ディスプレイ届いた!
同じ境遇の人やが
普通に誤爆してた
スマソ
ステージの罠や敵の配置がすばらしいよね
314 :
名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 06:44:55 ID:4a42j4OC0
ベスト発売決定おめ
315 :
名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 08:32:15 ID:INyuoe5R0
ベスト版の発売って喜ばしいことなのか?
ようは中身での拡販を諦めたってことだろ・・・
続編も諦めた証拠じゃねーの?
ベスト出たから続編でないという珍説は初めてだ
痴漢の思考はチョンにそっくり
318 :
名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 09:00:03 ID:DVi5cmdx0
ソニー三大ソウル
・フォークスソウル
・デモンズソウル
・韓国ソウル
319 :
名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 09:18:37 ID:INyuoe5R0
>>316 ベストって続編を発表して、「新作出る前に旧作もやってね!」
見たいなプロモーションに良く使われるじゃないか
アンチャとかもそうじゃなかったっけ?なんだか早すぎる気がする。
本年土中にやらないといけない理由でもあるのか?
ベスト版は続編あきらめた証拠!
低脳もここまでくるとすごいなw
321 :
名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 10:06:24 ID:rZuSixLE0
さすが箱○のJRPGを糞味噌に叩いたバイオウェアすら
唯一負けを認めたJRPGだけある
>>299 RPGとしちゃやっぱ少ないな
強MOB、中ボス、大ボス合わせて今の3〜5倍はボリュームあってもいい
基本的に一周で一回しか出てこないし
デモンズだけの為にPS3買うだけの魅力はあるよ
俺箱○しかもってないけど
この前本体と一緒にサイレンとこのゲーム買ったけど面白いわ。黒ファントムの初心者狩?がウザイけど
黒公使が一番強い。黒公使は通常エリアにいるのでやばくなったら退避できるのが救いだ
>>319 通常発売一年程度でベスト化されるから特に意味は無い希ガス
328 :
名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 10:06:48 ID:EpbhYrpW0
マジだ
スゲェwww
日本ゲーム大賞2009 優秀賞
IGN PS3 Best Role-Playing Game
Game Spot Best Role-Playing Game
Game Spot Games of the Year
Gametrailers Best RPG of the year
GametrailersのBest New IP
G4TV Best Gameplay Innovation
PC World- Game of the Year
Blast’s Games of the Year
今のこれで全部だっけ??
デモンズは評価されるべきゲームだけど評価されすぎると微妙だな
ボリューム不足、挙動の細かいバグが気になる
特に武器が強くなってルートも分かってる2周目以降は驚くほど早く1周が終わる
歩くと段差に詰まったり、死体が自分にまとわりつくのも直してほしい
アンチャ2 MW2 最初は95点 終わると85点
デモンズ 最初は85点 終わると92点
アンチャ2やMW2は完成度高いし豪華なゲームだけど達成感が無いんだよなあ。
デモンズは達成感の補正が結構大きいよ。
挙動の細かいバグって何だ?
そんなバグあったっけ?
死体が纏わりつくのは、
ソウルを失った体がソウルに惹きつけられてる
と考えればそう変じゃない
多少無理を言っているのは承知だw
死体はオブリやらでもあった問題だしなあ
336 :
名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 11:38:42 ID:nR3zVEtD0
>>333 ちょっと軽くなるなら許せるが腰に埋まってしばらく腹から敵が生えた状態で歩いてたことがある
キモすぎたw
>>335 マンイーターと戦う場所に落ちてるアイテム拾う時ビビってたの俺だけ?
通路の端に地味な段差があるから微妙に勢いが足りないと登れない
>>337 あれはブラブラついて来るから気持ち悪いなw
ぐるぐる回って振り落とすのは俺だけじゃないはずだ
というか、それらの問題ならバグじゃないでしょ
バグは不具合であって、余り安易に言うもんじゃないと思うがね
あの挙動の軽さはHAVOKの関係かねぇ?
ソウルのぬけがらだから軽いんだ・・・たぶん
341 :
名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 19:54:22 ID:8xTSu3YH0
確か物理演算がなんたらかんたらとか言ってたな
物理演算がなんたらかんたらのゲームって、たいがい死体の挙動が変だよな
あの動きを見ると重厚な雰囲気だったのが急に安っぽく感じてしまう
まーどーでも良いことではあるが
GoWもデモンズソウルも死体は発砲スチロールみたいに軽いなw
まぁリアルに再現したら足がつっかかっちゃってウザイんだろうけど。
MGS4は死体の上を通ると抜き足差し足になって死体を避けるね
死体は接触不能にしちゃうのが手っ取り早いのかも
腐れ谷1だと死体を谷に投げ込みまくると鉱石がボスエリアに出る、とかあるから
ふにゃふにゃで動きやすい死体を他にも使えるようにしてみるとか
346 :
名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 12:30:07 ID:60QFNTki0
死体がサッカーボールのようだ
インタビューで死体が軽いのはゲーム用に調整したから。すべてを完全にリアルにするのが
ゲーム的に面白いかといえばそうではない系のこと言ってた
あれhavok使ってるからだろ
GOWも死体軽いだろ
アサクリも軽い
でも人物が触れても影響受けないから遊べない
もし影響あったら相当カオスだったw
死体で遊ぶならPCのBLOODの首サッカー
オブリとかは倒した後はキャラの移動には影響されない作りだったから
そう言ったのにしてもいいと思う。
もしくは敵によっては消失するとか、ファランクスみたいに専用の
死体グラフィックになる方がいい。特に坑道のミミズ。
衝突判定が残ったままだから蹴り飛ばせる
死体を移動させるモーションを用意すればよかったと思う
移動させる必要がないだろ
354 :
名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 15:02:04 ID:BZ9zb/Ze0
つか、どう考えても死体のせいで処理落ちしてるよな。
355 :
名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 21:02:37 ID:hqBca00j0
最初のボス倒して能力上げれるようになってすぐ売った
戦闘が地味。爽快感がない
まぁそういうゲームじゃないし
結局評価されているという事は死体がどうこうというのは
どうでも良いという事だろう。
これで死体によって行動が阻害される内容だったらどれだけ叩かれたのだろう
>>343 物理演算ならGTA IVが最強
ちゃんと死体の上を歩くし、ゆっくり上に乗るとちゃんと片足だけ死体やオブジェクトに乗せたままになる
GTAは昔からそうだけどキビキビ動かないのが気に入らないんだよな
スティック元に戻したら止まれと