なあ、PS3ってひょっとして低性能なの?Part6
PS3の前におまいらの頭の性能を(ry
953 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 13:35:35 ID:AGyRp1Up0
確かにこいつらの頭はPS3よりも低性能だなw
グラフィック的には
最新GPU + 一世代前CPU > 最新CPU + 一世代前GPU
なんだったけ?
GPUに手を抜いたPS3はヤバイんじゃないの?
>>954 そりゃGPUはグラフィック用のプロセッサだから
グラフィック的にはそうなるよw
あと、PS3は手を抜いたのではなく計画倒れになったというのが正確
Cellさえ妄想通りのものが出来れば(ゲームの作りやすさはさておき)高性能になってた
期間的にも予算的にも計画通り行かなかったね
CellとBDが足を引っ張った
BDは本体価格と製造問題
Cellはアーキテクチャを達成できていない
とんだポンコツだな
957 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 16:04:25 ID:mReRFjD20
低性能低性能低性能低性能低性能低性能低性能低性能低性能低性能低性能低性能低性能低性能
ソニー自身がPS3の性能フルに使った凄いゲームつくるしかないんだよ
ま、無理だろうがね
959 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 17:51:12 ID:Yv7ajgeA0
PS3の付属コントローラー、たとえば↑ボタン押したまま
ちょっと左に力加えると左に行くんだよ
これすげーうぜーんだけどなんとかならねーの?
960 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 18:01:28 ID:5NlBvSVdP
>>955 >あと、PS3は手を抜いたのではなく計画倒れになったというのが正確
>Cellさえ妄想通りのものが出来れば(ゲームの作りやすさはさておき)高性能になってた
うん?
たまにこの手のレスみかけるが、
ソニーのセルコンピューティングシステム、ゲハでは正しく伝わってないのか?
セルCPUはゲーム特化のCPUでもなければ、グラボ機能を肩代わりするCPUでもねーぞ
>>960 CELLREGZAのために生まれたCPUだよな
これは本当に凄いよ
録画機能が無いのは致命的
>>949 発想が旧世代でワラタ
コンシューマにPCの優秀な開発環境とPCでのノウハウを持ち込んだ
旧箱と箱○もまた、コンシューマの革新ですが。
驚くほど生産性が上がった。
964 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 18:07:18 ID:gckUJGKw0
PS3がリードプラットフォームだったゲームで
PS3が優れていたゲームは皆無
これで全て説明付くと思うけどな
965 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 18:10:17 ID:gckUJGKw0
>>949 WiiはPCで実現できない?
エアーマウスくらいいくらでもあるし
そもそもマウスあればあんな精度の悪いリモコンなんて不要なわけだが?
966 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 18:17:56 ID:gckUJGKw0
cellでGPUの仕事を肩代わりすればグラは同等になる云々とかもあるが
そうすると元々cellでやろうとしてたご自慢の物理演算とかAIは誰がやってくれるの?
って話になる。
結局システムとして欠陥品なんだよねPS3
967 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 18:18:45 ID:Gaa+ON1L0
いっとくけどアンチャ2は動ける範囲がすげー細長いマップなんだぜ
あの作り方は明らかに他のゲームより綺麗に見せようとしてるって感じ
MSもアンチャ2がバカ売れしてたなら、同じ様なつくり方して
対抗してくるんだろうけど
ま、売り上げ観れば、世界的に見ればやっぱゲーム性が優れている方が
選ばれているみたいだね^^
>>960 CellGPUなんてものにこだわって開発に失敗し、
土壇場になって慌ててnVIDIAに泣きついたものだから古い設計のGPUを売りつけられたという
初めからnVIDIAと共同でやっていればG80を回して貰えたかもしれない
>>970 XDRのお陰でCPU間は早くても
RSXがDDR3と別系統のおかげでかえって連携を欠いたのがPS3にトドメを刺した気がする
UMAとは言わないまでもどっちかに揃えてから出すべきだった
972 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 18:37:22 ID:Gaa+ON1L0
PS3もグラにこだわらないで両方CELLでいけば、いまのWiiみてるとやっていけたのかもね
じゃCELL石も倍売れて大もうけだったじゃん
ハイエンド機で360があるだけになってたよな、どっちにしても日本じゃ売れないだろうし
ま、どっちにしてもおれは迷わず360買ってるだろうがなw
973 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 18:41:48 ID:gckUJGKw0
360は各パーツの弱点をシステム全体で補う仕組みがよく考えられてるんだよな
eDRAMの存在や、その容量が取れないことをカバーするタイルレンダリング技術など
CPUもゲームに不要な演算器ばっさりカットして必要なものを追加したカスタマイズ仕様だし
PS3はその辺のシステム全体の完成度が低すぎる印象
セルレグザなんて吹き出すくらいもっさりなんだぜ
チャンネル切り替えは高速だと聞いた
とはいえ、チューナーを複数個つけているからでCELLである必要はないとも…
977 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 20:05:57 ID:gckUJGKw0
元々東芝のテレビは他社と比べて
チャンネル切り替えは高速なんだけどね
箱○が高性能と言われる所為は
>>970のEDRAMの256GB/秒っつーバンド幅。
これば正にPS2が高性能にこだわってGSに採用した構成そのもの。
なぜPS3で同じことをしなかったのか?って疑問が出るんだが、それは
>>388や
>>969にある通りクタがCellGPUなんて夢見てたのが原因。
まぁ僕らは実際にゲーム機向けにプログラミングしたことはないし
XNAはやったことあるけど、あれはPCでも動くしなぁ
■・・・ゲーム中のPS3 NW接続済み
□・・・ゲーム使用されていないPS3 NW接続済み
▲・・・電源が抜かれているPS3 or NW接続していないPS3
下記の通りPS3をグルーピングする(NW的に近いPS3が望ましい)
グループ1 グループ2 グループ3
□□■■□▲□ ■■■□□▲▲□□ □□□□▲■
これら□のマシンリソースを賃貸サーバとして貸し出す
↓ ↓ ↓
運輸業A社 レジャー業B社 サービス業C社
A社B社C社は貸し出されたサーバがPS3であることを意識しなくともよい。
マシンリソースをネットから引き出せればよい。
こうやってPS3のリソースを貸してくれるPS3ユーザには、いくらかのキャッシュバック的なものを用意しまっせと。
という新しいサービスを起こしたかったわけ。
まあ実現できんかったけどねw
つまりよPS3は、リソース乞食の為に、ゲーム機には合わない腐れCPUを搭載させられたウンコだというわけ。
それ、ネットワークリソース的に一笑に付された奴じゃないかw
それ、タンパク質の解析か何かで実現してたじゃないか。
だから何?って感じだったが。
984 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 22:55:54 ID:d7DOV6xN0
>>969 nVidiaが手を抜いたみたいな言い方しないで欲しいな
nVidiaが自信をもってPS3向けに改良したチップが、実際PS3に載せたときに、実際出せるはずのパフォーマンスがでなくて急いで改良したとどっかで見た。
しかもPCにのっけて開発してたらしいから、RSXをPCに載せれば結構なパフォーマンスが出せると思うよ。
結局、RSXのスペックを生かしきれないPS3の設計が悪い。
まぁバス幅命のGeForceのメモリ接続をケチれば、
当然スペックを生かしきれないわな。
>>985 RSXはとても高性能とは言えない。SCEは当時7800程度の性能のGPUを
要求したとされているけど、SCEの提示した金額でそれは作れないからと、
遥かに性能が劣る物になってしまった。まあ6800のグラボが5万円とかして
いた時代だから無理もないけど、足元見られたのは確かだね。
じゃ360なんて凄いな
>>987 コアのスペックだけなら、7800並なんだがな
何を思ったか、PS3に実装するにあたってバス幅半分にしてしまったのが謎
990 :
名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 00:44:37 ID:0EqY0eHG0
次スレよろ
CELLでもIBMにボラれてアホだねソニー
さっさとPS4に移行した方がいい
メモリバス128bitて時点でPCゲーマーにとっては地雷だな
スペック見た時点で他を選ぶグラボだなw
まぁゲームでPS3に高性能期待するのは無理ってこった
でも、最初はみんなPS3に惚れてたはず。
>>965 エアーマウスは標準的な構成なのか?
ゲーム性を再現って書いてあるのが読めないのか?
日本語を勉強しな
NV40/G70/71 ← RSXはコレ
G80/G92
GT200/GT200b
GF100 10年3月ロンチ予定
3世代遅れですな
次のGFは出るのかね
GPGPU特化とも考えられるが
マジかよゴキブリ沸いてくる
1000 :
名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 02:37:48 ID:6mhVkzbtP
1000ならPS4発売で大勝利!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。