FF13が煽り冗談抜きのガチ糞ゲーと判明した件!★26
1 :
名無しさん必死だな:
・街が少ない
・中盤まで一本道、自由度無し
・パーティはずっと固定。ほぼ戦闘→ムービーの繰り返し
・システムが10の焼き増し
・「逃げる」無し
・操作しているキャラが死ぬとゲームオーバー
・戦闘後は全回復
・さらにたたかう連打の究極作業。戦略性も糞も無い
・「ヒャッハーヒャッハー」テンションの無駄に高い英雄気取りがうっかり村を全滅させる
・召喚獣が変形するというギャグみたいな仕様
・買い物はセーブポイントのオンライン販売のみという手抜きっぷり
・しかもお金がほとんど手に入らないのでほとんど無意味
・戦闘ファンファーレはない
・ムービーが多い
・移動がマラソン
・体験版からほとんど改善なし
・ファミ通で広告を大々的にしてたのにも関わらずなぜか満点を逃す
・MPがない
・レベル概念廃止
・ステータス画面は力と魔力のみ
FF13が煽り冗談抜きのガチ糞ゲーと判明した件!★25
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1261154554/
2 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:10:12 ID:WJh5KKF8O
3 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:10:14 ID:K9e+Tf7s0
どんだけ期待してたんだよっとw
RPGは1本道で十分。無駄に往復させられるような作業よりマシだわ
ストーリー見て即売りが当たり前だ
最初のクソ弱い段階で自由に動き回れても死ぬだけ
9 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:12:13 ID:UIy7tjal0
この中ボス倒せた奴も火力上げるか素材を使いまくって強化
するかで倒せたらしい つまり雑魚倒すのサボったりそういうのを
せずに俺倒せるから的な奴は詰むな
前スレで詰みってザコ狩りすりゃいいじゃん?って質問に答えてくれた人ありがと。
なんかよくわからんが、難易度があるってより理不尽って感じなのが伝わってきた。
火力上げるだけ上げないとだめって、脳筋プレイヤーはいいけどそうでない人は
そこで確実にレベル上げのザコ狩り大会を開催せざるを得ないのかな?
なんかあっと驚くような攻略法が出てくるようならちょっとFF13を見直す。
後半凄く辛そうだね…
>>5 こういうEDならオーディアンの方がましだな
/ )
./ /
/ /
/ /○○ /
./ / ̄\○ ., -つ____
/ / ^o^ |○―/__ノ |____|
/ \\/ / | |
.| へ/ / | パ |
| レ' /、二つ | |
| / .| ル .|
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/ / | |
/ ノ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄
_/ / \ ル シ |
ノ / \ |
⊂ -' | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
15 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:13:33 ID:rZKZkpWT0
EDのバレみても男共普通にいらないみたいだね
ストーリー的に
FF13って派生作品いくつも出すけど、FF13単体だと話理解できるのか?
完全にネタゲーになってるな
自称ライトニングとか映像がリアルなだけに痛すぎるんだよ
しゃくれ顎のくせに
野村は評判の良いタイトルや、評判の良い部分は、自分が助言したとか、自分のアイディアだって事にするけど
13はどうすんの?
>>1 乙
テンプレの街が少ないは、
少なさ自体より拠点を決めてその周囲でレベル上げなどの
戦略が実行できないことが問題ではないかと
RPGで敵が強すぎて詰まった場合は、そのひとつ前の拠点に戻ってレベル上げたり
装備を整えればどうにかパワーで押し切れるところが利点なんだが
それがないってのはライト置いてけぼり
このスレの人達って、最初からFF13が酷いって予想出来てた?
俺は体験版やってもまだ信じてた…。
要するにグラだけゲーか
ファルがルシでコクーンなとこから話は始まる
24 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:17:43 ID:AVJ8+ozsO
9章のボス鬼だな…
コントローラーぶっ壊しそうになった。
みんなこのボスどういうパーティーで倒したのかな。
酷いっていってもいつものように
シナリオ方面かと思っていました
終盤ボスが見た限り
HPが完全にインフレ
死の宣告で理不尽さを強調
クリアさせたくないんじゃないか?死の宣告だけでもなくせば
頑張れる人多数いるだろうに。
27 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:18:08 ID:NKtY4Ypr0
昔の難解なRPGと違い、一本道にすることで普段ゲームをしない人でもクリアできるようになったわけだ
FINAL FANTASY XIII
今、RPGは優しさの時代へ
>>19 PS3では思うようなゲームが作れなかった、PS4に期待したい
って言うよ。
29 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:18:31 ID:WJh5KKF8O
>>19 カッコいいキャラのデザインだけは自分がしましたとか言ってたんじゃなかった?
FFはDQより敵の弱点がはっきりしてることが多いから
それを見つけると楽に勝てるのが面白いと思うんだけどな
最近は違うの?
>>21 なんか動物的本能で酷い物になるんだろうなって思ってた→FF13
33 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:20:04 ID:VXfT4jQ0O
「マリオだって一本道じゃん」って擁護はもう出た?
34 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:20:32 ID:HolAOdM/O
>>17 「同一の神話を元にした別々の物語」って事で
ルシとかそういう関連の設定は引き継いでるけど
基本的に独立したお話らしい
(裏設定ではつながってるかもしらんが)
ファブラノヴァクリスタリスFFXIIIプロジェクト
XIII本編→PS3、XBOX360(欧米のみ)
Versus→PS3
Agito→携帯アプリ(中止?)→PSP
Haeresis→???(商標登録済み)
さらに続々登場予定
35 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:20:51 ID:NKtY4Ypr0
>>33 とっくに出てるし、
マリオは土管の分岐がすさまじい
といより死の宣告がきたら完全にアウトっぽい仕様
見たい今の所 死の宣告が来る前に倒せないとレベル上げしろって
言っているようなものだな
>>33 どんなRPGも伸ばせば一本道じゃん。まで出た。
男キャラ共のまともな見せ場ないんか
・ボタンレンダリングムービー
・ザイコクーン
・ライチョニング
・ネクズレスルシ
40 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:21:52 ID:Y1MVaJly0
あまりのクソっぷりにネタバレがまったく怖くないな
>>5 なに、銃夢のザレム崩壊endのパクリとな?
>>21 今年の3月あたりに会議風景的なSSあったけど、作ってない感バリバリだったところから
ヽoノ ララン ランララランランラン
ヘ)
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
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└┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┘
一二三四五六七八九十十十十
章章章章章章章章章章一二三
章章章
>>36 でも最終章って戻れないんじゃなかったっけ?
戻って戦略練り直しとか出来るのか?
>>26 即売り対策に序盤はサクサクにして終盤は鬼仕様にしたのだろうね
47 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:23:14 ID:NKtY4Ypr0
ゲームって、内容よりもネームバリューが大切ということがわかったね
>>36 コレ普通に理不尽と感じるよね。
100万単位でプレイするゲームで理不尽なクリア障壁はないわ。
HPインフレだけなら頑張れるのにねえ。
49 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:23:28 ID:ptaMCZXbO
>>15 お約束の自己犠牲だな
映画じゃいかに上手くやるかが大事だが
ゲームは楽だ
50 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:23:41 ID:koc3TWhv0
鍵を見つけるでもいいし、船を手に入れるでもいいし、最悪街を探索して特定の人物を見つけて話しかけるとか
自分の自発的な行動でイベントフラグが立ったり世界が広がったりする要素はあるのかね
ストーリーも別に深いもんじゃねーしな
2周目でまた見直したい場面も無いしほんと映像作品にしとけば良かったんじゃないかと
>>44 多分それはその章内のザコ敵でも片付けてレベル上げしろってことじゃないかな
FFでレベル上げ強制してくるのはいくらなんでもちょっとひどい
おそらく攻略法があるんだとは思うんだけど
ラスレムの地獄門とかは頑張れてもFF13は頑張れる気がしない
54 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:24:25 ID:4TEKDlPwO
黒人さんが浮きすぎて苦々しく思う。
>>46 HPインフレで心折れ
死の宣告地獄で心折れて終了
もはやゲームシステムのアレさのせいで
ネタバレみてもなんともおもわない
こんなFFは初めてかもしれない
>>48 片方だけならともかく、両方は詰むな
せめて死の宣告を無効に出来る回避策がなければ
>>24 ライトニング、アフロ、ヴァニラの順番で
開幕ヒールorアタッカー/エンハンス/ジャマー
強化終わったらブラストブラストヒール
羽の超必殺技みたいの出たらアクセのポーション2倍付けてのポーション
とにかくジャマーの弱体は切らさない、エンハンスもヘイストだけは絶対に切らさない
乱舞技きても、ヘイストさえかかってればケアルが間に合う
>>5 バスカァアアアアアアアアアアアアアアアアッシュ!
しかしFF13を擁護しまくってる人はガチで気付いたほうがいい。本当の敵は・・・
FF13自体だということを。
多くの人に絶賛されるようならまさに傑作良質RPGなんだろうけど、ここまでプレイした大方の人に
叩かれる作りじゃね。擁護しなきゃいけない立場なんだろうがカワイソウでもある。
なんかさ7が人気でまくりで派生作品色々だしたからって、人気出るかもわからん13で派生作品いっぱい出すって言われても・・・って感じだよな。
ガンダムやエヴァも人気で派生作品出まくったから、それにあやかってエウレカも派生作品色々出しますって言って大転倒したよな。
なんか続編や派生作品の構想練る前に本編ちゃんとやれやって思うわけなんだが。
62 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:25:15 ID:NKtY4Ypr0
プロマシアミッション
>>52 ごり押しで進めて来たら詰むな。酷い仕様だ
65 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:26:37 ID:koc3TWhv0
>>61 スクエニはコードエイジで大失敗したはずなんだが
派生を作るならまず本編って教訓は学ばなかったのだろうか
DQ9は評価持ち直してワンオーバーで予選は通過って感じになったけどコレはどうなるかねぇ…
67 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:27:00 ID:ptaMCZXbO
パーティーに正解不正解があるってのがもうね
考えられない
>>63 サガなら許されるんだよ、理不尽だと判ってるからw
100万単位で遊ぶゲームには、ごり押しでも許し寛容さが必要。
少なくても4以降はなんとかなったしねえ、ゴリ押しでも。
>>21 アフロ登場時点で地雷臭はかもしだしてた
ライトニングの顎がしゃくれた映像を見たときには終末を感じた
71 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:28:17 ID:Y1MVaJly0
スーファミ版FF456の方が今やっても絶対に面白い
リアル路線追求した結果がワールドマップ排除
>>58 攻略方法が11のノートリアスの様なめんどくささだな
正解不正解があるのが問題じゃなくて
解法は限られすぎなのが問題なんじゃねーの?
・守護騎アナヴァタプタとのボス戦に
ボス攻略法 オーディンに乗って戦います。○ボタンを連打するだけで倒せます。
真面目に火力上げて
真面目に武器強化すれば倒せる
たぶんアンチ乙普通に倒せたって言われるな
逆にそれをしないと詰むなんという
あ、勘違い
9章ラスボスはライトニング/ショタ/ヴァニラ
ブラスト/ヒール/ジャマー
これで○ボタン連打してれば勝ったよ!
要するにディスペルで相手の強化消せればいいだけの事
>>68 サガは戦術をあみだせばびっくりするような攻略法があるし
レベル上げごり押しクイックタイムプレイしてもクリアはできたけど
FF13に前者をやれる余地はあるのだろうか、と気になっている。
それさえあればクソってほどでもないと思うんだ。
てかないと買った人がいくらなんでもかわいそう過ぎるだろ。
>>66 DQ9は評価真っ二つで、リアルではおおむね好評だけどFF13はどうだろう
DQ9の場合は叩いてるのはシナリオ至上主義で携帯機で遊びなれてない奴と
信仰上の理由でDSに触れない奴が多くて、携帯機で遊びなれてるライトには好評だった
て言うかダメージ50000とかが連発されてるの見ると、何のゲームだよって思ってしまうわ。
FFと言えば9999だろうが!限界突破とか嫌いだった。回顧厨と言われ様が譲れないものもあるんだ。
80 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:31:17 ID:yFGXGkPIO
もう買取り500円下がってたぞ
大丈夫か?
>>75 ゲームの仕様でそれが判り難いか。
XXの武器を装備したら・・・とかレベルXX異常ならいける
とか不明な状況でどうすれとw
>>71 北瀬が嫌いだからな。
人間と町や乗り物の大きさが同じだからって理由なのが糞だよな。
頭に蛆湧いてんのかと。
DLC;死の宣告無効
\2100
85 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:32:51 ID:ptaMCZXbO
ドラクエはおかしなシステムになってないのが大きいな
>>82 ならキャラを♀みたいなシンボルにして移動させるとかの発想はなかったのかねぇ…
87 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:33:18 ID:koc3TWhv0
>>82 一方マップのスケールを変えるという演出で違和感をクリアしたドラクエ8
>>70 買ったよ。今日売るけど。ちなみに持ってる証として説明書の9ページ右下ユン・ファング。
21ページ右下敵に気づかれずに移動。38ページ左上ゲームのヒント&豆知識。以上。
ちなみにね、7章まで13時間やってギブアップ。FFは1からリアルタイムに全シリーズ遊んできてる者です。
途中で投げたFFは、10-2、11以来3度目。
全ハード持ってて有名大作ゲームなら大抵のモノ遊ぶ人間ですが。
>>77 サガ系は敵が理不尽な分こっちもやる事はいっぱいあって
攻略法に幅があるじゃん。その時々で行ける道も枝分かれ
しまくってて自分に合った攻略法を探し出す事も出来るじゃん
>>コードエイジコマンダーズは面白かった。あれリメイクしてくれんかね
ps2じゃメモリ足りなすぎたよ
>>82 だったらFPで3Dダンジョンにしろと言いたいw
92 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:34:15 ID:AVJ8+ozsO
>>76 ありがとう。心折れそうだわ…
ところでショタって誰?
93 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:34:49 ID:GUZFEwqR0
発売前の、重量を操る高貴なる女騎士ってフレーズは何だったの?
いつになったらライトニングさんは重量を操るの?
>>82 ロスオデみたいなやり方もあるのにね。
それすらやらないのは、ただのオナニーだよね。
>>93 序盤で重力を操る装置が壊れたらしいw
意味ねえwww
97 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:36:06 ID:+GP7cSqcO
ゲームがリアルと全く同じならゲームである必要は無い
どんなにリアリティを追究してもゲームならではの面白さを失ったらダメだろ
\クリア/<蟹ゲー^^
||
\/ \/
―| 平原 |― <おお広すぎワロタ!!分かれ道がいっぱいあるぞ!
/\ /\
||
||
||
││
\\
││<道が・・・斜め・・・だと!?
「 ̄_」
││
││
││
││<ふぅ・・・MAPいつになったら曲がるんだ・・・
││
││
││
││<ムービーきれいすぐるwMAPはまだ序盤だしこんなところか
││
/スタート\
死の宣告の対処法
解除手段はありませんので無効化アクセをつけましょう 無い場合↓
カウントはキャラクタのにATBバー対応してるため、スロウをかけると遅くなりストップをかけると停止します
カウントを停止させている間に残った二人でがんばりましょう 無い場合↓
ごり押しできるまで雑魚と戦って強くなりましょう
浜渦が関わるとろくなことがないわ
サガフロ2といいアンサガといい
>>97 両方失ってるのがFF13だから叩かれてる
103 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:37:36 ID:koc3TWhv0
2006E3のムービーはハッタリだとわかっていたけど、重力を操るという設定をどうゲーム性に生かすか
結構興味があったんだが、最初から投げ出すとは予想外だったな
空中コンボって結局お手玉だけ?メテオスマッシュじゃないけど、締めの技がないと格好悪いな
>>92 ホープさんね
多分だけど一個破壊した辺りで魔法連打されて死んでるんだと思う
あれは強化がかかってるからそれを消せれば割と余裕なんで頑張れ
ホープならプロシェルのエンハもあるし、ヒールも出来るからお勧め
ヴァニラは弱体優先でブラストとヒールは戦況次第で
>>103 ギミック操作に使うと予想していたんだけどな。
初心者は毎回戦闘で詰むからじっくりと敵を倒していって
結果的にCP稼ぎまくり終盤でもそんなに敵との力量差がない
なまじ慣れていたりシステムの把握が早いと、あまり成長させてなくても
打開できちゃって終盤がどんどんマゾくなる
こんな書き込みがむしろミドルゲーマーが一番涙目になるのか
108 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:38:39 ID:Y1MVaJly0
サガは閃きがあるからな
強い敵と対峙するほどwktkする
ミンサガで月の神殿セルフバーニングの有用性に気付いて序盤で突破とか楽しかったな
>>97 でかいロボの表面を剣でペシペシ切っていくだけで
ぶっ壊れて大爆発のどこがリアルだよ
俺たちの3年を返せや!
ライトニングさんは被害者だよ。
重力を操る戦闘が表現不可能なのでスポイルされたんだろ。
敵が空中に浮いたまま停止したり不自然な挙動してんのって重力操ってんじゃないの?
前作のヴァンといい、主人公の存在感のなさ
>>103 重力を自在に操れんなら、敵の所だけ界王星並にしてやればイイと思うんだが…
115 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:41:09 ID:koc3TWhv0
サガは堅くて倒すのが面倒って敵はほとんどいないしな
体術ばっかり鍛えてたパーティでスライム系と戦うときくらいか
日本人はシャイだから言いたい事あってもとても控え目に表現するって思ってたけど
ファミ通ってそうだね
>>114 重力を操る道具があるだけで、それ持ってれば誰でもおkっぽかったよ。
>>114 その突っ込みが入りそうだったから序盤に破壊したんじゃね?
119 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:43:04 ID:Y1MVaJly0
>>100 むしろ可哀想
浜渦自身は良い仕事してる
つかひょっとしてクリア報告が少ないのは、
ゲーマーみんな詰まってるからか
極限攻略のとこの人も、一番進んでる人が地獄見てるようだが
121 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:43:28 ID:OcN1bVMTO
122 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:43:32 ID:ptaMCZXbO
>>115 精々、大して強くならない武器や術の系統選んで損したって感じる位だわな→SAGA
>>93 重力を操るのはライトニングだけじゃなかったでござる。普通の兵士たちが重力操作アイテム使って高いところから落下してたよw
125 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:43:39 ID:HolAOdM/O
>>61 何か逆らしいよそれ
FF13の構想段階で、色々派生を作りたいってのが最初にあって、
とりあえず試しに昔のFF7で色々派生作ってみたら大成功
じゃあFF13も派生いきましょう、てな感じに通っちゃったみたい
>>78 それは違うね。
DQ9が不評なのはRPGをやり慣れてる人だよ。
127 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:44:43 ID:WJh5KKF8O
ときどきふっと微笑むキモいところもあるようだ
まあ知り合いのFFしかやらんようなライトは結構楽しんでいるけどな
2ちゃんとかみてるゲーマーはここまで一本道だの蟹だの煽られればバイアスがかかってしまうだろうが
ダンジョンというかマップが一本道という時点でもどうかと思うけど
攻略法まで一本道だとは
elseのないif文みたいw
>>103 ベヨネッタが見事に重力に逆らって横壁に張り付いて戦闘しまくってたな。
133 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:46:07 ID:4UICBE8R0
mixiでは好評だというのに!
>>128 ライトユーザは、死の宣告で心折れると思うから可哀相でならねえ。
136 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:47:40 ID:Ro0Zlkxs0
おまえら地雷だと思って避けてるんだろうが
普通におもしれー
>>132 まだ3章とかいってたが。
ここじゃ序盤がクソクソやかましかったが、そこまで楽しめてるんだから大丈夫じゃね?
サラマンダーよりはやーい!
>>107 なんか、ff2のパーティアタックと同じだなw
>>137 序盤クソでクソクソ言ってて売っちゃったけど
楽しく遊んでた連中が終盤でクソクソ言い出した
9章まできたがもうガマンの限界
明日売ってくるわ
>>128 ライトだってFF13しかゲームやらないってことはないだろ。他のゲームとしても酷い出来だぞ13は。
遊んだ人にゲームはつまらないものなんだと思わせてしまうような作り。
143 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:49:13 ID:4TEKDlPwO
>>108 技ポイント0やべえ大技閃き
えっ?
その一撃で撃破
っしゃああああ!!
技ポイント0やべえ大技閃き
おっ! お願いこれで死んで…
が死なず 結局殺され閃いた大技も消える
うわぁぁぁ
サガは楽しかった
>>126 やり慣れてるとは思わなかったな
携帯機の文法知らないような奴が多かったし、何でも手抜きと決めてかかるのも多かった
容量制限から削った部分や、省略した仕様の区別もついてない子供が多い感じ
一方、ゲハなんかはなんやかんやといいつつ色んなゲームやハード持ってる奴が多いから
割とすんなり受け入れられたような
>>136 ちゃんと買ってプレイして、ゲームとしての面白さがどこなのか探したけど
見当たらなかったから売っちゃった。ワングーで6500円でした
ライトはバカ正直に雑魚倒すから意外とさくさく行くかもよ
どっちにしろFFしかやらんのなら他にどんな面白いゲームがあろうと関係ないし
ゲームの良し悪しを判断する能力もマヒしてるから好きにすりゃいいんだが
発売日に届いたけどまだ多分1章だわw
みんなよくやる気になるなw
なんだmixiでは人気なのか
神ゲー決定だな
しょうもないねらーが糞ゲーと騒いでるだけ
>>146 シンボルエンカウントだから面倒に感じ始めたら避け始めるんじゃないかな・・・
FF13をプレイする価値はある。他のゲームがいかに面白いのかに気づかせてくれるから。
>>143 敗北しても何か達成感があるよな
次こそは行ける!みたいな
154 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:51:21 ID:tZG2AUDT0
単純にダンジョン、マップ移動はラスレムみたいにすれば良かったんじゃね?
360版出す時は5人同時参加できて
敵もPS3版より数出して血吹き出たり部位破壊たのむわ
どうせマップ移動中のグラ使わない異空間に飛ばされ平らな広いトコで戦闘なんだから
もうちょっと凝った戦闘マップにして欲しいw
155 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:51:42 ID:koc3TWhv0
>>143 友達の家でサガフロやっててマスターリング戦でメンバーほとんどWP0のギリギリのところから
無月散水と羅刹掌閃いて勝利したことがある
156 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:52:10 ID:Y1MVaJly0
でもあれよ
これだけ評判悪いと逆にやりたくなってくる
FF12とか安くなってからやってたら良ゲー認定してただろうな俺
シンボルエンカウントが罠すぎるな
FF8のときに「エンディングまで観てくれないのは非常に残念なんですよね」とか言ってたくせに
ガンダーラ聞きながら己を励まし進まなければならないとは…
159 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:54:45 ID:tZG2AUDT0
恐ろしく寂しい一本道歩かせてその内に次の戦闘データ裏読みしてるんだろ??
ここまで戦闘後寂しくしてしまうならラスレムくらいのロードで柔軟な表現にしたほうが良かったんじゃね?
>>158 They say it was in india?
そういやさ、スモークとかって何処で手にいれんだろ
解体とかなんかな?あれが入手楽なら雑魚もかなり楽なんだけどな〜
さすがにスノウとライトニングがエッチして
セライトニングは穴姉妹ってのはやらなかったの?
163 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:56:48 ID:4TEKDlPwO
>>154 たとえ5人になろうと操作できるの1人じゃ・・・
正直2ちゃんの評判はアテにならん
大作ゆえのあおりが大半だろうしなぁ・・・・・
本気でクソならアンサガのような状況になるだろうし
まあかくいう俺は買ってない訳だがw
地雷云々じゃなくて厨2ストーリーを楽しむ気にはなれん。アフロのおっさんを主人公にして作り直せよ
166 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:57:14 ID:ptaMCZXbO
結局戻ってきてんじゃねーか
いい加減にしろよ
黙って13やってろ
>>77 あとはまさゆき地図とかロッカー地図とかの「偶発性によるすれちがい地図交換ブレイク」とかかな
今んとこロッカー地図、まさゆき、スラスラベスとか面白いことになってきたw
特にスラスラベス法は「錬金クソだろこれ」>「錬金バカスカ決まるなんて」って事になってきたとか
>>140 無双の「無双ってクソだろwww」に気付く以上の速さでクソゲー化進行してんな今回w
168 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:58:25 ID:Zi380iaq0
批判しているヤツが多いけどさ、
とりあえず俺は買ってやってみるよ。本体と一緒に。
どう言われようが ”FF” だろ?
DQ5だって、ストーリーを重視した結果、一本道だったじゃん。
2chのネガキャンは大作ほど大きいのはいつもの事。
これ調整とかでどうにかなるレベルじゃないだろうし海外は厳しすぎるな
ただですらオールドRPGなんて市場なくなりつつあるのに
俺から言わせりゃ、DQ9もFF13も糞だったよ。
でもDQ9はガキ向けに作って、ガキには好評だからいいんじゃね?
FF13は大人向けに作ったのに、大人にそっぽ向かれてるんだろ。
しねよ信者
>>137 その大半はマップ形状をネタ的に笑っていられたんだけど、
ゲハはともかく元々肯定的だった本スレから
阿鼻叫喚の声が続々と届くようになったというw
DQ9はクリア後のボリュームが大きすぎるのが不満
やっぱクリア前に世界の隅々までいけるようにすべきじゃね?
DQ9はストーリーさえもう少しマトモであればってのと、「サンディいらね」の声かな
「妖精であるが故の残酷さ」とかは、あんな性格とか外見にしなくても良かったと思える
それと一部特技、呪文システムの不自由さかな、
「この呪文はこの職業しか使えません!」がちょっと萎えた
>>168 ドラクエ5には自由に移動できるワールドマップも町も豊富にあるだろうが。
FF13は大量の9時間ムービーが一本道ルートに満遍なく、長くマゾい戦闘とともに配置されてるレールプレイングジャパンなんちゃってゲームだろ。
>>168 すごいんだぜ。ここで言われてることネガキャンじゃなくて、ただの事実だったんだぜ
俺も少しは面白いんだろうFFだしとか思って買ったら、かなりガッカリした
大抵11章いった頃から普通に雑魚強い
ボス硬いの感想がポツポツでて来るからな
少なくても簡単って感想はほとんど見てない
>>174 コンテンツ配信だの今時のゲームの仕様とオールドな読み物RPGは相性悪いんだよ
coopとかや追加コンテンツも盛り込みにくいんで本編のほうがオマケみたいになってしまう
180 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:02:47 ID:ptaMCZXbO
>>159 核となるテーマがない感じだな
11章とか欲張りなのか何なのか
携帯だからDQ9はアレぐらいでしょうがないとか言われるとなぁ…デビルサバイバーとか面白いぜ
内容的に褒められたもんじゃなかったよ9は、凡作未満程度の作品だった
FF13ってRPGだけじゃなくてゲーム史上5本の指に入るほどのクソゲーだと思う。かなりマジで。
>>168 DQ5は一本道じゃないよ。
結婚の2択(DS版は3択)があるじゃないか。
184 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:03:36 ID:HKNKkldZ0
一本道マップだけじゃなくて後半の戦闘バランスも糞みたいだな
185 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:03:36 ID:QPGvo6meO
嫁もDS版なら3人選べるしな>DQ5
「妖精であるが故の残酷さ」とかってんならメガテンのが上手かったな、
悪魔会話とかで滲み出てる
>>174 歩いたりとか船で回る事とかはできね? 一通りEDまでに全部は回って、
クリア直後イベントでもらえるヤツで全世界巡ってくださいクエスト埋めてください
になってるような
187 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:03:49 ID:4TEKDlPwO
暫くはサガの話で盛りあがろ
俺はサガフロも好きだがやっぱりロマサガだな特に3
前情報無しで初めて東方に行ったときの衝撃が忘れられん
>>170 楽しんでるのは大人だが
ヨドバシのルイーダ行っても圧倒的に子供より大人が多い
そして未だに通勤電車でバシバシすれ違い通信出来るのはすごいとしか
189 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:04:16 ID:koc3TWhv0
>>168 少なくともブオーンを何処で倒すかとか仲間の選択とかいくらでも自由度はあるが
第一、嫁をどちらにするかという究極の分かれ道を無視して一本道呼ばわりは無いわ
DQ5にゃオラクルベリーや仲間モンスターもあるでよ
191 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:05:38 ID:HolAOdM/O
歴代DQ最高はやっぱモンスターズテリーだな
192 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:05:43 ID:ptaMCZXbO
ロードが早くて快適でも雑魚が固くてボスは数時間とか
>>168 買ってみればいいじゃん。面白かったらそれでいいし
つまらなかったら祭りに参加できるぞw
mk2のFF13レビューはまだなんだな、楽しみだ
DQ5は仲間モンスでいろんな遊び方、進め方出来るだろ
一本道、敵の攻略も一本道はある意味究極のJRPGという気もするな
難易度がJRPGじゃないけどw
>>186 浅瀬に囲まれた島とか高台の家とか洞窟には入れないのが不満なのよ
頭が古いのは認めるんだがDQのオマケなんてせいぜいPSのDQ4くらいで十分だと思うんだよなぁ
>>168 >どう言われようが ”FF” だろ?
違う。
どう言われようが"FF"を信じているのは他ならぬ自分だけ。
だから他人の価値観を信じないで買えばいい。
201 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:08:28 ID:HolAOdM/O
PS2版DQ5はOT技のお陰でかなり自由度高かったな
子供時代から仲間モンスターとか重婚とか
買ってないのに批判ってのは説得力無いから
ちゃんと買ってみて感想とか書いてるお!
つか、これ値崩れ相当早そうな気だ・・・
クリア出来ない;;って奴が足止めされてる間に売りぬけー^^
例外を除き美男美女の世界、異様に固くて時間がかかる敵
これ韓国仕様なんじゃね?
DQ9はちょーっと惜しい点が多いかな、とは感じた、
すれ違い通信絡みで面白いと言やあ面白いけど、
なんか残念なんだよな、地方在住だとそれの面白みを感じられないとかとか
>>198 クリア後クエスト絡みだから仕方がない…<浅瀬に囲まれた家、高台の家、高台の洞窟
あとはぐれメタルとかがやたら出る地形もクリア後だし…
クリア後のおまけが集中しすぎてると言う印象もあるよね
205 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:09:50 ID:Y1MVaJly0
ロマサガ3は教授の陣が強い
>>188 いいな、すれ違い通信システムのせいで都会と田舎じゃ評価違うんだろうな。
俺なんて発売日から今まで、まだ誰ともすれ違ってないよ。
207 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:10:08 ID:QPGvo6meO
挙がってるか知らんけど、DSのヘラクレスの栄光も酷い一本道だったな
>>187 ロマサガ2が好きだ
見過ごされがちだがストーリーもいいしな
消防ゆえにサラマンダーを見捨てられずラスボス戦で詰みかけて泣きそうになったけどな
ロマサガ3ははじめてロマサガやる人にマジお勧め
2にあった荒さが消えているしちゃんと進めていけば詰まるようなことも(おそらく)ない
ただやっぱり選択キャラとか仲間キャラによってはきついけどw
209 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:10:57 ID:0ucI/oDOO
>>206 田舎でもショッピングモールとかアウトレットなんかでは結構すれ違えるからオススメ
>>182 それはご立派な先達の糞様方に失礼ですよ
FFの冠がなければ誰も見向きもしない作品がFF13だもの
>>168 もしドラクエ5に町が二つしかなくて、ワールドマップもなくて、結婚はビアンカ一択だったら…?
>>168 俺の知ってるFFは、シネマティックアドベンチャーのオマケに、
一本道を進んでダラダラとした強制戦闘を淡々とクリアしていくゲームじゃなかった。
>>198 ポケモンなんかをやったことなかったら消化不良の感はあるかもな
214 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:11:34 ID:ptaMCZXbO
FFは昔からRPGで焦らせたり
おかしかったと言えばおかしかった
しかしマップ自体がほとんど一本道なRPGは珍しいのではないだろうか
やっぱクリア直前の配信とかみても難易度高いわ
もう一本道よりもこの理不尽の難易度の方がやばいと感じできた
このSFファンタジー的なノリもう辞めようぜ・・・
最近だと9とか11みたいなあんな感じの世界観で作ってお;;
配信者もアホ過ぎるw
買うやつはやはりアホなのだろう
同じ敵と6時間以上戦闘してる
>>211 そのドラクエ、モンスターも仲間に出来ない上にダンジョンも町も真っ直ぐ上に進むだけ。
しかも逃げるコマンドが無い上に強制戦闘が続くんだぜ…
EDで主人公がああなるのは、一番やっちゃいけないシナリオ。
なにより、シンクロしてくれたプレイヤーを殺す行為。
ご都合主義にならないようになんとかするのがプロのライター
マスエフェクト見習え。
EDで、自分の姿が見えたとき、誰もがヨッシャ!と思っただろう
>>216 クリア報告少ないしな。
その前に固い敵に切れて売る人が多そうだが、真のヤバさは後半クリア直前ぐらいにありそう。
222 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:13:37 ID:4TEKDlPwO
>>208 サガシリーズってロマフロ問わず2面白いよね
>>213 ポケモンはRPGとしてのストーリーは半ばおまけでほぼ完全に対戦ツールだもんな
図鑑集めるのもカートリッジ一つじゃ無理だしストーリー以外に凄く魅力が詰まってる
>>209 うん
土日に行けば今でも数十人は捕まる
>>206 ショッピングモールやアウトレットがない田舎はどうすればいいですか?
12章の雑魚敵つえええおいおい・・・
227 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:14:33 ID:koc3TWhv0
>>208 3も鍛え込まないとラスボスでは詰まるよ
あと特定キャラじゃないとほとんど閃けない技があるのが惜しい
サガはプレイヤーに「遊ぶ場所」を提供してあとは勝手にやってくれ、って感じだからな。
それでも戦闘に多様性があるから何回やっても楽しい。やり込み用のゲームだ。
自己レスしちゃったまちがえた
>>209 ショッピングモールやアウトレットがない田舎はどうすればいいですか?
>>206 ショッピングモールやバトルロードの付近だと田舎でも結構いるんじゃないかと
ヨーカドーとかジャスコとかない?
他はヨドバシ、ビック、ケーズなどの家電量販、
古市みたいなゲームチェーンでDSステーションがあるようなところは人がいる
>>215 奥スクロールRPGと言うのは上手いと思った
>>220 俺はローチが死んで主役交代した時ヨッシャと思ったよ。
233 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:15:52 ID:jqmsMD/jO
これPS2で出してたらまだ納得できてたんだけどな
PS3にきたんだからあらゆる面で進化を期待されて当たり前
>>216 難易度も糞もない
特定の場所で単調CP集め作業をして、強化をするば猿でも勝てる
一本道マラソン+韓ゲーMMO並みの単調作業を強いられるわけだ
まさにFF13を一言で表わすなら苦行そのもの
>>220 インアンのEDでカペルが見えたときはズコーって思った。
>>228 日本でウケることのできるTES4が、ロマサガ3みたいなタイプなんだと思う。
だけど、それを表現できる技術がスクエニにないことがFF13で痛感したよ。
そういやロマサガ1はバグってトマエ火山が出なくて泣きながら詰んでしまった
あれドラクエ3のセーブデータ消えたぐらいショックだったから!
あと聖剣2でボスと死闘を繰り広げどうにか勝った後進行不能になったのも泣いたから!
配信者「だから雑魚戦はつまんねえんだよ!!ボスもLv上げたらつまんねくなるだろが!!
ってキレててワロタ
>>234 キャラやストーリーが好きになれなかったら本当に地獄だな
配信で見れるので一番進んでるのってボス6時間の人?
241 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:18:08 ID:4TEKDlPwO
>>239 キャラやストーリーに好きになれそうな要素が無いからなぁ
>>229 それは確かにがっかりだね
やっぱりすれ違いも含めてDQ9の楽しさだし
その辺のフォローは欲しかったよな
244 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:19:11 ID:Y1MVaJly0
風が・・・来る!
245 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:19:13 ID:4UICBE8R0
イージーモードパッチとか来るかな
レベルの概念が無いのにレベル上げを強調される
MOTHER3もなんかの攻略記事をチラ見したら
マップがやたら一本道っぽかったので購入を止めたけど。
なんかFF13はもっとすごそうだな。
249 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:19:57 ID:Am5oiyIf0
ボス6時間って雑魚無視してLv上げてないからそんなことになったの?
正直数年前に出たゼルダの方がよっぽど楽しくワクワク遊べた。
キャラデザインは仕方がないとしてもゲームの面白さ無いよね。
かといって演出とかがドラマチックでもないし。
どちらの観点から見てもトワイライトプリンセスの方がずっと面白かった。
やっぱり任天堂はいいゲーム作ってるとつくづく思う。
251 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:20:08 ID:koc3TWhv0
>>235 あれはカペルのキャラ敵にあぶない刑事みたく皆がしんみりしてるところへ
「死ぬかと思った〜」とか言ってコミカルに帰還すれば良かったと思う
これがリセットしてやり直してる生主か
自分の顔さらしたりキメェ……
>>245 このバランスで「イージー」言われると意固地になって適用されない恐れがw
>>216 というか要するに戦闘まで一本道なのよこれ
シンボルエンカウントのくせに成長ゴリ押し必須
雑魚スルーするならボスで死ねってデザイン
同じボスに延々トライしてる人は逆説的にFFのボス戦だけは自由に楽しめることを証明しようとしてるようなものだけど
制作者の仕掛けた独善的なトラップの前に玉砕してる状態
これから海外で発売になるんだけど、こんな調子で大丈夫なんかね?
257 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:21:01 ID:QPGvo6meO
ロマサガ3はネットでバグ技を見てから更に楽しくなったw
HP削り作業対策としてDLコンテンツで超強力な武器の販売とかやったりして
イージーモードってネーミングじゃ納得し辛いなぁ
もっと爽快に遊べる調整でそれらしく
>>223 DQ9始めた頃「これポケモンじゃね?」と思ったんだが予感は的中
だから従来のJRPGというかシナリオ主導型の据置機しかやったことがないような人は
文法が理解できないから否定したり戸惑う人がいるのも理解はできるんだよな
それが正しいと思い込んで俺の意見は間違ってないという奴が多すぎるからうんざりするけど
DQ9は容量の関係で本編が簡素化されてしまったからそういう人たちを誘導できなかったことが
残念といえば残念かな
本当の意味で11章から本番のようだね
奇襲用のアイテムを販売だけで難易度かなり違ってくると思う
264 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:21:42 ID:HolAOdM/O
なんか気持ち悪いです・・・
FF13がw
>>247 あれは発売当時
街が一つしかないって叩かれ方をしたけど
一つしかないことにちゃんと意味があるんだけどなー
と、今更なことを思い出した
267 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:23:18 ID:QPGvo6meO
この状態でもまずまずイイ戦いができてるけど
リーダー死んだら終わりだしボスがすげー堅くできてる上、死の宣告使い
低レベルクリアやり込みやTAなどは実質不能だな
イージーモードで固い雑魚のHP半減ぐらいがあったら普通に遊べただろな
アダマンやらベヒモス辺りのHPはあのままで良いけど
雑魚が固すぎて稼ぐ気になれないってのが一番問題だと思う
キングスナイトをRPGとして宣伝した前科があるからな
RPGと思わなければ、また評価も違うかもしれない
>>231 だから通称里見の謎なんだなw
横に進めない一歩道RPGという斬新なシステムw
>>249 ダルい雑魚戦で強化してボス戦まで○連打にするのが嫌らしい
ドMな配信者だな
>>264 どれだけ不満を漏らさずにクリアできるかを競う
>>249 11章から突然mobの強さが暴騰する
この章で雑魚マラソンしてCP集めをしまくる必要がある
つまりそれまでマラソンで、11章でこれまでの付けの分のレベル上げを一気にやらされる感じ
その作業が単調苦痛そのもので配信者はこれをあえてやらないで挑んでる
おそらく倒せない
>>260 一応、ソロでもやり込み気質の人なんかは結構楽しめるんじゃ?とは思うよ
buffやdebuff次第で打開できるはずもなく単純にゴリ押し無双
>>220 主人公死亡って言うのはイコール「プレイヤーの行為の否定」なんだよね
プレイヤーが行った行為の否定だと、「バイオショック」のシーケンスが秀逸だったみたいだけど
280 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:25:17 ID:HolAOdM/O
>>270 世界初レーシングRPG「レーシングラグーン」
普通は強さにあわせて敵の強さが変化するのに、
結局その時点でできるクリスタリウムを埋めないと面倒くさいことになるとか、
レベル制じゃない意味無さ杉。ksgによくある矛盾さだよな。
というよりサクサク進ませていように見せて11章から難易度が上がる
だから雑魚敵を倒しCP集めするのをほぼ強制させられるようなものだな
マザー3も話で見せるタイプになって、いまいちな内容だったな
284 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:27:06 ID:QPGvo6meO
>>270 あれは箱だけ見たら騙されるね
中身は縦シューなのにw
>>282 でも、それまで一本道で戦闘無理強いされてきたように感じるプレイヤーは
広々とした草原では逃げに回るとw
>>279 ゲームのエンディングっていうのはがんばったプレイヤーへのご褒美だからね。
そこで「ほらよ褒美だ!」って主人公があぼんしちゃったら
今まで苦労させたのはなんだったんだよってなるし。
そう感じさせずに主人公をあぼんさせるにはシナリオライターの腕が必要そうだな。
そういえばFF7のEDは人類滅亡エンドだとか色々騒いだなぁ
スクエニへの信仰度を試されるゲームなのか。一種の踏み絵だな。
290 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:27:53 ID:mfLpLF2SO
>>279 バイオショックはそれがあったから後半また気持ちが盛り上がる。
しかもその時点での強化上限が決まってて、
上げたくても強制的に頭打ちされるキャップ制だって聞いたが
>>279 シューティングなら主人公死亡は多いんだけどなw
主人公である自機が最後の希望ってパターンが多いから
FF13も奥スクロールならいっそのことシューティングにすれば
面白かったかもしれない。これなら敵が硬くても飽きはしないだろ
>>274 その代わり11章からのはHP+100とかごろごろしてて強くなったのがわかりやすいね
>>275 DQ9は自分で遊びを見つけたりやり込めるタイプの人間は楽しめる
シナリオ主導主義で、シナリオどおりに進めて行くことで
満足しちゃうタイプだと退屈だろうとは思った
自分はDQ3やDQMが好きで、DQ7,8は合わなかったけどDQ9は楽しめた
やっぱ今日辺りから愚痴が増えるんじゃね
なんだwアンチが一本道って言われても楽しいじゃん→そして11章へ
>>232 あのシーンは初見もんのすげービックリしたけどな!
>>260 ナカーマ、だと思う
ポケモンをもうちょっとRPG寄りにさせたような感じかな
>>274 うっわバランス悪っwwwww
>>279 バイオショックはネタバレなしで例のターニングポイントに行った時は、本気でゾクゾクした。
そのあとのプレイヤーの意気込みが前半と違うものになるのも逸材すぎる。
300 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:29:55 ID:koc3TWhv0
>>292 蜂シリーズも二周目いけない場合は大佐に殺されちゃうんかね
360版は敵攻撃して数字飛び出さなくていいから
血飛び出して欲しい
>>297 愚痴愚痴言ってる間に買取価格がアンなことに
救われないなぁw
303 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:31:28 ID:HolAOdM/O
プレイヤーキャラの能力が低くても
歴代FFの
>>264なプレイみたく、戦略次第で切り抜けられるなら面白いんだけどな
裏読みでロード減らす方法として一本道とは上手いことしやがったねw
攻撃力231、魔法97の改造武器作ったぜ
まじで獣系やら機械系にも換金アイテム必須だろ
金が全然無くて強化がまぞい
>>247 ああ、MOTHER3はつまんないよ
ヘラクレスDSのがマシな位
>>296 ドラクエ7やり直してみると面白いかもよ。フリーズしない再販ディスクでw
石版探しさえクリアできれば別につまらないところはない……と思うんだよな
むしろ仲間と会話コマンドを街で街人と話すたびに使ってみたり
戦闘中にも使ってみたり、なんかそういうところがものすごく面白かった
戦闘はバランスちょっと悪いけど
DQ9は年間通したイベントもやってるし
そういうところはどうぶつの森を参考にしたのかもな
ぶつ森やめられないタイプの人はやっぱり長く遊んじゃうと思う
>>286 ED中に凶弾に倒れるEND > 2周目、もしくは「強くてニューゲーム」に凶弾のフラグになる箇所をこっそりと仕込む > 倒れたと思ったら…
とか、案外仕込み頑張ればうまくやれそうだとは思うんだけどなー
>>292 STGの場合、「史上最悪かつ無謀過ぎる単独突入」で、人を救った上での奉仕的犠牲とか、
そう言う「献身的な行為」に通ずるならともかく、
ライトニングさんの場合は仲間とかいろいろな人もいるし、感情移入の度合いが違う訳じゃない
刑事ドラマとかの殉職とかともどうにも違う、言うなればスイーツ向けのイケメンとかヒロインの死亡みたいな
311 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:34:34 ID:UFCxOWW/0
ボスループ配信者キレだしたwww
基本ゲームにやりなれているゲーマー
っぽい配信者も12章の雑魚で詰っているこれは
マザー3は、マザーシリーズに愛情を持ってて
どんな形であれマザー新作をやりたいって人のためのものだろうね
俺は愛情はあったが序盤でトラウマになりそうになったぞ
あと戦闘システムがリズムオンチの俺には辛すぎた
314 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:35:28 ID:koc3TWhv0
>>307 前スレでヘルクラウダー云々と書いたんだけど、DQ7は意外なほどにゲームバランスが練り込まれてるよ
ただのFF13批判スレじゃなくなってなかなかの良スレになってきたなw
>>270 坂口が雑誌で話してたよ。キングスナイト開発して発売したときはRPGとして作ったのではなくシューティングなのに
勝手に会社がRPGのジャンルキャッチコピーで宣伝してたって。
坂口はFF13がRPGなんて認められないだろうな。
>>313 そう?終盤にいくほどのコミカルとのギャップが嫌になった。
>>315 元からだろ。FF13への批判は哀愁すら感じる。
期待していた人達の絶望と、期待していなかった人達を裏切る予想以上の糞っぷりと、
元からアンチしてた奴等が同情を禁じえない酷さに。
>>318 最近はレールプレイングゲームって言われてるね
>>313 MOTHERシリーズに愛は有ったつもりだが
MOTHER2すら嫌いになった位のクソゲーだったわ→3
一部の音楽とホモ腐女子が喜びそうな土台だけが出来てたのしか取り柄が見つからん
>>314 そういう点はいいんだけど、特技とかちょっとバランス悪いと思う。
>>317 序盤でいきなり死人が出るから……しかも超悲惨な形で……。
速報
6時間詰まってた配信者11章ボス打開
結局CP稼ぎなしw
倒したwwwwwwww
>>323 ようやく勝てたのかwその配信者はみんなから祝福を受けていい
すげえwww
尊敬するわー
うまいんだろうな
その人
328 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:41:15 ID:4TEKDlPwO
花火のシーンでいきなり亀親父でてきてふいた
329 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:41:19 ID:0ucI/oDOO
>>229 電車かバスで移動しろww
うちも東海っていう田舎だが、すれ違いが一番盛んな水戸内原のジャスコまで行くのに30分以上かかるから、買い物ついでにDS持って行く感じだ
>>318 レールプレイングムービー。35時間の長編。
>>322 最初の戦闘までが長いのがなあ→7
8や9は序盤説明の途中で一回戦わせてくれるからまだ良かった
まだ近所で買取7000円だから1000円くらいでプレイ
出来たって考えればいい買い物だったな
>>229 マックはあるだろ
配信クエストをDLするために金曜日だと結構捕まるような
コメント盛り上がってるけどこれ配信者が凄いだけだよな
本来のFF13はただレベル上げてゴリ押しするだけ
336 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:44:33 ID:HolAOdM/O
>>323 なんかもう既にやり込みプレイになってないかw
>>316 まあ、ファミコンで初めてRPGを名乗った頭脳戦艦ガルも
ただのシューティングだったしなw
新型まだ買って数ヶ月なのにFFで予期せぬエラーで昇天…
スクは配信者に金一封やれよ
RPGの章立てで思い出すのは、マザー3とドラクエ4だなぁ
ドラクエ4は納得したし、RPGで見ず知らずの人間が仲間になるという疑問を解消してくれたと思えるが
マザー3はお話を見せられている感が強かった。RPGぽくないというか…
なんとなくFF13と重なる部分だと思う
>>336 ユーザー全員が最初からガチガチに縛られてる気が…w
6時間もやってたのか
>>339 マスエフェとかの会社、すっげー辛辣だなおいw
オレとしては「自分の手で演説ができる」とか、
「クエストの解決方法はどんな手段をとっても構わない」ってのが素晴らしすぎると思ったわ
>>307 DQ7はエンディングまで長いのが挫折の要因かも
途中までやる→仕事が忙しくて長時間放置→どこまでやったか話忘れてやり直し
を3度くらいやって結局挫折した
DQ9みたいにエンディングまではそれほど時間がかからず、
むしろエンディング後が本番というゲームはいいんだけどね
深夜2時くらいから3時まで見たけどさすがに寝て、8時に
起きて見たらまだやっててワロタw
6時間か…自分なら途中で寝るか電源ぶっこ抜いて放置するな
>>339 進化を別タイトルでやりゃいいんだけど
日本はハンパに混ぜ込むからな
348 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:49:59 ID:tZG2AUDT0
360版で出す時は避ける動作入れてくれw
ガスガス攻撃が当たるんじゃなくて
避けれなくて当たったら一撃で死ぬ様にすればカッコイイと思う
だがその6時間トライし続けた戦闘が試行錯誤する余地が生まれた分だけ今までより面白かったという配信者
完全版というか完成版がほしい
きっと海外版は追加要素大量にあるんだろうな
雑魚スルーCP集めを少し無視したら強制縛りプレイ化する
やりこみ派にも優しい仕様それがFF13
>>348 範囲攻撃来ると思っても移動出来ないから食らうのはすげー嫌だよな・・・
RPGの章立てで思い出すのは、ショパンというトラウマだけだ。
>>343 Biowareはそれを言う資格があるからな
2D時代も自由度も戦略性も高いバルダーズゲート出してた
あのシリーズの1作ごとの進化っぷりは凄かった
3DになったらなったでMassEffectで新しいことに挑戦したし
355 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:52:25 ID:PvQUanqx0
>>349 6時間かけずにもっと短時間で
プレイヤーが試行錯誤できる機会を何度も生めば面白いゲームってことを証明してるのに。
356 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:52:29 ID:HKNKkldZ0
FF13は配信先行で地雷回避できた。
>>339 ついには同じ体験以下しか出来なくなりました
>>348 あとでCP集めのために固い奴ら倒しに行かないといけないから
そっちよりバランス調整の方が急務
>>349 >>355 GCCXの有野課長かとw
CoD4のベテランマイルハイクラブで2日間あわせて18時間費やしたオレが言うのもどうかとは思うんだけどなw
RPGじゃあ終盤は雑魚戦は少しは前半より長くなるのは
わかるが普通に硬いから長くなるんだよなff13の場合
毎回ボス戦凄いスリリングなゲームがFFで出来ちゃう(笑)
ロスオデの難しさはなんで許せるんだろ?
362 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:55:30 ID:ptaMCZXbO
6時間かけて面白いって
ム職ならではだぞ
363 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:55:45 ID:K2oyJeZr0
>>350 それはどうだろうね。
海外版は後発とは言え、あまり国内版と時期的に差は無い。
その程度の期間で、今の欠点が軒並み改善されるとは思えんな。
クソゲーと分かれば分かるほど
俺のクソゲーハンターの部分がギュンギュンする
ロールプレイングの定義が役割を演じていくだからね。
ユーザーが自由に操作できる部分が極端に少ないゲームはRPGじゃないんだよ。
だからこの定義でいうとRPGではないのに、アサシンクリード2なんかが非常にRPGチックなんだよね。
大量のムービー見せつつ一本道だけなんて、RPGじゃないんだよ。
>>322 確かに、でもそれでも糸井作品なら「救い」があるんだろうって、
むしろ絶対に終わらせてやるという動機にもなってたんだよなあw
>>360 DQ9のうみうし姫とずっと戦ってるようなもんか、うへぇ
遊んでるというより、修行に近い
>>364 クソゲーだ
とてつもないクソ
スレタイにもあるように煽り抜きでな
スクエニさん何か下さい
これに耐えられないとかFF信者失格だよな
>>363 今回は「ローカライズのみ」なんじゃない?
360とのマルチだけど、たしか360版は今移植版作ってる真っ最中で
3月4月に出せればいいなとかそんなんじゃなかったっけ
多分予約状況によってはキャンセルかかりそうだとは思うが
これはFF信者を振り分けるようにした
罠だなGKの中でも投げたらゆとり乙下手ゲーマー扱いされるのか可哀想に
373 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:59:05 ID:wsxiLib00
ヘラクレスの栄光>>>>>>>>>FF13
374 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:59:31 ID:zz4rXUmhO
信者って凄いんだな
375 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:59:44 ID:PvQUanqx0
まさに宗教、修行です。
>>364 その気持ちは解らないではないがなw
適正価格は9,200円じゃないというだけで…
体験版のコマンド入力がまだよかったような気がする
理想としては難易度の高いボスって
攻略法さえ見つければ普通の時間で倒せるけど、
ごり押しするなら長期戦になりますよって感じだと思うんだ、RPGは
FF13は攻略法とかないからレベル上げてごり押ししな!ってのが前提のデザインなのだろうか
それとも巧妙に隠された攻略法があるのかな。なかったらボスのHPとといいただの理不尽ゲーだが
信者はクソゲであっても絶対認めたいからな
信者なら信者なりに糞ゲとして認めるべき
>>376 問題はそこだな
1万払ってゴージャスな里見の謎をやるつもりはない
3千円ならやるけど
なんでDQ9の話ししてんの?
ここはFF13の糞っぷりを話すスレだろw
>>364 クソゲー換算するとけなし代が7000円以上だなw
>>364 いやでもクソゲーでももうちょっと愛せるトコあるだろw
J-WINGとか一時期のクソゲーのがヘンな方向でキレてる分多少はマシかとw
最近のクソゲーってヘンな方向にカッ飛んでないからなぁ
今日、3日ぶりのお通じがあり見事な一本糞が出ました。
これもFF13のお陰です!本当にありがとうございました!!
>>380 本スレ見てきたけど諸の人でも解脱できた人しか褒めてない感じだよ
GKの俺でも擁護のしようがないマジモンのクソゲー
今日か明日売ってアサクリ2再開するわ・・・
>>384 ピキピキくるクソゲーが多いわw
ASHとか愛せないけどKOTYレベルではないしでも確実にクソゲーという怒りがある。
ほぼ定価でつかまされた俺はマヌケでした。
>>379 FF13の場合はLv上げて更に攻略法を見つけ出してやっと安定打開
390 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:05:16 ID:wsxiLib00
>>390 少なくともFF13よりは楽しめてた。まぁ途中で投げたわけだが
完全にスレチだけど
DQ9はDQ9でよかったんじゃないかな
ライトゲーマーをひきつけられたし
次買ってくれるかもしれない
後半雑魚敵はブレイク前提か
>>391 これって自由度すごくなかったっけ?つかもはや説明すらなかった気がするんだが
ヒゲの生き様そのものを楽しんでる
397 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:07:44 ID:QPGvo6meO
ASHはLLなら楽しめるかも試練
実はちょっと楽しくなってきた^p^
面倒だけど弱体、強化の効果が出て苦戦してたのを瞬殺出来た時はちょっといい
>>394 弱体&強化で瞬殺戦法もあるぜ、ブレイク値で判断だね
FF10が楽しめたら〜とか
最初の頃の感想にあったがむしろFF10の難易度が好きだった奴は
詰む確実に
>>379 ff5は即死魔法一発のボスとか多かったなw
そういう抜け道がなかったとしたら製作者の自己満足としか
ASHは序盤はいい。キャラも電波いないしスタンダートでいい。ロリコンはいるが。
話もまともだ。だが致命的にゲーム部分がクソ……
ASHはオープニングで「!まさかフルボイス?」なんて期待をしたなぁ
いい思い出だ…
>>401 6もあたま防具バグとかバニッシュバグとかあったな
FF史上最強クラスのチート装備スリースターズとかもあったけど
>>376 ムービーとして見れば凄い金を
かけてるんだろうと思うんだけどな。
最初のの三時間位は画面を眺めながら
ボタンを押すだけなのが辛すぎる。
それを超えればまぁ、少し遊べるゲームになってくる。
なんかライトニングさんって全然綺麗じゃないね
408 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:14:12 ID:OqQT+FeS0
流れにワロタw
FF12どころかASHまで再評価か!?
>>401 FF5のいいところは、そういう戦法を使えばありえない低レベルでも進めるし、
逆に普通にレベルを上げて正面突破してもいいところだね。
あのゲームああいうデザインを狙ってやったのだろうか。名作だし傑作だけどそこだけ気になる。
○○時間でクリアした〜とか言えないように
終盤にレベル上げを強要するゲームですね
411 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:15:08 ID:OqQT+FeS0
6のバニシュデスはバグじゃないんじゃね
確か、初心者の館あたりで解説されてたぞw
412 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:15:10 ID:ZqwprTWj0
これまでのゲーム評価を見直させてしまうくらい凄いのか > FF13
413 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:15:56 ID:iLNz4v/p0
>>401 ライブラしてレベル5デス効くようになるまでオールドで下げて打開可!とか
別に普通にごり押しでも行けるけど戦略性って意味ではそういうのが正解だったのにな
ガチで適正な強さにならないと倒せません みたいなのはマジいらねえ
>>411 一応GBA版で修正されたぞw
即死耐性持ちだと、当たっても効かなくなった
>>408 FF13と比較してしまうとすべてのゲームが再評価。
>>409 5のやり込みはFFの中でも屈指なんじゃないか?
緩いのからきついのまで幅がありすぎるぞ
417 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:17:53 ID:iLNz4v/p0
ATBバトルの進化形って聞いてたのに
は?どこが?な出来なんだけど
マジでどこがすごいのか解説くれよ
FF13 VS オプーナスレが熱かった
>>409 坂口がFF5のジョブシステムを考え付いたとき「これはイケルっ!!」って思ったらしいよ。
つなみに坂口が好きなFFは1、4、5、7だって坂口言ってた。
422 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:20:33 ID:M2xWvtkUO
攻略本が1月に出るんだよな?
どうりで早いわけだw
>>419 あんたはライトニングじゃない…在庫ニングだ!
424 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:20:34 ID:OqQT+FeS0
即死耐性持ちには効かないのはデフォじゃなかったっけ?
確かそういう奴にはバニシュデジョンを使った記憶があるが。
>>416 狙ってそういうことができるゲームデザインにしたのだったら、
デザイナーはなんて偉大だったんだろうと思ってw
アビリティたくさん用意したら偶然できるように〜とかだったとしても、偉大なソフトには
変わらないが
ボス6時間って狂犬って人の配信?
428 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:21:18 ID:KMOQlNu4i
制作者、ムービー(笑)見せたい
購入者、ムービー(笑)見たい
何で無駄に戦闘要素なんか入れちゃったの?
>>425 FF13に比べれば他のすべてのRPGの方が面白いと思うよ。ちゅうかRPGじゃねーから13。
名前忘れたが
歴代FFのバトルバランス調整してる人が
そういうやりこみというか
多彩なプレイスタイルが可能なバランスが好きな人だったからな
まぁその人もFF12に関わって以降行方不明だけど
まぁFFやってると頻繁に製作者のオナニーにつき合わされてるって気がしてイライラしたりウンザリする
そこで映像スゲー!ライトニングかっこいい!とか自然に思える人は楽しめるんだろうな…
楽しめる楽しめないで言えば自分は負け組かもしれん、どうしてもゲームしてると言うよりゲームさせられてる気がしてくる
>>427 そう、ついさっきザコ戦で力尽きて寝てる
>>424 バニシュで「魔法が100%通る」状態になるから耐性持ちとか関係なく
バニシュデスの餌食にできたと思う。
>>419 HOMEもっと頑張れ…orz
ASHと言えばじじいがちびまる子ちゃんのおじいちゃんの声だったのも
いい思い出
435 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:22:54 ID:DoFaI/S50
摩訶摩訶とどっちが面白いRPG?
437 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:23:22 ID:1RRpVVXg0
mk2がいまだにレビュー募集開始していない件
438 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:23:44 ID:HhHH8DBSO
今なら懐古FFファンと7以降のファンはわかりあえる気がする
変化するのがFFとはいえ、これまでの客を切り捨てる変化だからな
>>432 マジでお疲れだなwww
機能タワーでアコーディオンみたいなのにフルッボッコにされてるところで飽きて寝たんだけどあれから徹夜でボス一匹かよ、ヒデェw
>>430 なるほどバランスをとれる人間が消えたからほどほどって奴が分からなくなったのか
ebとかいまだにスクエニ調べ(笑)の実売数しか出てないのが薄ら寒いんだが
こんなことって今まであった?
>>437 あそこは360のゲームレビューは数日で掲載するけど、PSmk2は発売1週間経たないと掲載しないwルールがあったはず。
これはGK切れていいレベル
はっきりってFF13の半分の売れてないTOV 戦ヴァル デモンズを
やった方がいいような
444 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:26:17 ID:1RRpVVXg0
今回のバランス調整した人はずっと韓国産MMOばっかやってたんだろうなと思う
FF12はストーリー以外は神
シームレス戦闘もマップも最高だった
FF12のストーリー以外を引き継いで新しいの作って欲しい
私懐古だけどFF12は傑作と思ってるわ
今日のGEOの広告見てたらFF13が載ってなくてワロタ
買取だけは載ってて6200円だったけど
後半を突破できるマゾゲーマーにはいいんじゃないかな
話聞いてると、俺だったら確実に投げてるよ
でもやりとげられる人だったら達成感とか出ていいんじゃないか?
450 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:27:48 ID:lOGvfCoq0
FF12も評判悪かったけど
RPG素人の俺でも面白く感じたな
戦争集結と思いきや
少数の13信者によるテロ行為によりまたカオスに
452 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:28:04 ID:OqQT+FeS0
今のGKはFFマンセーモードを捨てて
1〜3月に発売されるソフトの数で
他機種煽るモードに移行したみたいだぞw
サガ1のかみのチェーンソーはバグだろうけど
2もブレイクやらスリプルやら効くボス多かったな
最凶はにわも、はどうほうや自爆一発だし
>>433 はもんで無理矢理バニッシュ耐性キャラに
バニッシュを押し付ける方法もあったなw
>>440 そういや、10のモンスター闘技場はゴリ押しだったな
特に終盤
戦闘のバランスくらいFFブランド(笑)に関わってきた開発者なら朝飯前なんじゃないのか
ガチで
アルトネリコ3>FF13の評価になっちゃうんじゃね
あれ一見エロ要素いれているように見えてしっかり作っている所が好評だし
>>424 アンデッドとかだと「デスが100%通る=反転して確実に全回復」だから
バニシュデスの意味がないからデジョン
>>412 これと比較されること自体がそのゲームに対する最大級の侮辱かと
一本道で戦闘もつまらんからストーリー重視かと思えば話が全くつまらなくて
しかもムービーがやたらめったらあってダルくて耐えられない
ドライビングモードも笑えるのは最初だけ
まったく誰だ10の進化系とか言ったのは
退化系に訂正しやがれバカヤロー
もう20時間一本道じゃなけりゃいいよ
どんなRPGも神ゲーだよ
リーダー死亡で全滅なのに、HPクソ高いボスが死の宣告使うって何なの
運ゲーじゃん
>>455 あれも今回は前情報見る限り、かーなーり不安だが、これよりはマシかもな
461 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:32:57 ID:wsxiLib00
アルトネリコ3は戦闘システムがヤバイ
悪い意味で
なんだ寝落ちかよ つまんね
途中からアレ?面白くなってきたじゃん→もう雑魚敵いやだ硬いボスもめんどい
になるのが最悪っぽいな
アルトネリコはツッコミ所満載だが
一応改良点入れてきてるからな2の時は
切込隊長が正しかったな
一本道とかは戦闘めちゃめちゃ面白いとかそういう要素あれば
信者が勝手に擁護してくれるけど、後半の戦闘は話聞くだけでもヤバすぎる
長期戦が許されないっていったいどういうことだよwHPもバカたけーしw
>>464 ムービーゲーならムービーゲーで難易度やさしめにして
ムービーすんなり見せろよって感じだな
中古対策で敵固くしてのかね
お使いやコピペダンジョンでプレイ時間水増しするのもあれだけど
もっとひどいわ
469 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:36:39 ID:L2VOd+7IO
世間一般じゃないけれど、そこに近いとこの人々の意見はこんなカンジじゃないの?
128:可愛い奥様sage2009/12/18(金) 15:13:32 ID:WNr4C6XR0
またムービーか!!!!
129:可愛い奥様sage2009/12/18(金) 16:30:49 ID:D1ilrhKJ0
>>128 ほんとそれwww
ゲーム性ゼロ
クリエイターの究極のオナニー
厨二やって、「おまえらこういうのがいいんだろ?おもしろいだろ?」
厨二ってのはそうやって狙いすぎてやるもんじゃないよ
これがやりたい、を優先して作品が成り立たないなら切れ
>>464 それも11章超えると雑魚敵も固くなってやる気ごっそり持っていかれるw
Lv上げのタメとはいえ2〜3時間もこんな固い雑魚敵ばっか狩れるかっつの
無理してチップためしてたら自分が何のためにこんな事してるのか分からなくなってきた
ゲームでこういう気持ちになると末期
で、ムービー自体の出来はどうなの?
出来が良ければ一般人は満足でしょ。
アマゾンのレビュー見て来たが、やっぱり酷いw
ベタ惚れのレビューの参考になったが21/250
クソゲーの☆1が198/210
みんなやっぱり分かってらっしゃるな。
475 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:39:32 ID:wsxiLib00
HP高いのはやり込めというスクエニの掲示だろ
プレイヤーキャラにまで最初から名前つけたり細々とした設定つけたり、
色々強制してイメージ固定させるのやめてくれ。
そういう決め付けごとすんのは"世界"に対してだけにしてくれ。
昔やったドラクエなんて、自分の性別さえも自由に選べたというのに。
アマゾンはあてにならないからなぁ
それよりもやっぱり一般人のブログとかに感想書かれるころぐらいじゃないかな
真の一般人の評価が確定するのは
mixiだとつきあいとかあるから、あんまり口汚いこと書けない人もいるらしいし
一本道ついてはいうほどそうじゃないとか
アンチの意見うんたらがあったが
中盤以降の戦闘の事についてはそれらしき信者の書き込みが無い
関西版の日経新聞ざっと見てみたけど昨日の販売数の話載ってないな
入稿の関係で内容違うから関東版どうなってるのか気になるわ
箱版TOVからはじまったRPGラッシュからFF13まで来ても未だにTOVがトップとか予想出来なかったよ
これが出ればPS3はWiiを追い越して、再び圧倒的なシェアを握ると予測した
エンターブレインの社長はどう思っていることやらw
フタを開けてみれば突出してるのは見た目の綺麗さだけで、ゲームとしては
どうよ?って出来だもんな・・・
敵が固いっつっても地道にステータス上げれば勝てる仕様なら問題なさそうだけどなぁ
攻略法とかを編み出したい人には物足りないだろうけど
>>479 ブロガーは一般人じゃなくて孤独なオタク
アマゾンがおかしいことには同意だけどな
490 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:43:46 ID:4TEKDlPwO
エイト・テンツー今まで辛く当たって御免な…
もう一度お前たちをみんなで塵か良作か再検討してみるよ…
たぶん結果は変わらないと思うけど
>>484 雑魚で5分、中ボスなら数時間かかって倒せるとかそのレベル
>>484 HPが異常に高い+回避不能の即死攻撃=積み
>>487 ステ上げるにしてもシンボルだしだるい
章毎に上げれる限界あるから、ごり押しのが大変よ
なんだ
連打してりゃクリア出来るのかと思ったらガチ難度だったのか
最近のガチ難度RPGブームの発端は世界樹あたりなんだろうけど
ありゃアトラスだから許されたんだよなぁ
そもそもここまで突っ切った仕様にしているのに
未だにHPという概念を残しているのが、作り手の迷走をよく表している
MPを廃止してHPを廃止できない理由は?
アクションロールプレイングゲームを作ろうとして失敗した結果なのでは?
というのが透けて見えるんだよね
496 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:45:53 ID:1RRpVVXg0
>>489 アマゾンはちょっと極端だな、見てておもしろいけどw
早く買った人だけレビューできるようにしろと
>>491-492 うわーーーーーーーーーーwww
これは様子見しといて正解だったわ。
モー娘の高橋を初めとする
FF好きの芸能人達は大丈夫なんだろうか?
投げて悪い印象を持たれるとなぁ・・・・。
>>494 それは難易度が高いのだろうか?それとも理不尽なのだろうか?
と、ものすごく気になっている。腐ってもFFだし、前者であることを祈ってるけどね
まあクソゲー気味なんだろうなとは思うが、後者だったらミリオンで被害者出してるし
子供とかかわいそうすぎるだろw
途中に出てくるボスがHP2,000,000とか聞いたけどマジなん?
もう少しサクサク進めるよう調整すれば
20時間くらいでエンディングまでいけるような内容ってことか
それだと無条件で糞ゲー認定されちゃうだろうけどな
501 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:47:44 ID:7a1pdNEZO
FFで硬い敵なんて隠しボスクラスにならないと居なかったにどうしてこうなった?
502 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:47:56 ID:1RRpVVXg0
>>498 子供(つっても何歳ぐらいまでが子供かわからんが)はこれやらんだろ
>>499 マジ11章の中ボス240万
死の宣告を出す前に倒さないと詰む
504 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:48:12 ID:ZqwprTWj0
世の中デフレだというのにFF13はインフレゲーか
505 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:49:40 ID:wsxiLib00
>>502 一番楽しみにしてるのが中学生〜高校生ぐらいの年代の子供だと思ってたが
小学生はよくわからんけど
>>498 ここのスレと葬式会場見てるけど後者っぽい。
リーダーが回避不能の即死攻撃喰らってゲームオーバーとかザラらしい。
そのくせ敵が異常に硬いという仕様らしい。
>>499 │
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ | ○― < わたしのたいりょくは990まんです
○\_/○
/ ○○○ \
│
>>426 確か当時、何かのインタビューでアビリティ次第では
かなりの低レベルでもクリア出来るとか答えてた記憶があるから
プレイ幅の広さは狙った物だと思うよ
流石に後のレベル一桁クリアとか凄まじいやり込みは想定外だったと思うが
509 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:50:20 ID:hXCZersX0
難易度は初心者にも優しく、上級者にも歯応えのある物に出来上がっているぞ
だから買って損はしない、寧ろ買わなきゃ損損!!
510 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:50:32 ID:1RRpVVXg0
敵固くしてプレイ時間稼ぎとかやめてください
>>469 カミさんの職場の同僚の旦那が本体ごと買った。
発売当日、旦那は喜んでプレイしてたが、
横で見てた奥さんは、「ムービーがアニメの構成ぽくてダルイから寝た」
て言ってたらしいw
513 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:51:31 ID:PvQUanqx0
リーダーが死んだら終わりが致命的すぎる、HPの多さや雑魚が硬いならなおさら、
最低限のラインを下回ってる感じだ。
なんでゲーム屋やってんだろ?
映像制作の下猛犬にでもなればいいのに
なんか結局ただのクソゲーレベルっぽいな
楽しめると信じこんだ人だけが楽しめるって感じの
流石にKOTYまでは行かないか。ガッカリゲーではあるだろうが
516 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:51:55 ID:hXCZersX0
お前がわがまますぎるんだよぃ
どうせ敵が弱かったら弱すぎ死ねwwwwwって言うんだろ?
マジ駄目だな
さすがゲーム業界の癌任天堂とその信者達だ
11章ネタ完全に終了か
地道に削るしかないのかねぇ、少なくとも雑魚戦はスピーディに終われる方がいいだろ
ここのテンプレの連打関連は変更要るのかな
>>494 ただ単に敵が硬いってだけだろ?
それと、(ゲームとして)難易度が高いってのは別事だと思うけど。
その世界樹ってのはどっちなんだか知らないけど。
>>514 そりゃあFFっていうブランドがあるからな
完全に潰れるまで作りたいんじゃね?
521 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:53:19 ID:iGzzn0Iv0
ムービーゲー好きな人だってムービーを見せ付けて欲しいわけじゃねーんだよ
今回はムービーがしつこすぎる
522 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:53:42 ID:hXCZersX0
任天堂のせいでゲーム業界は終わりかけてる
あいつ等は退化し続けゲーム業界の足を引っ張り続けている
本来ならばPS3が天下を取っていた、だが任天堂の汚い何らかの方法でその座を奪われた
早くゲーム業界から撤退しないかなー
523 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:53:44 ID:1RRpVVXg0
動画みてる限り情報なしの初回プレイは結構難しそうだぞ
ロマサガ3くらいの難易度あるんじゃいか?
マゾゲー仕様なら一部の好事家には神ゲー認定されるんだろうな
でもFFって万人が楽しめるぬるい仕様になってたと思うんだが、ほんとに言われているようなバランスなのかねぇ
理想
ttp://gigazine.jp/img/2009/01/10/ff13/ff1310.jpg 現実
_, ;-:=:=ー- ー=;-;-;-;, , _
,; ';";; ;;`-' '"" ,;="ヽ_ ; ; ;:丶
,,_ !;_<" o从o /; / ,,.;- ,
(; ; ";''-ヽ 丶,, ノ;; ;;:;丶 //-;';";" /
, -"'' -';;";;' ー:ニ;人 ;;; ;; ;:ノヽ//,,-;''" ,,-"-=-,,
' -";;;"' -; ,二',-:(;;; ;;;ヽ; ;/; ;; ;);" ',, - 二-- '' "_ノ
,ー"';--;;,;;_,二| ;; ;; ボス ;; ;; | ""二"--,-二""
"'' '-;- ;;:;__ ,,,ヽ;;; ; ;:; ;;; ;; ;丿'""二二;---"
ヾヽ, ,,- ="'-,;;__;;,-',' '''=二,,_,/i
'--- '" "'''''-- -'
>>516 雑魚はさくさく倒せてボスは難しめ
ボスで全滅したら雑魚をさくさく倒してレベル上げしてリトライ
これでよかったんだが
あ、レベル無いんだっけ
>>520 これ作ったチーム独立してスクエニから出てってほしいな
ああ、なるほど
戦闘まで含めて一本道ゲーだった訳だ
531 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:55:30 ID:hXCZersX0
普通に遊べるし楽しい
これを買わない人は何考えてるんだって思う
>>506 BDプレイヤーとしてPS3嫁に買ってもらって
発売日に嫁にFF買ってないよね?って聞いたら
無いって言われたが、次の日嫁が買ってきてくれて泣いたって上司なら会社にいるが
533 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:55:58 ID:7OwJsBJB0
>>522 FF13と全く関係ねーじゃんw
ゲハ脳補正もいい加減にしろwww
534 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:56:22 ID:1RRpVVXg0
>>531 どういうところが楽しいか具体的に示して
ここの住人を納得させてくれないか?
535 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:56:26 ID:hXCZersX0
>>530 ゲームという物は全て一本道だぞ
その批判は自分たちの首を絞めているという事が分からないの?
>>524 あれとは種類が違うと思う
ひたすらダルイって感じがする
>>503 >>507 マジなのかw
通常ボスがそれだとすると
12のヤズマットみたいな隠しボスがいたら恐ろしい事になってそうだ
l::::::::::::::::::|_!::lヽ:::::::::ハ::::::::::::::::::::::::::::::::i、::! ノ
!:::::::::::::::::l-‐ェ!;ト ヽ:::::l ´!:::::::::::::::::::::::::::::l ` ヽ 幺ク 亡 月 | ┼‐ .|] |]
l:::::::::::::::::「(;;;)ヽ、__、::レ'´l:::::::::/l、:::::::::::::l / 小巴 三l三. ヽ_ノ / こ o o
!:::::::::/l:::l__,,,rタ"゙、;!)、__!::::/ノ 〉、::::::::l \ これだけ面白い洋ゲーが出てる今
l::::/ lヽ! _ _ l;/´ ! >、::l / 結局売れてしまうFF13に日本市場に
ノノlヽ、_! r――‐┐ /_ノ:::| / 絶望した!!
l::::::>、 レ,二二ェ! /i:::::::::::l  ̄ ̄|_ /ヽ、 /\ /\ /
l:::/ /::ヽ、 `ー-―-' ,ィ'::::!\:::::l (ヽ、//\/ \/ \/ \/
最近のFFってたまに操作できる映画って評価だけど映画としたらB級そのものだろ、恋空レベル
542 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:57:33 ID:1RRpVVXg0
>>535 マルチエンディングって知ってる?
あとここで言われてる一本道ってストーリーだけのことじゃないよw
FF13やってわからなかった?w
>>529 実際独立するんじゃない?カプコン的な意味で
まだ楽しいっていう奴って11章いってないのが
ほとんどだろうな…
545 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:58:17 ID:1RRpVVXg0
>>540 リストラされた元タイトーの人たちが不憫だよなあ・・・
>>540 野村と素敵な仲間たちの4人だけ、開発期間一年だけでムービーを一切使わないゲームを作ったら評価してもいい
547 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:58:50 ID:hXCZersX0
>>542 分かりやすい例としてお前等任天堂信者御用達のマリオを出してやろう
これこそまさしく一本道ゲーの典型だぞ
任天堂が出すゲームは全て汚いグラフィックに性能の低いハード、一本道、糞ゲーにしかなりえない要素満載だ
本スレがほとんど葬式会場と化してきたな
549 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:59:06 ID:mS7GDw4G0
>>542 マップが一本道ってこと?
ぜんぜんそんなことないけどねえ
せめてプレイしてから批判しろというのは酷だろうか・・。
DQ6は仲間モンスター→スライム属スカウトだし
ブランド潰したい人達に乗っ取られたの?
固い敵ってだるいよな
空の軌跡のPC版で後半敵が微妙に固くてだるかったの思い出した
なんか敵のHP量とこちらの攻撃力量がつりあってないんじゃね?て感じだった
たとえるなら風呂場の水を流すのに小さじで一杯づつすくって流してる感覚というか
552 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:00:03 ID:Q9eUIyfs0
葬式スレの連中は信者ともGKとも違うようでなかなか楽しい
購入迷ってる人に「神ゲーだから買え。そしてこのイライラを共有しろ」
だってさw
>>522 もうこういう煽りが哀れにすら思える…w
555 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:00:22 ID:hXCZersX0
まあ、実際にやってる人なら一本道なんて言わない
フィールドは比呂医師いけるところも多い
556 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:00:28 ID:4TEKDlPwO
今回弁護無理!
これFFじゃなかったら画像はなかなかなのに中身が…な残念ゲームって評価で終わったが
でもこれFFだからなぁ しかも製作に三年かけた…
塵・糞呼ばわりされても仕方ないよ
この不景気にこれの為にPS3買った被害者の気持ちを考えると胸が引き裂かれる思いだ。
製作責任者には本当反省してもらいたい
>>541 映画版FFも時々でいいから思い出してあげてください
558 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:00:37 ID:1RRpVVXg0
>>538 FFのネームバリューと都合のいいとこだけ見せたプロモーションだったから仕方ない
>>546 野村でもすばらしいきのこは良かったよ
実際、そのほうがマシになるかもしれない
561 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:01:38 ID:hXCZersX0
野村は天才だから
お前等凡人以下には理解できないかもな
ゲームバランスがやばいな
ファミ痛の人もしかして途中で詰んだんじゃね
一本道っていうのは そこまでしか
>>552 FF・ドラクエ板だからもうどうにでもなーれの境地に至ったんじゃないか?
ここはまだハード信者やらウリアゲーマーとか色んな人が多いから
>>550 個人的に6は仲間モンスターほとんど使わなかったからスライム族スカウトだけでもいいんだけどね。
寧ろ会話の方が心配だったりする。
一本道のマップ見たけど、電車の中みたいだなw
GKふぁびょりすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ラスボス攻略
http://ff12.jp/ff13_story13.html >途中からはモード移行時あたりに「殺戮のエディプス」が来ます。
>これは食らうと一定確率で即死するという技。
>リーダーに当たってしまったらゲームオーバーです。ディフェンダーのアビリティ「ラストリーブ」も効きません。
>殺戮のエディプスはモード移行時に飛んでくることが多いようですが、だからといってどうにもなりません。
>ディフェンダーが挑発しても、リーダーへの直撃は避けられません。
>>556 バウンサー2なら皆納得してただろう
売れなかったかもしれんがな
570 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:02:15 ID:1RRpVVXg0
>>555 実際やった人が一本道言ってるんだが・・・
571 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:02:27 ID:0ucI/oDOO
>>555 もう12章だけどいつからそうなるの?ネタバレいいから教えてくれ
このボスの難易度はFF3のガルーダに竜騎士なしで勝てって言われてるようなもん?
>>559 あれキャラデザだけで他はなんにも口出ししてないんじゃなかったか
しかも発表したキャラの清書バージョンは小林元が野村絵をコピーした絵だったような
574 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:02:35 ID:lOGvfCoq0
FF13が歴代一番糞ってのは確定したが
逆に一番良かったのは何だろう?
>>559キンハも面白いよ
信者ではないけど野村は
ディレクターとしてはいいと思う
一本道なんて今に始まった事じゃないし…
ぶっちゃけ、坑道と塔的に9章、10章のボスからも想像出来るように
11章は地獄の始まり
>>551 サンサーラナーガ2やMOTHER3も戦闘がかったるかったなあ
俺は買ってないし買う気もないんだけど、
いくらなんでもここで言われてるほど一本道とかないだろ?
FF7くらいには遊べるRPGだろうと想像してるんだけど。
>>547 つまりFF13はRPGなのにアクションゲームと比較しないといけなほど自由度が少ないってことなんですね
582 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:03:33 ID:BK9rHaIz0
キンハは2がゴミ
野村を一番活かすならドッターしかないだろ
DS専門に回せ
>>511 北瀬・野村・和田・鳥山「中古対策ですwwwwwwww」
587 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:04:42 ID:1RRpVVXg0
>>581 まあそもそもJRPGに自由度求めるのはいかがなものかとは思うが
それでもここまで一本道、あまつさえ一本糞と言われる有様
>>559 きのこはキャラデザイン原案だけでゲーム内容には関わってないって聞いたぞ
590 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:05:29 ID:1RRpVVXg0
>>520 坂口が関わってないFFは完全にFFじゃないよなぁ。
もうFFって名前使わないで欲しいわ。こんだけひどいことしやがって・・・
買おうかと迷ってるんだけど・・・
正直、100点満点で何点くらい?
クリア時間はどれくらい?
2週目に持ち越しあるの?
593 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:06:34 ID:86kmkFMjO
アンチがいくら騒ごうと面白いから売れる
FFってのはそういうもんだ
現実(リアル)からにげちゃダメだぞ///
594 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:06:42 ID:Q9eUIyfs0
言われてる自由度ってのは街やフィールド、ダンジョンを探索することをいう
つまり「最低限の自由」さえないんだよ
595 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:06:43 ID:dRN5KEc90
まだ酷評されているFF8の方がマシだったな。あれ別に序盤で
魔法ドローしておけば中盤以降そう苦痛じゃないし、今作に比べれば
自由度もあるしな。
次世代機とはいえムービーが多すぎるわ。ムービーの間にゲーム
やってるって感じだ。
ここのスレ的にはビビが主役のFF9が最高傑作ってことでどうだい?。
596 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:06:43 ID:ZqwprTWj0
チカニシ乙
分かれ道やT字路があるから一本道ではないというのに
599 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:07:17 ID:mS7GDw4G0
もう野村は小島と組んでファイナルメタルギア作れよ。
602 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:08:23 ID:gSOJ/w8K0
>>579 FF7大好きっこじゃないけどFF7と比べるのはムチャ
GKゲーマーも
むちゃくちゃキツイFFに求めていた爽快感と難易度じゃなかったって
言い出してきた最終章になると…・
>>599 例えば飛空挺取った後に世界のいろんな場所に行けたり
サブシナリオがあったりとかそういうのはあるの?
606 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:09:01 ID:1RRpVVXg0
>>597 50時間か・・・
結構長いね
2週目に引継ぎはあり?
608 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:09:27 ID:UCisiuHGO
>>595 やっぱRPGってのは平原を駆けまわって新たな街を訪れ
そこで人々と触れ合って騒動に巻き込まれつつ、喜怒哀楽の中で成長し真の目的に近づいていく
そういうものじゃないかなと思う
少なくともFF8にはそれがあった
>>606 まさか15秒で希望をもぎ取られるとは思わなかったよ
第一のヘッドどもが自分らに能力があると思うなら
スクエニやFFの名前を捨ててゲーム作ってみりゃいいんだよw
まあ、悲惨な結果に終わるだろうけどね。
>>592 迷ってるなら値崩れかなり速そうだから1ヶ月くらい様子みたら?
これ擁護してる連中は今後もこういう路線で行って欲しいと本気で思ってるんだろうか
しかも開発期間はこんなに取れないというのに
・・・そもそもFFってブランド自体で売るのがもう無理かもしれんが
615 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:10:04 ID:1RRpVVXg0
>>599 こういうことですね。わかります。
\クリア/<蟹ゲー^^
||
\/ \/
―| 平原 |― <おお広すぎワロタ!!分かれ道がいっぱいあるぞ!
/\ /\
||
||
||
││
\\
││<道が・・・斜め・・・だと!?
「 ̄_」
││
││
││
││<ふぅ・・・MAPいつになったら曲がるんだ・・・
││
││
││
││<ムービーきれいすぐるwMAPはまだ序盤だしこんなところか
││
/スタート\
ネタバレしてあげることが優しさになる・・・
そんなゲームに出会えて本当に良かった・・・
619 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:10:46 ID:4TEKDlPwO
>>579 もう何もかもが違うんだよ。本当に擁護出来ない コロコロ場面変わるから腰落ち着かせて遊べないし 妙な集団の遠足見せられて辟易してる
621 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:11:09 ID:1kM7bhma0
一本道なだけじゃなくて
一方通行なのが最悪
取りのがしたトレジャーや敵情報あったらもう最初からやり直し
>>617 え〜ないの引継ぎ要素
何だかなぁ・・・
強くてニューゲームあると面白いんだけどな
最近のFFはだめだな
今まで行った事あるマップにも行けないとかRPGじゃねーよ
>>576 と思って動画見たら橋のうえ状態でびっくりしたおれ・・・
626 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:11:52 ID:0ucI/oDOO
627 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:12:04 ID:mS7GDw4G0
>>605 11章でいろんなところにいけるようになって、サブイベントもいっぱいでてくるけど
そもそもそういう指向性のゲームじゃないよ
君らはDQ9に対してグラしょぼいww ストーリー性なしww
とか言っていた昔と一緒。個性を否定して楽しんでるだけだぞ。
まるで成長していない・・
>>623 > 今まで行った事あるマップにも行けないとかRPGじゃねーよ
マジっすか?
敵が硬いって、ドラクエの敵のHPを一桁増やしたくらいか?
メラ10発当てないと倒せないスライムとかそんな感じか?
昔は空も海も隅々まで歩き回れて楽しかったのにね
631 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:13:09 ID:hXCZersX0
お前等がRGPGの事を勘違いしていたというだけの事
黙れ
632 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:13:27 ID:1RRpVVXg0
>>627 なに自己紹介してんの?w
DQ9叩いてたのあんたら痴漢戦士じゃんw
FFドラクエ板の葬式スレが深夜になるとものすごいハイテンションになるから
その辺りのログ見て楽しそうだなと思ったら突撃してみるのもいいと思うよ
ゲームが楽しかったら無問題だし、楽しくなくてもきっと楽しめる
つかお祭ゲーだし結果はどうあれ迷うなら買って損しないと思うんだけどねえ
俺は買ってないし買うつもりもないけどね。地雷踏むのいやだからw
634 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:13:44 ID:Q9eUIyfs0
RGPG?
ごめん、ツクール製のらんだむダンジョンの方がおもしろかった…
>>619 「妙な集団の遠足」とは実に的を射てると思った
漢字と仮名のある日本語って実に良い
さっさとクリアして売ろう→敵強すぎ何時間戦わせんだよ
>>627 無いってばっさり言われてるけど
具体的にどういうのがあるのかさわりだけでいいから教えてくれ
640 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:14:18 ID:1RRpVVXg0
>>631 そっかー、RGPGってジャンル初めてだから分からなかったよw
641 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:14:34 ID:1kM7bhma0
FF13の指向性?
正座して口あけながらムービー見て
2つくらいのオプティマを切り替えるだけの連打バトルを繰りかえすこと?
>>613 もし本気で買おうか買うまいか悩んでる人が居たら本当にそうした方がいいよな
面白いゲームなら1ヵ月程度遅れた所でまだ流行ってるし売れてるだろうよ
そうでなくて駄目な場合は値崩れも早く安く手に入れられるだろうからな
冷静なレビューも出揃うだろうし1ヵ月待つことによるメリットは大きい
>>627 半分くらいが11章行くまでに飽きるんじゃない?w
645 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:14:59 ID:d0BscqnA0
新ジャンル
レールプレイングゲーム
>>629 しかも、その代わりが本来1回で入力が済むたたかうを3回入力することになった
647 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:15:18 ID:4TEKDlPwO
>>621 完全遠足ゲーだよな
目的地まで寄り道せず行きましょう!
目的地到着
現地解散エンディング
>>628 マジ。街もないよ。街の形した一本道の一方通行のダンジョンしかない。
バイオハザードでももうちょっと複雑なマップだよな
650 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:16:28 ID:hXCZersX0
そうだなw自分の顔をAAにするとこんな感じかなw
急いで作ったからちょっと適当だw
__
/ ,,.ヽ
/V_VVWゞ
ヾ| ゜|゜,|ゝ
ヽ ム ノ
\^/
651 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:16:34 ID:IqNBNOF60
ヴェルサススレ覗いたけど
ヴェルサスのプレイ画面流出してるんだな
無印13があれなだけに面白そうだ
余計期待してしまう
書き込み見たけど
野村一本道わかってた感じがするな
もう無印13はなんだったんだ
>>636 右か左かで一時間は迷っちゃいそうだぜ
悩ましい
654 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:16:51 ID:Q9eUIyfs0
マリオですら近道や抜け道あるぞw
>>648 ちょw
てかムービー見せる為に道なりに進んでいくだけっぽいな
RPG=レールプレイングゲーム
何も間違ってない
難易度の意味履き違えてんな‥‥FF5Aの裏ボス的なのがよかった
6000円でたたき売ってきた
2000円払ってストレス溜めただけだったわorz
659 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:17:25 ID:hXCZersX0
レールの頭文字はLだろ
5年作っても未完製品とはな
地に落ちたもんだスクエニの開発力も
>>603,619
うーん。
俺の中のFF7は並RPGなんだが、それと比較にならないって底辺レベルになっちゃう。
>>624 もっと普通に道が広がってるマップを出してくれまいか。
それじゃARPGかSTGのマップみたいだ。
たぶん長時間戦闘や硬いボスに耐える気力がないと
11章〜ラスボス戦が終わるまでイライラしっぱなしだろうな
あれ?
エログラ目当てに一緒に買ってきたクイーンブレイドのほうがおもしろいな
>>652 野村が急いでFF13から逃げてる気配がインタビューとかから伝わってきてたからな
逃げ足だけははやい
>>627 あからさまな嘘ついても
誰もだまされないぞwww
11章はガンダーラだというのにw
高いうちに売れてよかったじゃん
rail
>>658 これから物凄い値崩れがあるだろうから売って正解だと思うよ
670 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:18:52 ID:IqNBNOF60
671 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:19:22 ID:OiVwVB/BO
例えば
右行けば街
左行けばダンジョン
とかさ
さらにダンジョン方面いった場合
その先に街とかないの?
ところでここのスレで実際に買った奴ってどれだけいるの?
俺は買わないでアンチスレの空気を楽しんでるだけだけど
674 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:19:42 ID:0ucI/oDOO
>>650 なんかファミコンの人生劇場ってすごろくゲームでこんな顔を作れたきがする
ジャパンレール=JRだからRだな
正直昨日の夕方辺りは面白いじゃん感想もあったから
中盤から盛り上がる系だと思ったら真の意味で中盤からが
本当の地獄だったとは
677 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:20:02 ID:L2VOd+7IO
>486
鬼女板のFF&ゲームスレは興味深い意見が多いよ。
「私もいい加減PS3買おうかな」「プーペガールDSはガルモよりキャラクターが可愛いから好き」とか
まったりしつつも自分のゲーム感を語ってて個人的に面白い。基本、ハードにこだわってる風情は無い。
欲しいから買う、面白いみたいだから買う。そんなゲームが好きな今時の一般家庭の雰囲気。
ただ、今回のFF13はスレ内に軽く阿鼻叫喚の風を吹かせている。
飽きたら旦那に遊ばせて横で見るだけにするからいーや、ってレスがあったけど、
それがFF13の真の楽しみ方のような気がしてきた。
誰だよ、開発スタッフに鉄道路線図を渡したのはw
679 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:20:07 ID:wsxiLib00
和田も糞が100万も売れたから笑顔だろw
>>644 ぶっちゃけ面クリ型のアクション向けマップだよ
何を参考にしたか知らんがバトルが単調なRPGに使うべきではない
FFって交代のチームで作ってるって昔本に書いてたような?
>>645 流行りそうw
>>671 町が無い、買い物はセーブポイントで通販
683 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:20:47 ID:1RRpVVXg0
>>673 ノ
残業蹴って定時に帰って買ってきたよ
始めると眠くなるし扱いに困ってる
セーブポイントが順路を示すかのように一直線に並んでるのなw
パーティメンバの先頭かえられないのこれ
結構それ痛いな
絶対値崩れすると踏んでたから買うにしても2k以下になってからだな
発売前からクソゲーだと自覚してるっぽい気配がスクエニから漏れてたから
突撃する人は勇気があるなと思ったもんだが
思うと勢いに任せて買っちゃってもおもしろいかったかもしれない
ここにいていろいろ聞いてるだけでも楽しいしw
>>679 むしろ2ch見てFF15が売れなさそうなことに落胆している
に980ペリカ
691 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:22:20 ID:HolAOdM/O
今回、あの例のシドが飛空艇造るの?
692 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:22:23 ID:UUVpj9HsO
FF13を一本道一本道って言ってるやつうぜぇ。DQ9の方がよっぽど一本道
693 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:22:33 ID:1RRpVVXg0
>>678 鉄道路線図っていうか駅構内案内図・・・
でも新宿駅や東京駅のほうがよっぽどダンジョンかw
694 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:22:35 ID:Q9eUIyfs0
平原に出た配信者が壁伝いに歩いててワロタw
>>662 恐らくJRPGには遊べば遊ぶほど世界が広がっていくのを期待すると思うんだけど
それがない(蟹平原はある)
シンボル避けながら(避けられないことが多々あるけども)
ガンシューティングのようなマップをひたすら前進するような感じ
FF13のおかげで
ボタン連射がきたえられたので
シューティングゲームもうまくなりました!
クリア後のやりこみ要素はたくさんあるみたいだな
戦闘がだるいだけなのでクリア後にもってきたのだろうw
>>682 それ、冗談かと思ってたんだが。
ありえないだろう。
700 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:23:26 ID:1RRpVVXg0
701 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:23:38 ID:hXCZersX0
マジでつれるとは思ってなかったわ
レールの頭文字がRなんて普通に知ってたよ
>>692 DQ9の列車はレールが無かったと思うが
703 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:24:33 ID:1RRpVVXg0
>>697 あれで迷子になっててはいけない
確かに八条口と烏丸口の連絡路が離れててめんどいのは事実だが
705 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:25:09 ID:8Y5R5DjL0
>>692 ドラクエ9はストーリーこそ進まないがサンマロウで先に強い武器買ったり
町の人と話したりできるでしょ
FF13はただ敷かれたレールに沿うだけ
710 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:25:59 ID:8Y5R5DjL0
>>677 鬼女にゲームのスレがあるのに驚いた
・・・旦那災難だからせめて代わる代わる遊んでねとレスしといて欲しい。。
712 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:26:23 ID:e2YuAXIi0
あーるしっているか
一本糞でどこ切っても切っても糞の金太郎飴状態
>>701 ゲハで後釣りなんてテンプレすぎる。
どんなのでもレスが欲しいのかw
716 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:26:58 ID:HolAOdM/O
>>700 それは知ってるし、銀色に変身した画像も貼られてたのは見たんだが
あの格好で飛空艇造るのかなー、と。シドだし
717 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:27:20 ID:hXCZersX0
釣られた奴が必死に足掻いてやがる
それ以上はスレ違いだからやめたほうがいい
FF13を叩く俺アウトローで格好良いと思ってるのかもしれないけど格好悪いよ
>>701 LでもRでもいいんだよネタなんだから
釣りだったとしても日常会話少ないことバレルぞ
それよりも誰かクリアした人いないかい
後半についての率直な感想聞きたいもんだけど
停車駅でアイテム仕入れるのも駅弁をリスペクトしてんだろうか
レベル制廃止って言ってもスフィア盤うめる作業がだるい作業が増えただけなんだよな
FF10のスフィア盤+レベル制に比べても特に偏ったポイント振り分けができるわけではない
武器強化もポイントふるだけのだるい作業
後釣りのアホ庇ってる辺りやっぱID使い分けて工作やってるのか
話題逸らし乙…
って言いたいけど、もうgdgdすぎて何をやっても許されるよ
どうぞ存分に遊んじゃって頂戴
725 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:29:36 ID:1RRpVVXg0
>>717 FF13擁護する俺違いの分かるイケメン気取ってるの?w
726 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:29:38 ID:Y5J/mpb90
本スレと葬式スレみてるだけで
ゲーム買った人以上に楽しめるのは
さすがFFだよ
っつか本スレの陥落早かったなw
727 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:30:18 ID:/h91ZzES0
章仕立てのRPG・SRPGはクソゲーが多いってことがわかった
ファイアーエムブレム 暁の女神とかFF13と同じムービー・シナリオ重視なのにシナリオクソだったしな
FF12、ブルードラゴンやロストオデッセイの再評価
(しかもかなり高い方へ)につながるような出来だな・・・
この製作スタッフ人生終わった。
732 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:31:36 ID:hXCZersX0
>>727 あれは酷い糞ゲーだったね
一本道で戦略性の欠片もなく糞グラフィックでその上Wii
終わってるゲームとはまさしくこういうゲームの事
だからFF13と一緒にするな糞野郎、立場をわきまえろよ?
遊んでて気になったところ
・リアルレンダでの顔以外の造形。カクカクだし指がソーセージ。
・リアルレンダでの処理落ち、フレーム低下。フレーム安定させようよ…
・移動時のカメラ。なんか酔う。
・戦闘時のカメラ。操作キャラがカメラ外になることあり。
・戦闘終了後のリザルト画面が毎回処理落ち。★とパーティーステータスが出るところが引っ掛かる。
・ヴァニラに「凄くわかりやすい道だねぇー」言わせるなww社内批判かwwwww
・召喚戦、つまらない。
あとは悪くない。
戦闘自体は面白いし、ストーリーも嫌いじゃない。
ライトニングさん×そうちょうの同人まだ?
>>728 大草原があるじゃないか!!
あとクリア後wはマップ自由に行き来できるしw
735 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:31:59 ID:4TEKDlPwO
\終点/ <神路線^^
| |
| | ( ̄) ( ̄)←車庫
( ̄) | | / / //
\\ | | / / //
\\ | |/ / //
\\| |/ ///
Cニニニニニニ )←―2km―→
( 操車場 ニニニニニニニつ <おお広すぎワロタ!!分かれ道がいっぱいあるぞ!
(ニニニニニニ ・ /
\ /
\ /
//
//
││<道が・・・斜め・・・だと!?
「 ̄_」
││
││
││<ふぅ・・・MAPいつになったら曲がるんだ・・・
││
││
││
││<景色きれいすぐるwMAPはまだ序盤だしこんなところか
││
/始発駅\
>>727 ファイアーエムブレム最近のはやってないが昔のまで一緒にするのはゆるさねえ
ってかSRPGで章だてじゃないやつってあるのか?
739 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:33:10 ID:3DVVAj490
hXCZersX0 ミジメな奴
まるでPS3のような奴だ。ミジメすぎる。
740 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:33:38 ID:4TEKDlPwO
>>732 目糞鼻糞するしか擁護出来ないのが悲しい
>>733 カメラワークはひどすぎるよな
カメラ切り替えまくればかっこいいとでもおもったんだろうか
戦闘中は何かするたびにキャラのズームに切り替わるのとか嫌がらせとしか思えん
トロステ見てやっと難解な厨二用語の意味が理解できた
そして、トロとクロが街を見て回るの楽しみ的なこと言ってて俺は深い悲しみに包まれた
馬鹿で分かりやすいのと携帯からの擁護のコンビとかテンプレ行動やってるな
>>736 最後の急に出てくる切羽詰らないタイプってちょっと面白いな
あ、そういえば的というか、ただなんかカッコよさそうなのを並べただけっぽいというかw
FF13は普通におもしろいという人たちの絶惨の嵐
ごめん章だてじゃなくてマップクリア型で自由にマップ選べるやつもあったな
でもファイアーエムブレムは面白いし神ゲーだと信じている
>>738 FF13のが暁の女神どころか新暗黒竜と比べてもウンコだと思うんだ
>>738 ファイアーエムブレムは昔から章仕立てだったすまん
だから、シリーズ全体をクソとは言わない
暁の女神の場合、シナリオ重視しててシナリオクソだったから叩かれてたな
シナリオの都合で自分の好きなメンバーで戦えないひどいゲームだった
751 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:35:04 ID:t5aSOZJj0
>>1 こういうのをソースにして買い控え煽る奴は羞恥心が足りてるかどうか、医者に見てもらったほうがいいぜ
毎日WiiとXBOX360の買い控え煽りやってる奴の思考でも移植回路してもらったのかと
752 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:35:14 ID:HolAOdM/O
>>736 厳密にはそれ改変コピペな
ヴェルサスのノクティスと魔導病院ペリなんとかは関係ないよ
あれはアギトの設定だけど、あまりにインパクト強くていつの間にか混ざった
まあ、それ以外の部分の紹介文はそのまま公式なんだが
それで、5,6万投資して3年以上待つ価値はあるゲームだったの?
FF12もブルドラも暁の女神も好きなんだけどなぁ・・・
これクリア後にメタクソ強いボスとか一本道じゃないダンジョンとか追加されんの?
>>750 >>752 そうだったのか。すまん。
でも魔導院ペリティシリウム朱雀はないだろうwww
757 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:37:15 ID:1RRpVVXg0
758 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:37:31 ID:dRN5KEc90
>610
FF9まではワールドマップ歩き回って新しい街を訪れるってのは間違い
なくあったと思うんだ。FF10から一本道になって(街は結構
あったが)なんとなく違和感みたいなものが出てきた。
あれ、ムービーの合間にゲームやってるみたいな。
それが次世代RPGといわれればそれまでだけどな。
FF13 は早々とリタイアしてゼノギアスとかやろうと思うのだが
今やると古臭さ感じるだろうか。
>>727 FF10のシナリオは台詞が痛くてもまだまともだったよなぁ。
進めるごとにユウナしぬのかぁと鬱になりつつ進んでいったわ。
最終的にティーダとアーロンが逝ったが。
ワッカ夫婦は好感が持てたし
スノウとセラのコンビはマジでむかついた。
スノウマジで腹立った。
ライトニングも途中でわけわからんこといいだして気持ち悪くなったし
ヴァニラは最初から頭おかしかった。
ファングは魔獣ラグナロクになるし
サッズは一見まともっぽいがドッジをファルシに近づけてルシにしちゃうとか意味が分からなかったわ。
なんかこのスレの雰囲気がMW2吹き替え版ネガキャンスレと同じになってきた。
もしかしてスクエニアンチの巣窟になった?
>>759 シナリオはめちゃくちゃで意味不明だったけど
音楽とグラの力の入れようからラストは感動するシーンだとなんとなくわかったせ?
766 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:41:31 ID:4TEKDlPwO
稀に絶賛してる人が
最高傑作とか批判してる人はアンチとか書いてるけど
絶賛するのは勝手だけどさ本当言葉選んで欲しい
これじゃ詐欺
>>758 なんとなくFF8からその兆しはあった気がする。
ボスを倒すのが目的じゃなくて、ムービーを見るための手段になっちゃったような。
本スレ行きたいので、だれか場所教えてくだせえ。
本スレおもしれえな……
うっかり覗いて笑っちゃったよ。なんだあのムード
770 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:43:11 ID:hXCZersX0
FFの名が冠してなけりゃ、ただの綺麗なムービーの見れる微妙ゲーで済んだのになぁ…
775 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:44:55 ID:4TEKDlPwO
>>767 でもあれはシステム面で色々なことに挑戦した作品だと思うし、俺はあのシステム嫌いじゃない
リノアは氏ねだが
777 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:45:19 ID:HolAOdM/O
>>756 ちなみによく「ヴェルサスのストーリー」として貼りつけられてる
ミリテス国のシドが魔導アーマーうんぬんって奴も
あれ実はアギトのストーリーだからな!
なんでいつの間にかコピペ混ざったんだろうか
俺の感想としては
あと3年くらいかけて作りこめば良くなるような気がするw
スノウとホープの駄目っぷりがかわいい
一緒に旅してるだけでも楽しい
みたいな感想をどっかで見たんだけどやっぱり腐女子なんだろうなぁ
頭の中はアッー!なことになってるんだろう
というか現状でも戦闘バランスさえまともだったら
真の意味で”普通に面白い”にはなれただろうね
キャラとかストーリーとかは、ゲームにおいてはおまけレベルだろうし
気にくわなかったら無視してもいい場所だし
山鬱はスクエニに感謝しないとな。
FF13のおかげで、ゲハ民はGTタイムトライアルまで相手する余裕がない。
来年3月発売予定なのに、よくあんな酷い体験版だしてきたよな。
普通なら祭りになってもおかしくないデキだけど、FF13のおかげで命拾い。
AAドンドン新しいのができすぎてあっちの方がどう考えても荒れてるのがなあ
784 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:47:16 ID:Aa2+454x0
8はラスボスがしょぼすぎた
>>778 納期をgdgd先延ばしにして良い物ができるとはとても思えない
ここ見てるとFF12やりたくなってきた
昔は挫折したけど、今ならいける気がする
>>778 「14先に出しちゃいますよ〜(笑)」
N氏の受け売りだけど
今回そこかしこでFF12が再評価されてるのが笑えるw
>>781 体験版が酷いと製品版も酷いっていうのはFF13で実証されたわけだが
これでもまだPS3ユーザーは騙されてGT5買っちゃうんだろうか?
\終点/ <神路線^^
| |
| | ( ̄) ( ̄)←車庫
( ̄) | | / / //
\\ | | / / //
\\ | |/ / //
\\| |/ ///
Cニニニニニニ )←―2km―→
( 操車場 ニニニニニニニつ <おお広すぎワロタ!!乗換路線がいっぱいあるぞ!
(ニニニニニニ ・ /
\ /
\ /
//
//
││<線路がが・・・斜め・・・だと!?
「 ̄_」
││
││
││<ふぅ・・・線路いつになったら曲がるんだ・・・
││
││
││
││<景色きれいすぐるwまだ序盤だしこんなところか
││
/始発駅\
これワロタwwwww
飛空艇操作がついに無くなったのは地味にショック
>>790 箱が空飛ぶ物理エンジン搭載とかアレはアレで凄いことになってたな
>>789 少なくとも一本道じゃないし色々寄り道できるからね
町も普通にあるし
795 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:51:55 ID:HolAOdM/O
これから出る予定の
ヴェルサスとアギトのプロローグ
■FFVersus13
これは、真実に基づいた幻想――
代々王族に守護されしこの国は外世界から隔離された
近代文明でありながらクリスタルによる剣と魔法の秩序が存在する最後の王国であった。
外世界の異文明は、近代兵器と近代政府による秩序を行使。
最後のクリスタルをめぐる争いは新たな時代の物語の始まりでもあった。
■FFAgito13 Prologue
伝えられし、一対の伝承。
「九百九十九過ぎし時、クリスタルは力を失い、『フィニスの刻』が訪れ、東方は滅びを迎える。」
クリスタルの加護を受けし東方国家群『オリエンス』は、その伝承通り、滅亡へと向かいつつあった。
オリエンスの4つの大国の南に位置する『ルブルム』。
その地にある『魔導院ペリシティリウム・朱雀』に集いし者達は、日々、仲間と共に過酷な訓練を受けていた。
「フィニス訪れし時、クリスタルは世界を平定するもの、『アギト』を導く。」
全ては、このもう一つの伝承を信じ、『アギト』となるために…。
全てのRPGを再評価させるRPG
それがFF13
いや、RPGでもないか
>>778 「発売が3年伸びました!」
「よし、ムービーのクオリティアップと追加作業に入るぞ」
FF12はFF10が好きな人につぶされたと思ってる
他人様の物語を端から見てると思ったらストーリー気にならないと思うけどねぇ
かくいゆう私は10についていけなくてね
思ったより発売が早くて
その時点で危ない臭いがしてファイナルトレイラーで
糞の予感がしれ予約キャンセルして正解だったようだな
PS3総合がヤバイってかすごいな、あいつら
さすが白騎士、MGS4を擁護してきただけのことはある
FF13も肌に合ってたらしいw
つーか年末商戦にあわせるために
調整不足で出したのかね
調整してもどうよってできだけど
802 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:54:16 ID:4TEKDlPwO
>>794 町って何処さ?
序盤のパナウェーブが彷徨いてる所?
>>783 それってただの問題の先送りじゃねーの?
どういう展開なのかよく分からないけど
>>796 範馬勇次郎の誕生みたいな感じで
この日すべてのRPGのランクが一つあがったな
805 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:55:01 ID:86kmkFMjO
もうRPGは13を見習って一本道にしてほしい
3Dで自由度高いと無駄に迷うだけだからそういうのはクリア後のやり込み要素とかに組み込んでくれ
>>795 正直ヴェルサスのプロローグだけ見るとちょっと面白そうだから困る。
FF10はあのくっさい演出と台詞まわしがすべてを台無しにしてるよな
あれもっと控えめでまともな台詞回しでティーダが「ッス!」じゃなかったら
嫌いにならなかったかもしれん。ゲームパートはちょいちょい不満があるけど
思いっきりけなすようなクソでもなかったし
>>790 あるいみ山鬱の作戦は成功しているみたいだよ。
FF13と一緒にPS3買うような、普段はゲームあまりしない、
してもDSくらいの新規ユーザーがGtT5体験版やって、
凄いリアル、とか、画面綺麗、とか絶賛してるらしいから。
普通に街もある。。。 無いからwwwwwwwwwwwwww
810 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:55:59 ID:3rjJZgHc0
一般は後半確実に挫折するから、ストーリーが酷くても見れないから大丈夫だ
811 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:56:43 ID:y2cYBP730
これFFナンバリングじゃなくてバウンサー2なんてタイトルで出てたら
普通に4桁だったろうな
>>776 うーん……挑戦はいいことだと思うけど……ちょいと方向性が。
あの犬がアイテムを拾ってくるあたり、里見の謎のパクr……
友人が買ったよー^^ってメール送ってきたwww
俺はどうしたらいいんだ・・・
814 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:58:15 ID:faNK4Kbh0
815 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:58:50 ID:HolAOdM/O
>>806 でも、照れているがゆえ急に歩きだしたり、
武器のあるところにどこでも瞬間移動したりする皇子が主人公
>>813 羨ましい
あとで感想送ってくれ
でいいんじゃないの?
なんかもう本スレの信者も愚痴こぼしまくってるな
819 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:00:48 ID:4TEKDlPwO
>>808 うわぁ〜凄いリアルぅ!画面綺麗ぇ〜
まぁ買わないけどネッ
こらぁ、マジか?
538:名無しさん必死だな :2009/12/18(金) 20:15:22 ID:CeqH093R0 [sage]
すいません、出荷でした
http://www.rbbtoday.com/news/20091218/64569.html 「FINAL FANTASY XIII」は17日に発売。初日だけで100万本を出荷したと、
発売元のスクウェア・エニックスが発表している。
発売を迎え過熱する「FINAL FANTASY XIII」の盛り上がりの中、
「君がいるから」もUSEN総合チャート1位を記録するなど注目をさらに集めている。
821 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:01:37 ID:zfnDQOVEO
>>798 オレはFF10も12も好きだわ
10はとにかくティーダが好きだった。あんだけ主人公キャラを好きになったゲームは他に無い
ちなみにユウナは嫌いだった…つか、ワッカリュック以外の仲間いらん
12はエンカウント戦闘が元々嫌いだからスゲー面白かった
ストーリー短いって不評だけど、モブハントとか脇道逸れまくってたから何とも感じなかったわ
坂口が残っていればロスオデがFF13だったのかもしれない…
インターナショナルでもユニバーサルチューニングでもいいから
一から作り直せスクエニ。そしてその開発に携わるスタッフに
東京駅や新宿駅を隅々まで歩かせろ
8はエンディングが酷すぎた!7からその兆しはあったが
>>813 ただ一言、「頑張ってクリアしろ」と返信しておけ
>>796 文法めちゃくちゃだが
Retro PR(Public Relations) Game
ということかああああ
>>820 11章は神!→それまで以上の苦行
↓
初日ミリオン達成!→出荷でしたすんません
↓
初日Newマリ超え!←今ここ
ってことでいいんかな
829 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:04:20 ID:nQrvbtl+P
>>800 どんなに不味いものでもふりかければ美味になるっつー魔法の調味料でも持ってるのか
ドラえもんでそんなアイテムあったが
むしろこのできだと信者こそキレると思うんだが
>>778 岩田「全て破棄して一から作り直しましょう」
スタッフもね
834 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:05:36 ID:HolAOdM/O
>>822 もしも坂口が残ってたら
カイムが野村デザイン&もっと変わった設定になってただろうな
>>795 「アギトは俺一人でいい・・・」てのが思い浮かんだ
もう、○ボタン押しっぱなしで移動、戦闘はQTEオンリーでよくね?
>>821 モブハント楽しかったね
あれでキャラカスタマイズですぐに最強にならなかったら最高だった
本編がこの評価でアギトとか派生作品乱発するつもりとかチャレンジャーだな
和田ちゃんは止める気無いのだろうか・・・
やっぱ、戦闘、超面白いよ
処理落ちまったくしないのもすごいわ
842 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:07:32 ID:M2xWvtkUO
ヴァニラが一本道のトンネルで
「分かりやすい道だね〜」って言ってた
7以降は賛否両論はあるけど何だかんだ言って好きな人がいるようなゲームだったけど
今回はどうなるんだ?そもそもがダルい仕様じゃあスイーツ受けとかも狙えないだろうしなあ
844 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:08:21 ID:3rjJZgHc0
余りゲームやらない人でもクリアできるゲームにしろよ
200万本とか言うんだったらな、■よ
お? 狂犬起きた?
>>843 なんだかんだで貫き通す一本木な人は必ずいると思うよ
>>828 初日の在庫ニングっぷりからすると、初日はともかく初週の
対マリオも怪しくなってきたな。
>>829 それその調味料なしではいられなくなるってヤバイ調味料だったよなw
>>820 メーカー出荷数を販売って言ってるみたいだからそれであってると思うよ
850 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:12:39 ID:ZqwprTWj0
大本営があんなに急いで販売数を発表すること自体、
FF13が糞ゲーであることへの危機感の現われに見えるんだよな
852 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:13:12 ID:NKtY4Ypr0
>>838 和田チャンの興味は、すでにFF14に移ってますw
>>828 11章を神にしたかったんだろうけど
やっぱ実際は蟹で糞だったんだよ。
昨夜は来れなかったがebの発表まだないの?
誰か我々のウィンダスのシナリオ担当した人呼んでこい
あの人ならいい作品書いてくれそう
妊娠工作必死すなあ
叩いてる暇があたらマリオやったら?
858 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:15:56 ID:XkRNhsiPO
結局出荷かよ
糞ワロタ
FF13で会話にイラっと来たら、語尾に(キリッ)て付けて頭に一発撃ち込むのを想像するといいよ
そうするとギャグとして完成する
いやでも出荷は180万本て話だったろ?
男キャラが超小顔なのに女キャラが顔デカに見える。なぜ
>>854 コンビニ販売数が把握できないから、ちゃんとした予測ができない
だからスクエニが販売数を出した
て展開みたいだな。
863 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:16:54 ID:HolAOdM/O
ファブラノヴァクリスタリスFFXIIIプロジェクト
XIII本編→PS3、XBOX360(欧米のみ)
Versus→PS3
Agito→携帯アプリ(中止?)→PSP
Haeresis→???(商標登録済み)
さらに続々登場予定
今100万人が同時にマラソンしてるのかと思うとなんかこう胸が熱くなるな
>>861 マジレスすると身体が華奢すぎるからだね
顔に対して肩幅が狭い
>>856 お前がFF13やれよ。やっと発売されたんだから。
>>860 スクエニが販売って言ってるのはスクエニが出荷した数
小売りに売ってる数だから一応販売と言っても通らない事は無い
実売じゃないけど
スクエニが出荷って言ってるは追加受注があると思ってやってる生産出荷だと思う
>>856 叩いてるの妊娠 痴漢だけだと思ってるの?
頭の中おめでたいな
872 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:20:50 ID:dRN5KEc90
ここのスレ住人的にはロスオデってどう評価されてる?。
ようつべとかみると結構いい感じなんだが。
中古屋でも安いし、正月休みにやるにはいいゲームだろうか?。
>>866 もしかして、パーツごとに分かれて各作品のラスボスとして出てくるんだろうか
配信みたり、情報集めたりしてると
今回のFFが逃げられない仕様だってのは
「逃げてると詰む」からそうなったんだろうなあ
…それってバランスとしてどうなん?
>>870 いや常識で考えてPS3ユーザーがFF13を叩く訳ないだろ
>>862 なるほど、そうなのか
実売本数が気になるねぇ
>>865 リアル路線の映像なのにあそこまで肩幅せまいのヤバいよなw
肩幅40cmぐらいしかない俺でも頭3つぶんぐらいは入りそうなバランスなのに
ライトニングさん肩幅に頭2つも入らなさそう
煽り抜きで こういうのを「ゲーム」と言って売っちゃうのって
ゲーム業界的にどうなの?
ムービーとかシナリオ偏重はゲームらしさを失わせてるだけだと思うんだが
アンチ的見方でも分水嶺は実売200万本だから、全然あせる必要がない。
>>871の方が整合性は取れてると思う。
>>851 FF13は俺たちがクリスタルの木になって物理的に支える
881 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:22:35 ID:xyGNTCqC0
さすがに運とかに頼らない効率的なやり方はどこかにあると思うよ。
ラスレムとかブラックアウトの存在が知られてなかった頃、某配信者が7人衆で1砦2時間かかるっていって投げてたけど
ブラックアウト覚えてたら1砦30分以下で沈められたし
たぶんな
なかったらクソゲ
>>875 いいものは褒めるし、だめなものは叩いて当たり前じゃね?
883 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:22:47 ID:iKvn7yoX0
>>875 PS3ユーザーだけど、こんなクソゲーとても擁護できんわ
>>882 FFはいいものだろ
いいものを叩いてるのはチカニシたち
>>874 シンボルエンカウントだけど
実質ほとんどのザコが回避できないようになっているのもそういう理由からだろうな
年内くらい累計でマリオに勝てると思ったのに、全く勝てそうに無い件
889 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:23:45 ID:Z5JkIJZt0
>>871 ん?って事は、スクエニが在庫80万近く抱えてるって事?
生産180万>流通が購入した数100万>ユーザー購入数不明。
であってる?
>>879 いやebの発表無い時点で実売の可能性は殆ど無いと思うけど
数字が100万ぴっちりなのもおかしいし
>>883 神ゲーだから
>>884 お前には日本のハードは合わなかったみたいだな
朝鮮箱買ってこい
アリス2010のランス02の方が面白いです…
逃げるコマンドこそ無いがリスタートが100%エンカウント前の状態に戻れる完全逃避コマンド状態
調子に乗って進みまくると積むからご利用は計画的に
>>875 PS3持ちの俺がここにいる
まー、ゲームは箱○のしか持ってないけど
>>875 いや常識で考えてFF13購入したPS3ユーザーがFF13叩かない訳無いだろ
897 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:24:53 ID:faNK4Kbh0
>>869 昨日なんか「部屋を暗くして集中してやる」
なんて言う擁護者もいたのに。
俺もPS3持ってるけどGK嫌いだからたたきまくってるwwwww
>>872 おk
ただゲームシステムを叩き込まれる序盤はちょいきついぞ。
900 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:25:29 ID:XkRNhsiPO
スクエニ売り逃げ頑張って!
やっぱり戦士は全方位に喧嘩売ってるよね
>>889 「出荷」だから小売りなり問屋なりに既に180万が出回ってると解釈するのが普通だろ。
なんでスクエニが抱えなきゃいけないんだよw
やりながら2ちゃんに書き込む余裕があるほど退屈なゲームなんですねー
別にPS3叩いてる訳じゃねーのにGKはなに怒ってんだ?ww
宗教も大概にしとけ
いくらなんでも一本道なわけないだろ、と思って攻略サイト見たら一本道は本当らしい。
906 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:26:22 ID:HolAOdM/O
なんだかんだ言って
発表時からヴェルサスをずっと待って期待してるんだ俺
無印FF13は最初からどうでもよかった
ヴェルサスと同時期に発表されて、どっちも買おうと思ってたブルドラは
あっさりすぐ発売されて数年前にクリアした
907 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:26:52 ID:fRn94lIYO
一本道大好きな日本人が引くくらいの一本道っぷりだもんなぁ
外人がやったら自我が崩壊するんじゃないか
>>872 やっててどことなく5〜9あたりのFFっぽいなと思った
製作中に箱○とUE3の仕様変更のごたごたに巻き込まれたのが残念
HDDにインストールしてやるのがオヌヌメ
909 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:26:59 ID:3rjJZgHc0
普通に進んでも後半積むらしいからだったら逃げまくるって配信者もいたな
もれなく詰んでるがwww
>>889 真相は不明・・・ オンラインゲーみたいかPCからランキング見れるなら
想定(オフとオンの率から計算)購入数を予想できるけど。。。
こんなゲームだからなw
@【一本グソ戦闘パート】
_|__|__
|○を連打 |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__.__
∧_∧ | | |
( ・ω・)=つ≡つ) | | ※ガンガン行こうぜ・命を大事にを高速で切り替える作業を雑魚戦で毎回頻繁にせわしなく要求されます。
(っ ≡つ=つ  ̄ ̄´ ※つまらなくて寝オチしますがノーペナルティーなんで適当作業でおkです
/ ) ババババ ※なかなかブレイクしないんでいいかげんだるいです、雑魚戦で1,2分かかりますラーメン作れます
( / ̄∪
A【ムービー鑑賞タイム】 ← イマココ
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) つまんねーから2ちゃんみてるお
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
@に戻る
>>903 ムービーが腐るほど長々とあるから余裕だと思うけど
>>872 ロードは長いけど、インスコすると軽減されるしお話は面白いよ
おい・・・アマゾンのff13レビューが消されてるのか件数がどんどん減ってるぞ・・・
昨日は220件近くレビューがあったんだが、朝見たら217、今見てみると207・・・
(;゚д゚)・・・ゴクリ・・・
>>901 俺に触ったらケガどするぜ!
ってかんじでトゲトゲしてるんだよ。
まあ、形的にこんな感じかな。
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ | ○―
○\_/○
/ ○○○ \
│
>>892 何でそこでハードの話になるの?
俺このクソゲーにムカついたって話なのにw
>>902 ソニーお得意の生産「出荷」があるんだろう
葬式スレが和やかな雰囲気のゲームもそうそう無いな
さすがに今回は擁護できねえって戦士も出てきてるぽいけどな
なんかスレの上の方にいかなかったか?
>>893 ランスはポケモンドラクエに並んで3大RPGの一つだからな
はるうられにはまってるのは俺だけで良い
925 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:30:22 ID:lnYUcgCmO
こんなとこで頑張っても無意味だぞ痴漢w
926 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:30:25 ID:P+XD4z8S0
>>920 必死すぎだろwwwwwwwwww
なけなしのお金で買ったのかよwwwwwwwwwwwwwww
PS3最期の希望がこんなんで痴漢戦士可愛そうですw
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/`'ー‐---‐---一'´\
/ ::::i ヽ
| | :::;;l |
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\`、: i'、
.\\`_',..-i
.\|_,..-┘
930 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:31:22 ID:XkRNhsiPO
>>915 通報する を10人くらいクリックすると消えるんだっけ?
統率されたゴキブリが★1レビュー通報しまくってんだろ
本スレが葬儀会場になって
葬儀会場がオーファン出現でみんなネタに走って
そして和やかな雰囲気に
>>928 ドラマチックだよね。
FF13のシナリオより現実の方が面白いw
934 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:32:40 ID:3rjJZgHc0
糞でもクリアできれば糞なりにかわいくも見えるが
100万人中何人がクリアできるか見物、運ゲーとまで言われてるからな
普通に戦うと苦戦する強敵に、あれこれ工夫して立ち向かっていくのを楽しむゲームだから、
下手なプレイヤーがやってる配信や動画を見ているだけの人には面白さがわからないだろうな。
ID:AtuF4bOw0がいると聞いて魔導院ペリティシリウム朱雀からやってきますた
ゴキブリのアマゾン詐欺がまーた始まったw
あんまり粗悪なんでNGにした
939 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:33:14 ID:Z5JkIJZt0
>>910 なるほど、真相は不明か・・・・
100万とか、180万とか数字が一人歩きしてるけど
なんか話のつじつまが合わないんだよねえ。
スクエにが小売の実売把握してる訳無いし
出荷の話なら180万って数字が先にでてる。
180万=生産出荷、100万=小売への出荷かとも思ったが。
続報を待つか。。
結局糞とか言ってるのチカニシだけだから
FF13みたいな感動ストーリーって外人にはウケるの?
主人公が勝って「俺様最強!」みたいなのが好きそうなイメージだけど
\ ○○○ / わたしです
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/ │ \
| | ( ̄) ( ̄)←ボス
( ̄) | | / / //
\\ | | / / //
\\ | |/ / //
\\| |/ ///
Cニニニニニニ )←―2km―→
( 広場 ニニニニニニニつ <おお広すぎワロタ!!
(ニニニニニニ ・ /
\ /
\ /
//
//
││<道が・・・斜め・・・だと!?
「 ̄_」
││
││<ふぅ・・・MAPいつになったら曲がるんだ・・・
││
││
││<MAPはまだ序盤だしこんなところか
││
/スタート\
>>931 すでに葬式どころか四十九日すぎて三回忌とかの雰囲気にw
>>933 あの糞体験版を見て、まだ期待するやついるのか?
FFはラスボスがかっこいいからそれだけで買う価値がある
946 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:33:52 ID:4AXFfg4Y0
ゴミスクエニ製品なんて買うからだろ〜。
最初からこうなることがわかってて買わない俺は勝ち組か。
星5も少なくても2件消えてる
とりあえず単発消したのかな?
>>941 その前に感動ストーリーなのか?
普通の感動ストーリーだったらきっと外人も好きだろうけど
俺のFF13はオートでムービーまで進んでくれるからID:AtuF4bOw0も俺と同じFF13をプレイしてるんだろ
ちなみに今12章
初日の時点でDSの500万本超えソフトやWiiの300万本超えソフトを上回ってしまった。
初日 1,000,000以上 FF13
初週 865,024 NewマリオDS
初週 416,124 脳トレ
初週 335,425 ぶつ森
初週 254,009 WiiFit
初週 176,880 Wiiスポ
>>941 けっこう自虐シナリオも多いよ
まぁファルシのルシがコクーンにパージされるのが受けるかどうかは疑問だけど
955 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:35:25 ID:HolAOdM/O
実際、ハード無関係に
仮にFF13がWiiや360で発売されてたとしても
同じように叩かれてたと思うぞw
有名シリーズの正式ナンバリングでこれはちょっとマズイ
>>949 外人はドラゴンボールみたいな派手なバトルモノ
日本人はワンピースみたいな泣ける作品が好きってイメージ
マリオとシュタゲが押し入れで泣いてますよチカニシさんwwww
958 :
名無し募集中。。。:2009/12/19(土) 11:35:57 ID:1NaCNQYu0
FF7で例えると異様に長いミッドガルてことか
まじかよクソステ売ってくる
>>942 ゲハっていつの間にか文字数制限ゆるくなってたんだな
>>941 アメリカのゲームを知らなさすぎないかね
オブリビオンは今回のFF13とラスト似た感じだぞ
自己犠牲の話だ
そう言えば、第1の連中が「まだ12できないんですか?13(PS2版)先に完成しちゃいますけどw」と
松野に言って、松野が激怒したとかいう話があったな。この話がマジなら松野は今何を思う・・・。
一本道でもシナリオ糞でもなんでもいいから
せめてシヴァイクでフィールド上を暴走したかった
>>962 この出来知ってたから激怒したとも言える気が
テロリストの珍走団クソガキドモが国に迷惑をかけながら
恋愛するゲームです
矢口が『逃げよう?』しか言わなくてウザ過ぎる。シ害になれよ
968 :
950:2009/12/19(土) 11:37:57 ID:8W/xvj/Q0
スレ立てれませんでした
こんな糞スレの次はもういらん
970 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:39:03 ID:HolAOdM/O
>>962 もしかして、その時の第一が作ってたPS2版FF13をそのまま出しときゃよかったんじゃね?
>>948 さすがゴミスクエニ。
やることがもはやゲーム会社とは思えないな。
FF13開発担当者へ(丸投げされたディベロッパーは除外)
いつまでも過去の栄光の「FF看板方式」してんじゃね〜よ。
タイトル買収と開発丸投げしかできないなら潰れろ。
ただのいちゲーマーより。
>>872 FFは8を除いて9までは面白かったなって人間なら勧められる
魔法名とか道具名以外は、その頃のFF臭がプンプンする
タイトルをFFにして道具名魔法名もFFのやつと入れ替えて、
「これFFの新しいやつ」って出されても、誰も疑問に思わないと思う
973 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:39:38 ID:fkBt0myA0
つーかWiiや360のユーザーは「本当は欲しくて仕方ないんだろw」
と言われても「お断りします」って意見が多かったよ
>>941 海外RPGはもっと地道で泥臭くて自分が最終的な勝利者か分からないようなのが多い
向こうに人は一般的なイメージと違って暗い、極限状況好きだよ
もちろんFF13みたいなのはソープオペラ(メロドラマ)と呼ばれて嫌われる
まぁ、3000円なら買ってもいいかとは思う
9000円越えは高ぇよ。
スーファミじゃあるまいし
本当に、心底「いらない」という現実
>>962 先に出していたら、今より完成度が低かったかも知れん・・・と考えるとガクブルだなw
>>974 そりゃコレやるくらいなら、ロスオデとやらをやってみるか
FO3を最初からもう一周すると思うけど
FF13ロゴの二人ってシヴァじゃなくて、エンディングの二人だったんだな
982 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:43:39 ID:HolAOdM/O
まあでも、本当に100万売れたなら流石だな
ヴェルサスは手抜きしたりしたら許さないからなスクエニ
>>955 SO4とか結構ボロクソだったしな。そう考えるとコレを養護とか流石パンツは凄い
>>975 スターウォーズもアナキンが腕脚切られたりしてエグイからな
でもアナキンやパドメのラブストーリーは叩かれないの?
>>975 FABLEとか1も2も世界を救ったけど結局勝利者は自分じゃないものな
漁夫の利されてポカーンだったよ
987 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:46:24 ID:ctlalAlF0
>>981 セラはともかく、ファングとヴァニラもクリスタル化って・・・。
プレイした人ガッカリしないかこれ?
泣かせようという意図なんだろうが。
セラは復活するって聞いたがしないの?
男キャラが
本気で金魚の糞エンドだな
何しにいたのか
>>984 ラブロマンス自体より少女マンガ的にあれこれ悩んだり泣かせ演出が多すぎるのがマニア受け悪いみたい
新しいスターウォーズはどうだったんだろうなぁ
映画のレビューは読まないから許容範囲かどうか分からない
良かった〜。
これでようやくゴミスクエニも経営危機だ。
今後のゲームが売れなくなるだろうなぁ
>>975 なんだっけ、JRPGの主人公はもっとダークヒーロー的であれみたいなアンケあったな
997 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:51:07 ID:9jWa/xMiO
メタルギアソリッドよりずっと後発で
ブランド効果の高いFFが同程度の売り上げって
高い評価と言ってしまっていいのかね?
出荷数も明かさないし、いろいろと策略を使って
売り上げを出してるしな
向こうでのスター・ウォーズは基本的に蚕向けだよ
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。