今なら元関係者◇asd456氏の言ってる事がよく分かる
225 名前:元関係者◇asd456[] 投稿日:2009/10/11(日) 16:27:49 ID:3VVID9VX0
発売まで2ヶ月近くになったから色々と少しぶっちゃける。
ff13について
社長の鶴の一声でほぼ決定。
北さん、鳥山さん、哲さんといったファブラにかかわる責任者クラスはほぼ全員反対してた。
でも会社のことを考えたらこの決定は仕方ないと北さんが折れた。長く反対してたけどPS3が国内外で普及しなかったから。。。
今年の9月までずっと反対してたら独占維持できたかもw物理的に無理だが。
仕上がってた部品が結構削られた。落ちた後の○○ー○内部とかイベントではいれるだけに。ほかにもまだまだ。
枚数増やせればいいんだけどプレス費だけの問題じゃなく開発というか調整が長びいて回収できなくなるから無理と判断された。
ていうか削られただけじゃない。劣化させられた。プラチナみたいな方法とればよかったのに。
2 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 19:15:39 ID:6BEr64sMO
やっぱり箱のせいで劣化したのか
5年もかけといて何言ってんだ馬鹿w
とっくに開発終わらせとけや
プリレンダムービーの量を見るにそれ以前の問題だろう・・・
宗教がなんとかの話ですか?
6 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 19:18:42 ID:OpWkRrWO0
てか、何言ってるの?
5年も掛けてこれしか作れない、どう考えても開発側に問題在るだろ
5年だぞ
5年
人数1000人以上掛けてこれ
どんだけ無能なんだよ
7 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 19:18:47 ID:BYiu2dgP0
ムービー35GBも入れといて何が劣化だタコ助野郎!
つまりFF13はクソゲだって事でいいの?
9 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 19:20:18 ID:bKK5/vtmO
元ファンサイト管理人がFF13国内箱○確定と言ってたが
マジっぽいな
金曜のML360でスク社員が2月に発表あるって言ってたし
マルチって色々と弊害あるのね…
12 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 19:23:31 ID:bKK5/vtmO
坂口RPGも楽しみだし、
2010年はゲーム業界にマジ期待
箱のせいにしないとおかしくなっちゃうんだね
あの名言を思い出す
ユーザーにとっての10年とメーカーにとっての10年は違う
■の三馬鹿は完成させなくても飯喰える御大層な身分だからいいけど
ユーザーや小売は出ないゲームに関心持たなけりゃ待ちもしねーよ
>北さん、鳥山さん、哲さんといったファブラにかかわる責任者クラスはほぼ全員反対してた。
>でも会社のことを考えたらこの決定は仕方ないと北さんが折れた。長く反対してたけどPS3が国内外で普及しなかったから。。。
和田の言ってた宗教ってやっぱコレの事かwww
完全に会社の癌じゃねーかw
>>9 この状況で誰が買うんだw
発売前から爆死確定じゃねえかw
>>11 同発ならいざ知らず、これだけ情報が広まったら、買う奴いないだろ・・・
やりたい奴は、PS3と360の両方持ってるだろうし・・・
>>17 ショパンやTOVに習って、追加キャラいれようぜ
野村が使えますならみんな買うだろ
PS3はユーザーも開発者も宗教的だな
>PS3が国内外で普及しなかったから
これが直接の原因
誰に怒りをぶつけるべきかよく考えろ
すげーな
10月の時点で言い訳用意してたんだな
23 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 19:34:42 ID:bKK5/vtmO
>17
日本ではFFが出るという事実が大事なんだよ
まあ俺も受け売りだが、勧められてロスオデと箱○買ってて良かったわ
箱に罪を擦り付けるなよ
25 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 19:39:45 ID:h0B4kBcB0
というか
性能的には箱○の方が上なんだから
結局のところ
プリレンダムービー入れられませんでしたっていう
劣化どころか
開発側の無能をぶっちゃけてるだけの発言のような気がしてならない
そんなにCG見せたければ
素直にACみたく映像作品として出せばいいのに。
なんでゲームで出そうとするのかね
責任者クラスのやつもそこまでPS3を擁護したいのならもっと早くに出してやればいいのに
今更HDムービーが綺麗ですなゲーム出されてもなあ
この元関係者の言い方みるとやっぱスクエニの開発って終わってると思うわ。
プリレンダムービ部分はゲームじゃないからな
見せて感動させたいなら坂口のように映画作っとけって
29 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 19:43:27 ID:zK4oYYWf0
>>19 敵が全部FF13の開発に携わった人間
1000人もいるんだから、数は足りるよな
で、ラスボスは和田
いまどきプリレンダムービーって、なんだよ
リアルタイムじゃないのかよ。。
第一切った後人材居るのかね?
あんなのに頼ってる様じゃ、おしまいだよな
人材育成はやってるのかね?この会社は
裸の王様だよな
>>31 借金してでも買収と合併で生き残る。まさに癌。
>>31 開発要らないでしょ、大手はもうパブリッシャーだけやればいいよ
35 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 19:51:55 ID:5Bi+eE5fO
スクエニは基本的なことができていないように感じる
レベルエディター、システムエディターという役職を甘く見てるんじゃないか
マルチ反対が、「どの勢力にとってもアリガタミの無い糞タイトルになっちゃうぞ」
って言う自己認識ならまだ救いあるけど
「宗教」じゃなあ・・・
田中が居る間は安泰
スクエニって、金銭的にも製作的にも
携帯機からやり直した、メインにした方が良いと思うんだ
正直、据置でドッカンと予算かけて大型タイトル作れる会社じゃなくなってるよ、もう
○○台普及してからって最初から売り逃げするつもり満々だったのね
41 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 19:56:22 ID:Cr18oNeJ0
FF11が今なおスクエニを支えている事実を知るべきだよ
42 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 19:59:51 ID:A+/jAMR1O
43 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 20:03:39 ID:5uFibpxGO
まだムービーを入れるつもりだったということか?
44 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 20:05:51 ID:zK4oYYWf0
>>30 しょーがねーじゃん
PS3が低性能なんだもん
FF13も絵コンテとかあるんでしょ
スクエニってアニメ業界とも繋がり有るんだから
保険用に2Dアニメも作ってりゃ良かったのに
一言だけ発言が許されるのであれば、こう問いたい
お前ら3年以上も何してたの?
>>40 「ごらんの有様」になって無いだけましじゃない?
削ったところがゲーム的に面白いところだというなら、そんなとこ削ったお前らが馬鹿だし、
削ったのがムービーだというのなら、なおさら馬鹿だ。
救いようのないムービーゲーだったってことだ。
どっちにしろ、完成品がゲームとして糞なんだから言い訳も何も無い。
49 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 20:10:26 ID:b52nkOYdO
河津はミストウォーカー行けよ。
埋めた言い訳を掘り返してきたのか
削ったプリレンダムービー追加したディレクターズカット版を出すつもりだろ
46
おにぎりを握るのがうまくなりました
FF11の根幹は坂口なの?田中なの?
エッジさん光臨マダ?
> 北さん、鳥山さん、哲さんといったファブラにかかわる責任者クラスはほぼ全員反対してた
理解不能。
スクエニの技術力じゃPS3独占でソフト開発は不可能とわかってるのに、なんで反対するんだ
55 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 20:15:05 ID:h9xPBQKA0
こういう記事見るたびに宮本と岩田のコンビは奇跡なんだって感じる
5年で時間が足りないって、何年開発続けたかったの?
10年ぐらい? アホすぎるわ
今回ばかりは和田の決定正しいと思うよ
FF13なんか何処をどういじっても良作になりようがなかったろうし、どうせクソゲーなのなら何時出しても同じだわな
野村はヴェルサスをノリノリで作ってるんじゃないの
>>52 坂口が抜けた後は田中率いるチームが頑張ってるけど、世界観は坂口の賜物じゃないかな
FF13って、いつルビコン川を越えたんだろうな
まあ俺的にはFF8の時点なんだが
>北さん、鳥山さん、哲さんといったファブラにかかわる責任者クラスはほぼ全員反対してた
つうか、反対も糞もお前らがチンタラやってたのが原因だろと
ロンチのPS3のCMにライトニングが出てたけど
ソフトも間に合えば確かに随分変わってただろうねぇ。
62 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 20:49:33 ID:b52nkOYdO
文句は全部久多良木と和田に言えよ。
箱○に当たるなんざお門違いもいいとこだ。
SCEが全部悪い
5年かけてたらそらこれ以上の延期はさすがに社長も切れる罠・・・
これ本当なのか?
>>北さん、鳥山さん、哲さんといったファブラにかかわる責任者クラスはほぼ全員反対してた。
こんな会社の内情を知るようなやつ(一般社員では知りえない)が情報をリークするなんてことありえないだろ・・
>>1=asd456の自演じゃねーの。
66 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 20:56:50 ID:PfHLVWdB0
>>1 PS3が国内外で普及しなかったから・・・仕方ないよねww
和田居なかったら潰れてたな
むしろつぶれた方が日本のゲーム業界のためだ。
坂口「叩き潰してやるつもりが、最初から潰れてました」
70 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 21:06:41 ID:NwEMfYgo0
内製はビチ糞
外注には手抜きさせる
ローカライズは空気読めない
またリストラ増えそうだな
5年かかって、まだ出せませんってのは擁護できないよなぁ
発売されたFF13見る限り開発陣はあと1年ぐらいかけたかったのかもしれんが、
これ以上延ばせないって判断は妥当だろうな
72 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 21:06:59 ID:Z3JxoaVOO
>>1 そんなこったろうと思ったよ
全く進んでいる様子もなく、何年もたっているのにオーディン召還しているところとか見ると
いきなり急ピッチに開発し終えた感は否めない
今から満足するまで開発したら、発売が何年か先になってしまうし
今ですら開発費の回収の目処がすら怪しいのに、完成までの開発費が更に掛かってしまう
当然、回収出来る分けない!
仕方がないから、返品制度の無い日本で年末商戦の「*最も流通関係の判断が難しい時期」に売り切ってしまおうって事じゃない?
久々に和田仕事したな、と思ったわw
FF13の内約を見ると、システムデータ3GB、マップデータ3GB程度らしい。
と言う事は、6.8GBのDVDには、常に必要なシステムデータ3GBが入り、マップを等分した1GBを入れると、
残り2.8GBずつしか残らない計算になる。
2.8GB*3で32GBのムービー入れ込むのが360版。
今ですら本当に入るのか入らないのかって感じなのに、もしも、マップがもっと広かったり、シナリオに
横道があったりしたら、もはや確定的に容量不足なのは明らか。
PS3が世界を征すると思い込んでPS3一本にぶっこんだスクエニの判断ミスでしょ。
少なくともPS3発売年のうちに情勢把握してマルチ宣言しとけば
ゲーム的な問題は何もなかっただろ
普及しない、開発困難、しかもスクエニ自体が次世代機未経験。
こんな状態でホワイトエンジンで失敗して作り直してクリスタルツールズやっとできたのが
2年前くらいだろ。
全てはPS3にぶっこんだという判断ミスが原因。
そら和田も急いでMW2買い付けるわけだ
>仕上がってた部品が結構削られた。
ってーんならDLCで出せばいいのにな。
そういう作りにはなってないんかねぇ。
少なくとも中古防ぐのにはなると思うんだが。
78 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 21:17:53 ID:b52nkOYdO
実際問題、ペイラインって1000万本くらい?
むしろスタッフは悪くねえ!儲けしか考えない和田とPS3が普及しなかったせい!ってそのスタッフにとって都合が良すぎる
最初にPS3でやるってぶちあげちゃったのが運のつきだったのかな?
まさかここまで世界のシェアをとれない&開発が難しいハードだとは当時は
思いもつかなかっただろうなw
5年の期間と1000人(常時1000ではないだろうが)が関わってるから
2、300はいかないと駄目なんじゃね?
早くしないと先にFF13出しちゃいますよwって松野煽ってたらごらんの有様だよ!っていう
>>74 もっと早い段階でマルチ化、或はPS3発売前に勢いで独占発表をしていなければ、
ムービーゲーにしようという企画自体が見直されていた可能性もあった訳だし。
早過ぎた独占発表と、遅過ぎたマルチ化の判断が作品をゴミに変えた。
完全にスクエニ側の失態だよ。
箱のせいで劣化したって論調はやめてあげて!!!
FF13をクソゲーって認めるようなもんだから!!!
絶対にやめて!!! あれは神ゲーってことにしといて!!!
85 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 21:22:00 ID:NwEMfYgo0
ゲームエンジン断念して
今世代も人海戦術で動画製作しようってなったのが地獄の始まり
ま、PS信仰の危険性がわかってくれればいいけど。
今度からはちゃんと理に適ったハード選ぶ知恵持って欲しいもんだ。
次はどのハードがそれに当たるか分からんけど。
来年春の人事異動がとても楽しみではある。
88 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 21:22:34 ID:uzOz5LSd0
箱の容量ってクソなんだな
89 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 21:23:09 ID:uzOz5LSd0
FFCCの河津っていうかFFCCチームってよくリストラ対象にならないなw
>>78 常時1000人体制だった訳では無いだろうし、流石に1000万本とかはありえない
スクエニとしては、150万前後で黒字だと思う(全くソース無いけど)
ただ、小売りとユーザの信頼はプライスレスだからな。。。
91 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 21:23:56 ID:NwEMfYgo0
笑わせるのがリアポリモデルに見せかけたプリレンダが度々登場すること
技術力不足が行き着くとこまで行った結果がコレさ
まぁこれで確実にサードの一番手はカプコンに交代だな。
, -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::: スピードワゴン :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ワゴンにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんなクソゲーには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 箱○のせいでクソになっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついてのクソゲーだッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
94 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 21:27:09 ID:A+/jAMR1O
開発側はまだまだ引っ張りたかったってことね
馬鹿じゃねーのwばーかwばーかw
95 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 21:28:42 ID:NwEMfYgo0
開発費は湧いて出てくるとでも思ってんだろwこんな超絶な不況でもな
96 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 21:29:49 ID:pouK0ogJ0
>>74 箱○はリアルタイムレンダにすればいいんじゃねw
ゲームの内容削る前に腐るほどある動画をいくつか削れよ・・・
98 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 21:33:07 ID:NwEMfYgo0
それは盲点だったな
>>91 開発機材で作ってる時はちゃんとリアルレンダだったのに実機で動かないので仕方が無いので機材で動かしてたものをプリレンダでつめこんだんじゃね?
>>92 まぁ元々□eが一番手とは思わんけどね。
特に□。あそこプリレンダ以外何が誇れるんだ…。
いやでも、国内サードならスクエニじゃね。
カプコンは大阪民国だろ。
どうせストーリーは電波で意味不明なんだから
キャラとマップだけ使って11のオフ出してくれよ
103 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 21:36:16 ID:pouK0ogJ0
>>99 実は箱○版の映像取り込んだだけじゃねーの
何年間かけて作るつもりだったんだよw
105 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 21:40:57 ID:pouK0ogJ0
GT5に比べれば
コラボ企画でエリクサー売るくらいなら
漫画化するとかもっと商材作っとけよって感じ
広告代わりにもなって一石二鳥なのに
広告という意味合いでは漫画よりジュースのが
流通的に人の目に着きやすくて良いと思うのだが…。
FF10と12の売上とFF13の売上比較。Xbox360版を発売する理由
ttp://www.uffsite.net/news/315/ff13-sales-behind-ff10-&-ff12---the-reason-for-a-360-release.html 日本でのFF13の初日売上はFF10や12を下回った。
伝統的にFFとDQは初週で大部分を売り上げる。
FF10と12は初日に全販売数の60%を売り上げている。
これがスクエニが西洋ではXbox360版を発売する必要があった理由の証明となっている。
FF13は日本で、Wiiに対するPS3の劣勢のなか頑張ってはいるが、
過去作のような売上を達成するにはより多くのインストールベースが必要だ。
PS3はある程度回復しているが成功にはいたっていない。
西洋でのユーザーベースの大きさを見れば、
スクエニは1ハードで発売するリスクを犯せなかった。
一部ファンはこれを悪だとか裏切りというかもしれないが、
ファンボーイと女の子たちは聞かねばならない。
マルチ無しではFFは発売されなかったであろうことを。
5人がかりで1000年かけて作るとかなら和田も反対しなかったろうに・・・愚かなり
360のDVDが足ひっぱったかもしれんけど
第一の連中も360版には関わってないとか無責任なこといってたしな
CEDECとかでいってた、Crystal Toolsとは何だったのかという。
1年以内にPS3/360でスピンオフ作品みたいのでてきたら分かるが、
そうでないなら、本当にちんたらやってただけだな。
ほんと箱○のせいでマルチがだめになるな
>>113 ほんとSCEがダメなせいで、何もかもマルチになるな!
で、
>落ちた後の○○ー○内部とかイベントではいれるだけに。
これって当たってたの?やってないからわからんが。
116 :
名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 11:40:40 ID:mduQsACE0
>>115 どうやらコクーン落下でENDらしい。
コクーン落下後のストーリーが存在したらしい。
いっぽう和田さんは250Gを箱にくっつけて遊んでいた。
>>91 そういやインアンも同じことやってたわ。あまり突っ込まれてなかったが。
シームレスとか言いつつリアポリっぽいプリレンダ挟むなんてもうあの会社技術力も無くなったなぁ。
なるほど、ファングとヴァニラがクリスタル化してるのに特に余韻もなく、スノウは己の結婚話で無邪気に喜んでたりするしなぁ
120 :
名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 11:46:03 ID:dCLCsNiTO
国内箱で出すなら実績
>>117 返せ!井上さんのMW2エディションを返せ!
122 :
名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 11:47:21 ID:dCLCsNiTO
国内箱で出すなら実績誰でも1000に出来る様にすれば
実績厨が買ってくれる。
たたかう を100連打しました 100G
例のAAみたいなアホな力比べやってるからだろ馬鹿。
会社の利益のために未完成品(手抜き品)出して、業界全部を
ダメにする糞メーカーになったなw
ムービーを13回スキップした 100G
>>111 話によると
開発エンジンって言うよりは全ての部署のデータを一元管理できるサーバーのような代物らしい
>>124 そんなクソ会社のクソ作品をクソと扱わないと
ダメになってしまうような業界だったら無くなったほうがい
はいはい箱のせい箱のせい。もうスクエニは箱○撤退でいいよw
129 :
名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 12:08:11 ID:KD5c243S0
×糞会社の糞作品を糞
○糞会社の糞作品を良作
だろ?
130 :
名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 12:15:44 ID:saX74RcZO
>>1 これってあほ共がごねなかったら、
普通に枚数増やしてシーン削らなくて済んだのでは?
ギリギリまで決断しなかったからデバッグの時間なくなったんでしょ?
やっぱ和田の足引っ張っただけじゃんwwwwwwww
131 :
名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 12:16:05 ID:nGnFerBC0
光源やら何やら削られてたから本当の話かもな
3年で作ってたら独占できたんじゃない?
見通し立てて管理できなかった責任者の問題だろう
まあBD1枚ですむところをDVD複数枚に分けるのは
データの配分や調整が必須なのは確か。
しかし、DVDとかBDそれ以前に、そもそもスクエニのエンジン開発が順調だったら、
PS3が開発しやすく作られていたら、価格もまともでちゃんと普及していれば等々、
顧みるべき部分が多々あるのでは…。
134 :
名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 12:20:33 ID:VTGSjAFrO
これって結局、カンコクマルのせいでクオリティ下げられたってことだろ?
マジで国内から撤退しろ、金満企業マイ糞ソフト!!
Gears of Warなんかみると、リアルタイムでもちゃんと芝居出来てるのがわかる。
美男美女のつるつるの能面みたいなマネキン顔じゃなくて、
中年男の皺だらけ傷だらけの顔がちゃんと顔で演技できてるんだぜ。
プリレンダは映画専門にしなよ、もう。
いや日本から撤退しても海外ではマルチででるんだし…。
オプーナ内部
>>7 カスの言うことを真に受けるとすると、完全版を数年後に完成させた場合BD複数枚とかになってたんだろうか
139 :
名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 12:34:29 ID:mduQsACE0
日本の箱○では出ないのだから、日本の箱ユーザは関係ない。
無計画
> 北さん、鳥山さん、哲さんといったファブラにかかわる責任者クラス
今までで最長の開発期間と人員を投入して
最低の売り上げだったら、責任取るのかな?
開発期間&人員に対する売上の比率だったら最低は間違いなく真のFFだから、そこは大丈夫だ
ゲーム本編はDVD一枚分の容量しかないんだからマルチだろうとなんだろうと変わらなくね?
確実に言えるのは、それが理由で一本道の言い訳にはならんよって事だな
PS3が普及してないから、これ以上開発費かけれんってのもおかしい話。
そいつらにコスト感覚が無かっただけの話でしょ。
コクーンの場所に2度といけないのやっぱゴミ箱のせいかよ
それを言われた時、今までの開発期間の長さを考慮
しないのが凄いな
開発期間って無限にあったとして
延々プリプリしたムービー作られても困るだろ
コレにかんしてはWDは正しいと思うわ
147 :
名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 12:56:37 ID:mduQsACE0
そうなのか?
遅々として進まない自分らの無能さを擦り付けられる対象ができてほっとしたってのが真実だろうな
あとはあいつが悪い!俺達は悪くない!って叫ぶだけでいい
コクーン内部イベントだって、仮にGOが出てたら
ムービーでまた2年ぐらい開発期間延びそうだし
現状の結果みてたらOKなんか出るわけないわな。
ぶっちゃけ自業自得。
PS3の性能なんて関係ない
全ては第一が無能なだけだな。
ブレーンの中に「納期は守ろうよ」っていうタイプが1人もいなさそう。
プリレンダしか出来ないならPS3専門にしとけばいいよ。
元が取れなければその形自体の終わりになるだけ。
>>134 脳内花畑妄想乙
PS3のほうが低性能なのに箱に引きずられる訳ないだろ
カットした部分を含めてFF13-2とか出しそうだな
DLCはやりそうだな
>>156 つまらんものにいくら何を付け足しても無駄だと思うけどな
根元が腐ってるんだから
根っこが腐ってるいうより枝を全部切り落としちゃったのがFF13だから
そういう意味ではDLCは効くかも知れん
最初から全部つけとけ、と怒りを買う可能性も低くないがw
>>141 責任とって開発の実働部隊を他の部署ごと全部解散しました
よかったね!
161 :
名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 16:55:56 ID:YeFoiEfK0
中古で売られないように必死だなとしか
162 :
名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 17:03:35 ID:dCLCsNiTO
末永く(販売店様の)お手元に
↓
在庫ミリオン達成
163 :
名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 17:09:01 ID:yfor6geL0
PS3版はもう受注されないとして
日本で360版ださないの?
スクエニは小銭稼ぎできるんじゃね
この状態で国内箱版が5万売れたらビビるは
やはりプロローグ商法だったわけだ
>>163 正直、日本の箱○に何か期待するのはもうやめとけとも思うが
167 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 20:00:10 ID:IJiOgBkd0
まあひとつの時代の終わりを象徴するようなゲームだったな
今後PS4とか720とかも出てくるわけだし
今までのように人海戦術で重厚長大路線な作り方は終了しつつある
>冬のダイヤモンドに「リゲル」が追加される
!!!!!
>>91>>118 それ普通に他のゲームでも使われてるやつじゃん
リアルタイムの映像だけど、ロード時間短縮の為にプリレンダにしてるって
技術力不足って言われるのか
>>170 今シームレスって言ったらTDUとかを想像すると思うんだ
>>170 インアンの宣伝文句覚えてるか。全てがシームレス、全てがリアルタイム。
まこなこがキチガイみたいなこと言い出したんだけど
>>173 あそこがマジキチなのは
いつもの事だろ