FF13が煽り冗談抜きのガチ糞ゲーと判明した件!★36

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952名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:57:40 ID:ufUu8Acc0
批判は許さん認めろ肯定しろって感じで必死だなぁ
953名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:59:34 ID:R+fZhFa4O
>>947
原点回帰いいじゃん、懐かしくて。どうして叩く必要があんの?
古いもんも新しいもんもそれぞれ良さがあってエエやん
誰が従来よりFF13のシステムの方が好きなんて言ったよ?
954名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:00:20 ID:bXP4IOj40
とりあえずシナリオは分かってない伝奇エロゲーと同レベル
955名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:00:49 ID:7GLidVpL0
難易度下げてボタン連打で倒せるリスタート無しか
高難易度で戦略性あるバトルでリスタートありかってことだろ。

リスタート批判イコール連打ゲー希望者だよ。
956名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:02:43 ID:rkaFIS570
>>951
それも一理あるな
リスタートというシステム自体が悪いとは思わない
ただ他の要素とあわせて考えると、たんに調整放棄した結果の賜物にも見えるから何とも言えないな
957名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:06:41 ID:2XEwRTAI0
>>956
回数がマゾイのと1回の時間がマゾイのとでリスタートの質が違うね。

レースゲーにおける タイムアタックで上位を狙う と 耐久レースを完走する との違いか
958名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:09:42 ID:1uYAwxJ20
個人的には1〜3的な世界観が最新のビジュアルで描かれたRPGって
やってみたい気するけどね
ただ実写に近づけられても困るし
3Dドットとかは論外なんだけど
959名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:09:47 ID:UHYyJeU40
>>955
えっ?現状で連打ゲーなのに更に連打ゲーになると?
オプティマ切り替え程度で戦略性()とか、結局は連打だろw
960名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:11:35 ID:IFnJmFtHO
連打ゲーって言ってる人は連打じゃないRPGを教えてほしいわ
961名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:12:18 ID:7GLidVpL0
>>959
じゃあもっと死にゲーにすればいいよ。
962名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:12:50 ID:1ZuT77Su0
>>955
現状のFF13が(ただ堅く即死攻撃縛りのおかげで)高難易度で、戦略性のかけらもないリスタートありじゃないか
そのせいで詰まる→リスタートでやりなおせ、雑魚狩って火力あげろという緊迫感のない単純労働
まさかオプティマとブレイクに戦略性があるなんてこと言わないよね?
それともあんな上っ面システムで騙されるほど馬鹿だから擁護できるのか?
963名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:14:49 ID:2XEwRTAI0
>>961
PSO Ep2 の即死祭りみたいになるん?
安易に即死乱発しちゃうと、立ち回り(戦略/戦術)の変化の幅を狭めてるように思うが…
964名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:15:11 ID:7GLidVpL0
>>962
ほんとお前イライラするな。好きなゲーム言えよ。
965名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:15:47 ID:EbGHmTT0O
>>960
ブレイザードライブ
メダロット
すばらしきこのせかい
966名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:17:25 ID:jZmB8ahF0
>>960
13以外のFF
967名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:17:25 ID:R+fZhFa4O
>>962

雑魚狩って火力あげろといわれてもすぐクリスタリウムの限界がくることはよくあるぞ
だから有効なオプティマをチェンジしながらやっていく必要があるってのは戦略的だと思う
968名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:19:19 ID:IFnJmFtHO
>>965
メダロットときのこはやった
どっちも大好きなゲームだわ
きのこは連打ゲーではないけどスライドゲーって感じがするが…
969名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:19:30 ID:qK4hoFuQ0
オプティマチェンジして連打してるだけのが優位に戦えるし
970名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:21:16 ID:7GLidVpL0
>>962
戦略性のある上っ面じゃない緊迫感のあるRPGってなんだよ。
お前頭いいらしいしゲームにも詳しいみたいだからその神ゲー
教えてくれ。
971名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:23:16 ID:1ZuT77Su0
>>964
だから意地張り合って喧嘩してるんじゃないんだから逆ギレするなよ
FF13の話してるんだからお前はお前の信じるFF13の戦略性とやらで反論すりゃいい
狙った魔法も使えず、範囲攻撃にどのキャラが含まれるか完全にその場ランダムで
敵は強制的に非適正レベルを排除する一本道仕様で、
失敗したらリスク無しでリスタートな代物に戦略なんかあるとすればだが
972名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:24:00 ID:EbGHmTT0O
>>698
すばせかは確かにスラッシュゲーだと思ってたけどバッジ増えてからはそうでもなかった
いつの間にかメイン装備にスラッシュしまくって斬る武器なくなったわ

ブレイザードライブはやった事ないか…もっと評価されていいゲームだと思うのに
まぁ漫画もゲームもドマイナーだし仕方ないか
因みにDSのゲームです
973名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:23:59 ID:qK4hoFuQ0
FF4とかロマサガシリーズとかラスレムかな
974名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:24:24 ID:xY5FOggl0
要は作戦変更して、AIに弱点攻撃させてるから戦略性があるというのか?
単なる面倒くさいだけじゃんw150万の人間がやるならもう少し幅も足せても
おかしくないと思うんだけど。

果たしてこの製作者自己満足の難易度で1/3程度がクリアできればいいのかも知れないねえ。
DQでさえ7は長すぎて大半が途中で投げたし
975名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:25:45 ID:qRYqjOaj0
アマゾンの高評価コメをちらっと見てきたが

・普通に面白い
・我慢してやれば面白い
・頭が悪い人には向かない

こりゃ典型的な末期症状だぞ
976名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:25:54 ID:EVIs1WtD0
>>970
フォールアウト3なんかコマンド戦闘でも
戦略性も戦術性も緊迫感も全てが完璧なほどに組み合わされて完成してたな
ま、18未満のガキにはプレイできないZ指定だけどw
977名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:25:56 ID:N3vBTdt40
ネガキャンしてる奴らは、頭がおかしい。
統失をこじらせた、社会不適合者と同じ連中だからなぁ・・・

売国できる奴は勝ち組、負け組嫉妬乙www と暴れてる連中と同じだな。
978名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:26:19 ID:R+fZhFa4O
>>971
ん、狙った魔法…つかえるが
979名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:26:20 ID:EbGHmTT0O
>>972
安価ミスした

>>968です
980名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:26:49 ID:qK4hoFuQ0
5、4、3、2、ジャンプ、1、メガフレア、着地 とか面白かったな。
FF4のATBはターンが回ってくる→即発動じゃなかったから
詠唱時間とかを考えて適切なコマンドを入力するのが楽しかった
981名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:27:15 ID:jZmB8ahF0
>>970
詰め将棋っぽいところならロマサガ
懐古して良いならザナドゥ

緊張感とやり直しに耐えれるならオススメ
982名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:27:48 ID:7GLidVpL0
>>976
やったよ。すごい面白かった。ラジオの人はAI。
それでもFFはいい出来だと思うけどな。
983名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:28:15 ID:1ZuT77Su0
>>978
ちゃんとプレイしろ
984名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:29:30 ID:qK4hoFuQ0
そして全滅したらゲームオーバー。
FF4はボス前にセーブポイントがあるから死んだっていいやって気持ちにならんでもないけど
雑魚敵も結構強かったし、全滅の恐怖と戦う緊張感は常につきまとってた
985名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:30:48 ID:ic+HTy9g0
>>970
>戦略性のある上っ面じゃない緊迫感のあるRPG
ポケモン?
986名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:30:58 ID:R+fZhFa4O
>>983
いやしてる

狙った魔法が使えないって意味がわかんね

普通にファイア出そうと思えばファイア指定して出せんじゃん
987名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:31:47 ID:x4wRm+ce0
>好きなゲーム言えよ!


子供かww
988名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:31:53 ID:jRV9O2840
ああ、ポケモンがまさにそれだな
989名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:32:06 ID:qK4hoFuQ0
自分で入力するよりAI任せのが速いし強いしな
990名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:32:54 ID:flmBeJ7y0
FF13が良ゲーなら都心部の店では軒並み品切れ続出だろう。
991名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:33:24 ID:7GLidVpL0
戦略性のある上っ面じゃない緊迫感のあるRPG は 
ポケモンとFO3なのな?わかった。
992名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:34:06 ID:R+fZhFa4O
それはそうなんだが…

983はプレイしてないんじゃないかと…
993名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:34:18 ID:qK4hoFuQ0
>>991
FF4とかロマサガ無視すんなよ糞が
994名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:35:24 ID:QAVTCoKiO
>>974
初めの方のロケランSMとデスクロくらいで中盤からは散弾か光子系で頭狙うだけだろ?
995名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:35:40 ID:qK4hoFuQ0
ノーリスクで時の砂が使える戦闘に緊張感も緊迫感もないよ
996名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:35:45 ID:7GLidVpL0
戦略性のある上っ面じゃない緊迫感のあるRPG は 
ポケモンとFO3とFF4とかロマサガなのな。
至高のRPG四天王が決まったぞ。
997名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:35:46 ID:2XEwRTAI0
ま、RPGは プレイヤースキルの差を作業時間で補える って側面があるから
一般論として、縛り等がないと戦略性云々は語りにくいとは思う
998名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:35:54 ID:IFnJmFtHO
>>983
プレイせずに批判するのはやめとけ
999名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:36:13 ID:HAGQ2+gt0
いやFO3に戦略性があったか?
出会いがしらにスナイプ、ショットガンレイプ、ダーツ、クォンタムしちゃうんだぜ、なゲームのような気が
1000名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:36:47 ID:oZB+Jq3sO
FO3のVATSは戦闘系RPGシステムの完成形に近いと思う。
リアルタイムな戦闘にコマンド入力を盛り込んだ、万人向けなシステム。

FF13のオプティマは演出がウザい。無くてもいいんじゃないかな。
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