うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお きたあああああああああああああああああああああああああああああああ AAAのクソゲーマニア 集まれえええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
2 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 02:05:59 ID:kBj59R4d0
どのハードで何時からだよ
今日は何の日 うっうー
アルカナ3の稼働日じゃねーの?
| ―――-- | __ l / .二. |! / _,..ニ..,/:. .:ヽ- ..」l_ ,/ /) /:{:.: ・ .:ト、l__/`ニ>r<;' // `;ヘ::.. .::,!〉‐r' ⌒ヾ´_} ,>―-、 // -‐' ´.: _ヽ:. .::/L./ / |> /::. . .:', i .../__ -‐: :':´: .::〉ヾ/┐ { 二7‐-、L,!:.:. .:} / ..--'ヽ : : : : : :./:.:.:ハ.ヽ /‐ァ l二>' ,ハ:.:. . ..::/ ,i ,二ニヽ : : : : :./:. :.': .:〉.ヽ.7l ,!/ /-_,>-― ' ´ ノ il゙フソ : : : :/::.:. :. ./ |ヽ 、./,/,r '´ .,イ「ト、 ,!,! : : :/:.:.: :/ しヘУ/ // iトヾ/ィ | | ― ノ へ ” | | ノ  ̄ ̄ / ′ \ ノ レ
7 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 02:14:28 ID:HrnsNEvj0
うわああああああああああああああああああああああああ くるうううううううううううううううううううううううううううううううううううう AAA×セガの 究極 神ゲーの 体験版の配信きますうううううううううううううううううううううううううううう 今日の6時からですうううううううううううううううううううううう LiveとPSN で きますうううううううううううううううううううう
8 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 02:15:23 ID:yK7XRDbU0
イョ━━━━━━(=゚ω゚=)━━━━━━!!
おれにまかせろ たのむぜまじで
忘れてた
d (‘J‘) b<体験版でボクと握手ブヒ
14 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 02:20:49 ID:HrnsNEvj0
AAAとセガが、合わさると、一体どんな科学反応がおこるのか・・・ 恐ろしくて誰も確認できねえええええええええええええええええええええええええええええええええ 超クソゲーか、超神ゲーの 二者択一wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ヲーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーウィWWWWWWWWWWWWWWW AAA出てコーーーーーーーーーウィwww
15 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 02:22:10 ID:pV+r3KvJO
ボロボロにしてやるぞセガ覚悟しろ
AAAの将来が決まる大事な日です
18 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 02:23:39 ID:aLJ0q5hg0
AAAに期待してる奴なんていないだろ
19 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 02:25:19 ID:pV+r3KvJO
PSユーザーだけどネガキャンしますよ
20 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 02:25:59 ID:HrnsNEvj0
期待なんかしてないのに・・・でも感じちゃう ビクンビクン ですね わかります。
ここ2〜3年でテイルズスタッフと差がついたな これコケたらどうすんだろ VPブランドを食い潰し?
22 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 02:29:49 ID:8HGokicQO
これなんだっけ
23 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 02:30:50 ID:2K2y0a0XO
無限の可能性wwww
大概PSユーザーはアルトネリコ→SO4と流れる コレシカナイ需要のボクサーが唯一勝てるかも知れないマルチソフト ベヨ劣化の一件によるセガの扱いも後押ししてるぞ!
>>21 昔からテイルズとSOでゲーム性に差が歴然に開いてたよ。
26 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 02:34:24 ID:U3Dk4SwZ0
PS3の方が若干配信早いんだっけ ベヨネッタの時は物凄い落差があったけど今回はどうなんだろ
SO4は止めておけ 定価で買うもんじゃないから
>>16 マジカ俄然wktkしてきた
これ以上情報入手せずに体験版に突撃してみようw
トレイラー見た感じ、まさにPS2.5的なゲームだったな
31 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 02:41:59 ID:mI5M3RtsO
こんだけ練られた戦闘の大作RPGは久しぶりだ
FF13に慣れちゃうとEoEなんてやってられないね
JRPG初の同発マルチなんだぞ? ゲハ的にこの地獄への片道切符を楽しまない手は無いぜ
でもセガとAAAは体験版の配信タイミング完璧だと思う。FF13の出来を読んでなきゃこのタイミングには持ってこられない とうとうタグをゴールドにする時が来たか
見えてる地雷
おされジョン・ウーなバカゲーとして期待してるわ
バットマンも今日だっけ?
38 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 02:54:59 ID:HrnsNEvj0
>>24 たぶん、勝てるというレスを見たのは、君のレスが初めて
箱版は10万も売れんよ^^;
コングポイントじゃPS3ですらアルトネリコよりEoEのほうが10ptも上だった。
PS版EoE20万 ネリコ13万 箱EoE 8万
妥当すぎるほど妥当
8万もいったら凄いわ
これよりShadow Complexの値下げが楽しみなのです
41 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 03:10:19 ID:U3Dk4SwZ0
アルトネリコ13万も売れるか? あんなエロゲが13万も売れたら、それこそ本物のパンツハードになるぞw
元から本物のパンツハードだから問題ない
リーンベルの可愛さだけは評価できる
44 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 03:15:10 ID:b3H2U7x00
体験版だとわかっていてもwktkがとまらんぜ・・・
FF13とどっちが面白いか 勝負だな
体験版でもやりこみ要素あるってファミ通にあったね。 周回プレイすると何か変わっていくとか。
めんどくせーな
50 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 07:26:08 ID:U4aMLpX+0
51 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 07:31:07 ID:51N4SU59O
どうせまた電波ストーリーで台無しにされる
なんていうかなんで今時マトリックスとか古いの通り越して恥ずかしい演出 ホントに今更やるんだろう?バイオ5も呆れたけど日本人の性質なのかな? こういうパクリを恥ずかし毛もなくゲームでやるところがやっぱり日本人? 感覚が付いていけない
リーンベルはカマキリかわいい
54 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 07:37:20 ID:sneenHn0O
FFがコケた今なら何でも良作に見えるだろうよ。 セガは運が良かったな。
ヒロインがもっと可愛ければ予約買いしてた
FF13というラストホープが\(^o^)/オワタからこれには正直期待している
釣り?マジ? なんか飛びながらオラオラ〜とかやってやるぜ〜とか言うんだっけ?
あの戦闘シーンは呆れたが、なんか一回りして微笑ましくなってきた
地獄への片道切符だぜ!(クワッ
FF13より戦闘が糞とかはないだろうよ。 FF13よりゲーム的に糞ってこともないだろうよ。
体験版着たよ
xbox版まだかよ!金返せ
63 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 13:54:10 ID:5j9f15DsO
きっとまたPS3版だけ 「CONVERTED BY SEGA」ってデカデカと表示されるんじゃねぇの?wwwwww
比較画像まだないの?
65 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 13:57:16 ID:ZLKX7r0i0
ゲームよりもPS3版の劣化具合が一番楽しみなのは俺だけか?
きた?まだ? 来たら報告クレー
67 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 13:59:15 ID:ZLKX7r0i0
FF13がこけたのがでかいよなあ こけてなかったら本来話題にもならなかったw
ゲーマー語についていけない
69 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 13:59:52 ID:ZmE655t8P
AAA信者って冥界住人みたいなもん? クソゲだとわかっててやってる感じ?
70 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 14:00:25 ID:Owr0V/T/O
さてとPS3版やったやつどう? FF13の出来で株が上がっていたけど
72 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 14:00:51 ID:C+rYBzNJ0
FF13よりクソな戦闘は無いだろw オプーナのほうがマシなレベルw
ボクサーも戦士も望んでないこのクソゲー、デモが配信されるんだ・・・・
ククク・・・ クソゲーハンターの血がさわぐぜ・・・
ファミ通の評価また違うのかな PS3レッカオブエタニティ 36点 箱 エンドオブエタニティ 39点 くらいか?
PS3の方はもう来てるの? どうだよ出来のほどは?
77 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 14:07:57 ID:7evm8qggO
FF13買うつもりだったけどつまんなそうだからこっちの評判良ければ買うわ
インアン、ラスレム、SO4、FF13 どれもプレイしたけどクソゲーだったw おもしろかったのがロスオデ、TOVってどうなのよw もうスクエニは糞RPG生産工場になっちまったのかw
79 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 14:08:55 ID:u6+J2Y84O
家ゲRPG板の本スレは葬式・・・ うん つまりそういう事 やっぱりAAAだった
81 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 14:11:42 ID:7evm8qggO
スクエニは無能な社員が毎日する糞の副産物として生まれる糞カスをゲームと称して売ってるだけ
82 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 14:13:54 ID:jatrhQ5YO
ハード持ってない買う買う詐欺のここの連中に体験版とか言われてもな
>>80 果たしてそうかな?
今までのAAAは「超神ゲー!→クソゲーだった…」の流れで完全に固定されてきた
つまりAAAのゲームは常に評価が逆転するものだったんだよっ!
だからEoEも評価が逆転するということも有り得るのではないか
ロードはまぁまぁって思ったがPS3の詐欺ロードじゃ信用ならねーw
PS3はもうきてんのか 箱○はいつもどおり5時とか6時かな
ベヨレッカの事だろ
89 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 14:31:46 ID:ZrZre4VS0
>>78 ラスレム実績1000の俺に喧嘩売ってんのかw
もう少し戦闘のテンポ良ければな・・PC版はスペック的に動かないし
Ps3版はエンドオブ劣化ニティ
>>85 真面目にレビューしろ
先に配信された側の義務
92 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 14:37:26 ID:481zqoJoO
EOEはスクエニ関係ないのに‥‥
94 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 14:43:00 ID:pxGM+1Tm0
やっぱりイベントの度にムービーなんかな・・・ 普通にフルボイスで会話すればいいのに
着替えがしたいのに戦闘多すぎw
戦闘歯ごたえあるなw もう一回やるか
ったく煽る時以外まともにレスもしないとはw 箱はいつも通り18時かな
うーむ PS3版やったけど微妙すぎる 720pで処理落ちしてる 箱はシルバーだから1週間待たないといけんわー
101 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 15:20:46 ID:ArTcRjG90
デモ版やったクソだった! デモ版だすなんて自覚が無いのね! どうせセガだから読み込みが遅くて、無駄に再ロードとかするのはみえている
これガチで糞ゲーだ 1月はアルトネリコ3で決定 これ買うなら素でラストべりオン買った方がマシ
103 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 15:22:15 ID:ArTcRjG90
デモ版は既に削除済みだ!!
104 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 15:23:21 ID:CgSsb/LGO
シルバーだから29日か
む?あまり芳しくないのか
>>102 アルトネリコとか・・・
うわぁ・・・
気持ち悪い・・・
109 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 15:31:15 ID:il5tc0ArO
俺も今DL中… みんな糞糞言ってるけどやってみたい
110 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 15:32:07 ID:rnfjk0D80
もうデモ来たのか?
>>109 公式ブログのスタッフによるシステム解説を見といた方がいいと思うよ
>>104 MW2買ってないから今ゴールドにしてもUNOしかやることねーよ
意味分からんなこれ
あら?何か微妙な空気… まぁ仕事終わって帰ったらやってみるか…
同発マルチだと内容がスカスカになり糞ゲーになる 無双、鉄拳も糞だったな やっぱり同発マルチだとマルチ化するのに、手間がかかり内容がスカスカになるのな
何の説明もないまま戦闘やらされて楽しいわけないのに何考えてんだAAA
118 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 15:41:17 ID:mI5M3RtsO
初心者用のモード付けたのは良かったがチュートリアルも放り込むべきだったな。基本ルールが分かってないとかなり意味不明になる気がする
目に見える巨大な糞
バットマンも来てるな
PSN重すぎ
>>120 海外の評判はいいみたいだしとりあえずDL設定したわ
ツキヨニサラバの続編だからな 過度な期待をしちゃだめだよ
トライエース、またやちまった? ラジアータからの連続クソゲー記録更新か?
>>123 なんというか今回の展開はちょろっと試してみる人を上手く釣れてない気がする。説明書読まない人って多いじゃない
なるほど 説明はネットで!か 配信時間になる前に見てこよう
バットマンもイマイチだな
>>125 まあ確かに…
ゲーム中に盛り込まないと全然覚えらんないw
>>127 だと思ってるのは少ないぞ、海外じゃ高評価だし
360版もXBOX360公式サイトのマーケットプレースからならDLできるね
基本的にIA敵を囲める配置を作りつつIAで攻撃、ちゃんと慣れてきたらレゾナンス(移動する人が残り二人を結んだ線上を通過)も適度に狙う。 と書くのと実際やるのとじゃ難しさがだいぶ違うからな
132 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 15:56:42 ID:mI5M3RtsO
EoEのインストールやけに遅い 容量多いバットマンのが早いてどゆこと
DLちゅ レゾナンス・アタックとやらを理解しておけばいいかしらん
138 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 16:03:56 ID:mI5M3RtsO
>>137 レゾナンスは慣れないうちから下手に狙うとかえって失敗する気がしなくもない。最初はニューカマーモードでIA中心に攻めるのが一番無難な気がする。
まあニューカマーモードならグレネードでもごり押し出来るかもしれんが
あれ?シルバーなのにダウンロードでけた
俺は面白くないなバットマン アクションに爽快感が無い カメラも室内だからかもしれんが近くて見難い
お、スタートボタンで説明見れるじゃん
ちゃんとチャージして攻撃しないとすごく時間かかっちゃうよ
>>139 頑張れ。俺もすぐ行く
グラ的にはすごく好みなのでよほどひどくなきゃ手を出そうかと思ってたんだよね。 レポよろしく。帰ったら落とそう。
145 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 16:08:37 ID:6RUdA3yhO
相手棒立ちでこっちは飛び跳ねながら銃撃ってなんか笑えるな つかシミュだこれ 戦ヴァルよりつまらんけど戦ヴァルがもっとアクション豊富になればおもしろいかも 良いとこリーンベルがかわいいな
これシステム説明は同時配信のPVでやってるのかアホか
VP2みたいなもんか?感じとしては
>>147 TGSから変わってなければVP2よりもうちょいSRPG寄りかな
149 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 16:13:14 ID:rDsfz08r0
Shadow Complex、いつか買おうと思ってるうちに値下げ。 すぐに買わなくてラッキー。
>>147 それに近いけど、多分それより戦闘の幅は広い感じ
装甲引っぺがすのとか楽しいな
いろんなユニットある戦ヴァルの方がおもしろいな キャラ3人で3種類の武器しかないからなこれ
152 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 16:19:58 ID:6RUdA3yhO
リーンベル「私も頑張ります!」 ゼファー「黙ってろって言ったろ!」 ゼファーうぜええええ
>>135 シルバーなのにここからダウンロード登録したら普通にダウンロード出来るぞ?
なんだこれEOEは特別なのか
つまんね 売ってくる
全部が全部ゴールド優先じゃないよ つかちょっと愉快という意味で面白いなw 思ったより寒くないw
まあこれは普通にスルーだな
あら、全然ダメなの?
>>157 本スレにFF13の宣伝を始める人達が沸いてる
あとは察してやれ
ダウンロードオワタ さてやってくるか
160 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 16:27:35 ID:WjWLpIZJO
おまえらなんでこの時間家にいるの?
駄目というかAAAが不親切で馬鹿
ふむ、帰ったらやってみるか ゲームとしてはわからんけどキャラモデリングは昨今のAAAの中で一番好き
ん?おれはPS3を家の外からリモート操作してるが
一回やってみたけど、チュートリアルが無いんでさっぱりだな。 つか普通に公式ネガキャンにしかなってない(´・ω・`)
戦闘だけってのはある意味新鮮だな 世界観やキャラは売りじゃないぜ!俺たちは戦う使命にある! みたいな?w まあ…つまらなくはない…って感想です
ネットでの工作臭が前から鼻についてたが本スレ見てワロタ これのどこに絶賛する要素があるんだよwww
マジで絶賛は出来ないというか A 発売日に定価で買う B ちょっと遅れて定価で買う C ちょっと遅れて中古で買う D だいぶ遅れてワゴンで買う C 買わない だとしたら良くてCって感じ
最後間違えた しかし何で敵は飛び跳ねないんだ コッチだけはしゃいでる子供みたいな気分だぞw
田中&桜庭の音楽はどんな感じ?
171 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 16:37:40 ID:6RUdA3yhO
これジャンプする以外なんかコマンドふえんのかね 目疲れるな
普通に微妙だねこれ
一気にシステムを教え込ませようとするゲームってどうかと思うんですよね
さすがにニューカマーじゃなくて大丈夫だろうと思ったら全滅食らった。ちょっとTGSより強くなってるなこれ 今回の戦闘曲は可変なおかげでいまいち盛り上がらんから街の曲の方が好きだ
これコマンドRPGの最高峰だな システムを理解するほどに面白くなる
そんなこと言ってたらスクエニ社員が来ちゃうよ
SRPG型戦闘自体がそんなに多くないから最高峰かどうかは知らんが俺は戦闘気に入った でも一般受けするかなこれ、最初の取っ付きがちょっと心配
SRPGだろ?どっちかというとこれ
何をどうすりゃいいのかさっぱりわからん 今カマキリが殺されて終わった
PS3版 モッサリック オブ レッカニティ MoL
走り方が小刻みなのが気になる トテテテテテマリオかよw
>>178 演出部分を全部取っ払って公式ブログ初期の方にあったような棒人間までほぐすと純SRPGになるな。
場合によっては障害物避けなきゃいかんからアクション要素も無い訳じゃないが
>>179 通常攻撃はほとんど使わない
183 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 16:48:38 ID:PnbT2UsG0
恒例行事のマルチ比較はまだか?
そうか今日が配信日か >AAA出てコーーーーーーーーーウィwww でワロタwなんでだよ
そういや地味にAAAの初PS3タイトル? これでSO4の出来が予想できるかな
あちこちで工作が始まってるな マルチ比較劣化祭りで台無しにして欲しいw
187 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 16:51:31 ID:hYoJ0JQnO
歩き方かわええwwww リーンベル目当てで買うか
>>185 EoEは「無理をしてない」はずだから、
>>183 比較はPS3に多少の処理落ちくらいに留まるはず。ロード時間は未知数だがまあPS3版も酷くはならないらしいから
今箱でもやってみたけど 全く変わらないように感じる
190 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 16:52:52 ID:RVLrrX1o0
システムがちょい複雑なのとヒロインの女が意外と強気なのがどーもな 初動30万、累計50万ぐらいで終わりそう ただFF13が糞なんでRPGやりたい層がこれに飛びつくかも
痴漢が持ち上げ始めた時点で基本的に爆死 運が良ければPS3版爆売れ
リーンベルは仕事中強がってる設定があるので本編ではヒロインヒロインしてると思うよ
何かファミコン時代の糞げーの雰囲気が、、、。
いやわかるぞw この音楽はねーわw
俺も可変戦闘音楽はあまり好きじゃない。テンポよく戦えばテンポよくなると言えどもサビが盛り上がらない
ガンカタのバカっぽさは出てる。面白いかどうかは別。 自分でやりたくはないが他人がやってて苦しんでる様子は見てみたいという ゲーム実況向けじゃないか?
ハーフも売れるわきゃない 良くて両機種累計30万
確かに音楽は無いわ… 多分戦闘は理解したら面白くなる スルメゲーぽいけど、発売日買いはないかな…
セガはやたら好評な海外での売上をどれだけ見越してるんかね 服装変わるなこれ
201 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 17:01:59 ID:L+b9JmEj0
ゲームショウでプレイした感じでは 俺はかなり楽しめると思ったけど 多分酷評されると思うなぁ まぁ体験版楽しみだ
202 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 17:02:01 ID:6RUdA3yhO
デモでる前から糞だとは思ってたけど思ったより糞でもないって感じ ラスレムとかあーいう変わったの好きな変わった奴は好きそう
PS3版ジャギってるだろ 劣化祭りやってくれよ 糞工作ばっかしてるゲームはガンガンネガキャンしておk
真正面から銃で撃ちあって迫力あるな これなら海外でも売れるわ
海外で売れるはねえよw ただの銃にしてるからゼロ射程で背中から撃たれて元気なのが気になってしょうがない 銃にしなきゃ良かったのに
まぁ、あとこの視点だったら普通にTPSとして撃たせてって思う。 なんかもどかしい。
戦ヴァルと同じでBB弾の撃ち合いなんだよ
英語圏の和RPG組には好評だがそこまでは売れないだろうな
209 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 17:08:05 ID:6RUdA3yhO
>>205 それだ!
銃もいいけど銃使いばっかだとくどいな
パンパン撃ってとすげー剣でぶった斬りたくなる
絵とか雰囲気とかが好きじゃない。 でも、AAAだから期待してしまう。 体験版落としてみるかな。
この出来ならもうJRPGなんて馬鹿にはさせないわ
>>210 スタッフが思いっきりVP組だからラジアータチームとかの雰囲気が好きなら合わないかもね。
通常攻撃は無いものと思っとけ
>>211 おまえはせめてキャラ固定してこい 鬱陶しい
何故小文字なんだ・・・
215 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 17:14:04 ID:6RUdA3yhO
これ戦闘中に弾食らいまくってビンビンしてるがイベントでキャラが銃の弾一発で死んだりしたら笑える ゲームにこのつっこみはナシなんだろうけど銃メインだし
世界観みたいのは本気で魅せる気がないのだろうか RPGで世界に入り込むきっかけを与えないのはデモと言ってもちょっとどうだろう ノーマルの方若い男の方が白くなったw
これマップの構成的に使いまわしのダンジョンが多くなりそうだよね モンスター変えて階層増やせばいいだけなんだから
>>216 PVで触れてるから気になったら見てねってことだと思うよ。上手い手だとは思わないが
220 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 17:16:14 ID:6RUdA3yhO
>>216 ステージクリアした後にイベントあるけどあれだけ見せられても意味不明だよね
もう配信されてんの?
223 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 17:18:10 ID:mI5M3RtsO
とりあえずニューカマーって来た…変な戦闘だわw 動画で見るのと実際触るのは大違いってのは分かった
ああそれで社員乙だったのか これ銃撃時の音声切れないんですかね…
製品版では効果音の大きさ変えられると思うよ
なんだかよくワカンナイゲーム
ノーマルちょっと難しいな お姉ちゃんウザイ
最低限チュートリアルは欲しかった。 ToVの体験版並に不親切だな。
ノーマルはTGSより難易度上がってるからシステム完全に理解してないとキツい。しててもちょっとキツい
スルメだわ
敵の近くでジャンプしてボコボコにするのは楽しい
はあああああ!PSStoreのDL速度相変わらず遅すぎだろ、インスコ時間あわせて12分かかった。 箱マケプレは5分で落ちてきたのに! それじゃ比較するか^^
あーあゲハで持ち上げられ始めた 終わったな
金銀関係なしってマジかよ!丁度昨日ゴールド切れたんだよなぁ、ありがてえ。
お、ホントだシルバーでも問題なく通るわ
240 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 17:38:10 ID:yo4LG7nF0
クソゲーすぎる グラはSO4の戦闘時みたいにきったねーし
なんでこれチュートリアルないの?
痴漢「FF13は糞ゲー、EOEは神ゲー」
>>240 体験版やってないけど、低解像度のボケグラってこと?
戦士は次の神ゲーを探さなくてはいけないからな頑張れ
245 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 17:41:18 ID:mI5M3RtsO
720pと476pの見分けもつかない奴は放っとけ
246 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 17:42:04 ID:yFDPwGzj0
>>236 期待して待ってる。
色眼鏡かけずに事実を頼む。
247 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 17:42:13 ID:mI5M3RtsO
>>241 PVとして同時配信中
公式ブログからスタッフの書いた記事拾う方が絶対早いけど
>>246 画質に差は出てないから処理落ちくらいしか確かめるものが無いな。ベヨネッタの件があるからロード時間は信用出来ないが
249 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 17:45:23 ID:yFDPwGzj0
>>248 ロード時間は、そもそもファイルシステムが
PS3→FAT32
箱→NTFS
と、この時点で絶対的に差がつくのは仕方ないよ。
処理落ちチェックがんば。
250 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 17:46:56 ID:wuxY4S5rP
えー、もう来てるの?全然デモのとこにないぞ
ノーマルオワタ やっぱどう贔屓目に見ても中古待ちかな デモやった限りで思うのはこんな戦闘ならTPSやった方が断然面白いって言うことくらい 街だの短くて良いからリアルムービーだの入れれば良かったのに
252 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 17:48:13 ID:mI5M3RtsO
ニューカマーモードはやるな これつけた奴アホだろw ノーマルをやって判断してください
期待してプレイするとかなりガッカリだね まだデモだし、今後の作り込みに期待しとく
ニューカマーは本当に操作の練習にしかならんな
256 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 17:51:50 ID:wuxY4S5rP
>>252 あった、ありがとう
銃を駆使して繰り広げられる戦略性と爽快感を併せ持った・・・うーん
何か不安になる煽り文だな
>>240 グラ汚いよね
ボケボケだ
SDだろこれ
>>256 通常攻撃は無いものと考えるといいよ。
あとテンポよく戦わないとBGMも情けなくなる。テンポよく戦ってもあまり俺の好きな雰囲気の曲にはならんが
これ銃をメインにしたのはいいけど、やってて何か不自然な感覚 銃弾を頭に食らっても平気とか世界観の設定的にどうなの? なんか色々と練り込み不足な作品になる予感がビンビン
>>259 少なくともゼファーは物語開始前に一回蜂の巣にされてるんでストーリー中で何らかの説明があると思われる。あとは知らん
261 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 17:58:59 ID:D33tI/GH0
昔は技術力ある会社と言われてたのに どうしてこうなった
こりゃだめだw SO4の戦闘の方が遥かに面白い。 マグナカルタ2より劣る。 グラもSO4のがずっと綺麗 まあ今世代AAAじゃやっぱインアンが一番だな
リーンベルの乳は揺れたか?
>>261 シナリオが許容できた
技術が頭打ちになって他の粗が目立つように
AAAにシナリオ要らんと言われるが、それは普通の出来が欲しいのであって
おかしなのを作ってくれという意味ではないw
>>262 一番下は同意。
マグナカルタ2シームレスの割に空気だよねあれ
誰一人として面白いという感想無いとか怖すぎだろ
壁にぶつかって吹いた そのための移動やジャンプなのか それにしてもいまいち銃のアクションが弱いな いまいち撃ってる気がしない、SEが悪いのかな
>>266 と思ったが、EoEか・・w
AAAが戦闘システム新しくした時ってロクな事なかったよなw
コマンドである必要ないだろ 普通にTPSに変更してください いますぐ
面白いつまらない以前に「よくわからない」ww
インアンが一番ってのが泣けるな あれも糞ゲーだし
乳は?
ん? 俺は面白いと思ってるぞ
一般受けするかは分からん。本編のチュートリアル次第
>>269 インアンのAIくらいしか成功してないと思う。VP2の戦闘は好みの差が激しすぎる
>>270 TPS期待してる奴は素直にTPSやっとけ
銃弾食らっても平気なのが違和感って今更だろ 剣なら納得するの?ありえない まぁEoEはクソゲーだけどな
ほんと不親切、ライト層お断りゲーム
>>258 やってみた、これは酷いな・・・・
普通のたたかう、にげる、なコマンド式RPGの方がなんぼか面白いかも
倒した敵と抱いた女の数?云々の戦闘中の喋りも何だかなぁ・・・
これ誰用のゲームなんだろ、セガどうしちゃったんだろ
>>57 召喚獣がバイクになって、さらにそれに跨がって、
「どこまでも行くぜ」「クールに行くぜ」とか言ってるのを見てからだと、
戦闘に関係あるだけまだマシに見えなくもないw
戦闘システム複雑にしたせいか
説明しづらいゲームになった予感がする
>>271 それがしっくりくる
>>275 今世代に入ってからなぜかAAAのゲームに限ってそういう文句付けてくる人が多い
両機種比較以前になんだかよくわからないんだがw ビョーンビョンビョンビョンビョンってためて撃てばいいってことなのかな?
戦闘システムの説明はまったくなしで全部各自スタートボタン押して読んでねってことか 体験版とは思えない投げっぷりじゃねーかw
セガとAAAが組んだ時点でよく分からないゲームが誕生するのは見えていた気も
>>275 FPSの自動回復には文句言わないのにな
ニンジャガじゃないんだけどカメラリセットがほしいなこれ
>>281 IA(ゲージ消費無敵移動)を軸に戦闘するから最初はそれでいい
レゾナンス(残り二人を結んだ線上移動)を狙えるようになると楽しくなってくるけど最初はたぶん難しい
何つーか、コンセプトが迷走してるわ 誰でも簡単に派手なアクションが楽しめるようにとブログに書いてあったけど この独特な戦闘の方がむしろ人選んでしまって、敷居を高くしちゃってるよ
すごい糞ゲー セガがAAAのウチハカイガイツウジルアルヨ詐欺に騙された これならセガのファンタシースターがよかった
>>282 同時配信されてるチュートリアル動画見ていろいろ理解できた
せめて「配信されてる動画みてね」とか最初に表示すりゃいいのに
>>287 インスタで片手でもプレイできて簡単ですって
いってたけどそれどころじゃねーよこっちはって思うわ
291 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 18:19:06 ID:6RUdA3yhO
ライドウのがまだおもしろいな
1人バックドロップであんなにバウンドするもんかね
キャラが話すせりふもやばいんだが、トライエースの人は病気抱えてるのか
>>289 ちょっと今回のプロモーションは全体的にAAAファン前提みたいな雰囲気がある。そこが響かないかは微妙に心配
バットマンなかなか面白かった 洋ゲーの方がチュートリアル親切ってどーよ
296 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 18:20:53 ID:6RUdA3yhO
>>282 しかもその説明切り替えるのに微妙な暗転あってイラつくわw
客を絞り出して何をしたいのか インアン、SO4もあんまり評判よくなく売れもしなかったのに
>>291 それはさすがに無い
調理器は論外としてアバドンは本当にビームゲーだった
299 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 18:21:54 ID:6RUdA3yhO
一言で言えば、キモイ。 セガさんこんなの作ってる暇があるんだったら戦闘画面が千年帝国風AD大戦略作ってくれよ・・・。
とりあえずイージーやってトレーラー見て一通り理解した とにかくあれだ、情報がすげえわかりづらい リロードの円は線細くて見づらいし 敵のHPゲージもやたら小さいし リロードの画面中央見ればいいのか行動ゲージの右下見てればいいのかわからん あとモーションいいのに何でこんなにぎこちない繋ぎになるんだ…? もっかいやってみる
>>284 実際違和感あるのだから仕方ない
ターン制なのも原因のひとつ
あと腰を据えて打ってないから攻撃をしている感覚が薄い
敵は地面から普通に撃ってるのに
攻撃自体が銃なので動きつける為に無駄に飛んで回ってるだけなのも違和感がある
どう考えても違和感を憶えないヤツの感覚の方がおかしい
303 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 18:23:44 ID:mI5M3RtsO
ターン制……?
これ走ってる間のターゲット切り替えるのが難しいな スクラッチダメージ多分そういうことをやらせたいんだとは思うんだけど
305 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 18:24:20 ID:80sUtJsL0
やべえ、クソつまんねえ、なにこれ 無駄にジャンプして、クルクル回りながら銃撃つだけ シュールすぎるw 敵の攻撃も遅くてテンポ悪い、だるい
306 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 18:24:21 ID:6RUdA3yhO
>>298 ビームゲーだったけどあれのがおもしろいと感じたよ
これはシミュ部分は戦ヴァルの劣化
アクション部分はJRPG恒例のオナニーアクションだし
>>290 あの片手でもできます発言は一体なんだったんだろう
何か音楽変わって頭抱えてガクブルし始めたwww なんだこれwww
もう時期的に製品版と同じだろうしどうするんだろうね FF13みたいにスルメ的に戦闘面白くなるのかな?
モンハンと同じ操作なら馬鹿売れしただろうに
>>309 御愁傷様です
IAゲージ無くなったら正直挽回できる気がしない
何だかんだ言ってシステム理解してしまえばそこそこ面白い戦闘だと思うんだよ ただ何も説明しないのとHUDの分かりづらさで取っ付きにくさがハンパない
モンハンのボーガン操作うんこやん
いやシステム理解する頃には飽きてると思う アクションシーンがくどいから
カッコイイモードとガクブルモードのギャップが激しすぎて笑えるw
ガクブルモーション止めて欲しいんだが これギャグだろw
319 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 18:32:35 ID:L+b9JmEj0
やはり酷評の嵐w これ、間違いなく万人向けどころかゲーマー向けでもない 一部の特殊な嗜好の持ち主にしか楽しめないかも まぁ俺のことだが ちなみに、ラスレムも楽しめた口だ
つーか基本システムをごちゃごちゃ弄り過ぎなんだよ 典型的な複雑にする事でやり応えを出させようと(錯覚させようと)する駄目なゲームデザイン
生まれたばかりの子羊のようなポーズ
322 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 18:34:14 ID:6RUdA3yhO
PS3で20万、箱○で10万売れれば良いレベルだな とりあえず買うけど
リーンベルの乳は揺れますかおい?
>>319 考えてみりゃそんなメーカーだもんなここ
箱だと同時配信のチュートリアルトレーラーがあるよ PS3は知らん
わかれば何か面白くなりそうな気もするのでちとチュートリアルトレーラー落として出直すわ^^;;; とりあえずリーンベルは揺れてないし、スカートもガードが硬すぎて無理そうということはわかった
360からでも検索すれば落とせるようになってるね
>>319 ARPGだとおもったらSRPGに近かったとおもったので言ってることはわかる。
「新システム好き」か「キャラへの愛が新システムへ慣れるまで持続する人」
向けって気はする。
JRPGラッシュで360買ったユーザーが PS3に移らずどれだけ残ってるかの試金石だな
333 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 18:40:01 ID:JhdVvCdH0
PSNのDLおっっっっっせぇぇぇぇぇぇ 5分遅く始めた360版はDL完了したというのに
ARPGとかTPSを期待して突っ込んで来る人からは厳しい評価が出そうだが仕方がない
336 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 18:40:56 ID:d0UIzEqY0
ジャンプ中は障害物避けられるけど部位狙いは曖昧になるんだな なんか分かってくると連続攻撃ドンドン出来て気持ち良いな
体験版出さなかった方が売れるだろコレ 箱じゃ5万いけば良い方だな
338 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 18:41:32 ID:6RUdA3yhO
>>336 曖昧になるというか各部位にバラけるから狙って使う機会もあると思う
>>328 なぜかシルバーでも落とせるぞ。PCからダウンロード登録すれば
End of Eternity (エンド オブ エタニティ)プレイ映像 お手本編
http://www.youtube.com/watch?v=j8dwL9bIbFY 繰り返すうちにだんだんとこれに近づいていくのが面白いw
と同時にすげぇ考えられた戦闘だなってのが分かりだす
想像以上に頭使うなこれ。ハマった
ただ動画だけ見てアクションゲーだと勘違いしてた人は取っ付きにくいだろうなw
シミュレーションTPSRPGってところか
俺は購入決定
>>280 別に限られてないだろ
グラフィックがリアルになるほどにゲーム的なシステムが不自然に見えてくるのは自然なことだ
ロスオデやラスレムみたいなグラはリアルだけど棒立ちするような部分があると気になる人間ってのはたしかにいる、俺は気にならんが
AAAは特にRPGばかりだからそういう声が目立つんじゃない?
ラスレムは棒立ちはしてなくね 意味無いけど演出で切りあってる
おしい… 気持ちいい銃撃アクションまでのハードルが高すぎる 「わかってくれば」なんてのが今時の客に通用するはずも無し どうせ時間と金使うならもっとムービーと着替えに労力を裂いたほうがイイ 頑張ったってそこしか評価されないんだからね
初心者でも楽しめるアクション系RPGとか吹いてたけど 全然違うよねこれ
おい! セーガーじゃないぞ!どういうことだ!
機種比較してみたけど今回は発色とかに差が全くないな つーか両機種とも何か薄い
公式ブログ読んでるような人は比較的すんなり入れると思う。通常攻撃って名称に引っかかる人が多そうで多そうで
>>341 そういう部分をさっ引いても、例えば宝箱の形状に文句付ける人を見たのはSO4が初めてだったしAAA以外じゃちょっと見ない
あとラスレムはそもそも棒立ちじゃなくね?
FF13とどっちができいいの?
ごめんSO4の宝箱にはケチつけたくなる
>>319 STINGゲーみたいなタイプのゲームってことか
あれも人を選ぶから自称ゲーマーとかは買わないし
盛り上がってないだと・・・
そりゃまあRPGだしマルチだしベヨネッタみたいな劣化があるわけでもないし
354 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 18:51:32 ID:d0UIzEqY0
移動方法が結構重要なのが良いね 格好良い見た目にするのは理解してやらないとむりぽいねw ガクブルがちょっとギャグ過ぎるのがいたいな 後「歩く」動作入れて欲しい戦闘外の走る動作がなんかかっこ悪いw スタイリッシュな方向性にしたいならもうちょっと何とかした方が良いな これじゃスチャラカコントだろ、、、来月じゃもう無理か、、、
うーん悪くはないけど定価で買うようなゲームじゃないので 投げ売られてたら実績を相談して買うかな とりあえずこんにゃろーボイスのハンドグレーネードが以外に楽しい
やっぱりFF13とグラ比べちゃうな EoEのグラはかなりショボいなぁー
357 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 18:54:40 ID:Ax8SVww0O
>>340 ゲーム開始前にお手本ムービー入れるべきだと思った
海外のプレイ動画でも通常攻撃繰り返して劣化戦ヴァル状態だったし
初見でやらすには無理あるよコレ
慣れるとマジ面白いけどな
どういう陣形で攻めるかとか考えさせられる
358 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 18:57:36 ID:bC1tzJCBO
ワゴン行きを確信
こんなもの売れない
チュートリアルのムービーをDLして後から見たらようやくおおよそのところは理解できたわ 体験版本編はチュートリアルじゃなくて本当に製品版の仕様を体験できるってことなのね
ライト層をまったく意識してないからな 信者しか買わないよ
チュート見てだいぶわかってきたけど、リーンベルたんの手榴弾無双なんだけど^^;;;;
まぁライト層がAAAのゲーム合うわけないから間違っちゃいない
ライト層の言うことばっかり聞いてるとFFDQみたいになるのよ 糞ウゼーから一生FFDQで「たたかう」連打してろっての
RPGと言えばロマサガだよな
グレネード強すぎワロタ
ややスペックに依存しちゃうけど、 俺はパソコン版ラスレムを推したい。 今ならsteamのDL販売ならかなり安いし。 箱版の不満が殆ど解消されてるし。 1300円位で買えたから満足だわ。
キャラや武器の切り替えボタンぐらい表示しとけと思う
なんだよこれ移動したら壁に勢いよくぶつかってくし ウンコでも我慢してるんだかしらんがプルプルしだすし
370 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 19:09:44 ID:jow1KQu3O
坂東英二 オブ エンパイヤ?
でもブレイクした後、ほとんど挽回不可なのは苛々するな
合う人合わない人極端なゲームなんだろうけど、それ以前の問題として 誰が対象だろうと売るつもりがあるならなんでこんな体験版にしたのか意味が分からない
バットマンおもしろいんだがカメラの微妙な上下の揺れで酔った
これこけたらトライエースはHD機でゲーム作れなくなるかもな 既にヤバ気な空気だが・・・
ハンドグレネートでFFしてあやまってるし とんでもない武器で味方が全滅なんてことがあるかもしれんな
376 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 19:17:11 ID:j4UPkjGTO
おもしろいんだけど、RPGで全ての戦闘これをやるのかとおもうと微妙だな いかに押し切るかだけで、どう凌ぐかとかは関係ないし
まだDLしてないが糞だったら許さんぞAAA。
378 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 19:18:14 ID:6RUdA3yhO
これほど海外でコケるの目に見えてるゲーム珍しいね AAAは海外でウケない割に海外あきらめないな
2月のコンヴィクション海外版が待ち遠しすぎる・・・
>>349 最後までショボイアイテムばかりだったもんな。
マップ広いのに探索する楽しみ殆どない。
結論、なぜコマンド式にしたのか?
グレネード無双すぎる
ごめん、やっば無理だわこのゲーム 一回ゲージ空になった後に回復手段無いってのはありえないw バットマンでもやって口直ししてこよ
グラ灰色遠景ボケ 戦闘いがいと単純快適 移動の走り方ワロス リーンベル戦闘中言葉汚い クソゲではないし良ゲでもないし面白いという奴はいると思うので ★★☆☆☆
やべ、結構面白いかもw だが手榴弾無双すぎてトドメさせないサブマシンガン両手持ちのナヨナヨウザそうなヤツが空気すぐるw
このガクブルマジやべぇ 違う意味でおもしれぇ ゲージ消失は一回はやってみろってレベルだわ
388 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 19:28:17 ID:xzAQU/Mj0
FF13とどっちが糞? これからゴキブリはFF13→EOE→SO4ってやっていくけど これでは糞ラッシュになっちまうじゃんw
この体験版だけじゃ判断できねえな
DLしようと思ってたのに大掃除してたら HDDが行方不明に…何処行ったんだ…
>>388 ラストリベリオン…
てかEOEは糞ではない。糞分かりづらいだけだ
ちょっとこれ、手榴弾がマジで強すぎないかw
体験版とチュートリアル映像DLする容量あきなかったんで、 チュートリアル映像を先に見るか。
395 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 19:38:02 ID:d0UIzEqY0
ぬう、慣れてくると派手だわ 出鱈目にやってると何の事やら分からないと思うw ちゃんと仲間や敵やら障害物にぶつかると移動失敗なのがいいねw ジャンプの意味やら何気に熱いな 振動無いのが結構寂しいな
スルメーゲーだと感じたけどFFみたいに戦闘以外はゴミとかはやめてくれな
>>388 ジャンル違うが、ウンコみたいな体験版しか出せてないGT5もあるんだぜ…
町がある時点でFFほどゴミではないだろ
わかってきたらおもしろくなってきた 詰将棋なのはかわらんがw 手榴弾はほんとつよいな ハンドガン使う意義が体験版だと見いだせない
401 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 19:45:12 ID:sW6OWee00
手榴弾はボムみたいなもんだからな
ゲームシステムがまだよく把握出来てないけど確かにシミュレーションっぽいね。 公式の動画みたいに爽快にプレイ出来ると面白いかもなぁ。
>>400 どんなゲームでもハンドガンはあんま役に立たないよね。
>>403 HALOとかHalfLifeとか大活躍じゃない
いや、ハンドガンはトドメさせるだけマシな希ガス。 マシンガンのガキンチョがいらない子。
悪いけど褒めてるやつは社員としか思えない
糞からでた誠
工作にまわせるような無駄に人が余ってるのは スクエニやらソニーさんくらいですよ。
409 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 19:54:57 ID:UpyV7X1A0
ちょっと待て、いくら大作がズッコケたからって これ持ち上げるとかwww
マシンガン持ちのやつに回復アイテム持たせられたら 体験版としてはやり易くなってたかも
キャラの掛け合いがダサい 遠足いってるんじゃねーんだぞ
412 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 19:58:20 ID:L+b9JmEj0
体験版だから手榴弾999個持ってるが 実際はここぞって時しか使えないくらいなんではないかな
20号かわいいけどリーンベルかわいくねえ
>>404 下手な武器使うよりそれでヘッドショットした方が楽だもんな
>>403 昔DMCやってたときはハンドガンばっかり使ってた俺
ほとんど遠距離攻撃ばっかりでたま〜にカチ上げた敵を
落ちて来ないように天上に貼り付けるのが好きだったよ
開発者のTGSのムービで手榴弾無限は体験版だけって言ってたと思うが? マップ戻ってなんども狩れるのは体験版仕様なのか? 慣れてくると他のゲームの大技みたいな表現ばかりなんだがw
マシンガン強くない? ターゲット変えながら敵陣かけぬけて敵さんみんなにスクラッチ
ちょっとすごい白っぽい 霧が立ち込めてる。
トライエースの未来に霧が立ち込めてる
EOEはデモ段階じゃクソゲーじゃないがクソゲと判断してるやつが出てきてもしょうがない話 デモの仕様がひどい まず ISゲージが攻守の要なのにチュートリアルのモードだと使い放題なのでまったく伝わらない 赤ダメ青ダメの違いにも気づかないし、 ISゲージ減らないとひたすらインビンシブルアタック繰り返すだけだから 通常攻撃もチャージ使い分けもしない 次にデモ仕様ではノーマルで戦略を立てる段階までいくのがとても面倒 ISゲージ三つだからまずノーマルをイージーと同じやり方だとすぐ死ぬ ちゃんとダメージの種類の違いと説明書を読んだ上で ゼファーが青ダメを与える役 リーンベルがグレ使って広範囲攻撃担当、拳銃で赤ダメ与える役もできる ヴァシュロンが赤ダメ担当 であることを自力で把握し、さらにISゲージの意味を理解し 「誰を動かしどの敵にどういう攻撃をするか」考える段階になってはじめて面白みがでてくるのに まったくそういうことをやらせない 説明書だけでわかれって突き放しすぎだ せっかく悪くないシステムなのにもったいねー
まあやり込めば面白くなるのかもしれん でもこのデモじゃ判断できんし これを自信たっぷりに出してくるあたりがさすがAAAだな
PVで分かってたことだけど、台詞が一々寒いな、これw キャラクターが何か喋るたびに乾いた笑いが
青ダメ赤ダメに分けたん意味あるん?
424 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 20:12:22 ID:5dH6Sz0EO
この体験版でどれだけのユーザーがスルー確定したんだろう…
425 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 20:16:45 ID:skeid0NW0
やっぱキャラがダメだ 買うかもしらんけど
426 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 20:17:10 ID:LhSTPuHs0
DL完了 ニューカマーでスタート 意味がわかんねwwwww というかチュートリアルまず付けろよwwwwwwwww 今日よくわからんXBLAのダイナーラッシュですら付いてるぞwwww AAAwwwwww いや、マジで付けろ
やばいな面白すぎる
そりゃクソ箱の低性能じゃクソゲーだろPS3は普通に面白い
戦闘指南ムービーの内容を体験版にいれといてもいたかったね というか売る気があるならそうするべきw
普通に面白いとか言うなよw
431 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 20:20:33 ID:JwOr4d7e0
まだやってないけどマグナ2のデモより酷いのか
俺もようやくノーマルクリアしたが、とりあえず俺の好みっぽい事は理解した ただ間違いなくこの体験版出したのは失敗だと思う 手榴弾∞とかしちゃうとまた製品版でぐだぐだ言う奴出てくるだろうし、ニンジャガ2の板垣の罠じゃねーんだからw
いろいろ笑えるのはまちがいないからやってみろ
>>411 正直、JRPGだからその辺はしょうがないと思う。
「いや、戦闘中にそんなことやってる暇なんかないだろ」
「逐一出てくる台詞の意味がわかんねぇ、って言うか戦闘に関係ねぇ」
「なんでそんなに回ったり飛んだり、明らかに無意味な行動してんの?」
JRPGじゃ、こういう部分が「見せ場」らしいしな。
システム理解し始めると面白くなってくるな キャラデザは相変わらずだが
あー、わかったw ほぼ理解した! これオモスレーな! マシンガンの子いらないとか言ってすいませんでした;; キャラ的にホープっぽくてウザそうだけどw
438 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 20:28:31 ID:d0UIzEqY0
分からないってwマニュアル何時でも確認できるんだから問題なくね??
うーん、ダメだわ。バットマンだけにするかな
一回簡単モードやったけど全然理解できねww
>>434 戦隊ヒーローで変身→決めポーズ中は手をださないというお約束みたいなもんか
まず最初に基本状態でハンドガンから行動開始する時点で罠だよな。
戦略性があるから理解力薄いバカには合わないと思う そこが面白みだから
ゆとりゲーマーにはこのおもしろさは分からないだろうな
>>443 スタートボタンでキー操作を確認した位
説明あった?
マグナカルタ2の二の舞になりそうw
でもそこのチュートリアルが本編で上手くやれないと 面白くなる前に糞ゲーになると思うよ 本来は体験版で伝えるべき所だと思うが
450 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 20:36:50 ID:LhSTPuHs0
>>438 まあやってりゃこうかな?とかは分かってくるけど
インビンシブル・アクションとかレゾナンス・アタックとかの
説明文すらないしな、まずポ−ズしてマニュアル読みましょうくらい
付けとけよとwwwwww
今日日、洋ゲーのFO3でさえまずはPip-Boy3000見ましょうくらいつてんぞwwww
それから
MP5Kアキンボはステディエイムもつけとけよwwww
取りあえず女キャラがフラグX3のパーク付けてるのは瞬時に把握したけどwwww
ジャンプしながら攻撃する奴見てると気持ち悪くなるな 酔うと言うか何回も見てるとなんかイライラしてくる
452 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 20:38:29 ID:xe/GrAcDO
このゲームは知能の低い馬鹿では楽しめないだろうな。 わかってくるとじつに奥深く練られたシステムだわ。 海外でも引けを取らない名作の予感。
ガクブルなってボスたおせねぇwww
とりあえずISゲージ回復する条件が知りたい 敵撃破以外は部位破壊だけ?
おい、FF13とどっちが糞なんだ?
移動攻撃でジャンプして物陰まで〜とか考えながらやるのがたまらんな 通常行動ゲージ短めなのと距離でのロック速度が掴めなくて有効射程がわかりにくいのが気になる
意味不すぎる 走らないと撃てないのか?
マトリックス演出のせいでテンポが悪いです
派手なオペレーションダークネスじゃねこれ
461 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 20:45:26 ID:E1i87OLh0 BE:179726562-2BP(777)
相変わらずAAAのゲームは意味不明だな つまんなすぎる
レゾナンスアタックも意味わかんね キャラが変わったり変わらなかったり、いつも以上に攻撃時間が続いたり・・・
お前らコレとドラクエ6どっち買うの?
>>450 チュートリアル動画も今日付けで配信してるから見ればわかるよ
つーか見ないとわかんねーよ!
>>457 ノーマルモードじゃないと通常攻撃できないっぽい
とりあえずノーマル1週して面白さが分かってきた。
むしろニューカマーモードは罠だろこれ。
あとPS3版はスタート→ゲーム終了でメニューに戻るのに、
なんで箱◯版はダッシュボードまで戻っちゃうの。。
ノーマルのレベル上がるのかよw レベル何まで用意してるんだろう
>>463 ドラクエはスーファミのやったからこっちやる。
理解するまでやったる
これは微妙だ。 音楽も何これ
>>464 サンクス
ニューカマーモードやったのが間違いだったか
DQはVCで出さないのが和田
まぁこれに期待してるやつって末期のアホ信者ぐらいだし
リーンベルの火炎瓶つえーな ジャンプしながら火のついた火炎瓶投げて、「こんちくしょー」なリーンベルが好きです
474 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 21:02:08 ID:+RzfsRiOO
バットマンのが親切だし面白いな
475 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 21:06:43 ID:UpyV7X1A0
FFはがっかりクソゲーだけど、EoEは期待に応えるクソゲー
グレネード使い勝手よすぎだろ ドラム缶乗っけた敵の爆発にボス巻き込んでグレ投げたら終わったわ
グレネードは貴重品らしいな 体験版では使わないで練習しとくわ
478 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 21:16:14 ID:ZZ7cP31j0
ノーマルでガクブル状態になったら なにやったらいいの?
チュートリアル別配信かよ チャージとか使わずにクリアしたわ どうしてくれる
FFの体験板よりは面白いな。 本編はどうかな
>>478 リトライ
諦めるのが嫌ならグレネードで粘ってみる
敵か部位破壊できれば回復できる
こういうタイプ自体は好きなんだけど、煮詰めようとするポイントが俺の求めるものとは違うんだよなぁ アクション性なんか要らん。2回攻撃3回攻撃出来るのは条件満たしてれば自動でやってくれればよし シミュレーション好きは考えるのが好きなのであって早押しクイズがやりたいわけじゃないのよ そんなとこ頑張る前に、まず情報を解りやすくやすくしてくれ・・・
>>480 体験版じゃわからんなぁ
とりあえず戦闘は俺好みということだけはわかった
カスタマイズもAAAなら無駄に多くなるだろうからちょっと期待してる
PS3の方が目に優しそうだな
両機種体験版やったけど どうしてもPS3版のがコントラスト高め(白っぽい)だね もともと霧がかったようなステージっぽいから なおさらそう感じるのかもしれないけど
ちがうコントラストじゃねーw
>>486 コントラスト高めなのに白っぽいってどういうこっちゃ
リーンベルが主人公のバレットウィッチみたいなゲームだったら3本買ってた 着せ替えも出来るしマジで神ゲーになれたのに・・・
490 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 21:30:34 ID:lT/Qns+P0
これ1部屋ずつ進んでいくタイプなのは体験版だから?それとも製品版も同じ? mapの出入り口を変な色分けするぐらいなら、どっちが北か南かを パっと見で把握できるようにしてくれたほうが感覚的にわかりやすい気がする
箱版はジャギーが目立つな
無理に光とか入れようとしなくていいのに PS3位の処理でいいよ
バトルの音楽なんとかしろw
PS3劣化は日常だねw
レゾナンス中がなにがなんだかよくわからんw
496 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 21:34:46 ID:6qwpJNlsO
システム煩雑難解過ぎる(´Д⊂ヽ ゆとりのおいらに簡単に説明キボンヌ
想像してた通りのゲームだった・・
ある意味信頼のトライエース
499 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 21:48:21 ID:6qwpJNlsO
体験版配信日のくせにこの空気
中古待ちでいいや ワゴン常連のAAAならやってくれるだろ
不評かぁ? シルバー解禁したら一応やってみるか 俺にはどう写るか
この体験版で雰囲気は掴めたけどそれ意外は微妙すぎる 戦闘のシステムがわけわから、チュートリアルで説明書かれても意味不明 こうやればこうやりますってデモみたいなの見せろ だいたいジャンプ攻撃より普通に走りながら攻撃した方が強いとか・・ あと戦闘終わったあとの移動が糞すぎる 専門用語もダサいしわかりにくい なによりPS3とは思えない糞グラ この体験版配信がネガキャンとしか思えないぐらいの出来だわ
まあゆとりには無理だろうね
ジャンプは、障害乗り越えるときとか 打ち上げた敵にジャンプ攻撃して、追加ダメージ狙うときに 使うのがメインだと思うけど
506 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 22:10:58 ID:H3jnzdj8O
FFACのオマケ体験版よりおもしれーな これ、名前がFF13だったら150万は売れる気がする 勿体ないな…
そんなこともあろうかと今日は初心者用のデモムービーも配信したのだよ
AAAなのにグラがしょぼいって グラフィックがいいのが唯一の長所なのに…
509 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 22:14:00 ID:eMwRWcxE0
何よりショッキングなのはパンチラが無いということ
510 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 22:15:57 ID:d0UIzEqY0
ノーマル難易度でやってみた これは面白い こんなに気にしなくちゃならないことあるとはw ノーマルショットの重要性など深けーなおいw で、ちまちましてるのかと思いきや最後の敵 レゾナンスで連続コンボで剥がしまくってゲージ真っ青にしてフィニッシュてw おもしレーなおい
馬鹿ゲーとしてはありの気がして来た
ガチ業者か? 最近スレ立て過ぎ まあ、こういう販促はやったもの勝ちだよなw タダだし
え?だってホント面白いじゃん ノーマルでクリア出来ると繰り返しプレイがやけに面白くなってきた
インアン、SO4で満足してるような奴にはまぁアリじゃねぇのどうでもいいけど
これ、本気で大事なことをいい忘れてるわ。 「レゾナンスアタックマジ重要。」 チュートリアル画像二回見て、体験版マニュアル熟読してやっとわかったわ。 ISの続く限り(じゃなくてもいいが)レゾのカウント貯める。 通常攻撃したり、IAじゃない移動すると減るので注意した。 ジャンプはカッコつけのためにあるって言うよりも、 「部位を限定しない範囲攻撃」「障害物を越える」ためにあるみたい。 ジャンプすると打ち上げがでないから不利になりやすかった。 打ち上げが綺麗につながったときは興奮したし、「よっしゃ!」って声に出た。 ウボァー('A`)コツを伝えようとすると長文になる! どう伝えればいいのかな…AAAめ 「なんかよくわからん」ってひとは、チュートリアルとマニュアルみて、とにかくレゾナンスアタックを出すことを目指してみて欲しい。 オレは多分製品版買うわ。
万能グレネードが気になるところではあるが最近のゲームだと戦闘はまともに思える
517 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 22:24:22 ID:H3jnzdj8O
>>513 普通に面白いFF13より変態的に面白いよな
音楽だけはヤバイけどw
シンセベース使いすぎ
>>515 オレはそこまで頑張れなかった orz
ゲームのチュートリアルとかマニュアルって読まない人だから、初めて10分ぐらいで投げた。。
普通に面白いは地雷のサイン
520 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 22:28:03 ID:JLWwU5Y+O
521 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 22:28:22 ID:H3jnzdj8O
>>519 変態的に面白いぜ?
ライトニングさんは体験版でスルー決定した変態の俺だがこれは買うかも知れん
糞ゲーでしたね
インアンは面白いと思う なんで評判悪いのか分からん
525 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 22:31:58 ID:eMwRWcxE0
今マニュアル熟読中。 システムの活かし方次第で 人によっては化けるかもしれん。
ノーマル以上でガクブルは作戦失敗してる時なのが分かってきた 何とかすれば復活出来るが製品版手もしかしてポーションみたいなので強制復活か?
527 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 22:33:14 ID:1yWgsx1D0
爆死するだろうなこれ 体験版が販促になってないしw 他の有力ソフトと発売日被ってるし
528 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 22:34:40 ID:sSk/mXHL0
AAAの変態信者しか受付けんだろ、これ
死んで覚えるゲームだよねこれ。一つの戦闘が短いからテンポいい
爆死だろw コアユーザー相手に売る方向性に移らないとお店しくじるだろw 予約組みだけの需要と予想するw
これ、戦闘システムがコリ過ぎてて最初のハードルが高すぎない? ホントにマニュアル読まないと意味わかんないw
普通にTPSでよかったと思ってる奴は俺だけじゃないはず 和ゲー的キャラデザのTPSとか少ないんだし試しに出してみりゃ良いものを
534 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 22:36:27 ID:PVMW7sDUO
ラジアータもインアンも楽しめた俺は大丈夫そうですか? 微妙RPG大好物です
535 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 22:37:59 ID:eMwRWcxE0
>>534 そもそもこれはRPGではないかもしれない・・・
ゆとりは買わなくていいよ本当に これこそが職人集団の作る至高のRPGだ
ガクぶるってあれ拾えばいい訳か 薬で簡単状態復活じゃ味けないものナ
爆死級だけど 販売セガって事考慮に入れて 各ハード共にベヨ位は本数売れる気もする。
あれ 最初意味わからんかったが FF13の戦闘よりおもしろいぞw
ツキヨニサラバみたいな三人称ガンアクションにした方が分かりやすくて面白いんじゃないか
3人で3角形ってのもうまいこと作ってある感じ。 ひとり動かし終われば、あとの二人のどちらかをLBRBで切り替えてうまく使うことで、 倒したい敵を三角形で囲めるようになる。 体験版のボス戦とかで、段差を巻き込むようにレゾナンス組むと、 途中でジャンプ入れないといけないから忙しすぎるわw
やはり間抜けにみえる 飛び跳ねて回って派手に撃つ割に食らう時は素直に棒立ちて・・・ 防御時というかそこでもなにがしかのボタン操作で回避等アクションほしいな デンジャーモードのモーションはなんだあれ?ギャグか? まぁ遊べるデモではあるが、う〜む
543 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 22:47:06 ID:KiQqB4y+O
ドリクラの無料神DLCでそれどころじゃねーよ
544 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 22:48:48 ID:eMwRWcxE0
わかった。 これはレゾナンスゲーだ。 レゾナンスするためにあれこれ考えるんだ。
>>542 間抜けはお前のことだよ
システムを利用して上手く戦えばスタイリッシュに戦う事ができ、
お前のような間抜けは、震えながら蜂の巣になるのを待つだけになる
546 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 22:51:03 ID:LhSTPuHs0
ヲーーウィwwww 何かユートリアルトレーラー落として鑑賞 スタート押してマニュアル音読 ノーマルドラム缶巻き込めばいいのか?とか試行錯誤してリーダーみたいの倒して ふーむ、もう一回やるかってAボタンポチったら ティンティンティティン とか軽快な音と共に NORMAL MODEの難易度が上がりました! LEVEL-2 マイナス?とか思ったが敵強くなってんぞwww
戦闘システムを理解出来ると面白くなると思うけど、 肝心のシステムがなかなか理解できん。
段差あるレゾナンスがよく分からん 壁にぶつかる時とぶつからない時があるし
549 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 22:54:43 ID:H3jnzdj8O
つーかPS3の中じゃ面白い方に入るだろこれ 一年ぶりにPS3のゲーム買いそうだぞ
レベルは上がるわ、めがねっ子になってるわでドンだけサービスしてんだ
まぁ人を選ぶゲームになるだろうな、投げるやつは始めてすぐ投げる しかしグレネード装備で戦闘終わって決めポーズがハンドガン無いのにハンドガンの構えはアホっぽい
FF13やった後だと、かなり楽しめるな。 こういうのがRPGだ。
>>545 御苦労さまです 震えたあれ状態は何かのアイテム使って直るんかいな?
555 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 22:59:33 ID:C7x6cP4eO
FF13踏み台にして持ち上げるのも無理あんだろw 正直どっちもどっちだw
いやしかし必死の工作だなwww
>>555 いや、リーンベルが可愛い分だけ、EoEのほうが勝っていると思う。
ライトニングは男みたいで好かない。
>>553 >破片拾いつつチャージして攻撃
>部位破壊すれば回復、雑魚倒せれば回復、ダイレクトダメで一定確率で回復
少し考えろ糞ゆとりが
めがねっ子になってからの歯応えはいいね ホントに三角で動いてるのねw そらあ障害物につまずく罠w
面白いだけにライトはお断りになっちゃうのが怖いな システムが少し新しいだけで2,3時間あれば理解できる内容なのに
>>559 そんなにいじめてやるなよ。
なんだか今日のオレには社員の生霊が取り付いているかのようだ。
ひとりでも多くの人間にEOE体験版を楽しませようとしている…
IDもちょうど豚なわけだし、一日AAA&SEGAの社畜敵存在として頑張ろっかな
PlGだとちょっと違うか…
>>553 DANGER状態になる時点で、戦略をどこか間違えてる可能性が高い。
ゼファーがスクラッチを与えまくっていて、あと少しで敵の何処かの部位を破壊できるってんでない限りは、
STARTメニューからリトライを選んで作戦を練り直した方がいいかも。
敵ロック変更しまくるのが大変だけど思い通りに行った時は気持ち良いね 思ったよりわがまま聞いてくれる戦闘だと思う ただパズル臭もするがw
つーか通常攻撃の罠っぷりがスゴイ。 ちょっとでもAいじった時点でレゾナンス消えるし。
566 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 23:21:44 ID:H3jnzdj8O
でもまぁ売れないだろうな 名前ばっかのゲームがウンコみたいな出来でも売れて、新しいのが出てこない そりゃ業界も右肩下がるわな
なんかグラがPS2並に見えるわw 明らかにSO4、インアン以下だなぁ
>>567 それでもFF13より遥かに面白いですよ。
569 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 23:27:16 ID:H3jnzdj8O
で、SONYはEOE用のブラビアの画面設定をFF13用みたいに撒いてくれるの?
FF13より面白いとかどんだけ目の敵にしてるんだw
なんで出るコス出るコスメガネっ娘なんだよ… ガーネット以外のメガネっ娘はすべてNOだ。 ベヨネッタも主役がメガネと言うことで泣く泣くスルー なんかもっといろいろアクセとかないかな?
トーチカ微妙だな、遠いとロック遅いし近いと回り込まれてトーチカの意味ない 面白そうな要素はあれどラスレムみたいに惜しい戦闘システムで終わるかも
573 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 23:36:41 ID:Xp2UHVMw0
思ったよりまともだった。もっとバカゲーを期待した俺がバカだった。 敬意を表して普通のゲームとして買うことにしようw
チュートリアル動画みてようやく面白さが分かってきた
575 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 23:40:53 ID:JLWwU5Y+O
AAAでガチで面白かったのはスターオーシャン2くらいだわ
エンドオブエヴァンゲリオン?
577 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 23:41:56 ID:LhSTPuHs0
中二っぽい少年はメガネっ子の方がマシだな というか空想世界の話とはいえ、そこらにこんなの歩いてるか?っていうのも 目を瞑れば服飾リアル系っぽいが・・・ AAAはデザイナーが居ないんだろうか もういっそこういう系ならハロルズギアとかに 協力でもしてもらった方がいいんじゃねーかwwww でもレディースねーかあそこ
578 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 23:44:18 ID:nodgqSNCO
まあこんなもんなのかなあ。 自分で回転できたりかっちょいい撃ち方できると思ってたけど普通にコマンドゲーですね(笑)
スタオ3も楽しかったけどなあ バーティカルエアレイド連発してた
>>577 しまむらは使われたからユニクロにでも頼むか
>>578 まったく、普通にコマンドゲーだったw
ガンアクションシューティングで、
ベヨっぽいアクションをしつつ、GoW2のような感じで進んでいくTPSで、
仲間との連携技とかも出せるのかなーとか…期待しすぎだったw
582 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 23:53:05 ID:Mgm6xrUB0
>>564 俺も箱コン使いすぎで、Lスティックがニュートラルに戻らないときがあるから、
キャラ変わった瞬間に勝手に歩いてレゾナンスカウントが・・・orz
しかし、これはISゲージコントロールできるようになると面白いな
・初手はゼファーをインビンシブルで敵の集団に突っ込ませて、攻撃→ターゲット変えて攻撃を繰り返してスクラッチダメージを溜める
・ISゲージに余裕がなければヴァシュロンorリーンベルでトドメさして回復
・余裕があればレゾナンス狙いorスクラッチダメージ受けている仲間をわざと敵に攻撃させて回復に使う
・IS回復用に部位破壊しやすいドラム缶や瀕死の敵を適度に放置
とりあえず気をつけるところはこんな感じか?
簡単簡単謳ってるけど意外とシステム複雑じゃねーかw システム理解したら面白くなってきた でも終始これだとちょっと単調になりそうな気もするが大丈夫かなぁ・・・
360版だとワレメまで見える
・・・白だと!?
>>583 単調になるかどうかは、敵の種類や特殊アイテムや装備次第だとは思う。
ただ敵を1匹倒すのに1分くらいかかりそうだから、そのうち飽きそうではあるかなぁ…
ゲーム進行としてはSRPGの感覚に近いのかも。
顔的に黒が似合うと思う
ノーマルクリア ガクブルワラタw 製品版はグレ弾数が999なんて事は無いだろうけどちょっと万能すぎ 少なくともスクラッチダメの有用性が体験版の敵では見えてこない チャージしっぱなしで走り終えたらそのまま攻撃せずに終了っつー仕様はチョットきついかも 到着地点に敵が近いと、A押しっぱしてたらタイミング逃す人いるぞコレ 思ってたより少し面白かったので、一応購入検討かなぁ
590 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 00:09:27 ID:BNPVfiZcO
>>578 体験版やるまでFF13も色んな事出来るA-RPGになると思ってwktkしてました
(´・ω・`)
>>591 連続してやったらLV上がるのか 過去スレみた
ちょっとやってくる
>>589 スクラッチの有用性がヨクワカンネとかマジないわ〜
ノーマルで、レベル10とまで行かずとも(っていうかオレはレベル6の時点でゼェゼェハァハァ)
ちょっとレベルを進めれば、ゼファーさんのありがたみが身にしみて分かるんだがな〜
確定ダメのハンドガンが豆鉄砲だからマシンガン様々だわ グレネードは別格
グレ無双でノーマルクリア。つかグレ無いと無理。 手放しで絶賛出来るかというと微妙だな。ガクブルモードからの打開手段が無いのがストレス溜まるし。
いろいろ期待してただけに残念だ 2010年出だし悪いな 俺は素直にDQ6買うよ
これ上手く立ち回るとダメージ殆ど喰らわないよね まぁ体験版だからヌルい難易度にしてるんだろうけど つーかグレネードがチート過ぎてリーンベルのレベルだけアホほど上がるw 体験版仕様で999持ってるが実際はお高くてここぞという時に使うのかね?
>>593 ファーストインプレッションだから勘弁してくれw
とりあえず今2週目やってる所
製品版には青ダメはかなり早く回復する敵とか出てくるのかな?
600 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 00:33:54 ID:BNPVfiZcO
やっと弛い方クリア 最後のリーンベル良いな 某超大作の奴らは何か鬱臭い顔で嫌だったがこれはいい 今年はPS3のゲーム買わなかったが来年は買うぞ 本来これが12月だったんだよな…
AAAさんお疲れ様でした
602 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 00:36:15 ID:V/gHfyDB0
Lv5までやったがLv2以降ほとんどかわらん気が。Lv10とかちゃんと難易度あがってる? つか中途半端なアクション性がつらい ・青ガン持ってるやつで複数の敵を削りたいのにうまく狙った敵にターゲットが切り替わらず走り終える ・段差を挟んだレゾナンスでうまくキャラ切り替えてジャンプしたいのにうまく切り替わらないままぶつかって終わる この2点で溜まるストレスが半端ないんで製品版では・・・って間に合わんか
何かとFF13と比較されててワロタw
詐欺ゲーしかない国産ゲーだけにスルーしてるが どうやら正しかったようだ アーケードとか携帯機とかPS2とかそんなレベルっぽいねw
確かにその2点は気になるな。 特にターゲットの切り替えがしづらいのはきつい。
606 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 00:39:27 ID:BNPVfiZcO
607 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 00:40:05 ID:JrY2Ha+0O
ゼファーで青ダメ与えた後、ヴァシュタロンで赤ダメ攻撃しても 青ダメ分が減らない時あるんだが、これバグなの? 後、ギャングが異常に硬くなってグレでも20ダメとか こっちは慎重に立ち回ってるのに、こういうのが原因で死ぬと萎える もうちょっとマニュアルどうにかしろよ…
>>607 装甲チェックしてるか?装甲に当たると本体にダメ入らないよ
だから位置どり重要
>>602 レベル5で一時間積んだ俺に謝れ!!ちゃんと難しくなってるよ
609 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 00:43:46 ID:Fc2jBq7a0
やべぇ、PVで見た通りの中二具合が恥ずかしすぎて逆にツボってきたw 泥でも舐めてろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>607 多分ヴァシュロンが、きちんと青ダメの所に攻撃当ててないためだと思われ。
ジャンプしないで攻撃すると、外部装甲がついていようがいまいが、目の前に向かって攻撃するみたい。
だから、あの太ったおっさんに20しか与えられないのは、
外部装甲に向かって撃ってるのが原因じゃなかろうか。
おっさんは肩に装甲がついてるから、正面か背面からなら十分なダメージが出る。
わかっててやってる中二だと思うが、セリフは痛面白いなw
ノーマル3周位すると結構自由自在に暴れられるね パズルぽいとか思ったけどある程度狙って大胆に動くと見えてくるものがあるねw
すぐ全滅してすぐリトライできるのがいいわ 何が悪かったのか改善していける
やたらおっさん硬いと思ったらそういうことか。 泥でもなめてろはニヤニヤしてしまうw
スタート直後に、いきなりインビジブルとかレゾナンスとか言われてもわけわかんねーよ。。。 システムの奥が深いのは良いんだが、取っ付きにく過ぎるよ ニコニコで配信観て楽しむ事にするw
コレ製品版で 戦闘指南チュートリアルを充実させないと 投げ出す奴多いだろうな システムを文章で説明したら長文になってややこしくなるだろうから 映像で説明するチュートリアルが欲しい
漫才で喰っていけても バラエティでおもしろいこと言えないとTV露出は少なくなって 知名度上がらないからなぁ 前途多難かもだけど頑張って欲しいわ
ヴァシュロンの突撃撃ちは部位に当てまくるから一人でドラム缶カニ一回で倒せるね 難易度が上がっても一回分かるとレゾナンス普通に狙って大量ダメージ与えられるねしかも 青赤も意識してwやめ時が分からなくなるゲームだ
619 :
617 :2009/12/23(水) 00:51:38 ID:+yQ90/8Q0
なんという誤爆wwwww スマンorz
>>617 パンクブーブーか。
オンバトから見てたんで頑張って欲しいよね。
621 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 00:55:51 ID:JrY2Ha+0O
>>608 >>610 あのギャングにも装甲の概念あったのかー
バグじゃねーかって一人で腹立ててたわ
眠いからまた明日挑戦するわ
誰か上手い人ニコニコ辺りにプレイ動画上げて欲しいぜ
遊んでる奴は体験版だけでそれなりに満足しちゃいそうだし 面倒と思った奴はモード問わずすぐ投げそうだしで・・・ やっぱり売上的にはこの体験版は無かったほうが良かったと思えてくる
うりあげーまーじゃないからどうでもいい
体験版にチュートリアル要素が少なすぎなんじゃね? TOVも体験版で技とかやれる事多すぎて テイルズ未経験の人はワケワカメだったらしいし
死にまくってノーマルまでクリアしたが 覚えると面白いなコレ。 だが、敷居が高い、高すぎる。 チュートリアルの充実と IAゲージ無限のヒャッホイモードで俺ツエエエww でカッコイイ場面で楽しませないと(ベリーイージーとか) 売上げやばいぞコレ。 ここはFF13が売れちゃうような国だ。
627 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 01:04:02 ID:BNPVfiZcO
火炎瓶すげー ZEPHYRに当たって怒られたけどめっちゃZEPHYR燃えとるw
これわかった、敷居高いんじゃなくてあまりにも説明不足すぎんだよ 理解すんのに2時間もかかったわ このゲージはこうでああで行動順がこうでああでをちゃんと入れてりゃ何の問題もなかった 掛け合いボイスに容量割くなら操作できるチュートリアルいれとけよ
最初糞ゲーと信じて疑わなかったがノーマルをクリアする頃にはハマってる罠。 しかし勿体ないな… 新しい事をやり過ぎてついていけない人が多い
ゲージ類は確かに説明不足だな 最初の1戦で進行止めつつ各ゲージの説明位は やった方が良さそう
はじめはサッパリだったけれど システムわかるとおもしれーってなるな これ好きな人って、ラスレムも結構好きそうな予感w
>>629 第一印象はみんな総じてクソゲーだよなw
ちょっとコツをつかめばすぐにでも楽しくなるみたいだけど。
633 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 01:14:39 ID:gR5MiX8H0
>>626 確かに洋ゲーだというだけで売れない国だからな
はなっからシステム理解する気もないんだろうしな・・・
左のアナログスティックで歩きと奪取 右のアナログスティックでカメラ視点変更 三角でロックオン変更 L1でキャラ変更 R1ボタンで射撃 ○で決定 ×でキャンセル のアクションRPGが良かった
636 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 01:17:04 ID:gTAFYA180
チュートリアル不足なのは確かだな。初め訳分からんかった でも、1回ぐらいは最後までやろうと思って何回か挑戦してたら何となく理解できた 完全じゃないけど そしたら、位置取り考えるの面白いな。このゲームw 段差越えのジャンプとかは自分でやらんといけないから、操作も適当に忙しいし
637 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 01:18:03 ID:BNPVfiZcO
外人がつべに上げてネガネガしてた動画見てからやったから期待以上だったな あれ見た時はどうなるんだろうと不安だったが…
638 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 01:20:18 ID:zxWlDvbyO
天皇陛下 お誕生日おめでとうございます
FF13より遥かにゲームとして面白いw
>>570 もともと今月発売だったのにFF13の性で延期されたから。
戦闘パートは思いの外いい評価だね そしてストーリーは糞といういつものAAAゲーになるんだろうなw
でもゆとりはFF13くらい簡単じゃないと遊ばんよ ブログ見てるとFF13最高!EoE体験版やったけどくそげー! って書いてるゆとりの子多いよ
理解できたら加速度的にフルボッコゲーに変容するな
システムもそうだけど、操作説明も詳しくないんだよなあ 初めの内スティック押し込みでカメラの中心が、 カーソル先とキャラで切替可っての気付かなかったよ それ知らなかった頃は、位置確認しづらくて投げようかと思ったw
これもいいけど パラサイトイブ作ってくれ PSPじゃなくて
すまん これセガだった・・・orz
ゼファーで1ジャンプ3人削り→ヴァナントカで3人必殺やるとキタ――(゚∀゚)――!!ってなるなw ちなみに1面はリーンベルたんの手榴弾連打だけで1ターンエンド! わかってくると格段に面白くなるなw でもワカンネ→クソゲ判定するのも理解はできる('A`)
648 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 01:32:20 ID:qepU8GJiO
おい!ゆず風呂のが楽しいぞ! 皆入れ!歓迎するぞ!
ニューカマーで通常攻撃を使えなくした意味がわからん ○押しても攻撃できないしなにこれ状態だったわ
ゲーム自体が面白いかは置いといて、ここまで体験版作るのヘタクソなゲームは初めてやったわ
マシンガン走らせて2、3匹瀕死にしてグレでまとめて吹き飛ばせると楽しいわ 段差含みの位置取り、駆け抜けのライン取りとか面白いな ロック切り替えにちょい不満があるが
>>650 うむw
触ってもらえば分かるとか開発者が言ってたが、
触ったら混乱して結局ガチャプレイ→クソゲーって人の方が多いだろうな、これじゃ
もったいない
653 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 01:50:28 ID:i+gkJTo1O
ここの感想見てると俺向きな気がしてくるな早く帰りたい(´;ω;`)
AAAはいい加減にいいストーリーかける奴引っ張ってこいよ・・・
何で体験版にチュートリアル入れなかったのか・・・ ライトユーザーは完全に置いてけぼり
たたかう押しとけばなんとかなるわけでもなく、かと言ってシステム面は説明不足なのは否めない ライト層と死んで覚えるタイプのゲームは最高に相性悪いし とりあえず戦闘後マップ歩くより移動攻撃で移動した方が早いってのはどうにかならないのか
開き直ってストリーが要らないdiabloタイプのハックアンドスラッシュゲー作れよ。 それしか能がないんだから。
そんな時、ネットを頼ってくるミドルユーザのために、EoE戦闘まとめWikiを作るのが、俺らじゃないか!
>>655 ライトユーザーは親切な一本道のFF13やっとけばいいじゃねーかw
それにしても個性的と判りにくいは別だ、というのを理解しているやつはいなかったんだろうか
>>655 とりあえずマシンガン真っ先に行動して削ってハンドガンで仕留める
リーンベルはグレネードに武器切り替えだけしとけば3周ぐらいまではあまり考えなくていいと思う
そこらへんからは敵の弾当たらない位置取りだとか三角攻撃だとか活用しないと即死だな
ISゲージ3つだと結構カツカツの自転車商売みたいになるがまぁ好き嫌いが別れるところだろう
662 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 02:15:33 ID:1/pqKqnV0
この体験版、ライトユーザからしたら 初見で糞ゲー判断喰らって売上げ下げるだけだろ。 機会損失もいいとこだ。 とっととチュートリアル込み版を再配信しないと 被害広げるだけだ。 ホントSEGAって昔から売り方下手だよな・・・
セガは本当のクソゲーを面白そうに宣伝するのは得意だぞw 真の良ゲーを殺してしまうのはもっと得意
664 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 02:19:10 ID:1/pqKqnV0
それスクエニ、大変版w出すだけいいじゃん あれで出すのもあれだけど
ラスレムにインビジブルなんとかあったら面白そう
ラスレムはまず移動先を決めれるようにしてくれ 敵ユニット一直線しか選べないのは…
戦闘好きなやつはラスレムかeoeってなるのかもなー
669 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 02:29:39 ID:BNPVfiZcO
シナリオまだ解らんがな どっかにあがってたりする?
チュートリアル動画が配信されているからそれ見ればいいだろう これやってることは 10円サッカーとか、おはじきとか、ビー玉となんら変わらん
AAAのクソゲーじゃなくて、セガのクソゲーな方向性っぽいから買いかなw
FF13の気分転換にちょっとプレイしてみたけどクソゲー臭しかしなかったな 音楽もいまいちだったし これプレイした後だとFF13は叩かれてるけどやっぱり腐ってもFFナンバリングだけあるなと 思い知らされたわ
典型的な「俺には理解できないからクソゲー」タイトルだな、これw チュートリアルムービーも配信されたんで、あれみりゃ馬鹿でも 何をしたら良いか位は、見当つくような代物にも関わらずw
君らの話聞いてると、 日本のゲーム会社は『おもてなしの心』を亡くしたから海外で通用しなくなった と思えるようになってきた。とりあえず体験版はムービー見た後でやってみる
>>673 理解しようとしても何言ってるのかどうしてそうなるのか全くわからないゲームも最近出たけどね…
>>675 わかったふりでどーにかなるのと、理解しないとどーにもならないものかw
677 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 03:06:41 ID:5vd0jtuWO
製品版が発売されてToVくらい評価が高ければ買おうかな まぁその可能性は低そうだがw ごめんよリーンベル、ごめんよぉ…
これも奥スクロールRPGなの?
>>678 違うな。戦闘フィールド自体がヘックス状のマップとして構築されてる
町の中は普通のRPGみたいな感じだけど
面クリに近いSRPGだよ
681 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 03:21:41 ID:Fc2jBq7a0
ゼファー「これ全部壊しちゃっていいの?」 ヴァシュロン「ああ好きにしろ。ここはお前のおもちゃ箱だ」 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>677 楽しむために越えなきゃならないハードルが、そこそこ高いから、
評価は絶対高くならないと思うよ?残念でした。
683 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 03:25:57 ID:BNPVfiZcO
>>681 笑えるけど理解できる分マシかな
ハガレンのホムンクルスレベルだし
>>681 ひゃあああああああああ(照れ)wwwww
って感じw
685 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 03:29:41 ID:yfvIIWPY0
XBOX360版やってみた。 グラフィックがちょっと微妙。 動きが荒い。(XBOX360でこれだから、PS3版はもっとひどい?) ボタンのキーアサインが意味不明。(とりあえず、Aボタン連打でも基本動作はできるようにすべきでは?) バトルのテンポが非常に悪い。 キャラに魅力を感じない。 体験版なのもあると思うが、かなりつくりかけな感じ。 あとストーリーとかが見えてくると感情移入できるかも? ここからの調整で化ける可能性はあるが、現時点ではかなりダメダメな感じ。
台詞はいちいち狙いすぎて笑えるわ、そういう意味では嫌いじゃない リーンベルが結構戦闘中口悪いのも嫌いじゃない
より直感的操作に進化させようとしてる洋ゲー これは逆行して退化もいいところだw
この臭さは某(笑)ゲーを思い起こさせる
689 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 03:34:33 ID:BNPVfiZcO
>>685 PS3版だからAが何にあたるか解らんが連打は嫌です…
>>685 A連打とか勘弁して、ゲームやりたいんだから
あと、バトルは理解すれば2-3ターンでそのエリアの敵全滅するぐらいに
フルボッコできたりするぞ
691 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 03:40:39 ID:A0crbtsrO
ニューカマーだとクソゲーだと思ったけど、難易度あげたら面白いかも? でも無駄に難しくしぎだなぁ 原因と結果が曖昧
死ぬまでビヨビヨやり続けていればいいと思うぞ。連打派はw
そりゃ移動攻撃使い放題モードだと面白くないだろう 本編は難易度選択とかあるだろうし 無かったら勝てないつまんねクソゲーという評価が駆け巡るな
この台詞狙った物なのか、それでもちょっと抵抗あるなぁ ハァ!とかウオオオ!とかだけでいいと思うんだけどな
>>691 死ぬ原因は、やられる前にやれの基本が出来てない。つまり基本戦術ミス。
マシンガン突っ込ませて複数にまとめて削りダメージ入れたあと、グレネードばら撒くだけでいい
ハンドガンはグレネードで沈め切れなかった場合の予備
最初のターンはこれで出来るだけ数減らして、次のターンでレゾナンスアタック発動すれば大抵勝てる
これ戦闘画面SO4と同じSD画質だろw
これやったらFF13が3倍面白く感じるようになった
なんか戦闘は直感で出来る感じじゃないのな ○だけ連出してるけどこれじゃダメなんだよね? おっさん付いていけないかも つうか付いていけないのがわかるようになったのが悲しい 歳は取りたくない・・・
マニュアル読んで理解すれば、おっさんとか関係なく 普通にやれると思うけどなぁ そんな私もおっさんです。
700 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 04:17:00 ID:BNPVfiZcO
>>698 ボケ防止に良いかも?
ってかおっさんのが得意じゃないのか?
将棋やら囲碁みたいに先読んで配置してみたいな感じでやれば良いんじゃないかと
適当だけどw
ぼけ防止とか それおっさんじゃなくて、爺さんじゃ...w
なんかバットマンのデモも来てたけど、あまりにもグラに格差がありすぎ。 スクエニのイジメかと思った。
>>698 攻撃連打じゃどうにもなんねぇです、はい
戦闘というより詰め将棋とかパズルに近いかもしれない
とりあえずマシンガンを有効活用できるかどうかで難易度が段違いになる
704 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 04:22:15 ID:8wmReMmS0
ここまで酷い出来だとは思わなかった この体験版やって購入するなんてドMしかいないでしょ スターオーシャン4が良作に思えるw
どんなに糞だろうとリーンベルのために買う件
まぁ実績しだいだな AAAだから期待はしないが。
なんつーか、ゲームからゲームを作ってる感じがする。 洋ゲーなどはあくまで現実や映画という見本があって、それをゲームに 落とし込んでるんだけど、EoEはその元が無い。システムに必然性が無い のよね。
708 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 04:27:04 ID:BEGfegLI0
画面を見せてプレステ2の新作だと言っても 誰一人疑問を抱かないんじゃないかな
709 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 04:27:23 ID:5vd0jtuWO
>>705 考え直せ
それじゃあセガの思う壺じゃないか
台詞はまあ笑えるんだけど、 毎回これかって考えるとちょっと
712 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 04:30:55 ID:BNPVfiZcO
>>701 失礼すぎるだろ…俺
でも何て言うのかなニュアンスは解ってほしい
頭使って進める部分が面白いって感じで
チェスでクイーンを追い込んでいくみたいな…
シャドコンが安いからそれ買っちゃったよ
714 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 04:34:36 ID:BNPVfiZcO
あのYボタンで発動する連携技はどういう理屈で起こるのか。 マグナカルタ2の連携技も意味不明だったけど、これも良く判らんよねえ。 これよりはローグギャラクシーの合体技の方が操作はわかり易い。
リロードと残り行動時間のバーは近くに置くべきだった 地上でギリギリまでためてると時間切れしてしまう
ノーマルモードでLv4クリアまで遊んだよ しかし、このデモやってると製品版開始直後に道具屋でグレネード買い込むって人が大量に発生しそうだ
>>715 ダッシュ攻撃のラインを3キャラ交差するように組む(青いライン)とレゾナンスポイント溜まる
これ3回繰り返してレゾナンスポイント3貯めれば発動できる
途中で余計な行動(移動や、通常攻撃とか)するとレゾナンスポイント減る
>>718 そのレゾナンスポイントってのはどういう理屈で溜まるのか。
三人に動きを同調させる特殊能力でも備わってるのかなあ。
ジャンプしながら撃つと連続攻撃になるのも意味がわからん。普通に
地上で撃てばいいだろうし。
あまりにもゲーム独自の突飛な法則がありすぎて、何やってるんだか
良くわかんないよね。
なんかリーンベルってすごい人気なんだな 意外だな
>>720 いや、だからラインを交差させるんだってば
青いラインのダッシュ攻撃すれば溜まる
連続攻撃うんぬんが何を指してるのかがよくわからんが
とりあえず、スタートボタン押してチュートリアル読んでからプレイするべきだと思うよ
それか、配信されてるチュートリアル動画見るとか
デモちゃんとやっても神ゲーまではいかんな 全くつまらなくもないが、「おおすげぇー!」などとなったりもしない 結局はリーンベルのために購入できる/させれるかどうかの勝負 ここんとこの和ゲーの女キャラではダントツで好みではあるんだが・・・
>>722 ゲームのルールは理解できるとしても、そもそもなんでそういうヘンテコ
なシステムを採用したのかまるで判らん。あまりにも現実の銃撃戦から
かけ離れている。
725 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 04:54:56 ID:n+aLVdZc0
ID:ZtdhG1sN0は世の中のゲームの必殺技的要素全否定かよ >そのレゾナンスポイントってのはどういう理屈で溜まるのか。 >三人に動きを同調させる特殊能力でも備わってるのかなあ。 >ジャンプしながら撃つと連続攻撃になるのも意味がわからん。普通に >地上で撃てばいいだろうし。 文句をつけるために無理矢理理屈をこねてるだけだろ
>>720 A.どうやって溜まるのか
Q.ラインを交差させれば溜まる
A、どういう理屈で溜まるのか
Q.そういう設定だから
727 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 04:55:54 ID:n+aLVdZc0
あ、やっぱり馬鹿だったんだ
>>724 ゲーム(ファンタジーの世界)なのに
なんで、現実と同じにする必要があるのか
理解できない。
なんかオペレーションダークネスを思い出す変態システムだけど、 あれの方がまだEoEよりマシかも。 こういうのは一回社外の一般ユーザーにやらせてみないと。社内で 誰も止めなかったのも驚きだけどね。
やり方がサッパリわからないw 明日マニュアル読みながらやってみるか 洋RPGばっかりやってたせいかシステムについていけんw
731 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 05:02:16 ID:BNPVfiZcO
>>720 PSP持ってるならPSストアでPSPで見れるチュートリアルPVあるよ
手元で見ながらやると解りやすいよ
体験版なのにパッと見てプレイできないのは致命的 意味わかんね、でやめる人も少なくはないかと
これヤバくね? 製品版だとできる事さらに増えてさらに面白くなるんでしょ? もしかして、とうとうAAA本気出しちゃった?
734 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 05:22:32 ID:tjtpwIpA0
ねぇ体力回復ってどうやるの? (´・ω・`)
735 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 05:28:13 ID:BNPVfiZcO
>>732 確かに体験版って大事だよな
俺は某糞ゲーを有料体験版買って製品版買わなかったしなぁ…
FF13面白いって今は言われてるけど完全に眉唾だわ
これの体験版も意味不で俺のFF13の時みたいに離れる人出るだろな
やった なんかその、説明とかないの?
EOE箱版の体験版やったけどオモロイ でもコレってシステム理解するまでの敷居高過ぎないか? 理解する前に糞って判断して投げ出す人多いと思う。もうちょい何とかならなかったものか ライトユーザーに売る気ないだろコレw 良くも悪くもAAAらしいゲームだと思うw
738 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 05:49:43 ID:rRxSJvvuO
おもしろくないけどハマる人はハマりそうだね どのゲームにも言えるけどw まぁ普通に売れないねコレ つかこれシンボルエンカウントなんだなバトルだけじゃなくてフィールドとか見せろって感じ 体験版の出し方ヘタだね
バトルしか入っていない体験版で ここまで楽しめるんだから、製品版 がホント楽しみだよ。
ダメージゲージが二つあるってのが混乱を招く元なんだと思う
グレネードの力押し以外でノーマルのボス倒せる気がしないw
>>740 しかも部位欠損とかあったり、ダメージの通る通らないが方向で決まったり
何かと複雑ですわ・・・
LV7クリアで力尽きた。 いくつまでLV上がるんだ・・・。
>>736 チュートリアルムービーを見るんだ!
>>738 本当に下手だと思う。これ気になってた人が体験版に手を出して訳判らないまま投げ出すわw
チュートリアルをムービーで配信するんじゃなくて、もっと判り易いチュートリアル用バトルを用意すべきだった
あとSO4よりマシになってるけどキャラがキモいし、AAAらしいけど台詞とかダサイw
インアンの時もだけど、 一枚絵でパッと説明されてもやる気なくなるだけだろうに なんで分からないかなぁ でも服はカッコいいし質感も良い。リーンベルは可愛い
レイミのパイパンとまではいかなくても、シャワーやおっぱいポロリに相当する リーンベルのエロネタがあれば3本買う
747 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 06:21:54 ID:rRxSJvvuO
インアンとSO4はきもかったけどリーンベルはかわいい ちょっとクセあるけど あと声優ぴったり
ターン制のゲイングランドやってる気分。 普通にリアルタイム銃撃戦でいいだろ。 演出を魅せるターン制にこだわりすぎてて 誰もシステム意図が理解できない奇ゲーになってる。 ターン戦闘にこるのはやめろ。 アクションでいいアクションで。
749 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 06:33:39 ID:rRxSJvvuO
>>748 確かに銃なのに狙うって部分がないよね
派手さはないが戦ヴァルのがまだ銃撃戦って感じはした
戦場のヴァルキリープロファイルとかいうゲームだっけ 確かAAAだよな
ゲームのルールがすごいチグハグで気持ち悪い そういうものなんだと自分を納得させられて尚かつ扱いこなせる人はハマれているんだろうけど 開発陣は内輪だけで盛り上がって作ったんだろ、ゲームの作り方が根本的におかしい
視点の糞さはいつになったら直るん?
753 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 06:45:42 ID:4/hUON/x0
俺だったら発売日までPVだけしか流さないわw この体験版は本当に良心的だった ユーザーが選別されるから誰も不幸にならない
754 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 07:00:58 ID:gR5MiX8H0
隠れて普通に撃ち合うのと(壁でその要素もあるけど) これって交差し合うと敵の攻撃避けてるんだね で、こっちの有利な時間が発生してるんだと思う 隠れながらちまちま撃ち合う(それが当たり前なんだが)それを覆す ガンカタの方向性だと思うと結構違和感無いがな もしVFみたいなのSLGみたいにした場合ズうーッと避けあう状態になってしまって 攻撃当たらないんじゃどうしょも無いものねw
なんつーかね ギアーズっぽい戦闘にして 息抜きに街があればそれで良いのよ。 パブで飲んだり安宿で話聞くなり町外れにキャンプするなりさ。 女追っかけるでもなんでもいいさサブクエストは。 山賊行為なり侵略なり行軍なりしながら武装揃えたりなんなり。 まぁフォールアウトになっちゃうけど あれもまだやってないことたくさんあるでしょう。 なんでそこにまだほられて無い鉱脈を掘りに行かない? こんな頓珍漢なゲーム作って楽しいんだろうか? なんでこういう普通に考えられることを実現しようとしない? いい加減、日本のゲーム制作陣はターン制はすてろ。 そこに未来はねーよ。 これ500円なら買うけど定価じゃかわね。
口直しにDLしたバットマンの方が遥かに面白いわ。
リーンベルたんを誘拐して家の地下室に監禁して48時間きっかりゴウモンしたい 頭蓋骨をハンマーで破壊してぽっかり開いた穴に指を入れて脳味噌をかきまぜてしっかり焼いて食べたい お腹を切り裂いてリーンベルたんのソーセージを作ってリーンベルたんの血と肉を全て俺の中に入れたい
>>624 ぽくプレイ出来るようになると面白いがな
FPSとかTPSはもうお腹一杯なくらい出てるし
時間貯めて派手な戦いするEoEいいと思うな
FF13やってガッカリしてたときにやったからか やたら面白く感じてしまうなw
敵の攻撃避けた有利な時間かw
行動制限とかしないとこれはただの劣化DMCになる そういう意味ではこれはこれであり まぁ評価は高くならないし売れないだろうが
>>749 FPSなら当てる自信があるのにシステム側で弾ハズされまくりでストレスがマッハの戦ヴァルがか?
冗談言うな
763 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 07:51:11 ID:gR5MiX8H0
最初ガクブル状態とか台詞とか、なに考えてるんだよ、、、マジ引くわって感じだったけど ノーマル3周位するとガクブルとか許せる範囲になってるのが不思議w
アクション戦闘にしたくないから今の戦闘にしたというのに
初回用難易度でプレイ時。敵の台詞もコミカルすぎてひくわーって思っていたのに ノーマルだと薄ら怖く感じるのが良いねw
アドバイス通りムービー見てから体験版やったが 2戦目で詰んだw ありがとう体験版。買わずに済んだ。
いやーやっちゃたねw 意味不明の戦闘と気持ち悪いキャラクターで糞ゲー確定じゃないですか? キャラが誰にも受けない時点で終わってるけど、内容も完全終了だな ファンタジーの世界やデフォルメキャラなら分かるけど リアルな路線で普通のマシンガンとかで攻撃って・・・撃たれまくって蜂の巣でも平気で突っ立てるし 気持ち悪い台詞や空中で回転しながら攻撃とか何かお笑いの世界かと思ったよ
>>767 青赤ゲージの意味から製品版の世界観設定でなんか有るとは思うがな
それでもノーマルだと瞬殺な状態に持ってかれるから怖いがな
体験版やってみたけどシュールすぎて理解不能だった 特に批評とか感想もないな
面白い面白くない以前に「よくわからない」 GT5のデモでも同じ感想を持ったけどもうちょっとわかりやすい体験版は出せなかったのか
簡単に無双できるゲームじゃなきゃ楽しめないやつにはおすすめできないわな、これ まぁ無料体験版で切る切らないの判断させてくれる分マシなんじゃないか キャラデザなんてAAAの時点で終わってるしシナリオも期待できないけど
まだマグナカルタ2の方が100倍面白かった・・・体験版だけど 俺には良くわかんないんだけど誰がどう考えても面白くないもの、受けないものを何で作っちゃうんだろ?
こことかフロムとか、面白さをちゃんと伝えることを放棄してるよな。 面白いモノを作ったんだからやればわかるはず!と思っていそうな。 ゼルダなんかはアイテムゲッツ→使い方指南→実践の流れがかなり丁寧。若干マンネリだが。 今回もブログ読んだら本編でもチュートリアルは解説文と画像だけで済まそうとしてるだろ。 ちゃんとインゲームで操作しながら学習出来るようにしろよ。
>>766 それは相当頭悪そうだな。
どうやったら二戦目で詰むんだ?
システム全く理解できてないとしか思えん。
一通りマニュアル読んだあとイージー?とノーマル通してプレイしたが、
ノーマルのボス戦で一度ISゲージ無くなってやられるまでは、
むしろヌルゲーだと感じたぐらいの難易度なんだが。
>>774 うん、頭悪いわきっと。
おいらのようなオツムの弱い人はおとなしく
親切丁寧な洋ゲーで遊ぶ事にします…
ノーマルでも最初の三匹マシンがんで二匹スクラッチさせて もう一人仲間動かして3人目動かす時にレゾですると三匹倒せるとか気持ちいいね 2フロアも特殊弾仕込んで左の敵地上攻撃でドラム缶爆破させてそのまま飛び上がっても良いし 連続で攻撃できれば一回で一人で倒せるよ 中央の敵スクラッチさせてレゾ始めればほぼ勝てるだろ 思った以上に部位地上からだと正確に撃ってくれるしスクラッチの良さは半端ないしねw 思ったより全体を自分で操作出来て気持ち良いゲームだと思うよ ロックオン変更するのが大変だけど一回のターンでマシンガンで各敵を青ゲージにするのは 範囲攻撃とかするより自分でやってる感があって気持ちいいよ
>>774 ニューカマーと同じ感覚でインビンシブル使いまくろうとしてIS消費してるか
闇雲に敵に特攻してるかだろうな
どっちにしろ何も考えてないのには違いない
そういやニューカマーしかやってなかったw チャージして撃つを繰り返してるだけで雑魚はいけたな ボス戦は何か面白かったぞ
この体験版はネガキャンじゃね?w 不親切すぎる
780 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 08:53:27 ID:gR5MiX8H0
マシンガン強すぎとか思ってると今度はドラム缶かぶったヤツがw 今度は特殊弾ロックオン変更しながら近ければ多数にヒットさせてドラム缶から出すとか なかなか考えてあるなと思った 体験版でも結構派手で色々出来るのに製品版大丈夫なのか?遥かに派手なんだろうか?
781 :
株価【53】 :2009/12/23(水) 08:54:56 ID:rg/vxZV20
!kab
微妙
新鮮設計のRPGになれた人には辛いかもなぁ。 体験版で投げ出す恐れが。 やりこむと面白そうではあるけれど……。
これISゲージ自体なくしてインビジブル使い放題でバランス調整し方が敷居も低くなるし面白くなると思う ISゲージで制限つけるんじゃなく、ハンドガンとマシンガンにも弾数つけてさ リロードしたターンは動けないから狙われやすいとか 体験版は体験版で面白いけど、期待してたのとはちょっと違った
785 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 09:16:58 ID:rRxSJvvuO
786 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 09:20:51 ID:lUEwp54pO
すっげー、つまんなかった 痴漢はこれでプッシュするけど、FFは糞なんだろ? お前らのセンスはよくわからんw
>>786 むしろセガ大好きにPSWが持ち上げてきたんじゃ・・・
FF13はアドベンチャーでEOEはSRPGというか リアルタイムストラテジーに近い設計 別ゲー過ぎて比較にならない
>>786 痴漢で割とマジで糞ゲーマニアな所があるからな
インアンやラスレム持ち上げてた時点で察してあげて
オフゲはベヨネッタクラスの事態にでもならん限りどっちもあんまり変わらん EOEを持ち上げるというか日本語なのに何言ってるかわからないノムリッシュよりマシってレベル 本編はただのムービーゲーで難易度変更水増し仕様かもしれないし まぁ戦闘は好みだけど発売日特攻する意欲まではわかないな
FF13が楽しめるならラスレムの戦闘も楽しめると思うよ
>>789 インアン>>>ラスレム>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF13だろ
FF13持ち上げてる信者さんがどうしたって?
インアンとラスレムはPSWには持ち上げようがないだろう・・・
794 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 09:34:44 ID:IEmO3avoO
箱○ユーザー大好きなJRPGだしな 久々の大作で興奮する気も分かるよ
>>792 そんなにセンスの悪さをアピールしなくてもw
フォールアウトみたいなJRPGとか喜んでた奴でてこいよ。 結局いつもの連打ゲーじゃねーかwww
797 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 09:40:05 ID:rRxSJvvuO
そんな奴いないだろw
箱のラスレムは処理落ちとか諸々、しインアンも武器以外のICの空気さとか移動とか酷いけどな FF13が出てきてそれよかマシという見方が増えてきただけでその前はクソゲー扱いだったし
>>796 何ボタンを連打したらクリアできたんだ?
今世代機でFF13以下のRPGってあるのか?w
○○よりマシ、とか言い出すから反発するやつが現れて無駄に荒れるのに もし言ってるのがボクサーじゃなくて 最近スクエニと関係が微妙に見えるAAA社員だとしたらアホすぎ
連打って練習モードだけじゃん
>>795 30時間耐久障害物マラソンのどこがセンスいいんだ?
シドの飛び物の中も一本糞なのにはさすがに吹いたわ。
「準備はいいか?」ってなんだよ。改造とかアイテム購入とかどこでもできるのに何を準備するんだよwww
あー連打したら敵が打ち上がるのか
>>798 >武器以外のICの空気さ
なんで俺はゲテモノ料理を一生懸命作ってたんだろうかw
インアンは今見たら絵ヒドイけど、ゲーム性は良かった
リンクだけじゃなく他のキャラも操れたら良ゲーだったね
806 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 09:49:50 ID:BNPVfiZcO
>>786 PS3とPSP好きのユーザーだがFF13よりこっちをプッシュさせてもらう
FF13みたいな糞ゲがスタンダードになって貰ったら後々困る
>>803 あそこは準備いくなくても前に進むしかないというギャグパート。
808 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 09:56:48 ID:0WssFcCAO
バットマン>EoE>FF13
>>805 使わないキャラもどっかこっかで戦ってるのがわかったりしたのは良かった
CPU小隊が限定的にしか使えないのはもったいなかったが…クリア後ダンジョンで使えたらな
SO3の戦闘をマップ全域でできるようにしたようなものだし戦闘に関しては良作だったと思う
というかAAA製は戦闘システムとクリエイション以外見るところが無い
810 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 09:59:49 ID:w/JHGS2i0
FF持ちだがこちらをやらせて貰った マジレスすると・・・ 言うのはやめておくよ、これから発売だし
PS3版はPSPで見れるムービーのみか。AAA箱版はインサイドで開発者自ら説明やチュートムービー配信してるのに この扱いの違いは何だ? w
>>809 >AAA製は戦闘システムとクリエイション
マジでそうだなwSO4のICをなぜインアン式にしなかったのかとは思うが
EoEも何か素材ポロポロ落としてたし、ICが面白いといいんだが
新ジャンル過ぎて面白いんだかつまらないんだかすら解らんw でもあの女キャラいいわ
この体験版が吉とでるか凶とでるか…。 正直初プレイは戸惑った人間のが多いんじゃないかね。 あと、雰囲気的に主人公おっさんにしたほうが合うと思う…。
セールス的にはマイナスの部分が大きいだろうな クソゲー掴まされた!と騒ぐ犠牲者も減るだろうから一概に悪い体験版の出し方とは言えないが あとおっさんにこの激しい動きさすのは酷じゃないか、回転してそのまま絶命しかねん
通常移動にダッシュつけて、ミニMAPを見やすくしてほしいわ
817 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 10:31:54 ID:snPs9RdT0
EoEの体験版 海外(主に北米)の反応 the battle system is nice..very strategy based....i like it..something new. (戦闘システムはいいね。基本ストラテジーで俺は好き。目新しいものはいい) I played this last night before I went to sleep. Maybe I was just tired, but I was so damn confused. (寝る前にやったせいかな。疲れてたのかも。でもすごいわけわからなかった) Miketakon End of Eternity/Resonance of Fate demo was really good i wish it was in engrish.. though (体験版は本当によかった。でも、英語だったらもっとよかったのにな) Finished playing 7+ Round of the End of Eternity / Resonance of Fate Demo... love it already! Much stuff similiar to Valkyrie Profile 2! (七周したよ。すでに楽しいんだが!どっちかつうとVP2に似てる) Playing the End of Eternity japanese demo i really hope they bring this game to the US kinda fun i love the battle system in it :D (体験版なう。アメリカでもこのゲーム発売してほしすぐる!戦闘システムが楽しくて好き)
海外も何か日本と同じ感想ぽいなw
イージーとノーマルクリアしたが面白いかもしれん ただ赤ゲージなくなったときの間抜けな走り方どうにかしてくれw
敵を殲滅したあとの動きの遅さをどうにかして欲しいな
敵いないのにインビンシブルアタックで移動するのもなんだかな、歩くより早いんだけどさ ガクブル時の動作は全部ギャグだな 通常時の痛い台詞吐いてたときのギャップは笑える
足とかぷるぷる震えててちょっとかわいいよな
824 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 11:11:43 ID:gR5MiX8H0
ガクブルは慣れてないと直ぐなるからムカついたり引く人多いいだろw ボスなんかの演出でもなる様だから復帰出来るように立ち回るのもなれなくちゃならないみたいだけど 慣れるとホントあの状態は怖いよなw
>>820 動きが遅いと思ったら、通常移動にIA使うといい。ISゲージ減らんし。
IA中の移動は普通に走るより早いし、ジャンプで障害物よけながら素早く移動もできるから。
各キャラの面白ジャンプを見ながら移動!
体験版FAQでも作った方が良かったな… Q.ヨクワカンネとりあえず何すりゃいいの? A.レゾナンスアタック狙いで動いてみる Q.通常移動が遅くて仕方ない A.戦闘後の通常移動にはIA使ってみる。ISは減らないし、早め。 Q.IS切れたオワタ A.パーツを壊すか、雑魚を一匹でも倒せるまで粘ってみる。もしくは、STARTメニューからリトライを選択して戦略を一から立て直してみる。 とかそんな感じで。
レベル上がってなくても部位とか地上攻撃は的確に当てるのはちょっとずるいけど ガクブル状態や止まったまま撃つ方が外すってw IS,IA中はバレットタイム中って事なんだろうなw
面白いけど発売日に買うかと言われると微妙だ。
AAAさん イイアン2出してください(´・ω・`)
IS,IA中じゃなくて IA、レゾA中でした
一度IS切れたら巻き返せないのなコレ
初見では理解不能って時点で体験版として失敗 チュートリアルくらいちゃんと作れ
とりあえず「ゆとり乙」で、全てが片付くかもw
やらないで批判してる奴は分かりやすいと思う。数時間で理解できるシステムなのに ただその数時間以下で諦める人がどれだけいるかだなあ問題は
>>836 諦めるというか、
数時間耐えたら普通に面白くなるんだろうけど
…めんどくさいからいいや、MW2でもやってよ。
って感じかも。
だからそこだよ。MW2だってよく分からないけどプレイしてた数時間があるはずだし 面白くなるまでライトユーザーを引きつけられるかが心配
とりあえず、リーンべルがかわいいことはわかった。 あと、「レゾナンス」と表示されるたびに ドラゴノーツを思い出して笑ってしまうので なんとかしてください。
ラスレムなんかも最初訳分からんけどそれでも初見で魅力的に見える部分は多々あったのに EoEはその取っ掛かり部分が存在してない そしてやり込んで面白いかどうかが見えてこない
>>840 AAAにそれが出来る才能があるなら、スクエニの子会社と勘違いされることは無い。
1キャラ行動が終わっても他のキャラBでパスしたらすぐまた行動できる これにとまどった、というか今もとまどっている
体験版やってみたけど面白いか面白くないのかよく分からんw とりあえず2,3回やってみるか・・・。
>>842 攻撃されるのは操作しているキャラだけらしいから
敵との位置関係で動かすキャラ変えていけばいいのかな?
近接が強い敵とかもいるだろうし
>>836 多分理解するのは無理な奴多数だろ
こいつは間違いなくRPGじゃなくてSRPGのジャンルに区分けされる上に
かなりとっつきにくいシステム
俺は30分ぐらいで大体理解して2時間程度でパターン構築の面白さにハマったが
かなりの雑食ゲーマーじゃないと面白さが理解できる気がしない
つかみがなあ… 例えわかったら面白くなるとしても、 体験版でつまらないって感じさせたら 発売日に買ってくれなくるだろうに… こういうの買うのってそこそこゲームやってる人がメインだろうしさ
847 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 13:15:11 ID:A0crbtsrO
なんかダイレクトであてても スクラッチ確定しないときない?
ちゃんとしたゲームを、そこそこやっている人なら気づくけどなw
何そのちゃんとしたゲームって?
まだ3Aに期待してる馬鹿がいることに驚き 「いまいちだな」「微妙だな」じゃなく「予想通りだな」ってのが正解
>>846 理解できない奴に売り逃げするより
数が売れなくても理解出来る奴に買わせたいって事だろ
そういう売り方はスクエニじゃできないがセガなら出来る
だからセガ発売なんじゃないかと・・
>>851 それがスクエニには向いてないのはわかるが
セガに向いてるかといわれると疑問
>>851 なる程…
セガはそういう所は寛容だもんな…
でも今のご時世、そんな余裕あるんだろかw
あぁ、売る側が寛容かどうかって意味でか それならすごく納得
戦場のヴァルキュリアも三年かかったんだっけ。よく許したよなあれ
856 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 13:34:25 ID:V/gHfyDB0
体験版の面白さはわかった。 でもこれ、体験版みたいなミニマムな作りだからこそ面白いって気がする これRPGとして何十時間も進めていくのはキツいというか レベルアップしていく後半はきっと大味になるだけなんじゃないかな たぶん俺が面白いと思ってる要素はRPG要素でグダグダにされる予感 見下ろし2Dの地味な位置取りパズルとして作って、DLゲーにでもしたほうが評価上がる気が・・・
システムは複雑すぎすなぁ もっとやりたいことを再現するにしてもよりシンプルで分かりやすいシステムにできただろうに
マトリクスというかガン=カタ的アクションを いい感じでゲームに落とし込んだなあと思う ツキヨニサラバとかはやってないけど
859 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 13:41:33 ID:VvsZyJbL0
銃で撃たれまくってるのになんで生きてるんだよ 意味不明
860 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 13:43:42 ID:BDcs2VU60
>850 予想よりマシだったって感じだろ。
861 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 13:45:08 ID:O0lvPVB/O
戦闘システムはまあ台詞やマトリックスが鼻に付くけど悪くない、武器の種類も HG、SMG、GLだけじゃなく(本編ではあるのかもしれんが)SG、AR、SRとかあって 赤青ダメージの違いだけじゃなく銃の種類による レンジや貫通性能なんかも組み合わせれば更に移動や部位破壊にも 更に面白味や深さが出るかも もう違うゲームかそれは
862 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 13:56:44 ID:C0fifKlgO
EoEはパスだな
863 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 14:06:17 ID:eN8KidhbO
AAAってRPGばっか作ってるくせになんでそのRPGが玄人向けばっかなんだ? ライト向けにしろってわけじゃないが、経験生かせてないだろw
システム覚えてくると同じスペックのキャラ使ってもやり込める戦略性の深さがいい どことなくガンパレの戦闘を思い出す 最初は敵の真ん中に飛び込んでフルボッコされたりするが やればやるほど戦術が身についてきて ボッコされたときと同じスペックでもプレイヤーの技量で無双できるっていう感触がある っていうか実際体験版ノーマルだとそういう楽しみ方ができた これでクエスト豊富、シナリオはそこそこ 敵の種類いろいろ、銃カスタムの自由度広かったら 個人的には満足いくゲームだな やり込めまくれる 惜しむらくは戦略の要である敵の攻撃パターンが実際戦ってみないとわからないってことくらいか ライブラとか、あるいはタイプ別に攻撃の種類が限られてたら戦略立てやすいんだが それだとちょっとヌルいかな、どうだろ
>>859 まぁゲームだしな
イベントシーンでは一発くらっただけで死ぬんだろうけどww
死んでパターン覚えるデモンズみたいなシステムだと思ってる
こんなクソゲーよりバットマンやろうぜ! JRPG大好きだなお前等
868 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 14:15:07 ID:BDcs2VU60
>863 そもそもさ、何処も似たようなシステム作る必要なんかないのに 何でそんなに保守的なんだよ。
869 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 14:16:04 ID:eN8KidhbO
>>826 そんなもんは本スレでもやってりゃいいだろ
なんかパズルつーかSRPGくさいんだよな わかってくると頭使って楽しいんだけどやっぱり逆にめんどくせーつか SRPG嫌いなんだよねでもリーンベルかわいいどうしよう・・・
今思えばマグナカルタ2の体験版は親切だった… リーンベルに厳しく教えられたかったぜ!
システムわかんないからクソゲー言ってるやつの大半がPS3ユーザーなんだろうな 360ではINSIDEで開発者自ら解説してるし、チュートリアル動画も配信中だし PS3でも、せめてチュートリアル動画くらい配信してやりゃいいのに
一応戦闘は理解したつもりだがこのゲームシュール過ぎんだろww なんだよなの面白モーションwww
874 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 14:23:07 ID:eN8KidhbO
>>868 いいんじゃない?挑戦するのはさ
でもAAAはそればっかすぎて最近全くソフト売れてねーだろw
頭ごなしにわかるやつだけ買えばいいなんてスタンスじゃ臨機応変に対応できないよ、スクエニみたいにさ
セガもよくこんなとこ引き取ったなw
>>867 バットマン面白いけど劇的に酔うわ・・・うおえっぷ
>>870 以外に豪快な作戦でいけるじゃん
一旦分かってくると結構ちまちましてくるが
ロックオン変更しながら近いトコの敵青くしてそのまま飛んでその向こうの敵も青くして
次のキャラでハンドガンで完全に倒しながら同じ方向に飛んでく
3人目でレゾに持っていければ更に豪快にいけるし何通かまだ体験版のノーマル3周位なら力押しだろw
こんなマニアックなゲームなのになんでRPGにするんだろう? 1000円くらいの配信ゲームにした方がヒットする可能性があると思うんだが。
肝心の技術力はどこいったって感じだな いきなりしょぼくなった
>>879 両機種ほぼ遜色なくマルチに出来てる時点で十分かと
ディレクターも今回はハード特化よりも、違いが出ないように注力したと言ってる
おいおい、なんでこんなに伸びてるんだ?当たりなのか?
882 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 15:10:14 ID:BDcs2VU60
>881 システム理解出来ない糞派、割とオモロイ有りじゃね派、そもそも見た目が耐えられない派で三つ巴戦中w
>>881 当たりかは、本当に個人による。
スレ読むと分かるけど万人受けするゲームじゃないが、ハマる人には大当たりかも知れない。
現時点では体験版なのでMAPや敵の種類が限定されてるから深い判断は出来ないけどね。
IAは中継設けられればいいのに。 LトリガーRトリガーで攻撃できればいいのに。 それぞれLが赤ダメRが青ダメって感じで。
でもこの調子が何十時間も続きそうなのがな・・・
通常攻撃の意味あるのかこれ 立ち止まってチャージしないと撃てない→仲間が攻撃されるとチャージキャンセル もう一回チャージ→仲間が(ry この泥沼で奥の手のはずの復活ゲージ消費技をメイン攻撃にしないと一方的なんだが
>>884 それって手前の敵で青ダメ
その向こうの敵にロックオン変更して武器変えて構えて貯め始めて赤ダメ?忙しいねw
今の状態でも青ダメ一回で何体かにロックオン変更して喰らわせる事出来るけど
結構忙しいがな
888 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 15:42:46 ID:i+gkJTo1O
EoEはSRPGな感じで俺は好きだな。たしかFFT作った人が関わってるだろ?そっちをLIVE対戦出来るようにリメイクしてくれよ!
戦闘システムの新しさと面白さはハンパじゃないな。 トライエースあんま好きじゃないし、中二すぎてスルーしようかと思ってたけど、マジで買おうかどうか迷ってきた。
890 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 15:48:24 ID:sHR4IY3W0
AAAの戦闘システムはどれもおもしろいんだよ ただ、叫ぶ技名とかセリフが痛いだけなんだよ
ざっと見たが公式サイトすら見てなさそうな奴多いな… 批判するならまず敵を知ってからだぜ?
>>887 普通にRTで青ダメ、LTで赤ダメのTPSにすりゃ簡単そうだし、面白そう。
>>890 VP SOならまだしもEoEではダメだろうなwwもう遅いかもしれんが
慣れると派手すぎてタダデさへ体験版ノーマル周回しても歯応え無いのに 素人のちょっとプレイした連中のトンデモ意見ていったい?
>>896 ちょっとやったくらいじゃ何一つとしてシステムが理解できない体験版としては最低の出来なのがよく分かるだろ
スタイリッシュな将棋とでも思えばいいんだろうか
スタイリッシュな将棋、とかどう考えてもただのクソゲーだw さすがにそれよりはマシなものだと思う。
これ敵の体力はライフゲージのバーでしかわからないのかな? 数値表情されてないよね?
将棋ってw なりフナリフなりフの連荘でしまいには将棋盤ひっくり返す様な展開ぐらい と同じ様な展開なのにw体験版だからなんだろうなw
戦闘やキャラデザはAAAで ストーリーやクエストはベセスダってゲームないかな
ストーリーってインアンはストーリーでもってた様な気がするが?
904 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 16:50:32 ID:McoghWai0
戦ヴァル風だけどなんつーかめんどい こんなんずっとやってたら頭おかしくなりそう
3周目で詰まった。これゲーム終了したら1周目から? ちょっとした操作ミスでレゾナンスポイントなくなったり、 ガクブルや不利な状況で一度でもマップ切り替えたらリトライしてもそのままとかつらい。
めんどいってw パズルの様に進めるのかと思いきやロックオン変更を効果的に出来るとあっさり 1ターンで半分ぐらい倒せるだろレベル上がっても
ターゲット切り替えも思うようにいかないのでイライラする。もったいない
ロックオン変更はめんどいと思うが…
つかなんでいちいちジャンプしながら銃撃ってるの? つかなんでいちいちジャンプしながら銃撃ってるの? つかなんでいちいちジャンプしながら銃撃ってるの?
>>910 地上走りながらの方が部位破壊ウマウマですが?
マシンガンのスクラッチ系はガンガン遠くまで障害物や敵にぶつからない様に
飛んだほうが良いってだけだよ?分からないの??
PS3&360ユーザーならタイ鍵盤やってノーマルクリアすれば分かる事なのにw
>>898 スタイリッシュな将棋と言うとこういうのか。
・物凄く凝ったグラフィックで書かれた,王様や,歩兵,馬。
総勢20ユニットvs.20ユニットの局地戦。
・しかし,それぞれの軍勢は1ターンに1ユニットしか動かす事が出来ない。
ターンは敵と交互。馬はかならず斜め前にジャンプのみ。
移動も9×9の升目単位。
・時々ムービーが挟まったりして,飛車や角の過去が語られ,
銀将の金将へのほのかな恋心が表現されたりする。
・敵に召し取られた自軍のユニットは裏切り者として敵側にあらわれる。
>>910 ジャンプボタン→攻撃ボタン
でジャンプしながら銃を撃つけど…それがどうかしたのか?
イケメンがカッコつけても痛くないと思い知った
平坦なトコで戦闘が他では当たり前だからジャンプして移動が意味分からないんだろうな 出来れば地上でドリフトしながらばら撒いてる時とかかっこいいから個人的には出来る限り飛ばないで攻撃してるなw
開発者はSteamかGOG.comに行ってフォールアウト1をダウンロードで 買った方がいい。10ドル以下で買えるし。 戦闘システムは割りと似てるけど、はるかに判りやすいよ。 戦闘がヘックスSLGになるRPGは海外ではけっこうあるけど、ルールが 理解できないのはほとんどない。行動ポイントの割り振りも簡単に出来るし。 余計なリアルタイム要素は一切無い。
走り攻撃だと障害物とか他の敵にあたって 目当ての敵倒せなくなっちゃうからな どうしてもジャンプ攻撃になる
>>880 やっぱ足引っ張られたか… SO4から見てもあの解像度なら60fps出せたろうに
余裕があるならチャンと表現してくれないと買わないな360版
かんかキャラが小さいのが迫力にかけるのかなぁ もっとキャラを近くでみたいんだよ
体験版面白いけど、ちょっと買う気しないな 俺の腕じゃレゾナンスまで狙うの無理っぽいし、すぐガクブル状態になるから萎える しかもこれを毎回やらされるのかと思うと…
>>921 それって腕とかじゃなくて慣れて無いだけだよ
ノーマルをちちょっと苦痛でもクリアすると意味が分かってくるwやならしょうがないがね
>>920 まあレゾやIAやってればでか過ぎてしょうがないがな
ドラム缶カニみたいなの倒す後とに爆発するクライマックス映像みせられるがなw
微妙すぎる
こんなクソゲーよりRez HDやろうぜ! 今日だけ半額の400ゲイツで買える、超オトクだぜ
かつては難解の代名詞だった、いわゆる「洋ゲー」の バットマンのデモの方が懇切丁寧かつキャッチーって のが、なんというか日本のゲーム業界の終わりっぷり を暗示してる感じ。
927 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 18:29:32 ID:qbe/vG9F0
アンサガの再来だろこれ
あぁん? アンサガは説明書別売りだが EoEは体験版のポーズメニューから見れるぞ アンサガなめんな
しかし、せっかくの体験版なのにチュートリアル辺りがイマイチ雑てのはいただけん。
製品版ではちゃんとしたチュートリアルがあるといいんだが 体験版も、チュートリアルのパートと 連戦>ボス戦のパートと 2つくらい入れてりぃいのにな
>>930 さすがに本編はしっかりやるだろ
体験版が下手くそだっただけ、と信じたい
運要素より自分のミス系だからいいけどな個人的には
でも後1ヵ月位なのよね。 チュートリアルとか間に合うのか?
いや、さすがにストーリーを進めれば徐々に 把握できるようにはなってるんじゃね?
ふぅ、やっとレゾナントアタックが理解できた キャラチェンジしたらストックが消えるのは気のせい? 障害物や段差にひっかからないように考えるのも忙しいw
しかしこのスレ読むだけでも、ライトユーザーに売るにはFF13のような作りにしないといけないんだなと分かる。
>>933 VPの冒頭のチュートリアルは発売2週間前に詰め込んだようだし、きっと不可能ではないはず
走り方がじわじわと来るww 特に女の腕ぷらぷらがw
やって見たがわけわからん おっさんでもわかるような わかりやすいシステムにしてくれ
何していいかワカラン人へ ・なるべく三人が三角形を作るように動く ・青線が出る方向へ動くようにする ・青ダメージが装甲を剥ぐ攻撃で 赤ダメージが貫通攻撃 突っ込みとか修正よろ
戦闘はそこそこ面白かった。 まあ、SO4のように体験版配信せずにそのまま製品版というよりは、 だいぶん良心的だな。 このまま体験版出さずに製品版だったら、結構な酷評になってたんじゃないの。 システムがものすごく難解でわかりにくい。 チュトリアルムービーを見て大体理解したな。 ただ、万人向けのゲームではないな。 買うとしても、安くなってからだな。
製品版 最初は1人 チャージや段差ジャンプ等の説明 話進んで2人PT スクラッチ・本ダメの違いを説明 やっと3人PT レゾナンスの説明 たぶんこんな感じで仕上げてくると思うの
難解というか前例がないだけだろ 最近のゲームのシステムって結局焼きなおしだから理解しやすいのが多い そこの部分をどう埋めるかだな。EOEが売れるには
944 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 21:00:11 ID:n+aLVdZc0
製品版は射撃訓練場みたいなのをつければいいんじゃない
難解か?とりあえず三角作ればいいってすぐにわかったけどな‥‥まぁ俺はSRPG自体無理なんで買わんが
SRPGってのもちょっと違うと思うが
プレイして5分で操作方法その他が理解できるFPSと比べると、ものすごい不親切だな 昔は洋ゲーが不親切って言われてたのに
>>945 RTSだ。HALO Warsみたいなもんだ。
攻撃中にもターゲット変えられるの今気づいた というか結構操作忙しいね(´・ω・‘)
>>947 基本トリガーボタンがあるからな
その手のゲームはほんとにマニュアルがいらないな
リーンベルのために絶対買うわ。ラスレムもロスオデもハロワも投げたけどリーンベルたんが居てくれたらクリアできそうな気がする。 ライトニングさんより全然かわいいよな
>>944 チュートリアルも受けれる闘技場ってのがあるよ
953 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 21:39:10 ID:V/gHfyDB0
まず青で削るのが基本だとおもうのに、まず赤から行動になるのがちょっとイラっとする LRでチェンジはできるけど2人の間まで移動しなきゃならないし 1フロアごとに初手で毎回同じ手間かかるのがいただけない 製品版だと1人目に青銃、2人目に赤銃って装備変更できるならいいんだが、 でも最強武器とか決まってて、2人目は青銃が適正ってされてると最後まで面倒だなー
結局システム理解できない馬鹿が叩いてただけだったみたいだな
>>953 心配せんでもキャラの武器は変えられるし、カスタマイズもできる
スカートの中覗こうと頑張ったが太ももまでしか…
やってきた俺には向いていないな
最初は2部屋目で詰まってて何これだったけどシステムわかればたしかに面白い 今レベル8まできたわ
963 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 22:08:38 ID:BDcs2VU60
しかしアレだな、この程度ならすぐ理解できると思うんだが。 まぁ、1・2回は痛い目に合うかも知らんけど。 これでこんなに非難来るのか?
>>961 製品版どうなってるか分からないけど体験版のノーマル。レベル上がっても
主人公達の方が有利すぎる武装だし
1ターンで全部倒さない気がすまないとかそんな話かな?
とが抜けてた
966 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 22:12:47 ID:J16GNyFi0
体験版やったが思ったより映像が綺麗じゃないな 触ったらゲーム性が分かるだろとか思ったが結局よく分からん バトルが長いのもちょっと気に成る カマキリが可愛いから買うんだけど
非難がくればまだいいほうだよ。 何も言わずにダメゲーの烙印押される可能性が高い、ってのがヤバい
>>966 慣れると3ターンもしないでクリアしてくよ
>>966 慣れるとすぐ終わらせられるぜー。1面はリーンベルの1回行動で終わらせられるし、
2面辺りも3人行動した時点で終わらせることができたり。
わかってくるととたんに面白くなってくるんだけど、敷居が高いというか、
わかりにくいって意見はとても理解できる。
970 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 22:29:49 ID:a6NSWffN0
みんな半笑いになってるのが目に浮かぶ
>>969 グレ封印するとどうだろ?
体験版はグレ999で本来のバランスは崩壊してると思うんだけど…
両手マシンガンも確か直ぐ装備できないって言ってたね 片手マシンガンだとアクション変わって、それもカッコイイ
グレ封印しても上手い具合に連携が成功すればサクサク倒せるよ
リーンベルにマシンガンとかなんかいいかもね 早く製品版欲しいな
理解してもらう前に駄目ゲーと言われる典型だな 間違いなく万人受けは無い ほんと、なんでこんな体験版にしちゃったかなぁ・・・
両手ハンドガンとかもやってるプレイ動画あったし製品版やりて
PS3の体験版起動しないんだが・・・。 インスコ終わって普通に選んで暗転して何も起こらず。 何、再ダウソしろってか。
>>971 グレ無しでも移動自体に時間が掛かる3面抜かして2ターン(行動6回)以内で終わる
ボス温い
縛るなら片手マシンガンにもしなくちゃならないと思うよ
980 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 23:26:00 ID:eS4QxVHp0
体験版99回クリアしたら本編が始まったー!
リーンベルの着せ替えだけ楽しみたい
>>978 ボスはグレなしはきつそうなんだがどうやってるんだ?
985 :
名無しさん必死だな :2009/12/24(木) 00:32:57 ID:GkVLJlHbO
ボス戦で、すぐガクブル状態になるんだが。
>>983 1:兄貴でドラム缶破壊
2:女でドラム缶破壊
3:マシンガンでボスを攻撃
4:マシンガンでボスを攻撃
5:女でボスを攻撃
6;兄貴で△攻撃
4-5で△攻撃を問題なく出来る配置にしておくこと。
全部、真ん中ポイントは稼いでおくこと
良ゲーすぎる どこが糞だか分からない
>>987 3〜5がISゲージ的にシビアだな・・・
>>986 おっさんはストックが無ければ飛ばす
ゼファーで削りつつリーンベルで爆撃
この繰り返しで基本的になんとかなる
>>989 LV1ならしっかり3-4でパーツにダメージ与えていれば5で壊れるよ。
>>991 なるほど
しかしほんと分かってくると楽しいなこれ
993 :
名無しさん必死だな :2009/12/24(木) 00:53:43 ID:5rUDPXlHO
そろそろスレも終わりだな 結論:1.28はドラクエ6買います(´・ω・`)
994 :
名無しさん必死だな :2009/12/24(木) 01:12:44 ID:Iy11ZQH50
そんなんじゃ死ぬしかないでしょ!!(意味不明)
結論:体験版は失敗でした。この機会損失の影響は計り知れない。
996 :
名無しさん必死だな :2009/12/24(木) 01:18:47 ID:+m6MtEWD0
体験版って購入してもらうために興味を持たせる内容にしないといけないんだが 完全にマニア向けなのを露呈しただけになったな ああいう特殊なシステムならもういいだろっていう位しつこいチュートリアルを 用意するべきだった
997 :
名無しさん必死だな :2009/12/24(木) 01:28:15 ID:KhoLeZ7A0
てか ドラクエとか言うけど、今更何の拷問かよと思うほど飽きてるんだよ。
998 :
名無しさん必死だな :2009/12/24(木) 01:30:19 ID:x8TzqOgGO
ちんぐりがえし
999 :
名無しさん必死だな :2009/12/24(木) 01:30:58 ID:hOvS8nGEO
1000ならリーンベルたんは俺のもの
1000 :
名無しさん必死だな :2009/12/24(木) 01:31:41 ID:x8TzqOgGO
まんぐり
1001 :
1001 :
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