脳内百万本ディレクターDAKINIのうほほほぉぉおぉぃっ!

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1名無しさん必死だな
このスレは76スレ目です。
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/
ttp://amanoudume.s41.xrea.com/

前スレ
脳内百万本ディレクターDAKINIはお粗末の一語
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1261142153/

由緒正しい生のノンゲーム機能なチャンス感記録(過去ログ)
http://www24.atwiki.jp/dakini/pages/13.html

※まとめwiki
ttp://www24.atwiki.jp/dakini/

次スレは>>950が立てること
2名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 09:22:31 ID:g7AZN03W0
【概要】
・ゲーム系ブログ「さあ?」の運営者
・旧サイト「Dakini's 3D Collection」「発熱地帯」「かさぶた。」「まー!」「なの?」
・自称東大卒のミリオンセラースーパーディレクター
・プログラマーからプランナーに転向
・データから自論を導き出すのではなく自論に都合のいいデータを引っ張ってくる
・基本的に事後予想
・攻撃対象は徹底的に罵倒し、「鉄槌、鉄槌が」など時折キチガイ染みた文章を書く
・2ちゃんねる、ゲハ板をチェック
・現ブログに移ってからラノベ書評を開始
・ケータイ小説を執筆、中高生から感想をもらう
・アフィリエイト厨、乞食
・Wii失速をアフィリエイトで実感する
・アフィの売上やはてブの数を自身の評価と取り違える
・マリソニを爆死宣告後、ロングセラーとなり海外でも大ヒットも、往生際悪く言い訳
・アイマスMAD作者とPS3煽り動画作者が同一人物だったとして紹介したが、後にハンドルかぶりと判明
 →アイマスMADという楽園が侵され、冷静さを失ってしまったと釈明する
 →そこまでアイマスが好きなわけではないので、「ファンの愛情語り」は出来ない
(続く
3名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 09:22:39 ID:g7AZN03W0
【概要2】
・好き:アフィリエイト、自分
・嫌い:少しでも自分と違う意見全部、職業ライター
・自分のアフィを元にフェアネス(笑)を提唱 斬新すぎる指標にヲチャ驚愕
・商戦期もロンチも知らない業界人
・「A助さんは文章が野安さんよりも巧くブロガーとして格上」と発言
・自分の正体なら言えるが、周りに止められているし、アクセス数を稼ぎたくないので言わないと言い訳
・実は実名で執筆していると宣言。来年(2009年)にはそろそろ実名を出してもいいかな? と言い出す
・上から命じられたからと言って、黙々とSDで作るのがプロフェッショナルではないでしょう。プロ=奴隷ではありません
・ポジキャンは気持ちいいですが、野安氏の無理やりポジキャン肯定者はネガキャン廃絶の為に追い出します
・アンチソニーや任天堂寄りの発言が多い人は歓迎できないので、自制できないなら強制的な処置を取ります
・Xbox360のJRPG(笑というささやかな前座劇は幕を閉じつつあり、PSP、PS3で和製RPGが高らかに復調しようとしている
・玉を遊ぶのがゲーマーであって、玉石混淆の中から玉を探し出す作業なんてやりたくない
(続く
4名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 09:22:48 ID:g7AZN03W0
【概要3】
・「今年は更新、管理ともに、無理せずゆるーくをテーマ」にすると書いた数日後にBL発動
・初動率の低いソフトが長期間棚を占拠するので中小メーカーの新作に悪影響=じわ売れより初動型の方がいい
・実名公開はまだかという質問を無言で非承認後、別のコメントでその人をBLに=実名への質問は黙殺
5名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 09:22:58 ID:g7AZN03W0
DAKINI情報New!

(1)多根清史氏がtwitterでミリデレに言及
>あの人、『オトナアニメ』で原稿を書いてもらったとき
>(VOL.1のハルヒ特集の時/本人の希望で別PN)は
>理性が残ってたんだけどなあ
>オレに(間接的にではあるけど)原稿発注されたと知ったら
>どういう反応するんだろう、ミリデレw

(2)スレ住人の調査によると特集ページにプロフィールが酷似したライターが存在。
>天野貴
>75年生まれ。某ゲーム会社に勤務して、ゲームを制作するディレクター兼プランナー。
>アニメとゲームとライトノベルに溺れる日々

名前には当時の「発熱地帯」のアドレスとも関連性がみられる。
ttp://amanoudume.s41.xrea.com/

(3)また、スレ住人の調査によると「きらら携帯メール小説大賞」スレで佳作受賞者に同じ名前を発見。
>「ミルクの味」   天野貴(30)

※今のところ(2)も(3)もDAKINIがブログで書いた内容に合致しています。
※とはいえ別人の可能性もあるので扱いは慎重にお願いします。
6名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 09:23:06 ID:g7AZN03W0
【堂々たるDAKINI碌】
1974年生まれ
1992年 高校3年でヴァリス体験
1993年4月 東大工学部入学
(学生時代)ギャルゲー作ってる会社でアルバイトする
1995年 お嬢様伝説ユナ1、2体験
1996年6月 東大4年生でマリオ64体験
1997年3月 東大卒業
(PS全盛時代)アニメの人とゲームを作ったり、アニメやゲーム(ギャルゲー?)のシナリオを書く
1999年 「今の会社」に入社
1999年〜2002年 3Dプログラマー
1999年秋 社内で「サイト作る」宣言
2000年5月 「Dakini's 3D Collection」開設
2003年1月 「Dakini's BBS」開設
2003年 テキストライター転身
2004年1月 「発熱地帯」開設
2004年 ようやく企画担当へ
(2004年以降?)ディレクターとしてミリオンセラータイトルを輩出
2006年12月 「かさぶた。」開設。ラノベ書評を本格的に開始
2007年 企画に転向し4年目
2007年5月頃~ ケータイ小説執筆。ほぼ毎日更新
2007年8月 「今の会社」を辞め独立すると宣言
2008年3月 「かさぶた。」を「まー!」に改称
2008年7月 「まー!」を「なの?」に改称
2008年12月 「なの?」を「さあ?」に改称
7名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 09:23:14 ID:g7AZN03W0
【簡易用語集】
・ミリデレ :ミリオンディレクターの略。DAKINIの事
・先生、D助、DANI :DAKINIの事
・BL :ブラックリスト。エントリへのコメ投稿ができなくなる。伝家の宝刀だが乱用される。名誉称号
・クオリティコントロール :コメの非承認、BL入り、罵倒などで、DAKINIこそが正しいという空間を作る事
・フェアネス :DAKINIの主観をゲーム業界の基準として物事を語る事。≠fairness
・STOP!地球温暖化 :忍の記事の引用・捏造問題時、忍が残した名言
・ペルソナ :DAKINIがコメントで自演の為に使う別人格。ごむぱっきん、フル装弾、ロケット弾など
・エミュ :スレ住人がDAKINIっぽい文章を書く事。本家の様に頭のねじを外すのが難しい
・時報 :スレの終盤になると現れる、次スレを立てるなというレスの事…だったが、最近時計が狂い気味
・「ふーん。」「わはははは。」 :DAKINIの名言。時報などに対して使われる
・ノイズ :DAKINIから見て「PS3へのネガな妄言を吐く連中」の事。ヲチ側から見ると、DAKINIの言葉の殆ど
8名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 09:23:23 ID:g7AZN03W0
【簡易用語集2】
・ゲーマーの楽園 :「ゲームらしいゲーム」は全てPSPとPS3、ついでに360に集まるべきという理論。ディストピア
・奴隷根性 :HDに行かずSDで開発を続ける者達への称号。PSPとPS2は何故か含まれない
・鉄槌 :発熱地帯時代のDAKINIの名言。大まかな部分を以下5行に抜粋
 ズタボロのミンチになるまで、さらなる鉄槌が、さらなるさらなる鉄槌が、振り下ろされるのです。
 鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、
 鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌が、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
 振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
 振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされるのです。
・エア~ :中身が無い物に対し使う。エアミリデレ/エア開発者/エアゲーマー/エア書評
・エア論破 :コメ非承認→罵倒→BL入りの最終奥義。弱点はスレへのタレコミ
・実名 :今年発表予定。発表されるまでは詮索無用。その手のレスはスルー推奨
9名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 09:23:31 ID:g7AZN03W0
【忘れちゃならないDの事件簿】
・アイマスMAD事件
・忍は数値だけ事件
・ごむぱっきん事件
・エスパー事件
・実名はベストタイミング事件
・やらずにおれない事件
・DQ5幼少期捏造事件
・続々脱D事件
・ゲーマー定義事件
・トワプリ牛追い事件
・見れずにおれない事件
・SD開発者は奴隷根性事件
・奴隷言ってない事件
・フル装弾懲役1年事件
・開発者コメ拒否事件
・自称型月信者騙り事件
・セガ・チュン自滅病患者事件
・ゴイスー寝返り事件
・エア書評事件
・モノリスどうでもいい事件
・FFCCもPSP・ぶつ森コラボ事件
・開発者に老婆心事件
・赤薔薇事件
・SCEJ消えちゃって事件
・ネガポジキャン禁止事件
・野安氏芸人事件
・428未読スキップ事件
・特定ハード寄り発言には強制処置事件
・僕は書評サイト事件
・テイルズに謝罪・反省宣言要求事件
・今年は管理をゆるーく…10日でBL事件
10名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 09:23:43 ID:g7AZN03W0
【忘れちゃならないDの事件簿2】
・実名公開希望封殺事件
・じわ売れは悪事件
・DSはPS2よりもリスクが高い市場事件
・コンテンツビジネスに関心のある学生さんから寄せられた真摯な質問をスルー&コメ欄住人に罵倒させる事件
11名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 09:24:00 ID:g7AZN03W0
【D助のペルソナ(サブキャラクター)記録】
・ごむぱっきん
・kon2
・HILO
・唯一
・フル装弾←服役中(2009.9~2010.3出所予定)
・MIC.
・トモヒロ
・ten
・ロケット弾


【見ておくと参考になるサイト】
EXAPONBecky!
ttp://d.hatena.ne.jp/EXAPON/
ウェブ魚拓
ttp://megalodon.jp/
12名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 09:24:09 ID:g7AZN03W0
テンプレ終了でございます。
13名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 09:52:40 ID:GTUq1GmR0
>>1-12
乙でございます。
14名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 09:56:22 ID:BHdFeLis0
      \。 /
     ( ゚ω| |゚;;) お前の乙を数えろ〜!
 バリバリC  | |とl丶l丶
     /  .| .|;;(   ) やめて
     (ノ ̄  と、 i
          しーJ
15名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 10:20:15 ID:yBBi/2kh0
>>1
うほほほぉぉぉおぉぉぉぉぉぃっ!

なんと乙です!
16名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 10:21:49 ID:g7AZN03W0
そしていま気付いたが、自分がミリデレスレを立てた数がこれで10スレ目だ!
うほほほぉぉぉおぉぉぉぉぉぃっ!


……なにやってんだろうね、俺 (´Д`)
17名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 10:26:13 ID:vFhFr3je0
>>16おめで…たいのかなあ

…うほほほぉぉぉおぉぉぉぉぉぃっ!
18名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 10:29:15 ID:vFhFr3je0
どうでもいいんだけど、「ほ」と「お」の間にある「ぉ」×3になんの意味があるんだろう。
19名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 10:29:44 ID:yBBi/2kh0
>>16>>17
深く、考えない方がいいっすよ……

うほほほぉぉぉおぉぉぉぉぉぃっ!

20名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 11:29:57 ID:ndVvr+xH0
1000ならDAKINIさんは本当のミリオンディレクター
21名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 12:43:14 ID:EybHYyH40
21ならDAKINIさんの実名公開はノイズによるエア論破がフェアネスでないため延期
22名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 12:44:46 ID:eofPRswV0
忍より転載

>PS2「THE 地球防衛軍 2」を大ヒットさせたサンドロット開発による
>Wiiオリジナル新作「斬撃のREGINLEIV(レギンレイヴ)」で
>ついに任天堂もAmazon限定特典を用意してきた。
>他のメーカーなら別段驚きもしないのだが、
>「任天堂が」というのがミソである。
>他のソフトメーカーならいざ知らず
>ファミコン時代から流通との関係を重視し続けて来た任天堂が
>ネット通販業者のみの限定特典を用意して来たことは、私的にちょっと驚きであった。

良し悪しはさておき、俺も忍と同様に異例として驚いているんだけど
先生はいつもの通り叩いてくれw
23名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 13:15:03 ID:to2PTMTv0
>>22
いつものように忍のエントリを勝手に引用して外交だの何だの
任天堂が必死論を展開して叩くと予想w
24名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 13:42:30 ID:dDHKOeED0
任天堂もコアゲーマー向けはネット重視にシフトしたか
25名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 13:51:28 ID:/sbNHtsc0
「何をやったところでゲーマーは釣られない
 マーベラスのように死にたくないというのがオチ
 サンドロットは早く目を覚ませ」
こんなとこか
地球防衛軍も何も知らないから、無視してもおかしくないけど

この一年、先生は退化こそすれど、なんら成長しなかったな
退化も進化の一側面だとはいえ……
マーベラスの件は、いまだに曲解したまま粘着しているのは酷い
マベ自体は良い印象がある会社じゃないが(今までがいい加減すぎたから)、
さすがに先生に粘着されるのはかわいそうだ
26名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 14:02:07 ID:MgM7Eyo10
マーべと違ってサンドは下請けだから、売れなくてもそんなに困らない。
27名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 14:35:01 ID:yLpOJXPLO
トレジャーも知らないような先生が
下請けとか販売とか気にするとも思えない
281/2:2009/12/27(日) 14:42:33 ID:yBBi/2kh0
> 5pb.は360で戦うぜ『CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!』3月25日発売!

>少しずつ厳しくなってきたXbox360。でも5pb.は360で戦うぜ。

>CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!←(アフィリンク)

>クチコミで話題になった『シュタインズゲート』に続いて、
>○○科学シリーズ最新作が早くも3月25日に登場。

> 1作目『CHAOS;HEAD NOAH』の続編で、猟奇的な残酷描写は無くなって、
>サブタイトルどおりラブコメになるようです。

>前作でヒロイン達とChu☆Chu!したかったよ〜、
>と悔しかったプレイヤーの妄想を具現化した5pb.に感謝。

292/2:2009/12/27(日) 14:45:18 ID:yBBi/2kh0
>また、あの評判の悪かった『CHAOS;HEAD NOAH』のシステムは一新され、
>シュタインズゲートのエンジンをさらに改善した物になるらしく、快適なプレイが期待できそうです。


>『CHAOS;HEAD NOAH』と『Steins;Gate』の感想も掲載しています。

>Xbox360でしか遊べないゲームで、
>本体ごと買って遊ぶ価値ありと言いたいところですが・・・・
>PS3版が出る可能性は低いものの、PC版の可能性がゼロとは言い難いのがちょっと悩ましいところ。

(過去記事リンク)
> * 妄想を加速せよ 『カオスヘッド ノア』
> * その選択は軽くない 『シュタインズゲート』
2009/12/27(日)

相変わらず、360のゲームに関してはマルチの可能性を露骨に示唆する先生。
30名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 14:52:55 ID:RGxFEwVNO
>>29
そういや先生ってナルティメットストーム2とクォンタムセオリーって触れたっけ?
31名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 15:13:06 ID:/sbNHtsc0
あれ、更新?
FFもやれないほど忙しいんじゃなかったのか?
32名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 15:24:18 ID:Rj9jMTr1O
先生にとってブログ更新はライフワークですからw
33名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 15:28:57 ID:qppagJbp0
はい先生ニワカ乙。らぶChu☆Chuは「妄想爆裂ADV」であって、
○○科学シリーズの最新作じゃないんだが。
34名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 15:30:30 ID:CIqqRFcN0
こっち来んじゃねえこのクズがああ!!!!!!11
35名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 15:34:04 ID:IaCXcycHO
Wiiユーザーとしては、すり寄って来ない分、有り難いかもしれんw
36名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 15:34:37 ID:7bN8YE2ti
先生は気づくべき
マルチになるならカオへがとっくになって居るはずなのと移植するなら
まずPCに逆移植されているだろうという事
移植する前に箱◯オンリーでファンディスクを発表した時点で
されるとしてももっと先になるであろうという事
あとお前はソフトを買わせたいのか買わせたく無いのかどっちだ
アフィ貼ってマルチになるかもしれませんねって書かれて買うやつが居ると思っているのか
37名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 15:59:20 ID:PXVcCoeR0
最近ゲハの煽りみたいなものを観察していて思うのは、
PS信者を自称する人たちが、追加要素版が移植されるとか、
マルチで出るとかで得意げに煽るんだよね。
(実際の所有者がどう思っているかはこの際おいとくとして)
曲がりなりにも10年ゲーム業界をトップハードとして牽引してきたPSが
移植やマルチで喜んでいるって事自体が、ずいぶん志低くなったもんだなぁ、と
逆に現状を実感してしまう結果になっている。

本当に豊かな人は、他者を貶める必要も無いのだからね。
38名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 16:10:02 ID:/3ay67ixO
つーかやったことあるならシュタゲはともかくカオヘは特にソニーチェック通るわけないってわからないかね…
ミリデレなんだから倫理規定ぐらい把握してんじゃねぇの?
39名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 16:26:29 ID:yBBi/2kh0
忍さんの所で見かけたんですが、斬撃のREGINLEIVでとうとう、任天堂もAmazon限定特典を用意するそうですね。
任天堂も随分と近視眼的になったというか、悪い部分だけ他所を見習うようになったのかな(苦笑)

今までは既存流通に気を使っていたためか、そういう施策は取らなかったような気がしますが、
この所の、Wii失速、FF13によるPS3の躍進を受けて、慌ててコアゲームの重要性を再認識したのかもしれません。

しかし、泥縄式ではネット流通をつかみ損ねるばかりか、小売の離反すら招きかねないでしょう。
他の素人ブログならともかく、DAKINIさんの所は唯一さんや町田さんなど小売の
プロが揃っているので、冷静な意見が聞けそうですね・・・

DAKINIさんはPSP Goについて最近やや辛辣な書かれ方をしていましたが、
政治家としてのSCEはその点、既存小売との折合いをそれなりにつめてくれるんですよ。
前に小売さんに聞いた事があるんですが、
『SCEさんと違って任天堂は広いマーケットを抑えればそれでいいと思っているんだ』
とぼやいているのが印象的でした。

| 2009-12-27 | 中傷ゲーム企画者 |
40名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 17:33:43 ID:IEtp4oZ80
相変わらずのクオリティw
41名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 17:47:09 ID:MoD1lQDj0
この暮れの忙しい時に、またしてもアイマスDS叩きですかw
よっぽどヒマなんですね
42名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 18:01:42 ID:2UPYhd2H0
>>36
カオヘ自体がまずPCからの移植ってことすら知らないんじゃ・・・
43名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 18:11:24 ID:ZEWuJyeA0
「アイマスはわしが育てた」って言いたいんだろうなというのはひしひしと伝わってくる。
テイルズスタジオがケロロRPGに回されたのはDSのせい!ってどんだけ突飛w
44名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 18:18:37 ID:FZEZjM2P0
勝手な勘違いが元でMAD職人抹殺した上に謝罪らしい謝罪の一つもない癖によく言うわ
451/7:2009/12/27(日) 18:25:07 ID:yBBi/2kh0
>焦る気持ちはわかりますが、冷静さも大切ですね。

>「アイマスは来年が正念場」の続き、
(先生過去記事リンク)
>かな?

>『アイマスSP』の追加アイテムDL数が100万突破!! 一部アイテムを記念値下げ
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/224/224035/

>Xbox LiveでDLC商法を確立させた『アイマス』がPS Storeでもやってくれました。
>追加アイテムのダウンロード数が100万個を突破したようで、
>ダウンロードコンテンツ市場への期待がふくらむ中、やはり時代の旗手として輝いてほしいところです。

>アイマスをどう育てるかは開発側も悩んでいるようですね。「焦り」ですか。

462/7:2009/12/27(日) 18:26:12 ID:yBBi/2kh0
>THE IDOLM@STER OFFICIAL WEB スタッフブログ:これまでと、これから
ttp://www.idolmaster.jp/blog/2009/12/post-141.html

(引用開始)
> でも、多分、色々やってみたのには、自分達の『焦り』もあるのかな?って、
> 自己分析をしていたりもします。
> どういうことかというと......。
> 2009年は、アイマスSTAFF一同、色々なことにチャレンジして、
> 少しでも新しく、そしてファンの皆さんに、このまま未来永劫......とは言いませんが、
> 少しでも長く楽しんでいただき続けることのできる
> 『アイマスの未来像』を探し出そうと、あがいていた気がします。
(引用終了)


>ぶっちゃけていえば、バンダイナムコにおいてアイマスは
>全然メインストリームのタイトルではなかったし、期待されていたわけでもない。
> 360版の本数も10万本は立派だけど、絶対数としては多くない。

473/7:2009/12/27(日) 18:27:29 ID:yBBi/2kh0
>にもかかわらず存在感が際だってきたのは、

> 1)ダウンロードコンテンツの販売数がすごい、
> 2)関連グッズの販売が好調、
> 3)ニコニコ動画等で大変な人気を集めており、
>(太字強調)うまくやればもっと儲かりそう、
>という事です。

>特に大切なのは3番でしょう。
>要は儲かりそうだから、バンダイナムコの中でもきちんと扱われるようになったわけで、
>一過性のブームで終わってしまったり、売れなくなってしまったら、
>プロジェクト全体がしぼんでいきます。

>結果を出さなければという焦りは当然湧いてくるでしょう。
>人気を持続させていくためにユーザー数を増やさなければいけないという焦りが
>『アイマスDS』という企画に結実したのだとしたら、それは不幸としか言いようがない。

>社内で『テイルズ』関連が不調だったにもかかわらず、DSの普及台数に目がくらむとは・・・・。

>「ディアリースターズ」以外に2タイトル商標登録されていた関係で、
>DSでも3本出るのではないかという憶測も流れていました。
484/7:2009/12/27(日) 18:28:43 ID:yBBi/2kh0
>実際に作っているのかどうかは知りませんが、
>『DS』の惨敗を考えれば、発売中止にしてアイマスブランドを守った方が良いでしょうね。
>次は流通も厳しい反応をするでしょうし。

>焦りが失敗を生み、さらなる焦りを・・・・という負のスパイラルに陥らないことを祈りたいものです。

>熱心なファンであれば、くそ、くそ、くそ、何か、何かできないかと
>焦るのもまた一興かもしれませんが、
>作り手側は情熱と冷静の両方を併せ持つ必要があります。

>まあ公式ブログを見れば、冷静さはきちんと持っているご様子。
>正当続編の投入による巻き返しに期待できそうです。

>残念ながら、企業はファンの願望充足機にはなりきれません。
>売れなければ駄目。そういえば、少し振るい話題になりますが、
>テイルズスタジオが『ケロロ軍曹』のRPGを手がけます。
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20091112_keroro_rpg/

495/7:2009/12/27(日) 18:29:30 ID:yBBi/2kh0
>社内のシナジーという点では良い動きでしょう。
>けれどもテイルズファンにとって、
>テイルズスタジオの新作がテイルズではないのは残念ではないでしょうか?

>世の中にはDS版のテイルズの売上を擁護する人もいらっしゃいました。
>けれどもね、企業にはそういう擁護は通用しません。
>こういう判断が下されるのも企業の現実です。

>バンダイナムコはすでに、国内でしか売れないタイトルは
>予算を抑えていかなければいかない、という方針を打ち出しています。
>今期の決算が悪化している事もあり、
>タイトルの選別や予算の見直しは全社的に進められるはずです。

>売れなかったタイトルを擁護するのもファンなら、
>買い支えるのもファンだし、より多くのファンが楽しめる作品に期待するのもファンのあり方。
>売れなければ生き残れないという企業の現実とファンの願望がうまくマッチするといいのですが。

>少なくとも『アイマスDS』はマッチングに完全に失敗しており、
>ずるずる引っ張ってもしょうがない。
506/7:2009/12/27(日) 18:30:53 ID:yBBi/2kh0
>アイマスチームが動かせるタイトル数が減ったり、
>アイマスチームが他のタイトルを作らざるを得なくなったら、そっちの方が不幸でしょう。
>喚いても仕方ないのですよ。

>一方、対照的に成功を拡大させているのが『初音ミク プロジェクトディーヴァ』。
>発表済みのアーケード版に加えて、正式に続編が発表されました。

>『初音ミク -プロジェクト ディーヴァ-』続編開発開始、新プロジェクトも始動
ttp://www.famitsu.com/game/news/1230801_1124.html?ref=rss
>対応ハードは未発表ですが、「大人の事情でまだ言えないんですが、
>お手持ちのゲーム機はそのまま持っててくださいねー!」との事。まあ答えは明らかですね。

>またゲームで収録しきれなかった楽曲を『初音ミク:ミクうた、おかわり(仮題)』
>としてゲーム化し、PS Storeで来年配信予定。1890円。
>ダウンロード専売でこういう試みが行われていくのは素敵なことですね。

517/7:2009/12/27(日) 18:33:07 ID:yBBi/2kh0
>勢いのあるプラットフォームに、少数ではなく大多数のファンが望むプラットフォームに乗る。
>それがいかに重要か、良い例になりました。
>アイマスもPSP版までは、妥当な動き方だったんですけどね。

>「2nd vision」と題してDS版のほうにむしろ力が入っていたように見えたのは大きなマイナスでしたね。
2009/12/27(日)

引用終了。

どれだけ、アイマス開発者の発言を一部だけ恣意的に引用して歪曲すれば気が済むんだろう?
どれだけアイマスファンを貶めれば気が済むんだろう?

この人の情熱はどこから来るんだ?
52名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 18:42:15 ID:/sbNHtsc0
ただの自己愛だよ
だから無根拠に何でもいえる

それはそうとFFはどうしましたか
53名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 18:43:37 ID:dDHKOeED0
PSPのSPとDSのDSの売り上げみればアイマスユーザーの求めているものは明瞭ではあるけど
DSはユーザー拡大を意図した面もあるからな、ただ失敗しただけで。

先生の願望通りPS3か箱○で完全新作を作るのが安全パイだろうし、現行のファンには嬉しいだろう
ただ市場の先鋭化は免れないだろうね。ナムコはそれを出来る限り引き伸ばしたいのだろうけど。
54名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 18:49:22 ID:Q0xB3IdT0
> 3)ニコニコ動画等で大変な人気を集めており、
>(太字強調)うまくやればもっと儲かりそう

その一部にいちゃもんつけてぶっ潰した人が何いってんでしょうか
55名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 18:57:04 ID:2UPYhd2H0
SPのアイマス100万DLって無料DLC込みなんだけどという突っ込みはヤボなのかな

それにSPは3タイトル合計18万だぞ?
平均すりゃ1タイトル6万だ

対してDSは4万弱だ
360はL4Uで7万、本編が廉価版合計で10万弱なコンテンツなんだぞ
マックス7万の市場で4万弱売れたDSは全然失敗じゃないだろ
56名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 18:58:25 ID:XVAe5nErO
>>43
ケロロRPGって、吉積とかテイルズスタジオスタッフに熱狂的なケロロ信者が無茶苦茶いて、
吉崎やサンライズ、バンナム上層部にケロロ好きをアピールしまくった結果だったような。
バンナムも優良なケロロゲーを作りたいって思いは前からあって、
以前にもクロノアスタッフが直々に作ったりしてたし。

先生、もしかしてこんな事も知らないんですか?
57名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 18:59:27 ID:xYEm3K3Z0
アイマスにしろニコニコにしろ自分の好きなものに
こうも露骨に(しかも薄いメッキであることがばればれ)擦り寄ってこられると
わかっていても腹立つなほんとに ○ねばいいのに
58名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 19:05:50 ID:yBBi/2kh0
脳内百万本ディレクターDAKINIが喚いても仕方ない

脳内百万本ディレクターDAKINIの負のスパイラル

脳内百万本ディレクターDAKINIの焦る気持ち
59名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 19:07:22 ID:IaCXcycHO
つか、忙しいんじゃなかったのか?w
こんな更新してる暇があるなら、FF13でもやれよw
60名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 19:08:01 ID:/sbNHtsc0
>>55
先生はニコ動基準だから、
ニコマスにキャラを出しにくいDSは無いも同然なんだよ
本編内容に興味が無いのは東方でも明白だし、
ボカロにしてもDTMの価値とミクとしての価値を混同してるし

正直ゲハ厨かニコ厨な小中学生並みの見識だけど、
発想を逆転させて、小中学生並みの感性の持ち主ということにしておけば
腹も立たないんじゃないかな


ンなわけねーよ
61名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 19:14:30 ID:tkjnUJ8q0
145 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/27(日) 19:11:12 ID:K5PjX55E0
ttp://livedoor.2.blogimg.jp/bequeen/imgs/9/c/9c36993f.jpg
ttp://livedoor.2.blogimg.jp/bequeen/imgs/f/7/f70629db.jpg
先生にぴったりな話し
62名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 19:18:41 ID:CIqqRFcN0
>>61
×何人か
○一人
63名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 19:18:56 ID:IEtp4oZ80
>>61
ひとりで完結してる場合もサイクルと言えるのだろうか。
64名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 19:22:29 ID:GTUq1GmR0
>>61
DAサイクルですね分かります。
65名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 19:23:20 ID:oUNrPeY/0
>>64
だれうまwwww
66名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 19:23:55 ID:yBBi/2kh0
そういや、前回の「アイマスは来年は正念場」記事に
コメントは一切つかずに、今回の記事を立て続けに書いてるのな、先生。

先生にしてみれば、ゲストから前回の記事に賞賛と同意の
コメントがついてるはずなのに、全然つかず、
はてブではフルボッコ扱いなのがよっぽど気に食わなかったから、
もう一回同じ内容で記事書き直したのかな?
67名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 19:28:16 ID:peDenlXM0
アイマスアイマス言ってる間に
マリオのクリスマス・正月絶好調
300万本突破のニュースの風化を狙ってるんだろうな
68名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 19:33:45 ID:gvHSJhW20
ミリデレともあろう方が10万ちょいのソフトに執着してるのはなんだろう
69名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 19:36:42 ID:GvLINHXGO
>>67
300万本出荷達成したの?
てか先生のとこで話題にならなくても世間は関係無く動くしなぁ
70名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 19:37:21 ID:xYEm3K3Z0
>>66
はてブでフルボッコへの意趣返しの面はあるだろうな
アイマスにしろミクにしろ自分が代表ヅラしてるのに
界隈から反論されるとか先生的には気にくわないんでしょ
でも多分今後はスルーされるだろ
71名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 19:42:08 ID:peDenlXM0
>>69
いや、年明けに確実に300万突破するだろうけど
絶対スルーするんだろうなと予想しただけ

さすがにアイマスだけじゃ引っ張れないから
なんか任へのネガティブニュースやらを待ちわびてそうだけど
72名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 19:46:07 ID:6umrq7Ge0
>>45-51

>焦る気持ちはわかりますが、冷静さも大切ですね。

年末商戦の現実逃避や実名公開の期日が迫っていて、
焦る気持ちはわかりますが、冷静さも大切ですね、先生。

先生の焦りが失敗を生み、さらなる焦りを・・・・という負のスパイラルに陥らないことを祈りたいものです。

まあ先生ブログを見れば、冷静さはもはや全く残っていないご様子。
実名公開の投入による巻き返しには期待できそうにないです。

残念ながら、アイマスは先生の願望充足機にはなりきれません。

少なくとも『自称アイマスファン代表』としては設定に完全に失敗しており、
ずるずる引っ張ってもしょうがない。

喚いても仕方ないのですよ。

「アイマスファン代表」と自称してみてはみたものの、
ハード煽りのほうにむしろ力が入っていたように見えたのは大きなマイナスでしたね。
73名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 20:00:50 ID:GvLINHXGO
>>71
了解
しかし偉いペースだな…
74名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 20:00:54 ID:ZAZXZibs0
やっつけろと我を呼ぶ声ありて
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org501564.jpg.html
75名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 20:01:29 ID:MQ9VzRFe0
少なくともここんとこの更新でセンセイがアイマスをPS系に欲しがってるのはよくわかったな。

元々360でも10万位のタイトル、更にニコマスがあるにせよギャルゲである事に変わりは無い。
多分次はPS3独占か360とのマルチなんだろうけどさ、センセイが大喜び出来るほど本数が増えるとは思えんのだがなぁ。
精々合算で15万行きゃ大成功なレベルだろう。

まーセンセイは自分が欲しい(買うわけではない)ソフトがPS系に出るだけで本数は差し置いて大絶賛すっからなぁ。
出ればそれでいいんだよな。
76名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 20:04:07 ID:tkjnUJ8q0
>>74
ワロチ^^
77名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 20:16:46 ID:GTUq1GmR0
7876:2009/12/27(日) 20:20:18 ID:GTUq1GmR0
すみません、直リンしてしまったようなので↓でよろしく

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org501658.jpg.html
7977:2009/12/27(日) 20:21:43 ID:GTUq1GmR0
何をやっているんだ、俺はorz
>>78は77の間違いです。

では名無しに戻ります
80名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 20:50:00 ID:XKiptkOS0
>>71
このニュースとか
ttp://news.livedoor.com/article/detail/4523603/
このニュースとか
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20091225_339345.html

あたりにそろそろ食いつくんじゃないか?
ゲハでもスレ立ってるし。
81名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 20:53:34 ID:4Ufg72Qx0
もう食いついて(ry
82名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 21:15:21 ID:KccaDOoj0
なつかしいなネムルバカか
83名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 21:19:37 ID:cDl4pPqc0
先生TwitterでWiiNewマリは見てるだけで楽しいとか、
難しい場面で自分がプレイして家族はしゃぼんの中に入ってクリアしたら家族に尊敬されたというツイートを見ました
エアプレイに鉄槌をw
84名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 21:27:17 ID:RGxFEwVNO
>>80
木を見てなんとやらだねぇ
決算見るにその影響凄いのHD市場なんだがw
シリコンスタジオなんか調べてみると酷いぞ
85名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 21:33:43 ID:l2Cd6PhN0
WiiはWiiショックと呼ぶべき危機的状況 その2
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1261785319/

参考までにゲハではこんな反応です
先生はこのレベルでとどまるのか、それとも斜め上にいくのか
86名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 21:33:59 ID:5UFB7WUz0
Wiiが冷え込んでるよわーい! わーい!

……そもそも今年50万オーバーしたの全ハード全メーカー併せても11タイトルしかないんですけど?
いい加減どっかの陣営煽ってりゃそれで良いって次元じゃねーんだよゲーム業界は。
全体が死にかけてるときに内戦ごっこやってる場合かっつーの。

あとサイゾーはさっさと会社ごと死ね。
87名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 21:34:59 ID:l2Cd6PhN0
小売「Wiiは任天堂だけ、後は壊滅的 進む離散」3
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1261910327/

もう一個あった、こっちはサイゾーネタですでに3スレ目まできてます
88名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 21:49:31 ID:GvLINHXGO
>>85
そのスレの最後でA助が嬉しそうに斬激のアマ特典についてネガってた…

小売りが実績配分を盾にしても受注してくんないからアマに泣きついただってさ。アホか
89名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 21:52:41 ID:5UFB7WUz0
アホ助が居着いてる時点で見る価値がないのは確定的に明らか。
ダニとかアホとか仮にゲハが無くなったらどうするんだろうね。首吊るの?
90名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 21:55:26 ID:9zc41aFV0
スレタイみてDr.スランプアラレちゃんのスレかと一瞬錯覚した俺w
先生、良い歳してまだそういう奇声入れてんのかよ文章に…
91名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 21:58:47 ID:RGxFEwVNO
>>86
暴れてるのが誰かわかりやすいなw
そういや新型PS3出たあたりからガチでやばくなってきたけど
業界全滅論逆に消えたよね、何故か
92名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 22:16:03 ID:9TBxT0KQO
だって1社は儲かってるんですもの
93名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 22:16:03 ID:g7AZN03W0
PS3本体が売れなくなると、何故か持ち上がるのが据置全滅論。
94名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 22:16:25 ID:cDl4pPqc0
これでPS3で出てるタイトルが売れてるならそれでいいのかもしれないけどそうじゃないからね
結局据置は任天堂とスクエニとカプコンくらいしか対応できたタイトル出してないんじゃないのと
95名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 22:41:55 ID:5UFB7WUz0
>>94
単純に今年の据置機の売上からWiiで出たソフト全部差し引けばいいんだよ。
……凄えぞ(悪い意味で
96名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 22:45:28 ID:cDl4pPqc0
>>95
PS3に春が来たというより、任天堂を抜いたら全滅という気がしないでもない
97名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 22:51:26 ID:5UFB7WUz0
>>96
簡単に言うとFF13以外だと全部50万以下という体たらくです。
いやそれでもライトユーザーなんぞに売れるよりはマシ、ってげえまあ様(笑)が言うなら別にいいけどさあ。

確実にあと5年持たんぞ?
98名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 22:52:58 ID:l2Cd6PhN0
>>96
任天堂を除いたWii<PS3
が成立するので、「PS3に春が来た」ということになるのです
99名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 22:56:36 ID:cDl4pPqc0
>>97
PSP以上に寒いな
これが先生や戦士的には春なの?
ゲーマーを軽視しろとは言わないがライト層を無視した市場は民衆のものじゃなくなるんだけどな
SFしかり、アニメしかり
100名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 22:57:29 ID:XVAe5nErO
>>94
つーか、今年の決算できっちり黒字が出せたのって任天堂、カプコン、スクエニだけじゃなかったけ?
アトラスも?

先生!!何か一言!!
101名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 23:00:25 ID:cDl4pPqc0
>>100
アトラスは売上目標を馬鹿みたいに高くせず
身の丈にあった開発費用でやってるから大幅な赤ではないような
102名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 23:01:17 ID:5UFB7WUz0
>>99
……もっと寒いんだよねえPSPのが実は。
ソースはおなじみマルガ。

ttp://homepage3.nifty.com/TAKU64/rank2009.htm
モンハンベストがトップでその次が無双(36万本)という惨状でして……
103名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 23:01:22 ID:XVAe5nErO
>>99
任天堂が消える→みんな安心してPS3を買える→PS3安泰→ゲーム業界も安泰=Wiiが業界を掻き乱している。任天堂は悪

という論調を結構見るぜ
104名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 23:05:08 ID:IaCXcycHO
今年のPSPはリリース本数がWiiの倍あるのに、
売上本数はWii以下という状況だったみたいね。
105名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 23:05:11 ID:g7AZN03W0
そして起死回生の一打として投入されたGoちゃんは、初回出荷台数分がはけるかどうかも微妙という体たらく。
106名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 23:06:15 ID:XKiptkOS0
>>97
厳密には龍3がギリギリ50万越えてるし、バイオ5もHD機合算では50万越えてるんだけど、
まぁ大筋はその通りだわな。

DS2なりPSP2なりに、GC・PS2レベルのゲームを扱える性能とまともなネットワーク機能が
付いてきたら、5年後は据置ゲーム機ってホントに消えてるんじゃないか?
107名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 23:08:24 ID:aH93bjo80
>>106
しかし携帯機がスペックアップすれば
流血マラソンの舞台がそっちに移るというジレンマ
108名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 23:11:51 ID:g7AZN03W0
ハードのスペックが上がっても、開発者のスペックまでは上がらんからなー。
109名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 23:12:09 ID:5UFB7WUz0
主戦場が据置機だろうが携帯機だろうがハードの性能上がるたびに
開発費もグレードアップ、って流れから抜け出さないと破綻するわなそりゃ。
110名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 23:12:16 ID:NvL37dak0
先生の所属する会社は大丈夫なんだろうか(棒
111名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 23:13:11 ID:cDl4pPqc0
>>104
PSPはMHP2が大当たりしたのを見て開発しだしたタイトルが一斉に出たのが今年だと思うんだが
先生が収穫の秋と称えたほど収穫できてないよな
1千万達成したハードでこれは異常だわ
112名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 23:18:27 ID:/sbNHtsc0
Wii叩きばかりでDSは無視するしかない時点でなあ
先生はアイマスで粘着してるけど

しかし、先生はとことんFFに触れないな
ゲーマーとしても一企業人としても、楽しみじゃなかったのか?
113名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 23:21:21 ID:aH93bjo80
CellにもWiiリモコンもドラえもんのひみつどうぐじゃないからな
それなりのことをするためにはそれなりの時間と人材と
それに伴うコストが要求される

全然関係ないスレで
21世紀になったら透明なチューブみたいな道路の中を
空飛ぶ車が走ってるんじゃなかったのかみたいなレスを見たけど
ゲーム機に関してはそう言うレベルの幻想を未だに抱いているような気がする
開発者も消費者も
114名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 23:22:32 ID:aH93bjo80
訂正
Cellにも→Cellも
115名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 23:29:09 ID:NvL37dak0
着る服はキラキラの全身タイツみたいもので
食事は宇宙食みたいなのとかなw>二十一世紀の生活
116名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 23:33:24 ID:MQ9VzRFe0
>>103
SCEが消える→みんな安心してWiiと360を買える→Wiiと360安泰→ゲーム業界も安泰
=SCEが業界を掻き乱している→SCEは悪

ってのが現実な気がするんだ。
117名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 23:40:43 ID:7Y7zJBsY0
>>113
21世紀になったのに……ってのをよく見るけど21世紀は
まだ90年も残ってるんだぜ?
携帯電話やコンピューターに関しては昔考えてたレベルを
遙かに凌駕してるしな
118名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 00:01:21 ID:gyCA5zw1O
>>97
独占ソフトや後発完全版が軒並みコケまくってたよなPS3
119名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 00:22:25 ID:27V2L6420
来年のPS3は鉄壁の布陣

北斗無双!
龍が如く!
GT5!
バイオ5続編!
ヴェルサス!

毎年同じこと書いているような気がするけど気のせいだ!
120名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 00:26:26 ID:BBDgpyXj0
>>119
……流石にもう飽きた、以外の感想が出て来ません。
121名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 00:27:25 ID:QBiRRrlh0
>>102
64 DS とんがりボウシと魔法の365にち コナミ 08/11/13 15.2

これに負けてるソフトは情けないな・・・
122名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 00:27:31 ID:6PHUhUX50
>>112
「ネットの批判なんかデタラメだ!と言う事を動画で見て知りました!」とか言うんじゃね?
まあ、叩く時は「ネットで叩かれてるからダメだと思います!」だろうけど
123名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 00:30:44 ID:BBDgpyXj0
>>121
どっちかって言うとマリカDSやらおい森やらWiiスポーツ(初代)に負けてる連中の方が……つかいい加減にしろよこいつらw
124名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 00:34:59 ID:XeKXL65r0
>>102
いちおうPSPo2が40万超えたはず
125名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 00:35:39 ID:QBiRRrlh0
>>123
サードでもなりふりかまわずやればロングセラーを生み出せるってことの
参考例として出した>パク森

結局商売が下手すぎるんだよどいつもこいつも
126名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 00:38:50 ID:27V2L6420
「つもり」はパクリではあるが、ちゃんと作り込んでいたから
結構評判良かった。
どこのメーカーも表層だけ真似るから困る
127名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 00:43:17 ID:cFaarRjD0
寧ろパブリッシャーに参入したばかりのレベル5が滅茶苦茶商売上手いのが凄いと思う。
128名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 00:44:09 ID:BBDgpyXj0
>>126
最近は表層すら真似できてないからなあ……。
あとマルガ見てて気付いた。FF13以外のHD据置機ソフト、みんなWiiFit(初代)の2009年売り上げ数以下……

……いやこれマジでWii煽ってヒャッホイとかやってる場合じゃねえだろ……
129名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 00:50:39 ID:6kK5LcAn0
Wiiが失速したからって他のソフトが売れるワケじゃねーもんなぁ。
せいぜいDSがクローズアップされるだけで。

Wiiがなかったらとんとお寒い据え置きゲーム業界だぜフゥーハハァー。
130名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 01:16:53 ID:iorgV4ykO
>>127
レベル5というか日野は「無名時代の頃に思い知らされた、知られない事が何よりも辛い」が根底にあるから
とにかく知名度を上げる事に必死になってるし、それは成功してると思う。
良いものを作るだけじゃ売れない。良いものを伝える努力もしないといけない。という考えはミヤホンも言ってるし
131名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 01:17:03 ID:K5XOkUO5O
本当に20年前は、ドラクエというRPGを参考に制作されたFFが誕生したりというように、一つのソフトのアレンジでまた別の面白さを生み出した作品がいっぱい出ていたのにな・・・

何つーか、アレンジの仕方が下手なんだよな。
アレンジ元のソフトのなぜ面白いか理解出来ていないというか・・・
132名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 01:35:01 ID:NkkjPlPe0
Wiiが失速して他が伸びているのなら、それはそれで単なる流行廃りで結構なことだが、
他も別にそれほど伸びてないってのが業界として知名的な話だな。
133名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 01:37:42 ID:ojKdvwsh0
そりゃ、PS系が天下だった時代にゲーム離れした人たちを呼び戻して
マーケットを作ろうとしたのがDSだったりWiiだったりするんだから、
Wiiのソフトを買わなかったら他には見向きもしないだろうて。
134名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 01:38:36 ID:BBDgpyXj0
>>132
そりゃあみんながみんな常に何らかのゲームやってるわけじゃないもの。
Wiiから離れれば他に流れてくるはずだ、なんて発想自体おかしいのよ。
135名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 01:57:44 ID:kCTjEvBAO
しかし今更だけど、先生はニコマスがどうの偉そうに語ってる割に
架空戦記とか手書き物とかは見てないっつーか、どうでもいいみたいだな
そりゃMADには足りんかもしれんが、iM@S JOURNEYとか876 Vic Viperとか
キャラクターで最大限に活躍してるのに。SW2.0とか面白いよ先生?
136名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 02:19:31 ID:kvf0APAb0
>>123
ベスト100に入ったのが初代スーマリが4年(のはず)、
初代ポケモンは4年(5年目は8.5万本)だったので、
マリカDSとおい森はそれを越えることがほぼ確実。
ソフトが乱立していく一方なのに超ロングセラーを続けるのは
これは凄いと言うべきかえげつないと言うべきか。

そういえば1983年に発売した麻雀は
1987年に週間ランキングに入ったことがあったが、
年間ランキングは不明。
誰か知らない?

それと、最後の最後でWiiマリがトモコレをさして3位になると思っていたのだが、
どうやら弾切れになるみたいだ。
一方のトモコレは最大規模に‥‥。
FF13はさすがに届きそうにないので実質一騎打ちだと思う。
どちらにしろこの2作品は来年も上位に入るだろう。
137名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 02:24:23 ID:4BizEgRW0
スレ一覧を見てスレタイに笑ったので記念カキコ。
先生は相変わらずなんだねー。
138名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 02:57:51 ID:ZxnEpqkV0
レベル5はゲームの出来はともかくプロモーション戦略においては業界随一だろうな
イナズマイレブンとか最初の情報聞いたときにどうなんだこれ?と思ったけど
アニメの長期放送でターゲットの子供をがっちり掴んでるし。
同じく長期放送のアニメだったブルードラゴンはなんでこけたんだろう?アニメ自体の評判は
そんな悪くなかったのにゲームの販売が全然ふるわなかったよなぁ。やっぱコロコロコミックか?
139名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 03:00:53 ID:W7fI1OJLQ
相変わらずというか
年初の目標通りどんどんゆるくなってますよ。頭が。
後は実名公表すれば今年やるべき事は果たされる。
140名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 03:26:11 ID:Fe0DQIYy0
>>138
コロコロじゃないのかな。1はそこそこという程度だったけど2はまさかのミリオン出荷とは
141名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 03:41:39 ID:bgSZoX8T0
ブルードラゴンに関してはコロコロもそうだけど機種も問題だったと思うな
こども向けに展開するなら360はないわな
142名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 03:45:11 ID:Y1roS8vk0
>>135
未読スキップとか、本当にくだらないことを除けば
先生は「具体的に語る」ということを殆どしない
ヲタが「対象のどんなことでも執拗にネタにする」のとは正反対といえる
ヲタが(ファンだけでなくアンチでも)細部に拘り無駄に具体的に語ってしまう傾向があるのに
先生は奇声上げたり、オレ理論開陳したり、罵倒の言葉ぶつけるだけで、
そのヲタ行動のベースになるはずの対象そのものについては、実際には何も語らない

根本的にゲヲタじゃないんだよ、先生は
知ったかぶって煽って楽しんでるだけの、典型的な2ch脳なのさ
143名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 05:41:12 ID:vYnbuAoP0
>>143
2chに失礼だ!
このスレ住民もダニに比べれば余程有意義な議論&情報提供をもたらしている。
尤も、ダニに比べれば、だけど。

どうでも良いことだが、ファミ通の2009年MVPが恣意的
‥‥なのはある程度仕方がないが、トモコレが入っていないのはなぜ?
販売店票の1/5はこれを推すと思うのだが。
144名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 05:43:02 ID:vYnbuAoP0
>>143
すまん、>>142だ。
145名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 07:40:34 ID:UCexS7dt0
>>143
それはもう、ファミ通だからとしか言いようがない。
146名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 07:42:46 ID:NLV/vI9q0
先生の自ら定めた実名公開期限まで
あ と 4 日 ・ ・ ・
147名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 07:45:13 ID:27V2L6420
>138
メディアミックス戦略だと小学館と組むのは鉄壁だからな
レベルファイブはブギャーされることも多いが、正しい戦略で結果を出した
148唯一1/2:2009/12/28(月) 07:51:52 ID:wBhwVavt0
>今年のアイマスの展開は、今後控えているであろう
>据置版新作の販売数を10万から20万以上へ増やしたいがため、
> 360以外のハードでもアイマスを認知してもらおう、という狙いがあったのだと思います。

>PSPでの発売は、PS3での展開の可能性が高いこと、単純にユーザー層と合ってそう、
>という点で違和感なかったですが、
>DSでの発売は、それによってどう今後につなげていくのかがわからなかったために
>ファンにも受け入れなれなかったのではないでしょうか?

>アイマスがWiiで・・・なんて想像できません。

149唯一2/2:2009/12/28(月) 07:52:37 ID:wBhwVavt0
>去年、一昨年のバンナムを僕は迷走組筆頭と位置づけてますが、
>おそらくアイマスDSの企画はその頃のものじゃないかなと思います。
>結果としてアイマスの認知に水をさすだけの結果に終わってしまっているのが哀れというか当然というか。

>とはいえこの2年の間にバンナムのトップが変わっているし、
>いくらなんでも今のユーザーの分布、動向がわからないほどバカだとは思わないので
>来年は適切なハードに適切なソフトを発売してくれると思います。

>万全な1年とは言いがたかったと思いますが、
>DL数100万回ってことは熱心な方は今も熱心だし、
>ファンが減っているということもないのでしょう。次の据置新作の発表と販売数の結果が楽しみです。
| 2009-12-28 | 唯一 |
150名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 07:55:51 ID:27V2L6420
あれ?先生かと思ったら唯一だった

ガイアメモリ忘れてますよ つ [マスカレイド]
151先生1/3:2009/12/28(月) 07:56:55 ID:wBhwVavt0
>>唯一 さん

>アイマスはざっくりと、ゲームユーザー(アーケード原理主義、360原理主義)、
>ニコマス(ゲームもやるよ/MAD動画ファン/少しは知ってるよ)の5層に分離できますが、
>バンダイナムコとしては、ニコマス→ゲームユーザーという流れを最大化する必要があり、
>PSフォーマットへの拡大は必然でした。

>PSP版というクッションを置いたことで、PS3とのマルチを発表されても、
>旧来のユーザーも「心の準備」はできているでしょう。
>そもそもアイドルの活躍を真に願うなら、特定のハードに縛り付けるのはおかしなことですし。

> 1年を振り返ると、ニコマスへの刺激をじゅうぶん行えなかったのが反省点となるのでしょう。
>まあ動画が高度化しすぎてしまったという面もあるのでしょうが・・・・。

>東方界隈が良くも悪くも、高度化しすぎていない状況と比べると、
>成熟しすぎている状況への懸念はあります。
152先生2/3:2009/12/28(月) 07:57:45 ID:wBhwVavt0
>そういう意味では、適度に敷居を下げてMAD層を増やすという意味で、
>「プロジェクトディーヴァ」相当のエディタがPSP版についていたら・・・・
>というifも思い浮かびますが、所詮ifはif。

>バンダイナムコは決算内容が酷いので、本格的に追い詰められてきてますね。
>「守り」のリストラにとどまらず、「攻め」も必要になってくるでしょうから、
>業界地図を変える次の「震源地」になりかねないですね。

>カプコンとスクエニは海外開発の血を入れていくことを覚悟したわけで、
>山あり谷ありにしても、将来像は見えつつあります。

153先生3/3:2009/12/28(月) 07:59:29 ID:wBhwVavt0
>谷ありというのは、例えば、カプコンにおける『バイオニックコマンドー』の大失敗の事ですが。
>海外スタジオにどういう仕事を与えていくかは難しいですね。

>早くから海外スタジオを使っていた任天堂にしても、
>レアを売却したり、GC時代にいくつもセカンドを手放すなど、長持ちしてませんから。
>制作の一部を担当してもらうのは管理できても、オリジナルの企画を立ち上げてもらって、
>それを管理していくのは難しいのでしょう。

>向こうの人間は、当たるとすぐに独立しちゃう傾向があるし、
>枯れるのが早いシリーズも多いし。その点、ブリザードは異常であり、本物ですね。
| 2009-12-28 | DAKINI |


>そもそもアイドルの活躍を真に願うなら、特定のハードに縛り付けるのはおかしなことですし。


特定のハード(DS)に出ただけであれだけ粘着して叩いてる人がねぇ……
154名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 08:27:34 ID:6PHUhUX50
「特定のハード(PS系)に縛り付けてる」てのはどうみてもDAKINIの方だろ
>>141
ジャンプのタイアップ漫画の出来がイマイチと言うか、殆どブルドラ関係ないし…


今更カプコンのバイコマの失敗について語るってどれだけ遅いんだ…

そんなもん、発売してすぐに売り上げ的に振るわないと言うことなんかわかってた事でしょうに(センセ風に)
これも売り上げはともかく内容としては悪く無いんだが、もしWiiから出てたらそれだけでボロクソ叩かれてただろうな
オールドゲーマーがどうたらとか古臭いゲームがどうたらとかね。

というか、その下の「それにつけても任天堂が悪い」を言いたいだけでしょう
バイコマはそれ以上にマーケティングの失敗
レアはだんだん開発スピードが鈍ってきたので売却したって所だろう
155名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 08:32:42 ID:34VAkHVs0
今年だけでも先生に「お前がいうな」と何度ツッコミをいれたことか

しかし唯一と先生って名前入れ変えてコメ引用したら
かなりのウォッチャーが引っかかるんじゃないかと思うくらい似てるなw
気味悪い
156名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 08:33:15 ID:h8PxXcfc0
脳内百万本ディレクターDAKINIの設定も、所詮ifはif
157名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 08:34:30 ID:FoeYFZ2s0
唯一の先生エミュ能力はカンペキです
158名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 08:38:46 ID:tOYviTb9O
そりゃ自演なんだから似てるにきまってるだろ
159名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 08:43:28 ID:wBhwVavt0
>僕はWiiを唯一生き残る方法を見つけた据え置きハードだと思ってます。

>ファミリーって無くなりようが無いですし、
>団塊Jrが続々、家族を構成していく時代に入りますからね。

>熱は感じないかもしれないですが、必要ってやっぱ強いですよ。
| 2009-12-28 | ワタナベさん |


ワタナベさんのこの簡潔な文章に対して、先生の返事が続きます。
160先生1/2:2009/12/28(月) 08:44:09 ID:wBhwVavt0
>>ワタナベさん さん

>まあ、PS2時代は2度と戻ってこない、つまり据置機の需要が減っていくという見方をするなら、
>Wiiはリビングゲーム機として特化した分、生き残りやすくはありますね。

>ただしリビングゲーム機として特化した分、
>ゲーマー向けの1人で部屋にこもって遊ぶタイプのゲームは売れにくくなってますが。

>日本の業界関係者は、国内においては据置ゲーム機の需要は減っていく、
>という見方を強めていると思います。

>Wiiの失速は「ほれ、見たことか」「やっぱりねw」という反応でしょうが、
>かといってPS3がWiiの台数に追いつくとは思ってないでしょう。

>任天堂の強気な「Wii路線は磐石でござーい!」という態度には、
>昨年から業界内の「反感」が増していたので、
>今のサード離れにしても、自業自得としか思いません。

161先生2/2:2009/12/28(月) 08:45:29 ID:wBhwVavt0
>任天堂路線への反感や疑念は、まあそれこそ「脳トレ」の頃から存在したのでしょうが、
>DSは結局最後まで逃げ切ったわけで、誰も突っ込めなかったわけですが、
>Wiiは道半ばで失速したこともあって、「それ見たことか」という意見はあちこちで聞きますね。

>任天堂の山内氏時代からの悪癖なのですが、「同調」を好みすぎるのがね・・・・。

>良くも悪くも、任天堂は哲学がしっかりしているし、
>ゆえに「正しい」企業なのですが、
>「正しさ」というのは振り回してしまうと、反感と疑念を増やすだけなんですよね。


>話がそれましたが、任天堂はWiiの現状で満足するような企業ではないでしょう。
>「Wiiの次」を模索している最中だと思いますよ。
>まあ後藤さんの記事にあるように、「つなぎ」は出してくるでしょうが。

>欧米市場の状況をみると、日本の感覚で考えると危険で、据置ゲーム機はまだまだ元気。
>HD路線も需要が大きいですからねえ。SCEとMSの据置ゲーム機も生き残るでしょう。
| 2009-12-28 | DAKINI |

ほぼ、全部任天堂のネガキャンやってて会話になってねぇ! 
162名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 08:50:47 ID:sK2+IypU0
先生が会話したことあったっけ?
163名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 09:08:47 ID:dGrJTCmc0
先生の語る「業界の声」ってなんでこう嫉妬と卑屈さと傲慢さに
満ちているんだろう。「それみたことか」とかさ、他人事みたいにゲハ視点でさ。
164名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 09:09:13 ID:nV4KE2WF0
なんかこれだけ読んでると任天堂どれだけ巨悪だよって感じだなw
165名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 09:42:24 ID:YMC/oic50
欧米市場だってファミリー需要は間違いなくあるだろうにw
166名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 09:55:18 ID:iorgV4ykO
>>160
>任天堂の強気な「Wii路線は磐石でござーい!」という態度には、
>昨年から業界内の「反感」が増していたので、
>今のサード離れにしても、自業自得としか思いません。




任天堂って「ゲームは所詮嗜好品だから、Wiiだっていつ飽きられるのかが分からないしそれが恐い。対策は常に投じないといけない」って常々言ってましたが、
先生は何処の世界の任天堂の話をしているのですか?
167名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 10:08:00 ID:3BtEBK4eO
初心会等で流通牛耳ってた頃ならともかく、
いまさら任天堂悪し様に煽っても、意味あまりないだろう
ソフト会社がハード会社に「それ見たことか」と言ったって、誰も知ったこっちゃないし
それでソフト会社の食い扶持が直接変わるわけでもない

先生の発言は、何の立場の人が何の意図をもって語ってるのか、全くわからない
強いて言うなら、ゲハ脳が電波飛ばしてるって構図が一番しっくりいってしまう
168名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 10:11:41 ID:1Vesj44sO
任天堂が他社の企画に口出せるはずもないんで
結局金よこせやって身も蓋もない話になって
乞食のくせにえらそうだなって感想しか出てこねえ
169名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 10:31:27 ID:GmGYIPJe0
>良くも悪くも、任天堂は哲学がしっかりしているし、
>ゆえに「正しい」企業なのですが、
>「正しさ」というのは振り回してしまうと、反感と疑念を増やすだけなんですよね。

良くも悪くも、DAKINI先生は哲学がしっかりしているし、
ゆえに「正しい」人なのですが、
「正しさ」というのは振り回してしまうと、反感と疑念を増やすだけなんですよね。
170名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 10:34:47 ID:6PHUhUX50
それこそサードと任天堂とどっちが先に音を上げるかと言う話
チキンゲームで勝てるところなんてMS位のものだろう
「ほれみたことか」なんていってほくそえんでる余裕は無いぞ。
171名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 10:47:28 ID:D0BugO9g0
ほれみたことかなんて言ってる間も
任天系のソフトに売上ランキングにずっと居座られてるというシュールさ
172名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 10:51:41 ID:5ukdxR1A0
アイマスDSは女児層への普及という命題を背負っていたはず。
CMも浅い時間やゴールデンタイムにも打っていたし。
「アイドルになりたい!」っていうのが昔からある少女漫画のスタイルだしね。
実際成功したかどうかは分からないところだけれど。
173名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 11:15:43 ID:nV4KE2WF0
第一「盤石でござーい!」で反感買って今青色吐息なのはSCEだろどう考えても。
174名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 11:19:50 ID:vED2tEHT0
そもそも、現実ではWiiは失速なんてしていない訳でよ。
そんな点を主題に置いてるからセンセイの意見が異次元ストーリーになってるんだと思う。

失速してないってのは全盛期より減ってはいるが、他機種よりはまだまだ売れ続けていると言う意味。
175名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 11:32:41 ID:XeED5+iA0
そもそもWii失速と言いたいだけのマスメディアの発言があるわけで。
そう書いとけばセンセーショナルな記事に見られて注目されるわけだけどさ…。

ttp://www.hiromutaori.com/2009/11/27/20091127/
マスコミの煽り方って、結局はこういうことなのよね。ゲハも同じだけども。
176名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 11:43:15 ID:jpk6jTqV0
>>172
その観点で見るなら最低一年は売上追っかけないとダメ。
その層は発売日買いなんてしないもの。

ってもニッチすぎるとは思うけどね、正直…。
177名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 11:43:32 ID:atInEfjWO
思うんだが、ソフト売り上げ見る限り任天堂ハードってファーストいれば十分何だよね。
普及台数伸ばすは任天堂がやってるんだから、ハードメーカーの責任は果たしてるだろう。
それに同梱版作ったり、クラコンPROで意見聞いたり、開発支援だっけしてるだろう。
これでサードが売れないのはサード自身の問題じゃないか?
先生が言ってる、「サードは普及台数じゃなくてユーザーにあったハードでソフトだすべき。」なんて
サードがファースト以上に市場開拓する気がないなら無理じゃないか?
178名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 12:18:58 ID:6XIuMcVCO
先生達アレな人って販売:任天堂の逆をやれってことなのかね?
任天堂が制作してサードが販売してやっと外交樹立なのかねぇ
179名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 12:20:45 ID:R8BlSgW70
>>176
ラブベリとかきらレボとか、成功したら相当大きい市場だと思うが。
あくまで成功したらの話だけど。
180名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 12:43:29 ID:7RDU/c1YO
>>179
やるなら半年くらいの間女児向けマンガ誌でタイアップ企画を行った後、
満を持してゲーム発売とかする必要があっただろうけどね。
181名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 12:44:29 ID:6PHUhUX50
少子化してるとはいえ、本来はオタ層の方がニッチだろ…
182名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 12:45:08 ID:W1b5QnUG0
正直そう言うのってバンダイの力借りればよかったと思うんだけど未だに軋轢が酷いんだろうなあ
バンダイとナムコが協力してる空気が微塵も感じられない
183名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 12:57:54 ID:rtgIX4nJ0
>>181
ゲハで煽ってるような人たちは薄々理解してるんだけどね
でも、それを認めちゃうと、少数派である自分たちを優遇する必要がなくなってしまう
だから、必死に声を上げて自分たちこそ多数派だと言い張ってる

先生はその尻馬に乗って騒いでるだけ
184名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 13:03:21 ID:x9JSY3JM0
>>183
日の傾きかけた頃の格ゲーマー様を見ているかのようだ…。
185名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 13:10:33 ID:j7uAby9R0
業界人でミリデレ様なのに
個人ブログやゲハの後ろに隠れて憎い敵をコソコソ煽るとは
情けない話だ
186名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 14:06:49 ID:6PHUhUX50
それこそゼノグラシアだってバンダイやサンライズとの意思疎通が出来てなかったせいだと思うんだ
187名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 14:24:32 ID:NkkjPlPe0
だいたい別の会社だからな…。
合併はどこもそうだが、資本力や株式規模で優位になるための
市場の要請で行っている事であって、別に会社の中で行う業務という分野で何かを一緒にしたいわけじゃない。
そもそも別の業務目標でスタートしている会社だから混ざりようも無いのだが。

銀行のATMのシステムがいつまでも別なのと一緒だね。
188名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 14:25:11 ID:58bQT1L00
>>165
むしろ身内のアメリカ人はWiiが日本でヒットしている事を驚いてたぞ
向こうは週末は当たり前の様に家族全員ので交流するホームパーティがあるから
Wiiがアメリカでヒットするのは当たり前
逆にみんなの集まる習慣があまり無い日本でヒットしているのは何故?ってねw
189名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 14:41:23 ID:FwAw3s890
意思疎通する気はお互い全くなかった様に見えるけどね
ナムコ側には発言権があったのかすら怪しい
(バンナム誕生当時の役員比率はバン4:ナム1)
190名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 14:56:25 ID:3BtEBK4eO
ゼノグラはアニメ企画のタイミングが
丁度アイマス人気の最も下火だった頃と重なるから仕方ない面はある
191名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 15:05:42 ID:vYnbuAoP0
>>161
>HD路線も需要が大きいですからねえ。SCEとMSの据置ゲーム機も生き残るでしょう。
セガとNEC(NewでもNEOでもない)もかつてハードを売ってたんだけどね。
ミリデレ様は知らないのかな?

特にセガはハード事業は(親会社の)ソニーやMSに比べれば
非常に重要な柱で、それでも経営改善のためにやむなく撤退した。
それに比べればSCEは4期連続赤字の事業を切ることぐらい‥‥
ただ、今のところSCEは聖域扱いだからアレなんだが、
今後はどうなるかはわからない。


「Wii路線は磐石でござーい!」
どうでも良いことだが、64、GCの劣性を経験しているので、
Wiiでも仮にサード不足のままでも、
シェアがひっくり返らなかっても、
充分利益の上げられる構造は考えていたはず。
仮に失速だったとしても、その状態になるだけで
それ以下にはならないという。

「ゲームの楽園」でお花畑を堪能されているようなのだが、
その楽園が終焉を迎えた時、先生はどうなるのだろうか。
192名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 15:23:56 ID:7RDU/c1YO
>>190
ゼノグラシアよりも真・恋姫無双の方がアイマス度がある意味高いしw
193名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 15:29:53 ID:ADuKMZHg0
>>191
ソニーはこのまま、本体がドボンする(か、ゲーム事業が好転する)まで、ゲーム事業は
手放さないような気がする。
PS/PS2時代の成功体験が大きすぎたために、そこから抜け出せなくなってるように思う。

今世代では、任天堂の逆転やMSの追い上げを見てるだけに、「次世代に行けば再逆転出来る」
とか思ってるところもあるんじゃないかな。
194名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 15:38:42 ID:yrZYKcyI0
>>192
レコード会社等の都合とはいえ、声優とか全部入れ替えた時点で100%糞黒歴史確定だったからな
ナムコ側は被害者面してればいいだけだから楽だろうけど
195名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 15:40:54 ID:6PHUhUX50
結構本気でゲームもそれ以外のコンテンツも含めた販売窓口として重視してるってのは今の社長の路線から言うとそれなりに説得力はある
それが成功するか失敗するかはやってみないとわからないけど。
196名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 15:55:04 ID:HRe2+VK0O
>>160-161
毎度のことだけど、自己紹介乙だよね。
今ちょっと出来ないのだけど、任天堂の部分を先生にしてちょこちょこ書き換えると、まんま先生の話になると思う。
197名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 15:59:41 ID:iorgV4ykO
>>194
実はゼノグラは権利元にバンナムは関わってなかったりする。
嫌みでも何でもなく本当に「別物」なんだよ。
そもそもタイトルからして違うわけだし。

俺は好きだけどな、ゼノグラ
198名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 16:12:49 ID:w+aRuxwNO
ゼノグラって舞Hime第三期として進めてた企画をアイマスに差し替えたって聴いた事があるんだけど実際どうなん?
どっちも観てないから何とも言えんし、どっかで読んだ程度の記憶だからソースも張れないけど
199名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 16:24:35 ID:5RXXI9Af0
>>192
最終回で袁術・張勲・郭嘉の3人が歌ったのって、完全にアイマスを意識してるからなw
200名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 16:38:34 ID:LxC8tAQC0
ちゆ12歳のコラムが面白かったw>ゼノグラ
201名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 16:43:27 ID:A5KXErEvP
吉野プロデューサーが当時
「うち(サンライズの舞Himeスタジオ)に話を持ってきたって事は、
このキャラクターで舞Himeのようなものを作れって事だな、と受け取りました」
と発言した事がある。

これを素直に受け取ると、少なくとも当時のナムコ、あるいはその代理店をしたゲーム側から
「アイドル物語を作ってください」とか「ゲームを忠実にアニメ化して欲しい」と言ったような
要望は特に無かったか、少なくとも強い希望はしなかったという事だと思われる。
アニメ会社だって原作元(それも個人の漫画家とかじゃなく大手の会社)が
「絶対嫌だ」と言っているような場合に無理やり内容を変えたりはしないだろうしな。
202名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 16:45:28 ID:ITei1Z95O
>>161
> >DSは結局最後まで逃げ切ったわけで、誰も突っ込めなかったわけですが、

これって何気なく凄い事を言っちゃってるよなw
普通はDSはちゃんと市場を形成出来た事を褒めて
「それに比べてWiiは上手くいってないね→だから叩く」なら分かるけど
上手くいったのを「ちっ!逃げられたぜ」ってw
叩くのが前提ですって白状しちゃってる様なもんでしょ
203名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 17:07:12 ID:t/Yyq7fZO
>>202
でもダニは去年
「Wiiはまだ評価できる部分があるが、DSにはない」
ってのたまっていたんだが。
204名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 17:11:06 ID:wBhwVavt0
>>203
その場その場で、粗探しをして俺つえーする対象を探してるだけだから、
一貫性なんかないんだろう。
本当に、開発者を自称するわりには、前向きな視点が皆無な人だよ、先生は。
205名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 18:15:21 ID:XfSuDr5SO
>>204
そもそも先生にどこが前か分かってないような…
206名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 18:25:39 ID:6kcQ3VeU0
DAKINIさんの正体はインスマう
207160-161改変:2009/12/28(月) 19:52:50 ID:wNTGViJH0
>ワタナベさん さん

まあ、発熱地帯は2度と戻ってこない、つまり先生の劣化が進んでいくという見方をするなら、
さあ?は楽園向けブログとして特化した分、生き残りやすくはありますね。

ただし楽園向けブログとして特化した分、
一般の読者からは見向きもされなくなってますが。

スレ民は、来年においても先生の劣化は進んでいく、
という見方を強めていると思います。

実名公開の中止は「ほれ、見たことか」「やっぱりねw」という反応でしょうが、
かといって先生がブログを閉鎖するとは思ってないでしょう。

先生の強気な「ゲーマーの楽園は磐石でござーい!」という態度には、
昨年から読者間での「反感」が増していたので、
今の読者離れにしても、自業自得としか思いません。

208160-161改変:2009/12/28(月) 19:53:35 ID:wNTGViJH0
先生への反感や疑念は、まあそれこそ「PSP騒動」の頃から存在したのでしょうが、
発熱地帯は結局最後まで逃げ切ったわけで、誰も突っ込めなかったわけですが、
さあ?は劣化が激しいこともあって、「それ見たことか」という意見はあちこちで聞きますね。

先生の昔からの悪癖なのですが、「同調」を好みすぎるのがね・・・・。

良くも悪くも、先生は自己愛のかたまりですし、
ゆえに「(自分にとっては)正しい」のですが、
「正しさ」というのは振り回してしまうと、反感と疑念を増やすだけなんですよね。


話がそれましたが、先生はのさあ?の現状で満足はしないでしょう。
「さあ?の次」を模索している最中だと思いますよ。
まあこれまでもやってきたように、「ペルソナ」は出してくるでしょうが。

自分にとって都合のいいのデータをみると、楽園外の感覚で考えると危険で、ゲーマーの楽園はまだまだ元気。
スレ民の需要も大きいですからねえ。先生もさあ?も生き残るでしょう。
| 2009-12-28 | INIKAD |

…先生ぇ。
209名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 20:45:53 ID:8jbmwSur0
自分で今年すると言っといて結局、実名公開は絶対しないよなこいつ
嘘は小さなものより大きなもののほうが人は信じるというけど
やれミリデレだ、業界人だと吹いて築いたものを失いたくないのかねぇ
210名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 21:00:28 ID:bgSZoX8T0
よく考えたら先生って業界人の設定で開発現場にいるはずなのに
いま〇〇の作業してます的なことがまったくないのがすげえよな
211名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 21:04:54 ID:sK2+IypU0
>>210
それを言ったら正体がバレる可能性があるではないか。

で、実名公開はいつになるのでしょうか?
212名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 21:20:14 ID:Lspl/Qvz0
>>180
半年連載までいかなくても、少女漫画読むような層に売ろうとするなら
そういう層にマッチする絵にするべきだったと思う。
童女にも売りたい、シリーズファンにも売りたいという助平心が結局
中途半端な代物を作ってしまい、売れ行きに跳ね返ったんだろうなぁ。
213名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 21:21:53 ID:BBDgpyXj0
>>212
> 中途半端な代物を作ってしまい、売れ行きに跳ね返ったんだろうなぁ。
…………。
214名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 23:11:24 ID:XbmXjKB60
お前ら残念だったな
実名公開云々についてはキレイに消されてるぞ
215名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 23:28:34 ID:RnSm5qW60
今日も先生の薄いエントリーきてますよ
216名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 23:46:29 ID:r+GW98Cs0
>>214
消されてる?
どうやって販売済みのかーずSPの同人誌から消したん?
217名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 23:47:24 ID:3aneFxCq0
>>214
お、先生ついに過去記事改竄に手を染めた?
218名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 23:48:22 ID:r+GW98Cs0
過去記事改竄も何も、紙の同人誌だって
219名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 23:55:45 ID:umzCGzHw0
今年もあと少しで終わりますが、皆さん的に今年の先生のベスト(ワースト)
発言は何ですか?
220名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:21:46 ID:vDDluDz90
何があったっけと過去スレのスレタイ眺めただけでめまいがしました
221名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:24:23 ID:v22K6Z5j0
>>219
SD開発者は奴隷……ってアレ今年だっけ?
222名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:36:22 ID:91n40Ji20
>>219
「いまネットで影響力を持っているのって、オレ速とはちまの2大サイトなわけで、」

11月初めにぶちかましたこれだな。
ブロガーとしての自分が、単なるゲハ厨でしかないことをゲロった告白だし。
223名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:25:26 ID:3AhW3snf0
>214
まだあるよ
http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-775.html

去年の8月はまだ書評(笑)を頑張っていたね。


先生実名公開の期限まで残り3日ですよ!
224名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:52:03 ID:WR276DTO0
>>219
ぱっと思いつくくらいでこんなものか

・現役ゲーマー舐めんな
・東方関連のゲーム
・誠意を見せろ
・箱○は撤退したほうがいい

あと、今年限定の発言じゃないけれど
FF13がらみでやたら野村の名前出すのはやはり酷い
野村自身、ディレクターやってるVS13やKHにかかりきりで
FF13には比較的関わってないと言ってるのに
先生はやたら野村野村連呼して、肝心の北瀬鳥山当たりはからっきし無視
ある意味、これほど恥ずかしい発言は無い
225名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 08:02:38 ID:u9K8ChYi0
226名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 08:27:47 ID:R7t/ctkI0
ミリデレとか開発者設定とか置いといて単なるブロガーとしても底が知れてきたんだよね
227名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 08:35:08 ID:3AhW3snf0
ミリオンディレクターがフェアネスの精神で運営する
クオリティーコントロールされたコメント欄を持つ
アンチ任天堂の総本山である書評サイトだからね。
228名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 09:11:01 ID:L26a6gzW0
>>227
最後の一文が決定的に矛盾している…
229名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 09:17:55 ID:dz0Jhjb60
>>225
任天堂の外交が、外交が(ry
230名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 09:38:55 ID:ymxcM9zP0
>>219
SD開発者は奴隷
231名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 09:49:55 ID:pyT3RfaS0
PSハードのクソゲーと判ってても買うというのを
まっとうなライトユーザーしかいない任天堂にあてはめちゅ駄目だろ。
232名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 10:12:20 ID:SMKGy3L+O
窓に、窓に
233名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 10:46:16 ID:Fox7ZblP0
>219
「そして、僕は電車を降りた」

ってのは今年だっけ
もう遠い過去のようだ
234名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 14:27:55 ID:e3vBAnwi0
実名公開のベストタイミングって、まさか新聞紙上を賑わすとかそういうのじゃないよな
235名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 17:32:20 ID:iEy7VXvO0
>>225
428とマーベラスとMH3を引き合いにして、ゲーマー向けも爆死してますって煽ると思われる
236名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 18:20:55 ID:LKaNHuXT0
しっかしおまえらも、年の瀬なのに飽きないな
ニートのおまえらと違ってセンセイは立派な仕事してるんだよ。
センセイの金言は全て真実。黙ってありがたくブログを拝見すればいいんだよ
237名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 19:23:09 ID:9Uosz9qQP


238名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 19:26:56 ID:Gx8R/FLt0
> 一番は熱が冷めない間にPS3でまともな作品をだすことだったんですがねぇ
> 愚民と揶揄され自称するアイマスファンは作品が良ければかいますからね...
> ファンにとって一番こまるのはアイマスがなくなってしまうことですし

> ユーザーが無意識的にしろ意識的にしろ望んでいるものをつくるというのは
> 忘れがちですが娯楽業のみならずすべての仕事の基本ですよね
> 焦らず仕事をしてほしいですな
> | 2009-12-29 | アイマス民 |
239名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 19:29:10 ID:Gx8R/FLt0
> >アイマス民 さん
> ディレクターのブログの内容が他所でも話題になってました。まあ、あそこまで直接的な書き方をすればねえ・・・・。
> 『アイドルマスター』ディレクター「もっと売れないと、先が続かないよ〜」と、商品の売れ行きにため息をつくこともあります。
> オレ的ゲーム速報@刃
> URL略

> 360版は累計で10万本まで伸びたし、価格が高いからDS版1本とは利益額が違うし、
> DLCで儲かった。DS版は累計で伸びないし、DSで大容量だから薄利多売型。
> 全然駄目でしょうね。目標本数の半分以下という事は、
> 広報費を含めれば、赤字の可能性も高いですね。

> よりにもよって、バンダイナムコの業績が大きく悪化しており、
> ゲーム大手各社が「国内向け」ではなく「海外市場でのシェア拡大」を
> 株主からプレッシャーかけられている状況で。
240名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 19:29:36 ID:POpn3VWy0
あまりになさすぎる
241名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 19:30:28 ID:Gx8R/FLt0
> まあ正当続編で巻き返せば、アイマスDSの大失敗も”無かった事”にできるはず。
> ゲーム業界は成功、失敗には厳しいけど、成功をおさめた連中の過去の失敗を
> ねちねちつつくような世界ではないですから。

> DS版が仮に3作作っていたとして、次回作を出すかどうかは、
> どの程度開発が進んでいたか、ですよね。大幅な作り直しを入れて
> リベンジを図るか、開発費をかけずに回収を優先するか、
> 傷が拡大しないうちに見切るか。

> ただ、リリーススケジュールを考えると、正当続編にDS版の新人達が
> 登場する計画だった可能性もあるわけで、もしもそんな展開を
> 考えていたのだとしたら、単純に切り捨てるわけにもいかないし、
> かといって本編に傷が広がる恐れもあるし、大変でしょうね・・・・。
> | 2009-12-29 | DAKINI |

アイマスをとことん煽りの道具に使ってるな。
242名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 19:35:18 ID:i8cIa5rE0
これしか生き甲斐が無いとか存在意義だからとか言われてはいるけど、
ぶっちゃけもう先生、ブログ更新すら本心ではやる気無いだろ。

単に意地か怨念の残りかすみたいなもんでやってるだけで、内実は
情熱も無いからルーチンワークみたいな煽りや妄言位しか書けない、
っていう。
243名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 19:37:01 ID:vDDluDz90
DSの画質では満足できなかったからPS3って言ってたはずが
なんでDS組キャラまで否定されるように言ってんだよ
一アイマスファンとしていい加減頭くるわ
244名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 19:41:07 ID:suQy3Wx60
>>243
DSが初出のものならすべて親の仇のごとくたたくのでは
「最初から人気声優使って今までの路線と違うのは許せない」
っていう知り合いなら居ますが、先生の場合はそんなことも無いし…
245名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 19:59:44 ID:0VeG9rIT0
ねちねち突くことしかしてない人が何を言う・・・
246名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 20:03:23 ID:WR276DTO0
>>243
「人気の無いDS叩いてりゃアイマスファンっぽく見えるだろう」という
姑息で稚拙な判断だと思うよ

既存のアケ箱○PSPが出てこないでPS3一択なゲストもアレだが
内容に一切関知せずにひたすらタイトル叩きまくる先生も相変わらずで
実にほほえましくもぶん殴りてぇ

ところでFF13はどうなったんだ
現役ゲーマー待望じゃなかったのかこのすっとこどっこい
247名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 20:11:06 ID:eKsstdVW0
FF13は扱いが難しくて地雷を踏む可能性があるから触れず、
周回遅れでアイマスに粘着か…ヘドが出る

ゲストのアイマス民もなんで続編をPS3に限定するんだよw
家庭用に限定するにしても最初に箱○が出てこなきゃおかしいだろw
偽装するにしてももうちょっと上手くやれ
248名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 21:00:17 ID:58PtxLGu0
先生が執拗に一つの事象
今回ならアイマスDSに粘着するのは
先生の思い通りになった非常に希有な例だからだろうね

シリーズものではDQ9やポケモンが売れて
新規ではトモコレが売れて
ギャルゲにおいてもラブプラスが
今年出たギャルゲ全体で見てもトップクラスに売れたもんだから
結局先生が上から目線で語れるのが
アイマスDSしかないという

んでラブプラスをひたすら無視して
ショボグラのDSでギャルゲ(笑)と連呼する先生…
249名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 21:05:06 ID:WR276DTO0
設定上はラブプラスやってるんだけどね、先生は
その後に「誰それは俺の嫁」とか「僕には合わなかったけど云々」とか言えばいいのに
何も続きが無いから設定した意味が無いというオチ
250名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 21:12:08 ID:eKsstdVW0
はてブでフルボッコされたのを根に持ってるんだなってのは感じた
あそこでボッコした人の中には相当なアイマス好きもいるんだけどね
251名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 21:13:00 ID:R7t/ctkI0
>>246
150万売れてゲーマーの楽園理論のダシと上から目線が出来たのでもう用は無いでしょ
肯定するにしても否定するにしても突っ込まれるし
と言うか基本的に大きく売れたもの直接けなさないんだよね
任天堂のゲームでもゲーマー向けではない事にするか、無かった事にするか、「マリオは売れるのは当たり前」で他を叩くか

なんだかんだいって売上と言う権威には弱いんだ彼は。
252名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 21:17:22 ID:0VeG9rIT0
今年の先生の名言は「ゲーマなめんな」かな。
64をやりこんでた人が今の時代に罪罰2に触れてこの感想はどう考えてもありえない。
あ、そういや先生は人のを横で見ただけだったっけか。
思い出の名作の続編を見ただけで捨てるなんてさすがコアゲーマー。
253名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 21:48:43 ID:SMKGy3L+O
こんなあれな人間に執筆依頼した多根は無能
ということにするための先生の自爆テロ

だったら凄いなあ(棒
254新エントリー1:2009/12/29(火) 23:03:08 ID:Gx8R/FLt0
> 統計2つについての雑感+α
> それぞれ、1つの記事にするには分量が無いので。

> ■国内のコア洋ゲーマーとライト洋ゲーマー
> 4Gamer読者から見るコンソールゲーム市場の姿
> あくまで「4Gamer」読者層という点(どのタイトルも平均が20歳を超えている等)は
> 念頭に置いておかないといけませんが、なかなか興味深い。
> PSPのユーザー層が比較的若いこと、DSの年齢層がやや高いこと
> (ただし4Gamer読者には小学生が含まれない)、Xbox360とPS3のユーザー層は
> 消費金額が大きいこと、4GamerではやはりXbox360ユーザーが目立つこと。

> Xbox360=洋ゲーユーザーが多いというイメージとも合致します。
> しかしちょっとした疑問もわきます。『モダンウォーフェア2』あたりの売上を見ても、
> 洋ゲーの売上でもPS3版のほうが上なんですよね。
255新エントリー2:2009/12/29(火) 23:03:55 ID:Gx8R/FLt0
> 4Gamerで積極的に情報を収集しているようなアクティブなコア洋ゲーマーは
> 360に多く居て、『モダンウォーフェア2』や『GTA』、『アサシンクリード』のような
> 本当に話題になった作品にのみ反応するライト洋ゲーマーが
> PS3に多い、という事なのかもしれません。

> こういったライト洋ゲーマー層は、4Gamerの常連読者にはなっていないのではないか、
> と推測できます。逆にいえば、4Gamerという媒体はまだ潜在読者を
> 逃しているという事ですね。彼らは洋ゲーというジャンル(?)をプレイしたいというより、
> 日本のゲーマーの間で話題になる(であろう)面白いゲームを、
> 日本国内、国外問わずにプレイしたいのでしょう。
256新エントリー3:2009/12/29(火) 23:04:39 ID:Gx8R/FLt0
> ■同人界隈
> ジャンルコード別サークル数一覧(C71〜C77)と冬コミ告知 - Myrmecoleon in Paradoxical Library. はてな新館
> 東方が半端ねえ・・・・。
> 同人ソフト3ジャンルの日付を分ける、東西を分ける、といった対応も検討されているようですね。
> 個人的にも、今年は過去最大の購買量になると思われますが。

> 今回から独立したヘタリアの伸びも凄まじい。
> 夏コミ(C76)で東方が独立、冬コミで(C77)ヘタリアが独立。
> この2つの独立が今年の大きな現象ですかね。

> Leaf&KeyとTYPE-MOONが長期低迷。Leaf&Keyは新作が出れば上がってくるけど、
> TYPE-MOONは新作が全然出てないから、右肩下がりですね。
257新エントリー4:2009/12/29(火) 23:05:23 ID:Gx8R/FLt0
> やー、ホント、そろそろ新作を。『まほよ』はいつ出るんでしょうか?
> つっても『まほよ』1本で『Fate』並みにもつとは思えないんで、「次の大作」も
> 構想ぐらいはできてると思いたいのですが・・・・。『Fate』がコラボで
> 引っ張りだこなのは良いとしても、その後が続かないと、コンシューマー各社に
> 食い物にされて終わっちゃいました、になりかねないのがファンとしては非常に気がかりです。

> 無論、コミケのサークル数が全てではないけど、人気の指標の1つにはなるわけで。
> 『428』(『CANAAN』)はホント余計な回り道だったね。
> 要らんもんにパワーを分散するのは長期的にはよろしくないよな。
258新エントリー5:2009/12/29(火) 23:06:17 ID:Gx8R/FLt0
> ■毎回好例
> コミックマーケット77 スレ住人による簡易実況&まとめ
> なのは信者の錬度は伝説級です。
> 劇場公開初日が楽しみですなあ。
> 来年は21日(木)にPSPでゲームが発売、23日(土)に劇場公開。
> 聖なのはの週を制定すべきですね。

> なのはに関してはPS3でも出してほしいのですがね。
> DLCもお願いしたい。『アイマス』より高値でもかまわんでしょう。
> 出してくれる事が素直にうれしい。
> 高いのは慣れてる人が多いわけですし。

引用終了。未だに428に粘着してるとは。
259名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 23:13:48 ID:f2JMoknh0
先生またエアコミケ?
260名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 23:25:47 ID:WR276DTO0
なるほど、>>251の言うとおり、極限までFF13は逃げて保留しておくみたいだな
ポケモンにしても逃げて語らず、モンハンやアイマスも逃げてやらず
先生のゲーマー人生って逃げばっかりだね

にわか洋ゲー厨から言わせてもらうと、洋ゲー厨は文字通りゲームプレイありきだから
コアになればなるほど、ハード縛りで語る奴は少なくなると思うんだが
実際にはトロフィー/実績の蓄積やフレで縛られたりするが、そういう視点は先生とは縁が無いしな
261名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 23:30:50 ID:A1UZeTqp0
『総勢40人のゲームクリエイターに聞いてみた「2009年の注目タイトル」と「2010年の抱負」』
ttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20091225025/

前触れなしに4gameを取り上げマスターベーション(自慰)以外のなんでもない読者分析をしたのは
自分のところに聞きに来なかった4gameさんへの当てつけでしょうか。
262名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 23:32:08 ID:R7t/ctkI0
今更洋ゲーに対して知ったかされても…
今更同人界隈に対して知ったかされても…
どっちも丸でわかってないのは既に明白じゃないですか
夏叩かれたから今度は2ch見てエアコミケですか
263名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 23:33:45 ID:MSS5Zqs40
まともな分析能力も、そもデータサンプリングの伝手もないのに
とってつけたように、4Gamer読者層の年齢分布の話なんかしだしたのは
マルガの27日の日記「70年代を征すものが市場を征す説」に対抗して
なんか意味のあるようなこと書いて、事情通を気取りたかったからかな

センセイ、もうあなたは等身大のままでいいんですよ
誰も期待なんかしてないんですからww
264名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 23:35:45 ID:POpn3VWy0
ゲームクリエイターに聞いてみた、といえば・・・
ゲーマガのインタビューで名越氏が印象に残ったタイトルの欄で任天堂タイトルの強さを挙げてたな
265名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 23:38:16 ID:eKsstdVW0
雑感というか見りゃわかることを箇条書きにしてるだけのような…いつものことだが
266名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 23:43:36 ID:gT6gvhbb0
元記事見ながら>>254-255見てたんだけど、先生元記事写してるだけでデータ使ってほとんど考察してない。
唯一、自論になっている
> 4GamerではやはりXbox360ユーザーが目立つこと。
の部分も、平均値であって絶対量が解らないことが考慮されてなくて、単にPS3で目立つタイトル数が
少ないだけじゃないかという疑惑が……
おまけに、この集計期間では関係ないはずのMW2の売り上げをどっかから引っ張ってきてる始末。
267名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 23:50:25 ID:gT6gvhbb0
ちなみに先生がライト洋ゲーマーが多いと推測しているPS3のタイトルは、比較的年齢高めに偏ってます。
年齢上がってから洋ゲーに転んだってこと?
268名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 23:55:00 ID:u7gkYV0c0
4Gamerの記事ってこれだろ?
http://www.4gamer.net/games/094/G009426/20091228043/
http://www.4gamer.net/games/094/G009426/20091228043/screenshot.html?num=003

これ見る限りPSPは低年齢かつ消費金額が少ない人に偏っていて、
先生の言うところのゲーマーの楽園というよりは、低年齢のライト層に受けている
感じだよなぁ。
PSPが先生の言うゲーマーの楽園を体現しているというなら、その楽園は
いわゆるヘビーゲーマー層とはまったく異なる層であることがはっきりしたと
いえるだろう。
ちなみにDSは低年齢かつ消費金額が多い層に弱いがそれ以外の層には
満遍なく売れている。やっぱ強いは、DSは。
269名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:04:37 ID:gT6gvhbb0
先生、いちいちPS3タイトルが消費金額高いと付け足してるけど、それをライト層だとしてるのは一体どういう理屈なんだろう。

あと、DSのソフトってPS3やらXBOX360より単価低いハズだが考慮しなくて良いのかしらん。
270名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:10:15 ID:e0cme25X0
毎回好例って普通に読んでしまった
271名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:25:07 ID:3ei205e10
>> なのはに関してはPS3でも出してほしいのですがね。
ねぇよwww
272名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:27:53 ID:wUjJWDeg0
「それよりとらハ新作だせ」くらい言えないものかね
273名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:30:38 ID:Q+e8MCun0
エロゲ通ぶってる割にそう言うこと言えない辺りがにわかなんだよなこの人
274名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:32:31 ID:3i3PBZC50
今後は↓のような調査結果の重要性とか、それに基づくマーケティングとかは
センセイには月の裏側の出来事みたいなもんなのかね
業界の明日を考えたら、もう客の選り好みなんかしてる場合じゃないと思うんだけど

 wiiの所有率 「既婚/婚約している」男性4割
 全回答者1,000名に対し、所有しているゲーム機を複数回答形式で聞いたところ、
 全体では「プレイステーション2(PS2)」67.4%と「ニンテンドーDS」62.7%が過半数を超える所有率となりました。
 また、女性との交際状況別でみると、「既婚/婚約している」男性では「wii」の所有率が全体よりも10.1ポイント高い40.0%という結果になり、
 家庭を持つ(または持つ予定)の男性のwii所有率の高さが明らかになりました。
 ttp://www.lifenet-seimei.co.jp/newsrelease/2009/2205.html#anchor7
 ttp://www.lifenet-seimei.co.jp/newsrelease/091228_10s.gif
275名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:35:08 ID:XWG9NVi+0
楽園に婚姻なんつう瑣末な概念はないんじゃないかな(棒
276名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 01:37:56 ID:4pxmoDbQ0
>>257
いまだに428粘着かよ・・・
277名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 02:08:01 ID:z3U9ADZt0
とりあえず先生は忍の最新記事を読むべき
ゲームについて語りたいなら、あれぐらいの愛情をもって遊ばなきゃいかんですよ
278名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 02:08:15 ID:kqTVPdCG0
「ひぐらし」みたく、「商用版月姫」をDSで出してくれないかな。
まぁ、まずありえないだろうけど。

センセイがどんだけ醜態さらして粘着するか見てみたい。
279名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 02:21:22 ID:AmAg+wvy0
本当に先生ってどんな事でも深いところの話しができないよね
280名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 02:52:22 ID:wUjJWDeg0
上っ面の話にしても、むやみに知ったかぶるからマトモに話せてませんよ
先生の去年のベストはpixivだったけど、今年は何になるのかしら(のび太口調)

あー、このスレの住人のベストはあえて聞かんぞ
舟幽霊がワサワサ召喚されかねんから
281名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 03:07:24 ID:XSD2AOdI0
>>280
Wiiなら朧村正・罪罰が双璧だったな。両方ともWiiを持ってるなら買わない理由がない神ゲーでした。

DSだとプレイ時間考えるとラブプラス・立体ピクロス。
282名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 06:55:28 ID:ZMWsfCBy0
>>280
朧村正
立体ピクロス
シュタインズゲート
ゼルダの伝説大地の汽笛

この辺かなぁ

罪と罰2、NewマリWii、TOGは興味はあるんだけど
まだ買ってない
283名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 07:14:13 ID:6PYB0ql00
先生の自ら定めた実名公開期限まで
あ と 2 日 ・ ・ ・
284名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 10:31:20 ID:x0BTm8Gc0
>>280
上っ面だけのミーハーでも徹底してるといいんだけど、先生にはそれもないからな
ミーハーでいくなら今年はTwitterだろうな
あらゆる場面で真っ先に情報が回ってたこと、有名人のツイートが増えたことなど
コメントの統制は残念ながら出来ないので、先生には永遠に縁のないメディアだがw
フルボッコにされるの目に見えるからなw

今年は正直DQ9とポケモンHGSSと言い切ってしまいそうな舟幽霊失格者だが
それにプラスでNEWマリオWiiを
大地の汽笛も入れたいがまだレビュー出来るほど触ってないので
285名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 11:57:39 ID:Qdc+PMSl0
test
286名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 12:01:32 ID:Qdc+PMSl0
おや! 書き込めたわ!

>>258
> なのはに関してはPS3でも出してほしいのですがね。
> DLCもお願いしたい。『アイマス』より高値でもかまわんでしょう。

ねぇよ、ねぇ。
なのはみたいなのはPS3にだすぐらいだったら、PSPあたりにだすだろ。
先生がいつも「WiiではなくPSPがリスクヘッジに〜」みたいに繰言書いてるが、
同じ事がPS3についても当てはまるだろうに。
287名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 12:33:52 ID:NMIYsRxV0
版権物をPS3にってのは冒険だろうな。
上限低いジャンルだから作ろうにも作れんだろ。
288名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 12:40:55 ID:WIE0Npz10
>>286
上限10万本くらいならPS3は無理だな

ところで今日はコミケの2日目で東方の日なんだけど、先生のエアコミケっぷりを楽しみにしているw
289名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 13:15:02 ID:Qdc+PMSl0
統計2つについての雑感+α
2009/12/29(火)| 固定リンク | コメント : 0 | トラックバック : 0 | ▲トップに戻る

「没入型」と「生活浸透型」
2009/12/28(月)| 固定リンク | コメント : 0 | トラックバック : 0 | ▲トップに戻る

焦る気持ちはわかりますが、冷静さも大切ですね。
2009/12/27(日)| 固定リンク | コメント : 4 | トラックバック : 0 | ▲トップに戻る

5pb.は360で戦うぜ『CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!』3月25日発売!
2009/12/27(日)| 固定リンク | コメント : 0 | トラックバック : 0 | ▲トップに戻る

アイマスは来年が正念場
2009/12/25(金)| 固定リンク | コメント : 2 | トラックバック : 0 | ▲トップに戻る


久しぶりに先生の所に行ってみたが、なんか、その……
対話するゲストが激減してるね、一頃に比べて……昔は2桁コメントが普通だったのに。
先生の「くぉりてぃ☆こんとろーる」の成果がこれなんだろうね……
290名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 14:01:49 ID:5u299//O0
クオリティコントロールっていうか臭い物に蓋をしただけなんですけどね
291名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 15:48:04 ID:G2j89cH30
今さらだけど、>>241
>DS版が仮に3作作っていたとして
とあるけど、DSの3商標って、ディアリースターズとその関連商品、ということでFAしたはず
「ディアリースターズ」←ゲーム本編
「ドリームシンフォニー」←ゲーム内楽曲の関連CD
「ドレッシングスイート」←未確定だが、おそらくライブタイトルか、DSでのL4U的なファンソフトではないか
ということで落ち着いたはず。
こんな基本的なことも知らないのかね…
292名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 15:49:08 ID:5VVcB2WE0
先生が知ってる事のほうが少ないから仕方ない。
293名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 15:52:05 ID:gWeJqnqf0
>>290
それなりに賑わっていた楽園を自分でからしてるんだから世話ない
294名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 15:53:16 ID:fDwM+POO0
焦る気持ちはわかりますが、冷静さも大切ですね。
2009/12/27(日)| 固定リンク | コメント : 4 | トラックバック : 0 | ▲トップに戻る

コメント4つのここも内3つが先生と唯一なのが泣ける
295名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 16:37:33 ID:ZMWsfCBy0
駄サイクル絶好調
296名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 19:44:12 ID:wUjJWDeg0
今日更新なかったのか
これでエアコミケの言い訳がたつな

ぶっちゃけ、夏もそうだが時期が時期だから
中年親父が無理してエアコミケアピールしても、なんら得にはならないとは思うが
297名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 19:46:03 ID:6PYB0ql00
鹿毛氏をBLしてからコメ欄が一気につまらなくなったよね。

最後のトドメは勉助氏のBLかな?
一時はペルソナ説も出るほど響きあっていたのに。

そういえば「恩赦」の件はどうなったんだろう?
298名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 20:22:24 ID:yvrJQZUk0
また先生のエントリがきました
299名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 20:28:43 ID:YdYhJvpD0
行かないくせにコミケ、コミケうるさい奴だな
300名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 20:30:55 ID:UeFUDmGk0
いつもの俺の思い通りにならない社会が憎いエントリだった
301名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 20:33:37 ID:5VVcB2WE0
年末は忙しいからFF13やってる暇がねー、とか言ってなかったか先生。
コミケ行く暇あるなら、とっととプレイレポでも書いてくださいよ。
3021/5:2009/12/30(水) 20:41:19 ID:Qdc+PMSl0
>コミケがある国なのに、個人のためのプラットフォームを作ろうとするメーカーが無いんだよねえ。
>コミケの時期だから、という訳でもないんだけど、
>任天堂 or ソニーという軸ではなく、別の軸で感じたことを。

> * Amazon、Kindle向け電子書籍販売がリアル書籍を超えたと発表
ttp://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0912/28/news013.html
> * 米電子ブック市場、ソニー「Reader」が35%シェアで第2位
ttp://japan.internet.com/finanews/20091015/10.html?rss

>電子書籍端末の欧米での伸びが顕著です。AmazonのKindleが60%で最大シェアを握り、
>ソニーが35%で第2のシェアを握っています。

>成長の要因は大きく2つで、まず第一に日本と違って出版大手が協力的。
>そして次に、紙の書籍の値段が高くて書店の数も少ない欧米では、
>消費者としても産業としても「電子書籍のメリット」が大きい。

>結局、ゲーム機はこのマーケットに食い込めませんでした。
3032/5:2009/12/30(水) 20:42:21 ID:Qdc+PMSl0
>PSPは欧米では伸び悩んでいるし、任天堂は「外交」下手が祟って、
>出版界を巻き込んだ適切なアライアンスを構築できません。
>DSほど電子書籍展開に向いたプラットフォームも稀有だというのに。

>電子コミック配信のリブリカも当初は、
>任天堂プラットフォームで電子コミックを展開するはずだったのに、PSPに変わってしまいました。

>そういう意味では、 DSにしても、「DSの次」にしても、
>ゲームコンテンツ以外での成功は望み薄かな。

>自社が有利な状況で他社に作らせて「あげる」という立ち位置での交渉しかできないってのは、
>悲しいというか残念。

>良くも悪くもファミコン時代に山内氏が作り上げたビジネスモデルから一歩も出てこないんですよね。
>こんなに儲かってるんだから、ちょっとぐらい冒険してもいいじゃん、
>って論理ではなく、儲かれば儲かるほど旧来のビジネスモデルが「聖域化」しちゃうパターン。

3043/5:2009/12/30(水) 20:43:08 ID:Qdc+PMSl0
>『脳トレ』ブームが過ぎ去った後に残ったのが、
>単に「PSPよりも普及台数の多い携帯ゲーム機」でしかないのが悲しい。
>もうちょっと違う何かに「化ける」機会はあったはずなんだけど。

>iPodからiPhoneへと化けることのできたアップルは今後も成長を続けると評価されていますが、
>任天堂はすっかりピークアウトしちゃいました。
>SCEやMSと比べれば、そりゃシェアはまだまだ堅固ですが、みみっちい話。

>一方、SCEもグダグダってます。グーグルと提携して、PSP2でAndroid採用。
>PS Phoneバージョンも含めた複数バージョンを初期から展開というぐらいはやってほしいもんだけど。
>無理げ。こっちもみみっちい。

>個人が印税35%の電子書籍を出版できる時代 - Amazon Kindleの衝撃
ttp://blogs.itmedia.co.jp/saito/2009/12/235---amazon-ki.html
>マイクロソフトのXNA(Xbox360)、アップルのAppStore(iPhone)、
>アマゾンのKindleと、米国企業は個人や少人数グループの参加できる
>新しいマーケット(プラットフォーム)を続々と生み出しています。
3054/5:2009/12/30(水) 20:44:08 ID:Qdc+PMSl0
>急速に注目を集めているソーシャルゲームにしても、海外が先行してます。

>プラットフォーム作りという点で、ソニーは自グループの意志をまとめられないし、
>任天堂は旧来のビジネスモデルに固執しており、
>大手ソフトメーカーもこれといったプラットフォーム戦略を持たない。
>日本の携帯電話は海外に出ていけない。

>機械を普及させるという勝負では、日本勢(任天堂とソニー)は携帯ゲーム機を牛耳ってるし、
>据置ゲーム機だって2社で大半を握っています。

>けど、「個人が参加できるプラットフォーム」という条件においては、両社ともゼロですよ、ゼロ。
>それでホントにいいのか?

>という辺りが気になってます。日本勢の限界というかね。

>もちろん「個人の力」つっても、何ほどのもんだ、という主張もあるでしょう。
>UGCサイトがどこも収益化に苦労しているのは事実だし、コミケだってオタク限定のイベントではある。

3065/5:2009/12/30(水) 20:46:18 ID:Qdc+PMSl0
>天才ゲームクリエイターが生み出して、
>優秀なゲーム職人達が作りこんだ1本のソフトを莫大な広報費をかけて売り出せば、
>数万、数十万人の有象無象の草の根制作者が作った数百、数千のアプリなんて、
>造作もなく蹴散らしてしまえるのでしょう。
>娯楽ってのはわかりやすく、少数のコンテンツにお客が集まるものだから。

>ただねえ、いつまでもそうなのか、ってのも疑問なんですよね。
>Wiiの失速って、色々な要因はあるけれども、結局は「多様性の欠如」ってことでしょう。
>みんなの遊べるゲームって言っても、本当にみんなが遊ぶわけじゃないからね、という。
2009/12/30(水)

引用終了。

(任天堂について)
>こんなに儲かってるんだから、ちょっとぐらい冒険してもいいじゃん、

先生wwwもう社会人設定忘れちゃったの?w 

(DSについて)
>『脳トレ』ブームが過ぎ去った後に残ったのが、
>単に「PSPよりも普及台数の多い携帯ゲーム機」でしかないのが悲しい。

え?
307名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 20:47:30 ID:5VVcB2WE0
つか、次のすりより先はiPhonですか。
308名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 20:49:33 ID:AmAg+wvy0
DSについての考え方はさすがに頭の悪さ全快だな
309名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 20:56:01 ID:ch7pv23T0
ごめん、誰か先生の主張をわかりやすく説明してください。
それぞれの事に関連性が無いから何が言いたいのか全然分からん。
表題の個人のためのプラットフォームに関してはPCがあるし、すでに同人レベルではみんなやってることだよね?
携帯ゲーム機として個人のためのプラットフォームが欲しいってこと?
310名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 21:03:13 ID:/TMVS/+j0
流石アクアプラスを持ち上げるだけあるぜ、こういうものが欲しいんですね(棒
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/PIECE
311名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 21:03:29 ID:JFWJVnbj0
コミック配信といえばDSiLLでDSvisionも見易くなったんだろうか。

初代W-ZERO3の大きさで効果音ばかりのドラゴンボールは見れたが
細かい台詞だらけの銀魂は判読不能だった。
312名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 21:04:03 ID:3i3PBZC50
もうセンセイ
自分が何書いてるのかさえ解らなくなっちゃったのかもww
313名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 21:05:57 ID:Qdc+PMSl0
>>309
俺も個人のゲーム開発なんてPCで十分だと思うんだよね。

でもまぁ、まとめると

・kindleに比べて日本のゲーム企業情けないねぇ…
・特にDS。出版業界と全然繋がれなかったねw
・こんな事になったのも任天堂が殿様商売なせい。儲けてるくせに冒険しない
・結局DSって普及台数がPSPより大きいだけ。
・PSPも全然ダメ。ボクが思い描いた戦略が実行できてない
・任天堂もSCEも個人に門戸を開かないからダメなんだよ
・あ、そういやWiiって失速してたね。あれも多様性を認めないからあんなことになったんだ

・結論……ボクが思いついた凄い構想を実行できないハードメーカーって本当にダメダメだね。
       (任天堂やSCEにダメ出し出来る。やはりボクは優秀な人間なんだ)

まぁ、こんなもんじゃないの? 先生的には。
314名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 21:11:06 ID:+Jkx3g1X0
そもそもDSでkindleの立ち位置になるのは無理だぞ
幾ら出版業界と任天堂が上手いことやってもKindleの立ち位置にはなれん

Kindleは本を読むために設計されたガジェットなだけに
読み易さ、起動可能時間、ネットワーク周辺諸々
DS、又はPSPの携帯ゲーム機ベースじゃ到底追いつかん

LTEや4Gネットワークに恐らく対応するだろう次世代携帯ゲーム機なら話は別だけど
現行世代じゃどう足掻いてもDS文学全集でWi-Fiで落として、ってとこまでが関の山
Kindleは3G使って新聞やメディアの定期購読まで出来るしな
315名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 21:11:52 ID:3iEhVduf0
というか、マルチメディアってやつじゃないか、これ。
前世紀の遺物だと思うんだけど、クタたんのフォロアーらしいといえばそうかも。
316名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 21:16:03 ID:3i3PBZC50
ぷらら・マクドナルド・ディズニーランド・・・
DSほど各方面の他業種と渡りつけて、上手く関係築いてるハードって
他にないと思うんですけどねセンセイw
317名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 21:16:17 ID:uA0lxUXV0
そもそも液晶と電子ペーパーの差ってのを考えろ、と。
318名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 21:18:34 ID:ch7pv23T0
DSとkindleを比べるのがよくわからないんだよね。
DSについては数が売れてるだけの携帯ゲーム機って言ってるけど、別にそれで問題があるとも思えないんだけど。
日本で電子ブックが普及してない事と携帯ゲーム機は関係ないんじゃないの?
あえて語るなら携帯コミックとかじゃないのか?
319名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 21:21:44 ID:/k46URYR0
そんなのおもちゃ屋に求められても困るって。
320名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 21:22:27 ID:HndK6gmU0
バンブラ、メイドイン俺、DS-10は「個人が参加できるプラットフォーム」の上に成り立っている
立派なコンテンツだと思うんだが・・・

今回だけは本気で意味不明
321名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 21:22:31 ID:+Jkx3g1X0
>>318
思うにケータイコミックみたいなノリでKindleが普及してる
みたいに先生勘違いしてるんじゃないかな
322名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 21:23:14 ID:AaHK/3nB0
売れなきゃ意味がない!
とでも言いたいのだろうか…
323名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 21:27:20 ID:uA0lxUXV0
…っていうか、ゲーム分野じゃもう(センセイの主張の)勝ち目が無いから、
全部ひっくり返して「ゲームなんてくっだらねぇw電子ブックの方が高尚だろw」とか言い出すつもりなのかな?
324名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 21:38:55 ID:6gTijGss0
DSが電子書籍に向いてるって何でそう思えるんだろうな。
>>314で書かれてる通りだと思うし、
電子ペーパーを採用してる重要性を全く理解できてないのか。

あと、先見性をアピールしてるつもりでしょうが、
先生が見下してる任天堂の岩田社長は数ヶ月前に
Kindleに注目してると述べてますよ。
325名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 21:43:01 ID:JF/DhjDa0
先生、Kindleはおろか電子ブックリーダーさわったことないんだろうな。
たぶん普通の液晶画面と電子ペーパーの違いも分かってなさそうだ。
別の軸で感じたことなんて言って、何でも良いからDSにイチャモンつけたいだけじゃないか。
326名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 21:44:48 ID:5VVcB2WE0
> コミケがある国なのに、個人のためのプラットフォームを作ろうとするメーカーが無い

そもそも、この一文の意味がさっぱり意味がわからん。
本当に引用と曲解がないと文章が書けないな先生。
327名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 21:55:23 ID:ch7pv23T0
>>326
そっからさらに電子ブックに話が飛ぶから余計に意味不明になるんだよなぁ
328名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 21:58:17 ID:3i3PBZC50
マルガの湖畔の28日分の日記読んで
北米でもPSPに勝算なしってわかって怒り心頭だったんだろうな

で、どうにかDS貶す道具に、よく知らんけど同じ北米で人気っぽい
金$持ってきたんじゃ
329名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 22:15:19 ID:+Jkx3g1X0
原文にPSPもウンコって書いてるのにそれは無いだろう

そもそもマルガ〜なんて読まなくたって
ちょっと市場情報追ってりゃ北米のハード分布や現状くらい誰でも把握出来るし
330名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 22:19:28 ID:3i3PBZC50
>>329
いや、そうなんだけどこのセンセ
以前「PSPGO発売で北米PSP市場も一気に活性化!」とか
素で書いてたんだぜ
331名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 22:23:40 ID:L/jdfVRT0
個人に門戸って……
欧州でマジコン訴訟に負けたからとかそういう話じゃないだろうな

PSPもそうだが、そういうプラットフォームじゃない気がするんだが。
332名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 22:24:27 ID:U86GXIdG0
コンシューマ機で個人製作ならXNAでええやん
333名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 22:24:35 ID:wUjJWDeg0
なんてーか、万能包丁とたこ焼器を比較して
たこ焼器はたこ焼に特化してるからすごい!なんていわれても困る罠
共通点が殆どないものを無理やりつなげて何がしたいのか

陰謀論者の良くはまり込むところだが、
先生の想定している「叩くべき任天堂」って、インテルMSgoogleをしのぐ究極会社になってないか
勝手に万能論立ち上げて「ぜんぜん万能ではないじゃないか!
iPhoneやKindleのほうがすごい!」なんて叫んでも
任天堂はもちろん、AppleやAmazonも困惑すると思うぞ


で、FF13はどうなったんよ
もう半月近く経ったし、他所からのパク…序盤の感想くらいは出来るだろ?
334名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 22:25:03 ID:+Jkx3g1X0
>>330
いつか言ってたのかもしらんが、その後のGoのgdgdっぷりは相当批判してるだろ
万年同じ考え方の奴なんて居やしないんだし
過去の汚点を取り上げて延々チクチクし続けるのはどうかと
335名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 22:29:15 ID:6PYB0ql00
みんな冷静になれ
先生のサイトは書評サイトだぞ
DSやPSPにイチャモンつけてKindleを持ち上げるのは当然だろう

先生が何を言いたいのかは理解出来ないが
336名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 22:35:21 ID:JF/DhjDa0
>>334
だから、持ち上げていたPSPが北米でも駄目と分かったからこそ
期待に添ってくれなかった反動で叩いてるんでないか。
先生みたいに勝手な思い入れを押しつけるタイプにありがちな。
337名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 22:36:42 ID:S8r5LLeg0
何が言いたいのかって? 決まってるだろ、DAKINIのDAKINIによるDAKINIの為の妄言だよ
理解できる奴なんぞいねぇさ
338名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 22:42:17 ID:Qdc+PMSl0
Goのgdgdって言っても発売前は物凄い持ち上げ方で、
売上が出てから、「Goは方針が悪くて〜」みたいに後付で批判しだしたのが
意味不明だった。

Goのコンセプトが発売前から明後日の方向向いてたのは明らかだったのに。
しかし、発売前は数々の突っ込みどころからは目をそむけて偉業だと讃えてたんだよな、先生。
339名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 23:15:47 ID:18hgWckk0
ttp://www.famitsu.com/game/rank/sokuho/1230930_1796.html

ゲーマーの楽園に出た最大のソフトが2週目にして
陥落してるな
340名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 23:17:09 ID:5VVcB2WE0
だが待って欲しい。
ポケモンには勝っているのだから大健闘ではないだろうか(棒
341名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 23:17:58 ID:/k46URYR0
10万前後ってとこかなぁ
342名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 23:20:27 ID:WbIrylp7O
先生さぁ、そんなに自信あるなら自分とこでやりゃあいいんじゃないの?
この調子でプレゼンすりゃいいのに
343名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 23:25:30 ID:xXqW33Oh0
ダウンロードゲーム市場に見た夢を再びって感じなのかな。
Kindleの売上が伸びたとしても、Kindleが個人に向けの出版サービスを
行っていたとしても、結局のところ売上はメジャーどころに集中するだけで、
その個人の出版した電子書籍はただ埋もれるだけで爆発的に売れることは
まず無い(数年に一つぐらいはヒット作も出てくるかもしれないけど)。

もはや(笑)付で語られるようになってしまったweb2.0をいまだに
妄信してるっぽいな。
344名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 23:25:47 ID:6PYB0ql00
>339
ベスト10にWiiのソフトが4本しかないなんてWiiショック
任天堂の外交がどうたらこうたら

FF13が2週目でも第4位ゲーマーの楽園大勝利
正しいハード選択がどうたらこうたら
345名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 23:26:03 ID:WbB3BPR90
ttp://www.famitsu.com/game/rank/sokuho/1230930_1796.html

ゲーマーにクリスマスは関係ない事の証拠。
センセイ、FF13について、はやく語らないと喋れなくなりそうですよ。
346名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 23:26:07 ID:AaHK/3nB0
>>342
今の立場の先生に厳しいことを言うのね…
あんたは酷い人だ(棒
347名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 23:30:35 ID:/TMVS/+j0
太鼓2が上がってきてるが
任天枠でやってるソフトまとめCM効果が出てるんだろうか
348名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 23:34:14 ID:dDeLZMOF0
クリスマスおよび年末年始の帰省用ってとこかもなぁ
349名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 23:34:19 ID:5VVcB2WE0
10位以下にMH3が入ってたりしたら、先生どう反応するんだろ。
350名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 23:35:07 ID:U86GXIdG0
太鼓2は 最近ナムコ枠のCMで見かけたなぁ
351名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 23:35:39 ID:UH8vdZvj0
こっから更にお年玉効果が…!
352名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 23:36:41 ID:vzwhHfpW0
今年の先生ってさ、アイマスファンを本気で敵に回したよな
アイマスDSは売れなかったと勝手に断定→だからファンから嫌われてると勝手に断定→叩きに使う→ファンにダニ理論支持されてホルホル
とか狙ったんだろうがもろ怒りを買ってて終始失笑だった
まあアイマスMAD事件で前科あるけどガチで悪評をアイマス界隈にアピールしたのは今年だったんじゃねえかと

こいつアイマスDSを終始叩きまくったせいで本来先生と縁のなかったアイマススレとアイマスサイトで忌み嫌われまくってんだぜw
ファン心理からしたらあれはDS組を貶されてる感丸出しで反吐が出るからな
オタ気取りのくせにそういう心理すら任天堂憎しの前には霞むんだなw
つか動画評論家のくせにDS組が普通にファンにも馴染んでるのすら知らないのが致命的
やってもいないから具体的に中身問い詰められても何も知らないだろうしな

しかも初音ミクをアイマスDSの叩きに使うし、アイマスだけじゃなくミクまで馬鹿にしてる
353名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 23:54:35 ID:PFxTB+ZD0
おまえらよっぽどセンセイの偉業が妬ましいんだな
354名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 23:55:36 ID:JxULuYL20
>>342
そういえば最近では、「実は裏で××やってます」アピールも
ほとんどしなくなってきたな。
さすがにその辺で吹きまくると、「じゃあ見せてみろよ」的突っ込みを
直球で受けるハメになるのを恐れてるのか?
355名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 00:03:39 ID:4hV9YCZ40
先生はよっぽど任天堂の偉業が妬ましいんだな。
356名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 00:09:39 ID:211uxGex0
>>355
まあ、その任天堂の偉業の礎を作ったのもセンセイなんですけどね

昔のマリオ・ゼルダ・スマブラを始め修羅の門、里見の謎、デスクリムゾンなどを手がけたのはセンセイだよ?
おまえらも世話になっただろ?
357名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 00:19:18 ID:Y1StXpvt0
もっと突っ込みやすく!
358名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 00:24:02 ID:7ZLINH3m0
>318
いわっちの金ドルのビジネスモデルに興味があると言っていたから
次世代機で通信料金をソフト価格に入れる形でのネットワークマシンを
想定しているのかもね
359名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 00:28:42 ID:MUQCN5PuO
結局任天堂無双+PS系そんなに伸びなかった+日本のゲーム業界全体の落ち込み
と予想外しまくったのフォローするために
部外者持ち上げたってだけだよね
360名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 00:34:26 ID:PLa6DW0h0
>>356
センセイ、それぐらい吹いてもかまわないよなぁ。

もう誰一人としてミリデレ設定なんて信じてないんだから、ここは思い切って
設定インフレさせるのも手だと思うんだ。

「岩田君も、僕に怒鳴られてたころからは考えれないくらい成長しましたよね」とか
「宮本さんもねぇ…… 僕と一緒に仕事してたときは、ほんとに鋭い人だったんですけど…」とか
それくらい言ったほうが、かえって誰も突っ込まないんじゃないか?
361名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 00:37:11 ID:4hV9YCZ40
突っ込まなくなるというか、「もう駄目だコイツ」と見捨てられるだけではあるまいか。
362名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 00:43:34 ID:eN2DzLxb0
>>313
結論としてはいつもの俺カッコイイだね
ぶっちゃけその程度の事任天堂もソニーも検討してると思うけどね
それが商売になるか否かは別問題だろう

>>343
と言うか未だにUGCを持ち上げてる時点でなあ…
と言うかセンセのは単なるそこらのユーザー視点でしかないんだよね
プロとして、売り手としての意見なんてない
「タダで他人の作品を見れてラッキー」程度でしかない
お前がニコニコやピクシブで東方とかアイマス見てハマっても良いけどそれだけで全体を語ろうとするからおかしなことになる
>>358
むしろその発言を曲解して「DSでそんな事出来るわけねーだろプゲラw」って言いたいんじゃね?
363名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 00:44:31 ID:zjaKNP4QP
>修羅の門、里見の謎、デスクリムゾン

そうでない事はすでに知れているが、
これらを仮に一人の人が作っていたとしたら別の意味で伝説級の人物になったろうなw
修羅の門はもちろん名作メガドラ版じゃなくてPS版だよな?
364名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 00:47:28 ID:taTCiJG90
>>359
部外者持って来て、また浅はかさを指摘されるという負のスパイラル。
触らなきゃ馬鹿にされる事も無いのに、なんで続けちゃうのかね?

>>361
もうかなり…
365名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 00:48:51 ID:eN2DzLxb0
ケータイでもPCでも何でも「自由に作れる」のは当たり前
それで売れるかどうかは別問題ってのまだわからないんだろうか?
>>338
GOは出す前は凄い持ち上げてたよねwで否定的な意見をコケにしていた
で、実際に出してコケたら貶すって物凄いかっこ悪い
>>361
また珍獣扱いの人気は増えるかもよ
366名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 00:48:57 ID:RkVZ/z9L0
コメント欄更新されてる。内容はDAKINIの任天堂ネガキャン
367名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 00:52:27 ID:7ZLINH3m0
年末までそれかw
368名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 00:52:52 ID:4hV9YCZ40
年始もきっとそうだよ。
369名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 00:55:23 ID:7ZLINH3m0
一年のサイクルがパターン化しているよね
370名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 01:01:13 ID:Y1StXpvt0
>>たしかに、強いものに厳しくというのは、僕の基本スタンスです。
・・・あれ?フェアネスは?
371名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 01:01:45 ID:eN2DzLxb0
>>359
前も指摘されていたアマチュアの理論そのままだよね
372名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 01:14:46 ID:0DqOTVjN0
>>356
他はともかくデスクリムゾンをバカにするなよ
それだけは絶対許さん

>>362
全く別ジャンル(同人ですら動向はかなり異なる)のミクと東方、アイマスを
横並びにしてる時点でお里が知れるってモンだ
373名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 01:21:10 ID:Lb+/xYDj0
(おー、また順調に雑談が盛り上がってきた)
374名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 01:25:06 ID:taTCiJG90
>>372
ただのニコ厨ですね、わかります。
それもタチの悪い荒らしタイプだからなあ(そのママ
375名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 02:27:07 ID:RkVZ/z9L0
ttp://headline.project-times.jp/article/136998782.html

 『アイマスDS』は『プロジェクト ディーヴァ』発売から間もなく、
 小売系メンバーなどから具体的なゲーム内容や各種販促施策を知った事がきっかけとなり、
 「ユーザー拡大を目指す新しいアイマス」として注目していく事を決めました。
 「『プロジェクト ディーヴァ』の成功に続いてほしい」と思い、
 かつ『ディーヴァ』の盛り上がりもあって、こちらも屈指の取り扱いとなりました。
 そのゲーム内容は「新しいアイマスを模索するもの」として"成功"と言えるでしょう。
 新規ユーザーにアプローチする「王道・ネット系・男性」のキャラクター、
 シナリオ及び本タイトルで用意された楽曲の完成度、Wi-Fi等のネットワーク対応…
 全てに満点を付けるというより、頑張りと本気が見られるそのゲーム内容は、
 メンバー全員が『アイマスDS』を大いに楽しむ事が出来、心から好きになれたゲームとして、
 『プロジェクト ディーヴァ』と同じく、注目した事に嬉しさを覚える事が出来ました。
376名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 02:27:49 ID:RkVZ/z9L0
 ただ唯一"セールス面での成功"を果たせなかった事は、率直にショックでした。
 ほんの僅かなきっかけが、様々な要素の成否を決するという市場のシビアさ。
 そして本タイトルにおいては幾つかの不運が重なった側面があり、
 幸運に恵まれた『ディーヴァ』も運次第ではどうなっていたか分からないかも知れないと思うと…
 任天堂の山内溥取締役曰く「(成功したのは)運が良かったからだ」という言葉を思い出すようです。
377名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 02:53:56 ID:jt73/Aaj0
久し振りにさようならが出たぞー!
ちょっとコピペ準備
378名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 02:56:17 ID:WZQpuZ7x0
>>375-376
最近先生が寄生してるサイトか。
先生が都合のいいとこだけ抜粋してるが別にDSアイマス批判なんてないんだよな。
3791:2009/12/31(木) 02:57:07 ID:jt73/Aaj0
>>302-306に対してのコメント

>全部をプラットフォーマーに預けるのも違うと思いますよ。
>成功の方法って多様ですが、
>一つ一つはタイトロープの上に成り立ってるものですから、
>あまり多くを望むのはどうかと思います。

>現在、多くの家庭用ゲームソフトベンダーが苦しんでいるのは
>そういう見えない依存心から来ているものかもしれません。

>DAKINIさんの強いものに厳しくの方針も分からないでは無いですが…
>|2009-12-30|ワタナベさん|
3802:2009/12/31(木) 02:57:54 ID:jt73/Aaj0
>>ワタナベさんさん
>頑張ったから認められるのは小学生までです。
>駄目な物は駄目と言うべきですね。
>特にプラットフォームホルダーはロイヤリティーを取っているのだから、努力するのは当然のことです。

>>見えない依存心から来ているものかもしれません。
>ソフトメーカー各社はハードメーカーを信じてなんていません。
>マルチ化が進んでいる一因もそこにあります。

>現にサードパーティは任天堂に依存しようとせず、Wii離れが進んでいますからね(苦笑
>(サードパーティ市場を活性化する上で)任天堂が頼りにならない事は、重々承知しているわけです。
>自社に有利な条件を求めて、プラットフォームホルダー各社と交渉するのは「外交」の基本でしょう。
3813:2009/12/31(木) 02:58:35 ID:jt73/Aaj0
>>強いものに厳しくの方針も分からないでは無いですが…
>たしかに、強いものに厳しくというのは、僕の基本スタンスです。それは当然のこと。
>逆よりはずっと良いと思いますよ。

>しかし、日本勢が海外勢に比べて、将来重要になるであろうプラットフォームの構築で出遅れている
>という評価は、それとは無関係です。全然駄目なんだもの。厳しいも甘いも無いですよ。ゼロはゼロ。
>|2009-12-31|DAKINI|
3824:2009/12/31(木) 02:59:17 ID:jt73/Aaj0
>まずDSの電子書籍は大日本印刷がDSvisionで展開してますよ
>ぜんぜんいい話聞かないので、
>DSと電子書籍自体そんなに相性がよくないのかも
>ベネッセの方が上手く使ってますねDS

>次にUGCに商機があるとして任天堂やSCEなんかのレガシーな
>ビジネスモデルで成り立つ会社に求めるのは何か違うと思いますよ
>特に任天堂なんか安全安心で売ってる訳でカオスが売りの
>UGCを現在持つブランドを壊さずに展開するのって
>かなり無理があるんじゃないでしょうか?

>できてバンブラとかメイドイン俺とかのUP承認制の方法だけだと思います
>うごメモはご存知の通り旬が過ぎちゃいましたし

>だからUGCみたいなせっかく新しい潮流は
>新しい会社が手を挙げるべきかなあと思うわけです
>サードとかそれこそPC系の会社とか

>そういえば昔アクアプラスがそんなハード出してましたね
>|2009-12-31|ワタナベさん|
3835:2009/12/31(木) 03:00:32 ID:jt73/Aaj0
>>ワタナベさんさん
>DSで電子書籍配信がうまくいかない理由の1つは、プラットフォームホルダーが旧来のビジネス
>モデルにこだわって、制約を課していることにあります。ユーザーにとって使いやすい方法論を、
>サードパーティは単独では実現できません。ゲーム機ビジネスはプラットフォームホルダーとの
>交渉が不可欠なのです。

>新しいビジネスに対して消極的なプラットフォームホルダーの下では、サードパーティがどんなに
>努力しても、新しいビジネスを育てるのは難しいですね。それこそ、ハードメーカーの許可を取らずに、
>勝手に何かを始めるのだとすれば、マジコン同様にファームウェアのアップデート等で封じられてしまうでしょう。

>>次にUGCに商機があるとして任天堂やSCEなんかのレガシーな
>ブランドがある大企業だから「個人が参加するプラットフォーム」を作れないという事はありません。
>現に、マイクロソフト、アップル、アマゾンはXNA、iPhone、Kindleのようなプラットフォームを
>作り上げています。
3846 終:2009/12/31(木) 03:02:08 ID:jt73/Aaj0
>審査の厳しさとソフトの多様性はトレードオフであり、そこは0か1ではありません。
>各社なりのバランスを取っていくのも大切。要は、新しい事を始める勇気をもつか、旧来のビジネス
>モデルに固執するかの違いにすぎません。後者の企業を僕は評価しません。


>ところで、あなたの僕に対するコメントを読んでいると、あなたは僕の批判を単に「任天堂批判
>したいだけの意見」と矮小化して受け取る傾向があるのではないでしょうか? あなたがどう受け
>取るかはあなたの自由ではありますが、そういう思い込みに満ちた人とコミュニケーションするのは
>正直、不毛ですね。

>少し頭を冷やされると良いのではないでしょうか。さようなら。
>|2009-12-31|DAKINI|

>頑張ったから認められるのは小学生までです。駄目な物は駄目と言うべきですね。
うん、やっぱり駄目だよなセンセは。そしてテンプレさようなら。
385名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 03:03:45 ID:/2FTusrV0
ただなぁ…アイマスをこれから知りたいって人はアイマスネタも理解したい人だろうし、
それにはどうしたって本編のプレイが必要なわけで…
さりとて、アイマスに興味無いって人は、そもそもアイマスの名前がついてる時点で手に取らないだろうという。
だから、まず「少しは興味ある」層を確実に取り込むことが必要で、そのためにはどんだけ劣化移植になっても、
DSには本編を移植した方が裾野は広がったのかもと思わないでもないなぁ。
特に日本の場合、ましてや本編のキャラが出るとあっては1作目からじゃないとプレイしたくないって人も多いだろうし。
で、アイマスDS(に相当するもの)は箱で出してた方が良かったのかも…。

…と、いうのが自分が今でっちあげた「アイマスDSは駄目」論なんだけど、
プロで、アイマスファンであるはずのセンセイは売り上げでしか語らないんだよなぁ…
アイマスDSの好き嫌いは個人的なものだからどっちでもいいとは思うが。
386名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 03:04:55 ID:/2FTusrV0
あ…スマン。変なタイミングで長文投稿しちまった。
387名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 03:05:04 ID:jt73/Aaj0
ついでに改変。

ところで、センセのワタナベさんに対するコメントを読んでいると、センセはワタナベさんのコメントを単に
「任天堂批判してるのを糾弾してる意見と」と歪曲して受け取る傾向があるのではないでしょうか?
センセがどう受け取るかはセンセの自由ではありますが、そういう思い込みに満ちた人とコミュニケーション
するのは正直、不毛ですね。
388名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 03:11:14 ID:eN2DzLxb0
センセが任天堂批判したいだけなんて失礼な!センセは「俺カッコイイ」のためにやってるに決まってるでしょう!

新しいものがすべて良いものだと言う発想は詭弁のガイドラインにもアマチュアの論理にも当てはまるな
まあセンセは「新しいものを評価できる自分はカッコイイ」でしかないけどね

「個人が参加」に夢見てるのは要するに「そこに参入したら俺は出来る」とでも思ってるのか、本当に同人誌レベルのものを売れると思ってるのか、どっちにしても痛いなあ…
389名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 03:19:19 ID:ngLTsnFm0
一方的に話打ち切って論破完了ってまさに詭弁のガイドラインにあるテンプレ通りだなDAKINIの行動
390名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 03:35:18 ID:eN2DzLxb0
ダメなものはダメってセンセがいうと説得力が…
って言うか持ち込み先の編集者にでも言われたのか?w(まあそんな勇気があればだけど)
で、こいつらは俺の素晴らしさを理解できなんだ!って事で個人が参入する市場とやらに夢見てたりとか?
まあ素人プロファイリングですが、言動がその手の人と似てるんですよね

391名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 03:36:11 ID:0DqOTVjN0
最初から言いたいことだけしか言ってないから、詭弁すら成立してないんだぜ
しかも無駄に長く、顔真っ赤にして反論のための反論に終始してるから
アジ屋煽り屋としても四流もいいとこだ(中身がないから余計に長文になる)

しかし、こんな時間まで先生なにやってんだ
コミケ対策で早起きしたってわけでもなし、さりとて早く寝たわけでもなし……
ああ、ずっとFF13だかFDCだかやってて、この後徹夜でコミケということですね(棒
392名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 03:39:48 ID:Fvvgfdc50
>>383
>DSで電子書籍配信がうまくいかない理由の1つは、プラットフォームホルダーが旧来のビジネス
>モデルにこだわって、制約を課していることにあります。

え?
393名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 04:26:54 ID:eN2DzLxb0
>>392
完全に的外れだよなあ
そもそもその「制約」って具体的に何ですか?旧来のビジネスモデルって何?じゃあ新しいビジネスモデルって何?
DAKINIが評価しようがしまいが現実世界ではそんな事は誰も気にしないよ?
とこの分だけで大量に突っ込みが入れられるな
394名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 04:30:32 ID:jt73/Aaj0
しかしまぁ、ゆる〜い一年だったなぁ。
さようならBLと完全未承認→BLコンボの数々で、コメ欄がガラガラになり申した。
1年前、いや半年前ならコメ2桁まで伸びるエントリもそれなりにあったのにね。
395名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 04:36:13 ID:0DqOTVjN0
しかしまあ、最近ルーチンのWii叩きばかりで
DSは無理やりiPhoneと絡めるくらいしか叩きようがなくなってきたなと思ってたら
大晦日前夜にこの大発狂とは恐れ入る(これもルーチンといえばルーチンだけど)
絵に描いたような叩きのための叩きで、やはり先生は格が違うとしかいえない

これは来年も大電波浴が楽しめそうだ
396名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 05:13:00 ID:eN2DzLxb0
と言うかセンセiPhone持ってるのかな?
単純な使い勝手もそうだがどんなアプリがいいとか悪いとかすらないんだけど
397名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 06:32:22 ID:Lb+/xYDj0
エアゲーマーな先生にそれを求めるのは酷
398名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 06:34:38 ID:taTCiJG90
先生の手元にはiPhoneどころか、全機種持ってるはずのゲームハードや
いつぞや自慢したHDTVすら無いんじゃないかと思える。
既に手元に無いかあるいは身近にあっても自分のモノではない(家族の)とかw
399名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 06:38:35 ID:Lb+/xYDj0
ブログ更新に使ってるPCだって
そんなにスペック高いとは思わないな
400名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 06:54:01 ID:DrS2VRoe0
先生の自ら定めた実名公開期限は
  本  日  で  す。

自分は先生が自分に厳しく他人に優しい
有言実行の人だと信じています。

ワタナベさんをさよならしたのも
実名公開の前に余計なノイズを除去した
だけですよね

DSの電子書籍化なんて誰も望んでいないし
理解の出来ない話をしているのも
最近寂れていたスレを活性化させ
実名公開を効果的にするためですよね

先生のおかげで舞台は整いました

現実が見えなく嫉妬が渦巻いているスレの住民共に
先生の華麗な実績を叩きつけてください

現実が見えればスレの住民共も反省をし
先生の土下座をして謝ることでしょう
401名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 07:21:15 ID:paYxgwpv0
>ところで、あなたの僕に対するコメントを読んでいると、あなたは僕の批判を単に「任天堂批判
>したいだけの意見」と矮小化して受け取る傾向があるのではないでしょうか?

ここ笑うところですか?
402名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 07:34:23 ID:eN2DzLxb0
>>399
エロゲ以外のPCゲーについても触れないしね(エロゲもそんなに触れてないけど)
いずれやらなければならないとか東方のゲーム(と言う言い方からして本家ではなく2次創作だと思うけど)もやってるのかどうかすら疑わしい
これらは別にそこまでスペック要求するわけじゃないのに
403名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 08:18:21 ID:QzrVk00v0
>>384
>少し頭を冷やされると良いのではないでしょうか。さようなら。
>|2009-12-31|DAKINI|

今年最後に、先生を象徴するかのような文章が来たなぁ。
自己批判、包容力のなさ、BL入りによるコメント欄の砂漠化。

残り少ない穏健派のワタナベさんもついにBL入りか……
先生をたしなめる人がまた一人いなくなった。
404名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 08:30:21 ID:bLsokKLh0
>>401
その後の
>あなたがどう受け 取るかはあなたの自由ではありますが、
>そういう思い込みに満ちた人とコミュニケーションするのは 正直、不毛ですね。
で吹いた。先生自身の解釈は「思い込み」じゃ無いのかよw
405名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 08:35:47 ID:4hV9YCZ40
相変わらず自己批判の達人だな、先生は。
本人が意識してるかどうかはしらんが、全部自分に当てはまってるのがスゲェ。
406名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 08:45:17 ID:7pOZaa3K0
一番旧来のビジネスモデルに固執してるのは先生じゃないかな?
407名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 08:55:18 ID:srMz1IFl0
DAKINIは具体論で語れないよな、「ゲーマー」にしろ「新たなビジネスモデル」にしろ言葉だけなら
だれでも語れるわけよ、じゃあその中身はなに?って段階になるととたんに語れなくなるからなDAKINIは
408名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 08:55:42 ID:7ZLINH3m0
>401
一応、自覚はあるんじゃね?
被害妄想的になっているから
409名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 08:55:48 ID:uz39ymXX0
>勝手に何かを始めるのだとすれば、マジコン同様にファームウェアのアップデート等で封じられてしまうでしょう。

先生にそんなつもりはないのだろうけど、
ファームウェアでマジコン対策することに文句つけてるように見えて吹いてしまったw
410名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 09:05:48 ID:nP2n7Bo70
これが今年最後の記事かどうかはわからんけども
今回更新の記事は今年の先生を象徴する文章だったな
411名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 09:40:54 ID:ZV8WG+xRO
ここ最近の先生眺めてると、「DAKINIみたいなのは業界の底辺にいる」って意見すら時報に思えてくる
見たことないもんこんなの
412名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 09:48:42 ID:DNOTYXV20
僕の批判は高尚な批判、そこらへんの下等な批判と一緒にするな
って自分でまた救いようのない馬鹿を晒しましたっていうことだな
413名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 09:53:22 ID:T+Y+qNV60
それよりまだコミケ終わってないのになぁw
414名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 09:59:27 ID:Lb+/xYDj0
今年印象に残ったゲームを挙げるって話題で

有野の挑戦状2が今年発売だったのに挙げるのをすっかり忘れてた
415名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 10:15:46 ID:O5ziBAsF0
仮に先生の意見が正しいとして、それにそぐわない意見が投稿されるのなら
無言で非掲載にするのが大人の対応なのに、わざわざ罵倒した上でそうするんだから悪質だよなあ。

まあ、年末に良いもの見させてもらったからありがたいけどw
416名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 10:29:26 ID:NwplPWQg0
というか、ワタナベ氏の意見って煽りでも荒らしでも無いし、
自分の考えを述べてるだけなんだよな。それが結果的に
ダニの考えと違っているというだけでBLにするんだから
もう誰もまともにコメントしようとする人は居ないだろ。
417名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 10:32:12 ID:xJUKbVZt0
>417
それを自分に対する悪意に感じるってことは、相当な被害妄想だよな。
先生誰と闘ってるんだ?
418名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 10:49:50 ID:O5ziBAsF0
今の先生から正論で承認を受ける難易度は、魔界村をノーミスでクリアするより難しいな。
419名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 10:51:38 ID:Lb+/xYDj0
魔界村はクリアー出来る様に設定されているが
先生は正論を聞くように設定されてないので
420名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 11:01:01 ID:26z07B1Z0
先生って経営に関しては(自分的に)センスがあるみたいだから独立するか
コンサルタントになればいいんじゃないかな。
皆さんは先生が経営してる会社と先生がコンサルタントしている会社、どち
らに勤めたいですか?
421名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 11:03:46 ID:Lb+/xYDj0
>>420
それらを選ぶぐらいなら
自分で会社起こす
422名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 11:14:37 ID:ZV8WG+xRO
>>418-419
じゃあバキュラを破壊する難易度で
423名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 11:16:55 ID:Lb+/xYDj0
>>422
シンシアと野球拳するぐらいの難易度ですね分かります
424名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 11:19:48 ID:xvD8E5/Yi
ファミコンロッキー呼んでくるしかねえな
425名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 12:04:58 ID:O5ziBAsF0
ファミコン風雲児も仲間に入れてくれw
http://www1.odn.ne.jp/~cbs78480/famicom_fuunji.html
426名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 12:14:08 ID:iRlYorSVP
>>416
ある程度掲載した上でBL行きにするだけ以前よりはマシになってるんだよ、実は。

かさぶたに移行した頃のセンセイは、掲載すらせずに
「気にくわないコメントがありました、馬鹿には困ったもんですね」みたいに
一方的な罵倒(本当に罵倒する)と勝利宣言だけ載せるなんて気の狂ったことやってたし。

読んでる人間には元のコメントが判らないから、一体何が気に食わなかったのか、
そんな罵倒つき報告だけ読ませて何をどうしたいのかまったく意味不明という。
427名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 12:29:33 ID:Xl67l6h30
そもそも、ワゴンセールって小売の仕入れ担当の無能さを晒しているだけなのに、
それを取り上げて駄作とか売れないとか煽ってるのって、
風が吹けば桶屋が儲かるレベルのこじつけだと思うんだけどなぁ
428名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 12:38:45 ID:tlfyPPHVO
>>426
それは今はそんなことをやる余裕とオーディエンスが居なくなっただけではなかろうか。
429名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 12:40:14 ID:jhLtcVu50
>>427
いや、「ワゴン→売れ残り→駄作」なんてのは風が吹けば桶屋が儲かるほどひねられてすらない
風が吹いたから遅刻した くらいのコジツケだ
430名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 12:44:19 ID:4lIrM5Ym0
>>427
メーカー在庫かどこぞかの問屋に眠ってたのか
なんで今更なワゴンもたまにあるがな
セガの得意技だなDSのサクラ大戦、シレン、ファンタジースター、三国志対戦
作りすぎだつーの
431名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 14:05:02 ID:eN2DzLxb0
>>409
マジコン同様「勝手に何かを始められたら困る」からそういうことをしてるんだが…
って言うかそういうことを許可して「自由にやらせ」たらそれこそエロ・グロが氾濫するに決まってるじゃないか
で、そんなもんを親としては子供にやらすことは出来ないし、普通の女性はドン引きする罠
DAKINIのバカは旧来のビジネスモデルがどうたらとかどこまでするかは企業の〜とか都合の良い抽象論で逃げてるが実際にそれやる苦労を考えてるのかね?
コピペに「頭の悪いクリエイター気取りが、誰もやらなかったことに挑戦〜」ってあるけどセンセはそれ妄想してるだけだろう

批判に回ると単なるゲハ厨
創造的なこといってるつもりがあららしそうなものをツギハギした「ぼくのかんがえたすごいげーむき」レベルってのは本気で致命的じゃね?
432名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 14:46:01 ID:X5IlTaFb0
DS叩き加速の理由は、マルガの日記で
「PSPはもう世界規模でゲーム機として死んでるのに
 カプがMHPシリーズ独占供給するわきゃねだろヴォケ」
って書かれたのが応えてるんじゃないか?
433名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 15:03:49 ID:oJYi4/HX0
PSP ソフト売上ランキング TOP3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8678723
他スレで貼られてたのを転載。改めて見ると本当に1300万ハードとは思えん惨状だね…

434名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 15:18:50 ID:nP2n7Bo70
>>433
ワロタ^^
435名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 15:28:57 ID:QzrVk00v0
さて今年いっぱい、ずっと指揮していたゲーム開発も完了し、僕は円満退社しました。

今まで温めていたネットビジネスも順調に立ち上がりつつあります。
何故急にブログを止めるの? という皆様の惜しみないレスを頂いて名残惜しい
気分もするのですが、この辺が潮時ではないでしょうか?

何故なら、僕が常々言ってきた様に、PSP、PS3のゲーマーの楽園化路線は、
もはや完全に定まったと感じられているからです。
潮流を導くものとして僕の一つの役目は果たせました。

PSP、PS3ソフトも売れ行きは去年とあまり変化していませんが、
来年からはBD効果と本体普及の影響が出てくることは明白でしょう。

このブログ内では、敢えて実名は明かしません。しかし、
近日中にどこかの雑誌でサプライズ発表をする機会があると思います。

では皆様ごきげんよう(^^
| 2009-12-31 | TIKUBI |

以後、現実で
「百万本ディレクターがネットビジネスを立ち上げる」というニュースも
一切なし。数年経って先生は忘れ去られるのだった……

             完
436名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 15:44:47 ID:kiTc4UPS0
>>435
( ;∀;)イイハナシダナー
437名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 15:55:02 ID:mcOFDPF60
大日印のDSVision出すあたり、ワタナベさんのほうが
ずっとずっと電子書籍関係のこと分ってるのは間違いないよなw
438名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 17:33:40 ID:nP2n7Bo70
63 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/31(木) 17:05:42 ID:oaf5GAPc0
1. Newスーパーマリオブラザーズ 50万6000本 / 244万本
2. ゼルダの伝説 大地の汽笛 29万1000本 / 29万1000本
3. トモダチコレクション 22万7000本 / 231万7000本
4. ファイナルファンタジーXIII 18万9000本 / 169万本
5. ポケットモンスターハートゴールド/ソウルシルバー 12万5000本 / 346万5000本
6. Wii Fit Plus 11万4000本 / 131万5000本
7. イナズマイレブン2 驚異の侵略者 9万9000本 / 90万8000本
8. Wii Sports Resort 7万2000本 / 156万8000本
9. 太鼓の達人Wiiドドーンと2代目 6万4000本 / 20万本
10. レイトン教授と魔神の笛 6万4000本 / 55万9000本

トモコレすげえな
あと先生が煽ってた太鼓もいつのまにか20万本越えしてる
439名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 17:36:02 ID:4hV9YCZ40
ゲーマーの楽園であるPSPのソフトがTOP10にないから捏造だな(棒
440名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 19:50:43 ID:QzrVk00v0
>>160
>Wiiの失速は「ほれ、見たことか」「やっぱりねw」

>>161
>Wiiは道半ばで失速したこともあって、「それ見たことか」という意見はあちこちで聞きますね。

>>304
(DSは)
>『脳トレ』ブームが過ぎ去った後に残ったのが、
>単に「PSPよりも普及台数の多い携帯ゲーム機」でしかないのが悲しい。

>>306
>Wiiの失速って、色々な要因はあるけれども、結局は「多様性の欠如」ってことでしょう。
>みんなの遊べるゲームって言っても、本当にみんなが遊ぶわけじゃないからね、という。


そして現実は>>438
1. Wii
2. DS
3. DS
4. PS3
5. DS
6. Wii
7. DS
8. Wii
9. Wii
10. DS

「Wii失速!! DSは普及台数がPSPより大きいだけ」、って何だったんだろう?
441名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 20:24:28 ID:xJUKbVZt0
このランキングでどこまで行くとPSP出てくるんだろう。
442名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 20:26:35 ID:SHC576vw0
>>440
>「Wii失速!! DSは普及台数がPSPより大きいだけ」、って何だったんだろう?

Wiiより普及しているPSPの立場がねぇ・・・
443名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 20:34:17 ID:X5IlTaFb0
クリスマス週30位まで・メディクリ調べ
ttp://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20406051,00.htm
マリオ他任天堂恒例の無双状態
PS勢軒並み苦戦
wiiサード 戦国無双3・桃鉄ジワ売れ確認

センセイがご高説たれようと現実は非情に推移していく・・・
444名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 20:46:39 ID:xJUKbVZt0
一応そこそこあるのねPSP。
でもこれ楽園とかいって喜べるラインナップか?
超劣化PS2って感じなんだが。
445名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 20:47:17 ID:Y1StXpvt0
>>443の順位をみて初めて今更リトルバスターズが今更PS2に出ていることを知った。
446名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 21:03:34 ID:AkZnO14P0
>>444
いや喜ぶも何もPS2の方向性をそのまま引き継いだ(市場の縮小傾向も)のがPSPだから。
ダニ助とかは「これでいい」らしいけどな。
447名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 21:56:01 ID:+SULMgh40
もうたぶん引くに引けない状態なんだなDAKINIは
自説がたとえ現実といくら乖離しようとも自説を捨てることがDAKINIにとっては敗北を意味するようだから
このスレ住人とか「オールドゲーマー」には死んでも負けんとか顔真っ赤にして「ゲーマーの楽園」説を涙目で火病り続けるしかないんだろうな
448名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 22:04:27 ID:QskILD6z0
まあ客観的に見ると、負け続けて後は巣に篭もってブツブツ言ってるだけですけどね<DAKINI
449名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 22:13:42 ID:211uxGex0
実名後悔まであと2時間だな
450名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 22:15:05 ID:ugPioq/F0
他のサイトは今年のベストラノベとか書いてるのに
自称書評サイトの先生はどうしたんです?
451名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 22:16:30 ID:8kZCJkoa0
今回のコミケは、なのは劇場版の宣伝やってたけど、エアコミケな先生には話を振るだけ無駄かな。
452名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 22:25:02 ID:X5IlTaFb0
>>443
自レス失礼。太鼓を忘れてた、年末でこうまで伸びるとは。

ランク外ではライダーも各所で売り切れ多数
サードは不況下で、こういうwiiの細かい稼ぎでも
潤わせてくれてありがたいだろうのに
センセイの話からは、リアルな経営の視点ってのが微塵も感じられないな
453名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 22:29:48 ID:PaZYNm1u0
>>381
>>たしかに、強いものに厳しくというのは、僕の基本スタンスです。それは当然のこと。

だから正論にはBLなんですね。わかります。(棒)
これって自分のこと糞と認めているようなものではないか。
先生、あなたは設定上東大卒のミリデレ、勝利者なのですよ。w
454名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 22:34:33 ID:paYxgwpv0
彼女をお迎えしようと思って秋葉ヨドに行ってみたら売り切れてたよ
年末年始の流れとはいえ、モノがちゃんと売れるのは良いことだよねぇ
455名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 23:12:28 ID:/2FTusrV0
まあPSPにはもうちょっと頑張って欲しい気もするけどね。
DSより、据え置きより、PSPが向いてるゲームってあるんじゃないかって気もするんで。
456名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 23:35:04 ID:PFgpcyOi0
実名公開まであと30分をきってしまった……
457名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 23:46:20 ID:vXulMHt+0
エアコミケじゃなくエア海外旅行してれば実名公開の期限が半日くらい延びたのに
458名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 00:13:35 ID:ndtm8LjC0
あけましておめでとうございます。今年もよろしく。
今年こそ先生が定職に就けますように。
459名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 00:19:34 ID:cfKcVwd50
何いっているんだい
先生はもう「ミリオンディレクター」とかいう役職に就いているよ!
460名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 00:25:14 ID:ndtm8LjC0
「ミリオンディレクター」の業務内容はなにかな?
461名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 00:25:31 ID:q3evKT+S0
そういやゼルダが値崩れしてるらしいな
462名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 00:33:00 ID:cfKcVwd50
>>460
〜∞
(/゜∀゜)/
( )
/ >
463名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 01:10:59 ID:HhzbSi/pO
>>462
ひまわりちゃん……
464名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 02:03:37 ID:koc04H4H0
>>463
あの子見た目に反して中身(難易度)がガチ過ぎるんですがw
465名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 02:38:54 ID:gOR4OwuU0
>443

無双3よりもテイルズが先に消えるとは予想外でござる
466名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 05:23:01 ID:2PGqntQZ0
一年ぶりに来ましたが、結局DAKINIさんの実名はなんだったんですか?
467名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 06:10:14 ID:R5iIoXny0
>>466
ミリオン・ディレ・クターとかいう名前だよ、きっと
468名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 06:14:17 ID:ngHOUdvW0
我輩はミリオンディレクターである
実績はまだない
469名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 07:48:29 ID:6LQKXGsJ0
あけましておめでとう。
結局、先生は去年の約束、実名公開からは逃げちゃったんですね。
470名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 08:04:00 ID:ILBCFp9R0
しかし、センセの妄想ゲーム機って結局
「なんでもダウンロードで全て解決!」
「個人も参入できる!これでサードの楽園!」
「ゲーム以外も自由に作れる!ノンゲームで大勝利!」
ってどっかで聞いたような理屈な上にもうそれゲーム機でもなんでもないじゃないか

センセって本当にそういうところでも凡庸だよな
まあ、ゲハや大半のブログで話題になったら「私は前から注目してました」とか言えばいいだけだからね
471名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 08:14:45 ID:ILBCFp9R0
結局実名公開は逃げたのか

去年は単なるゲハ厨化とエアコミケやらけいおんや化物語でBDが売れた!BDマンセー!→買ってません
色々と酷かったな
472名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 08:41:41 ID:xCjlnli40
時流の最先端を無理矢理突けば良いわけじゃないのは
ドリームキャストが証明したじゃないか。
なぜそれが吹っ飛んでるのかね。
473名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 10:25:59 ID:6LQKXGsJ0
結局エア忘年会の募集も、コメント欄での年末を締めくくるゲストとの最後のあいさつもなし。
先生の人間関係がいかに砂漠化してるか良く分かる、
去年の末でしたな。
474名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 10:29:26 ID:ILBCFp9R0
ああなったから離れていったのか、離れてやけくそになってごらんの有様なのか
交流があった人に聞いてみたいな
475名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 12:20:35 ID:g7oOPsJV0
今年からDAKINIさんはお年玉をもらう側からあげる側になったらしいぞ。
476名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 14:08:27 ID:GFN7095M0
あげる側でももらう側でもないと思うが
477名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 15:02:07 ID:6LQKXGsJ0
>>474
ネット上のつきあいの人は前者かなぁ。

大声氏、鹿毛氏、DVD八枚組氏、BAN/氏、タスラム氏、勉助氏、
色々いたけど、先生があまりにもアレだったんで、皆去っていきましたな……
478名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 15:09:26 ID:ngHOUdvW0
人としてこうなってはならない
という反面教師としては逸材
479名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 16:20:23 ID:BQGwyMKa0
実名公開まで
 あ と − 1 日
480名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 17:21:32 ID:+xB8Dxbj0
>>352
熱心なファンはハードで左右されないことをわかってないからな
今のアイマスはそういうファンに支えられてることを見抜けない愚か者だよ先生は
ハードが憎いあまり、出てるタイトルまで貶すことがファンを敵に回すことになると気づけよ馬鹿と思った
481名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 17:48:10 ID:zMiTvJnl0
>>480
ハルヒ人気が落ちたのはWiiやDSにゲーム出したからファンが離れたとか言ってたしな。
そんな狭量な奴はファンでもなんでもない。ただのバカだ。
482名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 18:24:06 ID:ndtm8LjC0
五年後のゲーム業界はどうなってるのか気になるが、五年後の先生は何してるんだろうね。
残飯漁ってると思うが。
483名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 18:27:24 ID:F80LBd6S0
>>481
ハルヒがアニメ化したの何年前だよと言いたくなったなw
そのハルヒはコミケカタログをみたら同人的には腐女子サークルが地味に増えていた
先生、鉄槌をw
484名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 19:15:20 ID:UZAEaoRH0
>>479
その発想は無かったw
485名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 19:41:02 ID:xCjlnli40
ブームが過ぎたら飽きたとかいって投げ出すオタクはしょせんニワカだ。
本来マニア層ってそういうもんじゃないだろ。
周囲がどうであれ我が道を通すもんだったと思うんだが。
でも最近はニワカ増えたと思うわ。
486名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 20:11:23 ID:Iok+YFFk0
現在「428」プレイ中。
この作品に未読スキップを要求するセンセイのスペックの高さに嫉妬(棒
487名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 20:15:39 ID:P8gXaDrm0
>485

そのニワカに売ってこその商売だけどな

コアな連中だけを相手にすると先鋭化していく。
アイマスがDS、PSPで展開したのもそれを避けたかったんだろう。
488名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 20:22:54 ID:HXiTjmEN0
PS2の閉塞感〜DS大ヒットなんかもそんな感じかな?
489名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 20:58:47 ID:xCjlnli40
>487
いや、それはわかってるんだけど、コア面するニワカが多いってことを言いたかった。
なんやかや言って買わない、こういうのが一番頼りにならない層だと思う。
490名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 21:23:41 ID:yPMUpFXr0
>>489
言いたいことはわかる
DQ9の時もそうだったけど、マニアのふりをしたゲーマーがうざかった
491名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 23:23:39 ID:ompVpr3A0
ハルヒだと「所詮京アニ人気だろ」とか「あんなありふれた話俺でも書ける」とか触れなくても出来る文句つけてた連中だよな。
先生ほどトンチンカンなのはあまり見ないけど。
492名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 23:54:46 ID:P8gXaDrm0
>489

なんとなくそんなニュアンスは伝わるね。
早とちりしてスマンカッタ。
493名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 01:45:54 ID:YCCLW+l0O
そういやゲームらしいゲームって結局なんだ?
494名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 02:05:16 ID:q8CHVoug0
ゼルダ投売り2980wwwwまたしても先生の大勝利wwww
495名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 04:25:27 ID:e80cy0Ch0
>>493
センセイがそう言う場合は、「ゲームの楽園w」に寄与するゲームなら何でも。
だから、例えWiiやDSで同じようなゲームが出てても、そっちはゲームらしいゲームにはならない。
496名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 04:25:48 ID:WjSIiAjuO
フルプライスでクソゲー掴まされるよりはマシだな。そういやつい最近あったよなWWWWW
497名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 08:33:22 ID:oWkHlsff0
FF13の事?クソゲーではなかろう
皆が期待してたタイトルではないだろうがの
498名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 08:48:22 ID:WjSIiAjuO
FF13プレイして見ろよ、はっきり言って擁護するほうが難しいね
499名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 09:26:41 ID:hgsaUeT00
FF13はゲハでの両極端な意見しか知らんが
酷くなったゼノサーガって感じがする
500名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 09:35:42 ID:U49+/khc0
年末に会った時は11章途中と言ってた友人曰く、ゲーム的にはFF7、キャラ個別に
スポットが当たる話が続く辺りはFF6、戦闘的にはゼノサーガを有機的にした感じ、らしい。
11章に入ってからは評判通りかなり面白くなったとは言ってたけど、そこに至るまでの
長さがやはりネックで、平均するとどうしても減点せざるを得ない、とも言ってた。
名作や良作とは言い切れないが、終盤までプレイすれば佳作以下にはならない、
でも序盤で投げ出した人からすればクソゲー扱いだろうな、とも。

俺はやってないから、これが的を射た意見かどうかは判断しかねるが。
501名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 09:36:53 ID:xKiRyvAD0
良い悪いは個人の感覚によるものだから言及は避けるが
少なくともあのソフトでPS3がWiiに勝つのは無理なのは確実。
502名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 09:42:04 ID:c+Uarf170
>>500
それ全部当たってるよ、やった人みんなそう言うこと言ってるもの
最初から面白くできてない時点でゲームとしては落第点だと思う
途中から面白くなるっていう評価の仕方は要するにそれまでただのクソゲーって話だし
13の場合本当にそこに至るまで20時間かかるっていう・・・
503名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 09:55:27 ID:hgsaUeT00
>>500
>名作や良作とは言い切れないが、終盤までプレイすれば佳作以下にはならない、
そこまで苦労してやらなければならないゲームになったのかFFって
504名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 10:02:13 ID:T71rDfQL0
FFじゃなきゃ誰も最後までやってくれないたぐいのゲームって言いたいんですね
505名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 10:20:40 ID:c+Uarf170
>>504
島国氏が同じようなこと言ってたな
こんな作りに出来るのはFFだからやってもらえるっていう自信からきてるのかって

実際は自信っていうかただの傲慢だと思うけども
506名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 10:30:01 ID:oWkHlsff0
聖剣と同じ轍を踏んでるよーにも見えるけどねぇ
507名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 11:37:34 ID:Wa+V79Wr0
先生がFF13に触れないのは面白いところまで行けてないからか?
508名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 11:44:55 ID:uu9WC8SL0
やってないからだろ
センセとしては初週150万本で奇声上げて喜んだ時点で終了
509名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 11:49:48 ID:Wa+V79Wr0
むしろ面白く無いからこそ何も書けないのかも。
510名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 12:03:46 ID:uu9WC8SL0
センセの性格からしてそれなら上から目線で酷評じゃね?
511名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 12:30:28 ID:HaW+1E5G0
明らかに運営の情熱がなくなってるよな。
自業自得とはいえ、最近ゲームに興味を持った女子高生でも登場しないと
放置か閉鎖するんじゃねーか?
512名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 13:12:09 ID:gI+36cNR0
FF13をやらずにFF13をとやかく語ろうってのも
先生並みに下種な行為だとは思うがね
俺はまだプレイ中なので一言だけ

FF13やってると、パンドラAZEL思い出してしまう

>>510
FF13本編には野村野島はあまり関わってない(鳥山メイン)のに
やたら野村ゲー野村ゲー言っちゃったから、語りづらいのかもしれない
……先生はそんなことを気にするようなタマじゃないか
513名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 13:21:46 ID:L537h3s40
忍のDS-10 PLUSすげえな
あんなことできたんだ
まぁ先生も小説は書けるけどさ(棒
514名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 13:26:40 ID:tE2g3I5MO
先生、最近電車に乗ってないんじゃね?
515名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 13:34:36 ID:uu9WC8SL0
>>512
任天堂に比べれば持ち上げてるSCEだって酷評してるときはしてる(ネットでの評価が固まってからだけど)
ぶっちゃけ自分以外はいつでも酷評できる
誰かを評価する時も「評価できる自分カッコイイ」のタイプだし
まあこれからも野村氏が1戦で活躍できたら「何だかんだだ言って〜」
出来なかったら掌返して上から目線で酷評
516名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 13:51:44 ID:gI+36cNR0
>>515
やってることだけ見ると、ただの煽り屋なんだよね
知識もないのに、ただ煽りやすいネタに食いついてるだけなのは丸見え
ただ「鉄槌、鉄槌、鉄槌が」とか「うほほほぉぉ(ry」なんて
『キチガイのフリをしているつもりのキチガイの所業』までやってくれるおかげで
我々も電波としてヲチれたわけだけど
517名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 14:32:31 ID:zyPHmdWs0
http://bakusyouten.blog92.fc2.com/blog-entry-4041.html
コメ欄でヒートアップしてる連中には
「この2ページだけで騒ぎ立てるな。まずは『ネムルバカ』全編読め」
と言っておきたいところだが

DAKINI先生については、そのまんま当てはまる罠w
518名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 14:43:26 ID:uu9WC8SL0
自称プログラマとか開発者みたいな設定とか初期は借り物の言葉とは言えそれっぽくふるまう気があったけどね
センセがクックパッドとか知らない癖に持ち上げてお料理ナビ腐してたけど世界売上で任天堂の続編もコーエーのアレも150万以上売れてるんだけどね
特にコーエーの帝国ホテル〜は逆にそのブランドが敷居の高さを意識してしまったのが良くなかったのでは?とも言われるが
519名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 15:06:00 ID:uu9WC8SL0
>>517
身内同士で、って言うけど今のセンセにその身内すらいるのか?
ペルソナだけじゃね?
520名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 15:09:45 ID:xvm+pfmo0
ペルソナに褒めてもらうことで
自分は褒められていると錯覚してても驚かないな
521名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 15:32:26 ID:zyPHmdWs0
あら、>>61で既出だったのね。ごめん。
「DAサイクル」ワロタw
>>519-520
「誰も褒めてくれないから、自分で自分を褒める!」
そうなってもおかしくないね。
522名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 15:45:54 ID:xvm+pfmo0
>>521
直前のコマが省かれてたのでありがたい
523名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 15:50:27 ID:xvm+pfmo0
直前じゃなくて直後だった
失礼

造語のセンスに敬意を表す意味でも買ってこようかな今度
524名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 18:44:17 ID:p1+9Amiq0
>>520
某所の荒らしで、2〜3人でいがみ合ってレス流しの自演をする奴が
最近はどうもマジで喧嘩してるような時があるのを見かける。
ほぼ同時に書込んだ時は良いが、時間が空くと前に書き込んだレスに
本気で食って掛かってる時がある …同じIDでw

こういうは分裂症の発症の1つなんかね?
先生にもありそうよ。
525名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 20:44:22 ID:yUnxS33o0
スレタイを見て
「ぼくゴリラ ウホホイウッホ ウホホホホ ウッホホウッホ ウホホホホーイ」
の俳句を思い出した。
この句のことを知らないで、うほほほぉぉおぉぃっ!と書き出したんなら、ある意味天才だわ。
526名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 21:10:11 ID:Wa+V79Wr0
そりゃ俳句じゃねえw
527名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 21:23:59 ID:xKiRyvAD0
奇声をあげるのは昔から先生の十八番だったじゃない。
528名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 22:14:47 ID:xvm+pfmo0
ウッホッホヤッホッホホ
 ウッホッホヤッホッホホ
529名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 22:27:50 ID:xGUKf8p90
メイドイン俺
530名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 23:30:42 ID:tE2g3I5MO
奇声をあげて寄生しているんですねわかります
531名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 00:36:25 ID:lsHwCoW9O
今年はどんな奇声が飛びだすのか
532名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 00:42:17 ID:kGWNrs2C0
クオリティコントロールという名の規制は飛び出しまくりですが
533名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 00:44:59 ID:JTEo+mR00
年明け1発目の更新は……無くていいかもと思い始めてる俺がいる。
壊れたレコード以下だしな最近。
534名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 01:25:26 ID:YqBL2+fH0
昨年最後の更新&コメからして何時もの電波再放送状態だったしな
そんな電波にかまけて、エアコミケもエアFF13もエア年間総括も、
エア忘年会さえも語れなかったというのは情けなさ過ぎる
535名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 01:43:28 ID:j+Riu8m20
届くかな 先生のエアーゲーム
536名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 06:16:42 ID:Av/DT5gE0
先生が実名公開の宣言をした時は先生なりの勝算があったと思うんだ。
でも現実は厳しく実名公開が出来るような成功は収められなかった。
悔しくて、恥ずかしくて更新なんて出来ないでしょ。普通は。
537名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 07:29:41 ID:j+Riu8m20
先生は勝算だったらいつもあるだろ
538名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 08:17:50 ID:IftzksSe0
.\ /
Σ0ll0) ファング!ジョーカー!
つ卵C
≡W≡
539名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 09:01:12 ID:sVtZvq1G0
先生が今回どういうエアコミケ報告するのか楽しみでしょうがないんだけど、
忙しいとか言ってたからやらないかな?ざんねんだなあ(棒
540名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 10:19:53 ID:EScpdUD/0
また久々にセンセイのブログ見たけど、やっぱりコメ数減ってるよな
最近記事に魅力を感じないもの
541名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 10:33:28 ID:IftzksSe0
最近?
542名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 10:36:53 ID:lNTEEj870
おいおい、ヲチスレが76スレ目に到達してるのに魅力がないとは言わせねーぜ(棒
543名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 11:02:15 ID:orbL2/kUO
勝算有る無しじゃなくって、その時の流れでぽろっと吐いたとかじゃないの>実名公開
突っ込んだら、弾兄弟か中小辺りの発言ってことにされたりして
544名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 11:17:46 ID:vpMcO7qs0
今年は何について知ったかぶりするんでしょうね
いつも無知がばれるだけなのに良くやるよ

3D映像についてはもう知ったかぶりしてたっけ?
「業界人で元3Dプログラマ」なら去年語っても遅いくらいだけど

インフラが普通の映画館レベルまで来て、映画と言う作品としてヒットしたのが最近と言うだけだし
545名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 11:23:23 ID:j+Riu8m20
>>542
ぶっちゃけ
何書いてるかは転載しなくても分かるし……
546名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 11:39:29 ID:o6PinToc0
年末年始で任天堂無双が続いている間は更新しそうもないな
547名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 11:42:37 ID:MCVb02r/0
さようならコメントを最後に放置ってすごく印象悪いと思うんですけど。
548名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 12:59:41 ID:vpMcO7qs0
>>546
落ち着いてきてから失速!とやるんだろうか
549名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 13:05:58 ID:ewvUjO+80
年末だけしか盛り上がらないのはハードとしての底力がないからだ、とか
年末に多く数売るのは詐欺行為とか
そこまで行くんじゃないだろうか
550名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 13:08:08 ID:j+Riu8m20
>ヲチスレが盛り上がらないのは先生の底力がないからだ
551名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 15:23:16 ID:IftzksSe0
>548
毎年のことだし
年度末に駆け込み作品がPS3に投入されたときが煽り時だ
552名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 20:01:01 ID:UfxTJ9yu0
本当なら実名公開は
「え?あの『ミルクの味』で注目され」
「『(DANIケータイ小説)』で一躍時の人になり」
「『(DANI大説)』で文壇に確固たる地位を築いたあの!?」
みたいな流れを夢見てたんだろうなあ…と思うと恋空の1億倍泣けます。
553名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 20:18:36 ID:Ed+HSaLR0
しかしどれも一昨年(2008)の内に挫折してたはずだけどね。
雑誌連載やインタビューをほのめかし、ニュービジネスに向かって
有頂天だったのが、一転して「同僚に先を越されて」とか
「社長に請われて残った」とか言い出して以後口にしなくなったし。

それを考えると「とりあえず実名公開を口に出せば黙るだろう」
ぐらいの考えだったんじゃないの?
ミリデレだし…という根拠無い自身もあったりしてね。
こういう人達は現実と妄想の境目が良くなくなるから。
554名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 20:29:46 ID:oZej8ZjN0
ミリデレのはずなのに、携帯小説家の方がステイタスだと思ったんかね。
おかしいよねw
555名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 21:13:49 ID:Bq2uqBnf0
年始の任無双状状態のうちは当分エントリーないかもな
KHが好セールス出したら一転「PSP復活DS不振」みたいに言い出すだろうけど
万が一その週もマリオがTOPだとしたら、どんな反応になるだろ

それはそうと、忍氏がめでたく家族誕生で更新頻度が落ちると宣言してるけど
速報が出なくなったら、センセイはどこに寄生するんだろう
556名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 21:37:10 ID:lsHwCoW9O
>>551
去年はΣ2、モッサム2、PS3版TOVの赤字トリオか
今年は何だろうな
557名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 21:48:22 ID:LrdIAM2V0
>>511
DAKINIさんのブログ、読ませていただきました。残念だけれど、「おかしいな」と思うところがたくさんあって楽しく読むことができませんでした。
とくに任天堂に関しては、「DAKINIさん、もしかして、任天堂がキライでワザとこんな風に書いてるのかな?」という気がして、チョッと哀しい気分になってしまいました。
だって、DAKINIさんのお書きになってることって、ゲハレベルの知識でも間違ってるって分かるようなことばかりなんですもの。

(中略)

きっと、先生はみんなにチヤホヤされたくって、こういうブログをお書きになったんじゃないかなって思います。
そういう気持ち、私にもあるからよく分かります。
本当は、いくらチヤホヤされたいからって、いい加減なこと書いたりしゃべったりするのはいけないって、分かっているけど、つい誘惑に負けてしまったんですよね。
分かります。

だって、人間だもの!
| 2010-01-03 | 女子高生 |

こうですかわかりません。
558名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 21:52:42 ID:9TcoD+cC0
承認せずに蹴りだすレベルw
559名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 21:54:32 ID:YqBL2+fH0
>>514
DQ9の件から察するに、ロクに外出てないか、外出ても何もやってないんじゃないかな
先生はDQ9について、「ルイーダの酒場のような聖地も出来ましたことだし」
みたいなすっとぼけた事言ってたけど、
すれ違いの真の恐ろしさは、そういった作られた機会とほぼ関係なしに
まさゆき地図や川崎ロッカーがあっという間に日本中にいきわたったことだ
まさに国民的ブームというに相応しい事態だった

正月三ヶ日も、ロクなものよこサーヌさんに言われたとおり
すれ違い待ち受けで初詣出かけたら、それだけでごっそり釣れてしまった
神田明神(超有名どころかつ秋葉原もより)や
鷲宮神社(いうまでもなし)みたいな大賑わいのところならともかく、
地方のそれなりの人手の神社ですら3人埋まってしまったんだ
発売から半年近く経ってるのにこの人気ぶり、
これを体感して何とも思わないほうがどうかしてる
560名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 22:19:24 ID:/aQWgU370
>>559
まさゆき発覚から北海道にまで行き着いた日数が、確か1週間もかかってなかったと思うw

地方の過疎化は仕方ないにしろ、首都圏で未だ釣れるのはマジで驚愕に値する点だろう。
任天犬ですらここまで長持ちしなかったような。
561名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 22:50:09 ID:IftzksSe0
>559
四国の県庁所在地なんだけど
ショッピングセンターで一時間で30人行けた

そういえば年末に地域活性化のため徳島ですれ違いイベント
というのが学生主催で行われたんだが、一日で500人すれ違えた
らしい
562名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 00:26:16 ID:9vKy0pPF0
>>561
あれそんなに集まったのか…

年末に買ったクイブレが終わってないというのに年始安売りでゼルダ買ってしまった
1/21になのはと戦ヴァル2があるのに
563名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 03:12:22 ID:KhPpidBG0
>>559
都内に住んでてすれちがいの威力を知らないなんてありえない
いつものエアプレイなんだろうなと思う
今でも山手線内なら十分だよな
それに先生の大好きなコミケもすれちがいがすごかった
先生の大好きなMHPもすごく多かったけど
仮にも業界人ならコミケで流行ってる携帯ゲームなんてのをリサーチすればいいと思うんだけどね
流行りがちゃんとあって面白い
今年は当然DQ9だった
スペースナンバーをメッセージに書いて宣伝してる人もいたぞ
564名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 11:05:42 ID:s1941xNRQ
さて忍に続いて島国氏もお子さんが生まれたそうで

ミリデレで収入面では勝ってるだろうに先生が幸福そうじゃないのは何故だろう(棒
565名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 12:48:14 ID:37gmCyzQ0
宗教上の理由で愛を足せないからな
566名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 15:48:00 ID:xktnJWi/0
253 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/04(月) 12:56:30 ID:lX3ITHJq0
http://www.m-create.com/ranking/

Wii 215,129
DSi 113,984
PS3 110,519
PSP 105,801
DSi LL 81,430
DS Lite 17,695
Xbox 360 6,489
PSP go 4,192
PS2 3,747

>「Wii失速!! DSは普及台数がPSPより大きいだけ」ワロチ^^
567名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 17:07:22 ID:47O0C7En0
>566
>PS3は『FFXIII』の発売された前週と比較すると落ち込みが
>目立つが、それでも10万台以上を販売しており、前年比では
>240.32%と全機種の中でも最も高くなっている。

 前年比240%で全機種の中で最高!
 ゲーマーの楽園がどうこう

 俺の占いは当たる
568名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 17:37:39 ID:wY3uo964P
XBOXが二万台ぐらい売れても、今と比べたら300%だなw
相対比較って便利だねぇ。
569名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 17:50:06 ID:IPhGmrD50
年末はあんなに更新してたのに年明けて今だ更新なし
ネタはなくともおめでとうエントリぐらい書いておけや
そこで常連とコメント欄でおめでとうと挨拶するもんだろ
570名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 18:15:18 ID:NGAZbe/r0
常連たちとは脳内で挨拶交わしてるから
ネットを経由する必要がないんだよきっと(棒
571名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 19:27:54 ID:t7YTuyGX0
>>566
ゼルダ30万で消化率5割以下は小売無能すぎるって事なのか
572名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 19:33:09 ID:EJZxyVrr0
>>571
だって前作の"累計"を基準に新作の"初動"を発注するんだもの
573名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 19:41:55 ID:Jeeti9zr0
前作も初動じゃなくてジワ売れ路線だったよね。
戦国無双3では逆に機械損失したりしてるし、小売りの読みもたいしたことないな。
574名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 19:55:28 ID:wY3uo964P
よくメーカー叩きたいがゆえに小売が被害者みたいな論調があるけど、
そんなんお互い様だよな。
メーカーにしてみたら「おまえら(小売)がこうするからこういう体制にせざるをえんじゃないか」
と言いたい箇所も随所にあるだろう。
575名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 20:07:56 ID:JJRx48fU0
>>574
小売りは新品の儲けが少ないからなぁ
じわ売れなんか待ってられんのだろう
576名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 20:18:05 ID:K0K8pGdY0
>>564
別にリア充じゃなくてもいいと思う
DSに住む嫁でも他人に迷惑かけなきゃいいさw
ラブプラスに限らず去年は後半ゲームは充実しすぎて困った人が多かったと思うが
先生はどんなゲームやったの?
どのゲームに対しても愛情というか情熱が感じられないのがな
自分に対する歪んだ愛情は感じるがw


>>571
砂時計の初週は40万くらいだっけ?
577名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 20:28:19 ID:XB+m9sKD0
更新無いのは実名公開できず米で突っ込まれるのを恐れて・・・じゃないよな?
まあツッコミ入れても承認せず、闇に葬るんだろうケド
578名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 20:30:23 ID:K0K8pGdY0
>>577
マリオ絶好調の状態で更新しても仕方ないからでは
もしくは正月休みでまだ親がうちにいるのかもね
先生土日更新しないから親に気を遣ってるのかもw
579名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 20:31:54 ID:JJRx48fU0
>>576
週計2日になってるけど、初週29万くらい
580名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 20:46:13 ID:K0K8pGdY0
>>579
ありがとう
砂時計が29万なら汽笛とそんなに変わらないよな
小売が取りすぎただけの話じゃ
581名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 20:50:42 ID:XB+m9sKD0
唯一が在庫が重いとか言い出して自爆か
582名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 20:53:39 ID:kGDREmYa0
>>580
げーむやさんは発注をかけた次の瞬間には発注数を忘れられるステキな脳味噌の持ち主でなければやってられません。
テメエの店の在庫調整が失敗したのをメーカーのせいにするのなんてゲーム屋くらいしかやらんわ。
583名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 20:59:47 ID:+ucfEHZN0
入荷量はいろいろと力関係もはらむから、
単純に小売りを責める事は出来ないとは思うけど。

ちょっと可哀相だなと思うのは、
在庫過多気味の時に、大手が率先して値下げをするから
小さい小売りもじっくり売るような動きが出来なくなっちゃう事、かなあ。
584名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 21:08:55 ID:K0K8pGdY0
>>582
前足りなかったからと次回作バカみたいに仕入れて過剰在庫になることはよくあるなw
今回は小売に最大限好意的に考えるとしたら
早期予約特典のタッチペン付きの本数が欲しかったのかなと
けどゼルダは大抵在庫がだぶつくから特典目当てにバカみたいに取っても自分の首絞めるだけと思うんだがなあ
名作と言われてミリオン突破した時オカでもワゴンに出てたし
585名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 21:10:44 ID:h8cuu7540
一言でぶった切ってしまうと商才がないんだろうな
586名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 21:27:40 ID:wY3uo964P
ヤマダとかあれは黒字なんだろうかね。
仕入担当とかの話は聞いてみたいものだな。
客寄せのために分っててやっていて黒字だっていうなら、
別にそれはそれで立派なもんで、知らずに煽りに使うネットがアホって事になるが。
587名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 21:31:28 ID:y0Pw1PzZ0
もっと言うと子供なんだよ、この業界全体が
サードが売れないにしてもそうだし
マベの死にたくない発言も真意はともかく
人の上に立つ人が公の場で言って良い言葉じゃない
588名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 21:34:32 ID:FfjPdmzh0
ちなみに祖父とかの平積み特売品は店の在庫処分ではなく、
問屋が捨て値で吐き出したものを集めて売ってるという話だが・・・
589名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 21:42:33 ID:YNUOdlok0
今週の週刊アスキーのコラムで切込隊長のたまわく
「大作のディレクションしかできないディレクターが、昨今のカジュアルゲー・
 ブラウザゲーのお手軽路線の中で時代の流れに順応できず
 続々リストラに遭っている」

元ミリデレのセンセイも、時流から落伍して職を失ったのだと仮定すれば
任への憎しみもいくらか理解できる(棒
590名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 22:00:39 ID:1hml5qzL0
ライト向けだのカジュアルゲーだのと、そういう分類がすでに間違ってると思うんだ。
どこまでいってもゲームは娯楽のもんですよ。
591名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 22:05:26 ID:a74CrnT90
コンパイル倒産の頃に、どこかで死蔵してたMDソフトが
ソフマップ店頭に並んでたなんてこともあったな
発売当時ややレア物だった魔導物語MDまであったっけ

まあ、ゲームなんて小売側も難しい商売だとは思うよ
それだけに、確実な売れ筋だけは絶対手放したくないだろうし
より大作指向になってしまうのも仕方のないことか
そうかんがえると、大作でもないのにメガヒットに成り上がった
ガルモやトモコレは尚のこと異常な商品といえるな
(板は輪をかけて異質な存在なのでさておく)
592名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 22:09:10 ID:+ucfEHZN0
板は……ゲームとしても滅法面白いのに、それがなかなか評価されない可哀相なソフト。
593名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 22:13:17 ID:a74CrnT90
板も脳トレも、その本質は果てしのないスコアアタックだからね
ライバルは自分自身という、恐ろしくストイックなゲームなんだけど
わかっていてもどうしても見た目に騙されてしまうという…
594名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 22:21:48 ID:T8o+xMwh0
>>592
自称ゲーマー様に評価されてもなんらいい事なんて無いよ。
595名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 22:23:34 ID:OEU7MuAr0
>>588
当たり前の話だけどね
ソフマップ自体あんなに損切りが多けりゃとっくに倒産してるだろってほどだし
>>571
いきなり60万も仕入れたらそうなるのはわかりきってるだろ…
596名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 22:36:08 ID:1hml5qzL0
もうメーカー直販にしちゃえばいいんじゃないかな、任天堂。
小売の何割かは死ぬかもしれんが。
597名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 22:45:39 ID:OEU7MuAr0
流通に乗る事自体が最大の宣伝みたいな所があるからね
598名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 22:49:08 ID:a74CrnT90
とりあえず場末のコヤで上映すれば「劇場版」と箔のつく
VシネマやOVAみたいだな
599名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 23:07:45 ID:kGDREmYa0
>>594
所謂「コアゲーマー向け」を好きなのは別にいいと思うんだがその一方で
ライト・カジュアルゲームって分類にぶち込んだソフトを見下すからなあ自称げーまー様は。

……まあ雑食を極めるとカレーを薄めるようになるわけでそれはそれでどうかって気もしなくはないがw
600名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 23:35:12 ID:UzEKw+Io0
>>598
おっと!仮面ライダーThe Firstの悪口はそこまでだ!


 …本当に場末の昭和の遺物みたいな劇場で見たよw
ttp://www.cinema-st.com/road/r050.html
601名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 00:05:18 ID:iBMXYWpY0
先生の新年初のエントリktkr。
今年も平常運転だ。
602名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 00:09:50 ID:wb6Oy62V0
そういう意味じゃなくて、店頭にそれがあると言う事自体が届くかどうかわからない広告より確実にとどくと言う事
ましてやポップやトレイラーを乗っけて宣伝してる商品は売り上げが違うんだよ
だからこそどの業界も自社商品を一番目立つ所においてもらおうとする訳で。
603名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 01:15:11 ID:C1Vdtum/0
今更だが先生に一般常識はないのか
そりゃ三が日も過ぎてるとは言え年明け一発目だろ
遅くなりましたが明けましておめでとうの一言挨拶ぐらいしておけよ
604名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 01:24:04 ID:dmXN4miC0
自分の言い草に賛同してくれる訪問者がもういなくなったから
そんな人たちに形式的な礼すら取りたくないってことかもね
605名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 02:24:50 ID:WwnrgdHm0
360にはもうゲーム出ないかのごとき言い様なんだけど春までの予定見たらPS3と大差無いじゃん
606名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 04:31:39 ID:wb6Oy62V0
大半はマルチだしね
それはそうと
ttp://life-cdn.oricon.co.jp/news/71982.html
鉄槌を(棒
607名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 06:00:05 ID:fzNeI5DJ0
新年の抱負くらい語ってくれよミリデレ
608名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 08:09:06 ID:FEoHTk2M0
実名公開の謝罪会見と土下座マダァ-?
609名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 08:36:45 ID:a4qvSmKj0
>こんなコラムを読みまして
>>コミケがある国なのに、個人のためのプラットフォームを作ろうとするメーカーが無いんだよねえ。

先生のエントリを読んだ業界人がいたようです。

>むしろ、様々な制約があるプロの世界より開けていて尖った作りができるのが同人市場ですから。
>わざわざ大手メーカーが新たな仕組みを作るまでもないのかもしれません。

先生、鉄槌を。
610名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 08:45:31 ID:AOdwdg1v0
それでも昔と比べればずっと商業寄りになって来たよね同人は。
現地に行かずとも同人ショップで買えるなんて…
611名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 08:57:43 ID:wb6Oy62V0
>>609
>>610
前も無かったっけ?同人に対して上から目線で語ってたら「関心を持ってくれる事はうれしいけどそれは違うんじゃないの?」的な事を指摘してそれを呼んだ人が「あの人はミリデレwですから」みたいなやりとり

と言うか今回のセンセはそんなことすら考えずに「ぼくのかんがえたすごいげーむき」を妄想しながらメーカーに対して上から目線でダメですねえと言ってるだけで、そのダシに使われてるだけなんだけどね

612名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 09:18:17 ID:/cD0oT8d0
>>611
ttp://d.hatena.ne.jp/EXAPON/20091025/p2
これかな

>PS3は『FF14』が真っ先に遊べるゲーム機
あれ、知人からPCの方がFF14β開始早い、って聞いたんだけど気のせいかな?
613名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 09:45:43 ID:wb6Oy62V0
あ〜それそれ
ただ、非常に下世話で、本人的に何も得る事無いけど、一回くらい本物が本気で突っ込み入れたらセンセはどうするか見物ではあると思う
いつものように「ぼくはプロです、素人のあなたとは違うんです」目線をしたら、「じゃあ具体的にプロとして何の仕事したの?」って話になるしね
614名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 09:54:00 ID:D5Oekv0K0
>>613
全力でBL行きで黙殺だろうしねw
615名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 09:58:26 ID:wb6Oy62V0
相手もブログとか持ってると晒されるかもねw
でも上にも書いたが、そんな事しても何の名誉も得も無いんだよね
むしろ触った方が痛い人扱いされてしまうからね
616名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 10:03:12 ID:y140MUoC0
>>614
それをTwitterで晒されたらさすがにブログを畳んでしまいそう
617名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 10:32:26 ID:D5Oekv0K0
畳む事もないでしょ? 承認制で完全防御を誇るブログなんだし。
何せPSP初期不良を扱って、唯一生き残ったブログなんだよ(発熱)
なにがあろうが畳む事はないでしょう。
先生唯一の自己存在理由の結晶なんだから
618名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 11:05:26 ID:IMkz0R750
コメントへの返信来てるけど腹筋もとい頭が痛い。引用は任せる
619名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 11:18:41 ID:wb6Oy62V0
頭が痛いというか、バカが精一杯賢ぶって考えたつもりの結論がありがちな「日本はダメ。欧米すばらしい」ってのがこの人本当にワナビ気質だなあと思う
その中身も「オープンにしろ」とか使い古された表現
今更アイフォーンに擦り寄るとかもうね…
と言うか、アップルはオープンにしなかったからこそ差別化に成功して今の地位があるんじゃないか…やっぱりこの分野でも知ったかかあ
DSバブル云々についてはもう「お前が層思うんならそうなんだろ。お前の中ではな」のAAの気分

620名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 11:21:49 ID:QlQ52SYT0
>>612

http://jp.finalfantasyxiv.com/ffxiii/
>※ 「ファイナルファンタジーXIV」PlayStation 3版βテストはWindows版のβテスト開始後、スタートする予定です。スケジュールについては後日発表いたします。

公式で発表しています。
621名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 11:24:08 ID:QlQ52SYT0
>>619

ぶっちゃけ、iPhone用アプリに比べればiアプリの方が格段にオープンだからなw
622名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 11:27:39 ID:/cD0oT8d0
>>620
おお、thx
まぁ"ゲーム機"限定なら別に間違ってないんだけどw
623名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 11:32:31 ID:wb6Oy62V0
未だに自社ハード以外に自社OSを乗せる事を拒否してる会社がアップルです
それこそアナリストは「ウィンドウズみたいにオープンにしないからダメ」みたいな事は昔は言っていたのに
携帯電話の分野でも古参ウィンドウズモバイルやトロンはオープンなのにね

>>621
そういえばiアプリと言うか日本の携帯電話のゲーム市場についても一時期は高く評価してたはずなのに何にも触れないあたりセンセだよなw
じゃあ具体的にアイフォーンのどのゲームアプリがすばらしい?って話するとNGかな?
それこそ語ってるサイトは忍はじめ山のようにあるからコピペしてくるか?
624名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 11:40:01 ID:D5Oekv0K0
>>623
昔他社マシンにOS乗せても良いよってやった事あるけどね>MacOS
いろいろあって失敗した事になってるから、もうやらないだろうけど。
625名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 11:53:30 ID:spt6xwSg0
携帯電話もiPhoneも全部に言えることだけど買ってる人間=すべてアプリの客にはならないのよね。
みんな携帯電話をなんで持ってるのかって言うと、電話を携帯するためであってそのほかは二の次のはず。
ゲームとかやると電池馬鹿みたいに食うしいざって時にバッテリー切れとかやってられない。
緊急時のバッテリーのブースターとかもあるけどそんなもの買ってまで使ってるヘビーなユーザーが全体の何%やら
そこが純然たるゲーム機とそうじゃない物の一番にして致命的な差だと思う
626名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 12:07:29 ID:wb6Oy62V0
>>625
見かけの普及台数に騙されて云々って今のセンセにいってやるべきか?
センセはもうダメかもしれん
真面目な話アイフォーン素晴らしいって「クリエイターとしての立場で」言うなら才能あるセンセ自らアプリの1つでも作れな良いんですよ
実際、ビッグマウスで有名だった飯野賢治氏はそうしたが
6271/4:2010/01/05(火) 12:16:47 ID:NLXe8J6a0
> 2010年はPS3の盛り上がりがまだまだ続きそうですね
>『ファイナルファンタジーXIV』プランナー佐藤弥詠子氏が冒険者の目的を語る
ttp://www.famitsu.com/interview/article/1230819_1493.html

>ほっほっほー。

>昨年末の『FF13』に続いて、今年はまず『FF14』の話題が。
>PS3は『FF14』が真っ先に遊べるゲーム機ですね。

>『ヴェルサス』の続報も出てくるでしょうし、色々と楽しみです。
>年末あたりに出てくると、2年連続年末商戦で『FF』登場になるわけで、勝手に期待しておきます。

>『New マリオ』と年末需要でハード販売数を伸ばしたWiiは、
>ファミリーやカジュアルユーザーが楽しむゲーム機としては鉄板であることが証明されて、良い年末商戦でした。

>しかしサード離れが深刻化しており、ゲーマーが安定してソフトを楽しむにはタイトル不足が否めません。

6282/4:2010/01/05(火) 12:17:29 ID:NLXe8J6a0
>『戦国無双』は無双シリーズ本編としてはあまりに低い売上でした。
>PS3版が待たれます。
>『テイルズ オブグレイセス』に至っては、マザーシップタイトルにもかかわらず、
>外伝の『ラタトスクの騎士』を下回っています。
>早くもランキングから姿を消したため、
>なんとXbox360『テイルズ オブヴェスペリア』以下の売上もありえるようですね。
>多数のバグも報告されており、年末商戦に間に合わせるために急かされてしまったのでしょうか?

>Xbox360 は・・・・皆まで言う必要がありませんね。
>『アイマス』と『ドリクラ』は・・・・今後どうなるかわかりませんので、
>空想科学シリーズをプレイできる唯一のハードとして、今後も健闘を期待します。

>でもWiiの『テイルズ』の売上を見ていると、Xbox360も悪くないマーケットに思えてくるから不思議です。

>一部のXbox360ユーザーは早くも今世代の総括
ttp://d.hatena.ne.jp/matakimika/20091127#p1
>に入ってますが、新型モデルはともかく、
>本当の意味での次世代機はすぐには出ないように思いますが・・・・。
6293/4:2010/01/05(火) 12:18:15 ID:NLXe8J6a0
>後藤氏の記事の信憑性
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20091224_339258.html
>はさておき、2012年末発売説はそれなりに説得力があります。
>あと3年間、次世代機を妄想してるというのも・・・・

>ま、日本人の中でも360ユーザーはとりわけ
>(太字強調)「未来に生きている」
>人達なのかもしれませんが。

>大多数のゲーマーは現在のゲームを楽しみたいでしょうね。
>そして消去法でいくと・・・・おっと、PS3が残ってしまいました。
>まあ実際、春までの豊富なラインナップが確定していますしね。
>そんなPS3にさらに朗報!

>PS3『デモンズソウル』のベスト版が2月25日に発売決定 & PSPに新作『ガンダムアサルトサヴァイブ』
(注意…はちまリンク)
ttp://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2150661.html
>ゲーマーの間で非常に高い評価を得た『デモンズソウル』のベスト版が登場。
>本体の普及台数も伸びていますし、良いタイミングでの投入ですね。
>春までの充実したラインナップがさらに充実。

>うーん、幸せすぎますねえ。

6304/4:2010/01/05(火) 12:19:01 ID:NLXe8J6a0
>→Demon's Souls(デモンズソウル) PlayStation 3 the Best←(アフィ)

>今年はゲーマー向けとカジュアルユーザー向け、両市場の二極化がますます進んでいくのでしょうね。

>少数のタイトルにのみ売上が集約され、
>年末やゴールデンウィークのような家族や友人が集まる機会にソフトとハードが大きく動くWiiマーケット。

>一方で、ゲーマーが買いきれないほどのタイトルが
>より限定された普及台数のハードに集約され、「ゲーマーは天国、メーカーは地獄」のPSフォーマット。

>まあ地獄であっても、競争を勝ち抜けば売れるのであれば、
>展望が切り拓けるだけマシ、という事でしょうね。
>地獄の方がマシなのであれば、Wiiのサードパーティ市場はどう評すればいいのでしょうか。
>ブラックホール?

> 2010年は去年の傾向がますます顕著になるのか、それとも改善されていくのか。
>じっくり見守っていきたいですね。
2010/01/04(月)

規制から帰ってきたが、先生は相変わらずみたいだな。
631名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 12:26:40 ID:y140MUoC0
俺の設定するNGワードが先生の文に含まれていたらしく
転載を読む為にリロードしたら転載してくれた人のID毎NGになった

相変わらずくだらん言葉を使ってるんだな
632先生1/4:2010/01/05(火) 12:26:45 ID:NLXe8J6a0
>>vodka さん
>次世代DSについては、アナリスト界隈にも噂が流れてきているようで、
>春のGDCか、夏のE3で発表されるという見解が強まってるようですね。
>ハード関連は、業界外のほうが先に情報が出回る傾向が強いので、確度は高いでしょう。

>任天堂としては、PSPを完全に「要らない子」に追い込みたいはずで、
>スペックもそこそこ上げてくるんじゃないですか。『モンハン』を奪いたいってトコでしょうねえ。

>生き地獄さえヌルい、完全にトドメを刺したいってのが本音でしょ。
>PSPの復調はWiiにも影響しましたしね。

>まあ任天堂ハードの問題は、常々書いているとおり、
>ハードスペックではなくて、「外交」と「政治」なんですけどね。

>徐々に値上げしてきてるんで、次世代DSは2万円ぐらいでスタートしそうな気も(汗
>さすがに2万5000円はないと思いたいですけど。この数年、強気キープですからね。
> 5000円上げて、その分広報費につぎ込んで押し切った方がいい、という考えかもしれない。
633名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 12:27:16 ID:HTqjUUck0
> 2010年は去年の傾向がますます顕著になるのか、それとも改善されていくのか。
>じっくり見守っていきたいですね。

全くもって同意だ。
見守る対象は違うが。
634先生2/4:2010/01/05(火) 12:29:50 ID:NLXe8J6a0
>SCEは、PSP goは思い切りの良さ以外は評価できなかったので、
>PSP2をどうまとめてくるかが楽しみですね。
>ネットワーク部分に関しては、任天堂以上の何かを見せてほしいとこですが。

>ただ、消費者にとって、わかりやすい何かが無いと、競争は厳しいと思うんですよね。
>ファームウェアにかけては、任天堂よりもずっと良い出来のものをリリースし続けていますが、
>消費者にそこまで届いていない。

>DSi LLが(一過性であるとしても)あの程度は売れているわけで、わかりやすさってのは重要ですよね。

>魅力のわかりやすいものを大量のマス広告で売るというのは、
>最近の任天堂の得意なパターンですから、次もそこは外さないでしょう。

>以前ほどサプライズ感が薄れてるにしても、他陣営がもっとわかりにくい物を出しているので、
>相対的な優位性は維持しています。

>まあ一方で、PSPhoneが本当に魅力的なのかというと、どうなんですかね。
>DSPhoneでさえ、消費者は「それは違う」と言いそうですし。
635先生3/4:2010/01/05(火) 12:30:48 ID:NLXe8J6a0
>つっても、iPhoneの普及台数が国内でもじわじわ上がってきてるんで、バカにできない感じです。

>アップルの場合、家庭用ゲーム機への投資はしてないんで、
>既存のビジネスモデルを破壊してしまって構わない、というのが最大の武器ですね。
>マイクロソフトみたいに「ゲーム機ビジネスを勉強」してしまっては駄目でしょう。空気読まないのが売り。

>既存のゲームソフトメーカーは困ったことになるけど、
>いっそゲーム機のソフト価格帯を完全にぶち壊してしまうのも面白いんじゃないかな。
>それぐらい無茶な事を始めないと、硬直した業界状況はなかなか動かないかもしれません。

>んー、まあ任天堂に期待できないのは、逆説的にDSが証明しちゃった
>(結局DSバブルが弾けて何が残ったの?)ので、
>消去法的にSCE or MSではなく、
>中長期的に海外勢(MSのXNA、アップル、アマゾン、Facebook)に期待、って事かもしんない。
>結果として、国内企業はPC同様、衰退をたどるのかも知れないけど、ま、しゃーないよね。
636先生4/4:2010/01/05(火) 12:34:04 ID:NLXe8J6a0
>任天堂もSCEも、オープン性が低すぎる。
>とても、とても、21世紀前半のコンピュータエンターテイメントを牽引できる器ではないでしょう。
>プラットフォームホルダーの座からは下りてほしい。

>革命児気取ってたくせに、勝った途端に保守的なんだもの、タチ悪いわ〜。
>SCEも仮に完全復調したところで、同じ事になりそうだしねえ。
>そういう意味では、二大政党制っぽく緊張が続くのが望ましいんだけども。

>まあ、そんな事書いてても、任天堂もSCEもラブだから、微妙に「見切れ」ないのが僕の欠点ですねえ。
> 10年スパンで考えたら、次の次では欧米企業が主導権を握ってるという想定でいないといかんのだけど。
| 2010-01-05 | DAKINI |

引用終了。

>生き地獄さえヌルい、完全にトドメを刺したい

クリエイター設定なのに言う事がネガティブ過ぎるw
憎悪の対象が日本のハードメイカー全体に及んでるようだけど、
ご当人の発案がPSPhone、DSPhoneという救えない安直さ。


>(結局DSバブルが弾けて何が残ったの?)

先生……
637名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 12:34:35 ID:HTqjUUck0
>結果として、国内企業はPC同様、衰退をたどるのかも知れないけど、ま、しゃーないよね。

ここまで他人事に言っておきながら業界人を自称する。
どうして自分ん設定をふまえて文章が書けないんだ。
638名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 12:36:38 ID:b/tekqtG0
> 任天堂もSCEもラブだから

貴 様 が そ れ を 言 う な 。 悪寒が走るわ。
639名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 12:41:28 ID:NLXe8J6a0
>>631
できればそのNGワードの心当たりがあるなら、教えていただけるとありがたいです。

先生の地の文章でNGワードなら忠実に引用するからしょうがないけど、
もしかして、はちまのリンクをNG設定にしてるなら、
今後引用する場合、(注意…はちまリンク)とだけ書いて、
アドレスは貼らないようにしようかな、と思ってます。

他のブログだと、先生の歪曲に巻き込まれてる可能性が高いので
アドレスも参考のために張ってましたが、
もうはちまはそんなことするだけ無駄かな、と思いつつあるので。
640名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 12:44:08 ID:NLXe8J6a0
>コンテンツ制作サイドの人間なんですが、DSは電子書籍のプラットフォームにするには
>解像度が足りんのです。

>読書ソフトも出ていますし、けっして「出来ない」わけではないですが、線の多い漢字や
>字下げなどの体裁を考えるとせめてHVGAくらいはないと文字ものにしろコミックにしろ
>「気持ち良く読める本」を安定して供給することは難しいです。

>DSvisionも頑張ってはいますが、周知されていないうえにスターターキットを通信販売
>で買う必要があるので、顧客確保の段階で失敗しているように見えます。
>せめてビューアをDSiウェアで出すくらいの色気があればと思いますが。

>ただ、DSにしろPSPにしろ、ゲーム機で電子書籍を展開する場合にリプレースする相手
>は紙の本ではなく携帯電話なので、携帯電話より軽く、見やすく、移動中でも簡単に
>買えてその場ですぐ読める環境を整備しないと「儲かる市場」にするのはむずかしい
>んじゃないかと思います。
| 2010-01-03 | なむ |

電子書籍に関して先生への指摘その1。
641名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 12:47:11 ID:Ezr6KtlN0
DSバブルが弾けて安定したDSの市場ができましたね
何が残ったのかって聞くのが理解できないな
642連続投稿規制orz:2010/01/05(火) 12:48:34 ID:BNmU5pke0
>ゲーム機をゲーム以外の用途にってので上手くいったためしはない訳で
>(下手打ったというほどでもない例はあるでしょうが)

>携帯ゲーム機で実現された電子書籍ビューアが紙媒体や携帯電話に対して競争力を持つか疑問です。
>携帯電話は大体持ち歩きますが、ゲーム機は持ったり持たなかったり。
>最近のガジェットの中では大型ですしね。DSもPSPも。

>仮に電子書籍が一般化しそうでも
>PSPにせよDSにせよまだまだゲーム機としての互換性を維持しなければならないハードが
>電子書籍のプラットフォームとして専用機に対して競争力を持つかは疑問です。
>PSPのブラウザ、使ってます?実現したってあんなもんですよ。

>>「任天堂批判したいだけの意見」

>ゲームについて語るブログは数ありますが僕はここはそういうものが読めるところだと思っていました
>(そう思って読みに来てました)

>個人のサイトは管理者が他人の見解を好きに却下していい場所ですし
>変に公正ぶらなくても好きに書いて良いと思うんですけど
| 2010-01-04 | み |

指摘その2
643名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 12:49:44 ID:QlQ52SYT0
>SCEは、PSP goは思い切りの良さ以外は評価できなかったので、

ぶっちゃけGOは「DLコンテンツしか使用できない」と言う設計思想以外は
全く思い切れていないと思うのだが。

元々がほぼ死に体の海外市場で小売がPSP用ソフトを取り扱わなくなった時に
サードパーティを引き止める為の施策と言う極めてネガティブな発想で生み出されたハードだし、
UMD版との価格その他の対比は思い切りとは程遠い状態だし。
644先生1/2:2010/01/05(火) 12:52:49 ID:BNmU5pke0
>>なむ さん
>>み さん
>電子書籍の話題の方が皆さん、食いつきが良いですね。

>電子書籍については、出版社を抱きこむという「政治」の部分と
>ハードとしてベストかという部分の2つがありますね。

>ハードの部分は次世代機になれば、解像度も上がるし、
>ネットワークサービスも充実していくでしょうから、そう遠くないうちに改善されていきます。
>ですので、僕がおもに課題として挙げているのは、「政治」の部分です。


>>変に公正ぶらなくても好きに書いて良いと思うんですけど
>まあ公正ぶるつもりはないですね。自然体で書いていれば、おのずとフェアな姿勢でかけますから。

>「毒舌」ではあるし、身もふたもない書き方をするので、
>特定のハードの愛好者には嫌われる傾向がありますが(苦笑
>以前のブログ「発熱地帯」では、アンチソニーの総本山などと呼ばれていましたし、いまは逆のようですね。

>まあ僕は強者には点が辛い傾向があるので、
>かつては「アンチソニー」、いまは「アンチ任天堂」に”見える”んでしょう。
645名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 12:53:17 ID:08mNGX58O
メディクリ見て先生が相当カッカ来てたのは理解できる
646名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 12:54:12 ID:wb6Oy62V0
>>637
「業界内部にいながら客観的分析の出来る俺カッコイイ」って思ってるのかもね
それは客観的じゃなくて無責任って言うんだけどね。
そういう結論になるなら「どうやったら生き残れるか?」ってのをせめて真面目に考えろよって話

DSフォンだのPSPフォンだのにはあえて触れなかったけど、センセの発想ってこうどうしてこう「誰でも考え付くほど安直」か「ファミリーシューティング」「FFCCはぶつもりとコラボしろ」みたいに「誰も考え付かないほど斜め下」なのかどっちかだな
「それは違う」じゃねーよ。DSでどうやって電話するんだマヌケって話
今のDSマイクを転用するにしても外で電話する時相当恥ずかしいぞ
と言うかそれノキアがやらかして海外で散々コケにされたんだけど
で、ゲーム(とそれ以外のアプリも搭載するとして)それに月々数千円も払うマニアはどれだけいるか?って話だ
問題は他にもあるけどこの辺で
(ただし、携帯電話やアイフォーンに全く可能性が無いと言いたいわけじゃない)

なんかもう根本的に勘違いしてるんだよなセンセって…
647名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 12:54:53 ID:QlQ52SYT0
>>641
私の記憶が確かなら、去年のゲーム市場はDSが圧勝していたはずなんだがw

つーか
>DSi LLが(一過性であるとしても)
悪意に満ち満ちてるな…。LLはDSが現役である限り需要は続く事は目に見えてるのに。
648先生2/2:2010/01/05(火) 12:55:28 ID:BNmU5pke0
>ですので、別に僕が「アンチ任天堂」に見えてしまう事自体は特に気にしていません。
>一応、否定はしておきますけどね。

>GKとか呼ばれているソニーハード愛好者が何を喚こうとも、
>PS陣営はトップシェアを失っていったし、
>任天堂ハードを愛好している人達が何を喚こうとも、
>Wiiは失速したし、サードパーティ市場は育ってないし、
>ゲーマー向けとカジュアルユーザー向けの市場は二極化が進んでいます。

>僕はただ、現実を素直に見つめていきたいですね。
>その結果として、3年後のうちのブログは「アンチソニー」サイトに見えているかもしれないし、
> 5年後には「アンチ任天堂」サイトに見えているかもしれない。
| 2010-01-04 | DAKINI |

>>640>>642に対する返答になってないと思うんだが。
会話が成立していない。相手は現実の話をしているのに。


>まあ公正ぶるつもりはないですね。自然体で書いていれば、おのずとフェアな姿勢でかけますから。

え?w
649名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 12:57:05 ID:HTqjUUck0
>まあ公正ぶるつもりはないですね。自然体で書いていれば、おのずとフェアな姿勢でかけますから。

盛大に吹いた。
常識があれば「俺は自然体でフェアだ」みたいなこと言えないと思うんだがな。
650名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 12:58:11 ID:QlQ52SYT0
実際、先生は「アンチ任天堂」でも「アンチソニー」でもなく、
単に「アンチ”自論に都合の悪い事”」だと思うんだよね。
箱○の扱いがその最たる例。自論に都合が悪ければ貶しまくり、自論に都合がよければ擦り寄る。
651名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 13:00:46 ID:wb6Oy62V0
そういう言葉を自分で使ってる時点で自白してるようなものだし
自分から「毒舌」なんていうのは物凄い恥ずかしいw

昔の俺はワルだった自慢やギャグが滑った後でどこが面白いのか解説するようなレベル
「芸」として消化できない毒舌なんぞ単なる口汚い悪口でしかない
652名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 13:02:16 ID:QlQ52SYT0
>>649
「自分は公正だ」と言う評価を自分自身で行なっていると言う事は、
その自分自身への評価そのものがフェアじゃないからね。
6531/2:2010/01/05(火) 13:04:24 ID:BNmU5pke0
>ニコニコ動画と御三家(アイマス、ボーカロイド 東方)は
>ある意味それに近い関係だった。
>この頃飽きられてきているけど。ボーカロイド系は未だ伸びると思われる。
| 2010-01-05 | とく |

>> とく さん
>確かにニコニコと御三家はプラットフォーム的な役割を果たしてましたね。

>ニコニコはある意味、日本の良心。
>まあ著作権的な観点でいえば、「良心」というのは問題がありますが(苦笑
>では「日本の勇気」「日本の蛮勇」と言いましょうかね。

>憶病で小利口な成功企業なんぞよりも、はるかに価値があります。
>成功企業がいくら儲けても、できないチャレンジ、買えない勇気がニコニコにはあります。

>アイマスは、ご本尊の360版の素材を元にした動画が主流だったわけですが、
>自作の3DCGモデルを使ったフル3DCG動画も出てきており、
>『3A07』は(一部、ゲーム画像を使ってますが)非常に完成度が高く、
>マイルストーン的な作品になりましたね。
654名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 13:07:29 ID:wb6Oy62V0
>憶病で小利口な成功企業なんぞよりも、はるかに価値があります。
>成功企業がいくら儲けても、できないチャレンジ、買えない勇気がニコニコにはあります。

嫌儲のガキじゃないんだから…
6552/2:2010/01/05(火) 13:08:26 ID:BNmU5pke0
ttp://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0912/02/news092.html
>とはいえ、全体的な煮詰まり感は拭えないように見えます。
>なんて書くと、熱心な人達からは叱られてしまいそうですが。
>まあ先鋭的で熱狂的な人達とそうでない人の意見は相容れないものです。

>ボカロはおっしゃるとおり、まだ伸びる余地を感じますし、東方もまだ粘るでしょう。
>ちょっとパターン化が激しい感はありますが、敷居が低いですからね。
>全体に若くて、元気。まあ反面、カオスではあるのですが。
| 2010-01-05 | DAKINI |

>憶病で小利口な成功企業なんぞよりも、はるかに価値があります。
>成功企業がいくら儲けても、できないチャレンジ、買えない勇気がニコニコにはあります。

新年始まって早々、露骨な嫌儲文w


以上、引用終了です。
今の所、更新されてる先生のDA文はほぼ全て引用しました。
その上で言いますが、年始年末に実際にやったコンシューマーゲームの
話は皆無でした……

エアレビューすりゃありゃしねぇ!
FF13はどうなったんだ、先生?

656名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 13:15:19 ID:wb6Oy62V0
売り上げ至上主義の癖に嫌儲って矛盾してるよな
合理的に解釈するならこのタイプは売り上げよりもその売り上げを出した実績、名誉なんかを求めてるのか?
所謂スター経済的なものでの評価が絶対で、それを現実のお金にも当てはめてる…とすればやっぱり嫌儲はおかしいな、儲けた=結果を出したと言う事なんだから
つーか、「ネットビジネス」はどうしたんですかセンセ?
657名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 13:15:58 ID:QlQ52SYT0
>>654
何か、趣味で釣りしている人と仕事で漁をしている人を比較して、
釣り人はチャレンジャーだと言って漁師を批判しているみたいだな。


そもそもニコニコ動画だって投稿者の多くは非営利(つーか趣味)だが、
ニコニコ動画そのものは営利目的だろうに。
658名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 13:18:42 ID:HTqjUUck0
ニコニコを高く評価するなら、
ニコニコを黒字化させる為のアイディアなり提言なりすればいいのにな。

野尻抱介(尻P)みたいに、プレミアム会員になる事を勧めるなり、
ニコニコと直接取引がなくても、やれる事・言えることがあるはず。
659名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 13:21:03 ID:QlQ52SYT0
それと、先生にしろA助にしろ、営利目的の事業で結果的に利益が得られなかったことを
やたら美化して語るよな。まあ、どちらかと言うと貶したい対象が利益を得ているので
「利益を得られなかった事」を褒め称えることで「利益を得たこと」を批判したいのだろうけど。
660名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 13:25:22 ID:wb6Oy62V0
貶したい対象が結果的に利益を得られ無かったらそれはそれで叩くけどね

センセの場合とりあえず「ネットを使った新しい事」は無批判に賞賛する方向性はある
ただしこれも貶したい対象がやると批判するが
と言うかこれも貶したい企業を「古臭い方法に固執する企業」として叩くために持ち上げてるだけであるほうが多い

ニコニコ「だけ」は本気で好きなのはなんとなく伝わってくる
661名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 13:26:34 ID:BNmU5pke0
>>659
A助はともかく先生は、営利企業の一線級の人材、ミリオンディレクターのはずなのにね。

稼ぎ頭なのに、利益を得る企業を憎むという意味不明な行動パターンはどうにかならんのかと。
自分の設定を忘れきってるのかいな?
662名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 13:31:20 ID:HTqjUUck0
>>660
ニコを本気で好きで、あれくらいしか語れないのか。ま、先生だしな。
先生の大好きな遊び場も、あんまり赤字が続くと続けられなくなるんだけど、
先生わかってんのかな。

あと、言動の端々から、ニコは見てるんだなーって感想と、
ニコしか見てないんだなーって感想がわいてくる。時々あわれに思う。
663名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 13:53:26 ID:wb6Oy62V0
あれくらいしか語れないのはいつもの事
たまにうっす〜い東方関連動画とか引用するだけセンセにとってはドハマリしてるんだろ
と言うか東方についての知識が見事にニコニコ経由だってのが丸わかりだったし、アイマスMAD職人事件みてもニコニコだけは好き(と言うかよく利用してる)っていうのはわかるよ
○○はニコニコが育てた、とか臆面も無く言ってしまうのがセンセだし
よく言って単なるニコ厨ですわ
664名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 13:59:18 ID:b/tekqtG0
たまに出るアイマスMAD職人事件って何の話?
まとめにも載ってないし、誰も詳細を語ろうとしないし、
よっぽどの黒歴史扱い?
665名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 14:03:57 ID:wb6Oy62V0
簡単に言うとニコニコでPS3をコケにする動画の製作者とアイマスMAD職人を本当は違うのに同一人物認定して叩きまくって引退に追い込んだ事件
その上別人とわかった後もも謝りもせず下手糞な弁明して終わりと言う事件
666名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 14:10:01 ID:HTqjUUck0
http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-458.html
これだな。
訂正前の記述がどんなだったかは覚えてない。
こないだ事実誤認があったときは、問題箇所をばっさりカットしてたっけ?
667名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 14:24:04 ID:wb6Oy62V0
って>>2に書いてあったな
>>666
むしろこのころはまだペルソナじゃなくて本気で真面目に相手をしてくれる人がこんなにいたんだ…って気分
このころから既におかしかったけど、この後加速度的にダメになっていったよな

668名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 14:26:17 ID:HTqjUUck0
そういえば、かつてはコメント欄でペルソナとか思いもよらなかったなあ。さすがにそこまで……って。
今となってはフツーに「またペルソナか」と疑ってしまう自分。

これは俺が汚れちまったのかね?
669名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 14:32:36 ID:wb6Oy62V0
ごむぱっきん氏以降は疑うのが普通じゃね?
670名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 14:36:28 ID:Ezr6KtlN0
アイマス、東方、ボカロが流行ってるのはわかるけど
ニコニコ以外の営利活動にはほとんど影響なかったと
いう気がするんだが
所詮ニッチな世界でコンシューマーでの流行レベルとは
相当差があるんじゃないかと思うわ
ファンや信者が単純に持ち上げるのはわかるけど、プロデューサーとか
ディレクターならそれをどうやって現実の売り上げ・利益に結びつけられるかと
いうのが重要なんじゃないのかねえ
671名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 14:42:25 ID:wb6Oy62V0
そこで盛り上がりさえすればいいんです!売り上げとか考えるのは邪道です!ってのは趣味でやってる人や視聴するユーザーとしてはそういう理屈もアリだけどセンセはプロ(と言う設定)でしょ…
672名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 14:45:02 ID:D5Oekv0K0
>>670
結局ニコニコ的にはアイマス・東方・ボカロは隔離して
力入れてるのは旧来の放送局と同じような生放送だからね。
そっちのが直接金が取れるから分かる事は分かるんだが
おかげで動画投稿者の立場が、いろいろ微妙になってる問題もある。

つーか先生は上記御三家は、まとめてくれて嬉しいくらいの
感覚しかもってないんだろな。
どこも結構危機感持ってたのに(カテゴリタグとして認められるのは良いとして
673名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 14:53:52 ID:kD1riaLe0
ニコニコに限らずネットで金儲けしようとして上手く行かない奴の共通点ってのは
「とりあえず人集めりゃ何とかなる」と思ってたことでな。
オフラインでは人集めりゃそこに財布も集まるから金儲けのチャンスも生まれるだろうが
ネットは人集めても金が集まると限らんからね。
674名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 14:55:27 ID:wb6Oy62V0
運営的にはそれらが人気になっても再生数かせいでも直接金取れないからな
ニコニコの収益のかなりの部分がプレミアム会員の収入で、そのプレミアムを増やすキラーコンテンツが生放送になってる今はそこに焦点を当てるのは良くも悪くも「商売」としての手法だよなあ
生放送は人気自体もそうだがプレミアム会員になった時の特典がわかりやすいからっていう面は大きいからそれをわかりやすくしないとダメかな?
(でもそれは運営が決める事だしな…)

675名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 15:17:12 ID:S3eA+4Vw0
ほへー
久しぶりに見たけど、上から目線がものすごい悪化してるな
見ているものが違いすぎて、何を言ってるか一瞬わからなくなってしまった

駄サイクル以前に、評価のサイクルすら回ってない気がする
どうなるんだこの人
676名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 15:29:05 ID:BNmU5pke0
脳内百万本ディレクターDAKINIはタチ悪いわ〜

脳内百万本ディレクターDAKINIはゲスト離れが深刻化

脳内百万本ディレクターDAKINIができないチャレンジ
677名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 15:37:54 ID:wb6Oy62V0
>>675
今やとにかく俺様凄いの人になっちゃったな
俺様凄いと奇声上げて喜ぶパフォーマンスと
678名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 15:39:21 ID:QLW1CxGM0
竹島問題の時はすぐ飛びついたのに大航海問題ではスルーか、なんかエセ愛国者
気取りの言動してたけど、あれも非SCE陣営限定な訳か。
679名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 17:47:34 ID:wb6Oy62V0
アレが問題なのは「ユーザーに配慮した」とかコーエーが言っちゃったこと
結局声のでかいユーザーの声だけを拾うからそんな事になる
680名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 18:00:41 ID:V36dbMHO0
>>679
「ユーザー」の声なんか聞いちゃいないよ
そういうこと言う団体は誰もゲームやってないんだからw
681名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 18:29:24 ID:56hyvGYc0
>>648
ハードウェアとしての弱さが政治・外交をやる上での弱みになるという話しだよなぁ。
道路も鉄道も通っていない場所に「飛行場を作りましょう!」なんてのはただのバカ。
だけど先生は「飛行場もつくれないのは政治が悪い所為」
682名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 19:46:48 ID:sQeV2xcK0
センセ、いつもより病状が悪化してないか?
この年末年始で何かあったのか?集まった親族に吊るし上げをくらったとか…
683名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 19:57:56 ID:mgejxVym0
・FF13がそこらじゅうのレビューでフルボッコ+FF12の売り上げを下回りそう
・Wiiマリオ+トモコレで任天堂相変わらず絶好調

この二つで十分悪化はしそうだ。
684名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 20:02:56 ID:QlQ52SYT0
>>683
「Wiiマリオ+年末商戦効果でたったの10万台」とか煽ってたら、
翌週から20万超連発だからなw
685名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 20:23:31 ID:6Lv1PN1o0
解像度が上がれば電子ブック端末として問題なくなると思ってんのか
こりゃ本当に電子ペーパーの仕組みを理解してないっぽいな・・・

電子ブックとしての性能のみを追求し特化させたからキンドルは成功したというのに
そのキンドルまで馬鹿にする発言だぞ
686名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 20:24:50 ID:rP8j0vBO0
なんか逆神レベルが上がってるような気がするなセンセ
687名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 20:29:57 ID:D5Oekv0K0
先生はネットで世界に繋がってるのに、ネットを使いこなせないのはおろか
普通に調べれる辺りも調べられないからねえ。
この辺はA助あたりも同じだが、調べても理解出来ないのかもしれない。
688名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 21:13:37 ID:8HX3Ykah0
>>670
アイマスは落ち着いたけど、東方とニコ厨はアンチもかなり多いんだ
先生はコミケで東方厨氏ね!ニコ厨氏ね!の大合唱だったことを知らないのかな
特に東方の古参はニコ厨を嫌う
東方で通を気取りたいならニコニコの名前出さない方がいいんでは
それとコミケではそうでもないけど、ボカ厨もマナーが悪いからアンチが多い
ボカロでコピー曲やると必ずオリジナルの方に現れて「ボカロの方がいい」とやるから
ニコニコでタグが完全に分けられたのはその辺があるんじゃないの?
アンチが多いから駄目だとか、ニコニコが駄目というつもりはないけど、
コミケやヲタ界隈の流行りはもって2,3年なんで
いつまでも流行ってるように思ってる先生の言には首を傾げざるを得ない
689名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 21:15:43 ID:n24e3pee0
ニコで増えた人のマナーの悪さは去年かその前も言われてたな・・・
690名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 21:22:28 ID:spt6xwSg0
そりゃ小中高生ばっかりですからね
大人のヲタでさえ空気読めない人結構いるのにそう言う常識が構成される前の
子供がヲタとなった日にゃあ・・・
691名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 21:24:46 ID:fzNeI5DJ0
>>635
既に色んな人がツッコんでるから一点だけ

>んー、まあ任天堂に期待できないのは、逆説的にDSが証明しちゃった
>(結局DSバブルが弾けて何が残ったの?)ので

なんで同じ文章で「DS」と「DS」が並列してんだ……
どういう変換してるんだこの自称商業媒体では実名で書いてますサンはw
692名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 21:31:06 ID:Gt0HT2pB0
まー、>655の「煮詰まり感」も携帯小説ならではの用法ですし。
693名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 21:39:38 ID:FEoHTk2M0
去年のゲーム業界でDSが無かったら何が残ったの?
694名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 21:45:06 ID:71x3GEPc0
>>693
DSがなかったらPSPが全世界で大流行してるに決まってるじゃないか!(棒
695名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 21:48:26 ID:DNy0n2MI0
DSがなかったらMH3とFF13、それにNewマリWiiかな。

ゲームじゃないけど、個人的にはWiiの間を推したい。
映像の世紀引っ張ってくるとか、どんだけガチなんすか。
696名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 21:58:39 ID:O9BgAbFR0
http://jp.reuters.com/article/companyNews/idJPnTK034711520100105

Wii北米12月だけで300万台…
先生どうしよう…
697名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 21:58:40 ID:8HX3Ykah0
>>692
煮詰まってるならいいことじゃないか@森博嗣
698名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 23:13:24 ID:kD1riaLe0
>>696
> 12月の日本国内のWiiの販売は、同月として過去3年間で最高だったという。
> また、米国の12月のWii販売は300万台を超え、2006年末の発売から同月として最高の売れ行き
> 欧州については12月末までにWiiの累計販売が2000万台を超えた

> 2010年3月期のWiiの販売計画は全世界で2000万台。
> 市場では達成が難しいとの見方が出ていたが、
> 岩田社長は「私は達成可能だと思っていた。そのときに考えていたシナリオの路線で来ている」

……さて、12月の販売台数としては「過去3年で最高」だったわけだが何かが失速したとか寝言ぶっこいてたヴァカがいたよな?
699名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 23:13:56 ID:wb6Oy62V0
>>690
年齢重ねてるのにそういう事に悪い意味で無頓着なオタクがいましてね…
例えばDAKINIとか
いや、オタクとしての功績がある人でも昔からオタ業界にいる人でもそういうダメな人はいるんだわ
>>696
wii失速とは何だったのか
700名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 23:14:59 ID:DNy0n2MI0
後藤タン涙目と聞いて。
701名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 23:19:05 ID:2uoLmCiT0
もうほんとにお前が今更3A07に触れるなと 汚れるわ
御三家についてはつべ板やニコ掲示板や各種blogで
真面目に考察してる人が大勢いることを知ってるだけに
こいつのどうしようもない軽さ、薄っぺらさが腹立つ

先生昔は
「本エントリでは一見まとも→コメ欄のペルソナとのやりとりで発狂」
というパターンが多かったのに最近は本文見ただけでヤバさがわかる
余裕が無くなってきてるんだろうか
702名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 23:19:42 ID:8HX3Ykah0
>>700
後藤たんはソニー(とインテル)が絡む時だけアホになりますだからなw
ナベアツみたいにアホの顔写真出しとけよと
703名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 23:28:32 ID:kD1riaLe0
しかし後藤のオッサンもなんで2Dマリオ新作というド鉄板抱えた大怪獣ネンマツ・ネンシーに喧嘩売ってんだかなあ……
704名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 23:37:43 ID:8HX3Ykah0
>>703
正直ここまですごいのは誰も予想してなかったと思うけど、
ネンマツ・ネンシーのニテンドーに喧嘩売ったのはアホすぎる
64、GCの時代でも瞬間風速はすごかったんだぜ
705名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 23:41:54 ID:DNy0n2MI0
多分、今年も性懲りもなく11月くらいに「失速! 失速!」と大騒ぎするであろー。
706名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 23:44:18 ID:wb6Oy62V0
ある意味ショックだけどなw
707名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 00:16:18 ID:sxmyyVvE0
インタビュー: 年末商戦で「Wii」の勢い戻る、市場の見方は変わるだろう=任天堂 7974.OS 社長

――2009年の年末商戦の状況はどうだったのか。

「日米欧ともWiiの勢いが戻ってきた。12月にはいろいろな要因が積み重なって日米欧でどんと売れた。
日本では、12月のWiiの販売台数について、発売年の06年末を除き、07年よりも08年よりも09年が最高になった。
用意した台数に品切れを起こして機会損失もあったほど。携帯型のDSの12月の販売は、昨年の同時期には届かなかったが、
Wiiが増えたこと、WiiとDSのトータルの12月の数字は、昨年よりだいぶ多い」

「米国については、昨年の11月まではWiiの販売が前年より相当に見劣りしていて、
世の中ではWiiの調子は悪いと評価されていた。しかし、(調査機関の)NPDのデータでは
Wiiは12月の1カ月で300万台を超えて売れた。08年12月は214万台で最高だったが、
06年末の発売以来、一番の売れ行きだ。10―11月に想定どおりにならなかった分を取り返せた」
708名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 00:18:04 ID:sxmyyVvE0
「NPDのデータによると、米国のDSは08年は年間で996万台売れたが、09年の年間ではこれを上回りそうだ。
1000万台を超えているのは間違いない。米国では、04年に発売したDSが、
09年になって年間販売台数が一番多くなったということだ。
今までのハードのサイクルの考え方では、3年目がピークであとは落ちていくというものだったが全く違っている」

「次に欧州だが、11月中旬まではWiiは値下げをしたものの調子が悪かったのは米国・日本と同じ。
ただ、11月の3週目に勢いが出て12月は好調だった。Wiiの累計は12月までに2000万台を超えた」

見事な逆神っぷりだなおい
709名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 00:19:30 ID:gJRk35Lz0
なにこの化け物w
710名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 00:22:00 ID:GdwwLwlX0
先生がセカイセカイ言い出したとたんにwww
711名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 00:23:24 ID:k8HzwRvG0
また発狂更新クルー?
712名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 00:25:31 ID:oTbqTayW0
何か都合のいい数字か、はちま辺りで都合のいい記事を根拠に更新するんじゃね?
713名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 00:26:01 ID:XnioEdzr0
なあに楽園理論でBLさ
714名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 00:26:28 ID:F7ZLfRG+0
さあここでちょっとしたポイント。
新髭Wiiの各国発売日な。

> 日本では12月3日発売となっているが、北米では11月15日。欧州では11月20日に発売する予定となっている。

綺麗にWiiの盛り返しと新髭の発売が重なってる件。北米はちょっとだけずれてるか?

……全ての状況を一発でひっくり返せるタイトルをファーストが抱えてりゃあ負けるわけねーわな。
715名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 00:29:01 ID:oTbqTayW0
サードが! サードが!
716名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 00:32:45 ID:k8HzwRvG0
>>714
やっぱ最終的にものを言うのはソフトなんだなぁ、と思わざるをえない。
717名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 01:00:28 ID:N991vwyYP
久しぶりにきたが、どうやら先生去年より悪化してるっぽいな
…俺、去年のこの時期も同じようなこと書いた気がするがきっと気のせいだなw
718名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 01:07:30 ID:AnnJJ3z60
>>717
来年は本気で檻の中じゃないのか

どの檻なのかは想像に任せる
719名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 01:11:27 ID:I8Y/7sKb0
>>717
ああ、次は任天堂が毎年失速する2〜4月あたりでまた元気になるよ
720名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 01:15:53 ID:Sep+mplS0
どれだけ数字いじくろうと、ピカさん無視してる時点で話にならんのだけどね
ゲーマーの観点からも商売の面からも避けては通れない、
世界のほぼすべてに通じる現代の奇跡のはずが、先生は子供向け商品と断じてガン無視してるからな
娯楽商売で何言ってんだと

しかしまあ、新春だというのに常夏日和とは恐れ入る
今年も暖房要らずだな先生ン家は

>>688
ニコ動絡みに限らず、「熱烈なファンは新参ニワカを嫌う」という法則はある
オッサンヲタの設定な先生が、それを知らないわけがないのだが……何時もニワカ丸出しです
先生が本当に好きなものって、先生自身以外に何があるんかね
721名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 01:41:07 ID:sxmyyVvE0
センセは自分で熱烈なファンの側だと思ってるから

あ、ありのままry

日本アマゾンでプレミア価格で1位に居座るヒゲ親父
北米アマゾンで「ベスト10全てがwii関連商品」だった(wiiだけのページじゃないかと目を疑った)
722名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 01:49:31 ID:DiN3urCt0
>>718
というか先生の更新ペースからすると、実は発熱の真ん中頃から
既に今と変わらない状態だったんじゃ…と。
723名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 01:59:10 ID:Sep+mplS0
しかしこのままFF13語らずに進めるつもりなんかね
MGS4も8/31謹製読書感想文状態だったし、どんだけなんだよ先生の楽園は
724名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 06:27:11 ID:DfHdS6fS0
>685
キンドルに関しては岩っちも「ビジネスモデルに興味がある」と
言っていたから、次世代DSでなにか取り込んでくるかもしれんな
725名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 06:30:47 ID:DfHdS6fS0
>715
「欧米でFF13が出れば勝つる!」
726名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 07:02:32 ID:N991vwyYP
先生ってPSの味方でも箱の味方でも、任天堂の敵ですら無いよな
ゲハ脳をこじらせたアフィ乞食がブログで吠えてるに過ぎない
自尊心だけがあんなに肥大しちゃったのは何がいけなかったんだろう
727名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 07:28:39 ID:GrjzDQBp0
>726
現実

ブロガーとして認められない現実
書評が認められない現実
ケータイ小説が認められない現実
ライターになれない現実

現実はノイズ!!
7281/6:2010/01/06(水) 07:47:55 ID:mYlmuK2n0
>天国と地獄じゃなくて、地獄と地獄なんだよね。

>任天堂に好意的な意見の目立つくねくねハニィさんと、
>怨嗟に満ちたコメントが目立つセガオブアメリカの偉いさんが結局、同じ事を言ってるのが印象的です。

> 2009年の話題を独断と偏見でランキングしちゃった!
ttp://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0912/30/news006_3.html

(引用開始)
> 業界が不況と言われる中で、ハニィが一番思ったのは任天堂のブームが終わったときに
> 任天堂に底上げしてもらった市場の膨らみのバトンを受け取るメーカーがいなかったことがさみしい、ってこと。

> こうなってみると、任天堂が膨らませたライトユーザーに対してコンテンツを作って行くのか、
> それとも既存のコアゲーマーのために「ゲーム」を供給するのか、ってきっちり決めないと、
> (原文にはなかった先生による太字強調)みんなにウケる真ん中のソフトってのが難しいと思う
> 訳ですわ。ライトユーザーは新しいゲームを買おうって意識が薄いから、
7292/6:2010/01/06(水) 07:49:35 ID:mYlmuK2n0
> 動かすには相当イノベーティブな発想が要求されるだろうし、
> コアユーザーは見る目が厳しいから高いクオリティを求められる、というどちらもいばらの道な訳す。
(引用終了)

>「みんなにウケる真ん中のソフト」言い換えると「みんなのゲーム」なんて幻想だって事ですよね、要は。

>任天堂の岩田社長は『Newマリオ』をして、「みんなのゲーム」と言ってましたが、
>それは『ドラクエ』がみんなのゲームであるのと同様の意味ではみんなのゲームなのでしょう。

>しかし『ドラクエ』が売れたからといって、『Newマリオ』が売れたからといって、
>業界人が驚嘆し、賞賛し、
>「よし!僕らもみんなのゲームを作ろう!みんなのゲームを作るのが正しいんだ」などと考えるでしょうか。

>最高のジョークですね(苦笑

>任天堂は『脳トレ』以後、それを持続させるための新しいゲームを作れませんでした。

>『Newマリオ』にしても、
>(太字強調)脳トレ層ではなくて、回帰層が購入している
>だけです。回帰層+子供ですよね。
7303/6:2010/01/06(水) 07:50:55 ID:mYlmuK2n0
>『ドラクエ9』も回帰層に加えて、『モンスターバトルロード』で取り込んだ子供層です。
>中古で売られにくい設計のため、従来中古で売れていた分が新作として買われるようになり、
>史上最高の売上に達したわけです。

>要は、団塊ジュニア層が子供の頃に遊んだ「マリオ」や「ドラクエ」といった、
>(太字強調)心の中に息づいたソフトが売れている
>だけなんですよね。

>中小メーカーが希望を見つける余地はみじんもなく、
>若いゲーム開発者達が可能性を感じる余地も0パーセントです。

>「みんなのゲーム」発言は業界各社と天下一・任天堂の現状認識の落差を浮き彫りにしており、
>シュールな面白さを感じます。

>Wiiのサード離れも、起こるべくして起きたわけですよ。
>京都の高い高い山のてっぺんには、花の咲き乱れるお花畑の温室があるようです。

>少なくとも、まったく新しい「みんなのゲーム」を生み出してから口にすべき言葉ではあるのでしょう。

7314/6:2010/01/06(水) 07:52:11 ID:mYlmuK2n0
>(太字強調)現にサードパーティ各社の心には全然響いてない
>わけです。

>もし心に響く何かがあったなら、Wiiの来春までのラインナップはもっとはるかに充実していたはずです。

>引き合いに出せる事例は唯一、レベルファイブだけでしょうね。
>まあレベルファイブは賢明すぎるのがハードメーカーにとっては困りもので、
>DSにはあれほど大量のタイトルを投入していて、
>『レイトン』の海外販売で任天堂のバックアップを受けていても、Wii向けは全然ですからね・・・・。
>その冷静さが恐ろしい。任天堂もさすがに「外交」努力してるんじゃないかと思いますが、どうなんでしょうか。


>それではくねくねハニィさんとは逆に、任天堂に批判的な人の意見も見てみましょう。

>* セガスタジオ「Wiiだめぽ」(←はちまリンク)

>* A SEGA Studio Director has recently said there will likely be
> no more mature game efforts on the Wii(元記事)
ttp://news.vgchartz.com/news.php?id=6370
7325/6:2010/01/06(水) 07:53:00 ID:mYlmuK2n0
>セガオブアメリカのスタジオディレクターがWii市場におけるゲーマー向け
>タイトルの惨状を赤裸々に述べているようです。
>そういえば、セガはゲーマー向けのタイトルをWiiに投入すると息巻いてましたね・・・・。

>『The Conduit』が約20万本、『MadWorld』が約25万本、
>『House of the Dead: Overkill』が約27万本で、セガとしては非常に無念な結果のようです。
>EAの『DeadSpace』のWii版の売上も引き合いに出して、
>ゲーマー向けのタイトルをWiiで出しても仕方ない、と語っています。

>興味深いのは、Wii市場ではさらに若年化が進んで、
>(太字強調)ますますmatureゲームが売れなくなると予想している
>点です。

>北米における「マーベラスの惨劇」とでもいうべきか・・・・。
>まあ海外においても、Wii市場の性質に対する理解が進み、
>健全な住み分けが行われていくことに期待しましょう。

>海外の事情に詳しい人達の見解を読んでも、
>今後マーケットの二極化はさらに顕著になっていくことがよくわかると思います。

733名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 07:54:38 ID:DfHdS6fS0
>任天堂が対前年比で売上高も純利益率を落としてるって話じゃなくて、
>それが「不振」って報道に注目したいわけよ。毎回報告してる北米市場を見たって、
>決して任天堂が負けているわけじゃないし、赤字を出してるわけではないってことは覚えておきたいね。
>去年が異常なほどのブームだっただけで、今年だって悪いわけじゃなくて、
>ノーマルな状況に戻ったってだけ。

 ハニィもまともなこと書いているな
7346/6:2010/01/06(水) 07:55:18 ID:mYlmuK2n0
>カジュアルユーザーのうち、ゲームへの関心が低下して、
>純粋に暇つぶしだけが目的の人達はFacebookゲームのようなソーシャルゲームへ流れていき、
>もう少し積極的にゲームを楽しみたい人達は任天堂プラットフォームで
>安心の任天堂ブランドのソフトを購入する。

>一方、ゲーマーはより高品位の大作ゲームに集約されていきます。
>中堅タイトルはゲーマーが大作を遊ぶ合間の時間を奪い合って、競争をくり広げるのでしょうね。

>ちょっと勘違いされるとイヤなんですけど、
>別に僕は任天堂マーケットが地獄で、ゲーマー向けマーケットが天国だというつもりはありません。

>どっちも地獄は地獄。あとは、
>(太字強調)カジュアルユーザー地獄とゲーマー地獄、どちらの地獄がお好みですか、
>というだけに過ぎません。
2010/01/05(火)

NewマリWiiやDQ9は回顧層と子供が買ってるだけだから、除外! だそうですw


脳内百万本ディレクターDAKINIのお花畑の温室
735名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 08:06:50 ID:N991vwyYP
無駄に長い記事の要旨は結局、
マリオは除外、ドラクエは除外、任天堂は除外etc
先生は鋭く分析してみせてるつもりだろうが、ゲハに蔓延してるご都合理論の双子でしかないやん
736名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 08:08:21 ID:XnioEdzr0
島国あたりが最近どっちもゲーム業界地獄って言い出したから追従してるようにしか見えん。
737名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 08:09:05 ID:GdwwLwlX0
Wiiが好調だと知れるや
据置全滅論を唱える辺り
実に分かりやすいゲハ脳ですね^^
7381/2:2010/01/06(水) 08:10:08 ID:mYlmuK2n0
>>永遠の三等兵 さん
>今後マルチ対応のノウハウが要らなくなるかというと、重要性は増していく方向ですから、
>各社とも頑張りは無駄にならないでしょうね。

>一方、Wiiでがんばっても何にもなりませんが。

>セガオブアメリカの偉いさんのWiiに対する怨嗟に満ちたインタビューがなかなか興味深かったですね。
>ゲーマー向けタイトルをWii向けで発売して大失敗。
>米国版「マーベラスショック」とでもいうべきか。

>まあコツコツHDで努力していた働きアリさんが再評価されて、
>バブリーマーケットで楽に儲けようとしただけのキリギリスな人達が
>適切な評価をくだされているのは、健全でよいですね。

>マイクロソフトはゲーム機ビジネスをどうするつもりかが不明確なのがね・・・・。
>まあそれ以前にWindowsをどうしていくかが課題なんでしょうけど。
>まあ彼らでは任天堂は倒せないし、mskkの現状からすると、次世代でも国内は絶望的。

>洋ゲーにしても、PS3版のほうが売れてますからね。
>今後国内で海外ゲームがシェアを増していくにしても、その土壌はPS3。
7392/2:2010/01/06(水) 08:11:56 ID:mYlmuK2n0
>洋ゲーのカジュアル化というか、日本のゲーマーへの浸透がさらに進むとするなら、
>その功労者はPS3ですね。

>まあ、そもそも「洋ゲー」という言葉を日本で広めたのはSCEですから、
>SCEの蒔いた種がきちんと実ったという事でしょう。努力は報われる。

>任天堂とソニー、アップル、マイクロソフトの四大勢力のシェアがどうなっていくか。
>僕としては、ソニーとマイクロソフトの敗者連合が面白いけど、ソニーの心理的には嫌なのかな・・・・。
| 2010-01-06 | DAKINI |


>一方、Wiiでがんばっても何にもなりませんが。

なんで?

>まあコツコツHDで努力していた働きアリさんが再評価されて、
>バブリーマーケットで楽に儲けようとしただけのキリギリスな人達が
>適切な評価をくだされているのは、健全でよいですね。

あら、SD開発者は奴隷発言に続いて、
今度はSD開発者は「楽に儲けようとしただけのキリギリスな人達」ですか?
740名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 08:14:13 ID:Sep+mplS0
引用乙です
「煽るだけ煽って、中身も結論も何もない記事」の典型例ですな
強いて言いたいのは「任天堂は除外」くらいか
(MadWorldは売れなさ杉だとは思うが、HD機にこれから出てきても大して売れんだろな)
相変わらずはちまを引用したり、マーベラスマーベラス五月蝿いのはギャグか何かなのか

しっかし、高品位の大作ゲーム(笑)
いつの間にミーハーの代名詞みたいになっちまったんだい、ゲーマーってのは
最新記事もそうだが、先生はにわかミーハーにしても酷く薄っぺら過ぎる
741名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 08:16:25 ID:DfHdS6fS0
働きアリさんが評価されても
利益に繋がらなければ何にもならんと思うが
742名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 08:20:28 ID:FQt1HSEW0
先生の言うようなニワカゲーマーは買わない上に割るからなあ。
高品位地獄。

>「洋ゲー」という言葉を日本で広めたのはSCEですから、
勝手なことを言うなw
743名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 08:20:41 ID:GdwwLwlX0
限られた予算を湯水のように使う人達のどこが努力していた働きアリさんですか?
今どの業界でもコストダウンが命題になっているというのに
相変わらず先生の発言は浮世離れしていますね
744名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 08:27:26 ID:QwpfoASE0
エアコミケもやめたのか
745名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 08:35:39 ID:FSThnNyO0
>>728
原文をどうねじ曲げたらこうなるんだw
どう見ても、Wiiがせっかく広げてくれた市場をサードが全然生かせてない
としか読めないんだが。
Newマリオが回帰層+子供っていうけど(本当にそれだけかは怪しいが)、
子供市場(=未来のお客さん)を開拓するのが、将来にわたってどれだけ重要か
わかってるのかな?なんでそれで若いゲーム開発者が絶望するんだ。勝手にしてろよ。

SEGAの愚痴の方は、「mature gameが意味不明、core gameじゃねえのか?」、
「mature gameってよーするに血まみれで汗臭くて乳首出てるゲームっすか?」
って感じのコメントが多いね。
「Wiiだからって言い訳でレールガンシューティングや古臭いアクションゲームばっか作られても
買うわけねえだろ!」ってツッコミが印象に残った。
海外はゼルダやメトロイドも普通に売れてるから、”ゲームらしいゲーム(笑)”が売れてない論に
そもそも説得力が無いみたいね。たんにSEGAがだらしねえな、という感じ。
746名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 08:44:49 ID:Iz1cHlzF0
>>734
400万以上のマーケットを誇る回顧層と子供。すげぇ!回顧層と子供すげぇ!!
747名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 08:48:41 ID:Iz1cHlzF0
>>729
>任天堂は『脳トレ』以後、それを持続させるための新しいゲームを作れませんでした。

トモコレ…
748名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 08:51:25 ID:sBg2QXnT0
>>727
ゲーム開発者として挫折した現実

も追加で。
(実際は、ディレクターどころかコーダレベルの経験しかないんだろうけど)
749名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 08:55:40 ID:N991vwyYP
>>747
いまだに脳トレを持ち出して任天堂煽るのって
ゲハにもいないんじゃないか、もう…
750名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 08:55:44 ID:FQt1HSEW0
しかし先生は脳トレにこだわるねえ。
先生はまるで脳トレでDSは終わったみたいなこと言うけど、
毎年ミリオンタイトル出てるよね。
つか、さすがにDS終焉論ぶち立ててる人は他では見た事無いんだが。
751名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 09:16:20 ID:8Q0BmK/g0
どっちも地獄論と健全な住み分け論を平然と並べることが出来るのがすごいな、
さすが先生。
先生ならきっと「戦場で死ぬのと敗北主義者として吊るされるのと好きな方を選べ」
と言われても健全な選択肢の提示といってくれるに違いない。

>>746
実際の話、「昔Wizやってました」「ゲームブックで遊んでました」という人たちを
ピンポイントでロックオンした世界樹はシリーズを重ねられるくらい売れてるし
なんだかんだいってもきっちり金を落とす層なんだよな>回帰層
先生的楽園には不要らしいが。
752名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 09:17:40 ID:1eJlDeNz0
>任天堂は『脳トレ』以後、それを持続させるための新しいゲームを作れませんでした。
DSがもし先生の言うとおりに脳トレのあとに何も作れてないとしたら
PSPもモンハン以外なにも作れてないとおもうんだけどな
753名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 09:24:32 ID:I5lN4OkU0
HODオーバーキルは買ったけどこりゃ売れんわなぁ、とも思うなぁ
馬鹿馬鹿しい内容は好きだけどWiiであるって事を免罪符にして作り込みが甘すぎるんだもん
754名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 09:36:24 ID:HI47Izva0
最大勢力のハードで出せば売れる!と思ってロクに作りこまず売って大失敗
でも、同じハードで出さずなぜかヨソのハードで本気出して作るという怪現象が
755名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 09:46:56 ID:Bj7EgkIj0
> 「よし!僕らもみんなのゲームを作ろう!みんなのゲームを作るのが正しいんだ」などと考えるでしょうか

え、そう考えないとヤバイだろ?
「みんなのゲーム=大衆向けゲーム」を作っていくのが今の業界で堅実に生き残る道じゃないか。
きっちりそれを実行してるレベル5が成功してるのをスルーしちゃだめだろ。
大衆向けゲームに追従していかないと置いてかれる時代なんだよ、とっくに。

ま、大衆向けゲーム製作の文法を大抵のメーカーが持ってないのが一番の地獄なんだけど。
それを考えるとレベル5は本当に上手く立ち回ってるよなぁ…。
756名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 10:31:10 ID:dqCHUyzT0
日本のトップシェアはどうあがいても任天堂→「海外なら…」「いや海外でもトップは任天堂だからw」→「洋ゲー!洋ゲーに限れば!」
…って感じで悪化してるのかな。

あとセンセ、洋ゲーを語りたいなら個々のゲームのレビューと考察の1つも上げてから言うべきではないでしょうか。
757名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 11:19:49 ID:rMvXucX6O
今回のエントリーってさ
ワガママなガキの理論でWii好調を否定したいだけだよね
それとSOAのアレは元ソース聞く限り「俺は〜と個人的に思ってる」が引用には抜けてる気がするが
先生も元ソースぐらい当たってみたら?
758名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 11:30:51 ID:sxmyyVvE0
>>724
要するに3G回線のコストをどこで回収するかだな

センセの妄想するレベルより先にどこでもワイファイとか芋場とか使えばそれより凄い事が出来るんだけどね
ただ、やっぱゲーム機のためだけに契約するのはよっぽどのゲーマーじゃないときつい
759名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 11:48:12 ID:oTbqTayW0
またどうでもいいエントリが来てるけど、その中でも「煮詰まる」を連呼する先生。
「煮詰まる」は本来、結論がまとまりつつある、完成に近付くというポジティブな
使い方の語句で、「行き詰まる」と同等の使い方は誤用なんですよ。
と指摘したらきっとBL入りw
760名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 12:06:30 ID:mYlmuK2n0
>オタク系ニュースへの雑感

>アフィ貼りもろくにせんと、なんで更新頻度上げてるんでしょうかね、オレは。
>昨年末の更新できない状況の反動でしょうか、と自問自答しつつ。

>■東方は宇宙
>『多様性の東方』という時代

>個人的には、趣味の時間の大半を東方に食われて、
>おかげライトノベルの時間が大幅に減ってしまいました。

>『とある飛空士への恋歌 3』とか、まだ読んでないし。
>年末年始は第4回東方M-1を何度も聞きつつ、勇パル本を読み返しつつ、ぱるぱるを聞いておりました。

>■ニコニコ御三家
>ところでニコニコ御三家はそれぞれ煮詰まってきているという意見も出てきてますが、
>表現幅を拡大する動きも見られます。
(ry
>つっても、中にいる人達には大きな変化でも、
>外から見ると「かわり映えしない」「煮詰まっている」ように見えるのかもしれませんが。
2010/01/06(水)

DA文過ぎてあまりにも散漫すぎるので、ごく一部抜粋に留めました。
他に回す時間なくても、東方やる時間はあるんですか、先生?
761名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 12:08:53 ID:Q4C3Clnb0
>>760
東方の何に喰われてるんかね?
ニコじゃないか?結局。
ゲームしてる風じゃないもん。
762名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 12:10:38 ID:vktvszuZ0
今時煮詰まるの誤用とか先生マジぱないですね
763名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 12:11:28 ID:oTbqTayW0
>>760
原文を読む限り、ひたすらニコニコで東方ネタを見てただけだな。
プレイした痕跡は欠片もない。
764名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 12:12:05 ID:vktvszuZ0
だいたい今年の冬コミは神主新作だしてな(ry
765名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 12:12:51 ID:PTAGiFNIP
先生、洋ゲーは都合のいいときに引用するだけだからな。

ついこの間までは「最近の洋ゲーが日本ゲーより優れていると言う論調があるが、
あんなものはネットの幻想だった」って言っていたのにね。

ところで、ゴールデンアイやレアゲーなど、
洋ゲーを最初に日本でヒットさせたのは任天堂ですよ。
766名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 12:17:11 ID:mYlmuK2n0
>>763
この記事読む限りじゃ、東方の事はどこまで行っても「ニコニコ御三家」扱いであって、
ニコニコの1コンテンツだもんね、先生にとっては。

ゲームに関する描写は皆無。
まさに「ニコニコで見ただけで東方を語って見ました」みたいなー。
767名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 12:19:57 ID:DiN3urCt0
「洋ゲー」の語句もマイコンBASICやBeep辺りからだろうし
SCEはPSの時にちょっと使って乗っかっただけだかなあ。
しかも流行ってない。

しかし先生はよっぽどリアルな世界が憎いんだろうなあ。
768名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 12:34:24 ID:sxmyyVvE0
>>763
昔からそうだよ
東方本編にも黄昏についても語ったことは一度も無い
ZUNや黄昏の中の人について語ったことも無い

と言うか語ったのは同人誌とかニコニコで見れる奴とかその手の2時創作でネタにされるキャラ付けとかようするににわかにも程があると言うか最初から2時創作にしか興味ないタイプと言うか…
自称ゲーマー代表でミリデレ設定どこ行った?
769名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 12:37:31 ID:Sep+mplS0
>>765
コインいっこいれるアタリ/テンゲンを忘れるなんて!(←ヒットしてないだろ)
スーパードンキーが洋ゲーだって知らない人も多いんじゃないかな

SCEもクラッシュとか、立ち上げ時には洋ゲーの力も借りてたけど
最近はGOW(クレイトスさんのほう)移植もへたれるような状態だからなぁ…

>>764
今の先生の勢いだと、
「神主のゲームは興味もないしどうでもいいんですけどね、
 そんなことより2次創作の多様性がどーのこーの」
くらい口滑らせてもおかしくないと思う
770名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 12:41:26 ID:sxmyyVvE0
>>769
マジな話「神主って誰?」レベルだと思うよ
と言うかね、本当に有名なディレクターが、いやブロガーとしてそこそこ影響力あるなら
こんなこと言ったら東方ファンからフルボッコですよ
スルーされてる時点でお察し下さい
771名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 12:44:43 ID:DiN3urCt0
>>768
どこ行ったって、そもそも言うだけだから。
子供が「ウチのとーちゃんウルトラマンなんだぜ!」と同レベルで
言えば終わり、言えばそれで信じてもらえると思ってる程度。
まあ上の例の場合は中の人の可能性もあるけど、先生は…


でも先生とかヲチしてて、だんだん解って来た。
こういう人達は全力で都合の悪いもの、見たくない物から逃げるから
どれほど時間があっても便利な箱が目の前にあっても、知識や経験を
得られるような行動を起こさず自らを縛ってるんだろうな。
それでどんどん思考や記憶が薄れて緩慢になって行く。
だけど理性的な思考が減るから感情だけは肥大化して行く。
ヒマがあっても果てしなく劣化するのはそういう事なんだな。
上の方のレスであったが、既にこれらの人は自分で自分の檻を作って
自らそこに入っているんだろう。
7721:2010/01/06(水) 13:40:45 ID:xAdf8GcM0
熱狂的な人が懲りずに書き込んだので消しました。

それにしてもいまだに「マーベラスの惨劇」という現実を認められない人がまだいらっしゃるんですねえ。
発言した当人が、話題の広がりっぷりに驚いて、あわててフォローする発言を出しただけ。

それで、あたかも「惨劇」が無かったことになったわけではありません。
マーベラスのWii向けタイトルの売上が上がったわけではないし、
HD向けのタイトルを増やす方針を変えたわけでもない。

まあ現実から目をそらしたいのはわかりますが(苦笑

そういえば、任天堂のCM枠で、昨年後半に『朧村正』が流れましたけど、
何か「外交」が働いたんでしょうか(笑 

そういう事ですよね。任天堂が火消しさせただけ、という捉え方もできるでしょう。
マーベラスも任天堂と「国交断絶」したいわけでもないし。

「マーベラスショック」を無かったことにしたいなら、
マーベラスのWii向けソフトを買ってあげる運動でもしたらいいのでは?(苦笑 

起きた現実は消せません。マーベラスしかり、セガオブアメリカしかり。
7732:2010/01/06(水) 13:42:05 ID:xAdf8GcM0
>ちなみに「脳トレ」層は大部分マーケットから離れています。
>「リズム天国」も「トモコレ」も客層が違います。
>「トモコレ」は女児層が非常に強いですね。
>「どうぶつの森」、「ガールズモード」あたりの流れではありますね。

>マーケットの現実を見ましょう。

>業界的には「トモコレ」も一過性のブームだという認識で、
>それこそ、「トモコレ」以後の定着ができるのだろうか、
>という点が注目されてるのだと思いますね。

>「脳トレ」ブームではユーザーの定着に失敗しており、
>「脳トレ」ブームに比べれば小規模とはいえ、「トモコレ」ではどうなるか。


>まあ、熱狂的な人達は「サードパーティ批判」を好みますが、
>そういう熱狂的な人達がネットで暴れれば暴れるほど、
>任天堂オンリーマーケットという印象は強まっていくんじゃないでしょうか。

>どっちも地獄なのだとしたら、サードパーティがどちらを好むか。
>Wiiについては答えが出つつありますね(苦笑

7743:2010/01/06(水) 13:44:43 ID:xAdf8GcM0
>Wii市場は、「サードパーティが居なくても大丈夫」という、
>一部の人達の極論が適切かどうかを検証する、興味深い「実験場」になりつつありますね。

>がんばって「任天堂機にはサードパーティは不要」と主張し続けてください。
>実験結果にはとても興味があります。非常に面白い。
| 2010-01-06 | DAKINI |

終わり。最初の方、引用符付け忘れた。
人間ここまでネガティブに現実逃避できるものなのか……


>業界的には「トモコレ」も一過性のブームだという認識で、

ふーん……
775名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 13:47:54 ID:Bj7EgkIj0
駄目だこの人…頭がもう異次元にトンじゃってるよ。
ヲチって楽しむレベルじゃなくてもう害毒だ。突っ込む気にもなれん。
あとはまかせた。
776名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 13:51:42 ID:Iz1cHlzF0
脳トレ→トモコレの話って、このスレで俺が書き込んだ内容だよなw
777名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 13:52:56 ID:Iz1cHlzF0
つーか、年末商戦の任天堂の圧勝っぷりに完全に気が狂ったとしか言い様が無い…
778名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 13:54:40 ID:Iz1cHlzF0
>発言した当人が、話題の広がりっぷりに驚いて、あわててフォローする発言を出しただけ。

本人の発言と、煽りたいだけのゲハ住人の言いがかり(先生発言含む)とどっちが
信憑性が高いと思ってるんだろう。
779名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 13:57:34 ID:vVb+IMAa0
てか、なんですべてのゲームを同じ物差しで図ろうとするのか分からん。
いろんな層を対象にしたゲームがあって、それぞれリサーチして宣伝してってやってるんだから、
マリオやドラクエが売れてもサードは喜べないってのは意味不明なんだけど。
似たゲーム作ってるところは分析する意味あるし、ベクトルの違うゲーム作ってるところはそりゃあまり参考にならないだろ。
それにいつも思うけど、だれもHDが悪いなんて言ってなくて現状コストの問題で厳しいって話なのにいつもSD悪理論唱えるのはなんでなの?
780名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 13:57:53 ID:T+d6uOTj0
先生はゲームクリエーターとしての視点が強すぎるな

作りたいもの作って売れれば幸せだけど、
現状では金が掛かりすぎるし、市場もニッチになってしまっている。

任天堂のタイトルがマーケティングありきのなのが不満なんだろうが
ユーザーの欲しいものを見極めるという、商売の基本を守っているだけなんだよな。
781名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 13:59:09 ID:xAdf8GcM0
>まあ現実から目をそらしたいのはわかりますが(苦笑

>何か「外交」が働いたんでしょうか(笑 

>マーベラスのWii向けソフトを買ってあげる運動でもしたらいいのでは?(苦笑 

>Wiiについては答えが出つつありますね(苦笑


一つの文章中にこんだけ(苦笑 や(笑 を連発するあたり、
この人ほんとうに余裕がなくなってるんだな……
782名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 14:00:39 ID:sxmyyVvE0
正直、ゲハ速にいるキチガイと何にもかわらない
と言うか最初エミュかキチガイが突撃してきたのかと思った
最早内容に何か言うのもウンザリだけど、「いったいいつまで逃げ続けるんですか?」と発熱のころのセンセの言葉で言ってやりたい


783名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 14:01:05 ID:Iz1cHlzF0
宮本氏の「我々が作っているのは作品でなく商品だ」って言葉がいかに重いか
先生は理解できていないのだろうな。

まあ、理解できていないのは先生に限ったことではないのが悲しいことではあるのだが…
784名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 14:03:01 ID:qFmesQCa0
トモコレが一過性・・・?
まだ20万売ってるのに?
785名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 14:12:17 ID:Tsow6s+e0
LLに脳トレが搭載されてるとか知らないんだろうね、この人

たとえ一過性でも、脳トレのお陰でゲーム脳理論が吹っ飛んじゃったのは
業界人的には諸手を挙げて歓迎するものじゃないのかね?
786名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 14:18:57 ID:xAdf8GcM0
>そういえば、任天堂のCM枠で、昨年後半に『朧村正』が流れましたけど、
>何か「外交」が働いたんでしょうか(笑 

>そういう事ですよね。任天堂が火消しさせただけ、という捉え方もできるでしょう。
>マーベラスも任天堂と「国交断絶」したいわけでもないし。


マーベラスへの口封じのために任天堂がCMを流してやった、
みたいな書き方だが、この人、
もう頭の中が陰謀論で満杯になってるのか?
根拠は何?

任天堂は口封じに工作して回る悪の組織か何かみたいな扱われ方だね。
そのうち「任天堂はフリーメーソンやユダヤと手を組んで」、みたいな方向にでも行きそうだ。
787名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 14:20:34 ID:zpXq29xA0
何かこれ俺の友人な気がする
またマベ関連だしさ
788名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 14:20:50 ID:sxmyyVvE0
>>780
>クリエイターとしての視点
ご冗談を、クリエイターきどりのワナビ視点でしょ
あるいは本当に昔クリエイターだったのか知れないけど今は単なる落ちぶれた人間
789名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 14:37:54 ID:Tsow6s+e0
先生昔は『ぱんつはいてない』くらいの狂気だったのが今や『公然と全裸』だからなぁ
ヲチ対象として、正直面白みには欠けてきた
790名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 14:47:44 ID:Q4C3Clnb0
うへえ、これはひどい。

>マーケットの現実を見ましょう。

おまえがな。
791名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 14:58:04 ID:Q4C3Clnb0
>発言した当人が、話題の広がりっぷりに驚いて、あわててフォローする発言を出しただけ。
発言者の真意をテレパシーで読み取りました。

>そういう事ですよね。任天堂が火消しさせただけ、という捉え方もできるでしょう。
任天堂の行動をクレヤボヤンスで見抜きました。

>業界的には「トモコレ」も一過性のブームだという認識で、
業界の総意を集合的無意識から読み取りました。

もうスーパー超能力者だな。
792名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 15:09:12 ID:FSThnNyO0
>>780
一度でも物を作った人間の発言とは思えない。
物を作ったにしても、たぶん、上に立って考えたことのある人ではなさそう

ファーストが死ぬ思いで開拓した市場に、偉そうに上から目線で説教たれるのが、
養ってもらってる親の仕事にあれこれケチつけるニートに見える。
793名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 15:19:32 ID:PTAGiFNIP
脳トレ、体重計、スポーツ、トモコレ、
あれも一過性のブームだ、これも一過性…
じゃあなにが普遍的なヒット作なんでしょうか?

そのしがない一過性のブームの連続に延々としてやられていて、
いつになったらゲーマーのブームとやらが来るのかお伺いしたいですなw

ちなみにPSが最も伸びていた時代って、パラッパのような
一過性のブームに支えられていたんですけれど。

794名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 15:36:49 ID:oTbqTayW0
自分の論拠に反するクリエイターの発言に関しては「慌ててフォロー」「リップサービス」連呼で
エスパー。根拠なんてものは一つも示さず、そこを突っ込まれるとBLというお手軽DAサイクル。
795名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 16:16:30 ID:eFeyqGqs0
一過性のブームだろうがなんだろうが、ユーザーを増やす努力は絶え間なく続けなきゃドン詰まりだろ。
そうでないなら毎月DQ・FFクラスの知名度作品を出し続けなきゃユーザー離れは回避できん。

なんちゅうか、子供や懐古層を掘り返したりするのを嫌味っぽく言うけどさ。
センセイの言うゲーマー向けだけじゃ業界が1年持たんぜ?

もう本気で何を考えてるのかわからんわw思考が異次元過ぎる。
796名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 16:26:26 ID:Iz1cHlzF0
ぶっちゃけ、NewマリWiiって確かに懐古層や子供層も多いだろうけど、
一番多いのはNewマリDSをプレイした層だろう。

で、NewマリDSは500万本以上売れているわけで、それが懐古層や子供層のみ
と言うのは常識的に考えてありえない話。
797名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 16:33:37 ID:sxmyyVvE0
実際尖ったものにしか興味が無いと言いつつ尖ったものを出しても売れれば「一過性のブーム」売れなかったら「普通に黒歴史でいい」
結局先端気取りたいミーハーなんだよね
>>791
そりゃ、慌てるだろう
真意を捻じ曲げられた発言が独り歩きすれば「まともな社会人」ならな
慌てなかったらそれこそ狙ってそういう発言をしたか反応なんて気にもかけてないかだ


798名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 16:47:58 ID:gGWh0+VMO
このスレは間違いなく先生のよりどころになってる
だって基本的にはこのスレの住人しか反応しないだろ
もうヲチスレ立てるのやめにしないか?
これ以上続けても先生を甘やかすことになるだけだ……
799名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 16:54:45 ID:Q4C3Clnb0
まあ、それならそれでいいんじゃん。
800名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 16:55:32 ID:Q4C3Clnb0
それでいいというのは、
先生の糧になるなら、
それはそれで人のためになるわけで
うん、ヲチをつづけていいんじゃない?
という意味で。
801名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 17:08:20 ID:A1o/2sYB0
このスレと先生は共生関係なのか……
802名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 17:09:18 ID:GdwwLwlX0
ガラスの心を持つ先生がこのスレを直視できるとも思えんがな
803名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 17:34:29 ID:sxmyyVvE0
正直必要ないだろってのはわかる
ただ残念ながらああいうのはペルソナ完備でいつまでも更新すると思うよ
804名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 18:02:29 ID:DfHdS6fS0
スレチではあるが、水樹奈々つながりで
先生がプリキュアに触手を伸ばさないことを祈りたい
805名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 18:02:29 ID:gJRk35Lz0
A助のゲハ書き込みと同レベルじゃねーかw
806名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 18:07:50 ID:N991vwyYP
王様を名乗る全裸の男が、追い詰められたあまりとち狂って身近な人達に迷惑かける行動にでるの
未然に防げられるのなら、このヲチスレが彼の繊細なこころのよりどころ、過酷な現実に
対してのクッションになることはむしろ社会貢献とさえ言えないだろうかw

先生、俺らは…俺らだけは貴方のこと見つめてるから…生暖かく、遠くから
807名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 18:08:21 ID:Iz1cHlzF0
生かさぬよう殺さぬよう…
808名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 18:16:32 ID:Q4C3Clnb0
>>806
脳裏にダキニプラスという語句が浮かんだがすぐ沈めた。
809名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 18:53:34 ID:Qi/oENXJ0
>>798
ヲチスレは別に悪くないと思うがテンプレから先生のブログのアドレスは外したほうがいいかもな
このスレで先生のアフィを宣伝してどうすんのって感じだし
810名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 19:03:19 ID:xAdf8GcM0
>>809
このスレ経由から、先生の所に飛んで時々転載している俺からすると
それはちょっと困るな。

先生の所のアドレスを俺のブラウザの「お気に入り」に入れる事は
生理的に受け付けないので、ここ経由で飛ぶ事にしてる……
だってどう考えても「お気に入り」じゃないんだもの。

その代わり、他の人が踏まずに済むように更新見かけたら引用する事にしてるが。
811名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 19:13:05 ID:LcdMUEsy0
>発言した当人が、話題の広がりっぷりに驚いて、あわててフォローする発言を出しただけ。
任天堂批判してそれに突っ込まれると、「強者に厳しいだけ」とか言う人が居ますが
あれも真意ではないのですね。
812名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 19:19:10 ID:DfHdS6fS0
先生に捧げたい
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |  
813名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 19:27:04 ID:T+d6uOTj0
>「誰もやらなかった事に挑戦する」

これで成功したのは最近じゃ任天堂くらいか。
実際、成功パターンを踏襲しているだけじゃ駄目なんだろうな。
814名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 19:34:46 ID:vktvszuZ0
>>813
続編地獄のサードの事まんまだからなあ・・・
815名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 19:36:44 ID:gJRk35Lz0
そんな冒険ができるのも儲かっててこそなんだよな
今の状態のサードでは相当厳しい・・・
816名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 19:52:36 ID:DfHdS6fS0
先生、次のネタ来ましたよw
ーーーーー
カプコンフランス社長:「今後はXbox360とPS3」
ttp://kotaku.com/5440909/capcoms-france-boss-the-future-is-on-ps3-and-360
カプコンフランス社長がWiiゲームの開発に関して非常に悲観的な発言

「Wiiのお客さんはより幅広い類の聴衆に変化してしまっている。失望している」

「Wiiで(バイオハザード / ダークサイド・クロニクルズのような)スタイルは非常に問題
 があることが判明した。ゲーマー達は明らかに移動してしまったのです
 Wii版バイオ4はとても良く売れました。しかし、ダークサイド・クロニクルズが発売さ
 れたとき、マーケットは無くなっていたのです!」

「Wiiはまだ売上の重要な部分を占めていますが、Wiiはタイレシオの低いファミリーゲ
 ーム機と言えます」

「09年は"新しい世代のゲーム機"が出現した年と言えます。(※Wiiの変化のこと)
 なので我々カプコンにとっては、Xbox360とPS3に未来があるのです」

---
カプコンもとうとうWii離れ
バイオ4を買った客層は既にWiiにはいないと結論
817名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 19:55:33 ID:Sep+mplS0
いっぽうデータイーストは
自分たちがヘンなことをやっている自覚がまるでなかった
そんなことをやってるからコロっと潰れたが
誰もが凸という会社があったことを忘れない、忘れたくても忘れられない
never forget me

>>797
> 実際尖ったものにしか興味が無いと言いつつ尖ったものを出しても売れれば「一過性のブーム」
> 売れなかったら「普通に黒歴史でいい」
> 結局先端気取りたいミーハーなんだよね

先生は口先でこそ尖ったもの愛好してるような振りしてるけど
実際にはそんなことまるでないからな
ベヨネッタなんかDMCの発展系で、眼鏡痴女主人公以外はかなり堅実なつくりだし
単に罪罰2たたきのダシに持ち上げただけなのはミエミエだったから
やりもしねーで語るんじゃねーよ、持ち上げるんじゃねーよと思ったものだ
818名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 20:17:40 ID:BbxzpZZe0
>>773
現実は妊娠ですねわかります

例外処理多すぎだろw
駄目なシステムの典型じゃん
現実と理想が乖離しすぎて支障をきたすようになったら業務の改善が必要ですよ
改善提案しましょうか先生w

>>783
「作品じゃなくて商品」発言は厨ホイホイと化してて面白い
これに激昂してる奴は大抵夢見がちな中2病臭が漂ってて中でも
千手がモロにひっかかっててワロタw
芸術作品じゃなく品物なんだから自己満足じゃ駄目
顧客の目を気にしなさいということが中2やニートにはわからんのだな
芸術作品ならオナニーでまったく売れなくてもいいんだけど
819名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 20:21:24 ID:DfHdS6fS0
ガルモとトモコレは客層は重なるとこはあるけど
流れは違うだろ 「女の子向け」で単純に括ってるだけか
820名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 20:33:32 ID:XnioEdzr0
まあ腐女子やお姉さまも含めると女子向けではある。
だが女児層が強いってマーケティングはねーわ。レジカン(笑)するだけでもわかるだろ。
821名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 20:47:32 ID:1eJlDeNz0
>>816
282 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/01/06(水) 19:26:35 ID:OGe3sn160
ソース元をみると
バイオダークは悪くないけど、期待は超えなかった
バイオニックは駄目でした
DS市場は飽和
PSPの市場はすでに存在しない
wiiはまだ魅力的だが、カプコンのソフトは客層考えれば将来はHDハードが主体になる。
モンハン3に期待してる

一応それの答え的な翻訳レス
822名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 20:49:24 ID:BbxzpZZe0
トモコレは所謂リア充の人がはまって、ヲタウケはしないけどほぼ全年齢対象
一方ガルモは女性がメインだけど、ゲーマーやヲタにもウケた
似てはいるけど結構違う
823名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 20:52:51 ID:7Rxg/yyS0
>>762
次はぜひ「すべからく」を誤用して欲しいもんだ
824名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 20:53:52 ID:NIezHYoVO
ガルモはヲタ層と女性ファッション誌読む層がゲームについて語り合えた
稀有な作品だったんだけどなぁ
825名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 21:03:18 ID:BbxzpZZe0
>>824
ヲタと女の子が真剣に服装のことを語り合ってて面白かったw
826名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 21:13:52 ID:FQt1HSEW0
例外を取り除いたら市場が半分無くなりました、じゃ分析にならんだろうがw
週刊少年ジャンプを無視して今の漫画市場を分析するのが無意味なのと同じ。
827名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 21:17:14 ID:sxmyyVvE0
>>813
ブリザードの成功10法則はコンシューマーにも殆どが当てはまると思うよ
100万本売れそうにないものは云々を除いては
>>818
芸術作品であれば「わかる奴にだけわかればいい」と言う態度はまあ許されんでもない
だがそれは生前に評価されなくても死後何十年、何百年たって評価ってレベルになって言うべき
…ってのは極論にしても、営利企業で営利のためにやる事じゃないね
一種のパトロン的態度を持った組織なり個人、あるいはフランス映画みたいな国がやるかだね

ま結局それにしたって何らかの形でバックアップする個人なり評価を担当する人間の理解と言うか説得をしなきゃならないんだけどね
828名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 21:17:50 ID:dqCHUyzT0
確かに、カプコンの作風を今のままつらぬくつもりだとWiiは厳しいかもね。
でも、昔はディズニー物のアクションゲームの良作なんかを作ってたんだから、そういうのならWiiでも…
って、ヨーロッパだとディズニーは人気無いんだっけ?
829名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 21:18:03 ID:uA/+u+ar0
ジャンプというか集英社・小学館連合を無視して漫画業界を語ってるって感じだな
830名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 21:21:07 ID:F7ZLfRG+0
カプコンフランスの寝言は結局のところ
「ボクの人気タイトルを今まで通りのやり方で今まで通りに投下したら期待通りに売れなかったよウワアアアン!!」

ってだけじゃねえのか? 何で自らの無能を全世界に向けて発信してんの?
831名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 21:46:02 ID:UZKGDPRY0
この人、昔はいくらなんでも、A助と同レベル扱いになるなんて思わなかったよ。
本当にねえ・・・すっかり悪化してしまったとしか言いようが無い。
最初から(多少性格に問題はあれど)100%のおかしい人ではないしさ、
なんか見ていて痛々しい。アイタタという意味じゃなくて、
本当にさ、人がどんどんおかしくなっていくのは切ないよ。
高いテンションを見せつけて自分が正しいと言ったり
少しでも耳に痛いコメントをBLに入れたり、傷つきやすいから傲慢になって、
傷つけられる前に他人を攻撃というか無かったことにして、
少なくとも無意識では自分がどう見られてるか知ってるし不安なんだろうな
他者への批判・悪口も、自分に向かって言われたら嫌なことを言っているから、
結果としてそのまま自分自身を表す言葉になってしまっているね。
それは、完全におかしい人なわけじゃなくて、心に痛みを感じているってことだからさ、
でもこのまま続けてたらどんどん悪化するだけなのが見えているし、なんか辛いな。
832名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 22:07:52 ID:I8Y/7sKb0
>>830
まあ上の方でマトモっぽい訳が出てるけど、あえて

>「ボクの人気タイトルを今まで通りのやり方で今まで通りに投下したら期待通りに売れなかったよウワアアアン!!」
本編や力の入った作品を他機種で展開しておいて自分らの客が残っていると思ったのかと
833名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 22:12:40 ID:gJRk35Lz0
まさかWiiがこれほど爆発するとも思ってなかっただろうし仕方ない部分も
834名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 22:17:33 ID:FQt1HSEW0
またWiiが売れちゃってるから舵取りは実際難しいだろうね。
でもそこを凌いでいかないと任天堂の一人勝ちが続くだけになってしまう。
凌げた時にはより強靭な会社になってるだろうから踏ん張り時だ。
泣き言は言わない方が良いよな。
835名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 22:20:15 ID:I8Y/7sKb0
MH3の海外は任天堂がサポートするみたいだけど
「MH3がうちで出す最後なんですよねー」とか嫌味言われるんだろうか
836名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 22:47:56 ID:SJEAaJN10
先生が除外除外と繰り返す一方、野安氏は

ゲームらしいゲームで売れたのはFF13だけだったね。
一人遊びのゲームの時代オワタ、友達作って表に出なきゃ。
(かなり意訳)

とばっさり。

ttp://retro.mmoh.jp/e131552.html
837名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 22:49:04 ID:F7ZLfRG+0
>>832
煽り抜きだとWii市場がどうこう以前にバイオ出過ぎじゃないの、って思うんだが。
半年に1本は何らかのタイトル出てるんじゃねーの? バイオって。
838名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 22:49:20 ID:fCVIjK2d0
MH3海外版は色々追加あるみたいだから、
日本でMH3Gで出るのは確定的に明らかだな。
839名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 22:51:39 ID:KbUZX9b40
なんかボイスチャットもつけるみたいで本当に出たら俺歓喜
840名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 23:11:12 ID:FQt1HSEW0
野安はどこかで発生したムーブメントがやや遅れて別の場所へ波及するという論法をよく使う。
これは過去の市場の流れから読み取ったことなんで、根拠がある。
野安の言う通り2〜3年後のムーブメントへ向けて今から作り始めれば丁度良いはずだが
それの出来るのが任天堂以外にどれだけあるかという話なんだよなあ。
そもそもムーブメント作ったのが任天堂なわけだが。
841名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 23:24:51 ID:BbxzpZZe0
>>836
一人でしか遊べないゲームと一人でも遊べるゲームは似て非なるものだよな
3年前にサードでこれに気づいてなおかつ実行できたのが
カプコンのMH、MHPチームと堀井雄二だけでないかと
気づいたけど予算などの制約で実行出来ない会社、
予算は潤沢にあるものの気づかない会社色々あるとは思うが

任天堂は元々マルチプレイ前提のゲームが多かったこと、
ポケモンなどの成功でマリカ、ぶつ森とちゃんとフラグ立てて成功してるけど
サードが気づいてちゃんと実行しはじめたのはMHとDQを除いたらMHPのヒットからでは
格ゲーが廃れてからは、サードはマルチプレイのことなんてほぼ忘れていたと思う
842名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 23:30:27 ID:zau7rPtU0
バイオ4Wiiが受けたのを分かっていたのに、なぜバイオ4システムの新作を作らなかったんだ
ガンシューでお茶濁して売れなかったのをコアユーザーが去ったと客のせいにしてどうするよ・・・

ガンシューを悪く言うつもりはないけど、ジャンル的にパイが小さいのは目に見えてるだろうに
843名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 23:32:35 ID:DfHdS6fS0
http://www.famitsu.com/game/rank/sokuho/1231011_1796.html

年末年始ランキングには自重しないやつが10位に顔を出しているね
844名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 23:34:00 ID:fCVIjK2d0
>>842
カプコン的には、バイオの歴史を軽くガンシューで復習してもらおう程度の考えだったのかもしれん。
ただ、うっかり力が入りすぎて後に引けなくなったと踏んでいる。
845名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 23:44:32 ID:xMqs0D5I0
センセイの実際にやった仕事なんか興味ないけど
実際にギャルゲの企画やディレクションとかやったとしたら、
どんなもんが出来て、どれくらいのセールスになるのかね

ラノベ作家やギャルゲのシナリオライターだって、いくらなんでも
ゲームや同人以外の小説や映画に、多少なり触れてるだろうし
彼等より引き出しのまるでないDAKINI脳内ワールドの商品化に
金落とす客なんかいるんだろうか
846名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 23:46:00 ID:I8Y/7sKb0
>>842
デッドラWii出したやん?
あれで十分だろうという考えだったんだよ

いや悪くなかったんだよ
無限に湧いて猛ダッシュしてくるゾンビは

自由度下げてトータル内容で駄作にしやがったけど(トーセとか関係なく)
847名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 23:47:02 ID:BbxzpZZe0
>>843
モンハンに触れてマリカ無視なんてしないよね先生?
848名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 23:47:35 ID:F7ZLfRG+0
カプは変なとこで手を抜く悪癖がなあ……。
849名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 23:47:45 ID:QqmwgscT0
ギャルゲなら電波系というジャンルが(ry
850名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 23:49:44 ID:2xFOHil50
サードは、ゲーマーよりも一般人の方が商品を見る目は厳しいって事を早く学ぶべきだな
子供向けは子供だましではない、と同じ
851名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 23:50:13 ID:SJEAaJN10
シナリオやヒロインじゃなくて本人が電波じゃなぁ…w

妄言虚学シリーズでも立ち上げるか?
852名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 23:50:26 ID:BbxzpZZe0
優れた評論家が優れた作品を書かなくてもいいけど
先生はどっちも駄作ではないだろうか
少なくとも評論は駄目だw
853名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 23:53:18 ID:vktvszuZ0
カプコンはシリーズ化するとある時点でシリーズそのものをぶちこわす癖があるな
スタッフ総入れ替えしたり急に外注にしたり
854名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 23:54:35 ID:QUSWM6k60
>>852
昨年の論評ってゴミのようなシュタゲとカオヘだけだっけ?
あとはエアプレイだよな。

まともにプレイすれば多少なりともなにか語りたくなる作品な筈なんだがな。
855名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 23:55:04 ID:SJEAaJN10
>>850
ゲーマーはゲームの中からゲームを選ぶけど、
一般人にとってゲームは数ある娯楽の1ジャンルでしかないからねぇ。

見る目が厳しい以前に、興味を持つまで行かないことも多い。
856名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 23:57:28 ID:GrjzDQBp0
先生へ

ブログの更新をまだ続けるのですか?
賛同してくれる人は誰もいませんよ。
コメント欄を見て寂しくなりませんか?

業界人の設定を今年もまだ使うんですか?
信じている人は誰もいませんよ。
自分を鏡で見て恥ずかしくなりませんか?
857名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 23:58:44 ID:QUSWM6k60
>>856
さっき応援のトラバ送ったよ!
きっとすこし賑やかになるよ!
858名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 00:00:20 ID:bG3zrqB90
バイオ4Wiiは神だと思ってる
PS2版はクリアするだけで追加要素までやる気なかったけど
Wii版は全難易度クリアから追加要素までやり尽くした
いまだにWiiの稼働一位の座を譲ってない

Wiiバイオ4になれすぎたおかげで、バイオ5(XBOX360)では苦労した
859名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 00:05:35 ID:m4Yy/wid0
>>858
なぁに、珍コン対応のPS3バイオ5が出るじゃない

何考えて対応させたかわからんけどな
860名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 00:35:43 ID:Y9xzl3MZ0
スパスト4と同じよく言えば既存リソースの有効活用悪く言えば使い回し商法
861名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 01:06:34 ID:DsecYlt10
バイオは国内のみならず海外で稼げる弾だから
商売的に外しにくいんだろうなあ

先生がエアFF13すらやる気なさそうなのはちょっと意外だ
862名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 01:10:29 ID:Y7Yn05Bs0
あの発狂ぶりからするに、
年末年始でちょっと更新に間があいた時に
先生の頭に血が上るようなツッコミコメントが
幾つかきたのではないかと邪推
863名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 01:14:37 ID:i2ERFWZ90
家族友人と一緒にマリオに興ずる一般家庭
かたや任への怨念を発散するセンセイ

同じ新年なのにどうしてこうも・・・
864名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 01:27:06 ID:Q9ZbVwUh0
先生には全く関係無い話で申し訳無いが
次回のランキングには初めてのWiiパックが載るかもしれん
この年末年始リモコンが売り切れて仕方なくそっちお勧めしてたら
そっちまで売り切れたという…

あぁ先生に関連付けるなら
抱き合わせ商法する任天堂は以下略って感じか
865名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 01:48:27 ID:phLyiXQV0
珍コン対応のゲームでの移動はやっぱりもう1個コントローラー持つんかな?
866名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 01:56:06 ID:9K8ju9Nj0
任天堂は儲けた金を賄賂として公正取引委員会に流して便宜をはかってもらっている!
とか言ってるA助もそうだけど
こいつらの頭の中だと任天堂って陰謀渦巻く悪の秘密結社みたいなのかなw
867名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 02:15:43 ID:4uyOChhZ0
>>866
公取委に賄賂って話持ちかけた瞬間一発アウトだろうな……
868名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 02:36:30 ID:iNI1NuhW0
>>866
じゃあ何で、公取委に勧告受けるゼネコンや企業やらが存在するんだろうな?w
複数企業が組んで談合してるのだから、資金力では任天堂より上のはずだがw

今時小説でも見ねえような理屈は、笑いを通り越して頭の病気を疑いたくなるな
869名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 03:39:15 ID:25nmfmHI0
そもそも任って
政治団体や経済団体と距離を置いてることで有名なのに‥‥
870名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 03:49:46 ID:25nmfmHI0
やっと書き込みできるようになったので言いたかったことを少しだけ。

>>480
俺もにわかだが、ハルヒはWii2作品+DSをプレイしたよ。
因みににわかだから限定版ではなく通常版。
激動はクセを見抜けばオールSランクもとれるようになるから、
決してクソゲーではないし、
並列に至ってはファンでなくても充分楽しめるレベルの作品だ。
少なくともダニなんかにはクソミソに言われたくはない。
未読スキップで楽しめる作品ではないんだから。

そもそも激動はリモコン振ってなんぼのゲーム=Wii一択なのに、
「機種選択が間違っている」だの「外交が云々」だの
的外れなことを撒き散らされてもねぇ。
同じ撒き散らされるのなら肥の方がマシ。

>>489
そのくせ安くなっても買わないんなら、もう触れるなと。
871名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 04:06:56 ID:Y9xzl3MZ0
>>861
それに限らず最早ゲームそのものに関心をゲハゲームと俺カコイイだけのためにゲームをダシにしてる状態だからなあ
同人誌が読めるゲーム機がゲーマーの楽園とかなんじゃそりゃだけどね
872名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 04:25:02 ID:Y7Yn05Bs0
俺もニコニコからアイマスや東方にハマった口だからあんま先生に
偉そうなこと言えないんだけどさ

「ニコ動における御三家の考察」は面白いテーマだし語る人も多い
真面目に一席ぶちたいんであれば御三家について成り立ち、歴史、コミュニティ等々
きちんと調べないとダメでしょ というか好きなら自然と知識を吸収していくよ

ネットがある現在、たとえ入り口がニコ動でも、さかのぼって調べようと思えば
幾らでも調べられるはずなんだよ 現に俺もそうしたし

でも先生は調べた形跡はない 調べようとする意欲も感じられない
「一応調べたフリはしないと反感買うよな」というアリバイ作りの痕跡すら
ほとんど見当たらない あったとしても一瞬で見破られるような稚拙なもの

なんでここまで怠惰なんだ?怒りを通り越してもはや不思議だよ
873名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 04:29:32 ID:Y9xzl3MZ0
それこそ典型的な悪い見本のような人
874名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 06:53:20 ID:wVZeVFzmP
知れば知るほど反吐が出る、という他に例を見ない特異な個性の持ち主だと思う>先生
875名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 07:07:14 ID:HRWYrJrB0
先生ってホリデーシーズンは何故か普通に休むよね。
当然のようでいて不思議な話だ。
876名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 07:07:20 ID:RLtjsm2+0
そういえば先生は、今年は抱負を語ったりしないのかしら
去年の「ゆるくいきます」は、その後の発狂っぷりとあわせて振り返ると味わい深い
877名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 07:22:51 ID:db36IWUV0
なんかアンチ〜の総本山て言われて
ご満悦みたいですね。
878名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 07:28:42 ID:NJq2DEjT0
>>877
言われてる、というか単に自称しているだけみたいですけどね、先生。
今の先生を「○○の総本山」だと考えてる人いないみたいだし。

どうみても影響力皆無なのに自分は総本山だと自称する男、先生。
879唯一1/3:2010/01/07(木) 07:31:54 ID:NJq2DEjT0
>先ほどはちまをのぞいたら、任天堂がまたも「オイラってばサイキョーね!」発言やったみたいですね。
>そりゃー任天堂はそれでもいいでしょうけど。

>マリオが200万売れてもっといくんでしょうが、
>じゃあそれを買ったユーザーが次に何を購入しようとするか。
>きっとマリオギャラクシー2でしょうね。それでは意味がない。

>戦国無双とテイルズが30万あたりまでいってくれてればまだ考え方も変わりましたが。
>パーティゲームの太鼓の達人2も個人的には微妙。

>みんなマリオしか見てない。マリオだけあればいい。
>とてもではないですが健全とは言えません。発注は楽ですが。

>任天堂のソフトが売れるだけでは、ゲーム業界のため、にはならないでしょう。
>業界として考えるならサードのソフトが売れてなんぼ、だと思うのです。

>Wiiにおいてはこれといった成功方程式がいまだに生まれないですね。
>タッチペンに比べて「リモコンで出来ること」が少ない
>(アイディアの幅が狭い)ことも理由かな、と思います。
880唯一2/3:2010/01/07(木) 07:32:35 ID:NJq2DEjT0
>本体スペックが劣る分、アイディア次第でどーこーなるといっても、
>究極の形とも言えるWiiスポーツがよりにもよって最初に出てしまっているだけに、
>サードにとってのハードルはとんでもなく高かったろうと思います。

>PSからの逃避組が一定数売れていればアイディア出しの時間が
>稼げていたのかもしれませんが結果は玉砕。

>もはやアイディア出しでどーこーなるレベルではなくなってしまった。

881名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 07:32:51 ID:ejWOAwxT0
自分に影響力がある、と思い込みたいだけだよね。
そんなに権威があるならゲーム系blogからリンクやTBが
絶えることはなさそうなもんだが、現実はねえw
882唯一3/3:2010/01/07(木) 07:35:27 ID:NJq2DEjT0
>ゲーマー向けにしてもMAXがほぼ決まっちゃってますからね。

>市場の読みやすさゆえ、大ハズレはないかもしれないけど、
>大当たりを出すにはかなりの先行投資が必要。
>状況的にまだ伸びしろがありそうなのが救いでしょうか。

>普及台数につられて迷走してんなーと思えたソフトはこの年末商戦で出尽くしたことですし、
>今年発表されるソフトは現状が十分予見出来た頃に企画、開発され始めたもののはず。

>それがどんなソフトになって、どのハードで出るか、それこそがサードの答えに他ならないと思います。
| 2010-01-06 | 唯一 |

一行目からはちまソース前提……


>先ほどはちまをのぞいたら、任天堂がまたも「オイラってばサイキョーね!」発言やったみたいですね。

任天堂が失速していると自ら認めたら認めたでネガティブに大騒ぎするし、
回復したと発表したらしたでネガティブに大騒ぎする。

先生も唯一もいったいどうしたら満足するんですか?
883名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 07:38:37 ID:ejWOAwxT0
>>882
間に入り込んじまってすまん。
しかし唯一さんも店員設定を

>発注は楽ですが。

これだけで取り繕うのは無理だろw
さすがに飼い主のやり方そっくりだな。
884名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 07:40:38 ID:RLtjsm2+0
はちまかよw
885名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 07:44:46 ID:aQaWJsNe0
はちまの任天嫌い、SCE好きは度を越しているからな
アンチャ2の時はしつこく各国のアマゾンランキング載せたのに今はガン無視。
886名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 08:11:08 ID:Z2AgW2iU0
先生も無双とテイルズにやたら絡むな
テイルズは確かに売上げ的には失敗だろうけど、無双は発売前の市場の読みより
明らかに売れてるじゃねえか
887名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 08:39:51 ID:7o6Hf+L60
モンハン3も失敗扱いな先生の言葉に
真面目につきあってあげる必要は無い気もする

本当に先生の価値観、ハードル設定は独特で難解だよ
888名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 09:23:36 ID:6KCbIF980
単純明快だと思うが。

・任天堂ハードで出るものはどれだけ売れても「爆死」
・PS系ハードで出るものはどれだけ売れなくても「大健闘」

基本これだろ。
あとは気分によってちょこちょこ変わるけど。
889名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 09:36:14 ID:9E1sTwRL0
嫌儲を任天堂にまで当てはめてるんじゃねーかと思ったけど、
嫌儲は元手が無いもの(アフィリエイトなど)でボロ儲けしてるヤツ(主に個人)に向ける言葉であり、
利益を求められる企業に対して使う言葉ではないな
890名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 09:46:19 ID:ehf1Y0Za0
唯一って店員設定だよね?
別に売れればどこの会社のゲームでも良いんじゃないの?
売れるゲームが見えてて発注が楽で困ることがあるのか?
891名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 10:01:20 ID:HRWYrJrB0
中古への出回りの鈍い任天堂のタイトルは嫌いだとか?
892名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 10:03:17 ID:CTEytYx00
そういう可能性は無くもないな。

もっとも、そこらのチャラい兄ちゃんのバイト上がりみたなのもゴマンといるんだから、
そもそもそれほど慧眼ある人ばかりとは限らんのだろう、ショップ店員自体が。
893787:2010/01/07(木) 10:23:46 ID:MFrtu10p0
やっぱ俺のマベ好きの友人だった
結構長文だったので要点だけ

・脳トレ以降はリズ天・トモコレ、FF13より売れてんよ
・くねくねの主旨は「任天堂が連れてきた新規客層への訴求不足」
・またマベの海外インタ無視かよ
・W地獄は同意。任天堂が性能UP、クラコン同梱なら「みんな」集ってたかもね

返答が>>772-774

さらにそれに
・フォローも糞も発言のかなり後。国内フォローを海外インタとかイミフ
・マベってPS2時代と比べても売上大差ない
・脳トレ層はニッチ低コストで利益出す市場沢山に分散変化
・コメ出さずに一方的な攻撃は卑怯
・両方載せて他人の意見聞いてみてくれよ
・真面目な意見に馬鹿にした発言は礼を欠く

これには反応なしだとさ
894名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 10:29:59 ID:NJq2DEjT0
>>893
乙。

また先生の、都合の悪い具体的な指摘は掲載不許可で隠蔽して
相手にレッテル貼って勝利宣言パターンか。こりないなぁ、先生。

両論併記だと自分が不利になるって分かってるんだろうな……
895名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 10:53:33 ID:TVj29VnoO
>>893
そういや先生はマベの海外インタに関しては少しも触れようとしないな
896名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 10:59:07 ID:r/j7jB+90
上で言ってたアレでしょ
都合が悪くなるから自分で作った檻に自分で入ってそんなことしりませーんっていう
だからコメ載せてないんだろう
8971/3:2010/01/07(木) 13:18:15 ID:HvYBPmFO0
>>879-882への返答

> >唯一 さん
>> それを買ったユーザーが次に何を購入しようとするか。
>> きっとマリオギャラクシー2でしょうね。

> 7割ぐらいの人は、マリオギャラクシー2も買わないでしょう。「押し入れ」じゃないですか。
>で、3割ぐらいの人がギャラクシー2を買う。ただし、もともと任天堂ファンだったり、子供だったり・・・・。

>Wiiユーザーの大半は、定期的にゲームを買う必要性を感じていない人達で、
>まあ1年に1本買えばそれでいいや、という感じでしょう。
>なので、任天堂タイトルでさえ、売上格差が広がっています。
>「数千〜数万本」の雑魚、「50〜100万本」の良質な有名看板タイトル、「200万本越え」のメガヒットタイトル。

>問題は、「200万本越え」のメガヒットタイトルが年に1,2本出てこないと、
>あっさり「失速」してしまう事なんですよね。『WiiMusic』と『ぶつ森』では足らなかった。
>だから次の年に失速した。『Newマリオ』は足りた。だから再加速した。


8982/3:2010/01/07(木) 13:19:20 ID:HvYBPmFO0
>非常に明快なマーケットです。言い換えると、
>ゲームに興味がない人が「1年に1本ぐらい買うか」と思えるソフトを出せたらWiiは元気になるし、
>出せなかったらWiiは失速する。

>> Wiiにおいてはこれといった成功方程式がいまだに生まれないですね。

>任天堂以外の会社にとっての成功方程式は、Wii向けは諦める、割り切るでしょうね。
>上記のようなWiiマーケットの性質が変化しない限りは、手の打ちようがありません。

>『モンハン3』で市場の性質を変えられなかったのです。
>マーケットの性質を変えるほどのパワーのある企業は任天堂だけです。

>しかし任天堂には、マーケットの性質を積極的に変えるモチベーションが無い。
>自社の戦略タイトルは売れてますから。

>Wiiを無視しろとは言いませんが、過度の期待は抱かずにつき合った方が良いでしょうね。
>少なくとも、任天堂が本気で市場の性質を変えようとするまでは。

8993/3:2010/01/07(木) 13:20:32 ID:HvYBPmFO0
>> それがどんなソフトになって、どのハードで出るか、それこそがサードの答えに他ならないと思います。

>PS3向けを増やしたいという話はあちこちで聞きますが、
>「増やしたい」と「増やせる」と「増やす」は別なので、すぐに増えるかどうかは何とも言えませんね。
>ただ、開発スタジオ側にとって、仕事の幅を広げるなら、HD機は必須になりつつあります。

>PSPも「増やしたい」と「増やせる」と「増やす」のギャップがありました。
>昨年のPSPはギャップが表層化していたな、と思います。

>パブリッシャーとしては開発経験をもった会社に仕事を出した方が安心なのだけど、
>後半盛り上がったハードは開発経験者が少ないわけで、
>そこでギャップが生まれてしまうんですよね。

>時間があれば解決しますが、時間がかかると、ハードの勢いがちょっと落ちてきてしまうこともあります。
| 2010-01-07 | DAKINI |



> 7割ぐらいの人は、マリオギャラクシー2も買わないでしょう。「押し入れ」じゃないですか。

先生、もうちょっとゲハ臭隠そうとしようよ……
900名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 13:22:19 ID:Y9xzl3MZ0
まあ業界人が何言おうが都合のよいものは捻じ曲げたうえでこれぞ真実!これぞ勇気!にみたいに持ち上げて都合の悪いものは「政治」だの「焦って言っただけ」「リップサービス」
だもんなこの人は

と言うか朧村正はニンチャンで評価高かったからじゃないのか?

ttp://www.gpara.com/ranking/mediacreatebn/ranking_20100107.php
毎度のことながら、Wii失速とは何だったのか
と言うかイナズマイレブンがミリオン大手なんですが、一過性のブームはいつまで続くんでしょうか(棒
901名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 13:25:45 ID:HvYBPmFO0
>>東方
>dbu musicの星蓮船アレンジCDをエンドレスリピートしながら同人を読む。まさに至福の時。

>僕の脳内設定でのパルちゃんは人をねたんで接しようとしないくせにさみしんぼ、と決まってるので(ぉ 
>空気読まずにお節介をやきそう(酔っ払いのイメージ)な勇儀と相性が良い感じ。逆に衣玖さんと相性悪そう。

>今回の星蓮船、見た目と性格のお気に入りは小傘ですが、設定上のお気に入りは白蓮。
>人とも妖怪とも分け隔てなく接する聖人な部分と、自分の死を恐れる俗人な部分のギャップが深い。
>ここまで設定に惹かれるのはゆゆ様ぶりかも。

>妖怪を否定しながらもつい平等に接して妖怪に好かれる霊夢と、
>意識して接することで妖怪に好かれる白蓮。この対比も面白いところです。
| 2010-01-06 | 唯一 |

902名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 13:27:11 ID:HvYBPmFO0
>>唯一 さん
>> 人とも妖怪とも分け隔てなく接する聖人な部分と、自分の死を恐れる俗人な部分のギャップが深い。

>東方はキャラごとに「深い描写」があるわけではありませんが、
>ZUN氏の個性というか独特な感性というか、キャラごとの「深い設定」が効いてますね。

>幻想郷という楽園で妖怪達は「楽しく」やっている。
>弾幕ごっこという「遊び」はそれで成立していますし、ギャグもいけます。
>その一方で、「深い設定」があるので、シリアスもいける。

>幻想郷という楽園は一見、生死が無いようで、実は「弾幕ごっこ」
>というルールを皆が守っているからそう見えるだけ。1枚向こうには「生死」が存在する。
>ゆえに生死が垣間見える、ゆゆ様や白蓮には深みを感じるのかも知れませんね。

>レミサクも、吸血鬼(レミリア)と人間(咲夜)の寿命の違いから想像される、
>将来の離別が深みを感じるところですし。
| 2010-01-07 | DAKINI |

散々>>768のように、指摘され続けたので、とりあえずZUNの名前だけ出しました、みたいなー。
903名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 13:31:24 ID:iFNDR3s40
すごいな、業界人がマリオ終わったらハード押し入れ行きとか
よくいえるもんだ。
ほんといえば設定は通ると思ってるのかね?

あ、先生の嫌いな戦国無双3、アマで販売価格値上がったそうよ?
つってもまだ21%引きだけどね。
904名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 13:32:48 ID:GE5KpPPB0
マリオが終わった後のWiiをどうこういうなら
FF13が終わった後のPS3は…
905名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 13:37:39 ID:HvYBPmFO0
こんな事言って、Wiiを叩いてるつもりみたいなんだよね、先生は。

>問題は、「200万本越え」のメガヒットタイトルが年に1,2本出てこないと、
>あっさり「失速」してしまう事なんですよね。

日本市場の事が言いたいらしいが、
日本で200万本越えのゲームが出てるのって今の所、Wiiだけなんだけど……
906大声氏1/4:2010/01/07(木) 13:44:33 ID:HvYBPmFO0
>ご無沙汰しております。そして遅ればせながら、明けましておめでとうございます。

> 360、いいとおもうんですけどねー。
>ゲームを楽しむ部分、Liveの完成度とフレンド関連の有機性などは、
>今世代髄一だと思うのですけど(苦笑
>もうちょっとハードの周知に力入れて欲しいものです。「DoDoDo」みたいな勘違いじゃなくてw

>Liveでの対戦や協力プレイしてるとこを、プレイヤーのカットイン入れながら流すだけでも、
>CMとしてそこそこのものになると思うのに、なんでやらないんだろう(苦笑
>ずーっとそう思ってたところに、この手法は任天堂が「ぶつ森+Wiiスピーク」でやっちゃったんですがw
>今期はエスプガルーダ2やボーダーランズも出ますし、
>春にはロスプラ2やスパ4も出ますから、まだまだ個人的には最主力ハードのままになるでしょう。

>さて、ご報告というわけでもないのですが^^;
>先日宣言していましたとおり、買いましたよPS3。正月過ぎにと思ってたんですが、
>「白いのが欲しい」という誘惑に抗えず、ライトニングさんバージョンですw
907名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 13:44:47 ID:9cAC9vwg0
センセイの一押しゲーマーの楽園ハード(個人的に混ぜたくないので360除く)はさぞかし景気の良い結果が出てるんだろうなぁ。
任天堂を持ってしてもミリデレの評価基準を超えられないんだからさ。

毎月50万本〜100万本の売り上げソフトを連発し、年に3本以上は200万本突破。
数万本で終わるような「雑魚」ソフトはきっと存在していないんだろう。

流石ゲーマーの楽園ハードは違うなぁ(棒
908名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 13:44:56 ID:iFNDR3s40
もうA助と同じで自分が何言ってるか良く分かってないんだろうな。
ひたすら対象を貶したいだけで。
結果自分自身が馬鹿だという事を晒して回ってるだけなんだけどね。
909大声氏2/4:2010/01/07(木) 13:46:08 ID:HvYBPmFO0
>デモンズソウルを一緒に買いました(もうすぐbest出るんですってねorz)。

>FF13に冠しては賛否両論あるようで。
>よく揶揄される「一本道」は私はそこまで気になりませんでした。
>演出重視の行き着く際というか、ずいぶん思い切ったつくりだとは思いますがw

>ただ、戦闘の方は、ちょっと・・・て感じですかね^^;
>「リーダーがやられたらゲームオーバー」っていうのは、
>即死攻撃でも「避けることができるる」アクション戦闘なればこそのもののであって
>(360のインアンなんかもそうです)、コマンド戦闘には合わないと思います。

>死の宣告などくらうと相当ストレスですよね。
>全滅しない限りは一時的にでも操作キャラを切り替えられるか、
>そうでなくても仲間が残っているうちはフェニックスの尾を使える、
>位はあってもよかったのではないかと。

>チェイン&ブレイクが前提になっているので、後半は敵のHPがインフレを起こすのも
>テンポを悪くしていると思います。
>オプティマのシステムは、簡易ガンビットという趣ですね。
910大声氏2/4:2010/01/07(木) 13:47:14 ID:HvYBPmFO0
>戦闘関連はどのシステムも、どちらかとアクションに合いそうな感じがします。

>PSpo2。正直、自分は「こりゃ続編出ないだろうな」ってスタンスだったので、正直驚きました。
>PSZで取り入れられた回避の導入、PSOでの「のけぞりキャンセル」を
>考慮したタイミングを合わせた攻撃を髣髴とさせるジャストアタック、
>MHライクに任意ガードができるようになったことなど。

>ボタン連打でごり押し・単調でつまらなかったPSpoを、いい形で払拭してくれたと思います。
>アクションRPGはやはりアクション部分が面白くないと。

>この出来は、うれしい誤算でしたね。欲を言えば、メディアインストに対応した分、
>装備切り替え(と、それに伴うテクニックやPAの使用可能になる待ち時間)を軽減して欲しかったかな。
>そこがあまり改善されてなかったのはちょっと残念です。Fo好きには死活問題ですのでw
911大声氏4/4:2010/01/07(木) 13:49:15 ID:HvYBPmFO0
>そして、デモンズソウル。このゲームは作りこみが素晴らしいですね。
>荒い部分もありますが、マップ構成や敵の配置が素晴らしく練りこまれているのを、
>プレイしていて(まだデーモン4体ほど撃破してるくらいの進行でしかないですが)実感しています。

>意地悪な仕掛けも多いですが、それをプレイヤーに匂わせるような仕掛けもしっかりしてあるので、
>死んでも「自分の不注意」だと納得できる。
>マゾゲーともよく言われますがw これはPS3ユーザーなら触って欲しい作品ですね。

>巷では信者論争・売上論争なども多いですが、
>個人的には面白いゲームさえあればハードが何であれおkですw

>WiiももうすぐタツカプUASが出ます(今回はようやくWiFi対戦も出来ます)し、DSには世界樹3が出ます。
>どのハードも楽しみですね。
| 2010-01-06 | 大声で微笑む者 |

大声氏やその他の人が書き込んでて思うんだが、
ゲストが新年の挨拶しても先生って返事返さずに、相手の意見の
粗探しを始めるんだよなぁ。

以下、先生。
912先生1/3:2010/01/07(木) 13:53:07 ID:P+32g+7w0
>> 大声で微笑む者 さん

>> この手法は任天堂が「ぶつ森+Wiiスピーク」でやっちゃっ

>まあ、Wiiの「ぶつ森」のあのCMは、そんなに印象良くなかったですけどね。
>XBOXはゲーマー向けなので、同じようなCMでも、結果的には違った印象を与えられるでしょう。

>>FF13に冠しては賛否両論あるようで。
>FFは、実はオーソドックスなRPGではない、という点がFF10以降、顕著になっています。
> 10→13で、ああなったのはそんなに違和感ないですね。
> 1本道については、やってない人の煽りが多いと思ってます。つか、今更それを言うの?と(苦笑


>> 戦闘関連はどのシステムも、どちらかとアクションに合いそうな感じがします。

>戦闘に関しては、アクション志向が強くなってますね。
>ATBからアクションに切り替えていきたいという思いはあるのかもしれませんが・・・・。
>「15」とか「16」への進化の過程なんじゃないかな、と受け止めています。
>尖った物を作ってきたな、と思いますが、悪い物ではないですね。
913先生2/3:2010/01/07(木) 13:54:02 ID:P+32g+7w0
>戦闘を終えるたびにHPが回復するのは、あのシステムだと仕方ないかなと思うし、
>悪く言えば、ゲームバランスの調整を簡易化するための割り切りでしょうね。
>分業化を考えると、1回の戦闘単位での難易度をあげるかわりに、
> 1つのダンジョン単位での難易度調整は放棄した方が(作り手としては)便利ですから。

>大規模な分業体制の弊害(作業の手戻りを最小化するためのゲームデザイン上の割り切り)
>は感じますが、それはああいう大作を作る上では、もはや不可避でしょう。

>>PSpo2
>あれだけ売れれば、出さないという判断は無いですよ。企業としてはあり得ません。
>不評だった部分は、モンハンユーザーとのミスマッチも大きかったので、
>制作人員を大幅にふやして、きちんと続編を作ったのは好印象ですね。

914先生3/3:2010/01/07(木) 13:57:28 ID:P+32g+7w0
>企業としては売れれば続編は出すし、良くも悪くも「期待以上に売れてしまった」
>場合はユーザーの意見を丁寧に拾って改善すればいいだけです。
>特に不況ですから、売れれば出すし(出さざるを得ないという感覚)、
>売れなければ出せない(出さないというより、出せないという感覚)。

>>デモンズソウル
>> マップ構成や敵の配置が素晴らしく練りこまれているの

>開発期間が長引いたようですからね。
>実開発の期間が長かったというよりは、リリース順の問題で『白騎士』の後に出す方針だったので、
>『白騎士』がなかなか出なかったので、待たされたらしいという噂は聞きました。
>待たされた期間に、ちまちま調整を続けていたのかもしれませんね。
| 2010-01-07 | DAKINI |

以上、引用終了。

やっと先生がFF13について語ってるのを見た。
でもこれ、今更触れたわりにこれ?
915名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 14:06:24 ID:iFNDR3s40
>ゲストが新年の挨拶しても先生って返事返さずに

先生は毎日が夏休みなので… いや!毎日仕事で季節感も曜日感覚もないですよね(棒
916名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 14:06:59 ID:XfkDkNqm0
>>900
レベルファイブは本当に凄いな。
80年代から90年代、90年代から00年代にかけて、時代についていけない
いくつかの会社が入れ替わったのと同じように、00年代から10年代にかけて
徐々にサードの世代交代が行われていくのかもねー

>>912>>913
どっかで見たような意見ばっかりだw
917名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 15:00:25 ID:MFrtu10p0
>「数千〜数万本」の雑魚、
>「50〜100万本」の良質な有名看板タイトル、
>「200万本越え」のメガヒットタイトル。

任天堂 Wii 2009
   〜9万 : 6 パンチアウト、タクマジ、アナザー、罪罰、ちびロボ、FEB、マリソニ
  未分類1 : 2 ピクミン2、マリテニGC
50〜100万 : 0
  未分類2 : 2 Wii Fit+、Wiiスポリゾ
  200万〜 : 1 NewマリWii

おそらくマリソニも累計では未分類1に入ってくる
先生の分析(笑)が数字を見ないで脳内妄想で出来てる事はよくわかる
918名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 16:15:16 ID:Y9xzl3MZ0
>>902
うん、>>768を書いたの俺だが、単に「ZUNさんはふかいせっていをかんがえてすごいなあとおもいました、まる」みたいな小学生の感想文レベルだな…
結局、ゲーム部分には触れてないし、キャラとキャラ設定と2次創作のカップリングと…と別にそこだけ重視するのも受け手の自由だが、ゲーマー視点はどうした、ミリデレ業界人視点はどうしたと言いたい

ZUN氏はあった事は無いけど、著作やインタビューやネット上の発言みてると「ある意味物凄い自分勝手だけど、そういう風に感じさせないのは他人の自分勝手を許してる(と言うか無関心と言うかスルーしてるというか)から」と言う人だと勝手に思ってるが
同人ってのは(商業と違って)そういう事が許される場だしな
919名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 16:34:39 ID:Y9xzl3MZ0
って言うか東方関係は唯一がマシ(それでもマイナスではない、ってレベル)に見えるレベルの酷さですな…
920名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 16:44:52 ID:iFNDR3s40
だって東方関係は唯一が語っちゃダメなんだしw
921名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 19:13:56 ID:moC1A7pM0
何を言ってるんだ、唯一は。

>880
>究極の形とも言えるWiiスポーツがよりにもよって最初に

↑ンなこと言ったら、究極の形とも言えるF-ZEROがよりにもよって最初に出ているスーファミはどうなるんだw
922名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 19:19:27 ID:xN3J8M0rP
じゃあ、PS3が不況脱出の弾として
MGS、FF、そしてGTをつかっちゃったのはもう終わったじゃないかw


…究極のカタチが出るから、そっからフォロアーが出て
その中から次の究極がでるのがサイクルだと思うのだけれど。
923名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 19:24:54 ID:HRWYrJrB0
まあ、店員が究極最初に出ちゃった事に対する懸念を表明するのはいいよ別に。
でもミリデレがやったら単なる甘えだろ。
これ単に「ロンチであんなの用意出来る任天堂はやっぱすげえや」って言ってるだけだとは思うが。
924名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 19:36:34 ID:4lzx5JD00
>>921
おいおい、マリオワールドも忘れるなよ。
925名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 19:47:11 ID:bH4AQEHY0
>>922
究極ともいえるレベルが早い段階で出れば、それに負けるかと張り切るのがクリエイターだよね。
アクトレイザー→FF4がいい例。
926名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 19:59:47 ID:4+RQc4pT0
>>925
なるほど

おそ松くん→ソダン→播磨灘
惑星ウッドストック→爆伝

ということか
927名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 20:04:06 ID:DsecYlt10
>>925
アクトレイザーは本当に水準を一気に上げたもんなあ
古代はPCでザナII、MDでもスーパー忍を皮切りに気を吐いてたし、
つくづく偉大な男だと思うわ

>>914
エアプレイ報告ですらないな
しかも相変わらず、大して尖がってもいないものを尖がってるとか言ってるし
バランス調整は簡略化のため放棄とか言うなよ、何年開発かかったと思ってんだ

先生は本当に「褒めてるつもりで貶してる」ことが多い
所詮、自分以外は何物も好きでないからこその態度といえる
928名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 20:13:38 ID:SVSjsfNG0
次の叩きネタ入ります

任天堂、全国ゲーム大会を開催へ 岩田社長が緊急発表!!

2010/01/07 19:35 【共同通信】
http://www.47news.jp/CN/201001/CN2010010701000822.html
929名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 20:16:54 ID:moC1A7pM0
>>925
もとメガドラユーザーの俺としては
ガンスター→魂斗羅ハードコア
ソニック→パルスマン
なんぞも挙げたい。
930名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 20:36:21 ID:DsecYlt10
播磨はスーパー忍IIや忍者武雷伝説の勘違い熱血和風BGMの流れだと思うぜ
というか播磨は音声関係と一枚絵だけは結構な出来だ、他はアレだが

>>929
ガンスターの底上げには武者アレスタも噛んでるんだよな
爆発エフェクトとかを参考にしたと、当時の雑誌で触れていた
あの頃のコンパイルは本当に良かった……

さらにガンスターのモチーフのひとつにデコのエドワード・ランディがあるが、
これのスタッフが魂斗羅ハードコアに関わってるというのも因縁深い
931名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 20:41:44 ID:Y9xzl3MZ0
>>928
Wii失速でどうたら、サードがどうたら、儲かってるんだからどうたら見たいな嫌儲けコメント
932名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 21:00:56 ID:g+72nVtr0
今山手線に乗ってるんだが、
Wiiでマリオをやりたいという相方に対し、
全力でそれをくい止めようとしつつPS3マジオススメしてる人がいて、
笑いをこらえらなくなりそうだ。

マスクしててよかった…
933名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 21:07:51 ID:UuBJIm8h0
>>893
よかったら全文どこかにうpってもらえないか?
嫌だったらいいです。
934名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 21:11:05 ID:UuBJIm8h0
>>928
ハドソンと共催したりしねえかなあ
あの時代をもう一度…はむりだろうな
935名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 21:12:01 ID:SVSjsfNG0
高橋名人がさりげなくゲストに招かれそうだけどな
936名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 21:17:55 ID:DsecYlt10
ヘクター2010か
937名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 21:24:01 ID:iFNDR3s40
先生は某けいおん同人誌の◯みたいになってるのかね。
動画うpする能力は無さそうだけど。
938名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 21:57:38 ID:Y7Yn05Bs0
ところで唯一って東方好き設定だったっけ…?
色んな設定が混ざってて思い出せんw
939名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 22:09:08 ID:moC1A7pM0
>>930
武者アレスタ→ガンスターか…。
確かに、どっちも気持ちいいゲームだな。
武者アレスタだったら、
武者アレスタ→クライシスフォースってのもあったな。
マイナーハードのゲームをメジャーハードが真似するとばれにくいというのが、昔からあった。


先生に、ここらへんを語ってほしい気もするが


やっぱりいいやw
940名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 22:23:18 ID:SV6CgjQ90
>>930
武者アレスタは良かったが、電忍は…


「シューティングゲームにステージ間ビジュアルデモは蛇足である」と認識させられたに止まらなかった…
941名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 23:22:00 ID:UuBJIm8h0
>>940
てめえフィロソマディスってんのか?
俺あれ大好きなんだよ。
どっかPS3クオリティの続編作ってくれないかなあ。

フェイズp…なんのことです?
942名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 00:44:42 ID:/kBtHRQA0
究極の先へ行けるかは別にしても、昔からパクりパクられでやってきたはずのこの業界が、
最近売れ線のソフトを満足にパクれなくなってる感は少しあるなあ。

仮に出来なくなってるのだとすると、サードの体力低下はもう相当に深刻な気がするのだけども。
943名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 01:05:15 ID:7a9G9Mco0
>>942
というかDS登場以来5年(!)で京都が今までの客層以外にも市場があるでよ、って提示してんのに
そこに新しい種をまくわけでもなく今まで売れてた安全牌に固執してるだけなんだものサード連中。

逆説的かつ皮肉ではあるが自社ブランドで大きな弾持ってなかったL5が伸びてきたのはある意味必然。
944名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 01:10:15 ID:PP+gANMq0
開発の経費・人員・期間の増大のおかげで
パクるってのも簡単にはできなくなってきてるんじゃねえかな

グラやムービーみたいに金とマンパワーと時間を突っ込んだもん勝ちの分野は
そもそも資本がないとパクれないし、パクって完成しても既にブームは過ぎた、
みたいなこともあるんだろう

じゃあアイディアで勝負、と言うのは簡単だけどね…
945名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 01:13:58 ID:0RS0otpC0
今日のメディクリの、DSとPSPの販売差で発狂
来週のNPDの北米12月、wiiとPS3の販売差で発狂
来週金曜のマリオ300万突破で発狂
DQ6発売で発狂
wii1000万台突破で発狂
GWの任無双で発狂

さよならセンセイ絶望
946名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 01:16:49 ID:6XrTZdxN0
>>943
まさにレッドオーシャン・ブルーオーシャンの正しい例だな。
今までの投資がたくさんあるところほど、動きづらい。

ファミコンの時には大手サードの一角だったジャレコが
変化するゲームの流れについていけず脱落したように、
顧客の新しい流れを読もうとしないところは、徐々に落ちるのが時代の流れでは。
(ちょっと多めに死ぬかもしれないけど)
947名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 01:18:40 ID:b+9Ejd1M0
今はぶっちぎりで不況だから、安パイ以外は銀行や株主も納得しにくい空気があるのは予想はつくし
一本のゲーム作るのにかかる時間とマンパワー考えたら、尚更ムチャもできなかろうが
それにしたって、安パイだけじゃジリ貧だ罠

かといって最近のD3みたいに奇をてらいすぎるのもどーかと思うが
そのせいかWiiの安価ソフトの座は、Wiiウェアのおきらくシリーズに食われてしまった
いやキャラデザでお前がつられてるだけだろうとかそんなことはないと(ry
948名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 01:24:03 ID:PP+gANMq0
不況!そう不況なんだよ

ソフトにしろハードにしろ売上や利益を語る上で
どこのスレも単純に本数の前年比を出すばかりで、
人口動態がどう変わって可処分所得がどのぐらい減ったのか、
映画漫画小説その他の娯楽と比べてゲームの落ち込みはどうなのか

ここらへんまで踏み込んだ考察を見たことがない
949名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 03:39:38 ID:6bDxJBqR0
不況だから話題作をピンポイントで買うだけになってるてのはあるだろうね。
こうなると任天堂がどうしても強くなってしまう。
950名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 03:40:48 ID:Ul8fMDVv0
元々、ゲームなんてそこまで金のかかる娯楽じゃないけどね
1月に何本、下手したら何十本もゲームを買うような天界住民ならともかくさ

と言うか既存客すら離れて行ってるような気がする
「どうせ一定数のファンは買ってくれる」と言わんばかりの商法だったり、まともにバグチェックすらしてないような商品が多すぎる
中小弱小メーカーなら資金に余裕が無いから仕方が無い(これもどうかと思うけど、現実問題しょうが無い点はある)と思うが、大手メーカーすらそうだとウンザリする
951名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 04:08:41 ID:6XrTZdxN0
不況なのは間違いないけど、それじゃあお金がなければヒット作は作れないのか、というと
今ヒットしてる作品が、それほどお金やマンパワーをかけて作られてるようにも
あんまり思えないんだよな。ゲハ的な「手を抜いてる」って意味じゃなくて、
発想の時点で良く考えられてるけど、予算はそこまで使ってない気がする。
「脳トレ」「トモコレ」「レイトン」とか。
「Newマリオ」「Wiiスポーツ」「ポケモン」「イナズマイレブン」も、
他の標準的なソフトと比べて、滅茶苦茶予算がかかるとも思えない。

良く見る「サードに挑戦する体力が無い」という主張がどうも引っかかる。
単にアイディアが無いか、話題作りが下手なのでは。
952名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 04:43:45 ID:Ul8fMDVv0
アイディアが無いわけじゃない、けどそれを面白いゲームにまで作り込んで売るだけのノウハウを失ってるんじゃないかって気はする
話題つくりが下手と言うより、最初から話題を作ろうとすらしてない会社が多い
最近ではセガにしてはファンタシースターポータブルの宣伝は上手いと思ったけど
ユニバースで評価がマイナスな所まで失墜した以上、オフラインを狙うしかなかったとも言えるけど

そもそも>>950で言ったようなバグやゲームとして未完成な状態で出してしまおう、なんて事をやってたらお客さんは買わないよ
9531/2:2010/01/08(金) 07:00:16 ID:VI9OJGEf0
>どうも明けましておめでとうございます。

>今回の記事の話題とは違うんですが、今期から「デュラララ」のアニメが放送されますね
>原作は読んだ事無いのですが面白そうだから結構期待してるんですよね
>ここ最近ラノベや本の紹介が殆どないのがちょっと寂しかったりもしてるんで
>誠に勝手ながら書評の記事をもっと見てみたいなと思ってたりします。
| 2010-01-07 | Ni.O |



>>Ni.O さん
>「デュラララ」はイザヤという癖のある悪役が光ってますね。
>原作もなかなか面白いですよ。原作が佳境に入ってますが、アニメはどこまでやるのかな・・・・。

>>書評
>そういっていただけると、うれしいですね。
>そろそろ書評を増やさないといけませんが、なかなか・・・・。

9542/2:2010/01/08(金) 07:03:41 ID:VI9OJGEf0
>話題作の『15×24』を読んでないぐらいですorz
>残念なヒロイン達を描いた「めざせリア充」小説である『僕は友達が少ない』は、
>ラノベ部よりは良いのですが、ちょっと残念な部分があちこちに。

>馬鹿なキャラを面白く書けない点、作者の性格が悪い
>(かどうかはしりませんが、読者にそう感じさせるような)部分が残念です。

>ラノベ部もそうなんですけど、材料は悪くないのに、調理がまずい感じですね。
>作者が楽しんで書いてないように思える・・・・というのが適切かなあ・・・・。
>ねたのワンパターン性とか、気になります。
>水戸黄門的な、マンネリでも楽しめる部分が弱いんですよねえ。微妙に生焼けっぽいというか。。。

>いっそ「リア充氏ね」のルサンチマン小説に仕上がっていれば面白かったかもしれませんが。
| 2010-01-08 | DAKINI |

以前の先生は「書評」だけは、ネガティブな事書いてなかったのに、
とうとう最近の先生は「小説の面白くない部分の駄目だし」を始めちゃったよ。
955名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 07:09:49 ID:6/Rb3a+y0
>ねたのワンパターン性とか、気になります。
お前が(ry
956名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 07:21:55 ID:aZPAUp/f0
>>954
>馬鹿なキャラを面白く書けない点、作者の性格が悪い
>(かどうかはしりませんが、読者にそう感じさせるような)部分が残念です。

先生ほど性格は悪くないんじゃないかな、読んだ事ないけど。
957名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 07:41:56 ID:jaPYCdGH0
>>950
次スレよろしく
958名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 08:41:49 ID:jMh6UomS0
Ni.O氏も先生に書評させるなんて人が悪いな(棒
959名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 10:15:41 ID:jvOyV6W70
>いっそ「リア充氏ね」のルサンチマン小説に仕上がっていれば面白かったかもしれませんが。

脳内百万本ディレクターDAKINIのいっそ「リア充氏ね」

……自己紹介?
960名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 10:18:51 ID:6/Rb3a+y0
先生が氏ねと思ってるのは現実そのものじゃなかろうか
961名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 10:22:00 ID:aZPAUp/f0
>>959
これ、かなり実情に近いような気がする。
962名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 10:26:38 ID:VI9OJGEf0
脳内百万本ディレクターDAKINIが喚いても仕方ない

脳内百万本ディレクターDAKINIの負のスパイラル

脳内百万本ディレクターDAKINIの焦る気持ち

脳内百万本ディレクターDAKINIの設定も、所詮ifはif

脳内百万本ディレクターDAKINIはタチ悪いわ〜

脳内百万本ディレクターDAKINIはゲスト離れが深刻化

脳内百万本ディレクターDAKINIができないチャレンジ

脳内百万本ディレクターDAKINIのお花畑の温室

脳内百万本ディレクターDAKINIのいっそ「リア充氏ね」


さて、次スレタイはどうするかね?
963名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 10:58:22 ID:52ddy0aH0
先生の最近の記事の構成って
任天堂に対するネガキャンを延々書いたその後にほんのちょっとだけソニーも
ここがダメですねとか書く記事が多いけど
もしかしてそれでフェアネスで公正な意見を書いてるんだって思ってるのかな
964名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 11:34:05 ID:gvOWM4+t0
>>933
遅れてごめんね

下書きのテキスト貰ったけど
微妙に投稿時とは違うみたいだわ

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org540205.txt.html
965名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 11:40:37 ID:rMmrppfs0
新記事来てるけどいつも通り。
長文だけどいつも通り。
引用先が違うだけでいつも通り。
966名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 11:41:54 ID:aZPAUp/f0
どうせ書くなら怒りを煽らない方向で書いた方が良い。
冷静な時だって真っ当な読解力のない先生だぞ?
ちょっと煽られたらすぐに攻撃と認識してステルス迎撃モードに入っちゃうんだから。
967名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 11:44:38 ID:VI9OJGEf0

乙。

>>964を受けての返事が

>>772-774か。

先生、本当に会話できねーなー。

968名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 11:44:52 ID:aZPAUp/f0
>>964

>>966って話をその友人に伝えてあげてください。
噛んで含めるように伝えないと伝わらない痛い人だと。
969名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 11:53:26 ID:gvOWM4+t0
>>968
マベ信者みたいなもんだからそこはな…
でも忠告ありがとう。言っとくよ

つってもこれまで4,5回?のマベ関連エントリのコメ完全無視だから
いい加減腹でもたったんじゃないかな
970名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 13:13:59 ID:2xU+XYf/0
センセイに意見を言うのは骨が折れるんだなぁとよくわかりました。
ここまで他者からの指摘を受け入れられんとはねぇ、わかっていたけど酷いもんだ。

コメントを掲載されつつ意見を聞いてもらうには
センセイの意見に賛同し持ち上げつつ機嫌を損ねないギリギリのラインを見極めながらやさしく諭さないといけないんだろう。

んーでもそこまで労力をかけてもセンセイは自分の意見を絶対に曲げないから徒労に終わるんだろう事も想像できるな。
一番良いのは「無視する」事だと思います。
世の中には何を言ってもわからない人ってのは居るからね。
9711/8:2010/01/08(金) 13:56:38 ID:CpYOKIfM0
>ニュース雑感:『FF13』、粘る。次世代DSの足音も。
>■FF13、実売で180万本突破

>FF13の3週目の売り上げは11万2,000本、実売180万本突破で初期出荷の消化が完了
(↑はちまリンク)
>初回出荷180万本をすべて消化しました。
>追加出荷をあわせて、現在の累計出荷本数は公表されていませんが、
>和田社長が意気込みとして掲げた「出荷200万本」もじゅうぶん見えてきました。

>興味深いのは過去のFFと比べて若干ですが、3週目の減衰率が小さいという点です。
>過去のFFの売上推移
ttp://blog.livedoor.jp/gaem_newsz/archives/51346228.html

> 2週目の売上が出た時点では、『FF12』より下、『FF10-2』より上という推移でした。
>しかし3週目については『FF10』『FF10-2』『FF12』を上回っており、
>「粘る」という表現がふさわしい状態。4週目、5周目以降の動きも見守っていきたいですね。

9722/8:2010/01/08(金) 13:58:09 ID:CpYOKIfM0
>スクウェアエニックスは最近、
>(太字強調)中古対策を意識しており、
>『ドラクエ9』が積極的に追加クエストを配信している事例のほか、
>『ディシディアファイナルファンタジー』においても
>レアアイテムやフレンドカードのパスワードを発売後に配信して、長寿命化を狙っていました
>(『モンハン』や『ファンタシースター』ほど長寿命ではありませんでしたが)。

>『FF13』における中古対策はまだ見えていませんが、
>クリア時間がかなり長いこと、(賛否両論ありますが)
>面白くなってくる&やり込めるのがかなり後半に置かれていることが
>減衰率の鈍化に影響しているのかもしれません?


>■ファンターシースターポータブル2、実売で50万本突破
>これは前作越えもあり得ますね。
>前作は手厳しい意見も見受けられ、実力以上に売れてしまった感じでした。

>しかし一部の人達の
>「PSP版は不評だから、続編を出しても売れないに決まっている。DS版こそ正当」
>などという意見は、企業の論理とはまったく逆。
9733/8:2010/01/08(金) 13:59:16 ID:CpYOKIfM0
>実際には開発者の人員を大きく増やし、前作ユーザーから不評だった点を丁寧に直してきました。
>プロモーションにおいても多数のコラボをおこなって関心を集めました。

>インフラストラクチャモード(ネット経由でのマルチプレイ)に対応した点も売りの1つで、
>今後発売される『戦国無双マルチレイド2』も同様。

>ネットにおけるマルチプレイは、PSPはDSよりも劣っていましたが、急速に改善が進んでいます。
>PSNでのアイテム課金に対応したタイトルも拡充。

>(太字強調)SCEの蒔いた種がサードパーティの畑で着実に成果を上げて
>きました。
>サードを巻き込んで流れを作っていくのは、相変わらず、任天堂よりもずっと上手いですね。


>■昨年末にWii再加速
>DS接続サービス拡大へ 任天堂社長「Wiiは再加速」
ttp://www.asahi.com/business/update/0105/OSK201001050110.html
>年末商戦におけるWiiの再加速っぷりはすさまじく、
>『Newマリオ』1本で状況を変えたのは誰が見てもすごいことです。
9744/8:2010/01/08(金) 14:00:54 ID:CpYOKIfM0
>パーティゲームが売れやすいマーケットの性質、年末という家族や友人が集まりやすい時期、
>秋の『WiiFit Plus』の投入で稼働率が上がっていたこと、
>といった複数の要因がすべてプラスに働きました。

>無論、かけた広報費も例年以上に半端無かったわけですが、
>任天堂の「本気」のパワーを示したといえます。
>任天堂のマルチプレイゲームといえば、『スマブラ』と『マリオカート』が双璧でしたが、
>  1人用ゲームが多い宮本茂氏の深く関わった作品で、その2本をあっさり越えてくるとは・・・・。

>さすがという他ないですね。2008年末の『どうぶつの森』と『WiiMusic』が
>期待に届かなかった事がWii失速の要因としてよく挙げられますが、
>昨年末の『Newマリオ』の大ヒットで逆転ホームランという感じ。

>Wii市場の性質も徐々に明らかになってきました。
9755/8:2010/01/08(金) 14:01:57 ID:CpYOKIfM0
> 2007年〜2009年の市場動向を見てわかるとおり、
>Wiiマーケットを支えるユーザーの大半はゲームへの関心が低いため、
>(太字強調)「200〜300万本クラスの誰もが買うようなソフト」が毎年1、2本出てこないと、すぐに失速
>してしまいます。

>つまりDSほどユーザー層の厚みが無いという事。
>ゲームファンを多く含んだ900万台とゲームファンがほとんどいない900万台は全然意味が違うし、
>性質も異なります。サードパーティ各社もそうした状況は理解しているでしょう。

>厄介なのは、続編の売り上げの落ち込み方が激しいことです。
>『太鼓の達人』『マリオ&ソニック バンクーバーオリンピック』あたりも、
>前作より大幅に売上が落ちており、ゲーマー向けのタイトルと比べても減衰率が非常に大きい。

>サードパーティは1作目でシステムを構築し、
> 2作目以降は少し低コストで作れるので、2作、3作と出していくことで
>利益を高めていくビジネスに慣れきっています。
9766/8:2010/01/08(金) 14:03:04 ID:CpYOKIfM0
>(太字強調)2作目を出した頃には1作目のネタがすっかり飽きられているかもしれない、
>というカジュアルユーザー市場にはなかなか合いません。

>海外においても、カプコンの『バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ』の売上が
>発売から3週間でたったの1万6000本でした。

>『バイオハザード4 Wii Edition』や『アンブレラ・クロニクルズ』の
>売上からはとても考えられない、悲惨な売上です。

>カプコンの担当者は率直に失望を表明。
>Wiiユーザーの性質が変化しているとコメントしており、
>この分析は先日のセガオブアメリカのマネージャーの発言とも合致します。

>(太字強調)海外においてもゲームファンはWii離れ
>を起こしており、
>「普及台数が増えれば増えるほど、Matureレーティングのゲームが売れなくなっている」
>という特異な状況が生まれています。

>Wii向けにゲーマー向けタイトルを揃えて大失敗した
>「マーベラスの惨劇」が海外にも拡大しており、
>ゲーマー向けタイトルはますますHD機に偏っていくのでしょう。
9777/8:2010/01/08(金) 14:05:25 ID:CpYOKIfM0
>■次世代DSについて
>岩田社長が年頭のインタビューで次世代DSについてもコメントしています。

>任天堂は、現行機の売上が鈍化するのを避けるため、
>年明け以後に新ハードの発表や露出を行うことが多く、
>この段階で存在をほのめかした以上、春のGDCと夏のE3のどちらかのタイミングで、
>本格的な情報露出が行われ、
>(太字強調)年末に発売される可能性がとても高く
>なりました。

> * 携帯電話回線を利用してネットに接続する機能はつけない。
> * 高精細な映像表示
> * 遊ぶ人の動きを読み取るセンサー機能

>率直にいえば、
>(太字強調)ファミコン→スーファミのような順当な「スーパーDS」化
>ですね。まったく新しい驚きを提供するよりは、DSの成功を引き継いでいく事と
>PSPのメリットを潰してより独占的なシェアを狙う事を意図しているように見えます。

>おそらく価格帯もDSi LLの2万円を基準に考えているのでしょうし、
>となるとコストもかけられますから、プロセッサ技術から普通に考えれば、
>PSPと同等かそれ以上の性能は実現できるでしょう。
9788/8:2010/01/08(金) 14:11:03 ID:CpYOKIfM0
>(太字強調)SCEが次世代PSPの商品コンセプトを誤れば、
>(太字強調)両ハードの差は性能でも機能でもなく、ユーザー層のみ
>という事になります。

>逆にいえば、ハードの性質や機能が近づいても、
>やはりユーザー層は分かれてしまうのかどうかが興味深いですね。

>そういう意味では、次世代携帯ゲーム機については、
>任天堂よりもSCEの方が革新性が求められます。
>スーパーDS対スーパーPSPという構図は避けたいでしょう。

>またソニーグループとしては対アップルは常に年頭にあり、
>携帯電話回線との接続は本気で考えなければいけない時期に来ています。

>(太字強調)電子書籍リーダーが海外で成功していることもあり、「PSPhone」の可能性もふくめて、
>新ハードの発表を期待したいですね。
2010/01/08(金)

引用終了。

なげぇよ。推敲とか全くしてないだろう、先生。
Wii市場がメガヒット1本に依存してるだけの市場だと思ってんのか?
979名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 14:16:39 ID:gmZx1gpT0
なんか必死なのはわかるよ、いろいろとw
980名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 14:17:44 ID:rsD8hBze0
>興味深いのは過去のFFと比べて若干ですが、3週目の減衰率が小さいという点です。

3週目が正月である始めてのケースと言うことを忘れてないか?
981名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 14:18:14 ID:2xU+XYf/0
>(太字強調)ファミコン→スーファミのような順当な「スーパーDS」化
>ですね。まったく新しい驚きを提供するよりは、DSの成功を引き継いでいく事と
>PSPのメリットを潰してより独占的なシェアを狙う事を意図しているように見えます。

自らPSPへの死亡宣告を読み上げていると気がついているのだろうか…。
PSP2が携帯と一体化しようが、性能を大幅に上げてきても最早太刀打ち出来なくなるぞ。
DSとの互換も完璧に仕上げてくるだろうしな。

>(太字強調)年末に発売される可能性がとても高く
>なりました。

センセイの予想通りに事が運ぶならば、カプコンがアイルー村でお茶を濁してる理由も少しわかる気がするな。
本命のMH3P(センセイ風)はDSの次世代機向けに開発中なんだろう。(棒)
982名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 14:19:16 ID:+NgEm0BF0
先生最近必死なんだけどそんなにWiiの復調が憎いのか
983名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 14:21:14 ID:rsD8hBze0
あと、
>昨年末の『Newマリオ』の大ヒットで逆転ホームランという感じ。

試合を決定付ける駄目押しホームランだと思うのだが。
984名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 14:22:09 ID:CpYOKIfM0
>>981
>そういう意味では、次世代携帯ゲーム機については、
>任天堂よりもSCEの方が革新性が求められます。

そんな厳しい状況下であることを書きつつ、革新性が求められつつ、
先生がする発案はなんと「PSPhone」

>(太字強調)電子書籍リーダーが海外で成功していることもあり、「PSPhone」の可能性もふくめて、
>新ハードの発表を期待したいですね。

どこまでカビが生えてる構想なんだ……
革新性もへったくれもありゃしねぇ……
985名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 14:22:33 ID:VI40zsNO0
「PSP版は不評だから、続編を出しても売れないに決まっている。DS版こそ正当」
前者はともかく、後者はセンセのコメ欄ですらいなかった気がするんだが思い違い?
986名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 14:23:46 ID:2xU+XYf/0
>サードを巻き込んで流れを作っていくのは、相変わらず、任天堂よりもずっと上手いですね。
自前で利益もシェアも獲得できる任天堂とサードにおんぶに抱っこで頼り切らなければ何も出来ないSCEとの差なだけ。
987名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 14:32:59 ID:CpYOKIfM0
次スレ立てようとしたけど、駄目だった……
誰かお願いします。


脳内百万本ディレクターDAKINIのお花畑の温室


このスレは77スレ目です。
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/
ttp://amanoudume.s41.xrea.com/

前スレ
脳内百万本ディレクターDAKINIのうほほほぉぉおぉぃっ!
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1261873341/

由緒正しい生のノンゲーム機能なチャンス感記録(過去ログ)
http://www24.atwiki.jp/dakini/pages/13.html

※まとめwiki
ttp://www24.atwiki.jp/dakini/

次スレは>>950が立てること
988名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 14:36:05 ID:rsD8hBze0
>>986
Wi-Fiコネクションと違ってSCEのはサードが負担する部分が少なくないから、
結果的に「協業」に見えるだけだと思うけどな。
989名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 15:19:57 ID:6bDxJBqR0
野安のエントリ、先生的には絶対に認められないだろうな。
990名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 15:35:59 ID:VKE9Oslt0
新スレ立てに行ってくる
991名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 15:46:49 ID:VKE9Oslt0
脳内百万本ディレクターDAKINIのお花畑の温室(77スレ目)

http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1262932492/
992名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 15:48:00 ID:CpYOKIfM0
>>991
チャンス感あふれるスレ立て乙ですね。
993名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 15:50:05 ID:gvOWM4+t0
>海外においても、カプコンの『バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ』の売上が
>発売から3週間でたったの1万6000本でした。

おいフランスの売上なのに海外って鵜呑みにしてるぞ
ゲハかゲハブログ以外からネタ持ってこれないのがまた露呈した
994名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 15:51:30 ID:rsD8hBze0
>>993
その上、原文を訳すとほぼ想定どおりの数字と言うことじゃなかったっけ?
995名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 16:04:28 ID:rMmrppfs0
>>993
先生は売り上げを書くときに、都合に合わせて実数出したり率で出したりと
印象操作に余念がないから、海外においても〜・・・もその一環では?

一応嘘は言ってないので自身の体裁は保てる上に、任天堂に対するネガティブ効果も
最大限に引き出せるw
996名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 16:11:46 ID:rsD8hBze0
因みにVG占いでは28万本とある。多くは無いが、まあ妥当な数字ではないかと。

バイオ4Wiiの正当続編ならもっと売れるだろうに、何でガンシューにするんだろうな。
997名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 16:13:30 ID:aZPAUp/f0
>>991
乙です。
998名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 16:58:26 ID:sbXeokHpO
うめ
999名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 16:59:30 ID:CpYOKIfM0
うめ
1000名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 17:05:01 ID:K7YGDFwL0
1000なら、先生… せんせー!!
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。