【ミリオン】サードの弱体化が深刻な件 21【ワン】
来年はミリオンゼロに逆戻りだろうなw
3 :
名無しさん必死だな :2009/12/26(土) 19:17:02 ID:rhT6bpc00
サードに限定する理由 2009年 SCEソフト売り上げTOP10 *22万 グランツーリスモ PSP版 *14万 デモンズソウル *13万 白騎士物語 *13万 ぼくの夏休み4 **8万 アンチャーテッド2 **8万 ブリーチ ヒート・ザ・ソウル6 **7万 KILLZONE2 **7万 グランツーリスモ5 プロローグ Spec3 **3万 みんなのスッキリ **2万 INFAMOUS
4 :
名無しさん必死だな :2009/12/26(土) 19:17:46 ID:YSf9wS740
PlayStation Awards年別受賞タイトル数 計 ゴールド プラチナ ダブル トリプル クワッド 2000 23本 17本 6本 2001 16本 11本 3本 1本 0本 1本 2002 17本 13本 3本 1本 2003 17本 13本 3本 1本 2004 15本 11本 4本 2005 12本 *7本 4本 0本 1本 2006 13本 *9本 3本 1本 2007 *6本 *5本 1本 2008 *6本 *5本 0本 1本 2009 *4本 *3本 1本
時代は携帯機。 PSP、PS3は弾もすべて吐き出した こっからが地獄。
2009年 据置限定 サードソフト売り上げTOP10 151万 ファイナルファンタジー13 *94万 モンスターハンター3 *50万 龍が如く3 *49万 バイオハザード5 PS3版 *35万 ワールドサッカーウイニングイレブン2010 PS3版 *33万 太鼓の達人Wii *31万 テイルズ オブ ヴェスペリア PS3版 *29万 SDガンダム Gジェネウォーズ PS2版 *23万 ワールドサッカーウイニングイレブン2009 PS2版 *22万 モンスターハンターG 【機種別】 PS3×5 Wii×3 PS2×2 【企業別】 カプコン×3 バンナム×3 コナミ×2 スクエニ×1 セガ×1
ウィーに入れ込んだのが原因 任天堂は自社のソフトだけ赤い特別パッケージ使うような鬼畜だと気が付くのが遅かった
Wiiに入れ込んだメーカーとかマーベラスとかハドソンぐらいだろw
10 :
名無しさん必死だな :2009/12/26(土) 19:25:44 ID:YSf9wS740
>>7 勝ち馬を間違えたとはいえひどいもんだ
PS2ソフトが入るとかどうなってんだw
>>9 釣りだろ?大手はみんなPS3に特攻した結果が今だよ
発売済みタイトル群をみればあきらか
PS3を盛り上げることができないようなサードがWiiで売れるはずがない。
2009年 サード限定ソフト売り上げTOP10 404万 ドラゴンクエスト9 151万 ファイナルファンタジー13 *94万 モンスターハンター3 *89万 モンスターハンターP2ndG ベスト *73万 イナズマイレブン2 ファイア/ブリザード *51万 キングダムハーツ 358/2 Days *50万 龍が如く3 *49万 バイオハザード5 PS3版 *43万 レイトン教授と魔神の笛 *38万 真・三國無双 MULTI RAID 【機種別】 DS×4 PS3×3 PSP×2 Wii×1 【企業別】 カプコン×3 スクエニ×3 レベルファイブ×2 コーエー×1 セガ×1
サードの自業自得だよね PS系市場で売れるソフト作りしかしていなかったから 今更任天堂市場で売れるソフトの作り方が分からないだけ 未来永劫PS市場がトップシェア取り続けるとでも思ってたんだろうなぁ リスク管理能力皆無な業界だなあ、おい
>>14 バンナムはTOP10に入らないと思うけど。
改変と言われても、前スレの奴の数字を修正しただけだし。
17 :
名無しさん必死だな :2009/12/26(土) 19:34:58 ID:KYuR2DBa0
>>14 今年のバンナムに40万本以上売れたタイトルは無いのだが…
任天堂がPS2の層を引っ張れ無かったとしてPS3はなぜPS2の層を引っ張れ無かったのか
サードはサードが集まるハードが勝つと思ってた 今回は集まったのに負けた 耐久力がないところからどんどん脱落していってるせいで サード連合全体の力が急激に衰えていってる
全てのサードがPS360に全力結集した結果が今の有様だからな 最早烏合の衆と言っても差し支えなかろう。
PS3の値段発表の時点で路線変更しなきゃいけなかったんだけど サードは路線変更しきれなかった
PSPのとおあるゲームスレでこことここが不満って書いたら ゲームの出来は完璧、全既定しなきゃ消えろ、買うなって 書き込みが返ってきてマジで引いた。 買わない消費者が悪いとかまじめに話してて首をどんどん絞めている ことに気づかないんだろうか。
ゲハじゃ煽りのネタだったがRPGを箱○に出しました→半年〜一年くらいしてPS3にも出しますってのはなんだったんだろう
MH3はミリオンまであとどんくらいやら
>>23 最初から2段階で売るつもりだったとしか
少なくとも1年前はPS3の開発環境がひどくて
箱○で作ったものを移植したほうが効率が良いと言う話も・・・
PS3のCPUのどっちか(マルチコアじゃない方)は360と結構互換性あるから 妥協すれば360からの移植はそれなりにやりやすいとは聞いたことがある
>>22 未だにオタク時代の甘ったれた根性のままでプロ意識の持てない
メーカーの人間が居るんじゃないのか?
それもそのスレに限った話じゃなくて
>>19 PSPにサードが集まってもDSに勝てなかった時点でわかりそうなものだが?
>>28 サードの看板タイトルはほとんどが据え置きだから
負けるハズないと思ったんじゃないの
あとリベンジするつもりで返り討ち説も有力
>>28 PSPとDSのときは意外と冷静なサードも結構いたよ
DS vs PSP = 任天堂ソフト vs サードのソフト全部 でやって惨敗したのに PS3に1点掛けした国内サードが馬鹿すぎるというのが以前出た総評
>>30 SCEがあれだから
サードがPSPに集まっていたように見えただけなのか?
携帯機では任天堂ブランドが昔から強かったけど、据置ではPSブランドがまだ強いと予想すること自体は責められないと思う。 むしろ、サードの最大の誤算は海外でPS3が360に負けたけど日本では360が壊滅みたいな国内と海外のねじれ状態な気がする。
>>32 あくまで一部の話だけど逆転裁判は一時期PSPでフルボイスを出そうとしたのを
現場のスタッフが必死に上層部を説得してやめさせたりスパロボの寺田やスクエニの
人(誰か思いだせん)もPSPの存在意義に懐疑的だった
PSP初期はまだPS2が現役だったからな 大して変わらん開発費でPS2と同じようなソフトを 台数少ないハードに本気出してやるサードもほとんどいなかった
PSPの問題点はソフトの価格帯だけど DSに対抗する為かなり抑えてきたからな 問題はその事をサードに説明したのはどのくらいの時期なんだろ?
2009年 スクウェア・エニックス ソフト売り上げTOP10 405万 ドラゴンクエスト9 151万 ファイナルファンタジー13 *49万 キングダムハーツ 358/2 Days *23万 FFCC エコーズ オブ タイム DS版 *22万 ディシディア ファイナルファンタジー *20万 スターオーシャン4 *17万 光の4戦士-ファイナルファンタジー外伝- *14万 サガ2秘宝伝説 *11万 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 **6万 ブラッド オブ バハムート
>>19 あんだけ雲霞のごとくある企業群でどこもPSハード内ですら新しい挑戦をしなかったのは
SCEとスク第一からの集団催眠にでもかかっていたのだろうかw
>>22 PS世代はファーストや開発にやさし過ぎるよな、風タクなんかクソミソだったのに・・・
これもぬるま湯体質の原因だろうね
>>33 360躍進の影響は確実にあるだろう
任天堂はWiiで北米を奪還して欧州市場を初めて獲得して利益を満喫・・・
サードはPS3が北米で壊滅、欧州で360に半数近く食われたため欧米企業にシェアを奪われた。
所詮サードなんざ勝ち馬に乗るしか能の無いハイエナばかりだろう 自分から盛り上げてやろう、って気概が無ければ今のゲーム冬の時代は乗り越えられんよ
>>42 FF13の連中はそんな感じじゃない?→自分達が盛り上げる
初週が10-2より売れなかったけど
>>34 ロックマンをPSPに出すのも止めてくれたら死なずに済んだのに
イナフキンに逆らうのは無理か
PSPなんてソフト価格安いのに力いれすぎた ユーザーも満足しちゃってるし
PS2のころだってサードは弱体してたけど DVD機能に助けてもらって普及した 一般人はDVDだけみていて、ゲーム買ってくれないので マニア向けにどんどん進んでいったのが今の惨状
PS2では売れてたいくつかのサードのシリーズ(例えばテイルズとか)がWiiでは売れてないってのは
Wiiを持っていない人なら「ハード買ってまでやりたいゲームじゃない」
すでに持っている人なら「出てるみたいだけどあれはもういいや」
てな感じに思われちゃってるという事でつまりその程度の魅力しかないわけだ
>>42 の言うように自分等の力で引っ張ってやろう、どころか
たとえマンネリシリーズだろうが「やった事ない人にもこの面白さを分からせてやろう!」という姿勢すら感じられん
>>42 ハイエナ一匹じゃ大した事できないのは
ハイエナ自信が一番良く分かってると思うぞ
>>40 いつかのハドソンみたいに「金が集まらない→ゲーム作れない→利益でない」のデススパイラルに突入するメーカーが出てきそうだな
すでにスレも立ってるがこんな楽しい記事が
http://news.livedoor.com/article/detail/4523603/ 今のサードやMS・SCEってって過去の任天堂と同じ立場だと思う。「この狭い市場でも
俺のとこのソフトでしっかり楽しませてやる」って取り組んで任天堂はしっかりと地位を
築いた(個人的には任天堂は64GC時代でもすでに強固だったと思うけど)
サードも逆に今がチャンスだろ?少ない市場で目立てるソフト出し続ければファンもつく。
昔はゲームアーツやトレジャーなんかそうやったみたいに
開発費が高騰してなくて、小さい市場でも利益が出せるのなら それも有りだっただろう 現状、それをやろる為にはソフト単価を上げるか有料DLCのどちらかをしなければならないだろう そして、それを行うとただでさえ少ないユーザーは逃げてしまう どうするんだろうね、サードさんは
>>50 その手の少数精鋭路線はダメだってことを任天堂が証明している皮肉
GC,64時代の任天堂は小さいとは言え市場をほぼ独占していたからな。かつてのセガも同様。 それに対して今のHD市場におけるサード数は多すぎる。 生きていけるのはおそらく3社以下だろう。大きな利益を出そうと思ったら、ほぼ1社独占が望ましい。
一瞬、 【ミリオン】【ウソ】 に見えたw
55 :
名無しさん必死だな :2009/12/26(土) 23:10:31 ID:4sHfs3uy0
任天堂がDS作ってくれていなかったら 今頃中小サードは壊滅状態だっただろう
携帯機はDSのワンサイドゲームだけど 据置は任天堂のWiiとサードのPS3と住み分けできたと考えていいんじゃないかな
>>50 そのリンク先中の文章
「PS3などの他ハードも似た傾向にありますが、まだどのタイトルも満遍なく売れていると言えます。
やはりWiiにおけるヒット作とそれ以外のタイトルの売り上げの差は特に激しいものとなっています」
物は言い様だよな。Wiiにおけるヒット作と比べたら他ハードのゲームなんて満遍なく売れてないだろ。
任天堂も慢心せず、ふぬけたサードに気合いも入り ゲハ的には理想的な状態であるといえるかもな
>>57 そりゃファーストが
>>3 みてえな結果なら「満遍なく売れて」「ヒット作とそれ以外の差は
激しくなく」見えるよね
>>57 決められた結論になるように文章書いてるからなのかねぇ
61 :
名無しさん必死だな :2009/12/26(土) 23:56:25 ID:gpDO9rab0
>>56 釣りか?
無双やウイイレがマルチであれなんであれ、ちゃんとミリオン売れてるんならそう言える。
けど、現実は前作割れのオンパレードで、そのくせ開発費は高騰。
もはや末期的じみてきてる。
HDマルチなのに合算で前作割れとか最悪のパターン入ってるしな
ウイイレとプロスピはPS3で売上伸ばしてきてるよ。 PS2時代に比べたら全然売れてないけどな。
>>61 住み分けしたかどうかとそこら辺は関係ないんじゃないか。
高給住宅街とスラムみたいな感じで。
その住み分け出来たと信じている高級住宅地がみんな無理なサブプライムローンでした ってのがサード弱体の根本にも繋がっているだろうが
HD開発で2,30万で満足とかありえんもんな 赤字報告がそれを物語ってる 海外で売るかウイイレ、無双、龍のように毎年使いまわしで稼ぐかぐらいしかない 双方共に国内だけ見ればすりへる一方だし 任天堂は将来の客にしっかり種をまいてる サードで生き残るのはカプコンとL5ぐらいだろうな
>>47 GCのシンフォニアの一件で
テイルズオブシリーズを嫌っている人っているのかな?
TOTを後から「マザーシップではなくエスコート」と言い訳しようが
あの出来で見切られたんじゃないか?
TOV移植と、TOVSでのキャラの扱いの差でファンを怒らせた。 あとPS2時代の時点でいのまた絵のテイルズは賛否両論な出来。 「TOGでテイルズファンを引っ張ってこれるか?」ってのと 「スパロボNEOでスパロボファンを引っ張ってこれるか?」ってのは 多分同じ答えが返ってくる
TOGの爆死は完全版待ちとFF13に流れたのが原因だと思う TOVの移植を目の当たりにして発売日にわざわざ買うのは信者ぐらい 自業自得
テイルズは信者にハード買わせすぎだろう
バイオ5はほんとつまんねえ。 操作性がとかじゃなくゲームとして面白くない。 最初の町で何かこの町様子がおかしいな?と思いつつ なんだかわからんが住人に襲われ出して逃げるってシーンあるんだが あれは思えばバイオ4でも導入部は同じパターンの展開だった。 だがバイオ4では物凄く神展開でその後の展開も引き込まれるように面白かったのに バイオ5は全然ダメ。引き込まれないし面白くない。 雰囲気、タイミングとか静と動の間とかダメなんだろうかね。 言い表せないような差がそこにはあるよな。 これが俗に言うレベルデザインがダメって奴か。
>>43 FF13は中の人がもともとのFFブランドを食い尽くしたハイエナだからなあ。
彼らに盛り上げる力が無いのはFF13で証明されたし。
やった事はブランドの消費。
その点ドラクエは中の人が偉大だからブランド維持したままだね。
やっぱオリジナル、本物は違うわ。
FF13のレベルデザインは最低の一言に尽きる。 素人でもここまで酷いのは作らんだろっていうレベル。
>>18 PS2後期でもゲームを買っていた人の何割かは、
PS2(ゲーム機)があるから、ゲームを買っていた人たちで、
ゲームをやるために、新しいゲーム機を買う気はないからでは?
PS3がPS2並にゲーム以外の購入需要を提示できていれば、
もう少し違ったと思う
TOGはラタトスク買った層から少し様子見やなんだかんだで減らして終わりかな 全く新規獲得できてないんじゃないか まあガッチガチのテイルズだし RPGやる層にとってWiiは 最後にようやく手にとるハードだろうしな
>>72 なんつーか思いっきり任豚って漢字の書き方だな、お前
このスレこないで売り上げスレでも行ったら?
>>75 それはwiiでもできたことだとは思う
ファーストが強すぎる。仮に任天堂がなかったと仮定したら満遍なくって感じになってたんじゃないかな
TOGはラタトスクの出来とバンナム商法で購入者が減り、様子見してた層も 二週目バグでジワ売れも期待出来そうにないな。 戦闘が面白いだけに勿体無いなとは思うが自業自得だから仕方ない。
>>79 安易なプラットフォームの変更はそのブランドすら食いつぶすと思う
無双なんかもまさに同じ道を行ってるよなw
モンハンなんかは携帯機はPSPで固定させた上でやってるからやっぱカプは賢いな
ウイイレもマルチが仇になったのか、全体数がかなり減っちまったな。 かつてのPSハードを盛り上げたブランドは、尽く衰退してるね。
前世代から売上伸ばしたサード据置ソフトっていくつあるのかね? ちょっと調べてみたらデビルメイクライしか見つからなかったんだが。 あと、一応モンハンもか。
>>82 多分それだけでしょ。つか、どちらもカプコンか。
龍3も超えていた気がしたんだが
龍3は7万ほど売上落としてるみたいよ
おっと、記憶違いか スマヌ そりゃマルチ・使いまわしやらタイアップしなきゃやってられんわな・・・
FF13クリアした。 それなりに面白いソフトだから、文句を言いたいわけではない。 しかし、プレイしながら、ちょいと考えたことがある。 SFの世界じゃかなり有名なんだが、みんなあまり知らないかも知れない「消滅の光輪」という名作がある。 眉村卓の司政官シリーズでは屈指の大作で、単行本は枕になるほど分厚かった。 遠い未来、宇宙に人類が拡がり、さまざまな惑星が宇宙連邦の植民地として開発されつつあった。 宇宙連邦は司政官と呼ばれる高級官僚を、各植民惑星に派遣した。 司政官は、SQ1なる意思を持つコンピュータと、一群のロボット官僚をしたがえ、独裁的な自治を行なっていた。
その星に異変が起こる。 主星である恒星が、近い将来、超新星爆発を起こすというのだ。 さまざまなデータが分析され、超新星爆発の時期が1日単位、時間単位ではっきりしてくる。 もちろん、惑星は消滅する。 司政官の仕事はただひとつ、数千万人の入植者を、安全に速やかに避難させること。 パニックの回避、宗教やイデオロギーの差による、さまざまな軋轢の鎮静化。 ロボット官僚は、命令するなら住民の殺戮すら可能だが、そういう事態は出来る限り避けなくてはならない。 下級と思われていた原住民族が、実は高度な思考の持ち主で、彼らはこの事態を予測すらしていた。 故に彼らは、食事をとらなくなり、ひとりまたひとりと死をむかえる。 入植者も彼らにならい、星とともに死のうという集団があらわれる。 逃げる人々はまた、金や財産をどう処分するかでいがみあう。 誰が最初に宇宙船に乗るか、代わりの植民地での待遇はどうなのか…。 司政官は、それらの複雑な問題に直面し、もっとも正しい答えを導き出そうと苦悩する。
やがてほとんどの入植者は去り、原住民もその大半が死に絶える。 ロボット官僚たちは、小さな動物などの世話を甲斐甲斐しくおこなう。 そうプログラムされているからだ。 やがて司政官自身の旅立ちの時、彼はロボット官僚たちに別れを告げる。 特にSQ1は、地下深く埋めこまれたスーパーコンピュータのため、連れて逃げるわけにはいかないのだ。 良く訓練され、感情を押し込めることに慣れた司政官も、その時は涙を流す。 彼は星を離れ、やがて恒星はすべてを飲み込む巨大な爆発を起こす。 これがだいたいの粗筋だが、どうだろう。 素晴らしいRPG、またはシミュレーションゲームが作れそうじゃあるまいか。 てなことを、FF13をやりながら思ったりした。 なぜかというと…、いややめとこう。
そう思ったら自分で作ればいいじゃん、としかいえねえよ
何でこのスレに書いたん?
>>87 似たような、あるいは単純化した話、一部を抜粋した話ならごろごろ転がっていそうだが?
>>92 単純化や一部抜粋ではなく、全部綺麗にまとめ上げ完成度が半端ねーってことなんじゃねーのかな
断片的なアイデアなら、ゲーム製作者それぞれ一つ二つはあるだろうけど、
それすら満足にシナリオに反映出来ないとか、システム構築まで昇華出来ないとか
深夜に、濃厚なリンダキューブアゲイン祭りが開催されたと聞いて(
>>93 確かにオプーナは惑星ごとぶっ壊そうとしてる相手に戦いを挑むストーリーだw
あと、執政官もコンピューター(立体映像)だったな。
>>89 それを目指してるのがFFでありメタルギア
>>80 ブランドを食いつぶすのは
たいして変わってない続編乱発とか完全版とかだよ
ドラクエなんて完全版は出してないし
7以降毎回ハード変わってるし
それは単純にハードの推移だろう。
>>94 なら、名作の小説そのままが一番
ゲーム化して原作より良くなるとは思えない
要は ・いかに主役に感情移入が出来るか(記憶喪失でもなんでも) ・サブキャラにも不自然にならないバックボーンを作る事が出来るか ・そしてそれらをどう表現していくか だろ 基本中の基本だろ 星の滅亡とそれに関するやりとりなんざSFではさんざやりつくされた 出涸らしネタみたいなもんだし特にストーリーの良さという点では別に 語るべき注目すべきネタではないよ
これずっと言い続けてるんだけど、JRPGはプロのシナリオライターを雇おうよ! JRPGのシナリオって同人くさいよ?なんでプロを雇わないの?って言いたい。
プロは高いだけで使いものにならないからだろうな
ファンタジー書ける人が少ないんじゃない
シナリオは良くてもゲームに落し込む段階で 使い物にならないからだろ
>>103 >>105 執筆本業の●●さんがシナリオ担当!って触れ込みしてても、実際やると大した事無いのが多いよな
一番最近のだと、FF光の4戦士とか
実際売れてるゲームにシナリオに力入れてるのってあまり無いから軽視されてるんじゃね
>>67 作品はともかく、スタッフは嫌い→テイルズ
ゲームはテキストだけではないからな 映像ではコンテが重要になるならゲームでコンテに当たるものはイベント管理だろう
脚本じゃなくて、演出の方をプロに頼むべきなんじゃね?
>>110 それを実行したクロックタワー3(PS2版)の出来は…
マザー1,2のシナリオはよかったけど 3では凡作になってしまったりと プロであっても出来は保証されない
他業種のプロを起用してゲームをよくしたいと思うなら ゲームが得意とする所や制限を理解させるところから始めないといけない 今はサード自身がそんなレベルだったりするから困る
とりあえずプロを起用したらいいと思ってる人は社長が聞くの ・モノとお金のしくみ ・最新のNHK紅白クイズ を読んで来るように
115 :
焼き鳥 :2009/12/27(日) 14:36:00 ID:Wd7FwWgl0
>>63 07/11/22 ワールドサッカー ウイニングイレブン2008 KONAMI 316,533 144,839
08/11/27 ワールドサッカー ウイニングイレブン2009 KONAMI 399,966 175,363
09/11/05 ワールドサッカー ウイニングイレブン2010 KONAMI 350,278 234,508
07/04/01 プロ野球スピリッツ4 KONAMI 68,831 18,584
08/04/01 プロ野球スピリッツ5 KONAMI 103,545 49,663
09/07/16 プロ野球スピリッツ6 KONAMI 116,084 73,038
116 :
名無しさん必死だな :2009/12/27(日) 14:45:17 ID:s91ZOLu70
プログラムを使いまわしてたら、 最終的には黒字化できそうだなw
夢がないな、ゲーム業界
>>108 失言だらけだからなスタッフ。
人気投票で組織票発言とかどうよ
黒字化出来るなら、それで良いと思うよ サッカーも野球も、ゲームとしては随分前に完成していたんだし ほとんど同じゲームを作るために、1からプログラムを組む必要はないよ ハードが変わったときに1回ちゃんと作っておけばそれで良い その分リソースを別のゲームに割けばよろしい
☆☆☆ トリプルミリオン級シリーズの変遷 ☆☆☆ ドラゴンクエスト DQ7 8190円 ×389万= 319億 |||||||||||||||||||||||||||||||| ←PS DQ8 9240〜 ×370万= 333億 ||||||||||||||||||||||||||||||||| ←PS2 DQ9 5980円 ×405万= 242億 |||||||||||||||||||||||| ←DS モンスターハンター MH1. 7140円 ×. 29万=. 21億 || ←PS2 MHG 4990円 ×. 23万=. 11億 | ←PS2 MHP 5040〜 ×112万=. 46億 ||||| ←PSP MH2 7329〜 × 69万=. 46億 ||||| ←PS2 MHP2. 5229円 ×172万=. 90億 ||||||||| ←PSP MHP2G 4800〜. ×355万= 152億 ||||||||||||||| ←PSP MH3 7340円 × 94万=. 69億 ||||||| ←Wii
☆☆ ダブルミリオン級シリーズの変遷 ☆☆ ファイナルファンタジー FF10 9240円 ×233万= 215億 |||||||||||||||||||||| ←PS2 FF10-2 8190円 ×196万= 161億 |||||||||||||||| ←PS2 FF12 8990円 ×233万= 209億 ||||||||||||||||||||| ←PS2 FF12RW 5040円 ×. 52万=. 26億 ||| ←DS FF13 9240円 ×200万= 185億 |||||||||||||||||||| (仮) ←PS3 バイオハザード バイオ1 6090円 ×119万=. 72億 ||||||| ←PS バイオ2 7140円 ×215万= 153億 ||||||||||||||| ←PS バイオ3 7140円 ×138万=. 98億 |||||||||| ←PS バイオ4 8190円 ×. 22万=. 18億 || ←GC バイオ5 8800円 ×. 59万=. 52億 ||||| ←PS3/360 こうして並べてみると、任天堂ハードで軒並み売上額が大きく落ちてる。
はいはい弱体化は任天堂のせい任天堂のせい
またいつもの馬鹿が来たか。
本当に任天堂のせいなのかも。 ここまで続くと必然としか。
純利益だけで考えろよ・・・
126 :
名無しさん必死だな :2009/12/27(日) 17:52:31 ID:s91ZOLu70
定価で売上計算か・・・
SFC再評価の流れかw
弱体化の理由が分ったなら対策立てろ、
>>128 任天堂のせいだとすれば、
PS3とPSPで独占ソフト出せばいいのさ!
個人的には、それで構わないけどね。
開発費とかは無視? モンハンのオンライン料金の売上無視? 話にならんな
>>120-121 これだけ読む価値の無いデータを
時間を掛けてせこせこ作ってると思うと笑える
ここまで脳みそ足らんと、 社会人としてうまくやっていけてるのか 心配になるな。
勉強になったわ 世の中にバカは存在する
>>132 お前ひょっとしてこいつが社会人だとでも思ってるの?
サードはPSPかPS3だろ。 Wiiに来たのはテイルズとモンハンぐらいじゃね。 どうせマルチ化していくんだろうけど
現状のままではサードに未来がないのは明らか。 打破するには 1.大きな市場で任天堂とガチバトルする。 2.小さな市場で他のサードを叩き出して一社独占状態にする。 3.小さな市場を自らのソフトで拡大させる。 この3択がある。
各社それぞれ別個に自社ハードを発売する という究極の選択肢も
ほんと、サードは売れないのは消費者のせいだ的な考えはやめろ、 売れないのはおまえらのやり方が悪い。 製品がつまらない、刺激的じゃない、宣伝が下手、他と似たようなもの
もう一つ、小さな市場でも利益が出るようにする。ってのもあるよ それをやるには、ソフト単価を上げるか有料DLCかのどちらか 又はどちらもやらないといけないけどね
2年で700万本売ったクッキングママを作った最強のサードどこだっけ。
>>139 それは結局のところニッチの1社独占を目指す路線と被るんだよね。
市場にある金の総量は変わらないから、単価を上げていけば生きていける会社は減らざるを得ない。
>>140 それならもう海外販売元に取られちゃったよ
オタク出身の開発者だけではあかん
開発者主導だとどうなるかはもうわかってる 経営者主導だとバンナムのようになる 両方が噛みあわないとダメなんだろうな
>>145 上手い造語だな。でもって適用範囲が広いな。
MSを褒める「ためのスレ」を立てて、MSを褒めたい奴ばかりで集まって相互にMSを褒め称えあう。
俺がMSを褒めると他の誰かも気持ちよくなって、他の誰かもMSを褒めるから俺も気持ちよくなる。
そして、MSを褒めない奴が来ると全力で追い出してみんなで勝利の喜びを分かち合う。
あ〜キモいw
例えにツッコミいれるのも無粋だが、MSは褒められるだけのことはやってると思う 真っ当な批判意見の封殺をするノリもたしかにあんだろうけどさ
>>146 このスレ自体も、そんな感じだし
サードはPS3じゃなくWiにソフト出せと言ってるだけだ
ということにしたがる人がときどき来るのもご愛敬か
つか単なる2ちゃんのスレだとかお互い作品見せ合ってオナニーしてるだけの狭いコミュニティ内でやるのは勝手だが 商売でそれやってるのはおかしいだろって話なんだが… 大きなお友達がこの先もずうっとお友達でいてくれるとか思っちゃってるんだろうか?
どのハードでやろうとも、今までと同じ事をしてたら先細って当たり前だわな
下手な新作より昔のゲームやったほうが面白いもんね。
>>22 の話だけど、「こことこことはいいけど
ここは駄目だからこうしたらいいんじゃない?」って意見も
はじき出すから驚いた。
本当に内容から値段、宣伝方法、プラットフォーム全て正しいの一点張り。
FF13スレで「文句つける奴は開発者の苦労を知れ」なんてスクエニ社員
が言ったって話は本当だと思うよ。
なんで金払った消費者が商品に不満言ったら逆切れされにゃいかんのだw
なんというかゲーム業界って他所のせいにして責任回避するパターンが多過ぎる
「勝ち馬に乗りたきゃ全力でしがみつけばいいのにそれもせずに売れないだの客が悪いだのあそこだけ儲かってズルいだの妄言吐いてたらそりゃバカだろ」 ってのがこのスレの主論だと思うが
>>153 まあ、そういう狂信的な人間が主流とは思えないし、そのコミニュティとは縁が無かったと思えばいいんじゃない。
アンケート葉書でも送ったほうが精神的にも良かろう。
次世代機もWii2が勝つはずなんだから 売れなくてもWiiユーザーにアピールしておかないと いけないと思うんだけどなw そんなこと考えちゃいないか。
ハードは世代ごとに競争がリセットされるからWii2が必ずしも安泰ともいえない。 まあ、サードが今の体たらくでは相対的に任天堂が有利なのは確かだが。
といっても据え置き自体が微妙だから 次がどうなるやら
本格的に携帯機の時代になったら国内より海外サードの方が不利になるな
DSの後継機に主力集中して地盤かためることができれば なんとかやっていけんじゃないの DSの後継機がPS2程度の性能でそろそろ出てくるか もしくはGC程度の性能でもうちょい時間かかるかしらんが サードにとってPS2の後釜になることだけは確定している
サードは基本的に不合理な行動をするから DSの後継機にソフトを集めないと予想する 本来なら今世代でグラに頼らないソフトを生み出さなければいけなかった 丁度うまい具合にDSとWiiが現れたのに、敵に回った 非常識を極めてるよ
その辺の判断力のなさも サードの弱体化だな
>>149 サードはPS3での開発費と売上本数でやっていけるの?
やっていけるのならそれでいいが
やっていけないのならPS3より普及して開発費の安いWiiもあるよ
と言ってるだけだと思うが
実際Wiiでやっていけるかどうかは別問題
2009年発売タイトル数 (12/26時点)
1月 2月 3月 合計
DS 17本 26本 45本 88本
PSP 6本 12本 19本 37本
Wii 6本 7本 14本 27本
PS2 7本 6本 10本 23本
PS3 6本 8本 4本 18本
360 5本 10本 3本 18本
2010年発売予定タイトル数
1月 2月 3月 合計
DS 11本 27本 12本 50本
PSP 18本 26本 18本 62本
Wii 3本 5本 2本 10本
PS2 2本 6本 2本 10本
PS3 10本 8本 11本 29本
360 8本 6本 8本 22本
>>164 これが答えじゃないの、開発費はそれぞれの会社で違うだろうし
何も知らない外部の人間が言っても意味のないことだ
サードはPS3でやっていけると判断したからソフトを増やし
Wiiでやっていけないと判断したから減らした、その事実があるだけだ
そうだね。
FF13の影響で1〜3月に回ってきたとは考えないんだな。
かわいそうだからマルチタイトルを省くのは止めておこうか
エロゲ移植最高
自分の信じたいことだけ信じるのが優秀なGKってもんなのかもしれんね。
そういえば ロロナのアトリエってどれくらい売れたんだ? なんかPS3でもサードはやっていける証明だそうだが?
>>172 確か7万ぐらい
アトリエにしては売れた方
>>148-149 >>146 はここも含めて○殺スレやその他あっちこっちのスレを絡めて揶揄っただけ。
MSのところは任天堂でもSCEでも何でも良かったんだよ。
ただ、MSのところを任天堂にしたら最後、その話が含むところとか完全に無視して
反発されるだけだろうと思って避けた。
てか、360ユーザーってMSの批判するじゃん?360や360タイトルの不満言うじゃん?
そういう点で俺個人は360ユーザーを最も信頼してる。
PS3ユーザーやWiiユーザーも普通に批判や不満を述べると思うが…。
>>175 大奥記クラスのよっぽど酷い作品じゃなきゃ、基本的に甘いだろアイツら→PSユーザーのPS系発売作品評価
>>175 そりゃスマンかった。今度から気をつけながらよく見るようにするよ。
MSの批判というよりは、MSKKへの愚痴ばっかというか
ナタルに対する懐疑や批判意見、そもそもそんなものは望んでない的な意見 こういうのが出てくる辺りが独特かな?っと思いながら見てる。 要らないなら買うな!そして文句も言うな!さぁ、バカは放っといて俺たちだけ でナタルについて盛り上がろうぜ!みたいな展開にならないじゃない? そういう人が居ないとは言わないけど、比較的ざっくばらんに「これ、どうよ?」 って話ができてたと記憶してる。 まあゲハなんで、一定の確率で狂信者は混じっちゃうけどね。
>>145 すげぇ〜!このスレにピッタリの内容だ
正にサードメーカーの問題点だね
いや、そもそもナタルについては情報が少な過ぎて、 盛り上がりようが無いと思うのだが。
さすがにナタルはなあ… Wiiでいえば脈拍計のポジションだろ、アレ それでも戦士っぽい人が2006年E3アイトイを賞賛するノリで ナタルを褒めまくったりしてるのが目についてうざかったけど
>>181 認識可能な解像度(分解能?)は分かってるから、ツッコミどころは
結構満載な気がする。
>>182 いや〜、アレはアレで何か使い道はあると思うよ。
頭を認識してリーン操作に割り当てるとか?
まあ俺は要らないけどw
要らないもなにも ナタルと違って情報が全くでてないから 現時点じゃ何とも言えん
もしも箱の日本販売法人がセガになってたら箱信者の性質も 他と大差なくなってんだろうなとか思ったりはする
>>173 7万本でよく売れたほう・・・
つーか、かなりしょぼい売上だな。アトリエシリーズって
しかし、ロロナの動画見た感じだと開発費は一億くらい
粗利で3億からの利益と考えると
十分以上に利益を出してる感じか
確かに持ちあげられてる理由がわかるわ。
>>166 PS3&箱○のマルチ。括弧の中は二機種以外にマルチされてるもの
1月
アバター THE GAME (DS)
オペレーション フラッシュポイント:ドラゴン ライジング (PC)
バットマン アーカム・アサイラム (PCローカライズ
ファイトナイト ラウンド4 英語版
エンド オブ エタニティ
WWE 2010 (Wii・DS・PSP)
Eat Lead マット・ハザードの逆襲
2月
バイオ5(完全版?
SO4 インターナショナル版(箱○移植
セイクリッド2 フォーレンエンジェル (PCローカライズ
ダンテズ・インフェルノ 〜神曲 地獄篇〜 (PSP)
NO MORE HEROES
3月
BIO SHOCK 2 (PC)
Red Seeds Profile
BF:バッドカンパニー2 (PC)
QUANTUM THEORY (通常版と限定版
信長の野望・天道 (PC移植
北斗無双
スーパーストリートファイターIV
オブリビオン Game of the Year Edition (PC移植
以上20本
改めて考えると中小サードは 原価計算だけきっちりやれば 意外とどんな市場でも食っていけそうだね。 18禁エロゲ市場がしぶとく行きつづけているようにさ。 あとはロロナが7万売れたから次も7万と考えて 開発費を増大させると地獄を見るだろうけど、そこまでアホではないでしょ。 問題は大手だろうね。 特に海外で十分な量を売るには一定以上のグラフィックが必要で グラフィックにはマンパワーが必要=金が必要という 悪循環が存在するからね。 FF13は国内で200万本売れても利益の確保までは難しいはず。 FF12で国内分の利益と開発費がつりあったみたいな話もあったから その他の中小サードは高望みしなければ生き残りは何とかなるだろう。
Natalにしても脈拍計にしても、 結局ハードはソフト次第. てなことは、DSや板、リモコンで分かるはずなんだけど. iPodの例とか…
>>166 その予定通りに発売して決算で黒字なら
PS3でやっていけるという判断が正しいんだろうし
赤字なら判断が間違っていたでいいと思うが
市場規模に過度の期待をせず 適切な予算組めば赤字にならん 市場の衰退に身の丈合わせるのも生存策
>>188 18禁エロゲ市場はメーカーの新陳代謝が早いけどね
老舗と言われるエルフはもう駄目、アリスソフトもやばい感じ
中小は一発はずせばおしまい
そもそもやばくないエロゲー会社なんて存在しているのかと
>>188 自分で書いといてなんだが、サードはPS3市場でも生き残れるだろうけど
このスレはサードの弱体化をなげくスレだったね
うっかり勘違い。
PS3市場ではサードが売上を伸ばす要因はちょっとなさそうだ。
それどころかジリ貧でじりじり売上や利益を落としていく展開しかありえない。
wiiにゲーマーを移動させたほうが先々を考えるとプラスが大きいよね。
との、このスレの趣旨を再確認しました。
>>192 生き残りだけならジリ貧でもいい、死にさえしなければ。
という趣旨ですよ。
携帯機の比重が増した分、据え置きは減っている 多少の減少ならどうということはないが、 ある水準を越えると、据え置き自体がビジネスとして成立し難くなると思うし、 それは既に目前に迫っている気がする
まあロロナみたいな商法は大手がするとブランドを失墜させるだけでキツイからな 基本的に自転車操業してる中小向けのスタイルだと思っていい。 サードの力だけでPS3をこれだけ普及させたのは大したものだけどな
>>194 PS3とかでもいいんでない?
PS2レベルで作って今まで通り解像度だけアプコンで弄れば
今世代から急にグラグラ言ってる大半は気がつかんと思う
>>195 メーカー、レーベルは死にまくっているが、
参入障壁が低く、需要は小さいが強固なため
市場が死なないだけ
PS3でサードが勢力を伸ばせるならそれはそれで全然いいんだけど 現状それが出来てないからなぁ…。 あれ系の人は任天堂ハードに出すよりマシ!で思考停止してるし
PS3をどんなに盛り上げても結局は PS2末期を縮小して再現するだけだ でも今はそれ以外に取る道ないし DS後継機がさぞ待ち遠しかろうよ
>>201 DS後継機が出たところでどうなるの?
明日は今日の延長線上にあります
カプはモンハン出しそうだな
>>197 PS3が普及した最大の理由はPS3がPS2の後継だからだよね。
正直、サードは普及に貢献するようなことはほとんどしてないんじゃないかな。
だから、PS3はwiiの半分も売れてないんじゃないのと?
このままなら、PS3の低迷もそう遠くないと思う。
>>198 PS3は、ライトゲーマーが少ないので爆発しにくいと思うんだよ。
PS2で無双がぽんと100万本売れた。とか。
太鼓が一年かけて60万本売るとか、さ。
その分、読みやすいだろうけどね。
それと今のPS3のサードが新規のライトゲーマーを市場に呼び込めるかというとこれはほぼ無理。
完全にそこは任天堂の独壇場と化してる。
唯一可能性があったMH3がwiiになったのも大きな要因だよね。
>>199 了解
>>173 アトリエシリーズを買うのは基本的にシリーズのファンだと思いますが
ロロナが7万まで行けたのは
発売時期がソフト日照り(特にRPG)の頃だったことと
それ以上にあのキャラクターデザインがあると思われます。
>>203 モンハンは無理してHDにしないと思う。
wiiで売上が悪かったならともかく、100万近く売ってるわけだからさ。
来年あたりにMH3Gを出して様子見じゃないかな?
>>202 据置タイトルの主力シリーズの延命がはかれる
今は据置タイトルを携帯機に移すのまだ難しいしね
>>206 いやDSの後継機にモンハンでそうだなって
>>208 ああ、すいません。
多分、スペック的に問題なければ出してくるかと。
>>207 新作を出すの? それとも移植?
新作なら、据え置き並に定価を上げないと無理じゃない?
ローポリなら今でもだせるが、それじゃ駄目なんでしょ
それに、既に携帯機で実績あるソフトや、
任天堂の主力に埋もれて終わりなのでは?
>>210 PS2時代の予算と定価で出すしかない
カートリッジ代の負担がかかるけど
それは必要経費として諦めるしかない
携帯機ソフトの価格帯の幅を広げるのは大事だな
>>211 そして、低価格の任天堂ソフトあたりにやられるのが目に見える
>>209 現在のPSPもしくはその後続機の生命線になるであろう国内市場を吹き飛ばせるだろうからな
その辺はSCEもわかっているだろうから、移籍されないよう死守はするだろうが
もし任天堂がMHPの引き抜きに成功したら、結構早い時期にアナウンスしてくるかもな
他のサードを早いうちから動かす面でも
>>212 任天堂のタイトルに大作は多くないから棲み分けできるだろ
任天堂だってトワプリクラスの作品を5000円で
携帯機にポンポン出すようなアホなマネはせん
PSPの後継機が今と同水準の普及率、稼動率なら、わざわざ吹き飛ばす必要もないけどね
>>213 PSP2は無理なんじゃないかな?
とにかく海外でソフトがまったく売れてないのが致命的
それとSONYに余力がほとんどない。
もひとつ、どの程度スペックをあげられるかっていう話。
かなりあげないとPSPとの差が見えてこない。
あげすぎると、携帯機としてはいろいろ不具合が出てくる。
PSPGOがある程度成功していれば話は違ったろうが・・・
>>214 移植なら3,800円もありうるよ
ポンポン出るかは分からんけど
Wiiはもう諦めた方がいい。サードには作れん というか諦めてるか PS3で30万で採算がとれるゲームを考えた方が有意義
219 :
名無しさん必死だな :2009/12/28(月) 03:17:56 ID:Unhg2atZ0
>>218 PS3で30万本って、相当高いハードルだぞ。
デモンズって日本でいくら売れてるんだっけ 自称ゲーマーの多いPS3ユーザーって中身見ないで結局ブランド品を買うだけだから 30万は新規や中小ではかなりきついんじゃないかと
221 :
名無しさん必死だな :2009/12/28(月) 03:32:17 ID:Unhg2atZ0
2009年 PS3ソフト売り上げTOP10 151万 ファイナルファンタジー13 *50万 龍が如く3 *49万 バイオハザード5 PS3版 *35万 ワールドサッカーウイニングイレブン2010 PS3版 *31万 テイルズ オブ ヴェスペリア PS3版 *21万 無双OROCHI Z *21万 機動戦士ガンダム戦記 *18万 ベヨネッタ *15万 鉄拳6 *14万 デモンズソウル
テイルズレベルを量産するのは中小には不可能だろ… 普通に考えるとDS辺りでスマッシュヒットを狙うのが一番建設的じゃね?
>>221 サードが売れるって言ってもこの程度なんだよな・・・
十数年前はミリオン超えてたメーカーばっかりだ・・・
ベヨにデモンズに無双さえ30万いかないのか…なんだかなぁ
弱小メーカーにはDSが一番いいんだろう。ローリスクハイリターンだから。 PSPと違って世界でも売れてるから、クッキングママみたいなこともあるし。 開発費安いし、そこそこ売れるし言うことなし。 ネプリーグDSや相棒DSが10万近く売れるとかDS様様よ。
226 :
名無しさん必死だな :2009/12/28(月) 03:49:55 ID:Unhg2atZ0
2009年 サード限定 DSソフト売り上げTOP10 405万 ドラゴンクエスト9 *85万 イナズマイレブン2 *49万 キングダムハーツ 358/2 Days *44万 レイトン教授と魔神の笛 *27万 逆転検事 *23万 FFCC エコーズ オブ タイム *20万 スーパーロボット大戦K *18万 ドラゴンボール改 *18万 ラブプラス *17万 レイトン教授と最後の時間旅行 【会社別】 スクエニ×3 レベルファイブ×3 バンナム×2 カプコン×1 コナミ×1 サードにとって、30万は厳しいハードル。最大市場のDSでも30万越えは4本だけ。
>>223 PS1の頃からサードのミリオンは続編ばっかだったぞ
戦記とかバイオみたいなウンコも入ってるし まだ行けるでしょ ゲーム性とか意欲作とか前面に出してもどうせ売れないしw
信用を積み重ねていくのが大事 いきなりヒット狙うのは無謀 いまやってるのは信用投げ売り、特にバンナムとスクエニ
>>218 それならPSPかDSで30万売れるゲームを考えて次世代機まで待つ方が有意義だわ
もうPS3には先が無いしな
ナタルはゲームで今は宣伝してるけど Windowsにも対応するって辺りから 本来の使い方はゲームじゃなくて 障害者のためのアクセシビリティとかの使い道が目標なんじゃねーの? WiiとかPS3のモーコンじゃ何かを持たないとダメだし
ナタルの本来の使い方はブラフで、 目標は市場の強奪・支配です
>>43 超遅レスですまんが、FF13ほど勝ち馬に乗りたがったソフトもないと思う
あれが発表されたのってPS3の値段が発表されて皆がPS3の成功に疑いを持ったときと同時であって、
つまりスクエニ社内でPS3で出すというのが決定したのはまだ皆が次世代機もプレステが勝つだろうと思ってた時期なんだよね
しかも、PS3劣勢と見るや360とのマルチ化したしな
アトラス辺りがサードの動きとしてベターなんじゃないかな HD機とかは開発費の問題が解決してからでも・・ 開発費の問題は解決するんだろうか
素材がどれだけ増えても作業がSDより増えてることには変わらないから SD並になるのはどうやっても無理だね。
次世代で大半のサードが脱落して競争が終わる 残るところはどこも超一流だから、難攻不落 無駄に攻めると隙ができてリスクが高まるのでやらない
WiiwareとかXBLAとかもっと活発になればいいのに 日本じゃ全然盛り上がんないな
>>218 PS3で30万って
累計で15本しか出てないんだが・・・・・・
FF13、MGS4、龍3、バイオ5、みんごる5
ウイイレ09、無双5、ウイイレ10、白騎士、ガン無2
ガン無、ウイイレ08、TOV、DMC4、GT5Psp3
いつも思うけど、白騎士ってSCEだろ。 何でサードに含まれてんの?
>>239 SONYじゃなくてレベル5の物ってイメージが先行してるんじゃない
>>239 抜くともっと悲惨になるので遠慮しただけ
ウイイレ・無双3本もいるし
>>237 DLゲームはちょっと単価高くすると売れなくなるからな。
かといって引くしすぎたらパッケージの方に影響しかねない。
サードが弱体化する理由は、シグナルの乱発と裏切りによるコミットメントの喪失。 ・乱発 見出しはより具体的な何かを指さないと見出しとしての価値を失う。 例えば、ファンタジーという見出しの書棚に本を収めていく。SFもライトノベルも大分類はファンタジー と言えなくもないから全部ファンタジーの棚に収める。 そうすると、具体的な何かを探す時、ファンタジーという見出しは粒度が大きすぎて殆ど役に立たない。 有名タイトルのスピンオフ、続編を乱発する行為は、有名タイトルという見出しの価値を換金してるに 等しい。本来、有名タイトルのタイトル名は「アノ!素晴らしいタイトルの関連作です」というシグナルな んだ。でも、乱発してあれもこれもと含むようになると、具体性を失い見出しとしての価値を失う。 ・裏切り シグナルが度々期待に応えないなら、シグナルは逆指標になる。 例えば、人気シリーズ。本来は肯定的なシグナルになるはずだが、「それ前やったけど面白くなかった」 「それもう飽きた(期待に応え続けることができなかった)」という場合、シグナルが買わない理由になる。
>でも、乱発してあれもこれもと含むようになると、具体性を失い見出しとしての価値を失う。 マリオのことだな
マリオはタイトルが分かり易いからじゃね? マリオゴルフとかマリオテニスとか テニスとゴルフの区別がつかない奴はまずいないし
ドクターマリオとか、ナニするゲームなのかタイトルから全く想像がつかない
>>243 >・裏切り
今年のFFシリーズのことだなぁ
俺の中では完全に地雷タイトル入りした
少なくとも、今後新品を発売日に買うことは無い(定価という意味で)
>>247-248 「任天堂」や「マリオ」はシグナルとしての意味の方が強い。
要するに、「任天堂/マリオ」だから「面白い」ですよっていうシグナル。
消費者の欲求を満たしてる間は肯定的に働く。
特にゴミ問題(選択肢が増えて1本当たりの露出が減っていく問題)を抱えてる市場では
途轍もなく大きな効果を発揮する。
でも、「任天堂/マリオ」だからって「面白い」とは限らないねということが続くと、段々意味
を失っていく。そして、寧ろ「任天堂/マリオ」って「面白くない」となると逆指標になる。
FF/DQなんかもそうだね。これが鉄拳なんかの定番格ゲータイトルになると微妙になる。
好きな人にとっては肯定的なシグナルだし、そうでない人にはとっては否定的なシグナル
(逆指標)になる。
バンナムというメーカー名になると肯定的なシグナルとしては特に機能してないのに、否
定的なシグナル(逆指標)としては非常に大きな存在感を持ってる。
>>249 FFはダブルでダメな方に行ってると思う。
スピンオフ乱発でFFというタイトル名が何を指してるのかボヤけてしまった。
タイトル名にFFを含むタイトル郡のFF的要素とは?
「FFだから〜」に何を期待すればいい?っていう部分ね。
そして、当たり外れを繰り返したことで、「FFだから〜面白いだろう」と考える
人が減り始めてるように見える。
それでもFF13は売れたから、FF本編に対する「日本を代表する大作RPG」
というイメージは残ってるんだろうと思う。
これ大事にしないと、本当にブランド死ぬと思う。
乱発して痛い目に遭ってくれればきっと変わるのに、なかなか痛い目にも遭わない
FF8の酷さがブランドに与えたダメージはFF9以降が物語ってる 今回のFF13の酷さがそれ以上の大ダメージ出した気がするぞ
今回かなりFF的に面白いぞ?
小作としてのFF13ならな。 250万本売れる大作としては物凄く不満。
結局口コミで面白さが布教されてくようなゲームは強いんだよな. トモコレがそうだし、マリオやモンハンやドラクエ9がそんな感じだった. …結局リアルコミュが最強でしたってオチか. ラブプラスも彼女自慢っていう 「ネット上のリアルコミュ」 で牽引された面が少なくないような気もするし…
ベアラーとか光の4戦士にFFの冠はいらなかったな ただの新規作として出せばよかったのに
>>256 ソーシャルゲームとかMMOもそうなると強いの?
最近以前にも増して勢いないねこのスレ。 Wiiのサードソフトが売れないとPS3とFFの否定くらいしか話題ないから?
お客さんが来てないときはこんなもんでしょ?
客が減ったのはようやくサード壊滅が不可避だとわかってきたからだろうな 絶体絶命に近い
早く次世代機が出て現状破棄(否打破w)したい、というような空気で覆われているようにも感じる
つまり、
>>261 で正解
それでも、移り変わりの際に色々飛び出してくるところもあるだろうから、変化は必要だよねー
このスレでこういうのもなんだけど、HD機への移行が早すぎた故の惨事って面も否めない
HD機がさ、最初から不具合報告多すぎで買うのが怖いわけよ、客としては
こういうのもハード普及台数=ソフトの売れ行きに直結してるとも言えなくないし
開発環境が悪いってのも同じようなもんだろうし
次世代機が、これまた大きくスペックアップしてきたら、より悪化した環境が出来上がる訳で、更に酷いことになりそ
つまりクッタリが全ての元凶、と
次世代機は当分出さない方がいいんじゃないか? 特にWiiは 2013年末投入でも早いくらい
なんつーか、海外サードがきのこるスレの末期みたいになってきたな 今更語ることが特にない。たまに来るお客さんと遊ぶみたいな 海外サードがきのこるスレはお客さんが滅多にこなかったからそのままドロンしたけど、このスレは当分大丈夫かな
語れることは大体語り尽くしたしな。 結論としては「とにかくコスト下げて数と品質をそろえ、体力とブランドと技術を養う。 そのためにはやたらに作り込みを要求される据え置き機を避け、携帯機でソフトを出す」と言ったところか?
HD機自体を否定する気はないけどまだ早すぎたと思う HD機にサードがついていけてないじゃん PS3だってちょっと綺麗なPS2程度にしておけばWiiにライトを取られることもなかった
サードに対して何か言うスレに荒らしに来るのが 必ずPS信者なのは何でだろう?
結局サード全滅論かよw 携帯機のみで儲かるならサードは何故に据置き(HD機)で出すのか考えないのか? それともサードウェアはここで議論してる素人よりアホ揃いなのかね・・・ つか来年はWiiにサードソフト全然出る予定無いけど、スレの趣向変えて携帯機の話でもすんの?
理性的に考えられる知性あったなら 最初からこうなってはいないだろうに サードがな
サードの動向が PS2の後継機なんだからPS3が勝つに決まってる!でPS3参入→今一売れず Wiiの調子がいいようなのでWii向けタイトル強化します!→今一売れず 任天堂ハードは任天堂ソフトしか売れない!→またHD機に という感じだから
全滅じゃない少しだけ生き残る、殆どはダメになる 助かると思ってるやつはもういないだろ
Wii向けタイトルの強化なんてろくにしてないだろ 結局サードはHD機に本気という姿勢だけは、当初から首尾一貫してるよ まぁ今更後には引けないというのが実情なんだろうけど
まあ強化っていっても PS3向けに100の力でやってるとしたら Wii向けは10の力だったのを20にしました程度の話だからな
日本の数歩先を行く海外は破綻し始めた、というか破綻したとこもあるね 本編が据置機だったが携帯機に移行したタイトルとかもあるね
>>271 「Wiiの調子がいいようなのでWii向けタイトル強化します!」
↓
とは言ったものの方向転換しようとしてるうちに
Wiiはファーストしか売れてない状態に。様子見するか。
こうじゃね?
>>276 そりゃサードがソフト出さなきゃファーストしか売れないのは当然だろ
任天堂は自社ハードに全力で当たり前だから そこにサードの様子見の手抜きソフトなんか出ても誰が買うかよ そんな手抜きソフトを試しに買ってみたりしたら サードソフトってこんなつまらないのしかないの?とライトに認識されるだろうな
一方でHD機には全力の本気ソフト出してりゃ そりゃサードのソフトが目的の客はWiiを選ばんわな 問題はそれでWiiに全然及ばないということなんだけど
本気のソフトは売れるんですねw マベもバンナムもWiiで開発期間長いソフトあるけど本気じゃなかったんだなw 続編物も全然だめだしな。 本気のソフトって何なんだろうな?
問題はwiiに及ばないとかではなく 今まで以上に力(金)を入れたのに、売上が良くて前作と同等とか そういう状況だよ
あれで金かけてんのかよw 和サードのHD据置作品の体験版落としたりするけど 海外のとあからさまに見劣りするんだがw
>>280 マベをどんな優良企業だと思い込んでるんだよw
牧場がたまたま当たっただけで、
PS2の時代から5万行くか行かないかのゲームを乱発してたとこだろ
随分とマーベラスを評価してもらったもんだ、マベ好きとしては喜ぶべきとこかな 質問だけど、マベが本気出したとしてどれくらい売れれば及第点だったのかな? というか、マベのソフトが売れない理由は和田が海外インタビューでも語ってたように今更言うことでもないと思うんだけどな
>>283 牧場物語はビクター時代から丁寧に育て上げたブランド、決してひょっと現れたタイトルじゃないぞ
最近は凄まじい浪費してるからヤバイ気がするが
マベは個人的には今世代に限って言えばスクエニより上だとも思ってるけど でもマベ位の会社が一社だけ力入れたところでなぁ バンナムも別にWiiに注力してるとは言い難いし
つまり中小企業はWiiでは生きていけないとw 大企業の金かけた作品だけがWiiで出すべきソフトって事な。 随分と儲けられるソフトの範囲狭いんだなWiiって・・・。
元々数万しか売れてないサードが同じ程度の売り上げで赤字になって なんでWiiのせいなんだよwww
任天堂に勝てなきゃ売れないからな、当たり前 PSWは市場そのものが消えつつある
別にWiiに限った話じゃないだろ、それ 今は中小はどこも携帯機じゃないとキツイ時代だぞ それに中小の場合、単独で客を引っ張ってこれないから 大手がいない所で独力でやっていくのはまず無理
ちなみにノーモアヒーローズはマーベラスのゲームとしても須田ゲーとしてもトップクラスの売上だね 利益が出たかどうかも続編が出る辺り、少し考えればわかることだね そういえば、ノーモア2は須田ゲー初の続編モノだっけか?
>>288 本気出したマベの売上は妥当だからもっと手抜きしろって事?
意味側から無すぎるw
>>290 PS3では弱小のアクアプラスが何故か黒字を出しちゃったな・・・
>>291 HD機に移植決定しちゃったね。
利益が出たから移植するの利益が出なかったから移植するの?
HD機で紙芝居ギャルゲー(笑)作って黒字のとこもあるんだから 生き残るだけならそういう道もあるだろ
まぁ、クオリティ低下だよな アンチャとかMW2やってる身からすればコレジャナイだけどw
>>292 そこでアクアプラスを出すのはどうかと思うぞw
あそこ、会社自体がグダグダになってるみたいだし。
>>292 利益が「出る」から移植するんでしょ、売れないソフトを移植しても利益が「出ない」からね
意味ないどころか最悪マイナスだもんね
マベは力いれてたかもしれんけど 結局出来は悪くないけど素晴らしくもないってところだしな. あと半年まじめに調整すれば、もうちょっと良くなったかもしれないってだけで. まあサードソフトの良作ってほとんどがそんなものなんだけど. 作り込みがどうにも今ひとつというか…
298 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 13:48:16 ID:IAD/yung0
インターネット、特に動画の普及で海外ソフトと競争して負けているっていうのも 大きいのかもな。あとカクカクなのもばれるっていう。 PS3はわくわくした時期が二度あった。一つはガンダム無双だったが、 川の上で浮きながら走っている動画を見て買わなかった。次がFF13だが、 戦闘シーンのしょぼさと感動CG動画のへたれっぷりに金出す価値なしと判断して買わなかった。 そのまま今年の年末に来て、来年の任天堂のスケジュールを見たらもう 次世代機ソフト開発に移行しているスケジュールだから金貯めよ、になった。
あと、マベのWiiソフトの4本中3本が赤字ってのは、 あくまで上期での話だしな。
でも指には断れたんだろ?ノーモアマルチ移植て 個人的にはリモコン操作なしで誰得だと思うんだけどなw
301 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 13:54:47 ID:IAD/yung0
>>292 ノーモアのHD移植で、ついでにマベソフトを買い物リストから除外だ、クソ!
とかした自分が来ましたよ。
つうか、もうマベソフトは全部買わないから、WiiやDSで出さないでいいや。
PS3やPSPで頑張ってくれって思う。
そうしたらニンドリも、もっとWiiやDSだけで出るソフトの特集するだろうし。
買わないハードに出すソフト(マルチ含む)の特集されてもつまんないんだよね。
そんなんだったらファミ通があるし。
>>300 みたいね。そりゃ、UBIからしてみたら、
ノーモア2を売っていくのに邪魔にしかならんもんなw
なんか前はゲームハードには沢山ソフトがあったほうがいいとか思っていたけど、 不況でソフトを買う本数も限られてきたから、もう任天堂+αになればいいとか 思うようになってきた。 サードのソフトは色々買ってきたけど、結局ノーモアみたいに移植するなら Wiiならではのお得感みたいなのもないから、買わないでいいかってなる。 日本のサードは縮小していくんだろうけど、仕方がないよね。
WiiとDS持ってると任天堂のソフト+DQMHなどのタイトルで ほとんどお腹いっぱいになるしVCの穴埋めもある 二台以上の本体持ってる人だと大作以外のゲームになると よっぽど自分の感覚に訴えかけてくる物じゃないと買わないかも
305 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 14:13:15 ID:yLqiMtUB0
>>269 負けても負けてもパチンコ屋に通う心境、って言ったら分かる?
>>305 貯金してるんだよなwww
サードもHD技術のノウハウ()を蓄積してるんだろう
引き出せるといいけどw
3DCGなんて収支さえ考えなければ、2年あれば追いつけるのにな。
(実際、北欧の新興メーカーが2年で出した。グラだけの超クソゲーをw)
>>304 そうそう。
つーか来年も、今年買ったMH3をぼちぼちやって終わりそうですw
あと戦国3が色々入っていて先が見えないw
>>306 >実際、北欧の新興メーカーが2年で出した。グラだけの超クソゲーをw
吹いたwこういうのがあるからゲームって怖いんだよね。
そもそも技術は人につくものだから、報酬 たとえば年収950万の会社の募集に対し年収550〜650万の会社の実力者が 「年収が300〜400万アップしてもヒゲ親父のゲームなんか作りたくねーぜ」 「
もう今世代の最新技術的ゲームなんてバリバリコンピュータサイエンスの世界なんだから 欧米とガチでパワーゲームやり合って押し勝てるわけないと思うんだなあ。
ミスって送信した
>>308 の続き
報酬しだいで動く。
「年収300〜400アップしてヒゲおやじのゲームなんか作りたくねーぜ」
「年収300〜400アップするならヒゲおやじのゲームでも何でも作ってやるぜ」
だったら後者の方が普通は多い。
CGなんてデジタル土方なんだから 中国やインドを使えるアメリカの方が有利。 あの辺の技術者は英語もそこそこ通じるようになってるからな。
ヒゲオヤジだろうとぶつ森だろうと、任天堂に入れるなら誰だって入りたいだろ。 うちの家族だって他業種だけど任天堂に入りたがってるよw 給料最高やん。
続編が潰れたら終わりなのは国を問わず一緒だからあまり関係ない
314 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 14:54:40 ID:9KxQ4rzr0
>>306 サンクコストを抱えてしまうと、合理的な判断ができなくなる。
315 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 14:58:22 ID:9KxQ4rzr0
合理的な判断をするためには、サンクコストが発生しないような経営が必要っていうか。 サンクコストを抱えると、正論、つまり合理的な判断による説教を聞くのが苦痛になる。
テイルズ新作本編 1995 SFC ファンタジア 25万 ||||| 1997 PS ディスティニー 90万 |||||||||||||||||| 2000 PS エターニア. 67万 ||||||||||||| 2002 PS2 ディスティニー2. 76万 ||||||||||||||| 2003 GC シンフォニア. 32万 |||||| 2004 PS2 リバース. 59万 |||||||||||| 2005 PS2 レジェンディア 34万 ||||||| 2005 PS2 アビス . 68万 |||||||||||||| 2006 DS テンペスト 21万 |||| 2007 DS イノセンス 25万 ||||| 2008 360 ヴェスペリア. 19万 |||| 2008 DS ハーツ 26万 ||||| 2009 Wii グレイセス. 14万 ||| 同年の新作本編よりも売れた外伝や移植 2009 PSP テイルズマイソロ2 32万 |||||| 2009 PS3 ヴェスペリア移植 31万 |||||| 結局これが全てなんじゃないの。 PS系で出せば成功する弾をDSやWiiに出したのが失敗。
※GC版シンフォニアは海外込みミリオン
全てなどと言い切れるのがよくわからないが、 30万売って生き延びられるならそれで全然問題ない。 だいたいそれが真実だと仮定して、 判断を誤ったサードの無能が証明されるだけだよ
むしろ言い訳に使われるよね
320 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 15:51:21 ID:WQEvzmYR0
あの時ああしてたら上手くいってた、なんてのは言っても意味の無い話。 だって、今からやりなおすことは不可能だし、本当に上手くいったのか確かめようが無いわけだしさ。
仮に上手く立ち回ったところでたかがしれてる 開発費削減できた分マシなだけでジリ貧の未来は変わらない 大事なのはPS2時代からの転換なんだしさ
売れない事をハードのせいにしてる時点で弱体化だよね
結局
>>316 みたいな考え方だからサードは滅ぶだけ
PS4が絶望的な以上、PS3で出し続けるのは危ない。 せめてSCEがPS3の舵取り止めたらまだ希望が持てるんだがな
ノーモアなんてハード発売初期だから注目されただけで 今、続編出しても売れないだろう。 常にライバルソフトのレベルを把握する必要がある。
>>322 現実が任天堂にとって厳しいのはわかるけど、見つめないと、現実を。
2002 PS2 スパロボImpact 63万 |||||||||||||
2003 PS2 スパロボ二次α 51万 ||||||||||
2004 PS2 スパロボMX. 52万 ||||||||||
2002 GBA スパロボR 29万 ||||||
2003 GBA スパロボD 20万 ||||
2004 GC スパロボGC 7万 |
2005 GBA スパロボJ. 18万 ||||
2006 360 スパロボXO 1万
2007 DS スパロボW.. 28万 ||||||
2008 PS2 スパロボZ.. 50万 ||||||||||
2009 DS スパロボK. 21万 ||||
2009 Wii スパロボNEO. 3万 |
据え置きスパロボと携帯機スパロボを同列で語るアホがいるとは('A`) しかもPSPの2作が抜けてるし
PSPのは2本とも移植なんだけど、新作と移植で比較させたいのか
スパロボOGは無かったことリストに追加だ、クソ!
まあ5年も経って移植2本って時点でPSPに対するスタンスが・・・
PSPに注力は命取りになるから移植ばっかりなのは当然だよ モンハン奪われたらPSP2即死なんだから カプコンは裏切ると思うし
※歴代3Dスパロボ累計(据置) ・DC スーパーロボット大戦αforDC 累計:75000本 ・GC スーパーロボット大戦GC 累計:70000本 ・360 スーパーロボット大戦XO 累計:8000本 ・Wii スーパーロボット大戦NEO 初週32000本 3Dスパロボは元々こんなレベルだし。 知らなかったのかな? 数字だけしか見てないんだろうねw
スパロボのPSPの移植は売りの戦闘アニメーションが過去の素材を使いまわしたもの、
>>333 知った上でこういう比較をしてると思うよ
まともな比較をするのではなく、自分の求める結論を出すための比較だからね
まぁスパロボは2Dグラフィックがダイナミックに動くSLGという一点ものだから ロボットアニメ文化が廃れない限り一定量売れていき続けるでしょう。 ファンを囲い込んで細々と利益を出し続けるのも生き残るための方法だとここでもいわれてる品。
>>334 声ももれなく使い回し
まあ、他の作品も似たような物だが
>>333 XOって移植でしょ?
数字だけしか見てないのかな??
スパロボはZの時点でかなりやばくなってた事実から 必死で目を逸らしてるんでしょ
ガンダムが廃れてきたからな
>>338 という事は
>>327 はPSP2作は移植だからと省いたくせに
XOは入れたという事ですな
恣意的なチョイスの証明ですな
こんなに必死になるのはスパロボ2DがWiiになるフラグだな
GK(○殺スレ住人)同士で潰しあいとは。。。 なんという内ゲバ。
345 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 20:27:03 ID:GNOX05Sb0
またおもしろデータくんが発病してんのかw
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ XOって移植でしょ?
| |r┬-| | 数字だけしか見てないのかな??
\ `ー'´ /
ノ \
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス
>>327 \ u.` ⌒´ /
ノ \
____
クスクス
>>329 / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
>>342 まったくその通りだな。
でもそうすると、結局売れないのはWiiだけと言うことになっちゃうねw
せっかくWiiより売れてないスパロボがあったのにw
現実が任天堂にとって厳しいってのもアレだな。 前世代に比べると任天堂だけがさらに売れるようになって、他がダメになってるのに。 せめて数字だけは見てくれないかな
>>348 任天堂が苦しんでるのはリソースが限界でソフト不足になりがちなのと
ゲーマー向けのソフトがあんまり売れてないことぐらいだぞ
GC時代と比較してどれだけ業績伸びたと思ってるんだ
>>223 PS3はサードが売れる=ファースト(SCE)が売れていない
だからじゃね
ガキの喧嘩は面白いからもっとやれ
そういや最近のスパロボはクソゲーだらけだ、と ロボゲー板やユーザーに凄く叩かれてた気がするな WiiのNEOは意外と良作だったみたいだけど ZのバグやK、学園の不評が更に売上を悪くしたのかも まあ、それでも3Dスパロボじゃ厳しいな
>>233 E3でFF13のPS3での発売発表→PS3の値段発表
という流れだったけ?
FF13発表時点でスクエニはPS3の価格をSCEから教えてもらっていたのかな?
>>349 比較データを貼ってみる。
任天堂(GC)
1.大乱闘スマッシュブラザーズDX 134.9万本
2.マリオパーティ4 90.3万本
3.マリオカート ダブルダッシュ 82.6万本
4.スーパーマリオサンシャイン 79.0万本
5.ゼルダの伝説 風のタクト 74.3万本
6.マリオパーティ5 69.7万本
7.ポケモンコロシアム 65.6万本
8.どうぶつの森+ 64.1万本
9.マリオパーティ6 52.7万本
10.ピクミン 50.7万本
任天堂(Wii)
1.Wiiスポーツ 355.8万本
2.WiiFit 354.5万本
3.はじめてのWii 269.7万本
4.マリオカートWii 238.9万本
5.ニュースーパーマリオブラザーズWii 197.2万本
6.大乱闘スマッシュブラザーズX 181.3万本
7.Wiiスポーツ リゾート 140.7万本
8.マリオパーティ8 135.5万本
9.街へいこうよ どうぶつの森 119.7万本
10.WiiFit+ 116.5万本
バンナム最近やることなすこと裏目
>>356 流れ自体はそれで間違いないよ。
ただ、あれは…どのメーカーも値段の事は聞いてないと思う。
あの後の値段発表で20GBすら、6万3千円とかで会場も凍り付いてた上に
関係者の方も色々と、ボタンを掛け違えてた感じが漂ってた。
>>359 聞いてないどころか、PS2のロンチ値段とあまり変わらんと
吹き込まれてたみたいだけどな。
サードの間違いはPS2層がWiiに行ったと思っちゃったところ で、Wiiで人気タイトルの番外編などを販売したら悉くこけた(但ししっかり利益を出したモンハンは例外的) それも当然でWiiには今までゲームをやらなかった層や64、PS時代以降ゲームから離れ大人となって 所帯を持った一般層が今までのゲーム機よりも大勢居たから そんな所で今までと同じことやったって売れるわけ無い そして今までの考えをすべて捨てて新しい客を取り込めってのは現在のサードには難しい PS3で奇跡の復興を自分たちで行うしか手がないが、一度失敗した場所に戻らざるを得ないってのも可哀想な話だ
モンハンは番外編じゃないんですがね
MH3の売上から見て潜在的にはPS2層もいるんじゃね? ただその層はモンハンみたいにこれは移植や完全版出さないなってユーザーに 判断出来る状況じゃないとそれ待ちになる程度には目が肥えたユーザーばかりなんだろ。
>>361 PS2層が行ったなんて思ってないんでない?
それならもっとPSタイトルが上がってたと思う
MH3とか一部以外は外伝ですら無いのがほとんどだし
どっちかっていうとPSPに呼び込んでる気がする
>>355 NEOは参戦作品と3Dスパロボって理由で発売前は叩かれてたな。
あと、W→Kと携帯機が続いて、
据置2Dスパロボが求められてたタイミングってのも大きかった。
Zに声バグとかもあったしな
いや、モンハンもWiiでかなり痛手を受けてる。 モンスターハンター MH1. 7140円 ×. 29万=. 21億 || ←PS2 MHG 4990円 ×. 23万=. 11億 | ←PS2 MHP 5040〜 ×112万=. 46億 ||||| ←PSP MH2 7329〜 × 69万=. 46億 ||||| ←PS2 MHP2. 5229円 ×172万=. 90億 ||||||||| ←PSP MHP2G 4800〜. ×355万= 152億 ||||||||||||||| ←PSP MH3 7340円 × 94万=. 69億 ||||||| ←Wii 本数で-260万本、金額で半分以下。 Wiiは計画200万本で大幅未達だから、大幅な計画割れ。 PSP→PS2のときはミリオン後でも金額的には同程度売れてたから PS2かPS3でMH3出してれば200万本〜160万本いけてたんだろうけど。
Wiiのモンハンはオンラインでぼろ儲けしたんだ
>>367 モンハンはPS2でかなり痛手を受けましたね
こうですか?わかりません
>PS3で奇跡の復興を自分たちで行うしか手がない サードだけでPS3復興させるのは相当キツい…
>>368 と、思い込みたいのはわかるけどな。
真面目な話、パッケ売上無視で課金重視ならPS3のが効率いいわけで。
>>371 PS3でネットプレイ有料とか客を馬鹿にしすぎだろ・・・
パッケ売上無視で課金重視なら、箱○じゃね?
まぁ、何か問題のある発言だったら謝るよ カプコン自身がWiiのモンハン成功しましたっつったから その言葉を引用したに過ぎないんだけど・・・
>>371 MH3がPS3からWiiに移行したのは、
課金で問題があったせいだという噂もあるぜ。
金額ベース君は今日も元気だな
開発費を考えるとPS3で課金したとしても 元を取るのにかなり時間が掛かる気もする・・・
Wiiは成功失敗はともかくとして、据え置きでなければ遊べない機能でせめてきたから、 サードはHD機でなければ体験できないゲームを作ればいいんだよ. それとも任天堂市場でやってくつもりなら、 任天堂が作らないようなゲームや任天堂よりも面白いゲームを、 ブランドが確立するまで品質を維持して作りつづければいいだけだし. あとはその魅力や素晴らしさを上手に宣伝すれば、きっとうまくいくよ.
>>367 風が吹いたら桶屋が儲かる的にずれていってるし
PS3が売れるとか行ってるが
>>371 >真面目な話、パッケ売上無視で課金重視ならPS3のが効率いいわけで。
ここでパッケならPS3駄目ってことになってる
旧世代ではPS系1ハードにサードが戦力さいちゃってたけど 今世代はさらにPSPが加わったわけでしょ こんなことやってりゃ任天堂系に出しても売上期待できないよ PSP最大タイトルのモンハンが撤退すれば流れが変わる可能性あるけどね
PSPから撤退するのかなぁ… 来年発売の次世代DSにロンチでモンハン出すとか噂もあるけど モンハンに関してはPSPが一番良い場所な気がする
カプコンがハードにこだわる訳ない
>>381 また仕切り直しになっちゃうしね
ちなみにMHPメインユーザー層hは任天堂pgrっていうイメージがあるんだが、おれだけ?
カプコンはバイオニックとかダークボイドとで破滅の足音が聞こえ初めてくるだろうから そろそろマジでいい仕事すると思うぜ
>>384 追い詰めると毎回ヒット飛ばすのがすごいなカプコン
じゃあ次はアイルー村あたりか、爆発すんのは
携帯は利益薄いからPSP活性化させてもサードの弱体化が進むだけ とは言え今世代はこのまま凌ぐしかなさそうだ
>388 DSってお年寄りのお婆ちゃんも結構やってんだな!w しかし見事に男女が拮抗してるな・・・
>>367 定価と販売本数掛けて何がしたいの?
まさかメーカーに全額入るなんて思ってるわけはないだろうし・・・・・・。
国内の販売数持ってきて、MH3の目標本数は海外込みなのも謎だ。
正直意味不明。
もしかして、特定の人には通じる暗号か何かなのか?
>>384 ってことは、アイルー村は確変入って神ゲーになるんですね?
>>390 個人的には携帯機じゃなくてHD据置機で世界を「あっ!」と言わせるようなゲームを作って欲しい
バイオが色々と残念賞だったことだし
こうしてみるとPS2って本当に偉大だな
>>393 そうでもない
ソフト売上右肩下がりだったし
個人的にも、あんなにもゲームがつまらなくなった時期は無かった
PS2の末期の酷さは知ってるよ ただ、みんな持ってるってことで凄いなって思った 俺、持ってなかったし……
まぁ、PS2末期は色々と悲惨だったのは事実だが 一つのサイクルが終わる、てのはああいうことなのかも知れない
>>392 そこで問題になってくるのが、散々言われてる開発費なんだよなー。
例え世界をあっと言わせる位評価が高くても、売れなきゃダメなわけで。
「良ゲーでした、けど売れませんでした」じゃ意味が無い。
それこそバイオに代わる柱ができましたってくらいじゃないと、結局はジリ貧だし。
PS2のリビングの溶け込み具合はハンパない
ある意味、SCEと任天堂が目指したところでもあるのかなぁ。
MHとDQ8とFF11ぐらいしかやってなかったけど。
>>391 既婚者(家庭持ち)は分かるけど、恋人の有無は・・・
ちょっと悪意の匂いがするぞw
でもサードソフト売上はPS2 >> DS >> Wiiなんだよね このスレ的にはPS2は神
PS2はDVDプレーヤーとして売れたって印象が強いわ キラーソフトも結局ゲームじゃなくて、マトリックスだったって感じでさ
びっくりマウスを推してた頃は良かったな
>>347 結局3Dスパロボ自体が売れないタイトルであり
2Dタイトルと比較するのはどうなのかは考慮しないんですね
>>400 都合の悪い事には答えてくれませんよ
>>399 だからそう何度も何度も、サードにムチを打たなくても・・・
>>398 >恋人の有無は…
ラブプラスがあるじゃないか(棒
そろそろお客さんも去ったか 年末年始ずっとこんな調子というのだけは勘弁願いたいな
サードについて語ってるスレなのに任天堂アンチが寄ってくるのは何でなんだ?
お客さんがくるといっつも任天堂信者が沸く
任天堂を叩きたいだけの人達だもの しかも、根拠なし
任天堂ハードでサードソフトが売れないのは事実なんだよ。
>>120 ドラクエ、モンハン
>>121 FF、バイオ
>>316 テイルズ
>>327 スパロボ
多機種展開してる以上全てで、任天堂ハードでの売上激減が起きてる。
だから客観的に分析するには任天堂ハードで売れない事実を踏まえて
語るしかないんだが、
任天堂で売れないというデータや意見が出たとたんに、
どこからか任天堂信者がなぜか大量に現れ、データ出した人を罵倒して、
思考停止を要求して、荒らしにくるんだ。
そんな突っ込みどころ満載のデータじゃ話にならんわ
>任天堂ハードでサードソフトが売れない それが言いたいがために都合がいいデータ持ってきただけじゃないか 「任天堂ハードで売れない事実を踏まえて 」っていうなら、先ずちゃんとしたデータ持ってこい 「思考停止を要求して、荒らしにくる」って自分のことじゃん
じゃあWiiとDSを除外して、どのハードでどんな展開をすればいいか話し合おうか。 PS3やPSP、箱○で展開して、ハーフミリオンが当たり前の市場に持っていくための布石 ↓
>>412 なるほど、サードはPS2で定価を今の数倍にして売ればグラフも伸びて大勝利ってことか。
・・・・・・・バカじゃね?w
417 :
名無しさん必死だな :2009/12/30(水) 08:09:48 ID:JtKHPjAL0
企業に必要なのは利益であって売り上げではないんだよ。 定価で売り上げを計算した上に、原価も流通コストも無視では話にならん。 PS3には、バイオも無双もテイルズもウイイレもMGSも龍もFFまで出た。 それらがことごとく前作割れ。開発費は高騰してるのに。 しかも、Wiiを逆転できていない程度にしかPS3を牽引できてもいない。 それがサードの本質的な危機なんだが。 任天堂憎し語りや、数字を操作してPSWをマンセーしても、サードの危機的状況は改善されない。
えっと・・・ハーフミリオン当たり前って無理ゲー(ry
任天堂が好きだろうと嫌いだろうと 今サードがどこでソフト出しても任天堂に殆ど影響はねえよ
任天堂には影響ないだろうな 任天堂から客を奪えるならサードはこんな状況になってないよ
421 :
名無しさん必死だな :2009/12/30(水) 08:25:59 ID:JtKHPjAL0
必ずしも、任天堂から客を奪う必要も実は無い。 任天堂とは異なる新規客を引っ張ってくれば良い。 今のサードにはそれが出来ないから衰退してる訳だが。
任天堂はサードの固定層以外は満遍なく相手にしてるから 新規客を引っ張ってくるとなると、当然任天堂の領域に踏み込む事になる訳で 任天堂は別物みたいな意識がある限り、新規客は引っ張ってこれないよ 前みたいにサードに市場の主導権があるわけでもないんだしさ
主導権がなくても、昔見たくブームを作るようなソフトを出せんもんかね 近年だと、下積みあったMHPくらいだよな 開発費高騰でチャレンジできんのか、そもそも社内でアイデアすら出てないのか
アイデアはあっても、金出してくれないんだろう 開発費も掛けず、宣伝にも力裂いてくれないんじゃ 新規のヒット作なんてまず出てこないわな
宣伝がないとなると小売も入荷してくれないからな。 WiiウェアやPSストアやXBLAで下積みした方がいいかもしれん
アイデアある人はみんな金持ちのところに行く
金がない中小サードなんて息をしてない気がする
>>412 ドラゴンクエスト
DQ6 11400円 ×320万= 365億 |||||||||||||||||||||||||||||||||||| ←SFC
DQ7 8190円 ×389万= 319億 |||||||||||||||||||||||||||||||| ←PS
DQ8 9240〜 ×370万= 333億 ||||||||||||||||||||||||||||||||| ←PS2
ソニーハードって最悪だな
開発費は高騰してるのに売上げ金額減少してるじゃん
そりゃ、PS2時代にゲーム市場が毎年のように減少し過去最低を記録し続け
大手メーカーですら合併しまくりの暗黒時代にもなるわな
中小の方が身軽な分うまく立ち回ってる気がするな 大躍進してるレベル5 縮小傾向だが携帯機中心でうまく身の丈に合った経営をしてるアトラス ロロナをそれなりに売ったガスト とか セガ、バンナムとか大手が大赤字で泡吹いてる印象の方が強い
>>428 SFCは1本あたりROM代で4000円ぼったくってたことで有名だけどな。
てst
阿呆の相手してたらサードの話なんかできないぞ
サード最大の強みは何かというとハードに縛られないことなのだが、これを捨ててるからな 弱みだけが残ってる、弱っていく以外にないだろう
任天堂ハードが駄目。 だったらPS3やPSPに未来があるかと言われたら 全く未来はないんだよな。 任天堂ハードで勝ち抜くための努力が不足している。 HDみたいに20億円以上かけて作れよ。
>>430 SCEはPS時代にマージンの二重取りをして、さらにシェアを確保したら
ロイヤリティを一斉に値上げしたっていうのも有名だけどな。
>PS3やPSPに未来があるかと言われたら全く未来はないんだよな。 あるさ!サードに好かれてるっぽいから SCEが潰れた後もきっとソフトは出るさ!
ドリームキャストっていまだにソフトがリリースされてるらしいな
>437 なん、だと・・・?
MHPは据え置きから長所を抜き出して作ってるんで 携帯シリーズだけで存在してる物ではないです MH3から水中戦は不可能ですが ハンターのグラや新規アクションは入るでしょう
>>439 MH3をフィードバックしてアイルー村を作ります(キリッ
ちょっと前に海外でFPSか何かがリリースされる発表があったような
パンツ戦士はサードがPSWに集中してさえ任天堂に勝ててないという事実を直視することからはじめたほうがいい PSハードにサードがあれだけ集結してなお今の体たらくだということを踏まえてサードの行く末を考えてみろ 任天堂ハードをガン無視してPS系に全力投球してもこの先生き残る術があるというのなら何も問題はない
>>424 一方任天堂は事務で入社した人間のアイデアでソフトが1本出来た
>>424 一方任天堂は事務で入社した人間のアイデアでDSソフトが1本出来た
大事なことだな
サードが任天堂の真似したらバタバタ潰れるよ
従来の路線が開発費の肥大化と先細りしか無いのはサードも解ってるんだろうけど 解ってりゃ対策が打てるってもんでもないだろうし
まあ株主とかは確実に売れる続編を出せというだろうしな 今の開発の人間も○○シリーズの続編が作りたくて入ったゲーム専門学校生とかが中心だから 新規作作れとか言われてもやる気ださんし、適当な手抜き出すだけだろうな
シリーズものしか売れないって本当に新規を無視してるなぁと思うよ それしか売れないからビジネスとして仕方ないのは分かるけどね 結局客を見ないで物ありきになるからサードはこんな状態なんだろう …つっても資金力ないから冒険できないんだけどさ すげージレンマだよこれ
サード
MH3ってもう海外で売ってるの? 知識不足なので知っている方が居たらぜひ
まだだと思うが
MH3の海外販売は来期に延期されました
国内100万、北米+欧州で100万の計画で 海外の受注で苦戦してるんだっけ ほんで、ダークボイドも下方修正してたなw
MHP2G海外版も計画未達成
サードスレだと思ったら任天堂を絶賛するスレだった
そりゃ勝ちメーカーは絶賛されるさ 今期は勝ちメーカーが数社しかないし、レアなんだよ!
460 :
名無しさん必死だな :2009/12/30(水) 22:12:36 ID:JtKHPjAL0
いや、サードのスレだよ? キミタチが無関係な任天堂を貶して、悲惨な現実から目を逸らしてるだけで。 バイオハザード4 85万(マルチ合算)→バイオハザード5 60万(マルチ合算) 真・三国無双4 92万→真・三国無双5 42万(マルチ合算) 例を挙げればキリがないが。
>>458 「サードが売れないのは任天堂のせい」って考えの人が暴れてたから
反動が来てるだけ
でもなんでサードは普及台数が多いWii でソフトを余りださないんだ?
ちゃんと理由を示してサードを絶賛してくれてもまったくかまわない。 むしろ歓迎
出してるよ でも売れてない 任天堂に勝てないと思ったから開発費高騰で一度離れたPS3にまた戻る 任天堂と張れるサードの台頭が求められてるけれどなんか無理くさい
>>462 新規の客層が多いだけに、どんなゲームが売れるのか全く掴めない。
任天堂の真似をしたサードも、今までのタイトルを持ってきたサードも
殆ど結果を残せてない。
まあつまり、サードにとって安定して売れる市場ではないってこと
>>464 任天堂と勝負?意味がわからないが。
勝負する必要ある?
>>465 海外メーカーが博打見たいっていってたな。
確かにそうなのかも。
>>466 >任天堂と勝負
Wiiが発売された時、前世代が負けハードなだけあってサードが協力的じゃなかった。
Wiiの普及台数は任天堂一社で引っ張ってきて、
Wiiの市場は任天堂一社で作り上げたようなもんで、
任天堂はWiiユーザに対しての売り方を知ってる。
サードがWiiユーザに向けてゲームを売るとして、
任天堂ソフトと発売日が近くなった場合、
ユーザが任天堂ソフトを優先させるんじゃないかっていう恐れが十分にある。
既存Wiiユーザの外から引っ張ってくれば別だけども。
>>467 わかりづらいっすね。
ソフトはファースト、サードとか関係なく競争関係にあるけどね。
>ユーザが任天堂ソフトを優先させるんじゃないかっていう恐れが十分にある。
これがWii向けサードソフトが減った原因?
>>468 直接的な原因じゃないと思うが、
Wiiは今までのゲームからの路線変更の上で成功してるんで、
サードにとっては得体の知れない市場になってる。
邪魔なのは低価格なPSPなんだって いさぎよく切るか据え置き並に価格引き上げないとジリ貧
バンナム赤字スレがここみたいな話してるな。
>>ユーザが任天堂ソフトを優先させるんじゃないかっていう恐れが十分にある。 >これがWii向けサードソフトが減った原因? というか、この流れを自らサードが作ったのが原因
同一業種である以上、サードは任天堂とイヤでも勝負せにゃならないんじゃない? この年末は例えばDSの新作ソフトはマリオと一緒の店先で売られるわけで、その状況から 自分とこのソフトをお客に買ってもらわなければならない。 Wiiだから売れないけど他ハードなら売れる、なんてのは言うほど影響ないと思うんだけど。
>>467 クリスマスにNewスーパーマリオブラザーズWiiを買ってもらえなかった子供たちにとっては
これから発売されるサードのソフトは発売日にかかわらず
NewスーパーマリオブラザーズWiiと競争になったりして
任天堂と勝負しなくていいという考えをサードが持ってるなら甘いってレベルじゃないよ ユーザーがゲームに使ってくれる金はファーストとサードで一緒くたにされてるんだからさ ファーストにはいくら、サードにはいくら、なんて決めて ソフト買ってるやつは普通いねーよ・・・
まさしく商売上手。 どこに乗れば良いかの嗅覚がずば抜けている。 今年はこれに加えて、DQ9開発も加わってるんだから。 好きにはなれないけどw(←同じように思っている人多いと思う)
よくよく考えると12月ってFFとマリオ以外たいしたソフト出てないよね。 1月がDQ、KH、EOEと結構楽しみだ。
任天堂はサードとは別の市場だから別に関係無いだろう。 新規層?だかなんだかを開拓したらしいから、任天堂はそこで活動して、 サードは元々の市場でやってくだろう。 そんなんじゃ生き残れない、とか何とか言う人もいるけど、 任天堂の開拓した市場じゃ全然成功出来なかったんだから仕方ない。 他人の庭を羨ましがるよりは、自分の庭に種を撒く方が建設的だったしな
子供にレベル5は面白いって思わせればしめたもんだよなぁ ブランド名を覚えてるかどうかは微妙だが
>>479 畑が違い過ぎたってとこか。
両親用にWii買ったけど(Fit、紅白等)
自分がやるゲームがないんだよね。
PS2でまだいいかな。
結果さえ出せるなら何処でも生き残れるさ 今世代既に3年以上経ったが良い結果を残せているほうが少ないようだが
まあサードは最初にPS3で種蒔いちゃったからね もっともPSPの時も同じ事してたし、学習能力は低いといわざるを得ない。
まあ生き残れる可能性が高いのはDSだろうね
>>484 DSじゃFF、バイオ、DMC、MH、ウイイレ、MGS、FPS等きついのが多いしな。
レイトンやイナズマイレブンを見習えと
成功したものを見習うのは当たり前だと思うけどな もちろんただのパクリじゃなくな
>>486 ローグ、白騎士を見ると疑いたくなるけどねw
会社が傾いて追い詰められたときのカプコンを見習ってみるとか?
ローグも白騎士も新規であれだけの売上を出したから成功だろ、出来はともかくw 白騎士なんて続編の依頼が来てまた開発してるし 外注で作る時はビジネススタンス変えてる辺りは商売上手だよ 他のサードも見習った方がいい
>>488 ダメな大作志向の持ち主なんだよな
DSだと、スペックその他のお陰で
ほどよく軽減されている
>>488 それで失望した層に今後もゲーム出して行くのかね、レベル5
>>479 その元々の市場ってのをWiiで築いてれば、ここまで苦しむ事もなかったんだがな
開発費の高騰とライト層との断絶がある程度抑えられたんだから
まぁ当初から異常にHD機に肩入れしすぎて、その機会を失ってしまったけども
サード○殺王スレとかで ハンバーガーとコーラについての漫画のコマが載って 任天堂信者(?)を皮肉ってたようだが ハンバーガーにしてもコーラにしても 売れているから素晴らしいと思っているような人達は そもそもいないんだよな 値段と中身に納得したからこそ売れている訳で あれな人達ってどこまでもずれているんだなーと思った
ゲーム業界の場合、サードは糞不味い物をブランド商法で高値で売りつけて 任天堂は美味しい物を適正価格で提供してるだけだからな
レベル5の大作系ロープレはウンコ(ドラクエ除く) でもそれ以外は上手くやってる
質で比べるならサードより任天堂の方が数段上 任天堂ハードでサードのソフトを避ける人が圧倒的なのはそういうこと 次世代DSが出たらその差はさらに歴然としてくると思う 体力勝負じゃ絶対勝てないのがPSW住人のサード持ち上げ派は一番良くわかってるはず 無かったことリストが長過ぎ
Wiiの年末年始CMで、 NEWマリオ、Wiiスポリゾートに続けて、 太鼓2とカラオケジョイサウンドも紹介されてたね。
質もそうだが 大半のwiiユーザーはサードのゲームを 自分とは関係ないと思ってしまうことだな 俺も少なくとも格闘ゲームとスポーツゲームの二つは 任天堂が出したゲーム以外は買う気ゼロ
サードは短いプレイ時間で楽しめるゲームをもっと研究すべき。 このままでは任天堂製品だけでなく、無名で無数の無料ゲーム群にプレイ時間を奪われる。
> 質で比べるならサードより任天堂の方が数段上 > 任天堂ハードでサードのソフトを避ける人が圧倒的なのはそういうこと > 次世代DSが出たらその差はさらに歴然としてくると思う つまりサードは任天堂がいない市場でソフト出した方が儲かると。
任天堂がいない市場で儲かるならな。
動物園の客寄せパンダが他の動物達を喰らってる構図
同じゲームコーナーの棚の1つ向こうにマリオやポケモンが棚をほぼ占拠していて その前に子供がうろうろしている時点で任天堂が居ない市場なんぞありえない 自分の所に子供がうろうろして任天堂の所に行かなくなるまでそんなものはありえない だから任天堂ハードからサードが全部撤退したらええねんという論調はありえないだろw 今HDハードの前の棚に子供をうろうろさせるようなゲームいくつあるよ カーチャンが遊びたいというゲームいくつあるよ ガキスイーツって馬鹿にしていて自分で市場狭めて向こうがあいかわらず 彼等できちんと市場としてなりたっている状況で一番あり得ないIFを 何度も取り上げられてもお前あほちゃうかと
でも実際、PS1やPS2はサードが儲かってたし、 今もPS3やPSPが台数の割に圧倒的に強いのは事実。 あるいはDSとWiiがサードにとって台数の割に地獄すぎるという言い方もできる。
これからPSチルドレンじゃなくてDSチルドレンになっていくわけだし、 任天堂ハードで市場を築いたり、 任天堂ハードから上手く客を引き抜くための布石を打っていかんと厳しいで
>>507 PS2時代は儲かってないよ
だから合併しまくってたわけで
>>507 PS1はSFCから上手く移行できたし新規開拓も出来てた。
PS2はPS1からの勢いはあったものの
ジャンルが一気に減り、続編タイトルしか儲けが出ない市場になった。
インドアな娯楽が多様化してるにも関わらず新規開拓を怠り、
固定ファンしか残ってない状況でPS3に引き継ぎ。
客層が分かりやすい分、売上も安定して企画も作りやすいが、
伸びしろがもう殆どない。
まあつまり固定ファン以外にヒット出せない限り
ハードがどこであろうと未来はないよ。
>>509 スレタイ読んでみ。
サードが地獄になったのはWiiDSのせいだぞ。
ここはサード○殺王スレじゃないぞ、
決算的にはPS2時代の方が悪かったメーカーも多いんだがな
優勢な環境に適応できなくなったサードの能力不足だ DSではまだがんばってるといえるけどね
よし、じゃあSCEがPS3にPS1で出したソフトと同数のソフトを出せば、サードが売れる市場が確立することにしよう.
ID:9+xn+z9L0
どうやら
>>145 にあるダサイクルに当てはまる人のようだなw
自分や自分の支持する物の実力不足である事を認めたくないがために他者のせいにする
いや、任天堂さえ叩ければどうでもいいだけかな
>>517 その言葉は、
任天堂をマンセーするばかりで、
「任天堂ハードだけで」サードソフトが売れない現象を
サードのせいにしてる人に言うべきでは。
あれこそ駄サイクルの典型だろうし。
>>518 >>「任天堂ハードだけで」サードソフトが売れない現象を
えっ
年末FF13以外に何が売れたの?
520 :
名無しさん必死だな :2009/12/31(木) 11:23:59 ID:CZIbU2FC0
>>518 ??
PSPでは、モンハン以外にミリオンが無い訳だが。
台数の割りにとか言っちゃってるが、1300万台も普及してるのにこれは異常。
DSでは、セガもバンナムもスクエニもミリオン出してるよ。
肝心のモンハンも、海外売り上げまで入れればレイトン以下だし。
TOVとFFと龍以外何が売れたっけ 大好きでたまらない任天堂が居ないハードでこれだし テイルズも30万程度(ちなみにWiiでも360でも同じぐらいだオモチロイネー)
DSとPSPの今年の販売タイトルに関しては数は10も違わないくらい PSPもDS並みに充実してたんだよ でもソフト総売り上げはDS総売り上げの約3分の1 ドラクエのない年のエニックス同様、モンハンのいない年のPSPって・・・
>>523 PSPのソフトが一本も入ってないところも・・・ねぇ・・・
また、ハードだけ売れてるんだろうか。
さて、年末のゲーム売り場を見てくるか。
>>526 持ってるハードと
好きなゲームジャンルは?(柄杓を構えつつ)
任天堂ハードがサードが売れないと言われるなら PS3や箱○なんてそもそもゲーム自体が売れてねぇじゃんって状況だよなw HDハードがPS2路線好みの受け皿になってるはずなのに PS3はいまだに420万台、箱○は100万台じゃ、そのそも従来型ゲーム好きの ゲーマーなんて実は大してもういないって事になるし。
HDの問題点は海外ではTPSで進化したけど 国内ではほとんど進化してないんだよな。 RPGなんてPS2のちょっと綺麗になった版だし。
グラ至上主義を滅ぼさないと100%確実に自称ゲーマー向けは滅ぶ 認めたくないから任天堂を叩くのは百害あって一利なし
531 :
名無しさん必死だな :2009/12/31(木) 13:00:23 ID:CZIbU2FC0
パンツの主張って要約すると、 ・大衆は自らに媚びた享楽に耽る蒙昧な豚である ・真に革新的な「本物」が分かる自分たちは選ばれた者である ・この間違った大衆に「本物」を啓蒙しなければならない ってことだろ? これさー、共産主義者やカルト信者が言うことと同じなんだよね。 自覚してないだろうけど。
PS1やPS2時代は任天堂が強くてもやっていけたのにな。 こんな状態にしたのは、サードを無視したどこのハードメーカーなのかと。 任天堂に八つ当たりする前に、どこぞのメーカーに やっていけないから、ロイヤリティーを下げろと尻でも叩けばいいのに。
>>518 サードのソフトが売れないのがサードのせいじゃなければ
ユーザーにサードソフトより買いたいと思わせるソフトを出す任天堂が悪い、
サードソフトより任天堂製を買いたがるユーザーが悪いとでも?
HD機は性能上がっても、そんなに遊べることの幅は広がってないんだよなぁ グラフィックが綺麗になっても別に面白くないし… 褒めるならオンラインのもろもろの機能が整備されてるところ 友達の遊んでるゲームから、いろんなゲームに手をだすようになれた
エクシズ・フォルスはファミ通で結構宣伝してたのに結果はアレだったな。 やっぱり続編やブランドがないと厳しい
それはファミ通がたいしたことないというだけ
ごめん、聞いたこともないゲームです
韓国製作だったっけ?
リヴィエラ、ユグドラを製作したスティングか
そもそもスティングはどう考えても万人受けするようなゲーム作れるところじゃないしな・・・ バロックが一番好きなんだが あの世界観が日本で受けたらある意味終わりだ
まあサードを貶しても、任天堂を持ち上げても何も解決はしないがな ただ任天堂を貶してるだけの人たちよりは現実に近いというだけで
542 :
名無しさん必死だな :2009/12/31(木) 17:37:15 ID:w2l12Dw80
「売れた」の基準が解からないなw 利益を出せたことをもって売れたと判断するなら、携帯機を中心にサードもがんばっている 昔のように50万、100万本と数をもって売れたと判断するなら、対象となるソフトは極わずかだ 今も昔も同じようなタイトルが売れている訳で、たいした変化は無いだろう 新規ソフトが売れないのは、今に始まったことじゃないし、 サードが経営危機に陥るのも、今に始まったことじゃない・・・
次世代携帯機が出たらサードは終わると思ってる もう時間がない
360でソフトが売れないなら出したハードが悪かったと言えるけど WiiやDSみたいなトップシェアのハードで売れないのは単純に市場が読み切れてないだけだ 任天堂ハードはサードのソフトが売れないハードじゃ無く従来路線のゲームが売れないハードなんだ
>>545 従来のファンは世代交代の際に各ハードに分散したか、引退したか。
少なくとも続編物は以前の売り上げにならないと
思った方がいいだろうな。
さらに悪いことはそれが据え置き機、携帯機ともにそうなったことか。
>>545 従来路線のゲーム(PS2で出ていたゲーム?)がサードから発売されることを期待して
Wiiを買った人はほとんどいないと思っているんだが、いるのか?
続編を豪華にするという発想は保守的な意味では正しいかもしれないが 市場としては何の面白みもないわけでな 保守志向以外はゲーマーじゃないってんなら、真のゲーマーとやらは とっくの昔に死んだんだろうよ
>>542 実売10万超えてはしゃいでいるレベルを今まで通りと呼ぶなら、な
サードの利点は、参入ハードを選べることだけど、 選ぶ能力がなければ、利点がないのと一緒 ゲーム作り以前の話なんじゃないか?
任天堂から離れていくのは全力だったのにな なんていうか分かりやすい
もう任天堂が売れるから悪いでいいよw
553 :
名無しさん必死だな :2010/01/01(金) 09:35:30 ID:yYnCbEWc0
ヨドバシでWii本体売り切れてるし 苦戦してるんじゃなかったの?w 任天堂
Wiiというハードが特殊すぎたからな。 任天堂以外はほぼ売れない。(太鼓等除く) だからしかたないっしょ。 ウイイレ2010は360より少ないんだっけ?
>>552 あながちそれも間違っちゃいないから困る
お金があって
やる気があって
賢い
多くのサードとは対極に位置しているもの
任天堂が苦戦してたのなんてアーケード時代くらいだ
貧すれば鈍す
>>553 売れないから小売りが在庫持たないんだよ!だよ!
サードって何が目的でゲーム作ってんだろうね
カプコンの話だと開発部は異次元で財務状況を無視するのが普通なんだとさ 意識改革成功がカプコン躍進の秘訣なんたらかんたら MH3がWiiに来たのはそういうことなんだろう
>>559 FC〜SFC時代はただ儲かりたい一身で色々な可能性を模索しながら作ってた感じがある
一つのヒット作がでれば似たような感じのがでるし
今はクリエイターw気取りの頭おかしい人が超大作!超大作!と一心不乱に金かけて
糞ゲ作ってる
悪く言うと金銭感覚がないオタクがゲームを語って作ってる感じ
>>560 BASARAを高速で同発マルチ化したのはさすがだと思った。
光栄には真似できないし。まあ後でマルチ化自体はしそうだが。
>>561 それは懐古主義っつーか、今の若者は〜って説教する老人だな。
>>562 そうでもないぞ
以前どこかのスレでも張られてたがFCのFFVの漫画みたいなので
ヒゲが億万長者とか発言してるし
そもそも有名タイトル開発者でも、今ほどゲームはあーだこーだと言ってないだろ
小島とか見てると勘違いしてるバカみたいで笑えるし
一発ヒットして儲けたるぞってのは悪いモチベーションじゃないんだよ 儲けるってのはコスト意識とチャレンジが合わさらないと出来ないからな だからさんざ日野が嫌われつつも成功してるのは儲けたるぞってのがベースにあるから もっともこのモチベーション、ヲタには非常に評判悪いがw社会人では常識 FF13はこの意識がちっとも見えないよね 和田だけがその意識があってなんとかエリクサーとかをねじこませた感じ
一発ヒット狙いって、今なら同人誌だろ…。ゲームなら東方か。 もうそういう時代でも無いだろう。ゲームメーカーは採算考える普通の企業になったんだよ。 今も一発ヒットを狙えって、昔は良かったって懐かしむ事でしかない。
娯楽産業が保守に走ったら終わりだけどな。
>>564 利益追求は別に悪ではないよな。そのために信頼を削るのが問題なだけで。
FF13はプロジェクトが迷走しすぎた結果だろうな
一発ヒットを狙うなら一般向け以外ありえないのだが
FF13を叩いてるのはTOGと比較されると困るからだろ そしてなにより、マリオが売れるのとは180度違う意味を持つから FF13は売上も内容も成功 ただ、それがどういうことか考えるのが怖くて どうしても失敗ということにしたいのだろう
アーアーキコエナイキコエナイですね
売り上げはミリオン行ったから成功だとしても 内容はどうだろうな 遅効性の毒とならなければいいが
次回作に響くだろうなー。 まあでも、もし次回作が任天堂ハードなら「任天堂のせい」で済まされるかもね
TOGと比較するほどFFが落ちぶれたのか
FFならミリオン行って成功じゃなくて行って当たり前 行かないようなら完全にオシマイじゃんw
生きがいいサードなら他のサードが自滅していくのをチャンスに変える
FF13の開発期間はクリスタルツールズの開発期間も含んでるだろうから FF13の売上だけじゃスクエニ的に成功かどうか何とも言えないんじゃね
577 :
名無しさん必死だな :2010/01/01(金) 19:56:28 ID:yYnCbEWc0
FFを任天堂ハードで出すのは無理だろう 良くも悪くも、FFの重要な要素は「グラフィック」だ。 ドラクエはグラフィックがさほど重要視されないタイトルだから良かったものの、 FFは前作を下回る表現は許容できない。(SFC世代ぐらいまで戻すなら別だがw) Wii2がPS3/XBOX360を超える性能にならない限り、任天堂ハードにFFは来ない。
頑張ればFF15をWiiでDQ10と同じ年に出せそうだよな ブランド復活するにはそれくらいしないと無理じゃね?
FF=グラっていつからさ? そんなのPS信者の妄想だろ
FF=グラだけってのはFF13で極めたと思う そのグラも洋ゲーどころか国産HDゲーでも最上位クラスではないと思うけど
8からムービーだらけになった印象が
582 :
名無しさん必死だな :2010/01/01(金) 20:05:09 ID:yYnCbEWc0
SFC時代からグラフィックは他のメーカーを上回ってたよ 最近は、北米・欧州メーカーも凄いからあれだが・・・ でもグラフィックしか長所が無い。それ以外は典型的なJRPGだ。
今のFFに重要なのは ムービーを大量に入れる為の容量だろ? でもPS3のあまりの不甲斐なさに折れちゃったけど
FF5と6、ライブアライブあたりは演出も良かったな旧スクウェア
ベアラーが売れないから WiiにはFF本編来ないんじゃ?
信者がFF=グラフィックって言うならそういうことなんだろ 信者が買わなくなったら誰も買わんよあのソフト
FF本編はPS箱で DQは任天堂ハードでって言う住み分けもとい危険分散してるんだろ
>>587 このままPS3でXIVやXVを発売した場合、
開発費と収益を考えると経営的に危険と判断すれば
Wiiに本編が来るかもしれない、売れるかどうかはわからないが
Wiiはないだろ あるとしたら次世代DSだな
>>588 戦力の分散は悲劇をまねくぞ!
実際最近のサードは分散させまくって死んでるけどね…
あー、友達がそんなような事を言っていた。ハードが分かれ過ぎていて 買う気が起きないって。 親戚のファミリー層はWiiDS、友達のゲーマーはWii持ちかゲーム引退ってのが多い。
それってかつてセガが通った道ですね。
FFのグラフィックなんて 最低限頑張ればいいんです なによりPS3で出して、あの内容で、あの売り上げを記録したのが他ならぬ証明 ぶっちゃけ 最初からWiiで出す予定で宣伝してたら売れたと思うよ
FFはどうだろうねぇ PSのグラサイコー!って層を作っちゃったし、ミリオンも行かなかったんじゃないかな 第一あたりが電撃とかでセルフネガキャンしそうな気もするし
DQFFMHが揃ったらソニーハード壊滅確定なんで諦めたと思うが
>>595 かつてのスクは厳しい制限下でこそいい仕事をしたと思っていたが、
最近は制限があってもグラばかりに力をいれそうだ。
今の方向性じゃwiiで出したとしてもまた、同じようなソフトである
可能性が高いと思う。
>>589 逆にWiiで出すと経営的に危機だと判断してるだろ…
どこの会社も
>>589 まあ、今の体制のままWiiで出せば危機だろうな
そんなんだったらどこで出してもかわらねぇよ。 そしてFFほどネームバリューがありゃどこでも売れるでしょう。
市場分断はほぼすべてFF13の責任だろうな サード壊滅したら野村一派の責任だと思う
FF13がもっと後になってからの発表だったらたしかにここまでもつれ込まなかったかもなー
スパロボチームだけはリリースハードの判断を誤らないでほしいところ
今世代のみの問題であればスポロボは PS3メインでも間違った判断じゃないと思う ただ10年後も商売続ける気があるならば 今世代の据置はマルチでやり過ごすべき
マルチでやって10年後があると思えないがw
既に過去作ネタ切れ気味だし ロボット新作ないしなあ>スパロボ
スパロボこそPS2で一生やっていきたいようなタイトルだな
>>598 Wii向けに開発費と宣伝費をきちんとかけて発売されたサードのソフトって
MH3くらいしかないんじゃないか?
手抜きソフトが売れないのは当たり前
428はどうなんだろ。最初から移植前提ではなかったのかな。移植はしやすい内容とは 思うが。 実写サウンドノベルで数万本はほぼ予想通りっていう感じしたけど
スパロボはPSPがいいんじゃない? ・高いグラ性能を必要としない ・容量はそれなりに必要 ・オタク層がある ・国内だけで売れればいい
>>610 PSPは開発費がPS2とたいして変わらないらいしぞ
その癖定価は低くしないといけないから
喜ぶのはユーザーだけ
>>611 ノウハウや実績の分、PSPのが高くつくってマーベラスが言ってた
>>608 TOGとかFFCCとか結構在ると思うよ。
Wiiで売れなかったら全て手抜きとか言うのは幾らなんでも、お花畑すぎる発想だ。
>>613 FFCCはFF12より開発費や宣伝費をかけたようには見えないけど
FFCCは何を宣伝したいのか全く分からない紹介動画
>>615 断片的にムービー部分を繋いだだけのCMばっかだったな、あれ
肝心のゲームシステムについての宣伝をしていないので
未だにどういうゲームなのかよく分からんw
PS3のゲームの後じゃPS2並の予算のゲームは手抜き扱いされるのは仕方ない 後戻りができないのがシリーズ物の宿命ってやつだ とはいえDQはよく逆行できたもんだよ あれでDQの寿命は大幅に伸びたね
>>614 WiiではFFナンバリング並に開発費と宣伝しないとまったく売れないわけか。
酷い市場だな。
大半のユーザーは予算で面白いかどうか決めてるわけじゃないんだろうけどな。たとえ続編 モノだとて。そんなところは洋画の総制作費ウン億円とか影響受けてるのかもな。 洋画だって総制作費多いからってアタるかどうかなんてわかんないのに
FF並に開発費を(多分)かけたバイオニックコマンドーのこと 少しは思い出してあげてください…
そりゃWiiユーザーだってFF13と比べるだろう。 同じぐらい力はいってりゃいいがそうじゃないわけで。 TOGだってそうだ。どうしてもVと比べてしまう。
TOGが売れなかった理由は他にも結構ありそうだがな
>>617 逆行どころか、
開発中に流行った、ぶつ森やモンハンの要素を、
ガッツリ組み込んで、かなり進化したと思う。
未だに、最近始めたばかりの人とすれ違いもするし、
良い商品を作ったと思うわ。
いわゆるやり込み要素っていうのは、時間と知識と技術をいっぱい要求されてようやく 結果が跳ね返ってくるっていうのが多かった。 DQ9は、例えば錬金だとアイテムを無尽蔵に拾えるようにして錬金しやすくしたり、転職も 今までよくある転職したときのペナルティを綺麗に排除したり、(これは偶然だが)LV上げも まさゆき等の地図のおかげで大幅に楽になったり、今までやり込みはしんどい、と敬遠 してた層も知らず知らずにプレイ時間3桁ザラ、みたいにしたことが凄かった。 エンディング見て隠しダンジョンちょっとのぞいてはいお終い、て言う人が地図に延々もぐり 続けてるもんねえ。アイデアと設計の勝利。
>>618 WiiとPS2の性能差を考えても
FF12より開発費を安く上げて宣伝せずに売ろうというのは無理があると思うが
>>626 無理があるわけないだろ。開発費を抑えつつ、上手く作りこんで
上手く宣伝する事は可能だ。
結局、FFじゃあ無理か。
>>621 本体のせいとか信者みたいな事考えないだろ普通。
ただWiiの市場はサードソフトが売れないねって事。
誰のせいでもないですよ。
>>622 原因はそれだけじゃないよ。
GジェネやパワプロはWii版が売れてないからね。
>>626 お前面白いねw
どんなタイトルにも看板タイトル並に予算かけろとかw
>>628 パワプロは13でファンを怒らせて、
「ハードやコントローラが変わっても買う層」を手放したのが痛かったな。
Gジェネは知らん。
サードはWiiではやる気ありませんというメッセージをずっと出し続けてきた訳だし ユーザーもそのメッセージ受け取ってるから、サード目当ての客はWiiは選択肢に入らんわな マルチ戦略の影響もあって、Wiiで出てもどうせ後で移植されるんだろと思われちゃってるし 例外はPS3からWiiへ移行したMH3位なものだろ まぁサードに市場を動かすだけの力があるなら、それでも良かったんだけどさ
GジェネはPS2とマルチだったんじゃなかったっけ? Gジェネを買うような人々はPS2持ってるだろうから大体は慣れ親しんだPS2版を買うと思うよ。
まあそのモンハンでもPSPに移植されると 信じている層が割といるのがな これはムービー重視でハードスペックを高く見せている SCEの作戦勝ちってとこなんだろうけど
>>628 > ただWiiの市場はサードソフトが売れないねって事。
それは間違っているな。
然るべきソフト、然るべき売り方をすれば十分成功を狙える市場だ。
Wiiはサードが売れないという事にしたいだけだろ・・・・・・ PS3どころかPSPすらオタ市場を当てにしないと 死屍累々なの無視してんだから
>>633 しかしそれをやるにはもう遅すぎる
HD機に突っ込みすぎてもう抜け出せない状況になってる
新規作当てようにも、金も人もHD機に取られてる状況じゃまず無理だし
SCEなんて
>>3 みたいになってるからファースト売れないサード売れてるみたいにみえる。
>>633 え〜とじゃあWiiではサードソフトが売れるには非常に難しい。
これで良いかな?
PS2と同じ路線がダメなのはTOGや戦国無双2で証明されていると思うし。
開発費をかけてもダメなのはFFCCやTOGで。
またHDゲーム機に見劣りするからってのも、GジェネやパワプロがPS2版より売れなかった。
さらに一度ヒットさせても続編でまったく売れなくなるデカスポや太鼓など。
細かい理由は色々あるんだろうけど、そんな事考えるくらいなら他のハードで出したほうが良い。
そっちのが売れるからね。
たかが移植のTOVに新作TOGが売上負けてる時点でどうしようもない。
昔、サードは次のWiiがある程度で性能がアップしててFF13やバイオ5を出Wii2ロンチ付近に出すような予想記事をちらっ見た事、あるけど実際、そうなるかな? 相変わらず今のPS360マルチ路線ででやっていきそうな気がする
>GジェネやパワプロがPS2版より売れなかった。
>さらに一度ヒットさせても続編でまったく売れなくなるデカスポや太鼓など。
反論しても聞かないんだろうな…
>>636 SCEはライトユーザ向けのソフト作るの上手いんだけど、
もはやそういう市場じゃないからなあPSハード。
TOGがマザーシップ、本編と謳いつつ、藤島より評価が落ちる、いのまた絵な所にナムコの、風俗嬢がセックスはいいがキスだけはNG的なプライドのような物を感じた
評価が落ちるってか 特典DVDでもTOVSでも明らかに扱い悪いよな いのまたテイルズ。
>>635 それは確かにね。結局はサードのそういう保守思想が、
弱体化の引き金になったと言える。
>>637 > そんな事考えるくらいなら他のハードで出したほうが良い。
そう単純には行かないよ。DSは最も市場が大きく、開発費も安く済むが、
それだけに競争が激しい。PSPは海外では死んでいて、国内にしても、
作り込めばPS2程の開発費が掛かる故に、新作を出して行くのは難しい。
PS3と360は開発費高騰の影響を大きく受けてる市場であるが故、
開発費回収が他機種と比較して、困難である事が挙げられる。
>>637 売れても今度は開発費の問題が圧し掛かるんだよ、HD機の場合は
特に国内向けタイトルの場合はね
結局どの選択もサードにとっては地獄だけど、そういう状況にしたのはサード自身だからなぁ
もうiPhoneにでもゲームだしてろ
開発費が開発費が・・・・念仏のように言うけど、 ぶっちゃけ、 ラインナップ自体はどのハードも十分にあると思うけどな。 逆に、開発費苦でまず無名の糞ゲーメーカーが淘汰されてくなら それはそれでいいと思うんだけど。
太鼓が売れてないっても20万本売れたんだぞ2は 20万の太鼓はPS2でも4作目くらいまでだぞ
太鼓2は何気にランキング復帰してるな
開発費とか競争が激しいとか海外とか関係無しに、まったく売れないよりは良い。 オタク向けなら関連商品で儲けることも可能だし、売れる規模の開発費でソフト制作しても良い。 それにWiiだろうと売れなかったら結局、開発費は回収出来ない。 殆どのソフトが売れなかった、しかもヒットさせても続編は厳しい。 Wii発売当初ならいざ知らず現在のWii市場にサードが及び腰なのも頷ける。
利益薄いPSPをさっさと潰してしまうべきだったのに 次世代どうするつもりだ
>>649 どうするもこうするも…
金のないSCEは参戦できるのかな
>>649 今を生きるのに必死だからね・・・
任天堂とかMSみたいに何もしなくても金が入るようなところじゃないなら
目先の利益を追い求めるしかないのは仕方ないかもね・・・
だからこそ大手がもっと見極めて土壌を作るべきなんだが
>>648 > オタク向けなら関連商品で儲けることも可能だし、売れる規模の開発費でソフト制作しても良い。
それが出来るのは本当に一部だけだし、
それで食っていくにはあまりにも小さな規模だよ。
>>618 614はFFCCをFFナンバリング並に売りたければ、
FFナンバリング並に開発費と宣伝費をかけろ
と言ってるだけじゃないか?
>>645 それを目指した64がどうなったか・・・
少数精鋭なんて幻想だ
DSは既に競争が苛烈だし 脳トレブームで買った人たちを引き付けるソフトをサードは作れなかった かといってオタ市場しかないPSPじゃジリ貧 PS3じゃ大手以外体力的に無理
64のどこが精鋭だったんだよw 普通にただの負けハードだっただけじゃんw 何か特別に凄い大作でもあったっけ?
なんでこう末尾Pって馬鹿ばっかなの
>>657 ファーストならマリオ64、ゼルダ時オカ、スマブラといくつかあるけど・・・
サードだとないな・・・俺の中ではパワプロが非常に光ってたけど
アレは3Dスティックのおかげって感じがするし
>>662 「FFナンバリング並に開発費と宣伝費をかけなかった」から
「まったく売れてない」のでは?
ってかFF13、あの内容でさらにバグがあるってお前…
>>662 > DSやPSPで大手並に開発費かけずに居る弱小メーカーなんていくらでも在るんじゃないのか?
そういう弱小メーカーはこれからかなり淘汰されていく事になるよ。
DSやPSPなら何とかなるなんて時期はもう過ぎてるんだよ。
それと一部にしか出来ない理由についてだが、オタク向け自体の
規模が小さいからに他ならない。
>>662 PS2の続編ソフトが発売されることを期待してPS3を買ったユーザーがいるPS3と
PS2の続編ソフトが発売されることを期待してWiiを買ったユーザーがほとんどいないWii
の差かな?
>>655 むしろ、バグを発見した人達がすげぇw
気をつけるのは引継ぎバグと欠片バグくらいかな。欠片は某兵士の言うように全部くっつけてみるか。
周回プレイ時にコスチューム固定は存分に利用させてもらいます。
>>656 でも中堅メーカーもPS3にソフト出せてるし体力的な問題は関係ないだろ。
そりゃFFみたいなの作れとかなら無理だが。
>>663 だからその発想は止めろって頭悪すぎる
>>618 >>665 僕の考えた未来予想はどうでも良いよ。
これから淘汰される証明は何かあるのか?
>>667 任天堂もこんなバグが大量にあるものに本体同梱版出すとか
最早サードのゲーム買うとこうなるんだよ!って新規Wiiユーザを
陥れる罠にしか見えんw
で、結局任天堂のゲームが一番安心ってなっていくという
>>668 何度も言う事になるが、開発費の高騰、ユーザー数の減少、
それによる利益への圧迫が要因となるね。
固定ファンにしか売れなくて新しく客を呼び込めてない惨状がキツいな。 しかもこれからはPSで育った層じゃなくてDSで育った層を相手にしなきゃいかんわけで。
>>670 いやいや売れる規模の開発費でソフト作れば良いよね。
って言ったのに開発費の高騰か出されても議論にならないわけで。
>>649 無駄に頑張ってしまったからな
害悪以外何者でもないからな
>>672 ユーザー数が減るから売れる規模の開発費も減る。
開発費が減るからクオリティが下がる。当然ユーザが減る。
>>672 > 売れる規模の開発費でソフト作れば良いよね。
それがままならないのが現状なのよ。
そもそも、開発費をどれだけ掛けるかって事自体は、
成功を保証するものにはならないのだから。
市場規模の減少や開発費の高騰の両方に歯止めがかからない状況は確かに深刻だけど それ以上に開発側の思考の硬直化こそが一番ヤバイと思うんだよなあ
>>674 確かにこのままユーザー数が減れば開発費が減ってしまう現状は在ると思うけど。
開発費が減ることとユーザーが減ることへは直結しない。
それは開発費が安いだろうソフトの方が、開発費が高いソフトより売れる事がある現在では通用しない。
つかそれ言ったら開発費がPS3より安いからWii参入しているサード全否定じゃないか?
>>677 直結はしないが、繋がってはいる。
開発費が減れば、販促費も減る。
販促費が減れば、ユーザーへのアピールがし難くなり、売上に影響する。
売上に影響すると言う事は、ユーザー数にも影響があるという事。
>>677 売れる要因は開発費だけじゃないのは確かだけど
PS1.2と歪んだ時代が長く続いた為に
簡単には修正できないんだよ
サードは低コストで価値のあるゲームが作れなくなっている
>>678 CMすれば売れるんならFFCCは今ごろ・・・
>>679 今のWiiもPS1.2と同様に歪んでると思うよ。
やってる事は何も変わらないし。
それに価値のあるゲームとか個人的な感想は要らないから。
売れるか売れないかの話、そしてWiiは他のハードより売れないって事を言ってるだけなんだが。
ポケモンやモンハンのようなコミュニティを巻き込んでいくようなゲーム作りができれば 宣伝費はかなり抑えられると思うんだがなぁ。
>>680 いや修正出来てないからwiiで売れてないんだよ?
俺の文章理解してる?
一発当てる事ができないなら 5万を7万にするような立ち回りが必要だよね…
>>682 なんでWiiで売ること前提なんだよw
他のハードより売れない傾向があるんだよ?
FFCCもDSの方が売れた訳だけど、修正とやらはされていたんでしょうか?
流れぶった切るけど、Wiiテイルズが売れないのって、例えば紹介ムービーを見た感想からすると、 ・一般人的には、ただのアニメビデオの続編紹介にしか見えないから買うわけが無い ・ゲーヲタ的には、やはりアニメパートの紹介しかないから早くやりたい衝動に駆られず、追加要素有の移植待ち(実績的にも) こんな感じだからかなーと 他のタイトルにも言えることなんじゃない? MH3の場合は、PC版含めると乱発傾向にある訳で、Gが出る可能性も高いし、見送り層は多いんじゃないかな Wiiの新規層とされるユーザーを動かすのは、本気だと感じられる新規タイトル位なんじゃなかろうか
ていうか、サードが弱体化して俺達が実際にどう困るの? 具体的にそれで当座なにか困る事があんのかね。
また○殺王スレからのお客さんか? Wiiよりマシで全てが解決するならこんな楽な事はないけどな
>>684 だから言ってるだろ
FF13でPS3にユーザーを誘導してしまったから
それに対抗するにはFF13並みの予算
最低でもFF12並みの予算は必要だって
>>686 俺は凄く困る
個人的に任天堂のゲーム合わないのよ
人ん家で遊ぶ分にはもの凄く楽しいけど、自分では購入する気になれないよ
サードがWiiで売れる時期は逃したが HD並に20億円以上かけて大作を連発してりゃ もっと売れてたと思うよ。 消費者はバカじゃない。お買い得感のないモノは売れないものだ。
>>688 なんだ、お前あのバカだったのかよ・・・
なんかとても損をした気分だ。
金かけたソフトがバカ売れするならこの世の中こんな簡単なことはないよな・・・。
簡単に言うとだな、何の実績も無い新作に大金かけるメーカーなんてそう居ないし。
大金をかけた所でXbox360のRPGは失敗しただろ?
それにFFクラスのソフトはそう無い、もうWiiでは出ないんだよ・・・。
つかそれで解決するなら任天堂がやってるだろ。
サードが諦めちまったからな んで居心地がいいと思い込んでるPSWに逃げ込もうとしてるだけ
>>685 現実で、マニアックになり過ぎないゲームの話題をふれる層をつかまえると
一番爆発力があるみたいね
「○○」というゲームを使って一般人とそういう会話をしなさい、
なんて課題に耐えられるタイトルって数は無いよ
実際に、スクエニやカプが潰れて、 それで、FFやバイオがプレイ出来なくなったという弊害がある訳じゃないじゃん。 サードだって具体的にどこが潰れたという訳でも無い。 心配し過ぎなんじゃないの?
>>680 さっきも言ったけど、開発費や販促費をどれだけ掛けるかって事自体は、
成功を保証するものじゃないから。
でも、減少すれば悪い方向に影響する可能性は高い。
>>691 君はここよりも○殺王スレの方が合ってるんじゃないかい?
ただWiiにサードの本気ゲーは出ねえよざまぁwって言いたいだけの人みたいだからな
本気ゲー出さないでもいいだろう どっちにしろPSWを成功させないことにはサードの未来はないしな 今からどうやってWiiとかDSで一山当てるんだって言う 今の今まで客に向かってどれだけのクソでクソを煮詰めたようなものを提供したよ
>>693 任天堂のタイトルですら限られるよねぇ
つか、ヲタであってすらゲームの話は極力しないものだし、純粋に浸透してるのってFit位?
あとポケモンか
子供がやってて親もその影響でポケモンの名前位なら多少分かるとか、こんな感じかね
子供が夢中で〜ってほんのちょっとなら子育て話に割り込める位
なんとかイレブンってのがその地位を手に入れつつあるのかな?
仮面ライダーはこの手か
友達(主婦)がライダーヲタになりつつあってちょっと困ってるけどw正直ウゼェwww
>>694 淘汰時期にあるってだけの話なのかな
>>694 そのFFは今回200万超えすら難しくお先真っ暗ですよw
まあFFに限らず、サードの看板シリーズはいつまで持つのかねぇ・・・・・。
もし次世代も任天堂が獲ったら、ほとんどのシリーズは終わると思うよ。
>>700 新しいブランド開拓したほうがラクかもね
そんな体力と力を持ち合わせるサードがあるかは疑問だけど
>>698 まあ実際Wiiユーザーの俺はサードに対する信頼はほぼ0だもんな
カプコンぐらいしか期待できない
TOGは信者でさえ様子を見たくなる商法がまずいんだと思う 削除版を疑われながら、Wiiで課金DLCがどこまでいけるか試してるような状況じゃん
典型的な狼少年の末路だな
>>698 PSWでサードが成功するのは良いんだけど、実は問題はハード会社の方にあるようにも感じる
勝ち負けに拘るあまり、発言が迂闊で、客も開発会社も混乱させるのがいけないんじゃないかな
今のサードの分散分布とユーザーの分散分布の状況がチグハグなのってそのせいなんじゃーとか思ったり
サードも後戻り出来ないように、ユーザーも後戻り出来ないもの
普通、据え置きハードは一家に一台
複数買うようなゲーヲタ(ヘビーユーザー?)の数って、100万前後かな?
箱○の販売台数やMGS、MH3の数もちょうどこの辺だし
あくまでも主観だけど
FFは一般層も買うから100万↑行くけど、
普通に考えたら、各ハードで売れるソフト販売上限は100万と考えるのが無難かも
サードが成功してると言えるのかあれは
>>701 > 新しいブランド開拓したほうがラクかもね
これが出来るならこんなスレ立ってないかと。
正直サードは、減少していくパイの中でほそぼそとやってくしかないんじゃね?
もしかしたら、「数万売れればヒット(任天堂除く)」なんて言われる時代が来るのかもしれない。
>>706 絶対指標じゃなくて相対指標で考えれば、あるいは
>>707 2行目で出来るメーカーがあるのか疑問視してるとは書いたけどねw
出来りゃスレが立つわけないわw
>>708 ああ、魔法の言葉
ファーストと比べて売れてるってのがあったな
>>707 「数万売れればヒット(任天堂除く)」ってほぼ今の状況そのものじゃん
>>709 本来は、こういう時こそ中小が続々と成り上がってくると
大手も危機感抱いてもっと真剣に考えるようになると思うんだけどな。
現状レベル5だけじゃあ厳しいんだよな。
世代交代の時期なら新ブランド目指したものが出てくるんじゃね? それらの完成度によって色々決まっちゃうものだし
>>711 いやいや、ゲハとかの狭いコミュニティだけではなく、世間一般での話しね。
マスコミなんかが、「今回発売された○○は3万本のヒットを記録」
とか普通に記事にされるくらいのレベルになるんじゃね?ってこと。
>>714 ある意味、ラブプラスはそれで取り上げてもらってるように見えるね
確かに同系統のジャンルにしてはかなり売れてるが・・・
しいていえば、業界全体が何らかの危機意識を共有してるというのなら、 CESAが音頭取って何か提言や指針を示す必要があるんじゃないのかな。 その為の業界連合会な訳だし。
>>714 今、DQ9が400万本売れて大ヒット!とか言ってるのが
4万本でそう言われるようになるってことかそれは確かにまだ先の話だな
ただそうなったらもうゲームの話題は一般では取り上げられないと思う
>>717 確かに話が飛躍しすぎたかな。
けどPS2時代は、「10万超えたらスマッシュヒット」なんて言われてたけど、
このままだと、そのスマッシュヒットの基準がどんどん下がっていくと思う。
JOY SOUNDは、(ゲームというより)ゲーム機を使った通信カラオケサービスだと思うけど、 他のサードで、そういう新しいサービスを考えられる会社はないのかな
成功する可能性が僅かでもある企画は任天堂がやるべきだろうね サードがやると失敗する確率が10倍以上跳ね上がる感じがある
いやいやいや 別にサードがやって成功しても構わないんだぜ 市場の多様性は失われない方がいい
>>716 危機意識はどこも持ってるんだろうけど、何をすれば良いか分からないんだろう。
市場の指標を見失った状態が続いている。ゲームに対する飽き、それに対して何を作るべきか。
その答えはデッドライジングやデモンズソウル、北斗無双だろうと思うけど
別に海外で売れば良いってわけじゃ無い。日本のゲームが海外で売れるのに何故日本で売れないのか? 日本の市場の歪さはそこにある。その歪さを変えるには、愚直に良いゲームを出し続けるしか無い。 まあ海外で大ヒット、とかなれば、日本人も多少は意識を変えるだろうけど。風評で結構変わる
日本で売れたから海外でも売ろう!! ではなくて 日本での売れ行きがイマイチだから最初から海外でも売ろう(狙おう)!! この差はでかいなぁ
>>706 ファースト(SCE)がふがいないだけ、と思う
ソニーはゲームソフトを出すんじゃなく、ブルーレイとかハードの機能で客を呼び込んでるんだろ でもハードにこだわりすぎてゲーム機が売れなかった最初の状況はアホ
だって、あの会社ゲームを売ろうなんて思ってないもん
ゲームだけ売ろうと思った結果が今の状況でしょ。 新基軸詐欺が横行し、コアゲーマー向けの偏狭ゲームが増えて ゲーム離れが加速している。 こうなる事は昔から判っていた。
赤字で客を呼び込むのは自爆だよ 商売になってない 次世代ではどうすんの?
>>721 サードにそんな気概あるとこないだろう…
せいぜい任天堂の二番煎じがいいところ
サードは客へのアプローチが苦手 任天堂も従来ゲーに関してはサードより下手ではあるが
苦手っていうか 客をなめてるだけ
中身は舐めてないけど、宣伝は舐めてる部分があるな 少し反省したのか斬撃のレギンレイヴは早めに展開してるけど
>>730 んな本末転倒なこと言うからゲームそのものが衰退して
ネームバリューに頼った歪な市場ができるのだろ
>>736 そうはいうがじゃあどうやってサードは生き残るんだ?
本末転倒というかそうせざるを得ない状況に持っていったサードは
正直死ぬしかないんだよ残念ながら・・・
かつてヒット中のポケモンやたまごっちを差し置いてサクラ大戦wなんかを ゲーム大賞なんかに選出したようにデモンズソウルも「ダサイクル」の 中に入っているのではないか、所詮マニアの評価である。
日本も、ゲーム開発環境を公開して、 新たなゲーム開発層を開拓しないと 客が離れて行く一方だよ。 FF13が前作割れする以上新しい血を大量輸血しない限り 日本のサードには未来が無いだろう。
ソニー様があからさまなパクりを繰り返したりしていなきゃ 任天堂の宣伝ももっと早めに展開してるんだろうがな。
>ゲーム開発環境を公開して 意味ないと思うわ
>>741 そうかもね。
豚がクチ開けて餌が落ちてくるの待ってて、
それが不味い旨い言ってるだけの国に無理言ったと思う。
XNA...
つーかさ、任天堂ってやろうと思えば、 楽勝で有力サードを丸ごと何社かM&Aで買収できるだけの現金持ってるよな。 最終手段はそれで良いんじゃないのかと。まあやらないだろうが。
客を豚扱いとか。なるほど、これがサードの本音か。 これじゃあ衰退するわけだ。
作ってる側も狼の皮を被ったつもりの豚だけどな。
任天堂は客が分かんないと言ったらあきらめずにそこを修正するからな 唯一世間が悪いと言ったのは宮本がアーティストと組んで作った エレクトロプランクトンでアーティストを励ます為に言ったぐらいか 売れなければ世間が悪い、と 実際あきらめずにウェアにしたりしてるしな 評判は良かった風雲大篭城やインベーダーエクストリームをウェアで残したり 最近は任天堂もサードに必死でてこ入れして残してるが人生ゲームとか かまされたりしたらどーしようもないな
まあせっかくネットにつないでWiiWareまで買ってくれるような優良顧客予備軍が 人生ゲームなんかつかんじゃったら、 「やっぱりダウンロードゲームはダメだな」 とか思うかもしれないし、そうでなくても 「やっぱり任天堂が作るゲーム以外はつまらないんだな」 とか思うかもしれない. まさにアタリショック状態(ただし任天堂は除く)
>>747 DSだったかWiiだったか忘れたけど、
半年ぐらいで作って納品したw
作ったチームも自分では欲しくないと言ってたw
池袋付近の下請け会社の話。
納期は出来より優先されるのは当たり前で、それがパブリッシャーの信頼に繋がる。
エンドユーザーなんてどうでもいいんです、みたいな事を重役の人が得意げに喋ってた、タバコ吸いながら。
ゲーム作るだけならブラウザでだって作れるけど PCでキーボードとマウス使ってレトロゲーってのも どうものめりこめないんだよなあ 携帯電話でも感じることだけど、 ゲーム用に作られた機械じゃないし
よくWiiショックとか言うけど、正確にはWiiサードショックだよな。
ニューマリやってても思ったけど、 まず値段の段階からレベルが違うわ。 ニューマリなんて軽く見られるけど、間違いなく金賭けてんだろアレ。 それを6000円以下で売ってんだもん。 金かけて間違いなく面白い物を、安く売ってんだから。
大容量ゲームは駄目。こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。 重厚長大なゲームは飽きられている。ゲームは常に新しい楽しさを開発し、ひたすら完成度を高めていくことが本質である。 それにもかかわらず、ソフトメーカーはIIだのIIIだの、VII、VIII、IXと出し続けている。 クリエイター達は行き詰まり、質的転換を迫られている。 欧米人がドラクエを楽しむのか? 楽しむ人がいても少数であり、所詮日本のマニア向けのゲームである。 21世紀のソフトは世界で売れるソフト、支持されるソフトでなければならない。 日本だけで受けて、しかもVII、VIII、IXだと言っている会社は駄目である。このように、 ゲーム業界は存亡の危機に陥っている。反論があるならいつでも受けて立つ。 しかし誰も直接反論しには来ず、陰でものを言う。こうした体質も業界の危機を象徴している
>>752 サードショックが正しいだろう。Wiiのサードに限った問題じゃないからさ。
次世代DSはロンチが物凄い事になるだろうけど 次世代Wiiはサードがどうするかが見ものだな 開発費がさらに高騰するがヲタのいる次世代PSを選ぶのか 流石にPS3以上の性能、HD対応にしてくる次世代Wiiにユーザーを集めようとするのか その中で出しぬいて層の薄くなったハードにあえて供給するサードも出てくるはず
サード連合で新しい据置ハードを作ります(キリッ
実質サード連合だったPS3が惨敗した時点でもう次は無いだろう。
サード連合勝敗表 ○PS ○PS2 ●PSP ●PS3 まだ2勝2敗で勝率5割だぜ(棒)
PSPはサード連合っていうほどみんな集まってなかった気が。 だから負けはPS3のみでむしろ勝ち越し。
PSPはリメイクというか移植みたいなのが多かったイメージ。 DSはきみのためなら死ねるとかメテオスとかだった。 俺はアナザーコードやりたさにDS買ったけど。
任天堂勝敗表 ○FC ○SFC ●N64 ●VB ●GC ○Wii 任天堂だって勝率5割程度だな(棒
VBは据置なのか?いや、携帯とも言いがたいけどさ(笑)
任天堂の周辺機器は勝率低いよね。
サード連合は次世代はもっと苦しくなるよ ソニーがネット戦略を変えたからね ゲーム機が核だった今までのやり方からネット配信システムを開放するやり方に変えた ハードを大赤字で普及する必要がなくなる
あまりそこら辺は重要じゃないと思うけどな。開発費高騰の問題はあるけど、 大多数の消費者に受け入れられる商品を出せるかどうかが結局最重要だろう。
意外とソニーの方が現実的なんだよね サードはちょっと普通じゃない
ラブプラス買う為にDS買った俺が通りますよーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!
自分に素直でよろしい
2009年に出たサード製Wiiソフト一覧 ニード・フォー・スピード ナイトロ F1 2009? ファミリートレーナー2 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST -黄昏の少女- 闘真伝 テイルズ オブ グレイセス ウイニングイレブン プレーメーカー 2010 東京フレンドパークII 匠レストランは大繁盛! 戦国無双3 仮面ライダー クライマックスヒーローズW カールじいさんの空飛ぶ家 アイソメトリック&カラテエクササイズ Wiiで骨盤Fitness ラビッツ・ゴー・ホーム 桃太郎電鉄2010〜戦国・維新のヒーロー大集合!の巻 ぷよぷよ7 NARUTO-ナルト-疾風伝 龍刃記 シムアニマル アフリカ カラオケJOYSOUND Wii DX メタルファイト ベイブレード ガチンコスタジアム ファミリーチャレンジWii 太鼓の達人Wii ドドーンと2代目! CALLING[コーリング] 〜黒き着信〜 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー 珍スポーツ スーパーロボット大戦NEO Hula Wii 楽しくフラを踊ろう!! FIFA10 ワールドクラスサッカー
女番社長レナWii 猫社長、つかえる社員大募集。 大神 ヴァルハラナイツ エルダールサーガ ぼくとシムのまち エージェント〜極悪社長から世界をすくえ大作戦!〜 デッドスペース エクストラクション ザ ハウス オブ ザ デッド: オーバーキル たべモン TOP SPIN 3 王様物語 たまらん 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST-暁の王子- ポップンミュージック コロリンパ2 アンソニーと金色ひまわりのタネ SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ EA SPORTS アクティブ パーソナルトレーナーWii 30日生活改善プログラム モンスターハンター3 テレしばいWii 恐怖体感 呪怨 ドラゴンボール 天下一大冒険 (社)日本野球機構承認 バッティングレボリューション EA SPORTS グランドスラム テニス ぼくとシムのまち レーシング アークライズ ファンタジア 黄金の絆 ウイニングイレブン プレーメーカー 2009 フィッシュアイズWii 麻雀格闘倶楽部Wii Wi-Fi対応 実況パワフルメジャーリーグ2009 シカクいアタマをマルくする。Wii メジャマジ・マーチ
モンスターハンターG TOMB RAIDER: UNDERWORLD Rockstar Games presents Table Tennis DECA SPORTA 2[デカスポルタ2] Wiiでスポーツ“10”種目! 朧村正 ドアラでWii Winning Post World 遊☆戯☆王 ファイブディーズ ウィーリーブレイカーズ 007/慰めの報酬 涼宮ハルヒの並列 MONOPOLY ダーツ Wii DX タイガー・ウッズPGA TOUR 09 ALL-PLAY 実況パワフルプロ野球NEXT WINTER SPORTS 2009 - THE NEXT CHALLENGE ぼくとシムのまち パーティー ファントム・ブレイブ Wii ソニックと暗黒の騎士 WE CHEER リラックマ みんなでごゆるり生活 ワンピースアンリミテッドクルーズエピソード2 目覚める勇者 ハイスクール・ミュージカル DANCE! デッドライジング ゾンビのいけにえ シムアニマル スケート イット ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルエコーズ・オブ・タイム ラビッツ・パーティー TVパーティー FRAGILE〜さよなら月の廃墟〜 涼宮ハルヒの激動 悪魔城ドラキュラ ジャッジメント
>>757 仕様固める事が出来ずに何時まで経っても出てこないwww
774 :
名無しさん必死だな :2010/01/04(月) 20:29:57 ID:AEV2j7yJ0
>>754 ああ、お前はバカなんだなってことはよく伝わってくる。
安易に欧米というが、米と欧では事情が違うし欧でも国によって違う。
ひょっとしたら、公表される数字には表れないが、米でも州によって違うかもな。
でだ。世界世界言うお前ら持ち上げるFO3やFableはドラクエと同等以下しか売れてない。
2.5〜3倍の市場規模を誇るお膝元の北米ですらその程度。
規模の比較から日本で言えばテイルズ程度。
ドメスティックな人気であれ、売れれば良いのだよ。
ドラクエは海外じゃ宣伝がなかったんじゃないの? ポケモンだって宣伝なしじゃヒットせんかったろ とはいえDQ7とかは宣伝したところで厳しかったろうな DQ9はポケモンソロプレイ層にどんだけ認知してもらえるかが鍵
どっかで見たと思ったら
>>754 は山内組長の発言じゃねぇか
>>754 まさかマリオパーティがここまで続くとは思わないもんな
マリオパーティ 1 75.0万本 98/12/18 64
マリオパーティ 2 88.5万本 99/12/17 64
マリオパーティ 3 84.6万本 00/12/07 64
マリオパーティ 4 90.2万本 02/11/08 GC
マリオパーティ 5 70.0万本 03/11/28 GC
マリオパーティ 6 52.7万本 04/11/18 GC
マリオパーティ 7 45.4万本 05/11/10 GC
マリオパーティ 8 135 万本 07/07/26 Wii
マリオパーティは今年こそ出して欲しい。
>>780 すくなくともハドソンの株主達はそう思ってそうだ。<マリオパーティの続編を今年こそ
782 :
名無しさん必死だな :2010/01/04(月) 22:51:18 ID:JeYZduEf0
今年の年末年始向けパーティーゲームはマリオパーティーで決まりでしょう
携帯ゲームの大作焼き直しは期待出来る。 サードって1年待ってワゴンから買う価値しかないゲームさえも量産できなくなったんだろうか。
>>779 ハドソン救済の意味もあったからねえ
しばらく経営が安定してなかったし
安定したら出なくなったw
マリオパーティは出しすぎだろ. ハドソンがぜひ出させてほしいと言ってるのかもしれないが、 あの手のゲームはハード毎に1〜2本が適正数だろ.
786 :
名無しさん必死だな :2010/01/04(月) 22:59:41 ID:JeYZduEf0
「Wiiで遊ぶマリオパーティー」 4〜7 それぞれで30万〜50万ほど? 夏と冬で2年分?w
セガ救済でオリンピック出してるからなぁ 出すとして来年か
>>781 株主総会で、受注したと発表したら拍手喝采なんて逸話があるなw
任天堂救済しすぎだろw 直接金を出すとかじゃなくて 物を売らせて救済とか変態だわ
>>788 受注発表と言うか
株主総会のメインの発表扱いだったぞw
「今年もマリオパーティを受注しました!」
「おおおおおおおおおお」パチパチパチパチ
>>789 任天堂の利益にもなるし
ただ金出すだけだとどう使われるかわからんからな
どっかがMSの援助受けてPS3のソフト開発してた話もあったろ
MSの援助受けてPS2ソフト作ってた会社もあったなw MS涙目すぎるだろ
日本のゲーマーはXBOXというだけで興味を失い、 日本のサードは踏めるだけ踏んだら後は踏み台にして他へ行く こんなんじゃどう頑張っても売れる分けがないorz
いや、ゴツイデザインの洋ゲーは日本人には見た目だけで興味湧かないのは仕方無い。 可愛いもしくは爽やかなかっこよさが無いと日本では受けない。
洋ゲーってなんでジメジメしてんだろうな・・・・w レコード店のデスメタル売り場じゃねえんだからよ
色彩感覚の違いはあるよね。暗い色が多いかと思えば、やたらカラフルで極端な感じ。
>>794 まあそれも一理あるんだが、
じゃあXBOXに爽やかなorかわいらしいゲームが出たら売れてるか?っていうとそうとは思えない
アイマスもかわいらしいとは違うしな
ピニャータとかほしいとはおもわないし
かわいらしい? そ ろ そ ろ お掃除戦隊クリーンキーパーの出番ですね。
脱WiiしてPS2に行ったけど失敗したソフトか
ゲーム業界は水商売、安定した業績なんて夢のまた夢。 任天堂みたいに儲けたら金をひたすら貯め込まなきゃだめだった。 ゲーム製作は趣味ってぐらいキャッシュがなきゃ駄目だ。 スクエアなんかがそうPS1FFバブル時代儲けた金を映画になんか使わず 貯めておけば・・・・ DQ9が400万本売れて業績があまり良くないなんて異常だ。
スクウェアが金を貯めたところでまともな新規タイトル作れないんだから 意味がない
スクエニはDQとFFを切り崩すだけだもんな ここんとこの新作が軒並みどうしようもないし
でもFF映画ってしょせん167億円だろ。たしかに映画一本としては大作の部類だが、 焼け石に水じゃね。
スクエニはいつになったらDQ、FFに匹敵するタイトルを作れるんだ?
映画を作るのに用意した自前の製作環境のせいで その後ムービーゲー主体にならざるをえなかった
>>802 DQリメイク出しまくってるだけあって、今のスクエニは結構貯めこんでる
>>809 確かにスクエニにはEidos買う金はあったわけだ
>>806 スクウェア側は、
まともなリメイクも作れない・作らせることが出来ないし。
FF3と4は、もっと大事に作るべきだったのになぁ。
ドラクエは1から人気あったけど、 FFは人気ある作品がばらつき過ぎるんだよ。 リメイクしづらい。
>>811 エニクッスのほうに金と時間を与えれば堅実なRPGは作れそうなんけどね…
>>813 エニックスに金と時間を与えたら出来上がるのはスターオーシャン4だよ
エニは基本外注だからなぁ
エニはおそらくDSで出すであろうDQM新作に期待している
エニックスもDQしかなくなったな
せがれいじりを復活させるんだ
>>816 エニは全部外注だろ
エニに時間と金与えてもそれを使わせるのはAAAみたいなところだし
堀井に時間と金与えないと意味ねーぞ
AAAって面白いゲーム作る方が珍しいよな
>>820 そもそも堀井は時間と金足りてないのか?
823 :
名無しさん必死だな :2010/01/05(火) 22:24:08 ID:JPFyzYFX0
最近の堀井さんドラクエ以外に何か作ったっけ?
>>823 いたすと?
まぁ、ファミコン時代から、あまり変化ないシリーズだけど…
FF34DSって、外注+社内Dって開発体制でしょ 思いっきりエニックス方式の作りかたじゃないのか?
>>825 うん、それがダメだったから、
あそこは何をやらせても、もうダメなんじゃないかな。
な〜んも出来ないメーカーに、期待し続けるユーザーの構図が、
何年続いてるんだろ?って話。
FF34DSのプロデューサーの浅野は元エニ組だね 同じマトリックス外注の光の4戦士もこの人だ
>>827 ほほー、それは知らなかった。
会社名だけで完全に別れてると思ってたけど、
スクエニ間で異動ってあるんだ。
829 :
名無しさん必死だな :2010/01/06(水) 03:04:50 ID:MFH460+X0
FFCCCBは今年の3月くらいに出した方が良かったんじゃないか?
>>826 何を持って駄目って言ってるんだ?
FF3→4で明らかに改善されてる部分のが多いし
システムとか難易度はどうやったって新しいの入れたら批判が来る
DSFF4は良くなった部分を声とデカントが台無しにしたって感じ
FF3はよかったよ
FF3はもっさり、敵数 FF4は声、デカント、難易度 FF3のプログラミング上の問題点が解決されてるから 製作能力自体は明らかに上がってる ちなみに俺は難易度に関しては問題無かった むしろSFCで挫折しかけたゼロムス初見で倒したわ
4は旧作でのセオリーを知っている人ほど痛い目を見るって話を聞いたことがある
836 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 02:10:23 ID:wzl0qVJo0
お正月速報
ttp://www.famitsu.com/game/rank/sokuho/1231011_1796.html 週間ゲームソフト販売ランキング【速報版】 (2009年12月28日〜2010年1月3日)
*1 New スーパーマリオブラザーズ Wii
*2 トモダチコレクション
*3 ゼルダの伝説 大地の汽笛
*4 Wii Fit Plus
*5 ファイナルファンタジーXIII
*6 Wii Sports Resort
*7 ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー
*8 イナズマイレブン2 〜脅威の侵略者〜 ファイア/ブリザード
*9 モンスターハンターポータブル 2nd G(PSP the Best)
10 マリオカートWii
【機種別】 Wii×4 DS×4 PS3×1 PSP×1
【会社別】 任天堂×7 スクエニ×1 レベルファイブ×1 カプコン×1
スレを盛り上げるお客さんがすっかり来なくなったな
張り合いがない?w 仕事始めと携帯規制が緩めば、 またいつものように湧いてくるんじゃないかな。 そうそう、発売日が決まったGT5はミリオン行くと思う? 北斗無双も気になるな。 これぞPSソフト!って感じだし。
PS2がほぼ普及し切った時に出したGT4ですらギリギリ100万本だから GT5ミリオンは無理だろ。甘く見積もっても70〜80万位じゃね?
シリーズを重ねる度に売上が下がるのが当たり前になったのっていつからだろう ドラクエなんてかつては毎回売上を伸ばしていってたのにな
〜FCを黎明期として SFC〜PS初期が売り上げも内容も成長期 PS中〜後期は売り上げ絶頂期 PS2辺りからは売り上げ+ゲームの内容共に足場が固まった安定期 〜今が低迷・迷走期なイメージ
>>841 PS2時代は安定期と言うより
サードに「楽して商売できる」と勘違いさせた暗黒期だな
そして後半辺りから一般層が離れだした
>>842 「ゲームの内容の足場が固まる」はもちろん嫌味だ
SFCやPS初期と違って破格のクソゲーが少ない分安定はしてたけど面白味は今よりない位
ライト向けはその辺難しい しっかり宣伝しないとなー 前作売れたからって基本発売日なんて調べん層だし
つうか任天堂自体が同ハードでの続編少なめだしな ライト層は続編について行けない可能性を考慮して避けるのかもしれんが
>>844 読む限り、クソゲーじゃなくクソメーカーか
低価格化はありがたいかも 人数かけた大作で面白いものがつくれるとこなんて少ないんだし
wiiwareでスペースインベーダーが似たようなことをしてたけど、バラ売りだの何だのと批判受けてたな 実際にこれをやると非難されるんじゃないかな
852 :
名無しさん必死だな :2010/01/08(金) 03:10:54 ID:/+vhBkg00
Wiiサードの価格設定は頭おかしいと思う時が多々あるけどな。
任天堂よりも高い聞いたことも無いメーカーのソフトを 誰が買うんだっていうw
だったらロイヤリティ0にしてメディア代も実費だけにしろって話 WiiなんてDVDなんだからメディア代から製造外装梱包まで 350円もあればできるはずだろ それだけの原価で売って残りは丸儲けの任天堂と、 任天堂にぼったくられる分、同じだけの利幅を確保するには 1000〜2000円ほど高くせざるをえないサードとじゃ、サード不利に決まってる 任天堂ですらサードと同じロイヤリティ+生産委託費で今の商法やったら 赤字か赤字手前だろうに
6800円のゲームを一本買うより 1000円のゲームを7本買った方がよっぽど楽しめる
でもSteam並に安くしろとは言わない
>>854 ロイヤリティ取られるのが嫌なら自分でハード作るしかない
少なくともセガはそうした
WiiってDVDだったのか? 初めて知った。てっきり独自規格だとばかり…。 ある意味UMD的な。 とは言え、ロイヤリティ諸々払いたくなけりゃ、自分とこでハード作って商売すりゃいいだけだと思うんだがな。 任天堂の敷地内で商売しといて、テナント代払いませんとか通じるわけがない。
ロイヤリティが0になろうが今までと同じ価格で低品質なソフトを出し続けるだろうな
ハードホルダーがハードを出す為に どれだけのリスクを背負っているのか考えた事も無いんだろうな。
ハードビジネスのリスクを負わずにロイヤリティも取るなとか・・・
どうもアンチ任天堂は任天堂も常にリスクを背負って ファーストをやってるという考えがないようだな
ファーストはハード売れない即ち暗黒期だからねぇ 任天堂で言うならwiiDSみたいにハード売れてる時はいいけど GCみたいに売れないハードの時代だとソフトを常に負け組ハードで勝負させないといけなくなるし ハードが売れなきゃサードはなかなか来ないし二重苦三重苦
>>858 ディスクとドライブはDVDベースのカスタム
だから改造WiiでDVDとか見れたりする
DSの売れ筋ってDS固有の機能を生かしたソフトが多いんじゃないかな。 スクエニってそこらへん下手だよね FF4でタッチペン操作がなくなったと聞いて、愕然とした記憶がある。
>>865 多くない
スクエニはDSサード売上1〜4、7位
FFでタッチ操作無くて愕然とした奴なんて極少
>>858 指摘既にあるように
物理フォーマットはDVDと同じ、ディスク上の論理フォーマットが違う
>>857 プレイディア、ピピン@とハード参入に貪欲なバンダイもな!
任天堂が3800円程度でマリオ提供し始めたら、さすがに
>>854 の言い分も通るけど
現状5800円だろ、ギリギリのラインじゃん
明らかに変なの相手にすんな もう冬休みじゃないんだからさ
価格下落は不況の影響やら ライバル機の動向やらあるからな HDのソフトとて開発費の割には安いしな 正直そっちのが余程価格破壊
HD機の登場でサードのビジネスモデルが崩壊したからな 次世代据置でサードのほとんどが脱落確定
ハードの赤字分をサードは負担しなくていいんだから 環境としては恵まれてるんだしそれくらいはな
>>873 でも海外サードの大半は、ソフトしか作ってないのにも関わらず
ハードメーカー並みの赤字をつくってるんだよな〜。
そのあたり日本メーカー見習って中身削ればいいのに
もともと任天堂って自社だけで全て賄うつもりでハード事業を始め、 FCがヒットした時に、私達にもソフト出させて下さい!つってサード参入が始まったんだっけね?
それはN64時代の姿勢
北米SEGA
http://news.vgchartz.com/news.php?id=6370 WiiのConduit/MW/HOTDが惨敗
○SEGAはこれ以上Wii向けにmature games(重厚な大人向けゲーム)を
投じることはないだろう。Wiiは我々にはギャンブルであり、そして悲鳴を
上げた―そこにmature gamesは存在しない。
○我々のいくつかのリサーチの結果は「ここのどこに我々の客がいるのか」
というものだった。NintendoはConduitを「これぞ NintendoGame」として
プッシュしたが、Nintendoは我々がそれだけで満足なのだとしている。
我々はそこで多くのkidsを目にするが、次世代機に向けてさらに若年に
傾倒していくのではないかと考える。
○(Conduitの開発元である)HighVoltageの最初の成果物だが、それは良い 成果だったか?そしてConduit2があると思うか?・・・ 12歳以上のFPS プレイヤーは誰もが360とPS3でプレイしている。 13歳の人間に向けて、「でもこれはWiiのゲームなんだ」とは言えない。 彼らは、Wiiにおけるどれほど素晴らしい技術嗜好的側面にも全く興味 はない。 ○(他機種で絶賛されている)DeadSpaceを見て、我々は(Wii版の商業的 実績に)びっくりした。それは我々にとってはリトマス試験だ。
HD機に自分らの客を誘導した結果で終わってしまう話なのに無理やりハードのせいにしてる
いや実際に任天堂ハードが悪いからね 任天堂の吹聴したリモコンでサードが儲けられるとか HDよりこっちのが人気といういう主張が嘘だったわけだから サードには任天堂を嘘つきと責める権利がある
つまり我々はその客層に対して売る商品を持っておりません と言いたいのか
>>883 彼らにとってはハードのせいにしなきゃ責任問題になるからな。必死なんだろう。
ゲハで「Conduitは任天堂がパブリッシャーになるべきだろ。」と言ってた人が居たが
それは正しかったみたいだな。
>885は>883じゃなかった、>882だった。 申し訳ない。
HD機だけじゃ儲けられない でも任天堂ハードじゃ満足する結果が出せない ↓ これも全部任天堂のせいだ・・・
仮に任天堂のせいだとして サードはどうして欲しいのだろう ロイヤリティ0にして、パッケージ生産費0にして、CM枠をタダで渡せとで言うのかな?
ハード最初の1年で居場所つくっとかないと駄目だな
というかこんな事グダグダやってたらマジで次のハードで大量淘汰されるぞ そもそもサードがやってるのは短期的な任天堂のネガキャンなんであって 長期的に見たら任天堂が利する行為なんだよ
MGS4、バイオ5、スト4、ガンダム北斗無双、龍が如く、 などなど主力ブランドを他機種に出しておきながら 「Wiiには市場が存在しない!」 お前がそれを出していたらそのブランドを求めてた連中がWiiを支持してたんだよ アホか 結局自力でハードを勝たせることができる圧倒的なソフト力を持つ任天堂だけが勝ってしまう。 コバンザメにすらなる能力がないサードは本当に無能だよな。 本当にコバンザメ以下の働きってことだよな。 どうなんだ? コバンザメ>サード
一般層はクソゲー掴んで学習するんだ. 「やっぱり任天堂のゲーム以外は面白くないんだ」と. そして基本的にそれで間違ってないという事実. そりゃサードの良作も任天堂の凡作もあるけどさ、 任天堂を選べば大ハズレはないし……
当たり前だが任天堂ソフトを求める奴は全く分散してないってのはでかいな。
>>888 それをやるなら、
小さいとこをセカンド化したり、在野などからやる気ある奴を拾ってくるほうが
任天堂的には将来的に得だろうな
1回でもクソゲー掴まされたら そのメーカーのゲームはよっぽどのことがない限り買わないのは当たり前だからな 別にゲームに限った話じゃないけどな クソ不味いメシを出してきたレストランにまた行きたいと思う客はいないし 店員の対応がクソ悪いレストランにもまた行きたいと思う客はいない
映画だってハズレ引くと次からその監督回避するのに それより何倍も高いソフトで糞ゲー掴まされたら 回避どころじゃねーつーの
今のゲーム開発は3年ぐらいかかるんだから サードの本気作がPS3にでるのはしょうがない モンハンとかドラクエとかがいい判断すぎただけ 当然、PS2ほど売れる訳もなく あわててwiiに出してもごらんのありさま 開発の期間をもっと短くしないと色んなリスクが避けられないな
>>895-896 そのあたりを打破するのが
楽しそうにプレイしている姿だったり、リアルでのごく近い場所での評判だったり。
当てにしにくいレビューとか単発の匿名の書き込みなんかではない
最近のあたった新規作の流れと一緒か
今週のメディクリTOP50で2008年以前のソフトが8本。 すべて任天堂。 評判が悪ければこんなに長く売れることはない。
別にどこで出そうがおもしろくて利益出しゃなんでもいい。
>>883 質問
マルチがありえない絶対にPS3でしか遊べないファーストであるSCEのソフトが売れないのは
そのソフトが魅力無くてつまんなくて人気がないせいではなく
PS3というハードが悪いせいなんですか?
大赤字のSCEがこのまま利益を出さないとこの先PSWはやばい事になるのに
お金を落としてあげようとしないユーザーが悪いんですか?
だとしたらPS3とそのユーザーはWiiのそれ以上に業界の癌ということですねw
>>879 >カプコン「Xbox360とPS3に未来があるのです」
ダークヴォイドでカプコンバラ色の未来だな。
シェアの誘惑に負けて、任天堂ハードに注ぎ込んだサードが悪い。 任天堂自体は何も悪く無い。任天堂による任天堂の為のハードを作って それが一般層に受け入れられ、そこにサードの入る余地は無かったというだけ。
シェアの誘惑よりもシェアにあぐらをかいて、いかに素人、ライトを騙そうとして失敗しただけでしょ、サードは
本命視していたPS3がこれ程無残に負けるとは思っていなかったろうから、 多少出遅れちゃうのは仕方ないとして、変にフラフラして客をあちこちに 分散させた挙句、簡単に完全版商法とかやって信用を無くして… どう見ても自業自得です。ありがとうございました。
それでもまだサードが集結すれば勝てるっておもってそう
実際PSPとPS3と連続してサード連合みたいな感じで 連敗してるのにな
実際はサードにとってはWiiに未来がないだけで PS3/360にあるわけではないからな。 Wii市場が特殊すぎるだけだし。
>>903 主力ソフト全然出してないのにどこが注ぎ込んでるんだ・・・
実際のところもう手遅れでしょう、この世代では。 更なる開発費高騰が待つ次世代で生き残れるかはわからんけど。
一般相手の商売が特殊ってそんなバカな話があるもんだろうか
グラフで言えば原点のとり方の問題さ 一般から見て特殊な連中からみれば 一般は相対的に特殊に見えるってだけの話
つってもサードが作ってる性能主義的な超大作路線のソフトは そういった一般層相手に商売できなきゃ成り立たない訳で ハリウッドだってメインはそういった客層なのに サードは何故かマニアックな方向ばかりに突き進む
時代にあわせて柔軟に対応できる企業があってもいいのに サードみんな右向け右で一斉にドカーンだからな、適当というか何も考えてないというか まあでもレベル5とかは頑張ってるほうか
FF13で「豪華声優」とか言い出したときにはどうしようかと思ったが、 よく考えたらレイトンでも「豪華声優」ってやってたんだよな. レイトンがあんまりオタ臭くないのは、 グラが完全にファミリーアニメの文法で作ってあるからかな?
>>911 作ってる人間に経営陣までもが一般層とはかけ離れてるから
一般層相手にするのは特殊だよ
FF13豪華声優だっけ?声優ヲタには豪華かもしらんけどテイルズ並じゃないのか レイトンは声優を何も知らん人にも豪華だろ 小栗旬は俺のカーチャンも知ってるもの
レイトンは豪華な上に映画までも同じスタッフだからね 某ロボットアニメにしちゃったヤツとか声優変えて豪華にしたら逆に大失敗という 大惨事を引き起こしたし
>>910 俺もそう思う。今更動けないよ
PS3はPS2より規模は落ちるけどFF13も出たし、従来のPSユーザーは集まっただろうから
そこに向けてやっていくしかないんじゃないかな
Wiiはファミリー向けは売れるみたいだし、そっちに向けて出してけばいい
携帯機も性能上がってくるし、ファースト以外は4つ(PS3と360で1つ)のハードで
やっていかなくちゃいけないだろうから、これからさらに大変そうだね
据え置き機と携帯機で従来のユーザーを分散させたり、客層とか言ってコアとライト分けたりして、
正直どれもサードの首を絞める結果になってる気がする
サードにとっての明るい未来はあんまり想像できないな
任天堂の詐欺の犠牲者なんだよサードは。 よくPS2の台数と比較してゲーマーが来てるように見せながら、 実際はWiiはゲーマーに愛想つかされていたという。 あとはリモコンも使いこなすの大変じゃないの いや、
NGされてるのにキチガイ君は気がつかない
あとはリモコンも使いこなすの大変じゃないの?って指摘あったのに 任天堂がサードでも簡単に使いこなせると嘘の発表してたわけだし。 実際は全然そんなことなくて、 ナタルが出た時に任天堂自身が、リモコン使いこなすのは難解で 任天堂じゃないと使いこなせない (=Wiiに参入したサードは騙されてざまあ!) って発言してたけどな。
なんか番号飛んでるけど気のせいだな
結論ありきでしかもその結論が間違ったことを前提で進めるから 意味不明なことになるのをわかってないから怖い
925 :
名無しさん必死だな :2010/01/09(土) 11:59:43 ID:85rD+h+b0
ゲーオタは買わず 一般人は興味を持たず シリーズ物はゲーオタにしか売れない 新規はゲーオタには売れない 地獄絵図ですなw
リモコンか…… わかりやすく表現すると 「ごめんなさい.私たちはサードにアイデアも能力も無いのを忘れていました」 確かに任天堂の失策だな. 相手の能力以上のことを要求してもうまくいかなくて当然.
>>926 とはいえン天道も大手までもが
ここまでどうしようもないとは思ってなかったんじゃないか
会社名という大きなブランドがあるのに全く意味を成してないのはある意味凄い
アイディアがあるクリエイターはいるかも知れないけど それを体現できる金も冒険もできないチキン それがサードだな
>>922 それは技術的な開発のことをいってるだけでしょ。
結局、任天堂の後追いばかりで、
リモコンを使用した独自のアイデアがでてこないことにはね。
リモコンを扱うのは技術的には難しくないでしょ. アマチュアが解析して手軽にいじれるんだし. その点じゃ、アイデアがあっても実現するコト自体が難しかった64なんかとは違う. アイデアさえあれば、技術的に難しいことはほとんど無いはずなんだけどね. 技術的な困難なら任天堂に相談するって手もあるんだし.
>>895 180万のFFファンは相当のアホまで読んだ
現状に一番困惑してるのも任天堂なんじゃないかなあ
>>905 も言ってるけど、最初は皆PS3が勝つと半ば規定路線のように考えてた。
多分任天堂もそうで、ならば新規顧客の開拓と、あとは変わり物好きを引っ張ってきて
少しずつシェアを回復していこう、ってくらいのつもりだったのかもしれん。
そしたらPS3が自爆していつの間にか自分がシェアトップになってしまったと。
サードもまさかこんなことになるとは思ってなかったからフラグシップはPS3に出しちゃったし、
任天堂自身「トップシェア」を持て余してるんじゃないかって気はする
書いてて思ったが、PS3ってほんとブランド力だけで売ってんなぁ…
PSPでPS2ユーザーの残りカス相手に 食いつなぐのもいつまで続けられる事やら。
PS2になってからは、焼き増しと洗脳で売ってたのが現実だからな 新しいジャンルは何一つPS2では生まれなかった。
リモコンで画期的なゲームを実現しなくても、 快適なゲームにしてくれれば別にいいや
>>935 サードにはそれすら無理。
もう完全にデュアルショック以外のコントローラではゲームを作れない体質なった。
原因は初代PSコンがSFCコンの丸パクリで
以降はサードが工夫しないで作るようになったせいだろう。
岩田も宮本ももの凄い負けず嫌いだよ 負ける気はさらさらなかったと思う PS3価格を知ったあとは負ける気がしなかったのではないかな
>>936 PS2時代でさえロード時間に気を使わないゲームが多かったからな
・ソフト至上主義 => N派 驚きや面白さがあるのがよいソフト、 それを引き出すことができるのが良いハード ・ハード至上主義 => S派 高度なテクノロジーを使っているのが良いハード、 それを使いこなすのがよいソフト 今はテクノロジーの進化がわかりにくいので 一般層はわかりやすいN側へ集まってる状態か。 サードはS側の人が多いのかこの状況が理解できてない感じ 「3D映像」で巻き返せるのかな PS1の頃のように両方バランスしているのがいいんだが
リモコン「使いこなす」以前の段階じゃね 精度は今ひとつだけど面白いなあという使い方をしているタイトルすらあまり思い浮かばない 素人目にはマウスのポインティングとマウスジェスチャに毛が生えたようなもんだと思うけどw 難しいのかね?
>>939 PS1の頃は両方じゃなくて前者寄り
テクなら64の方がよっぽど凄かった
そもそもさんざ使い倒してるPSコンであっても使いやすい最適化という 作業がゲーム内でされてきたとは思えん なんかボタン適当に割り振っとけ、みたいな これを遊ぶぐらいだったらサックスした方がまだましって変な同時押しや カメラワークがうんこで指つりしながらカメラ操作とか要求されるもん リモコンのコンセプトが「直感的に、分かりやすく」を要求してるもんだから それに頭使いたくないんだよって言ってるだけだな まあ俺たちは馬鹿ちんですって言ってるようなもんだがw で、それがナタルやジェムとやらで解決すると思ってるとこがまたw
例えばマリオWiiのプロペラマリオの操作だけど アレってジャンプボタン押した時に身体がつい動くっていう 人間の動作を逆手に取った操作だと思うんだけど ああいうのをサードは操作に落とし込むことが出来ないんじゃないか マリカもレースゲームに熱中するとカーブで身体も動くのを逆手に取ったわけだし
>>941 おどるメイドインワリオは面白い使い方する
ナレーションのせいでちょっとバカっぽいけどな
「はじWii」で基本的な使い方、「おどる〜」で好き勝手やるやりかた、 「Wiiスポ」で使い方のお手本、「ゼルダ」で従来操作のお手本. ……ここまで至れり尽くせりされて、それでもリモコンの使い方が理解できないサードには これ以上どうしようもないんじゃないかな……
>>946 どうしようもないほどサードが衰退したから
サードが手抜きするDSWiiが勝ちハードになった。
結局現存するサードは終わり。
Wiiは据え置きハードで一番で売れてるし、実際に任天堂のソフトは売れている でもサードのソフトは売れない。何故か? ↓ ハードのせいだ! どういう思考回路だよ
押す、引く、捻ると一通りやってたエレビッツと 振りに全てを賭けていたスカハンと… 同発でいいのがあったけど、その後はイマイチぱっとしないな。 他に感心したのはスカイ・クロラに宝島Zぐらいか。 俺が持っている中での話だから、他にいいのがあるかも知れないが。
アルカノイドみたいに、一瞬で目的が分かるゲームが足りない 操作が直感的でも、表示が直感的じゃないとライト層は買ってくれないだろ
>>927 任天堂がサードにゲームのアイデアを提供すると聞いたとき、
「なにもそこまでしなくても…」と思ったものですが
実際にはそこまでしてあげてもダメだったという…
ただ一方でエレビッツみたいな意欲的な作品もにロンチからあったわけで
これを作っていた人たちは今何をやっているんだろうと考えてしまいます。
>>932 ,937
プレス向けの会見である記者が「何千万台売るつもり?性能で勝負しないならナンバーワン取る気無いの?」みたいな質問に対して
「台数は明言できない。だがナンバーワンは取るつもりだ」
と発言していたと記憶しています。
>>949 ハッピーダンスやファミスキも良かった(意外にもバンナムに結構良作があるな…)
あとハドソンのコロリンパもシンプルな内容ながら完成度は高い
セカンドも入れて良いならタクトオブマジックとか
斬撃のレギンレイヴはやっと待っていたものが出た感じ
正直言って、サードから荒削りながら磨けば光そうなソフトがでる度に もったいねえと思ってしまう これで捨てちゃうんだろうなと
ベアラーとかスクエニ開発じゃなくてもっとアクションが得意なところが作ってればもっと面白くできたと思うわ。 Wii発表時にこういうゲームが出るんだろうなと思ってたのが全然出てこなくて歯がゆい。出ても練りこみ不足だったりするし。
結局、PS2時代に適当につくってきた結果がこれだよってことだろ
956 :
名無しさん必死だな :2010/01/09(土) 17:23:20 ID:85rD+h+b0
似たようなゲームなら、グラフィックが綺麗な方が良い訳で・・・ どうしてもPS3や360の同じサードのゲームに勝てないw PS2と同じ用な市場をWiiに形成しようにも、 同じようなゲームがPS3や360にあるから勝てないw Wii市場でサードが苦戦してるのは、PS3/360市場のサードで PS3/360市場のサードを殺してるのは、 旧来のゲーマーだけを頼みにした閉塞した市場だ 北米・欧州は自らによる自らのための市場を形成したので、 PS3/360のマルチである程度戦えるが、 日本サードのゲームを受け入れる市場は存在しないw
別にWiiというか任天堂抜きにしても サードの弱体化は回避できないからの 何度も言われてることだと思うが
Wiiしかなければサードも必死になってリモヌンに対応したと思うが PS3とかPSPって逃げ道があるからなDSもある意味そう 慣れないことに本気になる気がまずないんだろう 普通の人間としたらよく分かる考えだが仮にも「クリエイター」名乗っておいて 新しい事を避けてるって今の姿勢はどうなんかねぇ…
サードは自社ファン拡散を防ぐ為にひとつのハードに注力した方がいいと思うんだけどなぁ…
集めるならPSP2しかないだろうな サードのソフトはモンハンとドラクエだけは任天堂ハードでも売れるが 他は無理だ
psp2が出る可能性はpspgoが大ヒット商品になるのと同じ程度しかない。 そんなひまあるなら、まだ可能性のあるPS3に梃入れをかましていくだろう。
>>952 >>961 ハピダンやファミスキの高評価は知ってるが、如何せん触ったことが無いんだ。
バンナムと言えば、ガンダム0079はリモコンを活かして
ガンダムという素材を上手い事FPSに仕上げてたな。
なんだよ、結構いい仕事してやがんな、バンナムめw
964 :
名無しさん必死だな :2010/01/09(土) 19:13:54 ID:85rD+h+b0
>>959 「自社ファン」を結集したところで採算が取れないんだよ
取れるのはスクエニ・カプコンと言った大手だけで
そのため、一般層も取り込んで売る必要があるんだけど
一般層はWiiにもっていかれている
更に「自社ファン」は日本ではPS3に集中してるのに
世界ではPS3とXBOXに分散している・・・コア層にいたってはXBOXだ
集中しようとしたらどちらかを切り捨てるほか無く、
日本メーカーが日本市場を切れるわけも無く・・・マルチで逃げる
まあそうやってユーザーの心をつかむ作品は作れるけど、商法やら諸々で自滅してるのが悲しいよな
昔は複数ハードの併存が理想的な状態だと考えていた頃がありました でも、それって各ハードの特性をサードが活かせるという前提の空論で、 実際には新機軸に対応できず、高性能もPS2レベルのゲームの解像度を 引き上げることくらいしかできないサードの脳筋っぷりに悲しくなります
ttp://www.m-create.com/ranking/ >DSソフトは前年比で74.7%と前年を大きく割り込んでいるものの、
>Wiiの増加分によって任天堂フォーマットのシェアはソフト市場の7割近くを占めており、
>年末年始では依然として強さを発揮している。
年末年始、3割前後ソフト市場で競り合った方がサード的にはおいしいの?
任天堂さえ潰せば残りの7割も自分のところに転がり込んでくると思ってるんだろ
>>963 でもそれを開発したホワイトディンゴもスカハンの赤猫ももうないんだぜ・・・(つд`)
>>968 もしかして任天堂を潰した場合、任天堂のゲームを買っていた人が
ゲームをやめる可能性を考慮していないのか
ソニーと馬鹿サードはその程度の発想しか無いよ
仮に潰したところでソニーに来てくれる人が3割いればいい方では・・・ もっと言うとその3割のうち3割くらいしかソフト買い続ける人がいないのでは・・・
CESを見て思ったが横並びが普通なんだよ みんな一斉にタブレット発表、ロゴがなかったら違いがわかんねえ あと3Dの連呼 他と違うことしたら負けるからお互いがパクリ合う
任天堂はかなり変な企業だな あえて他と違うことをやって成功させてしまう
>>974 アップルとかGoogleとかAmazonとか?
ゲーム業界の場合は任天堂が変というか他が狂ってるような
>>956 NEWマリオやって思ったが
3Dのゲームって2Dに比べると割と似たような感じになるんだよな
サードのリモコンの使い方が下手だとは思わないな 使い方が上手いソフトなら探せば結構あるよ ただ 続編しか売れなくなった今 リモコンに合わせ易い続編物が少ないから 新作や外伝などでリモコン操作のソフトを出すが売れない 結局は売れる新作が作れなかったり 売り方が下手 他となんら変わらない問題だと思う
じゃあ立ててくる
>>981 乙
DSの次世代機がいよいよな雰囲気が出てきたけどそこでの
立ち回りには流石にサードも真剣になるかな
DSで種を蒔いておけばいいポジションに着けるのにね
レベル5がいい例だな、あそこはここ数年の国内サードでは 本当に目覚しい功績残してる
いつかポカすると思われてても結構上手い事立ち回ってるよねぇ でもカプみたいにどっかでやらかしはするだろうなw
スレ勃て試してくるノシ
やはりPS2時代サードが連合でシェアを牛耳ったのがダメだったな 衆愚制が市場を衰退させたといわざるを得ない。
>>985 と言うか、任天堂とレベル5以外に新規層開拓に
本気で取り組むメーカーが見当たらないのが何とも。
ゲームをもっと萌えキャラのコレクターグッズに特化すれば(抱き枕とか)アニメオタクに買ってもらえる 今まで以上にアニオタ層へのアピールを
>>992 まあ、そうすると一般どころかミドル層まで逃げ出すんだけどね
今の3Dリアル路線のいいところは、リアルに近づいた分、気安く手に取れるところ。 しかし、実際のゲーム画面を見たりプレイしたりすると なんかえらく難しいものになっているという。
埋め。
埋め埋め。
>>969 赤猫は解散。ホワイトディンゴはDSの「ガンダム00」を作ったそうだよ。
しかし、ホワイトディンゴも解散か。ベックにはモッサムチームしか居なくなったのか。
ガンダムは何故かPSハードに集中させてるね。 それである程度は売れてるから、正解なのかもしれんが。
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