FF13が煽り冗談抜きのガチ糞ゲーと判明した件!★36
1 :
名無しさん必死だな:
・街が少ない
・中盤まで一本道、自由度無し
・パーティはずっと固定。ほぼ戦闘→ムービーの繰り返し
・システムが10の焼き増し
・「逃げる」無し
・操作しているキャラが死ぬとゲームオーバー
・戦闘後は全回復
・さらにたたかう連打の究極作業。戦略性も糞も無い
・「ヒャッハーヒャッハー」テンションの無駄に高い英雄気取りがうっかり村を全滅させる
・召喚獣が変形するというギャグみたいな仕様
・買い物はセーブポイントのオンライン販売のみという手抜きっぷり
・しかもお金がほとんど手に入らないのでほとんど無意味
・戦闘ファンファーレはない
・ムービーが多い
・移動がマラソン
・体験版からほとんど改善なし
・ファミ通で広告を大々的にしてたのにも関わらずなぜか満点を逃す
・MPがない
・レベル概念廃止
・ステータス画面は力と魔力のみ
前スレ
FF13が煽り冗談抜きのガチ糞ゲーと判明した件!★35
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1261383871/
糞好きにはたまらないね
4 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 08:57:27 ID:481zqoJoO
FFやDQが糞量産すると、ますます日本のゲーム市場が終わる。
おつ
セーブ⇒ムービー⇒セーブ⇒ムービー⇒セーブ
操作してないのにセーブを強要されるのは何故?
7 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 09:00:27 ID:6qwpJNlsO
ソニーとスクエニがあの手この手を使い法的にグレーゾーンの汚い手口で売れてる様に見せかけてるんだろうな。
流行りに弱い日本人の国民性を利用しているのは確か。
>>1 >「ヒャッハーヒャッハー」テンションの無駄に高い英雄気取りがうっかり村を全滅させる
村とかあったっけ?
9 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 09:02:51 ID:bhQ+boYC0
マジかよ。PS3売ってくるわ。
>>6 好きなムービーの前にセーブ取っとけばいつでも見られる開発者の心意気だろ(棒
11 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 09:04:32 ID:7Ex15/JwO
浜渦ゲーはクソゲーの法則
>>10 おー、チャプター機能とな、そいつは便利だぁ (棒棒棒
>>1 乙
・選択肢がセーブ可否のみ
ってのも追加ヨロ
11章になると何がかわるんだ?
ホープの家に強襲してくるボス、最初からある攻撃、盾、回復のオプティマから一度も切り替えずにオワタ
連射機ほすぃ
・選択肢がセーブ y/n のみ
の方が分かりやすくね?
・街がない、4つあるのは全て通過点
・11章以外全部一本道で自由度無し、11章も平原+一本道幾つか、通称「蟹」
・パーティは8章までずっと固定
・11章以外戦闘→ムービーの繰り返し
・システムが10・12の劣化コピー
・「逃げる」無し
・「リスタート」は確実かつペナルティ0、ザコ戦なら遭遇前まで戻れるゆとり仕様
・操作キャラ一人が死ぬとゲームオーバー
・戦闘後は全回復
・序盤たたかう連打の究極作業、中盤以降は敵も味方も知らん間に死ぬマゾゲー
・アタッカーヒーラーヒーラーで不死なのでボス戦は死の宣告で強制終了、バランス取り放棄
・「ヒャッハーヒャッハー」テンションの無駄に高い英雄気取りがうっかり村を全滅させる
・召喚獣がバイク他に変形するギャグ仕様
・買物はセーブポイントのオンライン販売のみの手抜き
・しかも中盤まで金がほとんど手に入らず無意味
・戦闘ファンファーレなし
・38GB中ムービーが32.5GB
・マラソン移動
・体験版からほぼ改善なし
・広告しまくったファミ通で一本道を指摘され満点を逃す
・レベルもMPもない、ステータス画面はHP・力・魔力のみ
これストックコマンドにした意味がわかんないんだけどw
2006のE3トレーラーみたいなムービーバトルになるならわかるけどさw
結局できなくて仲間も動かせなくて
オプティマとチェーン苦し紛れにつけちゃった
みたいな印象なんですけどw
いちいち演出うざくて頻繁に変えるのやだし
なんなんあれwまじでガンビットの方がいいんだけどw
10時間やって3500円しか貯まってないんだが。。
まだ露店でも何も買ってない、てか買えない。
新しい街行って強い武器を買うRPGの醍醐味が。。。
19 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 09:33:07 ID:1G1RH/ltO
売上数だけで煽り続けるのは流石に辛いのか
夜が明けたら売上自慢スレが軒並み沈んでワロスw
FF13が言う所のRPGってのはレールプレイングゲーム。
選択肢の無い一本道を一方通行で進んで楽しむゲーム。
>>19 元々、FFは宣伝戦略で一気に売り放つタイプのゲームだから
一通り騒ぐと後が続かんわなw
22 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 09:38:39 ID:mI5M3RtsO
肝心の内容が内容だったおかげで買った本人が心底楽しめてないってのも大きい
超カジュアル向けなのかなー
と思うと、クリスタリウムとかオプティマとかゲームマニア向けのものがちょろっと入ってて
何を目指してるのかわからん
プレイする人のことをまったく考えてないんだよなあいつら。マジオナニー
24 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 09:48:31 ID:wfHl909E0
アンチの方が認めるというRPGのタイトルを教えてもらえませんか?
是非今後の参考にしたいのでw
>>23 でもクリスタリウムはマニアックなスキル系RPGみたいな分岐は殆どないし
オプティマもオートバトルに毛が生えたようなもんで特に戦略性はない
こう、見た目ややこしくしてるだけで中身は単純なんだよな
んで敵を堅く即死火力にしてバランスをとってる
…プレイヤーのことを全く考えてないのは確かだ
>>24 過去ログあされ
大量にあげられてる。
むしろFF13より糞なゲームを探す方が難しい。
デモンズソウルとかTOVとか、PS3のソフトもたくさん挙げられてるのにね・・・
FF13アンチは全員PSアンチだと勘違いしちゃってるのかなw
11章みたいなのが沢山あったら評価も随分違ったんだろうけど・・・・
31 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 09:54:48 ID:adqHKwRQ0
/) ___
///):::::::::::::::::::::::ヽ
/,.=゙''"/::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/ i f ,.r='"-‐'つ::::::::::::::::::::::::::ヽ
/ / _,.-‐'~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;}
/ ,i ,二ニ⊃/・\ソ/・\ 彡
/ ノ il゙フミゝ ⌒(__人__)⌒ 彡 箱◯本体より売れちゃってサーセンwwwwwwwwwwwww
,イ「ト、 ,!,!从ミゝ トェェェイ 彡
/ iトヾヽ_/ィ" 从> `ー'´ イ从
32 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 09:55:58 ID:+fpFWTNu0
5年後 FF15開発インタビュー
「バシシのゼクがファラウェイにアモルファスを要請するんですよ」
「では重機神は皆、ノーマルではないと?」
「で、ファルシなわけです」
「ええ?今回もですか?」
「この時代はファルシがロートロイド化したヴェイサーの下でブレイズオンされてるんですよ」
「それがゼクだと?」
「そうです。ギャリング・ジータのロートロイドは極めてゲインなわけで
これを狙うのがプレスレイルと言うわけです。エナがチャンガしてる状態ですね」
「主人公のプラズマ・ブレイドがカッコいいですね」
「シーク・スペースの力をぺーズ・インした異空間テクノロジーです。
主にブレイズ・オフと共鳴し、象徴としての存在に限定ビルドを発動します。
これがスィーヴレベル26Gk(ギガカイル)値を超えた時にユブが反転し
ニュラルのサイコドール達が真の姿を見せるんです」
「もしかして召喚はそこで?」
「リング・キャパシの度合いにも寄りますが、真・皇・轟のモジュラが揃えば・・」
「ワクワクしてきました」
「おっと。今日は喋りすぎちゃったみたいです」
33 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 09:58:12 ID:M2pQ3ul5O
>>24 FF3、まじでファミコンからやり直せ
あとFF11の発売したが結局未完成で配信待ちの足止め運営とか
ユーザーはデバッガじゃねぇぞ
お前らあんまりいじめるなよw
>>24はしてやったりなつもりで書き込んでるんだろうからw
36 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 10:00:38 ID:wfHl909E0
>>24 w を語尾につけて質問してるヤツが
本当に参考にするとはとても思えないんだが
39 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 10:01:15 ID:ajJOKb7wO
10から始めたFF古参だが、今回はFFシリーズNo1の面白さかもしれない…。
まずグラフィックがやばい。今までのFFの中で断トツで一番綺麗。
ストーリーも凄い面白い。10と同程度って言えば凄さがわかると思う。
アンチが一本道ゲーって言ってるけど真っ赤な嘘。俺迷いまくってるしw
確かに道は一本道が多いけど、それを言ったら日本列島だって一本道だろ。縦に長いし
自由度が低いってのもアンチの嘘。滅茶苦茶自由度高い
素材を集めたり、武器を改造したり、今までのRPGにない新しいやりこみ要素も満載
しかも敵もすげぇ強くて、ゆとりにはクリア無理な程やりがいもある
まぁ今はアンチが騒いでるだけだが、ある程度評価が落ち着いたらわかるよ
毎回変わらないDQと違って、俺はFF13にRPGの新しい可能性を見たね
>>26 クリスタリウムは経過に少し個人差があるくらいで、
一本道たどって戦闘してれば基本その章におけるMAXまでいくしなー。
オプティマだって味方にだす命令コマンドみたいなもんだし、これで幅広い戦術があるかと言えば全く無いしな。
よく言えばライトユーザー仕様とも言えるが
全体的にブランドに甘えた作りだな。
古参・・・?
1作目がアレだったので期待しないで買ったマグナカルタ2の方がFF13より面白かった件
これってSO4インターナショナルが糞なのを誤魔化すために態とやったの?
43 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 10:07:20 ID:9gUuEDUGi
操作キャラが死ぬとゲームオーバーって、戦闘後のムービーでは
死んだはずのキャラがピンピンしてるから困るってこと?
読み込みに関しての叩きを見かけないけど
ロード時間は気にならないってことかな
>>39って大元はどこからのコピペなんだ?
このスレの最初の頃か?
それともどこぞのレビュー?
>>39 複雑なダンジョンがある他のRPGを糞を呼ばわりしそうな奴だな
>>44 最初にロードするとちと長いけど
その後は短いんで気にならない
でも、ロード繰り返すプレイの場合はちょっとイライラ
序盤で改造の時とかな
>>44 インスコしてないけど初回以外は気にならない
よく「中盤(もしくは後半)から面白い」って書き込み見るけど
ゲームに限らず序盤が盛り上がらない時点で作品としてどうなんだろうな?
あと中盤からとか言われると、「不味い料理を食った後に普通の料理を食ったら美味く感じる」と言う感覚なのかもしれない
「普通に面白い」って不思議だよな
「俺的には面白いゲーム」とかになりそうなもんだが
普通に面白いとか言ってるヤツは一度13止めて
一番好きなRPGを再プレイしてみるのオススメだわ
無理に褒めるのは自分にも作品にも悪いぞ
>>49 >「不味い料理を食った後に普通の料理を食ったら美味く感じる」
だな
つか、最初から後半みたく色々と制限は取っ払っといて
そこから最後までやり込める様にチューニングすべきだったんだよ
後半になってやっと普通のRPGになったって印象しかねえわ
>>49 まさしくそれでしょ
あんなの最初からあったとしてやっと及第点
ずっと餓死寸前のひもじい思いをしていたところに普通の食事が来たから神レベルに思ってしまうだけ
場合によってはいきなり胃袋に脂っこいものがくるわけで、吐くことも考えうる。
本当にプレイヤーの心情とか全然考えて設計してない。
>>49 任天堂のえらい人が開発者の言うやれば面白いとか言うのはダメ って言ってたな
長い事やらんと判らん面白さなんて、大半のユーザーは付き合ってくれないって
まぁ、確かにやりこまんと何が面白いのかさっぱりわからんよりも
電源入れてスタートして、ちょっとしたら何か既にはまってた
位じゃないと長いお付き合いはちょっと考えてしまう
下界(PS3)のファルシ(スクエニ)のルシ(家畜)で
使命(工作)を果たせないとシ骸になる
ゲーム内でちゃんと説明されてたんだな無職戦士の活動は
56 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 10:56:05 ID:6oE9WAWf0
FF13マジでおもしれー。おまいらも騙されたと思ってやってみろよ
今本体ごと買ってきてやってみたけどマジで騙された
>>54 とりあえず、
「中盤になれば面白くなるはずだ」
「終盤になれば面白くなるはずだ」
「クリアすれば面白いと感じるはずだ」
「2週目に突入すれば面白くなるはずだ」
と自分に言い聞かせて頑張ろうと思う。
>>58 「DLCで面白くなるはずだ」
これもよろしく
噂の11章にはいったら面白いと信じてたのに
お使いクエをやらされるだけの糞マップという事を思い知らされた
まさに
>>55みたいなのは
>>55これの代表だよなw
シ骸にならないようにもっと活動しろよw
63 :
62:2009/12/22(火) 11:04:53 ID:oQsxmPag0
>>62-64 俺もまれによくやる
まだ午前中だからなコーヒーでも飲もや
>>64 おちつけ、そんなことやってると
パルスのファルシにルシにされて、
コクーンの聖府からパージされることになり、
結局、指名を果たせずシ骸になるぞ。
綺麗なグラしてるだろ 死んでるんだぜこれ…
それなりに楽しいけど今までのFFと比較すると一番糞な出来だと思う。
期待しすぎたのがいけなかったのか…。
これでこの値段はボッタクリだろう
もうスクエニ以外の会社がFF作ってくれないかな
スクエニはFFというタイトルに泥を塗るようなことはやめてほしい
FFのナンバリングは今作で終わりにしてくれたのむ
あとは外伝だけ作ってれば
「昔FFという神ゲーのシリーズがあったんだ…」
と後の世に伝えられるじゃないか
引退するタイミングを逃して悪い評価ばかりになるスポーツ選手みたいだ
68 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 11:10:50 ID:H7B/fo350
FF13考察
1.章構成
2.フィールドもダンジョンも一本道
3.街があっても通るだけ
4.プレイヤーキャラがころころ変わる
5.でも、後半には全員使える
6.こんなのRPGじゃないと叩かれる
PS3で新しくキングスナイト作ってみたら、こうなりました。
>>60 それ許したら真面目にゲーム作る会社なくなるぞw
70 :
66:2009/12/22(火) 11:11:54 ID:+LvDfLRB0
う、「使命」という字を間違えた・・・。
俺も落ち着いてねぇな。
(覚えたての単語で一生懸命文書を作成したのだが)
まだ頑張ってるんだなw
独占ネガキャンソフトとはいえ偉いもんだ
ネガキャンする
大規模なほど一般人の目に付く
お、騒がれてるんだな買ってみるか
売れる
この流れが分からんかねw
FF13のために献身的なネガキャン活動あざーすw
指名の使命
73 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 11:15:37 ID:rDsfz08r0
マリオと違って中古が一気に出回るから、売り上げも長くは続かんな。
>>71 つまりFF13を買ってる奴は馬鹿ってことかw
75 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 11:16:51 ID:s1MK4m0/0
オプーナさんは馬鹿ちゃう!
ミリオン発言したアレが馬鹿だっただけや!
78 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 11:18:56 ID:N0gn00LDO
豚痴漢もっとネガキャン頑張ってくれよ
お前達の宣伝のお陰で売れたんだからさ
素朴な疑問なんだが世間一般に影響が出るほどネガキャンの効果が出てるの?
80 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 11:22:36 ID:yXiQBKX5O
※推定販売本数とは
・購買意欲を持たせるためのデタラメ
・株価操作
・全米が泣いたはだれも泣いていない
・大ヒット上映中は大ヒットしていない
・100万本突破は小売店に蒔いた本数
etc.
養護するヤツって携帯からの書き込み多いな
売れるたびに苦痛を増やしていくレールプレイング。
今までのFFの数十倍、9割の購入者が「これ、つまんない・・・」って思わせてるだろ13。
>>78 それはネガキャンがなければ売れなかったって事?
俺らごときのネガキャンで左右される程度って事か
お前酷いなwwww
>>79 そこに触れたら終わり
みんな分かってて言ってるんだから考えずに楽しもう
85 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 11:26:38 ID:N0gn00LDO
>>83 いや、おまえらが宣伝したお陰で多少なりとも売上が伸びただろう、って事さ
2ch全板に宣伝アザース
>>79 アマゾンのレビューとかだったらちょっと効果あるかも。
ただ、微々たるもんだろうね。
>>49 中盤以降面白くなるって主に戦闘の事だけど
その戦闘は確かに斬新ではあるし悪いとも思わないけど
決して絶賛できるレベルのものではないからなぁ
そんなものの為に云十時間も費やすなら、素直に他のゲームやった方が良いわな
>>85 俺達はFFが売れて欲しいと思ってるんだ。
この楽しみをみんなにわけてあげたいんだよ。
ファミコン時代のFFよりゲーム性を失ったえせムービーゲーム。ムービーとしても、物語としてもなんら編集されていない
9時間のムービー垂れ流しの一本クソ。
主要開発者の脳みそまじ腐ってる。
90 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 11:29:04 ID:1G1RH/ltO
まあ、確かに話題にしてるのはアンチだけだもんな
なぜかランジェリーパンツはあまりFF13の話したがらないw
>>85 お前、FFの知名度を馬鹿にしてるのか・・・・やっぱり酷い奴だ
FF13とテイルズオブグレイセスなんだが
FF13の方が勝ってる部分を教えてくれ、グラフィック以外で
>>94 開発者のイカレ具合。日本のいや世界でもトップレベルだろうな。ゲームでもないムービーでもない。
スクエニが生み出したたったひとつのジャンル。レールプレイングムービー。
確かに「面白さ」で知名度を上げるのはもう不可能だよな
金かけた超駄作の見本として興味本位で買ってもらうしかない
スクエニは葬式スレやここに感謝すべきだ
早く海外レビューこねえかな
でもあいつらストーリーはどうでもいいっぽい感じだから
案外高評価しそうだ
>>91 この糞具合は、憎むレベルからすでに愛おしいレベルに到達してるとみてる。
102 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 11:35:31 ID:NTzNtEm40
価格comのレビューで
ようやく11章に辿り着いて広いマップに出られました
ようやく序章が終わった感じでしょうか
これからが楽しみです^^
みたいな事を書いてる人が多すぎてわろたw
11章は序盤じゃねぇ、なんて
突っ込むのは野暮なんだろうな
一本道の弊害は精神にまで及ぶのか
四天王の一人目を倒した翌週に最終回になる打ち切り漫画みたいだな…
今更だけどムービーで30GB超えてるとかどうすればそこまで容量膨らむんだ
全部プリレンダなの?
>>102 マジかww
なんか11章って名の蜘蛛の糸に群がる亡者みたいだな。
あんまりぶら下がると切れるぞww
107 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 11:39:50 ID:NTzNtEm40
>>100 FF13は海外で満点評価だらけになると予想。
外人のレビュアーや記者は
Jアニメオタだらけだから当てにならんよ
(一定以上のクオリティがある)日本のムービーゲーには甘い
>>100 自由度の低さ戦略性のなさを嫌うから
ゴミクソ扱いされると思うぞ
さすがのWDの袖の下?や脅し?も届かんだろうし
純粋なゲーム性部分だと1Gも埋まらないよ。他のゲームでも事情はいっしょ。
容量喰うのはムービー、音楽、テクスチャ
111 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 11:43:07 ID:NTzNtEm40
>>105 まだ終盤でクリアしてないけど
全部のムービー固めたら結構な長さだし
ムービー自慢のスクエニだから高画質なら
そのくらいいくかも。映画並だw
>>109 脅しはきかないだろうけど袖の下の話は海外でも多いな
113 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 11:46:41 ID:wfHl909E0
楽しめてはいるんだが不満要素も少ない訳じゃないな
改造とか訳わからないし
>>111 ムービーも、気合入ってる所と手を抜いてる所で
落差が激しくて笑えるよねw
豚痴漢のおかげでこれだけ売れたんだ
GT5、FF13VS、FF14、龍4、プロスピ7、GOW3
こっちの販促独占ネガキャンも頼むぞ
あ、もうやってますかw
>>8 チカニシの言う村だから、派遣村のことだろwwwww
FF13 4日で150万でPS3の週販が25万台は、これだけの不評にも関わらず凄い数字だな
>>117 不評知らないで買った人が大半でしょ 最初の4日間ならさ
まぁでもRPG好きな人の中には、キャラとストーリーが目当てで
後は戦闘だけあればいいみたいな人もいるし
そういう人にはこういう作りが受け入れられちゃうのかも
実売の集計も協賛店の集計に出荷数から数出してるだけだから
通常の小売り以外の分コンビニとか尼とかの分が増えりゃ増えるほど精度落ちるからなあ
正直FF13のクオリティでFF7だせよと思いながらお布施してる奴は俺以外にもいるよな?
FF9リメイクしろ
122 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 11:59:19 ID:MM8wfHvh0
ネガキャン大失敗wwwwwwwwwwwwww
>>112 ただ海外だとライターが上司から高評価するように圧力かけられて辞めたとか
結構な大騒ぎになる
提灯記事が暗黙の了解な日本とは少し事情が違う
大手雑誌が広告とらずに評価がめちゃくちゃ厳しかった伝統とか、
アマチュアの大手が多いとかの関係でまだ中立評価の気風は残ってるよ
ただまあ、FF13に関しては「好きな奴にはいいんじゃね?」という感じかも
FF13だけ作るのにも5年掛かったんだぜ?
7を13のグラで再現とかしたら何年掛かる事やら
近所のGEOでFF13だだあまりだったけど
まだ中古はなかったな
ある時期まで中古で売るな
とか通達来てるんだろうか
126 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 12:01:40 ID:/NISzsR90
噂の11章は本当に凄かったぞ
綺麗過ぎてやばい、背景をずっと眺めていても暇にならないレベル
俺は背景を眺めながら散歩していて気が付いたら4時間経っていたぞ
アンチはこれを体感できないんだよな、可哀想だ
はいはいこのスレ終了
週150万も売れてるのは良ゲーじゃないと有り得ないから。
空箱信者は必死だな。
>>126 オブリで何十時間眺めてたかわかんないや。
たたかう連打って煽ってたやつ、恥ずかしくて逃げた?
それは最序盤だけで、オプティマ解放からはたたかう連打じゃ勝てませんでした
だいたいオートコマンド使うから、たたかう、を連打なんてしないんだよ。
やってないのバレバレなんだよ、チカニシ君
初めて本体ごと買って「12月は冒険へ出かけよう!」と思ってた奴は多かったはずだ。
マップ見た限りでは電車内が舞台ですか?
まだゼルダの時オカの方が冒険できただろ
133 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 12:09:51 ID:wTu1q+aMO
クソゲー認定したいなら、まずは選評だせ。話はそれからだ。
未プレイ者アンチのオブザイヤーの突撃は見飽きた。
>>127擁護はほんっとうに頭悪いなwww
お前は買う前から内容が分かってたの?FFだからって理由で買う人が多くて
またそれだけに今回の出来に納得できなかった人たちが居るんだよ
>>127 ここからの伸び次第だろうが
伸びなかったら評判悪かったってことだろ
伊集院も3時間○ボタン押すだけ、それだけで進むって言ってたなw
>>127 DQ9はそれでもクソゲー扱いする奴がいたというのに
>>131 ファイナルファイトだって一本だから気にしちゃらめ
>>124 余分な新要素とか不要で
ムービーをリアルタイムレンダリングでいいから!
>>136 アナログスティックや△も使うから。
ほんとチカニシは口に出す言葉、ぜーーんぶ嘘だわ。
オプティマ使おうが頭おかしいくらい敵のHP高くてブレイク前提だから
連打ゲーなことには何も変わらんのだが
内容は薄くプレイヤーが選択する余地無いのにクリアするまでどんだけ○押させる気だ
これ普通にアンチャの方がグラすごい気がするんだけど気のせい?
>>131 電車内とか言われるとチャレンジャーしか出てこないw
>>141 そこそこ見れるとこと手抜き部分の差が激しい
特にビデオメモリの管理が下手なのか広い面のテクスチャがすげえしょぼい
あと今どき映像売りにしといて草生えてない草原はねーよ
全体として低技術が目立つグラ
FF13って痴漢戦士がよく言ってる
宣伝だけすごくて内容が全くないゲームだな
>>143 だからなに?
やってない事にはかわりないわ。
やりもしないで動画見ながらブツブツ文句言いやがって
うぜぇんだよ、ねくら豚はよ。
結局発売直前に貼られまくってたバレって本当だったん?
ライトニングが死ぬとか誰かのコピーとか墓に本名とか
テイルズの方が面白いよ
>>145 特にキャラグラが手抜きだと思うんだよね。
アンチャが丁寧に作られてることを改めて実感した
しかし、ここまで擁護してるのがほとんど携帯からのレスってのがいいな。
>>148 ウソバレだったみたい
エストシーモアとかリンクは死ぬとかマヨイちゃんが殺されてるとかの類
153 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 12:23:51 ID:wTu1q+aMO
>>142 やったという奴は多いが、選評一つ書きやしない。
それで購入者だと信じろと言われても、信じられんだろ?
しかも、未だに連打ゲーと捏造してる馬鹿がいるんだぜ?
まぁ実際に道一本の奥スクロールRPG
2章おき位に遊べる所入れろよ
まだ5章だけどずっと同じ調子で飽きる
156 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 12:28:05 ID:wTu1q+aMO
>>152 逆裁4なつかしいな。俺はマジで信じてしまい、いろんな奴に言っちまったぜ……。
>123
残念だけど、mgs4騒動のおかげで海外もファミ通と
大差ないのが明らかになっちゃったね。まぁ、あの
一件が表沙汰になっただけでも、日本国内よりゃ
余程マシ、ともいえるけど。
2chの情報を鵜呑みにしていろんな人に、
「ライトニング死ぬらしいぜww」
と、言いふらしたのか。
かわいいなお前。
>>152 嘘だったのか。2ちゃん情報なんて大体疑ってかかるが、あの時期にあれだけ詳細だとちょっと信じてしまうな
今回はまだいい。
逆裁4の時なんか、いつも行ってるラノベ作家の拍手とかに送っちまったんだぜ。
それがブログで取り上げられた時の俺の気持ち、貴様にわかるか!?
……orz
重力を自在にあやつりライトニングの異名をとるわりに、いち警備軍の下級戦士だたりするし
その程度の実力の癖に単身ファルシに乗り込もうとするわ、コクーンをブッ潰すとかいいだすわ
ライトニングが異名の癖にライトでいいとか言って異名を省略しだすわ
なんかもう酷いよね(´・ω・`)
年に2本くらいしかゲーム買いませんが、年末年始の暇つぶしに、今夜仕事帰りに購入してこようと思います。
ここ見た感じでは美麗グラフィックを楽しむゲームという理解でいいですよね。
FFは1〜6と11、12しかやってないけど、ゲーム自体は昔の方が面白いのかな?
>>162 今は自己責任の時代なんでゲームくらい直感で決めてよ
>>162 嫁や子供がいるならマリオWiiが無難だと思うよ
一人暮らしで、20〜30時間のチュートリアルに
耐える覚悟があればFF13買ってもいいかもね
>>165 > バトルは非常におもしろいんですけど、あんまりやらなくてはいけないものはなくてですね、
wwwwww
ピクシブとか見てるとホプライだかライホプだかで腐女子が煮えたぎってたりするのねw
まあそういう人らが楽しむゲームなんかねえ
171 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 12:53:17 ID:wfHl909E0
>>165 FF世界の住人ならFF14だろうねw
帰ってこれるかは分からないけど
>>165 売るために必死だなぁ和田。宮本みたいこんなのゲームじゃないって社内でいうやつひとりもいないから
こんなFFが誕生しちゃうんだ。もう卒業かなFF。
>>168 あとはバニラとスノウに耐えられるかだな
ムービーに期待してるのであればこれはなかなかキツい課題だと思うw
>>169 吹いた
まさか開発自ら敵は避けてOKとか言ってんのか
和田こそFF13やったことないんだな…
>>162 是非買う事を勧める。
同梱を買った俺が言うんだから間違いない。
>>153 お前に信じてもらわなくてもいいよ。13中盤までやっていつかは面白くなるはずと信じてプレイしてたが
一向につまらないコピペ一本道とオナニーシナリオムービー山盛りの連続で呆れ果てて売り飛ばしたから。
10-2に続いて、途中で嫌気がさして売り飛ばしたFF2本目。
ぬぼー っと散策するなら
どこでもフリーセーブ と クエストのバックログ機能 は 必須だと思うんだけど…
これ11章まで同じ調子?
>>178 これだけは言っておくが、11章からはかn…いや神
>>176 FF10-2
北瀬佳範 プロデューサー
鳥山求 ディレクター
野村哲也 キャラクターデザイン
野島一成 シナリオ
FFX-III
北瀬佳範 - プロデューサー
鳥山求 - ディレクター、シナリオ
野村哲也 - キャラクターデザイナー
野島一成 - シナリオ
CC FFVII
エグゼクティブプロデューサー :北瀬佳範
ディレクター:田畑端
キャラクターデザイン:野村哲也
シナリオ:野島一成
キングダムハーツ2
ディレクター:野村哲也
コンセプトデザイン:野村哲也
シナリオ原案:野村哲也
キャラクターデザイン:野村哲也
シナリオ:野島一成
>>179 それはみたけど11章まで代わり映えしないの?
11章まで同じだし
11章も実際のクエストは同じだし
11章以降も同じだ
さあ絶望に抗うがいい儚き物よ
そもそも10-2といい、13といいこんなRPGしか作れないくせに、FFブランドの名の加護の元にヌクヌクしてんじゃねーよ開発者と和田。
ろくに面白いRPGも作れず売れるのは「FFだから」それだけじゃねーか。
ファミ通やゲーム雑誌金で釣って情報操作して、発売前のテレビでは11章の広いマップ見せてそれがいかにもプレイ1時間後にはいけそうに
思われてもいいような情報公開。詐欺だろこれ。ここまで悲惨な一本道というのも伏せて心待ちにしてた人たちみんな騙してよ。
シリーズの音楽で受け継がれてるのがチョコボだけとか聞いたけど
さすがにメインテーマはどこかに出てくるんだよね?
>>184 詐欺だろこれ。 → ゲームビジネスと言う物です。
187 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 13:07:38 ID:Rfax+ESQ0
188 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 13:07:50 ID:/Q3mL/A8O
普段デモンズ絶賛してるのに13も絶賛してるのが不思議でしょうがない
デモンズ好きからしたら正反対な内容だろFF13
191 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 13:13:58 ID:0FXzWhfi0
11章までが長すぎる・・・・・まじ、・・・つかれた・・・たどりつけない・・・
192 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 13:15:50 ID:lI/gFsIE0
なんかPS3の中古異常に増えてね?
>>162 もし合わなかった時の口直し用ゲームも用意しとけよ。
口が裂けても普通のRPGとは言えない仕様だからね。
普通のRPGがしたいならTOV、ホラー耐性あって根気あるならデモンズソウルも良い。
俺はFFは早く終わらせて売り飛ばし年末年始はアサクリ2の続きやる。
>>192 そりゃ、150万売れてるゲームで一本道で高難度なんでしょ?
詰まって売る人は結構多いんじゃないの
>>194 ソフトの中古ならまだしも、本体の中古だから…
FF13とセットで買ってセットで売ったのか
はたまた先行して本体買い(本命FF13まで待ち)→売りなのか
>>194 それなら「FF13の」中古が増えるんじゃね?
FF12の頃にPS2の中古って増えたっけ?
FF13でPS3買った人が、
他にPS3にやりたいソフトあるとはおもえないなw
>>195 ごめん、勘違いw
そりゃ年度末の換金目的じゃないの?
199 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 13:22:13 ID:YJaGhvrb0
何人かに感想聞いたけどコアゲーマーはみんな糞or微妙扱いしてたな
そうでもない人は悪くないんじゃね?とか普通に面白い(笑)と言ってた
>>197 中古でMGS4でもやるんじゃね
ムービー鑑賞ゲーだけど13よりゲームしてる感じにはなるだろ
>>199 普段からゲームしてる人
->「糞ゲー」、「微妙・・・」
FFしかやらないorめったにゲームしない人
->「ムービー凄い!」、「面白い!」
こんな住み分けなんだろうね。
んで、ここのスレを見るような人は前者が多いとw
FF信者ならまだしも一般層がゲハなんかにゃこないだろう
->「ムービー凄い!」、「面白い!」
前者はわからなくもないが、後者は「何が」の部分が漠然としすぎてわからんな
アンチャーテッドとかTOVとかいくらでもあるじゃん
205 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 13:33:40 ID:wTu1q+aMO
>>176 一本道は、ストーリーなのか、ダンジョンの仕組みなのか。
ストーリー上、寄り道出来ないのは10の頃から変わらんと思うが
アニメ絵が倦厭される風潮じゃなければテイルズだって相当売れてるはず
少なくともゲームとしてFF13より面白いはず
あと、OZと大神はもっと売れるべき
>>176 10-2は戦闘面白いだろ
ユウナのアレっぷりは、平和な世の中になったけどユウナは変わってなくて
リュックががんばってユウナをかえようとしてああなった
つまりリュックのせい
>>203 mixiのFF13コミュあたりだとよく見る意見だぞ。
どうも
映像が凄い=面白い
らしいです。
PS2を買ってもらって初めて小遣いで買ったのがバウンサーだった
最初はムービーすげーキャラクターかっけーだったが、
その内恥ずかしくなって無かったことにした
FF13はそんな青春の1ページを思い出させてくれました(棒)
仮に一本道は良いとしても戦闘の作業感や育成の幅の狭さは糞仕様。
あとダンジョン?に仕掛けが無さすぎて単調。
あってもボタン押す→道が開けるの繰り返し。
ほんとにもう(´・ω・`)
ファング視点で作り直してくれないかなぁ
目が覚めたら敵対してるコクーンにいた。記憶は無い。
コクーンの政府に追われるも政府に反感をもつ勢力に助けられ自分がルシだと知る。
同じ境遇のルシを仲間に加えながら政府の秘密を知り打倒ファルシを目指す。
こんな感じでいいじゃん。ライトニング、スノウ、ホープはいりません。
>>207 FF102はやるとしたらインターナショナル一択だな
いくら映像が綺麗でもキャラが気持ち悪いってレベルじゃないし
ここまで国語力とストーリーが崩壊してたら論外だよなあ
ゲハ民「チクショオオオオ!くらえFF13!ライトニング最強奥義シーンドライブ!」
FF13「さあ来いゲハ民!オレは実は一本道なストーリーだけで進むぞオオ!」
FF13「グアアアア!こ このザ・一本糞と呼ばれるFF13が…こんな奴らに…バ…バカなアアアア」
ヴェルサス「FF13がやられたようだな…」
アギト「ククク…奴はFF13組の中でも最弱…」
ヴェルサス「ゲハ民ごときに負けるとはFFの面汚しよ…」
215 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 13:46:55 ID:+uBsN5X6O
>>199 内容はライトユーザー向け、グラフィックはコア向け。
結局どっちつかずになったわけか…
レールシネマティックゲームと言う新ジャンルにすれば神ゲーになるんじゃなかろうか
RPGと思ってるから、ダメなだけであって…
一本道なのもライトユーザーのためと考えればいいのかもしれんが
後半のカチカチ雑魚集団は何とかしろよと
どっちつかずすぎる
悔しくして仕方ない馬鹿アンチ必死杉wwwwww
youtubeで動画でも見てオナってろ阿呆wwwwwwwwwwww
219 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 14:07:14 ID:l8dEslNq0
もう本当に悔しいんだろうなクソゲーだったのが
大山鳴動してうんこ一本
ボスに死の宣告つけた奴しね
223 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 14:16:38 ID:TmfmDACf0
>・レベルもMPもない、ステータス画面はHP・力・魔力のみ
MPってマジックパワーで魔力って意味じゃん
クソゲーではないにしてもとても人に勧められるゲームじゃない。
FF評論家でもない限りわざわざやるほどのゲームじゃない
今日アマゾンから送られてくるんだが受け取り拒否ってできる…?
226 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 14:18:34 ID:C+rYBzNJ0
>>188 PS3独占ならなんでも持ち上げるバカがいるからな
>>224 あのシナリオ
あのキャラの台詞
あのシステム
あの戦闘
どれをとっても立派なクソゲーです。
230 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 14:28:30 ID:ZYKrn245O
FFUSAの方がよっぽど遊べるわ
231 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 14:32:57 ID:7NcbKE3dO
映像綺麗にしてシステム戻すとか
リメイク作ればいいよ
232 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 14:35:20 ID:ZZZSB8jZO
>>223 やったこと無いのか
やればどういう意味か分かる
それがゲーム性に致命的なダメージになってることも
234 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 14:41:01 ID:/Q3mL/A8O
綺麗綺麗言ってる奴の中にコンポジ一杯いそうだ
その綺麗言われてるムービーもOPみたいな綺麗なとこもあればFF10?って思うシーンもあるからな
もしかすると、WDさんFF14の宣伝と間違えたんじゃね?
237 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 14:50:07 ID:l8dEslNq0
雑魚戦は作業だけどそれは分かっていてもFF13の雑魚戦は作業過ぎる
配信見てたけど
敵がヤッターマンのメカみたいなの多いのね
メカ系の名前も全体的にぶっ飛んでたのが多かったような
>>237 最後の見せたかっただけちゃうかとwww
>>165 ゲーム性とシナリオがカスで作業しか残ってねーじゃんよwww
どっかのスレでFF13を的確に表現したものがあったので晒しとく
>重箱の隅をつついて糞な部分探そうと買ったら
>重箱の真ん中に糞があった
全部隅だった というのもあるな
>>235 いちいち実際に「リアル」って口に出して言うんだよな
さぶイボ出るっつーの
FFは10と携帯アプリの1しかやったことないんだけど
7が最高傑作なんですか?
GKはFFムービーはどう思っているの?
PS3で発売された時点で神ゲーなんじゃ?
>>241 シリアスな世界観のワリに敵の名前はアホみたいなんで
ちょっとシラけるよね
どうせなら敵の名前も厨臭くすればよかったのに…
最後なんかモンハンだもんなw
ラスボスザコすぎるしED短すぎるし
GKはほんと哀れだよな
最大最強期待の星がこんなことになってしまうなんて
>>247 なんつーか、格好良い(とスタッフが思ってる)台詞とかシーンを考えて
それを繋げたらシナリオが出来ましたって感じがするw
そのシナリオを元にRPG作ったら面白いかどうかって事は全く考えずに
258 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 16:12:07 ID:s1MK4m0/0
グラフィックが綺麗ならそれで面白いってのが約150万人だからなー
ムービーゲーやらグラ厨とは別で新語が必要なレベルだわ・・・
FF13がサラウンドにならないんだけどなんで?
会話の繋がりが明らかにおかしいし
さすがにヒーローヒーローは正気か?と思った
>>258 俺あのCM見て本体と一緒に買ってしまった・・・
今は本体でブルーレイとDVDが見られるからまぁいいかと無理やり思ってる
>>260 >会話の繋がりが明らかにおかしい
確かに、FF12のときからそれは感じたな。
シナリオ練って練って、大人数で作って、まとまらず、世界観が散らばり、
間違った方向に突っ走った結果だろうか…。
263 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 16:21:50 ID:/NISzsR90
>>258 いかにお前等シニアプレイヤーがずれているのかが証明されたな
お前等はゲーム業界の癌でしかないんだよ
今後はそれを自覚して叩くような事はやめるんだな
264 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 16:22:06 ID:Ekik+sPBO
観てるだけで後は苦行の戦闘と通路移動しかないww
動画で評論出来るわww
つまらないゲーム部分やってない分、評価甘くなるし
売り上げで騒いでた奴らどこいった?
266 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 16:24:31 ID:Q/Wyvw2cO
ムービーゲーを受け入れられないのがズレているならゲームなんて止めてやるよ。
こんな業界潰れちまぇ
PS2にとってのマトリックスDVDみたいなもんだと思うようにしたらなんか腑に落ちた
この残念ゲーを買った人は、せめて中古で売って少しでも取り戻そう!
ID:/NISzsR90
↑
wwww
270 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 16:32:55 ID:Q/Wyvw2cO
携帯機でボンバーマンやってるけど、つくづくゲームはスペックじゃないなぁと実感する。グラフィック厨は昔のゲームを否定する愚か者。つくづくゲーム業界の癌だと思うわ
>>258 別に150万人が面白いと思ったわけじゃなかろう
FFはとりあえず買ってみる層って結構いると思うよ
FF10-2とかグダグダ文句言いながら買ってたもん俺
シニアプレイヤーが癌ていうのはあながち間違いでないけど
FF13はそれ以前の問題じゃないかなあw
>>272 懐古厨や老害とは、別個だろうし… ソフト中古の延び次第っすな
274 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 16:35:48 ID:rDsfz08r0
素直に150万本というのは凄いなー。
ライトユーザーの脅威をまざまざと見せ付けられた。
でも、こんなムービーゲーのスタイルが、主流になったらやだな。
275 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 16:41:27 ID:VzwUVU3l0
懐古厨って言ってるけど、新規にFFなんてウケてるの?
昔FF買ってた奴が惰性で買ってるとか精々7あたりからのFF=凄いムービーって時代からの奴らがなんか言ってるだけだろう
そいつらももう古いよ
近くのゲーム屋が急に「はじめてパック35000円!」とかやり始めたんだけど
この”はじめて”は”初めて”なのか”始めて”なのかどっちなんだ
それと隣に鎮座しておられるライトニングさん(41000円)には見切りをつけたのか?
迷走してんな〜www
277 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 16:43:07 ID:nOtJCZJC0
>>274 主流にはならないよ
お金かかるもの
弱小企業にはできない
むしろ時代は携帯機にシフトしてる
んだから最後の砦だろ
新規がイマイチ入らないのでジリ貧になってきてる現実が
279 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 16:51:38 ID:rXesES3V0
これ、海外サイトの評価はどうなるんだろうな。
グラ重視な所は合ってるが、ゲーム性が終わってるし。
280 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 16:53:50 ID:VzwUVU3l0
>>249 携帯版KOTYのDQ9の時はゲハ厨うぜえで一蹴されてたのにここまで長い議論になるとはなあ…
まあ四十八(仮)やメジャーやジャンラインみたいにだれもが納得する超次元クソゲーが出てないってこともあるけどさ
>>277 どうせライトは数年に一本の大作しか目に入らんから
FFが売れ続ける=主流ってことになっちまうよ
まあ、15の売り上げに期待しようぜ
いろんな意味で
>>280 あれは議論が長いんじゃなくて、選評も書かずにノミネートノミネート言ってる馬鹿が延々と湧いてきてるだけ
仮にFF13がダメジャー以上の糞だとしても、選評がない時点で問題外だよ
>>281 15になっても、ここでは同じ事いってると予想w
「糞ゲー」
「ムービーゲーw」
「一本道すぎw」
などなど
>>283 「基本はムービー鑑賞で、所々プレイヤーが操作するパートがあるゲーム」
スクエニで小島監督が仕事したら、双方が満足するゲームができるんじゃねーの?
>>277 iモードのDQ3なんて合計月額1200円も取るよな
>>279 海外ゲーマーの中のJRPG好きな人には評価は高いんじゃない?元々そういうもんだって分かってやるだろうし。
287 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 17:06:41 ID:9znElierO
JRPGとしてもクソな部類だろ
出荷本数を見て勇気をもらった戦士たちがスレに集結しつつあるなw
ウレテルカラオモシロイヨ
これで押すと決めたようで
俺、先週買った。これ、面白い。
291 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 17:09:53 ID:9znElierO
ドラクエ9を叩きまくったから「売れてるから面白い」とかいう戯言は通用しなくなった
売れてておもしろいならスパロボKはいらないんだよ!!!!!
>>289 一瞬
ロマンシングサーガモヨロシクネ
に見えた
>>291 そんな理屈通用しないのはもう知ってるだろ
295 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 17:11:38 ID:9znElierO
>>294 そんな頭おかしい人達のことは理解できません
尼もう25%引き
どんだけ出荷してんだ
鳩山のマスコミ調べの支持率同様、スクエニ発表の数字は簡単に信用するな
konozama25%offキタ━━━( ゚∀゚ )━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━( ゚∀゚ )━━━!!!!
本当に 新品通常版で \6950 (25% off) @konozama だったがな
300 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 17:15:34 ID:YJaGhvrb0
amazonが先陣切ったか
次はビックあたりかな
HP1584万のボスを倒すという目的があるから、長く楽しめる。
302 :
あああ:2009/12/22(火) 17:18:10 ID:p0LuMh78O
ウェルキング鳥クス
304 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 17:21:54 ID:nOtJCZJC0
あとはもうゴミの擦り付け合いだな
中古買取が加速して価格が暴落する場合
スクエニとしては大勝利なんだけどね
プレイヤーに評価された本来の価値より
高く売りつけたわけだから
>>299 amazonで買ってツタヤで売れば50円黒字!
306 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 17:26:34 ID:DuDgQW2k0
姉がやりたいからPS3ごと貸せと言ってきたので
断った
307 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 17:26:42 ID:sKm0OltP0
FF15ではゲーム性が上がると予想する
サガの新作だすまで倒産してくれるなよスクエニ
ラスレムの続編でも良いよ
FF15なんてもう出ないだろ
>>286 いや、俺は惨憺たる結果になるんじゃないかと思うけど
JRPGとしての面白さをことごとく取り除いてるように見えるからな
あとはSCEがどれだけ雑誌社に圧力かけるかだろう
14が相当に苦労するだろうしな
13をシリーズ展開したいってのは15がもう無理って意味かもしれん
問題は13ベースの展開がやばくなってきたことだが
312 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 17:37:23 ID:9znElierO
まだ発売して一週間も経ってないぞ
>>309 14がオンなんだから、ライトは15を待つしかないんだよ・・・
314 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 17:41:57 ID:DuDgQW2k0
姉に説得を試みたんだが
自分で買ってやるそうだ
しかも前作はまだクリアしてない
FF15は外注になるな
>>314 肉親の情が残ってるならPS3とソフト貸すんだ…どうせやらないだろ?
318 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 17:46:38 ID:DuDgQW2k0
Amazon6000円台突入とか
消化率80%超えてるのになぜか暴落しまくりだね
>>318 それぐらいなら、自己責任でおけ だろう。
>>318 カッコイイいいじゃん。
ぜひ、お姉さんにFF13プレイさせてあげて欲しいな。
323 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 17:48:28 ID:vk4rtxOnO
これだけの為に4万円出して怒りに震えるライトユーザーが何人いたんだろ?
ライトユーザーでも一本道は屈辱だろw
325 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 17:48:54 ID:9EnqX3YY0
海外だと最初から60ドルだよ
326 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 17:49:05 ID:DuDgQW2k0
これだけはいえる
マグナカルタ2のが面白かったお(´・ω・`)
このゲームひどすぎ。
開発者だれも作ってる途中で面白くないことに
気づかなかったの???
精神科行ったほうがいいよ。
329 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 17:53:52 ID:q5UtMtVI0
擁護してる奴って転売厨でしょ?
かわいそうにねwww
>>319 値引率25%なら大した下落じゃないだろ
3,000切ったら買い。
アンチが迷走してますww
次々にばれてしまう捏造から、いまやアンチが何を言ったところで
誰も信用しなくなってしまったね。
もういいかげんに降参した方が精神衛生上いいと思うよww
333 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 17:58:45 ID:9EnqX3YY0
9000円で出してみる 150万売れる
6000円に値下げする ○○万売れる
4000円 ○万売れる
廉価版 ○○万売れる
スクエニの策略なんだよ(´;ω;`)
野村「都市だけでなく自然地形もある。13よりヴェリサスのほうがFFを意識した感じになっている
野を越え山を越え、ダンジョンに入ったり、召還獣を倒してて入手したり
昔のFFを最新技術で再現した雰囲気。スタッフにも古きよきFFを意識して欲しいと言っている
自分の中でやりのこしたFFをヴェルサスで表現する」
おーい
野村がFF13を名指しで批判しているぞー
早くも明日明後日にはマリオより安くなりそうだな
>>333 コンビニ予約分は入ってないんかな?
あれ予約段階で希望価格から割ってたよね?
>>328 FF12みたいなフィールドには出来なかったのかなあ・・・
FF13面白いって擁護する人がたまにいるけど
そういう人は他にどんなゲームが好きなんだろうか
RPGなんか思い入れもなくて好きでもなんでもなさそう
>>338 どのゲームやっても楽しめる人なんじゃないかな。
嫌味じゃなく、幸せな人だと思う。
>>338 楽しめる人は羨ましいと思う
俺もFF13楽しみたかった
>>338 ガチでシリーズ物におんぶにだっこなやつだろ
とにかく名前だけついてりゃいいだろって人
FF13の一本道もストーリーも全力で擁護してる奴は
他ハードのRPGについてはとにかく楽しめないと思ってる可能性があるから
一概に幸せとは言えない
343 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 18:07:06 ID:DuDgQW2k0
姉が貸す代わりにお金くれるらしい
344 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 18:09:55 ID:Y82yNrvQO
お前らはよく頑張った
ドラクエの時のGKと同じだけど
>>342 大きなお世話なんだろうが、本を読む楽しみを教えてやりたいといっつも思うw
347 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 18:10:37 ID:Wdhi5j4L0
チンパンジーのアイちゃんでもクリアできるように一本道となっております。
348 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 18:10:44 ID:qeakAN930
>>338 FO3 COD4 デッドスペース ニンジャガとかかな
349 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 18:12:14 ID:1Po8rOKpO
FFって名前がついてりゃ面白いって思う奴はかなりいる
流されやすく、ブランドにとことん弱い日本人の悪い癖だな
>>343 箱○なら別タグ作って 自タグはパスコードかけりゃ綺麗に分離できるんだけど
PS3の場合セーブデータはどうなるんやろ?
半端に残ってたら気をつかいそうだが… 消すのも悔しいというところなのだろうか?
会社の先輩とかに聞くと面白いよって言われるから
ライトな人はほとんどそうなんじゃないかねえ
>>351 そういう連中ははじめて触ったのがガンダム戦記でも喜ぶし凄いって思うからな
353 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 18:17:22 ID:DuDgQW2k0
あと洋ゲーとかにまったく触れてないライトからすると
確かに経験した事のない綺麗なグラではあるから、その衝撃で面白いと錯覚する場合もある
もちろん洋ゲーに触れてるゲーマーからすると、グラは普通クラスだから何の評価にもならな
,-ー──‐---- 、
,! || |
!‐-----------‐|
.|:::i ./´ ̄ ̄ ̄`ヽi
|::::i | \○○○/||
,|:::i | ○/ ̄\○|| それマジで言ったの?
|::::i |○|^o^ |○|| ソースあんならすぐに出して。
|::::i | ○\_/○|| マジならコクーンが総力挙げてパージするよ。
|::::i |/○○○\ ||
|::::i |普通濃ソース ||
|::::i L_____________」|
|::::i : : : : : : : : : : : : :|
`'''‐ー---------ー゙
356 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 18:21:20 ID:Wdhi5j4L0
チンパンジーのアイちゃんでもクリアできるように一本道となっております。
357 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 18:21:50 ID:135OvuIu0
FF13全クリしたんだが、最後らへんはかなり楽しかった
シナリオもこれくらいすっきりしてるのがいいね
音楽も全く問題無し
戦闘は思ったよりも簡単だった
ストーリー外で一部理不尽な敵もいるが、それ以外はなんとか
ただ、RPGというジャンルとして考えると微妙なんだが
Folloutみたいな興奮や冒険感は味わえないのは確か
さて、やりこみ要素も無いからソフト売ってくるか
インタ版と予定してる後2部がどういう形になるのか非常に楽しみだ
>>357 ageてる奴が書き込むと、信憑性皆無になる不思議!
結局買わなかったけど良かったっぽいな
360 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 18:31:10 ID:135OvuIu0
>>358 そんなこと言われてもw
たった今糞長いスタッフロール見てるのにw
戦闘は10-2でATB極まったかなぁ、って思ってたんだが、こういう形で進化してきたのには本当に驚き
今回、召喚獣は弱いが使いどころで使えば非常に有用だったのも高評価
FF独特の糞細かい無駄なミニゲームも2つあっただけで非常にすっきりしてた
FF初めての人や久しぶりにプレーする人にとっては、非常にとっつきやすかったと思う
まぁ9章行くまでFF慣れてる人にとっては超絶糞ゲーなんだけどなw
総合的には満足してるけど、中盤あたりはマジで死ねと思ってた
やりこみ要素ないとかまじなの?
平原のクエスト65個くらいあるんだよね?
>>257 それは思ったw
小中学生が描く漫画かよwww
363 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 18:34:32 ID:qeakAN930
このスレって18〜23くらいの洋ゲーかぶれのガキのたまり場だろ
364 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 18:36:41 ID:OtYxGyw/O
>>363 キモいおっさんは早くFF13やり込めよ
366 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 18:38:00 ID:1G1RH/ltO
>>363 FFのナンバリングだったら糞でもマンセーなおっさんですね?
367 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 18:38:02 ID:Wdhi5j4L0
おっさんは上海でもやってろw
368 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 18:38:35 ID:lI/gFsIE0
TSUTAYA6700円買取になってた
まぁクソゲーでは無いのは確かだな
ミッションつってもこういう敵殺して来たら御褒美やるよってだけ
371 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 18:42:18 ID:VzwUVU3l0
おっさんもガキも楽しめないゲームってことか
>>368 ama新品 < TUTAYA買取 の図式が崩れたか
373 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 18:43:58 ID:DuDgQW2k0
あーそういえばPS3って充電コンだったな
どうするべ、コードも短いし
374 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 18:44:37 ID:135OvuIu0
>>361 殆ど本編中の片手間でできる程度だよ
本編勧めてるだけで25くらい勝手に消化できてるし
これまでのFF、特に10や11や12のやり込み要素を考えると、無いと言ってもいいくらい
指定された敵倒すくらいだし
恒例のカードゲームやコインゲームみたいなのも無い
隠し要素含めて80時間くらいでコンプリートできるんじゃないか
まぁ個人的にはFFのやりこみってブリッツボールとモブ狩り以外いい印象無かったから嬉しいんだけど
スノーはなんであんなウザイキャラなの、
製作者はまじめにあのキャラ考えたの。
洋ゲー(笑)とか馬鹿にしてるが
海外からはもっと大勢の人に和ゲー(笑)って馬鹿にされてるのを自覚した方がいい
本スレにクリア報告しにくる人の大半がグッタリしててワロタ
もう救いようがねぇなw
378 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 18:48:55 ID:VzwUVU3l0
「JRPGがクソゲーなんていつもの事だろ」これが外人のFFの評価です
しかもこれはJRPG好きの意見です
379 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 18:49:46 ID:135OvuIu0
あ、後不満点
なんでこんなにライトニングさん弱くて影薄いの
ヴァンほどじゃないけど、もうちょっと強くてもバチは当たらないと思うんだけど
明らかに貧弱一般人皮装備のヴァニラよりHP低いってのはどうなのよ^^;
>>379 >ヴァニラよりHP低い
それはないw
普通に成長させてりゃそんなことにならないと思うんだが
洋ゲー(笑)好きの外人なんてFPS・TPS視点なら何でも良いんだろ
382 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 18:52:31 ID:Wdhi5j4L0
JRPG(笑)
383 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 18:55:25 ID:135OvuIu0
>>380 ごめん、最終的にはライトさんの方がHP300多いんだな
今クリスタリウム10取って素脳HP500がずらっと並んでるのにライトさん250ばっかで憤死しそうになった
ちょっと強化してジャボテンダー倒したら売ってくる
Wiiで爆死したやつがFF13という名前だったら爆売れだったんだろうか
385 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 19:01:34 ID:l6PdbcvlO
ほう・・・クソゲーじゃないけど中古で大量に出回っているのか。
386 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 19:04:19 ID:Wdhi5j4L0
387 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 19:06:05 ID:kzB/mwQcO
PS系だと中古落としもあるし不思議じゃない
FF13は普通にクソゲーだから中古に流れてるんだろうがw
388 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 19:09:48 ID:sWD4JXNsO
換金需要高過ぎワロタ
うんクソゲーでは無い
安かったから買うってそれでもアンチかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つまらないならと思うならいくらでも買わねーだろwwwwww 貧乏人の発想だなwwww
あっという間にマリオに抜かれちゃったね…
ティリッティティティティ
394 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 19:29:43 ID:mLTKmmIcO
カラオケ屋入ったら受け付けでちょうど主題歌流れたwww
>>188 デモンズが好きならFF13は絶対たたく対象になる。マジでクソゲー。
ゲームですらないと俺は思う。
マラソン→連打→マラソン→糞イベント→綺麗なだけで不快な内容のムービー→マラソン(ry
FF13が売れること自体が業界の恥
小売「在庫かもしれないだろ?
だから、全部放しておきたいんだ」
名作MW2ですら糞に仕立て上げるとか、すっかり地雷メーカーになりさがってしまったな、スクエニ
400 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 19:40:19 ID:yz9IYRNS0
スクエニはデモンズみたいのもFPSも作ろうと思えば
作れるだろ。なんでつくらねーのか考えてみ?
まぁ、此処はFF13クソゲースレなんだから何を言っても糞糞って言われるだけかもしれんがクソゲーでは無い
クそげーじゃないのは誰もが認めてると思うがw
クソゲーだけどこれだけ売れればクソゲーではないよな
スクエニがTPS作ったらFF7DCとかできちゃったからなぁ
アレって内製だったの?
デモンズやモンハンみたいなの作っても、パクリパクリ言われるだけだからだろ
408 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 19:44:50 ID:Wdhi5j4L0
369 名無しさん必死だな sage ▼ New!2009/12/22(火) 18:39:21 ID:lPq4PUL1O [2回目]
まぁクソゲーでは無いのは確かだな
389 名無しさん必死だな sage ▼ New!2009/12/22(火) 19:13:40 ID:lPq4PUL1O [3回目]
うんクソゲーでは無い
402 名無しさん必死だな sage ▼ New!2009/12/22(火) 19:43:03 ID:lPq4PUL1O [5回目]
まぁ、此処はFF13クソゲースレなんだから何を言っても糞糞って言われるだけかもしれんがクソゲーでは無い
とりあえず、ビッグネームとプリレンダさえ綺麗であれば、ゲームの出来は平凡以下でも売れる市場って事が証明された良い例。
今後、サードの方針は決まりましたね
>>406 FF7なんかに思い入れないからスルー余裕だったんだけど
あれってそんなに糞ゲーだったのか?
411 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 19:46:22 ID:yz9IYRNS0
実際のとこはオレも知らないけどさ。日本人に売るっていう大前提がある
だろ。日本で一番売れるジャンルは?いわゆるJRPGなの。
お客さんがたくさんいる市場を無視してFPS作るの?
敵がマシンガンやらバズーカで武装してるのに飽くまでステゴロで立ち向かう素脳さんに惚れたw
何処の花山薫かとw
スクエニがFPSを作る必要なんか無いと思うがな
あそこはRPGに力入れてるから
一部の洋ゲー信者のためだけになぜスクエニが動かなければならないの?
414 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 19:50:33 ID:yz9IYRNS0
箱庭ゲーあるでしょ。GTA4とかアサクリ。海外じゃ
たくさん売れるけど日本じゃRPGより売れないの。
だからスクエニはRPGつくってんじゃないの。
スクエニが動いたところで洋ゲー信者には見向きもされないゴミFPSが生まれるだけだろうな
>>411 お前アホだろ!
今や日本メーカーも世界を睨んで商売してんだよ
世界で売れるのはRPGよりFPSなんだ
なのに何故作らないかと言えば作れないってのが正解だな
>>411 別に大前提って訳じゃないだろ 市場規模は圧倒的に海外の方がでかいんだし
それに大作ソフトとなるともはや国内だけじゃペイするのさえ難しいんだから
まぁだからってFPS作る必要は無いと思うし、作れるとも思えないが
株式会社メディアクリエイト
2009年12月22日 15時
テレビゲーム市場データの配信、リサーチ・コンサルティング等を手がける株式会社メディアクリエイトによると、
「ファイナルファンタジーXIII(PS3本体同梱版を含む)」の販売本数は150万1964本(集計期間:発売日から2009年12月20日まで)で、
日本国内向けプレイステーション3用ゲームソフトとしては初のミリオンセールスを記録しました。
ファイナルファンタジーの牽引効果によってプレイステーション3の販売台数も増加しており、
2009年12月14日から12月20日の販売台数は23万7086台、国内累計販売台数は427万6480台となりました。
12月3日発売のWii、「New スーパーマリオブラザーズ Wii」は、12月20日までに約190万本を販売。
年内、200万本突破は確実で、年末商戦の目玉である両ゲームソフトの販売が好調なことから、順調な年末商戦となっています。
http://www.value-press.com/pressrelease.php?article_id=50496
419 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 19:51:53 ID:XOibBsCyi
良ゲーだから初週ミリオン?
違う
「FFだから」初週ミリオンなんだよ
421 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 19:54:34 ID:yz9IYRNS0
それも一理ある。海外はFPSとか箱庭に特化してるから。
今からスクエニがFPSつくりはじめていいものが出来るのか
わからない。
国内と海外のRPGの需要に応えて商売してるだけだろ。
なんでおまえら邪魔してんの?
海外で売れるFF!だったのにFFまでコクナイコクナイか
国内だけだとDQに差をつけられまくる結果になるんだが
FF13が今回こういう仕様になったのは、海外を睨んだ結果だと思うんだが…
424 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 20:01:03 ID:yz9IYRNS0
FF13はクソゲーだよね。びっくりした??
425 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 20:02:28 ID:UsvGNQrzO
俺の知ってるFFは死んだ
>>423 期待・見通し・願望 と 納期 との乖離の結果じゃね?
>>423 完全に逆を行ってないか?
自由度の無い一本道ストーリーと美形ばっかりって、
海外ユーザーの批判ポイントだとばっかり思ってたんだが違うの?
神ゲー神ゲーって叫ぶのが忙しくて2周目が出来ないよ><
海外じゃ映画みたいなゲームが受けるからな、町の会話とかそんなの重視しない
FPS作れとは言わないが、FFのムービーをCODみたいにリアルタイムの演出にしたらどうなるんだろう?
10章来たけど、いまだ連打。
なーにが連打ゲームじゃないだよ
GKおつすぎるわ
しかもほんとにくっだらないムービーが延々
大損した
432 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 20:08:46 ID:knXNrsW3O
FF13は海外向けゲームだよ。
キャラクターは容姿も性格もあんまり日本人的じゃない。
戦闘も日本人好みの楽勝ゲームではなく外人好みのハードなものだ。
ストーリーは日本人的には薄っぺらいがハリウッド的だ。
派手な演出効果が命なのもハリウッド的だ。
ハリウッドコケにするのもいい加減にしろよ
なんでこうも携帯が多いのかw
と言うか別スレではコクナイコクナイ
ここではカイガイカイガイ
結局誰得?
伊集院が良いこと言ってるぞ。
「FFやってみて思ったのは、なんか自分にはもうあんまり関係ないゲームだな
っていう感じがしたな」
今後もFFはこういう路線でやっていくのだろうから、
あきらめて受け入れるか、固執しないで自分から去るしかない。
サイレントマジョリティーの恐ろしさよ
FFはこういう路線でやってくだろうからってのは、ただの決め付けだけどな
批判が多けりゃ改善するだろ
国内でも海外でもライト:コアの比って9:1くらいじゃん
ネットに書き込んだりするのは少数のコア層だけなんだから、
売れるゲームを作ろうと思えばネットの意見でゲームを作ってはダメだと思うんだよね
>>438 正統派FF11の流れでFF14を出して、FF13を忘れさせて次も糞を出すって流れになりそうだけどなw
441 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 20:16:30 ID:PAAqdD940
FFシリーズってWくらいから厨臭いところはあったけど、
その一方でそれを打ち消すジブリアニメっぽい部分もあったんだよな。
それが作品を重ねるにつれ、特にPSの作品になってからは、
そのジブリっぽかった部分が薄れていき、厨臭い部分が目立ってきてた。
新ハードになって初のFFってのは常に話題になってたけれど、
そのハードの進化とともにFFは内容がオタク向けになっていった。
その成れの果てがFF13という作品なんでしょう。
社内でもFFの路線で派閥的なのあるのかな
>>438 非難ごうごうだった12から何も反省してないどころか更に劣化してる訳だが
12よりは良いって意見の方が圧倒的だと思うけどね
なわけない
11章にきたんだけど広すぎて意味わかんない上に
わき道入ると一本道でわろたw
13のおかげで12が再評価されてます ありがとう!w
じゃ投票してみりゃ良いじゃん
FF12と13どっちが上か?
FF12がかつと思う・・・
FF1〜13(FF11除)の方が良いと思う
一人がベスト3を選ぶ形で
452 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 20:30:37 ID:PAAqdD940
>>451 11、11(ジラート)、11(アルタナ)
とりあえずホワイトエンジンの利点を教えてくれ
あ、今はクリスタルなんとかだっけ?
FF10くらいからFFに入ってきてFF好きになった人がいまさらFF1〜6やって当時のように高評価だせるかというと
また違う。発売された時代の他のゲームと比べて質が高いから面白いわけでね。
だからその時代の空気感での評価からいうと13は前代未聞のクソトップFFだと思う。
>>456 マルチプラットフォームを楽にする (建前
コピペでうはうは (本音
FF10はな〜あまり評価できない・・というか全く期待外れだったけど
世界の住人が言う専門用語にティーダと一緒に「何それ?」って出来ただけでも大きいよ
そんな些細なことでも感情移入度が段違いかもしれん
外人が大絶賛してます
■OK。3時間プレイしたとこ。すごく感動してる。戦闘システムはスムーズ。
気が狂ったみたいなペースで動く。敵も山ほど。さっきまで、1画面で11か12の敵と戦ってた。
オプティマ・システム、すごいクール!ゲームのスピードを落とさず、リズムも崩れない。
唯一の不満は、戦闘の前にフォーメーションをセットしないといけないこと。
でも、これは理解はできる。まだ序盤戦だけど、すごくキビキビしてて楽しい。こりゃ、すごいよ。
ストーリーもここまでのところ悪くない。何が起こってるか十分な説明がないまま、
話の中に放り込まれた感じだったけど、いろいろとだんだん明らかになってくる。
すごく好きなのは、字幕の出し方。台詞の出方が自然なの。
MMORPGみたいに、テキストが左下隅にでてくる。メンバー間の会話も読みやすいし、聞きやすいんだよね
http://gyanko.seesaa.net/article/136286248.html
■↑すげえーーーーーー、いい!『FF XII』のクソっぷりも、今なら許せる。
ストーリーはちょっと戸惑ったところもあったけど、とにかくキャラが好き。ライトニングは主人公。
スノウは兄貴。ホープは、今までの『FF』の主人公ならこっちだろって、みんなが思うキャラ。
ヴァニラは、他キャラのいいサポート役。サッズ、すげえの一言。
パーティのメンバーがマップを歩きながら会話するのが、素晴らしいとこなんだよね。
まだ数時間だけど、これが『ファイナル・ファンタジー』だよ。大げさではないと思う。
RPGゲーマーとして、ここしばらく型にはまってるなあって感じてたけど、
これこそがオレがゲーマーに求めていたもの。まだ先はあるけど、かなり興奮してる。
みんなの助けになるかわからないけど、オレは実は『FF XIII』にはかなり懐疑的だった。
でも、今は、ゲームをやめたくないって思ってる。
ソニー社員って英語できる奴多いよな。
もう、日本は全てに置いて海外に負けけてるし、どうしようもないわな。
もう、海外の下請けもムリだから、誰でも出来る単純作業を無償で使わせてもらうしか道はないなぁ・・・
>>462 海外では12好評だったのに糞とかいっちゃうところが
469 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 21:20:01 ID:i9/YsX4h0
シリーズ最低
ムービー削って分岐増やすべきだったな
ムービー削るとストーリーがムチャクチャになるからできなかったのかね
) (
< ガンダーラ!! >
) く
⌒YW⌒Y⌒WW⌒
ドウッ!
∧_∧ .___ \丶丶从//
:; ⌒,'" ⌒ :: (; ゚∀゚)| FF13| ;\:;(;:;(( )) ドンッ!
(;:; :;(;:;(( '" );::) ::.) と つ ̄ ̄ ̄ 从 ,'"人__,,,,,,,,,,;;;,;;,;;,;,;'
(⌒'⌒ ⌒'⌒ ;) ,(⌒) ) ,,,,,;;;,;,;,;,:::::::''''''''"゙゙゙^,,,、 、;`` ` `: ,
'"人 ;:; ;:)) 彡,,,,,,(,,,;;/,- ;:;''''''"゙゙,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 、;`` ` `: ,,,,、
_,,,,,,:;从<从: ;;'゙'゙''''''''"゙゙゙^,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 、;`;'゙'゙;'゙'゙ ,,,,、 、;`;'゙'゙;'゙'゙;'゙'゙,,,、 、;'゙
゙゙` ,,,
書店員なんだがFF13の攻略本、全然動かなくてワロタ
一本道ならそら攻略本なんていらないよな…
474 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 21:34:48 ID:+uBsN5X6O
うちの娘(小2)がFFのCMを見て一言。
「なんかキモい」
これからゲームを楽しんでもらいたい世代に
こんな風に思われたらダメだよねぇ。
475 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 21:36:58 ID:Wdhi5j4L0
ここまでを総合すると
「お金かえして」
売れば返ってくるがな
野村「ヴェルサスは言わば黒FFなんです。ナンバリングでは出来ないような痛々しいストーリーになっていて、今はそのへんを調整をしている段階です。何しろ本当に痛々しいので」
痛々しいのはお前だ
海外のJRPGファンなんて信者ばっかりさ
なんでプロなのに、駄作を作ってしまうの?
>>477 ナンバリング「よりも」痛々しいストーリー・・・ (;゚Д゚)ゴクリ
>>477 すでに十分痛々しいのに、さらに上があるとは思わなかったw
FFのナンバリングなんかヒロインが犠牲になるのを防ぐ的なストーリーばっかりだけどな
483 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 21:56:45 ID:Wdhi5j4L0
JRPG
あらゆる要素がクソなのに
金をかけてるという一点でクソゲーになれないガチ駄作だと思う
日本の恥
亀田=スクエニ
CGがキレイだとかキャラクターがリアルだとかはもういいよ、寄り道できたり遊べる街が欲しかった
ゲームを評価するサイトで一般ユーザーも書き込めるサイトって
どこがありますか?
アマゾンの評価はもう書いてきました。
本当に開発者の人たちは目を覚ましてほしいと思うし、
せめて泣き寝入りしないために評価サイトで自分の思い
をぶちまけたいのでどこかあったら教えてください。
早く売り払わないと資産価値激減するよ!
メーカーに直接電話するかメールしろwww
>>432 海外で好評なのはFF7は鉄板としてFF8、FF10よりも
FF13とは対極の作りのFF12なんだぜ
前の葬式スレがFO3とデモンズ、オブリ、テイルズ、マリオ、昔のFFオススメスレになってるのに吹いたw
12の方が次世代らしいことやってたなーと感じてしまうもんだな
色々残念な点は多いけど、さすがはスクエニと言えてしまいそうなクオリティだったし
そこらへん担当してた旧第4の方々はもう分散して他のトコに吸収されてしまったのかな
>>488 スクエニメンバーズは?
開発者に文句あんならそこが一番だと思うが
>>492 この機会にPS3買っちゃった被災者たちを避難誘導してるんだよ。多分。
俺もドサクサに紛れてアンチャとINFAMOUS薦めといたww
11章どんどん進めちゃって先進んだら
もう11章の場所に戻れないの?
格闘ゲームするんだけど戦闘やっててそういう気分が来たりする
チェーンコンボ繋げてゲージ貯めて相手ピヨラせて下大パンチからのスーパーコンボみたいな
>>497 クリア後かよw
初見11章じゃ敵強すぎてどうしようもなく
そのままイベント進むルートいくしかないじゃないかw
フィールド広くなっても一本道でいけってか
>>490 >>488 ありがとうございます。
ただお客様窓口みたいなところは、どうせアウトソーシングで別企業が
やってて事務的な処理で終わるだろうし、ちゃんとしたゲームの評価
サイトだったら開発者が気になって直接見てる可能性があるので一番
効果的だと思ったもので。
>>499 俺なんか坑道入ったら敵強すぎて平原に戻ったからな
平原で10時間以上雑魚倒してポイント溜めてキャラ強化したよ。
お陰で今は楽だ。
502 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 22:34:09 ID:jR3DdJNBO
>>474 娘がキモいって言ったゲームのスレに良く来れるよなw
???
>>501 テージンタワーが一番いいらしいぜ
そこまでいって強化しようとしてるんだけど
してるんだけどしてるんだけど
飽きてきた
FF13-2
逆走verにします(キリ
このスレの奴らは、糞糞言ってる割りに結構やり込んでんだよなwww
それは暴動起きるレベル
>>506 本体同梱買ってしまいクリアどころか
やりこまなくちゃいけない気分になってきた
同梱版買う程期待してたんなら、ダメージもデカイわな
11章がダルいからって敵を避けると後でえらい目に遭うという素敵バランスだぜ
>>509 箱○ずっとやってて
FF13でたらPS3買おうと決めたその日から影で期待はしてたんだがw
ここまで釣られたゲームも初めてかもなあ
>>513 正確に言えばラスボス3連戦直前の最後の一本道
ラストダンジョンじゃ無くて、ラスト一本道じゃねぇかwww
>>466 ポケモン、マリオ、WiiFitとかが残ってるw
ライトニングさんは女である必要があったの?
まて
ラスト一本道になんでライトさんは座ってるんだよwww
ラスボス前だから休んでいるんだろ
そこ敵でねえし
ソファなんか無かったぞ!?どっから運んだんだよ!
あ、セーブポイントの通販か
521 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 22:59:37 ID:Wdhi5j4L0
で、
一体どこが重力をあやつってるの?
つかまじでこの難易度おかしいだろ・・・
湖敵強すぎて先すすめねーw
平原までもどるのだりい
>>521 完全版で重力を操る予定。
不完全版では、序盤に装置不調の為、ムービーでしか操れない。
でも今後、11章と同じかそれ以上に遊べるDLCの配信があるんじゃないのか?
>>520 左右それぞれ3×2の12あるぞ
足無しで重力を操るソファーだよ
DLCで重力操作装置売るんじゃね?
528 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 23:07:46 ID:1BUQugfUO
箱で出ても落とすだけだな
中古でもやる気しない
きっと後から「実は最初のイラストはラスダンだったんですよ」とか言って盛り上げる魂胆だったんだろうな
amazon 新品20%off に戻った。
価格も迷走してるな
大阪市内某所のゲーム屋では今日の時点で6500円買取だった
明日には暴落開始かもしれん
アマゾンの評価低いな・・・
ウィザードリィーと争うとは・・・
お年玉需要過ぎるまでは暴落ってほどは下がらないんじゃない?
>>533 ウィザードリィw
良かったのはサキュバスの絵だけだったしな。
EoEが面白いかもしれん
てかRPGというかシミュじゃないか?
>>536 EoEは体験版やってみた感じだと、意欲作だと思う。
グラフィックこそFF13より劣るが、モノ作りに対するクリエイターの熱意が伝わってくる。
まさかEOEが評価される日がくるとは・・・
SEGAはスクエニに感謝したほうがいいw
AAAは毎回ゲームとして新しい事やろうとするよ。面白いかどうかは別としてw
インアンとかシステムとマップデザインつめればかなり面白くなると思う。
まぁ、あそこの最大の弱点はシナリオだがw
サンクチュアリスオブマッシュルムスage
541 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 23:38:29 ID:o06yPf7b0
この『FFXIII』人気にともなって、プレイステーション3そのものの販売台数も増加。
同ソフトの発売週となった2009年12月14日〜12月20日までの販売台数は24万5406台で、
プレイステーション3の週間販売台数としては歴代最多の数字に。
これによりプレイステーション3の国内累計販売台数は426万5969台となった。
さすがに今回は「やってはいけない行為」とは言われまい。
というわけで初週販売本数は151.7万本。
「X」「XII」の販売本数には及ばなかったものの
累計194.2万本を販売している「X-2」の数字は上回っており
ここからの伸び次第では累計200万突破も狙えそうな雰囲気になって来た。
インアンのシナリオは最高じゃないか
>>532 高いね、カメレオンクラブでは6300円
544 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 23:40:03 ID:WnVlqoo00
EOEって体験版で他の?
>543 補足、地方によっては6100円
>>544 今日配信開始
でもやる前にシステム調べてからの方がいいかも
547 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 23:57:17 ID:VChyhD0T0
FF13のキャラってブロリーより強い?
549 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 00:03:57 ID:6JLRIW9q0
赤ん坊のブロリーがコクーンで暴れたらどうなる?
普通に面白いことになる
552 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 00:09:20 ID:lL2PlJoVO
あれれ?
スレ大失速ですねw
ネガキャン頑張らないと
ほらほら200万いっちゃうよ
今のスクエニなら200万本出荷した時点で絶対発表するから
発表あるまで実売200万はありえねえから心配するな
554 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 00:13:00 ID:iXQDJJLa0
200万でも300万でもいけよ
PS3ユーザーは見る目のないチンカスって証明するだけだからw
FFだけの為だけにPS3を買うような奴をPS3ユーザーとは言わないし言わせない
557 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 00:21:36 ID:K//9/z9e0
日本 220
アメリカ 350
欧州 150
と予想してみる
すまねぇ、だけを無駄使いしちまった
しかし200万いくには小売りが追加発注しなくちゃ
そんなチャレンジャーがいたらいいね
正確な販売本数が出てから、一気に失速してるね
もうネガキャンしても意味が無い、って事に気付いたかな?
正確な販売本数が出てから、一気に失速してるね
もう擁護しても意味が無い、って事に気付いたかな?
まあ、確かにネガキャンの必要はもうないわな
563 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 00:24:37 ID:CLnc4HoCO
購入者の悲鳴がネガキャンに見えるらしい
電撃にのってるスタッフたちの笑顔が笑えるわw
565 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 00:25:34 ID:lER/kyQ10
>>557 日本の出荷数だけそれくらいだろうね。
実売は
日本 50
米 10
欧 5
こんなもんだろうな。
日本は小売に押し付けるから出荷数がそのまま利益になるのでメーカーは痛くも痒くもないだろうがw
今仕事帰りにコンビニよったら攻略本売ってたんだが帯に
【光速】ライトニングマスター【指南】
って書いてあって店内で吹いちまったよwww
ネガキャンなんかしたってたかがしれてる
ライトユーザーなんか2ちゃんなんか見ねぇし
いつまでもFFのネガキャンやってる訳にいかないからな
新しいゲーム見つけないと飽きてきた
570 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 00:27:54 ID:K//9/z9e0
>>565 日本 220
アメリカ 200
欧州 120
やっぱこんなで
571 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 00:28:10 ID:xsV1X/Wq0
これ来週あたり5000円くらいになってそうだ
すまねぇ今度は、なんかを無駄使いしちまった
2ch内のネガキャンなんてかわいいもんだろ
世の中には発売前のゲームを尼で盛大に叩く阿呆な集団もいるんだぜ
FF13の攻略本ってなんのために読むの?
クリアできない人っているの?
>>570 ないない。海外でも好評とされたP4の海外売り上げ知ってるかい?一億台以上売れたPS2で
20万
だぜ?
尼は発売前のレビュー無くなったろ
577 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 00:31:05 ID:ICnnsBl0O
たのみのFFがこの評価だと今はいいものの
今後どうなるだろな
オプティマとクリスタリウムを理解出来ないとクリア出来ねぇ仕様になってる
15は9みたいに売上激減するんじゃね。
580 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 00:33:08 ID:g/8QWVxe0
どうでもいいがFF12のキャラのが現実の人間に近いな
ライトニングさんみたいに顔デカで肩幅細いキャラは少なかったと思う
顔も現実の欧米人に近かったと思う
外人が好きそうなグラだったな今思えば
外人と言うかオウガファンがすきそうな顔
外人は、パンモロみたいなのが好きなの?そりゃねーだろ
583 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 00:34:53 ID:K//9/z9e0
>>575 そんなもんなのか。MGS4とかはすごい売れてるみたいだけど
RPGは売れないのかな。
>>580 たまに鼻のあなの暗黒面がすごくめだつよね
12のグラフィックは頑張ってるのが見えて好きだったな
まぁ松野が作ってたから、オウガやらべイグラっぽいよな
P4ってペルソナ?
589 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 00:38:30 ID:ICnnsBl0O
ライトニングのデカい顔は俺の解釈では理由がある
実に深い 深いすぎる
松野さんはミストウォーカーに行けばいいのにな。
過去に、坂口さんが「松野は天才なんですよ」と絶賛してたし、
大事にされるんじゃなかろうか。
坂口は松野を愛していたんじゃなかったっけ?
売れた売れたと煽りに来る奴って何故か携帯が多いなw
FF13の攻略本は本当に分岐が無いことを確認するためにある
594 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 00:41:30 ID:xsV1X/Wq0
たしかに何でこんなに顔がデカいんだろうな?
坂口が松野は天才なんて言うから、12作るはめになったんだろ
それで松野の評価をさげた
>>583 恐ろしいことにPS3だけ500万行ったタイトルがゼロ
Wii360はそれなりにあるのにね
>>588 そそ
597 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 00:43:26 ID:g/8QWVxe0
>>594 ハルヒだって顔でかい
二次元キャラのいいとこを取り入れて可愛くしようとしたらただの顔デカになったんじゃね?
セラやヴァニラも顔でかくみえるけどよく考えれば小さい
でもライトニングさんは・・・・縦も長い・・・
598 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 00:43:54 ID:0VAHidm30
これって1年ぐらいで作ったのか
あまりにもひどすぎる
ヒゲと松野の愛の物語はもう終わったんだよッ!
つーか吉田とかも一緒に動いてもらわな
松野が復活しても味気ないぜ
たしかに顔でかいなw
お前らが言うから、ライトニング見たらもう顔でかいとしか思えなくなったじゃないかw
601 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 00:45:52 ID:xsV1X/Wq0
顔でかいからや!
堀井鳥山椙山
坂口天野植松
松野吉田崎元
一番上は年齢面が心配で、下二つは崩れてしまってるんだよなぁ
河津小林伊藤に期待しとくか
>>602 そこで、飯野氏と須田氏ですよ。
時点として、ベヨネッタの人と板垣氏。
松野は、途中で投げ出したんだぞ
それはやっちゃならんだろ
FF1では二頭身(三頭身?)だったのだから、
ライトニングさんの頭は決して大きくない!
607 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 00:50:59 ID:nKMxAp+e0
お ま え ら よ り は で か く な い
>>605 いや、松野さんはよくやってくれたと思うよ。
609 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 00:51:10 ID:g/8QWVxe0
これからライトニングさんのあだ名は
顔 デ カ
これ、本当に5年もかけて開発したんだろうか
どう見ても突貫工事で仕上げたようにしか思えないんだけど
611 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 00:51:48 ID:3PiQh38+0
エレベーターで仲間を置いていく非情さ
612 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 00:52:16 ID:K//9/z9e0
ライトニングさんかわいいよ(;´Д`)
>>610 箱○でリリース(海外)するために、一旦崩したんじゃないの?
>>610 だから途中で止まってたんだって
PS3の普及待ちで
615 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 00:55:51 ID:3PiQh38+0
>>613 今の時代、PCで動作するように作ってなかったら開発うんこ。
616 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 00:56:03 ID:MDIGqoA50
スノウやアフロのおっさんは小顔で肩幅もあるからスタイルいいのになw
女キャラ顔でかすぎだろwヴァニラとセラはただ肩幅狭いだけで顔は小さいんだろうけどバランスおかしい
ライトニングさんは縦も横もでかいなw
宿屋も装備変更も無いから相当臭いだろうな
620 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 00:58:55 ID:MDIGqoA50
>>617 男は肩幅に頭3つ以上入るぐらいがバランスいいらしい
女性は2.5個入るぐらいかな?
どっちにしろセラは頭2つも肩幅に入らなさそう
8頭身なのにもったいないな
621 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 00:59:10 ID:K//9/z9e0
>>618 FF13ラブプラスっていう企画があってだな
こんだけ女主人公がグーパンチするゲームもRPGじゃ初だろな
PS3の中では売れたと言ってもFF12よりは2割近く落としてるからなあ。
真面目な話コスト増えて売上減らして「順調」と思える奴が多いのはどうなんだろうな。
スクエニは他に新しいシリーズ当てたわけでもないのに。
アリーナさんディスってる?
625 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 01:01:15 ID:MDIGqoA50
ライトニングさん、美人でツンデレでかわいい、なのに顔がでかい
でもそこに最近萌えてしまうんだ・・・俺っておかしいかな?
627 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 01:02:54 ID:ZyQRJRLsO
今までの街からフィールド歩いてダンジョン行くっていう流れが完全に無くなったんだな
RPGにストーリーではなく作業を求める人間には合わなそうだが
先が気になる人には最高に楽しいゲームって印象
フィールド移動をムービーで簡略化は次世代のRPGなんだなって感じた
中古にどれだけ戻ってくるかが楽しみ
>>627 映画館行けば?
余計な作業を強いられる事無くストーリーに没入出来るぞ
630 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 01:06:44 ID:xsV1X/Wq0
631 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 01:06:57 ID:K//9/z9e0
FF13ラブプラスって出たら50マンくらい売れると思うん
だがそういうの作ってくれないかな。スクエニさんお願い!
>>631 ラブプラスライトニングさんに、何するつもりだw
>>627 どっちかと言うと
自由行動出来ないのがFF13くらい
ラスレムでさえ簡単だけどマップあったのに
全然簡略化してないし。
マラソンと戦闘が実に面倒。
そして肝心のストーリーは
説明テキストを読まないと理解できないという本末転倒。
>>627 面白いゲームってのは、おまえさんの言う”作業”が作業じゃないんだよ。
いままでどんなゲームやってたのかは知らんが。
ライトニングさんは普通におっぱい大きいと思う
637 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 01:12:57 ID:MDIGqoA50
ライトニングさんは足長い
単調なものって、すぐ飽きるんだよな人間は
簡略化すると、同じものしか残らない
シナリオがプレイヤーを引っ張るほど神なら話は別だが
ストーリー>作業でいい人が多いなら戦闘つきノベルゲームにすれば良かったのかもな。
なんか火吹き山の魔法使いみたいなゲームブックっぽい感じのゲームになりそうだが。
641 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 01:15:49 ID:UthugrY70
>>614 FF13出たらPS3爆売れで勝つる!!
って散々言ってなかった?w
大人向きにムービー10時間も20時間も付けるのなら
いっそ登場人物100人を超える大群像劇にしてくれた方がいい。
なんか登場人物が少ないと、どうも薄っぺらく見えるわな。
>>639 メディアを誤魔化すためにも企画とムービーは動いてただろうな
あとは別の開発へと
今は映画でもおき楽・能天気・思考停止でも起承転結を味わえる
ものは嫌われると言うのにw
>>646 タチが悪すぎるw
鳥山さんと北瀬さん、どうしちまったんだ (ノ_・。)
>>640 サクラ大戦思い出した
戦闘付きアドベンチャーゲーム
>>646 なにこれw
そんなんデータで表示されたら噴出すわw
>>640 ファイティングファンタジーシリーズって戦闘が一番つまらない要素だったよね。
ほとんど運任せで。
651 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 01:31:55 ID:ZyQRJRLsO
別にFF13がそれで良かったとは言ってない
ただ、そういうゲームって意見を述べただけだよ。
今まで通りのRPGを望むならDSとか携帯アプリのFFをお勧めする。
今までのフィールド歩いて街行ったりダンジョン行ったり来たりが飽きた人には
最高に楽しいゲームに出来てると思うよ。
もうゲーム部分いらないから
CG映像作品でいい(´・ω・`)
正直、戦闘も移動も無しでムービーのみにした方がまだ評判良かったと思うw
>>648 サクラ大戦はADVパートで分岐があったから、
FF13よりバラエティーに富むがなw
655 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 01:34:47 ID:8Q5nfnkrO
シナリオも変えてくれ
>>631 光速の(中略)高貴なるFFスタッフ様がそんな下劣なもの作るわけねーだろ
そういうゲームと言われても商品である以上
消費者の求めてるものと逸脱しすぎてるから叩かれてるんだろ?
開き直るなよ
開発陣の自己満足げーむ(笑)
ライトニングさんはDカップくらいだと思うの
いま8章。
宝箱で新武器とっても攻撃力劣るやつばっか出てくるw
付加価値が付いてるとはいえ。
喜んで装備しようとすると数字がまさかの赤字で落胆する。
660 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 01:40:08 ID:ZyQRJRLsO
>>657 買った人間全員が叩いてるならそうだけど
アメーバやmixiではかなり好評だよ。
もちろん君みたいにつまらなく感じて叩く人だっているけど
自分の意見が絶対みたいに思うのは間違ってるよ
661 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 01:41:03 ID:LNg39hld0
つーか11章から面白くなるとかばかりじゃん。何を求めてるか分かっただろ
662 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 01:41:56 ID:LNg39hld0
mixiも糞評価ばかりじゃん。
663 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 01:42:56 ID:nxUOB2lwO
>>627 RPGに作業求める奴なんかいないんじゃないの?
つーか結果的に作業になっても本来ゲームに作業は無いはずなんだが
SNSって特性上、無難な評価か良い評価しかできないのでは
うんうん、よかったね。
喜んでる客はまたFFを買ってくれるだろよ。
でも他のゲームは買わないよね。たまにFF買うぐらいだろうからね。
FF13やって、ああ今のゲームってこんなものかと思ってガッカリした人は
もう二度とゲームをやらないかもしれない。
それに気付かないで、売れたからいい、楽しんでる人がいるからいい
っていってる人は、それに加担してるの。
今現在出てるゲームのレベルでいうと、FF13はかなり下の方なの。
叩くべきところがいっぱいあるの。それを見直していかないと
またPS2時代のように業界全体が下降するかもしれない。
気分はポリアンナ
>>660 ミクシの評価なんかあてになんねーよ
ゲハのがマシなレベル
669 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 01:49:17 ID:ZyQRJRLsO
>>665 それも人それぞれだろうね
FF13やった人間にスーファミ時代のFFやらしても
進行が遅過ぎ
ダンジョン長すぎ
グラフィック糞過ぎ
なんて意見は普通に出ると思うよ
・連打
アンチが苦し紛れに連打ゲーとか言ってたけど
ドラクエやFFのようなコマンド系のRPGは初期からそうなってるのに何を今さらって感じ
そもそもボタンを連打しないゲームなんて存在しない
・街
街に寄れないとかいう意見もあるが、逃亡者という設定なのに街でのんきに観光なんかできるわけがない
・ムービー
映画のようなムービーでわかりやすく世界観やストーリーを伝えたりキャラに感情移入させやすくしてる
これを否定して削ったら味気ない物になってドラクエと変わらなくなる
擁護側の意見は具体性に欠けてるな
入り組んだ地形が作業だってのもステレオタイプなイメージが脳内で先行してるだけだしな
FF13の一本道は作業を簡略化した全く新しい次世代RPGでなく
RPGとしての遊び要素(ゲームの世界を旅したりストーリーを追いながらも
寄り道なんかをしたり)をザックリ削っただけ
それでムービーだけ延々見せられ続けてるんだから面白いはずもない
672 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 01:51:02 ID:ZyQRJRLsO
>>668 ゲームなんか楽しんだもん勝ちなんだしアテにならないも何も無いと思う
ゲハで神ゲーム扱いされてるアイマスとか一般の人が面白いとは感じないと思うよ
673 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 01:51:43 ID:bDd5ATXzO
>>670 ・連打
比喩表現に決まっている 頭悪いのか
オプティマ変更はして当然、だが基本たたかう連打である L1○L1○・・・・
・街
言い訳乙
逃亡者に物売ってる通販の会社はパージされないんですか?
・ムービー
32Gも割いてやるほどのことか?世界観も演出しきれてないキャラもカスだから感情移入できない
その上ぶつ切りで整合性取れてないオナニー。 ドラクエに失礼。
ゆとりRPGみたいなもんか
675 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 01:53:26 ID:MDIGqoA50
FF7〜13までで邪気眼・中二臭さをランク付けたらどうなる?
てか話がかみ合わないんだよなw
「一本道w」
「はあ?JRPGはもともと一本道のお使い。今さら叩く方がおかしい」
「キモイCGw」
「CGは最高峰だろ。これが汚いというなら全てのゲームが汚い」
「連打w」
「RPGの戦闘は、基本連打。ドラクエもポケモンもそうだろ。バカ?」
>>666 そこだけ抜き出すのはどうだろ
リンク先読んだが海外ゲーマーの反応は冷静だな
俺は洋ゲー信者だが国産に見習うべき部分は幾つかあると思うし、
そういう吸収に貪欲なのが洋ゲーの長所だと見てる
でもFF13がクソゲーなことには何の変わりも無い
ライトさんが脱げばいいんだよ
世界観は押し付けられるものではない
旅をしてゆく中で自分の中で作り上げてゆくもの
もちろん設定としてあるのはわかるがそれは情報としてあるだけ
色んな所を旅して初めてどういう世界かわかる
ムービーみて補完してね、って手抜き過ぎ
680 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 01:56:15 ID:nxUOB2lwO
>>670 逃亡者だからこそドキドキしながら自分を偽って街を歩き周り
情報を仕入れる行動を何で組めなかったのかと
13擁護のひとたちは、11章を中心に擁護してる人多いけど、それはつまり「広いフィールドで遊びたかったです。」
って自分たちでいってるようなもんじゃん。結局は一本道より、ワールドマップなり一本道でも変化に飛んだ広いフィールドで
町もいくつもある方がいいと認めてるじゃん。
だって擁護派だってここまで一本道で街がないなんて想像もしてなかっただろ。そんな愚行するはずないから想定もしてないわけだよ。
結局スクエニの手のひらでころがされてるだけ。次のFFに期待するのはいいけど、駄目なもんはダメと言えないと良くないと思うよ。
>>680 そもそも何でRPGにしにくいそんな設定にしたのかって疑問がw
ファミ通も電撃もそうだったろ。
いいところだけ書いて称賛して、他は無視してたろ。
いいところを一つ見つけて、それがその人の全部だと言ってるようなもの。
684 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 02:06:49 ID:nxUOB2lwO
>>682 逃亡者にしたものの結局は逃亡者の役割をある意味使いこなせて組める人間がいなかったんだろうな
>>676 ポケモンが連打で勝てるゲームなら誰も苦労しないわなw
ゲーム部分は個人的に合わなかった
ただ、デザイン面では流石だと思うよ
10でもそうだけど世界作りを徹底してるよね、下界の植物とかファルシはワクワクした
独創性あって好きなだけに本当マラソンとかうんざり
一本道のマップ作るしかなくなったから
そのあとで逃亡者って設定にしたんじゃね?
そうだ、後ろから追いかけられてるって設定にすればいいんだ!
オレって頭いい〜♪てな感じで
擁護も街イラネってんでなく
シナリオ上しょうがないと自身に言い訳してるのが笑えるw
自分に嘘付きながらするゲームは楽しいかい?
辛いなら逃げてもいいんだよ?w
43時間でクリアしたぞー
糞ゲーと煽るほどツマラないわけでもないけど・・・どうしてこうなったって感じかな
マリオは右に進み続け、FF13は前に進み続けた
電撃のライターは65時間もクリアにかかったお腹いっぱい♪
って書いてたな。
道中の人々から情報仕入れることで敵や味方の主要キャラはどんなやつらなのか、
どういう活動をしているのかっていう人物像を徐々に形作ることでプレイヤーの中にそのキャラクターの評価が自然と生まれるもんだろ
それを今回は何も無しでムービーのみ。疑問は全て辞書を見ろ。
だから、え?なんでコイツが立ちふさがってるの?コイツと戦うことに何の意味があんの?
っつー意味不明な展開になるし、ボス連中になんの感情も沸かない
692 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 02:16:37 ID:6/FJZmMB0
今まで3時間やった感想、下記の意見に対するリアル意見:
・街が少ない
序盤はそうだな、異議なし
・中盤まで一本道、自由度無し
ほかのFFは知らないが、FF7やFF10の序盤もそんな感じだろう?
・パーティはずっと固定。ほぼ戦闘→ムービーの繰り返し
そりゃ何作目のFFでも最初は固定だろうが。。。
・システムが10の焼き増し
FF12だってそうじゃないか?ライセンスシステムってやつ。
レベル式をなくしたのは賛否両論だけど、ロールごとに変化するのは良いと思うよ。
オプティマもいいし。
・「逃げる」無し
これは確かにいたい
693 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 02:18:21 ID:6/FJZmMB0
・操作しているキャラが死ぬとゲームオーバー
懐古厨じゃないから、これはこれで良いと思う、異議なし。
・戦闘後は全回復
「イージー」モードのみ特有の選択肢であるべき
・さらにたたかう連打の究極作業。戦略性も糞も無い
それはないさ、兄さん、オプティマシステムとクリスタリウムが適用してから、
連打でもクリアできると言ってるやつ、出てこいよ!コラ!
>>687 設定とかCGとかから作り始めて、後からゲームの部分を作ったからこうなったと思ってるw
2006E3の頃はバトルスタッフすら参加してなかったわけだし。
> それを今回は何も無しでムービーのみ。疑問は全て辞書を見ろ。
> だから、え?なんでコイツが立ちふさがってるの?コイツと戦うことに何の意味があんの?
まずムービーから先に作った証拠だな。
出来たあとにマップや敵を継ぎはぎ。
だからムービーで説明することができない。辞書で補足するしかない。
696 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 02:19:05 ID:6/FJZmMB0
・「ヒャッハーヒャッハー」テンションの無駄に高い英雄気取りがうっかり村を全滅させる
たしかにあいつは痛すぎる。名前どおり寒い!
・召喚獣が変形するというギャグみたいな仕様
それはそれでいい、中年サラリーマンのような頑固野郎じゃないから。
697 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 02:19:51 ID:6/FJZmMB0
・買い物はセーブポイントのオンライン販売のみという手抜きっぷり
これインターナショナル版にて修正?糞■Eめ!
・しかもお金がほとんど手に入らないのでほとんど無意味
たしかに
・戦闘ファンファーレはない
ファンファーレじゃないけど、一応勝利専用の曲はある。
「お約束」を望むティピカルジャパニーズでなければ、無視でok
・ムービーが多い
いまさら「龍」のように、座布団の文字を読ませるハンディキャップゲームを作るなんて恥ずかしくないか?
いい加減すべての会話を吹き替えぐらいしろよ!
今作のムービー集にプリレンダー以外はイベントシーケーンスと考えたら良い。
アクションゲームじゃないからこれでいい。
698 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 02:21:06 ID:6/FJZmMB0
・移動がマラソン
PS時代以降に最初からテレポートできるFF教えてよ、ff11以外
・ファミ通で広告を大々的にしてたのにも関わらずなぜか満点を逃す
どうでもいいよファミ痛
ーーーー
そして、テンプレにない批判を足したい:
ーモンスターの出現地が固定で単調すぎる!
ロード後また同じ場所に敵出現で何やねん!
ークリスタリウム完成したけりゃ、敵を倒す→近くでセーブ→ロードしてまた同じ敵を倒す
の繰り返し?!アホか!
ー装備はアクセサリーだけ?!装備がリアルタイムで反映出来ないなんて、本当に進歩してないな、世界のSEさんよ!
ー結局インターナショナルを出す気だ、どうせパッチ更新出来ないバグだらけだろう?
完成版がでるからユーザーは和ゲーに買う勇気がなくなったんだよ!責任とれよ!
以上
召喚獣がバイクに変形ってターミネーター4の影響?
さすがに3時間で反論ってのは
ぶっちゃけラスレムよりクソゲーだった
マラソンってのは一本道をひたすら走ってく姿への皮肉だと思うぞw
703 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 02:25:07 ID:6/FJZmMB0
>>699 いや、企画の時期から考えるとターミネーターのずっと前からだろう?
中二病発想がお得意の野村画伯様(笑)の提案だと思われますがw
ティピカルジャパニーズだのイベントシーケーンスだのわざわざ横文字を使わないでくれw
きっと第一も叶うものならゲームなんて作りたくなかったんだよ
一本道ってさ、来た道戻れないの?
707 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 02:29:46 ID:nxUOB2lwO
708 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 02:30:16 ID:6/FJZmMB0
>>706 もどれるよ、4万払って体験してみれば?貧乏
709 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 02:30:43 ID:aH0n1hs80
>>706 11章から13章の場所はワープで戻れたりする
それ以前は戻れない
なんかサブカルって中2病はすばらしい!で突き進んできた結果
ひどい有り様になりつつあるようだね
どっちだよw
コクーンを守るんだ!とか言われても( ´_ゝ`)フーンなんだよな。
コクーン市民数千万人とか言われても、実際の人の姿がまるで見えないので、はぁそうですか。としかならない。
途中で発生するイベントも美形キャラがグチグチブツブツ言っているだけ。
ボスはどいつもこいつも意味不明。シドとか大した印象ないのに脈絡もなく登場して自分語りして戦闘だし。
グラン・パルスとか到着しても全くもって遠くへ来た印象がない。
キャラはそれなりに熱演してるつもりなんだろうけど、プレイヤーは冷ややかな目線というか。
>>713 ワールドマップが無いから位置関係が完全にわからないんだよな
鳥山求のおもな手がけた作品
バハムート・ラグーン(1996年)ストーリーイベントプランナー
ファイナルファンタジーVII(1997年)イベントプランナー
レーシングラグーン(1999年)シナリオライター
ファイナルファンタジーX(2001年)イベントディレクター
ファイナルファンタジーX-2(2003年)ディレクター
プレイステーション3 テクニカルデモ(2005年)ディレクター
ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング(2007年)ディレクター・シナリオ
小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル(2008年)シナリオディレクター
ディシディア ファイナルファンタジー(2008年)シナリオスーパーバイザー
エルアーク コネクティング・メヰル(2009年)シナリオ
光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル シナリオディレクター
ブラッド オブ バハムート(2009年8月6日)ディレクター(石山貴也と共同)
鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST -暁の王子-シナリオディレクター
ファイナルファンタジーXIII ディレクター
>>712 11章の平原までワープで戻れる。それ以前のコクーンには戻れない。
攻略サイトでもみてみ書いてるから
キモイ美形たちの世界なんて崩壊してしまえ
718 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 02:34:46 ID:6/FJZmMB0
とかいって、「龍」シリーズの罠にはまったときよりマシ。
つまり30時間前に進むだけか、なるほどな
720 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 02:39:41 ID:oJK1O/di0
次の中でFF13で実装されてないものを教えてください
↓
魔法剣サンダガ二刀流乱れ打ち
薬士の調合、英雄の薬で無敵
青魔法マイティガードでヘイスト、プロテス、シェルの効果
踊り子の踊りでつるぎの舞
赤魔道士のアビリティ「連続魔法」
侍の居あい抜き、白刃取り
竜の口づけ
アポロンのハーブでクリティカルダメージ
ボーンメイル デスシックルでデスベホマ
ミニマム 源氏の盾 エルフのマントで回避連発
敵を強制レベルアップさせてレベル5デス
>>698 まだ三時間らしいので生き生きとしてるみたいだけど、中盤どころか終盤まで1本道ってのと
移動がマラソンの意味がもうウンザリするほど理解できるので楽しみにしてなw
1章まるごと代わり映えのしない背景の1本道を延々と進むとかどんだけだよ!と思うからw
>>713 アニメやドラマもそういう印象なの多いんだが
こういうのが流行なのかもしかして
まあアイテムをアホ程持ち歩いて行動してる時点で何でも有りなんですけどね
だから別に街が無くても無問題なんですけどね
>>713 仕草や雰囲気や流れや空気じゃなく、心象風景を全て台詞にしちゃうっていう
最近の携帯小説なんかで良くある手法だね。
判りやすい代わりに登場人物の感情の沸点が低くなって
結果、物語が薄くなる。
>>723 そこを補完できるのがゲームの利点だろ
ムービーでしか表現しないなら正にゲームパートはムービー間のマラソンでしかない
発売前は戦闘なくてマップ歩かせるだけなら神!
てな意見を見かけたのだが・・・・
現実は嫌でもかってほど歩かせてくれるのなw
728 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 02:48:04 ID:vV51q5Bd0
>>461 >>463 外人て確かMGS4も絶賛してたじゃん
大手サイトがこぞってCOD4より良い点数あげてたし
外人は作りこまれたジャパーニーズムービーに甘い
あと出来が良ければコマンドバトルも褒める
729 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 02:48:31 ID:nxUOB2lwO
>>723 逆に作る側も上手く考えられなくなってるのかもしれない
>>670 現実世界で犯罪おかして逃亡してる奴が例えばアマゾンなんて利用したら1発で身元がばれて逮捕だよ
>>713 悪い意味でセカイ系っぽいね。
いっぱい人がいて、生活していると「この世界を救わなきゃあの人達が困る!」と思うんだどね
情報だけの世界観
ただ説明書に書いてあるだけ
冒頭で説明されてるだけ
これで歴代最高とか言ってんだから笑っちゃう
>>728 ペルソナだって大絶賛だったよw
爆死したけどなw
733 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 02:58:13 ID:xsV1X/Wq0
お金かえして
歴代最高のストーリー!感動をありがとう!
>>713 725
最近流行りなんか?
どうりで あのエヴァ 破 を誉める層が多いわけだ・・
ff13オッケーな奴は破もいけるんだろうな
でもちゃんとヒドイ出来だと気付けるやつも多いってことに安心するわ
>>735 エヴァはあの手の展開を商業作品としてヒットさせた嚆矢だからなあ
今のクリエイターこれとかってのFFみて目指したような奴ばっかだし
>>735 最近っつーか、もうずっと
レイルやソニックが新鮮に見えた…
今やっとクリアしたわー
これファミ通39点とか点上げすぎ
29点くらいの出来だわ
>>728 たしかコナミにレビューについて圧力かけられたっていってる海外の会社もあったでそ
>>739ファミ通式で採点するなら10点で満点だぞ
4人の評価の合計が39点
>>676 ポケモンが連打ですむんなら、ワタルさんにボッコにされたりしねーわ
>>740 MGS4ん時ってレビュー圧力かけてレビューサイトに切れられたり
ハイスコアだけど本文読んだらメッタクソにけなされまくってたなw
>>742 対戦したらと考えるとポケモンの方が戦略性高いことがわかるな
FF13で対戦したらどうなるか。
一旦防御に回ったら回復し続けるしかなくブレイクで終了
よって連射パッド+全力攻撃or博打デスしか選択肢が無い
745 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 04:36:45 ID:ZyQRJRLsO
ここが良かった
グラフィック、オプティマシステム、進行がスムーズ、ダンジョンが簡単、クリスタリウムシステム、敵が強い、
ここがダメだった
自由度が無い、装備が少ない、敵が強い、ダンジョンが簡単過ぎる、戦闘が難しい、ホープがキモい
アメーバmixiの意見まとめてみた。
敵が強い、戦闘が難しい、自由度が無い、ダンジョン関係辺りは賛否両論だった
クリスタリウムとグラフィックはほとんどが誉めてる
装備が少ない、ホープがウザいは大半が批判してた。
無理やり褒めてるだけだな、良かったところってw
「グラが綺麗」とか「進行がスムーズ」とかそれできて当たり前のことだからw
747 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 04:48:19 ID:L+lZ898+O
成長要素ってあれ要はスキルツリーだろ?
面白いかはスキル(アビリティ 次第だと思うが、、
ロマサガと比べても、たたかうばかりに見える。
後、戦闘の難しさも、固さ、火力に依存し過ぎで安直。
状態変化がうざいとかなら対処出来るが、
ただの足止め、時間稼ぎにしか見えない
748 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 04:52:38 ID:ZyQRJRLsO
>>747 クリスタリウムの評価は
雑魚でレベル爆上げして俺TUEEEE!出来ないのがいいって意見が多かったな
どうしてもそれやりたい人の為にいくつか金稼げる場所もあるみたいだし。
749 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 05:02:24 ID:eO2kJ6tE0
内容よりも名前で売った感じが強すぎるw
それとラスボス戦の動画も見たけど、そこまで進んどいて
序盤と戦闘ほとんど変わってねぇ
もっと派手な魔法とか技を使うのかと思ったら全然使わない、味方も敵も
両方な
たぶんGK戦死さん達も心の中では糞ゲーと思ってるんだと思うけど
4年も待ったから何にも言えないだろうね、ただ意味わかんねー事を擁護するだけw
名前だけのクソゲー買って消費者もPS3も死骸になるんだよな
まったくよく出来たストーリーだと思う
751 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 05:56:54 ID:eO2kJ6tE0
まぁ名前だけつったらODSTもそうだった気がするけどな
754 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 06:02:24 ID:ZyQRJRLsO
まあ面白いゲームなら他にたくさんあるけど
FFやドラクエ買う層はそんなにゲームやらないだろうからね
いつまでたってもFFドラクエポケモン追い抜くくらいのゲームが出てこないし
PS以来、日本のゲームは 情弱騙して売りつける だからなぁ。
そら客も離れて市場縮小するわ。
ODSTわりとガチで糞だっただろ…
お前の主観は否定せんが
わとりガチで名作だったよ。ボリュームはもっとあってもよかったが1年以下の開発であのクオリティは化け物だわ。
で。矛先変えるのに必死だねw
>>756
12章でコクーン帰っちゃったwワロスw
神ステージらしい?グランパルスはここだけかよw
てかなんつう狭い世界なんだ・・・
今までFFっていったら飛空船で各地を廻れたのに
今回それが出来ないのはうなずける
759 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 06:11:00 ID:THDLA9RZO
FFちょっと休憩…
もう後半だが時間忘れてやったりボリュームあるからあれ?これ面白いんじゃね?
と一瞬思うが休憩すると戦闘長いから時間経つだけだし内容もちょっと薄っぺらいんだよな。
まぁクリアーはするけれども。
760 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 06:12:27 ID:JX69kLbC0
今回のFFは箸休めだったな
うん、中古価格、5000円位なら十分楽しめる
次のチームのFFに期待だな
>>757 話題変えるとかそんなつもりは無いよ
>>751が目に入ったもんでね
シリーズファンとして期待がでかすぎたから個人的にガッカリだったんよ
762 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 06:17:45 ID:rRxSJvvuO
FF13ってさー
内容以前になんで9000円もするんだよって感じ
FFシリーズ全部に言えるけど
DQ9はDSだからもあるかもしれんが良心的だったのに
ポケモンもお手頃
9000円ってw
いつまで天狗なんだユーザーは開発費高かろうがムービーにお金かけましたとかしらんがななわけよ
アンチャ2見習えよ
あれで5000円だ
たまにはこんなゲームが在っても良いかもね。
ただ、間違ってもスタンダードになってはいけない。
764 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 06:21:03 ID:4Rkhn7Qj0
えふえふだから、かみげーなんだよ!!
765 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 06:21:06 ID:ha/FHJuX0
存在まで否定はしないが
これが次世代ゲームの代表ヅラするのは大いに問題があるね
>>763 いや良くないだろ
間に合わせの繋ぎタイトルとかならまだしも、FFのナンバリングタイトルなんだぜ
767 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 06:41:22 ID:eO2kJ6tE0
>>757 マジで言ってるならお前見る目無さ杉
同じようなMAP行ったり来たり、味方の手がかり探すだけだったし
フレとcoopしたけど、ラストにフレの1人が「え?これで終わりじゃないよね?」
って戸惑ってたはw
でもまぁ、最後のカーレースの盛り上がりはいつも通りだったけどな
768 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 06:43:41 ID:YhVA7vQt0
そういや結局クリスタルの存在ってどんな感じになってたの?
769 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 07:19:17 ID:jNRpGpb/i
お前ら正月明けには
パンツも話題にしてない
ラストリベリオンが控えてるのにww
770 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 07:24:42 ID:AICluoyKO
クリアしたら売ろうと思ってたけどいざクリアしたら愛着わいてきた
FF13マジでおもしれー。おまいらも騙されてやってみろよ
ラストリベリオンがFF13より面白いって事になればそれはそれで面白い
639 名前:野村信者J( 'ー`)し人('∀`) ◆SqMclg8tcs [sage] 投稿日:2009/12/23(水) 07:33:59 ID:9rJzbf5K0
マルチ化なんかしなければもっと時間割けたろうに。
もしかするとラスボス、ED後に自由にいける場所がパルスだけなのも
マルチ化したせいで容量に制限あるからかも・・・
神ゲーだと思い込むor糞ゲーであることを認めつつ箱○に責任転嫁
でも、PS3の最終絶対防衛ラインなんだから、神ゲーってことにしとかないと
プレイ動画1時間見てギブアップしたけどこれから面白くなるの?
プレイ動画見て面白いわけないだろ。
実際プレイしてみろよ。
面白くないから。
この物語に引き込まれないからダレる
俺は年明けに買うよ
俺がやるんじゃなくて、まずはほとんどゲームやらない弟に遊ばせる予定だ
まじで反応が楽しみだぜw
>>741 いやまあそれくらいのことはわかってる
1人当たり7点程度ってこと
とにかく一本道で自由度がまるでなかった
このチュートリアルいつまで続くんだろう・・・ってかんじ
一本道を連呼するのはいいけど
選択肢のあるゲームをちゃんと提示しような
じゃないと何のいみもないぜ
ドラクエだって一本道じゃん とか言い出す人に何を言ったら納得してもらえるのか?
一本道というか道一本だよな
強制スクロールで進むような感じ
784 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:20:20 ID:W0pPKF3dO
『FF13おもしれ〜』『騙されたと思ってやってみろよ〜』……
ウププーーッッ!
おまえら、大好きなゲームを中断してまで書き込みかよ〜
必死さアピールしても、誰も騙されねーよ〜
飛空艇ゲットしたら、これまで通過してきた街を一通り巡るのがお約束だったのに。
ワールドマップを自分で飛ばせないXやXIIでさえ定点移動はできたのに・・・。
道が一本でも地形を生かした戦闘にするとか工夫の余地は
色々あっただろうに
敵にぶつかるためにしか動く必要ないなら道すらいらないじゃん
レイル「そういやライトニングさん重力制御装置直った?
>>781 選択肢のあるゲーム→FF13以外
マジでこういうレベルでしょ
789 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:26:59 ID:JX69kLbC0
なるほどベルトアクション的なもんか
お前ら役にたたねぇなぁw
尼のレビュー見ると一般人が事前情報無しでプレイして
涙目ってのが多い。
なんツーか日本人のブランド志向は異常だろw
完全に最高のゲームだと信じちゃってるw
792 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:29:21 ID:dx+q6K4ZO
>>790 アマゾンのレビューとかありえんだろ。
お前らの何人がやってもいないのに突撃してるんだよww
たった今クリアしたけど… グラン=パレスまで行くまでは面白かったのに
それ以降、全然わくわくしないで、ラストはものすごいご都合主義みたいな
訳のわからない展開で、結局、ファング達2人はまたクリスタルになったのか?
意味不明だったw
794 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:32:53 ID:MuAnHNETO
道一本とか言う奴は大抵やってない。
ドラクエにはスライムしかモンスターが出ないと言ってるぐらい、痛々しい
>>789 ファイナルファイトの新作と聞いてすっ飛んできました
ファング兄ちゃんが咲いている って感じで終わった
797 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:36:40 ID:dx+q6K4ZO
道一本なんてありえないな。
たとえば序盤では〜ターミナルって言うのが出て来る。正確な名前忘れたのけど
ここなんか、全然一本道なんかじゃないしな。
お前らが見たマップの一本道なんて完全にそういう部分だけ抜き出してるんだよ
FF13はダンジョンに分岐路があるのか、
右に行くか左に行くか悩むので30分は楽しめるな
そのターミナルってところでは、どことどことどこに行けるんです?
いやあ一方通行の道一本だと思うがな
RPGのマップってよりニンジャガとかDMCのマップだよ
他のJRPGや洋物のワールドマップもないしデモンズみたいに地形に意味があったりもしない
進んで敵にぶつかって進んでムービー見ての繰り返しはうんざりしたわ
801 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:46:15 ID:E02Ume7gO
ネガキャン乙
今日もやったふり文句ガンバレ
最初から最後までダンジョンと一緒じゃねーかw
分岐あってもはほとんどミニマップですぐ行き止まりって分かるし意味ない
どうみても今世紀最大級のゴミゲーです。SFCの摩可摩可以下
804 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:49:15 ID:L1wNQvrp0
13がこの出来で、14がネトゲ。FFブランドの危機とまでは言わないけど、15はどうなるんだろうね。
805 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:49:29 ID:dx+q6K4ZO
残念ながら道一本なんて少ないがな。
実際はある程度マップは分岐がある。
スタートとゴールは一緒だが。
ただ、ライトニング達は追われてる立場なんだぞ。
はっきりワールドマップをうろうろ出来たり、町をうろうろしたり、道を後戻りするなんておかしいだろ。
806 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:52:57 ID:dx+q6K4ZO
>>803 やってからいいな。
やってもいないソフトをごちゃごちゃ言うんじゃないよ
RPGの楽しみである部分をリアルじゃないからとカットする
808 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:55:14 ID:MBO48kLX0
>>804 ムービーたっぷりでまた200万売れる。ネット上ではまたネガキャン。
>>643 >大人向きにムービー
こんな厨二全開ムービーは断じて大人向きではない。断じてだ。
FF13を糞と言っている人の批判要素にストーリーが駄目、
イケメンチャラ男マネキンの連中しか出て来ないのが駄目と
散々出てきてるじゃないか。
>>805 じゃあなんでグラン・パルスに「だけ」うろうろするフィールドと寄り道ミッションがあるんだよ
本当に逃亡劇だから余計な部分を排除するのが正しいならそこも一本道の寄り道無しにしろよ
信念もない適当な作りだからそういう言い訳は一発で破綻するんだよ
あと宝箱置いてる程度の馬鹿みたいな横道がちょこちょこあるだけで得意げに
「分岐はある」とか恥ずかしくね?
普通のRPGはとっくに通過してる場所だよ?
811 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:59:32 ID:ZyQRJRLsO
>>805 一本道と言われてるのはマップが表示されて更に矢印で親切に行くべき方向示してくれるからじゃないか
まあこれを一本道と言うのはおかしい気もするけど
812 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:59:53 ID:MBO48kLX0
モンハン大好きなゆとりに気を遣ったんだろ。
813 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 09:00:38 ID:zWktMlAGO
>>805 あんな「出来損ないマップ」を分岐と言っちゃうなんて
相当感覚がマヒしてるな。
ショップで四六時中流れてる主題歌って
誰かの他の曲に似てるんだよなぁ
別にパクリがどうとかじゃなくて
誰の曲だろ・・・
815 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 09:01:40 ID:ZyQRJRLsO
>>810 追われてるのはコクーンでの話では?
グラン=パルスは仲間の故郷だし、別に追われてない
昔みたいに熱心に自発的にゲームやりたい奴なんていないんだからだらだらやってても
進んでクリアできるつくりが受けているんだよ。
いまどきのゲーマーはDQやFFはきちんと抑えて、テイルズもやっとくか。スパロボとMHも
やろう。鉄拳やSF4みたいな格ゲーもやろうかな。MGSみたいなのもたまにはいいよね。
そうだマリオやポケモンやゼルダとかの任天堂ゲームもいいよね。でおしまいだろ。上に
あげたのだけで11本。これが一年に勢ぞろいすることはまずないが年間5本くらいしか
ゲームなんて買わないだろうしスマブラやメガテンとか上記以外にもやるゲームはある。
もうこういうゲームしか買わないように一般人はインプットされちゃってるから実はゲームの
出来は関係ないんじゃないかな?
FF13はすっごい昔の定点固定の敵が出る迷路脱出ゲームの迷路部分を全部取っ払ってグラを綺麗にしたゲームってイメージがぴったり
>>815 時間制限でシ骸になるから急いでるじゃねーか
>>805 道一本なのかそうでないのか、はっきり言え
820 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 09:06:07 ID:W0pPKF3dO
『やってから言いな!』…ウププーーッッ
だから必死アピールすんなよ〜
社員かよ、おまえら〜
こんなもん誰がやるかよ〜
PS3のパワーや容量には限界はある。
バイオ5だって箱庭だった。
しかし、プレーヤーにそう感じさせない工夫があった。
決められたリソースの中で、どう世界を構築するのかは、
作り手の力量だが、FFは、「一本道」としか感じようのない作りになってるってことだ。
そういう冷めた目で見ちゃうのは、
プレーヤーを置いてきぼりにする話の進め方にも問題がある。
最初の方は、完全にロールプレイングじゃなくて、
プレーヤーはただの「観客」のような扱い。
全然その世界の住人って感覚がない。
映画やりたいのかゲームやりたいのか、どっちつかずな印象だな。
822 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 09:06:32 ID:ZyQRJRLsO
>>818 シ骸になるのは印で確認出来るっていってたじゃん
ファングがまだまだ余裕とも言ってた。
ってか本当にやったの?
ただ、ライトニング達は追われてる立場なんだぞ。
はっきりワールドマップをうろうろ出来たり、町をうろうろしたり、道を後戻りするなんておかしいだろ。
いやいい言い訳の理由考えたもんだ、なんでも↑があるから仕方ないだろで逃げられるもんなぁ
言われてみりゃあ一本道だけど道が広かったり風景が壮大だから気にならんかったなぁ〜
むしろ迷ったしw
825 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 09:08:43 ID:ZyQRJRLsO
>>823 あったらあったで矛盾してる!っていう奴も結局出てくる
>>824 それはやばいな。開発者がプレイヤーが迷わないように考慮して一本道にしたのに。
次作では更に一本道にしないとやばい。
大作であるFF13をプレイさせていただいているのだから、多少のつまらなさには目をつぶるべき
>>822 印でやばいと判断してからじゃ遅いから急ぐ必要があるんでしょーよー
829 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 09:11:02 ID:MBO48kLX0
開発費を抑えるためと開発能力が無いからと手抜きだからってのは
もしかして本当かもしれないからな。可能性だけならある。
>>823 手配書が回ってなければうろうろするし街も寄るだろ、犯罪者だって町に潜伏もするしw
大体ゲームなんて街から街の間なんて無人の荒野だし、次の街までずっと家がありまくるとか日本ぐらいだろw
急いでるから飛空挺で世界を巡ったり最強武器を探したりなんていう非現実的な行為は封印しました。
>>822 すまんさっぱり記憶にない
余裕があろうがなかろうが黙っていればシ骸になるなら急ぐと思うけどな
だいたい「寄り道がないゲーム性」を批判されてるのに「ストーリーでこうなってるから
つまらない仕様になっても当然」ってどんな言い訳だよ
曲がりなりにもゲーム名乗ってるならゲーム的な面白さからストーリー決めてけよ
むしろ余計に制作者が酷いことしてるって言ってるようなもんだぜ
>>826 前後に動くだけの散々馬鹿にしたDQSがお似合いってわけだw
>>826 戦闘終わりとかね〜
アフロとわかれてホープとライトで行った施設なんて結構迷ったよ〜
そもそも「急いでいる」なんて、どのRPGにも言える理由だろw
他のはサブクエストやミニゲーム、時間軸があって本筋から
逸れるのOKなのだってあんじゃん。
和田なんて、「FF13の世界にくらしてくれ」すら言ってんだろ?w
836 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 09:19:25 ID:93iseeJmO
とりあえずミッション制覇までしたが中途半端だな〜今回
キャラのHPとかバラバラだわミッション64までしかないわ中盤までのとこ後戻りできないわでなんだかな〜
837 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 09:19:38 ID:xsV1X/Wq0
シ骸ってエヴァの「シ者」のパクリだよね・・・
>>835 だからよりリアルに新しい方向性を開拓って感じに捉えりゃいいやん〜
839 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 09:21:17 ID:MBO48kLX0
840 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 09:21:19 ID:V7MpjaFG0
もうベルトアクションにしちゃえよ
そう言えば、FFでは戦闘後に矢印が出てたな。
ファイナルファイトだが。これで迷わんだろ。
全シリーズの中でいちばんつまらない
戦闘は単調で飽きたし、クリアすれば即売で問題ない
>>843 急いでると考えた場合、寄り道できないのは適切っしょ〜
>>838 ボリュームを減らすのを進化と言いますか?
>>838 本当にリアルにするなら広大な世界を作って、プレイヤーに「急ぐ」という行為を選ばせるべきだろう
多くのオープンワールド系RPGが実際そういう作りになってる
少なくともあんな意図的に一本道な地形はリアルでもなんでもない
青丸あるところではやたら高くジャンプするくせに低い段差も越えられないし
コクーンはなにかの理由で一本道が多いんですとかそんな設定ならろもかく
てかこれが新しいリアルさだと言うなら次からスクの作るRPGは急ぐ局面は全て一本道になるんだろうね?
そうじゃないときは今擁護してる人間みんな文句言うんだよね?
847 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 09:28:26 ID:/T7XV0O80
>>848 なら退化の方向に開拓してどうするの?って話だよ
850 :
あああ ◆OSZgxlDGqI :2009/12/23(水) 09:32:01 ID:ADjeFNg6O
やっぱスクエニか
もっと地味な格好してこそこそ行動しろや
852 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 09:32:22 ID:L1wNQvrp0
追われているという逼迫感を出すために、
@時限式イベントを導入しよう
A寄り道を一切できなくしよう
ゲームとしてAはどうなんだろうw
マッチョな市長が娘を助けに行くときみたいに、完全に一本道でステージ間自動移動の方がいっそ潔いかもな。
もううろ覚えだけど、あれはさすがに分岐なかったよな?
変装とか整形とかしろよ
>>854 イベントスイッチとか考えなくていいなw
858 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 09:36:37 ID:MBO48kLX0
>>846 ドラマ性重視のゲームCOD4アンチャとかも一本道だよ。
これさRPGじゃなくてコマンドバトルのアクションアドベンチャー
として見るべきだよ。
そろそろ不等号でおなじみシリーズランキングもできるんじゃ?
13は全13作でどれくらいの位置かな?
>>849 開拓は進化とか退化っていう話しじゃないだろ?
むしろ進化だの退化だの優劣つけるのが間違ってる。だってその評価は受け入れる個人の問題だろ…
お前が退化と思っていても他人が進化してると感じているかもしれない。自分の意見が正しいってなだけで退化って決めつけんなよ
ただゲームとして開拓したのは間違ってないだろ?それでいいやん
>>860 ベルトコンベアで既出の手法を「進化」だの言われても…
言葉遊びだな
>>860 じゃあボリュームを減らして良いことは有ったのか?
あるなら教えてもらおうか
マップが広くても寄り道せずストーリーを追う事ならプレーヤーの意志で出来た
正直擁護大変だねご苦労様といってあげたい
11章を否定するFF13肯定派か。
これは珍しい。
>>863 良いことならあるじゃないか
これはやっちゃいけないって言う模範になったという
ゆとりファンタジー13
>>858 だから地形を利用し、障害を抜けていくこと自体にゲーム性のあるアクションと並べるなよ
FF13が壁に身を隠して敵兵を倒したり、地形に乗って射線を確保したり、
ジャンプしながら次の足場を探したり、タイミング計ってトラップ避けたりできるか?
エンカウント式コマンドバトルなのにマップデザインだけアクションの基準で語るのが情けないと思わないのか?
>>863 全体的なボリュームか?全く減ってないと思うが。何とくらべてるの?
つか今回は全てリアルな速度で移動するからマップ広くしすぎてもストレスたまったと思う
77 人中、14人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
僕は結構おもしろいです, 2009/12/22
By 刑 (岐阜県) - レビューをすべて見る
楽しさ: ☆☆☆☆☆
酷評を言うのもいいですがちょっと言いすぎの気がします。僕としてはまだ15時間ほど
しかプレイしてませんがとてもおもしろいです。確かに今までのFFとは違いますし、一
本道が長いというのもわかりますがいつまでもスーファミの頃のFFのままで作る訳にも
いかないし、僕はあまり自由度が高すぎのRPGは逆に道に迷ったりやることが分からな
かったりであきらめることが多いので今回のFFはいい出来だと思います。スクエアもソ
フト制作の難しいブルーレイで初のFFでこれだけの物を作りあげたのですから、少しプ
レイしただけで辞めた方に駄作とか最低とか言うのは辞めてほしいです。今後のFFにも
今回以上にいい物ができるように期待したいです。
(改行一切無し)
お前らFF初作の開発コンセプトからして「誰でもクリアできるRPG」だったのを知らんのか?
「誰でも」ということは上のような馬鹿ゆとりにもクリアできるということだ。
一本道なのもこういう馬鹿でもクリアできるようにとの配慮に他ならない。
自分で考え判断し行動することができないゆとりこそがFF13購買層の大半を占めるとスクエニは見越したのだ。
尤も今作の問題点は難易度ではなく、
あまりにつまらなくてプレイが苦痛でしかない故にクリアできない、否クリアしようという気にもならない。
ということらしいが、それが上のような知能レベルのゆとりにとっては面白いのだ。
こんな全て馬鹿ゆとりに合わせて作られたものをまともな人間の観点から批判するなど、
いい大人がアンパンマンを見て「ツマラン!こんなものは大人の観賞に堪える作品ではない(`皿´)=3」
とマジギレしてるのと変わらん。
一本道ならシームレス戦闘でいいんじゃねとも思うな。
地形利用してハメ殺しとかできてもよかった。
873 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 09:55:44 ID:MBO48kLX0
オープンワールドは一地方限定になってしまうっていう点があるじゃない。
FF13みたいな世界を救うみたいなストーリー作る場合オープンワールド
か一本道なら後者が適してるでしょう。それともワールドマップあるのが
良かった?
874 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 09:56:44 ID:MBO48kLX0
これが操作できるブルーレイ映像ってことならよかったのに
ブルーレイ(笑)
>>869 なら移動速度を変える仕組みなり乗り物なり用意しろよ
開発的な制限(早い話、手抜き)でしょぼくなってるものをリアルとか呼ぶんじゃない
>>871 馬鹿なら騙される内容ってのには同意する
いやむしろこれに騙されるのが凄い馬鹿ってだけだが
ただ誰にでもクリアできるようにするなら何故あんな作業ゲー&死の宣告トラップにした
あとモニタ小さい奴は説明テキスト潰れて読めないとか頭おかしい
879 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 10:04:06 ID:lL2PlJoVO
糞箱ユーザーの皆様!
そろそろディスク交換(笑)のお時間ですよ
>>878 だから、移動速度が変わらないから新しいんだろうが、そこがリアル
一瞬で行けちゃったりする仕様が気にいらない奴だっているんだぞ?
求めてるもんは人それぞれなんだぞ?わかるか?
こうじゃなきゃ駄目っつー固定観念にとらわれすぎなんだよw
視野を広くもてよ
>>869 何と比べてって前作までのFF含めたほとんど全てのRPGとだよ
逆に聞こう、お前が言うFF13と同じボリュームのRPGって何?
急いでるんならフィールド上でシヴァイク乗れよ
何でのんびりと走ってるの?急いでるのに
>>881 やりこみ要素やマップ削って、よりドラマティックに仕上げるためにボイスやムービー、風景にボリュームもってきちゃいけないの?
>>883 良し悪しは別にして、
プレイヤー介入の効果が無い部分のボリュームが増えても俺は嬉しくないな
>>879 ゲームの内容で反論出来ないのが厳しい・・・・
俺はそのおかげで他のゲームとまた違った楽しみ方ができてる
変な固定観念なんか持ってないしな
>>883 それが野村や北瀬のオナニーなんだろww
むしろムービーで容量埋めた手抜きだと思うがw
>>873 すみませんFF13のマップ一本道な上にすげえ一地方限定なんですけど…
コクーンの何万人もの市民ってどこ?巨大な世界のわりにずいぶん見える場所が限られてるよ?
逃亡劇(笑)だから?
>>880 その割にムービーはさんで一瞬で別地域に飛んでるじゃん
リアルな速度を体験って言うなら全編シームレスにやれよ
こうじゃなきゃ駄目、じゃなく擁護で持ち出されるコンセプトがFF13自体で破綻してるんだよ
そりゃ支離滅裂な作品だから当たり前だけど
しかしこれプロットの段階で大コケするのが
わかりそうなもんだが
mk2に未だレビューが一件も上がっていないのは何故なんだろう?
>>883 それこそ映像作品でやれって話だなwww
というか、映像・ボイス・背景にこだわるのは大いに結構
問題はそこにこだわるあまり、やり込み要素やマップを削った所だな
映像作品としては良いかも知れないが、ゲームとしてはダメだろそれは
>>889 ムービー演出に重点を置くのなら雑魚戦の取り扱いがもっとコナレテテも良いはずだよね
適度な緊張と緩和があるべきだろうに…
無理分かってて擁護大変だとは思うわ
シヴァイクとかの召喚獣に乗って
一本道をシューティングで抜けてムービーの方が
ずっとゲームとして完成度高くなった気がするな
KH2のワールド移動だけを抽出したゲームになっちまうが
>>893 映像作品とゲーム性の融合って感じが新しくて俺は好きだな
>>676 ゴキブリの言い訳って
全部論点からずれてるんだよね。
頭悪すぎる。
>>681 こういうまともな意見には
一切レスしないからな。ゴキブリは・・・
902 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 10:38:30 ID:MBO48kLX0
>>890 じゃあどんなのだったら満足すんだよ。お前の好きなゲーム何?
お前だったらどんな風にFF作るのよ?
>>745 ライトニングもスノウもホープもヴァニラもきもすぎるよね。
>>902 いや逆切れするなよ
俺はFF13のコンセプトの矛盾とそれを擁護する無理さを指摘してるんだ
俺個人がどんなゲームが好きかは関係ない
嫌いなものでもコンセプトに従って正しく作られてたら問題ないし
ここでお前が返すべき言葉は「もう擁護できません」だろ?
>>902 次のFFやるに決まってるじゃないw
PS3でも弾に数えられてるじゃないww
>>745 適切だな
普通に良ゲーだろ
つか批評してるやつは自己中のワガママちゃんが多いな…全部自分仕様のゲームなんてあるはずねぇのに
このゲームを素直に楽しめない感性が可哀相
こういうFFも時代のニーズっていうかハードの性能を示すためにもあってもいいんじゃないかw
14からファンタジーしてそうだし15に期待しとくよ。
909 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 10:47:11 ID:MBO48kLX0
>>905 好きなゲームは何か?お前だったらどういうシステムが
適切と思うか?箱庭か一本道かワールドマップかくらいは選んでも
いいんじゃないの?
>>905 ちなみに今まで君と討論してたの俺ね
逆ギレ別人w
これが売れて、ライトにこれが最高峰のRPGだと思われたり、今後もこの方針の作品が量産されるのが嫌なんだろう
普通に良糞
ただ糞食いなれてない奴にはお勧めできない
915 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:00:16 ID:341RG5180
EOEの方がおもろいな、マジで。
2006E3でFF13が見せた詐欺戦闘を再現してるし。
FF13製品版の戦闘がマジ糞だと再確認したわ。
食糞マニア歓喜www
>>882 まぁ移動時に召喚して乗るのはポイント的にもったいないし、ゲージも持たないからすぐ消えちゃうだろうしなw
次スレは修正版テンプレ
>>16ベースにしようぜ
>>1のテンプレ情報古いから信者が噛みつく噛みつく
まさに十三階段
>>920 パーティ固定じゃないよね。むしろめくるめく変わるやん…
ゆとり仕様が嫌なら「逃げる」なんていらないよね?
ま、この騒ぎは全部任豚が発狂して、ネガキャンしてるだけだし。
PSユーザーを豚とか言うな
逃げるがない変わりにリスタートという超ゆとり仕様なんだが
低レベルクリアとかも狙えないのね
最短プレイ時間競ってる人とかいるのかな?
マゾゲーが嫌なのか、ゆとりが嫌なのか…矛盾しまくりだなこのテンプレ。しかもマラソン移動が嫌なら何が良かったんだ?
>>925 そうなら「逃げる」がないなんてテンプレいらないだろw
あほ^^
逃げるというのはその時までに使ったアイテム等がキャンセルされない
そういうリスクリターンのある戦略行動のひとつ
それが無くてリスタートというただ時間を浪費することへのエクスキューズでしかない物が入ってる
これを疑問なく受け入れられる奴はよっぽど低脳なのは分かる
あれじゃなきゃ嫌これじゃなきゃ嫌と、新しいものを受け入れられない奴らが最強のゆとりだな…
>>929 リセットすることの文句付けた奴でもいたんだろか?w
FF名乗らず新機軸RPGとして出せばよかったね多分
「批判する人間」を否定しはじめたら擁護としちゃおしまいだぞ
ていうかそもそも新しくないし
昔ながらのものからいろんな要素をとっぱらっただけ
935 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:37:22 ID:mHRYmfaqO
固定観念は捨てて広い視野を持てと言ってる奴がアンチ発言は一切認めないのなwwwww
>>929 疑問なく受け入れられる奴はよっぽど低脳
↑
おまえ何様なの?
自分の感性で受け入れられないものを受け入れられる奴は低脳とか…
最低だな
SWの砂漠で出た奴やハムナプ2みたいな小さい飛空艇を
そのままフィールドで使うとか面白そうなのにな
擁護は一環したコンセプトで説明することも放棄し、
削られた要素の言い訳ばかりで既存よりプラスの要素も挙げず、
最後は「受け入れて!受け入れてよ!新しいから!」
(新しいんじゃなく馬鹿げててるだけなんだが)と押し売りまがい
これでFF13が面白いゲームと説明できると思ってるとしたら笑える
ああ、これ本編の何の説明にもなってない糞ストーリーに似てるな
>>935 アンチ発言は以前のものと比べてのアンチ発言じゃん。だから固定観念を捨てて広い視野を持てと言ってんの。
大丈夫ですか?w
テンプレに書いてあることが当たり前だって誰が決めたんだ?
なんかノムリッシュっぽい言い方だなw
941 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:49:10 ID:IFnJmFtHO
>>929 負けたことで対策を練るんだから時間の浪費にはならない
そもそもHPは全回復するしMPはないんだから逃げるコマンドがあったところで
リスクをおかして逃げることになることはほとんどない
>>939 "FF" ってブランド名が固定観念をある意味保証してたんじゃね?
(近年のだと どうだかは評価分かれるところだけど)
野村なんじゃない?
>>938 削られた要素が多いとかいって、要点をあげてるから当たり前だろう。それが削られても別が伸びてるならいいんじゃないのか?そこがなければ面白くなくなるのか?といいたいんだが。
お前らこそ「こんなゲームが良いと」押し売りまがい ぞ
新しいものとして素直に楽しめないのかね
ゲハ全般に言えることだけど、アンチは一人じゃないわけで
複数人の意見をまとめれば正反対の意見が出るのも自然だろう
むしろそれら複数人の意見を、固有の一人の意見のように扱う方が不自然だ
ただし、FF13の場合は「ゆとり仕様」と「マゾゲー」が同居しているのが叩かれている
主原因の一つのようには感じるけどね
つまり、どこを向いてゲームを作っているのか、方向性が定まってないように見える
一貫してゆとり仕様・一貫してマゾゲーなら潔かったんだけど
946 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:53:05 ID:EVIs1WtD0
せめて召喚獣に乗って移動できれば、飽きなかったのに
そりゃカレー屋で糞かけて出されて新しいものですって言われてもね
というかスクは次でFFは原点回帰するとか言ってるんだがその時は叩く側に回るんだろうね
>>944 >新しいものとして素直に楽しめないのかね
新作洋風料理ですって自信満々にみるからに不味そうな洋風でもない料理かも解らんもの出されて美味いって言うのは無理ですわ
俺はこんなのが良かったとかは言わないけどこれは駄目だわ
雑魚が硬すぎるというのは
SCEに発売急かされてゆとり仕様に調整する暇が無かったとかじゃないのか
>>945 FFファンとFFアンチと今回アンチになったのとゲハ陣営で入り乱れてるからなw
擁護同士、アンチ同士でも意見が同じになる訳ないw
951 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:57:32 ID:IFnJmFtHO
>>945 ゆとりと叩く人はリスタートに対して言ってると思うんだが
戦闘がマゾゲーならリスタートは救済の意味でいい仕様だと思うんだけど
FFは150万本売れて、コアなゲーマーだけがやるゲームじゃないんだし
批判は許さん認めろ肯定しろって感じで必死だなぁ
>>947 原点回帰いいじゃん、懐かしくて。どうして叩く必要があんの?
古いもんも新しいもんもそれぞれ良さがあってエエやん
誰が従来よりFF13のシステムの方が好きなんて言ったよ?
とりあえずシナリオは分かってない伝奇エロゲーと同レベル
955 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:00:49 ID:7GLidVpL0
難易度下げてボタン連打で倒せるリスタート無しか
高難易度で戦略性あるバトルでリスタートありかってことだろ。
リスタート批判イコール連打ゲー希望者だよ。
>>951 それも一理あるな
リスタートというシステム自体が悪いとは思わない
ただ他の要素とあわせて考えると、たんに調整放棄した結果の賜物にも見えるから何とも言えないな
>>956 回数がマゾイのと1回の時間がマゾイのとでリスタートの質が違うね。
レースゲーにおける タイムアタックで上位を狙う と 耐久レースを完走する との違いか
個人的には1〜3的な世界観が最新のビジュアルで描かれたRPGって
やってみたい気するけどね
ただ実写に近づけられても困るし
3Dドットとかは論外なんだけど
>>955 えっ?現状で連打ゲーなのに更に連打ゲーになると?
オプティマ切り替え程度で戦略性()とか、結局は連打だろw
960 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:11:35 ID:IFnJmFtHO
連打ゲーって言ってる人は連打じゃないRPGを教えてほしいわ
961 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:12:18 ID:7GLidVpL0
>>955 現状のFF13が(ただ堅く即死攻撃縛りのおかげで)高難易度で、戦略性のかけらもないリスタートありじゃないか
そのせいで詰まる→リスタートでやりなおせ、雑魚狩って火力あげろという緊迫感のない単純労働
まさかオプティマとブレイクに戦略性があるなんてこと言わないよね?
それともあんな上っ面システムで騙されるほど馬鹿だから擁護できるのか?
>>961 PSO Ep2 の即死祭りみたいになるん?
安易に即死乱発しちゃうと、立ち回り(戦略/戦術)の変化の幅を狭めてるように思うが…
964 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:15:11 ID:7GLidVpL0
>>962 ほんとお前イライラするな。好きなゲーム言えよ。
>>960 ブレイザードライブ
メダロット
すばらしきこのせかい
966 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:17:25 ID:jZmB8ahF0
>>962 雑魚狩って火力あげろといわれてもすぐクリスタリウムの限界がくることはよくあるぞ
だから有効なオプティマをチェンジしながらやっていく必要があるってのは戦略的だと思う
>>965 メダロットときのこはやった
どっちも大好きなゲームだわ
きのこは連打ゲーではないけどスライドゲーって感じがするが…
オプティマチェンジして連打してるだけのが優位に戦えるし
970 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:21:16 ID:7GLidVpL0
>>962 戦略性のある上っ面じゃない緊迫感のあるRPGってなんだよ。
お前頭いいらしいしゲームにも詳しいみたいだからその神ゲー
教えてくれ。
>>964 だから意地張り合って喧嘩してるんじゃないんだから逆ギレするなよ
FF13の話してるんだからお前はお前の信じるFF13の戦略性とやらで反論すりゃいい
狙った魔法も使えず、範囲攻撃にどのキャラが含まれるか完全にその場ランダムで
敵は強制的に非適正レベルを排除する一本道仕様で、
失敗したらリスク無しでリスタートな代物に戦略なんかあるとすればだが
>>698 すばせかは確かにスラッシュゲーだと思ってたけどバッジ増えてからはそうでもなかった
いつの間にかメイン装備にスラッシュしまくって斬る武器なくなったわ
ブレイザードライブはやった事ないか…もっと評価されていいゲームだと思うのに
まぁ漫画もゲームもドマイナーだし仕方ないか
因みにDSのゲームです
FF4とかロマサガシリーズとかラスレムかな
要は作戦変更して、AIに弱点攻撃させてるから戦略性があるというのか?
単なる面倒くさいだけじゃんw150万の人間がやるならもう少し幅も足せても
おかしくないと思うんだけど。
果たしてこの製作者自己満足の難易度で1/3程度がクリアできればいいのかも知れないねえ。
DQでさえ7は長すぎて大半が途中で投げたし
アマゾンの高評価コメをちらっと見てきたが
・普通に面白い
・我慢してやれば面白い
・頭が悪い人には向かない
こりゃ典型的な末期症状だぞ
976 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:25:54 ID:EVIs1WtD0
>>970 フォールアウト3なんかコマンド戦闘でも
戦略性も戦術性も緊迫感も全てが完璧なほどに組み合わされて完成してたな
ま、18未満のガキにはプレイできないZ指定だけどw
ネガキャンしてる奴らは、頭がおかしい。
統失をこじらせた、社会不適合者と同じ連中だからなぁ・・・
売国できる奴は勝ち組、負け組嫉妬乙www と暴れてる連中と同じだな。
5、4、3、2、ジャンプ、1、メガフレア、着地 とか面白かったな。
FF4のATBはターンが回ってくる→即発動じゃなかったから
詠唱時間とかを考えて適切なコマンドを入力するのが楽しかった
>>970 詰め将棋っぽいところならロマサガ
懐古して良いならザナドゥ
緊張感とやり直しに耐えれるならオススメ
982 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:27:48 ID:7GLidVpL0
>>976 やったよ。すごい面白かった。ラジオの人はAI。
それでもFFはいい出来だと思うけどな。
そして全滅したらゲームオーバー。
FF4はボス前にセーブポイントがあるから死んだっていいやって気持ちにならんでもないけど
雑魚敵も結構強かったし、全滅の恐怖と戦う緊張感は常につきまとってた
>>970 >戦略性のある上っ面じゃない緊迫感のあるRPG
ポケモン?
>>983 いやしてる
狙った魔法が使えないって意味がわかんね
普通にファイア出そうと思えばファイア指定して出せんじゃん
>好きなゲーム言えよ!
子供かww
ああ、ポケモンがまさにそれだな
自分で入力するよりAI任せのが速いし強いしな
FF13が良ゲーなら都心部の店では軒並み品切れ続出だろう。
991 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:33:24 ID:7GLidVpL0
戦略性のある上っ面じゃない緊迫感のあるRPG は
ポケモンとFO3なのな?わかった。
それはそうなんだが…
983はプレイしてないんじゃないかと…
994 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:35:24 ID:QAVTCoKiO
>>974 初めの方のロケランSMとデスクロくらいで中盤からは散弾か光子系で頭狙うだけだろ?
ノーリスクで時の砂が使える戦闘に緊張感も緊迫感もないよ
996 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:35:45 ID:7GLidVpL0
戦略性のある上っ面じゃない緊迫感のあるRPG は
ポケモンとFO3とFF4とかロマサガなのな。
至高のRPG四天王が決まったぞ。
ま、RPGは プレイヤースキルの差を作業時間で補える って側面があるから
一般論として、縛り等がないと戦略性云々は語りにくいとは思う
998 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:35:54 ID:IFnJmFtHO
いやFO3に戦略性があったか?
出会いがしらにスナイプ、ショットガンレイプ、ダーツ、クォンタムしちゃうんだぜ、なゲームのような気が
FO3のVATSは戦闘系RPGシステムの完成形に近いと思う。
リアルタイムな戦闘にコマンド入力を盛り込んだ、万人向けなシステム。
FF13のオプティマは演出がウザい。無くてもいいんじゃないかな。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。