 ゲーム以外の分野から人材とってくるのは大事だけど、
もっと大事なのはそういうのを「ゲーム」に仕立てる能力と
「ゲームになりそう」と見極める目かと。
姪っ子がトモコレ欲しいっていったので買ってやったけどさ
なんでこんな知らんマイナーソフト欲しがるんだとその時は思ってた
すげー売れてるんだね
ジワ売れって言うのは毎週1〜2万ぐらいダラダラ売れ続けることだからな
最低5万のトモコレはロングセラー
>>339 L5に「一般人の感覚」を持った人材がいるとは思えんが
>>316で初めて知ったわ、リズ天てつんくが立ち上げたのね
つんくがゲームにどのくらいの造詣があるかは知らんけど、天下の任天堂に物申すとはナイス度胸だ
しかしそれを採用してああいうゲームに仕上げた任天堂パネェ…
>>331 >>335の言うとおり、最初は白黒GBでよくあるライトなRPGを作る予定だったと
田尻氏もインタビューで言ってます。ナムコから出たら間違いなくそれで終わり。
ところが任天堂側が、当時は対戦にしか使われてなかったGB通信ケーブルで
「ポケモンのデータを転送する」という1文を呼んで、「これは新しい、これはいける」
とキャッチして、開発が始まったんだとか。
偶然拾ったんじゃなくて、成功者はちゃんと見るところ見てるっていう良い例ですな
たぶん俺がRPGツクールで適当に作ったゲームでも
FFブランドで売り出せば初動50万以上は堅いだろうな
岩田社長自身が、持ち込みを認められたような感じだからねぇ。
東工大在籍時、マイコン同好会みたいな集まりからHAL研が始まり
任天堂がファミコンを出すという噂を聞いて、面白そうだから仕事下さいと
直談判に行ってる。
>>348 流石に宣伝用のムービーは作ってもらわないと無理じゃね
L5は作ってるゲーム自体は従来ゲーの枠内だな
武器は売り方がとことん上手い事だ
その真価は実はレイトンやイナヅマではなく
グギャーや白騎士のようなクソすら30万↑売ったことに現れている
> グギャーや白騎士のようなクソすら30万↑売った
単なる「これしかない需要」じゃん
354 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 11:38:53 ID:/QSw5sG+P
>>352 グギャーや白騎士が糞でも売れたのは
SCEが億単位の宣伝費掛けたからだろ
ちゃんと手の抜きどころを知ってるのもL5のしたたかなところ。
>>353 「これしかない需要」の椅子は少ないよ、「これしかない」っていう印象を客に持たせなきゃいけないんだから。
その椅子を他社に渡さずしっかり抱えていること自体が、売り方が上手い証拠。
言い方変えると詐欺同然だけど、儲かること以上の正義はこの業界には無いからねぇ。
面白そうだから仕事くださいで今もなお、基礎となるゴルフのシステム作るなよw
>>355 その理屈なら、コレシカナイ白騎士が200万程度売らないと
任天堂レベルにはならんな。
>>349 そういう経緯で若い頃から一国一城の主だった岩田を超大抜擢で本社に呼び込み社長に据え、
縁故入社の宮本はあれほどの大成功をおさめても企業自体の後継者にしなかった先代が偉かったというべきか……
>>358 別にL5が任天堂レベルだなんて誰も思っちゃいないかと。
ただ、今の業界で上手く立ち回ってるところをあげたら名前が出てくる、ってだけで。
>ただ、今の業界で上手く立ち回ってるところをあげたら名前が出てくる
これは大いに同意できる。
レイトンの後に何がくるのかと思ったら「イナズマイレブン!サッカーとRPGを融合した新作で・・・」
うわ・・・・もうやばいな、ここ。と感じたけど、結果は意外や意外だったな
>>359 岩田氏をHAL研の社長に据えたのが組長らしいよ。
社長になる前の岩田氏はスーパー派遣エンジニア。
>>359 素質の違いじゃない?
ミヤホンは功績は特大だけど職人気質っぽいし、社長に向くか否かは別問題かと
宮本氏はGC期に監査役に回ってしまい、ソフト開発に関われなかった。
この辺を分析して、宮本氏はやっぱりソフト開発に近いところに置こうと
したのかもしれない。
たしか潰れ掛けたHAL研を、「岩田ってやつが社長になるんなら」と支援したのが任天堂。
ミヤホンは基本的に経営に手ぇ出したらマズイと思う。
>>340 その成功を横目で見ていた鴻上尚史
クソゲーを作る
>>359 先代は福本伸行マンガのラスボスみたいな人だったからね
現社長は週間モーニングあたりのサクセスストーリーマンガの主人公みたいな人
>>367 せめて銀さんくらいにしておいてあげようよ
PSPのちょっと前にDSの値段出したり、FFにマリオかぶせたり
結構えげつない
>>367 いや、岩田氏も相当変な人だ。
高校生の頃に高価なHPのポケコンを買い込み、野球ゲームを自作している。
それに驚いた日本の代理店が本社に報告し、岩田氏の元に分厚い英語の
仕様書が届いたらしい。HP本社からもっと弄ってくれってな。
371 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 11:53:51 ID:/QSw5sG+P
経営も技術も適性だからな。
久多良木みたいな馬鹿を社長にすれば1兆円の赤字が出来るわけだし。
そういう馬鹿に権限を持たせる事自体が間違いなんだが・・・
>>369 そういう宣伝戦略はSCEがセガ潰すときに多用してたしなぁ
ガセ情報や実性能とかけ離れたウソ数字をぶつけて相手の勢い削ぐんじゃなく
マジな値段やソフト発売をぶつけて相手の勢い削ぐんだから正当なやり口かと。
岩田さんは学生時代から既にその道では天才プログラマーとして知られてたんだっけか
というかソニーにとって部門や新商品は権力闘争の武器にすぎないようになってるんだろね
デカい企画立ち上げて予算ぶんどることが能力、みたいな
岩田がFCバルーンファイト作ったんだっけ?
でもってあの動きがスーマリの海に使われたんだっけ?
>>372 PS2の宣伝なんて酷いものだったろ
6600万ポリゴンとかネットでジャンプが読めるとか有りもしないことばかり。
>>369 空白の17分か。あれは業界の度肝を抜いた大事件だったな
後から事実関係だけ見れば確かにえげつないかもしれないけどw
>>370 東大行った従弟に聞いたけど、有名な教授や博士課程に進んだ超優秀な同期とかはほぼ例外なく変人だそうだ
>>376 うん、そういうインチキじゃなく実際に客が手に取れる情報で相手の勢い削ぐのは正当なやり方だよね、って話。
379 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 12:00:46 ID:IwJ1UOXG0
空白の17分とか言うけど、あれ、PSPの値段を発表した直後に
かぶせてDSの値段発表した方が面白かったような気がするが
こんなに売れてるのにマリオもFF13もトモコレもまだ買ってない俺
>>373 社長への階段を上ったという人より、アップルの創業者に近いだろうね。
ブラインドタッチという言葉が全く知られていなかった時代、マシンガンのように
キーボードを打ち込む能力を見物する人がいたそうだが。
>>379 それはどちらかと言うとWiiの時にやってる
あの時にDSの発売日と価格を電撃発表したのは、携帯機でイニシアチブを取るのが目的だったんじゃないかな
後追いの発表じゃインパクトも弱いし、当時は劣勢だった任天堂が更に小さく見えてしまう
383 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 12:07:40 ID:iiuvZwbC0
今年のクソゲーオブザイヤーは決まりだなw
PS2のスペック詐欺はDC潰す為だけのものだったからなあ
そのセガが今じゃPSの足の裏舐めてるわけで・・・
そりゃ昔からのセガ開発者はみんな辞めるよな
385 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 12:07:52 ID:/QSw5sG+P
>>382 その程度の話はどうでも良い話で、
岩田が本当に恐ろしいのは
DS発売その当日に
東北大学の川島隆太教授の元へ直接出向いてオファー出しに行ったってこと。
PSPの発売日に店頭で浮かれてイベントやってた久多良木とは器が違うんだよな。
>>385 いや、それはしょうがねぇと思うぞ……
もともとの失敗はPSPがコスト設計的に破綻した代物だったってところで、
それを携帯ハードとしては異例な高値で売ることでカバーしようとしてたんだけど
モロにその弱点を突かれてビジネスモデル崩壊した状態で発売日迎えなきゃいけなくなった、と。
そんなときにお神輿の頭が出来ることっつったら崩れかけた足元を固めることしかねぇさ。
将来のソフトのために、って動きが出来るのは足元がしっかりしてる状態でないと難しいさ。
んー岩田社長はクセが強いという意味ではモーニングではなくビッグコミック系なのかな…
1度マンガで例えた以上その枠を超えて例えられんぜ
クタタンもわりと面白い人なんだが追い出されちゃったからなぁ
んで、具体的な数字はまだなんだよね?
気になるなぁ
389 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 12:15:25 ID:/QSw5sG+P
>>386 もっと言えば、PSPの設計不良を
「著名な建築家の設計にケチを付けるな。
ユーザーとメーカーがそれに合わせろ。」
なんてコラかと見間違えるような暴言を
雑誌のインタビューで吐いて追い討ち掛ける当たりが
社長どころか糞の役にも立ってないってとこだな。
一般層向いている振りして、セカンドにモノリス抱えたり、いざサードが一社も居なくなっても
ラインナップそろえられる準備をしているのが恐ろしい。
ドットでオッパイ揺らしたり、3D幼女がパンチラ見せたりするゲームを
その気にさえなればいつでも出せる。
391 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 12:17:14 ID:J6mar75Q0
>>391 そこでセカンドの出番です。D3Pでも可
クタたんは典型的な、成功して舞い上がって足元見えなくなっちゃった成り上がり
まぁ舞い上がるのも無理のない大成功をしたのは間違いないんだが
>>359 いや、宮本自身が自分は経営者的な人間でないことを言ってるし
岩田含め、周囲も宮本は現場で活きる人間であることを知っている
んで岩田もその経歴からみれば現場型なんだけど、宮本が自由に発想し、その身の軽さを
妨げない限り(任天堂スタッフはここを一番気にするという)常に素晴らしいアイデアを
生む人間であるのに対し、岩田は総合的にみて合理的に自らも全体も動かすタイプ
任天堂社長に就任する前から、組長とは面識があり、組長は岩田の能力をしっていた
だからHALが傾きかけたとき、経営経験のない岩田にHALの再建を任せるよう進言
凄いのは、任天堂のおかげである程度棒引きされたとはいえ、残り数十億の借金を、みごと
十年もかからず完済させたこと。運も良かったのだろうが凄すぎる。
で、さらに物語りはドラマティックにすすみ、岩田は無事借金を完済させたことを組長に報告に言った際
任天堂に来ないか言われたという。これを「恩返し」と見、また宮本と仕事をしたかった岩田は快諾
その後、組長が退くにあたり社長に使命されたわけだ
ν速のスレもう埋まったな
396 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 12:22:50 ID:DNxWS4SS0
在庫の達人も煽れなくなってきたなGKwwwww
坂本はこれでリア充成分ものっそい補給したんだから、次はいよいよファミ探DSを開発する頃合だぞ
こういう口コミで売り上げが広がらない
一定の信者しかいないゲームってCMやるだけ無駄じゃないの
電車とか乗っててえふえふのCMがうざくてしょうがなかったんだが
>>396 彼らは今はベアラーかTOGなどに夢中ですよ
400 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 12:30:09 ID:iiuvZwbC0
401 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 12:30:10 ID:XzEssLwK0
10人ぐらいで開発したゲームと1000人近くの人数費やしたゲームが負けるって
開発者としてどういう気持ちなんだろう
えふえふ「トモコレにまけました、はらがたちます」
トモコレ「えふえふにかちました、うれしいです」
マリオ「へぇ、そう」
山の手線のライトニングさんから受ける視姦プレイは壮絶だった
404 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 12:38:24 ID:OqkVIxty0
わずか1週で世間の注目度 トモコレ>FF13 だもんな
衝撃も衝撃だよ
未だCMやってるが150万突破!とか言わんのか
つい半年前まで誰も存在すら知らなかったゲームが
ソニー最後の希望FF13を蹴散らすとは
やっぱ企画開発部ってのは横井軍平の血筋なんだなぁと思うな
メイドインワリオがその後の任天堂の軽薄短小路線を決定付けたのだけど、
それをヒントに宮本の情開が覚醒して大当たり連発っていうね
トモコレも何らかのヒントを任天堂社内にばらまいたのだろうな
GCCXで田尻が横井の事話してたが、
「アイデアのヒントになるような事を教えるのが凄くうまい人だったんですよね」
408 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 12:41:28 ID:uiJEJE5/0
DS(笑)大好き小学生が楽しんでるトモダチなんとかに負けたのか
FF13は
409 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 12:42:24 ID:XzEssLwK0
てか、宮本って引退しないで会社に残るんだろうか?
それはそれで老害に成りそうで嫌だが
抽出 ID:BL9X4UNJ0 (2回)
211 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/31(木) 06:07:56 ID:BL9X4UNJ0
PSPではファンタシースターが50万売れたのにDSだと20万しか売れてないんだよな
DSは非ゲームはよく売れる、任天堂だけだけどな
212 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/31(木) 06:08:40 ID:BL9X4UNJ0
何でDSのファンタシースターは20万しか売れないんだろうな
もっと売れてもいいだろ
PSPは50万も売ってるのに
FFに引導渡したのがマリオじゃなくトモコレとかSCEやスクエニにとって悪夢だな
412 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 12:46:36 ID:/QSw5sG+P
>>411 それで悪夢から目が覚めるならむしろ良いだろう。
まだ目が覚めないなら勝手に自滅するしかないけどな。
>>407 GCCXの田尻の回や坂本の回観たけど、
有野の質問がうまくて社長が訊くよりもリアルで良かったな。
>>402 トモコレやってるとあの音声で聞こえてきて笑えるwww
415 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 12:51:03 ID:nLK7JtBh0
/ ̄\
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.--彡 ̄| ̄\/\
/ 彡 _∧ミ`\ 2週目でワゴン〜 何それ? 超うける!
// ,彡´ ̄:::::::\ヾi》》|
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/《ヾ彡:::::::<●>::::::<●>:::::::\i//| ありえないんですケド!
ゝ__彡 |:::::::::::::::::(__人__)::::::::::::::::|ミ ソ
\《 |\:::::::::::::` ⌒´:::::::::::::/《ミ/
/ ̄ ̄T---T ̄ ̄ \
416 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 12:52:36 ID:CIIXHe2O0
マジか糞箱売ってくる
>>415 ゴキブリが散々ネガキャンしたDQ9は馬鹿売れだしな
サンディさんキレイっす!!
FFとゼルダ以外こいつらあと何週ランキング占拠するつもりなんだろ
419 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 12:58:57 ID:8zz6TBSl0
>>411 だがそれについては未来があるかもしれないぞ
トモコレに負けた作品を作ったかどで北瀬とか責任問われるだろうからな
北瀬・野島・野村
この三悪がFF13のおかげで消えてくれるかもしれない
はやくそのHOTなニュースがきてほしいもんだ
>>410 ファンタシースターは元々20万あたりのソフトだしMHあきたって奴が買ってるだけだろう
他のハードには流れないよこいつら
>>409 老害の弊害ってのは、組織の柔軟さが失われたり、一部の人間によって独善的な行いがまかり通るって点にあるわけだけど
そういう点においてはFFのスタッフなんてのはまさに老害に当てはまるんじゃないかね。
.,,、-─‐-、
,r'⌒γ⌒ヾミ ``ヽ、
/彳彡(((ミ、\\ミ\ヾ\
彳l/``"""´´\\ミヾ\:ヾゝ
ソl/ ⌒ ⌒\ヾ| l |ミヾミ\ ものすごい勢いで値下がりしてる
,リ|| (●) (●)`ヾ川ミ彡彡≧ FFがあると聞いて
从 ::::\___/ :::::川i∂)从
.人 \/ ::ノリォイョ
..\_____,イ
イΠ|` |Π弋
423 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 13:03:35 ID:a7TNADJP0
GKオモシロ発言コレクション発売で勝つる!
彡巛ミ、
も ト 川-ヘ- ||i
っ モ |:|i_─, ||||
と コ ||t''''´||||ト
輝 .レ /V|8、/8|/\
け .が ト, | ト゜ooイ / |/|
と 俺 | ', |, iミ Oミ| ,' .| |
囁 に | ト| |三ミ;|/ | |
い |;ミ||,|,|ー- |// |彡
て | || ||-─,|/ /ミ:|
い | ヽn|ミ三| n/:ミ/
る \{三}: : : :彡ト∧
//|: : :::::.. : T ',
T~i: : : ::::::::. |二:」
-t:::: : ::|\::. : : `、
|ミ: :':::| }::: : : : }
ト」 |::| \ : : : i
|三:ヽ| /: : /イ
ト--: | /:::::/:::|
`t-'イ {ー´:ノ:|
ヽ ', ヾ:::::::入
FF13 .} ', ` ´ー′
/≡:}
ー-
425 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 13:04:26 ID:U8gIiVxG0
>>415 ライトニングは職業をネイルアーティストにしてれば
もう少しライト層にもアピールできたかもなw
マジかよ糞ゴキ売ってくる
428 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 13:06:43 ID:8zz6TBSl0
>>421 北瀬とか野村とかFFを10年牛耳ってきたけど
毎回同じ風味のFFしかだせないし、立派に老害だよな
いい加減後継に譲って消えろって言いたい
429 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 13:07:27 ID:X1pVea040
431 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 13:10:24 ID:KH3XbrBa0
>>247 以前経済情報のサイトで見たんだが、任天堂の一人当たりの利益率って凄いんだよ
儲けに対して社員が非常に少ない
にもかかわらず、給与はバカ高いって程でもない
社員も開発環境がいい(物理的だけじゃなく精神的にも)から、それでいいって答えてたな
トモコレは見事、えびで鯛を釣った感じだな
FF13は漁に出たら漁船が沈んだ感じだけど
433 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 13:12:41 ID:KQJX2pRhO
[417]名無しさん必死だな [sage] 2009/12/31(木) 12:53:25 ID:iiuvZwbC0
AAS
>>415 ゴキブリが散々ネガキャンしたDQ9は馬鹿売れだしな
サンディさんキレイっす!!
なんというか…乙
売り上げを考えるとエビで鯛と言うよりミミズでマグロを釣ったって感じかなw
なんかトモコレを簡単に作れるゲームのように思ってるレスが結構あるけど
あれも結構前から、Wii発売前から企画立ち上げて色々試行錯誤してたんじゃなかったっけ
トモコレのMiiがWiiに逆輸入されたし
少人数開発というだけで、お手軽なイメージつけられるのもなんだかな
>>436 システムにいくら手間をかけていても、グラフィックがダメなら手抜きと扱うのがゲハの自称ゲーマーです。
438 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 13:27:45 ID:U8gIiVxG0
>>436 トモコレのアイデアそのものは2000年に発売されたハム太郎のゲームだそうだからね。
構想から含めたら9年近くかけて完成したゲームなわけだ。
トモコレって開発期間は5年
ソースはゲハ
440 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 13:31:15 ID:IH1lodnC0
あれ?
初週で150万売れたとか言ってなかったっけ??
二週目の本数が出てないが、トモダチの下ってことは一週間で売上げが百分の一程度に落ち込んじゃったってこと???
>>439 ゲハじゃなくて社長が訊くで確か言ってたような、年数は忘れたけど
64DDのタレントスタジオから数えりゃ
トモコレの構想・開発期間は10年以上とも言える
443 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 13:40:19 ID:/QSw5sG+P
外注まかせのSCEじゃ絶対に出来ない開発なんだよな・・・
SCEは根本的にゲームがわかってない。
すげえなぁ…
爆死する可能性だって高かっただろうによくそんな作りこむことができるよな。
黒字経営による体力が前提だけど、それにしても納得するまで作りこむその姿勢がすごすぎる。
ナムコがあっさり蹴り飛ばしたポケモンを7年間育てたり
本当に訳分からん会社だよな(良い意味で)
バンナム潰れろ
リズム天国に関しては、任天堂以上につんくが凄いよ
企画を持ち込んだだけではなく、楽曲提供、調整にも絡んでるし
モー娘を立ち上げた、一級のプロデューサー
彼くらい売れるモノを作れるひとは
ゲーム業界では極一部だよ
久々に社長が訊くおどるメイドインワリオの回読んできた
やっぱり坂本さんはすげーやと改めて思う
あと読んで思ったのは任天堂の横の連携の強さだな
スクの第一も1度バラして色んな事やらせりゃいいんだ
トモコレは週販50000切ったこと無いんだろ?
下手すりゃポケモンと肩並べるバケモノソフトになるぞ
海老…とうかオキアミで鯛を釣ったのは確かだが、鯛を釣るために鯛の好物を研究し
漁場を開拓し、焦らず釣り時までじっと待ってキッチリやってキッチリ釣った感じ。
一方FFは鯛を釣るために億単位をかけてトロール漁をした。
>>452 ところが漁場にはもう鯛はあんまりいなかった
かわいそうなWD…
>>452 あと3年、せめて2年早く出港してればもっと釣れたに違いないのに・・・
準備に時間を掛けすぎた結果がこれだよ!
おいお前ら。トモコレ買ってきたぞ。
なにこれトモコレ面白いやん。ほんわかだけじゃない。ブラック任天堂健在。
笑た笑た。
こりゃ売れるわ。
冷凍生エビならまだしもオキアミで鯛は難しい、釣れんことはないけど
>>454 > かわいそうなWD…
餓死寸前の身体で一生懸命旗を鼻で振って
お願いですご飯を下さいと涙目で訴えるのか
WDが
/ \
/ ─ ─\ 今年もあと十数時間だお・・・
/ (●) (●) \
| (__人__) | ________
\  ̄ ./ .| | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
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/ ─ ─ \
/ (●) (●) \.俺はこの5年近く何をしていたんだろう
| (__人__) | FF13に期待した莫大な時間を何か有意義なことに使っていたら・・・
\ ` ⌒´ /
/ \
トモコレもずっと売れてるな
>>450 一方ソニーは
音楽「サントラ?ビクターにでも頼めよ」
エレキ(デジカメ開発)「おれの眼が黒いうちはCellなんてのは使わせない」
銀行「契約していただくと今ならDSかWiiが当たります」
あとソニーが版権持っているキャラゲーをDSで出してなかったけ
何が哀しいって
戦死がFFが4位でも30万近く売ってるということにすると
上のトモコレゼルダマリオの数字が更に上がって結局FFが惨めになるってとこだな
4位の時点で上3つをけなそうとする時点で間違いだけどな。
465 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 15:18:19 ID:pb78p4NT0
まさか4位で年を越すハメになるとは思ってなかったろうな
もう破れかぶれだ
FF30万ってことにするとマリオが50万くらいになるからな
新発売に抜かれるならまだしもねぇ。
トップ3でなく4位ってのが悲壮感誘うね
マリカでも4位の1点ってなんか悲しいじゃない
しかも数年待った超大作が半年前にポッと出てきたトモコレに足蹴にされての4位
ホント泣ける
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
ゼルダがワゴン確定だと
FFの売れた本数も相当寂しいということになるし・・・
ジレンマがすごいことにならんか?
もうなりふりなんて構ってられないだろう
まぁなかったことリストっていう手段があるし
>>471 もうそれしか煽りようがない。
FF13の初動率、90%オーバーのミリオンタイトルになりそうだな。
次回作は受注生産になるんじゃないか?
>>471 ここでFF売れてるって言ってる一方で、
別スレでゼルダ売れてないって煽り見たとき、
おかしくってしかたなかったw
あっちを立てればこっちも立てちゃう
すごい状況だw
>>476 ぶっちゃけゲハ的に見れば
一位から軒並み5万以下って予想にした方が
よっぽどPSには有利なんだよな…
GKここは逆に考えるんだ!
トモコレは年末ブーストにより30万近く売れていると、
そう考えれば、FFもそれに近い数字は売れていると!
>>478 トモコレが売れているといってしまうとさらに上位陣が売れていることになって
間接的にマリオがバカ売れしてるといってしまうのと同義
だからできない
かわいそうなGK・・・
マリオとゼルダを比較対象に加えるのは卑怯だ
あれは別枠で考えるべき
>>479 むしろそんなことにすら頭回らないのが痴漢戦死
順位の横に各タイトルの制作費+宣伝費の額並べたら面白いだろうな
FF13だけ桁が違うだろ
開発費に関しては、下手するとトモコレの100倍だと思うよFF13・・・
年始にお年玉需要があるから、また順位を上げてくるさ
マリオにだけ負けてればまだ色々言い訳出来たのになw
まさかゼルダにトモコレの両方からもフルボッコは考えてもいなかった
お年玉をあてにしてるような子がPS3を持ってるとは思えないが・・・
TVもブラウン管だろう
お年玉需要ならそれこそマリオだな。今ないのは初売り用の在庫にまわしてるだけだし
年内に全部吐き出す馬鹿はいねえよ
クリスマスで売れなかったんだから
正月なんてなおさらFF13売れねえよって思うんだけどw
>>381 アップルの創業者のうちでも、ジョブスよりはウォズニアックだろうな>岩田氏
>>480 マリオは別枠でもいいけど、ゼルダって国内200万行かないから格下だろ
海老も酷な事をしたもんだ
ゆっくり冬休みとってランキング発表なんてしなければ来年まで甘い夢に浸れてたというのに
来週との合算ならマリオトモコレ品不足でもしかしたらもう少し上に行けたかもしれんし(ま、無理だと思うけど)
そういえば、FF13在庫切れで入荷待ちとか聞いたこと無いな…
いやいや、そんなはずはない
消化率80%を超えてるんだからな、地域によっては在庫切れを
起こしてる店も沢山あるはず
まぁ何を言おうとトモコレに負けてるけど
ここまで、店頭と消化率の体感が違うとコンビニに下ろした分は全部
売り上げとして処理してそうな気がしてきた。
来週下手するとお年玉需要でライト向けのゲームが売れて
TOP10落ちの可能性が・・・
トモコレも結構な開発費、期間がかかっているだろうが
どこにリソースを割いたかの違いでこうも差が出るとは
1位から3位までは「殿堂入り」ってことで無視すればいいんじゃない?
「殿堂入りを除けばFFが堂々の首位」
これでいけ。
http://www.inside-games.jp/article/2009/12/31/39656.html 1. Newスーパーマリオブラザーズ 50万6000本 / 244万本
2. ゼルダの伝説 大地の汽笛 29万1000本 / 29万1000本
3. トモダチコレクション 22万7000本 / 231万7000本
4. ファイナルファンタジーXIII 18万9000本 / 169万本
5. ポケットモンスターハートゴールド/ソウルシルバー 12万5000本 / 346万5000本
6. Wii Fit Plus 11万4000本 / 131万5000本
7. イナズマイレブン2 驚異の侵略者 9万9000本 / 90万8000本
8. Wii Sports Resort 7万2000本 / 156万8000本
9. 太鼓の達人Wiiドドーンと2代目 6万4000本 / 20万本
10. レイトン教授と魔神の笛 6万4000本 / 55万9000本
来年の今頃までにどれが達成するか賭けようぜ
本命 マリオがFFにダブルスコア
対抗 WiiスポRがFF13を抜く
穴 イナズマがFF13を抜く
大穴 FF13がダブルミリオン
うあメディクリ出ちゃったのかw
なんかトモコレどころかリゾートに煽られそうだな
180出荷で169だろ?
おかしくねえ? 数字上、ほとんど売り切れてるはずなのに、
なんでどこいっても在庫がダブついてるんだよ。
追加出荷してたか、無理矢理形成された数字か、そのどちらかしか考えられない。
売り切れてる所って無いんだよなw
かと言って追加出荷で200万超えたら嬉々として200万出荷達成とニュースリリース出すはずだし。
>>501 割合で見ると売れたように見えるが、実際は10万本も市場に余ってるんだぜ
505 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 18:23:08 ID:OHKTVsw1P
189000て
先週の1/8か
来週は23000〜24000くらいかな?
>>504 全国どこの店でも同じように売れるわけじゃない。消化率80%あたりから売り切れの
店が出始める。消化率90%超えとなればあちこちの店で売り切れ、問屋も
掛け率上げる。しかしFFはどちらもないどころか、どこも在庫豊富、
問屋も掛け率あげた話もない。
507 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 18:31:17 ID:ooY/nJbv0
>>498 2週目でもう19万しか売れないとか200万本完全に無理だなこりゃ・・・
お年玉需要で何とかなるんじゃないの?
>>508 よく言われることだが
クリスマスは人にあげるから新品じゃないとダメ
正月は自分のお年玉で買うから中古でもOk
>>506 ゲハに張られてるブログだと売り切れてるところもあるみたいだが
ごく一部だけなのかねぇ
511 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 18:42:21 ID:Ep8HbrV70
やっぱねー、あの教師のCMだよ。
ターゲットがあれくらいのオッサンはもう卒業してるシナリオだもん、これ。
しかも「昔やったなぁ」って懐かしがるようなハナシじゃなくて、
むしろ「恥ずかしかったな」って思うような中ニテイスト満載だし。
>>511 数値トリックでFF13>マリオって錯覚させたい感が見え見えの記事だな
それに初動率の経過を見れば、FF13は190万本超えるか怪しいと思うんだが
>>512 シナリオがどうとか、設定がどうとか、そういう好みの問題以前の出来だけどな・・・
>>501 初動の150万が(嵩上げされた)おかしい数字だから。
これしか考えられない。
コンビニに卸した何十万本かはかなり消化悪いだろう。
この分が既に売上には上がっている事になっている、のかと。
>>501 ゲーム屋系のブログ見る限りでは、追加出荷あったらしいよ
それがすんごい重たいらしい
>>516 その追加こみで180万だと思うんだよな。
初回じゃなくて初期なんだから。
518 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 18:59:16 ID:Ep8HbrV70
>>513 この記事はいまゲハでFF13二週目で180万超えたってむちゃくちゃな数字言いふらしてる奴がいるんで
そのために貼っただけだ
実際は一週目150万(たしかにこれも十分怪しい、なにしろコンビニのシステム上、卸しただけで売上にカウントされるからだ)
スクウェアが公式に発表した生産出荷180万を超えて、存在しないソフトの数カウントしてるとしか思えないからな、そいつの数字は
いまんところ二週目で累計169万ってのが、まだ理解できる数字(もち完全に信用してるわけじゃないが180万超と言いふらしてる奴よりマシ)
519 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 19:01:34 ID:BDUHh68E0
ν速+にも同じスレがあってワロタwww
ゲーム屋はスクエニにFF13を押し売りされてるのかね? かわいそう。
521 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 19:10:02 ID:4n8+QQEc0
ゼルダ押し売りされてるよりましだろ
523 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 19:13:12 ID:4n8+QQEc0
劣化simsに負けるとかwwww
トイザらスでさっきトモコレ買って来た、自分はやらないけど
多分、喜ぶだろう
525 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 19:59:11 ID:9o6vNHnm0
太鼓が気がつけば20万も売れてるのな
そういや、トモコレてクロレビ何点だったのかね。
どうせゴミ痛のことだから殿堂入りなんかさせてないんだろうが。
529 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 20:32:21 ID:iyVEKVJV0
ゴミ痛のことだから続編は35.6点になるな
で、その続編の出来はゴミで
色んな意味でソフトもレビューも総スカンですねわかります
一つネタバレ、トモコレにはリンクコスチュームが登場するよ
まあトモコレをレビューするのも難しいだろうけどな
本領は実際に色んなキャラが世界に入ってきてからの話になるから
>>533 ファミ通擁護って訳でもないがトモコレのレビューなんて出来ねぇよw
友達とかと一緒だと化ける
どうせレビュアーはちらっと遊んだだけだろうしな
ぶつ森より凄いソフトなんじゃないかって思うわ
そういうまったく新しいソフトをレビューできないならレビューなんていらないな。
29点でも内訳が
ライトユーザ視線のレビュアー:9
コアゲーマー視線のレビュアー:4
奇ゲー変ゲー好きレビュアー:10
ライト・コア中間層レビュアー:6
とか片寄・個人差があればならまだ説得力あるけど…
ファミ通だから全員7点プラマイ1点とかじゃないかと思うんだが資料ある人教えてくれ
ファミ通はゲーム雑誌じゃなかったのか?
なんでゲームのレビューできないとか言い訳してんの?
ゲームのレビューもできないならもうそば屋にでも商売変えしてろよ
レビューがすっかり形骸化してて、形骸化してるがゆえに辞める事ができない感じだな
ぶっちゃけ、トモコレは
1日数分起動→ちょっと様子見て終わり
ってなソフトだと思ってるんだが、
それだとWiiウェアとかDSiウェアの方がいいんだよなぁ
つか、ぶつ森もディスク入れ替え面倒でやってねーし・・・
ちょっとトモダチコレクションと申したか
新型機にトモコレがバンドルされたら鬼だな
点数なんかいらねえんだよな。
あからさまに水増しされてて、ほとんどの読者がそれを把握してるんだから。
関係ないけど、浜村の著書が本屋に置いてあって笑った。
どこのキチガイがあんなもん買うんだろうな。
>>543 ゲーム業界を読む、とかそんな感じの本だったかな。
たまに新聞の経済欄(当然ゲームの話題)なんかにもあの人のコメントが登場することがあるけど、
いつ見ても当たり前のことしか言ってないし、読みも外しまくってるよな。
クロレビはどうしても点数付けたいんなら基準を明確にしろって感じだな
ドラクエは今日もロクサーヌ無限祭りで大賑わい。クリア後数ヶ月経った今でも楽しめるドラクエ9
FF13は新品中古在庫祭り クリアして速攻、誰もがプレイしたことをなかったことに。
548 :
名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 23:19:10 ID:+hkQLjNQ0
トモコレのCMが見る度に新しい件について
>>539 っつーかケータイのアプリとして出して
メール周りと絡めれば空前の大ヒットになりそう
トモコレを点数付けるのは難しいが、それとは関係なくファミ通のクロレビは要らない
サードも含めて頭が固いと言うか…
昔売れてる脳トレに対して「ゲームらしいゲームが売れない」って言ってるサードがあったが、あれって脳年齢って数値を使ったスコアアタックだろ?
健康管理すらゲームにしてしまう発想を褒めるべきだと思うんだよね
マリオ毎週50万ってのは出した分は毎週ほとんどはけてるってことなのか?
子供の世界って、 友達みんな持ってるし、持ってないの僕だけだから〜〜
・・・の論理で、広がればインフルエンザ並に広がるからね・・
3800円というリーズナブルさが、特に女児層への感染力増大を助長してるよね
思えば初代ポケモン赤緑も3800円だったなァ
>>552 昔はFFもそうだったんだよ・・・
友人が発売日にFF5を買ってもらってたのが羨ましくて誕生日にねだったなぁ
あのジョブにあのアビリティの組み合わせ超つえーとか
チョコボで世界一周するとミラージュベスト貰えるとか
そういうのは全部、攻略本じゃなく友人同士で情報交換してた
昔は今よりゲームが消耗品じゃなかったってのもあるんだろうけどね
>>551 どこの店でも品切れ続出という状況を見る限り、そういう事だろうね
>>554 ネットの普及もRPGが売れなくなった原因のひとつかもね。
攻略もネット見るとあっという間に見つかるしな。
それすら、ムービーが全てといえる今のFFにはそれすら当てはまらない。
攻略が容易になったんだったら逆に売れそうなもんだが
まぁでもぶっちゃけ今時分
FC版ロンダルキアの洞窟みたいなダンジョン出したら一発でクソゲーの烙印押されるよな
雪原眩しかったよね〜
>>557 友達と楽しさを共有することが少ないから面白さも半減。
正直知り合いとFF13の話しするといっても、
「街が無いよね」と「パルスのファルシのルシって意味が未だによくわからん」
がほとんど。
>>558 友人皆で集まった時、ムーンブルグの王女だけ生き残って洞窟突破し、
ほこらの1歩手前で殴り殺されて全滅した瞬間大盛り上がりしたっけ・・・(懐)
単純に、時代の問題かねこりゃ
>>561 そもそも一般にはFF13の話が出ること自体が稀なんじゃね。
この売り上げから行くと、普通の人は買ってないレベル。
ゲーマー同士ですら攻略談義に一切花が咲かないので
ゲームとしては終わってるなー。
>>563 道なりに進むとスイッチがあるので押すとエレベーターが動く
そのまま道なり進むとまたスイッチがあるので押すとまたエレベーターが動く
そのまま道なり進むとまたまたスイッチが(
攻略サイトですらこんな感じだからなw
初めてお使いする子供に渡す地図みたいだなw
トモコレの面白さって2chの面白さなんじゃね
トモコレはプレイヤーの数だけ道がある。一つとして同じものはないだろう。
最近の売れたゲームは大体そんな感じじゃね
モンハンは武器と装備と戦い方がプレイヤーの趣味や癖が出て
ポケモンは使うポケモンや技持たせるアイテム
DQ9もキャラクターの服装や職業
大ヒットではないがガールズモード、PSPの初音ミク、アイマス、ラブプラス
なども”プレイヤーの数だけ道がある”ていうソフトが多い
テレビ離れが好みの細分化の結果なら
ゲームも当然そうなるよな・・・
ドラクエ2は今やったら思いっきり叩かれるよな
ロンダルキアの洞窟もひどいし、防ぎようのないザラキで余裕で全滅、
あげくの果てにはラスボスが普通にベホマで全回復…。
FF2,3あたりもラスダンが鬼畜仕様になってるからなぁ
中断セーブすら出来ないしねぇ
573 :
名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 18:16:24 ID:xpOf4S/f0
目的も時期も関係ないゲーム vs 初動命の一本道ゲー
結果はご覧の通り
>562
>ほこらの手前で全滅
ニコニコ動画のゲーム実況でも、そういうシーンになるとコメント率は跳ね上がるので
昔に限った話じゃないと思うよ
575 :
名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 20:00:36 ID:f/7KzH4V0
やはり国民機とオタ向けハードの差は大きいよね
ライトの否定は敗北しかもたらさない
>>570 本当にファミコン版のバランスを吟味した事がある人なら
「FC版もクリア出来ない奴はゆとり!!」
とは口が裂けても言えないわな、終盤のバランスはそこらのクソゲーレベル
サマルなんて装備も戦闘中の立ち回りもほっとんど自由度が無いのにすぐ死ぬし
577 :
名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 20:33:26 ID:eQlaie9v0
>>576 当時のPCゲーはといえば「詰み」前提で作られてたから
FCはやっぱりヌルいと思うんだけどねえ
>>577 PCゲーはチート走らせるのが当たり前だったからねぇ
579 :
名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 20:51:48 ID:ZgTCjW/p0
>>578 すでに会話の内容が5年から10年ずれてる気がする
その手の高難度RPGはDSで復権(というかゾンビのように復活)してる気がする
トモコレは口コミでジワ売れだな。
巷でブームになってるから最終500万本は逝くだろ。
ドラゴンスレイヤーシリーズも123Jrは平気で詰むもんなぁ。
あれはRPGの皮被ったパズルゲームだ。
583 :
名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 21:44:03 ID:ZgTCjW/p0
>>580 確かにFF4DSはDOSやFC時代を彷彿とさせる時々凶悪な敵がいたなぁ……
復活復権というより、調整不足としか思えないピンポイント度な気がする
584 :
名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 21:46:28 ID:QlYZcM9b0
DSのFF4リメイクですら叩かれてクソゲー扱いされてたじゃん
あの程度でキレてる奴にDQ2なんかやらせたらファミコン叩き壊すわ
DQ2はまあ開発者たちも認める調整不足だから仕方ない
お前らが散々トモコレトモコレいうから買ってきたけど、面白いじゃんコレ
こりゃ売れるわ
こんな状況でも他スレで
「Wiiはもう弾がないから死亡!DSもゼルダが尼で値崩れしまくってるから死亡!」
と大暴れしている戦士がいることに驚愕する
588 :
名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 22:05:09 ID:rNA6LOgr0
>>582 ドラスレついでにスレチ承知でいうけど
ドラスレ4ドラスレファミリーは、まじDS向きだとおもうんだ
ファルコムだしてくれないかなあ
ザナドゥ(BGMはMSX版)とかもDSで希望したい
>>582 ザナドゥシナリオ2とロマンシアはクソゲー、これは譲れない。Vでロマンシアシナリオ
やったときの落差に感動したものだ
>>562 みんな似たようなこと体験してるんだなw
俺は2だとルプガナに行く時にサマルトリアの王子以外死んで1人で逃げまくって
たどり着いたりとか
3でラーの鏡とってHPとかぎりぎりの状態で戻ってきて城に入る1歩前で
魔法おばばが出て逃げられなくてベギラマで全滅したりとかしたなw
ロンダルキアの洞窟はマジ鬼畜
落とし穴を突破→洞窟出た瞬間の感動+雪原→ブリザードのザラキとデビルロードのメガンテで((((;゚Д゚)))
ロンダルキアの洞窟を出たら一面真っ白の雪世界だったのはすごく印象に残ってるぜ
FF13のこと、時々でいいから・・・思い出してください
ロンダルキアで落とし穴に落ちて「くそっ!」っと思ってたら
稲妻剣の宝箱があって大歓喜したのはいい思い出
ドラクエ2は最後の四天王みたい奴に普通にメガンテ使ってくる奴がいた以外はまあ、
「MAXまで上げてピッタリ」的な感じで大目に見ている。
あ、どうでも良いけど今週のトモコレの売り上げに2週目で勝てるソフトって
いまだとどれくらいあるんだろうな
ロンダルキアの長い洞窟を抜けると雪国であった
太宰は今ならラノベ作家になってた説
>>580 世界樹とかも適当なパーティを適当に育ててたらレベルマックスでも全滅する
>>588 あれは迷いに迷って結局クリアできなかったなあ
ドラスレでクリアしたのソーサリアンだけだ
>>598 太宰は立派な2chのコテになってたと思うw
>>602 こないだの坂の上雲とか見てたら
正岡子規もコテねらーになって連投で規制されてそう
ノボさんは壁サークルの偉い人になってるだろJK
>>590 それはキメラのつばさ持って行かないのが悪い。
ロンダルキアの洞窟はまだいいんだけど、やっとこさ抜けてほこらで聞く復活の呪文が間違ってるんだよな。
3回聞いても全部違うとかどんだけ。
606 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 14:31:07 ID:xWVuOEPA0
さっき見かけた小学生がまさにトモコレの話してたよ
ああやって売り上げが伸びるんだろうね
FFも昔はそういうソフトだったはずなんだけどなあ
完全に道を踏み外したよ
遂にトモコレブーム到来
やってないと話についていけません。
うちの会社の女性
ほとんどトモコレやってる
リア充男性社員もやってる
そんなゲーム
このまえ
俺のしゃべり方がトモコレみたいって言われた
>>588 DSのY's12が大爆死したから
ファルコム渋ってる
つーか、今頃ドラスレ出してもコアなおっさんしか買わん
海腹川背より売れる気しない
>>609 そもそも既にVCでPCEのイースT・Uが出てるのに今更分割した奴を買う方がおかしい
まあ任天堂ハードって安易な「信者商法」ができないからPSPでひっそりやるのが正解だろうあそこは
昔の名作くらいは客層的にDSかVCに出したらいいのにとは思うが
ハード的にはDSでやりたかったけどVCで買っちゃったからDS版買わなかったな>イース
天外2がほぼベタ移植で出たりしてたんだから
VCより先にさっさと安価でDSに出してればな
DSのイースはライセンス出しただけでファルコム直接は関係ないだろう(というか任天堂ハードでは過去1本も出したことないでしょ)
ただ後に続くライセンシーが無いところをみると商売にはならなかったんだろうけど
614 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 21:48:42 ID:LpO2+U6c0
現実はトモダチコレクションに夢中
PSWはタラレバコレクションに夢中
めでたしめでたし
在庫の達人が売れてるとか一部の店だけだろ、と思ってたが
近所のTSUTAYAでも売り切れてた。
他の目立った所だとマリオ・怪獣・PSPo2辺りも売り切れてたな。
>611
だな
イースは8801mkII-SR版でしかプレイしたことがなかったけど
VCのPCE版は充分に堪能した
でもDS版まで買う気にはならん
>>588 WiiのバーチャルコンソールにMSXがあるから
俺はそっちでもいいなー
619 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 01:25:34 ID:ITP4KZ+N0
あのな、ゲハ的稚拙分析はいいんだけどさ、
トモコレおもろいよ。単におもろいだけだわ。客としての感想はそんだけ。
だからその「単に面白い」が分析できないから不思議がってるんだろうに
素人はともかくプロであるはずの連中ですらできてないんだぜ
Miiを使った本格的なRPG出してくれー
サードはMiiを本格的に使えないのか…?
Mii4人が未知の世界を探索出来る!とか。
Miiに武器を使わせたくないんだろうなぁ
脚本書いたらMiiが舞台で演じてくれるようなソフトがあったらいいんだがな。
演出家とか、劇団なんかでテスト用に使える奴。
Miiの使い方って難しいよな
単純に「RPGの主人公にMiiが使える!」ってだけじゃ正直面白くないと思う
特にストーリー重視のJRPGとMiiの相性がいいとは思えないし
TESIVとかFO3みたいな世界を旅する事自体が面白いRPGならいいかもしれないけど
それを作れる日本サードはないと思う
展開としては今回がマンションだから次はシム要素のある箱庭の街か、って位しか思いつかないな
広義の箱庭RPG要素を入れるとすればそこらへんか
いよいよぶつ森だけど
>621
>Miiを使ったRPG
オプーナはそうすべきだったと今でも思う
もっとも仲間キャラが死ぬと後味悪いから、「殺してまくって経験値稼ぎ」のフォーマットは使いにくいけど
WiiWareにMiiが村人になるRPGがあってな・・・
>>624 そもそも人殺しが普通に行われる世界とは合わないだろ
むしろラブプラス的な何かとかw 俺はやりたくないけど
>>629 wiiFitのトレーナーの姉ちゃんがコスプレしてるみたいなキャラだな。
>>630 あのトレーナーの色白お姉ちゃんは
プレイヤーに対抗するために山籠り休暇取るほどのつわものだぞw
Miiを中途半端にRPGで使うと、他のキャラとの違和感が大きいし、
結構難しいのかもね
Miiのキャラデータを違和感のないキャラパーツに変換できる
コンバーターみたいのがあれば違うかも知れないけど
>>625 たしか64DDのシムシティが街の中を眺めたりタレントスタジオで作ったキャラを住まわせたりできたから、トモコレをそういう方向にする気があれば最初からやってるだろうからあえてシンプルにしてるんじゃないかと
個人的には1部屋に1人ずつじゃなくて、大きい一軒家に数人が生活してるのが同時に見れるリトルコンピュータピープルみたいのがやりたい
Miiのデータって何バイトなんだろう?パーツのグラフィックデータではなくて
各顔パーツの形・大きさ・位置・角度・間隔を各1バイトづつとかだったらめちゃ小さいわけだよね
それこそ数十バイトっていうレベルだったら、1万人10万人とかの個別Miiがオンメモリにできる
Miiはもともとトモコレの原型を作っている中Wiiのアバターにすることになったわけだし
Miiとトモコレが相性抜群なのは当たり前と言えば当たり前の話さね。
逆に既存のキャラがきっちりある場合は違和感バリバリ。
街森でさえMiiマスクは違和感ありありだもんな
堀井さんあたりがMiiを活用した何かをしないかな
アドベンチャーものとかも作って欲しいが、ドラクエで忙しそうだしな
堀井雄二といえばいたストはMii向きだな
Miiの中から犯人を探すADVとかも面白そう
Miiの有効活用といえばマリオカート
オプーナさんMiiがワゴンに乗って右往左往に吹いたゲハ民は数知れないという
640 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 13:22:03 ID:3XuZtqUD0
DSのイースはIとIIを別々に発売するクズっぷりだから売れなくても仕方がない
>>640 それ以前に、今時イース1&2なんざ誰が買うんだよ
それこそ、熱狂的なファルコム信者が大半だろ
んで、長年かけて移植作を投入し、徐々にファンに移行を促しつつ、
イース7という(ファルコムにしては)ビックタイトル投入をもって、
完全移行をしめしたPSPをもってして、ようやくなのに
何の仕込もなしに、ポンッと出して売れるようなパワーのあるタイトル
じゃねえって
RPGだったらそれこそ初代桃太郎伝説形式があるじゃないか
懲らしめた・力尽きたで死人が一切出てないRPG
…SFCは死にまくりだった気がしないでもないが
RPGじゃないけどラクガキ王国なんかMiiにピッタリじゃね?
ラクガキ王国のスタッフ・・・ロスマジやタクマジつくって、タイトーがアレだからむりぽ。
644 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 14:37:06 ID:L9pw31MQ0
>>683 Miiをつかってオンラインで人狼ライクなゲームつくったら面白そうだな!
孤立した洋館、あるいは雪山のロッジでおこった殺人事件
犯人はこのなかにいる!とかな
それを全部プレイヤーがやる
これはおもしろそうだ
>>644 双子のMiiとか入れたらそれだけで謎が深まりそうだw
646 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 15:26:51 ID:mReRFjD20
これはFF13の完敗だなぁ
>>642 Miii同士が弾幕を撃ち合う縦シューになるんですね。分かります。
648 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 18:15:34 ID:vmsp9byd0
>>644 いいじゃん、それ。
ちゃんと楽しめるように作り込むのは大変そうだが、
新しい方向性のゲームになるかも。
そう言えば、イギリスのホテルでは、
宿泊客が参加する探偵ごっこみたいなイベントやってるとこがあるってTVで見た。
犯人役、被害者役、探偵役、一般人の役と別れるの。さすがホームズの国。
それをゲームでやる感じだな。
>>648 あー良いなぁソレ。
いくつかパターンあったらもっと良いなぁ
それこそ、犯人の名前とか全部個別に違うだろ?
舞台設定ほぼ同じで分岐するカンジに作れば、
それなりのパターンあれば、パターン数も不明の
攻略泣かせのゲームになりそうだw
「Mii館の殺人事件(仮)の犯人は○○!!」
とかネタバレしようにも不可能だしなw
650 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 19:32:36 ID:Q29OAzJY0
まあトモコレの大ヒットで何かしら次の展開は用意するだろうね
651 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 19:55:57 ID:mReRFjD20
トモコレ以下ww
FF13より世界樹2のが面白かったなー
3楽しみやわ
DS持ってないからまた姉ちゃんから借りなきゃいけないけどー
女性タレントのブログ見るとトモコレやってる人多いな
声優にも大人気だ
俺の部屋のとなりはうみかだぜ。
告白されるのまってんだけど。orz
おもしれー
しっかしトモダチコレクションに抜かれるってマジでウケルんですけどwwwwwwwwww
657 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 21:30:42 ID:h543/xUK0
DQ2の敵は 「主人公たちを倒しに来る」んじゃなくて 「全力で殺しにかかって来る」感じが良かったなー
後半のバランスは凶悪以外の何物でもないけど、こうして何レスも出てくるように印象強いよね
プレイした子供たちが、大人になってからこうして思い出として語れるだろうか…FF13を
>>658 里見の謎や頭脳戦艦ガルがことあるごとに出されるのを見てる限りでは
FF13もレールプレイングゲームを確立した立役者として後世まで語られるそうだw
フランクをMiiで作ってゾンビ1体をポケモン牧場のポケモン並のポリゴンで作ればゾンビが1000体出せるデッドラが!
わんぱくデッドラ
wareならアリ、かな…
>>658 攻撃呪文が必須だったなDQ2。
面倒だから一掃って感じのじゃなくて、
先手うって使わなきゃ死ねるって感じの
>660
わらわらゾンビは人数が多くても顔がすごく被るんだけど
Miiなら全員違う顔に出来るな
ザラキを食らう前にザラキで敵を倒せって具合だな
Amazonのランキングもすげえなwwww
FF8がすでにバカゲーとして
カラテカやたけしの挑戦状その他と同列に語られてるんだから
FF13も十分な資質はある。
RPG(レールプレイングゲーム)の先駆者としてw
いや、先駆者と言うよりは後継者か。里見や頭脳戦艦やキングスの。
今世代機の中では、Wiiのプロゴルファー猿と並んで
後世に永く語られるであろうww
10数年後、某ゲームファンのブログなんかで、
「当時のスクエニでこの暴走を止める人っていなかったんでしょうかね?
よくこれを発売する気になったものです(笑)超ドすげえ一本道。」
なんて感じで、重要な文字はカラフルな大文字とか使われて。
ステージクリア型縦スクロールRPG(ただし戦闘は戦略SLG)
668 :
名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 00:17:42 ID:np/+QGPr0
FF13は、縦スクロールRPG(里見)を進化させた奥スクロールRPG。
669 :
名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 00:17:44 ID:0EqY0eHG0
トモコレの大勝利!
>>654 未だにタレントが特別な存在か何に見えるのか。
まだマスゴミの力は、有効なんだね。
ファンにとっちゃ特別な存在なんじゃね?
わざわざマスコミ云々言うようなことか
トモコレてどんなゲームか調べてみたら完全にSimsじゃん
なんでこんなに売れてるんだよw
673 :
名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 09:55:46 ID:H6ysvF8D0
>>672 それがわかんねぇから
それ以下のFF13が馬鹿にされてんだよ
トモコレ全く面白そうに感じない
もちろん買ってない
674 :
名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 09:59:11 ID:UfX0Fzho0
トモコレってDSが存在する間は売れ続ける気がする
トモコレおもろいよトモコレ。
>>672 多分Miiを使った似顔絵システムがデカいと思うよ。
友達のソックリさんを作ったり、そのソックリさんが他の人の作ったのと、なんだか違ってたりとかでも、
話のネタになるわけで。
シムズのそれは、既存のアバターシステムとあんまり変わらないからね。
Miiは顔のパーツの選び方、配置、傾け、その他オプションパーツの組み合わせで
かなり表現のバリエーションがあるな
目の間隔を1つ広げるだけで結構顔つき変わるんだこれが
ごきげんようで明石家さんまがトモコレやってるって言ってたな
おい森500万層がトモコレに移行してるんだよ。強いよー!
オタクは、与えられた世界や、ガチガチに決められた設定の中で、
遊ばされるのが喜びと言うか、当然と思ってるんだろうけど、
ぶつ森やトモコレは、遊び場を用意して、その中で自由に遊ぶような作りだからね。
素人が自分で作った物を発信・共有する面白さは、
バンブラ、うごメモ、トモコレと、2009年で一気に花開いたのが面白い。
時々、思った以上にそっくりに友達を作れることがあって、
声や性格、言いそうなセリフまで似てるもんだからそれだけで大受け。
で、別の気が合いそうな友達と「親友になりました」なんて出たら「なんでーっ」ってひっくり返る。
これ実は当たり前で、もともとMiiを作った人が思っている通りの友達像を作ってるわけだから、
作った人にとって友達Miiは「信じられないくらい似ている」存在になる。抽象的に落とし込むから尚更。
占いや人生相談や手品をやった人なら、このカラクリにすぐに気づいて感心するわけだ。
女性がコロリと嵌るのがうなずける。
そうやって感情移入しまくりのMiiが、任天堂らしい楽しげかつ超黒い味付けでうろちょろする。
よく練られてるよ。
>>682 上下逆じゃないのかと思ったが
上下逆にしても数字がおかしいw
684 :
名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 11:18:40 ID:51jEF5iC0
>>681 そうそう、「自分のイメージの中の”その人”」を作ってるから似るんだよね。
だから本人似た性格や行動になると感じるが、実はそうなるように自分でしてるだけ。
占いに通じる部分があるのも社長が訊くでも言ってたように
元々このソフトが大人の女の占いソフトとして企画されてた事からもわかるね。
>>684 やはり目論見だったんだ。すごいなあ。社長が訊く読んでみる。
トモコレ持ってないんだけどスレで話聞くだけでも
面白かったりするからつくづく不思議なゲームだと思う
687 :
名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 12:41:11 ID:H6ysvF8D0
FF13のお陰で10万台持ってるじゃないか(棒
>>687-688 > それでも10万台以上を販売しており、前年比では240.32%と
> 全機種の中でも最も高くなっている。
へぇ。白騎士の倍の牽引力か。
690 :
名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 12:50:29 ID:cvJ3p5190
HDD増量値下げだろ
691 :
名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 12:50:38 ID:jX3rGUxU0
太鼓の達人の不死鳥っぷりがすごい
FF13じゃこういう売れ方はしないだろう
太鼓の場合、システムはほぼそのままで、収録曲だけ更新すればいいんだから、
バンナム敵には美味しいのかもな。
693 :
名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 12:58:11 ID:4WJw5+e8O
>692
太鼓に限らず音ゲー全般そうだろ
むしろ、データだけ弄るゲームならスポゲーのほうが‥
何が言いたいかって言うと、コナミのほうが一枚上手なんじゃないかって事だ
まあ、音ゲー自体もう売れないジャンルだけどな
まあコナミはデータ査定とサクセスとマイライフとあと打撃の難易度調整だけすればいいんだもんな
細かそうな点だけど、パワプロがどんどんシリーズ毎に劣化していってるってのは
どんな感じでダメになっていったんだろ、対戦のバランスとか?
>>695 コナミ自身がPS2でプロスピ等のフォトリアル路線を推していったから
流石にやばいと思ってパワプロを再点火しようとしたが後の祭り
一方パワポケは「野球バラエティー」という誰も到達できない場所へ辿り着いたw
年末年始終わったらこれから先も週販1位を狙えるチャンスがありそうなのが怖い。
>>695 サクセスのキャラ交代で大コケしてキャラのファンを怒らせ、
13では130kmと150kmの体感球速が同じというわけわからん仕様で投手育成好きを怒らせ、
続く14と15はマルチで残りカス程度に減ったファンを分散。
NEXTの路線はもっと早くやっておくべきだった。
パワプロは普通に寿命だと思うんだ
パワポケも含めて
まあ、野球ゲームって他にライバルになりそうなソフトがないからそういう体たらくになるんだろうな。
まぁパワプロの路線を行かないならフォトリアルの方向にしか進めないからな
同じ路線だったらそりゃあ先行側に負けるわけで
>>698 11→12でOPが劣化したのもあったな
ファミスタはどうなん?
パワプロ共々やった事はないからなんとも言えないけど
>>703 本流シリーズはずっと出てるけど近年はあまり元気がないね
まぁパワプロが同じ道を辿らずに済んだのはどうみても
サクセスモードとそこから派生したコンテンツのおかげだろうけど。
パワプロは11までやってたけど
出た当初は画期的だった投球・打撃システムもさすがに限界がきた感じ
変化球とか特殊能力を増やしてもダメ
今のハードならマシンパワー使って
リアルな挙動のストレートやカーブ、スライダー等を投げるシステム作れないのかな
706 :
名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 20:00:16 ID:S7iv86PJ0
今のマシンパワーだとそこまでやるのは無理
パワプロはマンネリと言うか、行き着くとこまで行ったって感じ。
リアルではないデフォルメのままで、思い切ったチェンジをしないと。
思えば、93年にSFCで初登場した時は初の実況付き野球ゲームってことで
インパクトは強烈だったなあ。野球ゲームとしての完成度も飛びぬけてたし。
ファミスタを超える野球ゲームが登場するなんて夢にも思わなかったし。
人気のピークはPS中期だったかな。8〜90万ぐらい売れてたっけ。
リアルなのもいいけど、
ファミスタから続くダルマキャラ野球ゲームは
ゲーム機がある限り続けて欲しい。
スポーツゲームっていうのは結局のところどう面白さをディフォルメするかだからな。
9人でやる競技を一人でやるって時点でリアルになりようがない。
スポゲーはプロ使ってる関係上
肖像権とかですごいふんだくられそうなイメージ
音ゲーも同じイメージだけど
特にカスラックがあるし・・・
710 :
名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 22:33:15 ID:JvGmexnk0
>>709 JASRAC相手なら5%くらい支払うだけで大抵解決するんだけどね。
タレントや実在人物使うと何かと大変。さんまの名探偵今作ったらいくらかかることやらw
トモコレはブツ森の500万本達成に近い数字が出るだろ。
かなり売れてる。
712 :
名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 23:04:27 ID:51jEF5iC0
トモコレは生活の中で邪魔にならない存在のゲームでいいわ。
熱心に毎日起動させなくても1週間放置しても
「旅行に行ってたんですか?」って住民に言われるだけで何もペナルティがないし
気が向いた時に様子見てちょちょいと手を出してと軽く遊べるし。
おい森は毎日の世話が大変で面倒くさくなっちまったが、コレなら何時までも続けれられる。
熱心に世話する必要のない観葉植物やアクアリウム感覚というべきか。
そうか。トモコレは任天犬みたいなゲームってことか
任天犬自体あんましらんけど
任天犬は毎日どころか数時間に1回世話してやるぞ
>>710 ドラマとかで番組そのものとタイアップするのならハードルは低いんだけどね
相棒DSとか
逆にガリレオみたいにパッケージだけ実写というパターンもあるんだけど
>>712 おい森は久しぶりにやると草ばっかでやる気失うんだよな
金払うから草無くさせてくれるシステムがあれば良いのだが
>>716 左上の、のっぺらぼうハートマークどうやって作ったんだ
右端上から3番目のも無茶やってるが
>>718 ハートマークはおそらく眉と目の角度と幅を変えて形を作り
鼻と口のパーツを一番小さくして点に近いものにして
眉と目の間をつなげてると予想
創意工夫でここまで色んな顔が作れるのがすごいよな
>>720 それだとまばたきしちゃうから、目を小さくして∩、型の眉の間を寄せてくっつけて、Vの字型の口又は鼻と
大きさを揃えて表現してるんじゃないかと思われ。
724 :
名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 09:00:43 ID:sZgVn8vo0
これはもうだめかもわからんね
725 :
名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 09:03:01 ID:I/FDxmvG0
トモコレは3800円
FF13は 9250円
だからFF13の三倍売れて 同じレベルと考えていい
でも、トモコレは今でもほとんどの店で3800円だけど、FF13は場所によっては7000円ちょっと位で売ってるぞ。
据置値懐かしいな
わざわざ墓穴掘りに来て笑わせてくれるのがゴキちゃんのいいところ。
730 :
名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 23:25:29 ID:mvuFyUbE0
トモコレのどこが面白いのかわからない
やってないけど
でも気になって買ってしまいそうな自分がいる
>>725 購入者、プレイヤーとしては安く買えて長く楽しく遊べるのに越したことはないよね、このご時世
低価格で喜ばれるものを提供するのが企業努力
>>716 イモト、公式のマスコットキャラより似てるな。
>>716 スゲーなー
芸能人系はパッと見で誰かわかるわ
735 :
名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 14:44:23 ID:EeiPtvf10
実在の人物は似てるの多いんだよね
芸人はとくに分かりやすいw
一方で非人間系用のパーツは無いのに作り上げちゃうのも素晴らしい
FFも半額にすれば400万本売れるじゃん?
FFは超初動型なんだから、安くして長く売るとか無理
値段関係なく、最初の数日だけが勝負
>>736 さすがに半額なら倍売れる、とは言わんが、
実際に半額ならどれくらい売れたかは興味ある。
3割ぐらいは多かったかな。利益考えると大赤字だろけど。
ここまで初動型だとむしろ倍の値段で売った方が
倍はともかく
コーエー価格でもOKだったろうなぁ
ディスクメディアの癖に値段がSFC時代に戻ってるし
741 :
名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 22:17:28 ID:K7kvv79I0
新しいMiiを入れるたびに新鮮になるんだよな
コンテストチャンネルでWiiも稼働されるし
恐ろしくよく出来てる
742 :
名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 22:48:01 ID:dSLyBrjF0
週間ゲームソフト販売ランキング【速報版】
(2009年12月28日〜2010年1月3日)
1/ New スーパーマリオブラザーズ Wii Wii
2/ トモダチコレクション DS
3/ ゼルダの伝説 大地の汽笛 DS
4/ Wii Fit Plus Wii
5/ ファイナルファンタジーXIII PS3
6/ Wii Sports Resort Wii
7/ ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー DS
8/ イナズマイレブン2 〜脅威の侵略者〜 ファイア/ブリザード DS
9/ モンスターハンターポータブル 2nd G(PSP the Best) PSP
10/マリオカートWii Wii
http://www.famitsu.com/game/rank/sokuho/1231011_1796.html
「お正月食べ過ぎちゃった」需要ですね、おそろしや…
745 :
名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 23:48:33 ID:A314qkYt0
新作2本+ジワ売れ2本に負けたんじゃ
言い訳の余地もないな
ザ・シムスの超劣化版だろ?
>746
ドラクエをWIZとウルティマのパクリと言うくらいの空しさを感じる
両方ともパクリじゃなくて、日本人に合うように上手くアレンジしたんだよね
「トモコレはsimsの劣化」はそれこそ腐るほど見た煽りだが
具体的にここが、って話は一度も見たこと無いぞ
どうせなら、アップルタウン物語のパクリくらい言ってみろとw
じゃあ俺は
「ザ・シムズはどきどきポヤッチオのパクリ」
を布教する
ライトニングの中の人もトモコレを遊んでいることは
意外と知られていない
裏切りライトニングに追加だクソッ!
755 :
名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 04:56:36 ID:Pi/FYQpJ0
アイマスの中の人もトモコレ率高い
んじゃリトルコンピュータピープルのパクリw
トモコレは、シムズ程ライフシミュレーションじゃないから、劣化といいたいんだろうけど、
そこの部分て、トモコレにとっては、イベントの為のネタ振りに過ぎないからなあ。
3週目で板+に抜かれる
トモコレ遊んでみてシムズ意識するよりは面白さとしてシーマン思い出した。
>>725 それならFF13を3800円で売れば良かったな
>>759 確かに、感覚としてはそっちの方が近いな。
>>760 そんなことして2.5倍も売れたら、SCEに払うロイヤリティも2.5倍になるじゃないか。
763 :
名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 13:37:56 ID:dwc0kf5Q0
しかしまさか年末商戦まで加速し続けるとは夢にも思わなかったな
スノウ「セラに告白したいです。なんと言えばよいのでしょうか?」
766 :
名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 17:42:12 ID:wVJZwW2w0
「必死に」「教室」「ダンサーの服」で。
>>678>>764 バナナマンがさんまのまんまに出たときに
本体ごとプレゼントしたんだよ
さんまのMii入りで
バナナマンは日村のMiiがトモコレのCMで使われてるからってのもあるが
意外に設楽のほうがガチでハマってるらしい
トモコレって自分がGMになって
CPUにロールプレイさせるようなゲームだよな。
FF興味ないし嫌いだけど
トモダチコレクションに負けるのはちょっとかわいそう
任天堂バブルだな
5年もかけてあんなものしか作れないのは自業自得
771 :
名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 22:47:14 ID:nqaKh6ve0
噴水広場のライブ演奏が何気にいいんだよなぁ
トモコレ単品でのサントラとかは無理なんだろうけど
この演奏会の曲を纏めたCDが欲しい。
クラニンの景品でサントラ化を期待したいとこだ。
トモコレを蔑みすぎじゃないのかわいそうってのは
あれだけ金と時間をかけたのに、あーあw かわいそwww 系のかわいそうなんじゃないの
5年分Mii貯めたらすごいことに
>>773 トモコレだって、発売までに8年以上掛けたんだぜ。
人数は、社長が訊くを見る限り、数人でやってたような感じだが。
>>775 その手の長期プロジェクト多いよね、任天堂。
ポケモンも持ち込まれてから6年かけたんだっけ。
任天堂は生粋の玩具屋だから少人数で練りに練ってるんだろうな
時間を掛けて開発するにしても、5年間1000人()とは訳が違う
>>778 5年間1000人は大杉だよなあ。延べ人数?そんなもん言い訳にならんレベルだわ。
780 :
名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 20:42:04 ID:Erj0+IwD0
発売3週目もトモコレに抜かれてるじゃん。
もう勝てる見込みはないな。
一応10万超えてるのは評価するけど。6万程度と思ってた。
つうかグラ超大作も数人で5年中身を練りに練って
2年で大人数を一気に投入すれば全然コストパフォーマンス違うだろうに…
シェンムーが70億だっけ。
たぶんそれ以上にかかってるだろうしなぁ。
1000人のFF兵が年末に攻め込んだら
数人のトモコレ兵に撃退されたって感じか…
冬戦争コッラーの戦いかよ?
>>783 少人数の勇者パーティが、魔物の大群を打ち倒すってのはゲームの醍醐味じゃないかい。
むしろトモコレの方が大量の一般市民だと思うけどな
勇者でも戦士でもなんでもない人たちがその結びつきで軍を退けるという
>>784 あ…確かにそうですな、わらわらよってくる敵をなぎ倒すのは面白いからなあ〜
1機だとしても敵にしたら「上級者が操作する怒首領蜂の自機」みたいなのが向かってきたらたまらんだろう
どんなに物量を配置しても弾が当たらないし次々と壊滅させられる
>>782 あれって実際には70億もかかってなかったらしい。
その半分以下だったとか。それでも尋常な金額ではないけど。
あれは宣伝と、鈴木に責任を取ってもらうためのフカシだったんだとさ。
さすがに妄想しすぎだろ
790 :
名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 21:08:49 ID:i7vdfDBD0
開発数で言ったら
1000人以上のFFスタッフ兵を数人のトモコレ兵でなぎ倒した感じ?
8年といってもトモコのスタッフは途中でWiiの
Mi制作に協力してたから実際にはもう少し短い
FFも1000人も仕事を常にしていたんではなく
100〜150人ぐらいが常駐であとは交代で
制作していたらしい(それでも多すぎるが)
そのトモコレ兵の1人に坂本氏、チートクラスが混じってるぞ
SIMSは排泄の世話とかお風呂の世話をやってるとだんだん介護ゲームに思えて
死んだおばあちゃん思い出す。゚(゚´Д`゚)゚。
大事なのは、長い時間をかけて形にするのではなく
長い時間をかけて遊べるものに仕上げる調整
>>790 怒首領蜂の自機でインベーダーをやってる感じ
FFも落ちぶれたもんだな
元々DQとは違って1年間隔でリリースしていて、
なおかつ、クオリティが高かったシリーズだったのにな・・
延べ1000人という体制で5年開発して、こんな有様になるとは・・・
トモコレだって08年カンファレスで初登場して、発売されるまでは
空気だったのに
GTAIVの開発人数多すぎはなんとなくわかるがFF13は多すぎるような、傍から見て
798 :
名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 14:16:32 ID:KzX0FD0c0
>>793 若い女子も放っておけばお漏らしするからな
その筋の人にはたまらんだろうが如何せんキャラがバタ臭過ぎる
799 :
名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 14:33:26 ID:eVm5hxG+0
尼のランキングでベストテンに返り咲きワロタ
一方FF13ははるか下位まで堕ちていくのであった
800 :
名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 14:40:34 ID:CpeO3y1F0
>>796 船頭多くして船山に登るみたいなかんじじゃねw
烏合の衆
チラシ見てみたら、DSとトモコレをセットで売ってたりもするのか
FF13も発売後はPS3本体とセット売りとかしてたけど、今のチラシには載ってないな…
803 :
名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 20:38:52 ID:gpTsJuev0
昨日ビック行ったら小学校低学年くらいの子が母親に
トモコレのパッケを指して、これこれと言って買って貰ってたな。
一緒にニンテン犬も買ってたから、最近DS買って貰ったんだろうが
これからDSを手にする小さい子達にも売れる事を考えたら
ほんと一体どこまで売れ続けるのかわからなくなってきたな。
>>803 どうぶつの森と同じくらいまで行く可能性はあると思うよ
さっさと、PSで完全版をだしゃーいいものを・・・
不完全DS版をこうも売り逃げして、良心が痛まないのかね・・・
素直に移植して欲しいといえないのかな
どうして別会社のハードの悪口なしでレスできないんだろ
>805みたいなレスは「なワケねーだろ!」というツッコミ待ちなので
>805
Homeを作っておきながら転用もせずに今まで何してたんだ、としか言えない
箱○ですらアバター流用ゲームいくつかあるんだぞ?
>>807 でも、ゲーマーならそう思うだろ?
PSPで出れば、市場も活気付くし、SCEもウハウハでねーか。
>>807 突っ込み待ちだと思ったら真性だったでござる
>810
ま、まあそういう事もあるさ
福福の島でもやってろ。
言わんこっちゃ無い
>>784 ドラクエの漫画で10万のモンスターに囲まれて戦うってのがあったなぁ
>>809 いわゆる「ゲーマー」がトモコレやってる図って、想像すると鬱になるんですけど。
817 :
名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 08:26:24 ID:QGpxoyWuO
>816
ジャンルを問わず手を伸ばすのもゲーマーだよ
偏食だって極めたらGKと全くかわらんしな
ライトニングやスノウってキャラを
ともこれで作れば完璧なコラボの出来上がり!
820 :
名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 08:56:25 ID:P7YWkomv0
この産廃目当てでチョニステ買った痴漢カワイソス
トモコレの完全版って何なんだろうな?
声優によるフルボイスに超美麗ムービー追加か?
>821
ヒゲや皺の一本一本までリアル
物理演算でなびく髪
5.1chのリアルな音でのおなら
そもそもトモコレを欲しがるより、どこでもいっしょを押してやれよと思う。
タッチペンでなでなでとかできない以上完全版とかありえませんから。
それよりもタッチペンでなでなでやでこぴんができるどこいつ完全版をだな、
>>825 別に、タッチペンが無くてもなでなでは出来るだろ・・・
それか、ソフトにタッチペン機能をつけた周辺機器を付ければいいだけの話しだ。
ポストペットがDSで出るからどこいつがDSで出てもおかしくない
>>827 ×出る
○出た
全然話題をみかけないけど
人気声優とかの声が入ったトモコレを出すと
妄想していたのとは全然違うキャラ(声)同士で結婚したら
そいつ絶望して死ぬと思う
こんな風に楽しんでる人も
586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/12(火) 07:32:09 ID:cJAUR2BK
ちらしの裏なので読み飛ばしてくだせえ。
ゼルダ本編と全然関係ないけど
やっと
やっと
やっと
トモコレの船長とジョリーン姐さんが互いに信頼できる友達になって
昨日船長が恋の悩みのもやもやを出して「実はジョリーンの事が…」と言い出したので
全身全霊で応援して海岸での告白に送り出したら
あっさり船長を振りやがりました、姐さん orz 本編の仕返しか?
…ため息ついて姐さんを想ってる船長が痛々しいよお (ノД`)
良く見たら船長は「すごく楽しい」のに姐さんだけ「まあ楽しい」に好感度が下がってた。
昨日まで仲良かったのにいったい何があったんだ?
ちらしの裏終わり。
831 :
名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:46:28 ID:nYGQhJXV0
>>829 何故かビーストウォーズ的な世界を想像してしまった
832 :
名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:50:15 ID:fiDnAQPE0
>>812 懐かしいwwww
PSP専用、対どうぶつの森決戦兵器だっけ
結局1万本くらい売れたのかなw
Miiは実在の人物を作るには適してるんだが架空のキャラ(アニメ・ゲーム)が作りにくい
それと複数人(2人のみで遊んでいるのではなく)のイベントが見たい
それと離婚・破局早いよ
早速ネタにされてるのかw
絶望先生かw
>>829 超そな 二 厶
見のん ─ >-
てゲだ 二 ,、 \
ェ.│ ─\^ハレハハ ̄
ム 二--、 トゝ
.. 二ヽ' 〈
|│l│l | | ヽ,
|/レ|ノ ! u ´<
,へ ヽ -=〈
\ ヽ \ 「