【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5176
コケそうな理由 ver.5.01
集まらないソフト
・具体的なビジョンを提示せず、ソフト開発も明確な未来像も投げっぱなしのSCE
・サードは360とのマルチ傾向、開発に負担がかかるせいか多くは360版より劣化
・MH3はWii、FF13は海外で360とマルチ、DQ10はWiiとビッグタイトルに避けられる
好調な他ハード
・世界市場で歴代最速のペースで普及しているWii
・一大市場北米で、同じ高性能HD路線のXBOX360が確固たる地位
落ち込んでいく業績
・GC並の数字で推移してるハードの販売台数
・2008年度ゲーム部門の赤字は585億円(※2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・消極的な目標台数提示によるトップシェアの事実上の放棄
・本社がピンチ&不採算部門見直し示唆
・2009年度も引き続き損失を計上する見込み
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/\/\/\/\/\/\/|_
\ ノ//, l 。。 ,lミヽ / \ /
\ / く l ー=ー ', ゝ \ < わふー
>>1さんおつなのですー! >
/ /⌒ リ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
{ / ̄\_フ⌒ヽ. 「川Y
. /`ヽ∠二ヽ くヽ! ト、
i / _ rゥ \/ ̄ ̄`ヽ._ハ. / |
n \八'rゥL Y⌒ヽ.__ / / / けーん
hヽr 、 )..\ 、ク ノ、______./ / (
ゝ、 { く 二フ´ } | ____/ / けーん
\ \ /ヽ ゝ-‐ ′ ` ー| /
\ ` /人 、__ ノ!――'′
`T `ヽ \
ゝ-''⌒ヽ ∧. \
4ゲットイライザだよ
自動で4ゲットしてくれるすごいイライザだよ
____∩_∩
〜/ ・ ・\
( ∀ ) <ぼく、4ゲット君
\/\/\/\/
:::!: :: :[冬] / /" `ヽヽ \ コケスレは常時誰かに∠(リィ从リ) PLAYS(TAT)ION3
::::l.:.:;:.: : //, '/ ヽハ . 、 ヽ :監視されています ノリjl ゚ヮ゚ノリ / ''`\ ̄ ̄/
,,・ー・):::l〃 {_{'´ `ヽリ| l│ i| ∧∧ /´∀`;::::\ γ´⌒ヽ | / -・=\ /=・- |
:::::l.:.:l: : :!,!小l● ● 从 |、i| /~)(~ヽミ 、 (´・O・、) /(´・ω・)(6 ,,ノ(、ン、)。、,
::::::!.:.:i: : | i〈从从)) .⊂⊃ | ヾ'" "':;´ ̄(〃☆д☆;)ヨード j | /  ̄ ̄ ̄ヽ
n ̄n : | 从 ゚ ‐゚从. j /iミ゛ ゚ ω ゚ Ξ´ ヾ、.\ ヽ___,,ノ i__(L)__i_
o o )ク. :| ( つ旦O :::::: ヘ 彡∧ / ● ● \ ヽ:`ヽ:::::ヽ:!::/ .N| "゚'` {"゚`lリ
uv"ulア::.:.l: :.| ・ ・\u@.;)w・=)/ ______ ヽ ', >'" ̄ヽ. ト.i ,__''_ !
ヾノ:::.:.:.l: :.| ∀ ) ・ω・)と)l 'ー''"`ー--‐'´  ̄ i l iニ::゚д゚ :;:i /i/ l\ ー .イ|
____∩_∩∩_∩_∩∩_∩∩_∩
〜/ ・ ・\ ・ ・\・ ・\・ ・\・ ・\
( ∀ )∀ )∀ )∀ )∀ ) <ぼくら4げっとくんV
\/\/\/\/ \/ \/ \/ \/
1000ならNMHのエロ特典がエロすぎて妊娠脂肪
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. ボクは整数ゲットくん
iニ::゚д゚ :;:i
>>12 最悪いつでも終われる分、ハリポタよりマシだと考えるんだ(半棒
15 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 18:49:01 ID:bUjuCbcQ0
PS3はもう立て直せないの?
ハードを牽引するようなソフトが無いから
爆発的に売れることはまず無いと思うんだが
まいんの中の子は何歳だっけ?
つーか、まいんが成長すると何か困るのか?
GT5TTCを落としてみる
' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) まいんが成長すると
ヽ .:::/ まいんっちゃう
い、_.:/))
>>16 11歳かな?小学五年生のハズ
DVDおすすめです。
据え置き全部、来年期待できるほどのラインナップが発表されてないね
次に大々的に新情報が出てくるのはいつ頃かなぁ・・
なんというかこれほどまでに据え置きが盛り上がらない時代って無かった気がする
携帯機が盛り上がりすぎてるからそっちと比較しちゃうのがあれなのかもしれないけど
スパ4、エスプ2、マリギャラ2、レギンレイヴ、ライオット2、
俺は期待出来る新作わんさかあるわ。
小五ロリと聞いて
11歳…
にしては包丁の使い方が下手だな、まいん
なんつーか不器用な子だよな
' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) スパ4楽しみスなぁ
ヽ .:::/ フォルテの体力増えてないかなぁ・・・
い、_.:/))
>>23 今の次世代機(なんか変だな)でゲームを作るには2〜3年かかってしまう
ただしWiiもPS3も箱○も発売から3年以上経ってるから次々世代機が出てくる可能性がある
ゆえにサードはうかつに開発に取り掛かれない or 新作発表できない
据え置き機オワタ\(^o^)/
フォルテはザンギの天敵だからヤメテ ヤメテ
大河ドラマオワタ。
広瀬×秋山弟とか
東郷×秋山弟とかが脳裏をよぎった。
俺もピュアなままではいられないと言うことか。
発育中途(;´Д`)ハァハァと聞いて
>>26 性能が上がってくれば当然の流れかなぁと言う感じもするけどね。
元々携帯電話がガラパゴス進化辿るような国民性だもの。
>>32 ケンの神龍当てる機会増えてたらいいなあ。
とはいえ、あの破壊力でノーマルヒットセビからクリーンヒットしたらワロス状態だけど。
>>38 せめてリュウと昇竜の性能取り替えてほしい
まいんのゲームよりマリー&ガリーのゲームが気になる、実に地雷臭くて気になる…
発売が延びたのが残念だ…
n ̄n
o o )ク 昨日からタツカプの動画(ただしTRF)をボチボチ見てる
uv"ulア なるほど……PTXは強いのか
ヾノ
パワポケ12には合法ロリと違法ロリ両方いるんだぜ
しかも両方共彼女候補なんだぜ
>>41 ' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) さっき練習してましたス
ヽ .:::/ コンボが出来なくなってましたorz
い、_.:/))
日本有線大賞はじまったー
やべー、今年の曲が1曲も思い浮かばねーw
据え置きが盛り上がらないのは
単に出すゲーム出すゲームつまんねーから
ただそれだけな気もするがなぁ
>>32 フォルテは調整が難しそうだよねぇ、
よりうざさを極めるのかその辺は抑えて通常技
強化の方に行くか。
まいんはそのまま歌のおねえさんコースだろ(棒
>>39 ただ、強昇竜ヒット確認セビは捨てがたいな。
>>45 今年の売り上げTOPがミリオンいってないからな
据え置きは客層ばらけてるし
SDHDで統一されてないしでもうだめぽ
>>47 似た様なタイプとしてガイも登場するから、
どういう形でキャラの性能で個性出してくるかねえ。
>>45 今年の曲と言えば「キッチンはマイステージ」だろ
n ̄n
o o )ク GCの頃よりずーっと盛り上がってる気がするのは多分俺だけ
uv"ulア PS2興味なかったんでのう
ヾノ
>>47 ' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) 起き攻めの鬼択はあれでいいので
ヽ .:::/ 体力と攻撃力をちょっとでいいから
い、_.:/)) 上げてほしいかな、「ちょっと」でいいから!
据置のゲームはくりえいたーのオナニーが激しすぎるのが多い
テッカマンブレードが早く使いたいゼ
ボルテッカシャウトでヘッドホンが破壊されなければいいが(棒
次世代機の為に開発できない ってのは初めて聞く意見だなwww
次世代機のスパンってのは長くなってくると思うよ
>>34 立ち回りやハメの分は確かに有利だけど
あの体力差と攻撃力の差は十分きついw
据え置きはなぁ・・・・
とりあえず、サードもっと頑張れよと言いたい
>>14 ハリポタは子役を交代させるべきだとおもうんだけど
今のは成年すぎる
>>54 据え置き、携帯含めて、今年程ゲームライフが充実してた年は無かったと正直思うな。
>>62 でも一応シリーズで一年ずつ年取ってる設定なんだろ?
>>55 安定したコンボ用に使える必殺技、通常技がひとつぐらい増えたりするかな?
競い合う相手がいないと盛り上がらないのは確か
ドラクエ9も携帯機だったしなあ
業界的な盛り上がりはさておいて、
個人的に欲しいソフトなら後から後からいくらでも出るからなぁ。
WiiにせよDSにせよ盛り上がりは全く衰えてないぜ
いまきがついたんだが
QBの限定版が限定版のが4000円ぐらいたかくてフィグマ一匹しかついてないとか
ぼったくりもいいところじゃねーか・・・・
>>62 もう次で終わりなんだから代える必要性が無い
n ̄n
゚ ヮ ゚ )ク
>>63 uv"ulア まったくだな
ヾノ ゲームたのしいねん
正直なところ、ただ単に「据え置きが盛り上がってない」って言いたいだけなんじゃないかと
今年なんかは充実してる部類に入るだろうし、これでダメってなら目が肥えてるんじゃ
>>52 ガイは一昨日のML360で実演されてたけど疾駆けが
フォルテのアバネロより速いっていうwその代わり
逆疾駆けは無いように見えた。
いつかはドラクエでるしな
ぬぅ。Wiiの記録領域が足りなくなってきた。
足すとしたら安い8GBぐらいのSDカードでいいのかな?
>>65 ' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) 対空はやたら判定の強いワカモーレ
ヽ .:::/ 突進技はやたら派生のあるアバ
い、_.:/)) 技はそろってると思うんでスよねぇ
やっぱり体・攻撃力じゃないでしょうか
有線大賞ハジマタけどこいつ誰?ばかりなんですが
今世代ですら、フルに使うのは大変なのに
次世代とか無理だろ
>>74 さすがにフィグマ1匹だけじゃなくていろいろついてるから問題ない(棒
だが8000円ぐらいちがうのはどうかとwww
n ̄n
o o )ク
>>44 uv"ulア そういや既に出てはいるんだっけか
ヾノ まあ待つかな
>>78 Wiiどころか、DS・PSPでさえ
性能をギリギリ限界まで引き出した、と言えるレベルのものがどれだけあるかって話ですよね
てっきり日本アニソン大賞だと思って見てみたのに
誰1人わからん
>>75 2Gもまだ埋まりきってないわ
東芝のリテール品買えばいいよ 安いから
>>67 ここ数年、興味を惹く新作が途切れる事が無いのよね。
昔は1年〜半年に一回ウルトラコンボが来ればいいぐらいだったのが、
最近は数ヶ月に一回、下手すりゃ毎月フライングギガバスター食らってるみたいなモンだ。
>>72 あれより速いんかいw
>>69 むむぅ そうか もうこのままで良いのか
007みたいに3代目ハリポタとか用意して
50作位作ればいいと思った もちろん原作ガチ無視
家の中にいるのに
めためた寒い件。
>>76 ただ自分は出来ないとは言え大Pループはロマンなので
残ってて欲しいな、見た目的にも回転してるから如何にも
熱風ハリケーンって感じだしね。
>>78 その考え、よく判らん
最新PCでWin95時代のゲームをやると
当時より快適にプレイ出来る
次世代の性能フルに引き出す必要なんてないと思うがなぁ
>>81 性能は元より、自分で考えたアイデアは限界まで引き出してほしい
' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) ギガバスターいいでスよねぇ
ヽ .:::/ コンボに組み込めないのがいい
い、_.:/)) どうせ出来ないし・・・orz
>>75 東芝 SDHC カード 8GB SD-F08GR5W6 クラス6 TOSHIBA 海外向けパッケージ品
↑これが良かったと思う(速度的に) アマゾン3180円
「高性能なハードを使いこなす」
ってのと。
「面白いゲームを作る」
ってのと。
「売れるゲームを作る」
ってのと。
多分方向性が全部違うはずなのに
同一の手段で達成出来ると勘違いしがち
なのかもね。
>>83 THX
手持ちのクラス6−16GBを使うかどうか迷ってたからこれで踏ん切りがつく
>>81 性能だけで言うなら、DSは結構CPUパワーやメモリが足りないのをなんとか…って話を聞くよ
ROMの容量がドンドン増えてるからそれでゲームのボリュームが増えて
DSの性能が次から次へと引き出されてるように感じるだけで
描画能力とかそういう意味ではたぶんDSの限界は近いんじゃないだろうか
PSPのほうは…シラン
流行語大賞に子供店長とかバカジャネーノとかもういいや番組変えようそう思った
>>89 裏読み禁止とかメモステインスコ禁止とかSCEは凄い貢献したよ!(棒
>>81 DSは天井低そうに見えて、高く工夫してる意欲作が出てきたからねぇ
次世代機は出しにくいのが現状なんじゃないの、PS2→PS3みたいな感じ?
ロンチかそれに近い形でMHP3出せれば牽引とかは出来そうだけど
>>91 通称白芝、SDカードでは珍しいSLCタイプのだっけか
>>89 確かに期待作って面白い事考えて興味は引くけどいざやると
惜しいってもんが多いものね、アイデアのみで練り込みが・・・
続編出せる余裕あるならそこでまたやり直せるけど最近は厳しい。
>>89 ノクティス・ルシス・チェラム
ヴェルサスの主人公
通称ノクト。魔導院ペリティシリウム朱雀の生徒でクリスタルを守護する王国の次期王となるといわれる男だが
とくに血筋にこだわりはない。。
性格は自信家。照れ屋な性格が災いして、無口で気難しいように見られてしまうことがある。
ノクトはステラと会話しながらも、目を合わせなかったり、急に歩き出したりする。
また、感情の変化により瞳の色や髪の色が変わる体質がある。
数々の武器をクリスタルの力によって意のままに操ることが出来る。
武器の種類は様々で、剣・メイス・銃・槍・ボウガン等を扱える。
指から幾つもの光の線を出し武器を繋ぎ止めることで
あらゆる攻撃を弾く盾として使えたり、そのまま武器として使うことができる。
また武器がある所ならどこでも瞬間移動が可能で、戦いの場を選ばない戦闘スタイルが可能。
切羽詰らないタイプ。
http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/10/24/pc_fc_n_gs/versus01300.jpg その・・・なんだ引き出されても困る
>>97 アイルー村が出た時点で2年はモンハン新作はでないそう思った
>>100 >また、感情の変化により瞳の色や髪の色が変わる体質がある。
典型的な中二病設定です
本当にありがとう(ry
>>100 毎回切羽詰まらないタイプで笑ってしまうw
中二設定がないJ-RPGも結構さびしいぞw
>>90 コンボに組み込みない系では最高クラスだとは思う、他はロクでもないw
後やっぱり決めた時がいいよね、気持ち良さではフェイロンのもいいんだが
あれはつかいどころが無い・・・。
最近のアキバの行列でいけば
けいおんくじ>>>超えられない壁>>>FF13 だな
>>91 >>98 ふむぅ。
WiiのSDはやっぱり速い方がいいのかな?
VCとか保存しておくと一回本体に読み込ませるとかきいたけど
>>103 >本能的に長寿タイプ
!!!
>>101 とりあえず、Wiiの3Gまで携帯機ではまだ。って感じかな
フロンティアのモンスターとかそろそろストック溜まってきただろうからアイルー村の後に何かありそうだけれどね
>>108 ライトニングの設定も公式だったんだ
ただ、これがどれだけ実際に生きてるかは疑わしいけどね、設定
>>106 ' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) 相手が飛び込み攻撃してきたら確定
ヽ .:::/ 起き上がりに相手が攻撃していたら確定
い、_.:/)) 投げていても確定etc・・・良い技だ
_/乙(、ン、)_逆に「切羽詰まるタイプ」ってどんな感じなんだ?
>>105 まつんだキャラ設定がひどいJ-RPGはむしろ珍しいぜ?特に主人公は
だいたい血筋とか○○の腕は荒削りだが筋はいいとかレベルだし
>>100 そんな設定ばかりが先行した結果が今回のFF13ってんなら
ヴェルサスも期待しようがないな
FF13でも、目立ってPS2と画質が違うぜ!とは行かないんだよな。
それよりも、半透明出しまくりとか、色々なリッチさの方が目に付く。
だから次世代機は、テキトーにやっても
ちゃんとした画が出ますって感じになるのかなぁ?
M$や任天堂の方針に近い気がするが
>>109 ついでに言えばSLCなんで他のMLCのSDカードより寿命が長いんだぜ
書き換え回数にしてMLCの10倍近い耐久力がある
波動のリュウ、昇竜のケンってわけかたじゃないのか?
リュウが昇竜まで強かったらまずいだろw
>>115 もう設定だけでラスボスが倒せそうなのはひどい
そういや魔導院ペリティシリウム朱雀って誤植だったんだっけ?
本来は魔導院ペリティシリウムで止まってたとか
でもGoogle先生のサジェストだと「まどうい→魔導院ペリティシリウム朱雀」しか出てこないw
いつからの風潮かよくわからんが
内部資料とか内部設定とか裏設定とかを
全部ぶちまけるのはどーなのかねぇ?
小説とかならまだしも
ゲームだと雑魚にぶっ殺されるくせに最強戦士とか言われてもなー
とか思ったりする
お…おれに似てる…(゚ω゚)
ケンの竜巻旋風脚の連続ヒットがすき
ダメージしょぼいのも
>>109 読み込み速度も若干上がるでよ
PSPもメモステPRODUO HG(サンディスク)の方がアクセス早いし
>>114 FF13が急に欲しくなって買っちゃうけど
やっぱり詰まらなくて5500円で売っちゃうようなタイプ(棒
' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) ケンの一番使い勝手のいいスパコンは
ヽ .:::/ 疾風迅雷脚でスしね
い、_.:/))
ZERO3殺意リュウの滅殺豪昇竜はいいなあ
>武器がある所ならどこでも瞬間移動が可能で、戦いの場を選ばない戦闘スタイルが可能。
武器がある場所に瞬間移動できるとなんで戦いの場を選ばず戦えるようになるんだろう・・・。
>>105 中二設定はあくまでスパイスなので
スパイスをメインに据えちゃダメだと思うのです
>>112 しかしこれが当たらなければその試合が一気に厳しくなるっていうw
現在のフォルテ全一も
ギガバスターの命中率が神懸かってるしなぁ。
ヴェルサスも楽しそう
>>119 「あの男と似ていても、まるで及ばぬ未熟者」
まてよ?
娘がゲロ吐いたりしたとき
俺はそのまま風呂場に行って裸にしてシャワー
上がってから汚れた床とかを掃除
とかするけど
嫁とか「あーあーあー」とか一杯一杯になっちまう
切羽詰るタイプって事なのかな?
ていうかFF13の脚本・デザインを差し替えて
坂の上の雲でも作ってほしい
>>133 むしろ、武器のほうを好きに呼び出せたほうが状況対応力としては良いような気もする
そこ、無限剣製とか言わない!
>>135 ' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) あれは決めないと・・・
ヽ .:::/ 逆に言えば、ゲージがある限り
い、_.:/)) フォルテには希望がある!!あるんだよ!!orz
>>119 ヒット数やダメージ多いけど無敵だの発生だのが
負けてるので防御的な面がねぇ・・・波動は当然の如くだしw
豪鬼が難しすぎてベガに逃げた根性なしは俺です('A`)
ハガレンのヨキさんみたいな人は切羽詰まるタイプだろうか
うーん、中2設定かぁ・・・
少なくても、「主人公」に中二設定がないRPGは最近だと世界樹の迷宮とかかな?
大だとファイア
それ位でしか当時思ってなかったさ
漏れは豪鬼使うよりケン使ったほうが勝てる・・・
防御が・・・
もうナイツ優勝で良くね?
' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) やばいスト4やりたくなってきたス
ヽ .:::/
い、_.:/))
>>150 あれはプレイヤーが中二設定を作るゲーム(半棒)
>>143 スト4では空中挑発で軌道が変わる上に
挑発伝説がコンボに組み込めるとか
随分進化したもんだw
>>115 パっと思いつくJRPGにありがちな主人公の厨二病設定といえば
特別な血筋or能力持ち、生まれ故郷では一番剣術が強いとかそんなくらいか。
なんつーか、
>>100は思いつく限りの厨二病設定をこれでもかってくらいにつぎ込んだ結果なんでは。
心情的に何も思わない厨二設定から
これ考えた奴誰だよもう病院池よレベルまで
厨二と言っても幅広くあるからなぁ
ケン→リュウ→豪鬼にいくにしたがって
防御が下がって攻撃力があがってとがった性能になっているんだろうかね?
あと、ダンはそれほど弱くないぞw
<⌒/ヽ-、___ 仕事で両手痛めちゃった産業
/<_/_タコ__/ そろそろスパWに向けて練習した方がいいのかなあ
豪鬼を使いこなせたら楽しいだろうなぁ
>>162 ' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) なんスかこれ?
ヽ .:::/
い、_.:/))
設定ってのはある程度以上、ユーザーに考える余地が無いとねぇ
ナンバリングタイトルとはいえ、3で張ってた伏線を11でようやく明かすようなゲームもあるが(棒
>>133 それよりも「武器がある場所に瞬間移動できる」という設定を論理破綻せずに説明できるのだろうか
>>152 実際あのピーキーさは攻めきる手捌きが無いならよっぽど
リュウ・ケンのが強いっていう、何気に通常技は結構駄目駄目
だったりするからねあの人w
>>162 子供がハガキに描いても
送るのは親だろう
いいんだよ、きっと
>>159 設定で
>とくに血筋にこだわりはない。
>性格は自信家。照れ屋な性格が災いして、無口で気難しいように見られてしまうことがある。
>切羽詰らないタイプ。
みたいな内面まで挙げるから中二みたいになる。>130を引っ張ってきたのは典型的な例だから
>>158 こwwwwwwwwwwwれwwwwwwwwwwwwwwはwwwwwwwwwwwwww
>>159 かつての大戦での英雄の子供という設定を忘れては困るぜ
そこSWの悪口だなんて言うな(棒
<⌒/ヽ-、___
>>155 /<_/_タコ__/ 練習がれらに久々に対戦してみるかい?
今なら確実に三度バックに出来るぞ自分を
中二設定自体は悪くない
実は王家の血筋とかうまく使えば物語を盛り上げるのに一役買う
それに振り回されるのが問題。
>>100の設定は本当に必要あるのか?
>>173 ' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) なんかのどがスースーしそうでスね
ヽ .:::/
い、_.:/))
>>169 瞬獄殺とかワープはカコイイんだけどねー
>>162 それはストラトス・フォー
ってタイトルが思い出せなくてググってしまった
>>175 ' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) お!いいでスねぇ
ヽ .:::/ やりましょうか
い、_.:/))
ストーリーの進歩
おこちゃま→中二病→童貞乙→おっさん
>>168 ふと思った
ダンジョンとかでボスが武器持ってたらダンジョン歩き回らなくてもいいんじゃね?
というかむしろラスボスが武器持ってたら開始早々ラスボスのところにいけるんじゃね?
<⌒/ヽ-、___
>>180 /<_/_タコ__/ 了解だ
さて、自分の部屋に行くか
俺の考えた黒歴史ノートに
死ぬ間際に願ったことがかなう能力、ただし本人も周囲もだれも知らない
というキャラがいるがありきたりだから厨2じゃないお
>>176 「そうだな、それくらいは、どんな作品にだってある。
俺だって二連敗したしね。
けど今は、そんなことはどうでもいいんだ、重要なことじゃない」
何回も言われてるとは思うけど、
>>100の設定通りだったらマップいらないよね
敵のところまですぐ移動できるよね
タイトルだけで他は
メロキュアが歌ってたOPしか思い出せない
>>133 剣を投げつけて瞬間移動してを繰り返せばいいんじゃね?
周囲の人間を遠ざける能力
>>178 あの仕切り直しは卑怯ですw起き攻め命のタイプには
やってられないぜ!
>>168 ゴミからゴミへテレポートする超能力者が出てくる漫画もあるんだから
問題無い(棒
どうでもいいけど、設定をいろいろ作るというのはいろんなところであるけど
設定を本編で生かすということをやっているのはあまりないような感じがするんだ
というか、
設定よりもまずバトルシステム公開しろよ
>>182 >感情の変化で(股間を)堅くできるぜ?
卑猥です><
>>154 M-1で重要なのは、漫才の面白さ云々よりも、紳介に気に入られてるかどうかだ(半棒
>>198 > 「水から水に瞬間移動」する乗り物が出てくる
> 漫画もあるんだから問題無い
!!!
さて、貴殿らのキャラクターシートにはどういう裏設定があるのか、
そのキャラシートの裏側を見せてはもらえぬだろうか(棒
>照れ屋な性格が災いして、無口で気難しいように見られてしまうことがある。
で思い出したが、ライトニングさんのあの
無口でなんとかだが誰もいないところではふと瓦そばを〜
な設定って本編でどう生かされたの?
やっぱ次の世代は2012〜13年だろうね
流石に10年はキツイとは思うし
>>208 _/乙(、ン、)_わりと気さくなお姉さんだった
設定だけ語るから痛々しい中二病のように感じるのかな。
どんな中二設定でも物語の中で判明して、きちんと物語に設定が生かされてるならそんなに痛いとは感じないし。
>ノクトはステラと会話しながらも、目を合わせなかったり、急に歩き出したりする。
童貞乙ゲーか
>>204 オパールはともかく
インク瓶飲み込むって喉の構造おかしいだろ
コンセプトムービーだけが先走るGT vs 設定だけが先走るFF13
どっちが上だろう(棒
' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) マドゥーラキター!!
ヽ .:::/
い、_.:/))
>>199 ウルトラマンとかライダーの数字関係はかなり適当だと思う、
あれはまぁなんとなくスゲーってだけでいいんだろうけどw
実況でスノウが殴られてるところしか観てないので気さくと言われても
ちょっと信じられないw
>>206 アニソンが出ない時点で仕組まれてることバレバレだからもういいです
>ノクトはステラと会話しながらも、
ステラとあんなことこんなことをしたい願望が浮かんでしまい、
クールなオレさまを保つ事が出来ず、
目を合わせなかったり、急に歩き出したりする、健全な男の子である。
今年の曲ねぇ…
カバーになっちゃうけど
Fly Me To The Moon(∞ Climax Mix)とか?(棒
ライトニングさんとアフロは良心だと思う、スノウはあれは
殴られても仕方ない。
>>200 MD版は悪くはなかったけどやはり容量が足りてなかった
発売時期的に無理が有るとは思うけど8Mbitではなく12M、いや16Mは欲しかった…
FF13ヴェルサスのトレーラー見たけど
相変わらずのノムリッシュ臭で引いた
で、ヴェルサスはコマンド式なの?アクションなの?
瞬間移動設定はアクションの方が活きそうな気がするんだが
>>221 一兆度は公式じゃなかったんだけどいつの間にか公式扱いになってるなァ。
やっぱりインパクトあるからか。
>>225 ARPGらしいよ
バウンサー2とか言っちゃ駄目だ
ノクティス・ルシス・チェラム
ヴェルサスの主人公
通称ノクトだが、友達に勝手に付けられた略称を好んでいない。
「魔導院ペリティシリウム朱雀」という厨房なクラスの生徒であることを
周囲に名乗れないが、クリスタルを守護する王国の次期王となるといわれる。
とくに血筋にこだわりはなく、将来の生活の不安は考えてもいない。
自信家だが、照れ屋なため、無口で気難しいように見られてしまい、
気のある女の子とうまく会話できない事を悩んでいる。
感情の変化で、瞳の色や髪の色が変わってしまうため、バレバレである。
数々の武器(剣・メイス・銃・槍・ボウガン)をクリスタルの力によって意のままに操り、
攻撃用として、また盾としても扱える。
武器がある所への瞬間移動が可能なため、戦いの場を選ばない。
戦闘など、技術的な場面では冷静である。
↑てきとーにかえてみた
>>223 なんか動きが堅かった記憶がある
アーケード版や68版と比べるのが無理なのは分かってるけど
そのうち、ノクト胃とかノクト光線袋とか
そういった内部設定がでてくるに違いない
>感情の変化で、瞳の色や髪の色が変わってしまうため、バレバレである。
サトラレですね わかります
ノクとー!
ヴェルサスはKHチームの製作らしい
>>236 黒コートの集団が出てくるイメージしか出てこないんですが
ワンダープロジェクトJ3 まいんロイドとお料理教室
ト聞いて
ライとニングー!
>>235 >Handsome JET Project 新規
!?
今年の曲は・・・待ち遠しいのか!
ワンダープロジェクトはDSと相性良いと思うんだがな版権だれもってるんだべ
>>238 おいwDSで出ないものか・・・新作じゃなくていいから。
ワーヒーJET新作と聞いて(棒
またアトラスもどきなワンピース出ないかね
ロックマン10が宇宙からの脅威ってスペースルーラーズやデューオは脅威でもなんでもなかったのか
ワンダープロジェクト
ワンダープロジェクト
バイオ4の邪教徒ですね(違
>>243 その路線にMiiを足したのがトモコレじゃないのかな
>>249 そなの?もってないしやったことないからわからんす
>>249 トモコレって、キャラに調教できたっけ?
>>250 いやだなァ、ゾフィー兄さんはバーニングヘッドという大技が(ry
>>251 こうやって外野が騒ぐからややこしくなるんだよね…
ニューマリWiiを買う人は4人プレイできるから買うのではなく2Dマリオだから買うんでしょうな産業
>>251 「業界のためだ!買え!」からは、徐々に脱却しないとなぁ。
今回はしょうがないと思うが、ってずーっと言ってる気がする。
時期的にパーティゲー需要もあるんじゃねNewマリ
DSのくまたんちはワンダープロジェクトに似ているような気がしてならないんだ・・・・
気のせいかな?
>>256 そうかもしれないが
キノピオの家のミニゲームは
明らかに多人数プレイ用
ここまでやばいらしい出来のFF13を7のようにいろいろ展開するって無理だよな
>>260 妹に指定させたら
クッパ→Jr→キノコ→クッパ
って引いて盛大に吹……泣いた
>>259 気のせいだよ
くまたんちはリトルコンピューターピープルの方が近い
マイクの感度が悪かったから駄目だった64のピカチュウ元気でチュウをWiiで(ry
またピカチュウにリンゴをぶつける日々が始まるお・・・・
ふたばにパワポケ12の画像があったけど、
死ぬより辛いとかあのスタッフはどんだけサドなんだ
>>259 実際そんな期待してた人も居たなぁ、まあ育成だけじゃなくて
ジブリみたいな世界観も魅力だった。
>>264 >ピカチュウにイヤイヤボールを投げる作業
!!!
>>267 見た。パワポケはまだまだ安泰だと思った。
>>267 マジかこれ…。全年齢向けとか言わんだろうな…。
マイクの感度が悪くて言うこと聞かなくて
仲が険悪状態になって電撃喰らうとかいつもの事でしたよね
お陰でピカチュウにモノぶつけるゲームかと思ったよ
>>261 FF7を今の技術でリメイクした方がよほどマシだったと思う
ああでもナイツオブラウンドやスーパーノヴァの糞長い演出や
エアリスの突然死は何とかしてくれなw
パワポケはみつめて騎士方面にはっちゃけるべき
エアリスが殺された場面でフェニックスの尾じゃだめだったのかしら(棒
む、IDがなんか凄いなw
>>277 大冒険編ではやっちゃうシーン(暗転。音声のみ)があるわけですが…
サザエさんの時間に流れてた農協のCMで、並平とフネの若いころが出てた
ある意味貴重映像だな
>>279 ガラフはエリクサーとか色々やったが駄目だったなあ…。
>>275-276 子供がやったらトラウマもんだろう…。
DQN男が不幸になるのはかまわんが、じょじーが不幸になるのは辛い…。
>>279 コアが破壊されたからダメだったんだよ(棒
死亡からの復帰が容易なゲームシステムで、「人の死」は演出として意味がないわよねえ
>>279 戦闘中の死亡はほんとに死んでるんじゃなくて致命傷受けた段階ということで、一つ妥協をですね…
>>283 避難所にも書かれてたけど、子供にゃ何の事だかわからんと思うよ
以前、スタッフインタビューか何かで藤岡Pが
「大きくなってから判ればいい」みたいな事書いてたそうだから
ドラとかも大人になって、改めて読んでみると恐ろしい話は結構あるしなー
ネネですね、わかります
FFって戦闘不能っあって死んでないお7の表記はしらんが
元々、FFでHP0は「せんとうふのう」扱いだろ?
>>286 見た目には何も映ってないしね・・・その点バイオベースや
LALは子供の時から恐ろしかった。
ぜったいに買ったほうがいいよ。
つまらないとか嘘だから。
たたかいも斬新だし
いいとこだらけだよ。
にんきのあるゲームは叩かれがちだが
ゆっくり進めて欲しい
るし=ファルシの印を持つ戦士
さいこむ=粛清部隊 とかさ、
なんかこれで意味通じるし。
いい加減、ネガキャン止めて同梱版買いに行こうぜ?
縦読みって労力に対する見返りが少なすぎるよね
小学校の図書室にドウエル教授の首とか合成脳のはんらんとかドノヴァンの脳髄が有ったワケだが…
>>292 一番下の列にNow味噌らしき何かが見えるけど子供にゃよくわからないよね(棒
もうRPGの死亡扱いはFEと同じでいいよ
主人公しかいなくなって詰み!わーい面白い!
トラウマと聞いて、とりあえず新桃太郎伝説をおいときますね
>>286 まー、そうなんだけどさー。
つか、わかる年齢になると見なけりゃ良かったってものもあるなぁ、確かに。
>>267 _/乙(、ン、)_小さくて見えんのだけどどんな状況なんだ?
>>297 何、主人公無双なSRPGなら問題無い(棒
>>267 バンダイがバイオの後追いで出したゲーム「R?MJ」を思い出した
アレも無駄なグロが多いゲームだったっけなあ
>>499 好きな子にストックで殺されたんですね。わかります
選手を改造しておいて脳出された程度で酷いとか(ry
また誤爆でした
>>306 _/乙(、ン、)_BETAとコンタクトでもとるのか?
>>312 2裏太平洋戦争編のダイジョーブ博士もやばかったw
ω・`フロントミッションIの話題と聞いて飛んできました
>>314 永遠に苦しみだけ与え続けるためにやってるんだとさ
まあ脳味噌もいつか腐るんだから永遠には続かないよな。
子供の頃のトラウマはLALくらいかなぁ
ただしSF編のベヒーモスだけど
中世編は主人公かわいそうくらいだった
>>317 筒井康隆あたりの短編に似たような話があったな、そう言えば。
(あれは結果的にそういう事になったという形だが)
ω・`そういえばキャプテンフューチャーまでクトゥルフ神話に組み込んだ本を読んだなあ・・・
>>320 ヒント:バックアップさえあれば別の脳でも構わない
あとは偽典のOPとか…
>>321 それまで無音なのにカークの死体が消えてる部屋に
入った瞬間に流れるあの音楽には戦慄が走った・・・。
>>322 SF的にはそらもう前世紀初頭には定番化しとるネタですけどもさ
>>322 別人の脳に感覚をとられた人が笑い狂いさせる話だっけ?(うろ覚え)
>>320 細胞にはどうやっても限界年齢があるからなぁ。
考えてみると脳のホルマリン漬けってそう長持ちしない気がする。
細胞そのものが結構早く死ぬだろうし。そもそも代謝どうするんだって話が。
MYSTでもあったな
割と定番な話だよね
ライブアライブのSF編はやりようによって死んだかどうか解らないまま話が進むからなぁ
怖い怖いって仮眠室行かなかったらレイチェルほったらかしのままゲームが終わったり
>>331 まて、そもそもホルマリンに漬けたら瞬殺だ。
ごめんリロード忘れてた><
ライブアライブSF編で一番怖いのはコンソールを調べる時
ムダナテイコウハヤメロは本気でビビるぜ・・・
>>326 LAL自体はもう5周以上やってるがSF編だけは他人にやらせてます
まじ怖いです、初プレイ時の扉あけたら1マス挟んでベヒーモスいたときの戦慄が忘れられン
>>331 ホルマリン漬けは生かしてる訳じゃないぞ
脳髄だけ取り出してどうこう…
ってのはされる側の苦痛もさりながら
延々執着し続ける、する側の狂気も怖いわけで
サイボーグが跋扈してる世界だからその辺りはなんとかなるんでしょうきっと。
昔のトラウマかー
メトロイド2のデデデーン!やスパメトのクロコマイアー
ドラクエの呪いの音楽
メトロポリタンミュージアム
この辺のインパクトは物凄かった。
M-1決勝採点結果
カ 辺 巨 東 沼 松 紳 計
@ 98 92 93 92 98 95 百 668 5. 笑い飯
A 97 91 90 88 98 93 94 651 8. パンクブーブー
B 95 90 87 89 98 92 90 641 9. NON STYLE
C 96 91 90 88 93 85 91 634 1. ナイツ
D 95 89 89 86 91 88 90 628 6. ハライチ
E 90 90 86 85 90 88 85 614 3. 東京ダイナマイト
F 87 89 87 85 90 83 89 610 7. モンスターエンジン
G 88 88 84 89 90 83 85 607 2. 南海キャンディーズ
H 89 85 85 87 87 80 82 595 4. ハリセンボン
>>336 む、スマン。SF(だけじゃないけど)の知識は乏しいもので…。
>>343 昔のトラウマっつーとコズミックファンタジー2のNTRはきつかった…。
キャラボイスが寧々さんの中の人だったんでさらにきつかった…。
>>337 ある彼女候補の危機に、主人公が借金取りと賭けをするんだが、
それで負けると借金のカタとして彼女候補とそのオカンが連れていかれてしまう
エンディングでその彼女候補から手紙が届くんだけど、
実は縦読みになっていて・・・
トラウマか
エロゲで部屋に戻ったら血の痕と肉の塊が入ったゴミ袋が有ったときとかかな
>>347 今、ビーデルvsスポポビッチを見たら精神が壊れる自身がある。
トラウマ…
デロデロデロデロ(ry
_/乙(、ン、)_トラウマは別に無いな。ホラーでヒャッハー!するごく普通の子供だった。
ジョーズの足チョンパと、スイカ頭のメガンテがトラウマでした。
トラウマ…
ムドー…キラーマジンガ…ストーンビースト…
トラウマと言えばシャララシャカシャカー
いまさらながら無限航路をクリアした。
キャラへ思い入れが出たころに、「そして10年後」はちょっとしんどかった。面影がなくなりすぎ。
戦争モノとはいえ、主要なサブキャラを殺しまくりだな。イネス君が生き残ったのでそれは良しとする。
同じようなシステムで、もっとメタルマックスっぽいゲームをやりたいな。
トラウマか…
おかんの掃除機がACアダプタのコードに(ry
かとちゃんけんちゃんでホラーの回とかまじやばい
リンゴから虫がうじゃうじゃとかスイカお化けの比じゃなかった
>>359 部屋に入ってきたぬこがおもむろにゲーム機の上に・・
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. M-1やってたんですか…知りませんでした…
iニ::゚д゚ :;:i
>>360 脱獄コントで、至るところから生首が「まーん(効果音by志村)」がガキの頃は怖かったな。
セレクトボタン押しっぱなしで(ry
前知識なしでキューブをみる
↓
ワイヤートラップ
悪霊クチサケx6とか
リアルだと
下痢による脱水症状で死にかけたり
冬の金沢で凍死しかけたり
2mほどの雪に埋まったり
幼稚園の時警察から半日ガチで逃げ回ったり
ケーキ3ホール食って手足の先が痺れたり…
俺のトラウマ
ゼルダの夢をみる島のキレた店主
マジで泣いた
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. 「STARTボタン」「SELECTボタン」の名称についてツッコミが入れられるのをあまり聞いたことがない
iニ::゚д゚ :;:i
>>355 懐かしくて涙出てくるわw
この演出は神がかってたなぁ…
映像系だと、アンダルシアの犬はマジきつかったなあ
' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) 10戦6勝・・・
ヽ .:::/ こんなものであろう
い、_.:/))
∩__∩ 子供の頃に悪さして一晩、蔵の中に放り込まれたのがトラウマですニャー
( ・ω・) 古い日本人形とか、よくわからん置物があったんで。
おかげで日本人形がちと苦手。
n ̄n
o o )ク
>>369 uv"ulア >「SERECTボタン」
ヾノ !!!!!
>>369 別にほかのボタンでゲーム開始してもいいよな。
そもそもタイトル画面もいらないような。
>STUFFロール
!!!
Runボタンと聞いて
ゲームのトラウマ・・・
幼稚園くらいの時に兄のプレイしてるカエルの為にryを横から見てた時
ラスボスヘビが死ぬほど怖くて逃げ出した記憶があるのう
シレンといい何で店主は強いのか
なんかトラウマ談義になってしまった…。
64のウツボとカービィの一撃死かなぁ 後者のは「ビクッ」ってする
>>376 最近は、タイトルでのプッシュスタートでもAボタンでおkだったりするな。
o o )ク ゲームのトラウマか
uv"ulア ワケアリ部屋のつづき……うわぁぁぁぁぁ
アナザーコードで「これが実は・・・!?」みたいな伏線トラウマを
勝手にどんどん想像していった結果、ミステリ的には何の驚きもない
よくわからんシナリオという評価に落ち着いてしまったのを思い出した
>>380 自衛できないと、強盗に襲われる世界だから。
>>382 おかげで、スタートボタン以外は受け付けないゲームだと余計ムカツク。
>>384 あの予想外のヘタレシナリオのせいで未だにRに手を出せない俺ガイル
なぜなんだ…あゆみちゃん…
そして数週間〜一ヶ月ぐらい強制放置プレイ
カービィの場合はテッテレより
その直前のガシュッで驚くな
>>380 EQでチャット前にエンター押し忘れてA押した瞬間に死亡するなんてザラですよね
<⌒/ヽ-、___
>>372 /<_/_タコ__/ 見事なギガバスターだったぜ…
遊んでないのがもろに響いたなあ
餓狼MOWばっか遊ばないでストWも遊ばないと駄目だなあ…
トラウマねえ
うーん
ゼノギアスは色々ありすぎて困るね、うん。
>>355 何回見ても泣けるなあ
初プレイの時は理解するのが遅くて呆然としてた・・・
>>387 アシュレイと幽霊があの屋敷の出来事を通じて、事件の真相とかに繋がってくと思ったら
それぞれの家庭の話が全く交わらずに別進行して終わりとか、ある意味衝撃を受けた。
355 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/11/18(水) 03:28:58.76 ID:0J/v+6NT0
寝る前にコレだけ貼っとこう
おやすみ
果てしなく青い、この空の下で…
田舎町を舞台にした穏やかな心温まるラブストーリー
君が望む永遠
ゲーム史上にその名を刻むナイスガイ鳴海孝之の漢ぶりに注目
銀色
特にお薦めは第三章 美人で優しいおねえさんに萌えろ!
好き好き大好き!
元祖 電車男
さよならを教えて
女子高に赴任した新人教師と生徒が織成す感動のラブストーリー
螺旋回廊
厨房掲示板で展開されるドタバタギャグコメディ 笑いながら抜ける傑作
沙耶の唄
事故の後遺症に苦しむ主人公と友人たちが織り成す青春ラブストーリー作
永遠となった留守番
ロリコン必見!かわいい娘とのお留守番をお楽しみください
ゴア・スクリーミング・ショウ
トラック野郎が人形劇を通して主人公とヒロインの恋を成就させる恋物語
マリオ64ならウォーターランドにある渦潮
マリギャラなら色んなところにあるブラックホール
あの手の「巻き込まれたら確実に死ぬ」トラップってなんかものすごく恐ろしく見えるぜ
>>392 「いえ、私は遠慮しておきます。」
' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) ファミ探後継者
ヽ .:::/ 詰まってるの思い出したス
い、_.:/))
FF13もいいが、私もいい加減初音姉様を出さんと…。
スクールデイズ
伊藤誠の鳴海孝之にも劣らぬ漢ぶりも見所だがなにより桂言葉の健気さに圧倒されるゲーム
サマーデイズ
スクールデイズに続く傑作!凄い!なんたって凄い!買え!
天使のいない12月
雪が織り成す学園青春爽快ハートフル純愛物語
>>395 事実の誇張なら良いが、嘘はいかんな。
ってか全部嘘だと判る事が悲しい。
なんというオヌヌメ・・・
小さい子達もいっぱい見てるコケスレでそういうタイトル書くなよ・・
>>395 >永遠となった留守番
これだけわからなかったのでググったら「たっちー」という文字列があったので
延髄反射でウィンドゥを閉じた。
>>391 ' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) しかし、ガイルのウルコンは
ヽ .:::/ 当て難さNo.1だけあるスね・・・
い、_.:/)) なんど偶然避けれたことか
トラウマはペーパーマリオRPGのウスグラ村のステージ章。
>>402 昼間に獣姦絵をうpる様な場所だもの大丈夫だよ(棒
ピュアメール
ピュアな中学生がメールを通じて繰り広げる純愛ストーリー。
もうゲハ自体21禁板カテゴリ行きでいいのではないか
実況落ちとる・・・
>>404 あれとバルのは双璧を成す酷さwあれで威力も低いからなぁ・・・
スパ4ではサマソが大分前に出るようになってるんだけど
これがどう働くが。
オススメエロゲの流れかい?
というと…「俺の巫女さん」とか…
ほぼ全能に近い、厨二全開の超能力持ちの癖に
ヒロイン(の一人)に、巫女装束着て貰うため「だけ」に土下座までする
主人公のヘタレっぷりに全俺が泣いた
ちなみに、巫女装束着て貰う理由は、主人公がただ「巫女さん好き」だから
あ、実用性もシナリオもろくなもんじゃないので
<⌒/ヽ-、___
>>404 /<_/_タコ__/ 使い所が難しいからねえ
メインは画面端からの脱出か最後の削りな気がするから
セービングから狙おうにも安定しないしなあ自分
それ以上に溜めの感覚が餓狼MOWのライジングタックルの
感覚になってたのが無茶苦茶まずかったなあ…何度小P空打ち
してたかな…
風が吹く時は子供の頃見てうーんってな感じだったが
ずっと記憶には残ってたなぁ
M1か?
例年の事だが釈然としない内容だったなw
去年はまだ良かったが
>>417 ' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) 対空にも使えないんでスねあれ・・・
ヽ .:::/ カスあたりになってましたし
い、_.:/))
今年の吉本が来年売り出したい発表会もまた不評なのか
優勝は妥当かと。
「風が吹く時」はトラウマというよりこの空しいのか悔しいのか分からない感覚を何処に持って行けばいいんだろうと思った
<⌒/ヽ-、___
>>421 /<_/_タコ__/ 対空にははっきり言って使えない
ガイル総合的に火力不足だから如何にダメージ安定してる投げ決めれるか
相手のペースに飲まれない様に立ち回らないといけないしねえ
今回はもろにペース握られまくったしなあ…
今日MIやってたのか
審査で順位が決まるものは、納得いかないときもたまにあるだろ。
今年は文句ない優勝でしたよ。他が勝っても来年何も盛り上がらないし
かと言ってヤラセでなく新星がちゃんと一番笑いとって決めたから
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. 笑い飯のチンポジ話しか見られなかったにょろ…
iニ::゚д゚ :;:i
>>430 ツッコミがいちいち説明する人たちからしか見られなかったw
恐怖感と言えばあれだな
刺金棒
ワールドでの恐怖が蘇った
電プレはFF13の「光速の異名〜」絡みの記事の見出し、反省して欲しいわ…
第一もニヤニヤしながらこの記事よんでたのかなぁ
もう少し冷静に記事の書いてくれ
>>426 ' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) いや〜こっちも必死でしたスよ
ヽ .:::/
い、_.:/))
>>433 3年前位の記事だからな
責任とるのは第一でいいんじゃw
>>426 一度リードされると取り返すのがホント辛いね、大ダメージ
取るには博打覚悟で一点読みの飛び込みで三段コンボ決める
しか無いって言う・・・でも攻めるのには絶望的に向いてないってね。
<⌒/ヽ-、___
>>434 /<_/_タコ__/ とりあえず、フレンドとか知ってる面々との対戦は
勝っても負けても楽しい&凹まないのがありがたい
本当に箱○に月華二幕こないものかなあ…
へー、今年のM-1覇者はバンクブーブーかぁ。
こんなグループがいたことを今初めて知った。
>>435 重力を操り光速の異名を〜
って記事かと。散々ネタになった設定だったが実は…
タツカプ予約したけどあんまり出来ない予感w
>>438 ' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) こないだ買いました→月華1&2
ヽ .:::/ 響さんを動かせる幸せ
い、_.:/))
パンクブーブーは普通に面白かった。
漫画の火星ロボ大決戦もそうだがああいう言葉遊びネタは大好きだわ
>>435 ライトニングの紹介記事が光速の異名を持つ高貴なる女騎士、だったかな
ゲーム遊ぶと分かるんだけど、見出しをあざ笑うかのように設定違うんだわ
プロットぐらいは出来てただろうから第一、突っ込んてやれよと
<⌒/ヽ-、___
>>437 /<_/_タコ__/ そう思うと、カプコンの格ゲーって割と火力は抑え気味なんだよね
逆にSNKやネオジオ関係の格ゲーって火力が相当なもんだったなあ
どっちがいいと決めるのは難しいけど
>>447 サガットが異論あり気にそっちを見ている。
女キャラ相手なら本気出す
>>447 無印ストリートファイターのバーディーも異論あり気にそっちを見ている。
>>445 しかしだ。画面は開発中のものです。とちゃんと注意書きされてるんじゃないかなw
>>445 当時のプロットが光速の(ryでよかったかも知れないし
今となってはわからないね
カウンターで怒りMAXのワンフーの大切り決めようぜ
<⌒/ヽ-、___
>>443 /<_/_タコ__/ 好きなキャラを使えるのはいい事だよね
自分も餓狼やカプエス2でロック使うの楽しいし
>>447 スト1や2は大分高いけどねw1なんてマジで必殺技みたいな
威力だし・・・そんでそれが同じPの作品である龍虎にも
受け継がれたと、・・・で現在はスト4作ったディンプスの社長ってのがまた。
サイバーボッツは火力控えめ過ぎてすごく辛かった…当てても当てても減らないし…
でもラスボスだけ妙に強いという
あーキカイオー新作でないかなー
. ヽ(゚∀゚)ノキターク
( )
ノω|
「女の子向けのゲームしかしてなかったよ。
星のカービーとか、ヨッシーアイランドとか。」
この発言をどう捉えますか?コケスレの御方々。
>>449 龍虎なら顔は狙わずにトドメは必殺でやる
<⌒/ヽ-、___
>>457 /<_/_タコ__/ 今からでも遅くはないからディンプスよ、餓狼MOWの続編を
作ってくれ…ロックのその後がどうなるのか気になってしょうがない
あれ、ディンプスだったかな?当時作ったのは
俺は年端もいかない子なら、将棋、オセロは本気だすぜ
SNK格ゲーの火力の高さは、回転率を下げてたまるかという怨念すら感じられる。
' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) カービィアニメとか
ヽ .:::/ 女の子むけでスからね(棒
い、_.:/)) なにも間違ってないでスよ(棒
カービィは昔とキャラ違う気もするが
<⌒/ヽ-、___
>>459 /<_/_タコ__/ 出たら速攻で買いに行くぞ自分は
今の所家庭用で遊べるのはDCだけってのももったいないから
箱○に配信してほしいなあ
ゲーセンにて
友「このマヴカプは家庭用にも出てるんだぜ」
俺「興味ないなあ」
友「このロールって隠れキャラがマジ弱くてさあw」
俺「買うわ」
>>463 当時は「SNK」スタッフでしょ?んであの後に会社潰れて
メンバー離散したうちの一つがディンプスと、ぶっちゃけ
芋屋よりはホントディンプスがやった方がマシになると思うw
あそこは奥行きが無い2Dだけなら問題無いし・・・でも
当時70%以上出来ていたと言うプロットは何処に行ったのかだな>MOW
>>469 CPUの超反応もなー。
初期のカービィはマジで女向けと捉えられてたけどね。
つまり、コケスレ民は女人(にょじん)という結論になりました。
今年はファイナルの他2組の出来が最悪に近かった
そんな中で優勝コンビは手堅くまとめてたが
お別れです!
>>475 > ロールって隠れキャラがマジ弱くてさあw
(´-`).。oO(ロールに反応したのか、マジ弱くてさぁwに反応したのか。どっちなのか。
`ヽ、` ヽ、
`ヽ、`ヽ、 ∧∧
`ヽ、 (
>>481)
←┐ `ヽ、/ 三つ
△ /// `ヽ、
(゚∀゚)/`ヽ、 | | FF13カッチャイナです!
,..‐''"ii " ./ | `ヽ、`ヽ`ヽ、
| ┝ ||-┨/ | `ヽ、`ヽ `ヽ、
/ ∧ || | `ヽ、∪ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、
ヽ,''i|口=彡'i | ||`ヽ、 `ヽ、`ヽ、
ヽ' || 'i `ヽ、|`ヽ、`ヽ、`ヽ、
|ノ|| 'i |`ヽ、 `ヽ、
| || `ヽ`ヽ|`ヽ|`ヽ、
'i || `ヽ|, ∪∪
'i ̄|i``'''‐`ヽ、
>>476 12のCPUの強さは一見さんや、出戻りさんを容赦なく切り捨ててましたな。
つーか一試合も勝てない俺ってどうよ。
何回もお別れされてトラウマだわ
<⌒/ヽ-、___
>>476 /<_/_タコ__/ 超反応と聞くとKOF94のルガールと96のゲーニッツの悪夢ががが(ry
パターン分らんとまず勝てないってどんだけかと
まあカイザーナックルの尖兵に比べればマシなんだろうけど(棒
>>475 クイーンズPSP買ったかい?
兄さん好きなギャルばっかだよ
母も居るみたいだけど
母のオッパイにはガッカリである
ロールちゃんと言えば、タツカプではなぜか彼女だけ歌付きなのに笑った。
リョナ兄さんのブログってあった木がするんだが
URL覚えてねえや
>>491 あれはどう考えても人間ではない、何か別の生物である
ギース起き上がりに重ねて撃ったのが当て身されるとかSNKでは常識だよねー
>>490 KOFってそういうゲームだったのか・・・
やってみたかったけど俺には厳しそうだw
QBが
どうしてもスパロボに見えてしまう。
心が清い自分が、消えてしまった・・
超反応というか初代スト2のリュウの高速小足払いが今でも脳裏に焼き付いてる
>>487 あれはもうCPUも駄目ならキャラ大幅激減に技まで減ると
シリーズの醍醐味まで壊れたしねw同じ原点回帰を
謳ったスト4見てるとドットで書けばいいなんてのは幻想だと思った。
>>493 ' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) 風よ伝えては
ヽ .:::/ 毎度恒例らしいでスからねぇ
い、_.:/))
>>497 よろすく
QBはよく知らないけど武器のためだけにリボルテック買いたい
>>500 まぁ、スパロボのチームが作ったらしいからな
>>500 戦闘アニメ作ってるのはスパロボのところだよw
>>503 マヴカプのサウンドテストでずっと聞いてたわ
タツカプだとFullみたいね
>>498 餓狼1なら当身なんてもの無いからむしろ起き上がり狙い
なんだけどねぇ・・・いや起き上がりをこかすのに徹底
するぐらいじゃないとマジ勝てる気しないとあの烈風拳の威力はw
>>500 まあトーセのスパロボ枠が作ったみたいだからねぇ、
シナリオは信頼のエッジワークス!
スーパーおっぱい大戦でおk?
>>508 ' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) うむ
ヽ .:::/ 今度出るUASのサントラに
い、_.:/)) おそらく入っているでしょう
>>496 全体的に豊乳過ぎるんだよなぁ
ナナエルでも普通に大きいし…
<⌒/ヽ-、___
>>499 /<_/_タコ__/ ボスだけが異常なだけで他は普通だよ
今ならVCで遊べるし気になったら触れてみるといいよ
エッジワークスまだ生きてたん
>>500 てか、消えたのは清い自分ではなくエロい自(ry
人間版スパロボという話だけを聞けば凄く欲しいんだけどなぁw
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. ルミナスおっぱい3を薦める流れですか
iニ::゚д゚ :;:i
「CMのマリオ面白そうだったので、買っちゃったw
「へぇ。Wii持ってたっけ?
「今朝、午前中買って来た。妹とテンション上がってw
まさにこの世は地獄だと実感した瞬間であった。
>>504 リョナ兄さんの方向性が分からない・・・
匠レストランとかジャンケンパラダイスとかノーマークだよ!
>>502 何年も時間掛けてあれなら、次回作はいつになるのやら・・・。
というかもう殆ど見当たらないけど、次回作を作る金があるのだろうか。
>>511 タツカプのミニゲームのBGMだったな。
アレが一番難しかった気がする。
遊ばせるのが勿体無かったらしいよ。
KOF96はコマンドの入りにくさもあるのよなぁ
>>518 ' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) 私もこの間、電車の中でDSiの電池が切れて
ヽ .:::/ 思わずDSiLLを買いそうになりましたし
い、_.:/)) そんなもんでしょう(棒
空手とブーメランを融合させると聞いてやってきました
えっ?
ギースはしゃがみガードしつつ後退しながら足払いが基本だろ?(棒
ガロスペは無限に後退できるのでやりやすかったです
>>512 ユーミルたんが!
ロリババアだが!
のとまみとなばためだけで大満足ですよ、ええ
>>525 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
>>509 つまり戦闘アニメとシステムは良いが、シナリオが絶望的という事か。
素直にフロンティアの開発スタッフにナムカプ作らせてあげてよ
とバンナムに言いたい
せめてワルキューレ、サンドラぐらいは良いだろうに
SNKはさりげなくキャラのサイドストーリーがよく出来ていた。
サイドストーリーだけで、ご飯三杯は軽かった。
何時ごろか、読む気が失せた。
>>519 なんか他の部門も最近大人しいよね・・・一応アーケードは
2002UMでなんとかって感じか。
>>528 ・・・凄い漢だ。
>>518 匠レストランは料理ゲー+絵柄買いしたが
シンプルな良ゲー。
>>528 そのやかましさ、不破師範も混じってませんかw
エッジワークスって「あの」Gジェネクロスドライブの開発元?だったような
>>535 凄い漢だ……
あれ、自分で言ってるのかな。
ゲーセンで何時も叫んでたよねあの台
<⌒/ヽ-、___
>>519 /<_/_タコ__/ KOFのSTGで稼ぐと思うよ(棒
>>525 それは風雲拳じゃないか(棒
>>504 こういえばいいのか
「敵も味方も有名イラストレイターが描いたエロ可愛い女の子」で
「豪華声優のフルボイス(当然ダメージ音声含む)」で
「相手の服を脱がすというか、破る(アーマーブレイク)」事が出来る
SRPGだ
リョナ兄のブログ見て闘真伝の事を思い出したけど、
ゲームとしての出来はどうだったん?
>>538 ' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) あれは「尊敬」の勝利セリフなので
ヽ .:::/ 相手に言ってまス
い、_.:/))
>>531 ヘルバウ・・・なっ!
>>537 あそこは開発じゃなくてシナリオ専門だぜ、筆頭の山野辺を
始めどれだけの作品を台無しにしたか・・・。
547 :
542:2009/12/20(日) 21:41:48 ID:o4Amu93Xi
すまん
途中で書き込んでしまった
コンセプトは萌え二次戦略と変わらないのにな…
萌え二次は来年のKOTY筆頭候補だっけ
アニメではメイドに誘う者アイリさんが良い人過ぎて(ry
<⌒/ヽ-、___
>>544 /<_/_タコ__/ 女相手にも言ってた気がするが。記憶が曖昧で自信はないけど
SUMOUパワーにはまいったな!
>>550 ' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) そう、そこがネタにされてたんでスね
ヽ .:::/
い、_.:/))
QBはホビージャパンの社運が掛かってるからなぁ
>>546 エッジワークスってひぐらし祭とVP2のシナリオ担当していたところだよね。
シナリオ専売の会社なのに、よくもまああれほどのクソシナリオを量産できるものだ。
<⌒/ヽ-、___
>>553 /<_/_タコ__/ そうだったか、やはり間違いではなかったのか
今では龍虎外伝キャラの中では一番有名になった気がするよ師範
主に墓標とニコ動のMUGEN動画のせいだと思うけど
>>556 DSのFF3でテキスト全没くらったところだっけ?
>>554 前身のゲームが泣くほど売れませんでしたからのう…
当初企画はほとんどやけだったと思うの
>>556 シナリオ「しか」できねーんだろう
>>558 師範については、地味に某ブロントさんが幻想入りの奴も一役買ってる気がするw
>>560 ' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) シナリオもできてないでスけどね
ヽ .:::/ ・・・何も出来ない・・・?
い、_.:/))
エッジワークスってDSでツッコミ所満載のアドベンチャーゲーム出してた記憶が
何てタイトルだったかなぁ…確か主人公が女装するってなヤツで
ああでも、おねがいマイメロディのスラップスティックな設定作った事だけは褒める<山野辺
>>556 FF3DSでは書いた追加テキストの80%・・・いやホント90%ぐらい?を
没にされてたのには吹いたw
>>558 なんせオリジナルの流影刃には出来なかった覇王翔吼拳返しを
独自の流影陣で返せる漢だからな!攻撃能力無いけど。
>>541 ぐぐったらロストワールドのバリエーションとか書いてあって
またまたご冗談をって気分になった
ガワはどうあれ面白いゲームを作ってやろうと思っている所と
ガワに頼ってゲームはそこそこで良いと思ってる所の違いだろうか?
こう言っては失礼かもシレンが
>>558 というか、竜虎外伝=不破師範の出てたゲームになりつつある気が。
一応最後に出た竜虎シリーズなのになぁ。
かつては外伝のキャラといえば香澄くらいのもんだったのになー。次点はカーマンか
>>561 畑くんのバックステージかな?
マリアさんもいいが、ヒナギクか、あーたんも欲しいところだ…。
572 :
542:2009/12/20(日) 21:49:55 ID:o4Amu93Xi
>>546 すまん、そうだったんだね
クロスドライブはヴァンガードの開発だった
ヴァンガードもよくもまあ、ギャザビシステムのゲーム発売するよ
もうちょっと工夫して欲しいのにな
龍虎の最後の天狗の面を着けてる人の正体が分かりません(棒
>>562 東方にもネ実にもどっちにも接点無いハズなのに
存在に違和感が無い奇跡
・・・・凄い漢だ
576 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 21:50:41 ID:hacVxdi9O
うんこ
<⌒/ヽ-、___
>>568 /<_/_タコ__/ カーマンコールやシンクレア、アミbじゃなくて、ワイラーとかも
いるのにねえ
KOFばかりじゃなくて龍虎や餓狼も作れと言いたい、芋屋に
>>469 最近のコンボゲーの火力が低いので猶更そう見えますな。
世紀末スポーツアクションゲームやら戦国陸上やらw
今度はバレーが出来るんでしたっけ?
>>567 × ガワに頼ってゲームはそこそこで良い
○ ガワあればゲームの出来なんてどうでもいい
>>573 ' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) あの男の正体については
ヽ .:::/ わしにもわからん・・・
い、_.:/))
>>569 FF3DS 没台詞でググって見てくれ。
>>570 カーマン・コールって言う名前はウルトラマンコスモスに
匹敵するよね。
FF3DS版スルーしたが、かなり改変されていたのか。
エッジワークスの後付設定が矛盾を起こしているので槍玉に挙げられているとか、
なのか。
一発当てた時の大ダメージってロマンだと思うのよねー
コンボゲーで投げキャラ以外にそれらが台無しになってた時代があった気がすんのよ
584 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 21:53:04 ID:hacVxdi9O
FF13マジクソゲー!wwwwwwwこんなんやってるキチガイGKは死ぬべきだなwwwwwwwwww
PS3とか売国ハードマジいらんからwwwwwwwww
' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) リメイクと言えば
ヽ .:::/ DQ6はどうなりまスかねぇ
い、_.:/)) 惜しいゲームだっただけに頑張ってほしい
>>582 いや最終的には沈んだ状態の大陸の設定と4人にキャラが付いた(と言っても
喋ってる台詞はほとんど原作のまま)ぐらいで大幅な改編は無いよ、
書いたテキストの大半がボツ喰らってるんだからw
あと何故か勝利デモのキャラが3Dだったよね。
あの香澄はちょっと可哀想だった。
シャイニングフォースVをそのままDSに持ってきてください
よゆうっち
よくそんな屑会社なのに企業として残ってるなあ
公式ページも感動を生むシナリオ|エッジワークスだし
593 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 21:56:33 ID:hacVxdi9O
マリオ神ゲーすぎワロタwwwwwwwwww超絶クソゲーFF13より100万倍おもしれーwwwwwwwwwwww
GK哀れwwwwwwwwwww
よゆうっち
>>591 ∩__∩ さらわれキャラだと思ったら、いつの間にか親父をブチのめすほどに強くなった娘さん自重。
( ・ω・)
>>592 ゲーム業界もアニメ業界も慢性的に人手不足
特に物書きは少ない。つまりそういうこった
FF3DS版は、クラーケン戦直前に無言で向き直るルーネスにただならぬ迫力を感じた。
FFで一番怒ってることを感じた場面かもしれん
2重投稿になってる('A`)
>>588 SNKの3Dはやっぱ今も昔も駄目だと思うw香澄は
KOFの普段慎ましい性格より外伝の破天荒な性格のが
好みなのよね、SVCのは無茶苦茶過ぎるけど。
安くて質の悪い人材が次から次と量産されるのも問題だよね
602 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 21:58:46 ID:hacVxdi9O
うんこ
>>597 あれは戦闘に入る際のアップと相まって実に良かった、
後キャラが3Dになると即死沼がシュールすぎます。
>>595 家庭用2002UMではリュウの真似をした結果やばい強さをw
606 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 21:59:44 ID:hacVxdi9O
ちんこが痺れる
エッジワークスより安くていいから俺に書かせて欲しいなぁ
国語3だったけど
>>565 師範の流影刃といえばMUGENの話になるがワキガ…じゃない、マガキを流影刃だけで完封してたのが印象深かった…
※マガキ:KOFXIのラスボス、東方でやれといいたくなるくらい弾幕張ってくる、出てくるゲーム間違えたとしか思えないキャラw
>>586 仲間モンスターがスライムオンリーになった時点で俺の中での価値が無くなった
一生SFC版やってます……
610 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 22:01:03 ID:hacVxdi9O
ID:hacVxdi9O
妊豚ってほんとすぐ成り済ますよな
こいつ頭悪すぎ
リアル鬼ごっこや携帯小説クラスで良いなら俺も書くぞ
612 :
542:2009/12/20(日) 22:01:07 ID:o4Amu93Xi
>>599 外伝のはかわいらしいな。手帳片手に片言な英語話してリョウに日本語でOKされたり
「絶対の絶対だぞ」とか
紅白曲目にて
>美川憲一「さそり座の女2009」
開き直るって素敵なことなの (棒
615 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 22:02:07 ID:hacVxdi9O
誤爆
俺は妊豚の成り済まし
>>608 あいつかw弾幕云々もあるが化け物だよね・・・しかし流影陣は流石だ、
一番謎なのは真上に浮く頭突きだけど。
>>613 EDいいよねー、結局あれからどうなったんだか。
思いのほかみんな格ゲーやってるんだなぁ…。
>>566 検証サイト見れば分かるが、初期キャラの一部はデータ的にコンパチだぜ
>>609 ' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) 個人的には
ヽ .:::/ 仲間モンスター無しにしても
い、_.:/)) いいんじゃないかと思ってるス
もう決めた、DSiLL買う。頑張った自分へのご褒美にクリスマスプレゼントにする!
>>616 野外で半裸というたわけた格好で、
相手をたわけ呼ばわりするところも魅力的です。
家庭用では藤堂オヤジが使えてご褒美でした
>>570 カーマンの超必のやっつけぶりには当時吹いたがまさか10年以上経ってから豪血寺新作の
女キャラにリスペクトされるとは思わなんだわ
>>609 ここでも今朝か昨日の夜か、それともその前かに話が出たけどさー
仲間モンスターの要素って中途半端すぎて要らなくね?
<⌒/ヽ-、___
>>617 /<_/_タコ__/ 格ゲーやってなくても対戦動画みるなり、ファンサイトとか覗いてみれば
割と知識は入って来るもんだよ
コケスレ民に関しては両方含んでいると思うけど
>>621 買ったら貰えるDSiポイントを、ちょっと(どころじゃない)数陣タイセンと引き替えるんだ。
>>617 ガチ対戦で楽しむだけじゃなくてキャラを楽しむのも
また格ゲーさ。
>>624 冥王武雷陣!その後、その技の名前が出たのは再登場した
カプエス2では無く、KOFギャルゲーでした。
>裸になって何が悪い
!!
>>612 orz
フェザーは好きなのに・・・。
中途半端で終わっているからぜひ続編を・・・。
友人宅でSFCのスト2をプレイしたのが格ゲーに目覚めたきっかけでした。
仲間モンスターを好みに育てる、みたいな方向性が単に好きだってだけなんだ
しかしそこまでボロに否定しなくてもいいじゃないか……
' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) SF2でベガにハメ殺されたのが
ヽ .:::/ 格ゲーに目覚めたきっかけでした
い、_.:/))
>>632 小学生の頃、ジャンケンで先行後攻を決めて、
交互に連続技を決めてどちらが勝つかという、連続技合戦という遊びをしていた事があった。
お陰で、ふたりとも小学生にしてはやたらとコンボが上手くなりましたとさ。
<⌒/ヽ-、___
>>634 /<_/_タコ__/ 気持ち、凄くわかるぜ…
俺達の冒険はこれからだ!!って感じで終わってるから
続き出て欲しいよねえ…ゲームの出来は悪くは無かったし
登場人物も良い意味で中2設定だったし…
魚屋の前に置いてあった筐体を憧れて覗いていたのが
格ゲーに目覚めたきっかけでした。
>>633 あの事件当時に丁度KOFSSの発表されてクサナギ祭りに
なってたのは忘れない。
昔は昇龍拳が出せればほぼ負けなかったのに
最近はCPUにすらぬっころされてるぜ・・・
>>637 いや、いや、いやっ
原型とどめてねぇだろwwwwwwwwwwwwww
意地でもリュウケンガイルは使わずにダルシムで戦ってた日々〜
>>640 とりあえず馬鹿、大バカなのがいいんだよね。
あまり暗くならないし、終始ボケまくる。
ネチネチしたのも悪くは無いけどさっぱり出来るしにゃ。
ネオジオ本体が壊れてからそのまま離れていきました格ゲー
<⌒/ヽ-、___
>>635 /<_/_タコ__/ 自分は本格的に目覚めたのは餓狼SPだったなあ
一番ハマったのはMDの幽白だったけど
>>634 結果的に売れなかったけど、スタッフはもう少し努力して欲しかったわ
TVCMでさえ不安になるムービーカクカク
幻想水滸伝やレイトン遊んでるけど、あんな経験した事無いわ…
とっさに出せない昇龍、ついついぶっぱしてしまう竜巻、駄目なタイミングで出してしまう波動
知り合いにフルボッコにされてたから格ゲは青リロで目覚めた
CPUが楽しいのはカプコンだけだったのでカプコン信者です
SFCスト2遊んでた当時はよく「どうすれば四天王で遊べるか」を話してたなーw
その後ゲーセンで見たガロスペのギースに惚れ込んでからSNKのばっかり遊んでた
格げーとか俺の数少ない苦手というかやったことのないゲームだなあ
KOFXI・・・なんだ、KOF2011?
というかKOFって新シリーズちゃんと出てるのね
>>637 服が所々破れていてエロいw
なんかポチりそうになってきたぞw
<⌒/ヽ-、___
>>645 /<_/_タコ__/ 主人公もバカだけど、それ以上のバカがいるから
主人公が普通に見えてくるからなあw
登場人物は少なめだったけど、そのせいか空気な
キャラが一人もいなかったのも良かったねえ
>>643 ∩__∩ 逆に考えるんだ。
( ・ω・) 「表紙だけおにゃのこにすれば、古いゲームブックも復活できる」
こう考えるんですニャー
相手ピヨピヨ→おっしゃ昇竜拳で決めるぜ→「はどーけん!」
大学時代が格ゲーの盛りだったのがきっかけだなぁ…。
レイジングストームはキャンセルで出せたのに、ブレイクスパイラルはちっとも出せなかったが。
>>649 ん?そんなにTVCMカクカクだったか?w
今、レイトンの映画行ったからネタを知るために友達に悪魔の笛借りているんだが
こっちのがムービーはカクツキが目立つのだが。
アレ?w
>>654 この「火」って顔でどうしてもTIMを連想してしまう…
昔の格ゲーファンは調子乗った馬鹿が多かったのでそれで嫌いになった
今はしおらしいので何とも思いませんが
>>650 スト4の昇竜拳は出しやすくていいわ…。
>>639 格ゲーでは何をやらせても俺より上手い友人が子供の頃
兄貴に中足波動拳の練習を何度もやらされてたと言う話を思い出したw
>>653 まあ今の状況見ても苦手な人は多いとは思うぜ、
とは言えネット対戦の技術向上のおかげで大分マシに
なってるのかもしれない。
ゲームにハマるキッカケは大体悔しさから来るってばっちゃが言ってた
>>659 投げに化けたり、最悪単発アッパーに化ける事もw
>>667 そういう基本的な技術って本当大事だと思うわ。
今でも足払いキャンセル○○とかって基本だしねえ。
立ちスクリューがバニにばけるスト4は嫌いじゃあ・・・
格ゲーは良いぞお
ちょいテスト
>>664 下手の横好きとしては、ゲーセンでなんてとてもプレイできませんでした…。
>>657 ラッシュの事かぁ!! アイツはwww
だけど羨ましいぞというか好きだぁw
全員なんだかんだでキャラ立っていたしにゃ。
敵サイドも濃い面子ばかり。
人物数控えめだからこそあれだけ詰め込めた感じだったしね。
逆にそういう基本が増えてきて、バカみたいにハードルが上がってるのが今の現状じゃね?
>>670 コアコパ大昇竜が裂破に化けてゲージがあああああ
<⌒/ヽ-、___
>>667 /<_/_タコ__/ 格ゲーは対戦してくれる相手がいてこそ上達出来るもんだからねえ
昔はオンライン対戦なんてなかった、あってもハードル高かったから
今は逆に昔に比べれば敷居低くなったと思うんだけどねえ
飛竜の拳の心眼システムを復活させるときがき(ry
JINがハルヒやディケイドの毒を浴びたと聞いて(ry
ネオジオの格ゲー(ROM)を今も何個か持ってるけど、
30代一人暮らしで対戦をする相手なんていません。
>>678 ゲーセンのは金銭面でかなりハードル高いがなw
集団で筐体にはっつかれると練習(対人はなるが・・・)できなかったしw
>>678 どうかなあ。最初のハードルが上がってるのがマズいと思うんだよね
>>678 Liveで出会ったフレにあれこれ指導していたら、
いつの間にやら俺より遥かに強くなってしまい…。
それでも彼は俺の事を師匠みたいに言ってくれるんだけど、
何というか、Z以降の亀仙人の気持ちがよくわかるなとw
>>662 フェザー CMでググると出てくるけど、やっぱちょっと不自然なコマあるように思った
俺は時間旅行と魔神の笛しか遊んでなかったけど昔のはカクついてたのね、ごめんなさい
>>678 敷居が低くなるってのは良い事ばかりでなく、
格差を生み出しやすくなるというデメリットがございましてですな
>>679 アンパンから塩ラーメンが繋がらないのが欠点だな
>>660 >3号連続DVD付録の第1弾がこれだ!
>この「一の目篇」はシンケンジャーをはじめとするスーパー戦隊の必殺技がいっぱいだ。
>次号の付録の「二の目篇」では巨大ロボの戦いをあつめたぞ。
もう来月号買う気マンマンです、ほんとうに(ry
>>678 十分ハードル高いだろう
DSで格げーでないかなあ
360は多分オンラインにつなぐところでくじけると思う
>>678 まだまだ「オンライン」って物自体の敷居が高いからね。家庭用では。
>>653 格ゲーの場合、どうあがいても越えられない壁はあるしなあ。
必殺技コマンドやシステム等、最低限だとしても覚える事多い上、その後対戦における立ち回りやら
コンボやら・・・
そして知識がいくらあってもプレイヤー性能がなければどうにもならないと言う。
>>691 繋げても、いきなり全国で15000位とか言われたらやる気くじけるしね。
格ゲーと言えば
非想天則最近全然やってないなぁ
>>688 三代目が起きた所に立ち小キックを重ねるのがセオリーだ
DSの格ゲーといえば防御てきないあれか
>>687 不確定要素みたいなのは古参がものすごく嫌うしなぁ
それで萎んで行ったのがバーチャ
<⌒/ヽ-、___
>>684 /<_/_タコ__/ ああ、それがあるか
初心者に戦い方とか、オンライン対戦のノウハウとかを教えてくれる人が
身近にいればいいんだけどねえ…
まあ今ならググれば大体の事は調べられるから、後は本人のやる気次第
じゃないかなあ
>>665>>670 簡易コマンドは出しやすさと暴発が同居してるいい例だw
剛拳とフェイロンなんてマジやべぇ。
>>691 海外だと国土広すぎでゲーセン無理むしろオンラインじゃないと
って感じだからあっちではまだ有名タイトルは売れてるんかな。
ゲーセン行っても格闘ゲーは鉄拳とスト4しかないし
スト4なら自宅で遊ぶので…
麻雀も同じ理由で無料オンライン対戦出来るんで遊ばないなぁ
UFOキャッチャーぐらいしかもう遊ばないや…
対戦ゲームは同じ程度の腕の人と対戦できないとつまらないからな。
オンラインだとそのあたりのマッチングがやり易い。
>>690 結構初期に出たブリーチの格ゲーはかなり本格的だったぜ
漫画全く読んで無かったけど評判聞いて一作目だけ買った
今のゲーセンは全く分からないけど、2D格闘って今でも作られてるものなの?
' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) ブリーチが
ヽ .:::/ トレジャー制の
い、_.:/)) 格ゲだったような
<⌒/ヽ-、___
>>690 /<_/_タコ__/ つ ブリーチDS2nd
いや、マジでオススメよ。いざとなったら自分が手取り足取り
教えてあげるよ。動画も撮れる環境だし
>>706 なんじゃと
まあ俺はスパーキングメテオでくじけたレベルだからなあ・・・
対戦格闘はまずコンボありきなので…
スマブラとかマリカの方が敷居は低いイメージ
>>686 いや、俺が謝るべきだ・・・。
TVCM改めて見直したらカクツキっぽいのは確認した。
なんで気にならなかったのかは分からないw
たぶんズボラナンダロウナw
すみませんorz
>>699 >後は本人のやる気次第
まあそうなんだけど、
「回りもヘボくてちょっとは勝てる状態」と、
「常に一瞬でボコボコにされるか、無様に遊ばれてる状態」で、
どっちが「面白いな、またやろう!」となるか、って考えると・・・
>>711 ' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) PS2で出して批判浴びたから
ヽ .:::/ やっぱPS3か箱○でスかね
い、_.:/))
DSiウェアのぶれいぶるーは多人数対戦アクション系統なのかな?
>>704 バーチャや鉄拳の段位、スト4のBPは割と機能してる方だと思ったな。
>>706 多分トレジャーが作った奴だな。
俺自身はブリーチに興味無かったからスルーしたけど、評判良いよね。
さすがMDの幽白やSSのガーヒー作った実績は伊達じゃない。
>>707 同人格ゲーがアーケードに介入するぐらいには、
まあ導入してペイ出来るゲーセンって言うとそれこそ限られてくるけどねw
>>714 俺の場合は後者でも「なんで殺されたのか」が分かるなら
まだ立ち上がれるかなぁ、って格ゲーフリークが言っても駄目だが。
∩__∩ 対戦格闘は初心者の場合、「なにもできないまま終わる」というパターンが多いのがネックかと。
( ・ω・)
アルカナは全コンシューマで完全移植は無理なんだっけ?
PCなら出来るけど
DSの格闘ゲームならディンプスが出してる2Dのヤツがあるぞ
リョナ兄ならきっと解説してくれるはず(棒
>>709 偽トロですかい?
「ですかい?」と打ってたらデスカイザー・ドラゴンとか出やがった
ぐぐるIMEめw
>>712 ストリートファイターのようなのはマルスのマルチコンビネーションぐらいが
コンボとしては精一杯だけどね。
ブレイブルー、いやギルティギアあとメルブラ(正式名称忘れたw)とか
長いのは長いけど。
家庭用の格ゲーソフトには
技表の他に、コンボ表もある程度付けて欲しいモノです。
鉄拳とか、最近はいろいろ乗せてくるので、良い感じ。
>>713 いえいえ、こちらこそ
セガの技術力からしてこれは有り得んだろう、と不満だったのよねぇ…
もうTony絵で展開するみたいだし…
Pakoとのいじのコラボは良かったんだけどなぁ…
>>714 ゲーセンだと熟練者ばかりが乱入してくるけど、オンラインだと同等の人と対戦できる機会が多いよ。
マッチングのシステムしだいのところはあるけど、ゲーセンより遥かにマシ。
>>719 「慣れたら俺はイケるはず」って確信があると同じボコられでも全然違うんだろうなあ。
俺はもう格ゲーに触ろうとすら思わなくなっちゃったわ。
格闘ゲームは
そろそろfps方式にして新しい次元をめざすべき・・・・
想像するだけでリバースしそうだけど・・・。
あとガンダムWの格闘ゲームとか。
世紀末シアター作ってるところと同じと知って驚きましたがw
<⌒/ヽ-、___
>>718 /<_/_タコ__/ 一作目は格ゲーとしてはバランス大崩壊のアクションゲーだったけど
二作目は本当に格ゲーとして相当バランス取れてるから
格ゲーとして楽しみたいなら二作目だね
ただ、やりこんだ人達の間の三強がかなり壊れ気味とも言われてるけどね
昔、友達の家で格ゲーで遊んだ時、
必殺技出すのに「説明書見て、画面見て、説明書見て、画面見て」となっていたのを思い出すと、
「複雑なコマンドを覚えなくてはならない」ってだけでかなりの損だよなーと思う。
>>725 攻略Wiki並みとはいかなくても、セオリーを学べる一人用のモードは必須。
つまらんストーリーより大事なんだが。
>>724 現行マシンではメモリが明らかに足りない
PS2でアレだからPS3は論外レベル
箱○でもSFC版SFIIくらいのパワーダウン移植になるらしい
>>725 スト4のトライアルモードはコンボが沢山載ってるのはいいけど
ディレイかけるとことか分かりにくいからお手本見せてくれたらなぁ、
コンボってタンタタンとかリズムで叩くとこもあるし。
>>720 それなりに技性能とか理解したつもりで臨んで
それでなお何も出来ずになぶり殺しに合ったりする事があるから困る
格ゲーはそれなりに好きだけど、基本的に立ち回りとかは考えないからなぁ
それでも勝てる時は勝てるんだけど・・・ちょっと高ランク相手になるとすぐボロが出る
<⌒/ヽ-、___
>>722 /<_/_タコ__/ いや、偽トロは自分の能力では無理だから別な方法で撮ってる
画質に関しては期待は出来ないなw
>>737 格ゲーはやりこんでる最中は浮気ができねえ。
他のゲームが出る>そっち行く>戻ってきたら全く勝てない
この罠に何度はまったか……
>>732 つまり、初代餓狼伝説みたいに順番に一つずつ紹介されればいいのですね(棒
肉の格闘ゲームはゲーセンの表に収まらないぐらい技多いので勘弁して下さい
>>730 マジかいwガンダムWの格ゲーは今でもガンダム格ゲー最高と
信じてやまない、っつーかあのゲームSFC時代にあのシステムは凄い。
>>739 ガードシステムが特殊だと特にねぇ・・・ブロッキング癖は
付いちゃうとホント危険w
偽トロはアイマス好きの友人が知らなかったのが以外だったな・・・
んで先日写メ送って「ニコ動見てみ」ってメールしたら「俺のも作ってくれ」とか言ってきた・・・
>>734 元のAC版自体はどっちの意味でメモリ使いまくってるんだろう。
作るためにそこまでのメモリが必要だったのか、それともプログラマーがアレで無駄なメモリ食いまくってるのか。
そういえばBLAZBLUEやってみたいんだよなあ
ガチで箱○かうかー?でもなあ・・・
<⌒/ヽ-、___
>>739 /<_/_タコ__/ 今日のなめことのストWがまさにそれだったorz
継続は力なりとはよく言ったものだよ
>>738 誰かに代理で作ってもらうとかどうでっしゃろか
キャラゲーの格闘モノは入門として最適だと思う。
実はスト2よりDBZスパーキングのが操作は楽なんだよ。そう見えないけど
煮詰まってしまえば格ゲーはジャンケンなんだけど、
どれがグーか分からない、なんて部分もあるんだろうな。
逆に言うと、グーとチョキとパーさえ分かっていれば、
運次第で番狂わせが起こる事も十分あるんだが。
バーチャ2時代、上級者が初心者ジャッキーのマジカルサマーに撃沈するのを何度見た事か…w
>>742 久々にスト2やったら弱同時押しで投げやろうとしてました。
>>746 ' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) こないだゲーセンで
ヽ .:::/ BP3万の阿部さんにボッコにされまして・・・
い、_.:/)) それでちょこちょこやってましたス
バーチャといえば場外負け
>>729 DCのバーチャ3は主観視点に切り替えることが出来たよ
格闘要素を取り入れたFPSというのも既に有ったような気がする
>>742 非想天則に慣れきった後に戦国BASARAクロスをやって
伊達の射撃技にダッシュで突っ込んだ俺の事ですね
グレイズに慣れてると他の格ゲーの射撃をどう捌けばいいかサッパリ分からなくなるw
>カラテカと言えば後ろにさがって無敵
!!!!!!!!!!!
メサイヤのらんまの格闘ゲームはちょっと操作しずらかった
でもシャンプー、女らんまが可愛かったので許しちゃう
>>751 リング際で待つ影は嫌ーン。
上手くやれば逆に落とせるんだけどねw
バーチャといえばリング両サイドで場外になるギリギリから入るスプラッシュ
>>726 うお・・・。
まぁ、いいけどね。
絶望だと思ったムゲフロでたしw
>>745 相手ならなるよ。
ハクメン使いだけどw
>>746 俺、もうアベルできなくなってる気がする……スパスト4はコーディでもやるか。
>>755 LRでガード
ってのは、あのゲームくらいでしか見た記憶がない
<⌒/ヽ-、___
>>747 /<_/_タコ__/ 頼める相手がいないねえ
それに、使ってるDSは鰤専用機になってるから、触れていられない
だけで不安になるから
' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) そういえばBB
ヽ .:::/ 新しいのでてましたね
い、_.:/))
>>750 阿部さんは未だに相手にする時困るなぁ、そういやスパ4でも
シュバるのは健在みたいだから困るw
>>752 それとは違うけどゴールデンアイでチョップ限定勝負とかやってたなぁw
>>753 そういう時はBBでテイガーを使ってシューティング勢を相手にすれば良いよ。
>>760 溜め技が、ボタン押し溜めで、
十字いずれか押しながら解放とかだったな。
強ボタンを複数用意すると二重チャージとか出来たなw
>>762 ああ出たね。
改悪なのか改良なのか判別が付かないチューニングはあるけれど。
バングの阿修羅はあれは卑怯かな?w
>>760 格ゲーではないが、実はカービィSDXがLRでガードだったりする。
>>763 ' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) 阿部さんの「ガラ空きだ!」を
ヽ .:::/ 絶対にガード出来ない私
い、_.:/))
<⌒/ヽ-、___
>>760 /<_/_タコ__/ 実はDSのブリーチもRでガードなんだよねえ
四人対戦の事も考えての仕様だから仕方ないけどね
慣れちゃえばなんとでもなるけど
>>758 まあちょっと調べてみようかな
多分買わないけど
>>762 俺のラグナさんがバング殿と一緒に三強入りしてて吹いたんですが。
連携が安定しないのはいつも通りみたいだが、火力が凄い事になってるそうな。
バーチャのボタンガードも最初は慣れるまで苦労したな。
>>736 重い・・・・・のかな・・・・・・・
PS2じゃ、さすがに力不足か
>>772 ' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) ノエル使われの私としては
ヽ .:::/ 彼女の今回の待遇も気になるスね
い、_.:/))
>>771 まぁ買うとしたらバランスが幾分良くはなっている(と個人的に思っている)
CSこと、コンティニアムシフト・・・でいいんだよね?
が移植されてからの方がいいかと。
絶賛前作のCT(コンシューマーエディション)は過疎っているからw
>>771 アケコンもほぼ必須だからよく考えなよ〜。
360コンはFPS以外にはほんと使いづらいぜ。
>>773 あれは三種類あったよね・・・・
メサイヤが作った第一作が一番出来が良かった
>>759 コーディは面白そうだよね、まこと・ダッドリー・いぶきの発表まだー?
>>769 あれは投げだ投げだ!と思ってても硬直してしまうw
でもお空から攻めるとやっぱり阿部さんである。
>>776 アケに行かないから詳しいことが全く判らないんだよねえ。
速く家庭用を……
>>780 ' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) わかめちゃん出るなら
ヽ .:::/ 嬉しいなぁ・・・
い、_.:/))
>>776 ハイダーループ(多分無縁だろうけど)の変な補正が無くなったから威力が減少気味。
リボルバーアクション(Dの派生技)の一部無敵の修正、及び飛び込みが中段から上段へ。
あと5Cのモーション変化が主だったかな。
火力は現段階では落ちたと言わざるをえないかな。
スピード・パワー型がスピードキャラになった感じ?
>>778 アケコンwwwハードルたけえwww
箱○ってLANケーブルついてるのな
>>784 ' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) え〜・・・火力落ちたんでスか・・・
ヽ .:::/ Dを始動にしたときの火力が
い、_.:/)) 大好きだったのに
いやぁ最高に面白いなぁ…エンターテイメントってのはこうじゃなきゃな
…インデペンデンスデイ
>>787 別にアケコンじゃなくても十分できるけどね。
俺はアケコンもあるけど360コンの方が強いし。
慣れだわw
>>782 主役(笑)さんはタツカプで我慢して下さい、と言うかスト4の
カーソルのデフォルトポジが性能の似てるアベルなのがまた悲しい。
>>787 アケコンはFSEX2と猫が普通に買えるようになったからだいぶんマシな環境になったよ。
一昔前は買うことすら難しかったし。
∩__∩ 。o (阿部さんといわれると、どうしてもアッチの阿部さんしか思い浮かばない……)
( -ω-)
2D格闘ゲーは変にヌルヌル動くより前世紀くらいの動画枚数でザクザク刺さってる感じの方が好み
FHダイナマイトとかブレイカーズあたりが好きだった
>>786 爆裂はそこそこ町内はひどかったわ
超技は無難すぎてダメ
3Dnoアレはなかったことにしよう
>>789 リアル(FF13)が辛いなら逃げてもいいの
>>793 EXコスチュームがアマレス風だから、そっちにも対応できる気がするぜ。
>>788 直接のD始動のは威力面ではあまり変化は無いよ。
ハイダー挟む変な高火力コンボが出来なくなって威力が落ちたと言う感じ。
研究というか発見次第では今後どう変わるか分からないけどね。
無敵判定のモノは体感はしてないが可也変わったそうだが。
>>792 先月、ソフで鉄拳RAPを6980円で買えてホクホクでした。
自分はSTGもサンワレバーでおkなので、
今後はこれ一台でやっていけそうだ。
>>792 ぐぐったら4kか
1万くらいかと思った
っていうかやっぱり箱○種類おおいなあ
何買えばいいのかわからん
>>803 ガッツりやるならエリートさん。
適当なら何でもいい感じ。
別にオフ専門ならHDDなんて要らないしね。
相変わらずホイットモア大統領の演説は冴え渡っておるのう…
分かり易いシナリオって大事だよね!
>>799 最近のスパ4スレが定期的に阿部さんの流れになるから困る、
いや確かになんだかそっちの手の人に人気あるのは凄い分かる、
ホモでは無いんだが分かるw
>>800 ' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) あら、そうなんでスか
ヽ .:::/ また家庭用買おうかな・・・
い、_.:/))
VCでわくわく7が来ないかなぁ…
PS2のは知らないけどサターン版は拡張RAM専用なのにロードが酷くてイマイチだった
>>805 >オフ専門ならHDDなんて要らない
あーそんなもんなのか
まあオンちょっとかじっても60Gなんかアイマス全部購入とかしない限り無理だろうしなあ
ボーダーブレイク滅茶苦茶格好いいけど
昔のセガのFPSで陵辱されたから(アウトトリガーって名前だったかな)
怖くてさわれねーw
>>809 ' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) あの、ポケモンフラッシュを
ヽ .:::/ まず修正しないと
い、_.:/))
>>803 HDD付きを買うのが無難。値段的にもHDD無しとの差は大きくないし。
インストールの事も考えると60G以上が望ましいけど、ここら辺は欲しいソフトの数と相談だ。
>>812 ッ金の減りようがすこしやばいのであきらめれw
>>811 ただ、インスコ等の恩恵もあるので、
HDDはあるに越した事はないよ。
オフ専門ってネットワークプレイしないとかじゃなく
ほんとにネットワーク関係何も使わないって意味でしょ?
体験版ダウンロードとかライブアーケードとか
安いものを買って後悔するより、高いものを買って後悔する方が
人生の実りは大きくなるってじっちゃが言ってた。
>>810 負けを認めるわけにはいかない!
散っていった鯖や変兄やついでに運良く(ちっ)本体壊れた不自由の旦那のためにも!
>>795 3Dのはあかねの悲鳴がエロ系だったことしか覚えてない。
超技は足がエロかった。
爆裂は普通に面白かった
>>805 いやあインストールは使ったほうが絶対便利だぜ。
オンデマンドの今後も気になるし
>>811 HDDブートだって静穏化+αぐらいのメリットしかないしね。
静穏化したいんだいとか拘りがあるなら60GとかHDDは欲しいんだが。
やりたい事次第だね。
リアルバウトVCで欲しいなあ
あれデバッグモードのせいでネオジオゲー置いてあるゲーセンでも見かけないし
>>819 わんこ〜
舌打ちマイク拾っちゃってる〜
あと予約したけどブッチしちゃった菌類とか
明らかにパワーダンクは要らない子
>>820 何行ってるのかわからん俺は買わないほうがいいのかもしれんね
インストールってそんなに重要なん?
>>817 うん。
あ、そういわれて気づいたが・・・。
ネットワークコンテンツだけってのもオフと言えばオフだな。
日本語、難しいです。
>>819 コケスレ狩猟部が過疎り始めてるから
わんこがFF13終えるころには誰もいないかもだぜ
さあモンハンやっちゃいなー(棒
>>823 舌打ち以前に「運良く」とか言ってる点で、本音がだだ漏れじゃないか。
>>823 なめこめ敵前逃亡かっ!!士道不覚後で切腹だぞ!
>>819>>823 2〜3日こない間に
そんなことになってるのかw
このスレのコテ的には合わなかったのか13
>>826 箱○は インスコ無しだと
ゲーム起動中ずっとDVD回りっぱなし
>>831 ' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) 俺は・・・逃げたんじゃない
ヽ .:::/
い、_.:/))
>>825 このワンシーンが「リアルドライブシミュレーション」ってカテゴリーじゃなかったら楽しそうなんだがなぁ・・・
>>826 インストールすると箱○が静かになってローディングがチョッパヤになるよ
>>825 自発的ネガキャンが好きだなポリフォニー…
FF13は旦那好みのバーボンゲーに属するんじゃないかと予測してる
>>826 ロードが大体1〜4割程度短くなる
本体負荷軽減
静穏化
等々の恩恵がありますな。
>>831 辛くなったなら、FF13(リアル)から逃げてもいいのよ。
てきぜんだいぎゃくそう
ですねわかります
' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) 蛙轢死体!!
ヽ .:::/ 猛虎落地勢!!
い、_.:/))
>>828 流石に狩猟王の大連続が来ればみんな戻って来るさ
…つまりそれまでに終わらせないといけないわけだが
>FF13は旦那好みのバーゲンゲーに属するんじゃないかと予測してる
!!!!!(棒
>>831 逃げたのではなく護身が完成しているのではなかろうか(棒
なんかFF13発売してから、一部コテのSAN値がヤバいことになってる気がするのは気のせいか・・・
>>833,835,839
だいぶわかった
とりあえず普通の買うわ
という冗談はおいといてうーんそんなにロード長いのかな
まあエリートバリュー買うのもありかもしれんね
買おうと思ったときになかったら普通のでいいや
>>838 愛すべきところが多少なりとも有るのがバーボンゲーだぞ
>>848 犬のSAN値なら一桁台を割ったり割らなかったりだぞ
ゲームとは、ムービーを見るためにいかなる忍耐をも受け入れる行為の事である
そう思わないとやってられんような印象を受けるな、FF13
>>848 何だかんだ言って
買ってる&プレイしている
のは、ミラないたいものだ・・・
>>825 >箱に足をとられるPS3ということか
だれうま
>>849 ' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) かなり変わりますが
ヽ .:::/ ないならないで平気
い、_.:/)) 一度やると戻れないので
やらないなら初めから
>>849 長いタイトルもある。インストールしたら100%解決するわけじゃない。
ラスレムとかラスレムとかラスレ(ry
好きだけどあえてw
>>849 ロードは長くない。
ただ、ディスク回転の速さが12倍だから
音がすごくうるさい
>>850 ないの?
巷の噂じゃ11章に行くとどんな夢も叶うというらしいけど
なんだあ
スターフォックスやってたのか(棒
箱庭系タイトルは精神衛生上インストールしておきたい感じ。
>>825 ついに耐えられなくなったかはちまw
すでに治ってるForza3の映像を貼った精一杯の抵抗が泣ける
>>859 それって魔法使いと同レベルの都市伝説な気もするけど…
>>865 なんか、山登ってるみたいな連帯感だな。
PSPはロード時間がネックだから
気軽にプレイするタイトルはDL配信してほしいな。
>>865の一言がツボに入ったwww
FF13は苦行なのか、わんこと同じぐらい進んでることが「励みになる」って…
俺たちは進み始めたばかりだからよ……この長い一本道を……
蜜柑
自称映画じゃなくて
本当の映画がやってるな
>>870 ' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) そうなんでスよねぇ
ヽ .:::/
い、_.:/))
そうなんだよね
>>862 GT5も直るよ!
1年後くらいにまたトレイラー出すよ!
>>870 犬が遭難しかかった症状しているけどな・・・
11章に入ったら蟹が食べ放題だと聞いた
蟹釜に蟹寿司に蟹汁にカニカマに
そういえばFF13発売してたんだ。
今頃思い出した。
>>867 P2Gを配信しないカプコンと
本当にDL版が欲しいタイトルはDL配信しないでメディアインストールも付けないバンナムは一度痛い目に遭え
マジな話11章って実在するん?
あんまりにもネタにされすぎて架空の章なのかと思った。
>>869 あろひろし先生のとっても少年探検隊を思い出すなぁ、一本道って。
複雑なダンジョンより、無駄に長いだけの一本道のほうが遥かにストレス溜まるという…。
とれとれピチピチ蟹料理〜
>>876 ∩__∩ 蟹がダメな自分は、FF13はやっちゃいけないようですニャー
( ・ω・) あー、残念だ(棒
どんだけ蟹に呪われてるんだ>PS3
>>879 全13章とか聞いたけど…。これもネタかもシレン。
けいおんのくじひきにきたんだがマクロスらきすたくじをやっていた
くやしいので買ってきた
>>884 そもそもFF13が出たって事がネタなんじゃないかとすら思える
まぁでも。
FF13の売上本数的には
全然大丈夫なレベルで売れているので
その点はなにより。
FF13で全13章で11章が蟹…
これはまさか(ry
>>886 あれ、海外レビューでどうなるんだろうね…。
海外で売れないとやばいだろうに・・・
>>887 いやFF10-2と同じレベルの時点で大丈夫では・・・
>>878 つかないだろうと思っていたQBに付いてて吹いた。
おかげで快適極まりない。
>>889 レビュー操作する金も出す気ないだろうし日本の評判広がっちゃってるし凄くヤバイ予感
>>889 ・日本のゲームは地に落ちた
・これが最高傑作なら我らのゲームは神の産物だ
・さよなら日本産ゲーム
辺り言われても何も言い返せないんじゃね?
>>896 まさにJRPGだと評価されるかもしれないじゃないか(棒
>>896 すくえに「必殺海外だと改良品あたーっく」
まぁないでしょうけど
>>894 お、テイルズとかにメディアインスコ付けないでうちのストレスをマッハさせたバンナムらしくないがんばりだな
購入候補に入れておいても良さそうだ
そういえばガンダムガンダムNEXTにはメディアインスコ有るのかな
>>900 SAN値がヤバい時にすまない
次スレよろ
>>897 ゲーム批評があったら「FF13が見せてしまったPS3という最後の幻想」とかいう見出しで
フルボッコされるだろうな
>>899 一本道マップを全取っ替えすることにならないか?
ああもうATOKが「一本道マップ」なんて変な単語を学習しやがった
>>896 Japanese most famous KSG. として流行るから大丈夫。
>>900 ∩__∩ 次スレよろしくですニャー
( ・ω・) 一応、待機
>>897 ・日本のゲームは任天堂しか希望が持てない
これ追加で
即日購入してた会社の人が可哀想になってきた
>>901 RPGという新しいジャンルが生まれたらしい(棒
MS「(海外で)マルチになるよう働きかけた努力って一体…」
うっわ、久々に踏んじゃった…ID4でB級成分補給したし立てに逝くか
>>901 初代ロックマンをRPGにしたような感じ
>>910 まぁ楽しい人には楽しいんだから良いんじゃね?
友人のツイート見る限りでは楽しんでやってそうに見える。>FF13
要するに、愛があるかどうかで評価が変わるということだ。
北米では3月発売か…
919 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 23:26:58 ID:xVJH3nkV0
スクエニが生き残る道は全世界同時発売だけだったろうに…積んだかコレ?
スパロボも是非ともインスコ欲しいがそもそもインスコが
可能な機体に本編は出ないだろうなぁ。
>>918 北米では150万売れるかどうかかな・・・
国内の評価が伝わらなければ250万は行けそうだが・・・
>>897 ・レンタルで浮いた金でデモンズソウルを買う事をオススメする
13章の雑魚戦のクリア目標タイムは13分です
>>922 広まるかわわからんが初日に伝わってるとは思うよ
まぁ、比較的悲観的な情報ばかりしか入ってこない2chにおいて
さらにPS3を悲観するスレなのでここは最もFF13をネガティブな目線で見ていると言えよう。
やっている人間も少ないし。
13分で撃破しな
明日か明後日には初週販売数も判明するか
さてどんくらい行ったかね・・・
400万本を上回れば御の字なんじゃないかな…
>>912 だからこそもう日本のサードに金は出さん状態になったんじゃね?
SCEが居ないだろう次の世代のために鍛えてあげても無駄だと思われても仕方がない
でもまじで今日近所のおみせ周りまくってFF13どう今晩壊滅してたから
売れてるんだとは思うんだ
今日地元のゲーム売り場をいくつか回ってきた限りでは、売り切れには程遠そうだったな>FF13
>>917 出たばっかりの新作に愛ってあるもんなのかなぁ
>>930 逃げてもいいって米国紳士が言ってたよ乙
>>940 3年待ったからな
待つことが一番楽しかったのかも知れん
>>930 おちゅ
すぐ埋まると思ってアグレッシブになる人が(棒
今日のジャスコ
・ワゴンでウハウハ
・DSiLLさん大人気
・DS棚付近人大杉
・PS系の棚人気(ひとけ)無し
今BS11で流れてるFF13特番の再放送を改めて観るとなんか・・・・
>>937 >>939 まあ薄型PS3の例もあるから周りの評判、勢いが実際の数字にあてはまるとは限らんし
なんだかんだで数字は出すんじゃないかな
もっともこんな評判では後に続かないのは明白だしPS3活性化なんて夢のまた夢だが
BSってシェンムーの開発ドキュメントも放送してた事あったな。
Rezは日テレで、天外魔境開発のドラマはTBSだったかな。
>>949 まー元々スーパー系では、PS系は棚の良い所貰えてない扱いだから仕方ない
>>930 わんこの現実は何処にあるんだい?(棒
NGワード:ラブプラス
>>954 コンシューマで劣化したやつじゃないか・・・
さぁて8章開始するか…
戦闘が単調かつ時間稼ぎ・極意なのはもう諦めるにしてもこの完全に戻れない仕様は頭沸いてるとしか…
10時間以内でミッドガル出られたFF7マジ神ゲー…
今週のすりーさんは20万台くらいはクリアしてると思うんだ
流石に
>>958 ちょっと前ならPSPがDSさんと良い勝負できるくらい人居たんだぜ・・・
Goちゃんが出てから人が居なくなった気がする・・・
SS-αって今はクソゲーしか出してないんでしょ?
>>940 自分で期待持って買ったら結構楽しめると思う。年間何十本もゲーム買う人とは違って。
期待して買ったのに酷い出来じゃ二度とゲームとかやらなくなるだろう・・
というのがコア層の思い描くライト層の心持ちだが、そもそも感覚からして違うと思うわ。
>>961 1時間は戦闘が無いDQ7ですら生易しい物だな。
>>961 マリオ1だって戻れなかったから気にすんな(棒
信者モードに入ってると、欠点は言われてみないと気がつかないモノだよ。
欠点言われた瞬間は逆上するし
>>968 マリオと一緒にするな、ミヤホンに謝れ!(割と真剣に
マリオ1は戻るとか戻らないとかじゃなく固定画面だろJK
>>961 がんがれ!
探索要素がなくて一本道を進むだけなら実況動画見るのとなんら変わらないとか思わなくもないけど
その達成感だけは本物だぜ!
DQ7で初めてスライムに会った時の感動は異常。
>>968 クリボーやノコノコ、メットをやっつけるのに10分もかかるマリオなんで無理です><
そういえば連射パッド持ってたんだった、これで戦闘楽になるかなぁ…
>>965 極端な例だといっきだってミリオンいってんだからなあ
うちの両親当時結構はまってたそうな
n ̄n
o o )ク こくとうみきやくん
uv"ulア おたんじょうびおめでとう
ヾノ
>>975 日常から非日常へって演出は大好物ですよ
しかしだな…
FFシリーズ最新作という情報だけでプレイするのと、
事前に一本道で敵が固くてムービーだらけだという評判を受けてプレイするのと、
どっちがモチベーション保てるか一目瞭然だな。
1000ならわんこ一行の目前に謎の緑色の土管が出現
>>977 話進むと連射だけじゃやっていけなくなるから注意な
ネタバレ11章はアレもなんとコクーン
というかたまにしかゲームやらない層は
たまにゲームやるらゲーム自体がおもしろいんだよな
子供のころはいかにクソゲーをひかないかクソゲーでも以下に楽しむかを工夫してたし
まぁ、煮ても焼いてもなやつはおもしろいんだと思い込むので精一杯だった
過剰な期待から絶望への転落だと、
最近だとDSのDB遥かなる悟空伝説がそれだったな。
ファミ通レビューで地雷っぽさは感じたが、
自分の目で確認しないと納得出来ないと特攻し…。
カードバトルRPGが遂に復活と思ったのに…思ったのに…思ったのに…。
>>985 集団でやればつまらないのも面白く感じたりするしなあ
>>965 慣れれば割とそういうもんだって流せたりするしねぇ。何かと比較しないと欠点かどうかもわからなかったり
>>977 RPGで連射パッド使うってどんだけ連打ゲーだよ…。
>>978 両親がか…リアルタイムで普通に楽しんでた独身としては複雑な気分だ…
n ̄n
゚ ヮ ゚ )ク 空の境界最終章を見たよ!
uv"ulア ファンやっててよかった
ヾノ
>>990 テイルズで連射パッド使った事はあるな。
まぁ、人生ゲームみたいなもので
結局売れてるから売れるってパターンじゃないかな>FF13
>>983 オプティマ切り替えと稀にアイテムやライブラ使う以外ずっと○ボタンポチポチなわけで
ボス戦がそれで10分とか続くともう本気で指がだるいw
>>987 俺の場合はくにおEXだな、なんでもアリなはずのシリーズで
倒れた敵殴ってたら鬼畜呼ばわりとか・・・。
RPGで連射コンといえばマドハンド量産。
1000なら
わんこのFF13が酷い事に・・・
999は秒数2桁の数だけライトニングエディションを購入しレシートをうp
拒否は一切認めない 速やかに実行セヨ
1000ならPS2のエレメンタルジェレイドがミリオン達成
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。