1 :
名無しさん必死だな :
2009/12/28(月) 23:51:13 ID:PxGDvbhj0 ttp://blog.eoe.sega.jp/creator/entry_1624/ 今年も、もう終わりですね。勝呂です。
元々、こんな年の瀬にブログを書く予定は無かったのですが、
急遽書く事になってしまいました。
何故って? お察しの通り、体験版についてお叱りの声を多数頂いたからです。
(このブログを見に来てくれる様な方には、
フォローは不要な気がしなくも無いですが…)
「体験版が、不親切すぎる…」
はい、全くその通りだと思います。すみません。
「売る気無い?」
いいえ! 勿論、馬鹿売れして欲しいです。ええ、ライト・ユーザー大歓迎です。
製品版には、ちゃんとチュートリアルは有ります。
製品版でまともなチュートリアルあるならいいじゃない
体験版にもチュートリアルつけないと意味ねーだろってことだろw
あれでライトに売れるわけねーw
5 :
名無しさん必死だな :2009/12/28(月) 23:55:02 ID:wVjhE1zz0
もう遅いわ
バトルの面白さを伝える体験版にしようってのはすごくよかったんだけどな なぜチュートリアルつけなかったんだろう 台無しじゃないか
7 :
名無しさん必死だな :2009/12/28(月) 23:56:08 ID:LJkJppqU0
そもそもFF13のあとだと、あんな糞グラのくせにグラを売りにしてるRPGなんて失笑ものでやってられないよ 買うのはソフト日照りの痴漢くらいなもんだ
不親切もあるけどグラがなあ…。アップにならないとPS2並に見える
むしろチュートリアルを配布しろよw
ライトユーザー大歓迎ですって言い方がなあ 何かゲームが上手いやつが人として優れてると思ってそうで キモいわぁ
何で体験版につけないんだよw
12 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 00:01:20 ID:ycMJVCCm0
これだけ盛り上げた宣伝しておいて グラが残念なのが・・・
知り合いのAAA信者が絶望してたぞ どうすんだよあれ
14 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 00:03:00 ID:xC9EzrFz0
叱る気も起こらないくらいに糞だった もっさりしてるしワケワカラン 横断歩道で信号待ちしてるババアに背後からドロップキック入れて、 110番通報で駆けつけた警官に「いいえ!もちろん長生きしてほしいです!」って言ってるのとマジで同レベル
15 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 00:04:28 ID:yhpOYurW0
マジかよ糞箱売ってくる
ファイアーエムブレムに対してキャラが棒立ちだのグラが云々だの アクションゲームにしろだのルールが分からんだの言うか?
なんで体験版でセルフネガキャンする企業ばっかりなん?
あのね、ダメージが二種類ある時点で混乱するんだよ
RPGだって言い張るからじゃねえの? まあ大半のRPGは常に定位置で棒立ちなんだがなw
遊ぶ前に勉強が必要なゲームが多い
正直この程度のルールも理解出来ないとかちょっと^^;;;;;;;
戦闘紹介ムービーを見ただけで、体験版はまだノータッチなんだが…ワクワクしてきた(体験版を)!
あの体験版は公式ネガキャンレベルの分かりにくさだったからなあ こうやってわざわざ謝罪するほど文句言われるのもしかたない
マップになんとなく4角マス書いとけば良かったんだなw
ちゃんとしたチュートリアルつけてくれれば その面白さをもっと多くの人に知ってもらえたって意味で文句言ってるんだからな
近鉄のセカンド
28 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 00:13:46 ID:WmH4WNVl0
AAAはどこに行きたいんだマジで
29 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 00:15:11 ID:SsvlE4Ii0
戦闘わかっても糞なものは糞 リーンベルたん着せ替えRPG
色々やりたいのは分かるが、空回りしてる気がする
おれも「ええ、ライト・ユーザー大歓迎です」の一文がひっかかった。 「ライトユーザー」という言葉を安易に使っていること自体がライトユーザーを理解していない、または小馬鹿にしている何よりの証拠だ。 そもそもちゃんとものを考える開発者なら「ライトユーザー」なる言葉が 実態のない、素人臭い、曖昧でイメージだけの軽薄な言葉であるとわかっているはずだ。
複雑すぎて意味わからん
ライトユーザーはSO4みたいなのがいいんじゃねーの こんな出来で売れなくて逆ギレするってのはなしな
34 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 00:19:03 ID:5o4VhDRf0
ふう
さすがにライトユーザーがどうこう以前の問題だぞあの体験版の突き放しっぷりは
いっそヘビー・ゲーマを対象に難しく作りました(キリッ 売り上げは気にしません! の方が潔いといえばそうだけど
チュートリアル動画見てもわからんやつが多いってことか? インビンシブルとレゾナンス・アタックだけ理解したらそこそこ行けたけどな。 体験版のLV10は無理だったけど・
チュートリアル動画を体験版につけるだけで全然違うと思うけどな まあ間に合わなかったんだろうけど
39 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 00:22:36 ID:6dHm+zEw0
もうAAAは解散しろ
あのデモは出さない方が良かったと思う あれで購入見送った人も結構居るんじゃないか 俺は買うけど
このプロデューサーはほかに何作ったん
>>41 FFT、ベイグラントストーリー、VP2
ベイグラも不親切といえばそうだな
まああれはこういうこともやらないでそのまま発売したってのもあるけど
>>37 その動画が体験版自体とは別に見なきゃならんし
システム説明も全部スタートボタン押してメニューからあの大量の項目を
各自読んでねっていうそんな体験版じゃあまりにもひどいだろう
海外メーカーに一番差をつけられてるところだよな 体験版の重要性が全くわかってない
ネットの体験版落としたり出来るのはヘビーユーザーだけだと思ってたんだろうな
46 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 00:27:05 ID:sKcjuQNdP
もうキャンセルしたよ
48 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 00:27:23 ID:JG0ihT+S0
むしろ予約しちゃおうかしら
>>42 なるほどthx
なんかが雰囲気似てる感じだな
とりあえず製品版にチュートリアルと聞いて安心した ちょっとだけな
52 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 00:31:04 ID:+6YKwrZH0
ワゴン行くだろうから買っちゃうな
せっかく説明を読んでも、ニューカマーだと通常攻撃すら出来ない使用だからな。 しかも制限されてる機能の説明すらないとかもうね・・・
54 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 00:31:22 ID:EE1J0hRZ0
金出して買ったゲームなら不親切でもしょうがないからやり込むかってなる場合も多いけど 体験版は一回目やって微妙だなと思われたらお終いなんだよね
55 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 00:31:25 ID:xC9EzrFz0
>>50 体験版でチュートリアルをやって「ああこれなら買える」と安心させるべきだから、こんな事になってるわけで
56 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 00:33:34 ID:KRNjv1Y30
長いチュートリアルを体験版に付けられてもすごい嫌。 マグナカルタ2のチュートリアルの分からなさは壮絶だった。
次世代機についていけてないサードリストに追加だクソッ!
この上から目線っぷりを見るに やっぱり本スレなので擁護してるのは社員らなんだろうな
本当に最初はヘビー・ゲーマだけを対象にしてたのかもな それとヘビー・ゲーマの多い海外 知ってるやつくらいしかやらない、そういうゲームにするつもりだったんだろう、国内では それがいつの間にやらこんなに有名になって そこまで大々的な宣伝してないよな、これ TGSでちょっと広告出したくらいで
60 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 00:35:35 ID:TNchB4FT0
>>1 クリエイターには珍しく謙虚な奴だな。
野村の焼き土下座、まだ?
あー、この人は100%ライトユーザーをバカにしてるね
62 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 00:40:58 ID:BVULMLUw0
やりこみはともかく一応クリアはしたいって性分なんで、何回かやってシステム把握できたけど ダメだよなやり方がw 「インビンシブル」だの「レゾナンス」だの言われてもイメージわかないし ダメージが2種類あるのもわかりずらい 説明動画はデモの中に入ってないし、説明書は公式HP で、それらがあること自体デモ中で触れてない システム理解したら、位置取りが面白いと思えるようになったが 新規タイトルは掴みで失敗したら終わりだろ
いかにも不貞腐れて書いたような文章
ライトユーザーがどの程度の人を指してるのか分からんが、EoEにかなり興味のある人以外は ブログや雑誌から情報を得たり、チュートリアル動画を見たり、体験版内のマニュアルを全部読んだりしない人がほとんどだろ いくら製品版のチュートリアルがしっかりしてても、体験版で避けられたら意味無いのにな 色々と事情があるみたいだけど、多少無理してでも体験版にしっかりとしたチュートリアルをつけるべきだった
いつも思うけど JRPGってなんでクソゲーばっかなんだろう・・・
このスレ老害だらけだな
67 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 00:46:43 ID:xC9EzrFz0
>>64 SO4が個人的には凄く良かったので今までのムービーやML360を見て駄目そうな印象を受けつつも、
もしかして触ってみたら面白いという類の物かもしれないという一縷の希望までズタズタにされた
このスレ見て一番安心したのは、あのダメダメ感は俺だけのものじゃなかったという事が再確認できた事
毎日部屋に篭もってゲームしてるユーザーしか見えてないみたいだな…。 この調子だと、次セーブ可能になるまで一時間オーバーもありそうだw
掴みはすげえいいと思うんだよ HD画質での部位単位の着せ替えとか 服装も一般向けだしファッションに興味のある若者受けもいいだろうしな 世界観もマニアックだけどわかりやすい 時計ネタもマッチしてると思う むしろ謝罪したって時点で本気だって思ったけどな、俺は 今まで発売前に謝罪したやついるか 謝罪してほしいやつは山のようにいるが
ネームバリューが無いのに、体験版で手抜いてどうするんだよ もう終わりだよ
71 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 00:52:45 ID:xC9EzrFz0
>>68 バトル中だろうがなんだろうが中断セーブできる
こだわりはある。職人気質でもある。が故にこんな事態になってる
>>67 ノーマルモードのレベル5をクリアしてもダメなら、ダメなんだろうな
>>68 EOEはいつでもクイックセーブ出来る機能がある
お叱りのメール内容を掲示してくれないと何とも言えないけど こんな不親切な体験版作ってライトユーザー舐めてんの?的な内容だったのかね
74 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 00:54:01 ID:y7LYewL50
ガガガガガ ヘ(^o^)ヘ もっとなまり弾が欲しいか!ふうっ! フィーン |∧ キュイーン / / (^o^)/ ゙:、__,:' /( ) そこを動くなよ!おらおらおら! (0w0) / / > \ v( v フィーン (/o^) << )) ダダダダダ ( / / く なめんじゃないわよ!後悔しても遅いんだよっ! _,,..,,,,_ ビダァァァン!! / ;' 3 ヽヾヽ ビダァァァン!!! 〃 i ,l ビダァァァン!!! ‘ ,_,,..((,,_ 〃ゝ U j! _ )))_ ∴ ,“ ビダァァァン!!! ,J∵/ ;' 3 `ヽーっ ) ソノ'" ヽ从/; ’ ) : l ⊃ ⌒_つ,..ェ‐'´ ⊂ j! ゞ・,‥¨
ゲハなのにライトユーザー集まりすぎだろう
M60とか腰だめで撃っちゃうガチムチオッサンいないの?
着せ替えってPS3から落とせる公式ムービーにあったっけ? 今後配信されるPVで紹介されるんかな 先にそっちのPV出しても良かったのに
別のスレにも書いたが、カバーアクションのないガンゲーな時点で論外 インアンつくったとこなら仲間ふたりをAIで動かして一人操作させろや いつまで古い時代のゲーム作ってるんだ日本の開発者は
79 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 00:56:49 ID:xC9EzrFz0
ライトユーザー、コアユーザーうんぬんより、 あの体験版はダメだと思うw コアユーザーなら、ちゃんと先に動画見てくれるとでも思ってるのかよ。 ちょっと興味があって、試しにやってみようってやつは 動画なんてわざわざ落とさないっつーの。
>>71 >>72 そうだったのかすまなかった…。
それなら、ラスレムの神に秒殺された俺でもくらいついていけそうだ。
料理食べに来ているのに 料理で言えばいきなり食後のビールのまされてる感じか。 普通最低限メシ食いに来ているなら一品は食べるよな。 アル中ばっかじゃないんだから行き成りアルコール出されて食後の会話を楽しめって言われても無理だろ普通・・・。 ヘビーゲーマー相手でもシステムが特殊な物は売れる物ってのは説明はしている 売れない物は説明しない分かり難いの二大巨頭で来るのが相場。 馬鹿でもある程度やれるが効率的にやれば化けるってのがちゃんとした物の作り方ってもん。 しかしJRPGってスクエニのヤツにしろテールズにしろなんでゴミばっか作ってるんだ? ゴミぽくした方が売れるって事か?
>>78 IAで障害物に隠れるように移動してカバーするんじゃね
って言うか高難易度だとそうしないと死ぬ
84 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 00:59:02 ID:sqY0sBx/0
なんでその製品版のチュートリアルを体験版としてださなかったんだよ まぁ糞ゲーだからいらないけどな
85 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 00:59:29 ID:BVULMLUw0
>>69 そんなんで掴みがいいとか、なんかオタくせえな
Dと同じでライト層なめすぎじゃね
ライトユーザー総スルーの未来が見えます
>>79 駄目だったから、それを踏まえた上で言ってるんだよ
俺もニューカマーモードやって見送る気満々だった身
88 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 01:01:46 ID:sqY0sBx/0
>>83 あの香車みたいに直線しか進めない糞仕様でカバーとか言われてもな
壁にぶつかって止まったときはあきれたわ、回り込む知能もないのかと
90 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 01:03:37 ID:sqY0sBx/0
こんなんがライトに売れてほしいとか頭のネジはずれてるんだろな AAAってやっぱ真性だわ
91 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 01:03:39 ID:BVULMLUw0
体験版とバトルに関して 2009. 12. 22
http://blog.eoe.sega.jp/creator/entry_1540/ >そんな真っ只中に配信を開始する『End of Eternity』の体験版に関して島野Pよりブログ執筆の依頼がありましたので、
>雑誌などでは理解し難い点なども合わせて幾つか書いてみようと思います
Pから依頼があったからって・・・自分で疑問に思わなかったのかね?w
どんなに不親切でもユーザーは付いてくる、なんて時代は終ってるのに
ライト層向けにノーマルよりも簡単なイージーモードが製品版にはあります!!
って言った方がよかったんじゃねえの?
>>85 俺に対しては掴みがよかったんだよ
ああ俺がオタですかそうですか
>>89 ちゃんと設定しろよ
後直線だろうがあの移動中は攻撃受けない
>>78 高レベルのボス戦はブロックに隠れながらじゃないとクリア出来なかったなぁそういや
>>86 どっちにしろライトユーザーは全員同日発売のドラクエ6に行くw
94 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 01:04:38 ID:JG0ihT+S0
つか、ご丁寧に説明してもライトには理解できんだろこれ。
少しでもライト・ユーザーを取り込もうと必死にもなるんだろうよ 空回りしてる部分もあるが
>>82 どちらかというと料理屋に行ったのにメニューがなくて、
注文したいのならその店で作れる料理について事前に勉強してこいって感じ
更にその店で作れる料理も一般的なものじゃなくて、独自の創作料理
97 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 01:06:37 ID:+6YKwrZH0
あくまでもコア向けだろ ライトにも売れればいいな、程度の発言に何でこんな食いついてるの?
>>31 実際そんな開発者が大多数だからこそ
サードは揃いも揃ってライトからそっぽ向かれてるんだと思うよ
つーか夜中にゲハに張り付いてるような連中に ライト層がいるとは思えんけどなぁ どうでもいい他人の心配なんかしないで好きなゲームやれよ
>>92 設定って曲線を描いたり任意で軌道を途中で変えたりできたかアレ?
移動中攻撃受けないのはわかってる
攻撃を受けてるのに棒立ちしてるのをなんとかしろ
ゲハ民意外にEOEの体験版やってるんだな! どの辺までいった? 俺はlv2ノーマルのボスクリア
>>100 IAラインを設定するときに終着点を障害物の裏とか敵の攻撃が届かない位置になるように設定する
そうすれば棒立ちで攻撃を食らうことも少なくなる
>>101 7まではクリアしたけど、さすがに疲れてやめた。
レベルセレクトできればよかったのにな。
てか、尼で注文しちゃったぜ。俺の銃弾はワゴンへの片道切符!
これRPGじゃなくてSRPGとして売ればよかったんじゃないの? SRPGとしては戦ヴァルより面白そうだけどRPGとしてみるとかなり微妙くさいぞ
>>101 レベル6まではクリアしたけどそっから先が難しい
青ダメだからちょっとくらい食らってもいいやって思って前出たら速攻デンジャる
>>101 ぶっちゃけ配信されても空気のままだと思ってたわ
結構注目されてたんだな
一応レベル10クリア出来たよ。かなりの長期戦だったけど
>>101 レベル8までクリア、グレ縛りだとレベル5までクリア
そこまでいくのが面倒だからやってないがレベル9まではクリアできそう
レベル10は別次元らしいので俺じゃ無理っぽい気がする
ゲハ民ぱねえwwwww lv6とか7とかどうやんのwwww
>>102 遮蔽物の間を走り抜けるだけの無双ゲーになるのかやっぱり
なんというか緊張感のかけらもないな、がっかりだわ
>>108 スパロボとかFEやったことあるなら
何回かやってるうちに自分なりの定石が出来るよ
あとは如何に無駄なく敵を減らすかだね
システムが変わり種だからとっつきにくいんだろうけど
ゲーム好きならすぐに順応できる内容ではあるよ
レベル10はザコの一撃でISゲージが一つ飛ぶから気持ちが折れかけたw
>>109 そういう風にはならねーよ
難易度LV9〜10にもなると一発食らっただけで即死ほぼするから
凄く緊張感のある戦闘になる
113 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 01:21:36 ID:WmH4WNVl0
このゲームも発売後はAAA2軍製作リストに追加なんだろうな
114 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 01:22:10 ID:sqY0sBx/0
115 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 01:22:13 ID:1ZiphrzP0
PS3ユーザーはこれ買うくらいならSO4インターナショナルのがいいんじゃないの 戦闘は圧倒的にSO4が面白いんだし ストーリーはどーせゴミクズだろうし ディスク入れ替えもないから、そこまでストレス貯まらんだろ
ラジアータはSOとVPを足したようなゲームみたいだな。神ゲー確定 ↓ ラジアータは2軍、VP2こそ1軍 ←この頃から2軍が登場する ↓ VP2は2軍、新世代のインアンこそ1軍 ↓ インアンは2軍、看板タイトルのSO4こそ1軍 ↓ SO4は2軍と派遣、EoEこそ1軍 ←一昨日までココ ↓ EoEは2軍かもわからない ←今ココ
>>114 海外のコアユーザーに売るんじゃねえの
日本よりはるかに多いし
>>115 はっきり言うが俺にとっては体験版だけでもSO4よりはるかに面白かった
510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 02:45:49 ID:HSwjXARuO
ははあ
SO4は若干名って事は本ラインじゃないのかね
511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 03:00:06 ID:q6oeIi0FO
>>510 まあ派遣使いまくりの時点でお察しくださいって感じかと。
AAAゲーの核のはずの戦闘ですら派遣だし。
それに対してこっちはAAA立ち上げ時からデザイナーとして活躍してたマサキンに、
VP1,2、SO3の神戦闘を作り上げた北尾氏だからな。
どっちに力入れてるかは一目瞭然。
517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 04:13:55 ID:HSwjXARuO
SO4の戦闘って派遣社員が作ったの!?
よくあんなに面白いの作れたなー
518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 05:05:30 ID:q6oeIi0FO
まあベースはSO3の時点で既に完成されてたからな。
サイトアウトは良いがラッシュはまんま某乱発シリーズで毎回でてくるシステムだし、
高解像度60fpsで動かないから解像度下げざるを得なかったのも派遣のせいかもしれんし
>>115 SO4やったことないしAAA製はこれが初めてだけど俺はこれ買うよ
つーか俺得意げにlv2とか書いちまったじゃねーか
自分じゃ結構イケテルと思ってたのに恥ずかしすぎて死ぬwwwww
>110 どっちもやったことないけどがんばるぜ!
>>111 ねーわwwwwwwwwwww
また海外ユーザーにコケにされるのが見える
>>121 海外でもおおむね好評なんだがな
既に体験版落としてやってる
日本語わからないのに
AAAはドットゲーの頃がピーク
海外ウケ狙ってるならキャラデザが致命的だろ… それに外人にこの戦闘がウケるとは思えない
>>112 だから攻撃受けるときに回避とか防御とか出来ないんだろ?
回り込むにも直線しか動けないから最低でも二回はターンを使う
GT5ですらピンボール挙動するのになんだこれ
不自由なのと緊張感があるってのは違うと思うわ
>>114 >これからの10年、これで食っていくぐらいのつもりでいる
こういうことは流行るまで、絶対言ってはいけないよなw
ポケモンやモンハンみたいに何も言わないで黙々と流行らせたほうが次の柱になる
インアン→SO4→EoE もうこの会社無理や
>>125 そのためのジャンプだろ
物陰に着地するように設定すりゃいいだろ
そうすれば1回の行動で敵の攻撃のキャンセルと回避が出来る
こういうスレでAAAゲー初めてってヤツが毎回沸くんだが もうちょっと社員臭を消したレスしなさいな
まぁ10年食っていけるとは思わんけど
製品版の出来次第では続編が気になるかもわからんな
>>125 まず明確なターン性じゃないんだよね
AAA社員さんこんばんわ!
>>129 初めてなもんは初めてだから仕方がない
過去作がどんなに糞だったかは知らんがこれは俺にとっては面白い、そんだけ
ブランド買いしないんでね
>>120 敵に攻撃させた時点でほぼ負けだからなw
製品版がヌルくなるかもしれんが頑張ってくれ!
>>114 セガは宮路弟に頼み込んでプロデューサーにしてゲーム作らせた方が
まだマシだといつ気がつくのか・・・
こんなもんよそのパブリッシャーなら
タイトル蹴るぞ。
>>128 あのむだにアクロバティックなアクションね
段差を飛び上がるのには使ったけど遮蔽物飛び越えるのはやったことなかったわ
どっちにしろ攻撃受けるときは棒立ち、結局直線しか動けない香車一本槍の遮蔽物無双ゲー
海外で受けるとは思えんが、どこで好評なんだ?
360独占で出しときゃ、MS援助もあったし 国内で20万売れていたというのに んでPS3版は一年後にキャラ増やして販売。 これが一番いい売り方だのによお
>>134 こんなもんにGOサインだしちゃうのがセガらしさなのかもしれない
ゲーム途中から IA中の左右ターンとか、経由ポイント1点含めての2点指示とか 追加されたりはないか、ないよな・・・
139 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 01:39:27 ID:sqY0sBx/0
>>134 ま、セガも頭の良い会社とかいえないからな
結構バカだ
>>135 せめてレベル6以降までやってやれよ
無双なんてしたくても出来ん…
アクションや台詞周りはネタとしか思えんし向こうも
ネタとして作ってるんじゃねーの?
本気でかっこいいと思ってたら鼻で笑うレベル
>>1 でやり方把握したらこのゲームは面白くなるのかね?
ライト層狙うならDSでVPみたいなタイトルをシリーズ化を見越して丁寧に開発したほうがいい ここはレベルファイブと同じ臭いがする 据え置きで大作RPGをやっつけで出すよりも余程展開できるよ
勝呂は言い訳書く前にまずブログ記事に説明動画載せろよw 商売下手過ぎwwww買うけどwwwwwww
イケメン勝呂
弾があるようで、ないから結局みんなこれに注目してんだよな トライエースの確変あれば良ゲーくらいにはできるだろうし まあまあ佳作だったとしても他がだめぽだから評価される
>>142 コメントしてるのは体験版をやった上でのもんなのかね
英語はよくわからんが確かに評価してるような文が結構あるのはわかった
で、自由移動もわかるんだが、結局時間が終わったら棒立ちなわけだろ
まぁRPGにFPSの感覚を求めてる俺が筋違いなんだろうが
直線にしか動けないあほな仕様は改善してくれと思う
キャラクターは開発途中の人型ロボットじゃなくて人間なんだから
The game has a lot of potential. このゲームは凄く可能性がある But if the demo gives away all gameplay then I will be a bit disappointed. でももし体験版がゲームの全てだとしたら失望するな The combat is extremely fun, but if all we do is run around a dungeon slowly and every screen has enemies then it's not what I'm looking for. 戦闘は本当に楽しい。でももう少しダンジョンをゆっくり探検したい。全部の部屋に雑魚がいるがそれは求めてない Again though, the combat is very well done. その分戦闘はとてもうまく出来る It's like Advent Children with guns. アドベントチルドレンに似てる I'll be looking forward to the customizations. カスタマイズも楽しみだ Knowing it's Tri-Ace and that Star Ocean has deep customizations Resonance of Fate shouldn't be any different. AAAのSOは色々出来るしEoEもきっとそうだろう The combat itself reminds me of the Star Ocean series though there are big differences. 戦闘自体はSOシリーズとは全然違うと思うよ
何だかんだ言ってインアン、SO4、EoEと短期間で色々出してるよなぁ
外人のコメみたけど カバーアクションがねえから糞!とかFPSにしろ!とか リロード!とか反動!とか、その手の意見全然無いのなw意外だw
新規のRPG出す時点でライトなんか狙ってないだろ ライトが好きなのは内容じゃなくて名前なんだから
あっちは自国産FPSがいくらでもあるしな
シューターとしての認識じゃなくなんつーかJRPGとしてみてるんだろうな
>>149 和訳ありがとう
俺はインアンタイプのTPSやFPSを求めてただけにがっかりなんだが
国産ゲームが海外で評価されるのはいいことだ
>>147 俺も来年はマジで買うもんないな〜って思ってた。
EOEは戦闘がどんなもんか気になるから、体験版だけやりたいな〜と思ってたんだけど、
プレイしてみたら見事に釣られてしまったよ。
体験版来てなかったら、まず買わなかったろうな。
あれかね、期待してたもんとジャンルが違ったりすると 企業単位で叩かれやすいのかね オールジャンルOKな人間ってゲハにはいないのか?
コーヒーだと思って口をつけたら醤油だったみたいな感じ
いや墨汁だな
キャバ嬢と遊ぼうと思ったのに 融通効かない真面目女でドン引きしつつ これはこれで新鮮みたいな感じ
説明書無しでアンサガをプレイする羽目になった俺にとってはこの程度のゲーム屁でもないぜ
昔は「洋ゲーは不親切」ってイメージ持たれてたけど、 今は和ゲーのほうが断然不親切だよな。 EoEやToVの体験版もシリーズ初プレイの俺には無理だった。
戦闘はRPGというよりSRPG 別に理解するのに大して時間はかからんよ ただね・・・色々かっこいい戦闘を演出するために、プレイヤーがあれこれやるだけのsystem 倒すだけなら、余分な事は殆ど必要ない 一見すると、余分な事が、あたかもやらなイカン事のようになってるのが駄目なんだよw 迷走もここまで来たかという印象しか受けんなぁ
EoEみたいな戦闘のガンスリがやりたい
>>162 その点においてベヨネッタはうまいこと出来てたわ
使いこなせるかどうかは別として、ちゃんとプレイヤーが実践できるまでチュートリアル続けられたしロードの合間に練習も出来た
それでもバックボタン押したらロード完了後も練習続けられるとか、間違って拾った天使武器の落とし方とか説明不足なところもあるけど
>>163 難易度レベルが違うともう別ゲーになるからな
難易度が低い場合は特に戦略なんか考えなくても楽勝過ぎる
今の俺にとっては
逆に高難易度になってくると食らったら即死だからとにかく敵の攻撃を回避するようにやらないといけない
一回の行動でどれだけ動かすかとか敵のチャージ量を確認したりとか
そこら辺ごっちゃにしてるからいけないってのはあるかもな
ライト・ユーザーがどうこうの下りは勝呂の直前のブログ を受けて書いたんだと思うよ また、このゲームはSEGAさんより大作RPGと言われて製作しており、 「コアなユーザーのみが楽しめる」のではない方向性にしたいと 考えておりました(※)。 ※あえて「ライトなユーザーが楽しめる」と書きませんでした。 ライトなユーザー、つまりあまりゲームに強い関心がない層にアピールする ゲームを考えるのはやはり難しいですし、マーケティングやプロデューサー 寄りの仕事かな、と個人的には思っていたりします。そう言うゲームを狙って 作る事が出来る様な人間になりたいですね…。
169 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 03:25:02 ID:BVULMLUw0
>>163 理解できる・できない以前の問題。ユーザーが理解しようって気にならないんだよ
EoEもそうだけど○○システムとか命名するの好きだよな、JRPGって
でも聞きなれない単語羅列されると、それだけで敬遠されちゃうだろ
EoEでもインビンシブルだのレゾナンスだの言われたってピンと来ない
別にシステム名なんて「ダッシュ攻撃」「三人連続攻撃」でもいいだろ
その方が分かりやすいし
単なるダッシュ攻撃が無敵って方がわからなくなると思うけどな バトルシステムTABもトライアタックバトルつまり3人をそれぞれ操作するバトルってことだし インビンシブルアクションなんて無敵行動 レゾナンスアタックも同調攻撃 命名はかなり安直だと思うしな 英語的にもそんなにおかしくない まあSO4のBEATよりはましじゃね アレは海外からもかなりバカにされていた
171 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 03:31:24 ID:BVULMLUw0
>>167 Dが「ライトユーザーに分かりやすく説明するのはPの仕事」なんて言ってる様じゃ
まともなチュートリアルなんて作れるはずないわなw
この手のシステムを作りたいなら、 一気に説明してはい終わり、じゃなくて 実際に操作・FAQ 的なつっこみ・復習の操作 くらいに丁寧にやっても不十分なくらい。 「もうわかった(先に進む)」てな選択肢だけ用意しておいて、 説明自体はどこまでも細かく用意するくらいの用心が必要だろ。
「これ絶対いけます!売れます!」ってぐらい頑張って企画を 通したって感じの戦闘が大不評で可哀相だw
戦闘のどこが不評なんだよ 説明不足だってところを批評されてるだけだっての はっきり言って戦闘システムそのものの完成度は歴代最高 俺にとっては
社員乙といわれそうだが 実際、戦闘は不親切と言われてはいるが好評だろ 尼のランキングも、体験版の辺りから微妙に上がってきてるし
戦闘システム理解できたらすごい爽快で楽しそうなんだけど そこまで辿り着けない、俺。 製品版にはチュートリアル有ることだし購入するか迷う。
クソゲーすぎてびっくりしたわ・・
>※あえて「ライトなユーザーが楽しめる」と書きませんでした。 ライトなユーザー、つまりあまりゲームに強い関心がない層にアピールする ゲームを考えるのはやはり難しいですし、マーケティングやプロデューサー ライトユーザー取り込めない発想で売れるわけねーだろう。 狙ってないヤツが取り込めるゲーム作れるとおもってんのよ?wって思うね。 頑張って出来ませんってのと諦めてるヤツは全く違うだろ。 フジの女子アナになりたいが敷居高すぎるから取り合えずローカルラジオの受付になってみるって所か まぁ結構遠い所から攻めて行くんだなって感じだな。
179 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 03:45:45 ID:BVULMLUw0
>>170 「ダッシュ攻撃」は一例だから別のだっていいよ。分かりやすけりゃ
命名は英語と合ってるし安直だというが、その英単語は日本で一般的かよ?
Dも
>>170 みたいな感覚なのかも知れないが、
そんな姿勢だから余計ユーザー層が狭まっていくんだよ
好評ならいいんだけどね、初見はあの戦闘見て笑う人の方が多いみたいだから
181 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 03:51:51 ID:BVULMLUw0
>>180 せっかく、その笑いを「遊んでみると、このシステム結構面白いじゃん」
に変えるチャンスだったのになあ
逆効果だったな
>>179 インビンシブルが無敵ってわからなくてもなんか凄そうなアクションだってことはわかるだろ
レゾナンスはもっと凄い攻撃って感じで
大体タイトルからしてエンドオブエタニティだしエタニティってなんだよ日本語でおkってなる人がこのゲームやるとも思えないし
ライト取り込もうとして底が浅くなって連打ゲーのSO4みたいになってもバカみたいだしな
最低でもコアに受けて下地を固めるって意味合いが強いんだろうしな
ディレクターが作ってきたゲームもベイグラとかとにかくコア受けを狙ったものが多いし
でもこのゲームノーマルレベル1だと簡単だし初回はクリアまでこんな感じみたいだから
決してコアしか出来ないってわけでもないしな
>>182 最初見た時、インビジブルに見えたよ。
なんかが透明にでもなるのかと思った。
やっぱ、名前とアクションが直感的に結びつかないのはダメだよ。
YouTube のチュートリアル動画を見るに、 メタな形式での説明も OK みたいだから、 キャラに漫才させりゃ楽なのに。 スクラッチ / ダイレクトのレベルから、 それぞれを使うキャラクターに 「オレの攻撃じゃ死なねーぞ」なり言わせて それが何で、他とどう違うかを 実例を挙げて解説していけばいい。
>>183 別にインビジブルでもいいと思う
実際攻撃を食らわなくなるわけだし透明で当たらないってことでもいいんだし
要するにニュアンスが伝わりさえすればいいんだよ
無敵行動、同調攻撃、、、、、。日本語にしても良く判らん。
>>182 SO4の戦闘も好きだけどな
EOEにもハマった
体験版の仕様は不評だが戦闘は十分好評だろう。あんな前例がないバトルシステムで良くやってると思う
「売る気は全くありません!セガさんのお金で好きなように作らせてもらいました!」 これぐらいぶっちゃけちゃったほうが気持ち良い
189 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 04:12:03 ID:1XrCMZx10
音楽ショボイ、移動もっさり この2点だけでもやばいね
そんな事、普通言えないだろ。 そういうふいんきが、ブログのコメントとか節々から 感じられるがw
>>189 雑魚戦の曲が桜庭にしてはしょぼいのは同意
ボス戦はかなり好み
いつも使ってるあのオルガンの音色が好き
トレーラーであった曲も好み
単に桜庭信者なだけか
移動も部屋も大して広くないしマラソンゲーにもならない
戦闘後はジャンプで移動できるしそんなに困ったことも無いな
192 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 04:17:00 ID:1XrCMZx10
桜庭はインアンで燃え尽きたな 小室みたいになっちゃったかも
マジでテンポ悪い。HD機でまともにアクション作れる技術持ってる所って 本当に限られてるよな…やばいと思う
桜庭はショパンで力尽きてる
個人的には結構好きなタイプのゲームなんだけど 海外だと3万本も怪しい代物
196 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 04:19:08 ID:1XrCMZx10
テイルズの戦闘は本当に神だな 真摯に着実に完成度上げてるし
海外っていつ頃でるの?
漫画業界みたいに10週打ち切りレベルの糞出しちゃった奴は二度と世に出られないような 健全な淘汰が行われる業界にしないと未来は無いな
今回の桜庭は古いロックを目指していたって言うからな そんなにメロディアスじゃないのもわかる これは海外受けを狙ってのことだろう 海外じゃメロディの主張が激しいのは嫌われるからな
理解力が低くてめんどうな事が嫌いでコマンドRPGしかやらない層が国内は大半だから ちょっとでも新しいルールや操作体系付けられるともう頭が付いて行かない し状況推測する事も出来なくなるんだよな。 基本、たたかう、防御、回復、魔法、で削り合いの戦闘で頭使うとか勘違いしてる のがコマンド系擁護者に多いし。 思考錯誤しながら色々詰め手を考えてアクション的なボタンタイミング操作にも付いていける というのがこのゲームの戦闘プレイでの大前提だからライト売りは無理だろ。 仮削りのダメージシステムや装甲、移動攻撃のルール入れたらもうライトユーザーは理解不能。 シナリオもAAAで不安視されてるしキャラオタはデザインやグラのテクスチャやモデリングしか興味ないし。 個人的に戦闘が好みだったから買うが、残念ながら一般人が買うタイプの商品じゃないだろ。
>>185 いや、さっきの例はまだ意味がたまたま似てただけだし。
英語が分からない人だと、そもそもニュアンスをつかむ以前の話になるよ。
チュートリアルとかの話もそうだけど、見た目とか動きのかっこよさとかは
意識してても、プレイヤーに対して分かりやすいゲームにしようという意識は
あまりないんじゃないかな。
なんか、プレイヤビリティーに対する意識がやたら低いように感じる。
一般人というか海外を狙うなら自分達の作りたいゲームじゃなくて どういうのが海外で受けるのか少しは考えないとな ほとんどの外人はこんなもんやらねえなんてのは中学生でも分かる
JRPGは直感的に理解し難いゲームシステムを生み出す事に固執しているようにすら思える。 ご大層に「〜システム」とか名前付けないと気がすまないのかな。
PS3ユーザーにはEOEよりSO4インタのほうをオススメしておく
システム理解すればああこういう風に楽しめるんだなってのはわかるしけっこう楽しめるけど あの体験版は公式ネガキャン以外の何物でもないわ やたら長い説明ちゃんと読んだ上であれこれ自分で試さなきゃわからないシステムじゃ 誰もやる気なくす 直感的に操作できないようになってんだから 一つ一つを丁寧に教えるようなチュートリアル作れっつーの・・・ インアンの変態操作系といいAAAは普通のゲームプレイヤーのこととか考えてないだろ・・・
わかりやすいゲームねー じゃあIAはマトリックス回避とでも名づけるか?この方がわかりやすいな 後TABって名前自体にも全く意味はねえな 単にそれにさらになんか要素が付随してるってだけでその総称ってだけだし 今更FPSやGTAのパクリみたいなゲーム出したって海外でも売れるわけねえ JRPGの部分を残しつつ海外受けを狙って銃撃アクションRPGにしたってのはわかる
直感とかコミュニケーションとか生物的な能力で 劣った人間がゲーム制作者に多い気がする
なあお前ら 複雑なシステムのゲームと 単なる無双みたいな連打ゲー どっちがいい?
北米360ダグにDivinity II Ego DraconisというRPGのデモが来ていて、 テキストが長くて英語不得意な自分にとっては辛かったけど、 そんでも基本操作とクエスト目的程度は判ったからねえ。 序盤ではそんなに素晴らしい出来とは思えなかったけど、とりあえず 普通には遊べた。
>>209 海外の連中がEoEの体験版楽しいってやってるってのはどうなのよ
>>208 複雑なシステムのゲームっての内容によるとしか言えない
複雑さがただの面倒なだけのシステムなら糞ゲーだし、
面白さを引き出すために機能しているなら良ゲーだし
昔は洋ゲーの方が難しいだの不親切だの大味だの言われてたのに 完全に逆転しましたな
>>210 You tubeや海外掲示板に日本人が書けないって事は無いしねえ。
移動というシステムがあるだけでSRPGに近いからね SRPGが一般に認知されてるかどうかはオウガバトルとか見ればわかるし 面白さは別にしてね
>>211 EoEには色々要素あるけどそのそれぞれが破綻しないで
ちゃんと役目があって機能している
>>212 EoEは難しいし不親切だとは思うが大味じゃない
高難易度時本当に繊細な立ち回りを要求される
難易度低けりゃ大味だが
>>213 俺が翻訳したやつは
blitz0623
Gender: male
Location: North America
だぞ
>>208 言い方は悪いかもしれんが、システムは多少複雑でもいいんだよ。
ただし、システムの大まかな全体像は直感的に理解できる事が大事。
後の細かい部分のルールは、時間が経つにつれ段階的に学習できる。
>>210 JRPGを喜んでやるような連中は少数派のJRPGファンでしょ。
そもそもJRPGに興味ない人間は、わざわざコメントしたりしないだろうしね。
>>215 住所偽装なぞ自分だってやってるよ。でないと北米ダグ取れないし。
まあ、メリケンも物好きが多いから一部には支持するファンも居るかも
知れんけどねえ。ごくごく一部には。
海外フォーラム一通り見たが北米ばっかじゃねえか 欧州も一人いたが そんなフォーラムの存在まで否定されたらもうどうしようもねえな タグ偽造はどうでもいいけどな 確かにこいつの英語簡単だったし 変な言い回しも無かったし っていうか何でそこまで否定しようとするんだ?
日本では受けないが、海外では受けるかもしれないな 戦闘の演出は見てて面白い
一般的なRPGに比べてキャラクターのレベルや装備強化より プレイヤー自身のプレイスキルに比重が重く置かれてるだけ この体験版はぶっちゃけて言えば プレイヤー側が成長しないといつまでにたっても微妙or糞ゲーでしかない 逆に考えてやってるやつはまだ公表されてない裏のルールにも気づくような造りになってる
外人のレス訳して受けてるとか何の意味も無い 答えが出るのは売上の結果だけ
222 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 05:04:01 ID:Z8v4Hfp00
このゲームTGSで90分並んだ末に2面でゲームオーバーしたわ あれからまったく変わってなくてワロタ
システムで攻撃無効化や同時攻撃をまるまる作り出すんじゃなくて マップ構造にもう少し凝ることで、そういう状態を作り出せるように なってた方がとっつき易かっただろうな。難度は別として
>>220 裏のルール(一例):
敵のHPの脇に表示されてる文字(Z、V、R)がそれぞれ狙っている味方を示している
味方の行動終了時にチャージが溜まった敵は攻撃してくる(いわゆる棒立ち)
ターゲット変更時の挙動
ここらへんは今まで一度も説明されたことなんて無かったな
俺だって最初は全くわからなかった
Pがやたら片手操作で簡単なんですってアピールしてるの見て この人分かってないし伝えるの下手だなぁと思ったよ 将棋が右手だけで出来て簡単て言ってるようなもん
>>218 だからそりゃ外人だって評価する人は居るよ?
居るけどそこだけ見て外人全般に受けてる!と考えるのは早計って事。
例えば、ネットでCoD4の日本での評価が高いから、
CoD4は日本人に受けてる!と言ったらこれは間違いでしょ。
実際は一部のコアゲーマーしか評価してない訳だし。
>>220 その裏ルールに気付くとか、ラスレムの時に聞いたような話だなw
SRPGかと思ったよ。 戦ヴァルにジャンプ追加したかんじで。
>>226 別にみんながみんなに評価されてるとまでは言ってねー
ただ頭ごなしに否定するようなやつもいないし
JRPG好きならいけるってだけで
だから尚更現時点でルールが判明したってだけでもでかいんだよ
後はwikiにでも書いておけば見るだろ
って言うか難易度低かったら裏ルールも覚える必要ねー
229 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 05:14:10 ID:HQ6t3DHq0
体験版で印象悪かったら製品版なんて買わないよな 体験版はプレゼンと同じ 失敗したら契約してもらえない EoEもGT5も体験版を甘く見過ぎ ベヨネッタの体験版は良かった
230 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 05:14:56 ID:XEKOpAAv0
ちょっと期待してたのに 体験版やってあまりの訳の分からなさと 思ってたよりずっとグラもへぼくてもうどうでもよくったw
正直製品版やってクソゲーって荒らしてまわられるよりは とっとと脱落してもらった方がずっといいな
これからの時代はチュートリアルはYoutubeで配信
ワゴンでいいや とインアン、SO4やtt思った
234 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 05:21:06 ID:Z8v4Hfp00
名前の付け方がほんとへたくそだよな 通常移動と通常攻撃は使うなとか、インビジだのレゾナンスだの オナニーすぎる
SO4はどの機種になるかって騒いでた頃が懐かしいな あんときはすごい期待されてた
SO4は俺でも認めるマジクソゲー あんなもん今更出すとかホント醜いね
237 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 05:26:53 ID:Z8v4Hfp00
斬新なアイデアとかいって結局シレンのダンジョンを3Dにしただけだったね
>>235 発売してからの落差は酷かったなぁ・・・
微妙ゲーすぎて。インアンもSO4も海外じゃ馬鹿にされまくりだったし
239 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 05:29:39 ID:jwlNI7O80
あの微妙過ぎるSO4を必死に神ゲーと叫んで(1ヶ月もしないでいなくなったが)宣伝した360信者も悪いよ AAA勘違いしちゃうだろ
360シンパ系の今年を振り返るような企画でSO4が取り上げられてることってまず無いよな とてもハード史上最高売上を記録したソフトと思えない
クソゲーってのは発売前との落差を含めてだな もちろん俺はSO4のイセリア倒すまでやったし色々やりこんだりもしたよ しかしEoEって発表されたのSO4発売してからすぐだろ やっぱりAAA的にはSO4なんてどうでもよかったか
so4はICの劣化とディスク交換が糞だったたけで中身はSO3とたいしてかわらん
>>240 ブルドラ、ショパン、ロスオデ、インアン、ラスレム、SO4
発売するまで神ゲーリスト
今じゃなかった事リストwww
>>242 いや肝心の戦闘が大劣化してたろ
つまらないリンクコンボのせいで3無印の単発技連打戦闘に成り下がってた
FF13クソゲーだと思ってたけど そうでもなかったんだな。と思わせてくれた。 PS2に帰ります。俺には次世代ゲームムリポ ダーククロニクルちょ〜おもしれーよバカヤロー
敵が誰を狙ってるか表示されてるのに気づいてないときは 本当につまらなかった。
EoEに関しては問題ないな 製品版ではチュートリアルあるってわざわざ説明してくれたし 体験版で出来なかった装備や服装変更したり武器カスタマイズしたりそういう要素の方も気になる 説明不足なシステムも裏ルールもこれではっきりしたから製品版では問題なくプレイできる
ていうか普通に撃たせろ ステージ式のTPSとかでいいじゃんもう
YY
デモ配信した姿勢は評価してやろうぜ スクエニ時代は配信すら無かったんだしさ
ぶっちゃけ戦闘パートはこのさい全部パージして リーンベルの着替えだけコクーンのファルシでいいと思う ハッキリ言っちゃって チュートリアルあっても駄目だと思う
SO4みたいな同人ゲーという前科があるのに AAAに一体何を期待しちゃってるのでしょうか
254 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 06:35:53 ID:O38MWOqv0
脅威のクソゲーSO4を作ったところだからな その時点でしょうがない
VP2→ラジアータ→インアン→SO4 こんだけ糞出しておいてEoEに期待する方がおかしい
そういやインアンもAAAなんだっけか なぜか信者が付いてるところが気になるが あれも断然糞ゲー、なんもおもしろいことなかったわ クリアしないで売っちゃったしな SO4、インアンともにオタク臭いキャラクターが世界観ぶっ壊してましたなぁ システムはまあ色々試みててちゃんと作れば化ける気がするけどアレは荒削りすぎ 広大なフィールドを練り歩くシームレスバトル なのに既存RPGよりも箱庭感がありまくりという… 空中コンボを延々決められた時に底が見えた
何かSO4は変に持ち上げらた挙句、叩かれまくってる気がするな・・・
トラエーは結局荒削りなもんしか出せないところ 大抵擁護する人は可能性とか続編がとか言ってるけど 商品としてめちゃくちゃなもんしか出してないじゃないw
259 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 07:05:37 ID:O38MWOqv0
SO4はガチで糞ゲー 中学生が考えたストーリー、カメラアングル最悪、意味のわからん一瞬ダッシュ コントローラーの接続が切れるほどの糞長いつまらんムービー、 キャラがダッチな上しゃべり方がキモイ&会話もつならない、馬鹿すぎるAI もう全てを作り直せと思うほど最悪なゲーム
とりあえずリーンベルがかわいくない
ま、俺は当初の予定通りスルーする 度派手な演出みたきゃ、素直にアクションやるし
まぁ、アンチ程声はデカイから仕方ない。 とはいえEoEは流石に不親切だわ。 まさか製品版のチュートリアルがまだ出来て無いって事は無いだろうに。 なぜ入れようとしなかったのか。
この体験版は「メリークリスマース!」を言わせる為に無理に出したとしか思えん。 アフォだよ。ほんとに。
この体験版の後わずかに予約キャンセルが出た 連絡なしの予約スルー組が少ないことを祈る
FF13が一本糞だったのに対し、EoEはチョコボール型ウンコ
266 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 08:08:43 ID:Tfb+JUyB0
体験版用意してくれて助かったって思うよ。 購入予定だったがやめた。とりあえずお金損しなくて助かったw
画面がしょぼく感じたんだが PS3のせい?箱でやれば見違えるほど綺麗になる? コマンド選択のくせになんでこんなにしょっぱい画面なの?
EoEを踏み台にFF13を持ち上げようとするゴキム痴漢w ヴァーーーカw
269 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 09:01:53 ID:JBp4RNta0
確かにFF13の後だとグラのショボさが気になる。 PS2を720Pにした感じ。
FF13でグラが豪華な巨大グソがあることを痛感したからどうでもいいや
申し訳ないけどEoEスレ覗いたらまだ信者が生きてることが分かったからかなり売れるよこれ ただの社員の可能性も高いけどね!
はいはい、売る気が無いのは良く分ったよw 一部のオタだけで楽しむよw でレベル10クリアした人どのくらいいる? 俺無理っぽい…。
>>256 段差を乗り越えられない、滑り降りられない糞マップだったな
でも仲間が自分の意思で動いてくれるのはよかった
戦闘中回復アイテム選ぶときくらいは時間止めてくれたらすごくいいゲームだったと思う
EOEのネーミングについて論議があったようだが、ステルスアクション、シンクロアタックでもよかったんじゃねーの?
インビンシブルアクション、レゾナンスアタックより言葉の意味を理解する人が多いと思うんだが
FF13も糞だし これも期待できそうにないし・・・ JRPG終わったな
リアルタイムのSO4であれだけのグラ出せたのに なんでコマンド選択RPGでPS2みたいなグラなんだろう 3軍かなんかがつくってんの?
体験版をチュートリアルな部分にする ↓ チュートリアル部分は大概つまらない 基本的に操作できる説明書だからねw ↓ 複雑なシステムだと一気に説明しても 詰め込みすぎで逆に理解しづらい ↓ 面白くないと評価されて売れない 実際、この手のゲームの体験版は難しいよ。 ToVも体験版は公式ネガキャンとまで言われてた。
9割不評でわらったわw 俺みたいに発売日買いする猛者はおらんか
>>1 のブログの12月 22日の、「体験版とバトルに関して」ががっかりだ
取り消し線で消しながら書いてる本音の部分は絶対に隠しとくべきだろ
・折角作った3カテゴリ分の数多くの攻撃モーションが日の目を見る事が無い可能性があるので、強制的に武器を全部使う仕様
・そして購入してくれる事を…
馬鹿だろこいつ
>>276 同時発売じゃなくて
後からPS3で完全版の方が作りやすいのかな
AAAは尻とふともも以外にも力入れろよ・・・
>>256 SO4のシステムのちぐはぐさはろくに作り込んでないのが丸わかりだったが
それよりも寒すぎる演出に背筋が凍ったわ
あの人形劇にGOサイン出せたのが凄い
>>282 AAAのキャラデザはいつも(ry
でも、段々マシになってきてね?もう一息って気がする。
284 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 10:56:58 ID:BVULMLUw0
>>277 でも、テイルズはシリーズもので各作品が今でも25万前後は売れる訳だからな
他に25万人も購入者がいるなら「やってりゃ何とかなるんだろ」と思うだろう
新規タイトルではそうはいかない
存在すらしらねぇよ コアゲーマー様w相手にちまちまやってな
同じように人を選ぶデモンズはマジオススメするくせにEoEはクソゲーってひどい話ですよ
マルチだからしょうがない
どっちもRPGだからやれば覚えるしクリアも出来るのにね
今みたいな流れのままで、 ネットやwikiすら調べないでクソゲー扱いする情弱乙wwww本当は神戦闘なのにwww みたいなのが出てくるとしたら、とても気持ち悪いです…
EoEがPS3独占だったらかなり持ち上げられてただろうが
でもい体験版って良いことづくしだよな。 クソゲーってのが事前にわかるし、 そうなると信者しか買わなくなるし。 評判から出荷も絞れるし。
だがFFは180万出荷した
評判悪いから欲しい奴がいても中古まで待つやつも多そうだな よほど製品版が神じゃないと、スピードワゴン確定だからなw
FF買ってから批判する奴ってなんだったんだろうな 体験版そのままの内容だったじゃん
295 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 12:43:24 ID:H1+H8Rps0
いや、あれだけじゃハングドエッジ以降は一本道じゃないんじゃないかと勘違いもできてしまう
>>258 今じゃその荒削りな可能性もそれほど感じられなくなってしまった。
ぶっちゃけ初代スタオーをプレイした人の大半は
(TOPで)スタッフ的には不満だったであろうナムコの手綱が
必要なものだったと痛感しただろうけど
あん時はまだまだこれから良くなっていくと思えた。
例えば体験版のFF13が、 製品版で急にドット絵になったとしたら叩かれても仕方ないけどな。
製品版でちゃんとチュートリアルつけて体験版でつけないってのはどういうことなのかw ゲームの出来そのものは悪くないけどもうちょっと考えようぜ。
299 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 12:45:04 ID:H1+H8Rps0
インアンなんか思いっきり荒削りの魅力にあふれてたじゃないかw まあやってないかもしれないが
インアン?ありゃ荒削りじゃなくて、 明らかに出すのが早かったんだよ。
>>194 ショパンの音楽は神だったな。
特にピアノ曲
流石のオレもインアンからはまったく魅力を感じなかった。
>>291 DL数が低ければ初回版にサントラ付ける様に段取りしとくとか
そういう囲い込み方もあるのに何処もやらないから困る
>>298 だから、チュートリアルな部分て大概面白くないから、その時点で投げられる可能性があるのと
チュートリアル→アピールポイントとすると、体験版にしては容量が膨らむ。
てか、体験版て容量制限とかあるんかな?前に2GBくらいある体験版を見た記憶があるような
ないような・・・・・・
>>304 ニューカマーをチュートリアルモードにすればよかったんじゃないかな。
アレいらないだろ。
インアンは面白かったよ SO4みたいなクソゲーと一緒にすんなよ
>>298 容量というか長さの問題だったのかも。
ゲームの序盤のいくつかのステージを使って
少しづつやれる事が増えていくみたいなチュートリアルだと
ゲーム開始時間から丸々3時間くらいやってもらわなくちゃ
なるとかさ。
308 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 13:10:39 ID:H1+H8Rps0
SO4はテイルズと被ってるしいい加減マンネリだからもうシリーズ終わりで良いけど、 インアンはどんどんこの方向で練り込んで伸ばしてほしいゲーム 構想通りに不満なく上手く出来てればToPみたいなエポックメイキングなソフトになってただろう
720pなうえにやたらとフレームレートが低い
構想通りに不満なく上手くできないのがこいつらの全力なんだよw 気付けってw
ライトユーザー大歓迎ってどういう意味? デモやるような奴はライトじゃないから問題ないよって意味にとれる
確かに、何か光るモノを感じるが、いつもどこか惜しい奴っているよなw
容量制限はないけれども通信代はサード持ちなんじゃね?
今になってインアン持ち上げて人はなんなの? 当初は糞長いダンジョンでセーブなしとか糞味噌言ってたのにさ
当初からインアンとラスレムには微妙に信者が付いてるんだよ 俺はインアン糞ゲー認定したけどラスレム好きだし
俺は両方好きだw
グラじゃなくシステム的に次世代のゲームにはどうしても甘くなってしまうわ
>>314 FF13が大こけしてRPG再評価されてるって時勢もあるっすね
ぶっちゃけFF13よりこれ期待してた人多いだろうに… それを奈落の底に突き落とす極悪非道な体験版…
318 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 13:33:29 ID:EoBVHCW60
AAAで好きなのがSO2 最近はどれもハマらない
319 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 13:34:16 ID:gJKJWA660
AAAはもう落ちてく一方だな
320 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 13:36:17 ID:hy+S2ETN0
一応自由に歩き回れるからストレスは感じなかった 上手く操作できるようになったら楽しそうにはなるかなって感じ よく分らんから飛んで撃つだけしかできんかったが
>>311 勝呂「ぬるいチュートリアルがないと遊び方分からない=ライト」
P「ふざけんなおれがライトなんじゃなくておまえがファビョビョ(ry」
という流れ
DS向けにVP作ってた方がいいんじゃないかな
そのうち本スレがラスレムのように不親切だけどやりこめば神ゲーって言うような 信者だけになりそう
なんか操作方法読むだけでそれなりの動きができたけどなぁ。
□押した後○押すだけの簡単ゆとり使用なのにね それすら分からないで公式に苦情言う奴が多かったのかなこれ
326 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 13:54:52 ID:gJKJWA660
>>323 すでにそうなりつつあるよ
おもしろくないっていうやつにはへたくそとかレベル○○までやれとか馬鹿は面白くないだろうなとか言ってる
まあ、国内外問わず売れないから ゲームデザインから販促やら、全てにおいて失敗 AAAは勝手に死んでくださいw
>>326 >>1 の発言でもこのスレでも、できて当然、ライト=ゆとりみたいな見下した扱いだもんな
そりゃ新規層取り込めるはずもない
本スレに関しては、 うんこを食ってう〜ん美味だって言ってる連中しかいないから、 ほっといていいんじゃないか?
永久に惜しいだのなんだのいいながらAAAゲーやっときゃいいよ 賢い人たちはw
AAAっていつもおしいって言われてないか? ラジアータもある意味おしかったな 世界観は好きだったんだが
FF13プレイした後だから余計に酷く感じた AAAのゲーム殆どプレイしてるけどもう駄目だな
インアンは磨けば光る原石だと思ってたけど アクションバトルでパーティー制を捨てられない時点で間違ってる気がしてきた
インアンのコンセプトはオフのMMOだろ
どこまで行ってもAIと生身の人間は違うでしょ ゲームデザインの時にその根本が抜けてたんじゃないかと
インアンは磨く前に仲間を削れ。ラスト付近の二人とか誰がどう見てもいらない。
インアンをクソゲーと呼ぶ人間を否定はできない
悪い点を上げようと思えばいくらでも上げられる
だだあのシステムとシームレスでアクションRPGというのは悪くなかった
別PTとわいわいやりながら敵を協力して倒したり別ルートで進んでる仲間を見れたりとかも良かった
他の作品でもそうだけど
思うにAAAに足りないのは一つのシステムを徹底的に作りこんでいくことだな
SOシリーズみたいな戦闘はテイルズがすでに作りこみまくってるからいいけど
>>334 パーティ制否定するとフェイブル遊んだほうが100倍マシになる
インアンはARPGとは言えないでしょ ボタン連打してバトルスキルを適当に使って 危なくなったらアイテムで回復するだけの オーソドックスな戦闘だよ 動きがとろいせいで爽快感もないし
インアンのアイテムの使いにくさは異常だったな。
341 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 14:58:05 ID:BVULMLUw0
EoEはブレス・オブ・ファイア5臭がする BOF5もはじめの内クソゲー掴まされたと思ったw あっちも戦闘はSRPGからヘックスをなくしたような位置取り重視のシステム システムを理解すれば面白いが、そこまでが敷居が高い 世界観も暗くて一般受けせず壮絶な値崩れしてたな 世間的にはクソゲーだと思うが、個人的には嵌ってフルプライス版今でもとってあるw
アンサガみたいに言われてるのは悲しいな 誰でも出来るお手軽システムってことに気づくまでが長いのか
アンサガみたいに運要素があるわけでもないし このゲームはやればやるほどどんどん上手くなる 以前はあんなに苦労した相手が上手く立ち回ることで簡単に倒せたりするようになる
>>343 戦術>>>>>能力な感じだな
このへんはガンパレの戦闘とかとも通じる
移動、位置取りがすごい重要で
いかに攻撃を受けずこっちが効率よく攻撃するかっていうので
戦い方にも幅ができる
これでイベントも少ないんだから、 進める意欲とかまるで湧かないと思うぞ。
面白いと思い込まないと楽しめないゲームな匂いがぷんぷんした。 EOEは糞だと思います。 体験版ではまったって言ってる人ふとした瞬間に完全に冷めると思います。ええ
食らったら即死の銃弾をかいくぐりながらこっちの攻撃を当てていくってのは面白い 高難易度時は別ゲーの生か死かの世界 まさにStill Alive
348 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 15:36:21 ID:gJKJWA660
大半の人はやればやるほどとか言う前につまらなすぎて投げるな おもしろかったら言われなくてもやりまくるだろうが
なんだよその、大半、ってのは 自分が理解できなかったからって他の人までそうだと判断するなよ
こんな内容で世界世界言ってるのも馬鹿らしいけど、 アメリカ人なんてアホだから難しいSRPGなんてまずクリア出来ないぞ FEなんてあれだけシステムがシンプルでも難しいとか文句言うから その底辺のアメリカ人でもクリア出来るようにするために アメリカ人用の難易度まで用意して、しかもその難易度ですら北米版はもっと簡単になってて 主人公達が最初から最強クラスの専用武器持ってるような仕様だし 断言してもいい、こんなもんは日本人のAAAオタクにしか売れません
海外の方が日本よりもずっとコアゲーマ多いんだがな 翻訳して日本版やるくらいだし あとこのゲーム結構FPSっぽい部分もあるぞ 3人でRPGのシステムでやるために色々やってるが
352 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 15:49:48 ID:vjwSIdrR0
クリエイターのインタビューを見て、正直売れて欲しいと思ったよ 俺は買わんが
本編のTutorialをつけると容量がばかでかくなる かといって体験版用に簡易なTutorialを作る余裕もない ということだったんじゃないかなと思ったり
>>351 向こうもコアゲーマーってやっぱり母数は少ないよ
FPSオタクならゴロゴロいるけど
日本風の小難しい緻密なゲームが好きな奴はあんまりいない
FPSとかで何百時間も対戦してるような奴はいるだろうが、 小難しいJRPGを何本もコンプしてるような奴はいないだろ アメリカ人は日本人より全てのゲームが上手いなんてただの欧米コンプ
少なくてもわからないからってクソゲーってすぐ投げ出すようなことはしないと思うぞ 海外は
こんなのよりも 箱庭系のRPGを日本に作って欲しい
>>345 FF13みたいな
ダンジョン→ムービー→少し歩いて→ムービー→セーブ→ムービーよりは良いよ
359 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 16:06:38 ID:LHhS1FU90
正直FF13もこれも目くそ鼻くそレベル
FF13みたいなワンパターンゲーと一緒にするなよ このゲームは色々な攻略法がある まあ海外版出すときはこの反省をいかして もっとチュートリアルを詳しくするってこともできるな
>>354 緻密だとは思わない。
ただJRPGテンプレから離れられず、かといって同じことだけやってるわけにいかないからってんで、
テンプレの空欄に捻った事書き綴っていった結果滅茶苦茶になってるだけ
体験版どこにあるの? ストアーにはないけど
>>362 ところであんたは体験版どこまでやったの?
今後の参考までに教えてもらいたいんだが
>>314 あれは長くはないぞ。
序盤中盤のストーリーやマップ構成は
明らかにプレイ時間引き伸ばしのために
リバスネイルや大森林のワープ要素入れて印象がグダグダになってるだけ。
序盤で脱獄からアーヤの使えない(少し操作性の悪い)CA技を要求されるとこや
真っ暗闇の森林歩きまわされるのもかなりゲームとしてのポイントを下げてる。
あといちいち技名叫ばんでも良いし、ダメージ表現に数字のポップアップがうじゃうじゃ出るのも
視認性をかなり下げている(敵がどこにいるかわからん)。
調理、錬金、鍛冶等はごちゃごちゃしてるだけで使う必要ないし。
インベントリ操作もあまりすっきり整理されてないし、グラフィックもそんなに良くはないし
いろんな面で不備があるゲーム。
だけどパワー持て余しの経験不足の人間が
何か面白いもの作ろうという意志だけは伝わるんだわ。
残念なできだけどよくできた佳作。
水上神殿以降からは普通に良いんだけどね・・・
>>354 向こうはFPSの方がわかりやすいから一般層が多いよ。
基本的には狙って打つだけだし。
今では誰でも直感的にできる。
あのFPS特有の操作性をコントローラーに落とし込んだHALOは偉大だよ・・
戦闘を純粋に楽しみたいならRTSだしねえ。RTSもいろいろあって小隊規模で 個々の兵士が重要になるタイプもあるし。
ぶっちゃけこのゲームRTSの要素も強いな 3人しかいないけど その3人をいかに上手く動かすかだしな
369 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 16:48:30 ID:CRoxp/CS0
開発者ブログって一体誰が望んでるの? 広報担当でもないようなのがへたな事書いたりボロ出したりして イメージダウンする事のほうが多くね?
いやちゃんと頑張ってる様を見せてくれるブログもあるんだよ 足引っ張ってるブログがあるのも確かだけど
ブログ普段から逐一見てるのは 既に買うことを決めた人や叩きネタがほしいアンチくらいだろ
言い訳酷いなw 爆死確定おめでとう!
売れない事を喜んでるのは何が嬉しいのやら
AAAって箱よりだからGKの目の敵なんだよな
興味ない人がほとんど、体験版やるくらいだから興味ないとまでいかんが、 そういう人はシステムを理解しようという意識も低い 親切にしないといかんよ 現買う気ない人がせっかく体験版やってくれたんだから
>通常攻撃が封じてあり、このゲームの本質的な面白さの部分(ストラテジー的な要素)は全く味わえない って、、おいおい コア向けの要素はしっかり有るのかよ、、、 体験版じゃホントに近場の敵狙いにしか使えないのにそかも別にIAより強い訳でもないしw 片手でどうとか言ってた動画はマジ誤解招くから消しとけよと、、、
クソメーカーのクソゲーが売れないのは喜ばしいことだ
マルチなんだからGKも少し落ち着けよ
>>373 糞が売れちゃうと業界がおかしくなるだろ。
ま、日本市場はとっくにガラパゴスだけど。
理解できなければ糞ゲーか? ただで体験版やっておいてそりゃねえよ
ただで体験版やっておいて←www
何だ体験版すらやってないのか
俺が恐ろしいのは分からなくて投げ出すのはいいけど 不親切とか売る気あるのかって苦情が製作者に届いてること
>>384 問題点の指摘が制作者に届くのは良いことじゃん
何が恐ろしいのかイミフ
無料なんだから文句言うな!ってどこぞの陣営っぽいな
有料体験版でも聞く耳全く無いのも有る品w
>>384 それだけ売れてほしいと思ってるんだよ
今理解して楽しくやってるやつも当然最初は理解できてなかった
だから理解すれば楽しいって事がわかっている
それだけにチュートリアルをつけないのは自らわかりづらくして
途中で投げる人が増えて売り上げが減ることにつながりかねない
そう心配してるんだよ
いやわざわざ公式サイトまで言って意見したのかなあと 企業としてはいいんだろうけど興味あるならマニュアル見た方が早くないか
>>390 するだろう
このゲームの戦闘システムが最高だって思ってるやつなら
チュートリアル動画みたけど、あれ余計に解りづらくしてるようなw 矢継ぎ早に説明してて理解する気力がなくなるし 各要素を一つずつ体験版で試させるようにしないとダメだと思う
ああごめん
>>388 見てなかった
理解した人が意見したのかな。だったらいいか
俺は少なくても「ライトゲーマー」じゃないけど 体験版の意見感想なんてどこからどこにどうやって送るのかなんて分からない
無双ばっかやってたせいか音楽がダサく感じる
あんなわけわからん戦闘を毎回しなければならないのか? RPGだからかなりの回数をこなさなければならないんだよな? やってられないよ
せめて接近戦とかするキャラ要ればなぁ 3人が3人共池沼ジャンプ攻撃じゃ・・・ 銃好き海外なら売れるかも?
どうせなら徹底的にガンカタをパクればよかったんだよ。 なんか中途半端。
製品版だとナイフと蹴りがあるみたいだよ 後装甲の隙間を狙うことが出来なくなるから毎回ジャンプ攻撃ってわけでもない
402 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 18:07:17 ID:V+FBq7rw0
>>398 なんかすんげーエリア多い何十個も階層に分かれてるみたいよ
マジ好きな奴じゃないと脱落するだろうな
マジかよ、セガサターン売ってくる!
>>402 >マジ好きな奴
戦闘が苦行って前提だとあの雰囲気が好きな奴かw
中二病患者、萌えオタ、腐女子あたりかねえ
萌えオタはアルトネリコ買うだろうしやばいな
現実はドラクエ無双だろうがw
>399 >銃好き海外なら売れるかも? ひょっとしたらaaaの中の人も同じこと考えてるかも だけど、銃の本場に、こんな非現実的な上に面白 くもないバニーホップ戦闘持って行っても引かれる だけだと思うよ。
>>405 それは言えてるかもな
しょっちゅう実銃ぶっぱなしてる人たちにしてみりゃ
このゲームの銃器などバカバカしすぎるだろう
外人はしょっちゅう銃ぶっぱなしてるわけじゃないと思うけど JRPGに理解ある超一部のオタの中でも糞ゲー好きのマニアックなさらに超一部な外人にはウケるかもなw
なんだよお前らの海外のイメージw
成長要素のある銃撃戦のターンベースストラテジってPCでちょこちょこ出てるんだよな しかも優れたものが多いっていう
海外受けするものつくろうと思ったらまずキャラクリできないと
これもっとSRPGだってことを最初にはっきりと伝えないとダメじゃないか?
412 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 18:31:12 ID:WmH4WNVl0
ワゴンになって評価されるゲームだな 要するに糞ゲー
完全なターン制にしてくれりゃいいものをw 自由に動けない上に意味不システムすぎる
414 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 18:32:49 ID:yobb63E00
俺はやってないけど、なんかもっさりしてるって知り合いが言ってたな。
もっさりっていうかいかに無敵タイムポイントを切らさずに敵を倒してくかって感じだな こんなんおもしろいと思う奴かなり少ないっしょ
タゲ変更を極めるなら十字キーを使うのが最適っぽいのでPS3のが若干有利かな 発売後に箱○ユーザーから文句でなきゃいいね
大丈夫、売れないからw
理解力が低くてめんどうな事が嫌いでコマンドRPGしかやらない層が国内は大半だから ちょっとでも新しいルールや操作体系付けられるともう頭が付いて行かない し状況推測する事も出来なくなるんだよな。 基本、たたかう、防御、回復、魔法、で削り合いの戦闘で頭使うとか勘違いしてる のがコマンド系擁護者に多いし。 思考錯誤しながら色々詰め手を考えてアクション的なボタンタイミング操作にも付いていける というのがこのゲームの戦闘プレイでの大前提だからライト売りは無理だろ。 仮削りのダメージシステムや装甲、移動攻撃のルール入れたらもうライトユーザーは理解不能。 シナリオもAAAで不安視されてるし、キャラオタはデザインやグラのテクスチャやモデリングしか興味ないし。 個人的に戦闘が好みだったから買うが、残念ながら一般人が買うタイプの商品じゃない。
どんなRPGにも独自のルールあるけどな まずそれを最初に理解してく過程もおもしろいんじゃん EoEの場合それがつまらん というかチュートリアルもついてなかったし尚更覚える過程がつまらん 少なくともデモじゃたたかれて当たり前だな
ついていけないのをユーザーのせいにするようになったらおしまい
ん、説明書見ないのって早くプレイしたいからだよな? 説明書読まないのにチュートリアルはやる奴っているの?俺あれすらスキップするんだけど
>>421 だな
ついていきにくいシステムなら尚更
ついてきやすいようにするのが開発者の仕事なのにチュートリアルをつけることすら怠りやがったのがEoE
製品版にはついてるらしいけどこのデモで人逃がしても自業自得だわな
別にユーザのせいにはしてないだろ 勝呂は そのために本編ではチュートリアルあるって言ってるんだからな
TOVでさえややこしくて積んだ俺には無理
>>422 モード選択してゲーム開始前に出てくる前書きには
「操作方法はゲーム中にスタートを押してポーズ画面を開くことにより確認できます」
って説明書き出てくるじゃねえの
そこにマニュアルもあるんだし自分で読めってことなんだろ
新しいシステムを模索してるんだろうな 1つ成功すればそこからの派生は簡単だからね 長いシリーズ化も期待できる、小回りが利く中小ならでは ただ今回は・・・
今体験版やったけどどこかで見たことがあるような戦闘だと思ったら、FF13のプロモ見たいだった。かつてFF13がめざした戦闘ってこれじゃね?
429 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 19:42:37 ID:BVULMLUw0
>>419 こいつとEoEのディレクターの思考は多分一緒だなwライト層をバカにしてる
興味が沸けば複雑なシステムだって大方の人は理解しようとするんだよ
DQ1以降RPGもどんどんシステムは複雑になっていったが、
RPGに新鮮味がある内は、多くの人がついていったんだからな
掴みで「もっとやってみるか」と思わせることができなかったのはユーザーのせいじゃなく
お前みたいな開発者のせいだ。考えが古くて甘いんだよ
430 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 19:44:49 ID:WmH4WNVl0
他社より早めにHD機に手をつけたのはよかったが 出来上がったモノがあまりにも・・・ AAAはカプコンのようにはなれなかったな
431 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 19:55:03 ID:dpB7RPJCi
FF好きの16歳君には無理なゲームだな
海外でも売るみたいだけど 北米の人は「自由に銃撃たせろよ」って言うと思うw
433 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 20:28:57 ID:oCg4HIKc0
痴漢がなぜかマンセーしてたからPSストアでダウソしてみたけど クソゲーだった
>>429 締めで一般層には売れないって言ってるだろうが。
でも簡単なルールも判らないとか直に言い出す層は馬鹿にしてるけどな。
DQは簡単なシステムから始まって世代を重ねる事に少しづつやれる事をふやしてるだけで
難しいことなんか一つもやってないだろ。
元々初代からのシンプルさが売りのゲームなんだから。
435 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 20:40:23 ID:J9MhWU7n0
>>429 お前は馬鹿にしてるどころか本物の馬鹿だな
RPGではライトも買うDQとFFの違いをみてみろよ
そもそもコイツの名前が初報で出てきた時から クソゲだって言われてたじゃない 何をいまさら
まあFFやドラクエっぽいRPGが多すぎなんだよね。だから始めから遊び方が分かる そういうRPGファンに新タイトルの新システム突き出したら拒絶反応起きるのは当然かも
戦闘曲のインタラクティブサウンドの使い方が下手じゃないか? 大地の汽笛プレイ中だから余計そう思うのかもしれないが
「インビンシブル」だったのか ずっと「インビジブル」だと思ってた 姿を消して移動しているのかと思っていたが 全部敵から見えていたんだな
ライト層でも絶対に理解できないようなシステムでもないしクリアできないっていう難易度でもない RPGだからレベル上げれば当然クリアできる 部位単位の服装チェンジじゃ武器カスタマイズ、ミッションとか戦闘以外の要素も充実している 興味があるライトユーザも受け入れるけど それなりに覚える覚悟があるかどうかってことでこの体験版出したんだろう 結果的に離れるやつもいるだろうが、戦略ゲームが好きなやつには受け入れられただろうし そもそもこのゲームが戦略ゲームであるなんて体験版が出るまでわからなかったし 体験版出さずに製品版を買った人が戦略ゲームなんて想像してたものと違う、騙された ってならなかっただけでもよかった
難解だとかそういうのじゃなくて純粋につまらないんだよ スクエニと一緒で何が面白くて何がつまらないのかわからなくなってる AAAは一度本当に面白いって評価のゲームをやってみたらどうだ?
>>430 そもそもPS2すらモノに出来てなかった連中が
PS3や箱○に飛び付いたからって急成長するはずが無い
ゲハでは一部のハード信者が「技術者集団!」とか持ち上げてたけど、
マルチになってみたら誰も絶賛なんてしなくなった
俺は面白いと思ったし面白いと思ってるやつも大勢いる 工作だとか言うのかもしれないが 逆にわからないと面白くないゲームだろうなってのも十分わかる だから体験版にチュートリアルがなかったことが悔やまれる
>>440 そうだな
とりあえず俺は地雷を踏むつもりで予約した
トロイは見えている地雷だった 剥き出しで、どうぞ踏んでくれと囁かれているようだった でも踏んだ奴は本当に楽しそうに遊んでたw
test
FF終わったからダウンロードしてみたが初心者向けモード?でもダメだったw これはアカン
DLしてやってみたけど なんかごちゃごちゃしててまんどくせぇw
規制解除キタ! ところで、EoEの体験版ダウンロードしてみたけど、 あれ正直やばいなw 製品版スルーされる出来w
>>448 NEWCOMER MODEは正直糞
これで判断するな
ノーマルモードが最高
・三人が三角形を作るように移動させる ・ゼファーで装甲剥いでリーンベルのグレネードで止めを刺す おっさんはストックが溜まったら攻撃する、の繰り返し 基本的にはこれで何とかなるよな?難易度上がるとこれでは難しくなるが
必死にあちこちフォローしないと駄目な体験版というのもひどい。 ゲーム性の根本が駄目すぎるのでフォローのしようが無いのもあるがね。
確かテクモの早矢仕だったかな 「体験版は無料だから適当でいいという姿勢が気に入らない。 体験版といえどもつまらないゲームをプレーしたくない筈。」 とか言ってたけどその通りだな。 AAAには早矢仕の爪の垢を煎じて飲ませてやりたい。
>>463 お前みたいに何が何でも否定したいやつには言われたくないな
正直、RPGとしてもSRPGとしてもいい所が見つからない。SLG的にも ユニットが少なすぎる&マップの戦略性が皆無と救いようが無い。 グラフィックも悲惨の限りで、見るべき部分はなんにもない。
>>457 やってないということだけはよくわかった
グラフィックだけについて言っても ・マルチ ・解像度1280×720 ・アンチエイリアス ・各種光源処理 ・地面等の凹凸マップ ・弾丸の軌道や服装、キャラの動きに関する物理演算 ・10体ほど同時に出現する敵 ・部位単位の着せ替え ・常時イベント用ハイポリ このくらいあるのに
アンチ成分抜きにした俺の感想ね 体験版インスコ ↓ スタート ↓ 何これ攻撃できねえ、敵に殴られてばっかじゃん ↓ この説明全部読むの? めんどくせえ ↓ もういいやこのゲーム ↓ EoE 完
全ての擁護を一撃で吹き飛ばしてしまう破壊力のある体験版だから。 百聞は一見にしかず。 逆に言うと、ネットの全ての批判意見よりも体験版自体のネガキャン 効果は絶大。
体験版出てからこのザマで順位上がってきてるがな〜 まあどうでも言いや この段階でこういう全否定にはいなくなってもらえば
まあFF13よりは 「ちょっとは」 頭使うゲームだからこれくらいのステラテジールール理解できない アレな方はお引取り願った方がいいだろう 正直この程度の体験版クリアできないで他のゲーム楽しめるのか?って思うけどねw 俺はIARA使うだけで体験版ノーマルLV8までクリアできたぜ せいぜい低脳アピールネガキャンやっとけ生産能力0のクズどもwwww
ただでさえゲーム人口減ってるのにさらに客を選り好みするってどうなの
>>463 まあ俺も
>>460 を書いて可哀想になってきたから
人助けだと思ってルール理解してあげようかなとは思う
だがな、俺一人の感想が問題なんじゃなくて
>>460 みたいな感想持った奴が全国に大量にいるだろうことが問題なんだ
もともとコア向けに売ろうとしてたんだろうしな この程度も覚えられないようなやつはいらないと ライトも歓迎だけどそれなりに覚悟はあるんだろうな っていうふるいなんだよこの体験版は 後から想像とは違ったって騙されたってなるよりはいいだろ その典型例がSO4やFF13
まぁRPGを名乗っているくせに変態的なシステムだからな。
コア向けのゲームをガンガン作ってくれるのは嬉しいけど トライエースが潰れないか心配になるw 戦闘とか着替え以外はうまく手を抜いて制作費抑えてたりするのかな
ボタンぽんぽん押すだけなのになんでコア向けだと思われちゃうんだろ ニューカマーモードじゃちゃんとどのボタン押せばいいか説明してくれるじゃん
俺もどちらかというとコアだが この程度のシステムすぐ理解できたから このゲームがコア向けだなんて思ってないが それでもわからないやつは多少いるんだろうな
>>469 ああ 今分かったけど、それ画面以外のボタンがロックされてるのが癌なんだわw
マニュアルとちげーじゃんって思われる
マニュアル読んでるならそれで問題ないじゃん 俺もだけど他のユーザーは理解できないんじゃ?って心配をしすぎなのかもな
プレイ中のグラフィックはお世辞にも綺麗とは思えないんだが…
正直
>>459 みたいに数字を見せられても全く実感できない
目玉の一つ、着替えシステムとやらを体験すれば少しは印象が変わるのか?
>>473 あのロケーションだと綺麗さを表現しづらいだろどっち道
街を歩いてる映像や他のダンジョンのスクショ見てみたらどうだろ
ちなみにこれには昼・夕方・夜の概念があって、その度に全ての背景グラが変化する
単純に綺麗なグラフィックを、のRPGとは方向性が違う
ニューカマーだとA押してチャージっつーのができないんだよね 説明あったしやってみようと思って出来ないっていう 俺はここでもうやる気なくなった IAで攻撃つーのは出来たんで無駄にスタイリッシュなガンアクションみながらクリアしたけど 直線でしか動けないから移動に関してストレスしか感じなかったわ
つーかさ、 単調なのと意味不明なのだったら絶対に単調な方がマシ 単調なのは、「まあ序盤はこんなもんか」と思ってもらえるけど 意味不明なのはダイレクトに「何このクソゲー」になるからね
SO4が単調かはその人のプレイスタイルや敵とのレベル差による 少なくとも俺はそうは思わなかった
>>475 じゃあグラッフィックの宣伝って意味でも今回は失敗ってわけだ・・・w
おいおい大丈夫かよw
丁寧なチュートリアルと、より絵が映えるステージやシーンを盛り込んだ
体験版第2弾を急遽用意すべきじゃね?w
もう発売まで1ヶ月、急げよSEGAw
別に今回はグラフィックの宣伝じゃないだろ・・・
>>480 そんなに酷かったか?
クリア後のカットシーンとかリアルタイムなのに結構綺麗だと思ったけどな
バラの細かい皺まで表現されてたし
>>475 リアルは服装だけ浮いちゃってるしね
いっそイタリアとか舞台で敵はマフィアみたいな方が
着せ替えが映えたかもな
>>480 何もEoEに爆死して欲しいわけじゃないんだよなw
せっかく作ったんだし、体験版即死じゃあんまりだと思ってるだけなんだよなw
mmm
確かに体験版ノーマルLV10とかいくと一発食らったら即死するな
FF13とどっちが面白いんでしょうか
>>488 FF13はお子様ランチみたいなもんだしな
システムを理解できるか否かだから体験版やってクリアできなきゃ
見込み無いって事だな
底辺と比べんなよ
ここはもう直感的におもしろさが伝わるゲームが作れないのかね
492 :
名無しさん必死だな :2009/12/30(水) 00:31:25 ID:/+Xa27SD0
EoEがつまらないならFF13はもっとつまらんだろ
493 :
名無しさん必死だな :2009/12/30(水) 00:31:33 ID:ZdmU5ueA0
FF13やってからこのゲームやったら戦闘がクソすぎて泣けてきた
FF終わったな 色々と
まず圧倒的にこれグラが負けてた。 PS2じゃん みたいな。
体験版で戦闘がクソだと買う気無くなる。 マジで。
FF13って戦闘中に光源処理すらろくにかかってねーじゃん
このシステムでイセリナクイーンと闘うのかと思うと… マゾの人は悶えてそうだな
まずライトユーザーを完全になめてるよね。コメントがもう。
FFと比べられるなんて凄いタイトルになったもんだな いや、FFが堕ちたのか
>いいえ! 勿論、馬鹿売れして欲しいです。ええ、ライト・ユーザー大歓迎です。 お前はこんな難しいゲーム作っておいてライトユーザー歓迎とか言っても ライトユーザーはこんなゲームを歓迎はしないだろう 完全に客を下に見た態度
502 :
名無しさん必死だな :2009/12/30(水) 00:41:29 ID:c9DJ9KAL0
ライトユーザーに買わせたいなら、もうちょっと分かりやすいシステムにすれば良かったのに・・
わざわざコメント出すのが馬鹿だよな。 「ああ体験版って開発者がこうやってコメント出すくらいにクソ仕様なんだ。じゃあやめよう」って思う人がもっと多くなりそう。
>>501 難しいと、客を下に見た態度なの?どういう理屈?
ライトユーザー舐めすぎってのは 思った以上にみんな現状に順応していてノーマル高レベルクリア続々としてるからな 要するに余計なお世話だってことなんだよ
ていうか、体験版難しいか? 操作方と各要素を理解すれば、特段難しい事はないと思うんだが。
難しくて理解できないとかてめえに理解力ねえって言ってるってことなんだ 他人の心配してるならまず自分が覚えやがれってことなんだよ
508 :
名無しさん必死だな :2009/12/30(水) 00:49:02 ID:6B85/Zbh0
はあ?全く無関係の者ですが エスパーか何かですか
元々AAAはゲームエリート向けのゲームしか出してないから仕方がない
2ちゃんやってるとライトユーザーって言葉は侮蔑に思えるのかな
別に態々ライトユーザーの代弁しなくても良いのにねw
>>511 自意識過剰の一部の馬鹿が騒いでいるだけでしょ。
514 :
名無しさん必死だな :2009/12/30(水) 00:55:17 ID:bM8Ogv/U0
クソゲーでした
ストラテジー、通常攻撃が製品版だとどう違うのか早く知りたいな それ確認するまで予約できね
ノーマルモードのレベル10まで進められた人ここにいるんだろうかw つまらんとか以前に分からん、難しいで投げてそう そこまで進められてつまらないと思ったなら逆にカッコ良いんだけどな
ちがうというか、ベースは体験版と変わらないと思うよ ただ、通常攻撃の連射速度とかチャージ加速度とか、 体験版にはない要素が色々あるって意味じゃないかなぁ (ひょっとしたら体験版にもパラメータ的に存在するかもしれないけど)
戦闘が理解できるようになっても別に面白い戦闘システムってわけでもないからなこれ
519 :
名無しさん必死だな :2009/12/30(水) 01:30:36 ID:CzwJFJmK0
それは俺も思ったw
止めてやれよ! ディレクターの人のよさそうな顔が引きつってるぞ! 俺にはわかる! 今にも泣きそうだ!
521 :
名無しさん必死だな :2009/12/30(水) 01:38:04 ID:JNZm4PgW0
テイルズのバランスの良さは今じゃJRPGでは最高レベル 真摯にユーザーの意見を聞いてる証拠だな 操作が直感的で爽快感のある戦闘、TOA、TOL以降からはストーリーも屈指のレベル AAAと桜庭はインフィニットアンディスカバリーで燃え尽きちゃった感がある 相当なプロジェクトだったんだろうな
堂々巡りだなこのスレも
テイルズなんて中盤から戦闘面倒になってオートにして放置してたわw これもオート付けてくれよ糞面倒だから
524 :
名無しさん必死だな :2009/12/30(水) 01:43:10 ID:1GAQ7eb60
そんなに酷いのか どうでもよかったので落とさなかったけど やってみるか
まぁ戦闘や世界観のマニアックさに比べて世間の期待値が高すぎるとは思う ハミ通、電撃、箱通、ゲーマガ辺りを最近見て逆に怖くなった
世間の方が単純なゲームに飽きて マニアックなゲームを求めるようになったんじゃね
一番酷かったのはキムチカルタ2だな 体験版15分くらいで投げた 横移動がエイリアンみたいな足でどん引き まだまだMade In Japanに限るね COD4とかのFPSはスゲーと思うけど
528 :
名無しさん必死だな :2009/12/30(水) 01:46:58 ID:CzwJFJmK0
その期待値あげたのも セガxAAA 自身だけどね。 ゲームショップにも早くからいろいろ配って置いてもらってるし。
>>524 体験版の仕様が悪いから勝呂はコメントしたんであってゲーム内容については自信持ってるよ
個人的にも面白かった。ノーマルモードのレベル5辺りからだけど
間愚なカルタと良い勝負だわこれw
実際戦闘も面白いと思うんだがな、FF13なんかよりずっと 体験版でこれだけ面白かったわけだから 製品版で武器カスタマイズ出来るようになったらもっと楽しくなりそうだしな まあ確かに難易度が高くなればなるほどどんどん楽しくなる レベル1で止めた人はもっとやってほしいな 俺はLV9までクリアした。さすがにLV10は俺には無理
この3人以外使えないの? リーンベルの衣装と難易度上がるだけで最後までこのノリならつらい
なんか無理矢理これを「高度な戦闘system」ものにしようとしてるのが痛い 単純極まりないものだが、見た目がゴチャゴチャしてるだけなのに・・・ トロイは地雷上等で踏んだが、これは踏めんな
>>533 実際難易度レベルが上がるとちゃんと戦略立てないとすぐ死ぬぞ
「より直感的に」世界は進化しようとしてるのにこの有様w どーんと大失敗しちゃってください
AAAにありがちな、リーンベルちゃんが 地雷だった時の保険的キャラクターが欲しい
少しやってみたが、移動ルートに障害物があるとぶつかるんだな この馬鹿っぷりに萌えるゲームか? ゲージの概念とか理解出来ないし、説明読んでも分からん 不親切に加えて触っていてストレスしか感じないのが致命的
>>538 その障害物をよけながら戦ったりそもそも障害物にぶつからないように動きを考えて
攻撃したりレゾナンス決めたりすんのが楽しいんだがなぁ
確かに体験版自体は説明不足や不親切な部分はあるが
マニュアルやチュートリアルPVみても基本もわからないのはちょっと・・・
戦闘自体は単純に覚えられるよ
覚えるまではクソとしか思ってなかった、やっぱ体験版のやり方が失敗だったな
>>538 障害物はジャンプで避けるか、障害物のないルートを選択すればいい
だったら障害物無くせという意見があるかもしれないが、障害物は敵の攻撃を避けるための盾になるので必要
>>279 それなら武器レベルをカテゴリ分けしなきゃいいだけなのにな
これだから和ゲーは
>>541 それじゃあマシンガンゲーになってしまうんだが
>>543 ならないだろ
てか、満遍なく武器使って欲しならバランス調整でそうすべきだろ
単にダメージ違うだけの豊富な武器はいらねーんだよ
取りあえず少しやってみたけどマグナカルタ2よりはマシだと思った。 SLGも好きだし買いたいがアルトネリコ3と被ってるのが痛い・・・
>>546 同じの使ってるとバレルが痛んで命中精度がおちるとか言ってダメージ落としたりいろいろあるだろ
いろんな武器を使わせるように頭使えよ
あんな撃ち方してたら一瞬でぶっ壊れそうだけどなw
>>548 ただ強制的に平均に育てさせようと仕向けてるだけじゃないか
特化したキャラが育てられないつまらないものになるぞ
よくわからんけどべつに今のままでも武器にかんしては不満はないけど
ホント、ネガキャンやりたいだけのアホの子が多いからしょうがないぜ おまえら本スレまでゲハレスしにくるんじゃねえよ、キモチ悪い お里と頭の程が知れるだけだからカキコすんの辞めた方がバカ晒さなくていいぞ
それが理解できないからバカなんだろ
製品版ではライブラ的なのあるのかな? ISP?インビンシブルアタックでしっかり取れるかどうかの目安が欲しい。 それとインビンシブル中のターゲット変更と行動ゲージの見にくさがちょい気になった。 まぁプレイ時間1時間ぐらいで体験版LV2クリアレベルでまだやり込んでないからやりようがあるのかもしれないけど
今からやってみるか
この体験版はLv10まではチュートリアルです Lv10ボスをいかに倒すかが本番です
FF13やった後だとあまりのグラのショボさに耐えられなかった もう少し時間を置いてから体験版やるわ
>>537 あー・・・
リーンベルがビッチ確定したら完全に終わるな
シナリオ大丈夫だろうか
演出は中二だし馬鹿っぽいところがあるけど システム的にやってることは地味なんだよな
>>550 MSG特化したいなら予備なり交換パーツを持っていきゃいいだろ
どうせ重量制限とかないんだから
561 :
名無しさん必死だな :2009/12/30(水) 10:14:54 ID:l65MGR0P0
ないわぁ
楽しいかこのシステム?w もう飽きたんだけどww
>>562 飽きるほどやったお前は偉い
かくいう俺もレベル8から上になかなか進めんから投げ気味
はよ製品版出ろや
中二をどうこう批判するつもりはねーけど この戦闘システムはなぁ・・・ 何かコマンドRPGの特殊技を連続でやらされてるみたいな気分で うざったくなってくる AAAが改めて大嫌いだと思ったわ なんでこいつらのゲーム売れてんの? さっさと潰れろよ
試食の一口目で不味いと思われたら終わりだろう 二口目なんて無いし、ましてや金出して購入なんて有り得ない
体験版を不親切だと思わなかった奴はいないだろうけど 製品版出てもいないのに結果まで予測立ててネガキャン過剰なのはどうなんだろ 何かスタッフまでネガキャンモードになってそうだしあんま不安がると現実になるってこともあるからなあ とりあえずPVから気になってたし地雷覚悟で俺は買った
ゲームなんだから不親切でもと思ってしまうのは古いゲーマーだからだろうか? ってもスーファミ世代だけど。 与えられた情報から何をしたらいいか、どういう可能性があるとか考えるのもゲームだと思うんだけどな。
最初マジで意味わからんかったけどクリア動画見てやっとわかったわ インビンシブルアタックってがんがん使ってよかったんだな ゲージ減るからあんま使っちゃいけないのかと思ってたが、多用したら楽にクリアできたw まあ理解できれば割と面白いと思うが、正直楽しさより疲れの方が上回る
チュートリアルきちんとやりたい奴って多いんだな バットマンの体験版とかイライラしなかった?
>>572 無くてもなんとなく分るゲームならいいけど
そうじゃない場合は必要だよね。
売る気無いと思われてもしかたがないね
はまった俺でもそう思うんだから
574 :
名無しさん必死だな :2009/12/30(水) 11:42:31 ID:yIIuB8yg0
これで勝つろ!
こんなん新品で買うくらいならバットマン買った方がいいや!
むしろ誉められるべきじゃないかな。 クソなのを事前に体験させるなんてエライ。 それでも買いたい人だけ買えばいい。
577 :
名無しさん必死だな :2009/12/30(水) 12:01:59 ID:+9fu/4LP0
これマルチにする必要あったの? 糞ゲー好きの360ユーザー独占にしときゃよかったんじゃね 大喜びでやりそう
578 :
名無しさん必死だな :2009/12/30(水) 12:08:42 ID:T7DoUEvQ0
俺はFF13の戦闘があわなくてEOEの戦闘楽しいから EOEPS3で出してくれてうれしいよ 逆に聞きたいんだがPS3RPGファンは一月に何やる予定? 俺的にアルトネは萌えイラストが無理 もう一個のはしょぼかった気がする
うーむ、体験版が酷いのか、製品版になっても酷いのか判断してみっか。 ダウンロード開始したぞ。
581 :
名無しさん必死だな :2009/12/30(水) 12:19:23 ID:+9fu/4LP0
コアゲーマーじゃなくて糞ゲーマニアだな
まあ期待してたからなあ。一時間くらい死にまくって覚えた マニュアルや動画は情報が多すぎて逆に混乱すると思うわ
そりゃ最後はノーマルで死にまくっておぼえるんだけど
スクラッチとダイレクトの概念は動画見てよかったと思うんだ
>>582
なんでそんなに死にまくるんだよ レベル10もちょっと気をつかえばクリアできんじゃん
>>580 予習終わったで。
女主人公が変な歩き方してたけど、あれはデフォなんか…?
この時点で背筋が薄ら寒いんですが…
俺ゆとりだから無理
>>584 初日死にまくったし今もレベル10は無理
PS3版5万 360版2万がいいとこだろうな
>>585 あのヒロインを萌えキャラとして押すつもりらしいけど、
大丈夫なのかね。キャラデザインもかなり改善の余地がある気がする。
体験版ってあくまで販売促進のためのサービスだろ? その体験版でなんでユーザーが試行錯誤を繰り返して 歩み寄らないといけないんだ? そんなもん、駄目だ!合わない!!って投げ出す人のほうが 多いことぐらい誰だって理解できるだろ・・・・。 とりあえずトライエース好きだからオレは買うけど、本編の チュートリアル遊ぶから体験版はこれ以上遊ぼうと思わん。
>>589 > 「体験版が、不親切すぎる…」
> はい、全くその通りだと思います。すみません。
>
> 製品版と同時進行で制作していたので体験版にあまり手間を割く事が出来ませんでした。
> でも、がんばってもう少し何とかしておくべきだったと反省しています。
勝呂自身がこう言って反省と言い訳をしてるから、体験版は失敗と言えるでしょう。
新規タイトルは売れにくいゲーム市場で販売促進をなめきってる。
パブリッシャーじゃない開発会社のいちサラリーマンだから、そのへん責任感もってないね。
1/28までまだ1ヶ月ある やれることはまだあるぜ(ニヤリ
発売日一ヶ月前にはプレスに入るんですが・・・。
あー、じゃあもう無理かこれ
SO4よりはモデリング大分マシだとは思うけど動きがなあ・・・
下のゲージなくなった時の動きはもう少しなんとかならなかったのかw
Lv10のプレイ動画とかないの?
>>577 FF13が150万本も売れるハードの信者は
言うことが違いますな
製作者にこんなアホな事言う奴しかいないと言うのが JRPG衰退の何よりの原因
これ販売目標ラインどんなもんだろう 超大作と言えども、新規だから30万位を想定してんのかな
なんで行動時間を示すゲージがあんな目から離れるところにあるんじゃ? 10回くらい戦ったけどくるくるポーズ取る演出にあっという間に飽きてしまった。 やり込めば面白くなるんか?オレには無理っぽい。
やってみたが、段差や障害物にぶつかってイライラする 自動でジャンプくらいしてくれよと思う俺がおかしいのか? ニコニコのお手本動画見ると面白そうだが、自分でやってみるのとでは大違いだな ブラウザで例えると、タブが付いていないブラウザで何度も戻って読み込んだりして いちいち面倒な操作が必要な感じ 全体的にアイディアを詰め込んだだけで、情報分かり易く整理して伝える努力が全く足りない ストレスだらけで何が面白いのか本当に分からない
ゲーム歴浅いのか?
605 :
名無しさん必死だな :2009/12/30(水) 15:42:40 ID:JivyL22C0
>>603 こういう馬鹿がゲームの質を下げる。
EoEのマップ構成はシステムと相俟ってかなり秀逸なのだがね。
>>602 ボタン連打で適当に戦ってると何回やっても面白くならないと思う
やりこむっていうか、意味が分からないと面白くならない
俺はノーマルで死にまくって、勝てるまで頑張ったらわかってきたよ
レゾナンスためたり、装甲の隙間から体を狙ったり
そこまでする価値があるかは知らないw暇ならやってもいいんじゃない
607 :
名無しさん必死だな :2009/12/30(水) 15:50:52 ID:eXGfrmSpO
ライトに売れて馬鹿売れしたきゃ馬鹿にも売れないとな
チュートリアルはなしで文字だけのマニュアル任せな体験版 専門用語もそこそこあって奇抜なシステムな分理解も難しい ってのは分かるんだけど ボタン連打したり適当な操作して「分からん、クソゲー」って言うやつは馬鹿でしかないと思う ゲームって能動的に遊ぶための娯楽だろうに
610 :
名無しさん必死だな :2009/12/30(水) 16:02:00 ID:ariFLLDc0
で勝呂のクビは何本以下で決まりなん?
俺の友達はFFが難しくてできないって言ってた ゆとりなんてこんなもんだよ
>>611 聞くところによると、終盤になると難しくなってくらしいな
装備の強化にコツがあるらしくて、そこに気付かないと
えらい苦労するそうだ
てか、体験版ってそんなに「攻略してやる!」って態度で挑む物か・・・? さらっとプレイして面白そうなら買うリストに入れておくか、って程度の物だろう。
ベヨのイージーモードですら連打以外の要素が出てくると投げるぞゆとりは 雷回避してWT中に地形を通り抜けるところで投げたときには驚いたわ
>>613 この体験版はクリアする度に難易度上がるからな
それで俺は途中から攻略してやる! ってなった。そしてハマった
>>613 見てるだけ、聞いてるだけ、指示された通りに操作するだけ
それが出来なきゃ面白くないから買わないしクソゲー
ってのが体験版の常識なんだったら何言われても仕方ないけどね
「攻略してやる!」とまではいかなくても
何もかも受動的だったらゲームする意味もないじゃんよと
>>612 終盤までいかないよ
はじめて10分くらいで難しいからもうやだって
RPG自体が人気ないしさ
>>609 格ゲーやるから、スクラッチ・ダイレクトダメージの意味は理解出来る
その他もよく分からんが、I.S.ゲージの概念が全く分からん
自分は体験版にそこまで必死にはなれないなぁ。 さらっとプレイして合わなかったら投げるわ。 そこまでしてそのソフトにこだわる意味なんて無いわけだし。 絶対買わない!と決めつけるわけでもないけど静かに買いたいリストの優先順位下げちゃうだけだな。 がっつり攻略しても発売される頃になると冷めてるって事もあるし、体験版にそこまで 入れ込む意味が分からん。
>>618 . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ
>>620 それが正しいと思う
ゲハだからここまで「不親切だ、理解できん!」と叩かれるのかね?
でもゲハにいるようなやつがゲームのルール一つ理解できないって変だよね
ゲーム初心者でもないのに便乗に便乗重ねて叩いてるだけならゲームする資格ないわな
ライトって馬鹿って意味じゃないのね
>>618 FFってFF13か?
序盤なんてオプティマも何もないから連打するだけだろ…
それで難しいってなんだよ…
オプティマが神すぎてこれやると 泣きたくなる。 どうでもいいけどPS2時代に出せばまだよかったものを・・。
戦闘システムにワケの分からない名称つけるのやめてほしい… しかし、どうせなら戦闘システムはフルスペクトラムウォーリアーのものを丸パクリでもしてくれた方が絶対分かりやすいし面白かったと思う。
>>626 オプティマはただの作戦
ロールはただのジョブ
今までのFFをごちゃ混ぜにした感じ。特に目新しくもないよ
とりあえずLv5までクリアしてきた。 ゲージ無くなったときのガクブル加減とか、色々とアレなセリフで、わりと笑わせてもらったわw しかしこの体験版でライト(ゲームへの興味が薄い人)に興味を持たせられるかつーと無理だなぁ。 自分も金だして買うかと聞かれれば、このままだったらかわないわ。
取り敢えず勝呂はニンブレをお手本にデモ第二弾を出す様に。
ID:Q+e8MCun0はどうしてパンツを撮影しないのか やる気がないのか
636 :
名無しさん必死だな :2009/12/30(水) 19:26:39 ID:y0gDGatU0
ageちゃうからね
637 :
名無しさん必死だな :2009/12/30(水) 19:37:01 ID:+u5GXYnx0
>>617 「常識なんだったら」じゃねえよ、常識だろ
攻略なんて本編でやるもんだ。何のための体験版だよw
能動的にやる気にさせるまで誘導できなかったのは開発者のミス
インビンシブル?レゾナンス?IS?
まともなチュートリアルもなく
そんな単語連発された時点で大方の人間はさようならだろ
買ってもらうための体験版なのに、ユーザーの選別のための体験版に なってしまったな。 癖のあるゲームだからある意味良心的だと思うが、売れて欲しいと 願っているなら、もう少しユーザーへの配慮を考えるべきだったわ。 そもそもJRPG時代が長かった影響もあって日本じゃ難易度の高い ゲームはコアなファンが居ても数は売れない。 いかに万人が楽しめるゲームを作るかってのを突き詰めたのが 任天堂ソフトであり、DQ。 海外ソフトでさえ、ユーザーに対する敷居の低さを意識する傾向は 高くなってきている。 それが悪いとは言わないし、尖ったゲームが発売される事は 個人的に応援したいが、この販促で数が売れると思っているなら あまりに稚拙で無能すぎる。
>>618 序盤は逆にゲームオーバーになるのが難しいくらいでしょうに。
終盤になるとFFシリーズでは最凶の難易度だと思う。
従来のように育成してゴリ押しができないし、素早い判断でオプティマをチェンジしていかなきゃならんし。
ゲームもスレ住民も随分と排他的ですね
この糞な体験版を何週もできる奴凄いな こんなの1週しただけでもう色々お腹一杯だわ 大半はクリアもせず投げ出したろうね
見惚れる位の巨大な糞だったなw これほどのはそうそうない
>>638 正しいとか正しくない以前にあまりにも上から目線で笑った。なんだ稚拙で無能ってw
最近、酷評つづきね。パンツがたりないんだとおもう
バットマンの方が面白かった
電撃PlayStation Vol.463 前評判 TOP10 1.PSP キングダム ハーツ バース バイ スリープ 2.PS3 スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- INTERNATIONAL 3.PS3 エンド オブ エタニティ 4.PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 5.PS3 ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII 6.PS3 BIOHAZARD5 Alternative Edition 7.PS3 アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く 8.PS3 戦国BASARA3 9.PSP ファイナルファンタジー アギトXIII 10.PSP .hack//Link 下がったりするのかな? 個人的には逆に上がったけど
4周目くらいまでは楽しかったけどそれ以降は疲れるし爽快感もないしで やっぱ選ばれし者のみのゲームだと思った
体験版って少し触ってみた人に「面白そう!もっとやりたい!」と興味を持たせるものでないと意味ないよな。 面白さが理解できるまで長時間やるような人はそもそも体験版無くても買うだろうし。 少しやってみたがシステムを理解する所までやろうという気にはなれなかった。
今までやった体験版で失敗だと思ったのはこれとギルティ2かなー 憶えることが多いゲームは解説しながら一回模範プレイを見せてくれないとダメだわ
>>641 何周もしてしっかりと熟考してから、クソかどうか判断するようにしてる
初めて触った時は操作方法もよくらからないから、どんなゲームもクソに思えるからね
まあそしたら見事空中に着地するわけなんですがね
体験版を繰り返しやってて思った。 これはあれだ、解法が無数に用意されたパズルだ。 その無数にある解法から、その中で一番効率のいい解法を見つけ出す。 それがeoeの戦闘なんだよ! たぶん。
MSはこの糞をパズル & ワードのジャンルに入れないと駄目じゃないか みんなRPGがやりたかったんだから
パズルクエストディスってんの?
おっぱい揺れるの? パンテェーチラリあるの?
>>655 現時点ではおっぱいは揺れないがパンテェーチラリはあるよ
>>568 なんていうか感動したw 全くもっておっしゃるとおりです
女のプレイアブルキャラってリーンベルだけ?
>>591 体験版に手間を割けないなら出さないほうが良かったね。
いい教訓になったんじゃない?
教訓を生かすチャンスがあるかどうかは知らないけどさwww
>>656 なんだ、パンチラあるのか。
最近のゲームには珍しく、ガードが固かったのでむしろ感心してたんだが・・w
・・で、何色なのかね?
乳が揺れないとうのは、許しがたい欠陥だな あれだけのアクションしてて、揺れないわけが なかろう! 発売までに速やかに改善すべし
>>660 デフォは純白
だがこのゲームには着せ替えというものが存在する
その結果どうなるかはまだ誰も知らない
>>661 残念で仕方がない
>>662 dクス。
まずは基本に忠実に純白。
後は着せ替えでのお楽しみということか。開発者め、できるな。
体験版は既に消してしまったんだが、もう一回落としてみるか悩むぜ。
>>663 ただなんだから落とせばいいのに
PSNだったらセガがちょっと泣くけど
>>663 説明不足と敷居の高さ故に叩かれている部分もあるが
実は上手に遊べる人ほど鑑賞スポットや見方が分かるっていうね
体験版消しちゃう人多いんだな HDD容量足りないから?
>>666 いらない体験版とっておいても無駄なだけだからな
買わないと決めたならなおさらだ
俺もバットマン消したし
/ ̄\ | | \_/ _|__ / ::-:::-::\ / <●>::<●>\ | (_人_) | つまりこのスレの情報を総合すると / ∩ノ ⊃ / EOEはパンツ着せ替えゲーだと ( \_/ _ノ | | そう言う理解で問題無いな \_/___/
今ところAAAのゲームでヒロインがビッチだったことはないよな?
説明見ないと理解できないようなゲーム性なわけ? それとも当たり前なことが理解できないゆとりのためなの?
ゲーム本編だとチュートリアルをこなしつつ徐々にやれることが 増えた後のステージを、ぶつ切りにして体験版にしてるから 意味不明になってる
>>672 体験版での掴みを疎かにしたという事実は否めないが
ムービー作ってから本編作りましたではない分マシではある
製品版と体験版が同時進行だったらしいしな
なんでチュートリアルなしで配布しちゃったんだろうな
ソニーは、ダウンされた容量に応じて金とるからさ SEGAがケチったんだろう
チュートリアル動画を見たが、ISゲージというのが唐突に出て来た以外は概ね理解できて、 戦闘も結構楽しそうだけど、繁雑なイメージが... まあ、体験版やってみるか。
また体験版やってみたけど2回目だと結構面白く感じるな 中々良いんでないの チョンカルタ2体験版やったときの絶望感と比べれば段違い
これ良いじゃん 体験版やって久しぶりにJRPG買おうと思った Borderlandsまで一ヶ月あるし密林で買おうかな?
もともと買う予定だったヤツが体験版を遊んで、 より深いレベルでゲームを理解し、楽しんだ・・・ ってのは十分あると思うが、あの体験版を遊んで 興味を持った、買おうと思った!! なんて思うヤツは絶対に居ない。 SEGA社員の涙ぐましい努力にしかうつらない。
えーw 自分の考えだけ押し付けるなよ お前こそどっかの大作RPG腐らせた会社の社員じゃねーの?
俺もEOE買うよ あの体験版は糞以外の何物でもないが、俺はAAA信者だからさ…
683 :
名無しさん必死だな :2010/01/02(土) 16:03:05 ID:NpRZbD4t0
これつまらないって奴は大抵システムを理解できない、 知能の低い奴だから結局何やっても文句しか言えんのですよ。
>>683 そんなわかり難いくせにライトユーザー大歓迎とか抜かしてる馬鹿がいるんだよ
685 :
名無しさん必死だな :2010/01/02(土) 16:09:57 ID:NaDuWOQKP
AAA信者は新種の冥界住人
ベヨネッタのデモはチュートリアルだけやって止めた 面白いのが分かったから 本編やるのが楽しみで仕方なかった
>>683 システムを理解すればこの世の全ての人間が絶賛する神ゲーだとでも?笑わせるな
AAA信者と社員って批判する全ての人間をそうやって見下してゴミクズみたいな優越感に浸りたがるよなw
>>683 一方、ドラクエは誰でもクリアできる難易度を心がけて20年商売し、
去年は400万本を越える売上を叩き出した。
味方に攻撃できるようにしてほしい リーンベルたんを銃殺したい
AAAのソフトは昔は割と単純に爽快感とかそういうのが得られるモンがあったと思うんだけどな
ヌルゲーマーの俺はSO4チュートリアルで一度投げたが、難易度下げたら 実際の戦闘は序盤が簡単でなんとか覚えてクリアまで行けた このゲームもAAAだけにそうなら良いんだがね 別会社だがマグナカルタ2は覚えるの面倒かつ、細かい不満点が有りすぎて放棄した 最近のJRPGは複雑で突飛なシステムを一々覚えないといけなくてウザすぎるわ あと、SO4みたいにCMバンバンやってないから その時点でこのゲーム売れないと思うよ
693 :
名無しさん必死だな :2010/01/04(月) 13:59:57 ID:+vwYaCS20
SO4は単純にチュートリアルの敵が強い。
すげえ空気だなこれ
697 :
名無しさん必死だな :2010/01/04(月) 15:09:52 ID:3bjASFiU0
電撃PlayStation Vol.463 前評判 TOP10 1.PSP キングダム ハーツ バース バイ スリープ 2.PS3 スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- INTERNATIONAL 3.PS3 エンド オブ エタニティ 4.PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 5.PS3 ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII 6.PS3 BIOHAZARD5 Alternative Edition 7.PS3 アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く 8.PS3 戦国BASARA3 9.PSP ファイナルファンタジー アギトXIII 10.PSP .hack//Link ファミ通Xbox360 2月号 期待度ランキング 1. デッドライジング2 (前回1位) 2. ロストプラネット2 (前回5位) 3. エンドオブエタニティ (前回6位) 4. 北斗無双 (前回3位) 5. メタルギアソリッドライジング (前回10位) 6. Fable3 (前回8位) 7. バイオショック2 (前回- ) 8. ナインティナイン・ナイツ2 (前回8位) 9. ライオットアクト2 (前回- ) 10. NO MORE HEROES 英雄たちの楽園 (前回- ) ファミ通では7位くらいだったか
698 :
名無しさん必死だな :2010/01/05(火) 00:16:15 ID:ld0n3Azv0
SO4なんて発売のかなり前からCMやってたはず もう1ヶ月切ってるのに呑気すぎる
>>698 あれはスクエニ×箱○RPGのスポットCMだから一緒に語るのは可哀想だろ。
RPGとアクション比べるのもおかしいと思うけど、 AAAは何故新規タイトルであるベヨネッタが売れたか、ちょっと考えた方がいい。
マリオすら初心者救済をメーカーが知恵を絞って考える今の時代に あれでライトにも売りますなんて言われても妄言にしか聞こえないw
>>702 イージーならボタン連打でいろんな技が勝手に出る
ゆとり仕様なところじゃありまいか?
こいつらチュートリアルはとか体験版は、 意図的に難しくしてそう。 製品版ではサクサクいくんじゃないかと思われる。
つーか面白いな いまノーマルモードレベル5だけど、いろいろやり方分かってくると考えるのが面白い 体験版やるやつはNEWCOMER MODEやったらNORMAL MODEをやってみるといいよ
不親切な点は一切擁護する気はないけど、 昔と比べ、すぐに放り投げるユーザーが増えた気もするな 自称「情強」のゲハ民こそ、自分で調べて理解出来るはずだろうに
>>706 それはメーカーの甘えではないだろうか?
どのゲームソフトを選ぶかは消費者側者なんだし
ドラクエ6じゃなくてEoEを選んで貰うための
努力を惜しむべきでは無いと思う。
>>706 ・子供なので買ってもらった手前、糞ゲーでも遊ぶしかなかった
・中古買取店がまだまだ少なく、売る方法が今より少なかった
・据置3台、携帯2台のゲーム飽和状態の今の程ゲームの選択肢はなかった
・携帯電話を含め、ゲーム以外のレジャーが少なかった
言い出せばキリがないが、ゲーム離れが叫ばれて再びゲームファンを
呼び戻そうと必死な業界なのに、
「昔と違ってユーザーがゆとりだ!!」なんて殿様気質の会社は潰れるぞ?
まあ、あくまでおまいの独断と偏見で書いているだけだが、クリエイターが
こんなこと言い出すようならトライエースは本当に終わってしまう。
何で理解したら絶対面白い 万人にも受ける ってなってんだよw そうじゃないからそっぽ向かれてると気付けよw
>>709 でもゆとり(≒ライトユーザ?)に合わせたらぬるい微妙ゲーは避けられないじゃないか…。
パッケージを見て買ってくれる層は、次のリピーターにはなってくれない。
トモコレやFFみたいに“他のみんなも持ってる”のを買うのがライトユーザーじゃない?
昔からのゲームファンは、懐古なドラクエに行くか、コアゲーっていう両極端だと俺は思ってる。
デモンズソウルが海外でも絶賛されたのはひたすらライトユーザー涙目なマゾゲーだったからだとも考えられないか。
むしろベヨみたいにハード間差をこれでもかとユーザーに喰らわせたセガ、
海外でも正直手を抜いただろっていうPS3版を同価格で売る業界全体が終わってる。
性能じゃなくて、ユーザーをだまして少しでも、てのがいやだよ。仕方ないけど。
>709 インアン→SO4→EoEの流れを見る限り、「自分達が 遊びたいだけのゲーム」に向かって邁進してる感じ。 (直接関係ないけど)スクエニの和田もそりゃ怒る罠。
馬鹿なんじゃないかなぁ。 発売前にわざわざ二機種体験版出すセガのどこに だます気があるんだよ。
複雑だから難しいのと シンプル操作だけど難しいは全然違うから そこをわかってないとすぐにゆとり発言が飛び出る
>>712 そうそう
あと、国産アクションゲームが少ないからってRPGを乗っ取ろうとしてる
ネットで声の大きいゲーマーに踊らされている感じ
>>714 全くだ
無駄に複雑にしすぎなんだよ
しかも常に画面に集中して、タイミング見てボタン押さないと駄目とか
そんな事までして斬新さアピールされるならFPSの方が良いわw
716 :
名無しさん必死だな :2010/01/05(火) 22:16:23 ID:IWp76COCP
マジかよ糞箱売ってくる
717 :
名無しさん必死だな :2010/01/05(火) 22:20:55 ID:wl0ELGzbP
一つ言わせてくれ EOEのパッケージは360版のがイケてると思う
718 :
名無しさん必死だな :2010/01/05(火) 22:28:26 ID:BwIfTmLQ0
システムどうこうより ピョンピョン飛び跳ねてバンバン銃を撃ってる様がダサくていたい しかも撃ちながら中学生がケンカしてるような アホ発言も満載
跳ねながら撃つのはFPSでもあるから耳が痛い。
>>718 ピョンピョン飛び跳ねながらバンバン銃を撃っている様・・・・・・
き、貴様!!!
EDF3のストーム1を愚弄するつもりか!!!
>>715 EoEに、画面に噛り付いてまでタイミングを求めさせる要素はないはずだが
少なくとも、通常のプレイでは
慣れれば凄いシンプルに感じるな それで奥は深い
若干リアルタイム要素の強いRTSだな
RTSのRはリアルタイムのRだから リアルタイム要素バリバリじゃないとRTSにはならねぇ
意味不明なシステムだな 飛び道具なのになんでわざわざ走って近付いて撃たなきゃならんのだ? レゾなんぞもわけわからん どうせ敵は避けられないんだから その場で3人でフルボッコ乱射すればいいのに ただのかっこいい演出のために無駄に走ってますってことか?
まだやってたのかw
>>725 その通り
タダ格好いい演出の為に、プレイヤーがあれこれヤルだけのゲーム
クリア目指すなら、派手な要素はなんもいらない
相手の出方をみながら移動して、空撃ちさせるだけのゲーム
飛び跳ねるもレゾナもほとんどいらん(レゾナは1回もつかわないでレベ10いける)
ま、製品版ではそれらを使ったギミックが盛りだくさんだよなw
流石にw
727 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 19:04:06 ID:70n0f/yX0
728 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 19:14:05 ID:k6P9U1s+O
こんなもの店頭で数分遊ばせたところで「ムズすぎわけわからん」って思われるだけでは
729 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 19:30:31 ID:k9eyqV+t0
確かにやってみて、かなりわかりにくい部分あったなw 歩くとリアルタイムで敵が動き射程からAボタンで攻撃 Xボタンで移動しながらポイント(格ゲのExみたいなの)使って攻撃 Xボタンでジャンプしながら段差や障害物をよけて敵を攻撃 これが分かるのに、けっこう時間がかかった 全体的にトルネコ+ファイアーエムブレムをRPGにしてみたという感じだった 確実にあのグラを見て買う層向けではないw ゲーム慣れてる俺ですら、何を楽しむのかわからなかったくらい難解 ダメージの算出方法がまた分からないくらい難解 アイテムの使い方も難解 HPの概念も難解(ヴァンパイアセイバー方式?) 導入部をベヨネッタくらいに洗練させたもの乗っけないと、これヤバイだろというレベル 頑張らなくていい所を頑張りすぎちゃった、いい例 素人がやったら瞬時にクソゲーと名づけるのにためらいはないと思われる
社員が2ちゃんで頑張ってたのしか印象ないよ このゲーム
731 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 19:50:47 ID:nEBDTt+10
【DEVELOPER'S TALK】"プラチナ"クラスの作品が完成〜渾身のクライマックスアクション『ベヨネッタ』を手掛けたプラチナゲームズを直撃
http://www.inside-games.jp/article/2009/12/10/39317_2.html ―――海外市場は意識されましたか?
神谷: あまりしなかったですね。当然、市場としてはワールドワイドを考えていましたが、ことさら海外向けにと考えても、
やっぱり僕らは日本人なので、アメリカ人と同じ感覚は持ちようがないですよね。なので、ワールドワイドを目指すことは皆が共有していましたが、
どちらかというと、変に意識することによってゲームの中身がおかしくなってしまうよりも、シンプルに自分達が思うものを形作っていこうと思っていました。
本当に魅力的なものは文化の違いを乗り越えられると思っていて、それはある程度今まで作ってきた作品で証明されているとも思います。
意識しまくって爆死してるどこぞのメーカーのやつらとは言う事が全然違うなぁ
SD4で世界を目指すぞ(笑)
SO4の場合、俺たちのゲームは世界に通じるって言う勘違いのせいだろう 神谷と考えてることは変わらんと思うが
733 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 20:01:39 ID:51ipNqc20
意識しすぎた結果がインアン、SO4 そしてこれか
so4の発言は山岸だろ
735 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 21:34:53 ID:51ipNqc20
山岸ってヤツ切られたんだっけ? 今度はこいつの番か
アホか 山岸はスクエニ社員だ
あの体験版で店頭体験会は宣伝費を捨てるどころか、マイナスにしかならんだろう あれは説明されても、数時間触らないとコツだとか全然分からんくらの突き放しっぷり システムを熟知した奴が付いて、いちいち説明させるくらいのことしないと 自分で火種を蒔くことにしかならんぞ 俺は9周目までやったが、インビンシブル・アクション中が何故か無敵とか キャラを記号にしか見ていないようなシステムが前面に出過ぎで好きになれない 発売当日、見た目だけで購入した奴は呆然とするだろうな
体験版出るまでは絶対買う意気込みだったけどPS3で体験版落としてやってみたけど 3分持たずに消した。一緒に見てた友達もクソゲーすぎるって言ってた。ある意味感謝してるよ。 買わなくて済んでw
ヴァンパイアレインも体験版だしてくれた。 マジ良心的メーカー。 1、2、3月はタイトル多いんで も、ちょっとダメだと思ったらすぐ回避できるわ。
まさかこれ延々と体験版の部屋みたいなのが続く塔を登るだけのゲームじゃないよな? ちゃんとフィールドくらいはあるんだよな?
残念ながら・・・
飛行船で世界回れなきゃヤダヤダジタバタ
回れるよ
>>734 発言もあったの?
たしかなんかのサイン色紙に世界狙うって書いてたの見た覚えあるが
745 :
名無しさん必死だな :2010/01/08(金) 04:31:06 ID:XIXzqWbJ0
あんな出来で「世界を狙うぞ!」とかライトユーザー大歓迎です(笑)と ユーザーを馬鹿にするような発言をする社員がいるメーカーが大成するわけないわな
シミュレーションRPGと知らずに買ってブチ切れるやつ続出だろうな
テレカに8000円つぎ込んだようなもんか・・・ なあに8000円分は楽しんでやるさ
748 :
名無しさん必死だな :2010/01/08(金) 04:48:46 ID:mWLcYzpJ0
>>1 前から思ってたけど、本当に客商売ヘタだな!
749 :
名無しさん必死だな :2010/01/08(金) 05:02:28 ID:iWxW353U0
えおEw売れると良いですね^^
RPGに飢えてる360信者これすきそうだし PS3版より多く買ってあげなさい
752 :
名無しさん必死だな :2010/01/08(金) 06:57:39 ID:y3F54Cqt0
システム理解したとこでいちいち跳ねたり走ったりしながら撃つモーションが飽きる ゲームなんてみんなそんなもんだけど、これは飽きが早すぎる
これ戦ヴァルをRPGにしてみましたってかんじだろ
爆死が分かってて発売するなんて同情するしかない
障害物の配置がつまらな過ぎて単調になりがち 結局最後は同じ作業になるのにその作業が複雑で面倒 戦ヴァルみたいな広いフィールドでやらしてくれたら 良ゲーになった気がする
これ、町の中歩けるの? フィールドはないんだよね? ダンジョンもぐるだけ
757 :
名無しさん必死だな :2010/01/08(金) 10:18:48 ID:itKi33oC0
システムが複雑=奥が深いとか思ってそうだな・・・
キャラの顔が角度によって致命的な程キモイ造形だった
こんなん分かったところで別に頭がいいってわけじゃないしな
体験版でもシステムを十分理解できるだけの説明は書いてあるのに、 何でもかんでも手取り足取り教えてもらえないと たかがゲームもろくに遊べない様な奴らには、 たとえシステム理解できたところでこのゲーム無理じゃね? 体験版ノーマルをクリアできないのは、システム理解云々じゃないよ。 そもそも「思考してない」奴はシステム理解してても無理。 製品版だとISゲージにどの程度余裕があるのか知らんけどさ。
762 :
名無しさん必死だな :2010/01/08(金) 11:28:58 ID:m/be+5Re0
>>761 製作者が説明不足であることを認めているのに
お前はそんなことすら理解できないのですね
SEGAが誰もが楽しめる大作RPGの方向で製作依頼しているのに、それを無視した内容 これでコケたらAAAに次のターンは来ないな
>>761 オレはトライエーズ自体嫌いじゃないし、応援してるが
トライエース自身がおまいのような上から目線の選民思想
なら、潰れるのは時間の問題だ。
一人でも多くのユーザーに遊んでもらうために、
一人でも多くのユーザーに楽しんでもらうために、
できることを全力でやるメーカーに育って欲しいわ。
まだまだ技術力は捨てたもんじゃないよ。
でも、その技術を上手くゲームに落とし込めなくなったなら
消えるかない。
シミュやタクティカル好きの俺でもこれは正直ツマンナイ ff13がブレイク強くしすぎて必須のバランスにした為に選択肢が限られ単純作業化したように、 レゾナンス強くしすぎて必須にしてるが故に単純作業になってる 構成もミニマップ繋げてるのが災いして、バトルパートはインディーズのパズルゲームと同レベル 操作性も悪い
で、レベル5みたいなクソゲーになるんですねわかります
AAAは、(TOP),SO1,SO2,VP1までは面白いと思ったけど、それ以降は俺の好みに合わなくなったなぁ。 (インアンは、ちょっとは面白かった) 昨夜EoEのデモ遊んでみたけど、なんだろ…なんか遊んでて馬鹿らしく思えてきたなぁ。 自由に歩けるのに、攻撃対象の敵選ばにゃならんとかさ。 何かね、「アクション風コマンド戦闘」って感じ? この「アクション風」な所がマヌケに感じたんだよね。 コマンド戦闘にすりゃエエじゃんって思った。
768 :
名無しさん必死だな :2010/01/08(金) 16:11:45 ID:XIXzqWbJ0
もうここ昔のスタッフ残ってねえんだろうな 残ってるのは昔のブランドだけや
天才の五反田さまがいらっしゃいますが何か
EOEのシナリオってVP1の人が担当してるんだけどな
VP1は戦闘は面白かったが、その他は糞みたいなものだった シナリオなんて呼べるようなものは無かったし、過剰評価されすぎ
>>769 神童も20歳すぎればただの人。
20歳じゃないけど、SDまでの人じゃないの。
現世代では、天才でもなんいでもないんじゃ。
>>763 もともとAAAの持ち込み企画でセガはかなり特殊な内容と解ってて契約してくれたらしいぞ
774 :
名無しさん必死だな :2010/01/09(土) 02:25:19 ID:YCJekDOu0
飛び道具しか使わないゲームって始めて知ったかもしれない
AAAって国内じゃ売れないから世界とかいってそうなバカの集まりぽいんだよね。 結局日本でうれなきゃ世界でもつうようするわけないのに。
776 :
名無しさん必死だな :2010/01/09(土) 06:54:37 ID:eLHKfk1v0
この製作会社のせいでJRPGの印象悪くなったよね(´・ω・`)
すいま すいませんでした すいま〜
>>761 システムを理解したい!と思わせない時点で商品としては失敗なんだけどな。
779 :
名無しさん必死だな :2010/01/09(土) 17:45:04 ID:TWMPFEaE0
ちょwww つぶちゃったwww
誤爆した。ごめんなさい てか、このゲーム終わったろ・・・スレの勢いも落ちてきてるし PS派は戦場のヴァルキュリアに行っちゃうだろうしな〜 ほんと体験版配信したのは失敗だったねw
インアンとか、SO4とか、これとか こんなもんで「世界に誇るJRPG」とか言ってるクソ会社は本当に倒産して欲しい オタの身内限定で「このキャラ可愛いだろ!」「このシステム複雑でおもしれーぞ!」とか自慢し合ってるのがお似合いだ
本スレは未だに勢い保ってるが?
叩こうと思って落としたEoE体験版が意外と面白かった罠
インアンやso4は戦闘含めて糞だと思ったが これは戦略性あって楽しめたがな。 旧型コマンドしか受け付けない人はそのスタイルしか受け付けないし アクション的な判断と操作が有るぶん更に拒否反応起こすだろうとは思ったが。 複雑な事別にやってないよな、これ。 まあ、日本で売るには馬鹿やサルにでも判るようにしないと無理だからきついだろな。 シナリオにも不安要素しかこの会社ないし。
解説する気がないのを問題にされてるんだが… 大元のブログでも、なんで動画付けないの?って話であって なんでこんなシステムなの?って話じゃないっしょ。
786 :
名無しさん必死だな :2010/01/09(土) 19:45:28 ID:YF1XzaiT0
だな。 擁護ありきだから論点ズレまくってる。
体験版なのに説明もなしにスタートして予備知識0の人は何がなんだか??? 一般人はこんな体験版やらされたらまず買わないよ
>>785 時折、中身を混ぜて叩いてる奴がいるようだが?
そりゃそういう人もいるだろ。プレイもせずに叩いてるひとだっているわけで。
システム的に何が不満なの?
もう普通に撃たせろってなる
あんな毎回毎回違った無意味に複雑なシステムを押しつけられてるだけで勘弁 しかもSO4は3枚だったのが1枚って、内容的にも薄そうで心配 俺はムービー好きなんでねw
FAQ動画だと突ったって売ってるのになんで歩きながらしか撃てないの?
ニューカマーモードだからじゃね
初めの頃、外人がシステムを説明するために、通常攻撃を繰りかえしたり、 わざとダメージを受けたりしてるCAM撮り動画が上げられたが その頃の叩き文句は、立ち止まって撃ってて間抜けだのなんだのだったな どっちが間抜けなんだろうな
>>778 まぁ中には「なんだこのシステム?理解してぇ!」
ってやってもうズブズブにはまっちまった俺見たいな少数派もいるがな。
まぁ製品版のチュートリアルには期待している。
799 :
名無しさん必死だな :2010/01/10(日) 15:29:27 ID:IQUuUMQq0
こりゃ発売日買いはあり得んな。 マグナ2級のワゴンになるんじゃねえかw
ToV以降のJRPGは全て予約して買ってきたが 最後までプレイしたのはSO4だけだったわ そのまえ箱○で最初にプレイしたのがロスオデだったので、どれもチープに感じた 毎度わざわざ微妙で複雑なシステム覚えなきゃならんのも萎えた マグナ2は特に酷かったね… ToVとSO4以外は速攻値崩れするし、体験版やって微妙なのも判ったし これは予約取り消すつもり 今後も好きなジャンルだったJRPGだからと言って、盲目的に買う事はないだろう
801 :
名無しさん必死だな :2010/01/10(日) 16:43:41 ID:fQAGFC0C0
まさかAAAがHD機で失敗するなんて思っても見なかったな
802 :
名無しさん必死だな :2010/01/10(日) 19:06:50 ID:qKh7FkAD0
AAAなんてもはやクソゲの代名詞
803 :
名無しさん必死だな :2010/01/10(日) 23:39:21 ID:J5/OPhjF0
EOEはデモでプレイしたがクソゲーだった!! ちまちました地味なバトルをゲームクリアするまで繰り返しやるのか? 新しいバトル方式を用意するのは良いが! RPG従来からのコマンド選択方法がコンフィグで指定できるとか知恵が無い! チュートリアルも良いが、 ユーザは従来からの経験による勘で操作できるソフトをまずは受け入れる! 斬新や奇抜は中身に自信が無いことの裏がえしに見える。 おまけ! 出来の悪いゲームやDVDに限ってメーカーアイキャッチが中断できない!!!
ざっと見ると「難易度高くすると即死する」とか「難易度上げると頭使う」とか 擁護してるのいるけど社員? 高難度にしたらゴリ押しきかなくなるのなんて当たり前だろうに 単調ゲーの代名詞の無双だって最高難度じゃゲーム性全然違うだろ だけど単調単調言われてもそう反論するヤツは居ないよな AAAの場合はそう言った事実を認められないユーザーが多すぎ それがろくに調整もできない社員なのか厨二製作陣に同調してる厨二ユーザーかはわからんがなー
まず単調って言ってる奴もほとんど見受けられないし、 難易度高くすれば、というのを擁護に使ってる奴もほとんどいないが… 難易度上がると更にシビアになるな、と褒めてる奴ならいるが
簡単にリトライ出来るシステムになっていることからして、何度も死んで自分なりの ハメパターンを見つけるのがこの戦闘システムと思われる 難易度が上がればその傾向が強くなるが、製品版ではLV上げたり装備を充実したりで ゴリ押しも可能なんだろう 体験版をLV9まではやったが、一手二手先を読むような戦略性は感じられないし VP1にあった中毒のような「やり込みたい」と思わせるものもなかった 体験版に関しては説明不足より、プレイヤーのやりたいことが ゲームに伝わらずにイライラしたり、敵の状態が見やすい状態で表示されないなど 作り込み不足をあちこちに感じる これで完成度100%なら絶対買わないな
スクラッチダメージとダイレクトダメージとかレゾナンスアタックとか 一手二手先を読むようなシステムばかりだと思うが
てか基本的に戦闘が、インビンシブルアクションでメンバーを適切な位置に移動→レゾナンスだからなあ 戦略性とか言われてもピンとこないわ 精々引っかからないようにライン取りに気をつけたり、交代してジャンプさせたりするくらいじゃね?
809 :
名無しさん必死だな :2010/01/11(月) 07:51:36 ID:hWdjw1xJ0
店頭でガンガン宣伝してるから売れるだろうケド システム複雑、理解した所で爽快感あんまなしだし 中古溢れそうw
810 :
名無しさん必死だな :2010/01/11(月) 08:40:01 ID:FmwU31MpP
どう見ても売れません まあ、下手にヒットして勘違いされても困るしな 望まれているものを出す、いつまで経ってもマーケティングが出来ないから地雷エースになっちゃったわけだし さっさとシームレスRPG第二弾に戻れよ無能集団
811 :
名無しさん必死だな :2010/01/11(月) 09:01:54 ID:b/8VYTTm0
シームレスRPGを作ったら、それはそれで叩かれるだけだろ。 万人受けをお題目にしたら、ドラクエ・マリオ以外はNGなのが日本。 ぶっちゃけDQとマリオ以外のゲームなんて日本人は求めていないのだよ。 もうゲームはドラえもんとか水戸黄門とか寅さんと同じ。 伝統芸能の世界ですな。
812 :
名無しさん必死だな :2010/01/11(月) 11:15:26 ID:Kvpj1Db70
宣伝見て買ったら悲惨な事になるだろう。 デモ版プレイしてなお、やりたいと思った者だけが買うべきだろう。 30分プレイするのと最後までプレイするのとは感想が大きく変わるだろう。 購入者の書き込みが楽しみだ!
デモやったけど、どこにおもしろさを見いだせというんだろうなこれ。 まず、こいつら何で戦ってんの?誰と戦ってんの? 敵を倒すことがどう、キャラの成長につながるの? そもそも、くるくる回って真正面から敵と向き合わない時点で正々堂々としてなくない?
またどうでもいい和ゲーか
なんと言われても、この戦闘システムの「見た目の理不尽さ」は言い訳出来ないだろ。 動くのは順繰りで、一人のキャラが動いてる間は他のキャラはマジで棒立ち。
グランディア方式で、ある程度AIで自動で動く半リアルタイムバトルにすれば良かったのに……。
818 :
名無しさん必死だな :2010/01/11(月) 15:48:42 ID:b/8VYTTm0
どこもかしこもクソゲーと煽ってるんだが、個人的には非常に面白そうなんだが。
>>816 それを言い出したら、ターン制のゲームは常に一人しか行動してない気がするが。
4人一列に並んで、一人一人順繰りに攻撃するのは不自然ではないのか?
ゲームというものは現実をデフォルメして表現するものではないのか?
レーシングゲームの車の挙動は現実と同じか?
エースコンバットの戦闘機の挙動はどうなんだ?
いったいドラクエのシステムは理不尽ではないのか?
俺にはそういう考え方が理解できん。
面白けりゃ何でもいいではないか。
ていうかつまらん 具体的にいると派手さもリアリティもない謎ゲー
>818 このスレ以外では、概ね好評だよ ブログなどをググってみるといいよ 勿論、理解していない人や、理解しても合わない、 って人もいるけどね
FF13の後にこれ出すってイジメみたいなもんだよな
FFガッカリ需要が狙えるだろw
いくらリアルタイム化したところで、出来る事を増やせば増やすほど操作が 追いつかなくなるから、リアル志向のゲームはターン制に回帰していくものと思われる。 ゲームにはテーマがある。何を重視して抽象化するか。それは当然戦闘にもある。
ムチャクチャ言いやがるw まぁ別にターン製だから悪いってわけじゃないけどな
俺は戦闘システムの全部は理解してないけど、とりあえず「これを何回もやらされるのはカンベン」って思った。 雑魚戦闘がどれくらいの頻度かワカランけど、一般的なJRPG並でアレだったら、確実に面倒で苦痛にしか感じられないな、俺は。
体験版やってみた。簡単な方は、特殊攻撃しか使えないようになってたのが混乱の元だな。 基本の操作をすっ飛ばしてるんだもんなあ。ノーマルの方がわかり易いよ。 そりゃインビンシブルがバンバン使えれば爽快かもしれないけど、それしか使えないんじゃ わけわかんないだろうに・・・。 初めてこのゲームに触る人のことをまったく考えてないよ。 これで何本分の売り上げを落とすことになったのか・・・。 まあでも、俺はそこそこ気に入った。製品版は買うよ。 とりあえず、もっと身を隠す障害物が多ければ面白いのになと思った。 あと、上の方のレスでFEやスパロボが好きならという意見が出てたけど、スパロボ好きには 向いてないと思うよ。 DSで出た「偽りの輪舞曲(ロンド)」でも好んでプレイするような人なら向いてるかも。
RPGにリアルさを追求しすぎるとただのアクション(RPG)に・・・
>>825 俺もそう思ったわ
ストーリーの先を知りたくても、あの時間掛かる戦闘を頻繁にやらされたら
進める気力が失せるだろう
MW2のあとにこれの体験版やるとクソつまらんな・・・まぁジャンル違うから比較すんのもアレかもしれんが、銃撃でRPGさせたいんならFO3程度のにしときゃよかった。 間違いなくこれは売れないw
本スレって関係者だからなの? 「体験版10時間もやってしまった。即購入決定したわ」 とか信者を装った皮肉かと思っていたが、何回も似た書き込みを見るんで 工作してるように思えてきた
本スレって関係者だからなの? >本スレって関係者だらけなの? ミス
レベル10クリアまでやれば10時間くらい掛かっても不思議じゃないし、合う人には合うゲームなんじゃないか? というか本スレに書き込むような人はEoEが好きな人が多いだろうから、別に工作だとは思えないな
いや、社員かどうかは知らんが工作ぽいだろ DLして即10時間ぶっ続けにプレイしてレベル10まで行ったとかシステム的になかなか無いと思う 配信当初の本スレでもそんな報告なかったからな 大体、10時間もやる前に面白いと思った時点でスレ見に来るだろうし
俺も工作とは思えない。 面白い人には面白いゲームなんだろうなって思う。 批判するのは勝手だけど、 そういうのって野暮ったいだけだ。
「進化の袋小路、FF13」と比べるとこういった新機軸の方がよっぽどマシ
ついにポジティブ意見は全て工作認定を始めたのかw 末期だなw
関係者の工作かどうかはともかく、10時間ぶっ続けとか 皆の関心引こうとして話を大袈裟にしてるとしか思えんだろ あの体験版でハマったとしてもせいぜい1〜2時間が良いところだ
レベル10行くのに10時間もいらんよ
スクエニやセガみたいな大手老舗の下で仕事してきたのに、体験版手抜きとは随分甘い仕事ぶりだよな。 十年食っていけるどころか、十日で売上止まっておまんまの食い上げになるだろう。
841 :
名無しさん必死だな :2010/01/13(水) 14:00:27 ID:pDDFtaEZ0
D紙 75/95/85/90 「エンド オブ エタニティ」
道路の溝がお似合いのゲームでいいです?
マップって前編通してヘックス状なん? あれ嫌過ぎるんだけど
844 :
名無しさん必死だな :2010/01/13(水) 16:15:02 ID:+V4YnpBa0
電撃のレビューらしい やばいじゃんw まぁ事前の糞ゲー臭しかしない雰囲気的には、 こんなもんで妥当だと思うけど。 グギャーとかアンサガの再来かね。 >ダンジョンではセーブもできないしメニューも開けない >買い物が不便 >練りこみが足りない >ワープがないので長距離移動が面倒 >敷居の高さを覚悟して買うように
ソースはさておいて ま、想定内だわな
ヒロインが3Dのくせにかわいいと思ってたけど それを持ってしても補いきれないつまらなさそう感
ドラクエ6みたいなゴミはスルーしてこっち買う
848 :
名無しさん必死だな :2010/01/13(水) 16:36:19 ID:KfZT8wFm0
どっちもゴミ
何がやりたいのか謎のゲーム
ふーレベル10クリア出来たぜ 今までの体験版の中で一番プレイ時間が長いわ
851 :
名無しさん必死だな :2010/01/14(木) 21:36:31 ID:wReDcHB/0
>>836 >今回の体験版については、相当大丈夫な数を用意しているつもりですが、
>諸事情により、ひょっとすると配信を終了する可能性がございます。
>是非体験版やってみたい、という際はお早めにダウンロードして頂ければ幸いです。
>※Xbox LIVE シルバーメンバーシップ会員の方につきまして、
>配信開始日の12月29日前に終了する事はございませんので、その点はご安心ください。
数ってどういうことだ?
>>851 PSNではダウンロード1GBにつき15円払うことになるので配布する数が決まってる
>>851 数はPSNの事を言ってるんじゃね?
直後にSilverの事を言ってるから混乱しそうだが
この戦闘システムのどこに 面白さがあるのだろうか
たぶん通常移動一切せずに初期配置から インビジブルとレゾナンスのみで最短手数で倒すことを目指すのが このシステムの楽しみ方なんだよ 体験版のボスでも一応出来たけどそれが面白いかどうかは・・・どうなんだろうな まぁ正直銃だけではきついと思うけど 剣とか他の武器使えれば楽しく思えるようになるのかといえば、それも微妙だw
次の葬式・アンチスレ祭りゲーはここかなっと ろくに調べもせず流行ものを買って後悔する情弱ゲーマーを馬鹿にしにきました
>>857 おれは体験版を遊んだ上で買うぞ。
体験版は小一時間遊んでシステムが理解できず止めちゃったけどな。
製品版のチュートリアルに期待する。
ただ今回の体験版が公式ネガキャンだったことは否定しない。
859 :
名無しさん必死だな :2010/01/15(金) 04:38:42 ID:LDtQlS6p0
CMみたいなのyoutube配信されてたけど 信者が言ってる事をそのままCMにしちゃだめだろセガよ
ずっとあんな細切れマップのミッションクリア形式なん? 普通にフィールドやダンジョン探索するタイプかと思ってたわ・・・
戦闘に入るとあの戦闘マップになるとか聞いたけど
体験版やらなかったら危うく買うところだった。AAA何してんだマジで。らしくないわ。 いいとかわるいとかじゃなくて自分にはあわなかったと思う。
863 :
名無しさん必死だな :2010/01/16(土) 11:32:11 ID:sVORat9c0
らしくないっつーかはこのディレクターの経歴調べりゃ分かると思うよ 結成メンバーも元々ロープレじゃなくRTSで名前売ってたりするけどね
分からん分からん言ってる人多いがなんか違和感 合わないってのは仕方がないがそんなに難解かこれ? 今まで何のゲームしてたらそんなに理解力ない頭でゲハなんか来れるの?って思う 体験版はどっかのスレで勧められたから興味本意で遊んだけど FEとかスパロボとか戦ヴァルと似た感覚でプレイできたぞ 作ってる側が「ライトユーザーにも〜」とか大口叩き過ぎで少々しらけるが ゲームとしては良く出来てるから酷評とまで称されるのが意外だわ
865 :
名無しさん必死だな :2010/01/16(土) 11:47:54 ID:m/HurAKN0
またわからない奴が悪い理論か
>>864 わかるやつだけ買えばいいよな。
それで爆死してさようなら。
>>865 ゲハにまで来て何かを語るならこんなゲームくらい屁でもないと思ってるんだが違うの?
たかがSRPG一つ理解できずに「分かんないから面白くないし売れないし」って投げるやつが
売上やら業界事情やら客観的に語れるもんなの?
>>867 面白さが伝わりにくいものは売り上げが伸びにくい。
売り上げはともかくとして、先入観だけでつまらないと思っている人へどこが面白いのか自分の言葉で
説明してみてくれ。
>>868 先入観だけで面白くないと言ってる人はどうでもいいよ
見た目からして自分に合わないってのも立派な理由になるからさ
ただ、体験版の範囲でも人並みにゲームで遊んできた人間なら
そこそこ理解できるレベル(不親切ではあるがもっと酷くても理解できるものだってあった)だから
今時のこういうゲームでゲームユーザーとして器が浅いと見てとれるようなやつなら
それらの作り手やら企業経営の現状を語っちゃ駄目なんじゃないの?と思うわけよ
外面だけでの判断にも意味はあるから否定はしないし
中身を見ろとも強要するつもりも全くない
けど、中身を見る段階まで踏み込んで理解できないのはゲハにいるようなやつにしては変じゃね?って
>>869 は説明もできず、レッテル貼りが精一杯だということはよく分かった。
実はやってないんだろ? やってるのに具体的な話もできないなんて、情けないこと言わないよな?
電プレにも難しいって書かれていたけど比較対象がRPGだからだろうなあ 本当はレベルの概念があるから誰でもクリアできるゲームなのに
>>870 いや、やったよ
上でも書いたとおり既存のSRPGに通じるものを感じながら遊べる普通のゲームだと思うぞ
スクラッチとダイレクトの概念も最近のゲームでは
MHで似たようなHPシステム採用されてるからそう難しいものでもない
戦略性に関してはI.S.ゲージ節約してI.A.の無駄撃ちを慎むなり
撃ち上げで敵の攻撃キャンセルさせつつレゾナンス狙ったり十分楽しんでるよ
武器カスタムは発売されみらんと分からんが動画見る限りじゃ個人で好き勝手出来そうな感じ
チャージ速度が異常に速くなるスキルとかレンジとの関係もどうなるか期待してる
グレの扱いが体験版と似たようなもんなら無双できる可能性もあるからそこは必要素材多くするなりしてほしい
って書くと逆に意味不明感増すんじゃね?
やってることはその辺のSRPGとホントに変わらんと思うんだけどなぁ
如何に無駄をはぶいて敵を減らして俺TUEEEEするかっていうね
>>872 よし、注文してこよう。
>って書くと逆に意味不明感増すんじゃね?
専門用語を、平易な言葉に言い換えればいいじゃん。
あと、「〜と同じシステム」とか、「普通の」とかいうのは説得力が落ちる。
前者はやってない人にとっては情報が無いのと同じ、後者は人によって「普通」の判断基準が異なる。
>>873 流石にゲハ以外でこんなベラベラ変な捲し立て方せんよ
でもゲハ民ならある程度名のある作品なら遊んだことあると思うし
ちょっと説明不足な程度でクソゲーだの喚くのは変だなって思うの!
だって自分の好きなハードがあって業界のいらんことまで語っちゃう板だから
ゲームそのものに理解のあるやつじゃないとここにはいちゃ駄目だと思うんだぜ
ゲハなんてあることないこと曲解しつつ上から目線で語るとこじゃん ここってお前が思ってるより影響力ないし 自分が好きなゲームを好きなように楽しめばいいと思うよ
本スレで褒めちぎっているような奴らでも IA中の無敵の利用方法を知らなかったり、システムは全然理解されていない こんな理解していない奴らに「理解すれば面白い」とか言われて 頑張ってLV10クリアーした自分が情けない この体験版だけで手放しで褒めている奴は、やっぱ信者だなぁと思うわけ
877 :
名無しさん必死だな :2010/01/16(土) 13:10:30 ID:YQpJtCpRP
質の悪い冥界住人みたいな感じ
無敵の利用方法が分からないとレベル1すらクリアできないんだぜ
879 :
名無しさん必死だな :2010/01/16(土) 13:13:25 ID:undWLS6S0
別にそんな悪い出来じゃないでしょ
880 :
名無しさん必死だな :2010/01/16(土) 13:15:36 ID:sVORat9c0
売り上げが全てを証明するさ
881 :
名無しさん必死だな :2010/01/16(土) 13:18:47 ID:undWLS6S0
売り上げはダメだろ 発売日が悪い
882 :
名無しさん必死だな :2010/01/16(土) 13:33:29 ID:najNX8jx0
これはやり込めば面白くなるような難易度のゲームではなくて、 ゲームデザインが拙いから、ただプレイヤーのストレスが溜まるゲームだよ。 まぁ、3月にはワゴンで投売りだろうね。
1月28日 マッシブ アクション ゲーム(MAG) SCE 1月28日 End of Eternity (エンド オブ エタニティ) セガ 1月28日 アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く バンダイナムコゲームス 1月28日 ラストリベリオン 日本一ソフトウェア 1月28日 ファイトナイト ラウンド4 エレクトロニックアーツ 1月28日 WWE 2010 Smackdown vs Raw THQジャパン MAG→ネットでは噂になってるが、一般人は買わないだろうから本数は出ない アルトネリコ3→一部のコアなファンがいるのみで、売上は10万もいかないと予想される ラストリベリオン→3万本行けば万々歳というレベル FF4→洋ゲー。まず売れない WWE→洋ゲープロレス。まず売れない 本来ならまともな競争相手なんかいない発売日なのにな いかんせんEOEが糞ゲーすぎて混戦になりそうだ
俺も売れないと言うのは間違いないと思うが、 そもそもワゴンになるほど出荷されるのだろうか 「なんかSOとかVP作ってた会社がFFっぽいのを作った」 って言う事で小売もアホみたいに仕入れるのかな
885 :
名無しさん必死だな :2010/01/16(土) 13:37:32 ID:sVORat9c0
セガにまで見離されたら地雷エースはどうすればいいの?
まーた上辺だけの変なのが湧いてきた
888 :
名無しさん必死だな :2010/01/16(土) 13:42:52 ID:najNX8jx0
>>884 ゲーム屋行くと、
専用のプロモーション台とか看板置いてあるとこ多いし。
配布チラシも豊富だから。
それなりに本数も出荷されるものだと思われる。
889 :
名無しさん必死だな :2010/01/16(土) 13:46:58 ID:cNZS9gTg0
体験版でもう各地でクソゲー評価されてるけど。
890 :
名無しさん必死だな :2010/01/16(土) 13:48:20 ID:sVORat9c0
ブログやってる様な輩からは軒並み不評だな・・
ロープレ戦闘モードのマンネリをどうにかしようと努力してるんだよ ドラクエのようなコマンド式なと簡単に作れるだろうしし
892 :
名無しさん必死だな :2010/01/16(土) 13:53:09 ID:undWLS6S0
FFの戦闘より全然ましだと思ったんだけどなあ
893 :
名無しさん必死だな :2010/01/16(土) 13:54:03 ID:sVORat9c0
したい放題してるだけだろ マーケティングや努力とはおよそ無縁に思えるが
>>893 トライエースとセガの悪い所そのまんま、って感じのゲームだわ
トライエースはSO4から全く反省してないし、セガの宣伝はベヨネッタのように誰得なものばかり
何を売りにしてどの層に売りたいのかが全く分からない
体験版も超がつくほど不親切な設計で、ネガキャンにしかなってない
>>891 これまでに無いシステムなら、いくらでも簡単につくれるんだよ。
ありきたりであっても、面白いと手ごたえを感じられるバランスの取れたゲームが難しい。
自分の所の有能な社員が皆逃げちゃって困ってるんだろうが、セガは出資する以上は “元”著名なクリエイターの自己満足はちゃんとコントロールする必要があると思うんだよな これとかベヨネッタとかセブンスドラゴンとか、 こいつらが元の鞘にいた頃は確実に上から潰されていたアイディアをそのまま通して失敗して
スパロボみたいという人がチラホラいるが、ぜんぜん違うと思うがなぁ。 移動方法はスパロボNEOみたいだけども。 とりあえず、操作キャラがチャージ中に他のキャラが攻撃されてもチャージが キャンセルされるのは、微妙に納得いかないな。
最初はクソゲーかと思ったけど 慣れて戦略性の高さが解ってくると面白いわ SRPGみたいにマス目を数える面倒さもないし 高難度を試行錯誤しながら何度もリトライして突破した時は気持ちいい
セブンスドラゴン好きだけどなあ。てかあれセガだったんだ EOEはAAAがプレゼンしてOKもらった後は基本なにも言われなかったらしいね
中古で2000円くらいになったら専用のタグ作ってそれでやりますw
>>897 > 操作キャラがチャージ中に他のキャラが攻撃されてもチャージが
> キャンセルされるのは、微妙に納得いかないな。
どんな状況だ?
操作キャラの行動中に他キャラを対象とした敵の攻撃は発動しないはず
通常攻撃のチャージ中の操作キャラを対象とした攻撃が操作キャラに当たらず、
かつ操作していないキャラが巻き込まれた場合に操作キャラのチャージがキャンセルされるということか?
チュートリアル無しでも遊べるぐらいでないとダメだろうが。 めんどくさいのと歯ごたえがあるのを混同するクリエイターが多くて笑える。 ゲーマーは歯ごたえがあるゲームがやりたいのであって、 めんどくさいゲームがやりたい訳じゃないんだよ。 ゲーマーにも喜ばれないし、 当然、ライトは見向きもしない。 爆死ゲームがまた1つ。
903 :
名無しさん必死だな :2010/01/17(日) 00:14:09 ID:bLb+8ex30
面白いけど伝わらなければ意味が無い もう後が無い地雷エースなのに一体なに考えてんのっておもった こんな変なシロモンが新フランチャイズ確立出来るわけねえし セガの数打ちゃ当たる構想にまんまと嵌められた恰好だな
904 :
名無しさん必死だな :2010/01/17(日) 00:19:34 ID:NY4ffOTt0
問題なのは少し複雑なシステムじゃなくて、 そのシステムを理解したいと思えないところ
いくら体験版でもそこまで言うのは受動的すぎだろ、もうゲームすんな だいたいライトでもないくせにいらん気づかいする必要もなし 分かりづらい分かりづらいって頭どうなってんの?今までいくつゲームしてきたの?
906 :
名無しさん必死だな :2010/01/17(日) 00:24:02 ID:bLb+8ex30
いい加減気づかい覚えろよ地雷エースって言ってんだよ マジでこのままくたばるつもりか
907 :
名無しさん必死だな :2010/01/17(日) 00:24:49 ID:P+n5QQd10
これコケた後どうするんだろ VPの新作でも出して信者の機嫌取り?
908 :
名無しさん必死だな :2010/01/17(日) 00:25:51 ID:OlE0tYet0
FF13で酷い目にあったけどRPGやりたい人が宣伝を見て買ってくれるから 多分売れるからEOEは大丈夫 そして2度目の騙されに懲りてゲーム買わなくなる
909 :
名無しさん必死だな :2010/01/17(日) 00:27:34 ID:bLb+8ex30
>>907 もうスクエニと決別してるから、ありえないね
>>905 >いくら体験版でもそこまで言うのは受動的すぎだろ、もうゲームすんな
俺に言ってる?
つまらないゲームに時間をかけるのはもったいない
システムがわからないんじゃなくて、システムを理解したくないゲーム
両ユーザー共これはあまり興味ないと思う
>>910 そんな個人的なことで一つのゲームを叩くとかアホかと
これだからゲハのなんちゃってゲーム好きは困る
>>912 おまえEoE大好きなんだな
別のEoEが一般的にクソゲーだと言ってるわけじゃない。
俺にとっては理解したくもないクソゲーだと言っただけ。
ちなみに去年は50本くらいゲームやったな。言うのも恥ずかしいがw
914 :
名無しさん必死だな :2010/01/17(日) 00:33:50 ID:P+n5QQd10
ゲームなんてものは説明書なしでもある程度プレイできるようじゃなきゃダメだよ
>>914 EoEだったら説明書あっても読まないけどな
そこまでする価値がない
>>913 なら
>>904 の文頭に「俺にとって」とでもつけて書けよ
>>914 最近のゲームは親切だからそれに慣れ切った人には
こういう類の物はとことん合わないんでしょうねー
917 :
名無しさん必死だな :2010/01/17(日) 00:38:32 ID:bLb+8ex30
なら何故合わないもんと分かってて作るのか 理解に苦しむな
昔のゲームも成功したのは大抵説明がなくても楽しめるゲームだったけどね
>>916 2chで「俺にとって」と書けって馬鹿じゃねーのw
何必死に擁護してるの?社員かよ
そんなに好きなら、10本くらい買えばいいじゃん
親切・不親切以前に単純につまらないだけなんだけどなEoEは
ゲハ嫌い
>>920 わざわざアンチスレに来て擁護とか馬鹿じゃねーのw
スタオーやらVPが成功したの周知のシステムをRPG向けに転用出来たからであって 毛色の違う、新機軸では無かったし そんなもん産み出して普遍的に出来る規模の会社でもない 勘違いもいいとこだこいつらは
システムが不親切で分かりづらくてもいいんだ! ゲーマーなら覚えろ! って言ってる人いるけど、 こういう人ってAAAにとって害でしかないよね、多分。 もしかしたら、AAA嫌いで失敗してほしいのかね?
不親切なのはシステムじゃなくてチュートリアルな あと覚えろじゃなくて、ゲーマーなら体験版のマニュアルとボタン操作を見てEoEの基本的なことくらい直ぐに理解できるだろって言ってる 理解できるかどうかの問題以前に、理解したいゲームかどうかってのがあると思うんだけど
複雑な戦闘システムなんて誰も望んでない DQポケモンが証明してるだろ 戦闘に必要なのは、バランスとか遊びやすさとか、 そういう部分の作り込みだろう 基本のシステムなんて単純でいいんだって
926 :
名無しさん必死だな :2010/01/17(日) 01:23:50 ID:vv8J1+q10
俺が望んでるから困る。普通のRPGはもう飽きた。
927 :
名無しさん必死だな :2010/01/17(日) 01:24:35 ID:bLb+8ex30
メタルマックスでもやってろよ
>>924 分からんてw
キャラの切り替えの仕方すら分からんかったぞ。
どうせ文句言ってるのはPS3ユーザーだろ? ゆとり専用ハードなんだからボンバーマンモードでも作っときゃ良かったんだよ
>>929 ボンバーマンは名作だったな。
奥も深くて友達とかなり遊んだ記憶がある。
AAAじゃ絶対あのレベルのゲームは作れんだろが。
>>928 プレイするモードを選ぶと体験版についてのちょっとした説明文が出る
そこにスタートボタンを押せばマニュアル等が見られると書いてある
よってマニュアルの見方については誘導されている
そしてマニュアルを見ようとスタートボタンを押すと、マニュアルや設定変更の項目と共にコントローラーの画像が出てきて操作方法が載っている
日本語さえ読めればキャラ切り替えが分かるはず
>>931 マニュアルは見てない。
適当に動かして意味わからんからその時点で投げた。
933 :
名無しさん必死だな :2010/01/17(日) 02:15:52 ID:vv8J1+q10
説明書読まずにわからんて…。それはさすがにゆとりと言わざるを得ないのではないか。
「難しい説明書を読ませるための導入は親切だと言うのに!」 馬鹿馬鹿しい
SO4はレイミのケツ、プライベートアクション、ムービーなど ご褒美が多いから最後までやったが、EoEはその点でも弱そうだからなぁ 過去にインアンでも痛い目に遭ってるだけに 予約は取り消して、皆の評価みてからにしとくわ
マニュアル見ないは確かにゆとりのそしりを免れないとは思うけど、 せめていらない子扱いされてるNEWCOMERモードあたりで、 「やってるだけで操作とセオリーがわかるチュートリアル」 ぐらいは実装しても良かった。 読むのはなんだかんだいっても、やっぱりめんどいしな。
「試しに遊んでください」という立場で、つまらんマニュアル読ませる時点で終わってる ストレス無くマニュアル読ませる工夫でもしていれば別だが ポケットティッシュもらう為に100m歩くだろうか? 一口試食品を食う為に3分待つだろうか? まぐれで数作ヒットさせただけで客を選別するんだから、大したものだよ
>>933 これまでいろんなRPGを遊んだが、
説明書無しで遊べなかったのは今回が初めてだよ。
まさにカルチャーショック。
高い難易度は一向に構わんが、遊び方がわかりづらく、またそれを達成したご褒美(爽快感とか)すら欠けているようではな・・・
RPGは過去のRPGがマニュアルみたいなものだからなあ 分かりやすいチュートリアルってマニュアルを薄めて時間を延ばしただけだから 最初にキャラや世界観に魅力を感じてくれないと結局やってくれないような
これでゲーマーとか言ってるんだから笑えるよな
分かる分からないじゃなく「分かろうと言う気になれない」。まあ、少なくとも俺は、でしかないけど。 なんつーか、ファルシだルシだと捲し立てられた時と同じ感覚。
俺はシナリオのほうが気になってるから買うけど最後までやれるか不安ではある。ノーマル一週もできなかったし。
FF13の戦闘は説明書無しでも遊べた 設定の方は用語辞典みたいなもの見ないときつかったけど EOEは戦闘が説明書無しだと無理、ストーリーはちょっとAAAだから期待できない AAAで戦闘が面白くないとか最悪なんだが
>>944 >FF13の戦闘は説明書無しでも遊べた
その代わり3時間ほどずっとボタン連打戦闘になったんじゃねーか
ボタン連打だったのは2時間ほどかな ストーリー込みでの2時間だったから、そこまでダレ無かったよ 1時間半あたりからCPもなかったから死ね糞ボケって思ったけど、遺跡後はボタン連打じゃ負けるくらいだったし
947 :
名無しさん必死だな :2010/01/17(日) 09:16:47 ID:bLb+8ex30
FFは正直、忘れ去りたい
このゲーム、アンサガよりはだいぶましだけど 説明書よまないとゲームがきちんと遊べないってだけで終わってるわな たとえば鉄拳とかだと技が100個ちかくあっていろいろコマンドとか、やりこむならフレームとか覚えないとだめだけど、 最初は適当に動かしていても面白くてやっているうちに徐々に覚えていける このゲームはまずいみがわからなくて、意味がわからないと面白さがわからないから、 やる気がおきない ポケモンもめちゃくちゃ奥が深いけど、とっかかりは簡単だからね
ゲーマーならわかって当然という擁護があるけど、微妙にピントがずれているよね。 ゲーマーにだけ売れればいいとか言ってたら、AAA潰れちゃうんじゃないのかな。 AAAが潰れたら、一生懸命擁護してる人こそガッカリすると思うんだけどね。
>>948 鉄拳は対処が分からないと起き上がれないゲームだったな。
Web上の攻略を見て、はじめてスタートラインだった。
951 :
名無しさん必死だな :2010/01/17(日) 10:12:57 ID:/KH6ROCF0
AAA自体がそんな考えだからな もはや自己満足のオナニーしかしてない会社 まだ信者やってる奴はすごいと思う
952 :
名無しさん必死だな :2010/01/17(日) 10:17:17 ID:bLb+8ex30
社長は公費でレースやってんだったな ナムコと決別した時より性質悪くなってるのはどうしてだぜ? 淺沼追い出してやりたかった事はNOVAの後追いか?
きっとスクエニのせいだよ 次はセガのせいになる予定
体験版が不親切すぎてわけわからんってテイルズオブヴェスペリアを思い出すな コンボとかリミットとか使いこなすと面白いけど、初見で説明なしではいどうぞってされてもねっていう 結局製品版テイルズはいい仕上がりで体験版で損する感じだったけど これはどうなのかね? なんか体験版だと間を抜けて攻撃、間を抜けて攻撃・・・でかえって自由度低そうだったんだが こうすると効率UPっていうより、こうしないとマトモにダメージ通りませんみたいな
>>950 対戦するならね
でもオフだったらCPUは2度と起き上がれないようなえげつない攻撃はしてこないよ
EoEが問題なのは体験版を配っちゃったことだなー
こんなゲームでも人が空飛んでるシーンだけの動画だったらだまされて買う奴もいただろうに
956 :
名無しさん必死だな :2010/01/17(日) 10:47:31 ID:bLb+8ex30
なんじゃこりゃなーんじゃこりゃあ
テイルズのときはシリーズモノだったからなぁ
キャラ名が英語表示で敵がカタカナなんてバランス悪すぎる
959 :
名無しさん必死だな :2010/01/17(日) 11:14:58 ID:S/QcO2pW0
ゲームだからとはいえ 最初から学習することを放棄した思考停止ユーザーばかりだな DQやFFが一本道ゲーになるわけだ…
そういうゲームばかり作ってきたくせに、今さらユーザーに責任擦り付けんなよ
>>959 面白いと思えるゲームなら英語のFPSだろうとRTSだろうと(流石にシングルプレイゲーのFPSは辛いが)wikiで調べてでもプレイするが
これは、なあ・・・
>>959 面白いゲームは自分から学習するんだけどな。
複雑なゲームは嫌いじゃない
ただEoEが駄目なだけ
>>959 まず学習するために適した教材を渡されてすらいない
また、学習しようと思えないゲーム内容
そして、学習しても何ら面白みを見いだせないシステム
3方向から攻められて非常に困ってるんですが、どうすればいいんですか?^^;
特に最後とかどうしようもないんだすが^^;
>>961 そうそう。
触ってみて面白かったら英語でも調べるし、攻略本かってでもする
勘違いさんはそこまでする価値のあるゲームとないゲームがある事をわかってない
>>964 まあ、ストーリーがまるでわからないという弊害はあるけどなw>英語ゲー
ニッポンポーンに惹かれてRED ALERT3プレイしたが、ロシアキャンペーンでクルコフ将軍にリソースぶん取られたときも
「あれ?何でリソースがこんなに減ってるの?」と不思議に思いながらプレイしてたからなw
(one for all, all for oneだろう?的なことを言ってるのはわかったから嫌な予感してたが)
wiki見て会話内容を理解したら(味方であるはずの)「クルコフ将軍を殺せ」と命令されてからのやる気が俄然盛り上がったわw
まあ売れないでしょうね RPG好きな箱○ユーザーだけに、発表当時から期待してたんだけどね マグナカルタ2の体験版やらずに買って、面倒な戦闘や細かい点の雑さに萎えただけに EoEは体験版やってみたが、「あぁこれはやりたくないな…」と思える内容だった 製品で劇的に変わるとも思えんし、そういうゲームを無理に買っても積むだけだしね
開始3分で終了余裕でした
マグチョン2なんてむしろチョロい部類だろ。 チュートリアルも説明書も読む必要は無い。 ただスタミナに気をつけてチェインブレイクを叩き込むだけ。 サクサクいけるし、ユーザーの視点に立ったデザインしてるよ。 そういった点ではEOEは終わってるな。 全くプレイする人のことを考えていない。 典型的なユーザー不在の自己満足ゲー。
EOEはマニュアル読まなくても大体わかったし最初はサクサク進んでてよかったけど レベルが上がってくると疲れすぎるから駄目だったな俺は。Lv6くらいで断念したけどよくLv10とかまでやるなー そもそも銃で戦闘っていうのが単調になりがちだし、体験版は景色もショボイところの連続でイメージ悪かった 多くの人がRPGと聞いてイメージするのと内容の乖離がかなりあると思う 難しい=正義みたいな風潮はわかるけど、最後までああいう調子でひーこら言いながら進んでくバランスだと思うと萎える その大変さを乗り越えるだけの魅力がキャラ、世界、戦闘etcにあるかというと体験版じゃなにも無かったから 体験版の体験だけだと、あー、もういいやとしか思えなかった
>>116 AAAは
す
で
に
ア
ー
ロ
ン
まで読んだ
>>873 >あと、「〜と同じシステム」とか、「普通の」とかいうのは説得力が落ちる。
>前者はやってない人にとっては情報が無いのと同じ、後者は人によって「普通」の判断基準が異なる。
後者はともかく、まがりなりにもゲーム関連の板なら一通りのジャンルの基本要素ぐらいは押さえて当然じゃね?
>>971 ジャンルならそうだろうが1つのシリーズの話をされても分からん奴はゴロゴロいるだろう
973 :
名無しさん必死だな :2010/01/17(日) 19:11:44 ID:P+n5QQd10
ここはSD機から出直した方がいいね
>>972 >>864 >FEとかスパロボとか戦ヴァルと似た感覚でプレイできたぞ
>>872 >やってることはその辺のSRPGとホントに変わらんと思うんだけどなぁ
ジャンルとしての「SRPGに近い」と言ってる様にしか見えないんだが。
975 :
名無しさん必死だな :2010/01/17(日) 20:43:27 ID:bLb+8ex30
じゃあ始めからシミュレーションRPGとして売るべきだな 糞寒いジャンル名とかテイルズの後追いみっともない
体験版って、一種のチュートリアルだろ それにチュートリアル入れないって 正気ですかwww
>>974 >MHで似たようなHPシステム採用されてるからそう難しいものでもない
モンスターハンターはまあ売れた作品ではあるがゲーマー全員がやってるわけでもなかろう
>>974 >MHで似たようなHPシステム採用されてるからそう難しいものでもない
>>873 はここの部分を指摘してるようにしか見えないんだが
まあ、モンスターハンターも100万本売れた作品だけども
趣味が細分化されてしまった今ではハナから手を出してない奴も多い
二重投稿だ('A`) p2.2ch、金取ってるのに不具合多すぎだろう
そもそもFEとスパロボと戦ヴァル自体が全然違うゲームじゃないか 「SRPG全般に近い」なんて擁護でも何でもないぞ
RPGって言わなければ良かったのに 国内のRPG層なんて簡易コマンドかテイルズ系捜査以外理解するの面倒臭がる奴ばかりだろ。 決して複雑なことをやってるわけじゃないけど基本超馬鹿に売ってるって事考えないとな。
982 :
名無しさん必死だな :2010/01/17(日) 21:14:36 ID:bLb+8ex30
スクエニと同じ穴のムジナなんだよな なんでもかんでもRPGにしたがる
>>978 そういう意味なら理解できなくも無い。thx
○○みたいって言わないと簡単に説明するの難しくないか ターン制のバトル含めて
985 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 00:22:00 ID:tkAlHQZG0
クソゲみたい
986 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 00:25:01 ID:yRFMKhKf0
クソゲ以前に、空気
KOTYも狙えるなw
MHの体力と、このゲームのスクラッチやダイレクトとやらの どこが似たようなシステムなのかがわからん。 まさか赤ゲージのことじゃないよな。
EOEは、普通に食べるだけでうまいはずの高級なケーキの上に、 個人的にカレーが好きだからって理由で、名店のカレーをぶっかけて、 周囲が戦々恐々としている中、高級感を出すとかいってキャビアぶりまいてる。
>>988 自然回復できるダメージという意味で似てはいる
とどめにならないというのは違うが
楽しみすなぁ
992 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 18:45:09 ID:HD2ZSjmv0
>>904 激しく同意したわ
俺も体験版DLして、同じこと感じて即効デリった
俺はどっちかていうと、かなりのコアゲーマだけど
ゲーム導入や、インターフェス周りがあまりに惨いゲームは
やる気が全然おきないね
解って欲しいなんて開発者の甘えであって
しかもゲーム業界が特にこの辺あますぎるんだよな・・・
993 :
992訂正 :2010/01/18(月) 20:21:05 ID:29le/oqU0
>>904 激しく同意したわ
俺も体験版DLして、同じこと感じて即効デリった
俺はどっちかていうと、かなりのゆとりゲーマーだから
ゲーム導入や、インターフェス周りがあまりに惨いゲームは
やる気が全然おきないね
チュートリアル入れろなんてプレイヤーの甘えであって
しかもゆとりゲーマーが特にこの辺あますぎるんだよな・・・
まぁなんにせよ、体験版配信によって人を選ぶゲームだということが 分かったのと、ある程度自分から楽しみ方を模索できる人じゃないと 楽しめないってことが分かったのはよかったと思うわ。 合わない人が買って、後悔する様は悲しいものがあるからな。 今回の体験版で合わないと感じた人はみんな買わなくなっただろ。 メーカーとして、少しでも多くの人が合うように努力したのか? メーカーとして、少しでも多くの人に買いたいと思わせる努力をしたのか? 本当にこのソフトをたくさん売りたいのか? 理解してくれるファンだけが楽しめばいいと割り切っているのか? その辺りにかなりの違和感を感じるが、これで買って糞ゲーって言うヤツ は情弱過ぎるといえるからな。
995 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 20:48:14 ID:ozRSWjD/0
>>994 >ある程度自分から楽しみ方を模索できる人じゃないと
だからさ・・・楽しめないのをプレイヤーのせいみたいに言うのはおかしい
触ってみて面白そうなゲームは自発的に調べてやるっつーの
EoEはそれをする気が起きないだけのゲーム
製作者のやらせたい事を皆が汲み取って遊んでくれるならクソゲーが存在しない事になる
あと、体験版があるからと言って、クソゲー作った開発者の全てが許されると思うのも間違え
996 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 20:54:20 ID:MTDqQRvs0
ジライエース社員はこんなとこで工作してないで面白いゲーム作れよ
997 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 20:59:57 ID:Q0tCpsJs0
インアン、ラスレム、SO4、FF13、EOEでHDJRPGのクソゲー五大老だなw
インアンは面白いって
1000 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 21:35:26 ID:03WjYIT+0
デモンズソウルが好きなレビュアーが EOEに95点つけてるのもその人次第ってこと
1001 :
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