FF15はシームレスとエンカウントどっちにするべきか

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1名無しさん必死だな
これからのFFは、12のようなシームレスバトルとガンビットを進化させたようなものにするべきか?
それとも、エンカウントで13の進化系にするべきか?
2名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 01:28:33 ID:br/LER7U0
おれたちにまかせれば、1本糞をまたひねりだしてやるぜ
http://www.famitsu.com/image/1037/HW6XwJ7Y53TBeZTt9ZSl2Xraq98p5Ip8.jpg
3名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 01:29:35 ID:A26VsPhF0
ちゃんとゲームだったらどっちでもいい
4名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 01:32:43 ID:kTtU9ILI0
シームレスで戦闘が眠いFF11,12みたいなのならスルーする。
エンカウント式で13,最低でも10みたいな戦闘なら買う。
5名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 01:37:28 ID:D28nPhOI0
もう開き直ってFPSにしちまえよ
そうすれば日本にもFPSが浸透して
ガイジンも喜んで遊ぶだろ
6名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 01:37:58 ID:vNHpM3DN0
シームレスがいいが地味にならない演出が必要
7名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 01:38:53 ID:8j2J+/pS0
伝統を貫くDQと違ってFFは常に変化してきたんだからアクション戦闘にしたっていいと思うんだよねぇ
8名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 01:40:01 ID:9fltTIfj0
シンボルエンカウントでいいからクロノ式にしてほしい
以上
9名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 01:44:32 ID:5i70rMVZO
ああ、クロノはシームレスとエンカウントのいい所取りだな
10名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 01:53:01 ID:5YX37RF60
シームレスだな。
11の戦闘はコマンド式の完成形だと思うけど。
12はやってないからわからん。
もちろん13みたいなシンボルもありだとは思うけど。
11名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 01:58:10 ID:i9pXQgqf0
どっちでも良いけど
エンカウントの場合、あの対面式バトルが
不自然にならないようにするための工夫が
必要だと思う

ロスオデはキャラの質感がリアル過ぎたから
本当不自然だった(ゲームは面白かったけど)

いっそ、対面式を貫きたいなら
TOVやドラクエ8みたいに
アニメ調にしたら良いんじゃないかと思う
12名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 02:08:10 ID:9fltTIfj0
ブルドラがあまりに丸く収まり過ぎてたんでロスオデは回避したんだけど、いつかやってみたいな〜
とりあえずコマンドバトルで異空間戦闘はもうそろそろやめてほしい
異空間で戦わないクロノは、戦闘そのものが演出として成立してた(魔王戦とか、工場で紫ロボ6体と戦うところとか)

アクション要素が強いSO4、ヴェスぺリアでは異空間じゃないといろいろ不都合が生じるだろうけど
13名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 02:18:01 ID:nA5Hk/HgO
ロスオデは対面式だけど敵との距離がめちゃくちゃ離れてて走って殴りに行ってたな
バリアもあるし、違和感は感じなかった
14名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 02:20:21 ID:SauTmFJ80
聖賢伝説みたいにしてくれよ
15名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 02:22:52 ID:ekP5WdXAO
シームレスよりエンカウントがいい。

後、シンボルエンカウントより
ランダムエンカウントがいい。
16名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 02:22:53 ID:BolZgrVZ0
もうRPGなんて古いよ
MMOかアクションRPGの形しか受け入れられないと思う
17名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 02:27:32 ID:F7EkMTMJO
シンボルエンカウントだな
13の戦闘マジで面白かったし
18名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 02:28:34 ID:NpYei8WHO
13の進化系でシンボルエンカウント
19名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 02:29:21 ID:xywgWNNy0
>>1
出さない方がいい
20名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 02:30:14 ID:gJR7izv70
おまえらが考えるFF15でいいよ
21名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 02:32:11 ID:1FuCnwzU0
日本製のファーストパーソンビューのRPGも出てほしいな
22名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 02:32:16 ID:bJ02Dnt3O
13の戦闘いいけど
まだ改良するところあるな
23名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 02:33:32 ID:bL6ku8fS0
シームレスは時代の流れ
24名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 02:35:02 ID:dmbAu+0N0
エンカウント式じゃなければいい
やっぱり不自然だよ
25名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 02:35:14 ID:aXNy/QB30
これからのRPGは全てシンボルエンカウントになるだろ
ぢゃないと作れないし
26名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 02:35:24 ID:tU/kKlyR0
結局FF13は
http://www.youtube.com/watch?v=yvyHcBzetrk
↑のムービーみたいな戦闘は実現できたの?
持ってる人教えて
27名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 02:35:49 ID:M1a1c6e+0
>>25
イミフ
28名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 02:39:55 ID:3Lnf4qxC0
シームレスなんて聖剣3から既に有名タイトルで使われてるな
29名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 02:45:37 ID:YvJaYaiW0
シームレスはインアン、FF12と糞ゲー多いからエンカウントで
30名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 02:48:50 ID:N7/bh+04O
連携はいいね
メテオ+メテオでWメテオがやりたい
あと武器改造をもっとガチなのにしてくれ
13沢山素材あるけど、数値しか違いが無い
ミスリルソードにボムの魂でフレイムタンに変化とかそういうの
31名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 02:49:36 ID:0kMfVwkb0
きちんと一本道で作ってくれるならどっちでもいいよ。
32名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 02:58:20 ID:CSeGsRKc0
新ジャンル:シームレスエンカウント
33名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 03:01:29 ID:gDWx5O3O0
スクエニがシームレスで日本受けする箱庭RPG出してくれないものか
34名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 03:03:21 ID:x+o6h5Xg0
シームレス面白かったのってKHくらいしかない
でもあれはアクションRPGだからまた違うか
35名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 04:41:28 ID:UqVbBTp+O
テイルズみたいな戦闘がいい
36名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 07:16:08 ID:/0cl2ZmX0
今まで戦闘が最も面白かったRPGが
エンカウントバトルのグランディアXだったから
エンカウントがいいかな。

シームレスバトルはまだまだ工夫の余地があるだろう。
未だ未完成な感じがする。
今後の進歩に期待する。
37名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 13:34:50 ID:+ZsOwJQf0
なんとかいうPS3の振り回すコントローラに対応したTPSがいいんじゃね。
もうHD画像でRPGはシームレスだろうがエンカウントだろうが無理だよ。
いろいろむなしくてやりきれなくなる。
PSP(もしくはその後継機)でなら十分有りだと思う。
ただまあ、どの方向に行くにせよ厳しい状況ではあるだろうな。
38名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 13:37:02 ID:gpIai7w90
>>34
KHの戦闘はおもしろくてなんか敵倒すとアイテムとか飛び散って爽快感あったなぁ
39名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 13:37:34 ID:6/Gtqlsw0
12仕様
40名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 13:38:05 ID:Sb5qb4/NO
そういや13がシームレスって話はいつ消えたんだ?
41名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 13:38:57 ID:3B2fZU5Z0
>>40
最初期から「ただのシームレスではありません」と言ってた。
42名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 13:39:18 ID:uULNyWyb0
もうスペースハリアーみたいなのでいいよ
43名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 13:40:23 ID:Sb5qb4/NO
>>41
いやだからさシームレスじゃ無くなったのはいつなんだ?
44名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 13:43:24 ID:3B2fZU5Z0
>>43
なくなったとか消えたではなく最初からシームレスではなかった。
45名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 13:49:00 ID:FsRNRaDPO
アクティブタイムバトルでお願いします
46名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 13:49:46 ID:ydujklgWO
シームレスで移動しながらコマンド式
これ白騎士や!
47名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 13:54:47 ID:Sb5qb4/NO
>>44
じゃあ>>41おかしいだろ、これじゃシームレス+αになる感じだ
48名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 13:57:38 ID:3B2fZU5Z0
>>47
普通はそう思うよな。
49名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 03:49:37 ID:7mLGtf060
しんぼる
50名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 04:11:52 ID:PF6Z+N060
いっそのことフィールドを無くして、
ムービー→イベント戦→ムービー→イベント戦でも良い気がする。
んで、ムービー→イベント戦を、
ロスオデのオープニングのようにシームレスにする。

イベント戦ばかりじゃなくて、ミニゲームとか、QTEとかにしても良い、
これなら「ゲームのシナリオ」ではなく、映画に近いシナリオを乗せられるのが利点。
51名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 04:17:46 ID:jYG1ufB30
げんざいのグラフィックが凝ったゲームでは
エンカウント式って
ローディングがうっとおしいという印象しかない

また、シームレスだと
日本のゲームをダメにしている懐古主義者が発狂するイメージがある
52名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 04:51:12 ID:eCgUYAQrO
12と13比べればわかるけどどっちも変わらん
一瞬演出が入るか入らないかってだけじゃん。メリハリ付けたいならエンカウントかな
53名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 05:03:59 ID:zlcDeINi0
システムはFF12と白騎士だな
FF13はオプティマ変更忙しすぎる こんなに忙しいならNPCにガンビットしこんだアクションでいい
カメラは白騎士かFF11方式で頼む 一部視点固定になるFF13は貧乏臭い
54名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 05:07:42 ID:y5cgRNc40
バトルレス
55名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 05:24:54 ID:knA9bUNm0
ムービーとリアルタイムを意識しないように作りました!(キリッ
とかやるならシームレスにしとけよっていいたい

と言うかそれなら最初からムービーいらないだろ…
56名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 05:34:24 ID:uvvAW7lS0
>>50
そんな糞つまんねえゲームやりたくねえよ。
いや、そんなものゲームとは呼べない。
57名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 14:38:33 ID:HtIjcOqvO
ダドリーおいたん
58名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 14:42:03 ID:oIlyFiuSO
>>55
59名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 14:43:09 ID:VWGmdX3r0
>>56
普通にゲームと呼べると思いますよ?
60名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 14:45:09 ID:60d8Cm8yP
そもそも出るのかよw
61名無しさん必死だな
ムービーの中に←とか→が表示されてスティック倒せばいいんじゃね?
FFには一番向いてる方法だと思う。