【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5177
コケそうな理由 ver.5.01 集まらないソフト ・具体的なビジョンを提示せず、ソフト開発も明確な未来像も投げっぱなしのSCE ・サードは360とのマルチ傾向、開発に負担がかかるせいか多くは360版より劣化 ・MH3はWii、FF13は海外で360とマルチ、DQ10はWiiとビッグタイトルに避けられる 好調な他ハード ・世界市場で歴代最速のペースで普及しているWii ・一大市場北米で、同じ高性能HD路線のXBOX360が確固たる地位 落ち込んでいく業績 ・GC並の数字で推移してるハードの販売台数 ・2008年度ゲーム部門の赤字は585億円(※2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円) ・消極的な目標台数提示によるトップシェアの事実上の放棄 ・本社がピンチ&不採算部門見直し示唆 ・2009年度も引き続き損失を計上する見込み
4ゲット
カッチャイナー カッチャイナー カレーガナクテモカッチャイナー ←┐ ←┐ ←┐ △ △ △ (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) υ(υ) υ(υ) υ(υ) < ヽ < ヽ < ヽ カッチャッタ カッチャッタ カレーガナクテモカッチャッタ ┌→ ┌→ ┌→ ▲ ▲ ▲ (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) υ(υ) υ(υ) υ(υ) < ヽ < ヽ < ヽ
__ __
. _ __/x )'´ ノ `\
/わヽ_ /::::_(__/ ,仁ヘ___ \
{うノ/ \ ん/:/ _, イ! 丁 ヽW`く
`く /\ /::::::l , ィT斗从l l | ‐l‐トヽハ わふーっ!
>>1 さん乙なのですーっ
\xヘ::::::::レ,、/了| | | Wリ リ∨Y |∧_
\}}:::::::::::\| | l小 > < ハ ! ∧_`‐〜ァ
\ :::::::::: j∧ヾ|ゝ'' ワ ィj/| l| l|∧`‐〜’
\ :::::::::: ヘ│ /゙T ´|.ハ Y l|∧
|'\:::::::::/'{ ∧ /不「 | l |\ l|∧
| | \:::|! l |/'={}=\レリ│ ', l|∧
前999 拒否は一切認めない 速やかに実行セヨ
>999 :名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 23:46:01 ID:+ywryDBq0 >999は秒数2桁の数だけライトニングエディションを購入しレシートをうp >拒否は一切認めない 速やかに実行セヨ ・・・ちっ
∩ n ( ⌒) ∩_ _ (ヨ ) /,. ノ i .,,E) / | ./ /" / /" \ \ ./ / _、_ / ノ' \ ヽ/ / ,_ノ` )/ / n \ / ( E) ヽ |\ヽ_/ / \ \ ヽ_/
n ̄n o o )ク 久しぶりに999の人を見たな uv"ulア そして何という実行可能な個数w ヾノ
前スレ
>>992 とりあえずfigma士郎あるからfigma式でないかな
どうせわざとなんだろう
あと10分で日付変わるから 色々と頑張ってる人は頑張れ
>>990 魔法や技を自分で選んでいると戦闘のスピードに追いつけないため、
AIが自動で最適なものを選んでくれる機能に頼ったほうが効果的。=常に○連打
となるのです
リョナ兄さんがVore兄さんに降格と聞いて
0個?
>>17 01個じゃね?
0個のほうがレシートうpの難易度は高いがな!!
>>14 もういっそリーダーもオートにしてプレイヤーは指揮官と
言う立場で指示を出しつつアイテムを使ってあげたりする
立場とかそんなんでいいぐらいAIマジ優秀。
>>17 一台
あと一秒早かったら「ちっ!」の大合唱だった
0台買ってレシートうpはある意味非常に難易度が高い気はする
n ̄n
o o )ク
>>17 uv"ulア 1個だろう
ヾノ 最高で59個まで可能性があった
前1000は誰も話題にしない件
あと2秒遅ければ・・・ っていうか秒数2桁の数って2桁目の数のみじゃないのね
MPないからず〜っと全力。回復量がダメージより多ければ負けないし、少なければどうしようもない(そんな場合はなかったが)。 極論、ヒーラー二人用意して敵の攻撃で1発で死なないHPがあれば次の敵の攻撃までに全員HP満タンまで回復できるので 1時間以上かけても良ければ、○押してるだけでラスボス以外の全ての敵に勝てる。 ○ボタン最高や!
>>19 おっと、自分でやるよりAIにやらせる方が上手いTOD2の悪口は(ry
>>19 なら戦闘を完全にオートにして、プレイヤーはスタートからエンディングまで見てるだけにすれば(棒
n ̄n
o o )ク
>>25 uv"ulア 秒数の数だと、1桁目の数だけと受け取られる可能性がある
ヾノ 2桁目の数なら、わざわざ目を抜かす必要がない
ギャラクシィ!
最近発見のゲハヒットスレが最悪な件 ・街がない ・終盤まで一本道、上下にしか動けない ・パーティはずっと固定。ほぼあのゲームいいなあ→カッチャイナーの繰り返し ・システムがIYHスレの焼き増し ・カレーがすぐ「薄まる」 ・書き込みしている住人が興味持つと船幽霊 ・給料日後でも全回復しない ・さらにゲーム買ってと積みの究極作業。やすらぎも糞も無い ・「カッチャイナーカッチャイナー」テンションの無駄に高い幽霊気取りがうっかりカレーを蒸発させる ・矢印付き帽子でコスプレするというギャグみたいな仕様 ・ストック出来る船幽霊のアイテムは柄杓のみという手抜きっぷり
>>29 ______ ______ __ __ __ _ _
| | | | | \ | | | | | || |
| | |____ .| |. | | | | |  ̄  ̄ _____
 ̄ ̄ ̄| | r― 、 / / \__| | | |  ̄ ̄ ̄| | |
___| | | \/ / / | | | | |
| | \ ./ | ̄ ̄ ̄ ./ | | ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | \ \ | / | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄
>>31 今回に限っては本当にそうなのかもしれない・・・ただホント
今回のAIに関しては流石ルシだと褒めてやりたいところだ。
もっとなんか別のゲームに生かせばいいと思う。
FFより同じ週に発売したエロゲの話の方が気になるぜ
>>6 電波時計に問題があるとしか思えない1秒のズレ
むしろ俺は被害者の領域と言っても過言ではない
>>39 .←┐
n△n
o o )ク カッチャイナー
uv"ulア
ヾノ
>>30 イージーにして闘技場にカイル放置したら
簡単にリムル撃破して吹いた
今まで隠してたけど、俺 ジャンフェス行ってきたんだ
某速解き廃人の感想見たらマジで11章からが本番らしいので頑張ってみようと思う
○ボタンの強さを知るRPG
>>39 つまり60台買ってくるんですね
漢です!><
(0台のレシート提示が無理な為)
前999をいじめるのはやめないか!! その権利は俺がもらう いやもうね まじで売ってなくて困ったんだ・・・・
エレメンタルジェレイドかー もうすぐ原作完結だっけ キャラゲーの格ゲーの理不尽さはちょっと面白い
戦闘に関しては オプティマの切り替えとかタイミングに合わせたポーション使用とかを楽しいと思えるかがカギか・・・
>>44 がんばれ!11章で何が変わるのかサッパリだけど。
>>49 「ライトニングちゃんピンクを予約させてください!!」って言えば多分予約させてくれるはずだ
>>51 たたかうの後のバク転中にオプティマ切り替えすると
なんとなく効率がいい感じがする、とりあえずリーダーが
ヒーラーになるとホント困るぜ!
>>52 11章に入ったら悟りが開けるって知り合いの仏陀が言ってた(嘘
>>51 目指すところはわかるんだがクローズドではなくオープン戦闘(しかもアクション風)で光るシステムだと思う>オプティマ
>>50 原作の設定をゲームで活かそうとするからね。
>>52 道が一本糞じゃなくなったり
ミニゲームとかミッションとかあるかんじ
でもあまり期待しすぎると逆に絶望するきっかけになりうる諸刃の剣
>>56 って事でこれはFF14に導入すればいいな、うん割とマジで。
オンゲで戦闘が忙しくてマゾイとなると正直やってて素ッゲー疲れるから不評だと思う マゾくないなら問題ないと思うけど
n ̄n o o )ク BDになったらもっと美しくなると言うのなら uv"ulア 空の境界がBDになったら躊躇わず購入しよう ヾノ
>>60 いやそこはバランスの問題であって仲間AIが作戦に乗っ取って
素早く的確な行動してくれると言う点だけ利用していただければ。
∩__∩ でも、スクエニってそういうシステムを別のゲームで活かせたことがありましたっけ……? ( ・ω・)
>>62 >いやそこはバランスの問題であって仲間AIが作戦に乗っ取らず
>ザラキだけを延々かけ続けると言う点だけ利用していただければ。
!!!!!!
というか連打を真っ先に何とかですね
>>63 まあそもそも次回作で即効システムを変えてしまうからなぁ・・・。
>>61 BDだと美しくなるっていうより、HDモニターだとボケるのがボケなくなるって感じがする
水準がブラウン管で見てて気にならなかったレベルに戻るって所か
>>63 ATBはクロノトリガーで完成を見た…とかなら
>>64 勘違いされがちだが
彼はちゃんとザラキが効かない敵のことは学習するんだぞ?
…仕様上デスピサロは各段階ごとに別の敵と認識するけどな!
>>57 そして、生かそうとして生かしきれない結果
SF(少し不思議)ワールドが出来上がる
>>64 そういやアプリのDQ3やってるけど僧侶が効かない相手には
ちゃんとしないようにはなってるんだけど効きにくい相手なら
全然やっちゃうから結構困るwでもいのちだいじにじゃないと先読み
回復使えないのも困る。
ザラキが駄目ならザラキーマを唱えればいいじゃない
オプティマってのは、 戦闘中に一斉にジョブチェンジを行わせるっていうイメージでいいんだっけ? 誰をどのジョブにするのかってのは事前にいくつか組み合わせを決めておく感じなのかな
>>73 うん、すごろく場とかは撤廃されたけどAI戦闘が追加された。
ザラキが効かない敵でも何度も蓄積させれば効くかも知れない と思って自分の出来る最善の策として行動していたのかもしれないじゃないか。 ゲーム中の登場人物にとっては「仕様」なんて理屈はないんだから!
>>71 作戦システムがあるの?>ケータイのDQ3
>>75 あーそれは楽でいいかも
Willcomには関係ないけど…
メタルキング、はぐれメタル、スライム スライムにザラキをするのが最善手です(棒
>>69 DQMBですらあの扱いだからなぁw<クリフト
だからいつまで経っても高望み。
ザラキが効かない敵にザラキを連発するのは 最終的に「しかしきかなかった!」の表示を足で踏み倒してからザラキーマを使うための前フリ(棒
>>74 その通り、ちなみに3人だと「精霊のオラトリオ」とか「勇戦の凱歌」等
ちょい恥ずかしい名前のコンビネーション名が付きます。
>>76 その結果がバトルロードのザラキーマですね、分かります。
テイルズみたいにスキル設定できりゃいいのにな
しかし寒すぎるでしょう?
ふむ テイルズなりきりダンジョンで 戦闘中にボタン一発でなりきり士全員の服を一斉に切り替えて役割変更・・・ とかなかなか楽しそうかもしれない
うむ、寒すぎる。 日に三回はお風呂はいってる気がするw
>>87 ∩__∩ チューブの生姜を買ってきて、紅茶に入れて飲むのがオススメですニャー
( ・ω・) カラダが温まりますよ。
緑茶風呂にでも入るか。
揉みたくて揉みたくてたまらないのに 対象に揉むべきものがないという 産業
243 :水銀党員 ◆AGN7e5t//c :2009/12/20(日) 23:40:02 ID:oOygoDyB0
今日は間違いなく今まで働いてきて一番忙しかったです
朝から物凄い数のお客さんでした
お昼過ぎにWiiマリが80本ほど入荷してきましたが、
その直後から売れ続け夕方退勤するまでに30本は売りました
FF13も先日50本ほど入荷しており、今日は10本ほど売れました。同梱も3つ程売れました
DSLL・DSi・Wiiの勢いがハンパではないです。
殆ど全てプレゼント包装を頼まれたのもやはりという感じですね
売った数が体感でも良く分からないぐらい売れました
PS3が8台ほど
PSP(バリュー含む)が3台ほど
箱○エリートバリュー1台が珍しく売れました
体感表
DSi>>>DSLL=Wii>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PS3>>>>PSP>>>>>>>DSL>>>>>>>>
>>360 >>>Go
>>88 マスタードラゴンに乗るのか。
っていうかオカリナでマスタードラゴンを呼んだ…だと…?
一つお聞きしたいのだが VHS搭載でW録画機能付きのBD(DVD)/HDDレコーダーってあったりするのかな 産業。
>>95 っていうかアレ、マスタードラゴンだったんだなw
>>94 本格的にネンマツネンシー到来だな。
年明け5日辺りに、スッカスカになった任天堂ハードのゲーム棚を眺めるのが毎年恒例になってる俺。
そんな時だからこそ見つかる何かを探して…。
>>94 360ぶぎゃー(棒
と思ったらさらに続きがあるのな
どうするんだろうなSCE
>>94 TOGは同時購入需要には乗れてないのかなー。この時期買う人はみんなマリオかな。
出荷量が少なければ別に問題ないんだけどね。 ただ、在庫が多いとPOSでしか管理してないところが投げ売りするだろうから 来年から酷いことになりかねないね…
>>102 SCEですら売れないと思ってるらしいからなあ
すりーさんのキャラ立ちが正直危うい
o o )ク えるえるちゃんも売れるのか…… uv"ulア
このままだと初回出荷分が捌けるのが推定で来年4〜5月だぞ。ごーちゃん。
>>94 ∩__∩ 正直、ぴーちゃんよりすりーさんのが売れてるのが意外ですニャー
( ・ω・) なんかソフト出てましたっけ?
>>108 もともとSCEが社運をかけて、という感じではなかったし
そこまで深刻なものではないんじゃないかな、きっと。
駄目で元々で出てきたというか。
n ̄n
o o )ク
>>111 uv"ulア その発言はあまりにもひどいw
ヾノ
>>111 この今週でそれを言うかくまねこの人wwwwwww
しかし、これの何が恐ろしいかって DS一家の勢いが据置きで一番勢いのあるWiiの倍以上あるってことなんだよなw Wiiもいくつかの可能性は示しているとは思うんだが、DSは化け物すぎるんだろうなw
>>107 そりゃこの時期ですからデジ/デジ希望なんですが
なかなか見つからなくて…
中古でもいいんですがねえ…製品の性格上。
VHSデッキが壊れてしまって、
膨大なビデオ遺産を風化させたくないのと
なるべく一体で済ませたいのと
テレビっ子としてはW録画が欲しいのと…
>>120 DSは1人で一台だからねー
Wiiもマリオが売れてるんだろうしリモコンの数で比べればいい線行くのかもしれないよ?
おっと、1人で一台は少ないという変態たちは別だ
>>120 マリオがあっても駄目とか恐ろしすぎる、まあDSなら
サードもちゃんと機能してるってのもあるのだろうけど。
チョコボのテーマに……歌詞だと!?
∩__∩ 皆様の総ツッコミで思い出しましたニャー ( ・ω・) ちょっとらいとにんぐさんに土下座してくる。
くまねこがボケ抜きで酷いと聞いて
>>124 歌詞はむかしからあるべ
チョッコボ チョコボ チョッコッボーってやつが
>>120 携帯機は個人相手にしてるからなぁ。
据え置きはどうしても家族つーか世帯単位になるし、相手が悪すぎる。
待て、かつてのゲームボーイを遥かに上回るペースだし GBAは落ち込んでいたし携帯機ってのは理由にならんぜw
>>125 ライトニングさんは実際いい人だからな・・・馬鹿な義弟(笑)に
苦労してるよ。
>>129 これはーあいてむーをーもらったとーきー♪
>>125 ライトニングさんといえば声優が式と同じ……
くっ!
>>130 ああ たしかにw
それにしてもごーちゃんかわいいww
チョッコボー チョッコーボ♪ チョッコボー チョッコーボ♪
>>130 ふてぶてしいというか、デビュー(発売)前からやさぐれてる気がするんだ…。
>>130 奴ならきっと「ちんちくりんステッキ」で現状をもっと酷くするに違いない(棒無し
ちっちゃな頃から悪ガキでー
>>143 KOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ちょっと質問なんですが、 「何がクンニだ、オラオラオラーッ!」って何の漫画でしたっけ? ド忘れしちゃて思い出せなくて。
マガジンのやつ
150 :
エデンの檻 :2009/12/21(月) 00:41:09 ID:mjZ0Tdky0
>>146 r ................. / /──ヽヽ
` 、 ....:::::::::::::::::::::::::::::::::::.... / / /
ゝ __ソ::''"゙ ゙゙"''':::::::::::::::::| /
/ , -r __/ ,__ ゙"''::::| /
γ/ `~´ ! ` -` '::|
レ | /──ヽヽ
/ i´ / /
/ ヽ /
/ `t_−- __ _ / /
| ~ ` −-` |
ゝ _ | | __
ヽ `ヽ`-┘ -┼´ i
` - 人_ /| |_
>>143 マジでそこは同情してしまう、PTの男キャラリアリストの
サッズ以外ロクでもねぇ、夢想家とヒステリー勘弁です。
ふつうに擬人化すると、あきらかにすりーさんの立場を食っちゃうから 苦肉の作なんだろな、ごーちゃんのデザイン
我ながら撮影ボタン連打でこんな奇跡的な表情取れるとはおもわなんだw
あ、FF13でもイベントシーン撮影できるのか。 ベアラーも写真撮影楽しかったし、きっとFF13も楽しいに違いない!
>>156 某アグネスのAA弄れば作れそうなのがアレだw
>>157 ソフト側にそんな上等な機能あるわけ無いだろjk
これはもんぺけでキャプったスクショだ
>>160 なんでぇ・・・つまんないの。
そういやベアラーの撮影機能だとロゴ表示があったか
>>161 kakakuで販売価格が跳ね上がったのはコレのせいかー!
>>161 おお、かわいい
しかし現実はこう↓だからなぁ
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
現実はラブプラスです(棒いらず
最早完全にやるオプーナに立場を奪われてしまった オプーナさんの運命や如何にw
>>164 現実(ワゴン)が辛いなら、逃げても良いのよ。
コケスレの変態たちの願望を現実にすればw
先日やっとオプーナプレイ始めたがトキネオ内部構造マジ極悪w 何とかブルーデザートまで辿り着いたけど
オプーナは前に箱部の人に送りつけてやったな未開封のを まだ家に2本あるが・・・・
>ドルルルアーガは前にコケスレの人に送りつけてやったなアマゾンのを !!!!!!!!!!!!
161の絵でもミリオンは無理だったろうな 初日本数はもっと行ったかもしれないが
ミリオンなんてFFかDQの皮かぶせるしかないからなあ MGSやモンハンでも据え置きミリオン無理なのに
まずはコロコロで連載して、子供達が自分の頭にボンボンをつけて遊ぶ ホビー商品を大ヒットさせ、満を持してのRPGゲーム化でないとミリオンの壁は厳しい(棒
コロコロでボンボンを流行させると言うのは無理が有ると思います
>>175 ついでに同時にアニメ化もしないとな(棒
そういやイナズマ2がもうすぐミリオンだっけ あのレベルでやっとだからなぁ、アニメ化して、イベントやって、2出して… 何故かアニメ化も何もやってないトモコレが初代でダブルミリオン行きそうなのはおいといて
>>176 だってボンボン繋がりでアッチで連載しても、マニアな子供にしか受けませんから・・
ええ、ボンボン派でしたとも。
超ヒーロー皇牙はちょっとだけ遊ぼうと思った時に最適だのう DSiポイントは残り500・・・200の奴ならあと二つ落とせるか、うむむ
ボンボン坂高校ですね
>>180 もちろん柱時計はボンボンと鳴るし
嫌な事はサボテンに水をかけて忘れるよな
ふぅ、明後日の攻殻SAC2ndGIGのBD-BOX2集に備えて1集の視聴完了 2ndGIGって前見たときはそんなに…と思ったんだが今見直したら あれ?こんなに面白かったっけと…後半が微妙だったのかなぁ DVDの方は全巻持ってるが今更そっちで見返すのもなんだしw
>>185 2ndGIGはなんかこう具体的に言えるわけじゃないんだけど
どことなくテンポ悪い
>>185 やっぱBDはワイド仕様で画面上下の絵がカットされてるのかい?
ロックマン10のストーリーがなんかデジャヴを感じる件
>>185 後半ちょっと少佐が恋する乙女モードに入るとキレがニブってグダった記憶が。
あとまたタチコマオチかよ!と思ったり。
最後は上部構造うんぬん言ってた通りの展開にしたほうが良かったんじゃないかなぁ。
ロックマン10のネタバレ ラスボスはワイリー
>>187 本筋とは無関係のエピソードってのはほとんど入ってないんだけど(サブエピソードにも仕込まれてる)
本筋に関係する部分が各サブエピソードの主軸になってるわけでもないからそう感じるのかなぁ
>>188 どうなんだろ、DVDと並べて比較しないことにはなんとも…
>>190 やはり後半か…
>少佐が恋する乙女 ガチレズになるのか
>>192 レスありがとう
気が向いたら比較してちょ
バトルロードの動画見て気づいたけどバーバラの登場シーンもマスタードラゴンなのか。 って事はバーバラ=マスタードラゴン説は一応消えた事になるのかな。
>>194 少なくともぐぐった限りではトリミング入ってるようなことは言われてないみたいだねぇ
一本ロード〜第9章〜
>>198 こうして二次化される度に何かインパクト弱い見た目してんなぁって思う。
おかげで本編ではFF7ACみたいな気持ち悪さはないんだけど。
オンゲーでもないのに金の掛かりまくってる廃人ゲーってどうなん 誰得
今更だが第九だからサブタイが歓喜の歌だったのか
>>185 1が良すぎたのがある気がする
2は脚本の変更で手間をとられたらしくてのう
これからネンマツネンシーがあるし、余裕で売れるんじゃね?(棒)
524 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/12/21(月) 01:50:09 ID:LbJrJIVW0 余りにたるいから、弟にポケモンのソフト買ってやると言って 9章でCPとアイテム稼ぎやらせてたら、街ないのときかれ、ないよと言って店や宿は 聞かれそれも含めて何もないよと言って、人は?目の前にいるだろ兵隊さんが言って 進むだけ?暗い声で聞いたのでそうと答えたらそれいこう黙ってやっていたのだが 俺がPSPクイーンズブレイドに没頭してると、すすり泣く声が聞こえたので 弟をみると泣きながらPLAYしてた....もいいよといったら、ポケモンほしいから やると続ける背中みていたら罪悪感にさいなまれFF13を売ってポケモン買って やったよ。.....これ最悪なゲームだよほんとに。 ( ;∀;)イイハナシダナー
戦闘がたるいたるいって聞くけど、 実際1回の戦闘ってそんな長いん?
う〜ん、それはきついなぁ、
>>213 しかもそれ11章でそれなりに鍛えた結果でそれくらいだからなw
鍛えてないと雑魚戦が大ボス戦並になる
>>214 だが待って欲しい。
ポケモンの伝説を捕まえるのはもっとたるいのではないだろうか(棒
ザコでリオレイアとかが出て来るのか?FF13って
敵が強いとかじゃなくてとにかく硬いんだよね 敵一体なら本当に連打で倒してたし まあ配信見ただけだからやってみないとわかんないかもしれないけどね(
>>218 終盤は雑魚でさえ数十万のHPを持つ敵が出てきます。
それも複数。
しかし「RPGの楽しさとは何か?」という波紋を投げかけたよなFF13。 コレをベースにRPG論を書いて出版すればそれなりに売れるんじゃないか。
>>217 ポケモンの伝説はいつでも逃げられるし。
飽きたら他のことやってもいいし。
>>210 コピペにマジレスもなんだが
自分でつまらんと思ったゲームを
弟に押し付けてやらせておいて
弟が泣いたから最悪なゲームだと言われてもなぁ
ひでぇ兄貴
その代わり、ボス戦は雑魚戦より楽だからバランス取れてるじゃないかー
戦闘バランスがポケモンで例えると こうかはばつぐん前提で作られてるようなものだからなぁ>FF13
11章の話を聞いて思い出したが 楽園を目指していたはずがそれは楽園でもなんでもなく、 この世の地獄だってネタ漫画か映画か何かにあったような。 とここまで書いてドラクエ5だと思い出した
全ての敵がヌケニンのRPGと聞いて
ここまでぬるゲーマーお断り仕様にしてまでムービーに大金を掛ける必要があったのか
残り一体とかになると完全に死ぬ気しなくなるんだけど(特に3人PTの時は) とにかくHPが無駄に多いのでブレイク状態に持ち込むだけでも凄く時間食う、連打連打
>>230 いっその事、プレイヤーキャラも完全オート戦闘なら楽だったのにね
・武器が少ない(全クリして3個/種以下、中には最後まで初期装備のキャラクターも) 某所で見たんだがこれはマジなのだろうか
>>227 マロン先生は果たして商品化するのだろうか
締切今日までだが
>>227 よくあるネタさ。楽園幻想物語組曲とか。
>>227 漫画でも映画でもなく海を隔ててすぐ近くの半島に(ry
>>232 武器改造に金が掛かりまくる癖して金策しづらいから、初期のままの人がおおいんちゃう?
17時間やって所持金1万ギル越えないしな…強化素材もアクセも何も買えねぇ
>>232 上記の理由から今現在雑誌とかででかでかと取り上げられてた武器改造システムは死んでます
雑魚がドロップする素材だけじゃグレードアップ出来るまで武器レベル上がらんし
>>209 ネンマツネンシーって入れ替えると
ンー ツマンネ シネ になるね
深い意味は無い(棒
なんかレジェンドオブドラグーンとFF8と里見の謎を三身合体させたような感じだな
>>227 ユートピアものはその実ディストピアものだからなー
>>241 あとモンハンフォロワーが陥りそうな「一番やってはいけない部分」とか
>>240 所持品売るしかないね。
けど素材は強化に使ったりするから売りたくても…ね。
おまけに戦闘に時間かかるから数集めるとなったら…。
>>238 ∩__∩ 設定上、逃亡者みたいなもんだし仕方ないですニャー
( ・ω・) ……とでも思うしかないのでは。
ドロップ率下げて、戦闘時間を長くしてプレイ時間を長くするって言う モンハンの後追いをした結果がこうなってしまった訳か(棒
ああ、強化システムはあるのか エルミナージュから武器の種類さっぴいた感じだろうかw しかし何と言うか、グラ変更しなきゃいけない部分をばっさり切り飛ばした感じだこと 装備変えたら見た目変えなきゃってので挫折したんだろうが ゲーム的な嘘を拒絶してゲーム的にうんこじゃ本末転倒やね
モブを狩って狩って狩りまくってひたすら狩りまくって鍛えるゲームなのがFF13
>>246 俺はギルをリアルマネーで販売、ってのが頭をよぎった
寝るかなあ
>>247 オシャレな服があるので防具もありません的な、ね。
FF7でも防具が一気にバッサリとなくなってさびしい思いをしたことがあるなぁ
気づいたら腕輪だけになっていたというか
>>240 ・お金のドロップという概念が無い
・ごく稀に敵兵士がちょっと高値で売れる換金専用アイテムをドロップ(500ギルとか2500ギル)
・武器やの最新入荷で一番安いのが10000ギル
・ほぼ買い物無しで今までやってきた所持金が9000ギル
買い物も11章からなんだろうかw
VP2も素材大量にあったけど作れるモノ大して無かったなぁ。 まぁアクセとして装備できて、スキル習得に関わってくるから全然OKだったけども
>>251 ラストダンジョンの宝箱でようやく3000ギル手に入るレベルですw
>>227 多分一世紀以上前から定番のネタじゃないかなぁ
武器の種類多くないんだからリアルタイムで動いてるところは全部反映しろよと思う
>>251 クロノトリガーの滅茶苦茶高い店思い出した
序盤にあの店で買物した猛者はいるのだろうか・・・
>>251 ∩__∩ 聞けば聞くほど、RPGとしては尖がりすぎのシステムですニャー……
( ・ω・)
>>257 だが待って欲しい、これが今後のRPGのスタンダードになるのではないだろうか(棒
ライトニングさんのHP40000越えた廃人さんもいるけど カンストはHP99999かね
やっぱりユートピアがディストピアって定番だよね。 「俺たちが目指してたのは何だったんだ!!」って感じで絶望したり
イベントでボッタクリ店長になれていくらでも金稼げて ギルがほぼ飾りの光の4戦士見習え …いや、こっちもこっちでまあ色々言いたいことはあるんだがw
このシステムだと海外のウケは悪そうだね・・
>>258 間違いなくアンチテーゼというか反面教師になる気が
「ゲーム的な嘘に反抗するとこうなっちゃうよ」っていい見本じゃないかなw
これをモンハンフォロワーって言っちゃうのはさすがに酷だと思うんだけど。 そんなつもりなさそうだし。 ところで今日バンナムのモンハンっぽいソフトCMで見たんだが、何だったんだろあれ。
終盤になるとお金なんてものは 教会に寄付して経験値に変換するものでしかない エルミナージュを見習え(棒
ユートピアを目指す ↓ 実はディストピアでした ↓ 絶望する ↓ 新しい世界を俺たちで作るんだ あたりまではいくらでもあるとおもう
ユートピアをガチで書いたらよくあるうさんくさい新興宗教の教本にしかならないのよね… あと、「やったか?」と言った後殺ってた、だったら話が広がらない問題も関わってるな
>>266 豚の貯金箱に1億詰め込んで無双するものだろ(棒
>>251 /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < こっちの世界では金が余りまくってしょうが無いんだぜ
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
>>265 モンハンのパクり、それ以上でもそれ以下でもない
新桃で仲間のといちやを使いこなした猛者…というか成金は居るんだろうか。 その金があるんだったら羊羹買い占めてえんま大王に喰わせたほうがナンボもマシだけど。
>>270 HG/SSの金の稼ぎにくさは異常
プラチナまでのバトルサーチャー復活させれ
>>270 初代は困窮したよ、四天王狩りとか舐めたガキだよ。
>>270 10万ボルト等のわざマシンが1個20万円相当なんですが
>>271 え、どこが!?つか、そんなわかりやすいならもっと煽られてると思うんだけど。
あ、ごめん勘違いしたわ。バンナムのやつか。
というかゴッドイーターは動きとヒット感が軽すぎて好かん、重さを感じないし
>>278 発表された当初普通にあーモンハンのパクりだねハイハイ後追い乙次の話題へごーくらいの扱いであった
販売本数150万も行かない気がしてきたわ
すりーさんカワイソス・・・ 881 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/21(月) 02:45:17 ID:ZXmFCEgq0 _,, -_‐_- __, イ¨゙\ r―‐< > ‐-‐  ̄ riri  ̄ \ } { \/ _、_ハ_, ∨/ . 〉 爿 , イ ̄ jハ) `>イ/ 人_,> W }ハ . / | __ソ, {、__,. |.ハ | / て n` ´n }} | | | W {{ {リ {リ }} { | | | {{ ゙゙ ゙゙ ヤ.| | ト、 ソトj . \ト、 \_ ‐- _,.イ.ノ >─く \ ̄ ̄下、r彡イ / \ \ / \ ノ
明日(今日)は休みだからきっと11章にたどり着けると信じて寝る
そう、それがわんこのFF13に関する最後の発言だった…(棒
わんこーモンハン3やろーぜー
ゴッドイーターはわんこと同意見。手応えが軽すぎる。 あと目新しい点がなさ過ぎてダメ。 良い点はキャラモデリングとおっぱいキャラの橘サクヤぐらい。まさか仮面ライダーギャレンと同姓同名とは。 アバター的なキャラクリはPSUの仕様をやっと取り込めたPSp2が上って感じかなぁ。 アニメ的な見た目が好きならハマれるかなと思う。
モンハンというより多人数方のデビルメイクライに見える>ゴッドイーター
怪獣バスターズは意外とウケたのに・・・
ファイアボール届かないなあ、と思ってたらコノザマだよ!!! >Amazon.co.jpからのお知らせ >平素は、Amazon.co.jpをご利用いただき、ありがとうございます。 >誠に恐れ入りますが、お客様よりご予約いただきました『ファイアボール ウィン ター・パッケージ (完全受注生産) [DVD]』(ASIN: B002F9WDF4)につきましてお知 らせがございます。 >こちらの商品に関しましては、受注生産商品でございますが、予測しておりまし た受注数を超えるご注文がございましたために、お客様のご注文につきまして、 商品の確保ができない見込みとなりました。そのため、誠に勝手ながらお客様の ご注文よりキャンセルさせていただきました。数々の小売店のなかからあえてAmazon.co.jp をお選びいただきましたにもかかわらず、このような結果となりましたことにつ きまして、深くお詫び申し上げます。 >Amazon.co.jpでは、商品の入荷情報の把握に細心の注意を払って おりますが、今 回、キャンセルのご連絡が遅くなり、誠に申し訳ございませんでした。
>>291 ちなみ注文は複数?
今までその手の報告した人は大概そうだったんだけど
>>292 単品で注文が遅かった人はkonozama喰らったらしいよ
ファイアボールスレで被害者多数
>>293 ありゃ、それは悔しいわな
つか完全受注生産って謳ってるのに何でなんだ?
>>295 ・アマゾン側がキャンセル分を見積もって少なめに発注
・誰もキャンセルしない
・すみません、数が足りません
何のための「受注生産」なんだと・・・
>>295 >>296 はスレでの憶測だと思うが
発売日に届かないくらいならいいんだが
これはないわ。
あ、ゼルダDSもう店着してたからフライングあるんじゃないか?
>>297 憶測だけどアマゾンの納税問題やら
フィギュア系の過剰在庫問題を加味すると
アマゾン的に死活問題らしい
受注生産品の時は先払い制にすればいいのにね・・・
Amazonで注文してたけどそんな事になってたのか 受注開始日に注文しといて助かった
>>297 あー23日祝日だから早いとこは土曜にでも着てるわな
>>299 注文早い人でもkonozamaキャンセル食らったという報告がスレであるが
amazonは「ハルヒの並列」「激動」「らきすた陵辱祭」とかでひとり値崩れ祭やってたから 警戒するのはわからんでもないが、絞るなら別のを絞れと。
確かこれって元々限定生産で出したが需要に全然追いつかなかったからウィンターVerとして受注方式での再生産って話だったよな?
だからあれほど「尼は既発商品のみに使え」と。
予約キャンセル出来るって面で重宝する事もあるが、尼は前金制導入してその分は確実に確保とかした方がいいんじゃないか?
>>303 ウィンターパッケージはドロッセルFIGMAフィギュア付きな
Amazonはテンバイヤーの味方ですよ?
3Dドットヒーローズで作ったの? アホだ(ほめ言葉
>>311 の言う通り、だいぶ前からあった
夢をみる島(コホリント島)の3Dマップ化だな
>>308 意外と狭かったんだなあ
まあいつもワープゾーンで迷うからだと思うけど
>>207 遅レスだが、そういやなんで脚本変更になったの?>2ndGIG
おはようござる さむいでござる かいしゃいきたく ないござる
今のところ お嬢様のキャンセルメールは 来てないが。 これって いつまで『ドキドキ』してなきゃ イカンのかしら?
発送メールが来るまでかな? 俺は幸いにも来た
>>317-318 もう発送メール来てるのか
と言うことで再確認したら
うちにも『佐川の飛脚を待て』メールきてた。
お騒がせした&サンクス
うちは発送メールきた まぁ前のDVD買えなかったんで助かる(おまけ抜きにしても)
おはもう けんぷファー最終回の投げっぱなしっぷりに吹いた
紅白で水樹奈々が歌うのってホワイトアルバムのOPなのか
そういえばPS3版っていつ発売なのよ
1より先に2が発売されるというのがコケスレ(わんこ)的に定説(棒
2は冬弥が交通事故で死んでみんなが葬式に参列するシーンから始まるわけ?
運転免許の学科試験を受けた人なら、あいまいだったり、ミスリーディングだったりと、問題の独特の文章表現に悩まされた方も多いだろう。
たとえ教科書を熟読してすべて暗記したとしても全問正解は難しい。なぜなら出題の仕方に独特のクセ、はっきり言えば引っ掛け問題や、
重箱の隅をつつくようなさまつな問題が多数仕込まれていて、それに慣れていない受験者などは見事に罠にはまってしまうのである。
●青の灯火は「進め」を意味する。
正解は×。(エ〜ッ!?)と思った方も多いだろう。免許保持者の多くが間違っていた。私も(何だか引っかけ問題っぽいけれど、青が「進め」は常識でしょう)と思って○にして間違った。
アメリカでは「Green means go, Red means stop(青は進め、赤は止まれ)」と単純明快で、日本でもある時まではそれで通っていたと聞く。
が、現在では、青は「他の交通に注意して進むことができる」という意味で、強制ではなく許容なのだそうだ。
http://www.pjnews.net/news/379/20091219_8 簡単だろjk
>>328 アメリカでは単純明快とあるけど、英語ってひとつの単語に様々な意味があるから
それだけ読んでもなぁ
>>328 引っかけ問題が多いというのは分かるが、
例に出されている問題は常識だろうこれ…
「一時停止または徐行」に何度ひっかかったか…
メリケンは交通渋滞でも進まないといけないんだよ ガッコンガッコン
ウチの地元にある場所なんだけど、 短い区間に信号が連続してある上に交通量が多く、 青信号でも進むに進めない場所があってなー 引っ掛け問題が多いと言うが、ちゃんと理解できていれば問題無いわけで、 理解できてない人間をふるい落とすための試験なのにな。暗記して〜って時点でダメ杉
>>328 「進んでも良い」ということは「進まなくても良い」ということなんだけど、
ほんとにこれで合ってるの?
青信号で無意味に道を塞いでても捕まらないの?
おはようコケスレ ライトニングエディションPS3買ったやつが本気でヘコんでて あまりに可哀相でプギャーすらできない空気の件
>>337 デモンズやアンチャあたりを勧めてやってくれ……
学科は嘘おおげさ紛らわしい問題多すぎ 一度落ちてしまった… フォトファイターは声に困るのう…どっかにいい素材落ちてないだろうか
>>335 その理屈が通るのだったら、
何の信号も無い(「進め」ではない)普通の道路は
「道を塞いでも良い」という事にならないか?
>>341 つ すりーさんドラマCD
つ 格ゲのサウンドテスト
>>337 そういう人には狂犬さんのレビューでもささげておく。
狂犬のFF13レビュー
ttp://angelaa.blog22.fc2.com/blog-entry-84.html FF13同梱版PS3を購入してしまった方、ご愁傷様です。
ロロナのアトリエとデモンズソウルがお勧めです。
ロロナがかわいいと思った方は思った以上に、
想像が付かないほどにロロナがかわいいのでロロナのアトリエをお勧めします。
中古店なら4000円くらいで売ってるかも。ゲームとしてもとても面白いです。
PS3のグラフィックを堪能したいならデモンズソウルを。
こちらは少々癖がありますが、過去のレビューを参考にしてください。
個人的にはかなり高評価です。
この度は本当にご愁傷様でした。改めてお悔やみ申し上げます。
おはコケ。
>>337 きっついなー…。「いつかいいことあるさ」としか言えんじゃないか。
信号の無い交差点は信号が無いだけで、 処理としては点滅信号のある交差点と同じだけどな
>>337 うわーwなんていって他のかきになるなw
後発でも箱○日本語版が予定されないのは正解な気がしてきた。 海外版の売れ行き予想しようぜ 参考FF12 ・日本232万本 ・北米168万本 ・欧州110万本
実際どうなんかね 「たたかう」連打じゃなくて、 行動をきちんと選択して組み立てれば戦闘が劇的に変わるとか そういう「システムの再検討」みたいなのは やってみてもダメなんかねえ
電撃PS 阿部雄仁(バトルプランニングCOディレクター) 従来のようなバランスだと、たいていの人が「アタッカー」「ディフェンダー」「ヒーラー」を選び、 適当に戦えばクリアできてしまうことにもなりかねません。そうならないためにも、バトルの 難易度を上げて、オプティマを切り替えて戦ってもらえるような形にしました。プレイヤーに 能動的に楽しんでもらいたいと言う気持ちが、このバトルに反映されていますね。ただ、 私たちのこの考えがユーザーさんたちに受け入れられるのか、今はドキドキしています。 今回のバトルのだいご味は、戦って勝てないときに「考えて試してみる」ことだと思います。 従来のシリーズでは、レベルさえ上げればどうにかなる部分がありました。でもこのFFXIIIでは、 プレイヤーに戦術を練る楽しみをもっと味わっていただきたいです。
PS3、最後の希望で凹むとかありえないだろう(棒読み
>>344 > ボス戦でのPT構成や戦い方の試行錯誤は面白い
実質的な長所がこれとグラフィックだけかぁ…
いや、あくまでこの人の個人レビューだという事は分かっているが。
他ゲー薦めてみるとします ちなみに 俺「おはよう。エフエ…」 奴「聞くな…」 以上の会話でしたw
実際の所、FF13は売り抜けただろうけど、 今後13の世界のままでアギトとかヴェルサスとか作るんだよね? どうするんだろ。
しばらくネタにされる奴さんカワイソス
>>355 キャラ設定あればシステム替えるだけでヤツら全員騙せるアルってくぎゅが
>>355 作る作ると言いながらFF14が先に出たりするかも
>>336 たしか、マークシートによる2択だよね。
だとすれば、授業・勉強がどうこうより、マークシート式テストのセオリー知っているかどうかになっちゃうと思うな。
>>359 FF14の方をβ時点で「出た」と見なして良いのなら、先にFF14が出るのは確定的かと。
売れ行きだけみれば、13の外伝を作る障害は何もないやねえ
2択なのかよ・・・・・・4択だと思ってた。
まあ自動車学校行ってれば、 授業の時に「こういう言い回しが多いから〜」と何度も注意してくれるんだけどね
>>362 でも外伝やる人ってほぼ漏れなく、FF13を実際にやった人なんだろ?
FF13が面白かったからこそ、外伝も買いたいと思うわけで、
面白いと感じなかった人は脱落するんだよね……
おはようございます、お嬢様のお支払い番号が来てました、私は勝利したのです
>>353 ボス戦は一瞬の判断ミスですぐ瓦解するから緊張感はあるね、それでも連打連打だけどw
特に召喚獣戦は時間制限があるのでバランス体制で粘らずギリギリまでアグレッシブに攻めないとタイムオーバーするし
でも雑魚戦は30秒〜1分以内で終わる程度のバランスにしろと
>>366 でも、使い回し作品が一定数売れるなら
別に気にしないだろ
>>367 おはようございます、わんこさん、何章まで進みましたか?(キラキラした目で
しかし色々マイナスなことも言われる 10、10-2、12を「神ゲー」と楽しんでた 熱狂的FF信者の奴ヘコます13凄いわw
ヴェルサスはクラウド的兄ちゃんが大量に出てくる腐女子御用達系だし FF13買ってない人も結構買いそうな気はするが 同時に外伝どうでもいい派&13で失望組が大量に脱落するだろうけど
>>368 まあ、確かにシステムはおろかグラフィックリソースまで使い回せるなら、
経済的穴埋めの意味も込めた上で、出さない意味はないと思うが。
……だが肝心の第一は、そんな安い作り方するつもり無いらしいぞ。
今回は腐女子にすら駄目だろ扱いされてたようなw 最萌えがサッズだぞ、筋肉馬鹿と糞ガキはうざいだけだし
>>374 誰かと思ったらアフロか。
彼の造形は良い仕事してると思う。
FF13ムービーは綺麗だけど、ゲーム画面になったらテクスチャが荒いというか何か差を感じるね ライト二ングさんえらい貧乏だんだけど序盤なだけ?
ヴェルサースとやらって同じ世界だけど別の場所、別の人にするんじゃなかったっけ?
>>375 サッズはインタビューによるとテティーダ以外の人がデザインしてるらしい。
> ライト二ングさんえらい貧乏だんだけど クルルちゃんに養ってもらってるようにしか・・・
キャラに魅力があるという前提があるからこそ萌え要素が発生するわけでのー ただ顔立ちが整ってるだけじゃダメさー
サッズってオヴァン的な立ち位置だとテラードって感じかな
>>378 もうその人にキャラデザ任せた方が良いと思う。
>>376 バンプが全くないので、背景が異常にのっぺりしてるとか
ポリゴンの粗さがやたら目立つとか
オブジェクトによってはテクスチャの引き延ばしが酷いとか
突っ込むのも馬鹿らしくなるほど色んな点で粗が…
あと、攻略サイト見ても、お金が手に入らないのは仕様らしいです
バケモン倒しても金が手に入らないってのは他のRPGでもある事 ただ、換金アイテム(他用途に使わないもの)のドロップ率が高くないとやってられんはずだが
ゲームバランスも一本道なんじやろ
換金アイテム落とすのが兵士くらいだからな モンスターから出る素材系は武器改造に回さないといかんから売れないし まぁMPの概念無いから事故死した時のフェニックスの尾だけあればなんとかなるしお金無くても進めるんだが
>>335 状況による。「進まなければならない」だった場合、
信号の向こう側が渋滞だとしたら確実に事故らないといかなくなるし。
4戦士はかねがね金がねぇ…と思ってたらあっという間に解消されたでござる アレもアレで何がしたかったんだ
常に金策に追われていないと旅をしている気にならない私は多分貧乏性
>>386 進めることはできるけどなにもできなくてひどくつまらない…
「その時点で買える最強装備」を手に入れなければならない病気があるらしい
んー、検証サイト巡っても、武器改造についての検証は多々あるが 戦闘系の検証はねえなあ これって、要は「狭いフィールドで雑魚をちまちま狩って、素材大量に集めて武器改造」ってゲームなのか?
コクーン内の流通は通信販売が主流というごまかし設定を一応入れたのは評価してやるが 立ち入り禁止区域にまでデリバリーするなと
>>391 悪化すると店売りアイテムをすべて揃えるまで先に進めない病に
99個揃えるまで先に進めない病になったらもう手遅れ(棒
>>392 最強装備揃えて町のそばのダンジョンに潜ったら、同じ武器防具がごろごろ転がっていたでござるの巻
>>391 はがねのつるぎ病ですね
その習性を利用して適正レベルまでレベル上げさせてるってDQのインタビューかなんかで言ってたの見た気がする
やはりこうなってしまったね(棒 FFブランド大丈夫なんだろうか DSでFF5リメイクあたりで少しづつ雪いでも FF15はお察しってことになりそうな DQ9と同じく本編携帯機に持ってくるしかないかもね
>>397 雑魚の数も固定なの?
って、素材集めはどうやるんだw
>>397 もしかして種類も場所も固定で復活も無し?
>>383 少ない容量でいかにごまかすかということに関してはものすごく頑張ったと思う
ロードもないし、この点だけは褒めてあげたい
しかし、そこで力尽きたのかとことんつまらない
>>401 いやいやいや、容量が少ないなんてそんな
天下のBD様ですよ?
数年前ならKOTY受賞間違い無しって評価は伊達じゃないのか…
>>402 BDの転送が遅いうえにメモリーが少ないからやりくりが大変だと思われ
町周辺のモンスターから受けるダメージが1になるまで 先に進めなくなる病気ですか
セーブしてリセットすればリポップするよ
ムービー数十GBに対しゲームそのものの容量は5GB程度だっけFF13?
アンサガとどっちが尖った作りなの?
>>404 いや分かってるけどw
大容量とはいえ、アクセスが遅い時点で
インスコ前提なメディアなんだから
きっとHDDにインストールすれば世界が広がるんだよ(棒
>>406 流石に復活はするか……
だが果てしなくだるい仕様だな
>>403 今すぐあげたい気持ちですよw
ここまでダメだとは想定外過ぎた
歌下手だけど歌詞はいいよね 的な慰めですか
>>406 ああ、じゃあ一応素材稼ぎは可能なのね
…聞いてる限り、だるくてやりたくないと言うか
要は一本道のモンハン?
>>382 サッズはサブキャラデザイン担当の池田奈緒さんが担当したらしい。
FF13だとライトニングのライバルにあたるおっぱい眼鏡も池田奈緒さんデザインだとか。
サッズに関しては、これまでのFFになかったキャラなので、鳥山氏は正直心配したらしい。
でも出して正解だったな。
> 通信販売 ピザと間違えてパワードスーツ配達したレンタヒーローの事か(棒 改造間違えたらどんづまりになったりしないの?
>412 曲も歌詞も歌もダメダメだけど、衣装のデザイン画はかわいいよね みたいな感じ?
>>407 総容量37GB中ムービーだけで33GB以上と聞いた
BS11の特番ではサッズのモデリング推してたようだったが・・・
∩__∩ 比較する対象に失礼になるレベルとか、どんだけ凄いんですかFF13 ( ・ω・)
>>421 ネガキャンひどいけどやって見たら面白いはずだとプレイするまでは思ってました…
いまさら気づいたが、とめはね実写化なんだな・・・
ファミ痛の満点と39点の差って大きいんだな もしかしてMGS4って神ゲー?
だからアンサガとどっちが面白いんだってば
>>422 比較対象にしても失礼に当たらないタイトルは為替もどき位しかないんじゃないかと
>アクトレイザーは神ゲー !!!!!
MGSはムービーと水増しミッションがなきゃ ゲーム部分は結構おもろいらしいが
てか一本道のモンハンってのは、ラオステージみたいなところの1番から開始して 各エリアにレウスとかレイアがいるような感じ?
>>426 アンサガはとても面白いですよ
比較するのは失礼です
島国氏も面白さを見つけられなくて困惑しているようだw >■FF13 > 前回の感想の箇所からあまり進まず。結構死ぬ。ポコポコ死ぬ。 > 戦闘終了後にHP全回復、MP無しというゲームシステムなので、 >フィールドのザコが体力を削りにくるのでなく、殺しに来る感じ。 > ゲームのバランスの取り方として斬新過ぎる。(昔のPCゲーであった気がする) > すげぇなぁ。本当に突き抜けてる。何を目指して作ったんだろう。 >こういうのが好きな人が居ると思うんだけど、そういう人の感想を読みたい。 > どこかで、絶賛してるレビューないすかね? > ゲームて褒めてる文章読むと、面白いような気がしてくるじゃないですか。 >(往年のログインの洋ゲー紹介) > コレ多分、面白い所有るゲームですよ。ただ一見さんお断りのハード客選びゲーなだけで。
BS1のもう一度みたい世界の番組ってな特集で、 「広告は事実より感情に訴える方が効果的」というのを見てすげえって思った
ボス戦は詰め将棋的な意味で世界樹くらいは面白い?
>>431 でもあれも、
システムの意味が分かってとっかかりがつかめるようになるまで10時間とかザラにかかるし
育成ミスるとわりと簡単に詰むし
面白くなるまでに投げた人間からしたら、評価変わらないんじゃないだろうか
100時間くらいやりこめば、FF13もなにか面白さのとっかかりがつかめるのかも知れず
>>435 FF8もやりこんで設計思想を理解してプレイすれば面白いらしいから、
FF13も好事家が面白い角度を見つけてくれる日が来るといいね。
>>436 今までの感想見てると
多分「オプティマ切り替えてたたかう連打」っていう戦闘スタイルが
設計側の思想からすると間違えてる(=うまくやれない人のための救済手段)んじゃないかな、って気がする
おはコケ。 「何かと比べるだけでその対象に失礼」という点ではPS3とFF13は(ry
>>433 >「広告は事実より感情に訴える方が効果的」
現代の宣伝の基本を作ったといわれるゲッベルス宣伝相のナチスドイツの頃から
そうな気がするんだけど、ほれヒットラーの演説とかそうじゃん。
>>435 あんりみてっど☆さが にハマった友人が二人ほどいるが
キャラごとのストーリーがほぼ一緒なのは明らかに手抜き
説明書が説明書としての意味を成してなく、攻略本必須
なのはどうかと思う、って言ってた。
スルメゲーみたいね。
ファミ痛買ってみようかしら。きっと絶賛レビュー載ってるだろ
戦うコマンドが攻撃方法をオートで選択してくれるって時点で駄目な気がする
>>440 攻略本じゃないですよ、もんの凄く分厚い取扱説明書なだけですよ(半棒
>>440 河津ゲーとしてはお約束とも言えるんだけど
「システムを攻略していくゲーム」なのよね
>>370 すげえww
10-2はダメだったわ俺
10は面白かったんだけどなあ
ゲームシステム理解すると面白いってのがアンサガなんだろうけど チュートリアルくらい丁寧に実装しろとw いくら斬新で面白くても客に伝わらなきゃ意味ねえよ というか斬新であればあるほど誤解されやすいし、理解もされにくいしな。
>>445 FF10って結構評判良くないか?
9よりは存在感あるような…?
X-2と12、10と8,9,ってファン層結構違うと思うのだけど
>>444 「システムを攻略していく」ってどういう意味?
ゲームシステムを理解する試行錯誤が楽しいって事?
>>444 ∩__∩ アンサガは攻略できず、3日で手放しましたニャー
( ・ω・) 難易度高すぎでした。
>>447 そ、そうだよね10は面白かったよね
世界で一番ピュアなキスとかいう狂ったキャッチコピーだったけど面白かった
>>448 「システム」って名前の子を攻略するのか
>>447 「結構評判良い」にフィルターをかけて「神ゲー」にまで底上げできる人が…って話だろ。
あと存在感と評価は別!別なの!!
>>446 いや、開始キャラにも依るが一応チュートリアルは充実してる
が
それが終了した時点でたいていの場合「進め方や育成が間違ってること」が判明して最初からやり直しになるだけ
その後もゲーム内で何らかの要素について理解が及んだ段階で多くの場合やり直しを迫られる
「詰む→失敗に気づく→やり直し」の繰り返しがゲームの肝になってるので
最初から最適解を求めるようなプレイには致命的に向かない
あれはもう「そう言うゲーム」なんで
大作として持ち上げられたのがただただ間違い
「システム」の前戯と聞いて
>>451 あ、ちなみに俺はFF10はおろか7しかFFシリーズプレイしてないからな。
12は最初だけプレイしたが、あれをシームレスでやるのは凄いと思った。
あとテクスチャデザインや街のデザイン、フィールドの広さは凄い。
ストラテジー系でよくあるタイプか
水着DLCが配信されれば状況も変わってくるさ
インタビューとかでライト層も手に取る人気作でこういうシステムにするのは 不安もあったとか、でもこれこれこういう理由があって挑戦してみたとか・・ 13もそういう話してればまだわかるんだけど、一切なかったせいもあって余計に 「相次ぐ仕様変更でまとまるもんもまとまりませんでした」感が出てしまってるなぁ
>>438 オプティマ切り替えてオートコマンド連打以外に何をしろって言うんだと言ってあげたいわけだが
敵の様子を見てかっこよくポーズを決めながら「フォーメーション・トライディザスター!(キリッ」ってやりたい人は楽しめるよ!
パンツじゃないから恥ずかしくないDLCでここはひとつ。
>>452 なにその死んで覚えるアクションゲームw
取り返しが付かないRPGとか斬新過ぎるw
>>454 やっても居ないのが、評判に口挟まないでいただきたい
>>457 そういうのってバランス感覚が一番大事だからなあ
ぶっちゃけスクエニに一番欠けてる感覚だと思う。河津にしろ
堀井がいるからDQは安泰だが・・・
>>448 そういうこと
自分なりのプレイスタイルを捜して試行錯誤するのが肝であって
シナリオを進めるとか、攻略情報を元にして楽に進むというのは逆に本筋から離れてる
要は「俺専用の攻略本を書くゲーム」なのよ
>>461 人から聞いた話だっつうの。
人から聞いたってのが評判だろ。
自分でやったのなら「俺は〜」って感想をまず言うわい
>>461 ∩__∩ ケンカ腰いくない。
( ・ω・)
>>460 BoFXに謝るんだ。
あ、いや、謝らなくていいや。あれも大概尖りまくった作品だし
>>464 ああ、それはめんどくさそうだw
心折れる奴のほうが多いだろうな。
いや、その前に「そういうゲームだ」と理解する前に投げ出すか
理解しても「やっとれん」となるかのどっちかが多数派だろうな
>>464 ただアンサガの場合、
攻略情報見ないと最初の動かし方すら判らないって事があるからねぃw
>>460 詰むときはマジで詰む
どれくらい詰むかというと
40時間プレイした後、
「やべえ、クリアできるシナリオ(ダンジョン)がねえw」
という状況に陥ったりする
そこで「次はもっと上手くやれるでしょう」って言えるかどうかで評価が分かれるゲーム
>>467 何かと思ったらブレスオブファイア5か。
その略し方は初めて見た。
あれは5で打ち止めになったシリーズだよな。
480円で捕獲して封すら開けてない。
>>471 ピクミン一周目のバッドエンドですら心折れる奴が多いってのにw
ゲームに対する忍耐力が減少したのがいけないんだ(棒棒棒棒 そろそろがまんのげんかいですね
>>468 うん
だから凄まじく「人を選ぶゲーム」
好きな人は一生遊んでられるけど
普通の人はまず最初の1時間(概ね3回はリセットが必要)で投げると思う
>>469 いや、その辺は「選んだキャラが悪い」としか…
初見殺しキャラには「初心者用じゃねえ」って最初から書いてるんだから、見た目だけで選ぶなとw
>>474 2週目からが本番だからな>ピクミン
ピクミン2は正直スリルが足りない
>パワポケのバッドエンドですら心折れる奴が多いってのにw いやいやいやいや
>>472 打ち止めじゃないよ、チームの一時解散だよ
何時までも待つから、戻ってきて良いんだよ(´;ω;`)
>>475 ∩__∩ もう無理しなくてもいいんじゃ……。
( ・ω・)
>>479 裏サクセスはRPGなのに中断セーブしかないから
好きなキャラ死んだら心が折れるわ
ところでわんこはクリアしたのかい?
>>479 続編を別のところが開発して良ゲーになったパターンってあんまないよね
DMC2とかさ。
その点、Fall Out 3は頑張ったなw
ゲームのシステムに不満があるなら自分を変えろ それが嫌なら耳と目を閉じ、口をつぐんで引き篭もれ って昔どこかの偉い人が言ってた
どんな厳ついモンスターや召喚獣よりも ピクミンの生き物の方が怖く感じるw
>>485 まあピクミンはちょいグロいからね。
そこがいいんだが。
で、ピクミン3くらい、とっとと出してください。
カービィやF-ZEROもスタフォも出さずに何をやってるんですか。
>>487 システム部分がTES4まんまで笑ったw>FO3
FF13は、ほんと駄目だな Wiiのグレイセスの方が、何倍も面白い そのグラフィックに掛けるお金を、ゲーム性に掛けてくれないかなぁ・・・ グラフィックはしょぼくても、そのうち慣れるんだよな
>>485 食われた後に昇天するグラだけでずいぶん違うよな
>>490 ※ただし任天堂は除く!!
今の業界のシェアを大多数占拠するとこ排除して何がアワードですかw
>>490 来た!任天堂ミヤッチ配管工除外来た!コレで安泰!
来年平然と今年の受賞者に投稿できたらせせら笑ってやらないとな
>>494 ついでに言うとToGのグラフィック別にしょぼくないからな
色々と破綻しない範囲で等身大にスケール収めてたりしてる良いデフォルメだ
パッケージだからグーの世界とかも無いのか。
てか、今年は任天堂除外するとスクエニとカプコンしか残らないわけだが
ドラクエとFFとMH3とMHP2G(ベスト)しか残らんなマジで… あ、一応イナブン2が50万突破してたか
あ、FF13の売り上げって今日だっけ?
>>502 大賞はラブプラスでいいよ
サクラ大戦1がバイオ1、ポケモン、マリオ64、パラッパ、NiGHTS、
という錚々たるタイトルを押しのけて日本ゲーム大賞第一回大賞に輝いたこともあるんだし
でも任天堂とか最初から除外してるほうが角が立たなくていいよ・・ファミ通だしw 今年は大作ラッシュだったから去年よりいくらでも名前挙げられると思うし。 去年は発表前から「小島に取らせるんだろ?」とか言われて散々だったなぁ
タイトル数 DS 302 PSP 189 Wii 105 PS2 84 PS3 82 XBOX360 80 PS2まだまだ現役
>>507 いや、今年は今年でスクエニに取らせる気マンマンだと思える
そもそも俗に言う大作なのに、初日の数字が大本営発表以外全く出ていないという時点で、何かおかしい。
いっそ任天堂機は除外にすればいいのに
FF13が大賞とったらRPGつくってる他のサード、やりきれないだろうな
>>508 むしろすりーさんがつーさんより少な(ry
>>511 ∩__∩ すでにSCEがそんなんやってたような。
( ・ω・)
土日にどれだけ延びたろう 今週の売り上げ見るのが楽しみなような怖いような・・
>>512 「賞は与えられる側ではなく与える側の為にある」なんていう言い方もされる。
賞自体がその程度の存在という風に見られるだけのことだろう。
>>514 東京ゲームショーは、本当ボロボロになっちゃいましたな。
もう堀井賞ってのを作って トモコレ、ラブプラス、サンシャイン牧場が受賞でいいよ
TGSってどっかの省庁の肝入れじゃなかったっけ?
>>509 だって今年スクエニのタイトルやクリエイターが取ってもまぁ割と普通だし
TGSは無くって良いけど、任天堂スペースワールドとか体験会はもうやらないんかなあ
NewマリDSに、リアレンジ賞を贈ったファミ痛AWARDですか
>>521 スペースワールドは次世代WHFと一緒になってる感じだな
>>498 今日発売の某雑誌によると、ToGのプロジェクト自体はPS2版ディスティニー以前からあったとか。
もっとも、少人数で構想練りとかそういう段階だったらしいが。
開発期間は、ディスティニーディレクターズカット版と平行してた時期もあったから少し長いんだと
後、来年はテイルズシリーズ15周年で、何か考えてるらしいが…
>>523 >PlayStation Store 特別賞2009 PS3『葛城ミサト報道計画』
>>524 あ、WHFがあったかあ
来年は1月17日からか。
>>523 プラチナプライズが最高賞でいいのか?
Best版なんだが
>>525 10周年でアビス出したからまた藤島チームの予感
で、ToSの時みたいに移植作業してたのが祟って納期ギリギリで調整せずに出すんだろうなw
>>523 ャ‐ 、 ,.-‐ァ
ヽ|. \ ,,. ''´ l/ ___
ヽ, `ー─' / _/ ̄ /
, ' \ / \ / __,. -─′
,イ<●> <●> ヽ 「プラチナプライズ(笑)」
(⌒(__人__)⌒ ∧ \ \
,ゝ、 ` ⌒´ ムヘ / /
l , ノ / く <
個人的な感想だけど 今年一番面白かったのは、シュタインズゲート(箱○)だった RPGに限ればアークライズ(wii)、グレイセス(wii)が良かった 箱○もwiiも、たまに面白いソフト出るんだけど PS3は、ほんとグラフィックだけの糞ゲー量産してるよな もっぱら動画再生機になってるよ SONYには、早く本気を出して欲しい
>>531 本気を出すべきはSCEだと思うな、勘違いしやすいところではあるが。
……というか、ソニーが本気出したら、お荷物にしかならないSCEは直ちに滅ぼされるかも。
ここ数年赤字垂れ流しで何もお咎めが無いってのも寛大ですよね(棒
>>532 だからこそ、ソニーに本気出して欲しいのでは
…まあ、今あそこが本気になったら
まずやるのは大々的な他社製品のネガキャンだろうが
>>535 「よし。まず家電量販店で他社のテレビの映像設定を変えてくるんだ」
>>529 もうスタッフ達は「○周年記念だから^^」とか言ってもユーザー的には完全に
藤島がマザーシップ、他は二軍みたいなタイトルになってしまったな・・
TOSの時は満を持しての復活って感じだったし、10周年もそう言われりゃ納得した。
でもそんなに間を空けずにヴェスペも出て、今や一個おき間隔な感じのペースに・・
SCEが潰れたら人員を本社が引き取らなきゃいけないだろうが!
>>537 他社のテレビへのライティングを強くするとか
接続ケーブルをコッソリ入れ替えるとか
テイルズ○周年とかどうせファンダム3だろ…(棒無し ソードオブレジェンディアはまだかー
>>538 TOVSのキャラの扱いもアレだったな。
>>539 なんで外様の下部組織の、さらに下っ端人員の面倒なんて見る必要があるんだ
15周年記念タイトルは有名マンガとのコラボ作だろ?(棒なし
>>544 今日からマのつく自由業! ×テイルズオブグレイセス とかどうよ。中の人的な意味で
15周年を記念して吉崎観音がキャラデザのテイルズが出るじゃないか(棒
>>533 ざっと読んだが、
あっちの反応も似たようなモンだから心配はなかった
>>548 まりなんに大いに語らせれば、色々納得して貰えるのではないだろうか
>>545 任天堂がシェアとったら攻略本が作れないという概念を見事に打ち破った快作
>>551 正直、これで攻略本2冊もどうやって広げるのかという
>>552 ムービーのスクリーンショットと開発秘話だけで十分に埋まる
>>552 ハイセンスな世界観やキャラクター達の設定だけでもその倍は埋められるよ(棒
>>475 ウッチャイナー ウッチャイナー ウリタクナッタラウッチャイナー
←┐ ←┐ ←┐
△ △ △
('A`) ('A`) ('A`)
υ(υ) υ(υ) υ(υ)
< ヽ < ヽ < ヽ
攻略本とかしりあがり寿コラムと吉田戦車漫画で埋め尽くせばいいよもう(棒なし まあNewマリのスターコインもムービー無しなのに発見困難なのが結構あった気がするが
魔ペ朱スレでも貼り付けておけば攻略本?なんてすぐに埋まるだろ(bo
あるティマニアって滅茶苦茶なやりこみが有名なんじゃなかったっけ? ベントスタッフだっけ?作ってるの
>>490 任天堂とみやっちはともかく
今年出した新作ソフトのマリオWiiまで殿堂で除外ってワケワカラン
用語解説で100頁ですねわかります。
>>562 じゃあ、モンハンは殿堂入りしないのか?とかね
もうアホかと
ゲーム内のクリップで充分に用語解説されて(ry
>>565 えーと、日本語対訳を全部に付けるとかどうだろ?
>>490 任天堂・ミヤホン・マリオを除外せずとも
今年はラブプラス・内田・寧々さんで確定だというのに(棒
流行語大賞とかレコ大と同じで 出来レースが常態になるとなんの権威もなくなるんだよね メディア的な断末魔と言ってもいいかもしれない
>>568 もっとも、当のファミ通はWiスポリゾートの評価を放棄した時点で、権威など取り戻すつもりさえないのだろう。
権威なんかなくても、商業的に盛り上がれば問題無いでしょ。
流行語… 裸で何が悪い!!だな
>>571 あ、俺も凛子好きだから混ぜてくれ
>>570 商業的な観点で言うなら
売上だけで競えってことになるw
商業的に成功すらしてないわな 内輪で盛り上がってるだけで、結局市場は右肩下がり 権威のない賞が市場を盛り上げる事なんて無いよ
しがないさんが言ってたけど ファミ通も「マスコミ」になったって 無論、悪い意味での話だと思ってるけど
>>531 自分的な今年一番はやっぱりFO3かなぁ
次点がババきゅ…じゃない、ベヨネッタかな
まあぶっちゃけファミ通にとって任天堂は敵だからなあ 雑誌紹介いらないし、広告出してくれないし、チャンネルでバッティングするし
>>575 なるのは最早どうでもいいが、一番大きな会社にすり寄れない問題が
今、途中まで遊んだゲームの棚卸をやってるんだけど 昨日で進行が一番進んでいた涼宮ハルヒの並列を終わらせたので 次に取り掛かるゲームを選びたいのでちょっと相談。 朧村正 鬼助未プレイ、百姫プレイ中で雷神まで倒した(ここまで10時間)と アークライズファンタジア パーティーが散り散りになっと所(ここまで24時間) この二つならどちらの方が早く終わりそうなんだろ?
朧はエンディングがそれぞれ3つありんす
マナ彼氏はコケスレにいないようなのでもらっていこう
>>577 マリオは結構広告費あててた気がする。特別冊子も出てたし。勝手に出せんのかな?
その上で勝手に変なお膳立てした結果が、あの雑誌の方向性らしくない満点ゲットかなと。
>>322 野村道子がクレジットの一番手なのが笑った
>>579 太もも姫編だけでみれば終盤。ヌケニン編も同じくらいのボリューム
そこから収集要素も絡めると累計30〜40時間くらいかな?
>>576 フォールアウト3は去年じゃ…と思ったら1月発売かよ。
廉価版出るの早すぎ。
海外だと去年だったからか勘違いしてた。
今年は自分がプレイした中では
Wiiスポリゾート、ラブプラス、シュタゲ、ベヨネッタあたりかね。
立体ピクロスも良い。
L4Dもプラコレだが良い。NEWマリオWiiも今のところ良い。
今年一番のゲームかー
パっと浮かんだのは
>>587 と同じだな
ゲームに必要なものが備わってる傑作たちだった
今年は任天堂除外せんでも ドラクエ9、堀井さんは確定だと思う
n ̄n
o o )ク
>>585 uv"ulア よんだ?
ヾノ
今年はFO3とGoW2日本語版とマリオWiiが楽しかったなぁ
今年最後までプレイしたのは逆転検事とPSPのペルソナ1とDSのドラクエ4だけか 年々プレイ本数が少なくなるのう。しかもリメイクとか移植物ばかり・・・
それ以外で挙げると 朧村正にDQ9ってとこかな 傑作良作がある的な意味では まだまだ戦えそうな業界なんだが 経営的なモノが許さないんだろうな
逆転検事、ポケモン、ポケダン空、立体ピクロス、ドラクエ9かなあ。 FFCCEoTも捨てがたい
>>581 300ドルだとエキストラ代がアレだからどっかから逃げる市民の画像素材でも拝借したのだろうか
つうか絶対CG制作のためのパソコン代で300ドル超えてるから(ry
あ、MH3も今年か…… なかなか充実した年だったな うん
>>596 骨董品PCでもレンダリングに1年くらいかければ作れるんじゃね(ぇ
よくよく考えたらデビサバって今年か 俺はこれがベストだなあ。6周したし しかし豊作だわ本当
マリオドラクエFFモンハンポケモン えらい一年でしたなあ・・・・
DQ9 メガテンSJ 立体ピクロス あたりかな。 ついでで、ニューマリWii
誰も挙げてないから有罪×無罪の名前を出しとくか
来年予定の大作って何だ?
大帝国(某
>>604 GT5
FF13インターナショナル
FF13-2
あたりを推してみよう。
FF14 Wiiゼルダ新作 マリギャラ2 MH3G(出てくれ) テイルズ15周年記念作品(笑) 龍が如く4(終わったんじゃなかったの?) とりあえずこんなもんか
来年のことを言うと 船幽霊が片腹大激痛ですよ
A列車DSを上げておこう
大作なのかはわからないが、ニノ国が気になる
ドラクエ6リメイクは大作…って定義にハマるかはわからんけど 売り上げ上位は鉄板やね
とりあえずは斬撃のレギンレイヴ待ちだな あとスパロボはαやZ作ってるチームが何処に動くやら…
斬撃が来年頭で楽しみやのぉ
∩__∩ MADWORLDに期待しているのは自分だけでいいですニャー ( ・ω・)
>>614 Z以上の売り上げが見込めない以上、PS2で後一本はないだろうしねぃ
あー、OG3を開発中なら可能性有るか
>>620 PS2はアレで最後発言しちゃってるからなぁ…
OG3は携帯機ならいつもの所だし据え置きならトーセだろうからQB作るぐらい暇だった時点で期待出来ない
てか、 もうちょっとPS3で出そうなソフトを挙げようぜ?
もういちいちでかいタイトルをPS3独占で出す体力なんて何処もほとんどねーよ
>>622 SCE内ではまだ高めだったSCEEの正気度も、大分下がってきたようだな。
ゲハ界隈だと DSやWiiで出るゲームは大作じゃないらしい
>>624 となると他のハードで出たゲームの完全版か
…割合冗談にならないから困る
>>607 据え置き3D作品は滅多にミリオン超えないから今年より寂しくなりそうだなぁ。
FF14はPCの方で盛り上がるだろうし
>>628 どこのゲハ界隈だか。
そのサーバー、アメリカじゃなくてPSWにあるんじゃね?
意外と日本の風呂好評なんだな。
「家族や友人が日本へ来たら薦めるもの」を外国人が挙げるスレッド
ttp://shirouto.seesaa.net/article/135917586.html rondh69
女性と食べ物と日本庭園だな・・・・・・
tarento
ここは地球上で最も安全な場所だ。
そして、ラーメン、ラーメン、ラーメン・・・・・最近は節制するようにしてるが。
Sarge
ちゃんとしたお風呂。座って首までお湯に浸かれるまっとうなお風呂のことさ。
アメリカのバスタブで同じことをやろうなんて・・・・・・・不可能だっ!
finbarr68
日本に行く理由なんてアメリカから出て行くというだけで十分さ!
Beelzebub
日本のどんな場所に行ったとしても、タクシーの運転手はわざと遠回りをして
料金を加算させることはないだろうし、店員が値段をふっかけて来ることも
ないだろう。一般の人達のこの正直さこそが、この国を魅力的な観光地にして
いると俺は思う。
Eyeblack
ビューティホーな日本女性たち・・・・・・・・
あの脚、脚、脚ィィイイイ!
>>630 あ。
……ということは、特筆すべきニュースでもないじゃないか。
SCEE以外の各地域SCEなんて、もう正気の欠片もない。
PS3が週○○台に落ち込むスレが もうちょっとで次スレか スレのお約束を理解してて 次スレ立てられそうな人いるかい?
容量多くてもねぇ、圧縮無しで入れるよしかないんじゃ・・・
>>633 日本メーカーのトイレ(ウォシュレット)とバスタブは世界ブランドだぞ?
あと下から2番目の普通の店でもボられないのは本当にカルチャーショックだ
DSやWiiで出るサードのゲームも サードが力を入れたソフトではないらしい
>>640 外伝やらで市場冷やしたってのはあってるんじゃないの
DQ9が力を入れたソフトな訳ないじゃないですか(棒
開発者のコメンタリー入りFF13完全版でないかな。 それぞれのムービーにどこが凄いかどんな哲学で作ったか解説してくれるの。
オンライオン要素で実況入りになるFF13が欲しい(棒
逆側からFF13を描いた「軍曹のくせになまいきだ」をPSPで(ry
FF13がDLCでマップ大幅拡張とか無いのかな?
>>638 キッコーマンだっけ?も世界ブランドになったらしいね
>>644 あのWiiバイタリティーセンサーだけは、どう面白いゲームが出てくるのか全く想像が付かない。
ホラー系のゲームで「脈拍連動で火事場の馬鹿力が発動する」とかって、大したこと無さそうな思いつきは出たが。
あれ?朧村正って今年だったっけ? そう考えたら濃密な一年だったなぁ
/ ̄ヽ /⌒⌒⌒ヽ/| ⊂| ◎ ‖ ヽ ゚∀゚丿\| __ 〃ヽ〈_ γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ-:,, /⌒ y.. /\ ); `ヽ-:,, / ノ\_| .萬 | ._.イ | "-:,, ! ,,,ノ爻ヘ._\/__.ノr;^ > ) \, .| <_ \ヘ,,___,+、__,rノ /\ /: ヽ,, |ヽ_/\ )...、__,+、_アソ〃 / \ | ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ "-., | 〈J .〉、| 亀 |, |ヽ-´ ゝ .| /"" | 甲 |: | ミ | レ :| 男 .| リ "-:,, | / ノ|__| | "-:,,
ぶっちゃけタクシーはちょっと怪しい(ry 外国人観光客相手の という意味合いが強いんだろうけど
ボラなくたって観光地の食いモノのお値段は最初から(ry
つかアメリカなんかもボッタあるんだ あの裁判王国で
>>653 海外だと行きたくないからやだとかでも乗車拒否されるし
それ考えると日本のタクシーはかなり品質高い
>>654 一部のコアゲーマーの洋ゲー神格化と似たようなものを感じずにはいられない
>>655 順序が逆だったりして
>>650 日本のカレーは一部熱狂的な愛好者(コラーとかコラーとかコラーとか)を
除いて、まだ海外には良さが知れ渡ってないらしい。
>>645 一人孤独にプレイすることに耐え切れなくなったかね。
>>644 たぶんぬいぐるみとかのオブジェに触って「いやされた〜(^-^)」って思うゲーム
>>658 ゴーゴーカレーLA店が開店するからきっと広まるよ!
出店するよなもちろん?w
カレーは一見しただけでは見栄えがね
>ポンデライオン要素 !!!!
外人は良く日本人は可愛いってよく言うよね
>>661 あ、くまねこ
PS3が週○○台に落ち込むスレが960突破してるので
次スレお願いしてもいいかい?
俺のところのプロバはスレ立てが絶望的でorz
>>663 焦げたチャウダーをご飯にぶっかける料理に対する精神的障壁と称してたか、あのカレー馬鹿は
>>665 外人にとっては合法ロリに近いモノがあるからな(棒抜き
日本の場合、たとえお値段はお高めでも 観光地でふらっと店に入ったらちゃんと美味しいものが出てくる ってのは海外観光客には驚きだと思う。
人類皆ロリコン
>>662 アナハイムとロスは40〜50キロくらい離れてるらしい
>>664 ポンデライオンと言えば…いや、この先はやめとこう
>>667 >日本女性の美しい脚といえば、海外アニメフォーラムに「どうして日本人女性の
>脚は太ももの間にすき間ができるのか?」なんて書き込みがあって噴いた。
>欧米の女性たちは肉付きが良いのか、はたまた骨格のせいなのか、両足の太ももの
>肉がくっ付いてるのが普通らしくて、日本人女性のほっそりした脚が珍しく映った
>ようです。ていうか羨ましがってましたね、あれは。
あっちの女性はよっぽどむっちり体型が多いんだろうかね?
>>665 というか、白人に対しアジア人は幼くみられてる。これは顔の彫りの深さとかもあるんだろうけど
ゲームとかでの少年少女のキャラデザインが日米で変わるのはこれも一因(勿論、文化的な背景もある)
>>670 LAエンゼルスなのに…
でもワイヤードのカレー馬鹿LA付近にできたら悲願が叶うんだよなw
毎日通い詰めて死ぬんじゃ無かろうか
>>668 それどころか特産品に限るなら安い値段で美味しいモノが食えたりするからなぁ
蕎麦産地での立ち食いそば屋の品質はガチだぜ…
駅構内の立ち食いでも他の地域なら倍以上の値段がする香りと味の蕎麦出てくるし
_/乙(、ン、)_せな筋が痛い。ピキッてなる。
>>667 >合法ロリ
すげえ納得した
無いものねだり?とか思ってたけどそうか合法ロリか
それならしょうがないよね
>>673 友人が海外で可愛いねってナンパされて怯えてたんだが
男にも結構アレだよな
やまおーはおれがたおす!(キリッ
>>679 _/乙(、ン、)_いや、スラムダンクとか知らねーから。
>>673 年齢対応させたらこんなんだもんな
日本人 18 24 30
アメリカ人 15 20 25
ロシア人 14 18 22
>>674 カレーの喰い過ぎで死ねるなら、彼にとっては本望だろう。
向こうの人には三十路過ぎた女性も17歳ぐらいに見えるのだろう オタが親日の外国人に親近感沸いたりするのもその為だ(棒
>>684 ∩__∩ まーだ、余裕はあるみたいですニャー
( ・ω・)
ところでわんこは11章をゲットしたのかい?
>>682 ロシア人はこんなもんだろ
日本人 18 24 30
アメリカ人 15 20 25
ロシア人 14 16 18
>>687 マスターボールを使わないとゲットできないと聞いた事がある
葬式スレの勢いすごいなあ 1001:名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/21(月) 13:01:13 ID:RVDU5joU0 [sage] 1000ならFF13-2発売!
>>688 18まではかろうじて天使なんだよ。18まではな…。
>>692 13-3まで発売が決まっているじゃないか。
つ ヴェルサスとアギト
そういえば、FF13のスノウさんが28と聞いて、それはないわと思った(見た目も中身も)
>>666 ∩__∩ 立てときましたニャー
( ・ω・)
>>414 >サッズはサブキャラデザイン担当の池田奈緒さんが担当したらしい。
>おっぱい眼鏡も
ありがとう、そしてお疲れ様、さようなら野村哲也
いつ君がいなくなっても
池田奈緒さんがいる限りスクゥエアエニックスは安泰だよ!
>>694 アギトってなくなったんじゃなかったっけ?
というか、今のままだとヴェルサスもやばいが・・・
>>696 ありがとう
まるで別人みたいだニャー(棒読み
>>633 良くわかんないけど、人類は皆兄弟だと言うことはわかった
脚−!!
>>699 ∩__∩ ぶっちゃけあのスレ、どんなスレタイでも文句言うヤツが沸くから
( ・ω・) あんまり立てたくn(ry
>>701 まあなぁ……
落ち込むってのがネタじゃなくなってきたというか、なんというか
お前等のせいでゴーゴーカレーに来ちゃったじゃないか
>>695 ライトニングさん21歳になったばかりだぜ…
そりゃ義姉さん言われたく無いわぁ
>>703 すまん
楽しいゲームの邪魔をして本当にすまん
>>705 あら、そうなるとサッズさんはおいくつなんでしょう…。
>>704 >色々なシステムを詰め込んである
んー、FF13じゃないんじゃね?」
>>645 > オンライオン要素で実況入りになるFF13が欲しい(棒
つ FF14
あれ28なのか・・・10代にしか見えんぞ
>>709 別にFF13に全部当てはまるとか言ってるわけじゃなくて
>戦闘バランスは全然調整されていない(ザコ戦で5分、10分かかるなど苦痛)
>トンネルを抜けるのと同じですごくつまらない(「一本道」)
>グチャグチャなシステム(金が入らないから利用できない改造システム)
とかこの辺見事に跳ね返ってるなぁと。
>>705 どう考えても・・・大人になる為に名前捨てたはアレだが
実際ライトニングさんは大人なのを見ると余計スノウが際立つw
>>705 FF13のキャラ達は
見ていけば見ていくほど(実況だけど)
最初の印象から悪い方悪い方へ崩れていく
落差が激しい。
バニラの脇とセラの脇とライトニングの足と
巨乳眼鏡のパーツ以外は
マリオさんまじ外道
657 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/21(月) 12:58:02 ID:GaPNAYaD0
マリオさんは後34本な
http://item.rakuten.co.jp/jism/4902370518078-54-8155-n/ 674 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/12/21(月) 13:03:38 ID:QARSg++e0
どんどん減ってるワロタ
677 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/21(月) 13:04:00 ID:6TBxNqEYP
>>657 リロードする度に減っていく逆スカウター状態
769 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/21(月) 13:27:27 ID:Iw2uD2Cs0
>>762 売り切れとるww
770 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/21(月) 13:27:29 ID:d3+4N+gu0
30分もたなかったな
771 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/21(月) 13:27:32 ID:3oleIivr0
楽天で売り切れたぞ!
マリオが
772 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/21(月) 13:27:41 ID:53OaVoNs0
>>767 FF13だったら盛り上がったのにね
このポジティブシンキングは凄い
なぜFF13は駄作になってしまったのか
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1261067470/ 42 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/18(金) 11:05:14 ID:t5HnIW8dO
正直野村さんがいいスタッフをヴェルサスに全員もっていってるのがなんとも言えない
あのスタッフのメンツは神だと思うんだ
都市とかいっぱいあるみたいだし
飛空艇操作可能だしマップは広いし
無印13の感想を参考にムービーを
程々にしてくれたら有り難い
もうヴェルサスにしか期待出来ない
よくわからんけどFF13のシナリオの諸悪の根源て 野村や鳥山じゃなくて野島じゃないの?
>>721 久々にコケスレらしい話題なんだから
まだまだわんこの闘いは続くぞ(棒
わんこのSUN値がまた下がるようなことを(棒読み
>>722 なんというか、そろそろ新しい風が吹いて欲しいというか
わんこにしても、ぶち切れるか一瞬だけ大満足するかしたら面白いのになぁ、と
一度SAN値を0にしてしまえば楽になるって先輩が
わんこの戦いはこれからだ…!
わんこがカレー屋に逃亡中と聞いて
>>720 シナリオだけじゃなくてマップデザインやシステムデザインも…
>>725 年末だから
久しぶりの据え置き2Dマリオ
この辺りかな。
マリギャラ涙目な売れ行きだなぁ。
ぬまりWiiのデモは おまえら遺伝子に刷り込まれてんのかって位みんな振り向くから困る DQの時も似たようなことはあったが比較にならん、卑怯にも程があるw
しっかしこれだけ結構明確に 消費者が2D >>> 3Dと断を下してるのに どこも結構わざわざRPGも3Dにしたがるのはなぜだろうなぜかしら
>>731 でも店頭見る限りまだまだ全然普通に売ってるからさ・・並ぶのとか嫌な人達か
そういえば淀橋言ったらすげえ並んでたなあ みんなマリオもってんのw
>>734 ドット打つより3Dで作った方が楽だからだよ
一度骨格作れば後はモーションデータ作ればどんな動きも再現できる3Dに対して
ドットだと全部手打ちしないといけないから、手間の量が半端無い
店に行くと、ぽかーんと口空けたままマリオのPVに見入る子供たちをよく見る 凄い集中力だなあと感心してしまう
>>734 コストとプライドかな
3Dのほうが偉い、みたいな…
2D→3Dを進化ととらえるか多様化ととらえるかだな
>>734 必ずしも2Dの方が良いというわけでもないんだけどね
ダメなのは2D・3Dにかかわらず、ゲームの本質から離れたところに注力しすぎて
肝心の部分がおろそかになってしまうことだと思うんだ
>>734 全てのジャンルで2D>3Dとか比べられるもんでもないし、
売上だけを見てそういう判断を下せるかって言うとそれも違うと思う。
異なるゲーム体験が得られるならどっちもやりたい。
ただ確かにRPGは一番「見た目だけが変わった」ものに成り易いな。
まあぶっちゃけモニタが2Dなんだから 2Dの方がとっつきやすいのは当然なんだけどな
>>739 新作画無しなのに
ここまでアレコレ流用出来るMMRは
本当に恐ろしい物を生み出してしまったな
石垣ゆうき … ゴゴゴゴゴ
>>713 いや、もしかしたら「跳ね返った」のではなく「DQ9にミスディーリングされるようにタイミングや単語選びなどで仕込んでいるが、実はFF13の事を言っている」んじゃね?
>>734 ローポリなので少し違うかもしれんが
FF3DSやFF4DSの評判は結構良いし、
その辺りは作り方次第じゃないか?
……もとい、リーディング。
>>716 そのビキニの回に
木山しぇんしぇえ
は出るのかね?
>>715 特に個性の無いイケメンで、自虐的な奴とか身勝手な奴ばっかり出てくる、ってところでケータイ小説のCG版とイメージしたので特に落差も無かったな。
てーことはどうせ最後は誰かが死んで感動を押し付けるエンディングなんだろうなー、とか。
ケータイ小説って私はろくに読んでないけど今人気あるらしいから、一般層には受けるのかもね。
3Dにしたせいで2Dでは必要なかった無駄な重荷背負っちゃって あげく振り回されてゲームがgdgdなのが多い気がしてね FF13なんか最たるもんなわけで
>>752 だが一般層でPS3を買っている人は少ないという
身も蓋も無いこと言ってしまうと、売り切りである以上 ゲームの完成度より第一印象のインパクトの方が重要だからねえ
>>754 Xbox360より多い
ってだけで
ただ、それだけだな
ゲーム目的がメインでPS3を買い利用している人となると……
>>756 下手したら箱○より少ない可能性すら、か。
ケータイ小節が受けてるのって「一般層」とはちょっと違うだろうw
>>757 熱心なゲーマーでXbox360所持してたら
PS3ぐらい持っていてもおかしくないというのが俺の印象
>>755 んで中身がおろそかになった結果今の業界があると
斜陽というか1社寡占というか
>>580 ,585
アークライズも中盤みたいだから、朧村正の方が速いのかな?
朧村正からやってみるよ。
コケスレでPS3持ってる非オタ一般層って鯖助だけじゃね?
鯖助が非オタ一般層…だと…? . ィ .._ .......、._ _ /:/l! :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _ ゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':, ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ <またまたご冗談を " .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈 .-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ / //::::: ', / ,:'゙
>>764 彼はたしかにオタクではない。
もっとおぞましいなにかだ。
>コケスレでPS3持ってるガチムチ劇場層って鯖助だけじゃね? うん
>>314 遅レスだが
2ndにでてきた架空の論文「個別の11人」はもともとは
三島由紀夫の著作(たしか金閣寺)の予定だったんだけど
遺族から抗議される恐れがあるとのことで今の形になったそうな
1stでいえば「ライ麦畑でつかまえて」が変更になるみたいな話
ユリイカ誌の攻殻特集のときあずまんと神山監督の対談で出てたよ
そんな訳で 一時間半かけてゴーゴーカレーにやってきたのだ
30時間にして、ようやくToGの敵発見率が50%を超えた。 ゼルダまでには終わると思っていた時期が俺にも有りました。
というか2Dの方がいいなんて マリオさんの超強力なブランド力がないと成立しない話だよ。 仮にサードが2Dでアクション作ったからってそんなに売れる感じがしないし、 任天堂だとしてもタイトルが「スーパールイージワールドWii」だったら ミリオンなんて絶対無理。
>>770 もしかして…ユリイカと……かけてるのか…
>>768 1stのとき「ライ麦〜」がやたら売れたんだよね
本屋の人が「今、なぜサリンジャーが?」ってTVで言ってたw
>百合Ika !!!!!
ワケあって味方を討たなきゃ平和が訪れない展開で殺してお涙頂戴とか ハイハイ、どうせ最後に誰かが犠牲になって・・とかそんなのばっかだから もはやご都合主義でも全員無事なEDだったりするほうが素直に嬉しい
そろそろ好きな女の子を助けるついでに世界を救うRPGの続編を(ry
>>782 好きな女の子の名前はプレイヤーが決められるんですねわかります
イカは生で食べるよりも火を使ったものの方がすきなのはおれだけでよい
>>781 >正月で売れてくれると信じたいです
しかし、FF13はお年玉で買うっていうイメージがどうもわかないんだよなぁ・・・
正月になる頃には中古だらけになってそう
>>783 うっかり自分の彼女の名前をつけたら中盤に寝取られんですねわかります
>>777 いい話すぎる
トグサの真似をしてビルの上から落とすとなおよし
>>785 SFCの頃ならそれもあり得たかもしれん。
>>785 友人が年始初売りでPS3+FF13+大型テレビを買ってプレイすると意気込んでおります
>>786 なんかすでに半分くらい中古で帰ってきてる店の話とか見たな・・・
エウレカの時も「金枝篇」売れたんかな(棒
>>789 ○月×日、某所において通行人が空から落ちてきた本が頭部に衝突して亡くなるという事件が発生しました
警察当局の発表では…
やあ、バナナフィッシュには最適のお日和ですな
>>795 ライ麦程度の分厚さだと、結構高いとこから落とさないときつそうだなあ
なにこのお茶目な構成のインタビュー
ウルトラマン見てきたけど、すげえ忙しい映画だった ウルトラマンベリアルと数十人のウルトラマンの戦いやら ベリアルの呼び出した怪獣軍団100体とウルトラマンのバトルとか見所は多いんだが ハイスピードかつノンストップで乱戦が繰り広げられてるから、誰と誰がどんな風に戦ってるのか さっぱり把握できねえ DVDならコマ送りにするところだが、映画館だからそれも無理だしなあ(苦笑)
>>797 トグサが放り投げたときの高さからならあるいは…
>>796 ツインピークスか
…そりゃまた難解になりそうなw
>>797 ネタでしょうけど、そんな日和をリアルで感じちゃいかんですぞ。
巫女の人だとちょいと心配になる。
>>799 ウルトラマンにベリアルなんているんかー
>>799 円谷プロ「DVD&BDを買ってね(はあと」
公式ページ メッセージから >「FINAL FANTASY 13 の世界は、ここからが本当の始まりになります。 >末永く、手元に残していただけると、さらにいいことがあるかもしれません。」 ………
ヴェルサスとアギトでFF13タワーになるのか
>>805 FF14β当選の際にソフトの提示を求められるんですね分かります
>>805 1.有料DLCで搾り取るよ!!
2.お願い、中古屋に売らないで!!
さあ、どっちだ?
>「いつかは貴方の住む町へ行くかもしれません」 !!!!!!
>>805 煽りでもなんでもなく、
スクエニ必死だな
>>796 >それに2009年の12月は
>Wiiで『マリオ』が出て、 DSでは『ゼルダ』が出てという、
>同じ月に両方が出るのはこれまでなかったことですし、
>“マリオ&ゼルダ祭り”でいきたいと思いまして、
FF13が出るときにこれをするとは流石というべきか・・・
>>805 どうみても、打ち切りフラグのような気がしてならない
>>791 そのころにはFF13もかなり安くなっていそうだしなぁ・・・
始まったばかりと言う事は今回の13は超序盤だから一本道なのか!
>>814 うーん
なんかウルトラマンってつけなくてもいいような
>岩田 つくる場所そのものが「夢をみる場所」だったんですね。 良いなあ… そんな素敵現場行きてえなあ…
> そこは大丈夫ですよ。 > 今回は宮本さんのちゃぶ台返しもなかったですし。 これは……
>>818 第一も「夢を見る場所」ということならそうなんじゃね?w
>>805 >俺たちの戦いはこれからだ!
!!!!!
>>818 >岩田 つくる場所そのものが「夢をみる島」だったんですね。
!!!!
>>818 仕事場って殺伐としているもんだよねえ
職場問わず
今週のジャンプで不覚にも尾田の4コマで吹いた。 感動の名シーンをギャグに使うんじゃねえw
>>805 そういや白騎士アップデートで「神ゲー化!」って喜んでた人達が
ゲハ内にいたような。なぜか思い出してしまう(棒
>>795 何故かアトラク=ナクア思い出した。あれは百科事典な上に当たってないですが。
畜生まだ姉様が出ねえ…。
「まだまだFF13の道はこれから」とか言われても もう男坂のラストしか思いうかばねえw
>819 今調べたら100体の中にいたらしいんだが、全然気づかなかった ピン〜数体で登場したのはゼットン星人とシャブレー星人、ザラガス、ドラゴ、ベムスター、サラマンダーくらいで、 100体の怪獣軍団はゼットンやキングジョーですら単なるその他大勢扱い
ハンマーブロスの生みの親… この人のせいで私のマリオが何百人犠牲に…
カミナリイレブン!!
>>821 「夢を垂れ流してるバカ」の下でひいこら働くのと、みんなで夢を見ようと言うのは大分違う
>>828 ビルの上から落ちてきた乾電池に当たって死んだ主人公
というなら
タニス・リーにあるな
>「用意しているのに、それを見なかったというのは、 >お客さんも、そうなる可能性があるということなんだから >それは用意していないのと同じだよ」 ぎゃあ
24日にFF13をやるとスノウがサンタのコスに変化 らいとにんぐさんの馬がトナカイに変化 是非こういうお寒いサービスをですね(棒
>>826 あれ
白騎士ってどうなったっけ
なんか遠い昔のようだ
>>824 アメリカだと
「仕様書にはユーモアが大切。つまらん仕様書は読んでて眠くなるよ」
とか結構書いてあるんだけどなあ。
日本でそんなとこ見たこと無いわ。
前回のインタビューでも思ったけど、 青沼さん、鬼がいないと実にいきいきと話す人なんだな。
ToGとQBで頭が一杯だったのに、社長が訊くを読んでいるとゼルダがやりたくて仕方がなくなってくる不思議
>手塚
>捨ててないです。ヘタをすると、やっぱり肩に力が入るので、
>前よりもいいものにするために、古いからといって、いいものも捨てて、そこに新しいものを足そうするんです。
>新しいからといって、いいという保証はないのに。
おっと、某新作大作RPGの悪口は(ry
>>838 ルーズリーフひっちゃぶいた上に殴り書きされた仕様書
ってのはある意味ユーモアだけどね
「楽しませよう」「理解させよう」って意識がない奴は企画立てるべきではない
>>838 飛び出す絵本で作ればいいんだな
>仕様書
>>838 仕様書やら指示書が寝言のようだからね
無茶ばかりやらされるよorz
だって、96分の映画にウルトラマン数十人、怪獣100体以上出てほとんどの時間を バトルを繰り広げてるんだからそもそも無理があるよ
>>844 色々とね…
ただ、「気づかなかった」ことによるペナルティはゲームとしてありだ、とは思う。
一方で
「どうすれば見て貰えるか」
「見なかった、謎が解けなかったらどう転ぶか」
というところは考えるべきかと
>>846 動きのある物や、「見せ方」に意味がある物作るんだから
そういう工夫があっても良いんじゃない?
>>848 なんか数字だけで想像すると、カウントダウンTVみたいだw
>>843 バーチャスタッフのインタビューだったかで
変更された仕様がふせんに書かれて
ディスプレイの横に貼られた話があったような
しかも結構重要な箇所だったとか
>>848 ゴジラファイナルウォーズを遥かに上回ってるなw
>>849 あるわなぁ。
ウチも畑違いではあるけど、いかに客の目を惹かせるか色々課題は大きい。
そういえばカネゴンは出られなかったのかな?
ちなみに、映画の最後では小泉純一郎が数千人のウルトラマンの群集の前で演説してた
855 :
一本糞に取り付いたお化け :2009/12/21(月) 15:57:09 ID:nsVdYcjsO
うらめしや…
>>849 そういうのを「探したい」と思わせるのが根元なんじゃない?
>>849 >「聞かれなかったから」その人物がペイントをしていることをプレイヤーに教えない
!!!!!!!
858 :
一本糞に取り付いたお化け :2009/12/21(月) 15:58:13 ID:nsVdYcjsO
ぎやああああ
>>852 「見つける楽しさ」がスタートでちゃんと提示されてればそれなりに色々捜して貰えるんだよね
「お、本棚調べてたら薬草手に入ったぞ。じゃあ、こっちのツボはどうかな?」
とか
そう言う中に「世界設定」の文書を混ぜたりヒントが混ざってたりすれば
スムーズに読んで貰えるわけで
逆に
「ヘルプ」や「用語辞典」なんかにまとめてると、見取りは良いかも知れないけど結局読まれないし
「なんの事件も起こらないのに、フラグ立てるには町の人全員と話さないとダメ」みたいなのも論外
これを逆手にとって、重要なイベントやキャラのエピソードを辞典側に埋め込む、タクティクスオウガみたいなのもあるが
>>823 >岩田 つくる場所そのものが「ドリームクラブ」だったんですね。
!!!!
>>856 「捜した結果ヒントを見つけて貰いたい」→「捜したい」と思わせる、というのは正しいよ
そうでないなら
「捜すメリット」はあっても「捜さないデメリット」はあってはならない
>>857 だからキヨマーは「悪いGM」の見本だと…
>>859 チュートリアルというか「文法の提示」みたいなものか。
その行為に対しての御褒美、いわゆるカタルシスをプレーヤーに
実感させにゃいかなわな。
いきなり何処か判らない場所に放り込まれたとしても、
何かをする事で色々なことが判っていくようにすれば
探索を楽しいと思ってもらえるだろうし。
>>859 >「お、本棚調べてたら薬草手に入ったぞ。じゃあ、こっちのツボはどうかな?」
今思うと、ドラクエ5の「忘れ物はないか?タンスの中も調べたか?」というパパスのセリフはよくできいる様な気がする
>>863 それまでのプレイヤーにはただのセルフパロディなんだけど
何も知らない人に
「タンスを調べるなんてことが出来るのか」
と気づかせる、と言う意味で正しいよね
「買った防具は装備しないと意味がないぞ」 「外を歩いているとやがて夜になるでしょう」
「古文書」の方の開発経緯がすげえなあ… 要はコレ「システムデザイン」と「レベルデザイン」の話だよな
ダンジョンをパズルのように組み合わせて正方形のデータに収めるのはザナドゥと同じだな ザナドゥの場合は、壁を壊せるアイテムのせいで別のダンジョンに壁の穴から移動できるという無茶な仕様だったが
タンスを調べられたのは4以降だから それまでのプレイヤーでも習慣化はしてなかったような …まあ4ではえらい目にあったイベントだけどなw
>青沼 「なるほど」と言うのが好き。 >岩田 「なるほど」を言うために生きている。 >中郷 なるほど〜。 …おいw
>>867 あれは、それを逆手に取った謎解きもあったな
>>868 あそこで、トルネコを牢屋に入れないのはおれだけでよい
最近のゲームやラノベは大地に刺さっている聖剣みたいなベタなネタの作品はあんまり無い?
>>875 ディズニー映画にもなったのにアーサー王伝説がマイナーだから
何かのパクリって思われちゃうから敬遠されてるのかにゃ
>>875 子供のとき無邪気に振り回してた剣(鞘も外さずに)が実は、世界を構成している素で出来てた剣だった。って話なら
アーサー王ってマイナーなのかね エクスカリバー抜くくらいは結構皆知ってると思ってたけど
アーサー王(女)はわりと有名な方だと思う
>>877 じゃあ、騎士団が各地に失われた聖杯を探索に行く話で
「それまで誰も出来なかったことをやすやすとやってのける」と言うのは
英雄譚としては定番だと思うのだが…
>>882 天才キャラとか、中二病とか、
言葉ができちゃうと批判されやすくなっちゃうからかなぁ
英雄譚はゲームシステムにあってるから多くてもいいだろうに
>>835 あ、「そうなる可能性を無くすために一本道にした」ゲーム知ってるよ(棒)
>>884 「見せる」のと「発見させる」のでは
受け手の感情移入度が全然違う
天才キャラが叩かれるのなら横に努力キャラを置いとけばいいって家庭教師の先生がいってた
>>859 能動的に世界観を身につけさせるというのは、ゲームの特徴的な利点だな。
操作法とともにゲーム世界の構造(あれが出来る、これは無理)を習得させれば、
それを用いたトリックなんかも使いやすくなる。
某ゲームみたいに、おかしな用語を受動的に受け入れさせるのは・・・・
>>880 マーリン
円卓の騎士
NTR
岩から剣抜く
湖から剣持った手が柄杓をくれー
よく考えたら俺もこれぐらいしか原作の要素しらんかも
ポップは何度も逃げ出そうとして土壇場で成長するを繰り返して美しいけど ドラえもん劇場版の「のび太」「ジャイアン」の成長リセットのように感じてしまう
>>888 敵の黒騎士倒したら
最後に警察に殺人容疑で捕まるんだ
働きたくないでござる
>>888 不倫とか、姉との間の息子なんかもプラスしてね。
円卓の騎士ではパーシバルが結構好きなんだよね。
やたらと悪魔に誘惑されるし。ギリギリまでそれに乗っちゃうし。
天才は全能幻想を満たしてくれるからカタルシス与えるには良いけど、理解しにくいからな 普通かちょっとダメくらいのキャラの方が、受け手に近くて感情移入しやすい 序盤は天才がカタルシスを与える横でヘタレが頑張る姿で引っ張って 最終的に「成長して天才すらも越える」元・ヘタレを見せることでより大きなカタルシスを与える、と
剣を抜く場面が一番有名な気がする
天才しかいないスラムダンク
>>882 >俺たちに出来ない事を平然とやってのける!そこに痺れる!憧れるゥ!
!!!
選ばれた者だけが剣を抜ける…。 ゼルダや聖剣伝説などかな。 聖剣4はいつ出るんだろうな〜。
>>880 そういう西洋的な伝奇なんかは
ゼルダなんかはかなりフィットしていると思うな
表に出ていないだけで設定とかはかなり厨二的ではある
厨二的に思われないのはかっこいいだけではなくダサい面も付与しているからかも
4は縁起悪いから5が良いと思うの
>>897 Fable2も…
一発で抜ける強さにギリ足りない状態で行くと、余計苦労するという…
げっ、踏んじゃったよ
>>900 ∩__∩ 縁起の良い次スレを。
( ・ω・) 待機。
>>893 レベル制のRPGは成長物語だから。
はじめからプロフェッショナルのレベル制排除のゲームも決してそれが悪いわけではない。
しかしその上で面白いといえるシステムを用意しなくては。
さらに、「プロフェッショナル」というものを設定ではなく作中で表現して見せなくてはならない。
べつに含む意味はないんですがね・・・
>>882 >ココナッツをうちならす従者付き
!!!
レベル制のRPGだと 途中で天才とか剣豪とか言われるキャラが出てきても 登場した時点で互角以下、ということがよくあるなぁ。
社長が訊くの半分は昔話で出来ています
すまん、間違った 建てたけどもうちょっと待ってて
>>913 社長が訊くに対抗して
「くたたんが語る」で未来を語るコンテンツを作れば…
>>915 ∩__∩ 乙ですニャー
( ・ω・) 1の補足を勝手に追加してしましました。
>>904 レベル制は特に成長を意識させやすい、と言うだけで
レベル制を廃したからって成長要素を全否定する必要はないけどね
「ある程度成長した人物」や「組織に所属する人間」を最初から描くのは、
そうした「大人」について一種の共通幻想や価値観の統一が成されていない文化では
非常に難しいと言わざるを得ない
まして、「大人」や「組織」や「社会」という概念を制作者側が理解してない場合
そりゃもうどうしようもないわけで
「軍隊」についてある程度の経験があり「軍人」とは何かを肌で感じたことのあるメリケンが
それが架空世界でも「軍人」PCについて違和感はないわな、と
でも、「軍隊」なる物を全く経験してない日本で
「軍人」をPCにしても、作り手も受け手も「よーわからん」とこから始まっちゃううわけで
しかしどこぞの雷神の異名を持つ剣聖のように肩書き通り(以上か?)強いとそれはそれでなぁ
>>909 逆に、入った時点で強すぎる天才をあげてみようか
シドとハボリム、アロセールあたりが印象にあるが
929 :
915 :2009/12/21(月) 16:46:31 ID:3GzikQDJ0
ごめん、ちょっとミスりました 次スレ間近になったら>1のテンプレの注意喚起してね 俺の建てたスレッドの1のテンプレだと足りない箇所あるんで
>>927 なんで全部松野なんだw
松野天才好き?
>>830 プレッシャー星人(岡村の方)は
画面の隅っこで2カットほど確認した
パンフにも載っているがアレあの後一瞬で画面外へ出て行く
>>799 カメラ揺れすぎで画面暗くてわからねえよなあ
>>927 ラスレムのアスラム勢とか
暁の王族&傭兵団とか
最終的に肩を並べるか、追い抜くくらいの演出があれば
強さが図抜けててもいいんだけどねえ
FEの剣聖カレルも強かったよ 封印はソドマス天国だったしね
>>927 シドの持ってるエクスカリバーは
敵だけでなくゲームバランスをも切り裂くスゴい聖剣だぜ(棒抜
>931 一番笑ったのは、味方のウルトラウーマンにスペシウム光線を誤射したパワードさんだな。 あとは、M87光線があっさり跳ね返されたゾフィー兄さん
>>923 > レベル制は特に成長を意識させやすい、と言うだけで
> レベル制を廃したからって成長要素を全否定する必要はないけどね
特にシステムを用意しなくても、村人の主人公への態度が変化する、
というのでも十分成長は描けますよね。
> まして、「大人」や「組織」や「社会」という概念を制作者側が理解してない場合
> そりゃもうどうしようもないわけで
ライトニングの設定は、社会経験のない子供が想像するプロフェッショナルそのものなので、
FF13で想定していたユーザー像には親和性が高いかもね。
>>934 シドの話はたまに荒れるしね
それだけ強いって事だね
>>936 >ライトニングの設定は、社会経験のない子供が想像するプロフェッショナルそのものなので、
>FF13で想定していたユーザー像には親和性が高いかもね。
PSUもそうだったけど
厨二なキャラをロールプレイしなければならない
ってだけで苦痛以外の何者でもないのですが
皆さんどうでしょうか(棒
>>936 >ライトニングの設定は、社会経験のない子供が想像するプロフェッショナルそのものなので、
>FF13で想定していたユーザー像には親和性が高いかもね。
…中高生でもこんな「大人」イメージなのかねえ
>>929 失敗は成功の元。
二回スレ建てして二回とも誤爆した私が言うのだから、信憑性ない。
>>940 いっそ好き放題厨二RPできるならそれはそれで…
イーさんは、分かりやすいキャラだからまだ違和感はなかったけどねえ
>>938 戦士系のエースだったアグリアスすら鼻で笑ってしまえるくらいブッちぎってるからなぁ。
そもそもアビリティ覚えていくシステムなのに聖剣技とかユニークキャラしか使えないのがなんだが
>>942 ありがとう
幾度建ててもやっぱ緊張するわさ
そういやRPGで途中加入(特に終盤)のキャラはあまり使ってないなあ 引換券とかクロノの魔王とか。あとポケモンも基本序盤のメンバーばかりだ
>>944 元々オンラインで自キャラ操作出来るし
その為にキャラも作っているのに
何故イーさんなのよ、と言う違和感が
ポケモンは大体序盤で5メンバー固定してしまうなあ
エクスカ河
>>949 プレーヤーの中でセオリーが出来てしまうからね
よほどのことがないと使わないんじゃないかな?
ティアサガのエンテが化ける、そういう時期が私にもありました…
ふと古本屋に入ってのだめカンタービレ読み始めたらこんな時間ですた…全巻読破 あれ、今日何しようと思ってたんだっけ?
>>956 思い出せ
君の使命を
使命はあーしろこーしろと
説明されるものじゃねーんだ!
自分で考えろ!
>>950 一応「チュートリアル」なんじゃないのかと
自キャラが活躍する「前史」にあたるし
イルミナスの自キャラ主人公空気っぷりに比べれば…ねえ
問題は、オフの要素解禁するためにはクリア必須な上
オンがもうどうしようもない糞の山だったことで
シナリオクリア後ならオフで自キャラ作って遊ぶのが一番ストレス溜まらないというw
いまおススメのグラボって何なの? 3Dエロゲ的に。
のだめ、って実写の方も大人気なんだね 俺はアニメの方にしか惹かれなかったが…
>>956 現実(FF13)が辛いなら、、逃げてもいいのよ
わんこが現実から逃げている間にも着々と買取価格は下がってゆく…
みりでれすれのレビューとか言う奴をよんだが やっぱり11章に入ると面白いみたいね、特に戦闘が そこまでに20時間かかったらしいが
>>956 さあ早くクリアして主人公の行動の矛盾にイライラするがいい
>>956 現リ
逃 実ア
げ ( ^っ^)フ .がル
て <) ) 辛
も // い
い な
い ら
の
>>972 うぜぇww
そういや動画を見たら登場人物のヴァニラだかの走り方がちょっとイラってきたな
_/乙(、ン、)_せめてクリアしろよ…
>>969 いくつかのレビューを読んだ感じだと
11章以降の戦闘がキモで、そこに面白みを見出せないと終了といった空気だな
てすと
>>975 ∩__∩ 綺麗(クリア)にしたという解釈で。
( ・ω・)
>>977 13章のうち、11章以降でやって面白くなるって
それ普通に構成間違ってるだろ
売る物売って、クリアな表情に・・・
システム上FF13はよく手が止まるのよ ライブラも数度使わないと敵情報コンプ出来ないし またライブラのコストが思いの外高い あと敵の攻撃力が凄まじいと… ストーリーは王道だと思うけどどうだろう 戦闘はこれまでFFに空中攻撃コンボが無かったので新鮮だよ 俺は楽しめてるよ
LLさんを買ってきたんだが、実勢価格でWiiの方が安いのにちょっと不思議を感じた冬のある日
>>977 そこら辺で充実してくるオプティマって奴ね
それと、そこへたどり着けるまでの忍耐力がキモか
>>975 売ること決めて
クリアだけ目指すって苦痛だよね
特にあういう「大作」は・・・・
つべに上がってたイベント見て 俺には絶対無理だと思った
>>969 しかしその「面白い」が絶対値としての面白いなのか、
負荷が取り払われたために相対的に面白く感じるのか、
それが問題だ。
>984 モニタ込みなんだから高くて当然じゃね?
>>351 の続き
阿部雄仁(バトルプランニングCOディレクター)
今回のバトルのだいご味は、戦って勝てないときに「考えて試してみる」ことだと思います。
従来のシリーズでは、レベルさえ上げればどうにかなる部分がありました。でもこのFFXIIIでは、
プレイヤーに戦術を練る楽しみをもっと味わっていただきたいです。
オプティマでロールやキャラを変えて何度も挑戦して、それでもダメならばクリスタリウムで
成長させる、などいろいろ考えてほしいですね。きっと、ユーザーさんが詰まったときは、
何か一歩足りていないことが多いはずです。ひと工夫すれば必ず先に進めますので、
あきらめずにがんばってください。
> 中郷 > 『スーパーマリオ』の構想を初めて聞かされたとき、最初は5ワールドだったんです。 > 中郷 > 宮本さんはA4の用紙にそれを書いていて、「これでやろうと思ってる」というんです。 > そこにはちゃんと5ワールドの概略が書いてあったんですね。 > そこで僕は「いいですよ」と言ったら、「ちょっと相談があるんやけど・・・」と言いながら、その用紙には、実はもう1枚つながっていて、それをペラっと開いたら、残りの3ワールドが出てきたんです。 > 中郷 > そうなんです。A3を二つ折りにしていたんです。そこで片面に書いていた5ワールドを見せて「わかりました」と言わせてから、その後に・・・。 なんという鬼畜w
>>990 うーん、あう人とあわない人がいるのは確かだろうなあ
全体的には評価はよいと思うんだけど、それもせまいサンプルだからなあ
何にせよ11章についてから。話はそれからだ・・・
1000ならFF13は10部作。 まだ始まったばかり。
正直苦痛ならやめたらいいと思うよ でも1000ならわんこはクリアまでやることw
リロードしてなかったら思いの外進んでいてびっくりした 1000ならFF13はまだプロローグ版にすぎない
1000
1001 :
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