Bioware「J-RPGの下降は進化の不足、デモンズは例外」

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1名無しさん必死だな
Bioware「J-RPGの下降は進化の不足が原因、未だに同じ体験しかできない」
ttp://gs.inside-games.jp/news/213/21378.html
最近ではMass EffectやDragon AgeといったRPGで知られるBiowareが、日本のRPGについてコメントしています。
同社の創設者であるGreg Zeschuk氏が海外サイトのインタビューに応え、特に北米のユーザーの間でJ-RPGから西洋風のRPGヘの移行が進んでいるのでは、という質問に対し以下のように話しています。

“J-RPGの下降は、主に進化(Evolution)と進歩(Progression)の不足が原因です。
彼らは、繰り返し同じものを提供し続けてきました。飾り付けは豪華になっていますし、見た目も良くなっています。
しかしそれは未だに同じ体験でしかありません。”

“そこには未だジョークとも言えるダイアローグシステムがあります。誰かが私に尋ねます。
「あなたは〜をしたいですか?」私は「ノー」と答えます。あなたは〜をしたいですか、ノー、あなたは〜をしたいですか、ノー……そう私に「イエス」と言わせたい。不幸にも、これがJ-RPGを特徴づけているのです。”

>>2に続く
2名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:31:16 ID:tunGAQgi0
Zeschuk氏は、最近の日本のRPGでも(彼が大好きなゲームのひとつ)デモンズソウルのような例外もあると認め、また一方で「ロールプレイング」の定義が、日本以上に北米で変わりつつあるとも話しています。
3名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:32:57 ID:8L0icRMg0
マジかよ糞箱売ってくる
4名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:33:03 ID:9LiKgAtEO
デモンズは例外って
ある陣営が激怒しそうだなw
5名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:33:11 ID:aQ+fZVr60
改行しろよ・・・
6名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:33:19 ID:28S3kna/0
海外でFF13はどんな評価を受けてしまうのだろうか
7名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:34:43 ID:GWR5r//70
ドラゴンエイジがデモンズを軽く超えてるから、余裕で持ち上げてるな。
こいつを本気で嫉妬させる国産RPGはいつ出るのか。
8名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:35:18 ID:dUHp8FYx0
日本の定義だとデモンズソウルはRPGと言わずアクションゲームだな
9名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:37:11 ID:ApjYQ9D70
ロールプレイングじゃなくて、「あーるぴーじー」なんだよね。
あくまでも日本はあーるぴーじーっていうゲーム。
10名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:41:07 ID:FdzSU+tT0
BioWareだぞ
11名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:42:19 ID:9LiKgAtEO
実際グラしか進化してないもんな
12名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:45:14 ID:I2GOQ4UO0
Dragon Age
動画だけみると糞ゲーに見えるけど
実際にやると面白いの?
13名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:45:15 ID:WqFAtOGMO
デモンズデモンズ
14名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:47:28 ID:v9uquxWi0
ロールプレイしないロールプレイングゲーム以上の定義の変化って何?
15名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:54:21 ID:nBn9Q+/I0
SCEはデモンズをもっと大々的に宣伝しときゃよかったと思ってるだろうな
ここまでデモンズが大物だとは予想してなかっただだろう
16名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:55:03 ID:7LJSj9Hm0
海外のRPGほど進化してないゲームもないと思うけどな
表現手法と操作方法が変わっただけで、アクションRPG以外作れない
作りが大雑把で、バランスなんて二の次
デモンズ見習えと言いたいのはこっちの方だわ
17名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:55:29 ID:4rmK471V0
FF13(笑
18名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:56:16 ID:vNwFTXwa0
まあFF13もデモンズもできるPS3いいってこった
19名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:58:05 ID:UqLJCfikO
よし、じゃあゲームマスターを決めようか
20名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:58:05 ID:rxKyRJ1PO
>>16
同意
ほとんど見た目しか進化してない。
PCゲーをそのまんま持ってこられてもって感じだし…
中には例外もあるけどね
21名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:01:18 ID:9LiKgAtEO
このスレは都合が悪いから伸びない
22名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:01:22 ID:aVlpV6meO
まぁFable2は糞だけどね
23名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:05:26 ID:dRr5gG8LO
海外でデモンズクラスのゲーム作れんの?

オブリは十分面白いがロードは糞だし
イベント薄いから攻略情報見ながらじゃないと途中スカスカだし

デモンズクラスのゲーム作ってくれたら喜んで買うよ
24名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:07:15 ID:ApjYQ9D70
> 攻略情報見ながらじゃないと途中スカスカ
( ^ω^)
25名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:08:51 ID:rQGPEhlh0
>>16
>>20
自演乙
26名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:10:59 ID:rxKyRJ1PO
全くの別人ですがな
27名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:11:48 ID:7LJSj9Hm0
普段から自分がしてるから他人もしてると思い込んじゃってるんだね・・・
28名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:12:08 ID:lEXJF3cJ0
デモンズ持ち上げすぎ

しょせん和ゲーのカス売上なんだからw
Biowareはリップサービスで言ってやってんのに真に受けてんじゃねえよw
29名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:13:33 ID:lEXJF3cJ0
まず、日本でも海外でもミリオン売れてから
持ち上げろよw
30名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:13:40 ID:N0u2q0yy0
国産のRPGしかやってない奴には解らないだろうけど、それほどまでに
JRPGって進化してないんだよな。
ただ国内外含めてバイオウェアに張り合えるメーカーなんて極僅かだけどね。
31名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:13:48 ID:ApjYQ9D70
デモンズってRPGじゃないがな。
32名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:16:45 ID:nBn9Q+/I0
>>29
ウリアゲーマー乙
FF13持ち上げてろ
33名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:17:00 ID:Zf9CQ+xz0
>>1
http://bestof.ign.com/2009/ps3/best-role-playing-game.html
IGNのPS
Best Role-Playing Game部門でDemon's Soulsが受賞
34名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:18:32 ID:rxKyRJ1PO
箱ユーザーに聞きたいけど、マスエフェクトは面白いの?
レビューとか見ても、あまり評価良くないっぽいけど…
35名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:19:24 ID:tc9DVQyg0
まあ外人じゃオブリは作れてもデモンズは逆に作れなかったと思うよ
36名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:24:55 ID:mgUb+6BP0
>>34
2007年Best RPG賞を受賞するくらいには面白いんじゃない?
37名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:26:22 ID:1RbUlvIQO
マスエフェクト
SF好きな人なら面白いんじゃね
38名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:27:51 ID:XG2NM0pY0
>>34
俺が面白かったと言ったら信じる?
39名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:33:43 ID:rV6lzmMb0
友達は「マスエフェは8周くらいやってみたけど面白くなかった」と
俺が買おうか迷ってるとき止めてくれた
40名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:35:23 ID:uolVme7UO
まじかよ糞箱売ってきますか?
→ はい
いいえ
41名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:35:31 ID:rxKyRJ1PO
>>36
評価は高いのね。そんな悪くもないのか
>>37
SF好きか…
スターウォーズ好きな外国人には
合ってるかもしれないのね
>>38
参考程度なら…
42名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:35:37 ID:ANhWQ85A0
面白くないのになんで8周もやってんだその友達は
43名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:36:47 ID:p2PAT+Nx0
>>1
海外の人がゲームのジャンル分けやロールプレイングという言葉についてどう思ってるかは
じっくり聞いてみたいわー
英語が出来たら向こうのサイトにでも行って聞いてみるんだが・・
44名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:36:49 ID:28S3kna/0
>>26-27
この過剰反応w
携帯まで使って必死だなw
45名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:37:08 ID:UNm+Q21j0
>>34
面白いよ
単にエレベーターが糞長かったり戦闘中にしかダッシュできなかったりサブイベがコピペダンジョンなくらい
46名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:37:13 ID:nBn9Q+/I0
>>39
8周ワロタw
47名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:37:37 ID:thDH2ORT0
デモンスは正直言うとこれしかない需要だと思う。他がダメすぎるんだろ。
48名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:37:44 ID:z/wEzqyh0
同じものしか作れないって
まさにハリウッド映画のこと
49名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:38:04 ID:XG2NM0pY0
実績のためだろ
50名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:41:01 ID:ByO375+/O
デモンズソウルって見た目が洋ゲーなだけで中身はコテコテの和ゲーな気がするけど。
51名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:41:15 ID:QhG9RbDP0
アールピージー!!


ドーン
52名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:41:31 ID:LqLYcAVG0
海外RPGは進化というよりユーザーのMODに助けられてる部分が大きいと思うけどなぁ
Dragon ageとか開発キットさながらのMODツール配布して作らせてるし
ツールいじらせて長い間ゲーム飽きさせない工夫はしてるかな
PC版ありきだけどJRPGもゲーム遊ばせるだけじゃなく中身も改造できればいいのに
53名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:43:58 ID:PggcQAXV0
日本のRPGが洋ゲーテイストに染まるくらいなら
今の方向性を日本国内だけで独自に受け継がれていく方がいい
そもそも欧米の連中に尻尾振るするのは箱豚くらいだしな
日本は日本で自由にやればいい
54名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:45:45 ID:p2PAT+Nx0
>>39
どうつっこんだらいいんだw
55名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:46:45 ID:rZz4NL8+0
デモンズはPS3独占RPGでろくな物がなかったからなあ
かなり新鮮だったわ
56名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:47:04 ID:p2PAT+Nx0
今のままでも洋ゲーの中の特定のゲーム風でもなく
いいところはよりよく、悪いところは直していってほしい
それが当たり前だろ
57名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:47:09 ID:yC4AdRV1O
>>34
海外ドラマとか面白かった?
スタートレックみたいな宇宙人のデザインに抵抗ある?
両手の指でスティック操作とか触れる?

大丈夫なら、世界観にすんなり入れて楽しめるかもしれん
58名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:47:16 ID:uwdbhW1yO
なんでデモンズが素晴らしい、という解釈になるんだよw

JRPGの中じゃデモンズがその枠組みから外れ気味な所にいる=例外もある、と言ってるだけじゃないか
決して褒めてないぞ

たしかに面白いし好きだけど、マンセーできる出来じゃないというのは持ち上げてる皆も分かってるだろ…

続編を非常に期待してる荒削りな作品ではあるな
次で大化けしそう
59名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:47:32 ID:TZqflcCd0
マスエフェクトの雑魚惑星のコピペマップは酷いけど
言ってることは正しい。
60名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:48:50 ID:GWR5r//70
マスエフェは日本成分が異常に多いよ
そこら中に日本風庭園、日本人も出るし、日本製の武器
この世界に中国人は居ないのかってくらい日本だらけ

>>53にマジオススメしとく
61名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:51:36 ID:2a/xleRb0
JRPGも進化してると思うよ
外人の思い描く進化とは真逆の方向だけど
FF13なんかはある意味極限に達してる
62名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:52:27 ID:XG2NM0pY0
>>53
その結果がFF13か
日本のゲーム業界は安泰だな
63名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:53:32 ID:nBn9Q+/I0
>>53
それ続けてきて今更必死に海外狙ってるんだけどね
無理だとわかったらあきらめるんじゃないのw
64名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:54:16 ID:y8qZkkej0
>>62
FF13がゲームらしいゲームの最高峰ですよwwwwwwwww
65名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:55:19 ID:BiSwh9mC0
次々とJRPGがこけて、流石にメーカーも自分たちのゲームがどれだけ糞か気づいてきただろ。
そういう意味でJRPGクラッシュは意味があった。
66名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:55:46 ID:wGbxcxwL0
Biowareは問題企業
PCゲームでもBuldersGateやら何やらで俺の睡眠時間をごっそり奪い取っていった。
67名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:56:16 ID:cEQGNQAV0
ドラゴンエイジがある前提で
一応認めてやっても良いぜレベルのがデモンズってだけ
基本的に日本のゲーム屋は眼中にないだろ
68名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:56:33 ID:nBn9Q+/I0
>>65
SEGAがあのAAA使って変なRPG作ってるけどねw
69名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:57:16 ID:rZz4NL8+0
バルダーズゲート良かったなあ
今でも時々プレイしたくなるよ
アイスウィンドはやらずじまいだったな・・・
70名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:57:25 ID:4iIXXVuc0
下手に海外狙っても箱のRPGクラッシュの二の舞だしなあ
デモンズがなきゃ日本製RPGはキモオタ趣味のものって定着してたな
71名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:57:35 ID:qF95yXMQ0
“そこには未だジョークとも言えるダイアローグシステムがあります。誰かが私に尋ねます。
「あなたは〜をしたいですか?」私は「ノー」と答えます。あなたは〜をしたいですか、ノー、あなたは〜をしたいですか、
ノー……そう私に「イエス」と言わせたい。不幸にも、これがJ-RPGを特徴づけているのです。”

ドラクエ乙w
72名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:57:43 ID:rV6lzmMb0
デモンズも5480円の中古見て迷ってるとき
「デモンズは面白いし週末には5時間遊んでるが
正直3000円が買い時だと思うよ」

とまだ高いからやめとけと止めてくれた
73名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:57:53 ID:ZJol06CA0
>>61
それじゃあ終局じゃないか
まぁ映画的映画的言ってきたつけではある
74名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:58:21 ID:I2GOQ4UO0
>>55
まるで糞箱にまともな独占RPGが在るみたく言うなよ
75名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:59:02 ID:KepZjB5sO
まだだ!まだアトラスがいる!!
76名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:59:17 ID:qF95yXMQ0
RPG祭を全てけちらして海外に注目されたゲーム

そう、それがデモンズソウルである(ジャジャーン
77名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:59:43 ID:rZz4NL8+0
>>74
いやいや白騎士もつまらなかったからねえ
少なくとも当時はTOVやら遊べるソフトはあったと思うね
78名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:59:43 ID:ANhWQ85A0
>>74
なんという被害妄想
79名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:59:56 ID:aCtixRM00
dragon ageをやってみようかと思ったが、流石に会話が多いRPGは
ローカライズないときついな
80名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:00:35 ID:9LiKgAtEO
>>75
俺も期待してるけどあいつら携帯機でコツコツ稼いでてHDに来そうにないなぁ
81名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:01:36 ID:Y+kY0rBB0
>>53
それで食っていけるならメーカーは海外展開してないだろ
やらざるを得ない状況にあるのに国内に固執してたら死ぬぞ

国内大手で一番早く逝きそうなのはバンナムか
ガノタという自動回復装置持ってるからしぶといかな
82名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:01:47 ID:XG2NM0pY0
テイルズやFFをPS3独占で乱発すれば
国内だけでもやっていけるかもな

赤字にならないようにしっかり開発費抑えてな
どんだけ手を抜いてもファミ痛に持ち上げてもらえば
素直な一般人は騙されてくれるさ
83名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:02:10 ID:4iIXXVuc0
ドラゴンエイジの武具のかっこ悪さをみるとやる気がせんなあ
アメリカ風中二病というか・・・
84名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:02:38 ID:rZz4NL8+0
Biowareというだけで買ってしまいそうだわ
85名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:03:20 ID:KU9lXmX50
dragon ageはローカライズされたら買うが、
マスエフェクトは全くつまらなかった。

敵の種類によって弾薬交換とかめんどくせーんだよ。
86名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:05:05 ID:wGbxcxwL0
NWNも遊んだなぁ
有志の人が新モンスターやシナリオを作ってて面白かった
87名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:05:20 ID:yO07cF5J0
>>58
>デモンズを決して褒めてないぞ

ttp://www.destructoid.com/bioware-co-founder-jrpgs-suffer-from-lack-of-evolution--155782.phtml
>(Demon's Souls is currently one of his favorite games),
88名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:05:26 ID:LsItZ7PC0
ベセスダはもう異次元に飛んで行ってしまったが、バイオウェアなら頑張ればおいつける・・かもしれない。
Mass effectでも思ったけど、バイオウェアは日本の(かつての)RPG路線の延長線上で頑張ってる気がする。
89名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:06:51 ID:LsItZ7PC0
>>45
インベントリのシステムがダメダメなことを忘れてるぞ。
‥それでもおもしろいけどな。
90名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:07:06 ID:cEQGNQAV0
>>87
だからそれは一応認めてやるよって事だっつの
91名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:07:07 ID:PuKYyy0E0
>>63
そこがよくわからんとこだな。国内専用な仕様自体は別段問題無いんだ。国内で売る分には。
だがメーカーはそのゲームに海外市場を期待とか、そんなんじゃ上手く行くはずないよ。
海外狙いに特化は難しいとしても、ヒットした作品をほんの少しでも参考にする事すらしないもんな。
92名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:07:28 ID:6XsxFM0K0
この国はもう駄目になってしまいました
93名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:08:12 ID:Mufy8+2K0
dragon ageをフルローカライズしてくれ
ガチムチとアー!出来る自由度を体験したい
94名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:10:33 ID:4iIXXVuc0
FF13でもデモンズ並に強いザコ敵いたな
ムズゲーがブームか?
95名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:11:36 ID:tc9DVQyg0
>>87
お気に入りのゲームだって褒めてるじゃないか
96名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:13:23 ID:yhHRBAiM0
日本人ですら飽きてるもんなぁ
97名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:13:35 ID:1RbUlvIQO
ベセスダRPGは突き抜けてるがそれ以外の洋RPGはそんなでもないだろ

まあRPG自体がマイナーなジャンルになりつつあるが
98名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:13:45 ID:N1J1lh+g0
マスエフェクトはTPSとRPGの融合があんまり出来てなかったけど
会話のフリーダムさで満足できた。超善人プレイをすると逆に笑えたな。
99名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:16:17 ID:MOhq9UPp0
そのデモンズを質・量ともに圧倒したのが今話題のFF13
コマンドターン戦闘を究極まで進化させました
カリスマ的圧倒的世界感には誰しも有無を言わせず納得させる力があります
計算しつくされたストーリーは観る者全てを魅了します
世界最高峰の美麗ムービーに存分に酔いしれて下さい
100名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:16:40 ID:rZz4NL8+0
マスエフェは自分の態度によって、相手からの情報やらが変わるのが良かったね
顔の表情とかも良かった
龍シリーズも俳優に顔を似せるのはいいんだが、マスエフェくらい細やかに動けば気持ち悪くないんだがなあ
101名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:17:24 ID:B9dgEGDT0
デモンズアンチ涙目wwwwwwww
やったけどつまらなかったとかいう奴いたら少数派だからいわんほうがいいよ
まぁ大抵はなりすましだけどな、やったことない奴の
102名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:17:43 ID:Yl10+6y20
ストーリーだけを楽しみたいならADVやら映画
先が気になるのにいちいち雑魚戦やらレベル上げやらうっとおしい事が無い

キャラ育成だけを楽しみたいならマルチ要素ありのRPGやオンラインRPG
育成したキャラで友達とクエストしたりキャラ見せたりする楽しみがある

もうJRPGっていらなくね?
FO3みたいな本当の意味でのロールプレイングゲームならやるけどさ
103名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:18:00 ID:tc9DVQyg0
龍が如くも海外で出るらしいしどんな評価貰えるか楽しみだな
104名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:19:57 ID:rZz4NL8+0
>>101
という書き込みに所持してる画像アップをどれだけ見てきたことか・・
105名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:21:02 ID:lIEH6IYm0
「マンセーできる出来」ってたとえばどんなのよ?w
106名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:21:22 ID:wGbxcxwL0
>>88
Daggerfallの一年後にFF7だもんな
あの頃から順当に修練を積んでいれば、日本は充分海外に拮抗できたはず
107名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:22:15 ID:yO07cF5J0
ttp://www.facebook.com/note.php?note_id=178706223808
>Awesome Game Blog:  Demon’s Souls Has Gripped My Soul
>
>I can’t stop playing Demon’s Souls.  Unwrapped copies of Uncharted 2 and Fallout 3 are demanding my attention, but I just can’t bring myself to oblige.
>I’m not sure if I see myself stopping anytime soon.
>私はデモンズソウルのプレイを止める事が出来ない。 買ってきて包装をはがしたアンチャーテッド2とFallout3が「プレイしてくれ」 と言っているのに
>その主張を聞いてやる事が出来ない。 まだすぐにはプレイを止められそうにない。


ttp://www.destructoid.com/atlus-replacing-strategy-guides-for-demon-s-souls-154157.phtml
>Demon's Souls is one of the best RPGs ever made, that is a fact that cannot be disputed.
>デモンズは、近年製作されたRPGの中でベストの物である事は、議論の余地がない事実である。


海外ゲーマーもデモンズを絶賛
108名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:22:53 ID:6XsxFM0K0
デモンズという単発の花火を持ち上げても
FF13の大地震の後ではもう何も期待できない。
JRPGは終わり。
109名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:23:07 ID:Vv/1WMOM0
リアルな世界を歩きまわってたら敵に遭遇
突如時間が止まって画面が切り替わり
コマンド待ちでキャラがつったってる
誰が見たってこんなのはマヌケなんだよ。

FF13はJRPGの限界にぶち当たっちゃってて
かったるそうなゲームにしか見えない。
110名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:25:09 ID:4nS3Jps60
AAAやトラクレにまともなシナリオ書ける奴を連れてくればまだいける
111名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:25:20 ID:hENJbIenO
まぁフロムには頑張って欲しいけどな。KFかSTの新作出せやコラ!

戦士はデモンズ持ち上げる前にドゲヒ買ってやらないとフロムが潰れちまうぞw
112名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:25:23 ID:nBn9Q+/I0
EoEでおわりにしてほしいな
レールプレイングゲーム
113名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:25:56 ID:rxKyRJ1PO
FO3も凄いんだけど、
あの鬱になりそうな世界がどうにもね…
もう少し日本人向けの明るい世界の中を冒険したい。
ってことでドラクエ10に期待してみる。
114名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:28:00 ID:tsAnxXz30
それでも日本で売れちゃうのはFFとDQのナンバリング続編なんだなw
落ちぶれたとはいえいまだにブランド力はあるからな。年に1,2本RPGやるか
やらないかみたいな層は別に、進化とかしたらこんなのファイファン(wじゃないとか
いいそうだなw
まあ日本の恥なんで海外で売るのはやめてほしいけどなwww
115名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:30:00 ID:1RbUlvIQO
とはいえ、ほとんどの日本のメーカーは箱庭の技術がないから一本道のRPGにせざるをえない
116名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:30:41 ID:qF95yXMQ0
FF13を批判してる奴はニワカ
最近のゲームとしてはデモンズに次ぐ難易度
海外でJRPGが売れないのはヌルゲーだから
街があろうがなかろうが、売れないモンは売れない
けどFF13はゲーマーの間で伝説のRPGとなる
117名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:30:45 ID:9LiKgAtEO
日本の恥といえば海外先行発売のインアン
なに?先行ってw
自信あったのかね
あんな粗大ゴミ
118名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:31:35 ID:qF95yXMQ0
そもそもデモンズに複雑な操作が必要な訳ではない
FF13も、そういう意味ではシンプルな作り
ただ、シンプルだからこそ頭を使う。こういうゲームが海外では売れる
119名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:32:29 ID:JoeWcfaxO
結局FPSが日本で認知されてないように、RPGも認知されてないんだよ
認知されたのはRPGというジャンルではなく「Wiz」というひとつのゲーム
WizとUltimaから国産RPGのDQが生まれたが、そこから他社が出してきたのは
新しいRPGではなくDQやWizの亜流ゲーム

向こうから十分に伝わったのはWizだけでUltimaは認知されなかったから
RPGとはどんなゲームかというのは、キャラを成長させてコマンドを選んでモンスターと戦って
という、WizやDQの表面上の形式しか見てこなかった
そのDQでさえ変わる事を許されず
マイナーチェンジを繰り返すだけになってしまったからどうしようもない

UltimaがWiz並に日本で認知されていればまた違ったと思う
日本人はごく一部以外はUltimaがどんなゲームか全く知らない
FCで出たほとんど別物の移植がDQのパクり呼ばわりされたり
あのタイプのRPGはTESが先駆けと思われてたりする始末
120名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:32:33 ID:J6UO9ZQ50
フロム単体で作るとeMみたいなまんまJPRGが出てくるので困る
121名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:33:42 ID:vaZGRB8oO
>>116
海外でうれないのはキャラデザと糞長いムービーばっかだからじゃね
122名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:34:20 ID:iPU2s63Z0
「進歩や進化がない」
これは自国の二流三流クリエイター達にも言ってやれよw
diabloが流行れば似たようなゲームが溢れ
GTA3が流行れば似たような箱庭犯罪ゲーが増え
映画のマトリックスが出た後にはバレットタイムも流行りかけたな
123名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:34:53 ID:SGRo1tvP0
ファイファンのPS3はもう駄目だな・・
デモンズのPS3買ってくる。
124名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:37:02 ID:4nS3Jps60
結局、最初の企画をする奴が現行機の特徴と海外の
評価するポイントが分かってるかどうかに掛かってくる。
誰をターゲットにどのような面白さを伝えるか。
オナニーは隠れてやってくれw
125名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:38:19 ID:rB9h5ENDO
てかデモンズ評価高いな。
126名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:39:08 ID:MP2kiPtD0
落ちものパズルや2Dシューティングや格闘ゲームのように、コマンドRPGというジャンルも
FF13をもって進化の行き止まりに辿り着いちゃったんだろうな。
127名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:39:50 ID:c5BsIqLt0
ターン制とか、戦闘の動きに制限かけるのは
もうダメだって事か?例外もあるけど
128名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:41:46 ID:yO07cF5J0
>>119
>DQでさえ変わる事を許されず
たしかにな。
ドラクエとFFを比べればドラクエの方がはっきり売れるし、スクエニで唯一まともなゲームプランナーである
河津神のゲームは年々不振が深刻になってきてるからな。
つまり日本のユーザーはゲーム性の高いゲームをはっきり嫌ってるんだろ。
このままじゃ日本から「ゲーム」 は無くなるよ
129名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:43:49 ID:hgVJJ4Uf0
外人の相手してたらどんどん劣化する一方だぞ
もっと中身を磨かないとFF13みたいになる
130名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:44:28 ID:Lh2B06dc0
ディーーーーーーーーーーーーーーーーーマンズソォゥ(英語は発音大事)

のいいところは、「何故死んだのか明確なこと」

自分がヘタだったからだ。


で、何度もやると慣れてちゃんとガードできるとか攻撃を当てられる
そういうふうなバランスが取られていること。

なんか知らないけど避けられました、当てられました

ってんじゃない
自分で明白に避けたから
自分で明白に当てたから

っていう理由が把握できることだ。
普通のRPGとかアクションシューティングだと、MISS!!とか出ても何で回避できたのかが分からない。
単なる数値による確率操作だからな。
俗に言うFPSという、アクションシューティングも然り
何故当たらなかったのかが分からない。
131名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:44:42 ID:rxKyRJ1PO
>>122
まあそれは日本も脳トレ流行ったら
類似品でたりとか似てるんだけどね…
その内トモコレの類似品が出回ってくるだろう…
132名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:45:11 ID:SGRo1tvP0
せめて戦闘くらいはアクションとか脳使う要素つければいいのに。
133名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:46:31 ID:Vv/1WMOM0
描きたいシナリオがあるとするわな
で、現状RPGの戦闘ってシナリオ進行のためのハードルにしかなってないじゃない
邪魔なんですよ、こんなの
134名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:47:37 ID:NFF2LiDg0
んなこというならまずドラゴンエイジを日本でやらせてみろよ。
でかいこと言うなら、自社のゲームでうならせてみろっての。
ほんとお願いします
135名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:49:01 ID:51BkzxKo0
0から冒険モノを作ってくださいと言われたら
日本人のほとんどが
「たたかう まほう あいてむ にげる」
を使うのかね?
136名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:49:18 ID:+GEUho6s0
マスエフェの戦闘は糞だけどな
137名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:50:41 ID:wqJQ9j3V0
FO3だってリンダキューブのパクリじゃねえか
なーにが進化が足りないだ。まあ見た目が良いだけあって遊べるけど
138名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:54:57 ID:LbwuM0FI0
まあ、日本じゃ大手企業が金出して運営させてるCER0に圧力かけさせて
洋ゲーを改悪修正させたり、発売禁止にして鎖国してるような国だしな
こんな体制のゲーム業界にマジ未来は無いは・・・

洋ゲーなんか、とっくにバイオハザード超えて
映画のエイリアンに並ぶほどのゲーム作ってる
DEAD SPACE (デッド スペース)OP
ttp://www.youtube.com/watch?v=Wh9Jaxk1x3o&fmt=18
OP後、序盤
ttp://www.youtube.com/watch?v=SR4zRFFwAeY&fmt=18
139名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:55:48 ID:Lh2B06dc0
当たる当たらないの掴みやすさは、
バーチャファイター3の頃に近い。

バーチャは3あたりが最も「避けた」「当てた」が掴みやすかった。
これ以降はフレームが中抜きされていてまったくの不明瞭。
140名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:56:15 ID:cEQGNQAV0
>>116 縦とか斜めを仕込め
141名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:56:20 ID:nBn9Q+/I0
ゲームってまずどういうゲームを作ろうかで始まると思うんだけど
最近のJRPGってまずキャラとストーリーから考えてないか?
野村なんてその典型だし
内容はできてないのにイケメンキャラだけは真っ先に公開してるしw
デモンズはちゃんと内容作ってからヒロインいないからヒロイン足せって言われて火防女のデザインだしたら
SCE側はナニこの日本ウケしなさそうなキャラって絶句したらしいし
まぁファンの間ではかぼたんと呼ばれウケたわけだけどw
142名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:56:37 ID:XG2NM0pY0
>>138
CEROってカプコンが関わってるんだっけ
143名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:56:39 ID:8VqSOnIp0
デモンズをRPGだと認識してる日本人が何人いるんだ?
やたら持ち上げてる信者がいるけど
JRPG好きにデモンズ勧めても無駄
FF13(笑)とデモンズのどちらを面白いと思うかと聞くと
間違いなくFF13(笑)と即答するぞ
144名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:57:19 ID:cEQGNQAV0
>>134 輸入すればいい 簡単な話だろ
145名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:58:15 ID:wqJQ9j3V0
デモンズはアクションとして見てるな
RPGって言われればそうなんだろうけど、どっちかっつーと
アクションアドベンチャーだな
146名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:00:03 ID:9LiKgAtEO
>>143
そりゃそうだろうな
147名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:00:07 ID:c5BsIqLt0
まぁ、向こうの人間はエンカウントとターン制が嫌いなのはよく分かった
オレも嫌いだし
148名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:02:19 ID:4iIXXVuc0
デモンズはバイオやMGSに近いかもな
操作感はそれらと比べものにならんほど良いぶん
かなり反射神経が要求されるけど
149名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:03:53 ID:yO07cF5J0
>>147
そこら辺を何とかしないと本当にヤバイな。
AAAがシームレスをJRPGの戦闘の標準にしようとして頑張ったけど
結局日本人が買うのはドラクエだからなぁ
150名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:04:27 ID:MP2kiPtD0
梶井Pと宮崎Dのインタビュー
オブリにも言及してる
http://www.4gamer.net/games/080/G008001/20090319002/
151名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:05:09 ID:kHdIawbm0
JRPGはラノベとか漫画とかと同じ分類であって
ロールプレイでもなんでもないしな
152名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:05:25 ID:NFF2LiDg0
>>144
ドラゴンエイジは英語だらけで英検3級レベルじゃとてもじゃないがムリポ
義務教育で3年間も英語勉強したのにドラゴンエイジはできないよ
153名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:06:52 ID:wqJQ9j3V0
海外みたいな自由なRPGは絶対受けないよ。
アクションでさえ覚えゲーの方が受けるのに。
それにまあ、言うほど良い物じゃ無いだろ、FO3とかオブリ。
最高峰ではあるけど、唯一絶対じゃ無い。
154名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:06:57 ID:CotLqs4AO
>>147
ターン制が嫌いなのは間違い
カードゲームより進化しないし代わり映えしないから飽きただけ
155名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:07:37 ID:8VqSOnIp0
そもそも海外と国内とではRPGの定義が違うんだな
国内にも海外製のRPGが好きな奴がいるように
海外にもry
どっちも少数派だけど人口比から見ると
圧倒的に海外製のRPGが支持されてる
156名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:09:28 ID:cEQGNQAV0
>>152 まだ高校一年生かよ 辞書片手にやるなんざ普通だろ
157名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:11:32 ID:jLfzPDqH0
マスエフェの戦闘はおまけだろ
158名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:22:54 ID:9LiKgAtEO
そもそもこういう記事が書かれるのはどう考えても海外視野にいれてた360で発売されたRPGラッシュが原因だよな
159名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:25:02 ID:6pRT7P8z0
海外
 1世代              
RPGの始まり「ultima」「wiz」                  
 2世代
「wiz」の進化「might & magic」
SF-RPGの傑作「fallout1,2」   
 3世代
「新世代」クールアクションRPG 「diablo」
「正統派」RPGの傑作「baldur's gate」
 4世代
新しい基準「oblivion」
改めて進化したsf-rpg
「Star Wars: Knights of the Old Republic」
「mass-effect」
王様の帰還,(日本以外の)世界を世界を熱狂させた「fallout3」

日本
1世代
日本rpgのの歴史を変えた「DQ1」そして名作「FF1」
2世代
任天堂の時代
DQ2,3,4,5,6
FF2,3,4,5,6
3世代
sonyの時代→任天堂の時代
DQ7,8,9,10
FF7,8,9,10,11,12,13
はいオワタw
160名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:25:32 ID:/Z46RlbU0
>>90
なんでお前が上から目線なんだよ
161名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:26:04 ID:6pRT7P8z0
日本
1世代
日本rpgのの歴史を変えた「DQ1」そして名作「FF1」
2世代
任天堂の時代
DQ2,3,4,5,6
FF2,3,4,5,6
3世代
sonyの時代→任天堂の時代
DQ7,8,9,10
FF7,8,9,10,11,12,13
はいオワタw
162名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:26:42 ID:6lhn6myH0
FF13で見直されるだろうな

DQみたいなターン制はうけないし(オレは好きだけど)
163名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:26:47 ID:WLdKhpEd0
>>158
次世代を感じる作品がひとつも無かったからな
164名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:27:52 ID:dGKCjC+I0
次世代を感じさせようとして失敗してただけだ
165名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:28:46 ID:/Z46RlbU0
Mass Effect 2のプロデューサーがkikizoに対して言います。ディベロッパーはゲーマーに対して甘すぎると。
BiowareのSFシューターであるマスエフェクト2には、”シリアス”で”デリシャス”が含まれているといいます。デモンズソウルのような。
「時々思うんだけど、僕たちはゲーマーに対して甘すぎるんじゃないかって。
最近出た”デモンズソウル”は素晴らしかったよ。あのゲームでは死んだり、ミスするのはゲームがチープだからとかではないんだ。常に自分がしっかりとした行動を取れなかったのが悪いんだ」
「この学ぶといったメカニズムに戻ってみようと僕も試してみた。上手く働かなかったんだけどね。
何か違うことをしてみようと思ってる」
「ゲーマーは洗練されたゲームを望んでいる。
映画を見て、無駄に時間を費やし、終始それを続けるだけのゲームは望んでないんだよ」
http://dokodemodoors.blog54.fc2.com/blog-entry-1134.html#more

デモンズは開発者からもかなり注目されている
ベセスダブログでもデモンズの名前出てくるしな
166名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:29:32 ID:dzbSiSnuP
日本人ゲーマーが保守的なのも原因の一つじゃないの?
ドラクエなんか進化しないのが売りになってる始末だし。
167名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:30:30 ID:rtkXhwVi0
キャラデザの時点でJRPGは笑ってしまう
なんでこんなオナニーキャラクターを操作しなくちゃ行けないんだと
ドット時代ならいくらでも脳内変換出来たんだけど
168名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:30:43 ID:6lhn6myH0
>>154
やっぱ日本はRPGの固定概念が強すぎるんだろうな
それが安心なのもあるがマンネリを招いてるのも事実

FF13は結構洋ゲー好きにも受けてるし
叩いてる内容見るとどうもDQと違うみたいな内容が多い
169名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:30:50 ID:tc9DVQyg0
>>159
FF11はものすごい世界観作ってるけどな
FF11用語辞典のサイトとか見ると、「あ」から始まる単語だけで
1000個以上あったりするぞ
170名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:31:13 ID:8VqSOnIp0
>>158
FF13への敬遠じゃね?
いくら新作作ろうが世界じゃ誰も認めないよって
E3の時のオーディンで結果でちゃってるけどね
171名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:32:15 ID:6lhn6myH0
>>167
逆にキャラはうけてるけどな
日本のキャラ好きな外人多いし

あの規則がガチガチのRPGが駄目なんだよ
172名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:33:26 ID:dQtnM+R4O
洋ゲー好きが集まる360でもテイルズがベストゲームで一番売れたのがSOだからなw
173名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:33:59 ID:MP2kiPtD0
>>165
デモンズの宮崎Dもオブリを堪能したといってたから
ベセスダとフロムで共同制作してゲーム作って欲しいな
174名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:36:59 ID:6lhn6myH0
DQとかターン制でも面白いけどな
なんであんなにうけないんだろうね
175名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:38:10 ID:wGbxcxwL0
>>174
ターン制が悪いわけじゃないよ
実際向こうのRPGでも多いし
176名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:39:47 ID:LbwuM0FI0
>>45
たしかにマスエフェクトのサブイベが有る建物はコピペが多いが
地下風、宇宙船風、開拓移民者風、軍事風とバリエーションがあるから
オブリビオンのダンジョンの見た目よりは飽きにくい
ま、それも最初の一周だけの話だが、一応ね
177名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:42:51 ID:6pRT7P8z0
>>172
すみませんが
FO3は1週間だけで500万枚売れましたがw
178名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:42:52 ID:x2OxbPK30
デモンズもマスエフェクトもドラゴンエッッジもやったが、どれも面白い。
只、デモンズは他の2つに比べると作り込みが甘く感じる。
デモンズが悪いんじゃなくて、マスエフェクトもドラゴンエッッジが凄すぎるんだと思う。
179名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:44:07 ID:dQtnM+R4O
>>177
は?NPDでは100万も売れなかったんだけどw
どこの世界で売れたんだよwww
180名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:45:56 ID:6lhn6myH0
>>175
誰も悪いなんていってない
日本のターン制の規則正しいRPGはうけないってだけ
181名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:47:35 ID:DofdrPT60
>>177
470万らしいよ。北米だけで。
182名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:48:21 ID:dQtnM+R4O
世界大好きな360ユーザーが絶賛したテイルズ、SO、ロスオデ、は向こうじゃ糞扱いで
PS3ユーザーが絶賛したデモンズは向こうでも受けてるって皮肉だなw
183名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:48:45 ID:lUABWiwEO
まぁロールプレイングって言葉まんまのくくりだとMW2なんか超ロールプレイだしな。
つーかロールプレイングのロールを回転の意味だと勘違いしてる人多くてびびった、これが日本人の認識だもんな
184名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:49:43 ID:h2vxy7TX0
DragonAge日本語版まだー?
185名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:50:58 ID:6lhn6myH0
>>183
日本人はRPG=ドラクエだから
ターン制じゃないとRPGじゃないんだろう
186名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:53:40 ID:AZ9TPrSg0
ターン制のRPGでもポケモンは世界中で他のどんなゲームもかなわないレベルで大ウケしてる

RPGなのにRPGとは名ばかりのノンアクションアドベンチャーになってしまってるJRPGはしんどくなってるけど
187名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:53:48 ID:XG2NM0pY0
>>182
デモンズって海外でどれくらい売れたのさ
188名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:54:16 ID:SvrdTeppO
>>178
そりゃ予算規模が桁違いだからな
逆に大金用意されても日本の中小に大作纏める能力は無いだろうが
189名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:54:30 ID:fSNejWLE0
PS3ユーザーが絶賛したらしいデモンズってToVや白騎士より人気だったのか?
190名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:54:55 ID:dGKCjC+I0
>>186
携帯機で、携帯機のグラだから許されるんじゃないか、という話はさんざん出た
191名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:56:58 ID:6lhn6myH0
>>186
ポケモンは本当にカードバトルに近いからな
むしろRPGじゃないよ

対人のポケモン対決が楽しいんだし
192名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:57:33 ID:IpRujax80
やっとポケモンの話が出たね
とは言えあれはドラえもんみたいなもんだしな…
193名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:00:00 ID:6lhn6myH0
>>192
ポケモンは対戦、交換がメインだしな
それがなかったら誰も買わないし

RPGには遠いような
194名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:00:12 ID:AZ9TPrSg0
戦闘が楽しいRPGがポケモンだよ
195名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:00:45 ID:DofdrPT60
いやしかし冷静に考えたらここ二年くらいで遊んだRPGの中で、
どれが一番面白かったかっつうと間違いなくFO3。次点はオブリなわけで。
ここ十年ってところまで話を広げると圧倒的にDiablo3LoDが一番だし。
こいつの言ってる事は間違いないよ。
196名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:01:24 ID:2kPzd6mk0
>>187
無名の新規だから爆発的に売れてるわけじゃない。
ただバイオウェアがコメント出すのは何気に凄い宣伝だな。
デモンズソウルは例外とか。
売り上げ伸ばすんじゃね?
197名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:01:40 ID:6lhn6myH0
>>194
だからRPGって別に戦闘があるからとかじゃないよ
遊戯王とかのカード対戦も戦闘あるだろ?
198名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:02:41 ID:dGKCjC+I0
戦闘が楽しいからウケる、というのは勘違いだよ
FF12や13は進歩させようとしていて、実際進歩したなりの楽しさはあるがそれを万人が評価することはないだろう
すごく面白い楽しいということは人を選ぶとほぼイコールなんだ

では凡庸な面白さをなぜ再現できないのか
それはその面白さがシステムやデザインの外側にあるからだよ
199名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:02:56 ID:2kPzd6mk0
>>185
ドラクエはRPGの正統派だよ。
主人公=プレイヤーでありそこは外れない。
勝手に動き出す事は無い。
200名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:03:21 ID:lUABWiwEO
もうジャンルとして確立されちゃう位の人気だしな、システムが完成系なくせに毎回崩壊させない新要素で更に良くなるから受けてる、確かに据置なら許されんと思う。
201名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:03:29 ID:6pRT7P8z0
>>179
http://www.gamespot.com/news/6200678.html
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3171152
お前が知らない世界では
DQ以外のゲームも売れってるんだよw
202名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:03:37 ID:DTpaccrC0
デモンズ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>FF13
203名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:03:43 ID:4iIXXVuc0
>>世界大好きな360ユーザーが絶賛したテイルズ、SO、ロスオデ、は向こうじゃ糞扱いで

あの連中は国内のキモオタゲーか海外で爆売れしたのしかしないからなあ
ゲーム音痴にも程がある
204名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:04:16 ID:r3Wvo4mX0
>>166
ユーザーが進化したものなんて望んでないんだから
メーカーも作らないよね。
205名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:05:36 ID:UFt3B2OnO
アークライズなんか見るとコマンド式RPGはまだまだやっていけそうな感じだと思ったけどね
206名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:05:49 ID:DTpaccrC0
保守的だね
だってナンバリングタイトルしかかわないんだもの
207名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:06:28 ID:XG2NM0pY0
>>196
だからどれくらい売れたのよ
208名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:07:52 ID:4iIXXVuc0
IGN 2009年RPG部門だとデモンズはドラゴンエイジとfallout3を抑えて優勝してんだな
209名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:08:46 ID:m2ySDLXkO
将来もの凄いグラのテトリスとか、もの凄いグラのストUが作られても
余り面白そうじゃないのと同じように、FF13より凄いグラのFFが出ても
ゲームが同じならもうキツいと思う。
210名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:09:24 ID:6UveKUy30
デモンズだってアメリカユーザーが興味を示してくれただけで
日本ユーザーは見向きもしてないもんな
所詮日本のRPGはたまに例外が生まれるだけで進化なんかしねーよ
211名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:09:44 ID:ehSy+BY60
俺FABLEみたいなのが一番好きだな
RPGにはファンタジーなのが一番合ってる気がする
212名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:11:17 ID:dQtnM+R4O
>>210
ん?デモンズは日本でも売れたけど
213名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:11:20 ID:2kPzd6mk0
RPGの基本
主人公は自分である。ー>勝手に喋らないし行動しない
自分の意思で物語を進める −> 歩いてたらムービーが始まって主人公が勝手に話を進めたりしない
また意思の決定には幅があるほうが良い −> 3つくらいの選択肢によるマルチストーリー

もちろん多少は基本を外れてもいい。異色作は否定されない。
だがFF13は外れすぎた存在になった。
勝手に喋る行動する それが見てるだけのムービーでありプレイヤーの意思や選択肢は一切無い。
RPGの基本を全て否定した何か新しいジャンルとすらいえる。
214名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:11:52 ID:Pg0R04j10
http://www.destructoid.com/bioware-co-founder-jrpgs-suffer-from-lack-of-evolution--155782.phtml
これソースの記事よりもコメント欄のが客観的な議論になってて面白い。
215名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:12:12 ID:4iIXXVuc0
>>210
人口比でいったらデモンズファンは日本も米国も同じくらいだろ
洋ゲーもヌルゲー化してるしこの難易度では大ヒットは無理
216名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:14:19 ID:EGwCPfh+O
フロムはキングスフィールドの時から海外志向な会社だったと思うが
しかしBioWareに評価されるってのは嬉しいだろうな
217名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:14:35 ID:i5nRQx+90
これだけ評価されてロスオデより売れないってどうゆう事だよw
218名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:14:45 ID:AZ9TPrSg0
>>197
そんな事は百も承知だって
戦闘が無かったら売れないだろうからポケモンはRPGじゃないとかホザイテル馬鹿が居るからそんな話になるだけ

どこからみてもポケモンはRPG
219名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:14:48 ID:YTN8MZ0y0
最近めっきりゲームもやらなくなりつつ惰性でゲームスレ見てる人間だが
なんかもう最近のゲームは惰性で当たった人気ナンバリングタイトル作っておけば
おkって感じにしか見えない。DSドラクエも結局400万だかでたんでしょ?
今回のFFは実況で見て回ったけどアレはないな・・でも多分売れるんだろなぁ・・

それでいてJ-RPGの枠でそつなくやってるような新タイトルは爆死してるし
プレイヤーからも叩かれとる。プレイヤーもナンバリングタイトルは崇拝しながらも
深層ではJ-RPGチックなゲームに飽きてるんでないか?

TRPGを基にしたルナドンみたいなフリーRPG(エルミナージュとかあるけど)
AOEを先取りしたようなファーストクィーンとかあの辺りが延びなかったのは痛い。
ジャンルは違うが三国無双だって初期1・2作品はものすごい海外評価だったのに
今じゃすっかり超マンネリタイトルだ。それでいてせこく稼いでる。
220名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:15:21 ID:pwsy7PHAO
白騎士やロロナや完全版RPG辺りを盛大に持ち上げてたくせに、海外でデモンズが話題になった途端に今まで一番持ち上げてた様に言い出す戦士たちが滑稽過ぎるw
普通にデモンズを楽しんでたユーザーたちに失礼だわ、戦士たちの奇行は
221名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:15:28 ID:b5Eq9xhL0
はい
rァ いいえ

*「そんな ひどい…
222名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:15:55 ID:dcA01hkk0
FABLEは寄り道させるのはいいんだけど、肝心のストーリーがショボイ。
223名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:16:28 ID:2kPzd6mk0
>>215
でもあのゲームってスペランカーのごとき弱さが売りだしね。
というより他のRPGがキャラが強すぎるんだよな。
デモンズは普通にリアルなだけ。
モンスターから20トンパンチ食らったら人間は確かに即死だろっていう。
224名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:18:11 ID:2kPzd6mk0
>>221
そいつは問題ないよ。
最終的に自分でいいえを選ぶんだから。
そんな事言ったらウルティマやフォールアウト3でもそうだし。
俺は絶対旅に出ないぞぉぉぉ!!!とか出来ない。結局旅立つ事になる。
225名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:18:13 ID:r3Wvo4mX0
まぁBiowareの中の人がコメントしてるってことはまだ復活の余地は
あるのかもね。本当にダメになってたら誰も触れやしないだろうから。
226名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:19:04 ID:L76S440M0
>>223
そこらへんはウソのつき方次第
227名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:20:48 ID:4iIXXVuc0
>>220
発売後すぐにデモンズ高評価、白騎士こきおろしだったが
箱のJRPGマンセー → JRPGクラッシュみたいな恥ずかしいことはなかったぞ
228名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:22:36 ID:4iIXXVuc0
>>223
タコや死神の最下位魔法で一撃死とかあるしな
ドラクエでメラで死ぬようなもんか
まあマリオと考えれば一撃死も納得
229名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:22:45 ID:DfTbTCQ70
>>208
FO3って2008じゃねえの

IGNは大神をGOTYにもってきたりするから凄い
230名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:23:44 ID:yO07cF5J0
>>220
俺らは、実力以上に特定のソフトを評価した事はないよ。
ロロナもゲハで「7万本売れる」 と言われてて、それがほぼ的中したし。
妊娠痴漢みたいに無意味なハードル上げを繰り返すような事はない。
231名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:23:49 ID:pwsy7PHAO
>>223
お前は重症だなぁ、ほんと
232名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:25:36 ID:pwsy7PHAO
間違えたw
ID:4iIXXVucOだ、どうしようもないのは
233名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:26:15 ID:Fl8PyikJ0
というかオブリビオンやって逆に、ああこりゃーゼルダみたいに
アクション部分作りこんでりゃそりゃ人気出るわなーと納得した

>>223
「仮想」現実を楽しむビデオゲームとしては、決して唯一の最適解ではないけどね>リアル
234名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:26:38 ID:pwsy7PHAO
また間違えて恥ずかしいが、最後0だな
235名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:27:07 ID:/Z46RlbU0
>>220
【RPG対決】デモンズソウルVSスターオーシャン4
http://dubai.2ch.net/ghard/kako/1229/12298/1229858093.html

17 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 20:46:51 ID:8h5DdYzz0
和製オブリが来たかと思ってたら実際はもっさりがっかりのデモンズね

20 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 20:58:54 ID:fUaJh5Dg0
デモンズが面白そうってのは良く分からんな
平凡すぎて

29 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/12/21(日) 21:24:38 ID:nQscl6OKO
こんな糞とスタオー4比べんな
PS3独占の時点で箱〇独占に勝てるわけない

もうデモンズ叩けなくなったなw
236名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:28:26 ID:2kPzd6mk0
それと海外じゃRPGと言ったらワールドオブウォークラフトやってる奴が多いんだよね。
オンゲーなんだが既に1000万アカウントがある。
シングルRPGで1000万売るって大変でしょ。

RPGファンが存在するならWoWに相当食われてると思うね。
WoWをちょっと止めてでもやる価値があるRPGじゃないとダメと言える。
237名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:28:33 ID:Fl8PyikJ0
>>230
妊娠に関しては他陣営が煽ってハードルを上げてるだけで
基本的に諦観の念が漂ってる印象だがなあ。
某ソフトの発表があった後、前作のスレで
「何でゲームと関係ない売り上げの話なんて始めてんの?おまえゲーム楽しんでる?」とか言われて俺泣(ry
238名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:28:44 ID:nBn9Q+/I0
デモンズは消化率9割とかとんでもない数値だったような…
360信者はモンハンのパクリとかモッサリゲーとかほざいてたなw
239名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:28:59 ID:vzayZZfH0
洋ゲーRPGって進化してるか?
古い洋ゲーRPGのシステムに劣化アクションをつけた
だけのゲームを、信者が新しいと称えてるだけで
新しい試みを1つもやってないよな
240名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:29:42 ID:G99bllHL0
つーかゲハ民の民度なんてどこも大してかわらんだろ
人数が無駄に多いGKが一番暴れて見えるだけだ
どこの信者だろうとクソはクソ
241名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:29:48 ID:Yl10+6y20
携帯からのこのトンデモ理論・・・
つまり成りすましだったんだよ!!
242名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:30:41 ID:pwsy7PHAO
凄いな、わざわざネガキャン用のコピペも準備してるのか
243名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:31:34 ID:4iIXXVuc0
244名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:32:41 ID:L50rATOcO
ネトゲはハマると他のゲームやらなくなるからなあ

デモンズが好評価なのはいいとして、日本のメーカーが評価されるようなゲームを出せるか
って事が重要じゃない?
海外に媚び売るな、じゃなくて国内外問わず広く楽しまれる作品をどれだけ出せるかだよ
245名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:33:01 ID:/Z46RlbU0
>>201
NPD(日本でいうメディクリ)で初月37万本
Fallout 3 (X360) - 375k

どうやって一週間で500万売れたんだ?
246名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:34:56 ID:b5Eq9xhL0
>>239
ドラゴンエイジもシステム自体はクラシックなものだよね
ストーリーや背景世界の作り込みはハンパないけど
247名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:35:27 ID:H1hH2oFK0
そうなんだよ、海外のRPGメーカーに言われなくても解ってるけど
ユーザーが進化を拒むから性質が悪いんだよなぁ
進化をして新しい要素入れると、新作でやれってファンがきれるし
248名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:35:49 ID:G99bllHL0
GOTYverがノミネートされてたのか
今年RPGの弾って他になかったっけ?
249名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:35:56 ID:No48hheZ0
日本人が一般的に認識してるPRG(JRPG)と海外で定義されるRPGが、
進化云々の前に余りに違いすぎて優劣をつけるような話自体が
馬鹿馬鹿しく感じるよ。

もう、別ジャンルってことでいいと思うけどね。
優劣じゃなくて好みの問題。

で、海外製RPGの代表的なものって、日本ではどちらかというと、
アクションアドベンチャーとか、アクションRPGに類するものでしょ。
そして、そういうものに対する需要は日本国内にもあるよね。
それをRPGと呼ぶ習慣がないだけで。
250名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:37:49 ID:G99bllHL0
だから結局のところJRPGを海外で売ることを基本諦めればそれでいいんだと思うけどな
出来る範囲でやってりゃいいじゃん、と。
でもそれを拒む層もいるからJRPG系のスレが乱立するんだろ?
251名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:43:11 ID:dQtnM+R4O
SOみたいなゴミを持ち上げてデモンズをこき下ろしてきた360ユーザーは恥ずかしいねw
252名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:45:15 ID:No48hheZ0
あと、もうひとつ、RPGに限らず、アクションなんかでもそうだけど、
日本は、自由度の低い細部まで丁寧に制御されたものを作る方が得意で、
ユーザーもそいうものを好む人の方が多いんじゃないかという気がする。
253名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:45:55 ID:cEQGNQAV0
>>251 FFみたいなゴミ以下の何かを持ち上げて他社のゲームもユーザーもおとしめてるGKは何なの?w
254名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:45:55 ID:6pRT7P8z0
255名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:46:53 ID:x7/gma8s0
マスエフェクトとか糞中の糞だったよな
マジで手抜きコピペマップそれも完成度はかなり低い
256名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:48:03 ID:1DUAVOuPP
>あなたは〜をしたいですか、ノー、あなたは〜をしたいですか、ノー……そう私に「イエス」と言わせたい

FFはダイアログで聞く所までも行かず
主人公がプレイヤー置いてきぼりで一方的に青臭い主張を繰り広げます
257名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:48:21 ID:yO07cF5J0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm352282
日本最高ARPG・時オカを作り上げた
ミヤホンに対する海外の反応
258名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:48:23 ID:ehSy+BY60
>>222
そうか?俺ちょっと泣きそうになったぞ
259名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:48:29 ID:DTpaccrC0
SOは持ち上げられてたか?
箱○信者すら三行半つけられた代物だったような・・・
SO4完全版とFF13だったらいい勝負じゃね?
どっちもデモンズと比べるとカスゲーだけどw
260名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:49:24 ID:EGwCPfh+O
>>255
やったことないんだがマスエフェって向こうだと絶賛されてなかったっけ?
261名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:49:26 ID:/Z46RlbU0
>>259
持ち上げられてたな
戦闘が神とか
262名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:51:53 ID:x7/gma8s0
>>260
向こうで絶賛されてたら何なの?Fable2も売れたりする市場だぞ?
マスエフェにしろFable2にマジで糞おもんなかったな
ドラゴンエイジだっけ?どうせ糞つまんねーんだろうなこれも
263名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:53:19 ID:oFreQN4w0
外人のセンスにはついていけん
映画のアバターの猫人間とか何がいいのか
キモイだけだろ
264名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:53:39 ID:jPUW0DOM0
>>262
そりゃあんたがそれらのゲームが合わなかったってだけの話だろ
265名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:55:16 ID:PhEHmc6w0
>>239
自由度の高い洋RPGとハードの進化がうまく働き出した。
それこそウルティマや和だがルナドンの頃から今のスタイル。
2Dドットから3Dポリゴンになり、莫大な資金かけてリアルな世界を描き起こす。
体験感や仮想空間での生活感に重きを置いてきた洋RPGには華の時代。

和は表現力が弱かった時代にゲーム的な記号化を上手くやって世界を虜にした。
今の和RPGにも生きてて進化もしてると思うが、ハードの進化を評価に繋げにくい。
綺麗な映像と大容量を得ても、発想はPS2時代から飛躍しきれてない。

どちらも大して進歩してなくても、今は表現力が評価に直結する洋の方に有利に働く。
266名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:55:22 ID:XG2NM0pY0
>>262
>向こうで絶賛されてたら何なの?

デモンズ厨にも言ってやれよw
267名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:55:53 ID:ZbkJsU420
fable2は面白そうに見えてなんかもう一つ煮え切らないゲーム大賞をあげたくなる
マスエフェはコンプしようとするとコピペ惑星コピペダンジョン地獄だけど
その辺スルーすれば……若干ボリューム不足になるか
268名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:56:14 ID:ehSy+BY60
>>262
じゃあお前ははどんなRPGが面白いんだ?
269名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:57:40 ID:vnFCJAKf0
デモンズソウルは挑戦的なゲームだよね

ソウル(朝鮮)だけに なんちゃって

270名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:58:13 ID:EGwCPfh+O
>>260で言いたかったのは評価できる所があるってことじゃね?
ってことなんだが
>>262はやるゲーム変えた方がいいと思う
271名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:58:42 ID:P+XD4z8S0
>>163
ラスレムは対象によっちゃ向こうでもそこそこ評価されてるはず
普通のユーザーにはクリアすらままならないようなマゾゲーだが
272名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:59:06 ID:x7/gma8s0
オブリやFO3はおもしろかった
だがFable2もマスエフェも期待させてたからどんなもんかと思ったらマジ糞おもんなかった
Fable2とかJRPG何が違うの?アクション部分に関してはJRPGにも劣るよ
マスエフェとかイベント中に顔が動くからなんなの?w
マジでひでー完成度の低い同じってレベルじゃねーコピペマップばかりで糞つまんなかった
外人はああいうSFならなんでも買って評価すんじゃねーの?w単細胞だから

だからドラゴンエイジってのも評価されてるらしいが糞なんだろうなー
ローカライズされたら一応買うけど
273名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:59:18 ID:DTpaccrC0
>>266
デモンズも面白いがマスエフェ、フェイブル2、ライオットアクトは面白かったぜ
SO4、FF13、淫闇、ラスレムは糞ゲーだけどな!
274名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:00:27 ID:9Daen56J0
進化と言えばMHが筆頭だろう
同じことの繰り返しって点はいい加減改善してもらいたいが
275名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:01:45 ID:jPUW0DOM0
糞だと思って文句いう位なら最初から買わずに自分にあったゲームやればいいのに
276名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:02:04 ID:b5Eq9xhL0
オブリもたいがいコピペマップだったような
277名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:04:24 ID:x7/gma8s0
>>275
キチガイだなお前
お前みたいなのが動画で評価下してるんだろうな
買わなきゃわかんねーだろうがボケ
それにFable2もマスエフェも期待して発売日に買ったんだよボケが
278名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:05:39 ID:EGwCPfh+O
>>365
今までとにかく広く自由に!
みたいで野放しだった部分をそれなりに不自由な変わりに密度を上げたってのも大きいと思う
それこそルナドン1->2みたいな
279名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:06:20 ID:x7/gma8s0
マジで洋ゲーも所詮オブリとかFO3ぐらいしかおもしれーのねーじゃねーか
JRPGは絵がガキ臭くて洋RPGは絵がおっさんすぎるだけで違いなんてねーわ
280名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:06:44 ID:XG2NM0pY0
>>273
俺はラスレム面白かったし好きだね
でも糞ゲーと言うやつがいても否定しない
281名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:07:11 ID:EGwCPfh+O
>>265
だったorz
282名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:08:20 ID:jPUW0DOM0
>>277
同じく両ソフト発売日に買って足らない部分を感じながらも楽しんだよ
過剰に期待しすぎたんじゃねーの?
283名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:09:24 ID:Kv4VKsfg0
進化してるのはキャラクターのキモさだけ
284名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:09:35 ID:DTpaccrC0
>>280
俺もデモンズが糞ゲーと言う奴がいても否定しない
好きなもんは好き、嫌いなもんは嫌いなんだから仕方ない
285名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:10:47 ID:jPUW0DOM0
ついでに言うと先にプレイしたFO3のインパクトが強すぎて
fable2もマスエフェも無意識に比較してたのが物足りなく感じた要因だと俺は思ってるわ
TOVの後にインアンやってなんじゃこれとすごく残念な気分になったようにね
286名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:11:11 ID:ehSy+BY60
俺はオブリよりFABLEのが好きだったな、オブリが糞とは思わないけどね
ラスレムはPC版がやってみたいかなり改善されて糞な部分が無くなってるみたい
287名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:12:04 ID:P+XD4z8S0
SO4の戦闘システムでSO1、2くらいのファンタジー感があるゲームが出たら良いのにと思う
なんであんな糞なシナリオにしたんだろう。羽もうぜーし戦闘以外で楽しめたところがなかった
288名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:12:41 ID:oFreQN4w0
>>287
楽しんで欲しいですぅ〜
289名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:13:43 ID:ZbkJsU420
オブリはオブリビオン界が完全なコピペだったな
290名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:14:06 ID:EGwCPfh+O
>>285
それはわからんでもないかも
FO3で受けるインパクトって多分別種だろうし
291名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:15:16 ID:d2znByVE0
俺はデモンズは対人が凄いと思う
アクションだろうがRPGだろうが
ここまで自然に対人できるシステムってMMOとか以外にある?
FPSとかはあるけど
あれはロビーでマッチングしてやるやつだし
デモンズはその場で仲間を呼び出したりPKが侵入してくる
292名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:16:56 ID:Fl8PyikJ0
オブリビオンは、その自由度と発展性が凄かった。凄まじかった。
あれはテーブルトークから始まったファンタジーRPGのひとつの到達点だと思う。

けど、アクション部分は3流もいいとこだよな・・・単体では全く面白くない。
出来も悪いし、敵の挙動とかダンジョンマスターから進化してないんじゃねーかと(言い過ぎ?)
293名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:19:21 ID:ZbkJsU420
自然に対人する必要があるのかっていう

デモンズは本来対人のために呼び出してるわけじゃなくね
召還レベル差を作ったり能力補正いれたりしてるのをみると
デザインしたときにはほかの事をやらせたかったんじゃないかという気がする
294名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:23:04 ID:P+XD4z8S0
>>286
倍速機能、パーティリーダー制限解除がマジで羨ましい
これだけでラスレムで感じたストレスの、半分以上は消え飛ぶなぁ
スペック次第でフレームレートも安定してくれるし。

>>288
      /!/{  / ヾ--r
   _  /     ̄    <_
 _>`´    サラ ___<_
  >    r‐'" ̄ ̄ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
/ ,    |  `ヽ/ ´`ヽ _  三,:三ー二
 ̄/    |   ノヽ--/ ̄ ,    ` ̄ ̄ ̄
 / /⌒ヽ,|  ミ }  ...|  /!
 レ l d     _}`ー‐し'ゝL _
  | ヽ、_,   _,:ヘr--‐‐'´}    ;ー------
  |/|  \   ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
    ヽ/l/|` ー------r‐'"    ̄ ̄
      |└-- 、__/`\-:、
     __,ゝ,,_____/ \_」 \
295名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:23:46 ID:yO07cF5J0
>435 : テープ(ネブラスカ州):2009/12/19(土) 15:22:30.70 ID:3SLSiIpp
>身内だと思ってた痴漢メーカーからまさかのPSデモンズソウルをオススメされてしまった箱痴漢の狼狽っぷりがおもしろいw
>日本やJRPGやFFなんかに対するネガキャンにいつものキレが無いw
296名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:24:20 ID:d2znByVE0
仲間と進めてる時にいきなり侵入してきておもしろいじゃん
合意の対人とアイテム交換用とかの赤石
侵入対人は黒石
協力は青石

全て同じフィールドでいっぺんにできる
俺はかなり考えられたシステムだと思う
過疎ってきたら全プレイヤーと一度にマッチングする機能ほしいと思う時もあるが
297名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:26:53 ID:PhEHmc6w0
まあオブリの戦闘最高って奴はいないだろうなw
でも戦闘1割を作業と割り切って残り9割で楽しめた
システムやデザイン面で合わない奴もいるだろうけど

ベセスダのスタッフもデモンズやってるみたいだし次に期待
あの手の戦闘のベンチマークにデモンズがなれば良いゲーム増えそう
298名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:26:59 ID:CotLqs4AO
>>292
地形が複雑になったり出来る事が増えるとAIの開発も難しくなる
チェスより将棋のAIのが馬鹿なのと同じ理由
299名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:29:35 ID:m2ySDLXkO
オブリは敵と戦ってたらたまたま通り掛かった衛兵が加勢してくれたりとか
そういうのは斬新で良かった
300名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:33:28 ID:UbIb81oN0
オブリビオンは剣とかメイス使った近接戦闘がつまらなく殆ど終始魔法しか使ってなかったな。
敵同士を仲間割れさせたり範囲魔法で吹き飛ばしたり剣使うより全然面白かった。
301名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:33:56 ID:d2znByVE0
オブリは戦闘が微妙な割りにシロディール歩いてるとクマや山賊やら敵が襲ってくることが多いな
もうちょっと気ままに散策させてほしかった気もする
302名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:36:12 ID:vNwFTXwa0
128人が同時に同じ場所に集まってデモンズ並の戦闘ができるオブリのMMOがやりたいです。
303名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:37:12 ID:UGX+QvahO
まぁ2年前に出たマスエフェクトが
今年日本で発売されたどのRPGより優れていたので
>>1に反論することは不可能だ…
304名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:40:37 ID:Fl8PyikJ0
>>297
基本的にオブリビオンは、「ファンタジー世界シミュレーター」なんだよな。
あくまでもあの世界に居ることを楽しむためであって、アクション部分はただの刺身のツマ。
そういう意味では、真の意味でロールプレイングと呼ぶべき作品。

「これで戦闘面白かったらなあ・・・」っていうひっかかりも、そりゃゲーマーなんだから持って当然。
オブリのアクションパートへのブーイングは、文句じゃなくて贅沢ってことで。
305名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:41:34 ID:hrGxpzfXO
こうやって日本は取り残されて行くんだな
306名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:47:06 ID:XG2NM0pY0
そうだよ
307名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:48:39 ID:UbIb81oN0
マスエフェクトで戦闘中にRB押すとアビリティを選択するリングメニューが開いて戦闘が一時停止するじゃん。
日本のメーカーもああいうの真似すればいいのにな。
リアルタイムな戦闘だけどメニュー開けば戦闘を一時停止にしてコマンド戦闘のようにじっくりと状況を判断して考えながら戦う。
マスエフェクトは高難易度になるとグッと戦略性が増して戦闘が面白かったわ。
308名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:51:26 ID:Fl8PyikJ0
聖剣伝説ですね、わかります
309名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:51:48 ID:d2znByVE0
別にリアルタイムで一時停止できるのが良いとは思えない
良いと思う人もいるだろうけど
俺は別に停止しなくてもいいし停止しないほうが緊張感あると思う
310名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:52:48 ID:ihPQT46Z0
開発者はゲーマーを甘やかしすぎた
ttp://videogamesdaily.com/news/200912/mass-effect-2-producer-devs-pamper-gamers/
MassEffect2はDeamon'sSoulのように「シリアス」「デリシャス」

「時 々、私は我々があまりにたくさんゲーマーを甘やかしていると思います」


こんなことも言ってるから、デモンズの例を出してきたのは主に「難易度」や「歯ごたえ」が
RPGにいい影響を与えるということだろう。
311名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:56:10 ID:b5Eq9xhL0
難易度か…
死んでも蘇生できないRPGとか
ウィザードリィはできなかないけどリスクもあったよね
312名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 16:01:49 ID:ihPQT46Z0
MassEffect2は、MassEffect1のセーブデータから2のキャラのパラメータが決まる。
1で選んだ選択肢や決定がセーブデータに全部記録されてて
それを読み込んで2のキャラの経歴などが決まり、ゲーム内での
さまざまな場面に影響を及ぼすそうだ。
しかもこのシステムはMassEffect3でも使われるらしい。

3部作一貫してストーリーを紡ぐ面白い方法だね
313名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 16:05:13 ID:dcA01hkk0
別に
314名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 16:08:26 ID:d2znByVE0
ワロタw
315名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 16:15:26 ID:U3cEpGREO
>>307
無知も甚だしいな、一体今までどんなゲームやってきたんだ
316名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 16:46:17 ID:EGwCPfh+O
WizardryはBCF〜8で持ち越し出来たけど、これは持ち越しとも違うっぽいな
317名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 17:04:49 ID:JzbmftmD0
デモンズは悪魔城ドラキュラを思い出す
318名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 17:13:24 ID:LbwuM0FI0
>>272
ゴミゲーと言いながらに金を払う馬鹿が居るw
319名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 17:47:41 ID:ihPQT46Z0
Bioware「我々はまだXbox360を限界まで使っていない」
ttp://www.computerandvideogames.com/article.php?id=230051
Biowareのプロデューサー:
「MassEffect2のために我々はXbox360から更なるパワーを搾り出しました」

「MassEffect1は分水嶺、ベンチマークでした。様々な意味で革新的でした。
 しかしもっと向上する方法があっても、時間が足りないことがわかりました。
 なのでさらに2年、我々のアーティストやエンジニアやプログラマーが
 開発すれば、エンジンからよりパワーを引き出す方法を学べるでしょう」

「我々が限界まで達したかって?いいや。
 私は第一作の技術アーティストでした。今作ではテクスチャポップインな
 どのような様々な問題を非常にスマートに回避し制作しています。
 しかしまだ私たちはピークに達していない。
 Xbox360から実際に得ることができるパワーはまだまだあります」

「MassEffect2は第2世代の最初のゲームの一つであり、
 Xbox360の寿命は少なくともあと数年はあると思います」
320名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 19:03:15 ID:5NATUq0c0
>>310
それは難易度のことを言ってるんじゃないよ
洗練されたゲームデザインのことを言ってる

http://dokodemodoors.blog54.fc2.com/blog-entry-1134.html#more
「時々思うんだけど、僕たちはゲーマーに対して甘すぎるんじゃないかって。
最近出た”デモンズソウル”は素晴らしかったよ。あのゲームでは死んだり、
ミスするのはゲームがチープだからとかではないんだ。
常に自分がしっかりとした行動を取れなかったのが悪いんだ」
321名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 19:08:23 ID:rDOXCi340
デモンズは面白かったけど、オブリのほうがインパクトはあったな。
オブリの戦闘がデモンズ並になれば神ゲーになるかも
322名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 19:09:53 ID:hcURnG2k0
Dragon Ageのローカライズは無しかな
最近EAJは放置しすぎだな
Pandemicの遺作も放置だしな
323名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 19:19:45 ID:FdzSU+tT0
EAから他社が販売権買って出したゲームってなんかあったかねぇ
324名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 19:45:09 ID:rDOXCi340
マスエフェクトの会話システムは良かったなぁ
主人公がある程度のキャラを持ってるから、尚更感情移入しやすい。
325名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 19:53:02 ID:mo/Hg4k70
また立ったのか
他社のゲームをどうこう言う前に自社のゲームを何とかしろよな
MEなんてバグ処理落ちコピペだらけで散々だったろ

つーかMEのDLCと2のローカライズまだかよしねEA
326名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:04:24 ID:ihPQT46Z0
>>320
日本語できない人?
文意は誰がどう読んでも「難易度」についてだろ。
327名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:44:20 ID:OfuREb8s0
難易度は高いけど理不尽ではなく、ミスで死ぬのは単に自分が悪いって話だな
328名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:46:04 ID:6pRT7P8z0
http://www.youtube.com/watch?v=k125BfJ4lac
ff13のtrailer

http://www.youtube.com/watch?v=5QUjGxgbC68
fallout3のtrailer

FF13の方が絶対グラはいいのに...
ださいw
329名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:51:45 ID:6pRT7P8z0
ここでPCのBG1,2やってみた人っている?
真の神のRPGはBGですけどね
330名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:04:11 ID:89vwpIV80
>>329
NWNはどうよ
331名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:26:28 ID:6pRT7P8z0
>>330
NWNはちょっと軽い
残念w
PLANESCAPEならまだ神ゲですけど
332名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:46:18 ID:OfuREb8s0
んで、Biowareって何様なん
全部のJRPG遊んでる訳ちゃうやろ、全部やり尽くして反省しとけや
333名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 01:09:16 ID:IAw6bBBP0
>>325
> 他社のゲームをどうこう言う前に自社のゲームを何とかしろよな

ソレとこれとは別問題。
耳の痛い意見だが、これは受け止めないといけない。

334名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 03:42:50 ID:n7poDrKe0
耳が痛いかどうかは、メーカーの判断だ
俺らにゃ分からん
335名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 05:12:38 ID:x+7b/r4Q0
デモンズはアクションゲームだから例外な
あんなものばかりになったらコマンドよりうんざりする
336名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 05:42:30 ID:BMrGHDmd0
少なくともドラゴン・エイジくらいやってない奴は
このスレで話す資格はない
337名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 06:13:33 ID:NIwOYEC20
バイオウェアの意見には全く同意だね。
日本のRPGなんて本質的にシステム的な進歩無し、面白いゲーム性無し、センスも無い。
バイオウェアと一緒に箱陣営の核として持ち上げられておきながら、
ブルドラロスオデと駄作を出して失笑された坂口とかこういうコメントを見て何と思うんだろうねぇ。
何も思わないか、RPGの何たるかも理解して無い無能だからな。

向こうからしたらJRPGなんぞと同じ土俵で比べるな、という感じだろうけど。
まともなRPG作りたきゃ20年前のウルティマからやってこいと。
1990年頃、国産RPGがドラクエの亜流作りに勤しんでる頃には洋RPGは
シームレス、リアルタイム、完全フリーのゲームシステムを作ってるわ。
338名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 08:00:15 ID:Fcs311MM0
今時「イエス、ノー」なんて選択肢ドラクエでもないよ
いつの時代の話をしてるんだ

最近のJRPGは聞きもせずに進めるだけだ
339名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 08:15:00 ID:qPpaN4kc0
どうみてもドラクエ5をやった感想だな
340名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 08:17:48 ID:XwbIuudu0
和ゲーと洋ゲーが同じ様なモンになりゃ良いって訳でもないけどな
まーこんな風に苦言を呈されても仕方ない程に和ゲーは腐りつつあるが
341名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 08:23:01 ID:uxi41kHy0
>>337
んで、たとえばFF13より売れる今世代の洋RPGはどれだけあるんだ?
342名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 08:30:48 ID:XwbIuudu0
最近だとボーダーランズが200万本突破したとか言ってたな
343名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 08:48:54 ID:uxi41kHy0
>>342
200万くらいならすぐにFFも達成するんじゃね?
別に売り上げが高い方が偉いってわけでもないけどさ、
売れる=ユーザーから支持されてるってわけだし。
344名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 08:52:55 ID:YoJw0j5M0
洋ゲーや外人に喜ばれるゲームのまあつまらない事。
345名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 08:56:57 ID:XwbIuudu0
今のFF13の現状見て言ってんのかな…
まーでも洋ゲーアレルギーが居る限り和ゲー大作ってだけで売れちゃうしな
346名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 09:02:31 ID:uxi41kHy0
>>345
洋ゲがいやだからJRPG買ってる日本人なんていないだろ。
自分が良いと思ったのものは世の中も良いと思うはず、そうでなかったら世の中の方が間違ってる、
なんてのは典型的なオタク思考。

日本人はただ単にJRPGが好きなだけ。とはいえFFも右肩下がりだけどな。
347名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 09:21:48 ID:D8Xxem+W0
>>329
PCのBGは1も2もやってた
拡張ディスクも両方買ってた
あとNWNも持ってたよ
俺の中ではBGは最高のRPG
348名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:12:06 ID:ORvU3Fuf0
>>329
>>347
2D見下ろしのクォータービューだが
D&D→ウィザードリィ→PC版のバルダーズゲートが至高のRPGだわ
BGは2D型のRPGの一つの完成系の域に達してる
セガの宣伝がもっと上手ければ、もっと売れただろうに
パンツァードラグーンRPG・アゼルといい、セガはゲームの楽しさ伝えるのがいまいち
349名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:13:30 ID:X4lknPz70
>>345
どう考えても360のRPGクラッシュについて言ってるだろ
FF13も入ってるだろうけど
350名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:15:37 ID:TNPVNjN+0
>>349
どう考えても少し前からの日本のRPG全般についてだろ
FF13がトドメ刺しそうだけど
351名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:17:20 ID:X4lknPz70
>>350
少し前ってRPGクラッシュだろ
オブリ以前はこんなでかい口たたかなかったぞ海外
352名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:18:31 ID:D8Xxem+W0
>>348
BGは全部のキャラを自作してたけども、既存のキャラを入れての冒険も楽しいんだよね
テーブルトーク並みにキャラが色んな場所でしゃべり出すし
353名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:21:09 ID:StVQDM02O
世界で一番売れてるRPGであるポケモンはおつかいしてフラグ立てして進める一本道シナリオという典型的な日本のRPGな件。中2電波がいないけど
354名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:21:22 ID:0xuQaR3N0
>>235
箱○信者見る目なさすぎワロタw
節穴ボクサーw
355名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:23:23 ID:3nnyBlbT0
ポケモンの金銀は糞ゲーだったしな
神リメイクは果たせたが
356名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:27:00 ID:zuqljTDH0
ポケモンは子供には交換、対戦とコミュニケーションのツール。
大きな子供には廃対戦ツール。
RPGとしては誰も見てないよ。
357名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:29:42 ID:RvajZHG40
むしろFFとかRPGとしてみてないんだが
358名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:31:58 ID:1PL5j2m30
小柄で巨乳な美少女や
華奢なホモホストみたいなのが
巨大な刀を振り回して
でっかい敵に勝つ。
って

たまに見るならいいけど
それがデフォになると
キモチワルイ。

日本人が義経と弁慶みたいなの好きなのは分るけど
毎回それじゃあなぁ。

それを支持しつづけるキモヲタも、少しは考えろと。
359名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:31:58 ID:qbUrBano0
>>348
どこが担当してもそう変わらなかったのでは。しっかりとしたローカライズこそ最良の宣伝だな。

RPGって常に海外から変化が起こってきたと思うんだけどね。ウィズ、ウルティマ、バーズテイル、
マイト&マジック。ダンジョンマスターやウルティマアンダーワールド
海外メーカーはいつの頃からかRPGには沈黙して、たまたまそこに日本のメーカーが
やってきただけでそ
360名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:34:20 ID:QcPznsq00
日本のRPGって結局ドラクエの亜種ばかりで
そのドラクエもウルティマ+ウィザードリィだもんな
ほんと見た目以外の進化はほとんどない。
361名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:37:03 ID:X4lknPz70
PS3のウィザードリィのデモやったけど
やっぱ戦闘シンプルでいい感じ
DQもDQ8とDQ9みたいな無意味な戦闘シーンいらんよ
テンポ悪くなるだけだし
362名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:37:16 ID:LOGpgVqc0
それはポケモンをやってない人のイメージじゃないか?
ポケモンのフォーマットは古典的なJRPGそのものだよ。
交換・対戦・コミュ要素がキモなのは確かだけど、
それらも基本的なRPGのシステムの上に乗ってるものだしね。

まあ、ビジュアル(ムービー)やストーリーが大きなウエイトを占める
最近のJRPGの主流と比べると違和感があるかもしれないが、
ドラクエなんかと比べると見た目だけでなく内容的にもあまり違和感はないよ。
363名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:38:23 ID:HWCHNAwGO
ブランドや確立されたジャンルから抜け出せない、勝負出来ない体質こそ日本の市場低迷の大きな要因。
新しい事が思い付かないならもう作らなきゃいいのに。
364名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:42:57 ID:LOGpgVqc0
ジャンルの細分化が、国内で新しいモノが生み出されにくい環境を作り出している
ひとつの要因になってる気もする。
365名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:46:40 ID:qbUrBano0
>>360
亜種でもね、ディアブロの亜種ともいえるPSOとか、その系統でMH(RPGじゃないけど)は
独自の工夫があってよかったよ。FF11も、まあそんな感じだったか
FF14が、よく似たシステムのMMOがあふれるなかでどう違いを出すか興味深いw
366名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:01:33 ID:RvajZHG40
アクションRPGは糞
367名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:02:50 ID:X4lknPz70
なんで?
368名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:34:57 ID:zuqljTDH0
>>362
だがポケモンをRPGとして他のゲームと比較した場合欠点がボロボロ出てくるぞ。
エンカウント率の高さ、戦闘のテンポの悪さ、毎回似たようなストーリー、戦闘もNPCとの戦闘に限っては、難易度が低く奥深さも駆け引きも無い。
極めて保守的なシリーズで、一作目から殆ど進化がないという点でもそう。

「JRPGのここがダメ」ってスレには必ずポケモンを引き合いに出す人がいるが
悪いがRPGとしてポケモンを見た場合、子供騙しにしか思えないよ俺は。
売れているからと言ってそれが正しい訳じゃないし。
369名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:36:14 ID:GyTTOADL0
360ではJRPGがランキング独占してるけどこいつらホントゲーム見る目がないんだなw
370名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:38:19 ID:D8Xxem+W0
JRPGだけ買ってる人間てニワカユーザーでしょ
そんなユーザーはもうPS3に行ってるんじゃないかな
俺もJRPG買ってるけどそれ以上に洋ゲー買ってるからなあ
JRPGなんて160本のうち10本しかないやん
371名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:43:57 ID:GyTTOADL0
>>370
360ユーザーのほとんどが買ってるね
あの時期はみんな絶賛してたし
しかもテイルズがベストゲームになってたしなw
372名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:49:55 ID:D8Xxem+W0
PS3のRPGってどうしても絵がギャルゲーみたいで買う気が起きないんだよなあ
やっぱユーザーに合わせた開発してるんだろうな
373名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:51:01 ID:cERs4HDE0
デモンズというコアな国産名作ゲームがPS3で出ちゃって箱の立場がないな
結局JRPGが上位独占、そのあとにギャルゲ、FPSだもんな
ゲームを見る目ないのに自意識過剰W
374名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:52:08 ID:GyTTOADL0
360ユーザーはゆとりで萌えが大好きだからな
必然的にそうなる
375名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:52:24 ID:cERs4HDE0
>>372
ギャルゲそのものを出しまくってるハードもあるけどな
376名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:52:30 ID:D8Xxem+W0
ゲームを見る目といってる人はどれだけのゲームをやってきてるんでしょう
377名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:55:17 ID:zuqljTDH0
PS3も上位を占めてるのは駄作ばかりじゃね?人のことは言えんだろう。
378名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:56:52 ID:GyTTOADL0
>>377
売り上げ順位        世界で     メタスコア
1位MGS4           売れた       94
2位龍がごとく3        発売してない   83
3位バイオハザード5     売れた       86
4位みんなのGOLF5     売れてない    81
5位ウイイレ2009       売れた       77

  Xbox360
売り上げ順位         世界で      メタスコア
1位SO4             爆死         72
2位ブルドラ           爆死         79
3位テイルズ          爆死         79
4位ラスレム          爆死         66
5位インアン          爆死         68

客観的なデータに基づくとそうでもないな
360が酷すぎるw
379名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:04:10 ID:cERs4HDE0
箱ユーザーはどんだけJRPGが好きなんだよW
しかも二番手RPGばっか・・・
380名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:05:16 ID:D8Xxem+W0
PS3は二番煎じも出てなかったぞ
はっきり言ってデモンズ以外で独占RPGで面白いものあったか?
381名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:05:53 ID:P3m98lQN0
ああほんとうにBGはもっと売れるべきゲームだった!
ストーリ,システム,戦闘,バランス全部完璧だったし
真の意味の「冒険の楽しさ」があるから...
BIOWAREは日本の事情はもういいから
BGのリメーク出せこら

382名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:07:35 ID:cERs4HDE0
「二番手」と「二番煎じ」
二番までは合ってるけどまったく意味が違うべ
383名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:09:36 ID:GyTTOADL0
>>380
戦ヴァル
384名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:10:14 ID:P3m98lQN0
>>381
日本で売れなかっただけで
世界ではめっちゃ売れたが
どうでもいい気がする
385名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:10:43 ID:D8Xxem+W0
BG最高だよな
説明書も分厚かった
コンシューマのBGは全く別物になった
ttp://deaimuryou.matrix.jp/up/src/up3728.jpg
386名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:11:41 ID:GyTTOADL0
自演失敗してるぞw
387名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:15:24 ID:X4lknPz70
バルターズゲート
PS1だったか2にもでてたよね?
ほしいと思ったけど当時近所のゲーム屋に売ってなくて買えなかったな
388名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:15:25 ID:P3m98lQN0
いらっしゃいませご主人様
ここはBGのスレになっております
389名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:17:05 ID:P3m98lQN0
>>387
PSのBGはなまえがおなじだけでまったく別のゲーム
390名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:17:24 ID:D8Xxem+W0
>>387
PS2でバルダーズゲート:ダークアライアンス1と2が出てるね
ただこれはディアブロ風にアレンジされた、全く別物
これはこれで楽しめたけど、PC版の濃厚な世界観は表現できてなかった
391名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:25:14 ID:k5wfFs/N0
392名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 13:51:15 ID:aRiDP84l0
360の売り上げランキングにJRPGが入ってるのは
スクエニ等和メーカーがせっせと小売に押し込んだ結果だろ?
393名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 14:04:47 ID:wXcFrj6l0
デモンズはプレイするのが本当に面白いゲームだったな
マスエフェクトは操作性をもっと何とかして欲しかった
394名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 15:23:24 ID:LOGpgVqc0
>>368
エンカウント率→確かに高いし、シリーズ中とりわけ高い(高過ぎ?)作品もある。
          が、フィールド上は草むらに避ける様に進めばエンカウントが無いし、
          虫除けスプレーも序盤から手に入る。
          ポケモンゲットもひとつの目的である以上、エンカウント高めで、
          その代わり、エンカウントを避けられる手段を別に用意するやり方は
          合理的だと思うが。

戦闘のテンポの悪さ→作品によってはシリーズの他作品よりテンポが悪いものもあるが、
              総じて悪いとは思えないし、エフェクトカットもある。
              ポケモンの戦闘でテンポ悪いって言ったらJRPGの中じゃ
              テンポ悪いものの方が遥かに多いだろ。

ストーリー→これは、その通りだね。ストーリーを楽しむことを重視するならポケモンは
        お勧めしない。恐らく作る側も重視してないだろうし。
395名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 15:24:37 ID:LOGpgVqc0
戦闘→全体的には難易度が低い方だと思うが、プレイヤーの幅広さを考えれば、
    こんなものじゃないかと思うね。
    ドラクエに比べれば著しく低いとも思えない。
    FFもシリーズによっては、システムがややこしいだけでクリアだけなら
    それ程の難易度じゃないものもあるしね。

ポケモンに欠点が無いとは言わないし、JRPGとしてとりわけ優秀だとも言うつもりはないが、
逆にそれ程何もかも他に劣ってるとも思えないし、ましてや、JRPGから外して考えるべきものとは
全く思えない。

保守的ってのは、まあその通りだと思う。
396名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 15:35:09 ID:cRMVRbVK0
>>368
トレーナーがNPCという発想は無かったw
397名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 16:07:02 ID:0cnoX/h00
ポケモンのRPG部分は対戦ゲームのおまけ兼チュートリアルだからなぁ。メタの中心になるであろう強力ポケをラスボスに使わせたりとか。

なによりポケモンのシステム自体が「ネットワークを利用した、ゲーム一本の中だけにとどまらない人と人の興奮体験」という従来の一本完結JRPGとは全く違う遊びを供給する仕組み。
ゆえにポケモンは従来のJRPGの文脈では語りづらい。
398名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 17:20:36 ID:Fcs311MM0
ポケモンやデモンズを認めると従来の「JRPG(笑)」という分類がおかしくなって叩きにくい
だから洋ゲ厨はこの2つをなんとかJRPGの枠から外そうとする

ポケモンもデモンズもれっきとした「JRPG」です
残念でしたw
399名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 17:31:40 ID:/zdRQmMc0
ふ〜ん・・・。どうやらポケモンのストーリーをクリアして、満足して終わりっていう自分は異端らしいな。
独自の世界観と冒険感は他のRPGにないものだし、そりゃ捻ったストーリーではないけど、筋が通っていて安心してプレイできる。
昨今のJRPGに多い、ムダに複雑なストーリーで感情移入出来ないソフトに比べれば、よっぽどポケモンはRPGとして面白いけどね。

あ、別にポケモンの対戦の面白さを否定しているわけじゃないよ。
コアな人がやりこめる奥の深さもあるから人気があるんだろうし。
400名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 17:33:05 ID:jC8bbvVe0
バルダーズゲートは昔購入したけど、当時は家族共用PCしかなかったから序盤しかプレイしてないわ
調べたらVistaでも出来るみたいだから今度やってみるかな
401名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 17:53:07 ID:D8Xxem+W0
>>400
解像度が低いからウィンドウズモードにするとよいよ
小さい画面になるが綿密な絵になる
他の作業もできるしね
CDx6枚とかなのでインストがメンドイけどw
402名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 18:04:22 ID:jC8bbvVe0
>>401
そうするわ、ありがとう
箱開けてCD6枚出てきた時は驚いたよw
403名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 18:05:00 ID:XwbIuudu0
★★ なぜゲハではポケモンが叩かれないのか ★★
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1261233750/


ポケモンは殿堂入りしてから本番、対戦とかしない人には向いてない
404名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 18:06:12 ID:D8Xxem+W0
>>402
忘れた頃に無性にやりたくなるんだよねBGw
だからインストしてアンインスト、そしてまたインストと繰り返すw
あ、ちなみにキャラのインポート、エクスポートを使えば、めちゃ強いキャラ作れちゃう・・
それには拡張ディスクとそれに出てくる英雄「ドリッズド」を利用せねばならんがw
405名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 18:44:09 ID:/zdRQmMc0
>>403

スレ見てみたけど、

>対戦とかしない人には向いてない
っいう趣旨の事なんて誰も言ってない気がするんだけれど。


406名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 20:12:12 ID:F3ZutURJ0
BGやDAを認めると従来の「洋RPG(笑)」という分類がおかしくなって叩きにくい
だから和ゲ厨はこの2つをなんとか洋RPGの枠から外そうとする

BGやDAもれっきとした「洋RPG」です
残念でしたw
407名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 20:48:23 ID:XwbIuudu0
>>405
俺の意見として書いたまでだから気にするな
ぶっちゃけ一人でポケモン集めてストーリー追うだけじゃつまらんよ
408名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 21:01:35 ID:aaLVNsQPO
>>406
DAってなんだ?
409名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 21:31:02 ID:ORvU3Fuf0
ダーク・アライアンス
PS2で出たアクションRPGのバルダーズゲート
PC版とは違うけどコレはコレで楽しい

Baldur's Gate Dark Alliance II
ttp://www.youtube.com/watch?v=MRtB9ew42Cc&fmt=18
410名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 21:43:05 ID:xHRAe3mO0
たぶん、ドラゴンエイジの事では?
411名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 21:46:49 ID:7IASdX1q0
NWN2とdragon ageを早くローカライズしろよ
セガ何やってんの
412名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 21:47:05 ID:JH1UTUqh0
Biowareで面白かったのって最後でバルダーズゲート2くらいじゃね?
あとはただのクソゲーメーカーと化してたはず。
最近のBiowareよりデモンズソウルのがよっぽど面白いよ。
413名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 21:50:14 ID:JH1UTUqh0
Dragon AgeもそうだけどBiowareのゲームは戦闘が
敵をクリックするだけw。
FFの戦闘フィールドコマンドバトルとたいしてかわらん
マウスの弊害かもしれないけど進化してないw。
414名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 21:53:47 ID:D8Xxem+W0
いやBGなどは世界観も素晴らしいんだよ
デモンズは面白いのは認めるがストーリー性で言うとイマイチ
所詮アクションが「楽しい」ってゲーム
BGと比べること自体がおかしい
415名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 22:03:55 ID:k5wfFs/N0
ま、Biowareの最高傑作であるMassEffect2を楽しむからどうでもいいや
416名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 22:06:56 ID:D8Xxem+W0
マスエフェのローカライズ早くして欲しいね
セーブデータでストーリーや登場人物の境遇まで変化するらしいから
417名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 23:40:15 ID:peIxJ/440
>>411
セガは洋ゲーのローカライズをしない
418名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 02:18:19 ID:jc9oTo+fO
>>409
そっちでくるとは思わなかったw
日本語版プレミアついてるよな
419名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 02:38:04 ID:8x9R5miX0
JRPGっていってもさー
その代表が最近のFFとか言われても、別に面白いともなんとも思わないから
洋ゲーかぶりの便乗叩きもいい所だと思う。
今のFFって世界で売りたいがために、わざわざあんな金かけて洋ゲーみたいな
3Dグラフィックにベクトル向けたのがJRPGといわれてもな・・・。
昔のFFならいいよ?それこそ6以前とかなら。

さして世界で売る気はないものの日本中心で売れてるDQとか世界樹とかを
JRPGと言うならわかるけど、中途半端な洋ゲーかぶれした今のFFをJRPG呼ばわりして欲しくないもんだ。
420名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 06:38:05 ID:OxVf95q90
アニメが海外でウケてるから便乗して真似てるだけのFFシリーズ。
421名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 08:43:17 ID:PT7OeZFV0
FFはどこを切り取ってもJRPGだろ
洋ゲーでFF13のようなムービー満載RPGってなかなかないぞ
422名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 09:39:01 ID:8x9R5miX0
あんな顔したJRPGだってそうないって。
423名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 09:43:49 ID:/TRojwom0
坂口新作は春頃
年内に新作の発表、と思っていたのだが、ちょっと遅れ気味。
すいません。 年明け、春くらいなのかな。
でも、かなりがんばっています。
タイトルも決まった。
とにかく、良いものを! 短い人生の貴重な時間と、
貴重な皆のエネルギーを、悔いのないように凝縮するのだ。
ttp://www.mistwalkercorp.com/jp/column/pg154.html
424名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 11:36:47 ID:PT7OeZFV0
>>422
FFが中途半端に洋ゲーかぶれってのもねーよ
425名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 01:46:39 ID:PY5/O8/X0
パワーアーマーきた兵士がライフル撃ってくるあたりはかぶれてるといえなくもないかな
426名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 02:35:52 ID:8WvY3yOP0
FFは洋ゲーかぶれだな。
欧米の方でも売りたいからそっち方面を意識して作ったけど
根本的に理解しておらずどっちつかずになった。
427名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 09:07:50 ID:mdlUhneb0
単なる欧米コンプだと思うけど。
ゲーム関係なしに。
428名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 12:48:35 ID:Gu8JAOrH0
向こうのキャラは何故猫背でガニ股なんだろうか。
429名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 13:04:58 ID:b4kbEqRg0
FF13一本道批判してるやついるが
前作の広大なマップんときは移動ゲーとかいって批判してた気がするんだが
430名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 13:07:12 ID:lSAB160u0
デモンズのモデリングとモーションでオブリやりたい
431名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 13:09:43 ID:mZIY/4qrO
昔は日本映画もゴジラとかでハリウッドに影響を与えたんだぜ
432名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 14:02:17 ID:PS/kAoFL0
JRPGは客観的に物語をユーザーに見せたがるのに対して
海外のRPGは主観的(RPGに限ったことではないが)にユーザーに体験させたがる傾向があるね。

映画のように客観的に見せる事は悪い事では無いけど、見てもらうだけの価値がJRPGに無くなって来てるし
何時までたっても幼児〜オタ向けな物ばっか作ってるからFFみたいになっちゃうのかなぁ。
433名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 17:08:36 ID:zk0nTMJ+0
>>431
今は漫画でハリウッドに影響を与えてる。
434名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 19:26:20 ID:VEvcVraw0
デモンズとドラゴン英字じゃ作り方が根本的に違う
ストーリーのおまけにゲームがあるドラゴン英字と、ゲームのおまけにストーリーがあるデモンズとじゃ
435名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 19:33:59 ID:VEvcVraw0
デモンズソウルはストーリーとゲーム性の間に矛盾がないように作ってある。

一方ドラゴンエイジなんか映像が豪華なだけでその辺のエロゲとやってることは根本的に変わらない。
436名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 19:43:05 ID:WzIbaDBo0
マスエフェクトに感動してドラゴンエイジに期待したら韓国MMOみたいでガッカリだった
437名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 20:12:34 ID:PU/Pt4r0P
ストーリーが非常に良いときいたが?
438名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 22:58:48 ID:UphBPsJ40
もう洋ゲーかぶれRPGはいらん。
439名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 01:41:29 ID:k9/Kq7De0
桃太郎伝説がやりたい、までよんだ
440名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 02:32:16 ID:g34fZlZKO
本場の人間にさえボロカス言われてるんだが…
BiowareはJRPG批判の前に「自分達の作ったゲームも古臭い」
と思われている事に気付いた方が良いと思う
ttp://www.famitsu.com/blog/jason/1230710_2101.html
441名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 06:08:21 ID:5yrJLdQL0
BioWareの「JRPGは進化が不足している」発言、海外ユーザーの反応は…
http://gs.inside-games.jp/news/213/21398.html

■JRPGがあまり進化していないのは同意。同時に、Mass Effectを除いてBioWareの作品がKotOR以来大して変わったとも感じられない。
  Mass EffectはRPGの基盤を抜き取ってサードパーソンシューターに向かっている。TPSが間違っているとは言わないが、
  だったらなぜ深みのあるストーリーを持ったTPSを作らないんだ?

■もしJRPGが突然Mass EffectのようなWRPGスタイルに“進化”したら自分は相当ガッカリするね。

■演出面を除いて大半のJRPGのコア部分はPS1時代から全く変わっていない。ここ数年で発売されたゲームの中ではペルソナ4がベスト作品だと思う。

■戦場のヴァルキュリアは独創的だったけどJRPGはもっと進化するべきだな。

■JRPGが一本道だと言うなら、WRPGは30年前にデザインされたテーブルトークRPGのダンジョンズ&ドラゴンズにまだかじりついてるだろ。
442名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 06:22:54 ID:GODDg+HEO
正直国内も海外も同じレベルで止まってるよ、最近グラ以外で感動した記憶が無いわ
443名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 07:18:25 ID:/10HmaBs0
だからゲームらしくないゲームの任天堂が売れるのね
444名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 07:30:37 ID:Jue87IB10
内容そのままでグラ劣化したDQ9は一体。。。

頭悪いほど進化を表現として自然になることだと思ってる。
446名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 07:38:45 ID:JqqJpV5L0
Biowareがいうなら仕方ない
447名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 07:49:26 ID:ghJHUri+0
>>159
個人的には海外の2世代ってダンジョンマスターとドラッケンだけどなぁ・・
オープンワールドとお情けながらアクション性ってこっから出てたよねすでに。
マイト&マジックは時代遅れの1・5世代っていう感じ。
3からかなー
448名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:09:34 ID:CcTGWmq+0
ここまで約100デモンズ
449名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:39:07 ID:sixR46lG0
>>444
8にすれ違い通信なんてあったけ。
450名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:43:33 ID:Jue87IB10
え?DQ9の面白さって、すれ違いなの?
451名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:45:48 ID:WBDkBmFS0
10人やったら10人違うステータスの主人公になれよ。
まぁ、10人とまで行かなくてもいいからさ・・・。
やっぱ、ハクスラ系最高だぜ!!
452名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:52:28 ID:sixR46lG0
>>450
はあ?ageてるしただの荒らしか?
453名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:53:04 ID:QBbZ1lnF0
>>444
内容そのままだなんて目を瞑ってやるにも程があるだろ
454名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:53:07 ID:fcFxUNqbO
萌えとか耽美とか
キモヲタ&腐が好きそうなのは
正直引く。

といって
アメコミ調の筋肉ムキムキマッチョマンの変態も嫌。


そうかんがえると
マリオはスゲェ
455名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:53:42 ID:YtDfpxD80
日本は技術力が追いついてないだけだろw
456名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:58:34 ID:fN6+mfP00
デモンズ+ディアブロ+ダンマス+BG
オブリの広大な箱庭は評価するが疑似シームレスは
死体消えたりポップしたり延々同じ背景でつまらないから論外

457名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:59:27 ID:QIPDkxPGO
ゲハでデモンズがなんでこんなに評価されてんのかわからん
458名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 09:13:45 ID:rRxSJvvuO
評価してるのはBioWareもだ
459名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 09:14:17 ID:WBDkBmFS0
デモンズってハクスラ系?
460名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 09:16:22 ID:AfVc6e9eO
>>457
ゲハだから
461名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 09:53:36 ID:une+DxWH0
せめてM&M3ぐらいが主流になってくるといいな
相手の姿が遠くから見えて、互いに飛び道具撃ち合いながら近づいていって近接でカタをつける
こうすれば、弓矢や魔法に意味が出てくるし
四方八方から囲まれて逃げ場を失うとか周りに気を配ったり狭い通路で戦うみたいな戦略性も生まれるんだが
462名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 10:29:42 ID:JqqJpV5L0
>>461
そうすると難しいって言う奴が出てきて骨抜きにされる訳だよ
463名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 10:41:27 ID:une+DxWH0
M&Mはアドベンチャーモードとウォリアーモードつって難易度が選べたからそうやって調整すればいい。
biowareの偉い人も言ってたが甘やかしすぎてね?
464名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 10:44:29 ID:JqqJpV5L0
>>463
甘やかされないとゲームもまともに出来ないような連中を
メインの客層に据えちゃった以上、仕方ない
465名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 10:46:17 ID:MDH+URjc0
デモンズってセクハラ系?
466名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 10:46:33 ID:UfEgznpk0
>>457
デモンズソウル
http://www.n4g.com/ps3/News-447804.aspx
GameTrailers New IP(新規ゲーム)of the Year

世界中で評価されてるな
467名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:07:00 ID:WBDkBmFS0
PS3ってコレしかないんじゃないのか?
468名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:08:28 ID:UfEgznpk0
>>467
GOTYのアンチャもあるな
469名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:12:10 ID:WBDkBmFS0
ああ、あれも個人的にやりたいゲームに入るな。
470名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 13:13:18 ID:3Dlr0K0uP
>>457
「ゲハ」でとか何の冗談だよ
471名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 13:50:28 ID:0MEC4hE7O
ペルソナ3、4もそこそこ好評じゃなかった?

てかどんなローカライズされてんのか気になる。
472名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 15:08:48 ID:une+DxWH0
評価は高くもどれもそんな売れてないという・・・
473名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 16:13:44 ID:9DXUxm6x0
ブランド力とCMに使われてるムービーの多さ。
果ては店頭、雑誌、コンビニに至る迄の絨毯爆撃。
正直ゲームの内容やストーリーは好みに依るが
知られているといないじゃ、売上本数は全然差が出るよ。
474名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 21:04:34 ID:DgYr3kMK0
>>461
そんなの普通にWizardry型の戦闘でも表現されてるだろ
後列からの魔法や弓矢の強力な攻撃を何とかするためにこっちも魔法で対抗したり
急いで前列なぎ倒したり・・
475名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 21:08:23 ID:JqqJpV5L0
>>474
テキスト上のやりとりでしかないのが物足りない
476名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 21:10:00 ID:DgYr3kMK0
>>475
コマンド入れた後にポリゴン人形の実演が見たいという事ですね
477名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 21:13:00 ID:JqqJpV5L0
>>476
いらないよw
なんでそっち行っちゃうのよ
478名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 23:51:33 ID:DgYr3kMK0
いや実際テキストや動かない絵じゃ物足りないって人に対して作られたもんでしょ
3DCG使った派手な技のアニメーションとかって
479名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 23:53:56 ID:DgYr3kMK0
ていうか俺はマイトアンドマジックをやった事が無いから>>461が想定してるのが
どういうのかわからないが、ソロプレイで位置関係とかきっちり扱おうと思ったら、
SRPGにならね?
480名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 23:54:36 ID:EVIs1WtD0
481名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 00:00:26 ID:2oHUQQUFO
>>471 PERSONA4は海外で100点出していたね
>>1の開発者は凄い人なのか何なのか知らんが和RPGは進化してる
進化というより変化
システムに進化があってはならない
482名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 00:05:29 ID:BVVevbHCO
海外じゃJRPGはマニア向けジャンルだよ
こんな議論しても意味ないでしょう?
483名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 00:17:49 ID:+MLqIfS20
>>479
M&M3はマップ上モンスターが徘徊してるんだよ。
みんなが知ってそうなゲームだとDOOMが一番雰囲気近いかな。
484名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 01:05:55 ID:P2/bDNd00
>>483
自分が操作するのは1人?
いわゆるARPG?
485名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 01:55:50 ID:+MLqIfS20
>>484
最大8人PTを動かすんだよ
マウスでアイコンクリックで行動指示。
純然たるアクションではない。
ただフィールドに敵が見えてたら弓とか魔法打てるというだけ
(もちろんこちらにズンズン近づいてくる)

メガCD(所有)とPCエンジン、PC98に移植されてるから
興味あれば探すと良い。
コントローラーでも一応できるけどマウスないときついぞ。

俺は体力ないまま罠だらけの
(振り子のように鎌が歩く度降ってくる)ダンジョンで
ど真ん中で身動き取れなくなってしまい、詰んだ
悲しい思い出のあるゲームだったりする・・
486名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 01:57:57 ID:9CdnJk5gO
>>484
4〜8人のパーティーが一カ所に集まってる
戦闘はターン制なんでアクションではないね
487名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 02:57:41 ID:P2/bDNd00
>>485-486
サンクス
パーティーをひとかたまりとして動かす感じかな?
前進の指示をしたらみんな整然と並んだまま前に行くみたいな?
不思議のダンジョンの仲間がちゃんと言う事聞く感じかな
やっぱやってみねえとわからんな
488名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 08:06:21 ID:9CdnJk5gO
>>487
自キャラは画面下にステータスが表示されるだけでシンボルの表示とかはないよ
不思議のダンジョンの3D版ってのはかなり近い
489名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 09:34:49 ID:zLcwaO+c0
ペルソナ爆死しただろ
490名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 12:04:15 ID:9UNv2S/Q0
Game Spot
http://www.gamespot.com/best-of/genre-awards/index.html?page=8
And the winner is…
Demon's Souls

IGN
http://bestof.ign.com/2009/ps3/best-role-playing-game.html
Best Role-Playing Game
Demon's Souls

Gametrailers 
Best RPG of the year
http://www.gametrailers.com/video/best-role-playing-gt-goty/60211


デモンズはもっさりクリックゲーのドラゴンエイジの敵ではなかったな
491名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 12:10:44 ID:TV1c9vFU0
海外詳しくないんだが凄いことなのかその選ばれたのって
492名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 12:18:26 ID:P2/bDNd00
3つの異なるゲーム雑誌でその年の最高のRPGに選ばれた
しかも海外で日本のゲームがあまり見向きされなくなってる今の状況で
と考えると、けっこう凄いんじゃね?
まあ審査方法とか知らんけど
493名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 12:25:15 ID:E+kJg0b40
典型的なJRPGなんて既に求められて無い、
海外で評価されるには洋ゲーライクなシステムじゃなきゃ駄目って事なんでしょ

この手のゲームが作れるアトラスとかフロム、カプコンなんかは今後この路線で
海外向けに出していけば良いんで無いの
494名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 12:33:00 ID:P2/bDNd00
結局、流行の問題に過ぎないと思うんだけどね。
何かゲハ的な煽りの根拠にするために海外サマのセンスが絶対みたいな事にしたがってる人達が居るけどさ。
495名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 12:33:40 ID:P2/bDNd00
>>493
アトラスがそれっぽいの作ってたっけ?
496名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 12:39:49 ID:AOKaZNrN0
そもそものゲームシステムが面白くない野が問題だろう。
んで、面白いのがあっても、ルールの説明不足で糞だと思われてるゲームも多々あると思われ。
497名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 12:41:20 ID:P2/bDNd00
話に聞く限りでは洋RPGのシステムが面白いとは思えん。
雰囲気を楽しむ方向に特化してるようだが?
498名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 12:47:41 ID:AOKaZNrN0
> 話に聞く限りでは
コレが全てじゃね?
499名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 12:52:00 ID:P2/bDNd00
ほめてる人達、ハマってる人達の書き込みを読んでも
システムがおもしろいとは言ってないな
キャラが作れてNPCがちゃんとしてて自由に動けて、、とか、
MODで色々いじれるとか、
攻撃時のスローモーションが、、とか、
いわゆるゲームのシステムという所とは違う方向で楽しみを見出してるみたいだけど?
500名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 13:04:17 ID:F0Drwqur0
映画屋崩れメーカー
批評無き宣伝メディア
ヲタか懐古消費者

進化要らない
501名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 13:12:20 ID:P2/bDNd00
映画屋崩れって、日本のゲーム製作会社で映画業界から転身したところなんてあるの?
海外では今は映画業界とタッグ組んで製作してるみたいだけど。
502名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 14:22:09 ID:F0Drwqur0
ムービーゲー大流行で映画人でいっぱいの比喩ね
海外メーカーの目的は映画を超えるゲーム体験だから
一緒にしないでね
503名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 15:51:56 ID:En+mswHD0
日本懐古って事かね。
504名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 15:59:29 ID:35huD9rU0
ムービーゲー一杯ってそんなにたくさんあったかね?
具体的にはどれとどれよ?
いっぱいって言ってるくらいだから20個くらいは即座に
例が出てくるんだろうな?
505名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 16:43:41 ID:s9pmoRmo0
PS3で売れた上位のゲームってムービー多くね?
506名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 19:40:06 ID:FV/dp/OmP
龍が如くはほぼゲーム、バイオもほぼゲーム、白騎士(笑)もほぼゲーム、TOVもほぼゲーム
デモンズもほぼゲーム、ウイイレもほぼゲーム、みんゴルもほぼゲーム、無双もほぼゲーム

ムービーゲーなんて真の意味でムービーゲーのアンチャと、MGS4・FF13くらいだな
507名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 20:38:40 ID:En+mswHD0
FFシリーズとかだろ。
508名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 21:24:00 ID:P2/bDNd00
>>502
比喩??w
お前、気取る前に日本語勉強してこいw
509名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 21:24:30 ID:P2/bDNd00
ほんとバカばっか
510名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 02:51:11 ID:90d9g6Hc0
デモンズってカダッシュを3D化しただけだろ
何今更新しいとかいってんの?
511名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 08:50:19 ID:d31l3fPp0
カダッシュなんて最近のゆとりが知ってる訳ないだろ
512名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 09:19:29 ID:FpIyI7u50
ああ、そうなんだ。
カダッシュなんだ。
513名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 09:27:40 ID:8ufXZ3q+0
アクションRPG系はすべてカダッシュに出来るなww
ふと思ったんだがバイオ5は海外じゃRPG扱いなのかね
514名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 12:17:05 ID:ki6Bip2K0
カダッシュってのはデモンズみたいな通信要素があったのか?
515名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 16:38:11 ID:gQ0/n7Mb0
演出シーンが多いのがムービーゲーなんだろう。
516名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 18:22:42 ID:FpIyI7u50
まぁ、みんなDQ、FFタイプだろ。
あとシレン系が日本のRPGか。
PSOみたいのがいいね。
517名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 20:25:38 ID:ki6Bip2K0
チャットゲーが理想かよ
518名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 00:29:48 ID:/YHZApZi0
カダッシュというよりはマルチプレイができるガントレットよりじゃねえかね

まあ他にもダンジョンエクスプローラーとかあったわけだが
519名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 05:04:14 ID:s0geq6IQ0
シレンはローグの亜流だし、他のRPG同様に洋RPGをパクっただけだな
んで、JRPGどうこう言えない程に海外のRPGも微妙になってるんだよね

もうFPSやTPSとの融合でしかやっていけない洋RPGも、既に終わりつつあるな
520名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 06:50:09 ID:lLvcrKoz0
>>518
なんだTooHumanと一緒か。
521名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 07:31:27 ID:q510TLz50
爆死か
522名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 07:54:42 ID:Ekx5XMxX0
デモンズは例外っていうか、
フロムゲーは元々PS2でもニッチメーカーですから・・・
523名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 08:16:56 ID:JOaU8ACy0
GameSpotが選ぶ(2009年のベストゲーム)が『Demon's Souls』に決定
http://gs.inside-games.jp/news/214/21432.html
524名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 08:32:05 ID:vwFA2D200
「あなたは萌え要素の入ったゲームをしたいですか?」私は「ノー」と答えます。あなたは萌え要素の入ったゲームをしたいですか、ノー、あなたは〜をしたいですか、ノー……
そう私に「イエス」と言わせたい。不幸にも、これがJ-RPGを特徴づけているのです。”
525名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 09:02:53 ID:6Nq0KOEE0
526名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 12:10:38 ID:mHePrF0J0
デモンズソウルが海外で賞を受賞しまくっててワラタw
527名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 12:12:36 ID:2XbNhDNa0
>>526
こういっちゃなんだが、アレは名作だ。
528名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 12:15:00 ID:+IpVzkkQ0
日本で売れてないんでしょ?
529名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 12:19:28 ID:92Fw58mV0
ゲームクリエーターや映画監督が好むソフトや映画が
大衆に好まれるかといったら、それはまた別物だしな

販売実績と評価にずれがあってもおかしくはない
530名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 12:19:56 ID:camrea0W0
それでも広告、CM一切打たないで口コミのみで15万くらいだからなあ

ガンダム戦記とかTOGより儲けてるんじゃないでしょうか
531名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 12:50:06 ID:md0QP3+yO
>>528
日本人は見る目無いんだよ
532名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 13:23:25 ID:PxkArlop0
つーか、日本ゲーム会社は保守的でプライドも高すぎだわ
あんな奴らに新しくて面白いゲーム作れるはずも無いw
533名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 13:23:59 ID:OiR5ntKe0
渋いゲーマー層って日本では薄いんだろうな。

534名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 14:33:18 ID:zsFJcOLy0
おっさんプレイヤーからしたら
新バトルシステム(笑)とか、食指動かんし
ストーリーも陳腐すぎ。
少年少女が主人公とかウンザリ。

作ってんのもおっさんなんだから
おっさん向けに作れよ
おっさんの気持ちならわかるだろ

535名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 14:35:50 ID:MF7CnaX90
そもそも、デモンズがJ-RPGとして分類されてることにすげー違和感がある俺、フロム信者
キングスとかもこいつらにとってはJ-RPGなのだろうか…日本製だから仕方が無いのか?
536名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 14:42:29 ID:OiR5ntKe0
>>532
プライドというか、面の皮だけで中身スッカスカの馬鹿だしなw

トレイラー詐欺で初動売り逃げが彼らの販売スタイル。
中身なんて問わないし問われない。

デモンズが評価される事でも、恐らく何も変らない。
でも、デモンズおめでd
537名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 14:46:27 ID:K0MnGWez0
JRPGという言葉の定義が人によって違う
困った事に日本であれ海外であれな
538名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 14:53:54 ID:+IpVzkkQ0
洋ゲー厨の方が見下し事しか出来ないプライドの塊な気がするんだがw
539名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 14:55:54 ID:096+e7CF0
デモンズポータブルでたら爆売れ
するぜフロムどうよ?
540名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 15:00:15 ID:OiR5ntKe0
国内メーカーのプライドって言ってもさ、
FF13の150万本売れたぜスゲーだろが今の頂点だろ。

糞ゲー売りつけるのがプライドとかドンだけ腐った奴らなんだよwww
541名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 15:00:26 ID:lLWZiDaGO
ゲームに"進化"とか使ってる時点で..
ゲームに必要なのは変化であり進化ではない。
進歩は勿論必要だが日本人が求めて作ってる物が外人に受ける訳がない。
外人の求めてる物に合わせる事は進化や進歩ではない。
542名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 15:05:33 ID:UHy9PWGk0
「○○の話を聞いてきてください」
「なんだって!○○を○○に伝えてきてください」
「そうですかありがとう」

こんな会話するだけのお使いをひたすら繰り返すマスエフェクトも、十分古くさいと思うぞ。
会話の自由度があるっつったってそんなのJRPGで「ヒロインが選べます」程度の開発者が用意した自由度に過ぎないし、
OblivionやFallout3みたいに遊びの幅が広いわけでもないし。
543名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 15:09:46 ID:OiR5ntKe0
ロールプレイ以前に、やってて面白くないとか思わせたら駄目だろうな。
544名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 15:44:29 ID:c37DC/Yw0
>「あなたは〜をしたいですか?」私は「ノー」と答えます。
>あなたは〜をしたいですか、ノー、あなたは〜をしたいですか、ノー……
>そう私に「イエス」と言わせたい。不幸にも、これがJ-RPGを特徴づけているのです。

物凄い的を射た指摘だ。
545名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 15:49:40 ID:l6QClztA0
>>539
おもしろそう
546名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 15:56:31 ID:MF7CnaX90
>>544
その定義だとデモンズってJ-RPGからハズレなくないか?
547名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 15:57:17 ID:XTbFDDdL0
>>542
FO3やオブリ引き合いにだせばいいだろwわざわざマスエフェクト持ち出す意味フ。
同じく日本の最高の技術の結晶・最強のRPGたるFF13と比較しようぜwwww
548名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 16:00:47 ID:XTbFDDdL0
>>541
ハードの制約上で生み出されたのがコマンドバトルやターン制や2DMAPやらだからな。
ファンタジーやローグやウィズやウルティマetc・・・

技術の発展に伴って表現の幅が広がって体感できるような方向に進んでった洋ゲ系。
方やコマンドバトルのままムービーつけたしただけの駄目なJRPG群。
進化してないってのはそういうこと。
549名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 16:01:05 ID:XAcu6mxk0
>>546
「あなたはボスを倒したいですか?」私は「イエス」と答えます。でも返り討ち
あなたはボスを倒したいですか、イエス、返り討ち、あなたはボスを倒したいですか、イエス、返り討ち……
そう私を返り討ちにしたい。不幸にも、これがデモンズを特徴づけているのです。
550名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 16:03:58 ID:92Fw58mV0
>>542
マスエフェが新しいとは思わないが古いとは感じない
日本はそれ以上に何も出来ないRPGばかりだからね
551名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 16:05:03 ID:l6QClztA0
>>546
ハズレてるからこそホメられてるんじゃないの?
552名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 16:09:23 ID:NUTRXxeb0
>>546
JRPGという言葉は単に日本製RPGという
意味の他に、大多数の日本製RPGの特徴として
認識されている見た目やシステムやストーリー
展開等が画一的な物を批判的なニュアンスを
込めて総称する時に用いる場合がある。

だからデモンズは前者の意味でJRPGだが、後者の
意味では、JRPGの例外という事だろう。
553名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 16:19:19 ID:NiOtf7OZ0
海外でデモンズ好きがデモンズを語る時に「ワンダと巨像やICOみたいな感じの〜」って言われ方する事が多々あるから
JRPGとしては珍しくても日本製ゲームとしてはそこまで特異な存在でもないと思うよ

隠れた雰囲気の良い名作としてはPS3ならフォークスソウルや古くはPS1のキングスフィールドなんて物もあったんだし
554名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 16:54:17 ID:ixe27SyK0
これ
任天堂は例外と同じやん
555名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 17:03:20 ID:NUTRXxeb0
>>553

どっからが例外の定義とかやっても意味ないが、日本でも
デモンズは近年の日本製RPGにはない特異な存在という
評価の筈だが。

ま、評価として似た雰囲気がICOやワンダという
数年前のゲームや、それこそ埋もれてる
フォークスソウル程度なら、デモンズがありふれた
作品ではなく、多数のJRPGの中では例外的な
存在なのは間違いないかと。
556名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 17:11:46 ID:NiOtf7OZ0
>>555
つーか、SCEやフロムのゲームとしてはそれほど珍しい方向でもないってこったな(実際SCEなんだけど)
実質中身がARPGってことなら龍シリーズとかそれなりに売れてるし
557名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 18:17:05 ID:JOaU8ACy0
ぶっちゃけドラゴンエイジはストーリーが良いだけの古臭いゲーム
558名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 18:49:41 ID:JkFWX2E+0
じゃぁドラゴンエイジはJRPGより面白いのかよ?
御託並べてないで、日本向けに売ってみろっての
頼んますマジで
559名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 18:52:34 ID:6/Gtqlsw0
>>558
そうだよな。えらそうなこと言うなら確かめさせろと。
さっさと完全日本語版出せよコラ。いや、出してくださいお願いします。
560名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 19:04:34 ID:kIbBqBcG0
>>551
正解
561名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 19:05:47 ID:kIbBqBcG0
>>559
そうだよな、プレイしてゲハでくそみそにレビューしてやりたいから
早く日本語版出しやがりください
562名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 19:07:51 ID:vkpsKzTM0
4chanの人いわくドラゴンエイジはmediocreらしいよ
563名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 22:26:53 ID:s0geq6IQ0
>>547
この発言をしたのはBioWareなんだが、何がイミフなのだろうか

>>542
マスエフェやDOAも古臭いままでJRPGを揶揄できないと既に言われてるよ
マスエフェなんぞは中途半端なTPSのせいで尚更だしな
564名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 22:30:10 ID:kIbBqBcG0
マスエフェクトはかなりストーリー主導なところがあるし
ある意味、日本のRPGに近い
565名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 22:31:16 ID:kIbBqBcG0
ただ、マスエフェクトは展開の分岐が極端だから
そこは最近の日本のRPGとは全然違うな
566名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 22:37:11 ID:WYie0LEA0
3Dドットゲームヒーローズとは何だったのか
567名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 22:39:17 ID:s0geq6IQ0
フロム竹内は今どうしてんのかな
任天堂から徹底スルーされて逆に寒々しかったろうに

懲りずに2Dドットヒーローズでも作ってんのかな
568名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 01:36:52 ID:BU8+85IL0
>>528,531
海外でも売れてないだろ。
マニアックな人達に評価されるかと売れるかは別問題。
569名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 01:38:15 ID:BU8+85IL0
>>534
おっさんがみんな自分と同じと思うなよ。
つーか単純なシステムでだらだらアイテム稼ぎするようなゲームが好きなヤツは
若いやつにも多いだろ。
570名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 01:41:13 ID:BU8+85IL0
>>548
まだ糞ゆとりがバカな事言ってるよ
アクションゲームが出来たのはそんなに後だったんですかっつーの
571名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 01:41:35 ID:m7aNKr7l0
デモンズ>>FF13(笑)
572名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 03:32:38 ID:XNx+UVKk0
デモンズと初代シャドウタワーってどっちがムズい?
573名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 03:34:46 ID:Dr4TVu4J0
>>569
アイテム稼ぎつっても、レアドロップ狙いならいいけど
装備がry
574名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 10:49:50 ID:gr/uAfzq0
>>548
ハイドライド以降、独自に進化していった日本のARPGの歴史を
よく調べたほうがいいよ。
575名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 15:53:02 ID:VTpDIDas0
>>1
最後の2行は絶対にドラ糞のことだよなw
576名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 16:00:45 ID:ZUd5OS5r0
とろすて見てらきすた注文してきた
577名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 16:02:18 ID:sjNKQ5R00
デモンズ作ったフロムはその後ACのPSP移植で大活躍!
578名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 16:06:31 ID:rG891HGD0
>>575
いいえを選ぶ→「そんなひどい」
のことやな
579名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 16:46:47 ID:3UyOjPEv0
デモンズソウル>>>ドラゴンエイジ
580名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 20:49:09 ID:/DmvniuH0
>>579
たしか、IGNって最大手の評価が
ボダラン,ドラゴンエイジ押しのけて
BestRPGがデモンズだった。
581名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 20:52:09 ID:ORwO998q0
>>580
IGNがどうかって言うか、GamespotのGOTYがデモンズだし
582名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 21:14:04 ID:/DmvniuH0
>>581
えっ?
583名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 09:31:10 ID:/ntrv4Yo0
Game TrailersもRPG部門でとってるな
584名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 06:00:50 ID:xjcu5KD80
585名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 21:31:26 ID:vbLHroRE0
アニメの時見たわ
586名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 21:37:50 ID:GKizJ/nD0
1ってドラクエの会話じゃねーかよw

ローラ姫との
587名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 21:40:07 ID:+6YKwrZH0
ドラクエこそがJRPGの典型だからな
588名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 22:22:14 ID:M8Phet4Z0
洋ゲーRPGにありがちな
D&Dベースのクリックゲーも三流アクションも
つまんねー

ちょい昔・・・オブリのゴミモーションバトルを
大絶賛してた洋ゲー信者のおかげで、洋ゲー信者の
言葉が一つも信じられなくなったわ
589名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 22:26:08 ID:t8Mi9VwJ0
ドラゴンエイジのローカライズ早くしてくれ
今日360版の海外版が売ってて買いそうになった・・
だが英語版プレイするならPC版(まずローカライズの見込みないから)が良いか・・
590名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 22:59:20 ID:M8Phet4Z0
ドラゴンエイジの動画見て・・・がっかりした
この手の洋ゲーRPGってNWNからグラ以外
なんも変化してねーんだな
591名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 23:44:06 ID:FtJb64wCO
クリックゲームてバカにされてるジャンルだな。マウス信者の弊害で進化できない。PCゲーマーは業界の癌。
592名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:15:57 ID:+2xCCiex0
>>588
は?
オブリはAIと世界の完成度が褒められてたんだろ?
593名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 00:18:40 ID:oTiynfSRO
フロムは前世代から頑張ってたからな。異色だし頭一つ抜けてる
594名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 11:43:47 ID:JI0/JGZ1P
>590
というかNWN系の続編ですし。
D&Dの版権元と使用料でもめて、新規タイトルになっただけ。
595名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 16:36:24 ID:5VFKkgjm0
>>570
そりゃ後だったんじゃねえの

つーか今でもPT制のコマンドバトルを
アクションゲームとして再構築できたゲームなんて殆どないだろう
596名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 16:54:45 ID:avMgx/+80
つーか、コマンド(命令)選択型のRPGってのはコンピューターゲームが誕生する以前からあるぞw
古典的なペーパーメディアRPGって奴だな

アクションゲームというのはコンピューターゲームが誕生して初めて可能になったジャンル
コンピューターゲームの歴史はアクションの自由度を上げる歴史でもあった
597名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 19:23:28 ID:JmupWxP30
それならチャンバラとかアクションゲームだろw
598名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 20:40:18 ID:XeSW9VNt0
>>596
TRPGをペーパーメディアRPGって言うやつなんて
見た事ないが
599名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 20:44:51 ID:sf+tiVWq0
そりゃTRPGだけを指してそんな言い方はしないからな
TRPGも含めたゲームブックとかかなり古い言い回しだね
600名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 20:45:52 ID:XeSW9VNt0
つーか、TRPGの事を「メディアの限界でアクション型に出来なかった」とかぬかしやがるんだったら、
これはもう笑うしかない

ちなみにゲームブックの登場はけっこう遅い
コンピューターのアドベンチャーゲームが成立した後
601名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 20:47:46 ID:XeSW9VNt0
とにかくもう、最近のゲームでようやくアクションRPGの存在に気付いて
これこそ性能が生み出した新しいゲームだとか言ってるゆとりさんの屁理屈には
呆れるしかないな
602名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 21:58:41 ID:sf+tiVWq0
意味不明
TRPGは元々ペンシル・アンド・ペーパーそのものだろう
603名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 22:02:23 ID:XeSW9VNt0
話の流れを理解してないくせに横入りするなよw
これだからオタクはw
604名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 22:03:30 ID:+0qhY2QF0
PT制のARPG聖剣2、KH、.hack、イース7これくらいしかしらない
605名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 22:04:22 ID:XeSW9VNt0
元祖であるTRPGが言葉による選択や数値計算で成り立つ方式だったんだから
初期のコンピューターRPGの段階では、
別に性能の限界でアクションにしたくても出来なかったわけでも何でも無く
真似した元の物に近い形に作られただけに過ぎないだろ

元祖であるTRPG自体をメディアの都合でアクション型に出来なかった未完成の物みたいに言うなら
苦笑するしか無い。
その時点ではARPGのような形なんて想像外の物だろうしな。
606名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 22:05:37 ID:JtIs3sra0
そう考えうと、ショパンとかヴェスペリアスターオーシャン4といった駄目JRPGを独占と思い込んで悦に入ってた痴漢さんたちカワイソスだな
607名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 22:22:34 ID:hiKbDtqR0
Dragon Ageって珍しく箱版が劣化だったやつじゃないのか
デモンズ持ち上げたりGKだろ。
608名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 22:33:57 ID:wYS7CCBg0
どこが劣化とか聞いたこと無いけどやりたい。
609名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 22:36:22 ID:XeSW9VNt0
俺も
610名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 23:35:24 ID:zNu5qRFo0
>>607
マルチと聞くと劣化とかジケチカニシ言って脊髄反射するゲハ脳の典型
611名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 03:55:19 ID:3duo143X0
>>605
ウィザードリーの開発者なんかは「当時の性能だとこの方法しかとれなかった」とか言っちゃってるよ
ウルティマ開発者のギャリオもニュアンスは違うが似たようなこと言ってた

だからダンジョンマスターが出たときは双方の開発者共に賞賛してたよ
ついに新しい時代が来たって
612名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 03:58:15 ID:tvptGzbZ0
デモンズ評価されてんなー・・・まぁ確かに面白かったからなw
俺としては進歩も大事だと思うけど、変えない方がいい要素もある気がする
RPGを現実に近づけようとすると、アクションとの境目が曖昧になりそうだ
613名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 08:10:36 ID:jBbYPXZA0
昔はアクションRPGってそれほど人気なかったんだよ。
ゼルダとか一部はあるかもしれないけど、基本はコマンド制。
614名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 08:16:21 ID:Tu82hlVg0
日本でもPCじゃザナドゥ、ハイドライド、イースやソーサリアン、なんていう流れがあったんだけど
そこから3DアクションRPGに進化するのが遅れた

CPUクロック以外進化を拒んだPC98という存在が癌だった
615名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 08:23:09 ID:jBbYPXZA0
そもそも自分視点ゲーもあまり受けなかったじゃん。
迷うし。
616名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 09:47:31 ID:PE6Q62rO0
ウルティマアンダーワールドやダンジョンマスターをFM-TOWNSでプレイし限界を感じ
TOWNS2を買ったのは良い思い出w
アンダーワールドはカックカクだったわ、TOWNS1では
617名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 10:20:26 ID:dKki2j7m0
>>611
だからそれは後の時代に新しい物が出てから、
それを頭に置いての発言だろ
618名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 11:30:45 ID:AvNluCcD0
まだ買ってない人に例えるなら
PS1のベイグラントストーリーに近かった
面白そうだけどそれ以上に面倒くさいストレスゲーム
迷ってる人は買わないで吉
619名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 12:12:02 ID:fmZCuLsK0
>>618
ステージの雰囲気は似てるけどベイグラとは戦闘システムがこれっぽっちも似てない
つーか全くかすりもしない
つーかベイグラはアクション要素ないし
プレイしてないのが丸わかりだな
620名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 21:18:46 ID:Zga9DvYLP
むこうでもドラゴンエイジもデモンズ見習えっていわれて
くやしいんだろうな
621名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 21:19:36 ID:PE6Q62rO0
デモンズとドラゴンエイジを比べるのはおかしいな
622名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 21:32:54 ID:Zga9DvYLP
バルダーゲートもディアブロみならえっていわれてコンシューマ版作ったんだろうから
きっとなんか出るよ
623名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 21:34:50 ID:PE6Q62rO0
ダークアライアンスUみたいにアクション特化になるのかね
それはそれで面白い気もするけど、セイクリッド2があるからなあ
624名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 22:36:37 ID:NIPzI60w0
王者の風格、RPGトップクラスのデベロッパの余裕だろ
625名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 10:43:06 ID:b+INx5kV0
>>614
ドラクエやFFが売れすぎたのがいけなかったんだろう
日本はいまだに20年前のターン式を神格化してRPGを作っている
626名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 10:50:03 ID:k+Im4u510
>>625
なんで日本製のRPGはターン制ばっかみたいな論調になってるわけ?
FFもテイルズもスタオーもデモンズもターン制じゃないじゃん
627名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 10:55:48 ID:b+INx5kV0
>>626
ザナドゥ、ハイドライド、イースやソーサリアンなどのタイトルが伸びないでドラクエやFFのようなターン式ばかり売れてるから
628名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 11:01:42 ID:w+MONaNG0
当時はキーボードでアクションRPGするのは結構きつかったりしたからね
アークスとかじっくりコマンド選べるものの方が遊びやすかった記憶がある
629名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 11:04:16 ID:ycvDT02d0
ゼルダは意外とフォロワーを生まなかったな
630名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 11:08:06 ID:k+Im4u510
>>627
っはぁ?イース以外遠い昔に死に絶えた化石じゃねえか
イースにしても棺桶に片足突っ込んでるようなタイトルだし。
同じARPGのゼルダが生き残ってたり、テイルズスタオーデモンズのような
アクションのあるRPGが受け入れられてることから分かるとおりアクションRPG自体が
ウケが悪いんじゃない
ファルコムの作ったゲームがショボいから忘れられただけの話。
631名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 11:09:50 ID:b+INx5kV0
>>630
俺、お前のベビーシッターじゃないから
泣き言はママに言ってくれ
632名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 11:12:22 ID:k+Im4u510
常に時代から一歩遅れたようなレベルのグラフィックのゲームしか
作れないメーカーが忘れ去られていくのは当たり前の話
特にそれが家庭用ゲーム機より高性能なPCゲーとあってはな。
633名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 11:13:24 ID:k+Im4u510
>>631
脳が不自由なのか?
>>630のどこをどう見たら泣きごとに見えるんだ
こりゃ単に貶してるだけというんだよ
634名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 11:15:00 ID:ycvDT02d0
日本でアクションRPGが流行らなかったのは
RPGファンがパーティー制のRPGが好きなのもあるかも
パーティー内のキャラ同士の掛け合いが命、みたいなRPGファンが多い
635名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 11:16:07 ID:w+MONaNG0
>>634
俺はイースとかアクションに入る部類も好きだったけど
ソードワールドPCやBGのテーブルトーク風味のキャラ同士の掛け合いが好きだったなあ
636名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 11:20:54 ID:4fMaJArK0
>>633
独りで必死になってファビョてるからそう見えたんだろ
自覚しろよクズ
637名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 11:29:01 ID:Y/flbIrY0
ID:b+INx5kV0 みたいなクズってマジでうぜえよな
638名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 11:39:10 ID:Y/flbIrY0
最近、純粋なターン制で売れてるのなんてドラクエ、ポケモンくらいだろ

アクション型のやつとかリアルタイム要素入れたヤツが多いよなあ。

>>634
掛け合いと言われてとりあえず思いつくのなんて、
マンガチックな表情つきのキャラ同士の会話が売りの1つになってるテイルズくらいしか無いんだが、
テイルズはアクション戦闘ですが?ww
639名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 11:39:51 ID:ycvDT02d0
>>635
みんなでストーリーを練り上げていくテーブルトークRPGのキャラの掛け合いと
日本のRPGのストーリーテリングの一環としての掛け合いじゃ全然種類が違うけどね
640名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 11:42:50 ID:ycvDT02d0
>>638
ストーリーが進行するたびにキャラ同士の漫才みたいな絡みが大抵あるだろ
641名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 11:49:44 ID:Y/flbIrY0
リアルタイム戦闘だと仲間まで操作出来ないから仲間はAIになる
つまり仲間はプレーヤーの分身ではなく別のキャラとなる
こっちの方が「キャラ同士の会話」と相性がいいわな

>>640
町の人や王様みたいなNPCとの会話ならわかるが、
仲間同士の会話なんて、そんなに一般的な要素じゃない気がするけど?
まあ、人格設定済みの仲間を集めて行くタイプだと、勧誘イベントの時の会話はあるか。

実際、仲間が居ないと寂しいとか言って主人公1人旅のゲームを嫌う人も居るけど、
ターンかどうかは全然関係ねえわなw
642名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 11:50:32 ID:w+MONaNG0
テイルズの掛け合いとBGなどの掛け合いとは全然違う気がする
643名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 11:51:55 ID:Y/flbIrY0
まあ若い子はアクション操作のMOみたいなのとかキャラ声付きのが好きみたいだし
主流はそういうのになってもいいけど、
地味にターン制のやつも続いて欲しいわ
644名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 12:11:05 ID:0/NfjEAc0
>>625
普通にゼルダとかあったと思うけど。

ドラクエをベースとしたターン制RPGが増えたのは
神格化じゃなくて単に日本人の嗜好としてターン制があってたんだよ。
日本じゃサッカーより攻撃と守備のターンがはっきりしてる野球の方が人気じゃん。
645名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 12:15:46 ID:0/NfjEAc0
>>638
>アクション型のやつとかリアルタイム要素入れたヤツが多いよなあ

売れてるのってテイルズ以外になんかあるっけ。
646名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 12:17:01 ID:5ZMkbfYQ0
人気というか
古い世代はそれしかなかったら野球に慣れ親しむしかなかっただけ
要は経験がないまま老化してるの

だから若い世代はサッカーを普通に楽しむしゲームはモンハンも遊ぶ
647名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 12:18:01 ID:5ZMkbfYQ0
アクション型っつーか
そうでなくてコマンド選択型自体が古い設計思想なんだけどね
648名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 12:20:01 ID:0/NfjEAc0
サッカーとか今人気落ちてきてるんだけど。
649名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 12:26:10 ID:0/NfjEAc0
新しい古いなんて事ではなく、面白いかどうかの方が重要。
むしろ面白い物は残していくべきだし。
650名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 12:29:06 ID:ycvDT02d0
>>641
仲間キャラがAIで戦ってくれるタイプのアクションRPGで
出来のいいものが簡単に作れるなら良かったんだけどな
実際はそうじゃないから、なかなか作られないんだろう
651名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 12:41:06 ID:0/NfjEAc0
アクションはどうしてもマニア向けになる。
プレイヤーのテクニックがある事でゲーム進行にメリットがなければアクションをする意味がないし
そうなると今度はアクションゲームマニアだけが喜ぶ初心者お断りなシステムになる。
やっぱり年代性別関係なしに間口が広いのは自分のペースで進められるターン制コマンド式なんだよ。
652名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 13:08:53 ID:5ZMkbfYQ0
コマンド選択型は飽きる

売れるゲームも懐メロが売れる理由と同じでただのブランド
だからブランドがなかったり連発しすぎて崩壊したブランドのコマンド選択RPGは売れない&だんだん売れなくなる
653名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 13:13:18 ID:0/NfjEAc0
だからそんなのは個人の嗜好だろうと。
アクションの方が飽きる人もいる。
654名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 13:22:40 ID:5ZMkbfYQ0
アクションは多様性がはんぱない

自由すぎてどう考えて遊べばいいか分からない人や反射神経的に遊べない人はいても
新しく作られたシステムのアクションゲームで最初から「飽きてる」人はまずいない

最近コマンド戦闘を多様化しようと付けられている幼稚なシステムも
アクションを何とかして取り込んでコマンド戦闘と延命しようと無駄な努力をしている賜物

つまりコマンドシステムそのものはとっくの昔に限界を過ぎている
もう別の部分(厨2シナリオや絵)で勝負するしかない終わった方式
655名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 13:29:28 ID:k+Im4u510
>>654
搭載してるゲームがまだ百万本以上も余裕で売れてるシステムを終わった方式とか
客観性のカケラもない妄想もたいがいにして下さいね^^;
656名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 13:58:14 ID:0/NfjEAc0
アクション自体に飽きてる人もいる。
657名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 14:03:35 ID:4fMaJArK0
ゲームに飽きてるだけなのに気付いてない間抜けもたまにいる
658名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 14:49:30 ID:x5cSKcZ30
>>655
DQFFだけじゃんw
659名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 14:52:20 ID:k+Im4u510
>>658
ポケモンもそうだろ。
つかそれだけで十分じゃないか。
終わったシステムというのなら世間の人々に打ち捨てられたものでなくてはならないはずだ。
DQ、FF、ポケモンを見るだけでそれが全く当てはまらないのは明らかだろ。
660名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 16:02:38 ID:x5cSKcZ30
DQFFポケモンだけw
もうブランド以外じゃまったく売れない終わったジャンルですねw
661名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 16:16:15 ID:0/NfjEAc0
むしろそれらより売れるアクションRPGを出さないと説得力がないよね。
ブランドで売れてるって言うけど、その大衆的ブランドを構築できる力が
マニア向けなアクションRPGにあるのかな。
662名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 17:10:23 ID:x5cSKcZ30
The Elder ScrollsシリーズもFalloutシリーズも世界レベルじゃDQFF超えてるだろ
663名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 18:25:14 ID:8vw4I2C+0
デモンズソウルってRPGじゃないだろ。アクションローグライクなはず。
664名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 18:34:16 ID:o6Jl5yKz0
お前のRPGの定義なんか誰も知らんよ
665名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 18:37:20 ID:8vw4I2C+0
RPGの定義だって?あれはオンラインゲームだよ。
666名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 19:00:07 ID:JdIrcqAe0
デモンズってウィザードリーっぽい雰囲気を感じるし、普通にRPGでしょ。
667名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 19:10:39 ID:fdLAw0Eh0
海外で認められるRPG作るならアクションにするしかないよね。
あっちは銃撃かクリック戦闘がメインだから、
近接アクションなら辛うじて日本にも太刀打ちできる・・・・
668名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 19:11:55 ID:jw9JSA9A0
>>663はFF,DQタイプのゲーム以外はRPGじゃないとでも勘違いしている馬鹿
669名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 19:14:17 ID:fe7SEXSe0
diabloみたいなハック&スラッシュタイプだな
670名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 19:17:02 ID:fdLAw0Eh0
ベヨネッタでも思ったが、銃撃ってるより
刀振り回してる時の方が爽快感あるんだよな。
日本人特有なのか、海外でも一緒なのか気になる。
671名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 19:58:35 ID:b+INx5kV0
ゲームでのRPG定義はパッケージにRPGと書かれている事ですw
672名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 19:59:57 ID:0/NfjEAc0
日本で売るものと海外で売るものごっちゃにしても売れない。
全然嗜好の感覚が違ってるから。

日本のゲームも海外を意識してからつまらなくなってるしな。
673名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 20:03:36 ID:fe7SEXSe0
海外を意識したものってたとえばどれ?
674名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 20:17:43 ID:fdLAw0Eh0
カプコンのゲーム全般?
675名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 20:20:19 ID:4fMaJArK0
>>673
IDがFemaleと7回SEX
676名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 20:36:31 ID:fe7SEXSe0
カプコンはかなり昔から海外を意識してゲーム作りやってるね。
評判の方は言うまでも無く国内外で高い評価を得ている。
677名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 20:36:43 ID:0/NfjEAc0
>>673
FF
678名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 20:38:46 ID:OiJNk5U70
バヨネッタも海外意識してなかった?
679名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 21:03:56 ID:buDpNrot0
べヨネッタはキャラが海外意識してるな
日本人の大多数はあれはババアにしか見えないというが
海外じゃああいうのを美人でセクシーと言うんだよ
まあ日本は中高生みたいな不細工なガキがグラビアとかやるような国だからな
美的センスが狂っている、ブス専の国
680名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 21:13:12 ID:0/NfjEAc0
お前どこの国の人間だよ。
681名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 21:24:34 ID:buDpNrot0
事実だろ
この国は世界一ではないが不細工な女は実際多いよ
大人になればあまり顔で女性を判断しなくなってくるもんだが、それでもこの国の不細工率は尋常じゃないと思う
不細工だけならまだしもスタイル悪かったり歯が黄色かったり歯並びが悪かったり、歯に対する意識が薄すぎる

別に不細工でもいいんだが、メディアが日本女性は世界でモテるとか人気があるとかいい加減な情報を国民にながし
今の日本女性が天狗、傲慢になってきているんだよ。それがよくない

同じモンゴロイドでもこんなに違う、見ろこの足の違い



モンゴル
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/00/ba/dc29bf0207fe84691dd00fb02cd46bc2.jpg

日本
http://jwcpetennis.up.seesaa.net/image/s1101meigakuseiretsu090918.jpg

682名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 21:26:06 ID:0/NfjEAc0
お前どこの国の人間だよ。
683名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 21:29:50 ID:buDpNrot0
日本人だが?

まあ俺みたいに気づいてる奴は徐々に増えてきているけどね
日本人同士の結婚率が減ってるのは不景気だけの問題じゃなく
小遣い制になって嫁に金を握られるのが嫌だから結婚したくないって人結構多いんだよ
中身まで駄目駄目だからな日本女は

684名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 21:32:29 ID:o6Jl5yKz0
>>681
養豚場の写真かと思った
685名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 21:33:11 ID:fe7SEXSe0
女性の好みとか脱線しすぎ。
686名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 21:35:10 ID:0/NfjEAc0
>>683
もう一度聞くけど


 お  前  ど  こ  の  国  の  人  間  だ  よ  。
687名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 21:37:25 ID:buDpNrot0
688名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 23:25:19 ID:LDb7se+80
…え、何関係無い話して話題そらしに走ってるの?
ID:buDpNrot0は相手にするだけ無駄だぞ
689名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 23:59:20 ID:Rb1E6qiQ0
・・・市橋みたいになるなよ
690名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 00:02:59 ID:4fMaJArK0
ああ、市橋予備軍か
691名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 00:42:34 ID:xLKTwZ2F0
ゲハってもともと基本的に気違いの集まりだけど、
たまに他板出身か何かの系統の違う気違いが紛れ込むよなw
692名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 00:46:42 ID:xLKTwZ2F0
>>654
一々せこせこ視点を調節しながらモーション見てタイミング合わせてガードか緊急回避
あとは攻撃とスキルが割り振られたボタンを連打
ダメージたまったらポーションがぶがぶ

ってイメージだなあ。最近の3DのARPGって。
693名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 03:26:39 ID:PwH3aAVq0
日本は全部低下だろ。
694名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 03:27:44 ID:wyJ//Hga0
>>671
里見の謎はRPGじゃなくてオススメRPGってジャンルなんだろ?
695名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 04:13:03 ID:+tA6yVWs0
ていうことは里見の謎をRPGに含めてしまうと
アクションRPGはもちろんハイスピード・ドライヴィングRPGやネオロマンスRPGまで
比較対象にすることになってしまうあわわ…
696名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 08:40:31 ID:oqkvaEeo0
>>692
オブリビオンには緊急回避もないけどな
まあ一応間合い調節とかで一方的に攻撃するとか技術はあるんだが
正直オブリやFallout3の戦闘はJRPGに比べると糞つまんないよ
697名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 09:09:08 ID:B30h82eJO
FO3の戦闘は個人的には神だったわw
敵の頭うってスローモーションで肉片が飛び散るのが快感だった
698名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 09:29:33 ID:oqkvaEeo0
VATSも部位破壊も実に底が浅くて退屈なシステムだったけどな
699名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 10:05:26 ID:Qmg50vzp0
>>696
軽業の修行者になれば回避できるよ
700名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 11:05:36 ID:kaC/td1AP
VATSってベイグラの焼き直しも良いとこだろあれw
部位破壊も一緒だし
701名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 11:14:43 ID:Qmg50vzp0
JRPG貶されたからって無理やり粗探ししなくてもいいじゃんw
702名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 11:18:02 ID:kaC/td1AP
無理矢理って言うかFO3もオブリも戦闘は最悪のクソだろw
703名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 11:18:16 ID:oqkvaEeo0
洋ゲー貶されたからって無理矢理擁護しなくてもいいじゃんw
704名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 11:19:52 ID:gNjCsZU60
ベイグラタイプかFF12タイプのオープンワールドRPGならやってみたい。
アクションベースのRPGってなんか好きになれないんだよなぁ・・・。
705名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 11:30:18 ID:Qmg50vzp0
擁護?
何時した?


706名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 11:32:28 ID:kaC/td1AP
>>704
それだとFF11になると思うけど、あれにファストトラベルor乗り物あれば完璧だよな
707名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 11:38:22 ID:b8LXxsLd0
戦闘だけを比較してもFO3の戦闘は
箱で出てるほとんどのJRPGより上だと思うけど?
708名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 11:43:52 ID:gNjCsZU60
>>706
そういうのをFF13には期待してた。
オンゲーは敷居が高すぎる。
709名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 11:48:25 ID:kaC/td1AP
>>707
嘘だろ?FPSとしてはエイムもクソもない3流で、VATSも過去のゲームからの流用のコマンド戦闘じゃんw
さすがにあれを評価するのはないわ。

>>708
平原がプッシュされてたときはてっきりそうなるモンだと思ってたんだがな・・・どうしてこうなった
710名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 11:54:08 ID:oqkvaEeo0
>>709
だな
あんなしょっぱいFPS戦闘させられるくらいなら
本物のFPSやってた方が100倍マシだし
VATSなんて引き付けて敵の弱点指定するだけのもんだ
体力やばくなったらメニュー開いてスティムパック連打で解決だし
味方の連携と戦闘のテンポを考える必要があるJRPGの方が
遥かにマシだろ
711名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 11:59:57 ID:4GHwtufX0
じっくり楽しむのがRPGに求められてる物なのに、アクション戦闘じゃ大して面白さなんてないからな。
外人はゲームに対してのセンスがないんだと思う。

といつもの洋ゲー厨っぽく一方的に他人の文化をこき下ろしてみる。
712名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 12:10:21 ID:b8LXxsLd0
>>709
FPSであることとVATSがFO3の戦闘の全てなの?

>>710
テイルズやSOだってやばくなったらメニュー開いて回復させるんだから同じだろ
713名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 12:12:02 ID:su+2w8aw0
好きなRPG遊べばいいじゃん
腐るほど色んなタイプのRPG出てるんだし
714名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 12:15:50 ID:Qmg50vzp0
慢心しないで互いに高めあえばいい
外人の反応の方がよっぽど冷静だっていう
715名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 12:38:33 ID:4GHwtufX0
>>1の外人は全然冷静じゃないけどなw
もうチラ裏レベル。
716名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 12:53:26 ID:Qmg50vzp0
どこが?
717名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 13:36:13 ID:4GHwtufX0
どこが?って聞いちゃう辺りすでに盲目。
718名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 13:54:47 ID:TwoN6lba0
なんだ、また在日がファビョってんのか
719名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 14:07:55 ID:Qmg50vzp0
質問に対する回答だろ
それをチラシの裏って
720名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 15:01:41 ID:4GHwtufX0
>>718
ほらもう痛々しさがにじみ出てる。
721名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 15:01:53 ID:xLKTwZ2F0
PSpoってARPGだよな?
722名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 15:32:56 ID:Qmg50vzp0
じゃあなんて答えたらいいの?
彼のJRPG感がそうであって、手本として、敬意を表すべきものであればその会社の商品だって似た感じのものになるんじゃないか?
ID:4GHwtufX0みたいに話をはぐらかしたり、在日認定で話を切り上げるのが冷静な人間の模範解答か?
723名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 15:37:01 ID:KeH1y+0E0
もうアクションRPGはRPGで
コマンド式のはクラシックRPGとかにしてくれ
724名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 15:42:15 ID:4GHwtufX0
大体根拠がないんだよ。外人の方が冷静とか。
>>1の外人とか客観的でもなんでもないし。
725名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 15:52:13 ID:Qmg50vzp0
>>441
の反応

726名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 15:57:30 ID:4GHwtufX0
別にそんな程度の事はこのスレの誰もが言ってるじゃん。
アクションは進化だなんだといってる一部の洋ゲー厨を除いて。
727名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 15:58:53 ID:xLKTwZ2F0
まあしょせんゲハだよなー
728名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 16:06:06 ID:Qmg50vzp0
リアルタイム=アクションなの?
729名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 16:09:58 ID:xLKTwZ2F0
>>728
違うな
730名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 18:34:14 ID:QAjB6ggW0
FF12はリアルタイムだけどアクション性殆どないよね。
こういうRPGってFF以外にもあるの?
731名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 18:49:02 ID:xLKTwZ2F0
FF4でATBが出てから、色々真似したやつが出てるべ?
732名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 21:33:16 ID:Q4sGZIRUO
Ubisoftは「日本受けするRPG」製作にノリ気
ttp://www.kotaku.jp/2009/12/ubisoft_jrpg.html
ttp://www.1up.com/do/newsStory?cId=3177426

この記事を誰も貼ってねぇのな
BioWareが慢心して寝言をほざいてるが、流石にUBIは分かってるよ
733名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 22:07:01 ID:Qmg50vzp0
慢心の寝言と捕らえてるのならそれは愚かな事だな
日本で売れることが目標で無いから
無視しても成り立ってるから
日本という市場が特別な存在だと思ってるのならそれ自身が慢心
734名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 22:10:21 ID:tyFUWjTH0
テイルズとかは戦闘は面白いけど人間なのに堅すぎたりして別の生物に見えたりするなw何回直撃食らってウワァ、グワァ言ってるのよと。
戦闘以外の動きとのギャップもそうとうなもんだし。境界がなくなったら凄く面白くなるかも。
アサクリは攻撃食らっても死ぬまでは直撃っぽいの食らわないから説得力はそこそこあったな。
UBIならいい物作るかも。是非RPG作ってほしい。
735名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 22:16:36 ID:kaC/td1AP
>>732
アサクリのゲームデザインは非常に日本向けだったから、UBIなら作れると思う
ストーリーとかキャラもまるで日本の王道RPGみたいだったからなw
736名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 22:23:15 ID:Qmg50vzp0
Xブレードみたいなのが出来上がると思うな、俺は
737名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 22:42:24 ID:oqkvaEeo0
アサクリはクソゲーだったなあ
あんなエセ暗殺ゲーいらねーや
早くヒットマンの続編が欲しいぜ
738名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 23:10:20 ID:Rv4Q2uBd0
Biowareのゲームなんかより、デモンズソウルが100倍面白いw
739名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 23:10:39 ID:2G81J9DT0
UBIの暗殺ゲーと言ったらSILENT HUNTERが一番だな
740名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 23:11:09 ID:su+2w8aw0
>>738
ずっとデモンズやってろよw
741名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 23:12:22 ID:loqqmDBX0
>>738
やった事ないくせにw
742名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 23:16:35 ID:uXnaP5mZ0
>>588
お前は野村が作るような萌え豚ゲーを死ぬまでやればい。
同じレベルの人間の屑だろうからw
743名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 23:21:23 ID:K2kllYPR0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5974592
日本でも出るから楽しみだなww
744名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 23:26:52 ID:uXnaP5mZ0
>>732
慢心と言うか普通のこといってるだけだろw

「まんしん」と言うのは旧来のゲーム以下のものしか作れないのに
寝糞しながら寝言わめいてるスクエニスタッフのアホどものことを言うんだよw
745名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 00:03:37 ID:J5HYcQtj0
>>743
そのゲーム、「皮肉をこめれば単調なゲームが面白くなるわけではない」
って、海外サイトで酷評されてたろ
典型的なストーリーだけで中身がないゲームじゃねぇか

まぁ、「JRPGは糞www洋ゲー最高www」みたいな、
俺はミーハーとは違うんだぜ的な厨2病患者は面白く感じちゃうんだろうけどさ
746名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 00:07:01 ID:qqqWtCRm0
JRPGの皮肉だけが詰まったゲームじゃないぞ。
そのボス戦だけが注目されてるが。
747名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 00:12:43 ID:WonICoV/0
>>746
初代DOOMやマリオもどきも出てるが、
それもストーリーであってゲーム性じゃないだろ
748名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 00:21:29 ID:qqqWtCRm0
皮肉にされてるのはJRPGのみに留まってないって事。
ゲーム性についてはやった事無いので語ることはできない。
749名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 01:31:50 ID:1JT3Ub3H0
正直、自身の出来が悪いゲームが過去のヒット作をネタにするのはな・・・
売れない芸人が有名人のヘタクソなモノマネでウケを取ろうとするようなものだ
要するに見苦しいだけだってことだな
750名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 01:40:59 ID:Tyi+xLgd0
>>748-749
もうちょい日本語を鍛えてくれ
751名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 01:45:45 ID:1JT3Ub3H0
>>750
お前がな
752名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 02:36:12 ID:Tyi+xLgd0
言い返せばいいってもんじゃないよw
753名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 09:34:09 ID:1JT3Ub3H0
>>752
なら言ってやるが
>>749>>750程度の日本語が理解出来ないならマジで
もう一回初等教育からやり直してきた方がいい
無論これが上等な日本語だとは言わないが
2chの書き込みが上等な日本語である必要もあるとは思わん
754名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 09:45:26 ID:ji19Kijb0
2chやめれば。
755名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 10:23:35 ID:689jICkgO
日本のサードはグラに時間かけすぎ
開発スピードが海外の半分位しかない
756名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 11:11:26 ID:cStbWSAn0
>>743
でも結局やってる事は銃ゲーなんだな。
全く興味も沸かずスルー間違いなしだな。
757名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 12:03:45 ID:Tyi+xLgd0
>>753
カタコトだからカタコトだって指摘しただけだろw
758名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 12:13:29 ID:1JT3Ub3H0
>>756
単に銃ゲーってだけならCOD4みたくある程度売れる可能性はあるけど
クソゲーであることがバレてる銃ゲーじゃあな。
爆死が約束されてるようなものだ
759名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 12:28:29 ID:WonICoV/0
進化してないというならFPSも大概だよな
プレイ人口が一番多いのが10年前に出たCSっていうんだからな

俺もホラー好きでFEARやったら対戦に半年くらいハマったけど、
もうお腹一杯だし、BioShockもSTALKERも途中でやめちったわ
みんな外面変えただけなのに、よく飽きもせず続けられるな
760名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 12:29:45 ID:uelGWJ9q0
携行可能で攻撃力の高い近代兵器だからな銃は。
そりゃ銃使うだろ。
761名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 12:30:35 ID:Q+jeVMBJ0
>>759
それはあるな
PCの虹6みたいに戦術も考えなければならんFPSもあったからね
SWAT4なんかもただ撃つだけじゃないし
ここ数年でコンシューマ特化されて来たFPSが多すぎるのが原因じゃないかな
OFPも楽しみだが初代よりコンシューマ化されてるようだしね
762名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 13:12:02 ID:YkslGkeK0
>>759
サッカーが100年以上世界中で大人気なのと一緒だね
763名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 13:55:23 ID:vrcglrHf0
やべぇゴミステ3売ってくるw
764名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 15:56:09 ID:e7b9t6K10
FPSって右下に銃が表示されて敵を真ん中に入れて撃つだけのゲームだろ?
桃鉄並に超ドマンネリゲーだな
765名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 15:57:57 ID:Q+jeVMBJ0
典型的なコンシューマFPSしかやってない口ぶり
虹6やってきてみ?ベガスじゃないほうな
766名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 16:19:31 ID:uelGWJ9q0
素直に撃たせてくれるならな。
大概は心理戦や仲間との連携、命中率、武器の特性、乗り物やなんかの要素
特殊能力を擁した変り種もある。

単純でいて奥が深いから続いてるんだ。
触ったことある人間ならわかるだろ。
767名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 16:30:59 ID:1JT3Ub3H0
>>766
HALO3、ヴェガス、COD4、GoW1、2とやってきたけど
もう飽きたわ。マルチ対戦は面白いけど普通のFPSのキャンペーンは
個人的にはもうやる必要ないなと感じてる。
和製のアクションゲームやってた方が面白い。
768名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 16:38:09 ID:uelGWJ9q0
そりゃお前が飽きただけだ。
勝手にしろ、報告も必要ない。
769名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 16:50:36 ID:cStbWSAn0
日本なんか銃殺ゲーより、むしろ血の出ないサバイバルごっこゲーの方が受けるんじゃないの。
それならキャラクターもムサいおっさんとかじゃなくて、定番の少年少女に変えられるし。
770名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 17:00:14 ID:uelGWJ9q0
付け焼刃で真似できるモンでもないからな。
タイムクライシスのFPSモードみたいな出来損ないができるのがオチだ。

日本が得意とする格ゲーやSTG、ギャルゲーとかが外人に真似できないように、ノウハウが無い。
手を出さないほうが無難。
771名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 17:01:37 ID:Q+jeVMBJ0
そういえば和製TPS?のWINBACKも微妙だったな
どうしても演出が陳腐に感じた(発売された時期もかなり前だが)
772名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 17:59:30 ID:1+uOfOcGP
まあでもFPSのシングルはやる必要なしっていうのは全世界の共通認識だろ
773名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 18:11:59 ID:1JT3Ub3H0
正直どれやってもたいしてプレイ感覚が変わらんからなあ>FPS
しかもゲーム自体も最初から最後まで敵の種類が変わらなくて
地形が違うだけってのが多くてやってる途中でダレてくる
COD4も面白くプレイしてたんだが途中でやってることにほとんど
変化が無いのに気付いて飽きてやめちまった
よっぽど特異なことやってるタイトルなら別だけど・・・
バイオショックとかPORTALとかあたりかな。
774名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 18:59:14 ID:JT5+nagqP
日本向けだと相手がモンスターじゃないと受けないよ。
それもグロくないやつね。
775名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 19:11:05 ID:WonICoV/0
>>769-771
バイオ4がGOTYに選ばれてたろ、5はダメだったけど
776名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 22:38:46 ID:XFltihwA0
FPSは向こうの人は対戦をスポーツ感覚でやるんだろ?
少し違うゲーム性やステージで満足なんだろう。昔の格ゲー全盛期みたいにさ。それに低迷してないからまだこのままでもいいし。
十万そこそこ位しか売れない日本市場の奴等の言葉も無視して問題ないしな。
売れないJRPGとは状況が違いすぎる。               
777名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 23:15:44 ID:cStbWSAn0
負け犬の遠吠えにしか聞こえないw
778名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 23:45:15 ID:JT5+nagqP
格ゲーは現実離れしたゲームばかりになってから廃れた気がする。
FPSがまだ生き残ってるのは(あっちの)現実とリンクさせやすいからなのかな・・・
779名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 00:49:00 ID:pgDwDXFp0
格ゲーはオンラインを強化してほしいな。
次世代機でゲームとしての面白さを強化できる一番の要素ってグラじゃなくて
手軽にできるオンラインだと思う。FPSはそこが強い。

和ゲーは見た目しか進化してない。デモンズは前世代のゲームより一歩面白くなった唯一の和ゲー
780名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 12:46:10 ID:LY/r1z000
結局、マニア向けに特化していくと廃れる。
STGも格ゲーも。
781名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 14:04:33 ID:YVPWN1/b0
お手軽モードとマニアモードがあればいいんじゃないかと思ったがそういうのはいっぱいありそうだな。
782名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 14:49:47 ID:aBj/bPkO0
ソウルキャリバー4もストリートファイター4も全世界で売上200万本越えたでしょ
廃れたってほどじゃないと思うが

ただ、ある程度ラグくてもどうにかなるFPSと違って、格ゲーは数F単位での攻防があるから
オンラインを強化するにもせいぜい国内が限界なのがな
783名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 17:13:25 ID:CZdXD+J60
>>1
日本ではマスかきエフェクトより
FF13のほうが売れてるんですけど
チョーウケルーwww
784名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 18:15:08 ID:YVPWN1/b0
お前みたいな反応が一番笑えるよ。
785名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 00:02:30 ID:kmMlZ7hE0
ぶち切れ洋ゲー厨顔真っ赤www
786名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 22:51:06 ID:P34zBRJt0
>>772
シングルモードがおざなりになって酷評された
シャドウランと言う傑作もあるけどな。

シングル必要なしは世界共通の認識じゃないし。
臭くてキモイアニオタだらけのゲハだけじゃねぇの?
787名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 23:46:57 ID:DXYgxy8S0
>>786
コンシューマからFPSに入ったんだな。
わかるよ。
788名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 22:22:20 ID:An36FIU20
>>732
尻ブレードみたいに変な顔の萌えキャラRPGとか出来そう
悪くすればミラーズエッジみたいになるかもしれん・・
789名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 22:25:02 ID:An36FIU20
やべぇ書き込めた・・。
と思ったらすでに出てた・・>>736
790名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 20:43:54 ID:JWZfO7F40
791名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 21:24:14 ID:6D3z3piK0
そもそもデモンズってRPGじゃなくてアクションだよな?
792名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 23:12:55 ID:elI2AFVy0
色々アクションが出来るRPGです。
793名無しさん必死だな
FPSにシングルは必要ないなんて言ってるアホはいないだろう