/ ̄ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒ ヽ
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| (__人__) } うーっす
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か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y //
ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉
| 約 ク ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 /
| 束 ソ > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
| し ス / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
| た レ | / ハ, / 〉 "从 ヽ! /
| じ は |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ.
ッ .ゃ .立 |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉
! ! な て .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ'
い .な ヽ、_ !:::::ハiヽ. // /
で い ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / /
す / `/:::::::/ /,」:::iン、 / /
読力が高まってきたな
コンボイのFF13感想
点数:80点
○
・中盤からの戦闘が面白い。ロードは早い。AIが優秀。スピード感抜群。
・ボス戦も面白い。今までと違いパズル的要素が強い。
・グラフィックは最高峰。
×
・始めの20時間は寄り道できない一本道。パーティーが2人だけで戦闘が存分に楽しめない。
・街が少ない。有っても通り抜けるだけ。これはショック。
・戦闘から逃げられない。
・ボス戦の難度が高くて普段ゲームやらない人は投げ出すのでは。
・ムービーゲーが嫌いな人はやらない方がいい。
8 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:42:43 ID:API171T90
ot
イッポンミチイッポンミチ
レンダレンダ
ムービーゲームービーゲー
ジユウドジユウド
ジュウイッショウジュウイッショウ
FF13に白騎士の城下町みたいのが一個あるだけでも良かったのに。
その町にミニゲームできる酒場やカジノ的なの作って
FF13金がまったくたまらない
FF13dでも無く不評ばかりぽんねえ
日曜の午前中から
ここまでネガキャンに汗水たらせるのも
一本道への情熱あってこそ
チカニシあっぱれ!
EoE前に終わってよかった!!
自分がプレイできないからといってFF13を叩くのは感心しないなw
李だか遊び駅だかが暴れてるだけです
自由度なんていらねぇwww
>>6 おおむねまともな感想じゃないか
マイナス部分は大した問題じゃないな。初心者へのフォローとしてあえて書くような部分だ
ポータブルオーディオプレーヤー買おうと思うんだけどオススメのやつないかな?
>>16 チップって宝箱からしか手に入らないんじゃないの?
もったいなくない?
RPGなんか時間の無駄
筋トレしろ
>>16 バルトアンデス戦の手前で量産できるな
20万くらい貯めたわ
ID:2aVk6zvx0
要約
Wii360で発売されないRPGは糞
26 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:55:05 ID:6NxDFjGLO
FF13でこんな発狂してたら今後どうなるんだチカニシは
来年地獄だぞ
まぁFF13は確かに1本道だったけど
これからGKはアギト、ヴェルサス、FF14と楽しむから
妊娠は歯ぎしりして真のFFでも遊んでてね。
>>20 ここで聞くならPSPgoかDSiかGBミクロしかないだろ
___ ________
____,../ \ | | | 配信サイトで名無しの書き込み方が分かんなくて挫折
ノ / チョコボ \ | | | 助けて配信コテさん!
/ / | | |
| |::.. ...::::| | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、;;;;;:::/| |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
パルムポルムで金溜めまくったから特に苦労してない。
>>25 ID変更指摘ミスったのは俺のせいじゃないんだから粘着しないでよ
怖い怖いw
FF13一本糞ゲーだから北米箱と電気工事キャンセルしてきた
一本糞厨はロマサガでもやってろ
>>26 チカ君は北米版に備えて英語の勉強中だから
発狂してるのはニシ君かと
コンボイ始めは連打ゲーって言ってたくせに・・・
>>21 PSICOMの兵士倒すと落としますよ(´・ω・`)b
937 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 10:39:59 ID:ZVaqjEWqO
変更後ID:b5NbOJy50
943 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 10:41:51 ID:ZVaqjEWqO
これかID:2aVk6zvx0
45 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:56:42 ID:6NxDFjGLO
A助いるか?
ハマティーはFF7ACCのエキストラのオッサンの件の時もニュースサイトに取り上げられてたなw
回想シーンで流れるボーダムの街の軽快なピアノ曲が良いなあ
あの人たちみんなパージされたのかと思うと切ない
ラスレムみたいな命令通りに動かず運に任せるゲームはイライラする
>>31 ほんっとバカだよな
こんなバカにハマティーさんから一言!
戦闘からにげられない??
スタートおしてリスタすれば戻れるのにね
コンボイ馬鹿なんだな
ピアカス配信者の意見がすべて正しいって奴も居なくなったな
>>38 ロマサガは実質順番を選べるだけだからサガフロを勧めろ
しかしよく擁護するよなGKは
ここまで裏切られた感じするソフト
今年はこれと鉄拳6だけだ
妊娠はFFCCCBやってればいいのに
街がないRPGあってもいいじゃない
PSICOMの兵士さんが安い給料の中いっしょうけんめい貯めたお金がパルスファルシのルシとかいうわけのわからないやつらに
面白いけど裏切られた感はあるな
サンレス水郷のBGMアレンジペルソナ過ぎてワロタw
>>49 そういえばTOVでもライオンみたいな顔のオッサンモブがいっぱいいた
FF5もジョブ覚えるまでは連打ゲーなんやな
>>52 誰でも過ちを犯すことはあります
今回のことを教訓に、もっとお金を大切にしてほしいですね
68 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:58:37 ID:6NxDFjGLO
ピアカスてもうゲーム実況下火だろ
>>50 伝説の花火なんて客寄せの大ウソもいいところだったな
>>31 チョコボがジャスティンで名無しでも書き込めるようにするにはどうしたらいいか
知りたいみたいだから教えてあげて
そもそもパルスのファルシのルシとして追われてるのに、のんびり街に滞在できる訳がないじゃないの
グラン・パルスに降りたらお金量産は無理?
>>57 一番裏切られた気がするのは大作だと、SO4、ハロワー、鉄拳だな
>>23 写真のソフトのよこにあるカードみたいなやつって何?
FF13の話してたらFF12を2週目したくなってきた
今はニコ生もしくはjustin行ってるな
ピアキャスはどんどん縮小を続ける運命だ
そんなに既存のJRPGがやりたきゃDQでもテイルズでもやってりゃいいんだよ
ちょっとでも僕の考えてた物と違うと糞扱いとかアホかとw
>>72 なんで教えてやる必要があるの
こいつ嫌いだし
ていうか透明NGしてるからその馬鹿の話題振らないで
13出たし来週か再来週にはアギトの情報がダミ痛にのるかな
ロスオデ2マダー
廃棄都市の門の曲は菅野よう子っぽかった
87 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:00:22 ID:x6F6VyO70
FF13を叩かれてムカつくからピアキャスを叩き返す、みたいな。
痛々しいねぇ。
>>53 だな
逃げたいってのはやり直したんだろうし、
直前に戻されるんだから実質逃亡になってるな
逃げる→しかし回り込まれた→全滅よりはましだな
そういや聖剣4もRPGって看板つけて中身はアクションアドベンチャー(笑)だったな
>>82 そんなこと言い出したら何も批判できなくなる
チョコボ嫌われすぎ糞ワロタ
ベアラーが爆死したのは豚さんの信心が足りんかったからや
チョコボ半年くらいROMった方が良いよ
97 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:01:29 ID:6NxDFjGLO
ハマティーVSチョコボ
か
サイコム兵士の給料はナバパイをガン見することだよ
あのおっぱいと水だけで生きていけるらしい
>>66 てかFFは最初は皆そんなモンじゃね。
ライト層もプレイするから、最初から全部出来たら戸惑ってしまうし。
102 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:02:02 ID:x6F6VyO70
アダマンタイマイと白騎士の移動都市
どっちがでかいんだろ
このゲームの面白さ守り通すのは大変だぞ?
クリアした人間が増えれば増えるほど。
>>79 スクエニストアで買った人のみについてくるクリスマスカードだよ!
>>91 スクエアはその昔、どうみてもシューティングなゲームにまでRPGと銘打っててな・・・
>>83 そっか・・・残念だ
俺はどっちも好きだから余計にな
チカニシは諦めたほうがいい
キミたちはもう負けたんだ
>>87 これって98円の誤植だったとしてもチラシに載せる必要性ないだろ・・・
>>83 まるでニートかと思うくらい性格ねじまがってんな
チョコボさんはちょっと頭が足りないだけで悪気はないんだよあまり虐めないで
112 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:02:59 ID:x6F6VyO70
やっぱ青森と岩手は犬猿の仲なんだな
ピアキャス叩かれるとムキになる人種ってのもいるんだな
あんなのただの配信ツール程度にしか思ってなかったが
このスレの住人の多数がちゃんとプレイしてクリア後の感想書きに来るのは、もうちょいかかりそうだね
>>92 何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!(ルフィ談
俺はどっちも好きだから余計にな
>>104 ハマティさんFF13に0.999ラスレムとの神ゲー評価つけたってマジですか?
ハマタほど金も時間も費やしてかまってしてる男にとって
ド天然で全部もってくチョコボは絶対に許せない存在だろう
RPGって基本的に最初と最後は連打だろ
出来る事が増え始める中盤が一番面白い
123 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:04:06 ID:6NxDFjGLO
白騎士物語2は
アークザラッドが2で化けたように化ける可能性がある
勝ち負けとかあんのw
チョコボが自分とキャラ被ってるから許せないんだろうなハマタは
>>118 ええ、あれは今までのFFの全てを上回っている最高のFFだと思います
不満はありますが満点です
>>109 2個198円かもしれんが過剰だな
3個198円なや安い
>>104 ハマ茶さん、ソフトだけじゃなくて本体も買ってるから、13万じゃなくて18万なんじゃないんですか?
ガジェットファミリー訴えましょう!
俺も1本道なのを叩きたいんだが
如何せん面白いんだよなぁ
ミスった
>>122 せらはガード甘いよな
ばにらとしゃべってるときも見えてた
136 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:05:47 ID:LjxexwOjO
ボンジョヴィ=ベアラーわかったな!
>>127 よく見てみよう
2個でも3個でもなく全品198円だ
その店にアイスがいくつあるかはわからんが
しかし、この画像にここまで反応あるのは珍しいな
今まで何度も貼られてきたのに
これだったらまだDQ9の方が良いだろ
何やられてるか分からないまま死ぬのは最悪
ストーリーの意味分からないし
コンボイ
逃げるが無くなったのは駄目。
リスタートはエンカウント前に戻るだけで避けられない敵は絶対避けられないし。
無視して進みたいのであってやり直したい訳じゃない。
そりゃやってなきゃ意味もわからないよね…
変化が無く毎回同じようなシステムのDQとかテイルズの方が余程不満溜まるわ
DQ9に関しちゃそれ以下だったけどな
>>140 まずDQ9と比較する事自体FF13に失礼なんですが。
9章以降のお前らのパーティ教えろ
作ってる方が無視して進ませたくないんだろ
白騎士は街やフィールドが糞広いけどその広さに意味が無かったのが残念ですね
オンラインは装備集めゲーのくせに「防具を一式揃えて装備すると地雷認定」という糞調整だし
>>143 ・・・スモークなんとかってアイテムがは?
ドラクエ9は伝統のギラ系を廃止しドルマ系を導入するという大変革を成し遂げた
でもこれ仮にFFじゃなくて別の名前で出てたら
ラスレムや白騎士並にボコボコに叩かれてるぞ
155 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:08:20 ID:6NxDFjGLO
痴漢は年末なんのゲームやるんだ
>>137 ひょっとして
>>23ってハマティーさんの事なんですか?
まさかこんな超ド級バカな間違いするわけありませんよねぇ
>>143 さすが早解きしか考えてない奴は言うことが違うな
ストーリーわからないって
あんだけ説明されててわからないもんなのか?
オプティマセットは保存してほしかった
入れ替えるたびに付け直すのマジめんどくさい
今度はコンボイ叩き。
>>122 パンツってこの位置からこんなふうに見えるもんなの?
>>153 最悪だな。ベギラマがドラクエの華なのに
>>148 ライト、ヴァニラ固定であとは入れ替えてるな サッズが一番多いかも。 ヘイスト重宝する
>>143 今回敵の数が少ないから、あまり逃げる利便性がない気がするっ
>>157 買うわけないだろ馬鹿かお前はふざけるな!!
動画評論家ならボタン連打してるだけでクリアできるのにね
まぁ確かに終盤辺りに何体かスモーク使っても逃げれない敵いるけどな
DQの戦闘のマンネリ&つまらなさは異常。
いっそのこと初出のアクション戦闘のまま出せばよかったのに。
配信を飛ばし飛ばしみてればストーリーわからんだろうな
>>157 ハマタさんが写真貼ってたことを目撃したから
間違いなく使ったんじゃね?
176 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:10:47 ID:6NxDFjGLO
まあコンボイの中では13はドラクエ9よりは上らしいけどな
>>160 それはあるな
ただメンバーの右左順番もあってそれすべての組み合わせ記憶って
考えると無理だったのかもな
めんどいからRFSで固定してるわ
早解きってあんまり意味わからんよな
ブログのために必要なのかも知らんが
俺なんか一年以内にクリアするのを目標に掲げてるのに
FFといいドラクエといい残す物と切り捨てる物の選択を間違ってる
>>159 ラストでバルトアンデルス倒すじゃん?
オーファンズクレイドルでさ。
あの後普通にオーファンと戦うのは何で?
使命に反してオーファンを倒さない事でコクーンを守るのが目的なんでしょ。
何も言わずに普通に戦闘入るんだが。
>>143 敵にやられたら次はこう攻めようって考えるゲームだろ
今作の味方はサッズが最強でFA?
俺はオプティマのセットは攻略のヒントのためにリセットしてると思った
オーディン前にヒーラー2人のオプティマが出たとき「何でこんなもんが必要なんだ」
って思ったけど、オーディン戦用のオプティマだったんだな
あとキャラクターに魅力がなさ過ぎる
12までは1人はいたのに・・・・・
>>154 いや、逆にFFじゃなかった方が評価高かったかも。
まぁそもそもFFじゃなきゃこんな豪華な作りはできなかったけどな。
ハマタ風俗にでもいけよ
>>185 アフロのおっさんくらいしか記号として覚えれんな
アフィの報告、最近ないと思ったら、貯めてFF13にブッ込んだデスカ?
コンボイって下手くそ?
12の魅力的なキャラ?
誰だよ
オーディンってブラスター×2とヒーラー×2であっというまに終わるね
速報:FF132章突入。
今回ほとんどの敵をスルー出来たよな
細い一本道でも横から抜けられる
公式のノベル読んだりオートクリップ読んだりしてると、今回仲間キャラに
外れいないって思えてくる。アレだと思ってたヴァニラが意外とウザくなかったし
とうちゃんはかっこいいし、ホープはbokuかわいいし
201 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:14:54 ID:LjxexwOjO
やっぱシンボルエンカウントだと色々と制限されちゃうこともあるんだな
132章
FF最高傑作だろ。っていうかマジでFFとして評価低い人とかいるの?正気か?
FFは叩かれながらも毎回新しい事にチャレンジしてるからな
>>197 スルー出来るくせに、敵を倒さないと取れない宝箱とか
敵を倒さないと押せないスイッチってのが多いからねぇ。
何のためのシンボルエンカウントかよくわからんね。
>>202 でもランダムエンカウントやる気しないわ
208 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:15:51 ID:x6F6VyO70
209 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:16:14 ID:6NxDFjGLO
ハマティーもこれでまこ8と同じく
外界デビューできたし
よかったな(笑)
>>204 現実でいうとネットではアマゾンでは評価が低い 楽天では高いが
ファングだけ少し使いにくい
まだロール3つだからかな
>>206 敵に気付かれないように戦闘に入る為だろうが
日本はまだいいにしても海外からはこの自由度の低さはフルボッコだろうな
あの戦闘は今までのRPGを凌駕してるわ
できれば戦闘後もメンバー入れ替えができて、変わったオプティマもあらかじめ作っておいたのが使えて
操作キャラを変えられれば良かった
まこ8さんクリアしちゃったんですか?
>>206 それは逃走があるRPGでも一緒じゃん
取りたきゃ倒せってことでしょ
飯も食ったし秋葉に行って帰ってきたら残りのミッションでも片付けるか
すげー多いから何十時間とかかりそうだが
>>210 典型的なネガキャン工作すなあ
ドラクエ9でも同じ事起きてたしね
買わない人が評価するそんなアマゾンじゃぁ〜
ポイズン
>>204 最高なら文句なく40点もらえてたろうよ
>>217 ん?リスタートしても取れないでしょ。
無茶な擁護だなぁ・・・w
>>216 まこ8さんは昨日9章だから、まだと思います
自由度の高さを車で民間人を轢き殺すことだと勘違いしてる外人に受けなくてもいいよ
シンボルエンカウントは大抵、敵をみて装備を変えたり準備するためのシステム
自分が主導権を握れるから
FF13はシンボル=敵一体だから特にそうじゃないかな
シンボル=敵パーティのゲームだと敵のパーティの中身まで想像して準備する必要がでてくる
>>210 大作叩きが趣味の痛い人が多いって感じだな
やった人の皆が神ゲーって思うだろうし、嘘レビューなんて2、3日もしたら意味無くなるのにな
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
) 彡痴漢ミ
) d-lニHニl-b GK乙
< ヽヽ'e'// ゲハいって現実見てこいよ
). `ー'
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
っていうかストーリー分かるって人
>>180の疑問に答えてくれない?
マジでイマイチ理解出来ない。
>>223 暇な大学生のまこ8さんより先にクリアできたのはうれしいですね
きっとくやしがるでしょう
>>219 うん
DQ9のときではまだ発売前なのに巨大なネガキャンだった
実際は3つ星につけてもいいほど面白かったけど
>>213 いや海外でも超高評価だと思う。
何だかんだ言って面白けりゃいい連中だし。
233 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:19:49 ID:6NxDFjGLO
コマンド型のRPGでは一番だとは思うな今のとこ
今回で終わりにするのはもったいないシステムだが
今後のFFはヴェルサスみたいにコマンドから卒業するらしいからなあ
>>222 宝箱開けると出てくるてきみたいなもんだろ?
>>222 頑張れば勝てる
頑張って倒すか倒さないかは自由
それがシンボルとして目に見えてる
普通じゃないの?
楽天って店の対応に対する評価でしょ。
あれ殆ど発売前に付けられた評価だし。
そういう印象操作は止めた方がいいと思うよ。
>>227 わざわざ購入した人らだし
その人らの評価は高いだろうね
>>222 戦闘回避できることと戦闘しなきゃ行けない所のあることの何がおかしいんだ?
言ってる意味がわからんのだが
10が評価高いの見ると逆に海外評価高くなりそだけどな
あっちはやたら難度高いのに耐性あるみたいだし
>>222 戦わないと宝箱とれないってそれくらいのリスクはあって当然だろうが
ミミックと戦わないでその宝をとれるかっつーの
アメ公共って口ばっかで実はヘタレばっかだから、あっちで発売したらおでんが倒せない糞ゲー
とか、foooooooooo史上最高の難易度だ。とかいうっていうゆとりっぷりを晒してくれると予想
最近のFFはヌルヌルでケアルガアレイズ使っときゃ良いでしょって感じだったけど
今回のシビアさは最高に良いね
パレードすげえ
>>222 一般的なRPGにも宝箱の前に敵がいて倒さないと取れないで場所とかあるでしょ
あれと同じだよ
RPGやるならよく見る光景だと思うけど
>>180 俺もそこ理解できんかった
さっきクリアしたばっかのハマティーさんならわかるんじゃないですかね
>>237 それと同じ事DQ9のとき言ったらフルボッコにされたわ
>>232 海外ではFF10が高評価だし関係ないよ。
>>204 動画でみると面白くみえるのは、たいがい糞ゲー
FF13はこれでよかったけど、次のFFも1本道っての嫌かな。
>>240 7や10みたいに海外人気あるのって難易度低いじゃん
>>234 あー、敵が出てくる宝箱が半数以上を占めるゲームだと。
なるほど。それなら頷けますね。
それがゲームとして面白いかどうかは別として。
254 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:21:47 ID:LjxexwOjO
リメイク7作るならランダムエンカウントでいいから戦闘これでいいわ戦闘中リーダー変更出来るようにすれば完璧や
>>238 意味わからん。
買おうが借りようが、やって面白く無ければ評価するわけないじゃん
>>239 購入してない人間が評価するってのもおかしい話ですなw
>>180 簡単に言ってしまうと、開発の都合によりこれ以上引き伸ばせなかったから
>>216 今10章入りましたお、CP足りませんお
速報は相変わらず馬鹿かまうのが好きですねぇ
明らかなレス乞食相手にも全力で釣られにいってますな(´・ω・`)
>>253 宝の前に陣取ってる敵そんなに居ないけど?13
でも目の前にある宝箱を取るのに
自分の真横にいる敵を排除しないと取れないとか
イラッとするな
266 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:24:06 ID:/M8pX72U0
今日PS3売ってる奴2人見た^^;
FFみてると、白騎士は草生やしすぎたと思った
嫌いじゃないんだけどね
馬鹿同士何か引きつけられるものがあるんだろうな
>>259 10章ですか、頑張ってください
CPなんて樹にしないで進むといいですよ
FF13てインタでるんか?
まぁ全てを褒められるわけじゃないけどかなり高水準だとおもうけどな
多少時代遅れ感があるコマンド戦闘を良くここまでやったなぁと感心するし
>>257 もうストーリーのネタバレとかまったく意味ないですよね
なぜならストーリー自体がまったく意味のないものだから
>>261 親切に敵のいない通路やセーブポイント近くに配置してあったりもするしな
ここで13の叩きレス書いても誰も賛同してくれんだろ
ネガスレで思う存分書けばいいじゃん
でひとしきり書いたらまた雑談しに戻ってくればいいよ
むしろロマサガみたいに宝箱の前にもっと強い敵を置いた方が良いんじゃね。
その分中身をもっと高級なモノにして。
PS3を売ってる店員さんが二人も
しかし発売後、棒立ち戦闘って一切言われなくなったな。
やはり奇数FFはシステムよりか
282 :
ぷち ◆8lPS2x4Ia. :2009/12/20(日) 11:25:37 ID:30rx7W420
チョコボを透明NGなんかしてるハマタはちっさい男やで
トンべりキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ここまで6打数0安打か
>>260 馬鹿はちゃんと論破しとかないとダメですなd(´・ω・`)b
さすがにぷちはもう達観してるな
一人一つは☆武器できましたヾ(*´∀`*)ノ
>>282 配信神が来た!
名無しの書き込み方教えてください!
FF13経験者に動画評論家が噛み付く構図は面白いな
>>276 ちゃんとやってダメな点を的確に指摘してれば、まだいいが
ケチつけてるのはやってもいない動画評論家だしな
>>261 強敵だから割けろとかいわれた所に、1箇所あったなぁ
ためしに戦ったら普通に倒せてがっかりした
>>280 CPあんまり気にしなくていいですよ
俺みたいに女PTでいこうと必死になって強化しすぎるとラスボスも雑魚でした
棒立ちではないが立ち位置は変更したいな
できんのかこれ
ここFFのネタバレばかりだな!!
>>276 誰も賛同しないような意味不明の叩きレスだからだろ…
不満点言ってる人は普通にいるじゃん
PS3はBDドライブが糞遅い。360はDVDドライブは糞早い。ディスクからの読み込みは360では問題とならない。
PS3はBDが遅いからHDDにキャッシュしておく必要がある
つまり360ならDVDから直接読み込めば済むものを、BD->HDD->メモリと無駄なステップを踏む必要があるわけだ
>>256 楽天のレビューなんて期待したいですでも構わんだろ
プレイレビューでもなんでもないし
サッズとヴァニラ2人の時に彩りゼリー?みたいなアイテムのために
ブレイクさせなきゃ辛いバルバロス?ちゃん3匹相手しないといけない時はオプティマチェンジしまくりで大変だた
では戻ります
ゲームを買わないで偉そうに書き込みしてんじゃねえよチカニシ
今評価してるのはFFファンで一気にクリアした奴らだろうから
評価が高いのは当然、2chに書き込んでる奴なんかなおさら
一般でFFに対する正当な評価が出てくるのはこれからじゃないかな
>>222 普通のRPGでも宝箱開いたら戦闘で倒さないと中身手に入らないのってざらにあるじゃん
青森の男は小さい
FF.DQ板の本スレでは叩かれてるしなにが本当なのかわからん
7打数0安打
正当な評価を他人に頼ってると自分を見失うよ
まぁ、今回のFFも好き嫌いがわかれる内容ではあるよね
>>200 キャラクターの魅力って普通は外部のノベルじゃなくゲーム内で伝えるべきものじゃないの?
>>297 テクスレで勝利宣言して逃亡した李さんぽい臭いが・・・
チビチョコボ興奮してるぞ
>>309 9章で全部で100個くらいは稼いだ
あっという間に消えたが…
>>308 MGS4の時なんて発売から数日間はアンチ以外いなかったよ
321 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:30:28 ID:x6F6VyO70
李さん
もっとハードウェアについて勉強してからきたほうが
ちょっとまてお前ら!
・・・俺今日仕事だった!
すっごい分かれるだろうな、好き嫌い
ここ数カ月、虹2ND繋がんないけど閉鎖したのか?
GKが「買ってやってから批判しろ!」って言ってると思うと笑えるんだがw
FF13とマナケミアの戦闘どっちが面白い?
>>305 一気にクリアしたから評価が高いとは限らんが、
これから一気に評価上がりますよ。むしろFO3みたいなのが好きな
コアな人にはちょっと合わないくらいで、大半の人は神評価だと思う
>>320 MGS4のときは糞外人のせいで発売前からひどかったな
実際に遊んだから微妙って言ってるんじゃないの?
俺もやってから微妙と思ってしまったし
333 :
ぷち ◆8lPS2x4Ia. :2009/12/20(日) 11:31:37 ID:30rx7W420
右上の名前クリックしてセッティング選んでチャットクリックして
Allow people to chat on my channel without logging とかいうのチェックしてsave押す
武器の改造に金いる?
素材買うためか?
8打席目にしてようやく1安打
結局、今世代のJRPGで安心して薦められる良作って
ヴェスペリア(完全版)くらいなの?
でもあれリアル系じゃないから
HD機の性能を堪能したい人には向かないよなぁ・・・
困ったときの微妙かw
あらぷち優しい
>>327 焼酎とコーラどっちが美味しいかと聞くようなもんで
やぼだぜ
>>308 ゲハスレと見比べる事自体間違い
安くなってから買ってみたらいいんじゃね
1,2ヶ月したら3000円くらいになるだろ
今回はクソ日本人のせいで発売前から〜って言われるのかな、海外で
343 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:33:06 ID:x6F6VyO70
六本木歩いてたらM-1の台本拾った
優勝は磁石
えっ改造ってやっぱりした方がいいの?武器もアクセサリも
ホープ君にだけつぎこんじゃいそうなんだけど
さすがぷちさんや
FF13の評価は分かれねーよ
かなりの良作かもしくは神ゲー
FF13で逃げるがないって批判してるやつの気持ちがわからん
RPGだと基本逃げる使わないしましてシンボルエンカウントなら見える敵全員倒さなきゃ気が済まないんだが
>>337 えっTOVとかFF13の前ではカス同然なんだけど。
>>308 大作の時はいっつもそうだよ
攻略スレ位しかまともに機能しない
>最初の予定ではカジノっぽい物やミニゲーム等のオマケ要素も沢山有りました
マルチになり容量的な制限がきつくなった為に(それらの要素は)削られた訳ですが、
後からDLCで追加して儲けようてな不純な考えも働いちゃってます。
これが配信コテ最長老の器か
流石や
ゲハ板のコテの悪い癖だよな
自分が注目浴びてて自分の発言がゲーム業界に影響を与えてると
勘違いをしてる
お前等コテなんてただの目立ちたがりでしかないから
ヤバイチョコボのとこのBGMで泣いちまった…
今回どんだけ曲作ってんだよ!
FF13素晴らし過ぎる
低ルズ(笑)
>>345 まこ8みたいに10分引退してればいいのに
ゴネるから余計たたかれるんじゃ
FF13難度が高いのをライトがどう受け取るかが気になる
FF本スレはアンチの標的で可哀相です
>>74 だとするならそういう設定自体がRPGに向いてないってこった。
昔、宇宙船で宇宙を旅するRPGがあってな。
舞台が宇宙だから、マップは黒一食に星が浮かんでるなかを燃料消費しながら進む、
どこまで行っても似たような風景が続くゲームだったんだよ。
悪名高き「里見の謎」を出した会社のゲームなんだがね。
サンテックジャパンといいスクエニといい、
そういった設定にした時点でRPGとしてゴミになることに何故気付かんのかね?
FF13って、サッズ×ヴァニラ?
リスタートで逃げられるんだろ?
それで敵が居なくなったらそれこそシンボルエンカウントの意味が無いし
ぷちに舎弟ができましたな(´・ω・`)
>>348 一本道だと批判してる癖に、一本道に立ちふさがる敵から逃げたいって変だよな
逃げるくらいなら電源落としてやめちまえ
>>348 逃げるを多用するのは低レベルクリアを目指すときか?
低ルズとかここに居るような人にしか勧められないわ
あまりにも気持ち悪すぎて
>>337 ヴェスペリアは、ヒール役が一人しかいず、しかも途中で抜ける仕様がなけりゃ神だったんだろうけど
JRPG初心者ならロロナの方がしっかりしてるなぁ
>>362 救済措置はあるし、何より面白ければやり続けると思う。
簡単じゃなきゃやらないのは凡ゲーだべさ
>>355 マナケミアみたいに戦闘中の入れ替えできたら
もっと面白かったけどな、それはなくとも十分な出来だよ
テイルズのキャラはそうでもないが、SO4のはちょっと
>>372 回復役4人もいるけどな、あんまりやってないんだね
「RPGは街で買い物ができなければならない」というのはそこまで絶対的なものなのだろうか
TOVって糞箱の中では満足度1位なんだろw
>>352 本スレで絶賛されているクイーンズブレイドは真の神ゲーだということですね
>>372 >ヴェスペリアは、ヒール役が一人しかいず、しかも途中で抜ける仕様
おっさんのことかー!
ハマタのオプティマチェンジしまくり戦闘見てると面白そうだったけどなFF13
確かにかなり先まで一本道だがw
>>380 大きなノッポの古時計は大作じゃねーから
町がないRPGなんていくらでもあんのになぁ
コンボイ含めてRPGは早解きしたがる人多いから逃げたいって要望が多いんだろう
388 :
ぷち ◆8lPS2x4Ia. :2009/12/20(日) 11:38:56 ID:30rx7W420
ハマタのFF13を10本買うとかそういうのは注目されたくてわざとやってるようにしか見えん
コテでも配信もしてなかったら同じ事してただろうか
>>378 買い物に街ウロウロするくらいならいらない。
3Dになってからムダに広いんだよな。
結局ラストの結末にしたって
あれオーファンの思い通りじゃん、まんまとぶっ壊しちゃって。
実際にコクーン維持機能が停止して落ちてたし。
たまたま奇跡とやらが起きて守られたが、あのまま落ちて市民全員死んでたらどうするつもりだったんだろ?
主人公全員がスノウと同じで口先だけの人間にしか見えないわ。
大体、聖府も管理するファルシも失って
あまつさえパルスのモンスターで町は壊滅状態
ファルシによって水も食料も供給されていた、とサッズが劇中で語ってたが
それら全部失ってコクーンはどうするの?数千万の市民は?
セラとドッジがクリスタルから戻ったーw結婚していいっすよねー?w
って馬鹿みたいなノリで綺麗に〆るよりも語るべき事あるだろ。
個人の好みで街でゆっくりしたかったっていうのはわかるが
街がないとRPGとして失格とか言ってるやつは頭おかしい
そんな定義どこにもねーよ
JRPG初心者にロロナを勧める方はちょっと・・・
すげー初めてID被った・・・
近くに住んでる人か何かか?
>>380 ヴィーナス&ブレイブスに見えたww
QBだったwQBも大作じゃねーから!
ぷちさんさすがです
なんか今回のFFは街の点はどうしょもないけど一本道の部分も含めて良作扱いになりそうな気がする
>>378 FF13の売買も街画面で選択肢でお店選んで商品選ん出るのと然程違いはないよな
転送ってシステムがファンタジー過ぎて「それは言わないお約束」になってるとは思うが…
これやると白騎士2は苦痛になりそうだな
でも買う!
買い物というより一息つきたいのよ
目前の具体的な目標がはっきりしないから延々と戦ってるような感じで
なんだか少林寺木人拳のような気もしないではない
この先まだまだわからんが
なんか発売日〜初日販売本数出てからネガキャンコピペが一勢に消えたなw
まぁFF13は何か色々削られてる気はする
戦闘が面白いから楽しんでるけど
一本道のおかげで英語ができない痴漢も迷いませんな( ゚,_・・゚)b
一本道さまさまや!
405 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:41:11 ID:x6F6VyO70
新しい扉を開く それは誰でも怖くて不安だらけだけど
背中を押してくれた 君を思い出せば
力が溢れてくるからね
素直な気持ち 譲れないもの 正直な言葉 全て
声にして伝える事ができたなら 未来は広がって行くよ
いつも そう いつも 心に君がいるから
Dear My Friends
立ち止っても 忘れそうになっても
何度も何度でも 前を向いて行くと誓うよ
見上げた空 光が差し込んでいる
君にまた逢える日まで
素直な気持ち 譲れないもの 正直な言葉 全て
声にして伝える事ができなら 未来は広がって行くよ
願い 叶えたい夢 届けたい想い 全て
信じ続ける事が奇跡を呼んで 未来に繋がって行くよ
ずっと ずっと 見守っていて欲しい
Dear My Friends
>>389 店を一箇所にまとめておいてくれと思うときあるよなー確かに
>>400 そんだけ閉塞感を与えてるなら
逃亡劇として大成功だな
コンボイはブログ見る限りFF13は早解きしてないような
速報
チョコボリアル聴覚障害者らしく発音があやしいものの
声自体は普通
いやーF13まじ面白いな
今年のPS3ソフトは、
大当たり
デモンズ KZ2 アンチャ2 鉄拳6(パッチ対応) MAGβ FF13
普通
ロロナ 戦記
大外れ
龍3 TOV 鉄拳6(パッチ無し) MW2
てな感じだったわ
豊作過ぎたわ、まじで
あー早くMAGやりてー
>>400 少なくともライトニングさんは目の前の目標に向かって一直線に進んでるだろ。
チョコボって池沼なんか?
>>407 カタルシスの為にストレスは必要かもしれんが
最後まで開放される事のないストレスって感じだからね。
なんなの?あの締め方は。
>>377 回復役になるには、ある程度レベル上げないとまともにつかえなくなかったっけ?
抜けてる間、カロル君に頑張ってもらうしかなかった気がする
ドラクエなんかで村人としらみ潰しに会話していくのはだるかったから
余計な街をなくしてくれたのはありがたい
>>400 俺は逆にテンポ良くていいと思った
FF12だと街歩くの苦痛だったからな…
街がいるか要らないかは、EoE遊んでみるまで結論出せませんなぁ
ぷちは最高だな
大好きだわw
422 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:44:25 ID:F8YI/98G0
ぶっちゃけDQみたいに世界情勢も知らない自称勇者が
その場その場でお使いして世界を救うなんてのはもう勘弁
>>411 俺は首都に行くぜ!
とライトさんが言ったときはちょっと自分の中で盛り上がった
ライトさんかっこいいよな
彼女にはしたくないが
チョコボのしゃべりかたマジモンの障害者だな・・・引くわ
>>416 いやその辺になったらおっさんも回復覚えてるし更にフレンもいるじゃん
まぁ回復なんていなくてもユーリだけで進めるもんだけどな
道中戦闘で傷ついて、「街にたどり着けば・・・!」っていう感覚がないのは残念だなぁ
さすがに「街なくてよかったー」なんてのは擁護にしても無理ありすぎ、
GKもいいところで、見てて片腹痛いからやめてくれやw
ドラクエとつぶやきシステムは合いそうだなぁ
既存の会話システムは正直厳しい
コンボイ
とりあえずここまでやっての総評は良ゲー。
点数にすると80点ぐらい。
何だかんだで中盤以降は楽しめた。
戦闘はスピード感抜群で非常に楽しい。
ロードは早く、AIも優秀でイライラすることなく快適に楽しめた。
グラフィックも言わずもがな最高峰で文句のつけようが無い。
ただ最初の方が面白くないのが残念。
寄り道すら出来ない一本道が20時間も続くのが辛い。
パーティーの人数も2人が多くて本当の戦闘の魅力は楽しめないし次第にダレてくる。
大草原をもっと早く体験させるべきだった。
後は逃げるが無かったり街が通り抜けるだけだったりと残念なところも多い。
一本道なのはまだいいんだけど街が無いのは本当にショック・・・。
野村ゲーが好きな人、快適な戦闘、難易度の高い戦闘が好きな人にオススメ。
昔のFFが大好きな人、ムービーゲーが嫌いな人は止めといた方がいいです。
そろそろジャンルをRPGからADVに変えてもいいんじゃないでしょうか。
>>418 能動的に動くよりも、口をあけてエサを運んでもらうのを待つ方が好きなのね。
まぁそういう人って多いのかな、今の時代。
FF13は戦闘メインと考えるとヴァルキリープロファイルに似てるところがあるなあと見てて思った
まああれは一本道じゃなかったけど戦闘をして過ごす時間が長いってところで
431 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:45:23 ID:x6F6VyO70
下僕残る ソイヤ 私怨信じ ソイヤ 馬鹿な償い ソイヤ 無駄な弔い
きっと全て通り過ぎる ソイヤ 何も何も残らない
ソイヤ 全て無から生れ落ちた ソイヤ 最後 ソイヤ 王の骸に
そんなことも分からないで そんなことも気付かず
死ぬと感じ 死ぬと見つめ 逃げて前へ先を辿り
生きて感じ 生きて見つめ 生きて生きて 死ぬ末
怖い 寒い 痛い 熱い 心 身体 なにもかもが
毟る 叫ぶ 殴る 嵌める 叩き潰す粉々
>>414
ゲーム動画みてストレスためる馬鹿もたいがいだろw
動評してストレスたまった!GKむかつくプンプン!!ってかw
435 :
ぷち ◆8lPS2x4Ia. :2009/12/20(日) 11:46:27 ID:30rx7W420
チョコボ鳥居みゆきが男になったみたいな感じで笑える
村人の前でいちいちボタン押すのが能動的なのか?
>>426 その良さも分かるけど、街探索でテンポが殺されてる事にも気付いた。
街無い方が良いって意見も分かるお。ある方が良いってのも分かる。
FFの不満点は結構あるよ
カメラワークと、オートクリップ読まないと背景がまったくわからない
439 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:46:42 ID:x6F6VyO70
AA厨ってずーっと速報いるけど
箱〇ってそんなにやるゲームないんですか?
聴覚障害か
見てられんわ
チョコボには本当に一切嘘が無いのが逆に恐ろしい
ゲハコテでリアル事件起こすとしたら多分チョコボ
カスコテが必死にレスしまくってるよ馬鹿じゃねえの!
FF13そこまでおもしろくないわ
いまパルスきたとこだけど
FF13の悪いところ
・せっかくの戦闘システムなのにオプティマのせいで悪くしてる、ガンビットにすべきだった
・クリスタリウムがスフィア盤より劣化してる分岐あっても前に簡単に戻れる、しかもキャラに少しの差異があっても似たり寄ったりでダメ
・一本道多すぎ、マラソン多すぎ
・まだ途中だけど話があんまり面白くない
・戦闘は長い、たしかにシステム的に長いほうが面白いけど、もうすこし全体的にブレイクまで短くすべき
>>434 批判してるのはプレイしてない奴!ってか。
そういう君こそプレイして言ってるのかどうか怪しいな。
今回こんだけド派手なエフェクトこれでもかってくらい使ってるのに
ぜんぜん処理落ちしないな
>>432 おお24日か
このシリーズ今までやったこと無かったけどこれはやろうと思ってたんだ
>>429 ドラクエなんかで村人としらみ潰しに会話するのは能動的でもなんでもなく
ただの単純作業だろ
あんなのプレイ時間とボリュームの水増しにすぎない
あっwやっぱりギルガメッシュおじさん居るのか!?
ひとつの町が大きくてそこを拠点にするタイプの洋RPGは好きだけど
一本道の間の町にそこまでこだわり持てないな。
あれが面倒と思う人がいてもおかしくないぞ。
FF13は逃げるも何も結構な確率で最初から戦闘回避出来るじゃん。
>>432 Edenは良ゲーだったんでShooterも楽しみすな〜
街の人に話を聞いて廻ってここでやるべき事が判るってお約束は海外じゃ受けが悪そう
>>439 ゲーム一日中やってるほうがおかしいだろ
456 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:48:26 ID:LjxexwOjO
隠しボスと全トロフィー判明した?
>>422 まあそういう部分も含めてやっぱDQよりゲームとしてはずっと凄いなFFは
でも個人的にDQ9はゲームとしては良かったとおもう
DQ3みたいな懐かしい感触が手軽に味わえたしw
フリーズがないのが一番評価できるわ
セーブしなくても不安を感じないのが凄い
なんでチョコボって嫉妬されてるんだろうな
目的がハッキリしてる主人公が街で路地裏漁ったりするのが面白いRPGだとでも言うのかww
FF13のネガキャンコピペ貼った後にオプーナ持ち上げコピペ貼って「FF13よりオプーナの方が面白い!!」って言ってる人昨日からよく見かけるんだが
>>448 いやいや、否定してないから。
口をあけて美麗ムービーを楽しむのも立派なゲームの遊び方じゃないか。
>>455 ゲハに一日中いる方がおかしいだろ・・・
街はないよりはあったほうが良いかも知れないけど、ないからってどうこうって問題ではないな
467 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:49:10 ID:LjxexwOjO
>>432 シューターだけやってみたいんだよね
てか、今までで一番売れてるってことは開発費はもう回収済みっぽいな
FF6はムービーゲーの元祖だよな
当時はムービーじゃなくてイベントって言われてたけど
プレイヤーが操作できない状態でどんどん話が進んでいくのはまったく同じ
>>444 ほんとにそんだけプレイしてたらライブラとAIの賢さに感謝しつつガンビットじゃ厳しいなー
って思うはずだが
472 :
ぷち ◆8lPS2x4Ia. :2009/12/20(日) 11:49:26 ID:30rx7W420
しょぼが1時間掛けてもわからんとか言ってた名無しチャットの設定をあっさりやるくらいだからたいしたもんだ
>>426 マイトアンドマジックなんか、街中でもモンスターが襲ってくるぜ
>>437 街の人全員に話しかけるのが億劫になってくることもあるんだよね
かといって新しい街とかにたどり着いて冒険してる感じが実感できるのもわかる
確かにFF13見てるとそういう昔懐かしい冒険感みたいなものは薄いよね
FF13の悪いところ
・せっかくの戦闘システムなのにオプティマのせいで悪くしてる、
ガンビットにすべきだった
・クリスタリウムがスフィア盤より劣化してる分岐あっても前に簡単に戻れる、
しかもキャラに少しの差異があっても似たり寄ったりでダメ
・一本道多すぎ、マラソン多すぎ
・まだ途中だけど話があんまり面白くない
・戦闘は長い、たしかにシステム的に長いほうが面白いけど、
もうすこし全体的にブレイクまで短くすべき
AA厨は明日の初週発表で売上スレ移籍が決まってるんだから
今日のところは大目に見てやって
>>472 あえて黙ってたことをアッサリ言いやがって
480 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:50:46 ID:LjxexwOjO
>>459そういやセーブしないでぶっとうし5〜6時間したてたけどフリーズなんて頭に無かったな
ピカチュウ、10満ボルト!!!
Wiz メガテン等のテンポの良い戦闘が好きな人は、
FF13をかなり楽しめるだろうな
FF13はこんだけ演出が凝ってんのに、
このスピード感はまじすげえわ
まぁ別に演出とかいらんけど
今までのFFが微妙ってな人程楽しめそうだわ
売り上げスレ移籍より酷いのはPS3コケスレ移籍。
まだ多目に見る時間じゃ無い…!!
>>438 確かにFFに慣れてない人には、ちょっと不親切仕様だよね
インターフェイスに関しては、過剰なほど初心者仕様なのに
FF寝落ちしてて今起きたぜ
何故か戦闘中スタートでストップしてた
PS3のゲームでフリーズしたことないな、運いいのか
ガンビット(笑)
一度盗んだ敵から延々と盗むを実行するガンビット(笑)
マリ自重して
キャラがリアルだと、街の広さもリアルに近いから困る。
移動に相当時間喰ってるだろ。
>>454 海外のRPGやMMOも大概そういう作りだよん
>>471 敵が範囲攻撃連発するのに、味方の位置すらままならない。
それどころかヒーラーがディフェンダーにホイホイと近づいて範囲攻撃を食らう。
ヘイスト掛けて欲しいのに余計な補助魔法ばかり使って無駄な時間がすぎていく。
大層お賢いAIですね、ファミコン版DQ4とどっちが賢いだろう。
街の中でリアルタイムで時間が経過し、
住人とだらだら会話しているち他の重要な作業ができなくなるかもしれない
という状況であえて聞き込み捜査するなら能動的だといえるが
大部分のRPGは単純作業でしらみつぶしに会話させるだけじゃねーか
494 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:52:03 ID:9TwZHvwl0
>>471 ただ単FF13の戦闘はオプティマかえるだけの糞戦闘だわ
もすこし自分で操作したい
496 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:52:17 ID:50rXuplH0
>>438 カメラワークの悪さは同意
どうしてこうなった
ガンビットは突き詰めるとオート戦闘になって退屈
>>492 それはいえてるわ
そこらへんなんとかしてほしかったですね
13の戦闘は配信映えするわ
どこの配信見ても外人が発狂して喜んでる
コマンド入力形式の戦闘でここまで見てても面白いシステム作ったのはすげえよ
来年のRPGラッシュの予想
本命 アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く
対抗 End of Eternity
大穴 ラストリベリオン
理解力のある子はびっくりするくらい理解が早いからなあ
こっちが順序だてて紙に図を書いて説明しないとキツいかなと思っててもあっさり飲み込んじゃう
PCのバルダーズゲート2やれ。
街ってのが本当に拠点ってのがわかるから。
街の人に話しかけるって意味が違う。
>>451 それでも買い物のためにうろうろさせられるのは嫌だよやっぱり
FF11とか他のMMOでそういうの懲りた
昔のFFが良かったんなら
何でピカ4殺したん?
EoEの街次第で、街が必要かどうかってのは大分変わってくるだろう。
白騎士の街ならちょっと微妙だな。FF13の後は他のRPGやるのが辛い…
カメラワーク悪いとか
自分で操作できるじゃん
FF13はストレスを感じないような作りだな
歩きながら会話とか
ただ少々ムービーが多いかな
カメラとスキル上昇させる画面は見にくい
特にスキルの方はなんであんな画面にしたのか
街とかあると全部の人の話聞きたくなるけど
どうでもいい話が多くて挫折する
FF11やってたらガンビット(笑)て感じだよな
面倒なのが嫌、手軽にゲームやりたい人が多い今こそFF12の戦闘が受けると思う
>>496 4000はMGSにあわせてでてきそうだけどな
516 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:54:17 ID:NLkYkIyA0
街は出てこないしフィールドは探索の出来ない完全一本道だし
武器はないし戦闘はボタン連打でなんとかなるし何だこれw
あんなに連打連打言ってたのに全く見なくなったのが面白いw
>>507 FF5好きな俺が答えてやる。
天野絵とかけ離れたFFのどこが懐古向けだ?
一本道っていうけど、わき道があるじゃん
すぐ行き止まりで宝箱があるの丸分かりの
街に到着>NPC「〇〇を持って来い」「〇〇に行って〜をやってきて」>ダンジョン>街に戻って報告>次の街へ
いい加減この流れから脱却しろよw こっちの方が余程一本道だわ
白騎士の亀の甲羅街は上層と下層でぜんぜん雰囲気が違ってて観光してて興味深かった
ああいうのは次でもやってほしいです
>>514 FF12は複雑じゃん
ガンビット組まないといけないから
>>514 ライトユーザーは設定するのをめんどくさがると予想
>>516 ??もはや動画ですらない脳内評論かよ
528 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:56:14 ID:x6F6VyO70
4000は値下げ目的の最終モデルになるんじゃねえの?
>>516 >戦闘はボタン連打でなんとかなるし
序盤だけは確かに・・・
後半これやると、雑魚相手でも死ねる
スタッフか誰か言ってただろ
「FF13には作業なんてありません」って
作業的行動(ダンジョン探索 街での情報収集 買い物 MP温存 戦闘後の回復)を
面白く感じさせるような仕組みを作るんじゃなくて
作業的な部分をバッサリ切っちゃったのが13
そう 最初からそういう事
「作業的な部分も面白い」とは言っていない
「作業的な部分は『無い』」と言っている
これは作りこみ不足でも デバックやってないわけでもなく
最初からこういうゲームデザインなんだよッ!! クソッ!
連打とか最初のファルシでクリアできねーよw
すぐ死ぬのにw
>>497 アンチャ2やったことないわ。龍、FF以外アニメ系ゲームばっか
>>516 あと
専門用語はいつまでたっても理解できないし
も追加してくれ
誰か最後の展開を擁護してくれんかなー。
ほんと意味不明って言うか。
4戦士はまだ10万越えしたからましだが、
真のFFことベアラーは壮絶な最期を遂げましたな・・・
でもあれは懐古向けじゃあないか
FF13どれがしっくりくる?
縦スクロールRPG
レールプレイングゲーム
ADV
そういやEOEの町は横スクがどうの笑われてたが実は利にかなってるじゃん
探索は面倒って人いるし でも町が欲しい人もいる
横スクじゃないかもしれんけど
FF13の悪いところ
・せっかくの戦闘システムなのにオプティマのせいで悪くしてる、
ガンビットにすべきだった
・クリスタリウムがスフィア盤より劣化してる分岐あっても前に簡単に戻れる、
しかもキャラに少しの差異があっても似たり寄ったりでダメ
・一本道多すぎ、マラソン多すぎ
・まだ途中だけど話があんまり面白くない
・戦闘は長い、たしかにシステム的に長いほうが面白いけど、
もうすこし全体的にブレイクまで短くすべき
・カメラ悪い
>>514 自動戦闘はもういいんだけど
ミストナックは微妙すぎたな
どのキャラが使っても特徴薄いというかなんというか
召喚獣は糞以下だったけど
改造って例えば剣の改造に関係なさそうな素材でも一応経験値上がりますね
なんなんでしょうね
541 :
ぷち ◆8lPS2x4Ia. :2009/12/20(日) 11:57:32 ID:30rx7W420
マリは全部コマンドで選べよ、めんどくさくてやってられんから
>>525 ATB以前はちょっと…。グラフィックもキモイし
FF3とかリアルタイムでやった世代じゃ無いと面白く感じ無いと思う
>>540 謎の液体をどうやって使ってるんだろうか
>>527 >『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルクリスタルベアラー』(Wii用)は、20分程度と、たっぷりプレイできる内容で出展。
>Wiiの操作に慣れていない人向けの“はじめから”と、とにかくバトルが体験したい人向けの“遺跡から”、街の人の“リアクション”とバトルの両方を体験したい人向けの“フィールドから”の3種類が用意されている。
>体験すれば、Wiiでの操作感と画面のクオリティーに驚くこと請け合いだ。
>なお、試遊台は14台設置されている。
>体験すれば、Wiiでの操作感と画面のクオリティーに驚くこと請け合いだ。
>体験すれば、Wiiでの操作感と画面のクオリティーに驚くこと請け合いだ。
>体験すれば、Wiiでの操作感と画面のクオリティーに驚くこと請け合いだ。
召喚獣と戦っててドライビングモードになったら乗るって意味わかんない
何戦ってる相手の上に乗ってヒヒーンだよ
FF13はクソゲーまでじゃないけどおもしろくない
>>512 FFも途中までボヤキに耳を傾けてたけど
ノーチラスあたりで街の騒音扱いにした
近づくだけでしゃべってくれるのはいいことだ
11章まで進むこと自体が作業
ステータスがチビチビとしか上がっていかないから成長させる楽しみや実感が沸かないよ
>>482 自分もwizは大好きだわ
逆にDQは国産RPGの中でもかなり嫌いな方
サッズとヴァニラ2人になるところで何度か死んだ
HP500くらいしかないのに一撃で250とかありえねぇ
>>536 一番上
縦シューとか縦スクロールアクションみたいな感じ
ヴェルサスとは別に13-2は出そうな終わり方だと思った
規模的になんぼでも膨らませる余地があるというか
PSP4000でまた値下げとかしたら面白いな
>>553 DQとか後ポケモンとかかなり嫌いな部類の人は多いね
アンチャ2は中古でもいいから絶対やるべき
現在次世代ゲーと呼べる唯一の作品
FF8をFF13に変えても・・・
FF8よりクソなのはいっぱいある
むしろFF8より面白い方が少ない
でもFF8はクソゲー
でも、ルシとかファルシとか最初は馬鹿にしてたけどこれ結構凄いセンスなのかもしれない
プレイしてないとまったく意味不明だけど、プレイしてればなんのこともなく理解できるっていう
不思議な代用語って感じ
>>536 サウンドノベルならぬバトルノベルだな。
FF13は残念な所も多々あるが概ね楽しめてるって所
デモンズって日本どころか海外でも絶賛されてるよね
なんで?
有機ELタイプと液晶タイプ、値段に差をつけて同時発売にして欲しいね
>>547 戦ってるんじゃなくて認めてもらってる
チュートリアルの成果を証明してみせる期末テストのようなイメージ
3000買ったばっかなんで4000は再来年でいいです
FF13の悪いところ
・せっかくの戦闘システムなのにオプティマのせいで悪くしてる、
ガンビットにすべきだった
・クリスタリウムがスフィア盤より劣化してる分岐あっても前に簡単に戻れる、
しかもキャラに少しの差異があっても似たり寄ったりでダメ
・一本道多すぎ、マラソン多すぎ
・まだ途中だけど話があんまり面白くない
・戦闘は長い、たしかにシステム的に長いほうが面白いけど、
もうすこし全体的にブレイクまで短くすべき
・カメラ悪い
・改造が糞システム
FF13昨日から始めたけどすげー面白いじゃんw
ネットでは叩かれまくってるからどうかなと思ったけど
そもそも今更FFのムービー叩いてる奴がよく分からん
むしろそれ期待して買ってる奴が殆どだろ・・
個人的に一番好きなFF10より戦闘が遥かに面白いわ
FF9きたあああああああああああああああ
>>505 俺は街が作りこまれてば入り込めるから街の必要性はあるとおもうけど
JRPGの街は初期DQみたいに自分で探せない限りは必要性をあまり感じてない派。
>>559 DQは嫌いじゃ無いけど7で見限ったわ
ポケモンは携帯機だからそもそもスルーしてた。
テトリスとマリオで十分だったし
>>506 SD絵がちょっとキモイ
でもなんか割と本格的らしいね
577 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:01:30 ID:NLkYkIyA0
鼻くそほじりながら連打してたらエンディングを迎えたww
ネコでもクリアできそうだなww
てかずっとネコに押してもらえば良かったw
578 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:01:31 ID:x6F6VyO70
4000が9800円になったら二台買う
>>561 FPSも進化してないのになぜJRPGだけ槍玉に挙げられるのか(´・ω・`)
>>563 プレイしてなくても理解できるだろ、そんなもん。
散々説明されてたんだから。
4000は流石に穴なさそうだな
JRPG批判されてFPS批判で返すのはおかしいだろ
>>558 3000の在庫処分値下げはあっても
4000は価格維持じゃね?
なにか周辺機器機能を内蔵して値上げはあるかもしれん
>>574 DQ8をプレイしてないなんてもったいないです。
個人的にはDQシリーズ最高傑作。
585 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:02:34 ID:+0jQ5NqQO
2009年発売タイトル数
1月 2月 3月 合計
DS 17 26 45 88本
PSP 6 12 19 37本
Wii 6 7 14 27本
PS2 7 6 10 23本
PS3 6 8 4 18本
360 5 10 3 18本
2010年発売予定タイトル数
1月 2月 3月 合計
DS 11 26 10 47本
PSP 19 26 14 59本
Wii 3 5 1 9本
PS2 2 6 2 10本
PS3 10 8 7 25本
360 8 6 4 18本
※ベスト版は除く。複数バージョン同時発売のソフトは合わせて1本と計算
>>553 俺はFF13までDQ(笑)FF(笑)って感じだった
FF11は除くが
DQやFFは話題作だから買ってるだけだった
どうせFF13もクソだろうと思ってたがFF13は裏切られたわ
まさかFFで戦闘がこんなに面白いと感じさせられるとは
FF13だめだわこれ
おもしろくなる気配がない
誰かレベルファイブアンチスレ立ててくれ
中村なんたらいう見慣れないクソコテ、コピペ連投はやめとけ
今更FF6かよ
PSP4000でるならBT付けてキーボード対応してほしいわ
ところでFF13ってDLCとかあるの?クリアしたら売り8したいんだけど
>>571 いやほんと序盤クソだって聞いてたけど、序盤から面白かったよな
戦闘が本格的に面白くなるのはちょっと後だけど
未だに専門用語理解出来ないとか言ってるのは日本人かどうか疑うレベル
>>574 まあこのFF13の戦闘とか見ちゃうと
ちょっとDQとかポケモンは
ゲームとして読んでいいのかおもちゃレベルなのか・・・ってなっちゃうかな
ヴェルサスが従来通りだっけ?
あのイケメン集団が道端調べてたりとか想像するだけで吹くわw
>>591 持ってたらなんかあるかもとは公式に書いてある
>>586 でも4章辺りからあれ?って思えてくる。
DQ8はカメラ操作方向いじれない時点で糞ゲー認定してやめたな
なんだったんだろうあれ
くそとかいうLVじゃなかった
アッコでFF13
アキオFF13
あー・・・なんで地図カメラの向きで回転するの(´・ω・`)迷う・・・(´・ω・`)
あと狭い道に固い敵置くなよ・・・(´・ω・`)チョコボかわいそうだろ(´・ω・`)
つかいつでもチョコボ乗れるようにしろよ(´・ω・`)チョコボ探して遠くまで歩いて行くとか本末転倒ジャン・・・(´・ω・`)
あと逃げられるようにして(´・ω・`)ザコ敵無駄に固いしどうせたたかうかルインかファイアかブリザドかサンダーなんだから(´・ω・`)
それかスニークスモーク店で売れよ・・・あぁクソッ・・・こういうとこマジTOV見習って欲しい・・・勿体無い・・・(´・ω・`)
Wizの戦闘は文字読めないくらい早いよね
FF13の戦闘って要素が解禁されていくにつれて面白く感じてくるんだが・・・
ある程度まで到達すると底の浅さに気付いてしまうという感じだな。
AIが馬鹿なのもストレスになるし。
やっぱり消耗って概念を無くしたのがワンパターン感と単調な感じを増してる。
ポケモンもそろそろリアルタイム戦闘になっても良い。
街とかほんといらねぇ
Wizみたいでいいわ
あとマップもロマサガ形式でいいわ
移動とかめんどくせーだけ
ラスレムの街がちょうどよかったかな
無駄に広くもなく買い物しやすい
物語の進行で仲間キャラの話がちょっと変化
ヴェルサス早く作れよ野村
俺はイケメンファンタジーがやりたいんだよ
>>600 4章はライトニングさんの決意からオーディン戦まで超熱い展開じゃん。
まぁその後のサッズヴァニラでクールダウンするけど。
>>597 ゴミ箱ひっくりかえして飯あさってたりすると胸があつくなるな
そのうち服もオークションでうっちゃってユニクロにかわるかもな
昨日BSでチョンゲーマーの特集やってたんだな
映るなら見たかったわ
FF11みたいなMMOなら街はあってもいいと思うけど、オフゲRPGにはもはやDQやテイルズみたいな街だらけにするのであれば不必要だわ
お遊び的にゴールドソーサーみたいな物を入れた方がマシになると思う
そういやジャンプフェスタ最終日で
テイルズ新情報が出るとかいうヨタ話はどうなった
MPとかあったらこのスピードだと煩わしすぎ。
ゆっくりぐらいのスピードだと今度はもっさりしすぎ。
俺はMP無くて正解だったと思うよ。
>>612 コーラの空き瓶拾ってキャップ稼ぐような日々はこりごりだお…
本当に町が無いのが良いと思ってるのか
それともFF13を持ち上げる為に言ってるのか・・・まぁどっちでもいいか。
622 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:08:15 ID:NLkYkIyA0
携帯と比べるのもアホらしいけど
FF13の戦闘は据え置きだけにグラはいいけどゲームとしてちっとも面白くないな
演出を含めた雰囲気を楽しむ感じなのかww
>>596 FF13の戦闘よりポケモンのほうがまだすばらしいとおもうけど
デモンズは洋ゲーとはかけ離れてるだろ
似てるのは雰囲気だけ
洋ゲーならもっと大味になってるよ
>>592 そもそもRPGで戦闘が序盤退屈なのは当たり前なのに
何でFF13だけ叩かれてるのか分からん
でも序盤もキャラやモンスターの描き込みや動きが凄いから飽きずに凌げたw
なんかこういう所評価する人あんまり居ないけど凄いだろあれ
あのロボットのミニゲームはいらんと思うよ
FF(笑)
さすがに町がないほうがいいというのはないわwwww
>>619 煩わしすぎというかMP管理まで考えてたら戦闘負けまくりそうだw
>>621 プレイしないと分からない感覚だからな。
テンポっちゅーか
>>617 中2の取りあえず黒着とけばOK
みたいなセンスだ
635 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:09:20 ID:0zoTRLepO
もういっそボス戦だけで良かったわ、雑魚がうざすぎる
ヴェルサスは新しいムービー出たんだっけ
どっかに来ないかな
>>626 あれはほーぷくんのストレス解消であってユーザーのためではない
街とか村とか出てきても違和感ないのはイースみたいにシリーズで主人公が一貫してるゲームだな
街=セーブポイント
>>614 とりあえずまともなWifi対応スマブラを出して、ポケモン全て出してから言え。な
>>630 ここの真性GKに逆らうなよ
たとえGKだったとしても痴漢妊娠認定されるぞ
>>630 ゲームの世界観によるよな
FF13みたいに文明が発達してるなら一箇所で買えたりするのもいいとおもう
>>619 コマンド性でスピード感を出す為に
多くの物を犠牲にしてしまったのは理解できるね。
確かに見た目は綺麗だ。キャラも動き回るし数字もエフェクトも派手。
美人は3日で飽きると言うけどね。
ラスレムの街はどこのFF12の街だよと思ったな
似すぎだろ
>>566 あれは今のゲームデザインじゃない。
昔のインカムを稼ぐためのアクションゲームがベースで
RPG部分でマイルドにした感じ。
昔からゲームやってる人にとっては感激物だな。
とくにゲーセンでワンコインのパターン作りとかしてた人はたまらない筈。
着る服の色が黒か紺しかない
ブサ男のおまえらなら俺の気持ちわかるよな?
>>547 犬のマウンティングと一緒じゃね、強い方が上に乗って力を誇示するんだ。
無い方がいいとは言わんが、無いからって文句言うようなものでも無いだろ、街なんて
パルスへいったらまた1本道でコクーンへ帰ってきてしまったんだが街はどこだよ
>>628 ロストウインズはちょっとだけ楽しみです。
wiiポイント買ってこよ
FF13の悪いところ
・せっかくの戦闘システムなのにオプティマのせいで悪くしてる、
ガンビットにすべきだった
・クリスタリウムがスフィア盤より劣化してる分岐あっても前に簡単に戻れる、
しかもキャラに少しの差異があっても似たり寄ったりでダメ
・一本道多すぎ、マラソン多すぎ
・まだ途中だけど話があんまり面白くない
・戦闘は長い、8割ぐらい戦闘のきがするたしかにシステム的に長いほうが面白いけど、
もうすこし全体的にブレイクまで短くすべき
・カメラ悪い
・改造が糞システム
一般人はグラにビビリまくりで10時間は持つでしょ
4,7,10がそうだった
いうほど厨二じゃない気がする
いわゆる邪気眼キャラとかいないし
MP無いのか魔法使い放題だな良いじゃん
魔法のダメージ弱くてわざわざMP消費する意味あるのかよってバランスのが多くてMPいらねーとか思ってたし
>>649 ミッション12クリアすればチョコボの里行けるよ(´・ω・`)
普通に敵がいるけど・・・(´・ω・`)
>>639 ポケモンのリアルタイム戦闘とか
ちゃんとプレイしてる人にしてみりゃあわないと思うんだが
どこまでやってんの?
速報
チョコボ「やりたい時にやりたいものやればいい」という書き込みを見て目覚める
FF10>>>FF13>>FF12
こんな感じ
660 :
ぷち ◆8lPS2x4Ia. :2009/12/20(日) 12:12:40 ID:30rx7W420
旅をして色んな街に訪れるのもRPGの醍醐味だろう
663 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:13:06 ID:0zoTRLepO
私たちは世界の敵、私たちは世界の敵何回ほざくんだよこの糞シナリオ
絶対野村だろ、許さん
ポケモンてあれでしょ、ひたすらすくみ関係のポケモンの出し合いしてこうかはばつぐんだ!
をゲットするゲーム
>>655 ねね
ミッション6ってどこにある?山?
5クリアしてからみつからないからCPためてるんだが
黒に天使の白い翼
白に悪魔の黒い翼
どちらが厨二心をくすぐるのだろうか
帝王の配信よりチョコボの配信の方が画質良いせいか見やすいな
で、FF13はクリアしたらその後もサブクエとかできるの?
>>665 いきなり8とかにとぶよな
塔クリア後のBランクミッションは無理ゲーだったw
来年はFF14とアギト(多分)か
スクエニに期待してるわけじゃないけどPS3にFF以外のスクエニゲーが来るのだろうか
>>662 AAA作品なんてラジアータしかやったことないから知らんわ
>>663 野村はキャラデザ以外は係わってないって言ってるのにアホかw
公式HPにもコメント寄せてないぐらいだぞ。
677 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:15:36 ID:LjxexwOjO
ミッションってSランクあんの?
なんかFF13はいままでなにしてたの?って感じの出来
あんだけ時間費やしたならもっといいものになったでしょって感じ
マリさんはさすが分かってるね
両方再現できる風間仁が最強
MP無くしたのは天才だと思う。
いかに複雑にしないで、新しくて面白い戦闘を作るかって事をやってのけた。
まあ全部のRPGでMP無くすのは違うと思うけど、何か足すならどっか削るのは正解
>>659 FF10は何が良くてFF12は何が駄目なの?
どっちも楽しかったけど
だいたい野村は世界観を考えるの一番後で、まずゲームを作るときにはシステムから入るからな
>>665 ヤシャス山のパドラ山峡のマンチキンスター倒せって書いてあります(´・ω・`)
そのミッションがどこにあるかは表示されないし覚えてないので分かりません(´・ω・`)
あなたのためにモニタPS3に切り替えてFF起動して調べたんですが見返りとして僕のモノをしゃぶっていただけますよね?(´・ω・`)
単純にずっとダンジョンが続いてる感じが疲れちゃうから
やっぱ一個街あるだけで変わると思うよ
既存のRPGで街が出てきたってただのお使い言い渡される場所でしかないじゃん
それを感じさせるような物であればもう街なんていらんよ
もうちょっとそこら辺を考えて作ってほしいわ。DQ1が出てからもう20年以上経つのに未だに同じシステムというのは正直どうかと思うぞ
さすがにFF10よりは面白いわww
12インタ版の方が良かったけど
>>679 あの時はファミ通のレビューを見て買ったんや
たしか浜村通信が10点つけてたわ
ファミ通死ね
こんなのRPGじゃないやい!
くさなぎさんなら10回は床にDS叩きつけてるレベル
>>683 今までMPを計算しながら考えて進んでたけど
13みたいにMPじゃないとこで考えてやるのいいね
697 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:17:18 ID:/M8pX72U0
938 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/12/20(日) 02:57:30 ID:OOjlSlqt0
115 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/12/20(日) 02:53:11 ID:Y/CG3usq0
愛知県の中古量販チェーン店
割り当て本数が全体で1500個
予約で売れたのが300個
予約以外で売れたのが100個弱
1100個以上が在庫
そして・・・金土の二日間での買取件数が200超え
明日は更に買取本数が多くなるだろうと
既に買取価格が\5000台どころか\4000台を割り込む事も検討中
過去の大作系ソフトでこんなに売れずに値崩れしたのは記憶に無い
このままだと不良在庫化確定なので年内にも新品投売り&中古大暴落在り得る
店長やってる後輩から聞いた情報&愚痴でした
698 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:17:32 ID:7NUa+keG0
ホープくんが邪気眼になりそうになるけど、ライトニングさんの田中Pばりの問答で
邪気眼のに引きこまれる前に更生した
ライトニングさん<゙戦え
ホープくん <戦う
ライトニングさん<戦うな
MP管理はむずいと思うよ。あのテンポを守るなら管理方法をどうするか。
戦闘後前回でもあってもいいとは思うけど。
ま、この辺の戦闘はEQあたりやってると、一人用に落とし込むのはまず無理と思っちゃう。
テンポより戦略性がいいならインフィニティエンジンとかDragonAgeのがベスト。
>>683 ワイルドアームズ2がMPなかったんだぜ・・・
誰も覚えてないだろうけどw
>>27 こんなもん入札するやつがいるんだな^ω^
長期戦が多いから
MPとかあると死ねる
FF12のロケーションの量は凄まじかったな。
違うエリアに行くのにあんだけワクワクしたFFは
MMOの11を除けば初めてだったわ。
FF13の戦闘システムは、シンやMHを結構意識した作りだな
ゲハでは毎回同じシステムのドラクエよりも
毎回新しいチャレンジを試みてるFFの方がムービーゲームービーゲーと叩かれるんだな・・・
707 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:18:51 ID:NLkYkIyA0
次世代の性能と容量をグラとムービーに全力を注いだ大失敗例だな
そうすれば面白くなると思った大勘違いだな
映像作品でも作ってればいいじゃんw
709 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:18:57 ID:LjxexwOjO
疲れる言ってる奴は街で癒やされるのか?意味わからん、ただぶっとうしでやってるからだろ
12の駄目なところってメンバー簡単に入れ替えられるところじゃね
ショパンもMP無かったな
リアル系だと街難しいよな
でっかくないと違和感あるし
でっかくすると探索面倒だし
MPの無いRPGって思ってるよりあるぞ
おい・・・ジャガーノートかてえよ死ね
FF13はクオリティの面では文句つけようが無いけど
RPGとして見たらチンカスレベルですよ
>>706 毎回ひのきのぼうを買うのが楽しくて仕方ないんだろw
オタは謎の油絵コンプレックスがあるよな
>>709 おいらはBGMいい場所でしばらく癒されてる
もうかれこれ3回はバルトアンデルスにやられてるんだけど
どうやって倒すんだよ
耐性30%つけてても即死でやられる
数十分の戦闘の先に待ってるのが即死とか心が折れそうだよ
RPGのお決まりをいくつか無くしてくれたのはいいね
戦闘後HP回復とかMP無しとか。実に快適でいい
>>691 まあそれはあるね
でも買い物とか強化とか合成みたいなのに街に戻る必要があるとか無ければ
探索や落ち着く場や新しい国へ来たのを実感するためとしてあった方がいいのは確か
WA2はFPだかなんだかが貯まるんだったな
>>709 街は戦闘無いから落ち着くんだろう。「絶対に戦闘が無い場所」だから
適当にぶらついたり、ながらプレイをしたり…そんな感じじゃないかな
>>720 マラソンしてCPためてクリスタルあげろ
愛知の中古量販チェーンってなんやねん
キンブルか?w
FF13はFF10の正常進化って感じか
スーファミ時代のFFはベアラーが担ってる?し
FF12が好きな人はFF14やればいい
しっかり色々なタイプのFFが用意されてるな
>>720 召還してる時はカウント止まるからブレイクさせて召還した。何回目のバルトアンデルスか知らないけど
>>720 敵が準備に入ったら死ぬ気でアサルトラッシュしてみ
>>663 大切な事だから、何度でもいうのです(ネタバレ自重)
>>720 ブレイクさせたら弱体入れてフルボッコにするといいみたいだよ
733 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:22:05 ID:x6F6VyO70
>>697 ウチの店だと
1000個も在庫抱えると次の日には店で中古作らなきゃならんほどなんだがなあ
MH3がそうだったし
ff13とロマサガ2の融合が最強
やっと噂の11章きたでええええええええ
>>720 まずクシャトリヤを背後から襲うかブラスターで魔法うちまくってブレイクさせて動けなくして倒します
そしたらまたクシャトリヤを倒してクシャトリヤを倒してクシャトリヤを倒します
CPが凄い事になります
無双の始まりです
FF10やった事無いけど、戦闘後全回復はロマサガ3を思い出す
TPが技ポイントか
>>724 そういうのってもうオンゲーでしかかんじないな
オフゲーだと今はどこでも一時停止やらセーブやらできる親切なゲームばっかだし
戦略性はある。オプティマシステム。
まぁドラクエで言う「作戦」をリアルタイムで切り替えられるだけだが。
しかし細やかな戦術性がない。
アタッカーなんてやってると本当にコマンドはたたかうばかりになるし、
考える事はチェーンゲージを溜めていくという一点。
MP管理も無いので常にワンパターン、「全力で戦う」のみ。
何と言うか凄い大味な感じ。
まるで洋ゲーのような。
あとFF13に似てると思ったのはGBAのシャイニングフォース
いっぱい買うのは良いんですが、コード使ったあと中古で売るのはどうかと思いますよね・・・
複数買ってもすべて抱え込むぐらいの気持ちを持って欲しいです
TOV>ほかの次世代機RPG
>>726 マジカルガーデン・imagine・オタッキー・・ファミーズ?・ファミコンプラザ・ワンダーグー?
MP管理って結局もったいないから使えないってなるだけだろ
>>741 戦闘が長引くと使ってくるそうですね(´・ω・`)僕の時は使ってきませんでしたよ(´・ω・`)
クシャトリヤを倒してCP稼いでステ上げましょう(´・ω・`)
752 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:24:53 ID:LjxexwOjO
無駄なものを手元に残すのよりは健全だろう
>>749 うーんその辺で1500本も仕入れるところはちょっとイメージできんな
うさんくせー
>>743 大味では無いよ。確かに超複雑なわけでも無いけど。
広く受けるのはこれくらいの戦略性だろう。これ以上はマニアックになってく感じ
757 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:25:26 ID:NLkYkIyA0
ゲーム的に見るRPGの楽しさは全て省いて
映像作品に近い物を作ってみましたw
おれのストーリーを感じてれ!
ID:ZYTZK6C00はやってないのか
バルトアンデルスのデカい顔はガノンドロフに似てる
もう少しバレ画像が広まると妊娠が騒ぎだしそう
761 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:26:23 ID:x6F6VyO70
評価の高いTOGの戦闘もTP廃止してんだよな
確かに便利すぎるとは思うけどたたかう、ついげき、とかが無かった方が叩かれると思うよ
ロールの全開放やべぇ
>>750 子供の頃にFFやってた時
MP使うのもったいない!だから雑魚戦はたたかうのみで行くんだ!って。
面倒くさくて仕方なかった思い出があるが。
それと同じ臭いをFF13に感じた。
極端でもダメなんだよ。
結局「たたかう」が「全力」になっただけ。
飽きちゃうんだよね。殆ど頭使わないから。
13はコマンドRPGの究極系だな
コマンドRPGは13で本当に最後なの?
769 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:28:34 ID:LjxexwOjO
>>765ぶっちゃけもうあんたはRPGやんなくていいと思うよ
FFやMGSはいつの日からかAVGの要素を多分に抱え込んでいる
ムビーゲーと批判する輩は意味が分からん
FFは次からはアクションにして欲しいです
ネガスレで書き込んで賛同うけてこいレベルだな
PCだったら即NGレベルだわ
774 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:29:22 ID:QkfI/BYl0
>>756 けど結構敵の強さが終盤強くなってきて
バランスが厳しくなってくる
そうなるとやっぱりこの自分で操作できる部分の少なさ
AIの至らなさってのがストレスになってくるんだねぇ。
その「広く受けた」部分の人間に終盤が突破できるとは思えないし。
>>756 ハマタの後半の配信見てたら投げ出しそうな人もいるような難易度だったけどな
逆にそれが見てて楽しかったけど。やっても楽しそうに見えたし
どのゲームでも常にHPMPは満タンじゃないと気がすまなくなるからなくてもいいな
かといって廃止しろとも思えないからあってもいい
ザコ戦時間かかりすぎとおもったけど
この戦闘システムを生かすには敵を固くするしかないな^ω^
今某ハンバーガーチェーン店のトイレでうんこしてるんだが
ドアの向こうから
「入ってんのかようぜえ」って声が聞こえた後電気消された
(´・ω・`)プイッ
>>743 バイク<一番ガトリングいきま〜す
モ盾<ハッ!?オプテマチェンジ<デフェンス
モ盾<挑発>バイク、ライズガードライズガードライズガード
バイク<ガガガガガガガガガガガガガガガガ.......................
モ盾<35.32.33.35.32.24.22.21.14.12.6.GARD.GARD.GARD.GARD.GARD.GARDGARDGARD.GARD.GARD.GARD
このしてやったり感は動評家にはわかんないだろうな
今回の戦闘で頭使わないとかさすが動評らしい意見だわ
別にFFが一般向けじゃなくてもよくねぇか?
自分が楽しめればどうでもいいだろ
選ばれた奴が楽しめればいいんだ(キリッ
配信終了しました
ff13クリアしたらTOG買ってこよう
>>776 いまだに動画評論家とか生きてて恥ずかしくないの?
4食連続カレーだけど質問ある?
>>774 そういう人はCP使って強化するんじゃねえの?普通は。レベル上げみたいな感じで
FFがようやく棒立ちRPGの壁を突破したからな
>>788 オタ向けにこう難易度にすると格ゲー音ゲーみたいにすぐ廃れる
PSp2のほうがFF13よりおもしろかった事実
FF13は新ジャンルを確立したね
圧倒的な映像美で世界観を楽しむRPGの究極系と言っていい
街とか人とかミニゲームなんて最初から必要なかったんや
まぁ、発売済みのソフトなんてもうどうでもいいよね
次話題になりそうなの何だ
補助魔法がガチでいかせるFF13
>>787 頭の使いようがないでしょ。
危なくなったらオプティマ切り替える、補助をつけるためにオプティマ切り替える。
チェーンを効率よく貯めるためにオプティマを切り替える。
確かに最初はそれぞれの目的を効率よく達成する為に色々と組み合わせを変えてみたりするが。
ある程度定まれば状況に応じて対応もパターン化されてる。
ハマティーは訴えられるかもしれない
>>792 人がやってるの見て面白そうだと感想抱くことすら許されないのか
PSpo2とかモーション糞カメラ糞戦闘糞のクソゲーじゃないですか
発売以前の話から実際の内容まで色々言いたい事はあるが
やっぱりFFは面白いわ、クォリティといい内容といい
他のRPGとは一線を画してる。
DQ9もコミュニティを利用した方向に逃げたし
もう掛け値無しで楽しめるのはFFぐらいしか無くなっちまったわ。
>>785 そこは結構な見せ場だよな
雑魚なのに何も考えないでやると死ぬ
まぁ雑魚だから死んでも話は進むんだが
ぶっちゃけボスでこういうのあっても良かったわ
ボスがヌルすぎる
>>785 あれは面白かったw
頭使わないで連打で回復ばっかしてチキンで勝てる可能性もあるし
ちゃんと頭使って相手の攻撃内容に合わせて自分のオプテマチェンジすると
凄く有利に戦闘が終われるからいいよね
>>802 今回は途中で稼いでる人と真っ直ぐ進んでる人とでは難易度に大きな差があるからな
装備やCPをちゃんと育ててたら切り替えのみの簡単戦闘だろうな
どこまで行っても作戦を切り替えて馬鹿なAIに任せるって事しか出来ん。
そこから先の要素が希薄すぎる。
糞堅い敵が3体出てきたとして
とりあえず1体ずつブレイクさせたいんだけど攻撃力も凄いから
ヒーラー入れるしかないんだけどそれじゃあブレイク出来なくて
でもブレイクしないと終わらないからオプティマチェンジします
クソゲーハンターハマタはメーカーの敵
>>802 は?試行錯誤することすら考えることにいれないなら
どんなRPGも頭なんかつかわないですが?
もうRPGやめたら?RPG自体を否定してるだけじゃんおまえw
>危なくなったらオプティマ切り替える、補助をつけるためにオプティマ切り替える。
>チェーンを効率よく貯めるためにオプティマを切り替える。
これを世間では「頭をつかう」と言います。つか自慰豚みたいな難癖の付け方だな
>>802 複数の状況に応じてオプティマ切り替えるくらいで良くね?
それ以上複雑なマニアックなシステムは、他のゲームに期待。メガテンとか
>>802 パターン化って・・・(´・ω・`)
まずはヘイスト!プロテス!たたかうたたかう!うわあ危ないケアル!
これがRPGだし・・・(´・ω・`)飽きちゃったならRPG卒業ですね・・・(´・ω・`)
821 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:36:15 ID:LjxexwOjO
>>814だからもうRPGやらない方がいいよ君はw
>>813 逆に言うと、オプティマ切り替えとチェーンを稼ぐ為にタイミングを合わせる以外に何が出来るのか?
ポーションとフェニックスの尾でも投げるか?
お前ら1月28日は何買うの?
桜井のコラムが楽しみでならんな
絶対いい感想書かないだろう
FF13が考えない先頭ならDQはどうなるんだろう
RPGの戦闘は撃や回復のタイミング勝負だからな
828 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:37:18 ID:NLkYkIyA0
なんかネットの評判はめちゃ悪いしそれに加えて出荷数もめちゃ多いし
PS3最大のワゴン&中古祭りになると思うんだw
発売日に買ったやつがアホみたいに思えてくるな・・・
プロテスかければしょっちゅうヒーラーに切り替えなくてもよくね
ケアル一回かけたら即チェンジするが
>>802 RPGに限ったことでは無いけど、殆どのゲームは最後はパターン化されるでしょ。
>>826 戦略性バツグンで胸があつくなるにきまってるだろクソッ
エイドスタンプとおっさんの愛は使わないんです?
>>802 そこまで行くと個人的に合わなかったで終わりの話だな。
PCのバルダーズゲートやってみ。
戦略性というか人によって戦い方に幅を持たせられる作りだから。
男の"娘"による女装メイドカフェ
精神的破綻をおこす衝撃ビジュアル、女装メイドカフェ「雲雀亭」
女装したメイドさんがお出迎えしてくれる「雲雀(ひばり)亭」をご存知だろうか? 一昔前に、男装喫茶が話題になったりしたが、まさか女装喫茶まであったとは......。
日本のオタクカルチャーは、本当にストライクゾーンが広い! とはいえ雲雀亭は、"女装喫茶"とは謳っていない。
公式サイトをのぞいてみると、"精神的ブラクラ喫茶"と書かれている。
精神的ブラクラ(=精神的ブラウザークラッシャー)とは、新しいブラウザを開いた途端に、精神的なダメージをもたらすような画像が突然開いたりするアレだが、
もしかして、"精神的ブラクラ=残念な感じの女装メンズ"ということなのだろうか? お、恐ろしや......。
不安な気持ちいっぱいで、未知の扉を開いてみると......。
以下ソースで
http://img.cyzowoman.com/images/hibari-1.jpg 左からメイド長の紗厘ちゃぁん、アキくん、レイナさん
http://www.cyzowoman.com/2009/12/post_1209.html
>>818 選択肢が少なすぎるね。
自分で取れる行動のさ。
だからワンパターンで飽き飽きしてしまう。
>>826 水戸黄門のチャンバラシーンと同じ。お約束にケチつけても仕方あるめえ
GKは早くアルトネリコ支援にシフトチェンジしてください
DQやろうず
システムでいろいろ論争起こるのはいいことだと思う。
DQ(笑)
FF11やってるとディフェンダーやジャマー、エンファンサーの有用さがよくよく分るな
DQ9のネット上の評判の悪さはWDさんも認める程でしたよね…
>>819 こいつの理論でいったらメガテンもパターン化された作業になるぞw
何回か戦って弱点みつけたらひたすらそれを繰り返すっていう
>>831
そのとおりだな
つきつめればアクションであれなんであれ
状況におうじて動くだけそれを考えないというならもうゲームやるべきじゃないLV
FF6だってアルテマ連発で頭使わずにクリアできるだろ
>>828 Wiiでワゴンを思い出したw
発売日に買った人がマジ後悔するのはあれくらいだろう
851 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:38:47 ID:LjxexwOjO
ドラクエはガチでボタン連打でクリアできるゲームだからな
>>822 まともにプレイしてたらそろそろオプティマ切り替えるだけじゃ無理な敵が雑魚にも出始める頃だから
早く配信見て新しい知識を吸収してくるんだ
>>833 TOVの話なら後半の回復はおっさんだけで事足りる
自分が賢くなる=戦闘が有利になる
このバランスは今までのFFには無かったものだな
せいぜい弱点を突く程度
>>831 このゲームの場合、その選択肢が少ないからパターン化されるまでが凄く早いんだよね。
オマケに雑魚一戦一戦が長い事が結構あって、作業感も酷い。
858 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:39:32 ID:6T7f4v8I0
学習能力ある人は面白い
無い人はつまらない
以上
マリオとかはタイミングよくジャンプや移動するだけだしなw
戦いが伸びるのは頭使ってないからだろ
>>853 そろそろ、どころか既にクリアしたって。
だからオプティマ切り替え以外に何が出来るんだ?
>>859 選択肢オプティマよりすくねえなw
クソゲーじゃね?w
ジル中佐はえろいなぁ
865 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:40:42 ID:6T7f4v8I0
学習能力ある人は面白い
無い人は作業化してつまらない
以上
今年のドラマトップ10
*1位|20.06|-.--%|TBS土20|MR.BRAIN
*2位|19.13|0.93%|CX*火21|救命病棟24時
*3位|18.36|0.77%|TBS日21|JIN-仁-
*4位|17.03|1.33%|CX*木22|BOSS
*5位|16.36|0.67%|CX*月21|東京DOGS
*6位|14.95|1.41%|CX*木22|任侠ヘルパー
*7位|14.76|0.19%|NTV水22|アイシテル〜海容〜
*8位|14.54|0.22%|EX__木20|科捜研の女
*9位|14.51|0.03%|CX*月21|ヴォイス〜命なき者の声〜
10位|14.50|0.01%|NTV水22|キイナ-不可能犯罪捜査官-
>>842 たぶん、アタッカーブラスターそっちのけでそっち強化するよな。
さっき上で挙げたモ盾って、まんま百烈にインビンだもんなw
てかサッズが赤様過ぎて手がつけられんw
部室でFFの話してると元箱信者がラスボスラスボスうるさいぽんねぇ
>>844 ようは、弱点見つけるまでの手順が多ければ多いほどいいんだろう。
ライブラ無しで、ひたすら色んな攻撃試すとか。俺は嫌だけど、そういうの好きな人いるわ
まあ好みがあるから、合わなけりゃそれだけの話しだし
どんなシステムが好きかしらないけど、それの続編まつしかないんじゃないの?w
>>856 それはパターン化不足じゃないかな。
雑魚戦が長いって、何章ぐらいの話で何分ぐらいかかっているのかな。
874 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:41:18 ID:NLkYkIyA0
発売日、定価だと9240円だろ
来月には3000円くらいで買えそうwww
コイツやってないだろw また動画評論か?
>>860 ヴァニラとファングがクリスタルの柱になって落ちてきたコクーンを支えた所までだよ。
なんか最初のオプティマはいるまではわくわくしてたけど
結果がこれだよ
PSPのKH コングでえらい伸ばしてるけど
879 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:41:32 ID:6T7f4v8I0
以下に早くクリアするかでIQが問われる
IQ測定機能あれば最高だった
今年のドラマワースト10
*1位|*6.08|-.--%|NTV火22|神の雫
*2位|*6.14|0.06%|EX__金21|コールセンターの恋人
*3位|*6.26|0.12%|CX*土23|オトメン・夏
*4位|*6.59|0.33%|EX__木21|ダンディ・ダディ?〜恋愛小説家・伊崎龍之介〜
*5位|*6.64|0.05%|CX*火22|恋して悪魔〜ヴァンパイア☆ボーイ〜
*6位|*7.34|0.70%|CX*土23|魔女裁判
*7位|*7.66|0.32%|TBS土20|小公女セイラ
*8位|*7.74|0.08%|TBS水21|夫婦道
*9位|*7.90|0.16%|TBS日21|ぼくの妹
10位|*8.05|0.15%|CX*火21|オトメン・秋
おいマリオ叩こうぜオプティマより選択肢すくないぞww
MGS4の時とまではいかないけど
ゲハがFF13ネガキャンスレだらけになってきたな
>>842 あと挑発も
弱体や強化は戦闘が長くなるとありがたみがものすごいわかる魔法だよね
>>843 まあ、DQ9はDQ9でなかなかのゲームではあったが
戦略性でff13とは到底及ばんな
まあ、FFみたいなのもDQみたいなのも需要はあるんだろうが
ただオプティマ切り替えだけならともかく
敵に合わせてメンツも変えて、その上オプティマ構成も考えて
場面場面で考えて切り替えしていくシステムが頭使わないってそりゃねえよなぁw
>>873 13章とか一戦5分以上かかってた記憶があるね。
君はどうだった?
なんか一番長く感じたのが11章かなー、塔あたりが長かったわ。
なんせ平原でミッション全くやらずに進めたから育ち方も足りなかった。
フラワーを取るまでジャンプしかできないマリオ
ブーメランや爆弾を取るまで剣を振ることしかできないゼルダ
888 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:43:16 ID:q5TNCF4pO
こうやって工作してればロム人口へるからあとは工作し放題ですね。クソゲ認定頑張ってね
>>876 ヘルタースケルターを☆から先に進める材料がわかんないんです、おしえてください!
パターン化されないFFってどれ?
FF13マンセーする奴はゲーマーを名乗るな!
>>855 昔のFFより状況判断能力が必要だよな
もの凄い早さでオブティマ切り替えてる自分がいるw
しかも相手の強攻撃が来る僅かの間にライフガード間に合うと
ニヤニヤするし
先頭の難易度で騒ぐ姿を見ると思う
FF13もおてほんプレイを導入すべきだったのか……
>>885 敵に合わせてメンツ変え?
やってないのかお前?
毎度毎度オプティマ設定し直しだからそうそうメンバー入れ替えなんてやってられないっての。
896 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:44:30 ID:LjxexwOjO
そもそもパターン化嫌いなやつがなんでRPGやってんの?
>>833 そりゃ配信者が効率のいいプレイしてたらその戦略中心のプレイになるだろ?
あなたが動画で判断してるせいではないかと
むしろザコ戦で全滅する事なんてまず無いDQみたいな物の方がどうなのかと
DQの戦闘の方が余程作業だよね さくせんだってオプティマみたいに切り替えなくてもいいような物だし
今回の戦闘ってちょっとしたRTSだよね
ロードモナークで税金いじるような感じ
>>892 チェリオかよwwwホープが嫌いって言ったジュースはライフガードだったのか・・・
味方の能力上げて効力切れるか敵に打ち消されるまで戦う連打、たまに回復
効力切れるか打ち消されたらまた能力上げ
コマンドRPGの戦闘はどれもこんなの
DQは更に属性要素もあまり関係なし、時間の要素もなし
>>867 ベストとワーストに大きな差がないのが切ない
>>894 ボスだと普通だろ
雑魚でも12 13章でそれだと進まないよw
>>886 低レベルでラスト近くまでいったらどのRPGだって一回の戦闘長引くだろう
>>896 ネガしかできない人だからなw
頭使うRPGを上げてみろと言われて無視だし
>>904 進まないよw じゃなくて、進んだんだよ。
フシギダネっぽいのにフルボッコにされてやっと倒したんだけど、これより強い奴これから出てくるんです?
サッズとバニラのシーンで泣いちまった…
>>894 結局お前が面倒くさいだけじゃねーかw 頭使わないとかヌカすなよボケ
915 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:46:46 ID:6T7f4v8I0
今回のFFのバトルに対応できてる人は高額納税者だと思う
>>887 相性のいいタイプ当てて戦うだけのポケモン・・・
・・・どのゲームにも作業はあるなFF13の戦略性はむしろ異常
リアルタイムに動いている時間の中で相手の動きに合わせて対応するのが必要なぶん既存のATBより進化してると思うが
>>896 そこなんだよねw
パターンを探すのが簡単って言ってるんだろうけど
そこ深くしすぎるのをFFに求めるってのが俺にはわからない
そういうゲームだったっけ?
よねさんがインしたぞ!!
920 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:47:13 ID:x6F6VyO70
オプティマ枠いっぱい全部作っても1分かからん
なんかプレイせずに擁護してるような奴凄い多く感じるな。
プレイしてても5章6章とか。
クリアした奴と話をしたいもんだが。
923 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:48:04 ID:6T7f4v8I0
お前ら頭いいな
多分良いところに勤めてて税金もたっぷり払ってんだろうな
オプティマ設定面倒臭がる奴が頭使うとか…
>>918 弱点が分かりずらくて分かっても弱点が常に変更される敵なんて
いっぱいいたら発狂すると思う
自分の考えたコレ最高〜をFFに求めて文句いってるのかね?w
いろいろやってそういうゲーム探せばいいのに。
なんでアンチって馬鹿しかいないんだろうね
叩きたいがために無理しちゃって根本的に無理がでてる
FF13が頭使わないというなら脳筋ゲーDQ全部叩き割れよw
>>914 で、どこで頭使うの?
タイミング見て作戦切り替える程度の事を
頭を使う戦略的バトルとでも名づけるの?
もうRPGどころかゲーム全否定だろ
931 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:49:10 ID:6T7f4v8I0
俺らは進化してるからFFおもしろいよなw
クリックゲーやろうず
ちゃんとプレイしてる人には評判良いね、FF13
>>926 俺が一番最高だと思ったゲームはFF6です
まぁでも人によって嗜好が違うから面白くないって人も居るのは仕方ない。
個人的にはDQのマンネリ戦闘よりは余程面白いけどねw
そんなにアクティブな戦闘したかったらFF11お勧めよ。
>>926 クリエイターになってその素晴らしいゲームを是非やらせてほしい
939 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:49:36 ID:LjxexwOjO
>>918というかそんな奴が今までパターン戦闘のFFからよく13買う気になったのか意味不明なんだがw
そのオプティマ変更が一番楽しいと言うのに・・・
>>928 だから昔のFFだってどこで頭使うの?
って言われたらお前答えられるのかよ?
943 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:50:07 ID:NLkYkIyA0
RPGの戦闘はワンパターンが多く仕方がないとして
戦闘以外のRPGの楽しみと言えば一本道すぎてストーリー見るだけだもんなww
ムービーの繋ぎで戦闘とかもうゲームじゃねーよw
>>928 絶対答え返ってこないと思うが、あんたの考える最高のRPGはなんなの?
FF12の広大さとFF13の戦闘(もちシームレス)が共存できたらよかったのにな
ストーリーは12も13もどっちも糞だろうけどRPGとしては贅沢きわまりないと思う
〓〓梶ャ
( ・ д・) FF12面白い
頭を使うゲームといえば脳トレ(笑)
戦闘はATBで敵もどんどん動いて来るんだからそんなに複雑にしたってしょうがないのにね
3人のコマンド全部選んで攻撃して相手の様子見てーってあのスピードじゃ出来ないと思うぞ
選んでる間にフルボッコにされてそうだw
>>944 |┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
956 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:51:13 ID:LjxexwOjO
動画評論家が一番頭使うRPGを上げてくれますよ
動画評論家が動画評論家叩きとかジョークにもほどがあるなw
960 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:51:25 ID:x6F6VyO70
動画配信見ただけでここまで自信もってしったかぶれる奴も珍しいな
961 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:51:30 ID:6T7f4v8I0
ストーリーだけはヒゲが帰ってくればいいと思う
それ以外はノータッチで
白騎士とかSO4みたいに目的地までマラソンゲーのくせに素材収集用の横道広げてある作りの方が嫌いだ
そんなに頭使うげーむがいいなら対人でやれって
将棋とかいいぞ
ただの動画評論家wwwwwwwwwwwwwww
速報
ラストランカー微妙
967 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:52:01 ID:LjxexwOjO
まじ動画評論家ワロタww
922 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 12:47:32 ID:QkfI/BYl0
なんかプレイせずに擁護してるような奴凄い多く感じるな。
プレイしてても5章6章とか。
クリアした奴と話をしたいもんだが。
732 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/20(日) 07:09:17 ID:QkfI/BYl0
ラスボスと計10時間くらい戦ってた配信者がついにクリアした
wwwww
FFのデカイボス
タイタンとは戦えないらしいな
一気にやる気なくなったお
これもGKのナリス飯ですね
あんまり叩くとオプティマチェンジして来るぞw
我館朽他無
篭中鳥
何時出
>>922 やたら不必要にクリアしたアピールしてるなと思ったら、予想通りのセリフを放ってくれたwwwwww
確かに君たちが言うように
ドラクエなんかで毎回MPが全快してたらタルい作業でしかなかっただろうね。
そこは消耗をいかに抑えて進むかという部分でバランスを取ってるワケだ。
FF13はDQで例えるならば
メガンテ、ギガスラッシュ、ギガデイン
そんなスキルを連発しても何分もかかってようやく倒せる雑魚敵がわんさか出る。
「全力」は要所で出すから爽快感があるものなのに
雑魚ですら全力で殴って何分もかかっているようでは、根本的に感覚が麻痺してしまう。
なんか13やってるとベイグラントと三國志戦記?を思い出した。
これは良いわヾ(=^▽^=)ノ
980 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:52:47 ID:x6F6VyO70
動画評論家おそれいった
チカニシの使命を果たしたなw
>>920 動画評論家糞ワロタwwwwwwwwwwID変えとけよwwwwwwww
FF12広大なマップで迷ったりしながら、いろんな地形を旅したよなぁ
>>972 アタッカー&アタッカー&アタッターですね
チカニシ恐るべし
987 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:53:26 ID:LjxexwOjO
>>961 お前FF5のラストを「レナとファリスのどちらを選ぶかキャッキャウフフ」なんて
プロットを立てた人間に期待してるのか?
チカニシ<GKのなりすましがクリスタル化したぞ!!
990 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:53:49 ID:x6F6VyO70
動画評論家はやってて空しくならんのかね
ニシは使命を果たしてクリスタルになりました
頭を使って、
ガンガンいこうぜ!
ヒゲはストーリーを描くんじゃなくて北瀬チームが作ろうとするFFに文句つける役としてはいてもいいと思う
北瀬チームはストーリーに関して7といい8といい10とい13といい暴走しすぎる気がする
994 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:53:59 ID:6T7f4v8I0
>>976 お前は底が浅いな
全力のつもりでも全力出せてないんだよ
もっと己を高めて昇華しろ
>>976 やくそうでも食ってろカスwwwwwwwwwwwwwwwwww
動画評論家じゃあ頭使わないのもとうぜんですな
動画評論家にはFF13の戦闘の面白さがわかりませんな(´・ω・`)
かんかくがまひした!
動画評論家にやってないのかお前?
とかいわれたしwwww
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。