もう「ゲームらしいゲーム」は過去の遺物。
豪華絢爛なムービーの合間のおまけ程度で十分。
FFやMGSの爆売れがそれを証明している。
2 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 12:08:45 ID:EM+2m0UgO
基地外キター
それら(ムービーゲー)より売れてるゲームは大量にあるわけで…
じゃぁムービーだけにすりゃいいのにね
ヒント:こういうスレは基本的にニホンニホン思考
日本人がムービーゲーが好きってだけだろ
ムービーゲーは和ゲーばかりだし洋ゲーのムービーゲーなんて見たことがない
>>1 豪華絢爛なムービーの合間にミニゲーム挟むとか余計なことしないでほしいよNE☆
ムービーでテンションを上げて、ゲームパートに突入する方が
ゲーム部分にのめり込めるからムービーゲーは正しい。
映画を見て、そのスピンオフゲームを楽しむという手法もあるけど、
一度に楽しめた方がテンションそのままで熱中できる。
9 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 12:31:36 ID:rQZqYv750
>>1 まあ、的確だな。
Wiiのみんなで楽しく路線か
PSWのキモムービー路線か
どちらかに多くの客足が向いているっぽいね。
希少なゲーマー層はひっそりとやり過ごすしかない。
ゲーム人口が増えて業界が潤い、おこぼれで名作ゲームが登場することを願って。
携帯機でモンハンポケモンドラクエやってるヤツは何なの?
11 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 12:35:03 ID:vrIuqo4TO
PS3買う客層
映像目的:ムービーゲーで大満足
ソニー儲:ムービーゲーでも大満足
PS3持ってる卑属に何の問題もない
ほんと、ふらやましいよ
まあ色んな人間がいるからな
ナイトトラップやタイムギャルが絶賛される時代が来たか…。
>>11 箱の売れ行き上位を見てもたいして変わりない件について
やるドラが再評価される時代が来たと言いたいのか
PS3はライトニング層
勝手にレッテルはってるけど
俺らPS3ユーザーはムービーゲーも非ムービーゲーも両方楽しむんですけどね
頭の固い豚&キムチホモの保守性にはうんざりさせられる
19 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 12:43:08 ID:u6+J2Y84O
ゲームを遊びたいやつはプレステ買うといい。
ゲームで遊びたいやつは他の機種を買うといい。
20 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 12:43:27 ID:Dv1IbyXoO
プレイディアでもやってろ
>>18 いや、きみはそうかもしれないが、PSW住民の多くは違うんじゃない?
「俺らPS3ユーザーは」なんて十把一絡げにPS3ユーザーにレッテル貼りしても説得力はないと思うが。
22 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 12:44:40 ID:MXbH9Q1iO
ここまでアニヲタが進出してきたかって感じだな
ベヨネッタのQTEみたいな糞要素はやめて欲しい
>>9 メガドラ→64→箱
と渡り歩いた俺には20年前から自明だわそれ
25 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 12:45:56 ID:CgSsb/LGO
そうか、里見の謎にムービーをプラスすると
爆売れするのか。
ムービーゲーは結構だがMGS4の場合インスコ仕様のせいで1_も擁護できない
>>24 かなりのコア層ですなw
ゲームは映画に近づいてきたね。これはいいことだ。
つまり、大ヒットする大衆向け映画を筆頭に業界の裾野が広がり、
マイナーな映画を愛するマニアは単館を渡り歩く・・・
(もちろんコア人は単館映画やマニア向けゲームだけじゃなく大衆向け映画も大衆向けゲームも分け隔てなく好きだと思うが)
>16
それもサターンのゲームアーツインタラクティブアニメシリーズのパクリですが
31 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 13:18:45 ID:zXijmzMsO
小島『これでよかったんだよな…』
野村『あぁ。有名な続編物にしか食らいつかない日本人の目を有望な新規タイトルに向かせる為にはこうするしかなかった。』
小島『テティーダ…』
野村『全てはシナリオ通りさ。』
ムービーでもアンチャみたいな感じならいいんだがな
オナニー全開のムービーを1時間近く垂れ流すとかねーよ
もう映像作品作りたいなら
映画でもVシネでも好きなところへ行ってくんないかなぁ
野村や小島にタイムギャルみせたら泣いて喜びそうだな
35 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 13:21:30 ID:U15utDwxO
ムービーより硬派なドット絵のほうが好きな俺は異端?
ムービーは本気でいらないよ。
まずストーリーをムービーで語るってやり方が古い。
そんな形でしか語れないストーリーはゲームには不向きであって、根本から変えるべき。
その点でFPSなんかは極めてゲームにとって都合がいいゲームなんだよ。
まず無線というものがある。無線によってリアルタイムでシナリオを進行させるだけでなく、臨場感までも演出させる。
37 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 14:07:42 ID:s1MK4m0/0
>>1 ポケモンやマリオは、その倍以上売れてるし・・・・
38 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 14:18:27 ID:jatrhQ5YO
大容量BDでムービー満載!ムービーステーション3!!
ん…ムビステ3…
……MS3……
MS…
とりあえずBDPGの時代が来たという事だな。
>>10 それらは全部同世代間のコミュニケーションツールなんだぜ。
映像見たいが為に40時間も失いたくないわ
ついにドラゴンズレ…アストロンベルトの時代が来たな
42 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 14:27:26 ID:9QY8xaQq0
>FFやMGSの爆売れがそれを証明している
理由は言うまでもないが会社畳んで逃げるなら今のうちだなw
90年代の亡霊
映画っぽいゲームの答えが
国内はFF13
海外はCOD4
かな
MW2のラストは良い悪いは別にしてアメリカ映画の王道だったしな
45 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 14:35:57 ID:ntfP9F43O
ムービー重視のPS3とブルーレイの3D規格で
ついに時代がセガのホログラムとホロシアムに追いつく
映画っぽいって本当に思ったのだとコンデムドかなぁ
映画っぽいゲームの演出ってこういう事かってやってて納得した
47 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 15:03:07 ID:Dv1IbyXoO
ムービー作った人達が凄いんであって、ゲーム会社としては終わってるな
MGSはしらんが
FFのムービーは外注だしね
あれ?ムービーが豪華なゲームが
ゲームらしいゲームじゃなかったの?
>>36 無線のみでストーリーが進むから完全にユーザーは置いてきぼりなんですけどね
>>44 最後は素手かw
それでもナイフ抜きのボタン連打は結構力入ったぞ
MGS4のケンカアクションよかな
52 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 15:13:09 ID:jdUJ6duQ0
>>48 外注だよ
MGSのはSCEから役員が出向してる会社がやってる
HOMEの下請やSCEAと一緒に台湾でPS3ソフト開発者育成とかもやってる会社だ
まだ設立10年に満たないが、他社を買収しまくって大きくなった会社で
SCE販売の以外にも、龍や無双などのPSWのビッグタイトルの多くで入ってる
SCEは開発ツール会社の買収とかもそうだが
制作面で外堀潰して他陣営の邪魔したり、サードから別の方法で搾り取ろうと必死
>>44 「映画みたいなゲーム」をゲームとして表現したゲームとムービーを詰め込んだゲームの違いですな
まあ、日本人は映画だとDVD(BD)買ってくれないから仕方が無いのかもしれないけどねw
>>50 COD4やMW2なんかだと、
大局的な部分はプレイヤーの力じゃどうしようもなく進む。
でも局地的な所はプレイヤーの意思で展開が変わるのが良い。
一個人の力なんてたかがしれているけど、
それでも大局に影響を与える事もあるっていうのが魅力なんだ。
子供向けヒーロー番組みたいに、
何でもかんでも主人公が解決しちゃうのとは根本的に異なる。
まあそれをいいとおもうかは人それぞれなんですけどね
ゲームの中でくらい自分の力で世界を動かしてもいいじゃない
>>55 自分も嫌いじゃないからそれは別に構わないんだ。
FFの場合そういたシナリオなのにも関わらず、
プレイヤーの出来る事が制限されまくりなのが問題なだけで。
それでいいとか思う云々の前に、それ以外やらない人が大半なんだけどな
スクエニだってFFの影響力わかってるんだから、金使ってムービー詰め込むだけみたいな
他のゲームに何の影響も与えないようなゲーム作らずに
そういうプレイヤーでもFFみたいなって言われて、他ゲーに手を出してみようとか
他会社に影響与えるようなFFを出してほしい
7くらいまではFFってそのくらいの力あったと思うんだけどなぁ
ワールドマップで行きたい所に行けるとか
アビリティのカスタマイズが可能とか
そんなのは自由度が高いとは言えない
FFは元々自由度低いゲームだよ
「待て!」
「ガチャガチャ一回100円か…ちょっとやってみるか」
「くそっ逃げられた」
って流れは今考えても斬新だな
62 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 19:45:29 ID:knXNrsW3O
ムービーはスキップできるから苦痛じゃないよ。
PC-FXの思想は間違ってなかった!w
64 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 19:57:26 ID:fsxO4VIAO
なんだかんだ、映画も王道的な作品が売り上げランキングを
占めるんだよな
ルーキーズとか、二十世紀少年とか、ワンピースとか
映画マニアには、単館系の方がもっと楽しめる訳で
ロープレのイベントシーンが全部ムービーになったようなもんでしょ
〇ボタンで台詞送ったり、しょぼい殺陣やら見るよりマシ
別にこういう路線もあっていいけど、確実に離れていってる
ファンもいるからな
どんどん先鋭化していって売り上げも細っていってるのが何よりの証拠
67 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 20:16:04 ID:uRpZhwQE0
映画として出すとコケるのが問題だな
ほんと日本のゲームは終わったなぁと実感したわ
FF13一応買ったけどさ、14βの抽選券のほうがメインだろこれ
出すのが遅すぎるね
ゲーム部分なんて適当でいいんだから2年以内にだしてかないと
70 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 00:02:36 ID:mwUwCM5Y0
キャラを操作させるという発想が間違い
ボタンに割り振るのは早送り、巻き戻し、一時停止、拡大縮小コマ送り
これも立派なゲームだ
FFの到達点はゆみみみっくすだったのですね
もうタイムギャルでいいよ
74 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 00:43:25 ID:k7ltUXWm0
>>72 ゆみみはBGやスプライトを利用していてプリレンダリングムービーとは一線を画す
セガが国内では途中で出さなくなった
トムキャットアレイなどのムービーを繋いで構成するゲームが近いんじゃないか
あのシリーズで、アメフトのQBをやるゲームがあったが
RPGの戦闘をムービー繋いだものに変えるとすると、まさにあんなゲームになると思われる
アニヲタBDハードとしては正しいな。
SCEもゲーム機じゃないって言ってるし、非ゲームはお似合いだろう。
76 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 00:59:59 ID:c1l5mN9jO
13実際にやった人いる?
ムービーゲーと言われてるが、これムービー部分も酷いぞ
後半はテイルズのイベントシーンみたいに、キャラが棒立ちで手を動かしながら口をパクパクさせるだけになる。
明らかに手抜いてるわ。ムービーゲーとしてもクオリティ低い。
とりあえず鳥山を辞めさせろ。
77 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 01:04:32 ID:8OMFIC+T0
MGS4の販売数はPS3初期に出たにも関わらず前作並みだよな。
監督の説教ムービー自体に固定ファンがついてるんじゃないか。
FF13は薄型と年末商戦という強力な援護射撃がありながら、
ちょっと落ちすぎなんじゃないかと。
マリオやドラクエが売れたら
「間違ってる!!!!業界の癌!!
日本の幼稚化!!!!日本は滅ぶ!!!」だよねwww
一番売れたソフトなのがドラクエなPSとPS2涙目
>>56 ゲームの中でくらい思い通りにしたいのに絶対にスタッフの思い通りになるというオチ
ゲームらしいゲーム(笑)
>>1 アバターの1/3くらいの予算使って一本糞ですか?
83 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 18:54:39 ID:+7asnafh0
>>76 FF13がこれだけ売れたんだから、
「ああ、この路線で正しいんだな」と上層部は判断して
鳥山や野村一派がさらに増長すると予想。
こいつらがいなくなっても、さらにキモイ連中が出現すると思う。
FFCCもGCの頃は良かったけど、徐々に落ちて、ベアラーとか爆死してるし、
光4とかも売上はFF13に遠く及ばない(利益は知らん)。
スクエニの方針としては、今後もFF13の流れで続けて、
いかに製作コストを下げるかが今後の課題になると予想。
FF13と同レベルのソフトを10分の一以下の予算と半分以下の製作期間で作る目処が立てば
会社としては、当分安泰なんじゃないかと。
ムービーが見れないもんなwiiは
>>84 頭おかしいの?
ムービーなんてDSですら再生できるわ。
今回のFF13は真のムービーゲーへと昇華したって感じだな。
今まではムービーゲーっていうと悪口にとらわれてと思う。
それは、ムービーとゲームとのクォリティーが違いすぎたり、
ムービーとゲームの切り替えの悪さなどから
ゲーム部分がムービーというご褒美を見るための苦行みたいな
感じだったからな。
でも今回のFF13はムービーと操作部分の融合が見事だと思う。
お互いに足を引っ張り合わない。
しかもここは動かしたいと思えるシーンはユーザー操作に
バランス良く切り替わってる。
今回のFF13は、真のムービーゲーとしての1ジャンル築いたと思うよ。
この手のご褒美ムービーゲーはもう十分出しただろ
そろそろ転換期に入らないと国内ユーザーも飽きるぞ
映画見に行ったけど
アバターよりFF13のが映像綺麗かった
そしてアバターも微妙だった
90 :
名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 17:52:28 ID:pgWx+0Cl0
>>87 SCE的に業界荒らしにはムービーだけゲーは最適だろ
客が居なくなれば任天堂もMSも大損で大成功だよ
92 :
名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 18:23:21 ID:TSyvE3X/O
つうかゲームとして出したら150万売れるくせに映画にしたら大コケってなんでよ
もうOVAにしたら?
93 :
名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 18:25:50 ID:vm9ipsvcO
そんならもうちょい脚本に力入れたり脚本家育成に力入れようぜ。
>>88 FFって10年前のハリウッド映画を5年かけて真似してんだよw
アバター観たらFF13なんて学生の自主制作映画だって思うわ。
95 :
名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 18:34:32 ID:xSHhmkOA0
>>70 根回し云々は置いといて音楽館ですら次世代機に出せるのに
タイトーの社員数が10人ってスクエニはいったい何をしてるんですか
リストラしてないで電車でGO!を次世代機に出してください
(文字通りの)一本道で(ほぼ)固定視点の
グラフィックに優しい仕様ってそうそうあるものではないですよ
Final以降据え置き1本だけっていうのは悲しすぎます
PS3とWiiで完全新作を見たいです
96 :
名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 18:34:32 ID:8NbzeU3JO
そうか!
FF13はCG映画だったんだ!
映画の中で自分もプレイヤーとなって行動できる!
ゲームは凄いエンターテイメントに昇華したな〜
ゲームは映画を越えなきゃならないと監督が言ってたけど、
こうことなんだな。
97 :
名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 18:35:45 ID:Xhy6eBaIO
良い意味でゲームで映画してる海外
悪い意味でゲームで映画してる日本
そんな悪いゲームが売れるのが日本
もう日本のゲーム業界はどうにもならない
どんどん世界と差が広がっていくね
国内はマジでソニー撤退しないかぎり回復しないとおもう
タイムギャルの時代が来た!
100 :
名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 18:38:51 ID:Xhy6eBaIO
来年FF13がJRPGの代表として海外で発売するんだぜ?
なんでこんなに恥ずかしい思いをしなきゃならないんだ
腹が痛くなるな
>>100 「JRPG」の代表って事なら一向にかまわんが
103 :
名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 19:31:21 ID:qYXRCHeIO
まあ中途半端な出来損ないの映画ゲームをプレイするなら
本物の映画を観ますわ
って事でますますゲーム離れが続くだけなんだけどな
全体的には
FF13ってアギトと携帯でもなんか出すじゃん
そこまでしないと客は楽しめないしメーカーももうからない
>>1の言い方だとFF12もSO4も神ゲーだな。
FF13よりはシナリオ出来てる。
ムービーゲーでも内容が面白ければいいよ。
テキストアドベンチャーでも内容が良ければ、今でも熱中できるわけだし。
FF13の欠点は、ムービーじゃなくてストーリーが致命的につまらないことだろ。
107 :
名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 19:37:44 ID:ux4a5l9o0
ムービーゲーが売れたんじゃない。
FF13はFFの名前で売れただけ。
ムービーゲーだってコケまくってるし、
非ムービーゲーのほうが遙かに売れている。
ただ、日本のHD機(PS3・360)の顔とも言えるゲームが、
ムービーゲーになってしまったんだよ。
これは悪夢と言った方が良いだろうよ。
HD機にまともなゲームを望んでいた者にとってはな。
108 :
名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 19:41:17 ID:ux4a5l9o0
大体、ムービーゲーと言っても、ゲームとしての評価から逃げてるし、
映像作品としての出来からも逃げてるじゃん。
映画板の論客が、FF13をプレイしたら、どんな反応を示すか、興味ある。
109 :
名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 19:41:37 ID:G7XJ0A67i
BDのJavaでゲーム出せばいいんじゃないの?
BDのJavaでゲーム作れるかは知らないで書いてるけど。
SFC時代の演出がムービーになってきただけだよな
ムービー批判は的外れです
クリスマスなのになw
ほんとにゴミだな
次から映画として二時間にまとめた方が
商品価値としてはまだマシだな
>>112 フルCGで映画館の大スクリーンで見せれば勝利まちがいないな
それならゲーム機もいらないし。妊娠はあやまる準備しとけよ
>>113 おいw
いやいやいや。
昔、FF映画やって大コケして、スクエニ自体が傾いただろ。
やはり、ユーザーはSFもどきのくどいFFムービーなんて望んでいない。
ムービーが悪いんじゃなくて"演出過多"が悪いんだよ。
プレイや思考が途切れる。これが本質的な問題。
>>113 一回それで会社が死にかけた事を思い出してください
野村キャラなら勝つるんじゃねw
戦闘とかボタン連打で勝手にもっと派手に動く予定だったんだろ?
もう全部ムービーでいいじゃん
映画館で上映するよりPS3でしか再生できないようにしたほうがいいな
>>88 亀だけど、アバターとFFってすげー似てると思う。
「3Dが凄い」「映像が凄い」
…映画の中身は?
どうせ映像もやたらめったら必要も無いのに画面手前に迫ってくるシーンが満載なんだろ?
だいたい、3D映画なんて、ドラえもんとかで流行ったけど、速攻で消えたのになぁ……
>>120 本編前のトイストーリーのCMは飛び出てびっくりだけど、
アバターは基本奥行メインだよ。
・・・・・映画の中身は印度アンと米里香人?
>>120 3Dとか関係なく面白いよ。
3D要素なんて監督の意向じゃないだろうから
そもそもそういう絵作りになってない。
122補足
パンフ観ると臨場感としての3Dを重視したみたいだな。
ビックリ箱的な「ぶつかってくるオブジェ」満載な
そういう絵作りにはなってない。
124 :
名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 12:35:07 ID:melC9P7OO
そもそも映画監督の作品と映画監督になることが出来ずゲームで憂さ晴らしをしている奴の作品を比べるのが間違いない
>>123 >ビックリ箱的な「ぶつかってくるオブジェ」満載な
>そういう絵作りにはなってない。
そうか、なら見る価値あるかなぁ?
まぁ、レンタルだろうけど。
だからゲームの部分糞ゲーにするくらいなら
ムービーだけで出せと
シナリオに自信があるんなら、先ず活字なり漫画なりで実績を示すべきだよな。
原作が面白い作品は映像化しても面白い。
映像化したスタッフが無能だと糞に変わることもあるが。
いきなり莫大な予算を注ぎ込んで駄作を作る前に、原作を書き上げて世間に自分自身の能力を評価してもらうべき。
FF13に関してはもう後の祭だが。
128 :
名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 13:10:51 ID:melC9P7OO
よく「0から作ったKHも成功してる」ってレスみるけどさ
あれっておもいっきりネズミの名前を利用してるじゃん
まあタイトルブランドやキャラブランドを取り除いたら安っぽいストーリーしか残りませんがw
ゲームとムービーのみの2種類だせばいいんじゃね?
130 :
名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 13:13:19 ID:ncoekgApO
オッサンなのにピアスの野村 名越はキモい
オッサンなのに目が細いキモヲタ顔の小島はキモい
オッサンなのにガキくさい神谷はひく
確かにいいとししてピアスはキモイなw
「オタクが好きそうなアクセサリー」って言われるようなもんしてるしw
>>130 さすがに小島だけは許してやれw
整形でもしろと言うのか。
133 :
名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 21:32:39 ID:HwYe3+kn0
ふざけろ
134 :
名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 21:39:34 ID:wXIVWzwK0
FF13みたいに、もはやゲームとは呼べない物を作るなら
最初から映画をつくればいいのに…
なんで、中途半端に販売するの?
135 :
名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 21:41:39 ID:zxT/+mpy0
>>134 映画にすると、全く評価されないから。
ゲオタはストーリィテリングに対して、無頓着だから、いい顔してくれる。
映画にしてたら、もっとボロクソ言われるだけ。
というか、相手にすらされない。
136 :
名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 21:44:48 ID:wXIVWzwK0
>>135 でも、実際動画を垂れ流しているだけだし、
あとFF7ACとか売れたんだよね?
それならFF13もACみたいにCG映画にすればよかったんじゃないかなと思っただけ
>>136 7ACは7の固定ファン。
キャラに対する感情移入が初めっからあったから。
オリジナルでは、昔やったFF映画の通り。
13も映画だったら、ヤバかったろう。
7はアニメに近いキャラ造形だったからな。まだいけたんだ。
138 :
名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 21:54:10 ID:wXIVWzwK0
>>137 アニメキャラの方が人気出るなら、テイルズみたいにセルシェーディングにすればいいのにね
なんで、中途半端なダッチワイフみたいなキャラにするんだろう…
製作者側とユーザーが、完全にすれ違っちゃってるよな
FFMの惨劇を知らない世代か
>>138 何か気持ち悪いと思ったらそれか!
まさしくダッチワイフなんだ!
>>139 惨劇を身をもって体験してる当人達がムービーを作りたがっているという事実w
142 :
名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 22:02:30 ID:/UCz303MO
龍、バイオ、FF、MGS見ると、ムービーゲーの需要はある
ムービー作りたいならハリウッドにでも行けばイイのにwww
あんな糞演出の駄ムービーでイケルと思っているならだけどなw
FFにいったい何を期待してるんだろうか?
自由度なんか昔からないだろ。
ムービー多いのはPSに入ってからずっとだし、SFC時代はキャラ劇イベントだったってだけだ。
しょせんFFなんて良くも悪くもこんなもんだ。
>>145 それはないな。
昔のFFには色々な発見があった。
6のシャドウを生かす方法とか、
スリースターズの取り方、
魔導の塔の攻略方法、
青魔法の取り方とか、
工夫や発見の余地が随所に散りばめられていた。
一本道なら2DSTGやFPS等のシューティングと変わらないんだよねw
失礼、ストーリーに関しては2DSTG等の方がよっぽど作りこまれているねw
>>145 そうかも
FFって本当にたいした事ないゲームなのに
思い出補正で変に期待高まってただけなのかもしれない
149 :
名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 22:22:30 ID:znMSaIMS0
>>127 堀井は映画のシナリオライター、
寺田(初期FFのシナリオ)はアニメの脚本
それぞれ実績があるし、相当な苦労もしてる。
その辺り、自分の能力を勘違いした連中が
「俺ならもっとすごい話を作れるぜ」
とばかりにしゃしゃり出てくるからダメになるわけで。
しかし、この業界って、バカな連中が多いな。
将来、社長になって会社、ひいては業界を引っ張っていけるような
ゲームとビジネスの双方に通じてる岩田みたいなのはいないのか。
この業界が出来て20数年だが、会社の吸収や合併による大型化、
外部からの経営スタッフ(スクエニの和田、コーエーテクモの松原)受け入れによる変質化ばかり進む。
>>149 残念ながらゲームだけしか知らないバカ以外の人材は集まらない
他業種権権者は進んで入る業界でもないしねぇ
この先も日本だけが遅れる状況が続くと思うよ
151 :
名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 22:26:04 ID:llqGy5cz0
洋ゲーやれば問題なし
152 :
名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 22:36:19 ID:BiS1TXjF0
箱○買ってラストレムナントとロストオデッセイやって、いかに現状の■eスタッフと坂口の間に
ゲーム作りの才能の違いがあるかわかったよ
オープニングがムービーで、その中間に操作できる戦闘が挟まるのは両ゲームとも同じなんだけど
ラストレムナントの場合は、いきなりわけのわからんシステムの多人数戦が始まって、数ターンして超必殺技みたいなの出して終わり
正直、引いた ゲーム慣れした俺が引いたくらいだから、初心者の拒絶感は大きかったろう
一方、ロストオデッセイの場合は戦闘が最初は「たたかう」と「アイテム」のみ わかりやすい
数匹雑魚を倒すと、ボスっぽい機械が登場 ここで少し頭を使わないといけないが
「防御」が増えた程度で選択肢が少ないので、何をすればいいのかすぐ予測がつき、勝てる
なかなかの達成感が得られ、ムービーが終わったら、すぐにセーブポイント
さすが坂口、わかってるw
いまの■eに、この「つかみはオッケー!」的なセンスがないのが致命的だな
>>150 逆でしょ。
ゲーム会社って何処もゲームしか知らない人間は欲しがらない。
むしろゲームが好きな人間を避けているようにすら思える。
それに大手は「学歴的な意味で」馬鹿な人間は入れないはずなのだが。
むしろ、ゲームが大して好きじゃない人間が集まったのが今の日本の
ゲーム業界じゃないのかい。
>>153 既に10年ぐらい前のネットでどうやってゲームを知らないふりをするか、が
就職活動の肝だったりしてたからなw
155 :
名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 00:16:42 ID:Ixze0OvfO
キモい
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/::::... ソ .;ヽ
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まぁデモンズみたいなキモオタがする糞ゲーは流行らないよね
全く売れてないしw
売れてるって事は評価されてるって事であり正義なんだよ
FF13>>>>>>>>>>>>>デモンズって事
おまえらがどれだけアンチ活動しても世の中がムービーゲーを求めてるんだよ
158 :
名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 00:26:06 ID:cjtskTtI0
MGSもFFも最新作は糞ゲー扱いされてるから
次回作の爆死はほぼ確定なんだけどね
そんなこと言い始めたら
日本史上最高の映画はルーキーズ
日本で一番歌が上手いのが嵐って事になるがいいのか
ファミコン時代はゲームのグラフィックが綺麗になったり
物語性を帯びることを誰も嫌がらなかったどころか、むしろ歓迎されていた。
ゲームというメディアで物語を表現したり、ボイスがついたりすることは
歓迎された進化の方向だったのに、いつしか物語やムービー(綺麗な映像)は
悪という風潮が現れた。
これは、ハード戦争の弊害だと思う。
ディスクメディアを強みとするPSを批判する態度が、物語や映像を非難する
おかしな歪みを作った。
我々はいまこそ、この歪んだ思考をただし、物語や映像を再び祝福すべきである。
ゲームを盛り上げるためのスパイス程度ならな。
スパイスだけ食ってもしゃーないわ。
>>160 ディスクメディアじゃなくてテレビメディアの方がしっくりくるなw
>>154 マジでゲームやらん人間ばかり増えすぎて、ちょっと最近やばい雰囲気w
あいつら、ゲームの面白い面白くないのツボ全然わかんねーんだもんw
>>163ポケモンもポケモン好きじゃない人が
入社するからな(高学歴な方)
それよりWDがこんな事を発言していた
ドラクエ9の時の奴だ↓
ネットの意見と売り上げは「無相関」
「クリエイターには気にするなと言ってある」
和田社長はAmazonレビュー炎上について
「買いたくないならわざわざ(レビューに)書かずに、買わないだけでいいのにと思ってしまいますが……」とも
Amazon.co.jpのユーザーレビューでは酷評も多かったが、「ネットですから、まぁ、そういうもんでしょう。クリエイターたちにも『気にするな』と言っている」そうだ。
ネット上に書かれている、好き・嫌いに関する意見と売り上げは「経験的には無相関、ほとんど関係ない」という
「好き嫌いについては、いい意見も悪い意見もあっていいんじゃないか。しょうがないと割り切るしかない。ものすごく悪く書かれたら売れないとか、すごく良く書かれたら売れるとか単純なものではない。お客さんはかなり冷静に見た上で判断している」
(´・ω・`)
もう面白さとゲームの売上ってのは別なんだよ
むしろ謙虚になるのは俺たちの方で
タダのゲームファンの俺たちがもっと純粋に、メジャーではないけども面白い
いわゆる隠れた名作ゲームの面白さを世間に紹介していくしか無いんじゃないかねえ
なんて思って切なくなった
>>160 ゲームじゃなくなる程の糞ストーリーを
まぶしすぎなんだよ
>>160 割合の問題だろーがボケ。
見てるだけの時間が大半を占めるなら
DVDプレイヤーを操作してるのと大差ないわ。
169 :
名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 07:09:43 ID:TgAo6FDfO
野村は死んでいいよ
170 :
名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 07:12:51 ID:1vOxCCOW0
ムービーゲーっていうけどさ、PS3は高性能らしいから、
リアルタイムレンダにすればいいのに…
なんで今時、ムービーなの?
作っている人たちは、これをおもしろいと思っているの?
本当の冒険させてくれよ
あんなもんに3年とか
もっと時間を掛けるところ
があるだろうに・・・
表現に制約なくなって映画みたいなゲームがでて
なおかつ売れてるんだから需要あるんじゃないの?
ゲームはゲーム的じゃないとだめって言う方が頭固い
>>172 なんというかFFってだけで売れてるだけのような気がするよ
FFを面白いと言ってる人らに洋物RPGをやらせたら
なんて感想を言うのか すごい興味があるよ
175 :
名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 07:23:57 ID:1xZLC+co0
>>173 そりゃFFはDQなんかと同じく、一種のお祭り気分で買う人が多いからね。
実際「FFだから・・・」で買う人は、かなり多いと思うよ。
>>173 酔って終わり。モデリングきもいで終わり
タイトルがモチベーションになるなら越したことは無いんじゃないの?
マリオだってマリオだから売れてるんでしょ。
LBPと何が違うのあれ
ムービーも必要だけどゲーム性も必要
どっちが大事とは言えない、どちらも大事
バランスが必要
視覚情報気にしないで楽しめって言う方が無理あるよ。
FO実際に人にやらせてみろよ。
そんなもんかねぇ
本気で言ってるなら頭おかしい
183 :
名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 07:35:35 ID:BdjUO3lUO
どこかでFF13のムービーは幼稚園のお遊戯会って書かれてて笑った
なんかシュールなんだよなぁ
FFブランドというものを崩壊させた第一は良いことしたよ
「ブランドなんて信じず自分の目で確かめないといけない」という普遍的な事実を
たった8000円前後で教えてくれたんだ
まぁ本当に物語を楽しむなら
PCゲーのRPGもあるしな
バルダーズゲートなんか
ドキドキしながらやったもんだ
その面白いゲームを探す作業はゲームのうちか?w
そんなことには本気にならないよねぇ普通は。
>>173 グラきもい
なにやっていいかわかんね
クソゲ で終わりそう
>>186 ただの暇つぶしと言うのならそれでいいんじゃない?
視覚的だのなんだ能書き垂れてるけど
結局、幼稚化してきてるってだけじゃない
189 :
名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 12:27:15 ID:Ixze0OvfO
FFはうんこ
ムービーゲーは一ジャンルとして好きだな
でも主流になるとつまらない
191 :
名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 12:35:39 ID:Cnq/C1czO
何を今さらって感じのスレだな
もうずっと前からゲハ民もファミ通などの各メディアも
こういうのをゲームらしいゲームって言い続けてるのに
ムービーゲーが持て囃される時代はもう終わりだろ
昔と違ってプレイ時とムービー時のグラの差にインパクトを感じること無いし
それでもムービー作りたいなら、映画でも作ってろよ
193 :
名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 12:41:33 ID:/CNvAuxX0
グラフィックだけのグラゲーは、クラゲみたいにつかみ所が無いから嫌い
特にRPGは、キャラに感情移入しにくくなるだけで逆効果過ぎる
海外RPGの面白いところ書いてください
しまむらで形から入ってみれば感情移入しやすくなるかもよ。
196 :
名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 12:43:49 ID:1XD39dz3O
FF13はグラフィックよりバトルシステムが良い
そもそもFF13って野村じゃなく鳥山が作ってるんだけども
>もうずっと前からゲハ民もファミ通などの各メディアも
>こういうのをゲームらしいゲームって言い続けてるのに
皮肉って言葉を知っておこうぜ。
大体、昔のファミ通なら得点はやってもバッサリ斬り捨ててた。
>>170 MGS4はほとんどリアルタイムだよ。
FF13もリアルタイムも結構多いと思うよ。
ただ、リアルタイムエンジンを使ったムービーもあるようだから、リアルタイムと見分けがつかないけど。
まあ、どうせ操作できない画面がリアルタイムかどうかなんてどうでもいいと思うけどね。
200 :
名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 12:58:16 ID:Ixze0OvfO
北瀬がFFをダメにした
ムービーゲーのどこが嫌いなの??
ムービー面白いじゃん。ムービーなかったらイベントとか作りづらくなると思う。
ムービー嫌いな人って単にそのゲームが嫌いなだけかストーリーがわかってないアホチンなんでしょ??嫌なら飛ばせばいいし。
>>201 ストーリーを語るのにムービーしか思いつかんアホ。
ムービーが観たいなら映画で十分。
和ゲーがムービーを珍重してるのは
ハードを熟知してなくても(腕がなくても)
全く無関係に凄そうな映像が作れるし
枠組みが出来た所に後から当てはめればいいからだ。
腕のあるメーカーは基本的に
ゲーム展開中にちゃんとストーリー織り交ぜるわ。
2D時代は良かったけど、
ゲーム中にストーリー展開を入れるとチープに感じるしなあ
インパクトも薄いし、ストーリーを重視するゲームなら
ムービーを多様するのは間違いではないだろ
アクセントとして入れるのは間違いじゃないが
10分も20分もただ観るだけの時間が続くならダメだな。
>>197 結構売れたみたいだからそろそろいつもの「あれは実は僕のアイディア」とか「あそこは僕が意見した」みたいな僕僕アピール始まるんじゃないかな
ムービーだけで良いなら、BDプレイヤーで足りる。
CELLイラナイし。
欧米のゲームはリアルタイムは当然でムービー中でも操作できるようにしてるというか
インゲームでこっちが操作中でも区切りなくイベントが起こるんだよな。
そこが没入感につながってる。
>>197 野村さんのアビリティ「とんずら」半端ねえっす。