EoEの勝呂 体験版のデキを酷評され謝罪と言い訳

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1名無しさん必死だな
ttp://blog.eoe.sega.jp/creator/entry_1624/
今年も、もう終わりですね。勝呂です。

元々、こんな年の瀬にブログを書く予定は無かったのですが、

急遽書く事になってしまいました。

何故って? お察しの通り、体験版についてお叱りの声を多数頂いたからです。

(このブログを見に来てくれる様な方には、

フォローは不要な気がしなくも無いですが…)

「体験版が、不親切すぎる…」

はい、全くその通りだと思います。すみません。

「売る気無い?」

いいえ! 勿論、馬鹿売れして欲しいです。ええ、ライト・ユーザー大歓迎です。

製品版には、ちゃんとチュートリアルは有ります。
2名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 23:52:41 ID:i/7HEBBF0
製品版でまともなチュートリアルあるならいいじゃない
3名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 23:53:51 ID:f9/d45J10
体験版にもチュートリアルつけないと意味ねーだろってことだろw
4名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 23:54:04 ID:XRM8B6Lv0
あれでライトに売れるわけねーw
5名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 23:55:02 ID:wVjhE1zz0
もう遅いわ
6名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 23:55:15 ID:4H68zk6V0
バトルの面白さを伝える体験版にしようってのはすごくよかったんだけどな
なぜチュートリアルつけなかったんだろう 台無しじゃないか
7名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 23:56:08 ID:LJkJppqU0
そもそもFF13のあとだと、あんな糞グラのくせにグラを売りにしてるRPGなんて失笑ものでやってられないよ

買うのはソフト日照りの痴漢くらいなもんだ
8名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 23:56:44 ID:hX8LJh8l0
不親切もあるけどグラがなあ…。アップにならないとPS2並に見える
9名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 23:56:48 ID:vNphxTyd0
むしろチュートリアルを配布しろよw
10名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 23:59:58 ID:dBhIdCAc0
ライトユーザー大歓迎ですって言い方がなあ
何かゲームが上手いやつが人として優れてると思ってそうで
キモいわぁ
11名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:01:04 ID:4k9DJntH0
何で体験版につけないんだよw
12名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:01:20 ID:ycMJVCCm0
これだけ盛り上げた宣伝しておいて
グラが残念なのが・・・
13名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:02:48 ID:Y/9QE7B30
知り合いのAAA信者が絶望してたぞ
どうすんだよあれ
14名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:03:00 ID:xC9EzrFz0
叱る気も起こらないくらいに糞だった
もっさりしてるしワケワカラン

横断歩道で信号待ちしてるババアに背後からドロップキック入れて、
110番通報で駆けつけた警官に「いいえ!もちろん長生きしてほしいです!」って言ってるのとマジで同レベル
15名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:04:28 ID:yhpOYurW0
マジかよ糞箱売ってくる
16名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:05:08 ID:n5mPuZ8H0
ファイアーエムブレムに対してキャラが棒立ちだのグラが云々だの
アクションゲームにしろだのルールが分からんだの言うか?
17名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:05:59 ID:6Ad32egP0
なんで体験版でセルフネガキャンする企業ばっかりなん?
18名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:06:00 ID:q2tU8ozQ0
あのね、ダメージが二種類ある時点で混乱するんだよ
19名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:06:12 ID:4d3Hqrq80
RPGだって言い張るからじゃねえの?
まあ大半のRPGは常に定位置で棒立ちなんだがなw
20名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:07:01 ID:6i+WYbs60
>>14
紅茶吹いちゃったじゃねーかw
21名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:07:12 ID:K7Rm7kV80
遊ぶ前に勉強が必要なゲームが多い
22名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:07:51 ID:IiplqVTk0
正直この程度のルールも理解出来ないとかちょっと^^;;;;;;;
23名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:11:18 ID:ZDfa/JaG0
戦闘紹介ムービーを見ただけで、体験版はまだノータッチなんだが…ワクワクしてきた(体験版を)!
24名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:11:52 ID:TXTXDdB/0
あの体験版は公式ネガキャンレベルの分かりにくさだったからなあ
こうやってわざわざ謝罪するほど文句言われるのもしかたない
25名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:12:36 ID:67GkxRBY0
マップになんとなく4角マス書いとけば良かったんだなw
26名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:12:45 ID:4d3Hqrq80
ちゃんとしたチュートリアルつけてくれれば
その面白さをもっと多くの人に知ってもらえたって意味で文句言ってるんだからな
27名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:12:46 ID:TxsoI6UX0
近鉄のセカンド
28名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:13:46 ID:WmH4WNVl0
AAAはどこに行きたいんだマジで
29名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:15:11 ID:SsvlE4Ii0
戦闘わかっても糞なものは糞
リーンベルたん着せ替えRPG
30名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:15:54 ID:9Ekr1fzH0
色々やりたいのは分かるが、空回りしてる気がする
31名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:18:20 ID:Aw8LwwEV0
おれも「ええ、ライト・ユーザー大歓迎です」の一文がひっかかった。
「ライトユーザー」という言葉を安易に使っていること自体がライトユーザーを理解していない、または小馬鹿にしている何よりの証拠だ。
そもそもちゃんとものを考える開発者なら「ライトユーザー」なる言葉が
実態のない、素人臭い、曖昧でイメージだけの軽薄な言葉であるとわかっているはずだ。
32名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:18:20 ID:729oOywO0
複雑すぎて意味わからん
33名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:18:22 ID:W5j8jZAy0
ライトユーザーはSO4みたいなのがいいんじゃねーの
こんな出来で売れなくて逆ギレするってのはなしな
34名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:19:03 ID:5o4VhDRf0
ふう
35名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:20:09 ID:TXTXDdB/0
さすがにライトユーザーがどうこう以前の問題だぞあの体験版の突き放しっぷりは
36名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:20:42 ID:4d3Hqrq80
いっそヘビー・ゲーマを対象に難しく作りました(キリッ
売り上げは気にしません!

の方が潔いといえばそうだけど
37名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:21:43 ID:Fzp8vd0m0
チュートリアル動画見てもわからんやつが多いってことか?
インビンシブルとレゾナンス・アタックだけ理解したらそこそこ行けたけどな。
体験版のLV10は無理だったけど・
38名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:22:29 ID:4d3Hqrq80
チュートリアル動画を体験版につけるだけで全然違うと思うけどな
まあ間に合わなかったんだろうけど
39名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:22:36 ID:6dHm+zEw0
もうAAAは解散しろ
40名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:22:40 ID:QPgHxYPs0
あのデモは出さない方が良かったと思う
あれで購入見送った人も結構居るんじゃないか
俺は買うけど
41名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:24:28 ID:2+95VuUw0
このプロデューサーはほかに何作ったん
42名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:25:43 ID:4d3Hqrq80
>>41
FFT、ベイグラントストーリー、VP2

ベイグラも不親切といえばそうだな
まああれはこういうこともやらないでそのまま発売したってのもあるけど
43名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:26:09 ID:TXTXDdB/0
>>37
その動画が体験版自体とは別に見なきゃならんし
システム説明も全部スタートボタン押してメニューからあの大量の項目を
各自読んでねっていうそんな体験版じゃあまりにもひどいだろう
44名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:26:09 ID:jDy1yv3s0
海外メーカーに一番差をつけられてるところだよな
体験版の重要性が全くわかってない
45名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:26:28 ID:67GkxRBY0
ネットの体験版落としたり出来るのはヘビーユーザーだけだと思ってたんだろうな
46名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:27:05 ID:sKcjuQNdP
もうキャンセルしたよ
47名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:27:21 ID:LxqYs/R60
>>42
元クエストか、スクエニの人間なの?
48名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:27:23 ID:JG0ihT+S0
むしろ予約しちゃおうかしら
49名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:27:46 ID:2+95VuUw0
>>42
なるほどthx
なんかが雰囲気似てる感じだな
50名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:28:45 ID:pAzs52+30
とりあえず製品版にチュートリアルと聞いて安心した



ちょっとだけな
51名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:29:09 ID:ahhfsD9H0
EOEがゲハでこんなに話題になるタイトルになるとは正直意外だwww


ttp://blog.eoe.sega.jp/creator/entry_1337/ 雑誌に載っていないセールスポイント

俺はここ読んで購入決定しますた
52名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:31:04 ID:+6YKwrZH0
ワゴン行くだろうから買っちゃうな
53名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:31:21 ID:I7lonMoM0
せっかく説明を読んでも、ニューカマーだと通常攻撃すら出来ない使用だからな。
しかも制限されてる機能の説明すらないとかもうね・・・
54名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:31:22 ID:EE1J0hRZ0
金出して買ったゲームなら不親切でもしょうがないからやり込むかってなる場合も多いけど
体験版は一回目やって微妙だなと思われたらお終いなんだよね
55名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:31:25 ID:xC9EzrFz0
>>50
体験版でチュートリアルをやって「ああこれなら買える」と安心させるべきだから、こんな事になってるわけで
56名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:33:34 ID:KRNjv1Y30
長いチュートリアルを体験版に付けられてもすごい嫌。
マグナカルタ2のチュートリアルの分からなさは壮絶だった。
57名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:34:12 ID:tABUD4u10
次世代機についていけてないサードリストに追加だクソッ!
58名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:34:41 ID:WmH4WNVl0
この上から目線っぷりを見るに
やっぱり本スレなので擁護してるのは社員らなんだろうな
59名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:35:02 ID:4d3Hqrq80
本当に最初はヘビー・ゲーマだけを対象にしてたのかもな
それとヘビー・ゲーマの多い海外
知ってるやつくらいしかやらない、そういうゲームにするつもりだったんだろう、国内では
それがいつの間にやらこんなに有名になって
そこまで大々的な宣伝してないよな、これ
TGSでちょっと広告出したくらいで
60名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:35:35 ID:TNchB4FT0
>>1
クリエイターには珍しく謙虚な奴だな。






野村の焼き土下座、まだ?
61名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:36:44 ID:e/29xWkZ0
あー、この人は100%ライトユーザーをバカにしてるね
62名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:40:58 ID:BVULMLUw0
やりこみはともかく一応クリアはしたいって性分なんで、何回かやってシステム把握できたけど
ダメだよなやり方がw

「インビンシブル」だの「レゾナンス」だの言われてもイメージわかないし
ダメージが2種類あるのもわかりずらい

説明動画はデモの中に入ってないし、説明書は公式HP
で、それらがあること自体デモ中で触れてない

システム理解したら、位置取りが面白いと思えるようになったが
新規タイトルは掴みで失敗したら終わりだろ
63名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:43:57 ID:3DtQzHUk0
いかにも不貞腐れて書いたような文章
64名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:44:05 ID:Bsa62+vK0
ライトユーザーがどの程度の人を指してるのか分からんが、EoEにかなり興味のある人以外は
ブログや雑誌から情報を得たり、チュートリアル動画を見たり、体験版内のマニュアルを全部読んだりしない人がほとんどだろ
いくら製品版のチュートリアルがしっかりしてても、体験版で避けられたら意味無いのにな
色々と事情があるみたいだけど、多少無理してでも体験版にしっかりとしたチュートリアルをつけるべきだった
65名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:45:12 ID:WMy+WciI0
いつも思うけど
JRPGってなんでクソゲーばっかなんだろう・・・
66名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:45:31 ID:oOYElTVE0
このスレ老害だらけだな
67名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:46:43 ID:xC9EzrFz0
>>64
SO4が個人的には凄く良かったので今までのムービーやML360を見て駄目そうな印象を受けつつも、
もしかして触ってみたら面白いという類の物かもしれないという一縷の希望までズタズタにされた

このスレ見て一番安心したのは、あのダメダメ感は俺だけのものじゃなかったという事が再確認できた事
68名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:46:48 ID:IHCkg0Zl0
毎日部屋に篭もってゲームしてるユーザーしか見えてないみたいだな…。
この調子だと、次セーブ可能になるまで一時間オーバーもありそうだw
69名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:47:57 ID:4d3Hqrq80
掴みはすげえいいと思うんだよ
HD画質での部位単位の着せ替えとか
服装も一般向けだしファッションに興味のある若者受けもいいだろうしな
世界観もマニアックだけどわかりやすい
時計ネタもマッチしてると思う

むしろ謝罪したって時点で本気だって思ったけどな、俺は
今まで発売前に謝罪したやついるか
謝罪してほしいやつは山のようにいるが
70名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:52:43 ID:PfdOtpDx0
ネームバリューが無いのに、体験版で手抜いてどうするんだよ
もう終わりだよ
71名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:52:45 ID:xC9EzrFz0
>>68
バトル中だろうがなんだろうが中断セーブできる

こだわりはある。職人気質でもある。が故にこんな事態になってる
72名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:53:37 ID:ahhfsD9H0
>>67
ノーマルモードのレベル5をクリアしてもダメなら、ダメなんだろうな

>>68
EOEはいつでもクイックセーブ出来る機能がある
73名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:53:48 ID:6Pp7fvRG0
お叱りのメール内容を掲示してくれないと何とも言えないけど
こんな不親切な体験版作ってライトユーザー舐めてんの?的な内容だったのかね
74名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:54:01 ID:y7LYewL50
  ガガガガガ                ヘ(^o^)ヘ もっとなまり弾が欲しいか!ふうっ!
              フィーン         |∧  
   キュイーン               /  /
                  (^o^)/
        ゙:、__,:'       /(  )    そこを動くなよ!おらおらおら!
        (0w0)     / / >     
  \    v(  v                フィーン
  (/o^)  <<  ))     ダダダダダ
  ( /  
  / く  なめんじゃないわよ!後悔しても遅いんだよっ!

             _,,..,,,,_        ビダァァァン!!
           / ;' 3 ヽヾヽ       ビダァァァン!!!
     〃     i     ,l           ビダァァァン!!!
 ‘  ,_,,..((,,_  〃ゝ U  j! _ )))_ ∴ ,“    ビダァァァン!!!
 ,J∵/ ;' 3  `ヽーっ )  ソノ'"   ヽ从/; ’
 ) : l   ⊃ ⌒_つ,..ェ‐'´  ⊂  j! ゞ・,‥¨
75名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:55:13 ID:BRz8cJgm0
ゲハなのにライトユーザー集まりすぎだろう
76名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:55:51 ID:Rnc+Mjzx0
M60とか腰だめで撃っちゃうガチムチオッサンいないの?
77名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:55:53 ID:67GkxRBY0
着せ替えってPS3から落とせる公式ムービーにあったっけ?
今後配信されるPVで紹介されるんかな
先にそっちのPV出しても良かったのに
78名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:56:38 ID:SqvMX/z/0
別のスレにも書いたが、カバーアクションのないガンゲーな時点で論外
インアンつくったとこなら仲間ふたりをAIで動かして一人操作させろや
いつまで古い時代のゲーム作ってるんだ日本の開発者は
79名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:56:49 ID:xC9EzrFz0
>>72
違うだろ。お前も>>1>>14の例えと同レベルだ

クリアする気にもさせない体験版が駄目なんだよ
80名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:57:18 ID:p2QVBz/K0
ライトユーザー、コアユーザーうんぬんより、
あの体験版はダメだと思うw


コアユーザーなら、ちゃんと先に動画見てくれるとでも思ってるのかよ。
ちょっと興味があって、試しにやってみようってやつは
動画なんてわざわざ落とさないっつーの。
81名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:57:57 ID:IHCkg0Zl0
>>71>>72
そうだったのかすまなかった…。

それなら、ラスレムの神に秒殺された俺でもくらいついていけそうだ。
82名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:58:52 ID:fCFemsT70
料理食べに来ているのに
料理で言えばいきなり食後のビールのまされてる感じか。

普通最低限メシ食いに来ているなら一品は食べるよな。
アル中ばっかじゃないんだから行き成りアルコール出されて食後の会話を楽しめって言われても無理だろ普通・・・。

ヘビーゲーマー相手でもシステムが特殊な物は売れる物ってのは説明はしている
売れない物は説明しない分かり難いの二大巨頭で来るのが相場。

馬鹿でもある程度やれるが効率的にやれば化けるってのがちゃんとした物の作り方ってもん。
しかしJRPGってスクエニのヤツにしろテールズにしろなんでゴミばっか作ってるんだ?
ゴミぽくした方が売れるって事か?
83名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:59:00 ID:4d3Hqrq80
>>78
IAで障害物に隠れるように移動してカバーするんじゃね
って言うか高難易度だとそうしないと死ぬ
84名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:59:02 ID:sqY0sBx/0
なんでその製品版のチュートリアルを体験版としてださなかったんだよ
まぁ糞ゲーだからいらないけどな
85名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:59:29 ID:BVULMLUw0
>>69
そんなんで掴みがいいとか、なんかオタくせえな

Dと同じでライト層なめすぎじゃね
86名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:01:23 ID:8ACSfyyvP
ライトユーザー総スルーの未来が見えます
87名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:01:24 ID:ahhfsD9H0
>>79
駄目だったから、それを踏まえた上で言ってるんだよ
俺もニューカマーモードやって見送る気満々だった身
88名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:01:46 ID:sqY0sBx/0
>>85
ライトな部分なんてひとつもないしなww
89名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:02:53 ID:SqvMX/z/0
>>83
あの香車みたいに直線しか進めない糞仕様でカバーとか言われてもな
壁にぶつかって止まったときはあきれたわ、回り込む知能もないのかと
90名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:03:37 ID:sqY0sBx/0
こんなんがライトに売れてほしいとか頭のネジはずれてるんだろな
AAAってやっぱ真性だわ
91名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:03:39 ID:BVULMLUw0
体験版とバトルに関して 2009. 12. 22
http://blog.eoe.sega.jp/creator/entry_1540/
>そんな真っ只中に配信を開始する『End of Eternity』の体験版に関して島野Pよりブログ執筆の依頼がありましたので、
>雑誌などでは理解し難い点なども合わせて幾つか書いてみようと思います

Pから依頼があったからって・・・自分で疑問に思わなかったのかね?w

どんなに不親切でもユーザーは付いてくる、なんて時代は終ってるのに
92名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:03:44 ID:4d3Hqrq80
ライト層向けにノーマルよりも簡単なイージーモードが製品版にはあります!!
って言った方がよかったんじゃねえの?

>>85
俺に対しては掴みがよかったんだよ
ああ俺がオタですかそうですか

>>89
ちゃんと設定しろよ
後直線だろうがあの移動中は攻撃受けない
93名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:04:23 ID:ahhfsD9H0
>>78
高レベルのボス戦はブロックに隠れながらじゃないとクリア出来なかったなぁそういや

>>86
どっちにしろライトユーザーは全員同日発売のドラクエ6に行くw
94名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:04:38 ID:JG0ihT+S0
つか、ご丁寧に説明してもライトには理解できんだろこれ。
95名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:05:41 ID:4d3Hqrq80
少しでもライト・ユーザーを取り込もうと必死にもなるんだろうよ
空回りしてる部分もあるが
96名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:05:42 ID:Bsa62+vK0
>>82
どちらかというと料理屋に行ったのにメニューがなくて、
注文したいのならその店で作れる料理について事前に勉強してこいって感じ
更にその店で作れる料理も一般的なものじゃなくて、独自の創作料理
97名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:06:37 ID:+6YKwrZH0
あくまでもコア向けだろ
ライトにも売れればいいな、程度の発言に何でこんな食いついてるの?
98名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:08:07 ID:gbO9Cwlj0
>>31
実際そんな開発者が大多数だからこそ
サードは揃いも揃ってライトからそっぽ向かれてるんだと思うよ
99名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:08:26 ID:n5mPuZ8H0
つーか夜中にゲハに張り付いてるような連中に
ライト層がいるとは思えんけどなぁ
どうでもいい他人の心配なんかしないで好きなゲームやれよ
100名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:09:32 ID:SqvMX/z/0
>>92
設定って曲線を描いたり任意で軌道を途中で変えたりできたかアレ?
移動中攻撃受けないのはわかってる
攻撃を受けてるのに棒立ちしてるのをなんとかしろ
101名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:09:52 ID:kNKO2FQy0
ゲハ民意外にEOEの体験版やってるんだな!
どの辺までいった?
俺はlv2ノーマルのボスクリア
102名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:11:07 ID:4d3Hqrq80
>>100
IAラインを設定するときに終着点を障害物の裏とか敵の攻撃が届かない位置になるように設定する
そうすれば棒立ちで攻撃を食らうことも少なくなる
103名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:12:45 ID:JG0ihT+S0
>>101
7まではクリアしたけど、さすがに疲れてやめた。
レベルセレクトできればよかったのにな。
てか、尼で注文しちゃったぜ。俺の銃弾はワゴンへの片道切符!
104名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:13:00 ID:AoHCD95f0
これRPGじゃなくてSRPGとして売ればよかったんじゃないの?
SRPGとしては戦ヴァルより面白そうだけどRPGとしてみるとかなり微妙くさいぞ
105名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:13:02 ID:n5mPuZ8H0
>>101
レベル6まではクリアしたけどそっから先が難しい
青ダメだからちょっとくらい食らってもいいやって思って前出たら速攻デンジャる
106名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:14:17 ID:ahhfsD9H0
>>101
ぶっちゃけ配信されても空気のままだと思ってたわ
結構注目されてたんだな

一応レベル10クリア出来たよ。かなりの長期戦だったけど
107名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:15:24 ID:Bsa62+vK0
>>101
レベル8までクリア、グレ縛りだとレベル5までクリア
そこまでいくのが面倒だからやってないがレベル9まではクリアできそう
レベル10は別次元らしいので俺じゃ無理っぽい気がする
108名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:16:50 ID:kNKO2FQy0
ゲハ民ぱねえwwwww
lv6とか7とかどうやんのwwww
109名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:18:41 ID:SqvMX/z/0
>>102
遮蔽物の間を走り抜けるだけの無双ゲーになるのかやっぱり
なんというか緊張感のかけらもないな、がっかりだわ
110名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:19:35 ID:n5mPuZ8H0
>>108
スパロボとかFEやったことあるなら
何回かやってるうちに自分なりの定石が出来るよ
あとは如何に無駄なく敵を減らすかだね
システムが変わり種だからとっつきにくいんだろうけど
ゲーム好きならすぐに順応できる内容ではあるよ
111名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:19:55 ID:ahhfsD9H0
レベル10はザコの一撃でISゲージが一つ飛ぶから気持ちが折れかけたw
112名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:20:44 ID:4d3Hqrq80
>>109
そういう風にはならねーよ
難易度LV9〜10にもなると一発食らっただけで即死ほぼするから
凄く緊張感のある戦闘になる
113名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:21:36 ID:WmH4WNVl0
このゲームも発売後はAAA2軍製作リストに追加なんだろうな
114名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:22:10 ID:sqY0sBx/0
>>97
セガとトライエース開発によるPS3/Xbox 360用RPG『エンド オブ エタニティ』。
セガ CS編成室 室長 宮崎浩幸氏が「ひとことで言えば“超大作”、早く発表したかった。これからの10年、これで食っていくぐらいのつもりでいる」
http://dps.dengeki.com/2009/04/post_902.html

コア向けどころかライト狙う気満々じゃん
10年(笑)超大作(笑)
寝言は寝て言えよマジで
115名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:22:13 ID:1ZiphrzP0
PS3ユーザーはこれ買うくらいならSO4インターナショナルのがいいんじゃないの
戦闘は圧倒的にSO4が面白いんだし
ストーリーはどーせゴミクズだろうし
ディスク入れ替えもないから、そこまでストレス貯まらんだろ
116名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:23:22 ID:1uPcTSIO0
ラジアータはSOとVPを足したようなゲームみたいだな。神ゲー確定

ラジアータは2軍、VP2こそ1軍 ←この頃から2軍が登場する

VP2は2軍、新世代のインアンこそ1軍

インアンは2軍、看板タイトルのSO4こそ1軍

SO4は2軍と派遣、EoEこそ1軍 ←一昨日までココ

EoEは2軍かもわからない ←今ココ
117名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:23:45 ID:4d3Hqrq80
>>114
海外のコアユーザーに売るんじゃねえの
日本よりはるかに多いし

>>115
はっきり言うが俺にとっては体験版だけでもSO4よりはるかに面白かった
118名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:24:24 ID:1uPcTSIO0
510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 02:45:49 ID:HSwjXARuO
ははあ
SO4は若干名って事は本ラインじゃないのかね
511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 03:00:06 ID:q6oeIi0FO
>>510
まあ派遣使いまくりの時点でお察しくださいって感じかと。
AAAゲーの核のはずの戦闘ですら派遣だし。

それに対してこっちはAAA立ち上げ時からデザイナーとして活躍してたマサキンに、
VP1,2、SO3の神戦闘を作り上げた北尾氏だからな。
どっちに力入れてるかは一目瞭然。
517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 04:13:55 ID:HSwjXARuO
SO4の戦闘って派遣社員が作ったの!?
よくあんなに面白いの作れたなー
518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 05:05:30 ID:q6oeIi0FO
まあベースはSO3の時点で既に完成されてたからな。
サイトアウトは良いがラッシュはまんま某乱発シリーズで毎回でてくるシステムだし、
高解像度60fpsで動かないから解像度下げざるを得なかったのも派遣のせいかもしれんし
119名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:24:50 ID:n5mPuZ8H0
>>115
SO4やったことないしAAA製はこれが初めてだけど俺はこれ買うよ
120名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:24:56 ID:kNKO2FQy0
つーか俺得意げにlv2とか書いちまったじゃねーか
自分じゃ結構イケテルと思ってたのに恥ずかしすぎて死ぬwwwww
>110 どっちもやったことないけどがんばるぜ!
>>111 ねーわwwwwwwwwwww
121名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:25:38 ID:WmH4WNVl0
また海外ユーザーにコケにされるのが見える
122名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:27:02 ID:4d3Hqrq80
>>121
海外でもおおむね好評なんだがな
既に体験版落としてやってる
日本語わからないのに
123名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:27:20 ID:OSbZT09k0
AAAはドットゲーの頃がピーク
124名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:27:44 ID:+6YKwrZH0
海外ウケ狙ってるならキャラデザが致命的だろ…
それに外人にこの戦闘がウケるとは思えない
125名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:27:58 ID:SqvMX/z/0
>>112
だから攻撃受けるときに回避とか防御とか出来ないんだろ?
回り込むにも直線しか動けないから最低でも二回はターンを使う
GT5ですらピンボール挙動するのになんだこれ

不自由なのと緊張感があるってのは違うと思うわ
126名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:28:47 ID:IHCkg0Zl0
>>114
>これからの10年、これで食っていくぐらいのつもりでいる

こういうことは流行るまで、絶対言ってはいけないよなw
ポケモンやモンハンみたいに何も言わないで黙々と流行らせたほうが次の柱になる
127名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:29:28 ID:qzthgUuM0
インアン→SO4→EoE

もうこの会社無理や
128名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:29:44 ID:4d3Hqrq80
>>125
そのためのジャンプだろ
物陰に着地するように設定すりゃいいだろ
そうすれば1回の行動で敵の攻撃のキャンセルと回避が出来る
129名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:30:44 ID:WmH4WNVl0
こういうスレでAAAゲー初めてってヤツが毎回沸くんだが
もうちょっと社員臭を消したレスしなさいな
130名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:30:47 ID:n5mPuZ8H0
まぁ10年食っていけるとは思わんけど
製品版の出来次第では続編が気になるかもわからんな

>>125
まず明確なターン性じゃないんだよね
131名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:31:55 ID:qzthgUuM0
AAA社員さんこんばんわ!
132名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:33:55 ID:n5mPuZ8H0
>>129
初めてなもんは初めてだから仕方がない
過去作がどんなに糞だったかは知らんがこれは俺にとっては面白い、そんだけ
ブランド買いしないんでね
133名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:35:38 ID:ahhfsD9H0
>>120
敵に攻撃させた時点でほぼ負けだからなw
製品版がヌルくなるかもしれんが頑張ってくれ!
134名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:35:46 ID:DO7WBmZo0
>>114
セガは宮路弟に頼み込んでプロデューサーにしてゲーム作らせた方が
まだマシだといつ気がつくのか・・・

こんなもんよそのパブリッシャーなら
タイトル蹴るぞ。
135名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:37:44 ID:SqvMX/z/0
>>128
あのむだにアクロバティックなアクションね
段差を飛び上がるのには使ったけど遮蔽物飛び越えるのはやったことなかったわ
どっちにしろ攻撃受けるときは棒立ち、結局直線しか動けない香車一本槍の遮蔽物無双ゲー
海外で受けるとは思えんが、どこで好評なんだ?
136名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:38:13 ID:lt9zBwDO0
360独占で出しときゃ、MS援助もあったし
国内で20万売れていたというのに

んでPS3版は一年後にキャラ増やして販売。

これが一番いい売り方だのによお
137名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:38:45 ID:qzthgUuM0
>>134
こんなもんにGOサインだしちゃうのがセガらしさなのかもしれない
138名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:39:19 ID:67GkxRBY0
ゲーム途中から
IA中の左右ターンとか、経由ポイント1点含めての2点指示とか
追加されたりはないか、ないよな・・・
139名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:39:27 ID:sqY0sBx/0
>>134
ま、セガも頭の良い会社とかいえないからな
結構バカだ
140名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:40:55 ID:n5mPuZ8H0
>>135
せめてレベル6以降までやってやれよ
無双なんてしたくても出来ん…

アクションや台詞周りはネタとしか思えんし向こうも
ネタとして作ってるんじゃねーの?
本気でかっこいいと思ってたら鼻で笑うレベル
141名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:41:03 ID:+oAM2HI90
>>1
でやり方把握したらこのゲームは面白くなるのかね?
142名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:41:08 ID:4d3Hqrq80
>>135
http://www.n4g.com/gaming/NewsCom-448893.aspx?CT=1#Comments
ここら辺とか
ようつべも好評だな
賛否両論だが頭ごなしに否定してるやつはいねえよ
工作だとかなんだとかは言いたければ言えばいい

あと通常攻撃では制限時間内で自由に移動できる
その間は敵の攻撃を受けることもあるがお前のやりたいやり方は出来るだろう
143名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:41:31 ID:SqvMX/z/0
>>138
てか最初からあってしかるべきだわ
144名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:42:16 ID:r0boDi5/0
ライト層狙うならDSでVPみたいなタイトルをシリーズ化を見越して丁寧に開発したほうがいい
ここはレベルファイブと同じ臭いがする
据え置きで大作RPGをやっつけで出すよりも余程展開できるよ
145名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:42:48 ID:kNKO2FQy0
勝呂は言い訳書く前にまずブログ記事に説明動画載せろよw
商売下手過ぎwwww買うけどwwwwwww
146名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:51:20 ID:Qsyztvut0
イケメン勝呂
147名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:54:35 ID:HDe7QesT0
弾があるようで、ないから結局みんなこれに注目してんだよな
トライエースの確変あれば良ゲーくらいにはできるだろうし
まあまあ佳作だったとしても他がだめぽだから評価される
148名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:55:42 ID:SqvMX/z/0
>>142
コメントしてるのは体験版をやった上でのもんなのかね
英語はよくわからんが確かに評価してるような文が結構あるのはわかった
で、自由移動もわかるんだが、結局時間が終わったら棒立ちなわけだろ

まぁRPGにFPSの感覚を求めてる俺が筋違いなんだろうが
直線にしか動けないあほな仕様は改善してくれと思う
キャラクターは開発途中の人型ロボットじゃなくて人間なんだから
149名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:56:14 ID:4d3Hqrq80
The game has a lot of potential.
このゲームは凄く可能性がある
But if the demo gives away all gameplay then I will be a bit disappointed.
でももし体験版がゲームの全てだとしたら失望するな
The combat is extremely fun, but if all we do is run around a dungeon slowly and every screen has enemies then it's not what I'm looking for.
戦闘は本当に楽しい。でももう少しダンジョンをゆっくり探検したい。全部の部屋に雑魚がいるがそれは求めてない
Again though, the combat is very well done.
その分戦闘はとてもうまく出来る
It's like Advent Children with guns.
アドベントチルドレンに似てる
I'll be looking forward to the customizations.
カスタマイズも楽しみだ
Knowing it's Tri-Ace and that Star Ocean has deep customizations Resonance of Fate shouldn't be any different.
AAAのSOは色々出来るしEoEもきっとそうだろう
The combat itself reminds me of the Star Ocean series though there are big differences.
戦闘自体はSOシリーズとは全然違うと思うよ
150名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 02:01:22 ID:9Ekr1fzH0
何だかんだ言ってインアン、SO4、EoEと短期間で色々出してるよなぁ
151名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 02:01:24 ID:kNKO2FQy0
外人のコメみたけど
カバーアクションがねえから糞!とかFPSにしろ!とか
リロード!とか反動!とか、その手の意見全然無いのなw意外だw
152名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 02:05:17 ID:x/S6IppA0
新規のRPG出す時点でライトなんか狙ってないだろ
ライトが好きなのは内容じゃなくて名前なんだから
153名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 02:05:47 ID:67GkxRBY0
あっちは自国産FPSがいくらでもあるしな
154名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 02:11:09 ID:SqvMX/z/0
シューターとしての認識じゃなくなんつーかJRPGとしてみてるんだろうな
>>149和訳ありがとう
俺はインアンタイプのTPSやFPSを求めてただけにがっかりなんだが
国産ゲームが海外で評価されるのはいいことだ
155名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 02:14:43 ID:JG0ihT+S0
>>147
俺も来年はマジで買うもんないな〜って思ってた。
EOEは戦闘がどんなもんか気になるから、体験版だけやりたいな〜と思ってたんだけど、
プレイしてみたら見事に釣られてしまったよ。
体験版来てなかったら、まず買わなかったろうな。
156名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 02:17:27 ID:n5mPuZ8H0
あれかね、期待してたもんとジャンルが違ったりすると
企業単位で叩かれやすいのかね
オールジャンルOKな人間ってゲハにはいないのか?
157名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 02:19:36 ID:SqvMX/z/0
コーヒーだと思って口をつけたら醤油だったみたいな感じ
158名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 02:21:40 ID:4d3Hqrq80
>>157
むしろコーラじゃないかな
159名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 02:23:13 ID:WmH4WNVl0
いや墨汁だな
160名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 02:25:25 ID:kNKO2FQy0
キャバ嬢と遊ぼうと思ったのに
融通効かない真面目女でドン引きしつつ
これはこれで新鮮みたいな感じ
161名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 02:31:21 ID:BbYd58f30
説明書無しでアンサガをプレイする羽目になった俺にとってはこの程度のゲーム屁でもないぜ
162名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 02:31:26 ID:ZFYSMCe50
昔は「洋ゲーは不親切」ってイメージ持たれてたけど、
今は和ゲーのほうが断然不親切だよな。
EoEやToVの体験版もシリーズ初プレイの俺には無理だった。
163名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 02:35:43 ID:CXARsN9m0
戦闘はRPGというよりSRPG

別に理解するのに大して時間はかからんよ
ただね・・・色々かっこいい戦闘を演出するために、プレイヤーがあれこれやるだけのsystem
倒すだけなら、余分な事は殆ど必要ない

一見すると、余分な事が、あたかもやらなイカン事のようになってるのが駄目なんだよw
迷走もここまで来たかという印象しか受けんなぁ
164名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 02:36:47 ID:CkUs+qfGP
EoEみたいな戦闘のガンスリがやりたい
165名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 02:40:03 ID:SqvMX/z/0
>>162
その点においてベヨネッタはうまいこと出来てたわ
使いこなせるかどうかは別として、ちゃんとプレイヤーが実践できるまでチュートリアル続けられたしロードの合間に練習も出来た
それでもバックボタン押したらロード完了後も練習続けられるとか、間違って拾った天使武器の落とし方とか説明不足なところもあるけど
166名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 02:40:31 ID:4d3Hqrq80
>>163
難易度レベルが違うともう別ゲーになるからな
難易度が低い場合は特に戦略なんか考えなくても楽勝過ぎる
今の俺にとっては

逆に高難易度になってくると食らったら即死だからとにかく敵の攻撃を回避するようにやらないといけない
一回の行動でどれだけ動かすかとか敵のチャージ量を確認したりとか
そこら辺ごっちゃにしてるからいけないってのはあるかもな
167名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 02:53:52 ID:mVWRvdgz0
ライト・ユーザーがどうこうの下りは勝呂の直前のブログ
を受けて書いたんだと思うよ



また、このゲームはSEGAさんより大作RPGと言われて製作しており、
「コアなユーザーのみが楽しめる」のではない方向性にしたいと
考えておりました(※)。

※あえて「ライトなユーザーが楽しめる」と書きませんでした。
ライトなユーザー、つまりあまりゲームに強い関心がない層にアピールする
ゲームを考えるのはやはり難しいですし、マーケティングやプロデューサー
寄りの仕事かな、と個人的には思っていたりします。そう言うゲームを狙って
作る事が出来る様な人間になりたいですね…。
168名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 03:22:46 ID:mVWRvdgz0
169名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 03:25:02 ID:BVULMLUw0
>>163
理解できる・できない以前の問題。ユーザーが理解しようって気にならないんだよ

EoEもそうだけど○○システムとか命名するの好きだよな、JRPGって
でも聞きなれない単語羅列されると、それだけで敬遠されちゃうだろ

EoEでもインビンシブルだのレゾナンスだの言われたってピンと来ない
別にシステム名なんて「ダッシュ攻撃」「三人連続攻撃」でもいいだろ
その方が分かりやすいし
170名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 03:31:11 ID:4d3Hqrq80
単なるダッシュ攻撃が無敵って方がわからなくなると思うけどな

バトルシステムTABもトライアタックバトルつまり3人をそれぞれ操作するバトルってことだし
インビンシブルアクションなんて無敵行動
レゾナンスアタックも同調攻撃
命名はかなり安直だと思うしな
英語的にもそんなにおかしくない
まあSO4のBEATよりはましじゃね
アレは海外からもかなりバカにされていた
171名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 03:31:24 ID:BVULMLUw0
>>167
Dが「ライトユーザーに分かりやすく説明するのはPの仕事」なんて言ってる様じゃ
まともなチュートリアルなんて作れるはずないわなw
172名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 03:35:22 ID:2+95VuUwP
この手のシステムを作りたいなら、
一気に説明してはい終わり、じゃなくて
実際に操作・FAQ 的なつっこみ・復習の操作
くらいに丁寧にやっても不十分なくらい。

「もうわかった(先に進む)」てな選択肢だけ用意しておいて、
説明自体はどこまでも細かく用意するくらいの用心が必要だろ。
173名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 03:38:50 ID:u0wC7BYM0
「これ絶対いけます!売れます!」ってぐらい頑張って企画を
通したって感じの戦闘が大不評で可哀相だw
174名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 03:40:12 ID:4d3Hqrq80
戦闘のどこが不評なんだよ
説明不足だってところを批評されてるだけだっての
はっきり言って戦闘システムそのものの完成度は歴代最高
俺にとっては
175名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 03:40:57 ID:mVWRvdgz0
社員乙といわれそうだが

実際、戦闘は不親切と言われてはいるが好評だろ
尼のランキングも、体験版の辺りから微妙に上がってきてるし
176名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 03:43:35 ID:ZFYSMCe50
戦闘システム理解できたらすごい爽快で楽しそうなんだけど
そこまで辿り着けない、俺。
製品版にはチュートリアル有ることだし購入するか迷う。
177名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 03:45:12 ID:2ZM5yGWv0
クソゲーすぎてびっくりしたわ・・
178名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 03:45:33 ID:fCFemsT70
>※あえて「ライトなユーザーが楽しめる」と書きませんでした。
ライトなユーザー、つまりあまりゲームに強い関心がない層にアピールする
ゲームを考えるのはやはり難しいですし、マーケティングやプロデューサー

ライトユーザー取り込めない発想で売れるわけねーだろう。
狙ってないヤツが取り込めるゲーム作れるとおもってんのよ?wって思うね。
頑張って出来ませんってのと諦めてるヤツは全く違うだろ。

フジの女子アナになりたいが敷居高すぎるから取り合えずローカルラジオの受付になってみるって所か
まぁ結構遠い所から攻めて行くんだなって感じだな。
179名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 03:45:45 ID:BVULMLUw0
>>170
「ダッシュ攻撃」は一例だから別のだっていいよ。分かりやすけりゃ

命名は英語と合ってるし安直だというが、その英単語は日本で一般的かよ?

Dも>>170みたいな感覚なのかも知れないが、
そんな姿勢だから余計ユーザー層が狭まっていくんだよ
180名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 03:46:59 ID:u0wC7BYM0
好評ならいいんだけどね、初見はあの戦闘見て笑う人の方が多いみたいだから
181名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 03:51:51 ID:BVULMLUw0
>>180
せっかく、その笑いを「遊んでみると、このシステム結構面白いじゃん」
に変えるチャンスだったのになあ

逆効果だったな
182名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 03:53:22 ID:4d3Hqrq80
>>179
インビンシブルが無敵ってわからなくてもなんか凄そうなアクションだってことはわかるだろ
レゾナンスはもっと凄い攻撃って感じで
大体タイトルからしてエンドオブエタニティだしエタニティってなんだよ日本語でおkってなる人がこのゲームやるとも思えないし

ライト取り込もうとして底が浅くなって連打ゲーのSO4みたいになってもバカみたいだしな
最低でもコアに受けて下地を固めるって意味合いが強いんだろうしな
ディレクターが作ってきたゲームもベイグラとかとにかくコア受けを狙ったものが多いし
でもこのゲームノーマルレベル1だと簡単だし初回はクリアまでこんな感じみたいだから
決してコアしか出来ないってわけでもないしな
183名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 03:59:46 ID:Bj86a9m20
>>182
最初見た時、インビジブルに見えたよ。
なんかが透明にでもなるのかと思った。
やっぱ、名前とアクションが直感的に結びつかないのはダメだよ。
184名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:00:41 ID:2+95VuUwP
YouTube のチュートリアル動画を見るに、
メタな形式での説明も OK みたいだから、
キャラに漫才させりゃ楽なのに。

スクラッチ / ダイレクトのレベルから、
それぞれを使うキャラクターに
「オレの攻撃じゃ死なねーぞ」なり言わせて
それが何で、他とどう違うかを
実例を挙げて解説していけばいい。
185名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:02:05 ID:4d3Hqrq80
>>183
別にインビジブルでもいいと思う
実際攻撃を食らわなくなるわけだし透明で当たらないってことでもいいんだし
要するにニュアンスが伝わりさえすればいいんだよ
186名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:02:53 ID:ANcEfXep0
無敵行動、同調攻撃、、、、、。日本語にしても良く判らん。
187名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:04:32 ID:ahhfsD9H0
>>182
SO4の戦闘も好きだけどな
EOEにもハマった

体験版の仕様は不評だが戦闘は十分好評だろう。あんな前例がないバトルシステムで良くやってると思う
188名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:08:24 ID:fJqvVo6K0
「売る気は全くありません!セガさんのお金で好きなように作らせてもらいました!」

これぐらいぶっちゃけちゃったほうが気持ち良い
189名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:12:03 ID:1XrCMZx10
音楽ショボイ、移動もっさり
この2点だけでもやばいね
190名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:12:55 ID:mVWRvdgz0
そんな事、普通言えないだろ。

そういうふいんきが、ブログのコメントとか節々から
感じられるがw
191名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:15:36 ID:4d3Hqrq80
>>189
雑魚戦の曲が桜庭にしてはしょぼいのは同意
ボス戦はかなり好み
いつも使ってるあのオルガンの音色が好き
トレーラーであった曲も好み
単に桜庭信者なだけか

移動も部屋も大して広くないしマラソンゲーにもならない
戦闘後はジャンプで移動できるしそんなに困ったことも無いな
192名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:17:00 ID:1XrCMZx10
桜庭はインアンで燃え尽きたな
小室みたいになっちゃったかも
193名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:17:07 ID:f+14w3XmO
マジでテンポ悪い。HD機でまともにアクション作れる技術持ってる所って
本当に限られてるよな…やばいと思う
194名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:18:19 ID:bflMAoWu0
桜庭はショパンで力尽きてる
195名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:18:20 ID:etzXi8S70
個人的には結構好きなタイプのゲームなんだけど
海外だと3万本も怪しい代物
196名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:19:08 ID:1XrCMZx10
テイルズの戦闘は本当に神だな
真摯に着実に完成度上げてるし
197名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:19:55 ID:9Ekr1fzH0
海外っていつ頃でるの?
198名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:20:08 ID:etzXi8S70
漫画業界みたいに10週打ち切りレベルの糞出しちゃった奴は二度と世に出られないような
健全な淘汰が行われる業界にしないと未来は無いな
199名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:21:18 ID:4d3Hqrq80
今回の桜庭は古いロックを目指していたって言うからな
そんなにメロディアスじゃないのもわかる
これは海外受けを狙ってのことだろう
海外じゃメロディの主張が激しいのは嫌われるからな
200名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:21:58 ID:DX5yVza50
理解力が低くてめんどうな事が嫌いでコマンドRPGしかやらない層が国内は大半だから
ちょっとでも新しいルールや操作体系付けられるともう頭が付いて行かない
し状況推測する事も出来なくなるんだよな。
基本、たたかう、防御、回復、魔法、で削り合いの戦闘で頭使うとか勘違いしてる
のがコマンド系擁護者に多いし。

思考錯誤しながら色々詰め手を考えてアクション的なボタンタイミング操作にも付いていける
というのがこのゲームの戦闘プレイでの大前提だからライト売りは無理だろ。
仮削りのダメージシステムや装甲、移動攻撃のルール入れたらもうライトユーザーは理解不能。
シナリオもAAAで不安視されてるしキャラオタはデザインやグラのテクスチャやモデリングしか興味ないし。

個人的に戦闘が好みだったから買うが、残念ながら一般人が買うタイプの商品じゃないだろ。
201名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:22:30 ID:Bj86a9m20
>>185
いや、さっきの例はまだ意味がたまたま似てただけだし。
英語が分からない人だと、そもそもニュアンスをつかむ以前の話になるよ。

チュートリアルとかの話もそうだけど、見た目とか動きのかっこよさとかは
意識してても、プレイヤーに対して分かりやすいゲームにしようという意識は
あまりないんじゃないかな。

なんか、プレイヤビリティーに対する意識がやたら低いように感じる。
202名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:23:47 ID:etzXi8S70
一般人というか海外を狙うなら自分達の作りたいゲームじゃなくて
どういうのが海外で受けるのか少しは考えないとな
ほとんどの外人はこんなもんやらねえなんてのは中学生でも分かる
203名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:26:20 ID:iCsoSvFJ0
JRPGは直感的に理解し難いゲームシステムを生み出す事に固執しているようにすら思える。
ご大層に「〜システム」とか名前付けないと気がすまないのかな。
204名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:28:48 ID:1XrCMZx10
PS3ユーザーにはEOEよりSO4インタのほうをオススメしておく
205名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:30:13 ID:cpFQHdwP0
システム理解すればああこういう風に楽しめるんだなってのはわかるしけっこう楽しめるけど
あの体験版は公式ネガキャン以外の何物でもないわ

やたら長い説明ちゃんと読んだ上であれこれ自分で試さなきゃわからないシステムじゃ
誰もやる気なくす
直感的に操作できないようになってんだから
一つ一つを丁寧に教えるようなチュートリアル作れっつーの・・・

インアンの変態操作系といいAAAは普通のゲームプレイヤーのこととか考えてないだろ・・・
206名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:30:56 ID:4d3Hqrq80
わかりやすいゲームねー
じゃあIAはマトリックス回避とでも名づけるか?この方がわかりやすいな
後TABって名前自体にも全く意味はねえな
単にそれにさらになんか要素が付随してるってだけでその総称ってだけだし

今更FPSやGTAのパクリみたいなゲーム出したって海外でも売れるわけねえ
JRPGの部分を残しつつ海外受けを狙って銃撃アクションRPGにしたってのはわかる
207名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:31:40 ID:f+14w3XmO
直感とかコミュニケーションとか生物的な能力で
劣った人間がゲーム制作者に多い気がする
208名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:34:25 ID:4d3Hqrq80
なあお前ら
複雑なシステムのゲームと
単なる無双みたいな連打ゲー
どっちがいい?
209名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:36:51 ID:ANcEfXep0
北米360ダグにDivinity II Ego DraconisというRPGのデモが来ていて、
テキストが長くて英語不得意な自分にとっては辛かったけど、
そんでも基本操作とクエスト目的程度は判ったからねえ。
序盤ではそんなに素晴らしい出来とは思えなかったけど、とりあえず
普通には遊べた。
210名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:38:42 ID:4d3Hqrq80
>>209
海外の連中がEoEの体験版楽しいってやってるってのはどうなのよ
211名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:39:49 ID:BtNeETf60
>>208
複雑なシステムのゲームっての内容によるとしか言えない
複雑さがただの面倒なだけのシステムなら糞ゲーだし、
面白さを引き出すために機能しているなら良ゲーだし
212名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:40:09 ID:EFoY2JRv0
昔は洋ゲーの方が難しいだの不親切だの大味だの言われてたのに
完全に逆転しましたな
213名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:41:45 ID:ANcEfXep0
>>210
You tubeや海外掲示板に日本人が書けないって事は無いしねえ。
214名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:44:41 ID:u0wC7BYM0
移動というシステムがあるだけでSRPGに近いからね
SRPGが一般に認知されてるかどうかはオウガバトルとか見ればわかるし
面白さは別にしてね
215名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:44:46 ID:4d3Hqrq80
>>211
EoEには色々要素あるけどそのそれぞれが破綻しないで
ちゃんと役目があって機能している

>>212
EoEは難しいし不親切だとは思うが大味じゃない
高難易度時本当に繊細な立ち回りを要求される
難易度低けりゃ大味だが

>>213
俺が翻訳したやつは
blitz0623
Gender: male
Location: North America
だぞ
216名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:48:09 ID:iCsoSvFJ0
>>208
言い方は悪いかもしれんが、システムは多少複雑でもいいんだよ。
ただし、システムの大まかな全体像は直感的に理解できる事が大事。
後の細かい部分のルールは、時間が経つにつれ段階的に学習できる。

>>210
JRPGを喜んでやるような連中は少数派のJRPGファンでしょ。
そもそもJRPGに興味ない人間は、わざわざコメントしたりしないだろうしね。
217名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:50:37 ID:ANcEfXep0
>>215
住所偽装なぞ自分だってやってるよ。でないと北米ダグ取れないし。

まあ、メリケンも物好きが多いから一部には支持するファンも居るかも
知れんけどねえ。ごくごく一部には。
218名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:52:44 ID:4d3Hqrq80
海外フォーラム一通り見たが北米ばっかじゃねえか
欧州も一人いたが
そんなフォーラムの存在まで否定されたらもうどうしようもねえな
タグ偽造はどうでもいいけどな
確かにこいつの英語簡単だったし
変な言い回しも無かったし

っていうか何でそこまで否定しようとするんだ?
219名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:54:50 ID:1XrCMZx10
日本では受けないが、海外では受けるかもしれないな
戦闘の演出は見てて面白い
220名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:58:59 ID:tMC6lVMM0
一般的なRPGに比べてキャラクターのレベルや装備強化より
プレイヤー自身のプレイスキルに比重が重く置かれてるだけ

この体験版はぶっちゃけて言えば
プレイヤー側が成長しないといつまでにたっても微妙or糞ゲーでしかない
逆に考えてやってるやつはまだ公表されてない裏のルールにも気づくような造りになってる
221名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 05:03:39 ID:1uPcTSIO0
外人のレス訳して受けてるとか何の意味も無い
答えが出るのは売上の結果だけ
222名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 05:04:01 ID:Z8v4Hfp00
このゲームTGSで90分並んだ末に2面でゲームオーバーしたわ
あれからまったく変わってなくてワロタ
223名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 05:04:21 ID:67GkxRBY0
システムで攻撃無効化や同時攻撃をまるまる作り出すんじゃなくて
マップ構造にもう少し凝ることで、そういう状態を作り出せるように
なってた方がとっつき易かっただろうな。難度は別として
224名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 05:05:23 ID:4d3Hqrq80
>>220
裏のルール(一例):
敵のHPの脇に表示されてる文字(Z、V、R)がそれぞれ狙っている味方を示している
味方の行動終了時にチャージが溜まった敵は攻撃してくる(いわゆる棒立ち)
ターゲット変更時の挙動

ここらへんは今まで一度も説明されたことなんて無かったな
俺だって最初は全くわからなかった
225名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 05:05:33 ID:G7OeDs3Y0
Pがやたら片手操作で簡単なんですってアピールしてるの見て
この人分かってないし伝えるの下手だなぁと思ったよ
将棋が右手だけで出来て簡単て言ってるようなもん
226名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 05:05:54 ID:iCsoSvFJ0
>>218
だからそりゃ外人だって評価する人は居るよ?
居るけどそこだけ見て外人全般に受けてる!と考えるのは早計って事。
例えば、ネットでCoD4の日本での評価が高いから、
CoD4は日本人に受けてる!と言ったらこれは間違いでしょ。
実際は一部のコアゲーマーしか評価してない訳だし。

>>220
その裏ルールに気付くとか、ラスレムの時に聞いたような話だなw
227名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 05:08:30 ID:qSdHpkvP0
SRPGかと思ったよ。
戦ヴァルにジャンプ追加したかんじで。
228名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 05:09:18 ID:4d3Hqrq80
>>226
別にみんながみんなに評価されてるとまでは言ってねー
ただ頭ごなしに否定するようなやつもいないし
JRPG好きならいけるってだけで

だから尚更現時点でルールが判明したってだけでもでかいんだよ
後はwikiにでも書いておけば見るだろ
って言うか難易度低かったら裏ルールも覚える必要ねー
229名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 05:14:10 ID:HQ6t3DHq0
体験版で印象悪かったら製品版なんて買わないよな
体験版はプレゼンと同じ
失敗したら契約してもらえない
EoEもGT5も体験版を甘く見過ぎ

ベヨネッタの体験版は良かった
230名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 05:14:56 ID:XEKOpAAv0
ちょっと期待してたのに
体験版やってあまりの訳の分からなさと
思ってたよりずっとグラもへぼくてもうどうでもよくったw
231名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 05:17:37 ID:4d3Hqrq80
正直製品版やってクソゲーって荒らしてまわられるよりは
とっとと脱落してもらった方がずっといいな
232名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 05:17:43 ID:6jDBE7CK0
これからの時代はチュートリアルはYoutubeで配信
233名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 05:20:18 ID:TxsoI6UX0
ワゴンでいいや

とインアン、SO4やtt思った
234名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 05:21:06 ID:Z8v4Hfp00
名前の付け方がほんとへたくそだよな
通常移動と通常攻撃は使うなとか、インビジだのレゾナンスだの
オナニーすぎる
235名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 05:25:20 ID:WmH4WNVl0
SO4はどの機種になるかって騒いでた頃が懐かしいな
あんときはすごい期待されてた
236名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 05:26:35 ID:4d3Hqrq80
SO4は俺でも認めるマジクソゲー
あんなもん今更出すとかホント醜いね
237名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 05:26:53 ID:Z8v4Hfp00
斬新なアイデアとかいって結局シレンのダンジョンを3Dにしただけだったね
238名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 05:27:27 ID:jwlNI7O80
>>235
発売してからの落差は酷かったなぁ・・・
微妙ゲーすぎて。インアンもSO4も海外じゃ馬鹿にされまくりだったし
239名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 05:29:39 ID:jwlNI7O80
あの微妙過ぎるSO4を必死に神ゲーと叫んで(1ヶ月もしないでいなくなったが)宣伝した360信者も悪いよ
AAA勘違いしちゃうだろ
240名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 05:30:44 ID:G7OeDs3Y0
360シンパ系の今年を振り返るような企画でSO4が取り上げられてることってまず無いよな
とてもハード史上最高売上を記録したソフトと思えない
241名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 05:31:20 ID:4d3Hqrq80
クソゲーってのは発売前との落差を含めてだな
もちろん俺はSO4のイセリア倒すまでやったし色々やりこんだりもしたよ

しかしEoEって発表されたのSO4発売してからすぐだろ
やっぱりAAA的にはSO4なんてどうでもよかったか
242名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 05:33:27 ID:iJCFmlOk0
so4はICの劣化とディスク交換が糞だったたけで中身はSO3とたいしてかわらん
243名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 05:34:35 ID:jwlNI7O80
>>240
ブルドラ、ショパン、ロスオデ、インアン、ラスレム、SO4
発売するまで神ゲーリスト

今じゃなかった事リストwww
244名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 05:35:22 ID:G7OeDs3Y0
>>242
いや肝心の戦闘が大劣化してたろ
つまらないリンクコンボのせいで3無印の単発技連打戦闘に成り下がってた
245名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 05:38:19 ID:HQ6t3DHq0
>>243
FF13も追加ね
246名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 05:40:19 ID:QP1ymC+H0
FF13クソゲーだと思ってたけど
そうでもなかったんだな。と思わせてくれた。

PS2に帰ります。俺には次世代ゲームムリポ
ダーククロニクルちょ〜おもしれーよバカヤロー
247名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 05:41:11 ID:0i6icuL60
敵が誰を狙ってるか表示されてるのに気づいてないときは
本当につまらなかった。
248名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 05:45:32 ID:4d3Hqrq80
EoEに関しては問題ないな
製品版ではチュートリアルあるってわざわざ説明してくれたし
体験版で出来なかった装備や服装変更したり武器カスタマイズしたりそういう要素の方も気になる
説明不足なシステムも裏ルールもこれではっきりしたから製品版では問題なくプレイできる
249名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 05:56:18 ID:QSV1wBKSO
ていうか普通に撃たせろ
ステージ式のTPSとかでいいじゃんもう
250名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 06:07:54 ID:j7qrYs6N0
YY
251名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 06:20:51 ID:roDg43pF0
デモ配信した姿勢は評価してやろうぜ
スクエニ時代は配信すら無かったんだしさ
252名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 06:30:57 ID:2TDwtCuP0
ぶっちゃけ戦闘パートはこのさい全部パージして
リーンベルの着替えだけコクーンのファルシでいいと思う









ハッキリ言っちゃって チュートリアルあっても駄目だと思う
253名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 06:35:13 ID:sssuymRm0
SO4みたいな同人ゲーという前科があるのに
AAAに一体何を期待しちゃってるのでしょうか
254名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 06:35:53 ID:O38MWOqv0
脅威のクソゲーSO4を作ったところだからな
その時点でしょうがない
255名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 06:39:44 ID:jSRud57Q0
VP2→ラジアータ→インアン→SO4

こんだけ糞出しておいてEoEに期待する方がおかしい
256名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 06:46:02 ID:sssuymRm0
そういやインアンもAAAなんだっけか
なぜか信者が付いてるところが気になるが
あれも断然糞ゲー、なんもおもしろいことなかったわ
クリアしないで売っちゃったしな

SO4、インアンともにオタク臭いキャラクターが世界観ぶっ壊してましたなぁ
システムはまあ色々試みててちゃんと作れば化ける気がするけどアレは荒削りすぎ
広大なフィールドを練り歩くシームレスバトル
なのに既存RPGよりも箱庭感がありまくりという…
空中コンボを延々決められた時に底が見えた
257名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 06:52:25 ID:9Ekr1fzH0
何かSO4は変に持ち上げらた挙句、叩かれまくってる気がするな・・・
258名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 06:53:16 ID:RM4QQqEA0
トラエーは結局荒削りなもんしか出せないところ
大抵擁護する人は可能性とか続編がとか言ってるけど
商品としてめちゃくちゃなもんしか出してないじゃないw
259名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 07:05:37 ID:O38MWOqv0
SO4はガチで糞ゲー
中学生が考えたストーリー、カメラアングル最悪、意味のわからん一瞬ダッシュ
コントローラーの接続が切れるほどの糞長いつまらんムービー、
キャラがダッチな上しゃべり方がキモイ&会話もつならない、馬鹿すぎるAI
もう全てを作り直せと思うほど最悪なゲーム

260名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 07:13:06 ID:+JTMQW1I0
とりあえずリーンベルがかわいくない
261名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 07:27:46 ID:CXARsN9m0
ま、俺は当初の予定通りスルーする
度派手な演出みたきゃ、素直にアクションやるし
262名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 07:30:07 ID:JVeUmRCa0
まぁ、アンチ程声はデカイから仕方ない。
とはいえEoEは流石に不親切だわ。
まさか製品版のチュートリアルがまだ出来て無いって事は無いだろうに。
なぜ入れようとしなかったのか。
263名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 07:37:21 ID:TyAIHxS10
この体験版は「メリークリスマース!」を言わせる為に無理に出したとしか思えん。
アフォだよ。ほんとに。
264名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 08:05:22 ID:yJJKICBW0
この体験版の後わずかに予約キャンセルが出た
連絡なしの予約スルー組が少ないことを祈る
265名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 08:06:26 ID:Kagk18Nw0
FF13が一本糞だったのに対し、EoEはチョコボール型ウンコ
266名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 08:08:43 ID:Tfb+JUyB0
体験版用意してくれて助かったって思うよ。
購入予定だったがやめた。とりあえずお金損しなくて助かったw
267名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 08:19:34 ID:051jNg8r0
画面がしょぼく感じたんだが
PS3のせい?箱でやれば見違えるほど綺麗になる?
コマンド選択のくせになんでこんなにしょっぱい画面なの?
268名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 08:20:05 ID:WOMysXCo0
EoEを踏み台にFF13を持ち上げようとするゴキム痴漢w
ヴァーーーカw
269名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 09:01:53 ID:JBp4RNta0
確かにFF13の後だとグラのショボさが気になる。
PS2を720Pにした感じ。
270名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 09:03:39 ID:xrpRKVh/P
FF13でグラが豪華な巨大グソがあることを痛感したからどうでもいいや
271名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 09:06:20 ID:N9iqZZcn0
申し訳ないけどEoEスレ覗いたらまだ信者が生きてることが分かったからかなり売れるよこれ

ただの社員の可能性も高いけどね!
272名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 09:12:32 ID:I2s7Z8eL0
はいはい、売る気が無いのは良く分ったよw
一部のオタだけで楽しむよw

でレベル10クリアした人どのくらいいる?
俺無理っぽい…。
273名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 09:12:58 ID:SqvMX/z/0
>>256
段差を乗り越えられない、滑り降りられない糞マップだったな
でも仲間が自分の意思で動いてくれるのはよかった
戦闘中回復アイテム選ぶときくらいは時間止めてくれたらすごくいいゲームだったと思う

EOEのネーミングについて論議があったようだが、ステルスアクション、シンクロアタックでもよかったんじゃねーの?
インビンシブルアクション、レゾナンスアタックより言葉の意味を理解する人が多いと思うんだが
274名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 09:22:08 ID:u4UUB7yp0
FF13も糞だし
これも期待できそうにないし・・・
JRPG終わったな
275名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 09:57:57 ID:cSkNHNJnP
リアルタイムのSO4であれだけのグラ出せたのに
なんでコマンド選択RPGでPS2みたいなグラなんだろう
3軍かなんかがつくってんの?
276名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 09:59:31 ID:I2s7Z8eL0
>>275
マルチにしたからじゃね?
277名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 10:00:59 ID:iUbbCfla0
体験版をチュートリアルな部分にする

チュートリアル部分は大概つまらない
基本的に操作できる説明書だからねw

複雑なシステムだと一気に説明しても
詰め込みすぎで逆に理解しづらい

面白くないと評価されて売れない

実際、この手のゲームの体験版は難しいよ。
ToVも体験版は公式ネガキャンとまで言われてた。
278名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 10:01:13 ID:iCLD6ceZ0
9割不評でわらったわw
俺みたいに発売日買いする猛者はおらんか
279名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 10:04:08 ID:BLkeB5/M0
>>1のブログの12月 22日の、「体験版とバトルに関して」ががっかりだ
取り消し線で消しながら書いてる本音の部分は絶対に隠しとくべきだろ

・折角作った3カテゴリ分の数多くの攻撃モーションが日の目を見る事が無い可能性があるので、強制的に武器を全部使う仕様
・そして購入してくれる事を…

馬鹿だろこいつ
280名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 10:08:19 ID:cSkNHNJnP
>>276
同時発売じゃなくて
後からPS3で完全版の方が作りやすいのかな
281名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 10:33:03 ID:PQfxGlMo0
AAAは尻とふともも以外にも力入れろよ・・・
282名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 10:46:08 ID:PWKrhYR60
>>256
SO4のシステムのちぐはぐさはろくに作り込んでないのが丸わかりだったが
それよりも寒すぎる演出に背筋が凍ったわ
あの人形劇にGOサイン出せたのが凄い
283名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 10:47:56 ID:iUbbCfla0
>>282
AAAのキャラデザはいつも(ry
でも、段々マシになってきてね?もう一息って気がする。
284名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 10:56:58 ID:BVULMLUw0
>>277
でも、テイルズはシリーズもので各作品が今でも25万前後は売れる訳だからな
他に25万人も購入者がいるなら「やってりゃ何とかなるんだろ」と思うだろう

新規タイトルではそうはいかない
285名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 11:13:11 ID:ceVLcpoS0
存在すらしらねぇよ
コアゲーマー様w相手にちまちまやってな
286名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 12:10:40 ID:BRz8cJgm0
同じように人を選ぶデモンズはマジオススメするくせにEoEはクソゲーってひどい話ですよ
287名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 12:15:32 ID:SqvMX/z/0
マルチだからしょうがない
288名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 12:18:26 ID:PWLnMiv50
どっちもRPGだからやれば覚えるしクリアも出来るのにね
289名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 12:20:58 ID:09/FoYnt0
今みたいな流れのままで、
ネットやwikiすら調べないでクソゲー扱いする情弱乙wwww本当は神戦闘なのにwww

みたいなのが出てくるとしたら、とても気持ち悪いです…
290名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 12:25:39 ID:H1+H8Rps0
EoEがPS3独占だったらかなり持ち上げられてただろうが
291名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 12:27:08 ID:M+dWPu1o0
でもい体験版って良いことづくしだよな。
クソゲーってのが事前にわかるし、
そうなると信者しか買わなくなるし。
評判から出荷も絞れるし。
292名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 12:32:10 ID:Rnc+Mjzx0
だがFFは180万出荷した
293名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 12:35:45 ID:zPUasDtF0
評判悪いから欲しい奴がいても中古まで待つやつも多そうだな
よほど製品版が神じゃないと、スピードワゴン確定だからなw
294名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 12:36:03 ID:PWLnMiv50
FF買ってから批判する奴ってなんだったんだろうな
体験版そのままの内容だったじゃん
295名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 12:43:24 ID:H1+H8Rps0
いや、あれだけじゃハングドエッジ以降は一本道じゃないんじゃないかと勘違いもできてしまう
296名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 12:44:07 ID:fuSthR1p0
>>258
今じゃその荒削りな可能性もそれほど感じられなくなってしまった。

ぶっちゃけ初代スタオーをプレイした人の大半は
(TOPで)スタッフ的には不満だったであろうナムコの手綱が
必要なものだったと痛感しただろうけど
あん時はまだまだこれから良くなっていくと思えた。
297名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 12:44:10 ID:M+dWPu1o0
例えば体験版のFF13が、
製品版で急にドット絵になったとしたら叩かれても仕方ないけどな。
298名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 12:44:48 ID:tNnKBX1b0
製品版でちゃんとチュートリアルつけて体験版でつけないってのはどういうことなのかw
ゲームの出来そのものは悪くないけどもうちょっと考えようぜ。
299名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 12:45:04 ID:H1+H8Rps0
インアンなんか思いっきり荒削りの魅力にあふれてたじゃないかw
まあやってないかもしれないが
300名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 12:47:35 ID:M+dWPu1o0
インアン?ありゃ荒削りじゃなくて、
明らかに出すのが早かったんだよ。
301名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 12:50:00 ID:yHYE/8yQO
>>194
ショパンの音楽は神だったな。
特にピアノ曲
302名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 12:50:12 ID:tNnKBX1b0
流石のオレもインアンからはまったく魅力を感じなかった。
303名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 12:50:41 ID:UKMttDmj0
>>291
DL数が低ければ初回版にサントラ付ける様に段取りしとくとか
そういう囲い込み方もあるのに何処もやらないから困る
304名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 12:52:04 ID:iUbbCfla0
>>298
だから、チュートリアルな部分て大概面白くないから、その時点で投げられる可能性があるのと
チュートリアル→アピールポイントとすると、体験版にしては容量が膨らむ。

てか、体験版て容量制限とかあるんかな?前に2GBくらいある体験版を見た記憶があるような
ないような・・・・・・
305名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 12:53:49 ID:tNnKBX1b0
>>304
ニューカマーをチュートリアルモードにすればよかったんじゃないかな。
アレいらないだろ。
306名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 12:59:25 ID:oQvy42h40
インアンは面白かったよ
SO4みたいなクソゲーと一緒にすんなよ
307名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 13:05:47 ID:yHYE/8yQO
>>298
容量というか長さの問題だったのかも。
ゲームの序盤のいくつかのステージを使って
少しづつやれる事が増えていくみたいなチュートリアルだと
ゲーム開始時間から丸々3時間くらいやってもらわなくちゃ
なるとかさ。
308名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 13:10:39 ID:H1+H8Rps0
SO4はテイルズと被ってるしいい加減マンネリだからもうシリーズ終わりで良いけど、
インアンはどんどんこの方向で練り込んで伸ばしてほしいゲーム
構想通りに不満なく上手く出来てればToPみたいなエポックメイキングなソフトになってただろう
309名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 13:13:11 ID:npEdqyH80
720pなうえにやたらとフレームレートが低い
310名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 13:15:08 ID:RM4QQqEA0
構想通りに不満なく上手くできないのがこいつらの全力なんだよw
気付けってw
311名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 13:15:51 ID:/ojoOCni0
ライトユーザー大歓迎ってどういう意味?
デモやるような奴はライトじゃないから問題ないよって意味にとれる
312名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 13:17:01 ID:iUbbCfla0
確かに、何か光るモノを感じるが、いつもどこか惜しい奴っているよなw
313名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 13:18:20 ID:R7t/ctkI0
容量制限はないけれども通信代はサード持ちなんじゃね?
314名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 13:19:30 ID:6pbLW4MA0
今になってインアン持ち上げて人はなんなの?
当初は糞長いダンジョンでセーブなしとか糞味噌言ってたのにさ
315名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 13:22:04 ID:vzD1PXGf0
当初からインアンとラスレムには微妙に信者が付いてるんだよ
俺はインアン糞ゲー認定したけどラスレム好きだし
316名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 13:24:15 ID:H1+H8Rps0
俺は両方好きだw
グラじゃなくシステム的に次世代のゲームにはどうしても甘くなってしまうわ

>>314
FF13が大こけしてRPG再評価されてるって時勢もあるっすね
317名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 13:30:38 ID:ItSXRfQi0
ぶっちゃけFF13よりこれ期待してた人多いだろうに…
それを奈落の底に突き落とす極悪非道な体験版…
318名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 13:33:29 ID:EoBVHCW60
AAAで好きなのがSO2
最近はどれもハマらない
319名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 13:34:16 ID:gJKJWA660
AAAはもう落ちてく一方だな
320名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 13:36:17 ID:hy+S2ETN0
一応自由に歩き回れるからストレスは感じなかった
上手く操作できるようになったら楽しそうにはなるかなって感じ
よく分らんから飛んで撃つだけしかできんかったが
321名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 13:40:05 ID:kNKO2FQy0
>>311
勝呂「ぬるいチュートリアルがないと遊び方分からない=ライト」
P「ふざけんなおれがライトなんじゃなくておまえがファビョビョ(ry」

という流れ
322名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 13:41:07 ID:g+P+7W2A0
DS向けにVP作ってた方がいいんじゃないかな
323名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 13:42:45 ID:Aczsp+QE0
そのうち本スレがラスレムのように不親切だけどやりこめば神ゲーって言うような
信者だけになりそう
324名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 13:44:50 ID:/fqSaUlC0
なんか操作方法読むだけでそれなりの動きができたけどなぁ。
325名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 13:52:42 ID:PWLnMiv50
□押した後○押すだけの簡単ゆとり使用なのにね
それすら分からないで公式に苦情言う奴が多かったのかなこれ
326名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 13:54:52 ID:gJKJWA660
>>323
すでにそうなりつつあるよ
おもしろくないっていうやつにはへたくそとかレベル○○までやれとか馬鹿は面白くないだろうなとか言ってる
327名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 13:55:29 ID:M+dWPu1o0
>>312
ゲーム界の稀勢の里
328名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 13:56:26 ID:LHhS1FU90
まあ、国内外問わず売れないから
ゲームデザインから販促やら、全てにおいて失敗

AAAは勝手に死んでくださいw
329名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 14:01:27 ID:Aczsp+QE0
>>326
>>1の発言でもこのスレでも、できて当然、ライト=ゆとりみたいな見下した扱いだもんな
そりゃ新規層取り込めるはずもない
330名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 14:03:29 ID:M+dWPu1o0
本スレに関しては、
うんこを食ってう〜ん美味だって言ってる連中しかいないから、
ほっといていいんじゃないか?
331名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 14:06:48 ID:RM4QQqEA0
永久に惜しいだのなんだのいいながらAAAゲーやっときゃいいよ
賢い人たちはw
332名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 14:19:35 ID:gJKJWA660
AAAっていつもおしいって言われてないか?
ラジアータもある意味おしかったな
世界観は好きだったんだが
333名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 14:30:48 ID:qcgUTHvi0
FF13プレイした後だから余計に酷く感じた
AAAのゲーム殆どプレイしてるけどもう駄目だな
334名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 14:39:26 ID:N59CA2or0
インアンは磨けば光る原石だと思ってたけど
アクションバトルでパーティー制を捨てられない時点で間違ってる気がしてきた
335名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 14:41:26 ID:QcGX1dE00
インアンのコンセプトはオフのMMOだろ
336名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 14:44:30 ID:N59CA2or0
どこまで行ってもAIと生身の人間は違うでしょ
ゲームデザインの時にその根本が抜けてたんじゃないかと
337名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 14:45:18 ID:tNnKBX1b0
インアンは磨く前に仲間を削れ。ラスト付近の二人とか誰がどう見てもいらない。
338名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 14:45:21 ID:YdaXqCuE0
インアンをクソゲーと呼ぶ人間を否定はできない
悪い点を上げようと思えばいくらでも上げられる

だだあのシステムとシームレスでアクションRPGというのは悪くなかった
別PTとわいわいやりながら敵を協力して倒したり別ルートで進んでる仲間を見れたりとかも良かった

他の作品でもそうだけど
思うにAAAに足りないのは一つのシステムを徹底的に作りこんでいくことだな
SOシリーズみたいな戦闘はテイルズがすでに作りこみまくってるからいいけど

>>334
パーティ制否定するとフェイブル遊んだほうが100倍マシになる
339名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 14:53:13 ID:qcgUTHvi0
インアンはARPGとは言えないでしょ
ボタン連打してバトルスキルを適当に使って
危なくなったらアイテムで回復するだけの
オーソドックスな戦闘だよ
動きがとろいせいで爽快感もないし
340名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 14:53:54 ID:tNnKBX1b0
インアンのアイテムの使いにくさは異常だったな。
341名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 14:58:05 ID:BVULMLUw0
EoEはブレス・オブ・ファイア5臭がする
BOF5もはじめの内クソゲー掴まされたと思ったw

あっちも戦闘はSRPGからヘックスをなくしたような位置取り重視のシステム
システムを理解すれば面白いが、そこまでが敷居が高い

世界観も暗くて一般受けせず壮絶な値崩れしてたな
世間的にはクソゲーだと思うが、個人的には嵌ってフルプライス版今でもとってあるw
342名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 15:10:09 ID:PWLnMiv50
アンサガみたいに言われてるのは悲しいな
誰でも出来るお手軽システムってことに気づくまでが長いのか
343名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 15:16:05 ID:JRtIYtfC0
アンサガみたいに運要素があるわけでもないし
このゲームはやればやるほどどんどん上手くなる
以前はあんなに苦労した相手が上手く立ち回ることで簡単に倒せたりするようになる
344名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 15:27:57 ID:YdaXqCuE0
>>343
戦術>>>>>能力な感じだな

このへんはガンパレの戦闘とかとも通じる

移動、位置取りがすごい重要で
いかに攻撃を受けずこっちが効率よく攻撃するかっていうので
戦い方にも幅ができる
345名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 15:32:12 ID:M+dWPu1o0
これでイベントも少ないんだから、
進める意欲とかまるで湧かないと思うぞ。
346名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 15:32:55 ID:sqTRniflP
面白いと思い込まないと楽しめないゲームな匂いがぷんぷんした。
EOEは糞だと思います。
体験版ではまったって言ってる人ふとした瞬間に完全に冷めると思います。ええ
347名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 15:35:01 ID:JRtIYtfC0
食らったら即死の銃弾をかいくぐりながらこっちの攻撃を当てていくってのは面白い
高難易度時は別ゲーの生か死かの世界
まさにStill Alive
348名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 15:36:21 ID:gJKJWA660
大半の人はやればやるほどとか言う前につまらなすぎて投げるな
おもしろかったら言われなくてもやりまくるだろうが
349名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 15:40:54 ID:JRtIYtfC0
なんだよその、大半、ってのは
自分が理解できなかったからって他の人までそうだと判断するなよ
350名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 15:43:19 ID:zA//H2Oc0
こんな内容で世界世界言ってるのも馬鹿らしいけど、
アメリカ人なんてアホだから難しいSRPGなんてまずクリア出来ないぞ

FEなんてあれだけシステムがシンプルでも難しいとか文句言うから
その底辺のアメリカ人でもクリア出来るようにするために
アメリカ人用の難易度まで用意して、しかもその難易度ですら北米版はもっと簡単になってて
主人公達が最初から最強クラスの専用武器持ってるような仕様だし

断言してもいい、こんなもんは日本人のAAAオタクにしか売れません
351名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 15:45:30 ID:SiqwFkHS0
海外の方が日本よりもずっとコアゲーマ多いんだがな
翻訳して日本版やるくらいだし
あとこのゲーム結構FPSっぽい部分もあるぞ
3人でRPGのシステムでやるために色々やってるが
352名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 15:49:48 ID:vjwSIdrR0
クリエイターのインタビューを見て、正直売れて欲しいと思ったよ
俺は買わんが
353名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 15:52:40 ID:vl3RVpIY0
本編のTutorialをつけると容量がばかでかくなる
かといって体験版用に簡易なTutorialを作る余裕もない

ということだったんじゃないかなと思ったり
354名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 15:55:00 ID:+6YKwrZH0
>>351
向こうもコアゲーマーってやっぱり母数は少ないよ
FPSオタクならゴロゴロいるけど
日本風の小難しい緻密なゲームが好きな奴はあんまりいない
355名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 15:56:19 ID:zA//H2Oc0
FPSとかで何百時間も対戦してるような奴はいるだろうが、
小難しいJRPGを何本もコンプしてるような奴はいないだろ
アメリカ人は日本人より全てのゲームが上手いなんてただの欧米コンプ
356名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 15:57:13 ID:SiqwFkHS0
少なくてもわからないからってクソゲーってすぐ投げ出すようなことはしないと思うぞ
海外は
357名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 15:59:26 ID:vNyDRuaq0
こんなのよりも
箱庭系のRPGを日本に作って欲しい
358名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 16:04:24 ID:ahhfsD9H0
>>345
FF13みたいな
ダンジョン→ムービー→少し歩いて→ムービー→セーブ→ムービーよりは良いよ
359名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 16:06:38 ID:LHhS1FU90
正直FF13もこれも目くそ鼻くそレベル
360名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 16:07:02 ID:tYuBj7qxO
>>356
んなこたない
361名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 16:08:38 ID:I/aLXj9+0
FF13みたいなワンパターンゲーと一緒にするなよ
このゲームは色々な攻略法がある

まあ海外版出すときはこの反省をいかして
もっとチュートリアルを詳しくするってこともできるな
362名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 16:15:24 ID:sqTRniflP
>>354
緻密だとは思わない。
ただJRPGテンプレから離れられず、かといって同じことだけやってるわけにいかないからってんで、
テンプレの空欄に捻った事書き綴っていった結果滅茶苦茶になってるだけ
363名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 16:15:35 ID:rz2nP+uaO
体験版どこにあるの?
ストアーにはないけど
364名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 16:16:55 ID:I/aLXj9+0
>>362
ところであんたは体験版どこまでやったの?
今後の参考までに教えてもらいたいんだが
365名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 16:20:49 ID:DO7WBmZo0
>>314
あれは長くはないぞ。
序盤中盤のストーリーやマップ構成は
明らかにプレイ時間引き伸ばしのために
リバスネイルや大森林のワープ要素入れて印象がグダグダになってるだけ。
序盤で脱獄からアーヤの使えない(少し操作性の悪い)CA技を要求されるとこや
真っ暗闇の森林歩きまわされるのもかなりゲームとしてのポイントを下げてる。
あといちいち技名叫ばんでも良いし、ダメージ表現に数字のポップアップがうじゃうじゃ出るのも
視認性をかなり下げている(敵がどこにいるかわからん)。
調理、錬金、鍛冶等はごちゃごちゃしてるだけで使う必要ないし。
インベントリ操作もあまりすっきり整理されてないし、グラフィックもそんなに良くはないし
いろんな面で不備があるゲーム。

だけどパワー持て余しの経験不足の人間が
何か面白いもの作ろうという意志だけは伝わるんだわ。
残念なできだけどよくできた佳作。

水上神殿以降からは普通に良いんだけどね・・・
366名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 16:28:00 ID:DO7WBmZo0
>>354
向こうはFPSの方がわかりやすいから一般層が多いよ。
基本的には狙って打つだけだし。
今では誰でも直感的にできる。
あのFPS特有の操作性をコントローラーに落とし込んだHALOは偉大だよ・・
367名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 16:40:29 ID:ANcEfXep0
戦闘を純粋に楽しみたいならRTSだしねえ。RTSもいろいろあって小隊規模で
個々の兵士が重要になるタイプもあるし。
368名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 16:41:35 ID:I/aLXj9+0
ぶっちゃけこのゲームRTSの要素も強いな
3人しかいないけど
その3人をいかに上手く動かすかだしな
369名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 16:48:30 ID:CRoxp/CS0
開発者ブログって一体誰が望んでるの?
広報担当でもないようなのがへたな事書いたりボロ出したりして
イメージダウンする事のほうが多くね?
370名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 16:51:20 ID:N9iqZZcn0
いやちゃんと頑張ってる様を見せてくれるブログもあるんだよ
足引っ張ってるブログがあるのも確かだけど
371名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 16:52:01 ID:APuks+8F0
ブログ普段から逐一見てるのは
既に買うことを決めた人や叩きネタがほしいアンチくらいだろ
372名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 16:52:23 ID:q5KT47qn0
言い訳酷いなw
爆死確定おめでとう!
373名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 16:53:12 ID:QcGX1dE00
売れない事を喜んでるのは何が嬉しいのやら
374名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 16:53:51 ID:APuks+8F0
AAAって箱よりだからGKの目の敵なんだよな
375名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 16:55:36 ID:fs3sYRLw0
興味ない人がほとんど、体験版やるくらいだから興味ないとまでいかんが、
そういう人はシステムを理解しようという意識も低い
親切にしないといかんよ
現買う気ない人がせっかく体験版やってくれたんだから
376名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 16:57:12 ID:v5HawPJM0
>通常攻撃が封じてあり、このゲームの本質的な面白さの部分(ストラテジー的な要素)は全く味わえない
って、、おいおい
コア向けの要素はしっかり有るのかよ、、、
体験版じゃホントに近場の敵狙いにしか使えないのにそかも別にIAより強い訳でもないしw
片手でどうとか言ってた動画はマジ誤解招くから消しとけよと、、、
377名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 16:57:30 ID:EFoY2JRv0
クソメーカーのクソゲーが売れないのは喜ばしいことだ
378名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 16:58:27 ID:APuks+8F0
マルチなんだからGKも少し落ち着けよ
379名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 16:59:15 ID:q5KT47qn0
>>373
糞が売れちゃうと業界がおかしくなるだろ。
ま、日本市場はとっくにガラパゴスだけど。
380名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 17:01:10 ID:dsaaMMxh0
>>379
もうFF13売れちゃっただろ
381名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 17:01:15 ID:APuks+8F0
理解できなければ糞ゲーか?
ただで体験版やっておいてそりゃねえよ
382名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 17:03:54 ID:q5KT47qn0
ただで体験版やっておいて←www
383名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 17:04:51 ID:APuks+8F0
何だ体験版すらやってないのか
384名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 17:04:52 ID:PWLnMiv50
俺が恐ろしいのは分からなくて投げ出すのはいいけど
不親切とか売る気あるのかって苦情が製作者に届いてること
385名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 17:07:03 ID:LHhS1FU90
>>384
問題点の指摘が制作者に届くのは良いことじゃん
何が恐ろしいのかイミフ
386名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 17:07:34 ID:q5KT47qn0
無料なんだから文句言うな!ってどこぞの陣営っぽいな
387名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 17:10:16 ID:v5HawPJM0
有料体験版でも聞く耳全く無いのも有る品w
388名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 17:11:13 ID:pROjkaAV0
>>384
それだけ売れてほしいと思ってるんだよ
今理解して楽しくやってるやつも当然最初は理解できてなかった
だから理解すれば楽しいって事がわかっている
それだけにチュートリアルをつけないのは自らわかりづらくして
途中で投げる人が増えて売り上げが減ることにつながりかねない
そう心配してるんだよ
389名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 17:12:25 ID:q5KT47qn0
>>388
自業自得って言葉をご存知ですか
390名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 17:13:17 ID:PWLnMiv50
いやわざわざ公式サイトまで言って意見したのかなあと
企業としてはいいんだろうけど興味あるならマニュアル見た方が早くないか
391名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 17:14:57 ID:pROjkaAV0
>>390
するだろう
このゲームの戦闘システムが最高だって思ってるやつなら
392名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 17:15:56 ID:Q0evzVzC0
チュートリアル動画みたけど、あれ余計に解りづらくしてるようなw
矢継ぎ早に説明してて理解する気力がなくなるし

各要素を一つずつ体験版で試させるようにしないとダメだと思う
393名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 17:17:08 ID:PWLnMiv50
ああごめん>>388見てなかった
理解した人が意見したのかな。だったらいいか
394名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 17:21:21 ID:CRoxp/CS0
俺は少なくても「ライトゲーマー」じゃないけど
体験版の意見感想なんてどこからどこにどうやって送るのかなんて分からない
395名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 17:22:27 ID:pROjkaAV0
>>394
ご意見・ご感想はこちら
ttp://www2.sega.co.jp/EoE/
396名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 17:23:56 ID:q5KT47qn0
>>394
それライトゲーマーとか関係ないだろw
397名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 17:24:33 ID:6SjxZYte0
無双ばっかやってたせいか音楽がダサく感じる
398名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 17:27:50 ID:tdTXdhmE0
あんなわけわからん戦闘を毎回しなければならないのか?
RPGだからかなりの回数をこなさなければならないんだよな?
やってられないよ
399名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 17:38:11 ID:u0wC7BYM0
せめて接近戦とかするキャラ要ればなぁ
3人が3人共池沼ジャンプ攻撃じゃ・・・
銃好き海外なら売れるかも?
400名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 17:39:13 ID:q5KT47qn0
どうせなら徹底的にガンカタをパクればよかったんだよ。
なんか中途半端。
401名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 17:45:46 ID:PWLnMiv50
製品版だとナイフと蹴りがあるみたいだよ
後装甲の隙間を狙うことが出来なくなるから毎回ジャンプ攻撃ってわけでもない
402名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 18:07:17 ID:V+FBq7rw0
>>398
なんかすんげーエリア多い何十個も階層に分かれてるみたいよ
マジ好きな奴じゃないと脱落するだろうな
403名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 18:14:41 ID:ng/UX3Jy0
マジかよ、セガサターン売ってくる!
404名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 18:15:18 ID:E9+HZK+r0
>>402
>マジ好きな奴
戦闘が苦行って前提だとあの雰囲気が好きな奴かw
中二病患者、萌えオタ、腐女子あたりかねえ
萌えオタはアルトネリコ買うだろうしやばいな
現実はドラクエ無双だろうがw
405名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 18:18:36 ID:3vXF0sdk0
>399
>銃好き海外なら売れるかも?
ひょっとしたらaaaの中の人も同じこと考えてるかも
だけど、銃の本場に、こんな非現実的な上に面白
くもないバニーホップ戦闘持って行っても引かれる
だけだと思うよ。
406名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 18:22:31 ID:ng/UX3Jy0
>>405
それは言えてるかもな

しょっちゅう実銃ぶっぱなしてる人たちにしてみりゃ
このゲームの銃器などバカバカしすぎるだろう
407名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 18:24:15 ID:V+FBq7rw0
外人はしょっちゅう銃ぶっぱなしてるわけじゃないと思うけど
JRPGに理解ある超一部のオタの中でも糞ゲー好きのマニアックなさらに超一部な外人にはウケるかもなw
408名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 18:26:30 ID:PWLnMiv50
なんだよお前らの海外のイメージw
409名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 18:26:32 ID:8ACSfyyvP
成長要素のある銃撃戦のターンベースストラテジってPCでちょこちょこ出てるんだよな
しかも優れたものが多いっていう
410名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 18:26:39 ID:/ojoOCni0
海外受けするものつくろうと思ったらまずキャラクリできないと
411名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 18:27:28 ID:zMRmn1Yh0
これもっとSRPGだってことを最初にはっきりと伝えないとダメじゃないか?
412名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 18:31:12 ID:WmH4WNVl0
ワゴンになって評価されるゲームだな

要するに糞ゲー
413名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 18:32:10 ID:RDZT1m2J0
完全なターン制にしてくれりゃいいものをw
自由に動けない上に意味不システムすぎる
414名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 18:32:49 ID:yobb63E00
俺はやってないけど、なんかもっさりしてるって知り合いが言ってたな。
415名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 18:35:49 ID:V+FBq7rw0
もっさりっていうかいかに無敵タイムポイントを切らさずに敵を倒してくかって感じだな
こんなんおもしろいと思う奴かなり少ないっしょ
416名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 18:36:23 ID:pROjkaAV0
http://www.n4g.com/gaming/NewsCom-448893.aspx?CT=1#Comments
ここら辺はどうでもいいのか
それともこんなのごく一部だとか日本人が偽装してるとか言うのか
417名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 18:39:20 ID:zPUasDtF0
タゲ変更を極めるなら十字キーを使うのが最適っぽいのでPS3のが若干有利かな
発売後に箱○ユーザーから文句でなきゃいいね
418名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 18:40:30 ID:RDZT1m2J0
大丈夫、売れないからw
419名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 18:48:39 ID:xnlMussm0
理解力が低くてめんどうな事が嫌いでコマンドRPGしかやらない層が国内は大半だから
ちょっとでも新しいルールや操作体系付けられるともう頭が付いて行かない し状況推測する事も出来なくなるんだよな。
基本、たたかう、防御、回復、魔法、で削り合いの戦闘で頭使うとか勘違いしてる のがコマンド系擁護者に多いし。

思考錯誤しながら色々詰め手を考えてアクション的なボタンタイミング操作にも付いていける
というのがこのゲームの戦闘プレイでの大前提だからライト売りは無理だろ。
仮削りのダメージシステムや装甲、移動攻撃のルール入れたらもうライトユーザーは理解不能。
シナリオもAAAで不安視されてるし、キャラオタはデザインやグラのテクスチャやモデリングしか興味ないし。

個人的に戦闘が好みだったから買うが、残念ながら一般人が買うタイプの商品じゃない。
420名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 18:52:30 ID:V+FBq7rw0
どんなRPGにも独自のルールあるけどな
まずそれを最初に理解してく過程もおもしろいんじゃん
EoEの場合それがつまらん
というかチュートリアルもついてなかったし尚更覚える過程がつまらん
少なくともデモじゃたたかれて当たり前だな
421名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 18:55:00 ID:N9iqZZcn0
ついていけないのをユーザーのせいにするようになったらおしまい
422名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 18:59:24 ID:PWLnMiv50
ん、説明書見ないのって早くプレイしたいからだよな?
説明書読まないのにチュートリアルはやる奴っているの?俺あれすらスキップするんだけど
423名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 19:00:52 ID:V+FBq7rw0
>>421
だな
ついていきにくいシステムなら尚更
ついてきやすいようにするのが開発者の仕事なのにチュートリアルをつけることすら怠りやがったのがEoE
製品版にはついてるらしいけどこのデモで人逃がしても自業自得だわな
424名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 19:03:32 ID:kEn5Lg550
別にユーザのせいにはしてないだろ
勝呂は
そのために本編ではチュートリアルあるって言ってるんだからな
425名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 19:16:56 ID:pAzs52+30
TOVでさえややこしくて積んだ俺には無理
426名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 19:17:40 ID:kEn5Lg550
>>422
モード選択してゲーム開始前に出てくる前書きには
「操作方法はゲーム中にスタートを押してポーズ画面を開くことにより確認できます」
って説明書き出てくるじゃねえの
そこにマニュアルもあるんだし自分で読めってことなんだろ
427名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 19:22:13 ID:u0wC7BYM0
新しいシステムを模索してるんだろうな
1つ成功すればそこからの派生は簡単だからね
長いシリーズ化も期待できる、小回りが利く中小ならでは
ただ今回は・・・
428名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 19:28:24 ID:uXjx8a+fO
今体験版やったけどどこかで見たことがあるような戦闘だと思ったら、FF13のプロモ見たいだった。かつてFF13がめざした戦闘ってこれじゃね?
429名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 19:42:37 ID:BVULMLUw0
>>419
こいつとEoEのディレクターの思考は多分一緒だなwライト層をバカにしてる

興味が沸けば複雑なシステムだって大方の人は理解しようとするんだよ

DQ1以降RPGもどんどんシステムは複雑になっていったが、
RPGに新鮮味がある内は、多くの人がついていったんだからな

掴みで「もっとやってみるか」と思わせることができなかったのはユーザーのせいじゃなく
お前みたいな開発者のせいだ。考えが古くて甘いんだよ
430名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 19:44:49 ID:WmH4WNVl0
他社より早めにHD機に手をつけたのはよかったが
出来上がったモノがあまりにも・・・

AAAはカプコンのようにはなれなかったな
431名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 19:55:03 ID:dpB7RPJCi
FF好きの16歳君には無理なゲームだな
432名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 20:00:10 ID:Q0evzVzC0
海外でも売るみたいだけど
北米の人は「自由に銃撃たせろよ」って言うと思うw
433名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 20:28:57 ID:oCg4HIKc0
痴漢がなぜかマンセーしてたからPSストアでダウソしてみたけど
クソゲーだった
434名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 20:39:55 ID:xnlMussm0
>>429
締めで一般層には売れないって言ってるだろうが。
でも簡単なルールも判らないとか直に言い出す層は馬鹿にしてるけどな。

DQは簡単なシステムから始まって世代を重ねる事に少しづつやれる事をふやしてるだけで
難しいことなんか一つもやってないだろ。
元々初代からのシンプルさが売りのゲームなんだから。
435名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 20:40:23 ID:J9MhWU7n0
>>429
お前は馬鹿にしてるどころか本物の馬鹿だな
RPGではライトも買うDQとFFの違いをみてみろよ
436名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 20:42:56 ID:3fOk18Bn0
そもそもコイツの名前が初報で出てきた時から
クソゲだって言われてたじゃない

何をいまさら
437名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 20:46:32 ID:PWLnMiv50
まあFFやドラクエっぽいRPGが多すぎなんだよね。だから始めから遊び方が分かる
そういうRPGファンに新タイトルの新システム突き出したら拒絶反応起きるのは当然かも
438名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 20:50:13 ID:Oo6zpSbh0
戦闘曲のインタラクティブサウンドの使い方が下手じゃないか?
大地の汽笛プレイ中だから余計そう思うのかもしれないが
439名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 20:52:23 ID:WFvrMZUR0
「インビンシブル」だったのか

ずっと「インビジブル」だと思ってた
姿を消して移動しているのかと思っていたが
全部敵から見えていたんだな
440名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 20:54:03 ID:viMZiEya0
ライト層でも絶対に理解できないようなシステムでもないしクリアできないっていう難易度でもない
RPGだからレベル上げれば当然クリアできる
部位単位の服装チェンジじゃ武器カスタマイズ、ミッションとか戦闘以外の要素も充実している
興味があるライトユーザも受け入れるけど
それなりに覚える覚悟があるかどうかってことでこの体験版出したんだろう
結果的に離れるやつもいるだろうが、戦略ゲームが好きなやつには受け入れられただろうし
そもそもこのゲームが戦略ゲームであるなんて体験版が出るまでわからなかったし
体験版出さずに製品版を買った人が戦略ゲームなんて想像してたものと違う、騙された
ってならなかっただけでもよかった
441名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 20:57:16 ID:IrAIf0FK0
難解だとかそういうのじゃなくて純粋につまらないんだよ
スクエニと一緒で何が面白くて何がつまらないのかわからなくなってる

AAAは一度本当に面白いって評価のゲームをやってみたらどうだ?
442名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 20:58:15 ID:zA//H2Oc0
>>430
そもそもPS2すらモノに出来てなかった連中が
PS3や箱○に飛び付いたからって急成長するはずが無い

ゲハでは一部のハード信者が「技術者集団!」とか持ち上げてたけど、
マルチになってみたら誰も絶賛なんてしなくなった
443名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 20:59:28 ID:viMZiEya0
俺は面白いと思ったし面白いと思ってるやつも大勢いる
工作だとか言うのかもしれないが
逆にわからないと面白くないゲームだろうなってのも十分わかる
だから体験版にチュートリアルがなかったことが悔やまれる
444名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 21:00:38 ID:YdaXqCuE0
>>440
そうだな
とりあえず俺は地雷を踏むつもりで予約した
445名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 21:51:23 ID:Uil0akik0
>>444
見えている地雷を踏むなんて・・・
446名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 21:53:15 ID:2hN0G+Ja0
トロイは見えている地雷だった
剥き出しで、どうぞ踏んでくれと囁かれているようだった
でも踏んだ奴は本当に楽しそうに遊んでたw
447名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 22:00:03 ID:8+oLipqS0
test
448名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 22:00:14 ID:2ha5qW9A0
FF終わったからダウンロードしてみたが初心者向けモード?でもダメだったw
これはアカン
449名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 22:01:43 ID:LLIOn1Il0
DLしてやってみたけど
なんかごちゃごちゃしててまんどくせぇw
450名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 22:01:53 ID:8+oLipqS0
規制解除キタ!

ところで、EoEの体験版ダウンロードしてみたけど、
あれ正直やばいなw 製品版スルーされる出来w
451名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 22:18:59 ID:IK47LVh90
>>448
NEWCOMER MODEは正直糞
これで判断するな
ノーマルモードが最高
452名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 22:22:36 ID:2hN0G+Ja0
・三人が三角形を作るように移動させる
・ゼファーで装甲剥いでリーンベルのグレネードで止めを刺す
 おっさんはストックが溜まったら攻撃する、の繰り返し

基本的にはこれで何とかなるよな?難易度上がるとこれでは難しくなるが
453名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 22:22:49 ID:ANcEfXep0
必死にあちこちフォローしないと駄目な体験版というのもひどい。
ゲーム性の根本が駄目すぎるのでフォローのしようが無いのもあるがね。
454名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 22:22:56 ID:8+oLipqS0
確かテクモの早矢仕だったかな

「体験版は無料だから適当でいいという姿勢が気に入らない。
 体験版といえどもつまらないゲームをプレーしたくない筈。」

とか言ってたけどその通りだな。
AAAには早矢仕の爪の垢を煎じて飲ませてやりたい。
455名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 22:24:18 ID:IK47LVh90
>>463
お前みたいに何が何でも否定したいやつには言われたくないな
456名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 22:25:01 ID:IK47LVh90
457名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 22:29:06 ID:ANcEfXep0
正直、RPGとしてもSRPGとしてもいい所が見つからない。SLG的にも
ユニットが少なすぎる&マップの戦略性が皆無と救いようが無い。
グラフィックも悲惨の限りで、見るべき部分はなんにもない。
458名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 22:30:10 ID:IK47LVh90
>>457
やってないということだけはよくわかった
459名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 22:33:14 ID:IK47LVh90
グラフィックだけについて言っても
・マルチ
・解像度1280×720
・アンチエイリアス
・各種光源処理
・地面等の凹凸マップ
・弾丸の軌道や服装、キャラの動きに関する物理演算
・10体ほど同時に出現する敵
・部位単位の着せ替え
・常時イベント用ハイポリ

このくらいあるのに
460名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 22:38:11 ID:8+oLipqS0
アンチ成分抜きにした俺の感想ね

体験版インスコ

スタート

何これ攻撃できねえ、敵に殴られてばっかじゃん

この説明全部読むの? めんどくせえ

もういいやこのゲーム

EoE 完
461名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 22:38:41 ID:ANcEfXep0
全ての擁護を一撃で吹き飛ばしてしまう破壊力のある体験版だから。
百聞は一見にしかず。
逆に言うと、ネットの全ての批判意見よりも体験版自体のネガキャン
効果は絶大。
462名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 22:41:16 ID:IK47LVh90
体験版出てからこのザマで順位上がってきてるがな〜
まあどうでも言いや
この段階でこういう全否定にはいなくなってもらえば
463名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 22:51:21 ID:UYPcaa/w0
まあFF13よりは

 「ちょっとは」 

頭使うゲームだからこれくらいのステラテジールール理解できない
アレな方はお引取り願った方がいいだろう
正直この程度の体験版クリアできないで他のゲーム楽しめるのか?って思うけどねw
俺はIARA使うだけで体験版ノーマルLV8までクリアできたぜ
せいぜい低脳アピールネガキャンやっとけ生産能力0のクズどもwwww
464名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 22:54:45 ID:SqvMX/z/0
ただでさえゲーム人口減ってるのにさらに客を選り好みするってどうなの
465名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 22:55:05 ID:8+oLipqS0
>>463
まあ俺も>>460を書いて可哀想になってきたから
人助けだと思ってルール理解してあげようかなとは思う

だがな、俺一人の感想が問題なんじゃなくて
>>460みたいな感想持った奴が全国に大量にいるだろうことが問題なんだ
466名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 22:58:02 ID:IK47LVh90
もともとコア向けに売ろうとしてたんだろうしな
この程度も覚えられないようなやつはいらないと
ライトも歓迎だけどそれなりに覚悟はあるんだろうな
っていうふるいなんだよこの体験版は
後から想像とは違ったって騙されたってなるよりはいいだろ
その典型例がSO4やFF13
467名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 22:58:10 ID:tNnKBX1b0
まぁRPGを名乗っているくせに変態的なシステムだからな。
468名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 23:03:22 ID:67GkxRBY0
コア向けのゲームをガンガン作ってくれるのは嬉しいけど
トライエースが潰れないか心配になるw
戦闘とか着替え以外はうまく手を抜いて制作費抑えてたりするのかな
469名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 23:06:55 ID:PWLnMiv50
ボタンぽんぽん押すだけなのになんでコア向けだと思われちゃうんだろ
ニューカマーモードじゃちゃんとどのボタン押せばいいか説明してくれるじゃん
470名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 23:09:31 ID:IK47LVh90
俺もどちらかというとコアだが
この程度のシステムすぐ理解できたから
このゲームがコア向けだなんて思ってないが
それでもわからないやつは多少いるんだろうな
471名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 23:17:34 ID:8+oLipqS0
>>469
ああ 今分かったけど、それ画面以外のボタンがロックされてるのが癌なんだわw
マニュアルとちげーじゃんって思われる
472名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 23:24:06 ID:PWLnMiv50
マニュアル読んでるならそれで問題ないじゃん
俺もだけど他のユーザーは理解できないんじゃ?って心配をしすぎなのかもな
473名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 23:28:00 ID:VgFCwttx0
プレイ中のグラフィックはお世辞にも綺麗とは思えないんだが…
正直>>459みたいに数字を見せられても全く実感できない
目玉の一つ、着替えシステムとやらを体験すれば少しは印象が変わるのか?
474名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 23:32:35 ID:vI08wv4y0
>>473
http://www.youtube.com/watch?v=Gq96473dr0k
着せ替え中はキャラ一人だから
さらに光源処理を集中させられるみたいだな
475名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 23:33:21 ID:ahhfsD9H0
>>473
あのロケーションだと綺麗さを表現しづらいだろどっち道
街を歩いてる映像や他のダンジョンのスクショ見てみたらどうだろ

ちなみにこれには昼・夕方・夜の概念があって、その度に全ての背景グラが変化する
単純に綺麗なグラフィックを、のRPGとは方向性が違う
476名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 23:35:58 ID:SqvMX/z/0
ニューカマーだとA押してチャージっつーのができないんだよね
説明あったしやってみようと思って出来ないっていう
俺はここでもうやる気なくなった
IAで攻撃つーのは出来たんで無駄にスタイリッシュなガンアクションみながらクリアしたけど
直線でしか動けないから移動に関してストレスしか感じなかったわ
477名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 23:36:08 ID:8+oLipqS0
つーかさ、

単調なのと意味不明なのだったら絶対に単調な方がマシ
単調なのは、「まあ序盤はこんなもんか」と思ってもらえるけど
意味不明なのはダイレクトに「何このクソゲー」になるからね
478名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 23:38:05 ID:vI08wv4y0
>>477
単調なの→SO4のことか
479名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 23:42:25 ID:ahhfsD9H0
SO4が単調かはその人のプレイスタイルや敵とのレベル差による
少なくとも俺はそうは思わなかった
480名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 23:42:53 ID:VgFCwttx0
>>475
じゃあグラッフィックの宣伝って意味でも今回は失敗ってわけだ・・・w
おいおい大丈夫かよw
丁寧なチュートリアルと、より絵が映えるステージやシーンを盛り込んだ
体験版第2弾を急遽用意すべきじゃね?w
もう発売まで1ヶ月、急げよSEGAw
481名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 23:43:47 ID:vI08wv4y0
別に今回はグラフィックの宣伝じゃないだろ・・・
482名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 23:46:43 ID:ahhfsD9H0
>>480
そんなに酷かったか?
クリア後のカットシーンとかリアルタイムなのに結構綺麗だと思ったけどな
バラの細かい皺まで表現されてたし
483名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 23:47:50 ID:vI08wv4y0
484名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 23:48:48 ID:67GkxRBY0
>>475
リアルは服装だけ浮いちゃってるしね
いっそイタリアとか舞台で敵はマフィアみたいな方が
着せ替えが映えたかもな
485名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 23:54:00 ID:8+oLipqS0
>>480
何もEoEに爆死して欲しいわけじゃないんだよなw
せっかく作ったんだし、体験版即死じゃあんまりだと思ってるだけなんだよなw
486名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 23:54:01 ID:AXFryFuk0
mmm
487名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 23:55:12 ID:vI08wv4y0
確かに体験版ノーマルLV10とかいくと一発食らったら即死するな
488名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:15:03 ID:Qx3ZjURr0
FF13とどっちが面白いんでしょうか
489名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:23:19 ID:dQDZ1nVi0
>>488
FF13はお子様ランチみたいなもんだしな
システムを理解できるか否かだから体験版やってクリアできなきゃ
見込み無いって事だな
490名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:23:48 ID:mt+Cgz960
底辺と比べんなよ
491名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:29:45 ID:6B85/Zbh0
ここはもう直感的におもしろさが伝わるゲームが作れないのかね
492名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:31:25 ID:/+Xa27SD0
EoEがつまらないならFF13はもっとつまらんだろ
493名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:31:33 ID:ZdmU5ueA0
FF13やってからこのゲームやったら戦闘がクソすぎて泣けてきた
494名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:33:56 ID:2J663wQd0
FF終わったな
色々と
495名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:34:04 ID:QWsJi6cS0
まず圧倒的にこれグラが負けてた。
PS2じゃん みたいな。
496名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:35:33 ID:SKLfjI6u0
体験版で戦闘がクソだと買う気無くなる。

マジで。
497名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:35:38 ID:2J663wQd0
FF13って戦闘中に光源処理すらろくにかかってねーじゃん
498名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:37:25 ID:xd8KMFNf0
このシステムでイセリナクイーンと闘うのかと思うと…

マゾの人は悶えてそうだな
499名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:38:30 ID:+b0CEjhK0
まずライトユーザーを完全になめてるよね。コメントがもう。
500名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:38:56 ID:8vl5AH7+0
FFと比べられるなんて凄いタイトルになったもんだな


いや、FFが堕ちたのか
501名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:39:37 ID:xOjn4McJ0
>いいえ! 勿論、馬鹿売れして欲しいです。ええ、ライト・ユーザー大歓迎です。


お前はこんな難しいゲーム作っておいてライトユーザー歓迎とか言っても
ライトユーザーはこんなゲームを歓迎はしないだろう
完全に客を下に見た態度
502名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:41:29 ID:c9DJ9KAL0
ライトユーザーに買わせたいなら、もうちょっと分かりやすいシステムにすれば良かったのに・・
503名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:42:04 ID:1btzxi0h0
わざわざコメント出すのが馬鹿だよな。

「ああ体験版って開発者がこうやってコメント出すくらいにクソ仕様なんだ。じゃあやめよう」って思う人がもっと多くなりそう。
504名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:43:38 ID:DwzuyB5I0
>>501
難しいと、客を下に見た態度なの?どういう理屈?
505名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:43:56 ID:XullKdpZ0
ライトユーザー舐めすぎってのは
思った以上にみんな現状に順応していてノーマル高レベルクリア続々としてるからな
要するに余計なお世話だってことなんだよ
506名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:47:16 ID:DwzuyB5I0
ていうか、体験版難しいか?
操作方と各要素を理解すれば、特段難しい事はないと思うんだが。
507名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:47:52 ID:XullKdpZ0
難しくて理解できないとかてめえに理解力ねえって言ってるってことなんだ
他人の心配してるならまず自分が覚えやがれってことなんだよ
508名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:49:02 ID:6B85/Zbh0
>>507
開発者の代弁ありがとう

てか本人?
509名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:49:41 ID:XullKdpZ0
はあ?全く無関係の者ですが
エスパーか何かですか
510名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:50:29 ID:HyCm9J810
元々AAAはゲームエリート向けのゲームしか出してないから仕方がない
511名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:51:38 ID:bkHrUNwd0
2ちゃんやってるとライトユーザーって言葉は侮蔑に思えるのかな
512名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:53:11 ID:DwzuyB5I0
別に態々ライトユーザーの代弁しなくても良いのにねw
513名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:53:23 ID:FnuM/1Nx0
>>511
自意識過剰の一部の馬鹿が騒いでいるだけでしょ。
514名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:55:17 ID:bM8Ogv/U0
クソゲーでした
515名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:59:34 ID:9pBVKDSK0
ストラテジー、通常攻撃が製品版だとどう違うのか早く知りたいな
それ確認するまで予約できね
516名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 01:04:42 ID:8vl5AH7+0
ノーマルモードのレベル10まで進められた人ここにいるんだろうかw
つまらんとか以前に分からん、難しいで投げてそう

そこまで進められてつまらないと思ったなら逆にカッコ良いんだけどな
517名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 01:08:20 ID:RxVVWn0v0
ちがうというか、ベースは体験版と変わらないと思うよ
ただ、通常攻撃の連射速度とかチャージ加速度とか、
体験版にはない要素が色々あるって意味じゃないかなぁ
(ひょっとしたら体験版にもパラメータ的に存在するかもしれないけど)
518名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 01:24:32 ID:i0a6gd5j0
戦闘が理解できるようになっても別に面白い戦闘システムってわけでもないからなこれ
519名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 01:30:36 ID:CzwJFJmK0
それは俺も思ったw
520名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 01:36:26 ID:B+/N6LXQ0
止めてやれよ!
ディレクターの人のよさそうな顔が引きつってるぞ!
俺にはわかる!
今にも泣きそうだ!
521名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 01:38:04 ID:JNZm4PgW0
テイルズのバランスの良さは今じゃJRPGでは最高レベル
真摯にユーザーの意見を聞いてる証拠だな
操作が直感的で爽快感のある戦闘、TOA、TOL以降からはストーリーも屈指のレベル


AAAと桜庭はインフィニットアンディスカバリーで燃え尽きちゃった感がある
相当なプロジェクトだったんだろうな
522名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 01:38:16 ID:2J663wQd0
堂々巡りだなこのスレも
523名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 01:41:17 ID:MhMvaC8c0
テイルズなんて中盤から戦闘面倒になってオートにして放置してたわw
これもオート付けてくれよ糞面倒だから
524名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 01:43:10 ID:1GAQ7eb60
そんなに酷いのか
どうでもよかったので落とさなかったけど
やってみるか
525名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 01:43:29 ID:8vl5AH7+0
まぁ戦闘や世界観のマニアックさに比べて世間の期待値が高すぎるとは思う

ハミ通、電撃、箱通、ゲーマガ辺りを最近見て逆に怖くなった
526名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 01:44:33 ID:2J663wQd0
世間の方が単純なゲームに飽きて
マニアックなゲームを求めるようになったんじゃね
527名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 01:46:32 ID:JNZm4PgW0
一番酷かったのはキムチカルタ2だな
体験版15分くらいで投げた
横移動がエイリアンみたいな足でどん引き
まだまだMade In Japanに限るね
COD4とかのFPSはスゲーと思うけど
528名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 01:46:58 ID:CzwJFJmK0
その期待値あげたのも
セガxAAA 自身だけどね。

ゲームショップにも早くからいろいろ配って置いてもらってるし。
529名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 01:47:39 ID:8vl5AH7+0
>>524
体験版の仕様が悪いから勝呂はコメントしたんであってゲーム内容については自信持ってるよ
個人的にも面白かった。ノーマルモードのレベル5辺りからだけど
530名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 01:48:16 ID:MhMvaC8c0
間愚なカルタと良い勝負だわこれw
531名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 01:50:18 ID:2J663wQd0
実際戦闘も面白いと思うんだがな、FF13なんかよりずっと
体験版でこれだけ面白かったわけだから
製品版で武器カスタマイズ出来るようになったらもっと楽しくなりそうだしな
まあ確かに難易度が高くなればなるほどどんどん楽しくなる
レベル1で止めた人はもっとやってほしいな
俺はLV9までクリアした。さすがにLV10は俺には無理
532名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 01:52:44 ID:SGSIKPec0
この3人以外使えないの?
リーンベルの衣装と難易度上がるだけで最後までこのノリならつらい
533名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 01:54:28 ID:NwDP7lea0
なんか無理矢理これを「高度な戦闘system」ものにしようとしてるのが痛い

単純極まりないものだが、見た目がゴチャゴチャしてるだけなのに・・・
トロイは地雷上等で踏んだが、これは踏めんな
534名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 01:55:34 ID:2J663wQd0
>>533
実際難易度レベルが上がるとちゃんと戦略立てないとすぐ死ぬぞ
535名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 01:58:31 ID:MhMvaC8c0
「より直感的に」世界は進化しようとしてるのにこの有様w
どーんと大失敗しちゃってください
536名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 02:04:11 ID:K1a6P2Cc0
AAAにありがちな、リーンベルちゃんが
地雷だった時の保険的キャラクターが欲しい
537名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 02:07:49 ID:8vl5AH7+0
538名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 02:16:09 ID:XPe/JsRY0
少しやってみたが、移動ルートに障害物があるとぶつかるんだな
この馬鹿っぷりに萌えるゲームか?
ゲージの概念とか理解出来ないし、説明読んでも分からん
不親切に加えて触っていてストレスしか感じないのが致命的
539名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 02:27:51 ID:/+Xa27SD0
>>538
その障害物をよけながら戦ったりそもそも障害物にぶつからないように動きを考えて
攻撃したりレゾナンス決めたりすんのが楽しいんだがなぁ
確かに体験版自体は説明不足や不親切な部分はあるが
マニュアルやチュートリアルPVみても基本もわからないのはちょっと・・・
戦闘自体は単純に覚えられるよ
覚えるまではクソとしか思ってなかった、やっぱ体験版のやり方が失敗だったな
540名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 02:30:38 ID:b9DtRj8N0
>>538
障害物はジャンプで避けるか、障害物のないルートを選択すればいい
だったら障害物無くせという意見があるかもしれないが、障害物は敵の攻撃を避けるための盾になるので必要
541名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 02:35:35 ID:nxOWVPhx0
>>279
それなら武器レベルをカテゴリ分けしなきゃいいだけなのにな
これだから和ゲーは
542名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 02:37:28 ID:8vl5AH7+0
6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:24:47 ID:qhs81cFq0
■チュートリアルとか

まずは公式のバトルチュートリアル動画を見ることをオススメ。大体の概要はこれでわかる。

(PS3版)  http://www.youtube.com/watch?v=ggPPhBRVyKg
(360版)   http://www.youtube.com/watch?v=fTf1a06gAMI
543名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 03:09:37 ID:V5Ptqguu0
>>541
それじゃあマシンガンゲーになってしまうんだが
544名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 03:12:55 ID:nxOWVPhx0
>>543
ならないだろ
てか、満遍なく武器使って欲しならバランス調整でそうすべきだろ
545名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 03:14:03 ID:Qku/VKHK0
単にダメージ違うだけの豊富な武器はいらねーんだよ
546名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 03:16:15 ID:V5Ptqguu0
>>544
バランス調整ってどうやるの?
547名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 03:16:29 ID:+I+l+Twg0
取りあえず少しやってみたけどマグナカルタ2よりはマシだと思った。
SLGも好きだし買いたいがアルトネリコ3と被ってるのが痛い・・・
548名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 03:27:34 ID:mWbdZgSS0
>>546
同じの使ってるとバレルが痛んで命中精度がおちるとか言ってダメージ落としたりいろいろあるだろ
いろんな武器を使わせるように頭使えよ
549名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 03:29:05 ID:Qku/VKHK0
あんな撃ち方してたら一瞬でぶっ壊れそうだけどなw
550名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 03:31:35 ID:V5Ptqguu0
>>548
ただ強制的に平均に育てさせようと仕向けてるだけじゃないか
特化したキャラが育てられないつまらないものになるぞ
551名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 03:32:15 ID:/+Xa27SD0
よくわからんけどべつに今のままでも武器にかんしては不満はないけど
552名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 03:47:18 ID:idbmWHUG0
ホント、ネガキャンやりたいだけのアホの子が多いからしょうがないぜ
おまえら本スレまでゲハレスしにくるんじゃねえよ、キモチ悪い
お里と頭の程が知れるだけだからカキコすんの辞めた方がバカ晒さなくていいぞ
553名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 03:48:45 ID:V5Ptqguu0
それが理解できないからバカなんだろ
554名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 06:12:22 ID:AcDFuMIwP
製品版ではライブラ的なのあるのかな?
ISP?インビンシブルアタックでしっかり取れるかどうかの目安が欲しい。
それとインビンシブル中のターゲット変更と行動ゲージの見にくさがちょい気になった。
まぁプレイ時間1時間ぐらいで体験版LV2クリアレベルでまだやり込んでないからやりようがあるのかもしれないけど
555名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 07:43:46 ID:oXCGT8xA0
今からやってみるか
556名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 07:55:48 ID:ANp9K+620
この体験版はLv10まではチュートリアルです
Lv10ボスをいかに倒すかが本番です
557名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 07:57:35 ID:8w+dS4cl0
FF13やった後だとあまりのグラのショボさに耐えられなかった
もう少し時間を置いてから体験版やるわ
558名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 08:37:46 ID:ypgFCS280
>>537
あー・・・
リーンベルがビッチ確定したら完全に終わるな
シナリオ大丈夫だろうか
559名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 08:40:10 ID:QDcnw1ol0
演出は中二だし馬鹿っぽいところがあるけど
システム的にやってることは地味なんだよな
560名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 10:00:01 ID:mWbdZgSS0
>>550
MSG特化したいなら予備なり交換パーツを持っていきゃいいだろ
どうせ重量制限とかないんだから
561名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 10:14:54 ID:l65MGR0P0
ないわぁ
562名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 10:16:27 ID:FtUzvn+H0
楽しいかこのシステム?w
もう飽きたんだけどww
563名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 10:22:14 ID:DWSGFs2e0
>>562
飽きるほどやったお前は偉い
かくいう俺もレベル8から上になかなか進めんから投げ気味
はよ製品版出ろや
564名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 10:24:12 ID:xaOhskq40
>>341
同志
565名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 10:25:44 ID:FtUzvn+H0
中二をどうこう批判するつもりはねーけど
この戦闘システムはなぁ・・・

何かコマンドRPGの特殊技を連続でやらされてるみたいな気分で
うざったくなってくる
AAAが改めて大嫌いだと思ったわ なんでこいつらのゲーム売れてんの?
さっさと潰れろよ 
566名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 10:26:45 ID:xaOhskq40
>>560
重量制限あるんじゃないっけ?
567名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 10:33:54 ID:AcDFuMIwP
>>565
最後の一行が初めにありきに見えますが
568名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 10:39:19 ID:JtKHPjAL0
試食の一口目で不味いと思われたら終わりだろう
二口目なんて無いし、ましてや金出して購入なんて有り得ない
569名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 10:42:08 ID:h5aUDjHL0
体験版を不親切だと思わなかった奴はいないだろうけど
製品版出てもいないのに結果まで予測立ててネガキャン過剰なのはどうなんだろ
何かスタッフまでネガキャンモードになってそうだしあんま不安がると現実になるってこともあるからなあ

とりあえずPVから気になってたし地雷覚悟で俺は買った
570名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 11:05:51 ID:AcDFuMIwP
ゲームなんだから不親切でもと思ってしまうのは古いゲーマーだからだろうか?
ってもスーファミ世代だけど。
与えられた情報から何をしたらいいか、どういう可能性があるとか考えるのもゲームだと思うんだけどな。
571名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 11:10:18 ID:oXCGT8xA0
最初マジで意味わからんかったけどクリア動画見てやっとわかったわ
インビンシブルアタックってがんがん使ってよかったんだな
ゲージ減るからあんま使っちゃいけないのかと思ってたが、多用したら楽にクリアできたw
まあ理解できれば割と面白いと思うが、正直楽しさより疲れの方が上回る
572名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 11:31:24 ID:bkHrUNwd0
チュートリアルきちんとやりたい奴って多いんだな
バットマンの体験版とかイライラしなかった?
573名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 11:41:06 ID:xaOhskq40
>>572
無くてもなんとなく分るゲームならいいけど
そうじゃない場合は必要だよね。

売る気無いと思われてもしかたがないね
はまった俺でもそう思うんだから
574名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 11:42:31 ID:yIIuB8yg0
これで勝つろ!
575名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 11:47:22 ID:/JIYosy/0
こんなん新品で買うくらいならバットマン買った方がいいや!
576名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 11:49:29 ID:rbHDSf8c0
むしろ誉められるべきじゃないかな。
クソなのを事前に体験させるなんてエライ。
それでも買いたい人だけ買えばいい。
577名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 12:01:59 ID:+9fu/4LP0
これマルチにする必要あったの?
糞ゲー好きの360ユーザー独占にしときゃよかったんじゃね
大喜びでやりそう
578名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 12:08:42 ID:T7DoUEvQ0
俺はFF13の戦闘があわなくてEOEの戦闘楽しいから
EOEPS3で出してくれてうれしいよ
逆に聞きたいんだがPS3RPGファンは一月に何やる予定?
俺的にアルトネは萌えイラストが無理
もう一個のはしょぼかった気がする
579名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 12:11:49 ID:FGHOLnm50
うーむ、体験版が酷いのか、製品版になっても酷いのか判断してみっか。
ダウンロード開始したぞ。
580名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 12:17:59 ID:T7DoUEvQ0
体験版単品で楽しむのは相当なコアゲーマーじゃないと無理だと思う
俺はライトだからチュートリアル動画見てからやったよ>>579
これくらい簡単に分かるじゃん!て言ってる奴見るとマジすげえ!と思う
(PS3版)  http://www.youtube.com/watch?v=ggPPhBRVyKg
(360版)   http://www.youtube.com/watch?v=fTf1a06gAMI
581名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 12:19:23 ID:+9fu/4LP0
コアゲーマーじゃなくて糞ゲーマニアだな
582名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 12:22:22 ID:bkHrUNwd0
まあ期待してたからなあ。一時間くらい死にまくって覚えた
マニュアルや動画は情報が多すぎて逆に混乱すると思うわ
583名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 12:24:45 ID:T7DoUEvQ0
そりゃ最後はノーマルで死にまくっておぼえるんだけど
スクラッチとダイレクトの概念は動画見てよかったと思うんだ>>582
584名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 12:29:52 ID:NwDP7lea0
なんでそんなに死にまくるんだよ
レベル10もちょっと気をつかえばクリアできんじゃん
585名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 12:33:11 ID:FGHOLnm50
>>580
予習終わったで。
女主人公が変な歩き方してたけど、あれはデフォなんか…?
この時点で背筋が薄ら寒いんですが…
586名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 12:35:34 ID:T7DoUEvQ0
俺ゆとりだから無理>>584
初日死にまくったし今もレベル10は無理
587名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 12:35:36 ID:7mzmj4GT0
PS3版5万
360版2万がいいとこだろうな
588名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 12:41:19 ID:aqmkJ+cf0
>>585
あのヒロインを萌えキャラとして押すつもりらしいけど、
大丈夫なのかね。キャラデザインもかなり改善の余地がある気がする。
589名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 12:43:21 ID:0yhuY5H+0
体験版ってあくまで販売促進のためのサービスだろ?

その体験版でなんでユーザーが試行錯誤を繰り返して
歩み寄らないといけないんだ?
そんなもん、駄目だ!合わない!!って投げ出す人のほうが
多いことぐらい誰だって理解できるだろ・・・・。

とりあえずトライエース好きだからオレは買うけど、本編の
チュートリアル遊ぶから体験版はこれ以上遊ぼうと思わん。
590名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 12:43:53 ID:T7DoUEvQ0
>>585 カマキリ走法のこと?ちょっとわからないごめん
体験版やってる人の動画↓これが普通の動きだとおもうよ
http://www.youtube.com/watch?v=j8dwL9bIbFY
591名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 12:49:23 ID:rbHDSf8c0
>>589
> 「体験版が、不親切すぎる…」
> はい、全くその通りだと思います。すみません。

> 製品版と同時進行で制作していたので体験版にあまり手間を割く事が出来ませんでした。
> でも、がんばってもう少し何とかしておくべきだったと反省しています。

勝呂自身がこう言って反省と言い訳をしてるから、体験版は失敗と言えるでしょう。
新規タイトルは売れにくいゲーム市場で販売促進をなめきってる。
パブリッシャーじゃない開発会社のいちサラリーマンだから、そのへん責任感もってないね。
592名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 12:54:06 ID:tKiEyuRA0
1/28までまだ1ヶ月ある

やれることはまだあるぜ(ニヤリ
593名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 12:56:05 ID:Qx3ZjURr0
発売日一ヶ月前にはプレスに入るんですが・・・。
594名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 12:58:29 ID:mWbdZgSS0
あー、じゃあもう無理かこれ
595名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 13:21:56 ID:tKiEyuRA0
>>593
誰も製品をいじれとは言ってない
596名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 13:32:58 ID:7mzmj4GT0
SO4よりはモデリング大分マシだとは思うけど動きがなあ・・・
597名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 13:43:01 ID:oXCGT8xA0
下のゲージなくなった時の動きはもう少しなんとかならなかったのかw
598名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 13:49:16 ID:11PcEPrT0
Lv10のプレイ動画とかないの?
599名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 14:42:46 ID:tOA3h9Pf0
>>577
FF13が150万本も売れるハードの信者は
言うことが違いますな
600名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 15:07:06 ID:xOjn4McJ0
製作者にこんなアホな事言う奴しかいないと言うのが
JRPG衰退の何よりの原因
601名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 15:13:13 ID:sKYiK9b80
これ販売目標ラインどんなもんだろう
超大作と言えども、新規だから30万位を想定してんのかな
602名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 15:19:11 ID:FGHOLnm50
なんで行動時間を示すゲージがあんな目から離れるところにあるんじゃ?
10回くらい戦ったけどくるくるポーズ取る演出にあっという間に飽きてしまった。
やり込めば面白くなるんか?オレには無理っぽい。
603名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 15:32:41 ID:JtKHPjAL0
やってみたが、段差や障害物にぶつかってイライラする
自動でジャンプくらいしてくれよと思う俺がおかしいのか?
ニコニコのお手本動画見ると面白そうだが、自分でやってみるのとでは大違いだな
ブラウザで例えると、タブが付いていないブラウザで何度も戻って読み込んだりして
いちいち面倒な操作が必要な感じ
全体的にアイディアを詰め込んだだけで、情報分かり易く整理して伝える努力が全く足りない
ストレスだらけで何が面白いのか本当に分からない
604名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 15:35:37 ID:DWSGFs2e0
ゲーム歴浅いのか?
605名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 15:42:40 ID:JivyL22C0
>>603
こういう馬鹿がゲームの質を下げる。
EoEのマップ構成はシステムと相俟ってかなり秀逸なのだがね。
606名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 15:46:20 ID:T7DoUEvQ0
>>602 ボタン連打で適当に戦ってると何回やっても面白くならないと思う
やりこむっていうか、意味が分からないと面白くならない
俺はノーマルで死にまくって、勝てるまで頑張ったらわかってきたよ
レゾナンスためたり、装甲の隙間から体を狙ったり

そこまでする価値があるかは知らないw暇ならやってもいいんじゃない
607名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 15:50:52 ID:eXGfrmSpO
ライトに売れて馬鹿売れしたきゃ馬鹿にも売れないとな
608名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 15:54:39 ID:DWSGFs2e0
チュートリアルはなしで文字だけのマニュアル任せな体験版
専門用語もそこそこあって奇抜なシステムな分理解も難しい
ってのは分かるんだけど

ボタン連打したり適当な操作して「分からん、クソゲー」って言うやつは馬鹿でしかないと思う
ゲームって能動的に遊ぶための娯楽だろうに
609名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 16:01:07 ID:8vl5AH7+0
確かに斬新で前例がない戦闘だが順応力なさすぎだろwww


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:24:47 ID:qhs81cFq0
■チュートリアルとか

まずは公式のバトルチュートリアル動画を見ることをオススメ。大体の概要はこれでわかる。

(PS3版)  http://www.youtube.com/watch?v=ggPPhBRVyKg
(360版)   http://www.youtube.com/watch?v=fTf1a06gAMI
610名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 16:02:00 ID:ariFLLDc0
で勝呂のクビは何本以下で決まりなん?
611名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 16:04:16 ID:T7DoUEvQ0
俺の友達はFFが難しくてできないって言ってた
ゆとりなんてこんなもんだよ
612名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 16:06:24 ID:z1R/OngN0
>>611
聞くところによると、終盤になると難しくなってくらしいな
装備の強化にコツがあるらしくて、そこに気付かないと
えらい苦労するそうだ
613名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 16:12:17 ID:LnvOIucn0
てか、体験版ってそんなに「攻略してやる!」って態度で挑む物か・・・?
さらっとプレイして面白そうなら買うリストに入れておくか、って程度の物だろう。
614名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 16:13:03 ID:mWbdZgSS0
ベヨのイージーモードですら連打以外の要素が出てくると投げるぞゆとりは
雷回避してWT中に地形を通り抜けるところで投げたときには驚いたわ
615名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 16:13:37 ID:LZ1oHz990
>>605>>607
AAA社員や信者ってこういう無能な癖に他人を見下す傲慢な奴ばっかだよな
616名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 16:16:04 ID:8vl5AH7+0
>>613
この体験版はクリアする度に難易度上がるからな
それで俺は途中から攻略してやる! ってなった。そしてハマった
617名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 16:16:27 ID:DWSGFs2e0
>>613
見てるだけ、聞いてるだけ、指示された通りに操作するだけ
それが出来なきゃ面白くないから買わないしクソゲー
ってのが体験版の常識なんだったら何言われても仕方ないけどね

「攻略してやる!」とまではいかなくても
何もかも受動的だったらゲームする意味もないじゃんよと
618名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 16:16:49 ID:T7DoUEvQ0
>>612 終盤までいかないよ
はじめて10分くらいで難しいからもうやだって
RPG自体が人気ないしさ
619名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 16:19:11 ID:JtKHPjAL0
>>609
格ゲーやるから、スクラッチ・ダイレクトダメージの意味は理解出来る
その他もよく分からんが、I.S.ゲージの概念が全く分からん
620名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 16:20:08 ID:LnvOIucn0
自分は体験版にそこまで必死にはなれないなぁ。
さらっとプレイして合わなかったら投げるわ。
そこまでしてそのソフトにこだわる意味なんて無いわけだし。
絶対買わない!と決めつけるわけでもないけど静かに買いたいリストの優先順位下げちゃうだけだな。
がっつり攻略しても発売される頃になると冷めてるって事もあるし、体験版にそこまで
入れ込む意味が分からん。
621名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 16:22:38 ID:z1R/OngN0
>>618
  . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/::::::::::ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ
622名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 16:22:52 ID:DWSGFs2e0
>>620
それが正しいと思う

ゲハだからここまで「不親切だ、理解できん!」と叩かれるのかね?
でもゲハにいるようなやつがゲームのルール一つ理解できないって変だよね
ゲーム初心者でもないのに便乗に便乗重ねて叩いてるだけならゲームする資格ないわな
623名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 16:31:19 ID:X70kMs7a0
ライトって馬鹿って意味じゃないのね
624名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 16:37:45 ID:mWbdZgSS0
>>618
FFってFF13か?
序盤なんてオプティマも何もないから連打するだけだろ…
それで難しいってなんだよ…
625名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 16:45:21 ID:0XMnb0zA0
オプティマが神すぎてこれやると
泣きたくなる。
どうでもいいけどPS2時代に出せばまだよかったものを・・。
626名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 16:48:44 ID:MoP0O0WP0
戦闘システムにワケの分からない名称つけるのやめてほしい…

しかし、どうせなら戦闘システムはフルスペクトラムウォーリアーのものを丸パクリでもしてくれた方が絶対分かりやすいし面白かったと思う。
627名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 16:51:59 ID:8vl5AH7+0
>>626
オプティマはただの作戦
ロールはただのジョブ

今までのFFをごちゃ混ぜにした感じ。特に目新しくもないよ
628名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 16:54:26 ID:Q+e8MCun0
既出ならスマン
体験版やってたらリーンベルが空中に着陸したんだけど、流石に製品では修正されるよな
今デジカメ充電中だから携帯だけど撮影してみた
ttp://www.youtube.com/watch?v=I-p0FFur2sY
629名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 16:56:48 ID:sKYiK9b80
>>628
見れない
630名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 16:58:34 ID:Q+e8MCun0
>>629
アップしたばかりだからかな
IEでこれなら見れるはず
ttp://www.youtube.com/watch?v=I-p0FFur2sY&fmt=34
631名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 17:09:43 ID:Q+e8MCun0
何回でも発生しそうな気配
ttp://www.youtube.com/watch?v=tUVjklktiz8
632名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 17:10:31 ID:bgeZtBkX0
とりあえずLv5までクリアしてきた。
ゲージ無くなったときのガクブル加減とか、色々とアレなセリフで、わりと笑わせてもらったわw

しかしこの体験版でライト(ゲームへの興味が薄い人)に興味を持たせられるかつーと無理だなぁ。
自分も金だして買うかと聞かれれば、このままだったらかわないわ。
633名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 17:30:11 ID:E6CxwtRZ0
取り敢えず勝呂はニンブレをお手本にデモ第二弾を出す様に。
634名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 17:59:50 ID:nxOWVPhx0
>>630
なんだPS3版か
635名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 19:25:47 ID:y0gDGatU0
ID:Q+e8MCun0はどうしてパンツを撮影しないのか




やる気がないのか

636名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 19:26:39 ID:y0gDGatU0
ageちゃうからね
637名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 19:37:01 ID:+u5GXYnx0
>>617
「常識なんだったら」じゃねえよ、常識だろ
攻略なんて本編でやるもんだ。何のための体験版だよw

能動的にやる気にさせるまで誘導できなかったのは開発者のミス

インビンシブル?レゾナンス?IS?

まともなチュートリアルもなく
そんな単語連発された時点で大方の人間はさようならだろ
638名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 19:43:33 ID:9UzkoBUa0
買ってもらうための体験版なのに、ユーザーの選別のための体験版に
なってしまったな。

癖のあるゲームだからある意味良心的だと思うが、売れて欲しいと
願っているなら、もう少しユーザーへの配慮を考えるべきだったわ。

そもそもJRPG時代が長かった影響もあって日本じゃ難易度の高い
ゲームはコアなファンが居ても数は売れない。
いかに万人が楽しめるゲームを作るかってのを突き詰めたのが
任天堂ソフトであり、DQ。
海外ソフトでさえ、ユーザーに対する敷居の低さを意識する傾向は
高くなってきている。

それが悪いとは言わないし、尖ったゲームが発売される事は
個人的に応援したいが、この販促で数が売れると思っているなら
あまりに稚拙で無能すぎる。
639名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 19:45:10 ID:hiKbDtqR0
>>618
序盤は逆にゲームオーバーになるのが難しいくらいでしょうに。
終盤になるとFFシリーズでは最凶の難易度だと思う。
従来のように育成してゴリ押しができないし、素早い判断でオプティマをチェンジしていかなきゃならんし。
640名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 19:46:18 ID:SGSIKPec0
ゲームもスレ住民も随分と排他的ですね
641名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 19:50:16 ID:0WtYl8NB0
この糞な体験版を何週もできる奴凄いな
こんなの1週しただけでもう色々お腹一杯だわ
大半はクリアもせず投げ出したろうね
642名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 19:54:53 ID:bM8Ogv/U0
見惚れる位の巨大な糞だったなw
これほどのはそうそうない
643名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 19:58:13 ID:bkHrUNwd0
>>638
正しいとか正しくない以前にあまりにも上から目線で笑った。なんだ稚拙で無能ってw
644名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 20:02:40 ID:9KOoeb6J0
最近、酷評つづきね。パンツがたりないんだとおもう
645名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 20:14:37 ID:LZ1oHz990
バットマンの方が面白かった
646名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 22:11:49 ID:8vl5AH7+0
電撃PlayStation Vol.463 前評判 TOP10

1.PSP キングダム ハーツ バース バイ スリープ
2.PS3 スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- INTERNATIONAL
3.PS3 エンド オブ エタニティ
4.PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校
5.PS3 ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII
6.PS3 BIOHAZARD5 Alternative Edition
7.PS3 アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く
8.PS3 戦国BASARA3
9.PSP ファイナルファンタジー アギトXIII
10.PSP .hack//Link


下がったりするのかな?
個人的には逆に上がったけど
647名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 22:22:09 ID:nxOWVPhx0
>>641
何周もしないと面白さがわからんからな
648名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 23:49:26 ID:lL0R83ZJ0
4周目くらいまでは楽しかったけどそれ以降は疲れるし爽快感もないしで
やっぱ選ばれし者のみのゲームだと思った
649名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 23:54:30 ID:8FvqxDI60
体験版って少し触ってみた人に「面白そう!もっとやりたい!」と興味を持たせるものでないと意味ないよな。
面白さが理解できるまで長時間やるような人はそもそも体験版無くても買うだろうし。
少しやってみたがシステムを理解する所までやろうという気にはなれなかった。
650名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 00:00:49 ID:mWbdZgSS0
今までやった体験版で失敗だと思ったのはこれとギルティ2かなー
憶えることが多いゲームは解説しながら一回模範プレイを見せてくれないとダメだわ
651名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 02:29:10 ID:JN45VKm30
>>641
何周もしてしっかりと熟考してから、クソかどうか判断するようにしてる
初めて触った時は操作方法もよくらからないから、どんなゲームもクソに思えるからね

まあそしたら見事空中に着地するわけなんですがね
652名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 03:18:46 ID:g+kD1iSe0
体験版を繰り返しやってて思った。
これはあれだ、解法が無数に用意されたパズルだ。
その無数にある解法から、その中で一番効率のいい解法を見つけ出す。
それがeoeの戦闘なんだよ!
たぶん。
653名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 03:31:16 ID:cB2m2MCn0
MSはこの糞をパズル & ワードのジャンルに入れないと駄目じゃないか
みんなRPGがやりたかったんだから
654名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 04:34:50 ID:rCwWJh6e0
パズルクエストディスってんの?
655名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 05:50:19 ID:6rT8PiQ40
おっぱい揺れるの?
パンテェーチラリあるの?
656名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 10:32:38 ID:wC5ve/aq0
>>655
現時点ではおっぱいは揺れないがパンテェーチラリはあるよ
657名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 11:05:40 ID:Tfc69Bfz0
>>568
なんていうか感動したw 全くもっておっしゃるとおりです
658名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 12:30:14 ID:zXkTOH1k0
女のプレイアブルキャラってリーンベルだけ?
659名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 12:32:37 ID:/Qtu9lrbO
>>591
体験版に手間を割けないなら出さないほうが良かったね。
いい教訓になったんじゃない?
教訓を生かすチャンスがあるかどうかは知らないけどさwww
660名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 15:43:21 ID:aVoumzkx0
>>656
なんだ、パンチラあるのか。
最近のゲームには珍しく、ガードが固かったのでむしろ感心してたんだが・・w

・・で、何色なのかね?
661名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 15:45:05 ID:dSjSzzSJ0
乳が揺れないとうのは、許しがたい欠陥だな
あれだけのアクションしてて、揺れないわけが
なかろう!

発売までに速やかに改善すべし
662名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 15:54:24 ID:wC5ve/aq0
>>660
デフォは純白
だがこのゲームには着せ替えというものが存在する
その結果どうなるかはまだ誰も知らない

>>661
残念で仕方がない
663名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 16:01:05 ID:aVoumzkx0
>>662
dクス。
まずは基本に忠実に純白。
後は着せ替えでのお楽しみということか。開発者め、できるな。
体験版は既に消してしまったんだが、もう一回落としてみるか悩むぜ。
664名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 16:02:13 ID:zXkTOH1k0
>>663
ただなんだから落とせばいいのに
PSNだったらセガがちょっと泣くけど
665名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 16:05:30 ID:wC5ve/aq0
>>663
説明不足と敷居の高さ故に叩かれている部分もあるが
実は上手に遊べる人ほど鑑賞スポットや見方が分かるっていうね
666名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 17:08:12 ID:oSg2Q4uu0
体験版消しちゃう人多いんだな
HDD容量足りないから?
667名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 17:09:00 ID:wC5ve/aq0
>>666
いらない体験版とっておいても無駄なだけだからな
買わないと決めたならなおさらだ
俺もバットマン消したし
668名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 17:10:59 ID:SLmVjFCa0

       / ̄\
      |     |
       \_/
       _|__
      / ::-:::-::\
    / <●>::<●>\
     |    (_人_)   |  つまりこのスレの情報を総合すると
   /    ∩ノ ⊃ /   EOEはパンツ着せ替えゲーだと
    ( \_/ _ノ | |     そう言う理解で問題無いな
   \_/___/
669名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 17:12:39 ID:n1IZe6yt0
今ところAAAのゲームでヒロインがビッチだったことはないよな?
670名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 17:15:00 ID:oSg2Q4uu0
買わないと決めたTOVとトラスティベルの体験版が
いまだに消せない…

EOEの戦闘の説明は
ちょっと不真面目だけど
これがわかりやすいと思うんだ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9217923
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9247533
671名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 17:19:55 ID:I9cIhZ4p0
説明見ないと理解できないようなゲーム性なわけ?
それとも当たり前なことが理解できないゆとりのためなの?
672名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 17:24:47 ID:aYjc7Teg0
ゲーム本編だとチュートリアルをこなしつつ徐々にやれることが
増えた後のステージを、ぶつ切りにして体験版にしてるから
意味不明になってる
673名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 17:31:43 ID:oSg2Q4uu0
>>671 自分でやってみれば分かる
674名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 18:27:18 ID:wC5ve/aq0
>>672
体験版での掴みを疎かにしたという事実は否めないが
ムービー作ってから本編作りましたではない分マシではある
製品版と体験版が同時進行だったらしいしな
675名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 02:35:34 ID:ZEsoJQtg0
なんでチュートリアルなしで配布しちゃったんだろうな
676名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 02:54:52 ID:gVPaMHtH0
ソニーは、ダウンされた容量に応じて金とるからさ
SEGAがケチったんだろう
677名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 09:08:29 ID:8xar/Veb0
チュートリアル動画を見たが、ISゲージというのが唐突に出て来た以外は概ね理解できて、
戦闘も結構楽しそうだけど、繁雑なイメージが...

まあ、体験版やってみるか。
678名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 10:13:08 ID:IAv+6j/O0
また体験版やってみたけど2回目だと結構面白く感じるな
中々良いんでないの

チョンカルタ2体験版やったときの絶望感と比べれば段違い
679名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 10:23:36 ID:3LFaKBxN0
これ良いじゃん
体験版やって久しぶりにJRPG買おうと思った
Borderlandsまで一ヶ月あるし密林で買おうかな?
680名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 10:45:46 ID:sfCyxF150
もともと買う予定だったヤツが体験版を遊んで、
より深いレベルでゲームを理解し、楽しんだ・・・

ってのは十分あると思うが、あの体験版を遊んで

興味を持った、買おうと思った!!

なんて思うヤツは絶対に居ない。
SEGA社員の涙ぐましい努力にしかうつらない。
681名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 10:49:27 ID:3LFaKBxN0
えーw
自分の考えだけ押し付けるなよ
お前こそどっかの大作RPG腐らせた会社の社員じゃねーの?
682名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 11:48:15 ID:7AxMPAMu0
俺もEOE買うよ
あの体験版は糞以外の何物でもないが、俺はAAA信者だからさ…
683名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 16:03:05 ID:NpRZbD4t0
これつまらないって奴は大抵システムを理解できない、
知能の低い奴だから結局何やっても文句しか言えんのですよ。
684名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 16:06:00 ID:hN9SySni0
>>683
そんなわかり難いくせにライトユーザー大歓迎とか抜かしてる馬鹿がいるんだよ
685名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 16:09:57 ID:NaDuWOQKP
AAA信者は新種の冥界住人
686名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 16:12:10 ID:UD10nFNS0
ベヨネッタのデモはチュートリアルだけやって止めた
面白いのが分かったから
本編やるのが楽しみで仕方なかった
687名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 16:31:07 ID:8Lkczyz00
>>683
システムを理解すればこの世の全ての人間が絶賛する神ゲーだとでも?笑わせるな
AAA信者と社員って批判する全ての人間をそうやって見下してゴミクズみたいな優越感に浸りたがるよなw
688名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 17:23:41 ID:8MQq+6lsO
>>683
一方、ドラクエは誰でもクリアできる難易度を心がけて20年商売し、
去年は400万本を越える売上を叩き出した。
689名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 18:06:17 ID:2+HX8ZCb0
味方に攻撃できるようにしてほしい
リーンベルたんを銃殺したい
690名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 18:35:45 ID:t1r+TPBV0
691名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 11:05:49 ID:0MCLyJcG0
AAAのソフトは昔は割と単純に爽快感とかそういうのが得られるモンがあったと思うんだけどな
692名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 13:43:57 ID:WGeWQ0KO0
ヌルゲーマーの俺はSO4チュートリアルで一度投げたが、難易度下げたら
実際の戦闘は序盤が簡単でなんとか覚えてクリアまで行けた

このゲームもAAAだけにそうなら良いんだがね

別会社だがマグナカルタ2は覚えるの面倒かつ、細かい不満点が有りすぎて放棄した
最近のJRPGは複雑で突飛なシステムを一々覚えないといけなくてウザすぎるわ

あと、SO4みたいにCMバンバンやってないから
その時点でこのゲーム売れないと思うよ
693名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 13:59:57 ID:+vwYaCS20
SO4は単純にチュートリアルの敵が強い。
694名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 14:02:02 ID:6QR3cqqn0
>>693
だよな
負けイベントだと思った
695名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 14:02:04 ID:dHD5/4Al0
>>692
まだ発売一ヶ月前だろ
CMはこれから
696名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 14:45:08 ID:Ai72bQFxP
すげえ空気だなこれ
697名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 15:09:52 ID:3bjASFiU0
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ファミ通では7位くらいだったか
698名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 00:16:15 ID:ld0n3Azv0
SO4なんて発売のかなり前からCMやってたはず
もう1ヶ月切ってるのに呑気すぎる
699名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 00:17:40 ID:jLzT6Dbi0
>>698
あれはスクエニ×箱○RPGのスポットCMだから一緒に語るのは可哀想だろ。
700名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 00:41:40 ID:BtPwjNYMP
RPGとアクション比べるのもおかしいと思うけど、
AAAは何故新規タイトルであるベヨネッタが売れたか、ちょっと考えた方がいい。
701名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 01:17:59 ID:6k1T8mJb0
マリオすら初心者救済をメーカーが知恵を絞って考える今の時代に
あれでライトにも売りますなんて言われても妄言にしか聞こえないw
702名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 02:11:37 ID:M6lkv1UR0
>>700
イメクラ風ブルマ需要?
703名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 10:14:00 ID:NL73H9QBO
>>702
イージーならボタン連打でいろんな技が勝手に出る
ゆとり仕様なところじゃありまいか?
704名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 12:54:43 ID:S+4zFehe0
こいつらチュートリアルはとか体験版は、
意図的に難しくしてそう。
製品版ではサクサクいくんじゃないかと思われる。
705名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 16:23:38 ID:+L4VTXPJ0
つーか面白いな
いまノーマルモードレベル5だけど、いろいろやり方分かってくると考えるのが面白い
体験版やるやつはNEWCOMER MODEやったらNORMAL MODEをやってみるといいよ
706名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 16:31:08 ID:kT8lht2f0
不親切な点は一切擁護する気はないけど、
昔と比べ、すぐに放り投げるユーザーが増えた気もするな
自称「情強」のゲハ民こそ、自分で調べて理解出来るはずだろうに
707名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 17:32:44 ID:NL73H9QBO
>>706
それはメーカーの甘えではないだろうか?
どのゲームソフトを選ぶかは消費者側者なんだし
ドラクエ6じゃなくてEoEを選んで貰うための
努力を惜しむべきでは無いと思う。
708名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 18:05:02 ID:+L4VTXPJ0
とりあえずNEWCOMER MODEの解説はこれが分かりやすかった
End of Eternity 体験版 まじめにプレイ(無駄に解説付き)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9174179
709名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 18:30:30 ID:4oGdLX+u0
>>706
・子供なので買ってもらった手前、糞ゲーでも遊ぶしかなかった
・中古買取店がまだまだ少なく、売る方法が今より少なかった
・据置3台、携帯2台のゲーム飽和状態の今の程ゲームの選択肢はなかった
・携帯電話を含め、ゲーム以外のレジャーが少なかった


言い出せばキリがないが、ゲーム離れが叫ばれて再びゲームファンを
呼び戻そうと必死な業界なのに、

「昔と違ってユーザーがゆとりだ!!」なんて殿様気質の会社は潰れるぞ?

まあ、あくまでおまいの独断と偏見で書いているだけだが、クリエイターが
こんなこと言い出すようならトライエースは本当に終わってしまう。
710名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 19:05:06 ID:H3uDgkHo0
何で理解したら絶対面白い
万人にも受ける

ってなってんだよw
そうじゃないからそっぽ向かれてると気付けよw
711名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 19:12:15 ID:6PnAD8E70
>>709
でもゆとり(≒ライトユーザ?)に合わせたらぬるい微妙ゲーは避けられないじゃないか…。
パッケージを見て買ってくれる層は、次のリピーターにはなってくれない。
トモコレやFFみたいに“他のみんなも持ってる”のを買うのがライトユーザーじゃない?

昔からのゲームファンは、懐古なドラクエに行くか、コアゲーっていう両極端だと俺は思ってる。
デモンズソウルが海外でも絶賛されたのはひたすらライトユーザー涙目なマゾゲーだったからだとも考えられないか。

むしろベヨみたいにハード間差をこれでもかとユーザーに喰らわせたセガ、
海外でも正直手を抜いただろっていうPS3版を同価格で売る業界全体が終わってる。
性能じゃなくて、ユーザーをだまして少しでも、てのがいやだよ。仕方ないけど。
712名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 19:20:28 ID:ZGxw2EfN0
>709
インアン→SO4→EoEの流れを見る限り、「自分達が
遊びたいだけのゲーム」に向かって邁進してる感じ。
(直接関係ないけど)スクエニの和田もそりゃ怒る罠。
713名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 20:06:14 ID:GI7FAXiEP
馬鹿なんじゃないかなぁ。
発売前にわざわざ二機種体験版出すセガのどこに
だます気があるんだよ。
714名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 20:43:22 ID:7hYqx6v70
複雑だから難しいのと
シンプル操作だけど難しいは全然違うから
そこをわかってないとすぐにゆとり発言が飛び出る
715名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 22:07:42 ID:f144Tu4G0
>>712
そうそう
あと、国産アクションゲームが少ないからってRPGを乗っ取ろうとしてる
ネットで声の大きいゲーマーに踊らされている感じ

>>714
全くだ
無駄に複雑にしすぎなんだよ
しかも常に画面に集中して、タイミング見てボタン押さないと駄目とか
そんな事までして斬新さアピールされるならFPSの方が良いわw
716名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 22:16:23 ID:IWp76COCP
マジかよ糞箱売ってくる
717名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 22:20:55 ID:wl0ELGzbP
一つ言わせてくれ


EOEのパッケージは360版のがイケてると思う
718名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 22:28:26 ID:BwIfTmLQ0
システムどうこうより
ピョンピョン飛び跳ねてバンバン銃を撃ってる様がダサくていたい
しかも撃ちながら中学生がケンカしてるような
アホ発言も満載

719名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 23:01:06 ID:XugljXDn0
跳ねながら撃つのはFPSでもあるから耳が痛い。
720名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 23:44:00 ID:LMuiAr3V0
>>718

ピョンピョン飛び跳ねながらバンバン銃を撃っている様・・・・・・


き、貴様!!!

EDF3のストーム1を愚弄するつもりか!!!
721名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 23:46:02 ID:kT8lht2f0
>>715
EoEに、画面に噛り付いてまでタイミングを求めさせる要素はないはずだが
少なくとも、通常のプレイでは
722名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 23:54:27 ID:m2xsmGzc0
慣れれば凄いシンプルに感じるな
それで奥は深い
723名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 00:03:23 ID:dJ9pUK1P0
若干リアルタイム要素の強いRTSだな
724名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 00:06:04 ID:sOogol5z0
RTSのRはリアルタイムのRだから
リアルタイム要素バリバリじゃないとRTSにはならねぇ
725名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 08:35:07 ID:kQpTjzBZP
意味不明なシステムだな
飛び道具なのになんでわざわざ走って近付いて撃たなきゃならんのだ?
レゾなんぞもわけわからん
どうせ敵は避けられないんだから
その場で3人でフルボッコ乱射すればいいのに

ただのかっこいい演出のために無駄に走ってますってことか?
726名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 11:18:16 ID:a7gSQAIv0
まだやってたのかw

>>725
その通り
タダ格好いい演出の為に、プレイヤーがあれこれヤルだけのゲーム
クリア目指すなら、派手な要素はなんもいらない
相手の出方をみながら移動して、空撃ちさせるだけのゲーム
飛び跳ねるもレゾナもほとんどいらん(レゾナは1回もつかわないでレベ10いける)

ま、製品版ではそれらを使ったギミックが盛りだくさんだよなw
流石にw
727名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 19:04:06 ID:70n0f/yX0
『エンド オブ エタ二ティ』店頭体験会が実施決定
ttp://www.famitsu.com/game/news/1231055_1124.html
無謀にも程がある
728名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 19:14:05 ID:k6P9U1s+O
こんなもの店頭で数分遊ばせたところで「ムズすぎわけわからん」って思われるだけでは
729名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 19:30:31 ID:k9eyqV+t0
確かにやってみて、かなりわかりにくい部分あったなw

歩くとリアルタイムで敵が動き射程からAボタンで攻撃
Xボタンで移動しながらポイント(格ゲのExみたいなの)使って攻撃
Xボタンでジャンプしながら段差や障害物をよけて敵を攻撃
これが分かるのに、けっこう時間がかかった

全体的にトルネコ+ファイアーエムブレムをRPGにしてみたという感じだった
確実にあのグラを見て買う層向けではないw

ゲーム慣れてる俺ですら、何を楽しむのかわからなかったくらい難解
ダメージの算出方法がまた分からないくらい難解 アイテムの使い方も難解 HPの概念も難解(ヴァンパイアセイバー方式?)
導入部をベヨネッタくらいに洗練させたもの乗っけないと、これヤバイだろというレベル
頑張らなくていい所を頑張りすぎちゃった、いい例

素人がやったら瞬時にクソゲーと名づけるのにためらいはないと思われる
730名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 19:32:47 ID:IYK13YEo0
社員が2ちゃんで頑張ってたのしか印象ないよ このゲーム
731名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 19:50:47 ID:nEBDTt+10
【DEVELOPER'S TALK】"プラチナ"クラスの作品が完成〜渾身のクライマックスアクション『ベヨネッタ』を手掛けたプラチナゲームズを直撃
http://www.inside-games.jp/article/2009/12/10/39317_2.html

―――海外市場は意識されましたか?

神谷: あまりしなかったですね。当然、市場としてはワールドワイドを考えていましたが、ことさら海外向けにと考えても、
   やっぱり僕らは日本人なので、アメリカ人と同じ感覚は持ちようがないですよね。なので、ワールドワイドを目指すことは皆が共有していましたが、
   どちらかというと、変に意識することによってゲームの中身がおかしくなってしまうよりも、シンプルに自分達が思うものを形作っていこうと思っていました。

   本当に魅力的なものは文化の違いを乗り越えられると思っていて、それはある程度今まで作ってきた作品で証明されているとも思います。


意識しまくって爆死してるどこぞのメーカーのやつらとは言う事が全然違うなぁ

SD4で世界を目指すぞ(笑)
732名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 19:55:55 ID:IYK13YEo0
SO4の場合、俺たちのゲームは世界に通じるって言う勘違いのせいだろう
神谷と考えてることは変わらんと思うが
733名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 20:01:39 ID:51ipNqc20
意識しすぎた結果がインアン、SO4

そしてこれか
734名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 21:13:29 ID:oMBPwbm80
so4の発言は山岸だろ
735名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 21:34:53 ID:51ipNqc20
山岸ってヤツ切られたんだっけ?
今度はこいつの番か
736名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 21:44:07 ID:oMBPwbm80
アホか
山岸はスクエニ社員だ
737名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 23:05:52 ID:QJT6nHe+0
あの体験版で店頭体験会は宣伝費を捨てるどころか、マイナスにしかならんだろう
あれは説明されても、数時間触らないとコツだとか全然分からんくらの突き放しっぷり
システムを熟知した奴が付いて、いちいち説明させるくらいのことしないと
自分で火種を蒔くことにしかならんぞ
俺は9周目までやったが、インビンシブル・アクション中が何故か無敵とか
キャラを記号にしか見ていないようなシステムが前面に出過ぎで好きになれない
発売当日、見た目だけで購入した奴は呆然とするだろうな
738名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 23:15:43 ID:WUOLB1sH0
体験版出るまでは絶対買う意気込みだったけどPS3で体験版落としてやってみたけど
3分持たずに消した。一緒に見てた友達もクソゲーすぎるって言ってた。ある意味感謝してるよ。
買わなくて済んでw
739名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 23:21:55 ID:OAkw61J20
ヴァンパイアレインも体験版だしてくれた。
マジ良心的メーカー。
1、2、3月はタイトル多いんで
も、ちょっとダメだと思ったらすぐ回避できるわ。
740名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 23:43:18 ID:vi+NDBoVP
まさかこれ延々と体験版の部屋みたいなのが続く塔を登るだけのゲームじゃないよな?
ちゃんとフィールドくらいはあるんだよな?
741名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 00:16:12 ID:mEVJKmWC0
残念ながら・・・
742名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 02:00:59 ID:5M+u7NPo0
飛行船で世界回れなきゃヤダヤダジタバタ
743名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 02:30:43 ID:8KCHsRst0
回れるよ
744名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 04:18:31 ID:HNLmgueX0
>>734
発言もあったの?
たしかなんかのサイン色紙に世界狙うって書いてたの見た覚えあるが
745名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 04:31:06 ID:XIXzqWbJ0
あんな出来で「世界を狙うぞ!」とかライトユーザー大歓迎です(笑)と
ユーザーを馬鹿にするような発言をする社員がいるメーカーが大成するわけないわな
746名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 04:34:49 ID:Jlz3bYxv0
シミュレーションRPGと知らずに買ってブチ切れるやつ続出だろうな
747名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 04:42:25 ID:PplSEJVg0
テレカに8000円つぎ込んだようなもんか・・・
なあに8000円分は楽しんでやるさ
748名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 04:48:46 ID:mWLcYzpJ0
>>1
前から思ってたけど、本当に客商売ヘタだな!
749名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 05:02:28 ID:iWxW353U0


えおEw売れると良いですね^^
750名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 06:02:33 ID:RnwCrXX60
RPGに飢えてる360信者これすきそうだし
PS3版より多く買ってあげなさい
751名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 06:34:54 ID:36/Uh5tI0
>>750
日本語おk?
752名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 06:57:39 ID:y3F54Cqt0
システム理解したとこでいちいち跳ねたり走ったりしながら撃つモーションが飽きる
ゲームなんてみんなそんなもんだけど、これは飽きが早すぎる
753名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 07:03:11 ID:UesHz5OV0
これ戦ヴァルをRPGにしてみましたってかんじだろ
754名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 07:36:16 ID:xnaqc8CW0
爆死が分かってて発売するなんて同情するしかない
755名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 08:27:02 ID:St1JKXQaP
障害物の配置がつまらな過ぎて単調になりがち
結局最後は同じ作業になるのにその作業が複雑で面倒
戦ヴァルみたいな広いフィールドでやらしてくれたら
良ゲーになった気がする
756名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 08:27:14 ID:Xre1NrbnP
これ、町の中歩けるの?
フィールドはないんだよね?
ダンジョンもぐるだけ
757名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 10:18:48 ID:itKi33oC0
システムが複雑=奥が深いとか思ってそうだな・・・
758名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 10:24:12 ID:nuDH24QH0
キャラの顔が角度によって致命的な程キモイ造形だった
759名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 10:24:51 ID:m/be+5Re0
こんなん分かったところで別に頭がいいってわけじゃないしな
760名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 10:44:05 ID:3tUMatEy0
>>757
実際奥が深いから問題ない
761名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 10:54:52 ID:Ou0JFpyH0
体験版でもシステムを十分理解できるだけの説明は書いてあるのに、
何でもかんでも手取り足取り教えてもらえないと
たかがゲームもろくに遊べない様な奴らには、
たとえシステム理解できたところでこのゲーム無理じゃね?
体験版ノーマルをクリアできないのは、システム理解云々じゃないよ。
そもそも「思考してない」奴はシステム理解してても無理。


製品版だとISゲージにどの程度余裕があるのか知らんけどさ。
762名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 11:28:58 ID:m/be+5Re0
>>761
製作者が説明不足であることを認めているのに
お前はそんなことすら理解できないのですね
763名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 12:08:54 ID:1hxmo8F/0
SEGAが誰もが楽しめる大作RPGの方向で製作依頼しているのに、それを無視した内容
これでコケたらAAAに次のターンは来ないな
764名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 12:27:54 ID:QwkeVp360
>>761
オレはトライエーズ自体嫌いじゃないし、応援してるが
トライエース自身がおまいのような上から目線の選民思想
なら、潰れるのは時間の問題だ。

一人でも多くのユーザーに遊んでもらうために、
一人でも多くのユーザーに楽しんでもらうために、

できることを全力でやるメーカーに育って欲しいわ。
まだまだ技術力は捨てたもんじゃないよ。
でも、その技術を上手くゲームに落とし込めなくなったなら
消えるかない。
765名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 12:38:38 ID:pVRExRNV0
シミュやタクティカル好きの俺でもこれは正直ツマンナイ
ff13がブレイク強くしすぎて必須のバランスにした為に選択肢が限られ単純作業化したように、
レゾナンス強くしすぎて必須にしてるが故に単純作業になってる
構成もミニマップ繋げてるのが災いして、バトルパートはインディーズのパズルゲームと同レベル
操作性も悪い
766名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 12:41:53 ID:5g1ni2y00
で、レベル5みたいなクソゲーになるんですねわかります
767名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 13:35:24 ID:9N+9nOCk0
AAAは、(TOP),SO1,SO2,VP1までは面白いと思ったけど、それ以降は俺の好みに合わなくなったなぁ。
(インアンは、ちょっとは面白かった)

昨夜EoEのデモ遊んでみたけど、なんだろ…なんか遊んでて馬鹿らしく思えてきたなぁ。
自由に歩けるのに、攻撃対象の敵選ばにゃならんとかさ。
何かね、「アクション風コマンド戦闘」って感じ?

この「アクション風」な所がマヌケに感じたんだよね。
コマンド戦闘にすりゃエエじゃんって思った。
768名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 16:11:45 ID:XIXzqWbJ0
もうここ昔のスタッフ残ってねえんだろうな
残ってるのは昔のブランドだけや
769名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 17:01:32 ID:HNLmgueX0
天才の五反田さまがいらっしゃいますが何か
770名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 17:05:09 ID:M3t/i+ep0
EOEのシナリオってVP1の人が担当してるんだけどな
771名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 17:22:07 ID:1hxmo8F/0
VP1は戦闘は面白かったが、その他は糞みたいなものだった
シナリオなんて呼べるようなものは無かったし、過剰評価されすぎ
772名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 20:17:16 ID:DyWbH8TV0
>>769
神童も20歳すぎればただの人。
20歳じゃないけど、SDまでの人じゃないの。
現世代では、天才でもなんいでもないんじゃ。
773名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 23:02:26 ID:qUCNsWUM0
>>763
もともとAAAの持ち込み企画でセガはかなり特殊な内容と解ってて契約してくれたらしいぞ
774名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 02:25:19 ID:YCJekDOu0
飛び道具しか使わないゲームって始めて知ったかもしれない
775名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 02:44:39 ID:18Gqgs6H0
AAAって国内じゃ売れないから世界とかいってそうなバカの集まりぽいんだよね。
結局日本でうれなきゃ世界でもつうようするわけないのに。
776名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 06:54:37 ID:eLHKfk1v0
この製作会社のせいでJRPGの印象悪くなったよね(´・ω・`)
777名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 07:29:06 ID:tNlm30UM0
すいま すいませんでした すいま〜
778名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 11:14:22 ID:wmhnF+sf0
>>761
システムを理解したい!と思わせない時点で商品としては失敗なんだけどな。
779名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 17:45:04 ID:TWMPFEaE0
ちょwww つぶちゃったwww
780名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 17:51:48 ID:TWMPFEaE0
誤爆した。ごめんなさい


てか、このゲーム終わったろ・・・スレの勢いも落ちてきてるし
PS派は戦場のヴァルキュリアに行っちゃうだろうしな〜
ほんと体験版配信したのは失敗だったねw
781名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 17:56:26 ID:91D/ptlT0
インアンとか、SO4とか、これとか
こんなもんで「世界に誇るJRPG」とか言ってるクソ会社は本当に倒産して欲しい

オタの身内限定で「このキャラ可愛いだろ!」「このシステム複雑でおもしれーぞ!」とか自慢し合ってるのがお似合いだ
782名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 17:57:20 ID:hXur05gI0
本スレは未だに勢い保ってるが?
783名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 18:43:01 ID:aqudJ94p0
叩こうと思って落としたEoE体験版が意外と面白かった罠
784名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 18:46:31 ID:UUhT/PKE0
インアンやso4は戦闘含めて糞だと思ったが
これは戦略性あって楽しめたがな。
旧型コマンドしか受け付けない人はそのスタイルしか受け付けないし
アクション的な判断と操作が有るぶん更に拒否反応起こすだろうとは思ったが。
複雑な事別にやってないよな、これ。

まあ、日本で売るには馬鹿やサルにでも判るようにしないと無理だからきついだろな。
シナリオにも不安要素しかこの会社ないし。
785名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 19:12:42 ID:T2FPODDe0
解説する気がないのを問題にされてるんだが…
大元のブログでも、なんで動画付けないの?って話であって
なんでこんなシステムなの?って話じゃないっしょ。
786名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 19:45:28 ID:YF1XzaiT0
だな。
擁護ありきだから論点ズレまくってる。
787名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 20:04:24 ID:yIIX7Fak0
体験版なのに説明もなしにスタートして予備知識0の人は何がなんだか???
一般人はこんな体験版やらされたらまず買わないよ
788名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 20:27:30 ID:hXur05gI0
>>785
時折、中身を混ぜて叩いてる奴がいるようだが?
789名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 20:29:39 ID:T2FPODDe0
そりゃそういう人もいるだろ。プレイもせずに叩いてるひとだっているわけで。
790名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 20:31:12 ID:hXur05gI0
>>789
安価間違えた
>>786
791名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 20:45:29 ID:aqudJ94p0
システム的に何が不満なの?
792名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 20:57:34 ID:YeZxbm8pO
もう普通に撃たせろってなる
793名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 21:23:34 ID:aqudJ94p0
>>792
あー突っ立って撃てないよねコレ。
794名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 21:27:57 ID:+xjngmbW0
あんな毎回毎回違った無意味に複雑なシステムを押しつけられてるだけで勘弁
しかもSO4は3枚だったのが1枚って、内容的にも薄そうで心配
俺はムービー好きなんでねw
795名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 21:34:27 ID:QkVsbEkp0
FAQ動画だと突ったって売ってるのになんで歩きながらしか撃てないの?
796名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 22:45:19 ID:h6m57v5C0
ニューカマーモードだからじゃね
797名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 03:40:51 ID:i2tW1mr60
初めの頃、外人がシステムを説明するために、通常攻撃を繰りかえしたり、
わざとダメージを受けたりしてるCAM撮り動画が上げられたが
その頃の叩き文句は、立ち止まって撃ってて間抜けだのなんだのだったな

どっちが間抜けなんだろうな
798名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 06:03:39 ID:69t8J29H0
>>778
まぁ中には「なんだこのシステム?理解してぇ!」
ってやってもうズブズブにはまっちまった俺見たいな少数派もいるがな。

まぁ製品版のチュートリアルには期待している。
799名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 15:29:27 ID:IQUuUMQq0
こりゃ発売日買いはあり得んな。
マグナ2級のワゴンになるんじゃねえかw
800名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 16:08:52 ID:vFrQBQog0
ToV以降のJRPGは全て予約して買ってきたが
最後までプレイしたのはSO4だけだったわ

そのまえ箱○で最初にプレイしたのがロスオデだったので、どれもチープに感じた
毎度わざわざ微妙で複雑なシステム覚えなきゃならんのも萎えた

マグナ2は特に酷かったね…
ToVとSO4以外は速攻値崩れするし、体験版やって微妙なのも判ったし
これは予約取り消すつもり
今後も好きなジャンルだったJRPGだからと言って、盲目的に買う事はないだろう
801名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 16:43:41 ID:fQAGFC0C0
まさかAAAがHD機で失敗するなんて思っても見なかったな
802名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 19:06:50 ID:qKh7FkAD0
AAAなんてもはやクソゲの代名詞
803名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 23:39:21 ID:J5/OPhjF0
EOEはデモでプレイしたがクソゲーだった!!

ちまちました地味なバトルをゲームクリアするまで繰り返しやるのか?
新しいバトル方式を用意するのは良いが!
RPG従来からのコマンド選択方法がコンフィグで指定できるとか知恵が無い!

チュートリアルも良いが、
ユーザは従来からの経験による勘で操作できるソフトをまずは受け入れる!
斬新や奇抜は中身に自信が無いことの裏がえしに見える。

おまけ!
出来の悪いゲームやDVDに限ってメーカーアイキャッチが中断できない!!!
804名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 00:01:09 ID:my2Js7Wq0
ざっと見ると「難易度高くすると即死する」とか「難易度上げると頭使う」とか
擁護してるのいるけど社員?
高難度にしたらゴリ押しきかなくなるのなんて当たり前だろうに

単調ゲーの代名詞の無双だって最高難度じゃゲーム性全然違うだろ
だけど単調単調言われてもそう反論するヤツは居ないよな
AAAの場合はそう言った事実を認められないユーザーが多すぎ

それがろくに調整もできない社員なのか厨二製作陣に同調してる厨二ユーザーかはわからんがなー
805名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 01:02:29 ID:BYbPcLCB0
まず単調って言ってる奴もほとんど見受けられないし、
難易度高くすれば、というのを擁護に使ってる奴もほとんどいないが…
難易度上がると更にシビアになるな、と褒めてる奴ならいるが
806名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 01:44:59 ID:a3tUvHjh0
簡単にリトライ出来るシステムになっていることからして、何度も死んで自分なりの
ハメパターンを見つけるのがこの戦闘システムと思われる
難易度が上がればその傾向が強くなるが、製品版ではLV上げたり装備を充実したりで
ゴリ押しも可能なんだろう

体験版をLV9まではやったが、一手二手先を読むような戦略性は感じられないし
VP1にあった中毒のような「やり込みたい」と思わせるものもなかった
体験版に関しては説明不足より、プレイヤーのやりたいことが
ゲームに伝わらずにイライラしたり、敵の状態が見やすい状態で表示されないなど
作り込み不足をあちこちに感じる
これで完成度100%なら絶対買わないな
807名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 02:23:04 ID:g9EE7urL0
スクラッチダメージとダイレクトダメージとかレゾナンスアタックとか
一手二手先を読むようなシステムばかりだと思うが
808名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 03:57:42 ID:Ao2xiR6Z0
てか基本的に戦闘が、インビンシブルアクションでメンバーを適切な位置に移動→レゾナンスだからなあ
戦略性とか言われてもピンとこないわ
精々引っかからないようにライン取りに気をつけたり、交代してジャンプさせたりするくらいじゃね?
809名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 07:51:36 ID:hWdjw1xJ0
店頭でガンガン宣伝してるから売れるだろうケド

システム複雑、理解した所で爽快感あんまなしだし
中古溢れそうw
810名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 08:40:01 ID:FmwU31MpP
どう見ても売れません
まあ、下手にヒットして勘違いされても困るしな

望まれているものを出す、いつまで経ってもマーケティングが出来ないから地雷エースになっちゃったわけだし
さっさとシームレスRPG第二弾に戻れよ無能集団
811名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 09:01:54 ID:b/8VYTTm0
シームレスRPGを作ったら、それはそれで叩かれるだけだろ。
万人受けをお題目にしたら、ドラクエ・マリオ以外はNGなのが日本。

ぶっちゃけDQとマリオ以外のゲームなんて日本人は求めていないのだよ。
もうゲームはドラえもんとか水戸黄門とか寅さんと同じ。
伝統芸能の世界ですな。
812名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 11:15:26 ID:Kvpj1Db70
宣伝見て買ったら悲惨な事になるだろう。
デモ版プレイしてなお、やりたいと思った者だけが買うべきだろう。
30分プレイするのと最後までプレイするのとは感想が大きく変わるだろう。
購入者の書き込みが楽しみだ!
813名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 11:24:06 ID:HR2Qmg8q0
デモやったけど、どこにおもしろさを見いだせというんだろうなこれ。

まず、こいつら何で戦ってんの?誰と戦ってんの?
敵を倒すことがどう、キャラの成長につながるの?

そもそも、くるくる回って真正面から敵と向き合わない時点で正々堂々としてなくない?
814名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 11:26:53 ID:zvN85CzX0
またどうでもいい和ゲーか
815名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 13:53:31 ID:8O4HI+BS0
>>813
さすがにこれはアホ
816名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 15:32:15 ID:NKhjxuzM0
なんと言われても、この戦闘システムの「見た目の理不尽さ」は言い訳出来ないだろ。
動くのは順繰りで、一人のキャラが動いてる間は他のキャラはマジで棒立ち。
817名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 15:33:25 ID:NKhjxuzM0
グランディア方式で、ある程度AIで自動で動く半リアルタイムバトルにすれば良かったのに……。
818名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 15:48:42 ID:b/8VYTTm0
どこもかしこもクソゲーと煽ってるんだが、個人的には非常に面白そうなんだが。

>>816
それを言い出したら、ターン制のゲームは常に一人しか行動してない気がするが。
4人一列に並んで、一人一人順繰りに攻撃するのは不自然ではないのか?
ゲームというものは現実をデフォルメして表現するものではないのか?

レーシングゲームの車の挙動は現実と同じか?
エースコンバットの戦闘機の挙動はどうなんだ?
いったいドラクエのシステムは理不尽ではないのか?

俺にはそういう考え方が理解できん。
面白けりゃ何でもいいではないか。
819名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 15:51:24 ID:gwqv9XoF0
ていうかつまらん 具体的にいると派手さもリアリティもない謎ゲー
820名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 16:00:41 ID:3ExPm+cG0
>818
このスレ以外では、概ね好評だよ
ブログなどをググってみるといいよ

勿論、理解していない人や、理解しても合わない、
って人もいるけどね
821名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 16:02:35 ID:DAs8h/i30
FF13の後にこれ出すってイジメみたいなもんだよな
822名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 16:08:52 ID:gwqv9XoF0
FFガッカリ需要が狙えるだろw
823名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 16:15:51 ID:wBZX1wVR0
いくらリアルタイム化したところで、出来る事を増やせば増やすほど操作が
追いつかなくなるから、リアル志向のゲームはターン制に回帰していくものと思われる。
ゲームにはテーマがある。何を重視して抽象化するか。それは当然戦闘にもある。
824名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 16:18:13 ID:gwqv9XoF0
ムチャクチャ言いやがるw
まぁ別にターン製だから悪いってわけじゃないけどな
825名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 16:36:29 ID:O9AXtq9H0
俺は戦闘システムの全部は理解してないけど、とりあえず「これを何回もやらされるのはカンベン」って思った。

雑魚戦闘がどれくらいの頻度かワカランけど、一般的なJRPG並でアレだったら、確実に面倒で苦痛にしか感じられないな、俺は。
826名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 22:05:45 ID:vYGXaD1B0
体験版やってみた。簡単な方は、特殊攻撃しか使えないようになってたのが混乱の元だな。
基本の操作をすっ飛ばしてるんだもんなあ。ノーマルの方がわかり易いよ。
そりゃインビンシブルがバンバン使えれば爽快かもしれないけど、それしか使えないんじゃ
わけわかんないだろうに・・・。
初めてこのゲームに触る人のことをまったく考えてないよ。
これで何本分の売り上げを落とすことになったのか・・・。

まあでも、俺はそこそこ気に入った。製品版は買うよ。
とりあえず、もっと身を隠す障害物が多ければ面白いのになと思った。
あと、上の方のレスでFEやスパロボが好きならという意見が出てたけど、スパロボ好きには
向いてないと思うよ。
DSで出た「偽りの輪舞曲(ロンド)」でも好んでプレイするような人なら向いてるかも。
827名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 22:31:47 ID:su/4VIIk0
RPGにリアルさを追求しすぎるとただのアクション(RPG)に・・・
828名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 00:09:33 ID:4U3I3zSr0
>>825
俺もそう思ったわ
ストーリーの先を知りたくても、あの時間掛かる戦闘を頻繁にやらされたら
進める気力が失せるだろう
829名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 07:51:53 ID:zfjRcV7C0
MW2のあとにこれの体験版やるとクソつまらんな・・・まぁジャンル違うから比較すんのもアレかもしれんが、銃撃でRPGさせたいんならFO3程度のにしときゃよかった。
間違いなくこれは売れないw
830名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 11:17:46 ID:xTC7SDq30
本スレって関係者だからなの?

「体験版10時間もやってしまった。即購入決定したわ」
とか信者を装った皮肉かと思っていたが、何回も似た書き込みを見るんで
工作してるように思えてきた
831名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 11:19:57 ID:xTC7SDq30
本スレって関係者だからなの?
>本スレって関係者だらけなの?

ミス
832名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 12:42:51 ID:yEMMU1DD0
レベル10クリアまでやれば10時間くらい掛かっても不思議じゃないし、合う人には合うゲームなんじゃないか?
というか本スレに書き込むような人はEoEが好きな人が多いだろうから、別に工作だとは思えないな
833名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 13:18:24 ID:pdB3WkPZ0
いや、社員かどうかは知らんが工作ぽいだろ
DLして即10時間ぶっ続けにプレイしてレベル10まで行ったとかシステム的になかなか無いと思う
配信当初の本スレでもそんな報告なかったからな
大体、10時間もやる前に面白いと思った時点でスレ見に来るだろうし
834名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 16:52:30 ID:z+hAXLIM0
俺も工作とは思えない。
面白い人には面白いゲームなんだろうなって思う。
批判するのは勝手だけど、
そういうのって野暮ったいだけだ。

835名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 17:47:58 ID:Qwg9/69P0
「進化の袋小路、FF13」と比べるとこういった新機軸の方がよっぽどマシ
836名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:09:43 ID:CZsF19mq0
「慣れたら」「理解したら」面白いらしいから
システムの理解+レベル10クリアーまで、何かが見えるのを信じて10時間以上プレイ
わざと難解なシステムにしているとしか思えないし、イマイチ
http://blog.eoe.sega.jp/sega-staff/entry_1532/
ここ読んでみると楽観的すぎて、今回のザマも自業自得というか仕方ない
業界全体がそうなのかは知らんが、セガではこんな甘い仕事で許されることに驚いた
837名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:45:57 ID:DUUFNTXT0
ついにポジティブ意見は全て工作認定を始めたのかw
末期だなw
838名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:56:24 ID:UzBKXE+b0
関係者の工作かどうかはともかく、10時間ぶっ続けとか
皆の関心引こうとして話を大袈裟にしてるとしか思えんだろ
あの体験版でハマったとしてもせいぜい1〜2時間が良いところだ
839名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:21:08 ID:XWLAlRvL0
レベル10行くのに10時間もいらんよ
840名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 07:04:14 ID:fNuGxD0S0
スクエニやセガみたいな大手老舗の下で仕事してきたのに、体験版手抜きとは随分甘い仕事ぶりだよな。
十年食っていけるどころか、十日で売上止まっておまんまの食い上げになるだろう。
841名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 14:00:27 ID:pDDFtaEZ0
D紙
75/95/85/90 「エンド オブ エタニティ」
842名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 14:04:44 ID:h6undIYg0
道路の溝がお似合いのゲームでいいです?
843名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 15:08:18 ID:8SECzjEX0
マップって前編通してヘックス状なん?
あれ嫌過ぎるんだけど
844名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 16:15:02 ID:+V4YnpBa0
電撃のレビューらしい
やばいじゃんw
まぁ事前の糞ゲー臭しかしない雰囲気的には、
こんなもんで妥当だと思うけど。
グギャーとかアンサガの再来かね。

>ダンジョンではセーブもできないしメニューも開けない
>買い物が不便
>練りこみが足りない
>ワープがないので長距離移動が面倒
>敷居の高さを覚悟して買うように
845名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 16:24:06 ID:njrKkfxe0
ソースはさておいて
ま、想定内だわな
846名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 16:25:10 ID:Y4AXv1Ar0
ヒロインが3Dのくせにかわいいと思ってたけど
それを持ってしても補いきれないつまらなさそう感
847名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 16:33:14 ID:YOfC8HWf0
ドラクエ6みたいなゴミはスルーしてこっち買う
848名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 16:36:19 ID:KfZT8wFm0
どっちもゴミ
849名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 17:02:53 ID:jFXXHQ/d0

何がやりたいのか謎のゲーム
850名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 17:31:02 ID:+L+Wt2EO0
ふーレベル10クリア出来たぜ
今までの体験版の中で一番プレイ時間が長いわ
851名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 21:36:31 ID:wReDcHB/0
>>836
>今回の体験版については、相当大丈夫な数を用意しているつもりですが、
>諸事情により、ひょっとすると配信を終了する可能性がございます。
>是非体験版やってみたい、という際はお早めにダウンロードして頂ければ幸いです。
>※Xbox LIVE シルバーメンバーシップ会員の方につきまして、
>配信開始日の12月29日前に終了する事はございませんので、その点はご安心ください。

数ってどういうことだ?

852名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 21:48:39 ID:qqqKUJBz0
>>851
PSNではダウンロード1GBにつき15円払うことになるので配布する数が決まってる
853名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 21:48:43 ID:4YURFyJF0
>>851
数はPSNの事を言ってるんじゃね?
直後にSilverの事を言ってるから混乱しそうだが
854名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 21:55:48 ID:Xa3ePbE20
この戦闘システムのどこに
面白さがあるのだろうか
855名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 23:05:59 ID:TTbGe9c90
たぶん通常移動一切せずに初期配置から
インビジブルとレゾナンスのみで最短手数で倒すことを目指すのが
このシステムの楽しみ方なんだよ
体験版のボスでも一応出来たけどそれが面白いかどうかは・・・どうなんだろうな

まぁ正直銃だけではきついと思うけど
剣とか他の武器使えれば楽しく思えるようになるのかといえば、それも微妙だw
856名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 02:13:04 ID:bl3+rtLq0
857名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 02:17:55 ID:Bv9Q/PEb0
次の葬式・アンチスレ祭りゲーはここかなっと
ろくに調べもせず流行ものを買って後悔する情弱ゲーマーを馬鹿にしにきました
858名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 02:20:50 ID:XDI8beJa0
>>857
おれは体験版を遊んだ上で買うぞ。

体験版は小一時間遊んでシステムが理解できず止めちゃったけどな。
製品版のチュートリアルに期待する。

ただ今回の体験版が公式ネガキャンだったことは否定しない。
859名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 04:38:42 ID:LDtQlS6p0
CMみたいなのyoutube配信されてたけど
信者が言ってる事をそのままCMにしちゃだめだろセガよ
860名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 09:43:25 ID:zBQWg8Q30
ずっとあんな細切れマップのミッションクリア形式なん?
普通にフィールドやダンジョン探索するタイプかと思ってたわ・・・
861名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 15:52:59 ID:l77aacCm0
戦闘に入るとあの戦闘マップになるとか聞いたけど
862名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 18:04:14 ID:Se8cKjq90
体験版やらなかったら危うく買うところだった。AAA何してんだマジで。らしくないわ。
いいとかわるいとかじゃなくて自分にはあわなかったと思う。
863名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 11:32:11 ID:sVORat9c0
らしくないっつーかはこのディレクターの経歴調べりゃ分かると思うよ

結成メンバーも元々ロープレじゃなくRTSで名前売ってたりするけどね
864名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 11:40:06 ID:hdhXF+qZ0
分からん分からん言ってる人多いがなんか違和感
合わないってのは仕方がないがそんなに難解かこれ?
今まで何のゲームしてたらそんなに理解力ない頭でゲハなんか来れるの?って思う

体験版はどっかのスレで勧められたから興味本意で遊んだけど
FEとかスパロボとか戦ヴァルと似た感覚でプレイできたぞ
作ってる側が「ライトユーザーにも〜」とか大口叩き過ぎで少々しらけるが
ゲームとしては良く出来てるから酷評とまで称されるのが意外だわ
865名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 11:47:54 ID:m/HurAKN0
またわからない奴が悪い理論か
866名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 11:49:47 ID:onVKeEA80
>>864
わかるやつだけ買えばいいよな。
それで爆死してさようなら。
867名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 11:51:09 ID:hdhXF+qZ0
>>865
ゲハにまで来て何かを語るならこんなゲームくらい屁でもないと思ってるんだが違うの?
たかがSRPG一つ理解できずに「分かんないから面白くないし売れないし」って投げるやつが
売上やら業界事情やら客観的に語れるもんなの?
868名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 11:54:09 ID:g8uwqu260
>>867
面白さが伝わりにくいものは売り上げが伸びにくい。

売り上げはともかくとして、先入観だけでつまらないと思っている人へどこが面白いのか自分の言葉で
説明してみてくれ。
869名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 12:00:50 ID:hdhXF+qZ0
>>868
先入観だけで面白くないと言ってる人はどうでもいいよ
見た目からして自分に合わないってのも立派な理由になるからさ

ただ、体験版の範囲でも人並みにゲームで遊んできた人間なら
そこそこ理解できるレベル(不親切ではあるがもっと酷くても理解できるものだってあった)だから
今時のこういうゲームでゲームユーザーとして器が浅いと見てとれるようなやつなら
それらの作り手やら企業経営の現状を語っちゃ駄目なんじゃないの?と思うわけよ

外面だけでの判断にも意味はあるから否定はしないし
中身を見ろとも強要するつもりも全くない
けど、中身を見る段階まで踏み込んで理解できないのはゲハにいるようなやつにしては変じゃね?って
870名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 12:04:25 ID:g8uwqu260
>>869は説明もできず、レッテル貼りが精一杯だということはよく分かった。

実はやってないんだろ? やってるのに具体的な話もできないなんて、情けないこと言わないよな?
871名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 12:06:26 ID:lVdeIdXz0
電プレにも難しいって書かれていたけど比較対象がRPGだからだろうなあ
本当はレベルの概念があるから誰でもクリアできるゲームなのに
872名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 12:13:43 ID:hdhXF+qZ0
>>870
いや、やったよ

上でも書いたとおり既存のSRPGに通じるものを感じながら遊べる普通のゲームだと思うぞ
スクラッチとダイレクトの概念も最近のゲームでは
MHで似たようなHPシステム採用されてるからそう難しいものでもない
戦略性に関してはI.S.ゲージ節約してI.A.の無駄撃ちを慎むなり
撃ち上げで敵の攻撃キャンセルさせつつレゾナンス狙ったり十分楽しんでるよ
武器カスタムは発売されみらんと分からんが動画見る限りじゃ個人で好き勝手出来そうな感じ
チャージ速度が異常に速くなるスキルとかレンジとの関係もどうなるか期待してる
グレの扱いが体験版と似たようなもんなら無双できる可能性もあるからそこは必要素材多くするなりしてほしい

って書くと逆に意味不明感増すんじゃね?
やってることはその辺のSRPGとホントに変わらんと思うんだけどなぁ
如何に無駄をはぶいて敵を減らして俺TUEEEEするかっていうね
873名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 12:23:55 ID:g8uwqu260
>>872
よし、注文してこよう。


>って書くと逆に意味不明感増すんじゃね?

専門用語を、平易な言葉に言い換えればいいじゃん。
あと、「〜と同じシステム」とか、「普通の」とかいうのは説得力が落ちる。
前者はやってない人にとっては情報が無いのと同じ、後者は人によって「普通」の判断基準が異なる。
874名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 12:27:16 ID:hdhXF+qZ0
>>873
流石にゲハ以外でこんなベラベラ変な捲し立て方せんよ

でもゲハ民ならある程度名のある作品なら遊んだことあると思うし
ちょっと説明不足な程度でクソゲーだの喚くのは変だなって思うの!
だって自分の好きなハードがあって業界のいらんことまで語っちゃう板だから
ゲームそのものに理解のあるやつじゃないとここにはいちゃ駄目だと思うんだぜ
875名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 12:41:39 ID:lVdeIdXz0
ゲハなんてあることないこと曲解しつつ上から目線で語るとこじゃん
ここってお前が思ってるより影響力ないし
自分が好きなゲームを好きなように楽しめばいいと思うよ
876名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 13:05:35 ID:wdvcrSvl0
本スレで褒めちぎっているような奴らでも
IA中の無敵の利用方法を知らなかったり、システムは全然理解されていない
こんな理解していない奴らに「理解すれば面白い」とか言われて
頑張ってLV10クリアーした自分が情けない
この体験版だけで手放しで褒めている奴は、やっぱ信者だなぁと思うわけ
877名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 13:10:30 ID:YQpJtCpRP
質の悪い冥界住人みたいな感じ
878名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 13:12:56 ID:lVdeIdXz0
無敵の利用方法が分からないとレベル1すらクリアできないんだぜ
879名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 13:13:25 ID:undWLS6S0
別にそんな悪い出来じゃないでしょ
880名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 13:15:36 ID:sVORat9c0
売り上げが全てを証明するさ
881名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 13:18:47 ID:undWLS6S0
売り上げはダメだろ
発売日が悪い
882名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 13:33:29 ID:najNX8jx0
これはやり込めば面白くなるような難易度のゲームではなくて、
ゲームデザインが拙いから、ただプレイヤーのストレスが溜まるゲームだよ。
まぁ、3月にはワゴンで投売りだろうね。
883名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 13:35:42 ID:/kyyhbNu0
1月28日 マッシブ アクション ゲーム(MAG) SCE
1月28日 End of Eternity (エンド オブ エタニティ) セガ
1月28日 アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く バンダイナムコゲームス
1月28日 ラストリベリオン 日本一ソフトウェア
1月28日 ファイトナイト ラウンド4 エレクトロニックアーツ
1月28日 WWE 2010 Smackdown vs Raw THQジャパン

MAG→ネットでは噂になってるが、一般人は買わないだろうから本数は出ない
アルトネリコ3→一部のコアなファンがいるのみで、売上は10万もいかないと予想される
ラストリベリオン→3万本行けば万々歳というレベル
FF4→洋ゲー。まず売れない
WWE→洋ゲープロレス。まず売れない


本来ならまともな競争相手なんかいない発売日なのにな
いかんせんEOEが糞ゲーすぎて混戦になりそうだ
884名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 13:37:13 ID:i+X+zHp00
俺も売れないと言うのは間違いないと思うが、
そもそもワゴンになるほど出荷されるのだろうか

「なんかSOとかVP作ってた会社がFFっぽいのを作った」
って言う事で小売もアホみたいに仕入れるのかな
885名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 13:37:32 ID:sVORat9c0
セガにまで見離されたら地雷エースはどうすればいいの?
886名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 13:38:34 ID:hdhXF+qZ0
まーた上辺だけの変なのが湧いてきた
887名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 13:42:51 ID:/kyyhbNu0
>>884
インアンというソフトがあってだな
888名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 13:42:52 ID:najNX8jx0
>>884
ゲーム屋行くと、
専用のプロモーション台とか看板置いてあるとこ多いし。
配布チラシも豊富だから。
それなりに本数も出荷されるものだと思われる。
889名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 13:46:58 ID:cNZS9gTg0
体験版でもう各地でクソゲー評価されてるけど。
890名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 13:48:20 ID:sVORat9c0
ブログやってる様な輩からは軒並み不評だな・・
891名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 13:49:11 ID:+X7PdEn+0
ロープレ戦闘モードのマンネリをどうにかしようと努力してるんだよ
ドラクエのようなコマンド式なと簡単に作れるだろうしし
892名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 13:53:09 ID:undWLS6S0
FFの戦闘より全然ましだと思ったんだけどなあ
893名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 13:54:03 ID:sVORat9c0
したい放題してるだけだろ
マーケティングや努力とはおよそ無縁に思えるが
894名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 13:56:42 ID:/kyyhbNu0
>>893
トライエースとセガの悪い所そのまんま、って感じのゲームだわ
トライエースはSO4から全く反省してないし、セガの宣伝はベヨネッタのように誰得なものばかり
何を売りにしてどの層に売りたいのかが全く分からない
体験版も超がつくほど不親切な設計で、ネガキャンにしかなってない

895名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 14:01:05 ID:g8uwqu260
>>891
これまでに無いシステムなら、いくらでも簡単につくれるんだよ。
ありきたりであっても、面白いと手ごたえを感じられるバランスの取れたゲームが難しい。
896名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 14:02:41 ID:i+X+zHp00
自分の所の有能な社員が皆逃げちゃって困ってるんだろうが、セガは出資する以上は
“元”著名なクリエイターの自己満足はちゃんとコントロールする必要があると思うんだよな

これとかベヨネッタとかセブンスドラゴンとか、
こいつらが元の鞘にいた頃は確実に上から潰されていたアイディアをそのまま通して失敗して
897名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 14:13:19 ID:ZTKK1Xu50
スパロボみたいという人がチラホラいるが、ぜんぜん違うと思うがなぁ。
移動方法はスパロボNEOみたいだけども。
とりあえず、操作キャラがチャージ中に他のキャラが攻撃されてもチャージが
キャンセルされるのは、微妙に納得いかないな。
898名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 14:18:07 ID:bLvL/ISH0
最初はクソゲーかと思ったけど
慣れて戦略性の高さが解ってくると面白いわ
SRPGみたいにマス目を数える面倒さもないし
高難度を試行錯誤しながら何度もリトライして突破した時は気持ちいい
899名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 14:21:07 ID:lVdeIdXz0
セブンスドラゴン好きだけどなあ。てかあれセガだったんだ
EOEはAAAがプレゼンしてOKもらった後は基本なにも言われなかったらしいね
900名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 18:14:32 ID:AGqeVlDP0
中古で2000円くらいになったら専用のタグ作ってそれでやりますw
901名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 23:22:06 ID:pXGOtRvn0
>>897
> 操作キャラがチャージ中に他のキャラが攻撃されてもチャージが
> キャンセルされるのは、微妙に納得いかないな。

どんな状況だ?
操作キャラの行動中に他キャラを対象とした敵の攻撃は発動しないはず
通常攻撃のチャージ中の操作キャラを対象とした攻撃が操作キャラに当たらず、
かつ操作していないキャラが巻き込まれた場合に操作キャラのチャージがキャンセルされるということか?
902名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 00:05:59 ID:PgD6IZC10
チュートリアル無しでも遊べるぐらいでないとダメだろうが。
めんどくさいのと歯ごたえがあるのを混同するクリエイターが多くて笑える。

ゲーマーは歯ごたえがあるゲームがやりたいのであって、
めんどくさいゲームがやりたい訳じゃないんだよ。

ゲーマーにも喜ばれないし、
当然、ライトは見向きもしない。
爆死ゲームがまた1つ。
903名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 00:14:09 ID:bLb+8ex30
面白いけど伝わらなければ意味が無い
もう後が無い地雷エースなのに一体なに考えてんのっておもった

こんな変なシロモンが新フランチャイズ確立出来るわけねえし
セガの数打ちゃ当たる構想にまんまと嵌められた恰好だな
904名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 00:19:34 ID:NY4ffOTt0
問題なのは少し複雑なシステムじゃなくて、
そのシステムを理解したいと思えないところ
905名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 00:22:02 ID:vcB/LNz50
いくら体験版でもそこまで言うのは受動的すぎだろ、もうゲームすんな

だいたいライトでもないくせにいらん気づかいする必要もなし
分かりづらい分かりづらいって頭どうなってんの?今までいくつゲームしてきたの?
906名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 00:24:02 ID:bLb+8ex30
いい加減気づかい覚えろよ地雷エースって言ってんだよ
マジでこのままくたばるつもりか
907名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 00:24:49 ID:P+n5QQd10
これコケた後どうするんだろ
VPの新作でも出して信者の機嫌取り?
908名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 00:25:51 ID:OlE0tYet0
FF13で酷い目にあったけどRPGやりたい人が宣伝を見て買ってくれるから
多分売れるからEOEは大丈夫

そして2度目の騙されに懲りてゲーム買わなくなる
909名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 00:27:34 ID:bLb+8ex30
>>907
もうスクエニと決別してるから、ありえないね
910名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 00:28:05 ID:NY4ffOTt0
>>905
>いくら体験版でもそこまで言うのは受動的すぎだろ、もうゲームすんな
俺に言ってる?

つまらないゲームに時間をかけるのはもったいない
システムがわからないんじゃなくて、システムを理解したくないゲーム

911名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 00:28:51 ID:nqs/yMhPO
両ユーザー共これはあまり興味ないと思う
912名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 00:29:02 ID:vcB/LNz50
>>910
そんな個人的なことで一つのゲームを叩くとかアホかと
これだからゲハのなんちゃってゲーム好きは困る
913名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 00:32:17 ID:NY4ffOTt0
>>912
おまえEoE大好きなんだな
別のEoEが一般的にクソゲーだと言ってるわけじゃない。
俺にとっては理解したくもないクソゲーだと言っただけ。

ちなみに去年は50本くらいゲームやったな。言うのも恥ずかしいがw
914名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 00:33:50 ID:P+n5QQd10
ゲームなんてものは説明書なしでもある程度プレイできるようじゃなきゃダメだよ
915名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 00:35:41 ID:NY4ffOTt0
>>914
EoEだったら説明書あっても読まないけどな
そこまでする価値がない
916名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 00:36:44 ID:vcB/LNz50
>>913
なら>>904の文頭に「俺にとって」とでもつけて書けよ

>>914
最近のゲームは親切だからそれに慣れ切った人には
こういう類の物はとことん合わないんでしょうねー
917名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 00:38:32 ID:bLb+8ex30
なら何故合わないもんと分かってて作るのか
理解に苦しむな
918名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 00:38:45 ID:P+n5QQd10
昔のゲームも成功したのは大抵説明がなくても楽しめるゲームだったけどね
919名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 00:42:13 ID:NY4ffOTt0
>>916
2chで「俺にとって」と書けって馬鹿じゃねーのw
何必死に擁護してるの?社員かよ
そんなに好きなら、10本くらい買えばいいじゃん

親切・不親切以前に単純につまらないだけなんだけどなEoEは
920名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 00:42:51 ID:vcB/LNz50
ゲハ嫌い
921名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 00:44:23 ID:NY4ffOTt0
>>920
わざわざアンチスレに来て擁護とか馬鹿じゃねーのw
922名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 00:45:57 ID:bLb+8ex30
スタオーやらVPが成功したの周知のシステムをRPG向けに転用出来たからであって
毛色の違う、新機軸では無かったし
そんなもん産み出して普遍的に出来る規模の会社でもない
勘違いもいいとこだこいつらは
923名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 00:49:51 ID:+y1lgg630
システムが不親切で分かりづらくてもいいんだ!
ゲーマーなら覚えろ!
って言ってる人いるけど、
こういう人ってAAAにとって害でしかないよね、多分。
もしかしたら、AAA嫌いで失敗してほしいのかね?
924名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 01:14:40 ID:GhP+p5hT0
不親切なのはシステムじゃなくてチュートリアルな
あと覚えろじゃなくて、ゲーマーなら体験版のマニュアルとボタン操作を見てEoEの基本的なことくらい直ぐに理解できるだろって言ってる
理解できるかどうかの問題以前に、理解したいゲームかどうかってのがあると思うんだけど
925名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 01:14:54 ID:WnbM3A1T0
複雑な戦闘システムなんて誰も望んでない
DQポケモンが証明してるだろ
戦闘に必要なのは、バランスとか遊びやすさとか、
そういう部分の作り込みだろう
基本のシステムなんて単純でいいんだって
926名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 01:23:50 ID:vv8J1+q10
俺が望んでるから困る。普通のRPGはもう飽きた。
927名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 01:24:35 ID:bLb+8ex30
メタルマックスでもやってろよ
928名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 01:24:51 ID:+y1lgg630
>>924
分からんてw
キャラの切り替えの仕方すら分からんかったぞ。
929名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 01:26:55 ID:WrbsphSl0
どうせ文句言ってるのはPS3ユーザーだろ?
ゆとり専用ハードなんだからボンバーマンモードでも作っときゃ良かったんだよ
930名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 01:28:59 ID:+y1lgg630
>>929
ボンバーマンは名作だったな。
奥も深くて友達とかなり遊んだ記憶がある。

AAAじゃ絶対あのレベルのゲームは作れんだろが。
931名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 01:33:50 ID:GhP+p5hT0
>>928
プレイするモードを選ぶと体験版についてのちょっとした説明文が出る
そこにスタートボタンを押せばマニュアル等が見られると書いてある
よってマニュアルの見方については誘導されている
そしてマニュアルを見ようとスタートボタンを押すと、マニュアルや設定変更の項目と共にコントローラーの画像が出てきて操作方法が載っている
日本語さえ読めればキャラ切り替えが分かるはず
932名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 02:10:07 ID:+y1lgg630
>>931
マニュアルは見てない。
適当に動かして意味わからんからその時点で投げた。
933名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 02:15:52 ID:vv8J1+q10
説明書読まずにわからんて…。それはさすがにゆとりと言わざるを得ないのではないか。
934名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 02:19:29 ID:XqG6hQF40
「難しい説明書を読ませるための導入は親切だと言うのに!」

馬鹿馬鹿しい
935名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 02:21:10 ID:jvhR1T5E0
SO4はレイミのケツ、プライベートアクション、ムービーなど
ご褒美が多いから最後までやったが、EoEはその点でも弱そうだからなぁ

過去にインアンでも痛い目に遭ってるだけに
予約は取り消して、皆の評価みてからにしとくわ
936名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 02:21:28 ID:QyXi7Jw30
マニュアル見ないは確かにゆとりのそしりを免れないとは思うけど、
せめていらない子扱いされてるNEWCOMERモードあたりで、
「やってるだけで操作とセオリーがわかるチュートリアル」
ぐらいは実装しても良かった。

読むのはなんだかんだいっても、やっぱりめんどいしな。
937名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 02:25:19 ID:OP5jUiOd0
「試しに遊んでください」という立場で、つまらんマニュアル読ませる時点で終わってる
ストレス無くマニュアル読ませる工夫でもしていれば別だが
ポケットティッシュもらう為に100m歩くだろうか?
一口試食品を食う為に3分待つだろうか?
まぐれで数作ヒットさせただけで客を選別するんだから、大したものだよ
938名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 02:28:19 ID:+y1lgg630
>>933
これまでいろんなRPGを遊んだが、
説明書無しで遊べなかったのは今回が初めてだよ。
まさにカルチャーショック。
939名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 02:29:36 ID:jwKFY7RmP
高い難易度は一向に構わんが、遊び方がわかりづらく、またそれを達成したご褒美(爽快感とか)すら欠けているようではな・・・
940名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 04:20:18 ID:I74SVToG0
RPGは過去のRPGがマニュアルみたいなものだからなあ
分かりやすいチュートリアルってマニュアルを薄めて時間を延ばしただけだから
最初にキャラや世界観に魅力を感じてくれないと結局やってくれないような
941名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 04:24:23 ID:WrbsphSl0
これでゲーマーとか言ってるんだから笑えるよな
942名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 04:45:26 ID:8ZKY4W9hP
分かる分からないじゃなく「分かろうと言う気になれない」。まあ、少なくとも俺は、でしかないけど。
なんつーか、ファルシだルシだと捲し立てられた時と同じ感覚。
943名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 06:10:42 ID:teot2mik0
俺はシナリオのほうが気になってるから買うけど最後までやれるか不安ではある。ノーマル一週もできなかったし。
944名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 07:11:37 ID:JmSWdb1i0
FF13の戦闘は説明書無しでも遊べた
設定の方は用語辞典みたいなもの見ないときつかったけど

EOEは戦闘が説明書無しだと無理、ストーリーはちょっとAAAだから期待できない
AAAで戦闘が面白くないとか最悪なんだが
945名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 08:30:20 ID:RSGyuFv40
>>944
>FF13の戦闘は説明書無しでも遊べた
その代わり3時間ほどずっとボタン連打戦闘になったんじゃねーか
946名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 09:10:45 ID:JmSWdb1i0
ボタン連打だったのは2時間ほどかな
ストーリー込みでの2時間だったから、そこまでダレ無かったよ
1時間半あたりからCPもなかったから死ね糞ボケって思ったけど、遺跡後はボタン連打じゃ負けるくらいだったし
947名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 09:16:47 ID:bLb+8ex30
FFは正直、忘れ去りたい
948名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 09:50:35 ID:NY4ffOTt0
このゲーム、アンサガよりはだいぶましだけど
説明書よまないとゲームがきちんと遊べないってだけで終わってるわな

たとえば鉄拳とかだと技が100個ちかくあっていろいろコマンドとか、やりこむならフレームとか覚えないとだめだけど、
最初は適当に動かしていても面白くてやっているうちに徐々に覚えていける

このゲームはまずいみがわからなくて、意味がわからないと面白さがわからないから、
やる気がおきない

ポケモンもめちゃくちゃ奥が深いけど、とっかかりは簡単だからね
949名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 10:08:49 ID:0SwqfS8v0
ゲーマーならわかって当然という擁護があるけど、微妙にピントがずれているよね。
ゲーマーにだけ売れればいいとか言ってたら、AAA潰れちゃうんじゃないのかな。
AAAが潰れたら、一生懸命擁護してる人こそガッカリすると思うんだけどね。
950名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 10:09:29 ID:gDV4T9Cz0
>>948
鉄拳は対処が分からないと起き上がれないゲームだったな。
Web上の攻略を見て、はじめてスタートラインだった。
951名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 10:12:57 ID:/KH6ROCF0
AAA自体がそんな考えだからな
もはや自己満足のオナニーしかしてない会社
まだ信者やってる奴はすごいと思う
952名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 10:17:17 ID:bLb+8ex30
社長は公費でレースやってんだったな

ナムコと決別した時より性質悪くなってるのはどうしてだぜ?
淺沼追い出してやりたかった事はNOVAの後追いか?
953名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 10:28:36 ID:TOKYyDi10
きっとスクエニのせいだよ

次はセガのせいになる予定
954名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 10:31:44 ID:7bn3G43+0
体験版が不親切すぎてわけわからんってテイルズオブヴェスペリアを思い出すな
コンボとかリミットとか使いこなすと面白いけど、初見で説明なしではいどうぞってされてもねっていう

結局製品版テイルズはいい仕上がりで体験版で損する感じだったけど
これはどうなのかね?

なんか体験版だと間を抜けて攻撃、間を抜けて攻撃・・・でかえって自由度低そうだったんだが
こうすると効率UPっていうより、こうしないとマトモにダメージ通りませんみたいな
955名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 10:44:57 ID:NY4ffOTt0
>>950
対戦するならね
でもオフだったらCPUは2度と起き上がれないようなえげつない攻撃はしてこないよ

EoEが問題なのは体験版を配っちゃったことだなー
こんなゲームでも人が空飛んでるシーンだけの動画だったらだまされて買う奴もいただろうに
956名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 10:47:31 ID:bLb+8ex30
なんじゃこりゃなーんじゃこりゃあ
957名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 10:56:23 ID:TOKYyDi10
テイルズのときはシリーズモノだったからなぁ
958名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 11:07:43 ID:thBSeYFW0
キャラ名が英語表示で敵がカタカナなんてバランス悪すぎる
959名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 11:14:58 ID:S/QcO2pW0
ゲームだからとはいえ
最初から学習することを放棄した思考停止ユーザーばかりだな

DQやFFが一本道ゲーになるわけだ…
960名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 11:20:53 ID:3SqfhXT/0
そういうゲームばかり作ってきたくせに、今さらユーザーに責任擦り付けんなよ
961名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 11:22:03 ID:jwKFY7RmP
>>959
面白いと思えるゲームなら英語のFPSだろうとRTSだろうと(流石にシングルプレイゲーのFPSは辛いが)wikiで調べてでもプレイするが
これは、なあ・・・
962名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 11:22:28 ID:NY4ffOTt0
>>959
面白いゲームは自分から学習するんだけどな。

複雑なゲームは嫌いじゃない
ただEoEが駄目なだけ
963名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 11:23:03 ID:JmSWdb1i0
>>959
まず学習するために適した教材を渡されてすらいない
また、学習しようと思えないゲーム内容
そして、学習しても何ら面白みを見いだせないシステム

3方向から攻められて非常に困ってるんですが、どうすればいいんですか?^^;
特に最後とかどうしようもないんだすが^^;
964名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 11:24:42 ID:NY4ffOTt0
>>961
そうそう。
触ってみて面白かったら英語でも調べるし、攻略本かってでもする

勘違いさんはそこまでする価値のあるゲームとないゲームがある事をわかってない
965名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 11:39:34 ID:jwKFY7RmP
>>964
まあ、ストーリーがまるでわからないという弊害はあるけどなw>英語ゲー
ニッポンポーンに惹かれてRED ALERT3プレイしたが、ロシアキャンペーンでクルコフ将軍にリソースぶん取られたときも
「あれ?何でリソースがこんなに減ってるの?」と不思議に思いながらプレイしてたからなw
(one for all, all for oneだろう?的なことを言ってるのはわかったから嫌な予感してたが)
wiki見て会話内容を理解したら(味方であるはずの)「クルコフ将軍を殺せ」と命令されてからのやる気が俄然盛り上がったわw
966名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 12:15:26 ID:fwDqMGth0
まあ売れないでしょうね
RPG好きな箱○ユーザーだけに、発表当時から期待してたんだけどね

マグナカルタ2の体験版やらずに買って、面倒な戦闘や細かい点の雑さに萎えただけに
EoEは体験版やってみたが、「あぁこれはやりたくないな…」と思える内容だった
製品で劇的に変わるとも思えんし、そういうゲームを無理に買っても積むだけだしね
967名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 13:39:44 ID:5hJCdJOb0
開始3分で終了余裕でした
968名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 14:28:07 ID:6VX982Y10
マグチョン2なんてむしろチョロい部類だろ。
チュートリアルも説明書も読む必要は無い。
ただスタミナに気をつけてチェインブレイクを叩き込むだけ。
サクサクいけるし、ユーザーの視点に立ったデザインしてるよ。
そういった点ではEOEは終わってるな。
全くプレイする人のことを考えていない。
典型的なユーザー不在の自己満足ゲー。
969名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 14:46:38 ID:Pd66qe4F0
EOEはマニュアル読まなくても大体わかったし最初はサクサク進んでてよかったけど
レベルが上がってくると疲れすぎるから駄目だったな俺は。Lv6くらいで断念したけどよくLv10とかまでやるなー

そもそも銃で戦闘っていうのが単調になりがちだし、体験版は景色もショボイところの連続でイメージ悪かった
多くの人がRPGと聞いてイメージするのと内容の乖離がかなりあると思う

難しい=正義みたいな風潮はわかるけど、最後までああいう調子でひーこら言いながら進んでくバランスだと思うと萎える
その大変さを乗り越えるだけの魅力がキャラ、世界、戦闘etcにあるかというと体験版じゃなにも無かったから
体験版の体験だけだと、あー、もういいやとしか思えなかった
970名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 18:02:15 ID:bcz5p1hR0
>>116
AAAは








まで読んだ
971名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 18:55:51 ID:3+tlzPUK0
>>873
>あと、「〜と同じシステム」とか、「普通の」とかいうのは説得力が落ちる。 
>前者はやってない人にとっては情報が無いのと同じ、後者は人によって「普通」の判断基準が異なる。
後者はともかく、まがりなりにもゲーム関連の板なら一通りのジャンルの基本要素ぐらいは押さえて当然じゃね?
972名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 19:10:21 ID:jwKFY7RmP
>>971
ジャンルならそうだろうが1つのシリーズの話をされても分からん奴はゴロゴロいるだろう
973名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 19:11:44 ID:P+n5QQd10
ここはSD機から出直した方がいいね
974名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 20:38:13 ID:3+tlzPUK0
>>972

>>864
>FEとかスパロボとか戦ヴァルと似た感覚でプレイできたぞ 
>>872
>やってることはその辺のSRPGとホントに変わらんと思うんだけどなぁ 

ジャンルとしての「SRPGに近い」と言ってる様にしか見えないんだが。
975名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 20:43:27 ID:bLb+8ex30
じゃあ始めからシミュレーションRPGとして売るべきだな
糞寒いジャンル名とかテイルズの後追いみっともない
976名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 20:44:29 ID:a3Oc2tWQ0
体験版って、一種のチュートリアルだろ

それにチュートリアル入れないって
正気ですかwww
977名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 20:44:32 ID:jwKFY7RmP
>>974
>MHで似たようなHPシステム採用されてるからそう難しいものでもない
モンスターハンターはまあ売れた作品ではあるがゲーマー全員がやってるわけでもなかろう
978名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 20:47:28 ID:jwKFY7RmP
>>974
>MHで似たようなHPシステム採用されてるからそう難しいものでもない

>>873はここの部分を指摘してるようにしか見えないんだが
まあ、モンスターハンターも100万本売れた作品だけども
趣味が細分化されてしまった今ではハナから手を出してない奴も多い
979名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 20:49:25 ID:jwKFY7RmP
二重投稿だ('A`)
p2.2ch、金取ってるのに不具合多すぎだろう
980名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 20:51:49 ID:bpoiGgzY0
そもそもFEとスパロボと戦ヴァル自体が全然違うゲームじゃないか
「SRPG全般に近い」なんて擁護でも何でもないぞ
981名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 21:09:04 ID:VJdGz+K/0
RPGって言わなければ良かったのに
国内のRPG層なんて簡易コマンドかテイルズ系捜査以外理解するの面倒臭がる奴ばかりだろ。
決して複雑なことをやってるわけじゃないけど基本超馬鹿に売ってるって事考えないとな。
982名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 21:14:36 ID:bLb+8ex30
スクエニと同じ穴のムジナなんだよな
なんでもかんでもRPGにしたがる
983名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 21:37:56 ID:3+tlzPUK0
>>978
そういう意味なら理解できなくも無い。thx
984名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 22:07:32 ID:I74SVToG0
○○みたいって言わないと簡単に説明するの難しくないか
ターン制のバトル含めて
985名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:22:00 ID:tkAlHQZG0
クソゲみたい
986名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:25:01 ID:yRFMKhKf0
クソゲ以前に、空気
987名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:25:29 ID:eRR8uMwQ0
KOTYも狙えるなw
988名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:42:08 ID:05y6m7c/0
MHの体力と、このゲームのスクラッチやダイレクトとやらの
どこが似たようなシステムなのかがわからん。
まさか赤ゲージのことじゃないよな。
989名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:04:28 ID:eRR8uMwQ0
EOEは、普通に食べるだけでうまいはずの高級なケーキの上に、
個人的にカレーが好きだからって理由で、名店のカレーをぶっかけて、
周囲が戦々恐々としている中、高級感を出すとかいってキャビアぶりまいてる。
990名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:46:44 ID:PraboV0k0
>>988
自然回復できるダメージという意味で似てはいる
とどめにならないというのは違うが
991名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 18:26:05 ID:gc1Qt7uL0
楽しみすなぁ
992名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 18:45:09 ID:HD2ZSjmv0
>>904
激しく同意したわ
俺も体験版DLして、同じこと感じて即効デリった
俺はどっちかていうと、かなりのコアゲーマだけど
ゲーム導入や、インターフェス周りがあまりに惨いゲームは
やる気が全然おきないね
解って欲しいなんて開発者の甘えであって
しかもゲーム業界が特にこの辺あますぎるんだよな・・・
993992訂正:2010/01/18(月) 20:21:05 ID:29le/oqU0
>>904
激しく同意したわ
俺も体験版DLして、同じこと感じて即効デリった
俺はどっちかていうと、かなりのゆとりゲーマーだから
ゲーム導入や、インターフェス周りがあまりに惨いゲームは
やる気が全然おきないね
チュートリアル入れろなんてプレイヤーの甘えであって
しかもゆとりゲーマーが特にこの辺あますぎるんだよな・・・
994名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 20:37:27 ID:l7nSNgb40
まぁなんにせよ、体験版配信によって人を選ぶゲームだということが
分かったのと、ある程度自分から楽しみ方を模索できる人じゃないと
楽しめないってことが分かったのはよかったと思うわ。

合わない人が買って、後悔する様は悲しいものがあるからな。

今回の体験版で合わないと感じた人はみんな買わなくなっただろ。

メーカーとして、少しでも多くの人が合うように努力したのか?
メーカーとして、少しでも多くの人に買いたいと思わせる努力をしたのか?
本当にこのソフトをたくさん売りたいのか?
理解してくれるファンだけが楽しめばいいと割り切っているのか?

その辺りにかなりの違和感を感じるが、これで買って糞ゲーって言うヤツ
は情弱過ぎるといえるからな。
995名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 20:48:14 ID:ozRSWjD/0
>>994
>ある程度自分から楽しみ方を模索できる人じゃないと

だからさ・・・楽しめないのをプレイヤーのせいみたいに言うのはおかしい
触ってみて面白そうなゲームは自発的に調べてやるっつーの
EoEはそれをする気が起きないだけのゲーム
製作者のやらせたい事を皆が汲み取って遊んでくれるならクソゲーが存在しない事になる

あと、体験版があるからと言って、クソゲー作った開発者の全てが許されると思うのも間違え
996名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 20:54:20 ID:MTDqQRvs0
ジライエース社員はこんなとこで工作してないで面白いゲーム作れよ
997名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 20:59:57 ID:Q0tCpsJs0
インアン、ラスレム、SO4、FF13、EOEでHDJRPGのクソゲー五大老だなw
998名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 21:00:32 ID:WYHlDOO70
インアンは面白いって
999名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 21:33:34 ID:03WjYIT+0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9416740
考えて遊んでる人の動画
面白がるも糞扱いもその人次第
1000名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 21:35:26 ID:03WjYIT+0
デモンズソウルが好きなレビュアーが
EOEに95点つけてるのもその人次第ってこと
10011001
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