Bioware「J-RPGの下降は進化の不足、デモンズは例外」
1 :
名無しさん必死だな :
2009/12/19(土) 10:30:35 ID:tunGAQgi0 Bioware「J-RPGの下降は進化の不足が原因、未だに同じ体験しかできない」
ttp://gs.inside-games.jp/news/213/21378.html 最近ではMass EffectやDragon AgeといったRPGで知られるBiowareが、日本のRPGについてコメントしています。
同社の創設者であるGreg Zeschuk氏が海外サイトのインタビューに応え、特に北米のユーザーの間でJ-RPGから西洋風のRPGヘの移行が進んでいるのでは、という質問に対し以下のように話しています。
“J-RPGの下降は、主に進化(Evolution)と進歩(Progression)の不足が原因です。
彼らは、繰り返し同じものを提供し続けてきました。飾り付けは豪華になっていますし、見た目も良くなっています。
しかしそれは未だに同じ体験でしかありません。”
“そこには未だジョークとも言えるダイアローグシステムがあります。誰かが私に尋ねます。
「あなたは〜をしたいですか?」私は「ノー」と答えます。あなたは〜をしたいですか、ノー、あなたは〜をしたいですか、ノー……そう私に「イエス」と言わせたい。不幸にも、これがJ-RPGを特徴づけているのです。”
>>2 に続く
2 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 10:31:16 ID:tunGAQgi0
Zeschuk氏は、最近の日本のRPGでも(彼が大好きなゲームのひとつ)デモンズソウルのような例外もあると認め、また一方で「ロールプレイング」の定義が、日本以上に北米で変わりつつあるとも話しています。
3 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 10:32:57 ID:8L0icRMg0
マジかよ糞箱売ってくる
4 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 10:33:03 ID:9LiKgAtEO
デモンズは例外って ある陣営が激怒しそうだなw
改行しろよ・・・
6 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 10:33:19 ID:28S3kna/0
海外でFF13はどんな評価を受けてしまうのだろうか
ドラゴンエイジがデモンズを軽く超えてるから、余裕で持ち上げてるな。 こいつを本気で嫉妬させる国産RPGはいつ出るのか。
日本の定義だとデモンズソウルはRPGと言わずアクションゲームだな
ロールプレイングじゃなくて、「あーるぴーじー」なんだよね。 あくまでも日本はあーるぴーじーっていうゲーム。
BioWareだぞ
11 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 10:42:19 ID:9LiKgAtEO
実際グラしか進化してないもんな
Dragon Age 動画だけみると糞ゲーに見えるけど 実際にやると面白いの?
デモンズデモンズ
ロールプレイしないロールプレイングゲーム以上の定義の変化って何?
15 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 10:54:21 ID:nBn9Q+/I0
SCEはデモンズをもっと大々的に宣伝しときゃよかったと思ってるだろうな ここまでデモンズが大物だとは予想してなかっただだろう
海外のRPGほど進化してないゲームもないと思うけどな 表現手法と操作方法が変わっただけで、アクションRPG以外作れない 作りが大雑把で、バランスなんて二の次 デモンズ見習えと言いたいのはこっちの方だわ
FF13(笑
まあFF13もデモンズもできるPS3いいってこった
よし、じゃあゲームマスターを決めようか
>>16 同意
ほとんど見た目しか進化してない。
PCゲーをそのまんま持ってこられてもって感じだし…
中には例外もあるけどね
21 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 11:01:18 ID:9LiKgAtEO
このスレは都合が悪いから伸びない
まぁFable2は糞だけどね
23 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 11:05:26 ID:dRr5gG8LO
海外でデモンズクラスのゲーム作れんの? オブリは十分面白いがロードは糞だし イベント薄いから攻略情報見ながらじゃないと途中スカスカだし デモンズクラスのゲーム作ってくれたら喜んで買うよ
> 攻略情報見ながらじゃないと途中スカスカ ( ^ω^)
25 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 11:08:51 ID:rQGPEhlh0
全くの別人ですがな
普段から自分がしてるから他人もしてると思い込んじゃってるんだね・・・
デモンズ持ち上げすぎ しょせん和ゲーのカス売上なんだからw Biowareはリップサービスで言ってやってんのに真に受けてんじゃねえよw
まず、日本でも海外でもミリオン売れてから 持ち上げろよw
国産のRPGしかやってない奴には解らないだろうけど、それほどまでに JRPGって進化してないんだよな。 ただ国内外含めてバイオウェアに張り合えるメーカーなんて極僅かだけどね。
デモンズってRPGじゃないがな。
32 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 11:16:45 ID:nBn9Q+/I0
箱ユーザーに聞きたいけど、マスエフェクトは面白いの? レビューとか見ても、あまり評価良くないっぽいけど…
まあ外人じゃオブリは作れてもデモンズは逆に作れなかったと思うよ
>>34 2007年Best RPG賞を受賞するくらいには面白いんじゃない?
マスエフェクト SF好きな人なら面白いんじゃね
38 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 11:27:51 ID:XG2NM0pY0
友達は「マスエフェは8周くらいやってみたけど面白くなかった」と 俺が買おうか迷ってるとき止めてくれた
40 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 11:35:23 ID:uolVme7UO
まじかよ糞箱売ってきますか? → はい いいえ
>>36 評価は高いのね。そんな悪くもないのか
>>37 SF好きか…
スターウォーズ好きな外国人には
合ってるかもしれないのね
>>38 参考程度なら…
面白くないのになんで8周もやってんだその友達は
>>1 海外の人がゲームのジャンル分けやロールプレイングという言葉についてどう思ってるかは
じっくり聞いてみたいわー
英語が出来たら向こうのサイトにでも行って聞いてみるんだが・・
>>34 面白いよ
単にエレベーターが糞長かったり戦闘中にしかダッシュできなかったりサブイベがコピペダンジョンなくらい
46 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 11:37:13 ID:nBn9Q+/I0
デモンスは正直言うとこれしかない需要だと思う。他がダメすぎるんだろ。
同じものしか作れないって まさにハリウッド映画のこと
49 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 11:38:04 ID:XG2NM0pY0
実績のためだろ
デモンズソウルって見た目が洋ゲーなだけで中身はコテコテの和ゲーな気がするけど。
アールピージー!! ドーン
海外RPGは進化というよりユーザーのMODに助けられてる部分が大きいと思うけどなぁ Dragon ageとか開発キットさながらのMODツール配布して作らせてるし ツールいじらせて長い間ゲーム飽きさせない工夫はしてるかな PC版ありきだけどJRPGもゲーム遊ばせるだけじゃなく中身も改造できればいいのに
53 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 11:43:58 ID:PggcQAXV0
日本のRPGが洋ゲーテイストに染まるくらいなら 今の方向性を日本国内だけで独自に受け継がれていく方がいい そもそも欧米の連中に尻尾振るするのは箱豚くらいだしな 日本は日本で自由にやればいい
デモンズはPS3独占RPGでろくな物がなかったからなあ かなり新鮮だったわ
今のままでも洋ゲーの中の特定のゲーム風でもなく いいところはよりよく、悪いところは直していってほしい それが当たり前だろ
>>34 海外ドラマとか面白かった?
スタートレックみたいな宇宙人のデザインに抵抗ある?
両手の指でスティック操作とか触れる?
大丈夫なら、世界観にすんなり入れて楽しめるかもしれん
なんでデモンズが素晴らしい、という解釈になるんだよw JRPGの中じゃデモンズがその枠組みから外れ気味な所にいる=例外もある、と言ってるだけじゃないか 決して褒めてないぞ たしかに面白いし好きだけど、マンセーできる出来じゃないというのは持ち上げてる皆も分かってるだろ… 続編を非常に期待してる荒削りな作品ではあるな 次で大化けしそう
マスエフェクトの雑魚惑星のコピペマップは酷いけど 言ってることは正しい。
マスエフェは日本成分が異常に多いよ
そこら中に日本風庭園、日本人も出るし、日本製の武器
この世界に中国人は居ないのかってくらい日本だらけ
>>53 にマジオススメしとく
JRPGも進化してると思うよ 外人の思い描く進化とは真逆の方向だけど FF13なんかはある意味極限に達してる
62 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 11:52:27 ID:XG2NM0pY0
>>53 その結果がFF13か
日本のゲーム業界は安泰だな
63 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 11:53:32 ID:nBn9Q+/I0
>>53 それ続けてきて今更必死に海外狙ってるんだけどね
無理だとわかったらあきらめるんじゃないのw
64 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 11:54:16 ID:y8qZkkej0
>>62 FF13がゲームらしいゲームの最高峰ですよwwwwwwwww
65 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 11:55:19 ID:BiSwh9mC0
次々とJRPGがこけて、流石にメーカーも自分たちのゲームがどれだけ糞か気づいてきただろ。 そういう意味でJRPGクラッシュは意味があった。
Biowareは問題企業 PCゲームでもBuldersGateやら何やらで俺の睡眠時間をごっそり奪い取っていった。
ドラゴンエイジがある前提で 一応認めてやっても良いぜレベルのがデモンズってだけ 基本的に日本のゲーム屋は眼中にないだろ
68 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 11:56:33 ID:nBn9Q+/I0
>>65 SEGAがあのAAA使って変なRPG作ってるけどねw
バルダーズゲート良かったなあ 今でも時々プレイしたくなるよ アイスウィンドはやらずじまいだったな・・・
下手に海外狙っても箱のRPGクラッシュの二の舞だしなあ デモンズがなきゃ日本製RPGはキモオタ趣味のものって定着してたな
“そこには未だジョークとも言えるダイアローグシステムがあります。誰かが私に尋ねます。 「あなたは〜をしたいですか?」私は「ノー」と答えます。あなたは〜をしたいですか、ノー、あなたは〜をしたいですか、 ノー……そう私に「イエス」と言わせたい。不幸にも、これがJ-RPGを特徴づけているのです。” ドラクエ乙w
デモンズも5480円の中古見て迷ってるとき 「デモンズは面白いし週末には5時間遊んでるが 正直3000円が買い時だと思うよ」 とまだ高いからやめとけと止めてくれた
>>61 それじゃあ終局じゃないか
まぁ映画的映画的言ってきたつけではある
>>55 まるで糞箱にまともな独占RPGが在るみたく言うなよ
75 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 11:59:02 ID:KepZjB5sO
まだだ!まだアトラスがいる!!
RPG祭を全てけちらして海外に注目されたゲーム そう、それがデモンズソウルである(ジャジャーン
>>74 いやいや白騎士もつまらなかったからねえ
少なくとも当時はTOVやら遊べるソフトはあったと思うね
dragon ageをやってみようかと思ったが、流石に会話が多いRPGは ローカライズないときついな
80 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 12:00:35 ID:9LiKgAtEO
>>75 俺も期待してるけどあいつら携帯機でコツコツ稼いでてHDに来そうにないなぁ
>>53 それで食っていけるならメーカーは海外展開してないだろ
やらざるを得ない状況にあるのに国内に固執してたら死ぬぞ
国内大手で一番早く逝きそうなのはバンナムか
ガノタという自動回復装置持ってるからしぶといかな
82 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 12:01:47 ID:XG2NM0pY0
テイルズやFFをPS3独占で乱発すれば 国内だけでもやっていけるかもな 赤字にならないようにしっかり開発費抑えてな どんだけ手を抜いてもファミ痛に持ち上げてもらえば 素直な一般人は騙されてくれるさ
ドラゴンエイジの武具のかっこ悪さをみるとやる気がせんなあ アメリカ風中二病というか・・・
Biowareというだけで買ってしまいそうだわ
dragon ageはローカライズされたら買うが、 マスエフェクトは全くつまらなかった。 敵の種類によって弾薬交換とかめんどくせーんだよ。
NWNも遊んだなぁ 有志の人が新モンスターやシナリオを作ってて面白かった
ベセスダはもう異次元に飛んで行ってしまったが、バイオウェアなら頑張ればおいつける・・かもしれない。 Mass effectでも思ったけど、バイオウェアは日本の(かつての)RPG路線の延長線上で頑張ってる気がする。
>>45 インベントリのシステムがダメダメなことを忘れてるぞ。
‥それでもおもしろいけどな。
>>87 だからそれは一応認めてやるよって事だっつの
>>63 そこがよくわからんとこだな。国内専用な仕様自体は別段問題無いんだ。国内で売る分には。
だがメーカーはそのゲームに海外市場を期待とか、そんなんじゃ上手く行くはずないよ。
海外狙いに特化は難しいとしても、ヒットした作品をほんの少しでも参考にする事すらしないもんな。
この国はもう駄目になってしまいました
dragon ageをフルローカライズしてくれ ガチムチとアー!出来る自由度を体験したい
FF13でもデモンズ並に強いザコ敵いたな ムズゲーがブームか?
>>87 お気に入りのゲームだって褒めてるじゃないか
日本人ですら飽きてるもんなぁ
97 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 12:13:35 ID:1RbUlvIQO
ベセスダRPGは突き抜けてるがそれ以外の洋RPGはそんなでもないだろ まあRPG自体がマイナーなジャンルになりつつあるが
マスエフェクトはTPSとRPGの融合があんまり出来てなかったけど 会話のフリーダムさで満足できた。超善人プレイをすると逆に笑えたな。
そのデモンズを質・量ともに圧倒したのが今話題のFF13 コマンドターン戦闘を究極まで進化させました カリスマ的圧倒的世界感には誰しも有無を言わせず納得させる力があります 計算しつくされたストーリーは観る者全てを魅了します 世界最高峰の美麗ムービーに存分に酔いしれて下さい
マスエフェは自分の態度によって、相手からの情報やらが変わるのが良かったね 顔の表情とかも良かった 龍シリーズも俳優に顔を似せるのはいいんだが、マスエフェくらい細やかに動けば気持ち悪くないんだがなあ
101 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 12:17:24 ID:B9dgEGDT0
デモンズアンチ涙目wwwwwwww やったけどつまらなかったとかいう奴いたら少数派だからいわんほうがいいよ まぁ大抵はなりすましだけどな、やったことない奴の
ストーリーだけを楽しみたいならADVやら映画 先が気になるのにいちいち雑魚戦やらレベル上げやらうっとおしい事が無い キャラ育成だけを楽しみたいならマルチ要素ありのRPGやオンラインRPG 育成したキャラで友達とクエストしたりキャラ見せたりする楽しみがある もうJRPGっていらなくね? FO3みたいな本当の意味でのロールプレイングゲームならやるけどさ
龍が如くも海外で出るらしいしどんな評価貰えるか楽しみだな
>>101 という書き込みに所持してる画像アップをどれだけ見てきたことか・・
「マンセーできる出来」ってたとえばどんなのよ?w
106 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 12:21:22 ID:wGbxcxwL0
>>88 Daggerfallの一年後にFF7だもんな
あの頃から順当に修練を積んでいれば、日本は充分海外に拮抗できたはず
108 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 12:22:53 ID:6XsxFM0K0
デモンズという単発の花火を持ち上げても FF13の大地震の後ではもう何も期待できない。 JRPGは終わり。
リアルな世界を歩きまわってたら敵に遭遇 突如時間が止まって画面が切り替わり コマンド待ちでキャラがつったってる 誰が見たってこんなのはマヌケなんだよ。 FF13はJRPGの限界にぶち当たっちゃってて かったるそうなゲームにしか見えない。
AAAやトラクレにまともなシナリオ書ける奴を連れてくればまだいける
まぁフロムには頑張って欲しいけどな。KFかSTの新作出せやコラ! 戦士はデモンズ持ち上げる前にドゲヒ買ってやらないとフロムが潰れちまうぞw
112 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 12:25:23 ID:nBn9Q+/I0
EoEでおわりにしてほしいな レールプレイングゲーム
FO3も凄いんだけど、 あの鬱になりそうな世界がどうにもね… もう少し日本人向けの明るい世界の中を冒険したい。 ってことでドラクエ10に期待してみる。
それでも日本で売れちゃうのはFFとDQのナンバリング続編なんだなw 落ちぶれたとはいえいまだにブランド力はあるからな。年に1,2本RPGやるか やらないかみたいな層は別に、進化とかしたらこんなのファイファン(wじゃないとか いいそうだなw まあ日本の恥なんで海外で売るのはやめてほしいけどなwww
115 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 12:30:00 ID:1RbUlvIQO
とはいえ、ほとんどの日本のメーカーは箱庭の技術がないから一本道のRPGにせざるをえない
FF13を批判してる奴はニワカ 最近のゲームとしてはデモンズに次ぐ難易度 海外でJRPGが売れないのはヌルゲーだから 街があろうがなかろうが、売れないモンは売れない けどFF13はゲーマーの間で伝説のRPGとなる
117 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 12:30:45 ID:9LiKgAtEO
日本の恥といえば海外先行発売のインアン なに?先行ってw 自信あったのかね あんな粗大ゴミ
そもそもデモンズに複雑な操作が必要な訳ではない FF13も、そういう意味ではシンプルな作り ただ、シンプルだからこそ頭を使う。こういうゲームが海外では売れる
119 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 12:32:29 ID:JoeWcfaxO
結局FPSが日本で認知されてないように、RPGも認知されてないんだよ 認知されたのはRPGというジャンルではなく「Wiz」というひとつのゲーム WizとUltimaから国産RPGのDQが生まれたが、そこから他社が出してきたのは 新しいRPGではなくDQやWizの亜流ゲーム 向こうから十分に伝わったのはWizだけでUltimaは認知されなかったから RPGとはどんなゲームかというのは、キャラを成長させてコマンドを選んでモンスターと戦って という、WizやDQの表面上の形式しか見てこなかった そのDQでさえ変わる事を許されず マイナーチェンジを繰り返すだけになってしまったからどうしようもない UltimaがWiz並に日本で認知されていればまた違ったと思う 日本人はごく一部以外はUltimaがどんなゲームか全く知らない FCで出たほとんど別物の移植がDQのパクり呼ばわりされたり あのタイプのRPGはTESが先駆けと思われてたりする始末
フロム単体で作るとeMみたいなまんまJPRGが出てくるので困る
121 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 12:33:42 ID:vaZGRB8oO
>>116 海外でうれないのはキャラデザと糞長いムービーばっかだからじゃね
122 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 12:34:20 ID:iPU2s63Z0
「進歩や進化がない」 これは自国の二流三流クリエイター達にも言ってやれよw diabloが流行れば似たようなゲームが溢れ GTA3が流行れば似たような箱庭犯罪ゲーが増え 映画のマトリックスが出た後にはバレットタイムも流行りかけたな
123 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 12:34:53 ID:SGRo1tvP0
ファイファンのPS3はもう駄目だな・・ デモンズのPS3買ってくる。
結局、最初の企画をする奴が現行機の特徴と海外の 評価するポイントが分かってるかどうかに掛かってくる。 誰をターゲットにどのような面白さを伝えるか。 オナニーは隠れてやってくれw
125 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 12:38:19 ID:rB9h5ENDO
てかデモンズ評価高いな。
落ちものパズルや2Dシューティングや格闘ゲームのように、コマンドRPGというジャンルも FF13をもって進化の行き止まりに辿り着いちゃったんだろうな。
127 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 12:39:50 ID:c5BsIqLt0
ターン制とか、戦闘の動きに制限かけるのは もうダメだって事か?例外もあるけど
>>119 >DQでさえ変わる事を許されず
たしかにな。
ドラクエとFFを比べればドラクエの方がはっきり売れるし、スクエニで唯一まともなゲームプランナーである
河津神のゲームは年々不振が深刻になってきてるからな。
つまり日本のユーザーはゲーム性の高いゲームをはっきり嫌ってるんだろ。
このままじゃ日本から「ゲーム」 は無くなるよ
外人の相手してたらどんどん劣化する一方だぞ もっと中身を磨かないとFF13みたいになる
130 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 12:44:28 ID:Lh2B06dc0
ディーーーーーーーーーーーーーーーーーマンズソォゥ(英語は発音大事) のいいところは、「何故死んだのか明確なこと」 自分がヘタだったからだ。 で、何度もやると慣れてちゃんとガードできるとか攻撃を当てられる そういうふうなバランスが取られていること。 なんか知らないけど避けられました、当てられました ってんじゃない 自分で明白に避けたから 自分で明白に当てたから っていう理由が把握できることだ。 普通のRPGとかアクションシューティングだと、MISS!!とか出ても何で回避できたのかが分からない。 単なる数値による確率操作だからな。 俗に言うFPSという、アクションシューティングも然り 何故当たらなかったのかが分からない。
>>122 まあそれは日本も脳トレ流行ったら
類似品でたりとか似てるんだけどね…
その内トモコレの類似品が出回ってくるだろう…
132 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 12:45:11 ID:SGRo1tvP0
せめて戦闘くらいはアクションとか脳使う要素つければいいのに。
描きたいシナリオがあるとするわな で、現状RPGの戦闘ってシナリオ進行のためのハードルにしかなってないじゃない 邪魔なんですよ、こんなの
んなこというならまずドラゴンエイジを日本でやらせてみろよ。 でかいこと言うなら、自社のゲームでうならせてみろっての。 ほんとお願いします
0から冒険モノを作ってくださいと言われたら 日本人のほとんどが 「たたかう まほう あいてむ にげる」 を使うのかね?
マスエフェの戦闘は糞だけどな
FO3だってリンダキューブのパクリじゃねえか なーにが進化が足りないだ。まあ見た目が良いだけあって遊べるけど
138 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 12:54:57 ID:LbwuM0FI0
139 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 12:55:48 ID:Lh2B06dc0
当たる当たらないの掴みやすさは、 バーチャファイター3の頃に近い。 バーチャは3あたりが最も「避けた」「当てた」が掴みやすかった。 これ以降はフレームが中抜きされていてまったくの不明瞭。
141 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 12:56:20 ID:nBn9Q+/I0
ゲームってまずどういうゲームを作ろうかで始まると思うんだけど 最近のJRPGってまずキャラとストーリーから考えてないか? 野村なんてその典型だし 内容はできてないのにイケメンキャラだけは真っ先に公開してるしw デモンズはちゃんと内容作ってからヒロインいないからヒロイン足せって言われて火防女のデザインだしたら SCE側はナニこの日本ウケしなさそうなキャラって絶句したらしいし まぁファンの間ではかぼたんと呼ばれウケたわけだけどw
142 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 12:56:37 ID:XG2NM0pY0
>>138 CEROってカプコンが関わってるんだっけ
デモンズをRPGだと認識してる日本人が何人いるんだ? やたら持ち上げてる信者がいるけど JRPG好きにデモンズ勧めても無駄 FF13(笑)とデモンズのどちらを面白いと思うかと聞くと 間違いなくFF13(笑)と即答するぞ
デモンズはアクションとして見てるな RPGって言われればそうなんだろうけど、どっちかっつーと アクションアドベンチャーだな
146 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 13:00:03 ID:9LiKgAtEO
147 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 13:00:07 ID:c5BsIqLt0
まぁ、向こうの人間はエンカウントとターン制が嫌いなのはよく分かった オレも嫌いだし
デモンズはバイオやMGSに近いかもな 操作感はそれらと比べものにならんほど良いぶん かなり反射神経が要求されるけど
>>147 そこら辺を何とかしないと本当にヤバイな。
AAAがシームレスをJRPGの戦闘の標準にしようとして頑張ったけど
結局日本人が買うのはドラクエだからなぁ
JRPGはラノベとか漫画とかと同じ分類であって ロールプレイでもなんでもないしな
>>144 ドラゴンエイジは英語だらけで英検3級レベルじゃとてもじゃないがムリポ
義務教育で3年間も英語勉強したのにドラゴンエイジはできないよ
海外みたいな自由なRPGは絶対受けないよ。 アクションでさえ覚えゲーの方が受けるのに。 それにまあ、言うほど良い物じゃ無いだろ、FO3とかオブリ。 最高峰ではあるけど、唯一絶対じゃ無い。
>>147 ターン制が嫌いなのは間違い
カードゲームより進化しないし代わり映えしないから飽きただけ
そもそも海外と国内とではRPGの定義が違うんだな 国内にも海外製のRPGが好きな奴がいるように 海外にもry どっちも少数派だけど人口比から見ると 圧倒的に海外製のRPGが支持されてる
>>152 まだ高校一年生かよ 辞書片手にやるなんざ普通だろ
マスエフェの戦闘はおまけだろ
158 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 13:22:54 ID:9LiKgAtEO
そもそもこういう記事が書かれるのはどう考えても海外視野にいれてた360で発売されたRPGラッシュが原因だよな
海外 1世代 RPGの始まり「ultima」「wiz」 2世代 「wiz」の進化「might & magic」 SF-RPGの傑作「fallout1,2」 3世代 「新世代」クールアクションRPG 「diablo」 「正統派」RPGの傑作「baldur's gate」 4世代 新しい基準「oblivion」 改めて進化したsf-rpg 「Star Wars: Knights of the Old Republic」 「mass-effect」 王様の帰還,(日本以外の)世界を世界を熱狂させた「fallout3」 日本 1世代 日本rpgのの歴史を変えた「DQ1」そして名作「FF1」 2世代 任天堂の時代 DQ2,3,4,5,6 FF2,3,4,5,6 3世代 sonyの時代→任天堂の時代 DQ7,8,9,10 FF7,8,9,10,11,12,13 はいオワタw
日本 1世代 日本rpgのの歴史を変えた「DQ1」そして名作「FF1」 2世代 任天堂の時代 DQ2,3,4,5,6 FF2,3,4,5,6 3世代 sonyの時代→任天堂の時代 DQ7,8,9,10 FF7,8,9,10,11,12,13 はいオワタw
FF13で見直されるだろうな DQみたいなターン制はうけないし(オレは好きだけど)
>>158 次世代を感じる作品がひとつも無かったからな
次世代を感じさせようとして失敗してただけだ
Mass Effect 2のプロデューサーがkikizoに対して言います。ディベロッパーはゲーマーに対して甘すぎると。
BiowareのSFシューターであるマスエフェクト2には、”シリアス”で”デリシャス”が含まれているといいます。デモンズソウルのような。
「時々思うんだけど、僕たちはゲーマーに対して甘すぎるんじゃないかって。
最近出た”デモンズソウル”は素晴らしかったよ。あのゲームでは死んだり、ミスするのはゲームがチープだからとかではないんだ。常に自分がしっかりとした行動を取れなかったのが悪いんだ」
「この学ぶといったメカニズムに戻ってみようと僕も試してみた。上手く働かなかったんだけどね。
何か違うことをしてみようと思ってる」
「ゲーマーは洗練されたゲームを望んでいる。
映画を見て、無駄に時間を費やし、終始それを続けるだけのゲームは望んでないんだよ」
http://dokodemodoors.blog54.fc2.com/blog-entry-1134.html#more デモンズは開発者からもかなり注目されている
ベセスダブログでもデモンズの名前出てくるしな
日本人ゲーマーが保守的なのも原因の一つじゃないの? ドラクエなんか進化しないのが売りになってる始末だし。
167 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 13:30:30 ID:rtkXhwVi0
キャラデザの時点でJRPGは笑ってしまう なんでこんなオナニーキャラクターを操作しなくちゃ行けないんだと ドット時代ならいくらでも脳内変換出来たんだけど
>>154 やっぱ日本はRPGの固定概念が強すぎるんだろうな
それが安心なのもあるがマンネリを招いてるのも事実
FF13は結構洋ゲー好きにも受けてるし
叩いてる内容見るとどうもDQと違うみたいな内容が多い
>>159 FF11はものすごい世界観作ってるけどな
FF11用語辞典のサイトとか見ると、「あ」から始まる単語だけで
1000個以上あったりするぞ
>>158 FF13への敬遠じゃね?
いくら新作作ろうが世界じゃ誰も認めないよって
E3の時のオーディンで結果でちゃってるけどね
>>167 逆にキャラはうけてるけどな
日本のキャラ好きな外人多いし
あの規則がガチガチのRPGが駄目なんだよ
172 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 13:33:26 ID:dQtnM+R4O
洋ゲー好きが集まる360でもテイルズがベストゲームで一番売れたのがSOだからなw
>>165 デモンズの宮崎Dもオブリを堪能したといってたから
ベセスダとフロムで共同制作してゲーム作って欲しいな
DQとかターン制でも面白いけどな なんであんなにうけないんだろうね
175 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 13:38:10 ID:wGbxcxwL0
>>174 ターン制が悪いわけじゃないよ
実際向こうのRPGでも多いし
176 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 13:39:47 ID:LbwuM0FI0
>>45 たしかにマスエフェクトのサブイベが有る建物はコピペが多いが
地下風、宇宙船風、開拓移民者風、軍事風とバリエーションがあるから
オブリビオンのダンジョンの見た目よりは飽きにくい
ま、それも最初の一周だけの話だが、一応ね
>>172 すみませんが
FO3は1週間だけで500万枚売れましたがw
デモンズもマスエフェクトもドラゴンエッッジもやったが、どれも面白い。 只、デモンズは他の2つに比べると作り込みが甘く感じる。 デモンズが悪いんじゃなくて、マスエフェクトもドラゴンエッッジが凄すぎるんだと思う。
179 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 13:44:07 ID:dQtnM+R4O
>>177 は?NPDでは100万も売れなかったんだけどw
どこの世界で売れたんだよwww
>>175 誰も悪いなんていってない
日本のターン制の規則正しいRPGはうけないってだけ
182 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 13:48:21 ID:dQtnM+R4O
世界大好きな360ユーザーが絶賛したテイルズ、SO、ロスオデ、は向こうじゃ糞扱いで PS3ユーザーが絶賛したデモンズは向こうでも受けてるって皮肉だなw
まぁロールプレイングって言葉まんまのくくりだとMW2なんか超ロールプレイだしな。 つーかロールプレイングのロールを回転の意味だと勘違いしてる人多くてびびった、これが日本人の認識だもんな
184 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 13:49:43 ID:h2vxy7TX0
DragonAge日本語版まだー?
>>183 日本人はRPG=ドラクエだから
ターン制じゃないとRPGじゃないんだろう
186 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 13:53:40 ID:AZ9TPrSg0
ターン制のRPGでもポケモンは世界中で他のどんなゲームもかなわないレベルで大ウケしてる RPGなのにRPGとは名ばかりのノンアクションアドベンチャーになってしまってるJRPGはしんどくなってるけど
187 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 13:53:48 ID:XG2NM0pY0
>>182 デモンズって海外でどれくらい売れたのさ
>>178 そりゃ予算規模が桁違いだからな
逆に大金用意されても日本の中小に大作纏める能力は無いだろうが
PS3ユーザーが絶賛したらしいデモンズってToVや白騎士より人気だったのか?
>>186 携帯機で、携帯機のグラだから許されるんじゃないか、という話はさんざん出た
>>186 ポケモンは本当にカードバトルに近いからな
むしろRPGじゃないよ
対人のポケモン対決が楽しいんだし
やっとポケモンの話が出たね とは言えあれはドラえもんみたいなもんだしな…
>>192 ポケモンは対戦、交換がメインだしな
それがなかったら誰も買わないし
RPGには遠いような
194 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 14:00:12 ID:AZ9TPrSg0
戦闘が楽しいRPGがポケモンだよ
いやしかし冷静に考えたらここ二年くらいで遊んだRPGの中で、 どれが一番面白かったかっつうと間違いなくFO3。次点はオブリなわけで。 ここ十年ってところまで話を広げると圧倒的にDiablo3LoDが一番だし。 こいつの言ってる事は間違いないよ。
>>187 無名の新規だから爆発的に売れてるわけじゃない。
ただバイオウェアがコメント出すのは何気に凄い宣伝だな。
デモンズソウルは例外とか。
売り上げ伸ばすんじゃね?
>>194 だからRPGって別に戦闘があるからとかじゃないよ
遊戯王とかのカード対戦も戦闘あるだろ?
戦闘が楽しいからウケる、というのは勘違いだよ FF12や13は進歩させようとしていて、実際進歩したなりの楽しさはあるがそれを万人が評価することはないだろう すごく面白い楽しいということは人を選ぶとほぼイコールなんだ では凡庸な面白さをなぜ再現できないのか それはその面白さがシステムやデザインの外側にあるからだよ
>>185 ドラクエはRPGの正統派だよ。
主人公=プレイヤーでありそこは外れない。
勝手に動き出す事は無い。
もうジャンルとして確立されちゃう位の人気だしな、システムが完成系なくせに毎回崩壊させない新要素で更に良くなるから受けてる、確かに据置なら許されんと思う。
デモンズ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>FF13
>>世界大好きな360ユーザーが絶賛したテイルズ、SO、ロスオデ、は向こうじゃ糞扱いで あの連中は国内のキモオタゲーか海外で爆売れしたのしかしないからなあ ゲーム音痴にも程がある
>>166 ユーザーが進化したものなんて望んでないんだから
メーカーも作らないよね。
205 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 14:05:36 ID:UFt3B2OnO
アークライズなんか見るとコマンド式RPGはまだまだやっていけそうな感じだと思ったけどね
保守的だね だってナンバリングタイトルしかかわないんだもの
207 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 14:06:28 ID:XG2NM0pY0
IGN 2009年RPG部門だとデモンズはドラゴンエイジとfallout3を抑えて優勝してんだな
209 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 14:08:46 ID:m2ySDLXkO
将来もの凄いグラのテトリスとか、もの凄いグラのストUが作られても 余り面白そうじゃないのと同じように、FF13より凄いグラのFFが出ても ゲームが同じならもうキツいと思う。
デモンズだってアメリカユーザーが興味を示してくれただけで 日本ユーザーは見向きもしてないもんな 所詮日本のRPGはたまに例外が生まれるだけで進化なんかしねーよ
俺FABLEみたいなのが一番好きだな RPGにはファンタジーなのが一番合ってる気がする
212 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 14:11:17 ID:dQtnM+R4O
RPGの基本 主人公は自分である。ー>勝手に喋らないし行動しない 自分の意思で物語を進める −> 歩いてたらムービーが始まって主人公が勝手に話を進めたりしない また意思の決定には幅があるほうが良い −> 3つくらいの選択肢によるマルチストーリー もちろん多少は基本を外れてもいい。異色作は否定されない。 だがFF13は外れすぎた存在になった。 勝手に喋る行動する それが見てるだけのムービーでありプレイヤーの意思や選択肢は一切無い。 RPGの基本を全て否定した何か新しいジャンルとすらいえる。
>>210 人口比でいったらデモンズファンは日本も米国も同じくらいだろ
洋ゲーもヌルゲー化してるしこの難易度では大ヒットは無理
フロムはキングスフィールドの時から海外志向な会社だったと思うが しかしBioWareに評価されるってのは嬉しいだろうな
217 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 14:14:35 ID:i5nRQx+90
これだけ評価されてロスオデより売れないってどうゆう事だよw
218 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 14:14:45 ID:AZ9TPrSg0
>>197 そんな事は百も承知だって
戦闘が無かったら売れないだろうからポケモンはRPGじゃないとかホザイテル馬鹿が居るからそんな話になるだけ
どこからみてもポケモンはRPG
最近めっきりゲームもやらなくなりつつ惰性でゲームスレ見てる人間だが なんかもう最近のゲームは惰性で当たった人気ナンバリングタイトル作っておけば おkって感じにしか見えない。DSドラクエも結局400万だかでたんでしょ? 今回のFFは実況で見て回ったけどアレはないな・・でも多分売れるんだろなぁ・・ それでいてJ-RPGの枠でそつなくやってるような新タイトルは爆死してるし プレイヤーからも叩かれとる。プレイヤーもナンバリングタイトルは崇拝しながらも 深層ではJ-RPGチックなゲームに飽きてるんでないか? TRPGを基にしたルナドンみたいなフリーRPG(エルミナージュとかあるけど) AOEを先取りしたようなファーストクィーンとかあの辺りが延びなかったのは痛い。 ジャンルは違うが三国無双だって初期1・2作品はものすごい海外評価だったのに 今じゃすっかり超マンネリタイトルだ。それでいてせこく稼いでる。
220 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 14:15:21 ID:pwsy7PHAO
白騎士やロロナや完全版RPG辺りを盛大に持ち上げてたくせに、海外でデモンズが話題になった途端に今まで一番持ち上げてた様に言い出す戦士たちが滑稽過ぎるw 普通にデモンズを楽しんでたユーザーたちに失礼だわ、戦士たちの奇行は
はい rァ いいえ *「そんな ひどい…
FABLEは寄り道させるのはいいんだけど、肝心のストーリーがショボイ。
>>215 でもあのゲームってスペランカーのごとき弱さが売りだしね。
というより他のRPGがキャラが強すぎるんだよな。
デモンズは普通にリアルなだけ。
モンスターから20トンパンチ食らったら人間は確かに即死だろっていう。
>>221 そいつは問題ないよ。
最終的に自分でいいえを選ぶんだから。
そんな事言ったらウルティマやフォールアウト3でもそうだし。
俺は絶対旅に出ないぞぉぉぉ!!!とか出来ない。結局旅立つ事になる。
まぁBiowareの中の人がコメントしてるってことはまだ復活の余地は あるのかもね。本当にダメになってたら誰も触れやしないだろうから。
>>220 発売後すぐにデモンズ高評価、白騎士こきおろしだったが
箱のJRPGマンセー → JRPGクラッシュみたいな恥ずかしいことはなかったぞ
>>223 タコや死神の最下位魔法で一撃死とかあるしな
ドラクエでメラで死ぬようなもんか
まあマリオと考えれば一撃死も納得
>>208 FO3って2008じゃねえの
IGNは大神をGOTYにもってきたりするから凄い
>>220 俺らは、実力以上に特定のソフトを評価した事はないよ。
ロロナもゲハで「7万本売れる」 と言われてて、それがほぼ的中したし。
妊娠痴漢みたいに無意味なハードル上げを繰り返すような事はない。
231 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 14:23:49 ID:pwsy7PHAO
232 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 14:25:36 ID:pwsy7PHAO
間違えたw ID:4iIXXVucOだ、どうしようもないのは
というかオブリビオンやって逆に、ああこりゃーゼルダみたいに
アクション部分作りこんでりゃそりゃ人気出るわなーと納得した
>>223 「仮想」現実を楽しむビデオゲームとしては、決して唯一の最適解ではないけどね>リアル
234 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 14:26:38 ID:pwsy7PHAO
また間違えて恥ずかしいが、最後0だな
>>220 【RPG対決】デモンズソウルVSスターオーシャン4
http://dubai.2ch.net/ghard/kako/1229/12298/1229858093.html 17 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 20:46:51 ID:8h5DdYzz0
和製オブリが来たかと思ってたら実際はもっさりがっかりのデモンズね
20 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 20:58:54 ID:fUaJh5Dg0
デモンズが面白そうってのは良く分からんな
平凡すぎて
29 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/12/21(日) 21:24:38 ID:nQscl6OKO
こんな糞とスタオー4比べんな
PS3独占の時点で箱〇独占に勝てるわけない
もうデモンズ叩けなくなったなw
それと海外じゃRPGと言ったらワールドオブウォークラフトやってる奴が多いんだよね。 オンゲーなんだが既に1000万アカウントがある。 シングルRPGで1000万売るって大変でしょ。 RPGファンが存在するならWoWに相当食われてると思うね。 WoWをちょっと止めてでもやる価値があるRPGじゃないとダメと言える。
>>230 妊娠に関しては他陣営が煽ってハードルを上げてるだけで
基本的に諦観の念が漂ってる印象だがなあ。
某ソフトの発表があった後、前作のスレで
「何でゲームと関係ない売り上げの話なんて始めてんの?おまえゲーム楽しんでる?」とか言われて俺泣(ry
238 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 14:28:44 ID:nBn9Q+/I0
デモンズは消化率9割とかとんでもない数値だったような… 360信者はモンハンのパクリとかモッサリゲーとかほざいてたなw
239 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 14:28:59 ID:vzayZZfH0
洋ゲーRPGって進化してるか? 古い洋ゲーRPGのシステムに劣化アクションをつけた だけのゲームを、信者が新しいと称えてるだけで 新しい試みを1つもやってないよな
つーかゲハ民の民度なんてどこも大してかわらんだろ 人数が無駄に多いGKが一番暴れて見えるだけだ どこの信者だろうとクソはクソ
携帯からのこのトンデモ理論・・・ つまり成りすましだったんだよ!!
242 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 14:30:41 ID:pwsy7PHAO
凄いな、わざわざネガキャン用のコピペも準備してるのか
ネトゲはハマると他のゲームやらなくなるからなあ デモンズが好評価なのはいいとして、日本のメーカーが評価されるようなゲームを出せるか って事が重要じゃない? 海外に媚び売るな、じゃなくて国内外問わず広く楽しまれる作品をどれだけ出せるかだよ
>>201 NPD(日本でいうメディクリ)で初月37万本
Fallout 3 (X360) - 375k
どうやって一週間で500万売れたんだ?
>>239 ドラゴンエイジもシステム自体はクラシックなものだよね
ストーリーや背景世界の作り込みはハンパないけど
そうなんだよ、海外のRPGメーカーに言われなくても解ってるけど ユーザーが進化を拒むから性質が悪いんだよなぁ 進化をして新しい要素入れると、新作でやれってファンがきれるし
GOTYverがノミネートされてたのか 今年RPGの弾って他になかったっけ?
日本人が一般的に認識してるPRG(JRPG)と海外で定義されるRPGが、 進化云々の前に余りに違いすぎて優劣をつけるような話自体が 馬鹿馬鹿しく感じるよ。 もう、別ジャンルってことでいいと思うけどね。 優劣じゃなくて好みの問題。 で、海外製RPGの代表的なものって、日本ではどちらかというと、 アクションアドベンチャーとか、アクションRPGに類するものでしょ。 そして、そういうものに対する需要は日本国内にもあるよね。 それをRPGと呼ぶ習慣がないだけで。
だから結局のところJRPGを海外で売ることを基本諦めればそれでいいんだと思うけどな 出来る範囲でやってりゃいいじゃん、と。 でもそれを拒む層もいるからJRPG系のスレが乱立するんだろ?
251 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 14:43:11 ID:dQtnM+R4O
SOみたいなゴミを持ち上げてデモンズをこき下ろしてきた360ユーザーは恥ずかしいねw
あと、もうひとつ、RPGに限らず、アクションなんかでもそうだけど、 日本は、自由度の低い細部まで丁寧に制御されたものを作る方が得意で、 ユーザーもそいうものを好む人の方が多いんじゃないかという気がする。
>>251 FFみたいなゴミ以下の何かを持ち上げて他社のゲームもユーザーもおとしめてるGKは何なの?w
マスエフェクトとか糞中の糞だったよな マジで手抜きコピペマップそれも完成度はかなり低い
>あなたは〜をしたいですか、ノー、あなたは〜をしたいですか、ノー……そう私に「イエス」と言わせたい FFはダイアログで聞く所までも行かず 主人公がプレイヤー置いてきぼりで一方的に青臭い主張を繰り広げます
SOは持ち上げられてたか? 箱○信者すら三行半つけられた代物だったような・・・ SO4完全版とFF13だったらいい勝負じゃね? どっちもデモンズと比べるとカスゲーだけどw
>>255 やったことないんだがマスエフェって向こうだと絶賛されてなかったっけ?
>>260 向こうで絶賛されてたら何なの?Fable2も売れたりする市場だぞ?
マスエフェにしろFable2にマジで糞おもんなかったな
ドラゴンエイジだっけ?どうせ糞つまんねーんだろうなこれも
外人のセンスにはついていけん 映画のアバターの猫人間とか何がいいのか キモイだけだろ
>>262 そりゃあんたがそれらのゲームが合わなかったってだけの話だろ
>>239 自由度の高い洋RPGとハードの進化がうまく働き出した。
それこそウルティマや和だがルナドンの頃から今のスタイル。
2Dドットから3Dポリゴンになり、莫大な資金かけてリアルな世界を描き起こす。
体験感や仮想空間での生活感に重きを置いてきた洋RPGには華の時代。
和は表現力が弱かった時代にゲーム的な記号化を上手くやって世界を虜にした。
今の和RPGにも生きてて進化もしてると思うが、ハードの進化を評価に繋げにくい。
綺麗な映像と大容量を得ても、発想はPS2時代から飛躍しきれてない。
どちらも大して進歩してなくても、今は表現力が評価に直結する洋の方に有利に働く。
266 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 14:55:22 ID:XG2NM0pY0
>>262 >向こうで絶賛されてたら何なの?
デモンズ厨にも言ってやれよw
fable2は面白そうに見えてなんかもう一つ煮え切らないゲーム大賞をあげたくなる マスエフェはコンプしようとするとコピペ惑星コピペダンジョン地獄だけど その辺スルーすれば……若干ボリューム不足になるか
>>262 じゃあお前ははどんなRPGが面白いんだ?
デモンズソウルは挑戦的なゲームだよね ソウル(朝鮮)だけに なんちゃって
>>260 で言いたかったのは評価できる所があるってことじゃね?
ってことなんだが
>>262 はやるゲーム変えた方がいいと思う
>>163 ラスレムは対象によっちゃ向こうでもそこそこ評価されてるはず
普通のユーザーにはクリアすらままならないようなマゾゲーだが
オブリやFO3はおもしろかった だがFable2もマスエフェも期待させてたからどんなもんかと思ったらマジ糞おもんなかった Fable2とかJRPG何が違うの?アクション部分に関してはJRPGにも劣るよ マスエフェとかイベント中に顔が動くからなんなの?w マジでひでー完成度の低い同じってレベルじゃねーコピペマップばかりで糞つまんなかった 外人はああいうSFならなんでも買って評価すんじゃねーの?w単細胞だから だからドラゴンエイジってのも評価されてるらしいが糞なんだろうなー ローカライズされたら一応買うけど
>>266 デモンズも面白いがマスエフェ、フェイブル2、ライオットアクトは面白かったぜ
SO4、FF13、淫闇、ラスレムは糞ゲーだけどな!
進化と言えばMHが筆頭だろう 同じことの繰り返しって点はいい加減改善してもらいたいが
糞だと思って文句いう位なら最初から買わずに自分にあったゲームやればいいのに
オブリもたいがいコピペマップだったような
>>275 キチガイだなお前
お前みたいなのが動画で評価下してるんだろうな
買わなきゃわかんねーだろうがボケ
それにFable2もマスエフェも期待して発売日に買ったんだよボケが
>>365 今までとにかく広く自由に!
みたいで野放しだった部分をそれなりに不自由な変わりに密度を上げたってのも大きいと思う
それこそルナドン1->2みたいな
マジで洋ゲーも所詮オブリとかFO3ぐらいしかおもしれーのねーじゃねーか JRPGは絵がガキ臭くて洋RPGは絵がおっさんすぎるだけで違いなんてねーわ
280 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 15:06:44 ID:XG2NM0pY0
>>273 俺はラスレム面白かったし好きだね
でも糞ゲーと言うやつがいても否定しない
>>277 同じく両ソフト発売日に買って足らない部分を感じながらも楽しんだよ
過剰に期待しすぎたんじゃねーの?
進化してるのはキャラクターのキモさだけ
>>280 俺もデモンズが糞ゲーと言う奴がいても否定しない
好きなもんは好き、嫌いなもんは嫌いなんだから仕方ない
ついでに言うと先にプレイしたFO3のインパクトが強すぎて fable2もマスエフェも無意識に比較してたのが物足りなく感じた要因だと俺は思ってるわ TOVの後にインアンやってなんじゃこれとすごく残念な気分になったようにね
俺はオブリよりFABLEのが好きだったな、オブリが糞とは思わないけどね ラスレムはPC版がやってみたいかなり改善されて糞な部分が無くなってるみたい
SO4の戦闘システムでSO1、2くらいのファンタジー感があるゲームが出たら良いのにと思う なんであんな糞なシナリオにしたんだろう。羽もうぜーし戦闘以外で楽しめたところがなかった
オブリはオブリビオン界が完全なコピペだったな
>>285 それはわからんでもないかも
FO3で受けるインパクトって多分別種だろうし
291 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 15:15:16 ID:d2znByVE0
俺はデモンズは対人が凄いと思う アクションだろうがRPGだろうが ここまで自然に対人できるシステムってMMOとか以外にある? FPSとかはあるけど あれはロビーでマッチングしてやるやつだし デモンズはその場で仲間を呼び出したりPKが侵入してくる
オブリビオンは、その自由度と発展性が凄かった。凄まじかった。 あれはテーブルトークから始まったファンタジーRPGのひとつの到達点だと思う。 けど、アクション部分は3流もいいとこだよな・・・単体では全く面白くない。 出来も悪いし、敵の挙動とかダンジョンマスターから進化してないんじゃねーかと(言い過ぎ?)
自然に対人する必要があるのかっていう デモンズは本来対人のために呼び出してるわけじゃなくね 召還レベル差を作ったり能力補正いれたりしてるのをみると デザインしたときにはほかの事をやらせたかったんじゃないかという気がする
>>286 倍速機能、パーティリーダー制限解除がマジで羨ましい
これだけでラスレムで感じたストレスの、半分以上は消え飛ぶなぁ
スペック次第でフレームレートも安定してくれるし。
>>288 /!/{ / ヾ--r
_ /  ̄ <_
_>`´ サラ ___<_
> r‐'" ̄ ̄ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
/ , | `ヽ/ ´`ヽ _ 三,:三ー二
 ̄/ | ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
/ /⌒ヽ,| ミ } ...| /!
レ l d _}`ー‐し'ゝL _
| ヽ、_, _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
|/| \ ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
ヽ/l/|` ー------r‐'"  ̄ ̄
|└-- 、__/`\-:、
__,ゝ,,_____/ \_」 \
>435 : テープ(ネブラスカ州):2009/12/19(土) 15:22:30.70 ID:3SLSiIpp >身内だと思ってた痴漢メーカーからまさかのPSデモンズソウルをオススメされてしまった箱痴漢の狼狽っぷりがおもしろいw >日本やJRPGやFFなんかに対するネガキャンにいつものキレが無いw
296 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 15:24:20 ID:d2znByVE0
仲間と進めてる時にいきなり侵入してきておもしろいじゃん 合意の対人とアイテム交換用とかの赤石 侵入対人は黒石 協力は青石 全て同じフィールドでいっぺんにできる 俺はかなり考えられたシステムだと思う 過疎ってきたら全プレイヤーと一度にマッチングする機能ほしいと思う時もあるが
まあオブリの戦闘最高って奴はいないだろうなw でも戦闘1割を作業と割り切って残り9割で楽しめた システムやデザイン面で合わない奴もいるだろうけど ベセスダのスタッフもデモンズやってるみたいだし次に期待 あの手の戦闘のベンチマークにデモンズがなれば良いゲーム増えそう
>>292 地形が複雑になったり出来る事が増えるとAIの開発も難しくなる
チェスより将棋のAIのが馬鹿なのと同じ理由
299 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 15:29:35 ID:m2ySDLXkO
オブリは敵と戦ってたらたまたま通り掛かった衛兵が加勢してくれたりとか そういうのは斬新で良かった
オブリビオンは剣とかメイス使った近接戦闘がつまらなく殆ど終始魔法しか使ってなかったな。 敵同士を仲間割れさせたり範囲魔法で吹き飛ばしたり剣使うより全然面白かった。
オブリは戦闘が微妙な割りにシロディール歩いてるとクマや山賊やら敵が襲ってくることが多いな もうちょっと気ままに散策させてほしかった気もする
128人が同時に同じ場所に集まってデモンズ並の戦闘ができるオブリのMMOがやりたいです。
まぁ2年前に出たマスエフェクトが
今年日本で発売されたどのRPGより優れていたので
>>1 に反論することは不可能だ…
>>297 基本的にオブリビオンは、「ファンタジー世界シミュレーター」なんだよな。
あくまでもあの世界に居ることを楽しむためであって、アクション部分はただの刺身のツマ。
そういう意味では、真の意味でロールプレイングと呼ぶべき作品。
「これで戦闘面白かったらなあ・・・」っていうひっかかりも、そりゃゲーマーなんだから持って当然。
オブリのアクションパートへのブーイングは、文句じゃなくて贅沢ってことで。
こうやって日本は取り残されて行くんだな
306 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 15:47:06 ID:XG2NM0pY0
そうだよ
マスエフェクトで戦闘中にRB押すとアビリティを選択するリングメニューが開いて戦闘が一時停止するじゃん。 日本のメーカーもああいうの真似すればいいのにな。 リアルタイムな戦闘だけどメニュー開けば戦闘を一時停止にしてコマンド戦闘のようにじっくりと状況を判断して考えながら戦う。 マスエフェクトは高難易度になるとグッと戦略性が増して戦闘が面白かったわ。
聖剣伝説ですね、わかります
別にリアルタイムで一時停止できるのが良いとは思えない 良いと思う人もいるだろうけど 俺は別に停止しなくてもいいし停止しないほうが緊張感あると思う
難易度か… 死んでも蘇生できないRPGとか ウィザードリィはできなかないけどリスクもあったよね
MassEffect2は、MassEffect1のセーブデータから2のキャラのパラメータが決まる。 1で選んだ選択肢や決定がセーブデータに全部記録されてて それを読み込んで2のキャラの経歴などが決まり、ゲーム内での さまざまな場面に影響を及ぼすそうだ。 しかもこのシステムはMassEffect3でも使われるらしい。 3部作一貫してストーリーを紡ぐ面白い方法だね
別に
ワロタw
>>307 無知も甚だしいな、一体今までどんなゲームやってきたんだ
WizardryはBCF〜8で持ち越し出来たけど、これは持ち越しとも違うっぽいな
デモンズは悪魔城ドラキュラを思い出す
318 :
名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 17:13:24 ID:LbwuM0FI0
>>272 ゴミゲーと言いながらに金を払う馬鹿が居るw
Bioware「我々はまだXbox360を限界まで使っていない」
ttp://www.computerandvideogames.com/article.php?id=230051 Biowareのプロデューサー:
「MassEffect2のために我々はXbox360から更なるパワーを搾り出しました」
「MassEffect1は分水嶺、ベンチマークでした。様々な意味で革新的でした。
しかしもっと向上する方法があっても、時間が足りないことがわかりました。
なのでさらに2年、我々のアーティストやエンジニアやプログラマーが
開発すれば、エンジンからよりパワーを引き出す方法を学べるでしょう」
「我々が限界まで達したかって?いいや。
私は第一作の技術アーティストでした。今作ではテクスチャポップインな
どのような様々な問題を非常にスマートに回避し制作しています。
しかしまだ私たちはピークに達していない。
Xbox360から実際に得ることができるパワーはまだまだあります」
「MassEffect2は第2世代の最初のゲームの一つであり、
Xbox360の寿命は少なくともあと数年はあると思います」
デモンズは面白かったけど、オブリのほうがインパクトはあったな。 オブリの戦闘がデモンズ並になれば神ゲーになるかも
Dragon Ageのローカライズは無しかな 最近EAJは放置しすぎだな Pandemicの遺作も放置だしな
EAから他社が販売権買って出したゲームってなんかあったかねぇ
マスエフェクトの会話システムは良かったなぁ 主人公がある程度のキャラを持ってるから、尚更感情移入しやすい。
また立ったのか 他社のゲームをどうこう言う前に自社のゲームを何とかしろよな MEなんてバグ処理落ちコピペだらけで散々だったろ つーかMEのDLCと2のローカライズまだかよしねEA
>>320 日本語できない人?
文意は誰がどう読んでも「難易度」についてだろ。
難易度は高いけど理不尽ではなく、ミスで死ぬのは単に自分が悪いって話だな
ここでPCのBG1,2やってみた人っている? 真の神のRPGはBGですけどね
>>330 NWNはちょっと軽い
残念w
PLANESCAPEならまだ神ゲですけど
んで、Biowareって何様なん 全部のJRPG遊んでる訳ちゃうやろ、全部やり尽くして反省しとけや
>>325 > 他社のゲームをどうこう言う前に自社のゲームを何とかしろよな
ソレとこれとは別問題。
耳の痛い意見だが、これは受け止めないといけない。
耳が痛いかどうかは、メーカーの判断だ 俺らにゃ分からん
335 :
名無しさん必死だな :2009/12/20(日) 05:12:38 ID:x+7b/r4Q0
デモンズはアクションゲームだから例外な あんなものばかりになったらコマンドよりうんざりする
少なくともドラゴン・エイジくらいやってない奴は このスレで話す資格はない
バイオウェアの意見には全く同意だね。 日本のRPGなんて本質的にシステム的な進歩無し、面白いゲーム性無し、センスも無い。 バイオウェアと一緒に箱陣営の核として持ち上げられておきながら、 ブルドラロスオデと駄作を出して失笑された坂口とかこういうコメントを見て何と思うんだろうねぇ。 何も思わないか、RPGの何たるかも理解して無い無能だからな。 向こうからしたらJRPGなんぞと同じ土俵で比べるな、という感じだろうけど。 まともなRPG作りたきゃ20年前のウルティマからやってこいと。 1990年頃、国産RPGがドラクエの亜流作りに勤しんでる頃には洋RPGは シームレス、リアルタイム、完全フリーのゲームシステムを作ってるわ。
今時「イエス、ノー」なんて選択肢ドラクエでもないよ いつの時代の話をしてるんだ 最近のJRPGは聞きもせずに進めるだけだ
どうみてもドラクエ5をやった感想だな
和ゲーと洋ゲーが同じ様なモンになりゃ良いって訳でもないけどな まーこんな風に苦言を呈されても仕方ない程に和ゲーは腐りつつあるが
>>337 んで、たとえばFF13より売れる今世代の洋RPGはどれだけあるんだ?
最近だとボーダーランズが200万本突破したとか言ってたな
>>342 200万くらいならすぐにFFも達成するんじゃね?
別に売り上げが高い方が偉いってわけでもないけどさ、
売れる=ユーザーから支持されてるってわけだし。
洋ゲーや外人に喜ばれるゲームのまあつまらない事。
今のFF13の現状見て言ってんのかな… まーでも洋ゲーアレルギーが居る限り和ゲー大作ってだけで売れちゃうしな
>>345 洋ゲがいやだからJRPG買ってる日本人なんていないだろ。
自分が良いと思ったのものは世の中も良いと思うはず、そうでなかったら世の中の方が間違ってる、
なんてのは典型的なオタク思考。
日本人はただ単にJRPGが好きなだけ。とはいえFFも右肩下がりだけどな。
>>329 PCのBGは1も2もやってた
拡張ディスクも両方買ってた
あとNWNも持ってたよ
俺の中ではBGは最高のRPG
348 :
名無しさん必死だな :2009/12/20(日) 10:12:06 ID:ORvU3Fuf0
>>329 >>347 2D見下ろしのクォータービューだが
D&D→ウィザードリィ→PC版のバルダーズゲートが至高のRPGだわ
BGは2D型のRPGの一つの完成系の域に達してる
セガの宣伝がもっと上手ければ、もっと売れただろうに
パンツァードラグーンRPG・アゼルといい、セガはゲームの楽しさ伝えるのがいまいち
349 :
名無しさん必死だな :2009/12/20(日) 10:13:30 ID:X4lknPz70
>>345 どう考えても360のRPGクラッシュについて言ってるだろ
FF13も入ってるだろうけど
>>349 どう考えても少し前からの日本のRPG全般についてだろ
FF13がトドメ刺しそうだけど
351 :
名無しさん必死だな :2009/12/20(日) 10:17:20 ID:X4lknPz70
>>350 少し前ってRPGクラッシュだろ
オブリ以前はこんなでかい口たたかなかったぞ海外
>>348 BGは全部のキャラを自作してたけども、既存のキャラを入れての冒険も楽しいんだよね
テーブルトーク並みにキャラが色んな場所でしゃべり出すし
世界で一番売れてるRPGであるポケモンはおつかいしてフラグ立てして進める一本道シナリオという典型的な日本のRPGな件。中2電波がいないけど
354 :
名無しさん必死だな :2009/12/20(日) 10:21:22 ID:0xuQaR3N0
>>235 箱○信者見る目なさすぎワロタw
節穴ボクサーw
ポケモンの金銀は糞ゲーだったしな 神リメイクは果たせたが
ポケモンは子供には交換、対戦とコミュニケーションのツール。 大きな子供には廃対戦ツール。 RPGとしては誰も見てないよ。
むしろFFとかRPGとしてみてないんだが
小柄で巨乳な美少女や 華奢なホモホストみたいなのが 巨大な刀を振り回して でっかい敵に勝つ。 って たまに見るならいいけど それがデフォになると キモチワルイ。 日本人が義経と弁慶みたいなの好きなのは分るけど 毎回それじゃあなぁ。 それを支持しつづけるキモヲタも、少しは考えろと。
>>348 どこが担当してもそう変わらなかったのでは。しっかりとしたローカライズこそ最良の宣伝だな。
RPGって常に海外から変化が起こってきたと思うんだけどね。ウィズ、ウルティマ、バーズテイル、
マイト&マジック。ダンジョンマスターやウルティマアンダーワールド
海外メーカーはいつの頃からかRPGには沈黙して、たまたまそこに日本のメーカーが
やってきただけでそ
日本のRPGって結局ドラクエの亜種ばかりで そのドラクエもウルティマ+ウィザードリィだもんな ほんと見た目以外の進化はほとんどない。
361 :
名無しさん必死だな :2009/12/20(日) 10:37:03 ID:X4lknPz70
PS3のウィザードリィのデモやったけど やっぱ戦闘シンプルでいい感じ DQもDQ8とDQ9みたいな無意味な戦闘シーンいらんよ テンポ悪くなるだけだし
それはポケモンをやってない人のイメージじゃないか? ポケモンのフォーマットは古典的なJRPGそのものだよ。 交換・対戦・コミュ要素がキモなのは確かだけど、 それらも基本的なRPGのシステムの上に乗ってるものだしね。 まあ、ビジュアル(ムービー)やストーリーが大きなウエイトを占める 最近のJRPGの主流と比べると違和感があるかもしれないが、 ドラクエなんかと比べると見た目だけでなく内容的にもあまり違和感はないよ。
363 :
名無しさん必死だな :2009/12/20(日) 10:38:23 ID:HWCHNAwGO
ブランドや確立されたジャンルから抜け出せない、勝負出来ない体質こそ日本の市場低迷の大きな要因。 新しい事が思い付かないならもう作らなきゃいいのに。
ジャンルの細分化が、国内で新しいモノが生み出されにくい環境を作り出している ひとつの要因になってる気もする。
>>360 亜種でもね、ディアブロの亜種ともいえるPSOとか、その系統でMH(RPGじゃないけど)は
独自の工夫があってよかったよ。FF11も、まあそんな感じだったか
FF14が、よく似たシステムのMMOがあふれるなかでどう違いを出すか興味深いw
アクションRPGは糞
なんで?
>>362 だがポケモンをRPGとして他のゲームと比較した場合欠点がボロボロ出てくるぞ。
エンカウント率の高さ、戦闘のテンポの悪さ、毎回似たようなストーリー、戦闘もNPCとの戦闘に限っては、難易度が低く奥深さも駆け引きも無い。
極めて保守的なシリーズで、一作目から殆ど進化がないという点でもそう。
「JRPGのここがダメ」ってスレには必ずポケモンを引き合いに出す人がいるが
悪いがRPGとしてポケモンを見た場合、子供騙しにしか思えないよ俺は。
売れているからと言ってそれが正しい訳じゃないし。
360ではJRPGがランキング独占してるけどこいつらホントゲーム見る目がないんだなw
JRPGだけ買ってる人間てニワカユーザーでしょ そんなユーザーはもうPS3に行ってるんじゃないかな 俺もJRPG買ってるけどそれ以上に洋ゲー買ってるからなあ JRPGなんて160本のうち10本しかないやん
371 :
名無しさん必死だな :2009/12/20(日) 11:43:57 ID:GyTTOADL0
>>370 360ユーザーのほとんどが買ってるね
あの時期はみんな絶賛してたし
しかもテイルズがベストゲームになってたしなw
PS3のRPGってどうしても絵がギャルゲーみたいで買う気が起きないんだよなあ やっぱユーザーに合わせた開発してるんだろうな
デモンズというコアな国産名作ゲームがPS3で出ちゃって箱の立場がないな 結局JRPGが上位独占、そのあとにギャルゲ、FPSだもんな ゲームを見る目ないのに自意識過剰W
360ユーザーはゆとりで萌えが大好きだからな 必然的にそうなる
>>372 ギャルゲそのものを出しまくってるハードもあるけどな
ゲームを見る目といってる人はどれだけのゲームをやってきてるんでしょう
PS3も上位を占めてるのは駄作ばかりじゃね?人のことは言えんだろう。
>>377 売り上げ順位 世界で メタスコア
1位MGS4 売れた 94
2位龍がごとく3 発売してない 83
3位バイオハザード5 売れた 86
4位みんなのGOLF5 売れてない 81
5位ウイイレ2009 売れた 77
Xbox360
売り上げ順位 世界で メタスコア
1位SO4 爆死 72
2位ブルドラ 爆死 79
3位テイルズ 爆死 79
4位ラスレム 爆死 66
5位インアン 爆死 68
客観的なデータに基づくとそうでもないな
360が酷すぎるw
箱ユーザーはどんだけJRPGが好きなんだよW しかも二番手RPGばっか・・・
PS3は二番煎じも出てなかったぞ はっきり言ってデモンズ以外で独占RPGで面白いものあったか?
ああほんとうにBGはもっと売れるべきゲームだった! ストーリ,システム,戦闘,バランス全部完璧だったし 真の意味の「冒険の楽しさ」があるから... BIOWAREは日本の事情はもういいから BGのリメーク出せこら
「二番手」と「二番煎じ」 二番までは合ってるけどまったく意味が違うべ
>>381 日本で売れなかっただけで
世界ではめっちゃ売れたが
どうでもいい気がする
自演失敗してるぞw
バルターズゲート PS1だったか2にもでてたよね? ほしいと思ったけど当時近所のゲーム屋に売ってなくて買えなかったな
いらっしゃいませご主人様 ここはBGのスレになっております
>>387 PSのBGはなまえがおなじだけでまったく別のゲーム
>>387 PS2でバルダーズゲート:ダークアライアンス1と2が出てるね
ただこれはディアブロ風にアレンジされた、全く別物
これはこれで楽しめたけど、PC版の濃厚な世界観は表現できてなかった
360の売り上げランキングにJRPGが入ってるのは スクエニ等和メーカーがせっせと小売に押し込んだ結果だろ?
デモンズはプレイするのが本当に面白いゲームだったな マスエフェクトは操作性をもっと何とかして欲しかった
>>368 エンカウント率→確かに高いし、シリーズ中とりわけ高い(高過ぎ?)作品もある。
が、フィールド上は草むらに避ける様に進めばエンカウントが無いし、
虫除けスプレーも序盤から手に入る。
ポケモンゲットもひとつの目的である以上、エンカウント高めで、
その代わり、エンカウントを避けられる手段を別に用意するやり方は
合理的だと思うが。
戦闘のテンポの悪さ→作品によってはシリーズの他作品よりテンポが悪いものもあるが、
総じて悪いとは思えないし、エフェクトカットもある。
ポケモンの戦闘でテンポ悪いって言ったらJRPGの中じゃ
テンポ悪いものの方が遥かに多いだろ。
ストーリー→これは、その通りだね。ストーリーを楽しむことを重視するならポケモンは
お勧めしない。恐らく作る側も重視してないだろうし。
戦闘→全体的には難易度が低い方だと思うが、プレイヤーの幅広さを考えれば、 こんなものじゃないかと思うね。 ドラクエに比べれば著しく低いとも思えない。 FFもシリーズによっては、システムがややこしいだけでクリアだけなら それ程の難易度じゃないものもあるしね。 ポケモンに欠点が無いとは言わないし、JRPGとしてとりわけ優秀だとも言うつもりはないが、 逆にそれ程何もかも他に劣ってるとも思えないし、ましてや、JRPGから外して考えるべきものとは 全く思えない。 保守的ってのは、まあその通りだと思う。
>>368 トレーナーがNPCという発想は無かったw
ポケモンのRPG部分は対戦ゲームのおまけ兼チュートリアルだからなぁ。メタの中心になるであろう強力ポケをラスボスに使わせたりとか。 なによりポケモンのシステム自体が「ネットワークを利用した、ゲーム一本の中だけにとどまらない人と人の興奮体験」という従来の一本完結JRPGとは全く違う遊びを供給する仕組み。 ゆえにポケモンは従来のJRPGの文脈では語りづらい。
ポケモンやデモンズを認めると従来の「JRPG(笑)」という分類がおかしくなって叩きにくい だから洋ゲ厨はこの2つをなんとかJRPGの枠から外そうとする ポケモンもデモンズもれっきとした「JRPG」です 残念でしたw
ふ〜ん・・・。どうやらポケモンのストーリーをクリアして、満足して終わりっていう自分は異端らしいな。 独自の世界観と冒険感は他のRPGにないものだし、そりゃ捻ったストーリーではないけど、筋が通っていて安心してプレイできる。 昨今のJRPGに多い、ムダに複雑なストーリーで感情移入出来ないソフトに比べれば、よっぽどポケモンはRPGとして面白いけどね。 あ、別にポケモンの対戦の面白さを否定しているわけじゃないよ。 コアな人がやりこめる奥の深さもあるから人気があるんだろうし。
バルダーズゲートは昔購入したけど、当時は家族共用PCしかなかったから序盤しかプレイしてないわ 調べたらVistaでも出来るみたいだから今度やってみるかな
>>400 解像度が低いからウィンドウズモードにするとよいよ
小さい画面になるが綿密な絵になる
他の作業もできるしね
CDx6枚とかなのでインストがメンドイけどw
>>401 そうするわ、ありがとう
箱開けてCD6枚出てきた時は驚いたよw
>>402 忘れた頃に無性にやりたくなるんだよねBGw
だからインストしてアンインスト、そしてまたインストと繰り返すw
あ、ちなみにキャラのインポート、エクスポートを使えば、めちゃ強いキャラ作れちゃう・・
それには拡張ディスクとそれに出てくる英雄「ドリッズド」を利用せねばならんがw
>>403 スレ見てみたけど、
>対戦とかしない人には向いてない
っいう趣旨の事なんて誰も言ってない気がするんだけれど。
BGやDAを認めると従来の「洋RPG(笑)」という分類がおかしくなって叩きにくい だから和ゲ厨はこの2つをなんとか洋RPGの枠から外そうとする BGやDAもれっきとした「洋RPG」です 残念でしたw
>>405 俺の意見として書いたまでだから気にするな
ぶっちゃけ一人でポケモン集めてストーリー追うだけじゃつまらんよ
409 :
名無しさん必死だな :2009/12/20(日) 21:31:02 ID:ORvU3Fuf0
たぶん、ドラゴンエイジの事では?
411 :
名無しさん必死だな :2009/12/20(日) 21:46:49 ID:7IASdX1q0
NWN2とdragon ageを早くローカライズしろよ セガ何やってんの
Biowareで面白かったのって最後でバルダーズゲート2くらいじゃね? あとはただのクソゲーメーカーと化してたはず。 最近のBiowareよりデモンズソウルのがよっぽど面白いよ。
Dragon AgeもそうだけどBiowareのゲームは戦闘が 敵をクリックするだけw。 FFの戦闘フィールドコマンドバトルとたいしてかわらん マウスの弊害かもしれないけど進化してないw。
いやBGなどは世界観も素晴らしいんだよ デモンズは面白いのは認めるがストーリー性で言うとイマイチ 所詮アクションが「楽しい」ってゲーム BGと比べること自体がおかしい
ま、Biowareの最高傑作であるMassEffect2を楽しむからどうでもいいや
マスエフェのローカライズ早くして欲しいね セーブデータでストーリーや登場人物の境遇まで変化するらしいから
>>409 そっちでくるとは思わなかったw
日本語版プレミアついてるよな
JRPGっていってもさー その代表が最近のFFとか言われても、別に面白いともなんとも思わないから 洋ゲーかぶりの便乗叩きもいい所だと思う。 今のFFって世界で売りたいがために、わざわざあんな金かけて洋ゲーみたいな 3Dグラフィックにベクトル向けたのがJRPGといわれてもな・・・。 昔のFFならいいよ?それこそ6以前とかなら。 さして世界で売る気はないものの日本中心で売れてるDQとか世界樹とかを JRPGと言うならわかるけど、中途半端な洋ゲーかぶれした今のFFをJRPG呼ばわりして欲しくないもんだ。
アニメが海外でウケてるから便乗して真似てるだけのFFシリーズ。
FFはどこを切り取ってもJRPGだろ 洋ゲーでFF13のようなムービー満載RPGってなかなかないぞ
あんな顔したJRPGだってそうないって。
>>422 FFが中途半端に洋ゲーかぶれってのもねーよ
パワーアーマーきた兵士がライフル撃ってくるあたりはかぶれてるといえなくもないかな
FFは洋ゲーかぶれだな。 欧米の方でも売りたいからそっち方面を意識して作ったけど 根本的に理解しておらずどっちつかずになった。
単なる欧米コンプだと思うけど。 ゲーム関係なしに。
428 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 12:48:35 ID:Gu8JAOrH0
向こうのキャラは何故猫背でガニ股なんだろうか。
429 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 13:04:58 ID:b4kbEqRg0
FF13一本道批判してるやついるが 前作の広大なマップんときは移動ゲーとかいって批判してた気がするんだが
デモンズのモデリングとモーションでオブリやりたい
431 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 13:09:43 ID:mZIY/4qrO
昔は日本映画もゴジラとかでハリウッドに影響を与えたんだぜ
JRPGは客観的に物語をユーザーに見せたがるのに対して 海外のRPGは主観的(RPGに限ったことではないが)にユーザーに体験させたがる傾向があるね。 映画のように客観的に見せる事は悪い事では無いけど、見てもらうだけの価値がJRPGに無くなって来てるし 何時までたっても幼児〜オタ向けな物ばっか作ってるからFFみたいになっちゃうのかなぁ。
>>431 今は漫画でハリウッドに影響を与えてる。
デモンズとドラゴン英字じゃ作り方が根本的に違う ストーリーのおまけにゲームがあるドラゴン英字と、ゲームのおまけにストーリーがあるデモンズとじゃ
435 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 19:33:59 ID:VEvcVraw0
デモンズソウルはストーリーとゲーム性の間に矛盾がないように作ってある。 一方ドラゴンエイジなんか映像が豪華なだけでその辺のエロゲとやってることは根本的に変わらない。
マスエフェクトに感動してドラゴンエイジに期待したら韓国MMOみたいでガッカリだった
ストーリーが非常に良いときいたが?
もう洋ゲーかぶれRPGはいらん。
桃太郎伝説がやりたい、までよんだ
441 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 06:08:21 ID:5yrJLdQL0
BioWareの「JRPGは進化が不足している」発言、海外ユーザーの反応は…
http://gs.inside-games.jp/news/213/21398.html ■JRPGがあまり進化していないのは同意。同時に、Mass Effectを除いてBioWareの作品がKotOR以来大して変わったとも感じられない。
Mass EffectはRPGの基盤を抜き取ってサードパーソンシューターに向かっている。TPSが間違っているとは言わないが、
だったらなぜ深みのあるストーリーを持ったTPSを作らないんだ?
■もしJRPGが突然Mass EffectのようなWRPGスタイルに“進化”したら自分は相当ガッカリするね。
■演出面を除いて大半のJRPGのコア部分はPS1時代から全く変わっていない。ここ数年で発売されたゲームの中ではペルソナ4がベスト作品だと思う。
■戦場のヴァルキュリアは独創的だったけどJRPGはもっと進化するべきだな。
■JRPGが一本道だと言うなら、WRPGは30年前にデザインされたテーブルトークRPGのダンジョンズ&ドラゴンズにまだかじりついてるだろ。
正直国内も海外も同じレベルで止まってるよ、最近グラ以外で感動した記憶が無いわ
だからゲームらしくないゲームの任天堂が売れるのね
444 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 07:30:37 ID:Jue87IB10
内容そのままでグラ劣化したDQ9は一体。。。
頭悪いほど進化を表現として自然になることだと思ってる。
Biowareがいうなら仕方ない
>>159 個人的には海外の2世代ってダンジョンマスターとドラッケンだけどなぁ・・
オープンワールドとお情けながらアクション性ってこっから出てたよねすでに。
マイト&マジックは時代遅れの1・5世代っていう感じ。
3からかなー
ここまで約100デモンズ
450 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 08:43:33 ID:Jue87IB10
え?DQ9の面白さって、すれ違いなの?
451 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 08:45:48 ID:WBDkBmFS0
10人やったら10人違うステータスの主人公になれよ。 まぁ、10人とまで行かなくてもいいからさ・・・。 やっぱ、ハクスラ系最高だぜ!!
>>444 内容そのままだなんて目を瞑ってやるにも程があるだろ
454 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 08:53:07 ID:fcFxUNqbO
萌えとか耽美とか キモヲタ&腐が好きそうなのは 正直引く。 といって アメコミ調の筋肉ムキムキマッチョマンの変態も嫌。 そうかんがえると マリオはスゲェ
日本は技術力が追いついてないだけだろw
デモンズ+ディアブロ+ダンマス+BG オブリの広大な箱庭は評価するが疑似シームレスは 死体消えたりポップしたり延々同じ背景でつまらないから論外
ゲハでデモンズがなんでこんなに評価されてんのかわからん
458 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 09:13:45 ID:rRxSJvvuO
評価してるのはBioWareもだ
デモンズってハクスラ系?
せめてM&M3ぐらいが主流になってくるといいな 相手の姿が遠くから見えて、互いに飛び道具撃ち合いながら近づいていって近接でカタをつける こうすれば、弓矢や魔法に意味が出てくるし 四方八方から囲まれて逃げ場を失うとか周りに気を配ったり狭い通路で戦うみたいな戦略性も生まれるんだが
>>461 そうすると難しいって言う奴が出てきて骨抜きにされる訳だよ
M&Mはアドベンチャーモードとウォリアーモードつって難易度が選べたからそうやって調整すればいい。 biowareの偉い人も言ってたが甘やかしすぎてね?
>>463 甘やかされないとゲームもまともに出来ないような連中を
メインの客層に据えちゃった以上、仕方ない
デモンズってセクハラ系?
PS3ってコレしかないんじゃないのか?
ああ、あれも個人的にやりたいゲームに入るな。
ペルソナ3、4もそこそこ好評じゃなかった? てかどんなローカライズされてんのか気になる。
評価は高くもどれもそんな売れてないという・・・
ブランド力とCMに使われてるムービーの多さ。 果ては店頭、雑誌、コンビニに至る迄の絨毯爆撃。 正直ゲームの内容やストーリーは好みに依るが 知られているといないじゃ、売上本数は全然差が出るよ。
>>461 そんなの普通にWizardry型の戦闘でも表現されてるだろ
後列からの魔法や弓矢の強力な攻撃を何とかするためにこっちも魔法で対抗したり
急いで前列なぎ倒したり・・
>>474 テキスト上のやりとりでしかないのが物足りない
>>475 コマンド入れた後にポリゴン人形の実演が見たいという事ですね
>>476 いらないよw
なんでそっち行っちゃうのよ
いや実際テキストや動かない絵じゃ物足りないって人に対して作られたもんでしょ 3DCG使った派手な技のアニメーションとかって
ていうか俺はマイトアンドマジックをやった事が無いから
>>461 が想定してるのが
どういうのかわからないが、ソロプレイで位置関係とかきっちり扱おうと思ったら、
SRPGにならね?
480 :
名無しさん必死だな :2009/12/23(水) 23:54:36 ID:EVIs1WtD0
>>471 PERSONA4は海外で100点出していたね
>>1 の開発者は凄い人なのか何なのか知らんが和RPGは進化してる
進化というより変化
システムに進化があってはならない
海外じゃJRPGはマニア向けジャンルだよ こんな議論しても意味ないでしょう?
>>479 M&M3はマップ上モンスターが徘徊してるんだよ。
みんなが知ってそうなゲームだとDOOMが一番雰囲気近いかな。
>>483 自分が操作するのは1人?
いわゆるARPG?
>>484 最大8人PTを動かすんだよ
マウスでアイコンクリックで行動指示。
純然たるアクションではない。
ただフィールドに敵が見えてたら弓とか魔法打てるというだけ
(もちろんこちらにズンズン近づいてくる)
メガCD(所有)とPCエンジン、PC98に移植されてるから
興味あれば探すと良い。
コントローラーでも一応できるけどマウスないときついぞ。
俺は体力ないまま罠だらけの
(振り子のように鎌が歩く度降ってくる)ダンジョンで
ど真ん中で身動き取れなくなってしまい、詰んだ
悲しい思い出のあるゲームだったりする・・
>>484 4〜8人のパーティーが一カ所に集まってる
戦闘はターン制なんでアクションではないね
>>485-486 サンクス
パーティーをひとかたまりとして動かす感じかな?
前進の指示をしたらみんな整然と並んだまま前に行くみたいな?
不思議のダンジョンの仲間がちゃんと言う事聞く感じかな
やっぱやってみねえとわからんな
>>487 自キャラは画面下にステータスが表示されるだけでシンボルの表示とかはないよ
不思議のダンジョンの3D版ってのはかなり近い
489 :
名無しさん必死だな :2009/12/24(木) 09:34:49 ID:zLcwaO+c0
ペルソナ爆死しただろ
海外詳しくないんだが凄いことなのかその選ばれたのって
3つの異なるゲーム雑誌でその年の最高のRPGに選ばれた しかも海外で日本のゲームがあまり見向きされなくなってる今の状況で と考えると、けっこう凄いんじゃね? まあ審査方法とか知らんけど
典型的なJRPGなんて既に求められて無い、 海外で評価されるには洋ゲーライクなシステムじゃなきゃ駄目って事なんでしょ この手のゲームが作れるアトラスとかフロム、カプコンなんかは今後この路線で 海外向けに出していけば良いんで無いの
結局、流行の問題に過ぎないと思うんだけどね。 何かゲハ的な煽りの根拠にするために海外サマのセンスが絶対みたいな事にしたがってる人達が居るけどさ。
そもそものゲームシステムが面白くない野が問題だろう。 んで、面白いのがあっても、ルールの説明不足で糞だと思われてるゲームも多々あると思われ。
話に聞く限りでは洋RPGのシステムが面白いとは思えん。 雰囲気を楽しむ方向に特化してるようだが?
> 話に聞く限りでは コレが全てじゃね?
ほめてる人達、ハマってる人達の書き込みを読んでも システムがおもしろいとは言ってないな キャラが作れてNPCがちゃんとしてて自由に動けて、、とか、 MODで色々いじれるとか、 攻撃時のスローモーションが、、とか、 いわゆるゲームのシステムという所とは違う方向で楽しみを見出してるみたいだけど?
映画屋崩れメーカー 批評無き宣伝メディア ヲタか懐古消費者 進化要らない
映画屋崩れって、日本のゲーム製作会社で映画業界から転身したところなんてあるの? 海外では今は映画業界とタッグ組んで製作してるみたいだけど。
ムービーゲー大流行で映画人でいっぱいの比喩ね 海外メーカーの目的は映画を超えるゲーム体験だから 一緒にしないでね
日本懐古って事かね。
ムービーゲー一杯ってそんなにたくさんあったかね? 具体的にはどれとどれよ? いっぱいって言ってるくらいだから20個くらいは即座に 例が出てくるんだろうな?
PS3で売れた上位のゲームってムービー多くね?
龍が如くはほぼゲーム、バイオもほぼゲーム、白騎士(笑)もほぼゲーム、TOVもほぼゲーム デモンズもほぼゲーム、ウイイレもほぼゲーム、みんゴルもほぼゲーム、無双もほぼゲーム ムービーゲーなんて真の意味でムービーゲーのアンチャと、MGS4・FF13くらいだな
FFシリーズとかだろ。
>>502 比喩??w
お前、気取る前に日本語勉強してこいw
ほんとバカばっか
デモンズってカダッシュを3D化しただけだろ 何今更新しいとかいってんの?
カダッシュなんて最近のゆとりが知ってる訳ないだろ
ああ、そうなんだ。 カダッシュなんだ。
アクションRPG系はすべてカダッシュに出来るなww ふと思ったんだがバイオ5は海外じゃRPG扱いなのかね
カダッシュってのはデモンズみたいな通信要素があったのか?
演出シーンが多いのがムービーゲーなんだろう。
まぁ、みんなDQ、FFタイプだろ。 あとシレン系が日本のRPGか。 PSOみたいのがいいね。
チャットゲーが理想かよ
カダッシュというよりはマルチプレイができるガントレットよりじゃねえかね まあ他にもダンジョンエクスプローラーとかあったわけだが
シレンはローグの亜流だし、他のRPG同様に洋RPGをパクっただけだな んで、JRPGどうこう言えない程に海外のRPGも微妙になってるんだよね もうFPSやTPSとの融合でしかやっていけない洋RPGも、既に終わりつつあるな
521 :
名無しさん必死だな :2009/12/26(土) 07:31:27 ID:q510TLz50
爆死か
デモンズは例外っていうか、 フロムゲーは元々PS2でもニッチメーカーですから・・・
「あなたは萌え要素の入ったゲームをしたいですか?」私は「ノー」と答えます。あなたは萌え要素の入ったゲームをしたいですか、ノー、あなたは〜をしたいですか、ノー…… そう私に「イエス」と言わせたい。不幸にも、これがJ-RPGを特徴づけているのです。”
526 :
名無しさん必死だな :2009/12/26(土) 12:10:38 ID:mHePrF0J0
デモンズソウルが海外で賞を受賞しまくっててワラタw
日本で売れてないんでしょ?
ゲームクリエーターや映画監督が好むソフトや映画が 大衆に好まれるかといったら、それはまた別物だしな 販売実績と評価にずれがあってもおかしくはない
それでも広告、CM一切打たないで口コミのみで15万くらいだからなあ ガンダム戦記とかTOGより儲けてるんじゃないでしょうか
532 :
名無しさん必死だな :2009/12/26(土) 13:23:25 ID:PxkArlop0
つーか、日本ゲーム会社は保守的でプライドも高すぎだわ あんな奴らに新しくて面白いゲーム作れるはずも無いw
渋いゲーマー層って日本では薄いんだろうな。
534 :
名無しさん必死だな :2009/12/26(土) 14:33:18 ID:zsFJcOLy0
おっさんプレイヤーからしたら 新バトルシステム(笑)とか、食指動かんし ストーリーも陳腐すぎ。 少年少女が主人公とかウンザリ。 作ってんのもおっさんなんだから おっさん向けに作れよ おっさんの気持ちならわかるだろ
そもそも、デモンズがJ-RPGとして分類されてることにすげー違和感がある俺、フロム信者 キングスとかもこいつらにとってはJ-RPGなのだろうか…日本製だから仕方が無いのか?
>>532 プライドというか、面の皮だけで中身スッカスカの馬鹿だしなw
トレイラー詐欺で初動売り逃げが彼らの販売スタイル。
中身なんて問わないし問われない。
デモンズが評価される事でも、恐らく何も変らない。
でも、デモンズおめでd
JRPGという言葉の定義が人によって違う 困った事に日本であれ海外であれな
洋ゲー厨の方が見下し事しか出来ないプライドの塊な気がするんだがw
539 :
名無しさん必死だな :2009/12/26(土) 14:55:54 ID:096+e7CF0
デモンズポータブルでたら爆売れ するぜフロムどうよ?
国内メーカーのプライドって言ってもさ、 FF13の150万本売れたぜスゲーだろが今の頂点だろ。 糞ゲー売りつけるのがプライドとかドンだけ腐った奴らなんだよwww
ゲームに"進化"とか使ってる時点で.. ゲームに必要なのは変化であり進化ではない。 進歩は勿論必要だが日本人が求めて作ってる物が外人に受ける訳がない。 外人の求めてる物に合わせる事は進化や進歩ではない。
「○○の話を聞いてきてください」 「なんだって!○○を○○に伝えてきてください」 「そうですかありがとう」 こんな会話するだけのお使いをひたすら繰り返すマスエフェクトも、十分古くさいと思うぞ。 会話の自由度があるっつったってそんなのJRPGで「ヒロインが選べます」程度の開発者が用意した自由度に過ぎないし、 OblivionやFallout3みたいに遊びの幅が広いわけでもないし。
ロールプレイ以前に、やってて面白くないとか思わせたら駄目だろうな。
544 :
名無しさん必死だな :2009/12/26(土) 15:44:29 ID:c37DC/Yw0
>「あなたは〜をしたいですか?」私は「ノー」と答えます。 >あなたは〜をしたいですか、ノー、あなたは〜をしたいですか、ノー…… >そう私に「イエス」と言わせたい。不幸にも、これがJ-RPGを特徴づけているのです。 物凄い的を射た指摘だ。
545 :
名無しさん必死だな :2009/12/26(土) 15:49:40 ID:l6QClztA0
>>544 その定義だとデモンズってJ-RPGからハズレなくないか?
>>542 FO3やオブリ引き合いにだせばいいだろwわざわざマスエフェクト持ち出す意味フ。
同じく日本の最高の技術の結晶・最強のRPGたるFF13と比較しようぜwwww
>>541 ハードの制約上で生み出されたのがコマンドバトルやターン制や2DMAPやらだからな。
ファンタジーやローグやウィズやウルティマetc・・・
技術の発展に伴って表現の幅が広がって体感できるような方向に進んでった洋ゲ系。
方やコマンドバトルのままムービーつけたしただけの駄目なJRPG群。
進化してないってのはそういうこと。
>>546 「あなたはボスを倒したいですか?」私は「イエス」と答えます。でも返り討ち
あなたはボスを倒したいですか、イエス、返り討ち、あなたはボスを倒したいですか、イエス、返り討ち……
そう私を返り討ちにしたい。不幸にも、これがデモンズを特徴づけているのです。
>>542 マスエフェが新しいとは思わないが古いとは感じない
日本はそれ以上に何も出来ないRPGばかりだからね
551 :
名無しさん必死だな :2009/12/26(土) 16:05:03 ID:l6QClztA0
>>546 ハズレてるからこそホメられてるんじゃないの?
>>546 JRPGという言葉は単に日本製RPGという
意味の他に、大多数の日本製RPGの特徴として
認識されている見た目やシステムやストーリー
展開等が画一的な物を批判的なニュアンスを
込めて総称する時に用いる場合がある。
だからデモンズは前者の意味でJRPGだが、後者の
意味では、JRPGの例外という事だろう。
海外でデモンズ好きがデモンズを語る時に「ワンダと巨像やICOみたいな感じの〜」って言われ方する事が多々あるから JRPGとしては珍しくても日本製ゲームとしてはそこまで特異な存在でもないと思うよ 隠れた雰囲気の良い名作としてはPS3ならフォークスソウルや古くはPS1のキングスフィールドなんて物もあったんだし
これ 任天堂は例外と同じやん
>>553 どっからが例外の定義とかやっても意味ないが、日本でも
デモンズは近年の日本製RPGにはない特異な存在という
評価の筈だが。
ま、評価として似た雰囲気がICOやワンダという
数年前のゲームや、それこそ埋もれてる
フォークスソウル程度なら、デモンズがありふれた
作品ではなく、多数のJRPGの中では例外的な
存在なのは間違いないかと。
>>555 つーか、SCEやフロムのゲームとしてはそれほど珍しい方向でもないってこったな(実際SCEなんだけど)
実質中身がARPGってことなら龍シリーズとかそれなりに売れてるし
ぶっちゃけドラゴンエイジはストーリーが良いだけの古臭いゲーム
じゃぁドラゴンエイジはJRPGより面白いのかよ? 御託並べてないで、日本向けに売ってみろっての 頼んますマジで
>>558 そうだよな。えらそうなこと言うなら確かめさせろと。
さっさと完全日本語版出せよコラ。いや、出してくださいお願いします。
>>559 そうだよな、プレイしてゲハでくそみそにレビューしてやりたいから
早く日本語版出しやがりください
4chanの人いわくドラゴンエイジはmediocreらしいよ
>>547 この発言をしたのはBioWareなんだが、何がイミフなのだろうか
>>542 マスエフェやDOAも古臭いままでJRPGを揶揄できないと既に言われてるよ
マスエフェなんぞは中途半端なTPSのせいで尚更だしな
マスエフェクトはかなりストーリー主導なところがあるし ある意味、日本のRPGに近い
ただ、マスエフェクトは展開の分岐が極端だから そこは最近の日本のRPGとは全然違うな
3Dドットゲームヒーローズとは何だったのか
フロム竹内は今どうしてんのかな 任天堂から徹底スルーされて逆に寒々しかったろうに 懲りずに2Dドットヒーローズでも作ってんのかな
>>528 ,531
海外でも売れてないだろ。
マニアックな人達に評価されるかと売れるかは別問題。
>>534 おっさんがみんな自分と同じと思うなよ。
つーか単純なシステムでだらだらアイテム稼ぎするようなゲームが好きなヤツは
若いやつにも多いだろ。
>>548 まだ糞ゆとりがバカな事言ってるよ
アクションゲームが出来たのはそんなに後だったんですかっつーの
デモンズ>>FF13(笑)
デモンズと初代シャドウタワーってどっちがムズい?
>>569 アイテム稼ぎつっても、レアドロップ狙いならいいけど
装備がry
>>548 ハイドライド以降、独自に進化していった日本のARPGの歴史を
よく調べたほうがいいよ。
576 :
名無しさん必死だな :2009/12/27(日) 16:00:45 ID:ZUd5OS5r0
とろすて見てらきすた注文してきた
デモンズ作ったフロムはその後ACのPSP移植で大活躍!
>>575 いいえを選ぶ→「そんなひどい」
のことやな
デモンズソウル>>>ドラゴンエイジ
>>579 たしか、IGNって最大手の評価が
ボダラン,ドラゴンエイジ押しのけて
BestRPGがデモンズだった。
>>580 IGNがどうかって言うか、GamespotのGOTYがデモンズだし
Game TrailersもRPG部門でとってるな
585 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 21:31:26 ID:vbLHroRE0
アニメの時見たわ
1ってドラクエの会話じゃねーかよw ローラ姫との
ドラクエこそがJRPGの典型だからな
588 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 22:22:14 ID:M8Phet4Z0
洋ゲーRPGにありがちな D&Dベースのクリックゲーも三流アクションも つまんねー ちょい昔・・・オブリのゴミモーションバトルを 大絶賛してた洋ゲー信者のおかげで、洋ゲー信者の 言葉が一つも信じられなくなったわ
ドラゴンエイジのローカライズ早くしてくれ 今日360版の海外版が売ってて買いそうになった・・ だが英語版プレイするならPC版(まずローカライズの見込みないから)が良いか・・
590 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 22:59:20 ID:M8Phet4Z0
ドラゴンエイジの動画見て・・・がっかりした この手の洋ゲーRPGってNWNからグラ以外 なんも変化してねーんだな
591 :
名無しさん必死だな :2009/12/29(火) 23:44:06 ID:FtJb64wCO
クリックゲームてバカにされてるジャンルだな。マウス信者の弊害で進化できない。PCゲーマーは業界の癌。
>>588 は?
オブリはAIと世界の完成度が褒められてたんだろ?
593 :
名無しさん必死だな :2009/12/30(水) 00:18:40 ID:oTiynfSRO
フロムは前世代から頑張ってたからな。異色だし頭一つ抜けてる
>590 というかNWN系の続編ですし。 D&Dの版権元と使用料でもめて、新規タイトルになっただけ。
>>570 そりゃ後だったんじゃねえの
つーか今でもPT制のコマンドバトルを
アクションゲームとして再構築できたゲームなんて殆どないだろう
つーか、コマンド(命令)選択型のRPGってのはコンピューターゲームが誕生する以前からあるぞw 古典的なペーパーメディアRPGって奴だな アクションゲームというのはコンピューターゲームが誕生して初めて可能になったジャンル コンピューターゲームの歴史はアクションの自由度を上げる歴史でもあった
それならチャンバラとかアクションゲームだろw
>>596 TRPGをペーパーメディアRPGって言うやつなんて
見た事ないが
そりゃTRPGだけを指してそんな言い方はしないからな TRPGも含めたゲームブックとかかなり古い言い回しだね
つーか、TRPGの事を「メディアの限界でアクション型に出来なかった」とかぬかしやがるんだったら、 これはもう笑うしかない ちなみにゲームブックの登場はけっこう遅い コンピューターのアドベンチャーゲームが成立した後
とにかくもう、最近のゲームでようやくアクションRPGの存在に気付いて これこそ性能が生み出した新しいゲームだとか言ってるゆとりさんの屁理屈には 呆れるしかないな
602 :
名無しさん必死だな :2009/12/30(水) 21:58:41 ID:sf+tiVWq0
意味不明 TRPGは元々ペンシル・アンド・ペーパーそのものだろう
話の流れを理解してないくせに横入りするなよw これだからオタクはw
PT制のARPG聖剣2、KH、.hack、イース7これくらいしかしらない
元祖であるTRPGが言葉による選択や数値計算で成り立つ方式だったんだから 初期のコンピューターRPGの段階では、 別に性能の限界でアクションにしたくても出来なかったわけでも何でも無く 真似した元の物に近い形に作られただけに過ぎないだろ 元祖であるTRPG自体をメディアの都合でアクション型に出来なかった未完成の物みたいに言うなら 苦笑するしか無い。 その時点ではARPGのような形なんて想像外の物だろうしな。
そう考えうと、ショパンとかヴェスペリアスターオーシャン4といった駄目JRPGを独占と思い込んで悦に入ってた痴漢さんたちカワイソスだな
Dragon Ageって珍しく箱版が劣化だったやつじゃないのか デモンズ持ち上げたりGKだろ。
どこが劣化とか聞いたこと無いけどやりたい。
俺も
>>607 マルチと聞くと劣化とかジケチカニシ言って脊髄反射するゲハ脳の典型
>>605 ウィザードリーの開発者なんかは「当時の性能だとこの方法しかとれなかった」とか言っちゃってるよ
ウルティマ開発者のギャリオもニュアンスは違うが似たようなこと言ってた
だからダンジョンマスターが出たときは双方の開発者共に賞賛してたよ
ついに新しい時代が来たって
デモンズ評価されてんなー・・・まぁ確かに面白かったからなw 俺としては進歩も大事だと思うけど、変えない方がいい要素もある気がする RPGを現実に近づけようとすると、アクションとの境目が曖昧になりそうだ
昔はアクションRPGってそれほど人気なかったんだよ。 ゼルダとか一部はあるかもしれないけど、基本はコマンド制。
日本でもPCじゃザナドゥ、ハイドライド、イースやソーサリアン、なんていう流れがあったんだけど そこから3DアクションRPGに進化するのが遅れた CPUクロック以外進化を拒んだPC98という存在が癌だった
そもそも自分視点ゲーもあまり受けなかったじゃん。 迷うし。
ウルティマアンダーワールドやダンジョンマスターをFM-TOWNSでプレイし限界を感じ TOWNS2を買ったのは良い思い出w アンダーワールドはカックカクだったわ、TOWNS1では
>>611 だからそれは後の時代に新しい物が出てから、
それを頭に置いての発言だろ
まだ買ってない人に例えるなら PS1のベイグラントストーリーに近かった 面白そうだけどそれ以上に面倒くさいストレスゲーム 迷ってる人は買わないで吉
>>618 ステージの雰囲気は似てるけどベイグラとは戦闘システムがこれっぽっちも似てない
つーか全くかすりもしない
つーかベイグラはアクション要素ないし
プレイしてないのが丸わかりだな
むこうでもドラゴンエイジもデモンズ見習えっていわれて くやしいんだろうな
デモンズとドラゴンエイジを比べるのはおかしいな
バルダーゲートもディアブロみならえっていわれてコンシューマ版作ったんだろうから きっとなんか出るよ
ダークアライアンスUみたいにアクション特化になるのかね それはそれで面白い気もするけど、セイクリッド2があるからなあ
王者の風格、RPGトップクラスのデベロッパの余裕だろ
>>614 ドラクエやFFが売れすぎたのがいけなかったんだろう
日本はいまだに20年前のターン式を神格化してRPGを作っている
>>625 なんで日本製のRPGはターン制ばっかみたいな論調になってるわけ?
FFもテイルズもスタオーもデモンズもターン制じゃないじゃん
>>626 ザナドゥ、ハイドライド、イースやソーサリアンなどのタイトルが伸びないでドラクエやFFのようなターン式ばかり売れてるから
当時はキーボードでアクションRPGするのは結構きつかったりしたからね アークスとかじっくりコマンド選べるものの方が遊びやすかった記憶がある
ゼルダは意外とフォロワーを生まなかったな
>>627 っはぁ?イース以外遠い昔に死に絶えた化石じゃねえか
イースにしても棺桶に片足突っ込んでるようなタイトルだし。
同じARPGのゼルダが生き残ってたり、テイルズスタオーデモンズのような
アクションのあるRPGが受け入れられてることから分かるとおりアクションRPG自体が
ウケが悪いんじゃない
ファルコムの作ったゲームがショボいから忘れられただけの話。
>>630 俺、お前のベビーシッターじゃないから
泣き言はママに言ってくれ
常に時代から一歩遅れたようなレベルのグラフィックのゲームしか 作れないメーカーが忘れ去られていくのは当たり前の話 特にそれが家庭用ゲーム機より高性能なPCゲーとあってはな。
>>631 脳が不自由なのか?
>>630 のどこをどう見たら泣きごとに見えるんだ
こりゃ単に貶してるだけというんだよ
日本でアクションRPGが流行らなかったのは RPGファンがパーティー制のRPGが好きなのもあるかも パーティー内のキャラ同士の掛け合いが命、みたいなRPGファンが多い
>>634 俺はイースとかアクションに入る部類も好きだったけど
ソードワールドPCやBGのテーブルトーク風味のキャラ同士の掛け合いが好きだったなあ
>>633 独りで必死になってファビョてるからそう見えたんだろ
自覚しろよクズ
ID:b+INx5kV0 みたいなクズってマジでうぜえよな
最近、純粋なターン制で売れてるのなんてドラクエ、ポケモンくらいだろ
アクション型のやつとかリアルタイム要素入れたヤツが多いよなあ。
>>634 掛け合いと言われてとりあえず思いつくのなんて、
マンガチックな表情つきのキャラ同士の会話が売りの1つになってるテイルズくらいしか無いんだが、
テイルズはアクション戦闘ですが?ww
>>635 みんなでストーリーを練り上げていくテーブルトークRPGのキャラの掛け合いと
日本のRPGのストーリーテリングの一環としての掛け合いじゃ全然種類が違うけどね
>>638 ストーリーが進行するたびにキャラ同士の漫才みたいな絡みが大抵あるだろ
リアルタイム戦闘だと仲間まで操作出来ないから仲間はAIになる
つまり仲間はプレーヤーの分身ではなく別のキャラとなる
こっちの方が「キャラ同士の会話」と相性がいいわな
>>640 町の人や王様みたいなNPCとの会話ならわかるが、
仲間同士の会話なんて、そんなに一般的な要素じゃない気がするけど?
まあ、人格設定済みの仲間を集めて行くタイプだと、勧誘イベントの時の会話はあるか。
実際、仲間が居ないと寂しいとか言って主人公1人旅のゲームを嫌う人も居るけど、
ターンかどうかは全然関係ねえわなw
テイルズの掛け合いとBGなどの掛け合いとは全然違う気がする
まあ若い子はアクション操作のMOみたいなのとかキャラ声付きのが好きみたいだし 主流はそういうのになってもいいけど、 地味にターン制のやつも続いて欲しいわ
>>625 普通にゼルダとかあったと思うけど。
ドラクエをベースとしたターン制RPGが増えたのは
神格化じゃなくて単に日本人の嗜好としてターン制があってたんだよ。
日本じゃサッカーより攻撃と守備のターンがはっきりしてる野球の方が人気じゃん。
>>638 >アクション型のやつとかリアルタイム要素入れたヤツが多いよなあ
売れてるのってテイルズ以外になんかあるっけ。
人気というか 古い世代はそれしかなかったら野球に慣れ親しむしかなかっただけ 要は経験がないまま老化してるの だから若い世代はサッカーを普通に楽しむしゲームはモンハンも遊ぶ
アクション型っつーか そうでなくてコマンド選択型自体が古い設計思想なんだけどね
サッカーとか今人気落ちてきてるんだけど。
新しい古いなんて事ではなく、面白いかどうかの方が重要。 むしろ面白い物は残していくべきだし。
>>641 仲間キャラがAIで戦ってくれるタイプのアクションRPGで
出来のいいものが簡単に作れるなら良かったんだけどな
実際はそうじゃないから、なかなか作られないんだろう
アクションはどうしてもマニア向けになる。 プレイヤーのテクニックがある事でゲーム進行にメリットがなければアクションをする意味がないし そうなると今度はアクションゲームマニアだけが喜ぶ初心者お断りなシステムになる。 やっぱり年代性別関係なしに間口が広いのは自分のペースで進められるターン制コマンド式なんだよ。
コマンド選択型は飽きる 売れるゲームも懐メロが売れる理由と同じでただのブランド だからブランドがなかったり連発しすぎて崩壊したブランドのコマンド選択RPGは売れない&だんだん売れなくなる
だからそんなのは個人の嗜好だろうと。 アクションの方が飽きる人もいる。
アクションは多様性がはんぱない 自由すぎてどう考えて遊べばいいか分からない人や反射神経的に遊べない人はいても 新しく作られたシステムのアクションゲームで最初から「飽きてる」人はまずいない 最近コマンド戦闘を多様化しようと付けられている幼稚なシステムも アクションを何とかして取り込んでコマンド戦闘と延命しようと無駄な努力をしている賜物 つまりコマンドシステムそのものはとっくの昔に限界を過ぎている もう別の部分(厨2シナリオや絵)で勝負するしかない終わった方式
>>654 搭載してるゲームがまだ百万本以上も余裕で売れてるシステムを終わった方式とか
客観性のカケラもない妄想もたいがいにして下さいね^^;
アクション自体に飽きてる人もいる。
ゲームに飽きてるだけなのに気付いてない間抜けもたまにいる
>>658 ポケモンもそうだろ。
つかそれだけで十分じゃないか。
終わったシステムというのなら世間の人々に打ち捨てられたものでなくてはならないはずだ。
DQ、FF、ポケモンを見るだけでそれが全く当てはまらないのは明らかだろ。
DQFFポケモンだけw もうブランド以外じゃまったく売れない終わったジャンルですねw
むしろそれらより売れるアクションRPGを出さないと説得力がないよね。 ブランドで売れてるって言うけど、その大衆的ブランドを構築できる力が マニア向けなアクションRPGにあるのかな。
The Elder ScrollsシリーズもFalloutシリーズも世界レベルじゃDQFF超えてるだろ
663 :
名無しさん必死だな :2010/01/01(金) 18:25:14 ID:8vw4I2C+0
デモンズソウルってRPGじゃないだろ。アクションローグライクなはず。
お前のRPGの定義なんか誰も知らんよ
665 :
名無しさん必死だな :2010/01/01(金) 18:37:20 ID:8vw4I2C+0
RPGの定義だって?あれはオンラインゲームだよ。
デモンズってウィザードリーっぽい雰囲気を感じるし、普通にRPGでしょ。
海外で認められるRPG作るならアクションにするしかないよね。 あっちは銃撃かクリック戦闘がメインだから、 近接アクションなら辛うじて日本にも太刀打ちできる・・・・
>>663 はFF,DQタイプのゲーム以外はRPGじゃないとでも勘違いしている馬鹿
diabloみたいなハック&スラッシュタイプだな
ベヨネッタでも思ったが、銃撃ってるより 刀振り回してる時の方が爽快感あるんだよな。 日本人特有なのか、海外でも一緒なのか気になる。
ゲームでのRPG定義はパッケージにRPGと書かれている事ですw
日本で売るものと海外で売るものごっちゃにしても売れない。 全然嗜好の感覚が違ってるから。 日本のゲームも海外を意識してからつまらなくなってるしな。
海外を意識したものってたとえばどれ?
カプコンのゲーム全般?
カプコンはかなり昔から海外を意識してゲーム作りやってるね。 評判の方は言うまでも無く国内外で高い評価を得ている。
バヨネッタも海外意識してなかった?
べヨネッタはキャラが海外意識してるな 日本人の大多数はあれはババアにしか見えないというが 海外じゃああいうのを美人でセクシーと言うんだよ まあ日本は中高生みたいな不細工なガキがグラビアとかやるような国だからな 美的センスが狂っている、ブス専の国
お前どこの国の人間だよ。
お前どこの国の人間だよ。
日本人だが? まあ俺みたいに気づいてる奴は徐々に増えてきているけどね 日本人同士の結婚率が減ってるのは不景気だけの問題じゃなく 小遣い制になって嫁に金を握られるのが嫌だから結婚したくないって人結構多いんだよ 中身まで駄目駄目だからな日本女は
女性の好みとか脱線しすぎ。
>>683 もう一度聞くけど
お 前 ど こ の 国 の 人 間 だ よ 。
…え、何関係無い話して話題そらしに走ってるの? ID:buDpNrot0は相手にするだけ無駄だぞ
・・・市橋みたいになるなよ
ああ、市橋予備軍か
ゲハってもともと基本的に気違いの集まりだけど、 たまに他板出身か何かの系統の違う気違いが紛れ込むよなw
>>654 一々せこせこ視点を調節しながらモーション見てタイミング合わせてガードか緊急回避
あとは攻撃とスキルが割り振られたボタンを連打
ダメージたまったらポーションがぶがぶ
ってイメージだなあ。最近の3DのARPGって。
日本は全部低下だろ。
694 :
名無しさん必死だな :2010/01/02(土) 03:27:44 ID:wyJ//Hga0
>>671 里見の謎はRPGじゃなくてオススメRPGってジャンルなんだろ?
ていうことは里見の謎をRPGに含めてしまうと アクションRPGはもちろんハイスピード・ドライヴィングRPGやネオロマンスRPGまで 比較対象にすることになってしまうあわわ…
>>692 オブリビオンには緊急回避もないけどな
まあ一応間合い調節とかで一方的に攻撃するとか技術はあるんだが
正直オブリやFallout3の戦闘はJRPGに比べると糞つまんないよ
FO3の戦闘は個人的には神だったわw 敵の頭うってスローモーションで肉片が飛び散るのが快感だった
VATSも部位破壊も実に底が浅くて退屈なシステムだったけどな
VATSってベイグラの焼き直しも良いとこだろあれw 部位破壊も一緒だし
JRPG貶されたからって無理やり粗探ししなくてもいいじゃんw
無理矢理って言うかFO3もオブリも戦闘は最悪のクソだろw
洋ゲー貶されたからって無理矢理擁護しなくてもいいじゃんw
ベイグラタイプかFF12タイプのオープンワールドRPGならやってみたい。 アクションベースのRPGってなんか好きになれないんだよなぁ・・・。
擁護? 何時した?
>>704 それだとFF11になると思うけど、あれにファストトラベルor乗り物あれば完璧だよな
戦闘だけを比較してもFO3の戦闘は 箱で出てるほとんどのJRPGより上だと思うけど?
>>706 そういうのをFF13には期待してた。
オンゲーは敷居が高すぎる。
>>707 嘘だろ?FPSとしてはエイムもクソもない3流で、VATSも過去のゲームからの流用のコマンド戦闘じゃんw
さすがにあれを評価するのはないわ。
>>708 平原がプッシュされてたときはてっきりそうなるモンだと思ってたんだがな・・・どうしてこうなった
>>709 だな
あんなしょっぱいFPS戦闘させられるくらいなら
本物のFPSやってた方が100倍マシだし
VATSなんて引き付けて敵の弱点指定するだけのもんだ
体力やばくなったらメニュー開いてスティムパック連打で解決だし
味方の連携と戦闘のテンポを考える必要があるJRPGの方が
遥かにマシだろ
じっくり楽しむのがRPGに求められてる物なのに、アクション戦闘じゃ大して面白さなんてないからな。 外人はゲームに対してのセンスがないんだと思う。 といつもの洋ゲー厨っぽく一方的に他人の文化をこき下ろしてみる。
>>709 FPSであることとVATSがFO3の戦闘の全てなの?
>>710 テイルズやSOだってやばくなったらメニュー開いて回復させるんだから同じだろ
好きなRPG遊べばいいじゃん 腐るほど色んなタイプのRPG出てるんだし
慢心しないで互いに高めあえばいい 外人の反応の方がよっぽど冷静だっていう
>>1 の外人は全然冷静じゃないけどなw
もうチラ裏レベル。
どこが?
どこが?って聞いちゃう辺りすでに盲目。
なんだ、また在日がファビョってんのか
質問に対する回答だろ それをチラシの裏って
PSpoってARPGだよな?
じゃあなんて答えたらいいの? 彼のJRPG感がそうであって、手本として、敬意を表すべきものであればその会社の商品だって似た感じのものになるんじゃないか? ID:4GHwtufX0みたいに話をはぐらかしたり、在日認定で話を切り上げるのが冷静な人間の模範解答か?
もうアクションRPGはRPGで コマンド式のはクラシックRPGとかにしてくれ
大体根拠がないんだよ。外人の方が冷静とか。
>>1 の外人とか客観的でもなんでもないし。
別にそんな程度の事はこのスレの誰もが言ってるじゃん。 アクションは進化だなんだといってる一部の洋ゲー厨を除いて。
まあしょせんゲハだよなー
リアルタイム=アクションなの?
FF12はリアルタイムだけどアクション性殆どないよね。 こういうRPGってFF以外にもあるの?
FF4でATBが出てから、色々真似したやつが出てるべ?
732 :
名無しさん必死だな :2010/01/02(土) 21:33:16 ID:Q4sGZIRUO
慢心の寝言と捕らえてるのならそれは愚かな事だな 日本で売れることが目標で無いから 無視しても成り立ってるから 日本という市場が特別な存在だと思ってるのならそれ自身が慢心
テイルズとかは戦闘は面白いけど人間なのに堅すぎたりして別の生物に見えたりするなw何回直撃食らってウワァ、グワァ言ってるのよと。 戦闘以外の動きとのギャップもそうとうなもんだし。境界がなくなったら凄く面白くなるかも。 アサクリは攻撃食らっても死ぬまでは直撃っぽいの食らわないから説得力はそこそこあったな。 UBIならいい物作るかも。是非RPG作ってほしい。
>>732 アサクリのゲームデザインは非常に日本向けだったから、UBIなら作れると思う
ストーリーとかキャラもまるで日本の王道RPGみたいだったからなw
Xブレードみたいなのが出来上がると思うな、俺は
アサクリはクソゲーだったなあ あんなエセ暗殺ゲーいらねーや 早くヒットマンの続編が欲しいぜ
738 :
名無しさん必死だな :2010/01/02(土) 23:10:20 ID:Rv4Q2uBd0
Biowareのゲームなんかより、デモンズソウルが100倍面白いw
UBIの暗殺ゲーと言ったらSILENT HUNTERが一番だな
>>588 お前は野村が作るような萌え豚ゲーを死ぬまでやればい。
同じレベルの人間の屑だろうからw
743 :
名無しさん必死だな :2010/01/02(土) 23:21:23 ID:K2kllYPR0
>>732 慢心と言うか普通のこといってるだけだろw
「まんしん」と言うのは旧来のゲーム以下のものしか作れないのに
寝糞しながら寝言わめいてるスクエニスタッフのアホどものことを言うんだよw
>>743 そのゲーム、「皮肉をこめれば単調なゲームが面白くなるわけではない」
って、海外サイトで酷評されてたろ
典型的なストーリーだけで中身がないゲームじゃねぇか
まぁ、「JRPGは糞www洋ゲー最高www」みたいな、
俺はミーハーとは違うんだぜ的な厨2病患者は面白く感じちゃうんだろうけどさ
JRPGの皮肉だけが詰まったゲームじゃないぞ。 そのボス戦だけが注目されてるが。
>>746 初代DOOMやマリオもどきも出てるが、
それもストーリーであってゲーム性じゃないだろ
皮肉にされてるのはJRPGのみに留まってないって事。 ゲーム性についてはやった事無いので語ることはできない。
正直、自身の出来が悪いゲームが過去のヒット作をネタにするのはな・・・ 売れない芸人が有名人のヘタクソなモノマネでウケを取ろうとするようなものだ 要するに見苦しいだけだってことだな
言い返せばいいってもんじゃないよw
>>752 なら言ってやるが
>>749 や
>>750 程度の日本語が理解出来ないならマジで
もう一回初等教育からやり直してきた方がいい
無論これが上等な日本語だとは言わないが
2chの書き込みが上等な日本語である必要もあるとは思わん
754 :
名無しさん必死だな :2010/01/03(日) 09:45:26 ID:ji19Kijb0
2chやめれば。
755 :
名無しさん必死だな :2010/01/03(日) 10:23:35 ID:689jICkgO
日本のサードはグラに時間かけすぎ 開発スピードが海外の半分位しかない
>>743 でも結局やってる事は銃ゲーなんだな。
全く興味も沸かずスルー間違いなしだな。
>>753 カタコトだからカタコトだって指摘しただけだろw
>>756 単に銃ゲーってだけならCOD4みたくある程度売れる可能性はあるけど
クソゲーであることがバレてる銃ゲーじゃあな。
爆死が約束されてるようなものだ
進化してないというならFPSも大概だよな プレイ人口が一番多いのが10年前に出たCSっていうんだからな 俺もホラー好きでFEARやったら対戦に半年くらいハマったけど、 もうお腹一杯だし、BioShockもSTALKERも途中でやめちったわ みんな外面変えただけなのに、よく飽きもせず続けられるな
携行可能で攻撃力の高い近代兵器だからな銃は。 そりゃ銃使うだろ。
>>759 それはあるな
PCの虹6みたいに戦術も考えなければならんFPSもあったからね
SWAT4なんかもただ撃つだけじゃないし
ここ数年でコンシューマ特化されて来たFPSが多すぎるのが原因じゃないかな
OFPも楽しみだが初代よりコンシューマ化されてるようだしね
>>759 サッカーが100年以上世界中で大人気なのと一緒だね
やべぇゴミステ3売ってくるw
FPSって右下に銃が表示されて敵を真ん中に入れて撃つだけのゲームだろ? 桃鉄並に超ドマンネリゲーだな
典型的なコンシューマFPSしかやってない口ぶり 虹6やってきてみ?ベガスじゃないほうな
素直に撃たせてくれるならな。 大概は心理戦や仲間との連携、命中率、武器の特性、乗り物やなんかの要素 特殊能力を擁した変り種もある。 単純でいて奥が深いから続いてるんだ。 触ったことある人間ならわかるだろ。
>>766 HALO3、ヴェガス、COD4、GoW1、2とやってきたけど
もう飽きたわ。マルチ対戦は面白いけど普通のFPSのキャンペーンは
個人的にはもうやる必要ないなと感じてる。
和製のアクションゲームやってた方が面白い。
そりゃお前が飽きただけだ。 勝手にしろ、報告も必要ない。
日本なんか銃殺ゲーより、むしろ血の出ないサバイバルごっこゲーの方が受けるんじゃないの。 それならキャラクターもムサいおっさんとかじゃなくて、定番の少年少女に変えられるし。
付け焼刃で真似できるモンでもないからな。 タイムクライシスのFPSモードみたいな出来損ないができるのがオチだ。 日本が得意とする格ゲーやSTG、ギャルゲーとかが外人に真似できないように、ノウハウが無い。 手を出さないほうが無難。
そういえば和製TPS?のWINBACKも微妙だったな どうしても演出が陳腐に感じた(発売された時期もかなり前だが)
まあでもFPSのシングルはやる必要なしっていうのは全世界の共通認識だろ
正直どれやってもたいしてプレイ感覚が変わらんからなあ>FPS しかもゲーム自体も最初から最後まで敵の種類が変わらなくて 地形が違うだけってのが多くてやってる途中でダレてくる COD4も面白くプレイしてたんだが途中でやってることにほとんど 変化が無いのに気付いて飽きてやめちまった よっぽど特異なことやってるタイトルなら別だけど・・・ バイオショックとかPORTALとかあたりかな。
日本向けだと相手がモンスターじゃないと受けないよ。 それもグロくないやつね。
FPSは向こうの人は対戦をスポーツ感覚でやるんだろ? 少し違うゲーム性やステージで満足なんだろう。昔の格ゲー全盛期みたいにさ。それに低迷してないからまだこのままでもいいし。 十万そこそこ位しか売れない日本市場の奴等の言葉も無視して問題ないしな。 売れないJRPGとは状況が違いすぎる。
負け犬の遠吠えにしか聞こえないw
格ゲーは現実離れしたゲームばかりになってから廃れた気がする。 FPSがまだ生き残ってるのは(あっちの)現実とリンクさせやすいからなのかな・・・
格ゲーはオンラインを強化してほしいな。 次世代機でゲームとしての面白さを強化できる一番の要素ってグラじゃなくて 手軽にできるオンラインだと思う。FPSはそこが強い。 和ゲーは見た目しか進化してない。デモンズは前世代のゲームより一歩面白くなった唯一の和ゲー
結局、マニア向けに特化していくと廃れる。 STGも格ゲーも。
お手軽モードとマニアモードがあればいいんじゃないかと思ったがそういうのはいっぱいありそうだな。
ソウルキャリバー4もストリートファイター4も全世界で売上200万本越えたでしょ 廃れたってほどじゃないと思うが ただ、ある程度ラグくてもどうにかなるFPSと違って、格ゲーは数F単位での攻防があるから オンラインを強化するにもせいぜい国内が限界なのがな
783 :
名無しさん必死だな :2010/01/04(月) 17:13:25 ID:CZdXD+J60
>>1 日本ではマスかきエフェクトより
FF13のほうが売れてるんですけど
チョーウケルーwww
お前みたいな反応が一番笑えるよ。
ぶち切れ洋ゲー厨顔真っ赤www
>>772 シングルモードがおざなりになって酷評された
シャドウランと言う傑作もあるけどな。
シングル必要なしは世界共通の認識じゃないし。
臭くてキモイアニオタだらけのゲハだけじゃねぇの?
>>786 コンシューマからFPSに入ったんだな。
わかるよ。
>>732 尻ブレードみたいに変な顔の萌えキャラRPGとか出来そう
悪くすればミラーズエッジみたいになるかもしれん・・
やべぇ書き込めた・・。
と思ったらすでに出てた・・
>>736
790 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 20:43:54 ID:JWZfO7F40
791 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 21:24:14 ID:6D3z3piK0
そもそもデモンズってRPGじゃなくてアクションだよな?
色々アクションが出来るRPGです。
FPSにシングルは必要ないなんて言ってるアホはいないだろう