脳内百万本ディレクターDAKINIはお粗末の一語
【概要】
・ゲーム系ブログ「さあ?」の運営者
・旧サイト「Dakini's 3D Collection」「発熱地帯」「かさぶた。」「まー!」「なの?」
・自称東大卒のミリオンセラースーパーディレクター
・プログラマーからプランナーに転向
・データから自論を導き出すのではなく自論に都合のいいデータを引っ張ってくる
・基本的に事後予想
・攻撃対象は徹底的に罵倒し、「鉄槌、鉄槌が」など時折キチガイ染みた文章を書く
・2ちゃんねる、ゲハ板をチェック
・現ブログに移ってからラノベ書評を開始
・ケータイ小説を執筆、中高生から感想をもらう
・アフィリエイト厨、乞食
・Wii失速をアフィリエイトで実感する
・アフィの売上やはてブの数を自身の評価と取り違える
・マリソニを爆死宣告後、ロングセラーとなり海外でも大ヒットも、往生際悪く言い訳
・アイマスMAD作者とPS3煽り動画作者が同一人物だったとして紹介したが、後にハンドルかぶりと判明
→アイマスMADという楽園が侵され、冷静さを失ってしまったと釈明する
→そこまでアイマスが好きなわけではないので、「ファンの愛情語り」は出来ない
(続く
【概要2】
・好き:アフィリエイト、自分
・嫌い:少しでも自分と違う意見全部、職業ライター
・自分のアフィを元にフェアネス(笑)を提唱 斬新すぎる指標にヲチャ驚愕
・商戦期もロンチも知らない業界人
・「A助さんは文章が野安さんよりも巧くブロガーとして格上」と発言
・自分の正体なら言えるが、周りに止められているし、アクセス数を稼ぎたくないので言わないと言い訳
・実は実名で執筆していると宣言。来年(2009年)にはそろそろ実名を出してもいいかな? と言い出す
・上から命じられたからと言って、黙々とSDで作るのがプロフェッショナルではないでしょう。プロ=奴隷ではありません
・ポジキャンは気持ちいいですが、野安氏の無理やりポジキャン肯定者はネガキャン廃絶の為に追い出します
・アンチソニーや任天堂寄りの発言が多い人は歓迎できないので、自制できないなら強制的な処置を取ります
・Xbox360のJRPG(笑というささやかな前座劇は幕を閉じつつあり、PSP、PS3で和製RPGが高らかに復調しようとしている
・玉を遊ぶのがゲーマーであって、玉石混淆の中から玉を探し出す作業なんてやりたくない
(続く
【概要3】
・「今年は更新、管理ともに、無理せずゆるーくをテーマ」にすると書いた数日後にBL発動
・初動率の低いソフトが長期間棚を占拠するので中小メーカーの新作に悪影響=じわ売れより初動型の方がいい
・実名公開はまだかという質問を無言で非承認後、別のコメントでその人をBLに=実名への質問は黙殺
DAKINI情報New!
(1)多根清史氏がtwitterでミリデレに言及
>あの人、『オトナアニメ』で原稿を書いてもらったとき
>(VOL.1のハルヒ特集の時/本人の希望で別PN)は
>理性が残ってたんだけどなあ
>オレに(間接的にではあるけど)原稿発注されたと知ったら
>どういう反応するんだろう、ミリデレw
(2)スレ住人の調査によると特集ページにプロフィールが酷似したライターが存在。
>天野貴
>75年生まれ。某ゲーム会社に勤務して、ゲームを制作するディレクター兼プランナー。
>アニメとゲームとライトノベルに溺れる日々
名前には当時の「発熱地帯」のアドレスとも関連性がみられる。
ttp://amanoudume.s41.xrea.com/ (3)また、スレ住人の調査によると「きらら携帯メール小説大賞」スレで佳作受賞者に同じ名前を発見。
>「ミルクの味」 天野貴(30)
※今のところ(2)も(3)もDAKINIがブログで書いた内容に合致しています。
※とはいえ別人の可能性もあるので扱いは慎重にお願いします。
【堂々たるDAKINI碌】
1974年生まれ
1992年 高校3年でヴァリス体験
1993年4月 東大工学部入学
(学生時代)ギャルゲー作ってる会社でアルバイトする
1995年 お嬢様伝説ユナ1、2体験
1996年6月 東大4年生でマリオ64体験
1997年3月 東大卒業
(PS全盛時代)アニメの人とゲームを作ったり、アニメやゲーム(ギャルゲー?)のシナリオを書く
1999年 「今の会社」に入社
1999年〜2002年 3Dプログラマー
1999年秋 社内で「サイト作る」宣言
2000年5月 「Dakini's 3D Collection」開設
2003年1月 「Dakini's BBS」開設
2003年 テキストライター転身
2004年1月 「発熱地帯」開設
2004年 ようやく企画担当へ
(2004年以降?)ディレクターとしてミリオンセラータイトルを輩出
2006年12月 「かさぶた。」開設。ラノベ書評を本格的に開始
2007年 企画に転向し4年目
2007年5月頃~ ケータイ小説執筆。ほぼ毎日更新
2007年8月 「今の会社」を辞め独立すると宣言
2008年3月 「かさぶた。」を「まー!」に改称
2008年7月 「まー!」を「なの?」に改称
2008年12月 「なの?」を「さあ?」に改称
【簡易用語集】
・ミリデレ :ミリオンディレクターの略。DAKINIの事
・先生、D助、DANI :DAKINIの事
・BL :ブラックリスト。エントリへのコメ投稿ができなくなる。伝家の宝刀だが乱用される。名誉称号
・クオリティコントロール :コメの非承認、BL入り、罵倒などで、DAKINIこそが正しいという空間を作る事
・フェアネス :DAKINIの主観をゲーム業界の基準として物事を語る事。≠fairness
・STOP!地球温暖化 :忍の記事の引用・捏造問題時、忍が残した名言
・ペルソナ :DAKINIがコメントで自演の為に使う別人格。ごむぱっきん、フル装弾、ロケット弾など
・エミュ :スレ住人がDAKINIっぽい文章を書く事。本家の様に頭のねじを外すのが難しい
・時報 :スレの終盤になると現れる、次スレを立てるなというレスの事…だったが、最近時計が狂い気味
・「ふーん。」「わはははは。」 :DAKINIの名言。時報などに対して使われる
・ノイズ :DAKINIから見て「PS3へのネガな妄言を吐く連中」の事。ヲチ側から見ると、DAKINIの言葉の殆ど
【簡易用語集2】
・ゲーマーの楽園 :「ゲームらしいゲーム」は全てPSPとPS3、ついでに360に集まるべきという理論。ディストピア
・奴隷根性 :HDに行かずSDで開発を続ける者達への称号。PSPとPS2は何故か含まれない
・鉄槌 :発熱地帯時代のDAKINIの名言。大まかな部分を以下5行に抜粋
ズタボロのミンチになるまで、さらなる鉄槌が、さらなるさらなる鉄槌が、振り下ろされるのです。
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌が、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされるのです。
・エア~ :中身が無い物に対し使う。エアミリデレ/エア開発者/エアゲーマー/エア書評
・エア論破 :コメ非承認→罵倒→BL入りの最終奥義。弱点はスレへのタレコミ
・実名 :今年発表予定。発表されるまでは詮索無用。その手のレスはスルー推奨
【忘れちゃならないDの事件簿】
・アイマスMAD事件
・忍は数値だけ事件
・ごむぱっきん事件
・エスパー事件
・実名はベストタイミング事件
・やらずにおれない事件
・DQ5幼少期捏造事件
・続々脱D事件
・ゲーマー定義事件
・トワプリ牛追い事件
・見れずにおれない事件
・SD開発者は奴隷根性事件
・奴隷言ってない事件
・フル装弾懲役1年事件
・開発者コメ拒否事件
・自称型月信者騙り事件
・セガ・チュン自滅病患者事件
・ゴイスー寝返り事件
・エア書評事件
・モノリスどうでもいい事件
・FFCCもPSP・ぶつ森コラボ事件
・開発者に老婆心事件
・赤薔薇事件
・SCEJ消えちゃって事件
・ネガポジキャン禁止事件
・野安氏芸人事件
・428未読スキップ事件
・特定ハード寄り発言には強制処置事件
・僕は書評サイト事件
・テイルズに謝罪・反省宣言要求事件
・今年は管理をゆるーく…10日でBL事件
【忘れちゃならないDの事件簿2】
・実名公開希望封殺事件
・じわ売れは悪事件
・DSはPS2よりもリスクが高い市場事件
・コンテンツビジネスに関心のある学生さんから寄せられた真摯な質問をスルー&コメ欄住人に罵倒させる事件
テンプレ終了でございます。
乙カレーションでした。
前スレ1000
貴様、狙ってやっただろうw
>>1 乙です
>>全スレ1000の優しさが裏目に(棒
>>1乙です
それにつけても前スレ1000はひどい奴だなあ
いちおつ
しかし前スレ
>>803の先生の
>多数のゲーマーに愛されているのを感じます。
っていうコメントが一番ウケたのは俺だけですかね
DQ9やMH3も発売後のネガキャンは酷く、
このスレでも「いやそんな事無い。面白いぞ」って感じで感想は出てたけど、
それに大して今回のように「どう面白いの?」とか噛み付いたりは一切なかったな。
>>18 いやいやあったぞ。
それ以前に面白いって人も、どういうところが面白いのか、どういう人にお勧めなのか
ちゃんと説明した書き込みがあったし。
それ見てDQ9衝動買いした俺が言うから間違いない。
>>18 聴かれなくても語ってたから「何故面白いのか」を聴く必要が無かっただけじゃねぇの?
先生がFF13マンセー側で有る以上、ある程度仕方ないかと。
程度はあるけどな。
>>18 それだけFF13の面白さが伝わりにくいってことだ。
ドラクエやモンハンは、何だかんだ言っても
いつものドラクエいつものモンハンでしょ?というのがあったけど
FFに関しては進化しすぎててゲームとしてはどんな感じなのかピンと来ないし
ハッタリムービーと独りよがりな話の地雷ゲーではと不安がる人が多いのは無理ない。
噛みついてるんじゃなくてそれだけ具体的に知りたいんだよ。
DQ9は買ったけど正直俺には合わなかったな・・・
無論面白いって言う人の意見もわかるしそれは納得できる内容だったけど。
今回のFFは酷いよマジで
>>22の書き方じゃ正直煽りととられても仕方が無いかもしれないが、「どこが面白い?」と言われて悪口はやめろ!ってのも極端じゃね?
こういう風に面白い!って言えばいいんだから
ネットを適当に巡回したうえで出した結論が
「FF10の進化版かな?」だった
俺自体はPS3持ってないし、FFやったのは10が最後だから部外者だけどさ
そんな無闇に互いを追求してスレを荒らすこともあるまいて
俺はライトニングさんもすでに買っているので、
出来ればどういうゲームが好きな人にお勧めなのか皆さんに詳細にレポートしたいのだが…。
すまん、まだ封切ってないのだ。
ようやく南極でホロロジウム下層に到達して後一歩な上にMW2とTOGとPSPo2とガンガンNEXTが進行中で
昨日ようやくアサシンクリード2をクリアしたばっかりなんだ。
週明け火曜日には仕事のチェック打ち合わせが待っていて、その後じゃないとさすがにプレイできないよww
船幽霊の馬鹿っ…
> それだけ具体的に知りたいんだよ。
言いたいことはだいたい把握したが、このスレでやるなよ。
>>26 そんな船幽霊さんは私にFit+とクイズ合戦とコロぱた
怪獣バスターズを教えてくれました…
無理!マジ無理だからw
>>17 ワロタw
堂々とおかしなこと言うと案外気づかれなかったりするんだよね
先生の次の一手は間違いなくブルームバーグからの引用
このコクーンを賭けてもいい
>>26 >>28 「知らなかったのか……船幽霊からは逃げられない」
ゲハって基本的にダメな板だが
ところどころ
ポジティブな盛り上がりを見せているのが個人的に凄く嬉しい
>>29 センセがおかしなのはいつもの事だからな
木を隠すには森とはよく言ったもの
>>30 漆原教授乙
>>28 怪獣バスターズ面白いから積まないでね
先生が何か言うなら 「バンナムにDSでモンハンのパクリゲーを出させる任天堂が悪い」 だろうな
PSPで出るモンハンっぽいのは大歓迎し、
怪獣バスターズはケチョンケチョンに叩くんだろうな
ちなみに怪獣バスターズはあの多根氏が褒めてたソフト
最近の先生発言からしたら
「バンナムはん出してしまいなはれ」
と、任天堂が言ったかどうかは分かりませんが
言ったも同然。いや多分言っているに違いありません。
カプコンのDSでのMH展開を潰すとは此処でも任天堂の外交のチグハグさが露呈云々。
ML360にミリオン売ってない方々がいっぱい出てるのに
ミリオン売ってるセンセイは呼ばれないね
断ってるのかな(棒
更新来たな。何故か知らんがゲーマーアピールしてる。
>いやはや、意外と先生みたいな記事書くひと多いのね。
>これなら先生もライターになれるかもよ?
専門は株式市場の分析で、ゲームについて専門外の人が、売り上げの変化だけで頓珍漢なことを書くのは
これはある意味仕方ない。
センセイの場合は、「自称ミリデレでゲーマー」という、売り上げだけじゃなく、ゲームソフトの内容まで
分析できるはずの設定の人物なのに、頓珍漢なことばかり書いてるからなぁ。
43 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:12:12 ID:GSxbPbw30
任天堂だけではないだろうが、
利益が上がろうが配当性向が良くなろうが
株価が上がらない(評価されない)。
そうなると、いざというときに借金が出来ない
→現預金に余裕を持たせる
→資産を運用していないと見なされる
→だから株価が上がらない
という感じがしてならない。
おまけに
>>42の言う通り日本市場だけがすべてという感じで
トンチンカンな結論を出すからタチが悪い、と。
そして先生は輪にかけてタチが悪い。
44 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:07:28 ID:7yWZ0DpUO
>で、俺はどれからクリアしていけばいいんだろうね?
>ゲーマーの間では『FF13』がいま絶賛話題沸騰中ですが、じつはエロゲーマーとしても
>大作ラッシュでありまして。『アリス2010』と『愛佳でいくの!!』を購入しているわけですが、
>さて俺はどれから遊んだらいいんだろうね?
アヒ
>くわえて、先週買って毎日自宅で少しずつ遊んでいる『モダン・ウォーフェア2』がまだ
>終わってない。マルチも全然遊んでない。収容所で例の男は助けたんで、まあ半分は
>超えてるようなのだけど。本当にチマチマプレイなのだよね、我ながら。
>そして『ファンタシースターポータブル2』は主に通勤時間にプレイしてますが、こちらは
>長期的なプランで消化する感じで。PocketWiFiが欲しくなりますねえ。
アヒ
>コミケで『うみねこ』が出てくることを考えると猶予はなく、『FF13』を年内で何とか。
>大晦日を『うみねこ』として、正月を『アリス2010』と『愛佳でいくの!!』というラインか?
>その合間に『モダン・ウォーフェア2』かなあ・・・・。
46 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:38:45 ID:GSxbPbw30
相変わらずのエア購入・エアプレイ
だいたいエロ‥‥いや、エロはエロでいいんだが、
FF13のパンチラも十分そそられるだろ!<そこかいっ!
いや、そうじゃなくて、未読スキップをこなしたら
それこそ半日やそこらでクリアできるだろうに。
貧乏貧乏とスレで突っ込まれたら全力のゲーマーアピール来ましたねw
あ、CODMW2のシングルプレイは6時間もありゃ終わるんで悩んでたらむしろ馬鹿みたいですよ。
素直にFF13やってりゃいいのに。ムービーはスキップで。
D助先生よ〜、
>>45みたいな「現役ゲーマー」をアピるのもう止めたら?
「チマチマプレイ」だの「長期的なプランで消化」だのって、クリアしてバリバリ
遣り込んでます!って言えないからだろ?
詳細を※欄で突っ込まれない為の言い訳でしかないんだろ?
ゲーム内容も他ブログや動画で判る範囲内しか書かないしさ
購入後即インプレ、更新しばらく休んでクリア後レビューって出来んのかねぇ
本当に面白かったのならブラヴォー!連呼じゃなくて、もっと読み手が熱くなる
ような「俺も買ってみようか!」と思えるような、具体的な内容を書いてくれよ
忙しい?ケッ!DA文更新だけはやってるじゃねぇかよ
そんなんだからいつまでたっても似非エアゲーマー・似非動画評論家なんだよ!
間、間に入ってくる
アヒ
に笑ってしまったw先生が新しい奇声を修得したのかと思ったわ。
>>主に通勤時間にプレイしてますが
エア通勤……
先生は一日が24時間しかないのを忘れている予感
>>50 いつ働いてるかわからないようなニート時間に更新して通勤てw
平日昼間に更新することが悪いんじゃなくて、更新時間にパターンがないことが疑問だ
いつ仕事してるんだとw
>>48 多根と一緒に活躍していた(というか多根と同じような仕事ばかりしている)クソゲーハンターの箭本進一は
つまらないゲームを面白そうに語る事に関して天下一だと思う。
先生も見習おうぜ
やめてくれよ
先生が語るとどんな素晴らしいソフトでも
歪んだ自己愛と見えない敵への呪詛とゲハ戦争の色づけされて
台無しにされちまう
エアプレイ言われまくったせいか、ゲーマーアピールしはじめたようだが、
それならなんでゲームレビューはしないんですか、先生?
>じつはエロゲーマーとしても
>大作ラッシュでありまして。『アリス2010』と『愛佳でいくの!!』を購入しているわけですが、
「大作」と「ラッシュ」の定義を問いたい
>>54 ニューマリWiiもレビューすると言って放置してるよな
>>じつはエロゲーマーとしても
この部分が
自然にエアゲーマーに見えた件
つかエロゲは未読スキップがあるんだから、悩む前にさっさと消化しろと!
自分で前言ったことと相反することしてどうする?
まあエロゲもすべてに未読スキップがあるわけじゃないだろうが。
2010も愛佳もファンディスク的存在なのに両方のブランドのゲーム一切プレイしてなさそうなのは気のせいですよね
さっきまでML360で大人が集まって楽しそ〜にゲームしてたの見たら
これがゲームのいいところだよな〜と再認識した。
先生もグダグダお題目並べてないで素直にゲームを楽しめばいいのに…
61 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:02:02 ID:obeg8+By0
先生は東方の同人誌の方がゲームにかけた金より多い設定の自称コアゲーマー
でも東方はエアゲーマー
「○○というゲームをやりました」、って話は自己申告で山ほどある先生だけど、
「○○というゲームのこの部分が具体的に面白かったです」という話は全くしてくれないな。
>大作ラッシュでありまして。『アリス2010』と『愛佳でいくの!!』を購入しているわけですが、
購入しただけで積むんだから、エアゲーマーと言っていかん(棒
>>55 大作:先生のブログ経由で買ってく人が多く期待できそう作品
ラッシュ:月に2つ以上の「大作」が期待できそうな状態
>>47 CoDMW2は旧作に比べると比較的楽になったとはいえ、
トロフィー実績コンプ狙うならそれなりに時間かかるけどね
諸問題発生してるとはいえ、マルチにはまったらそれこそほかのゲームやってる間もない
まあ、先生がそういう楽しみ方やるとも思えんが
PSp2もそうだけど、先生ってマルチプレイやってる様子が欠片も無いよな
MW2なんてシングル部分は肩透かし扱いされてるんだから
(旧作が凄すぎたゆえに比較されてるだけで、決して駄目というわけではない)
そこだけ語ってるとエアプレイ扱いされますよ、先生
>>65 先生が実績やトロフィー狙う人だったら、とっくにタグを公開して自慢してるよねw
>MW2なんてシングル部分は肩透かし扱いされてるんだから
>(旧作が凄すぎたゆえに比較されてるだけで、決して駄目というわけではない)
前作に比べると、シチュエーション優先でストーリーのツメが甘いんだよな。
ただ、作り手もそのへん意識しているのか、最後は小さく畳んで来たから、あれはあれで渋くて好きだ。
ちなみに、先生がもったいぶって言及している収容所の部分は、
前作の感動が半分損なわれる箇所なんだよなぁw
「え、そこを取り上げるの?」と苦笑いしてしまったよ。
電車乗っただけで嬉しそうに更新する先生が
通勤でPSP2ねぇ
フレックス設定だっけ?
>>66はアフロに注目しちゃってそれどころでは
>>45はなかなか興味深いね
・『FF13』『アリス2010』『愛佳でいくの!!』『モダン・ウォーフェア2』『ファンタシースターポータブル2』
を買ったと、いまさらゲーマーをアピール
・「マルチも全然遊んでない」と、さも普段はいろんなゲームでマルチプレイを楽しんでいることを示唆
・「通勤時間にプレイ」と、
>>51のいうようにもはや誰も信じない社会人設定をアピール
数々の設定に齟齬が出始めていることに自分でも気づいたのか
(出始めているというか、はたから見ればもはやばればれなんですが)
設定のフォローをする発言が目立ちますね
それとも最近更新ペースが落ちてきてるので、そこでも社会人設定をアピールしているのか
エアコミケもね
>>40 この手の「分析」はしょっちゅうだよ
ただ、偏ってるのか疎いのかはわからないし、どっちもだって可能性もある
そもそもファンディスクは普通「大作」扱いしないと思うが…
例えばこれがそれぞれ「うたわれ2」と「大○○シリーズ新作と」かならともかく。
先生は
ゲハに掃いて捨てるほど居る
人工無能と大差ねーな
謝れ!人工無能に謝れ!!
それはさておいて
今年はアリスの地域制圧シミュレーションの新作無しか、ちょっと寂しいなー
エロゲーにもガチで詳しい人が多いスレ住人の(無駄)知識の深さは呆れるばかりだぜ
ゲハは基本的にアレな板だが
ところどころに知識があって、面白い人がいるから侮れない
今面白いのは、「FF13 vs オプーナ」スレかなー
あ、船幽霊がウロウロしてるからあんまり見ない方がいいよ(棒
FF13よりTOGの方が面白い〜
スレなんかも
完全版煽りが沸く本スレより機能してる印象
いや、アリスはSLGとかRPGとかに力を入れてるメーカーで
未読スキップでエロシーンだけ拾い読みという類のゲームではないよ。
ただ2010って小〜中規模ゲームの詰め合わせファンディスクで大作とは言わないし、
そういう内容だから、時間無いけど○○だけちょっと立ち上げてみました
みたいな感想が普通は出るもんだが。
PCゲーなんだからブログ更新のついでに立ち上げられるし。
グダグダ言うだけで実際には何もせずダラダラとネット見て
駄文書いて終わりな癖が染みついちゃってんだろうな。
>>50 エア通勤は新しすぎてワロタw 寝室→冷蔵庫→PC前への数メートルの移動のことか?
社会人の匂いがしなさすぎるよ先生。
在宅勤務? にしてもなあ。デイトレーダーでもなさそうだし。
アリスソフトのディレクターさん、ユーザーの使用マシンのスペックがピンキリなPCゲーの事情もあるが
スペックはもう上がらないで固定になってくれると嬉しいみたいなことを以前書いてたんだが。
それは決して奴隷根性でも向上心が無いのでもなくて、開発者だからこその発言だったんだけど。
先生的にそこらへんはどうなのよ。
センセーは人工痴脳だろ。
でなきゃあんな奇声を文章に書き込む芸当はできん。
ヤザワ気づきました
ブログで面白い文章を書けるなら、そもそも職を失ったりしない
佐藤某や矢口某並のすり寄り芸だなあ…
>>40 Bloombergにはあの谷口崇子も在籍しているからな
貴方の大好きなものを先生に触れられるのと、東原のデスブログに触れられる。
どちらを選びますか?
とりあえず忍流スルーしてくらたので良かった
徹夜でぶっ通し遊んだゲームは今年初めてだな
>>85 先生の文章はむかつくだけで現実への影響力は皆無なので
嫌々ながら先生の方を選ばせていただきます。
>>40 >>84 ゲームに限らないけど、一般マスコミ、経済マスコミはこういう専門的な話題になると途端に(普段そこそこまともでも)全く信頼できなくなる
マスコミそのものじゃなくて書いてる人が偏ってるか無知だって言うのもあるけど、それを起用する上がそれについて疎いから「専門家」がおかしい事がわからない
例えば軍事だけど
日本の防衛費は減ってるとは言え装備は新しくなってるから軍靴の音が云々
中国の防衛費は物凄い勢いで伸びているといわれているが人件費と装備が新しくなっただけで騒ぎすぎ!
これはいくらなんでもあんまりだろ…
>>80 むしろ下を上げて欲しいって感じかなぁ
エロゲとか同人ゲーメインの人ってたまに信じられないスペックのマシンでプレイしてるから・・・
>>90 そりゃPCよりも、同人誌や関連商品が感心対象だからなのでは?
あとコンシュマーゲーム機と同じような感覚で、最低限動くスペックがあれば
いいと思ってるとか。
ゲーム以外はネットとメールだろうし、動画サイトで最低画質でも気にしない人は多い。
>2日で150本売れました。150本。
>PS3の本体の売れ行きもスゴイです。
>なんとか追加の入荷がありましたんで、土曜日の分くらいは確保できましたが
>いや、ホントスゴイですね。流石FF本編。
>ゲームそのもののクオリティも高く、ついに「次世代」が「現世代」のRPGになったと感じられます。
>戦闘中のジョブチェンジと言えるオプティマチェンジ、
>複数のコマンドを同時に入力する新しいATB。
>アクションゲームばりに動き、流れるように進行する戦闘。
>一見難しそうだが、非常にシンプルな操作で可能。
>グラフィック、サウンドのクオリティは言わずもがな。
>スーパーファミコンのFF4で次世代を感じた時の、
>プレイステーションのFF7で次世代を感じた時の興奮を
>プレイステーション3のFF13でまた味わわせてもらいました。
| 2009-12-19 | 町田 |
お前らが、先生はレビューしないレビューしないって言うもんだから、
取り巻きが気を遣ったじゃないかw
>>92 つか、こいつ店員だったのかよw
しかし、DAKINIに負けず劣らずの中身の無いレビューだ事。
優しい読者じゃのうw
気配りできるひとって素敵よねw
(ただ、このスレ住人の優しさは泣ける・・※レインボーマウンテンのCM風に)
>>92 一瞬先生のアフィで150本売れたのかと思って
目を剥いちゃったじゃないかw
>スーパーファミコンのFF4で次世代を感じた時の、
>プレイステーションのFF7で次世代を感じた時の興奮を
>プレイステーション3のFF13でまた味わわせてもらいました。
FF10…
FF13って30G以上のプレリンダムービー集だったんだな。
とんだ次世代RPGだな
>>92 戦闘中のジョブチェンジってw
ガンビットですら文句言われたからさらに簡略化したアフォ向けのシステムでしかないんだがw
シンプルな操作なのに一見難しそうなのは悪い所だし、こいつは何を言ってるんだ
ムービーのクオリティを素直に褒めてやればいいのにな。そこは間違いなくすごいんだから。
>>18 ただのアンチPSの巣窟なだけだよ。
てかわかるだろ、ゲハスレなんてたいていどっかの陣営よりなんだから。
今回のFFネガキャンでよりいっそうに分かりやすくなってるけどなw
>>100 戦闘中のジョブチェンジって10-2でもうやってなかったっけ・・・
10から12はFFから離れてたんじゃないかしら(のび太ふうに)
>>101 ずれまくり。
ここではゲーム談義も、先生を愛でる遊戯の一環に過ぎんよ。
まずは、まとめサイトでも読んできたら?
105 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 17:16:21 ID:GSxbPbw30
>>100 だだそれ最初はライトなゲーマーに受けたんだよ。格ゲーとか弾幕ゲーとか「ヘタクソな俺でも上級者みたいな凄いプレイができる!」ってね。
だけどもヘタクソですらないやってないユーザーには単に難しそうとしか映らなかったので衰退の道へ…
まあセンセの無双を持ち上げて任天堂貶しした時の感覚で見たとき、センセみたいなのは前者はゲーマーとして持ち上げて後者は最初から存在しないもの、あるいはゲームと絶対に相容れない敵対人種みたいな考え方してるなと
センセはオタクとかゲーマーに何か特権意識でも感じてるのかね?
>>101 まあ、そういうことにしたけりゃどうぞ、って言う
FF13さ、アクションにして
バウンサー2
って言って出したら大絶賛だったんじゃなかろか
自分からゲハは中立がないといっといて
中立面してる
>>101って一体…
まぁ完全に中立になることの難しさはあるけど、機種ソフト問わず、それを
気に入ってる人もいることには留意しつつカキコするのは大事かも
そういう意味では、先生は全方位から嫌われているので
ある意味究極の中立…いや孤立かw
先生は常にATフィールド全開だから孤立すんのもしゃあない
>>108 FF8もFF10もFF12も似たような事言われてたような…
「これがFFナンバリングじゃなくて○○なら賞賛されただろう」みたいな
中立かどうかは自分で自分をフェアネスだと褒め称えればすぐに出来る事なんですよ(棒
俺がフェアネスだ!
>>111 >先生は全方位から嫌われているので
…先生は、無駄に自分の敵を作っている気がする…。
>>114 凄い自己暗示の力ww。
>117
せめてアドレスぐらいは偽装しろよw
大人しくFF13でもやってればいいのに。
>>117
世間がFF13一色の中で、同じPS3でもWiz新作をやってるのはオレぐらいだろうなw
えぇ、オールドゲーマーですもの
>>117 なんか最近釣る気もないコピペやって別スレで釣れたって事にしてAA作るの流行ってるの?
FF13叩いてると見せかけてボスの名前がゼルダの伝説だったりする奴見かけたんだけど
>>121 ゲーマーたるもの、遊びたいソフトを遊びたい時に遊べばいいさー
「汝の欲する事を為せ」
つまりゲーマーとはファラリス信者
>>122 前半はFF13の内容で、後半はベアラーのネタバレってやつならみたことある。
>>117 よくみるけど
これで忍叩いてるやつって
カメラで遊ぶ為の、別売のカメラと
DSソフト遊ぶ為の、本体に付いてる1つの新機能
の意味合いの違いがわからないバカ達って認識なんだが間違ってるかな
FF13のヤツのコピペを改変して、マリオの事にしてるヤツと、同じくオプーナの事にしてるヤツなら知ってるが、
あれは釣りでも何でもないと思うぞ
>>127 海に住んでるはずなのにミルリーフではないというw
> NewマリWiiまとめ
>
>・街がない
>・終盤まで一本道、左右にしか動けない
>・パーティはずっと固定。ほぼジャンプ→ゴールの繰り返し
>・システムがDSの焼き増し
>・ヨッシーがすぐ「逃げる」
>・操作しているキャラが死ぬとゲームオーバー
>・ボス戦後でも全回復しない
>・さらにBダッシュとジャンプ連打の究極作業。やすらぎも糞も無い
>・「ヒャッハーヒャッハー」テンションの無駄に高い英雄気取りのヒゲがうっかりピーチ姫を誘拐される
>・ヒゲ親父がコスプレするというギャグみたいな仕様
>・ストック出来るスターのアイテムはキノコハウスのみという手抜きっぷり
>・しかももったいなくて使えないのでほとんど無意味
>・ゴールファンファーレはある
>・ムービーがない
>・移動がマラソン
>・体験版なし
>・ファミ通で広告を大々的にしてたわけでもないのにも関わらずなぜか満点
>・ブロックがない
>・レベル概念なし
>・ステータス画面はスターコインと人数変更のみ
これかw
>
892 :名無しさん必死だな:2009/11/09(月) 20:32:40ID:Gcioobp50
> FF13の厨2うんざりするな。今分かってるだけの敵の名前こんな感じ。
>
>覚醒寄生獣ババラント
>火炎獣マグドフレイムス
>覚醒多触類オクタイール
>蘇生古代獣ハーラ・ジガント
>覚醒大氷塊ブリザーニャ
>覚醒甲殻眼シェルドゴーマ
>覚醒炎翼竜ナルドフレア
>僭王ザント
こんな感じのコピペ
>>130 コピペになんだが、厨2というより特撮怪人の名前みたいだなw
WA2のボスは、ウルトラ怪獣っぽくて良かった。登場シーンも。
あとで、円谷が関わってたと知ったときは妙に納得したもんだw
そうだったのかw どうりで・・・
>火炎獣マグドフレイムス
>被解雇会社員マグマドーパント
>脳内企画職ミリデレダキニ
>>134 そいつは”覚醒”でも”蘇生”でもなく、ただの火炎獣というのが泣かせるが
その下は前置きの感じが長いのはいいが、意味がショボンなのがw
龍騎のミラーモンスターみたいだ。
書評サイトDAKINI
意味わからんw
FF13の売上げで頭が変なゲハの住人が多数忍のとこに直行したみたいね
アンチソニーなだけでD先生レベルが多いなぁ。さすがに気の毒になった
イミフ
ここはDAKINIスレだ。
アンソニーなだけで、に見えたw
ゲーマーの楽園遥かに越えて奇声と共にやってくる
今だ!変身!ロケット弾て唯一
闘え闘えミリデレDAKINI
僕らのDAKINI
まあアンチソニーなんていってる時点でお察しの上、忍は関係ないだろと(センセが絡まない限りは)
FF13と言う大作が出た今、先生の言う楽園がどうなっていくか気になるぜ。
面白くて200万行っても先生の言う楽園はお先真っ暗なんだよなー、リソース的に。
まぁアサクリをまだクリア出来ていない、積みっぱなしの俺が
楽園を語ってはいけないのかもしれないが
早く怪獣とMW2とTOGとマリオとかも終わらしてFF13をやらなければな
>>141 モーショボーやリャナンシー、ユキジョロウって可愛いよな…。告白したいな…。
ああ。悪魔に年齢は関係ないから法にも触れないし安心だよ。
146 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 21:56:23 ID:GSxbPbw30
どうでも良いが、
スーマリWiiですら翌日に出せた初日だが、
FF13が未だに出てこないってどういうこった?
FF13は楽園云々〜任天堂は云々のコラボ第二弾が展開できずに
先生がウズウズしているではないか。
>>146 FF13を含めた17日発売組の初日が出てないんだよな、「何故か」。
今出てる数字と言えばスクエニ公式の「ミリオン突破だぜイヤッホー」だけ。
陰謀論を主張する気はないが祝日が間に挟まってるわけでもLないのに不自然だよねえ、コレ。
某展覧会でダーキニー立像なるものを拝見
「気に入らない相手は即とって食らう」なる一文があって困惑してしまった
>>111 発売日にFF13買っときながら、ほかのゲームばかりやってる俺みたいなのもいるからねえ
ネタバレとかはいまさら上等だけど、直接関係の無いこのスレでまで
不穏な空気が流れるのはちょっと微妙な感じがしないでもない
まあ、俺が気にしなきゃいいだけだが
>>130 厨二設定の頂点ビックリマンに慣れてしまった俺には普通に見えてしまう
第一開発スタッフもまだ厨二病修行の余地があるな(そんなもん修行してどうする)
初日ミリオン自体は喜ばしい事なんだけどスクエニの自己申告な上にebiが沈黙してるって不自然な状況だからなぁ
初週ミリオン発表じゃ駄目だったのかね?
好意的に考えれば、エンターブレインの集計システムにその日たまたまなにかあったんだよ
物凄く胡散臭い偶然だが、それこそ本当に偶然である可能性もある(こんな「偶然」が2度3度続くなら怪しいけど、まだ1度きりだし)
で、早く景気良い数字を出したかったからスクエニが発表したんじゃね?
現実的に考えてミリオンは流石に売れてるだろうし
初週だと集計終わるのは明日だから特別早く数字出してもらったとしても月曜だろう
と言うかDQ9はそうだった
>>149 たぶんだけど色んな情報を見るに初日の出荷数が100万だったらしい。
分納で初週で180万とかなんとか。
ってことは、初日の実売数をいつも通りに出すとどうやっても100万以下の数字しか出ない、ってことになる。
恐らくコレを嫌がったんじゃないかな。
>>148 ゲハにある以上、話題にゲハ的な切り口が加味されるのは仕方ないとはいえ
売上数字の向こうにいる「○○というゲームを買い、楽しんでるプレイヤー」への
配慮というか、煽りはできるだけ避けたいよね
ゲハでいうのも何か妙だけどさw
ものがものだけに、売り上げに関わらず情報公開を控えるとか
事前に紳士協定結んでても不思議じゃないな
ま、実際に商売やってるのはこすっからい大人なんだから
何があってもおかしくないさ
>>150 DQ9は土曜発売だから、ちょっと事情は異なるだろうけどね
山手線の駅名をひっくり返してボス名にしたり
タバコの名前をタイトルに使ったりする河津を見習うべきだな
>>151 いやいや、それならどう考えてもスクエニが公式でミリオン売ったと言うはずは無い
スクエニから見たら出荷=売り上げなんだけどさ
と言うか初回出荷180万も詳細はわからない
正直わからないとしか言いようが無い
ぶっちゃけ、ファミ通やメディクリの正式な数字が出てきてから数字の議論すればいいよ
まあ、どっかのセンセみたいに都合の良い数字に飛びつくのはやめた方がいいと思うよ
数字に飛びつきたい気持ちはわかるが
それ以前にゲームでもやって落ち着こうぜ、ってとこだな
こちとら先生が煮え煮えになる様をヲチられれば、それでいいわけだから
>>128 SW2.0がDSで出るくらいなんだから、
SFC版のSWもDSリメイクしてほしいよ。
>>130 厨2と言えば確かにそうだけど、
例えば64以降のゼルダのボス名もこんな感じだよね。
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いみたいに何でも
あげつらうのも何だかなあ。
それトワプリのボスですから・・・
ザントしか記憶に無いけど
>>158 というか、トワイライトプリンセスのボスの名前一覧だな。
>>157 世代交代を図ってる時期にそれをやると、実質的に2.0が失敗したと認めるようなものだし、
やっぱ望みは薄いと思うんだよなぁ。VCとかでもいいから出てくれりゃいいんだけど。
ああ、ゼルダだったのか
やってないから見事に騙されてしまったわ
カポシッ
ゼルダボスのネーミングだとツインローバとガモースが秀逸だったな
つーかこいつらくらいしか覚えてない
> カポシッ
こりゃまた懐かしいw
>>160 トワプリだったかー。
なんか見覚えあると思ったw
いやー恥ずかしいレスしちゃったなあ。
こーいうことがあるたびに
「ああ、この世にある全部のゲームをこなしたいなあ」
とか思ってしまうんだぜ
ゼルダのボスは基本特撮怪獣イメージしてるはずだから
厨ニとは違うと思うんだがなあ
言うなれば意図的なダサさというか
宇宙忍者って感じか
>>167 そういや世界に忍者!?の前から宇宙忍者はいたんだよなあ。
その後大量に宇宙から忍者が来たけどw
未来忍者というのもありましてな…
忍者といえばアイアムにせものはノーサンキューね
……まずい、先生がどんどんスレの主軸からずれていってしまう
>>170 アイレムにせものはノーサンキューに見えたw
アイレムで忍者と言えば最後の忍道。
先生スレで言えば忍… と、またループしそうだな。
忍者とニンジャは別物なんだぜ
>>170 なあに問題はない。
WJスレ(漫画の方ではない)ってのがあってな……
魔ぺ朱は中二って言うより語感があまりにも独特だからスレタイになったんだろ
ファルシのルシは早口言葉みたいだ
うーむ、トワプリはGC版買ったままなんだよなあ
積みゲーの神様ごめんなさい
まぁ、中二ならまだいいさ。
「おでかけレスターれれれのれ(^^;」みたいなタイトルに比べれば。
ナムコ×テクモのコラボでMIRAI NINJA GAIDENとか出たらなあ、と思った。
元から外伝だったけど。
叫んで気合メーターを上げる未来忍者DSでもいい。
ゼルダのボス名は表示されるだけだから、漢字の部分は字面で、横文字は音の良さで決めてる感じがする。
DAKINI更新
FF13の感想だってよ
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先日は大人ばかりで遊んだところ、お子達と遊んでいる時の和やかなムードと違い
「アンサガ」かと思うほどの足の引っ張り合いになってしまったのだが、
これはこれで異常なまでに盛り上がった。
一緒に遊ぶメンバーを変えただけでここまでゲーム性が変化するとは。
ひとりで黙々とプレイしているだけでは、
今度の「FF13」の楽しさは1/10も分からない。
親戚が集まる年末年始は、これ1本で相応盛り上がりそうな予感。
何度でも言おう。ありがとう、スクウェア&ソニー。
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忍の丸パクリじゃねーかw
ユーモアがねえなぁ
特に更新されてないよ。
ネタか?
本人だけ面白いと思ってるような
自己満足パロやってくれてもおかしくないと思ってるからな……
ゼルダは厨房あたりがメインターゲットだろ。CERO Bだし。
消防の頃にマリオにはまって、成長して厨房になったらゼルダをやるイメージ。俺がそんな感じだった。
リンクの緑の帽子とか真性厨房には受けなさそう
テキストも超ブラックだったりするしなぁ
186 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 04:59:09 ID:UVJiVW4Y0
ダニとアホ助とps3_saikyo_goはどう矯正すればいいのだろうか
踊り子さんに触れないでください。
基本的に現実を見ない奴は、本人が見ようとしなければ治らない。
ネットに籠った時点で矯正不可能な所にいるな。
ネットが病状を悪化させている
しかし2ちゃんじゃFF13の評判が極めて悪いが、クリエイター側からはどううつるのかね?
俺らのミリデレD先生の感想が早く見たいものだ
>>189 先生にクリエイター視点を求めるお前はイジワルだw
>>190 じゃあ毎度のように画面が綺麗ですね、ひゃっはーーーーみたいな感想でおしまい?
無い知恵振り絞ってゲームデザインとか語ってくれねえかなぁ。どうせ斜め上になるしそっちの方が面白いw
>>191 おそらく新興宗教の説法みたいなヲチ者でさえドン引きするエントリを
出してくれると思ってるw
ここぞという時の先生は本当にヤバい
拘束衣のまま看護人に口述筆記してもらってるの?って思うくらいヤバい
>>191 画面綺麗なんてのは、店頭でPV観りゃ解る話だからなー。
先生が、本当にFF13の良さを伝えたいってんなら、
自分の言葉でその素晴らしさを語るべきだよ、ほんと。
業界人でライターもやってたんだもの、素人には無い視点をお持ちだろうしねw
島国のFF評が見ていると面白いな。やはり読んで面白い評論をして欲しい、先生にも。
ありゃ、本当に更新されてないわ。
先生あれだけ発売前に持ち上げてたのに感想すら書かないってどうなの?
初週が出て数字と映像だけ褒めてブラボーって薄ら寒い記事で終わり?
狂犬のライブ動画が遂にFF13クリアを迎えたので
DANI助がいきなり「皆さんの絶賛の声に押されてクリアしました!」とか
言ってくるような気がした
DANI助の厚顔無恥っぷりはそれぐらいだと思って間違いない
>>192 ピンクパンサーのドレフュス警部を思い出したw
あっちはペンを咥えて自分で書いていたけど
>>193 だよな、業界人でミリデレwしかもライターまでやってんだから、良くも悪くも
読む側が「さすが!着眼点が違う」という文章が欲しいよね
まー
>>192の言う「さすが!ミリデレw」になるんだろうけどね
ちなみに島国氏のエントリ
>俺の心のゲームの教科書すべてに反する、凄まじい出来。
>(悪いって意味じゃないよ。人それぞれ教科書は違う)
>最高のデザイナー、最高のプログラマー、多分いい仕事をするプランナーを集めて、
>コレほどまでに、トガった、もしくは迷走した、もしくは、凄く突き抜けた内容。
>なぜそっちに向かって走り出したんだろう?だれも止めなかったのか?コレは凄い。
>こういうゲームを作るのは難しい。
>一本芯が通ってる。
>あまりにも俺の思想と異なるので、貶してるみたいだけど、これはもう人の趣味それぞれなんだよなー。
>後はお客さんがついてくるかどうか。突き抜けてるのはアリだと思う。
>ただ、このシナリオとゲームシステムは、180万本出荷するゲームとしては、冒険し過ぎじゃないのか。
>厨臭いとかそういうレベルを超えた何かもの凄い事になってる。ユーザー目線をもうちょっと意識しても
>バチあたらないのではと思う。
>しかし、一応売れないと業界全体の吉凶を占うソフトみたいに思われてるので、ぜひドーンと売れてほしい。
売れない事を喜ぶ誰かとは違うw
>>198 なんとなくFF8の感想を読んでる気分になったw
>>199 FF8は設計思想を理解してプレイすれば面白いみたいな事言われてるからな。
普通のRPGのセオリーから外れすぎてて理解してくれるプレイヤーがほぼ居なかっただけで。
FF13もそういう感じでシステム的に楽しめるプレイスタイルがあればいいな。
好きな人にはたまらんでしょうなぁ、か
>>198の全文を読んできた。
うん、実に的確かつ、フォローもきっちり入っていちおう角が立たないように考慮された文章だ。
先生は島国氏よりもはるかに上の開発者らしいので、
島国氏のこの文章より鋭いレビューを書いてくれると期待する(棒
話題作にはとりあえず触れて業界の今を感じる姿勢はさすがだな。
この人も大概忙しいはずだが、避けて通らない方が良いと考えてるんだろう。
でもごめん、俺は避ける。
FF13はあのmixiですら賛否両論なのが全てを物語っている気がする
ダニがわっふーわっふー言うもんだから、こないだ久しぶりにクロノアやったらムカツイタ。
やつのせいでクロノアが汚された感じだ。
でも、Wiiのクロノアの時は粘着しなかったよな。
不思議だ。
島国のFFレビューの後半の一本道の件はさすがだと思ったな
ドラクエタイプの一本道とか意識した事なかったわw
DQ9のときみたいに、ほとぼりが冷めた頃に
当たり障りの無いレビューして終わりにするつもりじゃないかな
>>198 FF2やFF8もシステムはけっこうはっちゃけてたからな
やはりレビューってのはこういうのが良い
本文読んでくるか
>>207 FF2なんて、発売当時はジャンプのソフト紹介ページでボロカス言われてたしなぁ。
今では信じられないだろうが、100点満点で20点つけられてた。
>>208 あの当時じゃなあ。
その気になればパーティー全員を脳筋にも魔導軍団にも出来るシステム。
癖が強くトラウマになりそうなイベント満載のシナリオと、そのシナリオに左右されて
ちっとも確定しない4人目の仲間。
とりあえずコンシュマーRPGはこういうもの?という認識が出来始めた頃にあの作りだから
客側では相当戸惑いがあっただろうね>FF2
まああとジャンプ的には当時は(ry
俺は面白かったけどな。
>>209 当時は「RPG≒ドラクエみたいなゲーム」みたいな状態だったしな
国産PCゲームでも、あそこまで割り切ったゲームは少なかった
(ラストハルマゲドンがだいたい同時期だった記憶がある)
>里見の謎だって一本道だ
2chに書かれてる上であえて書いたんだろうけど、
あのFFが里見の謎と同レベルに扱われる時代ってのも凄いな
微妙に貶しているようにしか見えない
そう?
絶賛か酷評か、その2極端しか存在しないんじゃ、不健全だろ。
ゲーム言論ってそうなりがちだけど。
FF8は結構好きだったけどなぁ…(ストーリーは気にも止めてなかったからわからんけど)
自分的に駄目だったのは4と9。
ところで、島国氏が言ってるのと逆の非一本道RPGってどんなのを指すんだろ。
洋物系RPGなんかのことがよくそう言われるけど、「ほかのルートとか全部しらみつぶしに歩く」とかって感じじゃないような…
サブクエストの多いJRPGのことを指してるのかな?
ロマサガ1みたいなフリーシナリオとか?
島国氏が言ってるのとは違うかもしれんが
個人的にはオリエンテーリングみたいなイメージ
(最初とゴールが決まってて後はチェックポイントを自由に通過できる)
>>214 コーエーのジルオールを真っ先に思い浮かべた。
共和国と帝国みたいな陣営に分かれて戦争してるんだが、プレイヤーはどっちの陣営に味方してもいいし
戦争なんて無視して冒険をしててもいいというゲーム。
ルートに応じてボスキャラが変わったり、仲間になるキャラも変わったり、エンディングまで変わるので
コンプしようとしたらそれこそ「全部しらみつぶしに」やるしかない。
>>217 「DQこそがRPG」みたいな時代に、経験値とっぱらいました、戦闘方法によって成長の仕方が変わりますとか
かなり尖ったシステムだったからのぅ。
RPGじゃないけど、究極はノベルゲームだと思う。>非一本道
ノーヒントで道に迷う、とかモロにそう。
というか、一本道ってのも意味が広いよね。
ミクロで見ればダンジョンハックも非一本道だし、マクロで見ればすべてのゲームが
スタートからクリアまでの一本道になる。
>>218 当時のPCゲーでも、完全スキル製はデスブリンガーとかリングマスターとか結構レアだったね。
ザナドゥも経験値プラス習熟度って感じだったし。
FF2って後のサガだからな
>>217 FF2は思考が柔軟な当時のあなたのような子供や、RPGをそんなにやったことない人は
すんなり入っていた記憶はある。
当時のゲーマー的な人達はまずドラクエ自体が「ゲームじゃない!」という反発があり
それが受け入れられてきた頃の話だから仕方ない。
ただ当時の話なので今ほど騒ぎまくることもなく、文句言いつつもゲームはするので
似たようなゲームが増える頃には、みんな受け入れてたよね。
今から考えれば凄い勢いでいろんなゲームジャンルが出来ては消えてたし
ゲームの開発自体もラクだったしね。
島国の言っていることは大体同感だな。
マリオやドラクエは教科書通りの内容だけど
FFシリーズって、常に野心的なシステムやっていると思うんだよな、
まだコンシューマーRPGがよちよち歩きの頃に、熟練度なんてシステム入れるぐらいだし。
そこらへん大作RPGだから勘違いしている人って多そうだな。
一本道っていっても幅が広いからそんな印象は薄いし、
FF13は戦闘で力押しが難しくなっているから、従来のRPGよりも
戦闘は戦略性が必要になってくるし、ゲハで言われているほどクソって事はまずないな。
島国の人は目的を提示する事を重要な要素として列挙して、
「洋ゲーでも実はそこがなってないゲームは評価されてない」と言っているからなぁ。
FO3って、サブクエストをこなしてもいいし無視してもいい、自由に行動出来はするが、
一端クエストに入れば目的提示そのものは非常に分かりやすく、そういう意味で一本道的な指示がちゃんとある。
マップに目的地へのアイコンが出て、レーダーには矢印がつくといった感じでむしろ親切ではないかと思うね。
>>222 当時はゲームに対してユーザーが寛容だったからな〜(当時でもマニアは違ったかもしれないけど)
ちょっとやそっとの欠点なんて気にならない位に
ゲームが新鮮だったんだろうね
226 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 14:31:30 ID:TOv52AG80
ダニのFF13用語はマダー?wwwwwwww
>>223 野心的なのはFFというよりSFC・PS時代の■作品全般だと思う。
228 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 14:33:46 ID:TOv52AG80
あ
擁護ですたw
サーセンww
>>228 いやいや!先生の新用語は期待してますよ?
グランドマザーシップとかスパロボNECとかw
先生用語で俺が圧倒されたのはやっぱフェアネス(笑)と外交だ
あんな一個人のみに都合のいい概念はなかなかお目にかかれない
ストーリーやグラでいくら挑戦的なことをされてもなぁ。
ドラクエ9はアンチが発狂しても
「すれ違いの面白さを知らないなんて可哀想な人w」と
確信を持って一蹴できたのに。
やっぱりゲームは小説や映画には無いシステム面で
勝負しないといかんと思う。
>>222 FF2に関してはファミマガの功罪が非常に大きい
ドラクエはシリーズ通して戦闘システムに変化があまりないけど
FFシリーズは毎回大幅なシステム変更があるし、今回も戦闘システムが変更されている
決してビジュアルやストーリーだけじゃないんだけどなぁ。
保守のドラクエ、革新のFFと俺は思っている。
シナリオや映像も、その他の要素と同じく十分勝負の材料にはなると思う
それが決勝点にはならないのもまた重要で、個人的にはトータルバランスというか
調和してるかどうかが肝かなぁ
販売数的な記録は残せなかったがパンツァードラグーンRPGアゼルが俺にとっての
それかのう
>>233 FF13は待たせた分、期待値よりちょっと不満足な面が多々あるけど
俺も楽しく遊べてるよん
俺のベストRPGはグランディアかのう
無印を頂点に右肩下がりだけど…
俺のベストRPGはメタルマックスかな。
開始5秒でEDも迎えられるとか、フリーダムすぎて痺れたもんだ。
いうなっ(泣。オレの中でアレは1で終わってるんだ…
ある種ネ申ゲーだよFF13は、俺はテニスの王子様に通ずるものを見出したね
本気でオサレだと思ったものが一巡してすげえギャグになっているという意味でネ申だな
シレン外伝アスカ……は厳密な意味のRPGじゃないか?
それ以外ならウィザードリィリルガミンサーガSS版かなぁ。
三作やりこんでエクストラダンジョンに無意味に潜る日々は楽しゅうございました。
罪罰2のリアルタイムレンダリングを こき下ろしていたDAKINIにとっては
FF13の大量のプリレンダムービーは「ブラヴォー!!」なのかね
>パンツァードラグーンRPGアゼル
メタオチは親の仇のごとく嫌いだって人も多いからねぇ…何よりそこで評判落としてるのかも。
(けどマザーと同じレベルにしかメタじゃないと思うんだけどなぁ)
>開始5秒でEDも迎えられるとか
ソウル&ソードってのも確かそんな仕様だったんだけど、そっちはいまいちマイナーなのは
「世界の敵であるラスボス」みたいのがいないからかな〜と思ったり。(メタマックスのノアみたいな)
自由度が高いって言っても、「ラスボスを倒して世界を救うルート」も無いと日本人は嫌なんじゃなかろか。
>>239 テニスの王子様は初期はともかく、後期は作者もギャグ漫画のつもりで描いてたみたいだぞw
ワシの波動球は百八式まであるぞ。で有名な四天宝寺戦なんて「いくらなんでもテニスでこれはねーだろ。一応スポーツ漫画だろ」「でも、リングにかけろもこんなんだったし、まぁ良いか」
みたいな感じでセルフ突っ込みしながらノリノリで描いてたみたいだぜw
244 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 16:54:01 ID:CU7aPfUsO
更新がないとき先生は何してるんだろな?
一応、FFぐらいはやってるのかね?
> リングにかけろもこんなんだったし
なにその最強の免罪符。
テニスの王子様はそこらのギャグ漫画よりも断然面白い(悪い意味じゃなくマジに)
わたるがぴゅんと同じくらい好きだw
先生はそこらの電波より断然人体に悪い
自然界に存在しないレベルのアレ
テニプリ世界の高校生やプロはどんな奴らだったのか
見てみたかった。
中学生が高校生をフルボッコしてるぞ
>>248 出てきたんだっけ?
主人公の糞ガキと真田との対決の辺りでジャンプ読むのやめたから
その後の詳しい展開はわかんないんだ。
高校生と対決してるけど、高校生の一人のラケットには
テニスのガットが縦に一本ずつしか張ってなかったりするw
先生がちゃんと電波を発信しないからみんなヒマになってテニプリの話とかしだす始末w
今は切り立った崖を身一つでのぼらされて、でこぼこのコートで中学生と高校生で
数十人vs数十人(文字通り一つのコートにこれだけいる)で勝負させられて、負けたら
スコップで大きな穴を掘らされて、終わったらそれを埋め立てさせられるという、
実際に読まないと何がなんだかわからない状況が繰り広げられているw
途中からバトル漫画になるなんてジャンプではよくあること
と言うか作者がそれ以前にcool!cool!とか連呼しまくるcool漫画を出してるあたり元々そっち側の人だ
と、言うのを当時沖縄代表のでぶが出てきたあたりで完全に確信した覚えがある。
>>254 実際に読むと余計に何がなんだかわからなくなるのは仕様ですか?
今もっとも面白いギャグ漫画はテニプリとトリケラトプス拳のアレだな。うん。
先生!更新してください!
スレが思いっきり暴走してます!
でも最近の先生じゃ、止めれない気もするw
>>256 絵で見せられると、ああそういうものかとなんか諦めがつくw
先生の暴走…じゃない妄想ぶりは百八式どころの話じゃないけどなw
ゲームソフト開発陣や経営者、はたまたユーザーの「思い」を
エスパーして己のなかで増幅させ、それを主に任天系へのネガキャンへと
発展させる様はまさに圧巻の一言
>>258 それも任天堂のせいだ!って最近の先生なら言うぞ
今年はエアコミケとFF13の評価が落ち着いてきた所で後だし上から目線でなにか言ってわっふー!しかする事が無いからなあ
ああ、DSゼルダが売れようが売れまいが任天堂叩くのは忘れちゃいけないか
売れたら「DSでは売れましたがwiiでは云々」「ゼルダは売れてますがTOGは〜戦国無双3は〜」
売れなかったら「ゲーマー向けのゼルダが売れないDSは云々」「任天堂でさえ売れない今の状態は云々」
実名公開と言う最大級の弾が残ってた気がするが本当にする気はあるのかねえ…マジな話、本当に過去ミリデレだったとしても身の破滅だろう…
どう 気をつけるんだ
先生が買ったエロゲって
jinのエロゲ特集記事の上二つじゃねーかw
あまりにもまんまで爆笑した
DAKINIが買ったと言ったモノは何一つ信じられない
265 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 18:39:59 ID:UVJiVW4Y0
DAKINIが逆神だってことだけは信じられる
>>263 まあ、エロゲ界では屈指の鉄板ブランドの追加タイトルであって、
そんだけに、それ買ったからって今更何のオタ自慢にもならんのよな。
先生はどうも一時期から、ただ単にエロゲユーザーであることさえ
誇示すれば、ディープゲーマーの立場アピールになるものだと
勘違いされているようですが。
オリラジが面白いと思ったけどなあ
268 :
267:2009/12/20(日) 18:51:49 ID:m4NKEFFz0
すまん、誤爆ったw
俺のベストRPGはザナドゥとUltima5〜7だな
パズルゲーム並みにシステマチックなザナドゥと
ただそこにいるだけでロールプレイになるUltimaは
ゲームの対極って感じでどちらも好きだわ
>>234 アゼルは面白かったな
シナリオが(オチ抜きにしても)ややありきたりに感じてしまったけど、
システムや世界観が良かったから気にならなかった
昨日ゼルダに騙されてしまったこともあって一念発起、FF13ちょろっとはじめたが
システムが本格的に動き始めたらアゼルっぽくなってくれることを期待してるぜ
いま(序盤)は制約だらけだけどさ
エロゲーって欲望直結だから一番嗜好が反映されそうなのにな
そこでさえ大作しか遊ばないってどういうことよ
実際遊んでないか、遊んだとしても「エロゲー遊んでる俺ってオタクだよなw」みたいな事のために遊んでるタイプ
どっちにしろ内容よりもオタクである自分をアピールしたがってるとしか
佐藤某や矢口某はまあそれも仕事だとか「芸」だとも考えられなくも無いけどさ
DAKINIの芸は最早このスレ程度しか需要が無いでしょ
エロゲさえも大作嗜好な時点でお里が知れるわなw あれほど好みがはっきり分かれるモノはないだろうに<エロゲ
主観で申し訳ないが
ヲタは自分よりその愛情の対象をとにかくアピールしたがる(代償としてウザがられるw)
先生は対象をダシにして「俺ってこんなに○○でしょ、他とは格が違うんだよ」って
傲慢な自己アピールを前面に出すからファンを敵にまわしやすいw
そのアピールが、
他の人もやって欲しいのか、それとも単にダシとして使ってるだけなのかは
内容見れば大体わかるよ
そもそも業界人(それも電プレの魔王クラスですら)がちょっと迂闊な発言をしただけでスレが立つゲハにおいて
ここ以外で相手にもされていない事を先生は気が付くべき
アリスソフトのゲームってノベルやADV以外が多いから
見た目が昔の据え置き機レベルなのが気になりそうなのに大丈夫なんだな
SD開発者は奴隷とかHD至上発言とかなんなの
通なら たぬきそふとの微少女はマストバイだもんな
そんな先生とは何の関係もない個人ブログを貼って何したいの
ケンカ腰いくない。
奇数番のFFはシステム重視、偶数番はドラマチックなシナリオ重視・・・というのは昔の話か。
FFが毎回新しいシステムでDQよりも尖ってるというのはまあ当然だが、
けど、13は、さすがに尖りすぎというか方向性があまりにも人を選ぶと思うんだ。
それこそ、初心者からコアゲーマーから、ミーハーゲーマーから出戻りオールドゲーマーまで
100万200万人がネームバリューで手に取るゲームとしては。
サガの新作だったらこのシステムで絶賛されてただろうとか言う人がいたな。
>>276 アリス2010収録のわいどにょをちょっとやってみましたが
解像度があがるだけでこれほどまでにゲーム性が変わるとは!
何も重鈍な処理でマシンスペックを要するようなゲームでなくとも
HDに対応するだけでゲームとしての幅がグッと広がるわけです。
コストだなんだとくだらない言い訳でSD機に固執することは云々
くらいぶっ飛んで欲しいが、たぶん無理だろうなー、先生。
6年前に出たSLGを延々やり込み続けてレベル4ケタが当然という濃いいファンへの
バージョンアップゲーなんて眼中に無いんだろうなー。エロくないし。
あと、いちおう言っておくと、マウス標準&モニタが近く細かいところを見やすいPCゲーだと
解像度があがるだけで単純に改良になりやすい。
エロゲの場合、HDになるとグラフィッカーの負担が増すだけでなく
イベントCGを16:9のサイズに合わせなきゃいけないのが地味にきつい
(人体のアップが主体になる関係上、天地が短いとレイアウトが難しい)
戦闘のバランスがどうにも・・・・
5年間ひたすらムービー作っていたのか?と疑いたくなるくらいだからなぁ
HD画質で野郎の裸体も描かねばならぬグラフィッカーは
苦行か、それともご褒美か…
ベストRPGかー
俺はなんだろう
何故かパっと浮かんだのは
ゼルダの伝説夢を見る島とか
moonとか
戦闘を重ねてレベルが上がるタイプのゲームじゃないものだった
俺も思い浮かんだのは東京魔人学園とかだったw
どうもFF13は各所の情報を眺めてると
「ゲハで言うほど酷くはないがかといって手放しで絶賛できるほど良くもない」って感じなのかな。
大体どこ見ても「中盤以降は面白くなるよ!」ってのが大半だけど、数十時間遊ばせるゲームの
導入部〜序盤の出来が悪いって割と致命的だと思うんだ……
>>290 連打ゲーってのはちょっと偏った情報みたいだな
同じく
導入部がダメな時点でゲームとしてはアレだと思う
究極的にはやっぱり自分の感性を信じることだと思う
評判は参考程度で、実際に自分が遊んでみて感じたことが真実
白騎士もDQ9も、FF13も俺的には満足(FFはまだ途中だけど)
俺の周囲では当初グラ面で評価が芳しくなく敬遠気味な空気だったラブプラスだけど
気にせず買った俺はポニーテールの恋人に出会えました
俺のダメっぷりに興味もった周囲もつられて買ってそれぞれ年下と年上の恋人に(ry
自分がプレイする分にはそうだよね。
ただ大作の売れ行きによる業界の今後とかそういうのを考察したい場合は
世間の評判は気になる。ネット上のだけじゃなくて。
つまり、自分の周りでは〜などと業界人アピールしながら
上から目線でなぜだか任天堂批判まで飛び出す先生レビューマダー?
「僕の周りでは」とよく言うけど
それらしき人物がブログに訪れることは殆どない先生の交友関係はミステリアス
ベストRPGにグランディアを挙げたついでに好きだったRPGを思い返してみた
シャイニング・ザ・ホリィアーク、ウィザードリィ1と5、ごきんじょ冒険隊、デビルサマナー悪魔召喚師、MDでのファンタシースターシリーズ、魔導物語1・2・3とSS版etc…
21世紀分を入れると更にカオスに。
シナリオが好きだったりシステムが良かったり単純にマップを埋めるのが楽しかったりとツボに入るところが在れば多少の不満なんぞぽぽいのぽいですぜ
ゲハで煽りをするような連中や先生は叩くところを探す前にポリアンナを見習って良かった探しをするべきだ
(先生のより、ここの住人のブログが読みてぇ)
297 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 22:54:58 ID:CU7aPfUsO
ベストRPGはエストポリス伝記かな。
今度でるリメイクは買わないけど。あれまったく別物だな。
298 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 23:01:38 ID:UVJiVW4Y0
>>290 > 数十時間遊ばせるゲームの
> 導入部〜序盤の出来が悪いって割と致命的だと思うんだ……
FF13未プレイの俺が言うのも何だが、
もしそうなら最後までやらないと思う。
FF5に至っては最後のセーブポイントで放置した俺が言うのも何だが‥‥
何でやめたんだろ。
でもever17は最後までやった。あれは最後までやって良かった。
天界はなぁ……みてると際限なくゲーム買いたくなるから、金欠のときは見ないようにしている。
評判が良かった訳でもないが、ミネルバトンサーガとリグロードサーガ1-2は
今でも心に残ってるな。
アゼルもそうだけど。
>>292 同意
惑星ウッドストックが思ったより面白かった俺が居ますよ
直感は経験から来る立派なスキルなんで新規タイトルに突撃する時は重要視してます
しかしラブプラス…
井上涼子は早すぎた存在だったのか?
>>296 どんなブログであれ、ここにURLを貼ったりしたら大変なことになる。
ゲハの嫌なところだ。
>>301 ミネサガはファンが多いよ。
俺のベストRPGだ。
続編はあれだが。
ドラクエの時は発売前の超ネガキャンのおかげで結果的にハードルが下がったんだよね
つまらん、つまらん言われてたから実際に手に取ってみたら案外面白かったと
それがFFの場合はどういうわけか発売前から称賛一辺倒でハードルが目茶苦茶上がってたんだよな
んで手に取ってみたら限りなくクソに近い凡ゲーだったと、発売前にネガキャンあったら違った展開もあったかもしれん
>>303 まあねー
ネット他どこかでめぐり合うことを祈ろう
(既にめぐり合ってるような気もするが)
あと、大抵の人は
アフィブログ更新しかやることがない先生じゃあるまいし
あんま暇じゃないだろうと思う
>>272 先生は変身ヒロインがやられちゃうゲーム系が好きじゃなかったか?
>>304 そうなのかー あの時代だから情報がなかなか無くて。
周囲で遊んでたの俺だけだったしなw
続編はやってないが、あまり評判が良くなかったのは聞いた事ある。
>>302 井上涼子は早すぎたね。
据え置きではなく今のような携帯機が当時あれば、それで発表してれば…或いは。
ゲームって面白いな、革新的だと思ったゲームの芽が既に存在してたりするから。
>>300 今週はゼルダとリーナのアトリエとダライアスが出ますね(柄杓を持ちながら)
あ、先生はアトリエには触れないでくださいよ。今まで全く話題にも出してなかったんだし
>>309 ポケステとVMで持ち運べる「ぽけかの」ってのが出てたんだぜ
個人的なベストRPGは俺屍かロマサガ2だな。
ちょうど島国氏のFF感想の記事にも似たなような記述があったけど、
益田氏はプレイヤにレールの上をそうとは気づかせずに進ませるのが実に上手いと思う。
FF13、なんてーか、屋内探索の無いTPSって感じだな
やれることが増えてなかなか面白くなってきた
>>307 基本的に東鳩とか型月みたいな大手にしか興味なさそうだがね
たまに絵師由来で「このソフトに注目してる」とかいうけど
絵師目的ゆえかジャンルはばらばらだし、
実際に買ってどうだったとかもたいていの場合言わないし
自分の愛するものをやたら語りたがるのはヲタのサガみたいなものだけど
先生は憎悪を見せることはあっても、ヲタ語りは殆どしないんだよなぁ
ほんと、奇妙な人だよ
センセのブログから感じ取れるのは愛じゃなくて
見えない何かを憎悪してるらしいのとアフィ乞食であることくらいだ
マイベストRPGはギガゾンビの逆襲だな
まだ何のゲームをやってもロクにクリアできないようなガキの頃のプレイだったけど
そんな腕でもドラえもん達を育ててドラ焼き溜め込んで道具ぶっ放せばガンガン進んでいけたんで
のび太のくせに打撃強ぇー、とか言いながら楽しんでた。結局三周ぐらいクリアしたな
相談コマンドがあったのもよかったなぁ
>のび太のくせに打撃強ぇー
自然にジャイアンの声で脳内再生されて笑ったw
>>313 >基本的に東鳩とか型月みたいな大手にしか興味なさそうだがね
アフィ目的なら発売後の大手お勧め記事より、AXLやネクストン系のプッシュ記事を書いたほうが儲かると思うが
鉄球姫エミリーの感想書いていたとき一緒にAXLのゲームのアフィ記事書くと思っていたが、書かなかった
318 :
名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 00:40:10 ID:qN8TVM5B0
っていうか、こんなことでポチるやつの神経がしれない。
まさか先生お得意のエアアフィってわけでもあるまい。
いや、多分‥‥
エアアフィって、また凄い単語だなw
どうせアフィサイト作るのなら、
たとえば天界スレのまとめブログ作って、そこで紹介されてるソフトを片っ端からリンクしていくとか、
そういったポジティブな方向性でアフィったほうがよっぽど集まると思うがなぁ。
いちいちネガキャンするより、単純なカタログサイトにしたほうが絶対いいって、センセイ。
321 :
名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 02:04:00 ID:qN8TVM5B0
>>319 > うちのブログ経由でも大変な数が売れています。
なんてのたまっているが、
実際のとこそんなこと無いだろう、と。
逆にもしこれが本当だとして、
今度は納税しているのかどうかという疑問が新たに沸いてくる。
‥‥税務署にチクったらどうなるんだろか。
税務署なら実名なんてあっという間に調べてくれるよ?
(公表してくれるかどうかは別問題だが)
>>320 無意識かわざとか、なんだかんだで先生の中では
優先度が、恨み言>アフィ になってるような気がする。
なんにせよ精神的にはかなり問題ある感じだが。
>>320 まとめブログって、けっこう大変なんだぜ?
面白いレスを抽出したり、画像が貼ってあったらちゃんと保存しておかなきゃいけないし。
まー先生には無理だろうね。
先生は存在自体が不愉快すぎて逆に面白いという希有なキャラクター
先生の実名公開期限まで後10日…
また得意の「来年」「来期」に先送りじゃね?w>実名公開
先生本人は半年以上実名公開の話題については全く触れてないよね。
またお得意のなかったことになるのかな?
マイベストRPGというとドラクエVになるかもしれん。
システム的にはシンプルながら様々な制限プレイの可能性のある名作。
俺はセガ派だったからあまりRPGには縁が無かった。
しかし隠れた名作ってのはあるもんだ。
今年プレイした中で一番興奮したのはドリキャスの某FPSだったよ。
結局、手に取るのがエロゲにしたって話題作ばかりだったり
御贔屓感情や優越感から絶賛&他ゲームを馬鹿にするのも
ごくありがちなミーハーゲーマーで感想も凡庸なものでしかないのに
自覚できてないのがな。
昔は(今よりか)頭が良かったから態度悪くても鋭い意見が書けてたかもしれんが
自己研鑽しないから、すっかり自己の縮小再生産・劣化コピーの文章ばかりに。
まー、良くある性格悪い優等生のなれの果てだなあ。
だから東大卒自体は疑ってないよ。
つーか、話題作や有名タイトルしかやらない人って、いわゆ「ライトゲーマー」だよね……。
上に上げられた島国氏もFF13やってる脇で
売れてなくてもリトルビッグプラネットポータブルを強く勧めてるし、
忍も明らかに売れなさそうなパズルゲーとか勧めることがあるし、
ヘビーなゲーマーブログだと売れなくても自分は大好きだ! みたいな記事があるんだが、
先生は皆無だよね。
たぶん、先生としてはそれにあたるのがエロゲ記事なんだろうな。
島国氏も困惑気味の様子。
先生! 一発、良レビューをぶちかまして、島国のはなをあかすチャンスですよ!
>■FF13
> 前回の感想の箇所からあまり進まず。結構死ぬ。ポコポコ死ぬ。
> 戦闘終了後にHP全回復、MP無しというゲームシステムなので、
>フィールドのザコが体力を削りにくるのでなく、殺しに来る感じ。
> ゲームのバランスの取り方として斬新過ぎる。(昔のPCゲーであった気がする)
> すげぇなぁ。本当に突き抜けてる。何を目指して作ったんだろう。
>こういうのが好きな人が居ると思うんだけど、そういう人の感想を読みたい。
> どこかで、絶賛してるレビューないすかね?
> ゲームて褒めてる文章読むと、面白いような気がしてくるじゃないですか。
>(往年のログインの洋ゲー紹介)
> コレ多分、面白い所有るゲームですよ。ただ一見さんお断りのハード客選びゲーなだけで。
ちゃんと褒めてるレビューは読んでみたいなあ。
ボス戦が楽しいと某攻略ページの日記には書いてあった。
戦闘の面白さと、厨ニちっくなかっこよさをとんがって追求したRPGならやってみたい気もするな
>>335-336 アンサガで挫折した自分にはとんがった戦闘のは無理だ
こぼれ話聞いてるとFF13凄く特殊ぽいし
下手糞なオッサンゲーマーからすると、高LVでの力押しが効かないRPGは辛くてもう遊べんよ
何とは言わんがデビルサバ○バーとか
>>336 絶賛はしとらんだろ・・・
あとレベルアップでの力押しが利かないってのは、
プレイスタイルを強要してるのに近いわけでのう
先生はガチゲーマーからは最も嫌われるアニヲタくずれの知ったかゲーマーじゃないの?
ゲーマーとして語れる部分がないからわかりやすいグラフィックに走る
でもアニメも好きじゃないんだよね?
>>336 どんなゲームかやっと解った
自分がやるのは無理 戦闘難しすぎだ
こんな万人向けじゃ無いゲーム180万本も出荷するのは凄い
FFだからと買う人は投げ出すんじゃ無いか
>>339 知ったかゲーマーどころではなく、
おそらくどのジャンルに関しても聞きかじり程度の知識しか無い人間じゃない?
>>336 わかりやすいレビューだ。いいね、こういうの。先生には無理。
>RPGでレベルアップでの力押しが利かないってのは良い事だと思うぞ。
よいこと?なのかな?
ゲームの一つの切り口としては正しい方向性ではあるけども。万人向けじゃないよなあ。
コアなファンは生まれるかもしれんけど、振り落とされる人が多そう。
尖ったシステムに救済策無しってのがFFらしさといえばそうだけど。
そのへんが万人向けゲームとして成熟しているDQとの違いかもしれない。
シレンとかも「プレイヤーの成長」が求められるゲームの典型だけど、
あれってどのくらい売れるんだっけ。
同系統のポケモン不思議のダンジョンは相当売れてるけど
単純にポケモン効果なのかね?
ゲームとしての尖った部分を残しながら、万人に向けたゲームに仕立てることの
難しさってのを考えさせられる。
>342
ゼルダ、メガテンなんか解放を見つけないとボス倒せないし俺は結構そういうの好きだけどね。
>>337 デビサバはシミュレーションRPGだぜ
まあ戦略が重要ってあたり、FF13もSRPG的なのかもしれないが
あとアンサガは確かにとんがってはいるが、
FF13のとんがるとはベクトルはかなり違うんじゃなかろうか
>>343 DSのリメイク2作は10万20万は売れてなかったっけ?
ポケダンはポケモン効果だけでなく、
キャラの成長の占める割合もローグライクでは高いね
>343
ポケモンはレベル基本継続制だからヌルい。クリア後にレベル1からのダンジョンってのがあるが。
>>344 このゲームはここが面白いんですよ、という部分のプレゼンテーションってのが
出来ているのかいないのか、っての、関係ありそう。
ゼルダは全編を通じて「発見」することの楽しさを追求してる。
初代ゼルダの洞窟に入って剣をもらうエピソードは有名だけど、
俺は個人的に時オカの序盤にあった
「見上げないと見えないところにある梯子をパチンコで落とす」というギミックで
3Dでの発見の面白さに興奮した。
そう言う積み重ねがあるからこそ、ボス攻略でもどこかに解決のポイントがあるとおもって
意識的に探すようになる。探す面白さが自然とみにつく。
>>346 そのヌルさってのが万人向けの要素の一つかもしれない。
ゲーム性としては、純粋さが消えて劣っている感も否めないけど。
>347
うん、徐々にコツで上達する実感が得られるのがゲームの面白さだと思う。
FF13はその匙加減がイマイチだったのは否めないかもな。
>349
訂正スマソ
コツ→コツを掴ん
>348
ポケダンは割り切れるけど、シレン3はマズかったな〜ってな。
>>336 こちらがレベルアップすると敵もレベルアップする=レベルアップの力押しが出来ない。
というシステムのFF8が一般層からは大不評だった事を考えると、
力押しが出来ないってのは良いこととは言えないかと。
FFというネームバリューのある作品では好ましくはないんだろうね
>>350 シレンって名前にはこだわりのあるユーザも多いだろうしねえ。
ファン心理もつかまなきゃ行けないし、新規層も欲しいしと
メーカの舵取りは難しいよなあ。
有野課長だったかなあ、誰かが言っていたんだけど、
上達すればするほど、装備がしょぼくなるゲームってのを言っていて
なるほどと思ったんだよね。
ようするに縛りプレイ支援システムみたいなもんだけど。
不思議のダンジョンシリーズの話をしてて
「敷居を下げないと新規層獲得できないしなぁ」って言ったら
「なんで新規とか必要なの?」って素で言っちゃう人もいるんだよ…。
「俺達だけが楽しめるゲームを作ってろ」な危機感のないユーザーに張り付かれてるのも
それはそれで不幸な状況だとは思うんだわ。
>>351 何で去年のネタを今更貼るんだよwと思ってたら、
「今年も」除外だったのかよ…
でもまあ不思ダンは敷居を下げようとして入れた新要素がことごとく裏目に出てるシリーズだから仕方ない
>>354 ただ、3はそれ以外の部分でアレだった
うん
DQ9も高レベル魔王倒すのは結構骨がおれるが
そこまでいく人はかなり限られるからな
俺は今のところFF13それなりに楽しめてるけど、さてどうなることやら
>>355 微妙に除外理由が違うのがミソ。
去年は「2007に大賞とったから除外」で、今年は「殿堂入りだから除外」。
>>359 てことは今後はずっと賞の対象外なのかな。
>>358 最近のクエストで高レベル宝の地図ダンジョンボスを
5ターン以内で8体倒す必要があるクエストはさすがに
ちょっとどうかと思ったな。
あれもウマなんだから2体でいいだろうとw
>>358 うん、DQ9みたいにマニアックな要素がクリア後にあるならならいいんだが、
本編がマニアック過ぎるのはミリオンクラスのゲームとしてはどうなんだろうなあ
ライト層向けのゲームはキツイ部分があってもいいけど抜け道がないとキツイ
でないとユーザーおいてけぼりになっちゃう
> >ati- さん
>>ushi さん
>『愛佳でいくの』のFDC(ファイナル ドラゴン クロニクル)をうっかり始めてしまい、
>UIとかバランスとか色々惜しい感じなのですが、(今時の商用ゲームではあり得ない、同人チックな)
>マゾい調整を意外と楽しんでいる自分がいたり。
>序盤のお金の不足がちな感じとか、未鑑定アイテムがたまって帰還する感じとか、
>懐かしくていいっすねえ・・・・。もうちょっと丁寧に作り込んで、 1本にして出してくれよ、と思いつつ。
>ああ、そろそろ『FF』に復帰しないと。
>今週は忙しいので、28日、29日あたり、あんど正月が勝負どころっすなー。
| 2009-12-21 | DAKINI |
まだやってはいないもののいずれやらずにはいられないFFとして認識しています(棒
なんというへタレw
動画サイトや他レビューサイトの評価が定まるまでFF13レビュー書く気ゼロだわ、先生w
そもそも、シナリオ重視型のRPGとゲーム性重視型のRPGを一緒くたにすることに無理があるんじゃないか?
シナリオ重視型の場合、とことんまでつきつめると
「ミニゲームをクリアするとストーリーが進む」ようなゲーム(キャラゲーに多い…かな)と似たようなものになるんだろうし。
ゲーム性重視型とは進化したとしても方向性が違う。
問題は、FFがどっちよりなのかがはっきりしていないというか、どっちもとらないといけないことなわけで…
>>336 >>352 FF13でこの仕様ってのはマズイと思うんだよな
HDゲーム機らしいタイトルを遊びたいけど、COD4やアンチャ、MGS4などに付いていけない、
ゲームが苦手なゲームファンの為のプレゼントになるタイトルになるはずだったと思うんだけど
(実際に自分の友達でもFF13を楽しみにしていたのははそいう層の奴らばかりだったし)
どこかの調査ではFF13のメインユーザーは30代が多いとか書いてたけど、知り合いの30代も
同じ様に人も最近のゲームは付いていけないけど、凄いゲームをしたいってFF13を楽しみしてたみたいだし……
FF13は今時の若い子でしかもアニメファン向けの見せ方やシナリオになっているという部分でも
ユーザーニーズとのズレを感じるんだよな
>>366 そう言う層に響くように意識してたことは間違いないよ。
まるでアクションゲームのような格好良く派手な戦闘シーン、とか
広大なマップに闊歩する巨大モンスターとか。
今までのコマンド戦闘では出来なかった動的な戦闘を目指してたんだろう。
かつてのイメージ映像の落差とかから考えると、
やりたいことと出来たことの違いが、完成度に響いているような気がする。
>>367 む、若干言葉が足りない。
今までのコマンド戦闘では出来なかった動的な戦闘を
誰もが出来るような形で実現することを目指してたんだろう。
に修正。
>366
FFって元々はドラクエよりもマニア向けというスタンスだったからなぁ。初ミリオンはFF3だっけ。
FF7から一気にドラクエと並ぶRPGに押し上げられてしまったが。
ゼルダが日本で売れなくなってきているのも、3Dだけでなく解法探しってのが辛いのかもな。
マリオギャラクシーもそうだけれど、3Dアクションは一時期よりも敬遠される傾向があるかもね。
オプティマシステムの説明を読むと
戦闘は完全オートで回復は切り替えないとできないでおk?
初公開時の視点変わりまくり戦闘に合ってそうだが、
あれは実現できてないんだよなぁ…
>>367-368 最初はハデで遊びやすい戦闘を目指したのはよく分かるんだけど、結果としては
SRPG的なややこしさを持った戦闘システムに仕上がったってのはホント何だろうね
あと、キャラクターの言動や演出が若いアニメファンに媚びた様になっているのは、
若いオタク世代を取り込もうとしてる為か、単純に作り手の好みなのかは気にはなるな……
顧客の中心をマニアックではない幅広く一般層とするなら、FF10の様な万人向け
シナリオや演出の方がいいに決まってるんだし
一発で適当な戦闘コマンドが埋まる選択肢もあるけどね
>>369 確かにSF時代のFFを遊んだとき子供心にでもDQと比べてマンガ的で子供っぽい展開や
雰囲気があるなって思ってたしなw
(ちなみにDQに対する当時の感覚を改めて言葉にしてみると大人の童話っていう感じでかな?)
あと熟練度やジョブ等システム的にはDQよりか尖っているとは思ったけど、
難易度的にはゆっくり楽しめばだれでもクリアー出来るというマイルドな物だというイメージが
あるから、やっぱりFF13は少し特殊な気がするな
(FF3のラストダンジョンはアレだけどwまあレベル上げればどうにかなるし)
>>372 派手、かつスムーズなキャラクターの動きを実現するためには、
ある程度自動でキャラクターを動かさないと行けない。
コマンド待ちの停止による不自然さの回避も必要。
↓
で、AIに行動を振らせるんだけど、AIが賢い行動をしないと
ユーザーストレスになる。(ドラクエ4の事例)
かといって、あまりAIが賢くてもゲーム性がなくなる。
↓
そこでAI切り替えで戦闘をする形でゲーム性を出してみた。
ある程度状況が自動的に変遷する中で最適行動を探さねばならなくなるため
初心者殺しのゲーム性となる。
↓
チュートリアル長っ
って感じと妄想。
FF13はFF7の再来にならなかったし、これを契機にPS3にゲーマーの楽園完成プランが早くも崩れたな
DAKINIは回りの評価の後乗りしか出来ないから、今頃血眼になってFF13のクリア感想上げてるブログ探ってるだろうね
>>364 あああああっ!!
FDCに触れてるんじゃねぇっっっっ!!!!!!
FF12でガンビットは組むのが難しすぎた>FF13:じゃあオプティマ(AI変更)で分かり易く
っていう形は分からなくもないんだけどな・・・
なんでこう尖ったバランスの取り方になっちゃったのか
>>379 時間が足りなかったんだろうな
幹の部分だけ作ってタイムアップな感じだ
だからすごく一本道と感じると
結局現場の力不足なんじゃないの?
能力不足でホワイトエンジン作れずに時間だけを浪費して
バランス調整にかける時間どころかダンジョン作る時間も無し
その間にも好き勝手に設定が作られて発表されてくから
それを盛り込む事だけに時間が費やされていく
ラスボスのHPを異常に高くするのってバランス調整失敗・放棄RPGのテンプレだろ
>>379 >>380 今回の戦闘システムではちょっとでも簡単な難易度にすれば即連打するだけのバランスに陥りそうだし
逆にゲームとしての面白さをだそうとすれば、今回のように初心者お断りになるとかどちらかのみという
程よい中間のゲームバランスを取るのが難しそうだもんな
そしてこのピーキーなシステムを万人向けにチューニングするしたり、バランス取りがし易い様に
システムの根底から改良する為の時間や様々なモノが足りなかったんだろうね
まあ、FFはシリーズ通してドラクエよりも敷居が高いし、初心者向けって事は特にないと思う。
ゲーム自体は中級者向けなのかな。
それに先生がいうにはゲーマー向けだし。
毎回システムを変えてるよね、FFシリーズ。
ATBくらいかな、続いてるのって。
>>385 4〜9 ATB
10 CTB
10-2 ATB
12 ADB
13
>>381 E3で発表したムービーに仕様を合わせたらしいが
システムは全く出来てないのにムービーだけが先行したと
ちょっと本末転倒気味だな
プログラマーには泣ける話だ
>>383 その中級者ってのが自分の周りには結構いるんだよな
ゲームは好きで子供の頃は良く遊んでいたけれど、今は他の趣味や彼女等との付き合い
で時間が無くあまりゲームをしないというタイプなんだけど
あまりゲームでは遊ばないけどDS等の携帯ゲームでは物足りなと思い、
わざわざ時間を割いて1人用ゲームをするなら、据え置きのHD等の凝ったゲームをしたい
けれども最近のHD機アクション系はややこしくて付いていけない、という面倒な層がw
(多人数ゲームもしくは1人でゲームをするならウイイレや無双位しかしないという感じ)
自分の周り以外でも大学生以上で2、30代の男子ならこういう層も結構多いと思うんだよな
そして本来そいう層にとってFF13はドンピシャだったハズなんだけど……
ロスオデのレビューを反日売国ハードということでスルーし、
古臭いシステムと切って捨ておまけに坂口氏の個人中傷までしてたDAKINI氏
FF13のレビュー楽しみにしてます^^
ロスオデはシナリオがとても良いゲームだったが、
次世代のグラフィックに従来のJRPGのゲーム演出論はもう合わないな、と改めて感じたゲームでもある。
…豊川悦司演じる渋い男前が町のゴミ箱から回復アイテムを拾うシーンを見て。
>>391 スーパーマリオを豊川悦司でプレイしたくなったw
キンタマリオする悦司、土管からにゅーっと出てくる悦司、亀を蹴る悦司…
>>381 >>336のレビューを信じると、戦闘ごとに集中力を使う作りになってるので、
複雑なダンジョンは逆に面白さを損なう、と判断されたんじゃないかと思う。
なんか、いっそカードゲームにでもした方が良いんじゃないか、という気分にはなるけど。
>>359 2008で受賞したのは対象外になったの?
開発者の島国大和とはくらべるまでもなく
ニートのまこなこでも、FF13でそこそこの感想は書けるのに・・・
ミリデレであるはずの我らがDAKINIセンセイは常に、
"まこなこ"とか"にんしんゲーム天国"以下の感想文なのはどういう事なのだろう?
にんしんゲーム天国はああいう芸風ってわかるけど、DAKINIのPS3/PSPブラボーはただのキチガイにしか見えないのは何の差だろう・・・
自分の妄想と願望が全開の文字をかきつづっているだけで、分析もせず現実も見ていない
センセイってホントに業界人?
センセに投票したら、ファミ通の方で呼んでくれないかね?
> センセイってホントに業界人?
あと10日以内に実名公開だし、黙って待ってればいいのさ。
しかし真面目な話、最近はもうお約束な決め文句上の流れですら
「ホントに業界人?」と問うのが虚しい空気になってきたな
先生がせっかく年末進行で忙しいアピールをしてるんだから、
それをくみとってあげないと駄目でしょう。優しさが足りない(棒
>ああ、そろそろ『FF』に復帰しないと。
>今週は忙しいので、28日、29日あたり、あんど正月が勝負どころっすなー。
年末忙しいアピールは普段から忙しい人が言うから効果的なのであってな平日の早朝やら真っ昼間にブログ更新するようなのがアピールしたところで…
てか年末年始は家族親族会議で先生は大変だろ
>>400 そんなのやっても顔出すわけないじゃんw 多分ずっと部屋に引きこもってるんだろ
先生!!ジャンプのブリーチの作者もトモコレにハマってるみたいですよ!
トモコレブームに鉄槌を。
>>401 いや、見捨てられてホームレスという危機もあるのだから
さすがに顔を出して窺うだろう。
>>402 なん…だと…?
な突っ込みはおいといて、
そろそろトモコレの売れ行きに対する分析をですね。
>>405 ぶっちゃけ(前作的に考えて)悪いと言えば悪いし(PS3の普及台数や絶対数的に考えて)良く頑張ったと言えばよく頑張った数字
多分わっふー!してそれにつけても任天堂が悪いでしめる
これで弾は後、GT5だけだな。もう終わりだろPS3
ミリオン+ハーフミリオン!
とかよくわからない喜び方をとりあえずするだろう
>>405 それなりに売れたし、良いことじゃないか
すげえ売れたなあ、と思うが、二週目直滑降しそうな予感が
ただでさえ初動寄りのFFで、初週でハード台数の半分弱って…
にしても初期出荷180万本だからかなりの消化率の筈だけど、不思議なくらい品切報告とか耳にしないなあ。
初期出荷本数のソースがブログしか無いという事が多分答えだと思う
先生は忙しそうにしてますけど、今日の深夜にぶらぼぉぉぉぉって更新したら神経を疑うよ
いや次スレタイトル候補最有力な面白発言を
しっかりかましてくれるに違いない。
あれだけやってないとか言ってたのに「今○○をクリアした所です!ブラボー!それにつけても任天堂が悪い」とか言いだすんじゃね?
どれ劣化先生エミュ起動するか
イアイアハスタァ!僕が以前から言ってた通り150万を叩き出しましたねしかも初週で!
中略
FFがミリオンを出した事からMH3をWiiで出したのは失敗だったと証明されました。PS3なら初週ミリオンも狙えたでしょうに…今後カプコンは普及台数などに惑わされずユーザー目線に勃ったハード選択をしていただきたいものです。
後略〜以下奇声と任天堂叩きがループ
DAKINIさんは冬コミの準備で忙しいらしいぞ?本当はサークルチケットを回してもらえるのに
ヲタク消費者の生の息遣いを感じたいのであえて徹夜組の列に並ぶそうだ
今週はベランダに出て肺を外の空気に徐々に慣らすらしい
先生に徹夜出来るよーな度胸があるとも思えんし、
そもそも徹夜はマナー違反だ。しょっぴかれても文句言えない
徹夜組が違反だと知ってのことか?w
そういや今年は有明ワシントンが徹夜組向けと思われる、
有料のエントランスホール解放やるんだよなぁ…
大寒波が襲って、徹夜組が全滅すりゃいいのに。と不謹慎ながら思ってる俺退場。
>>422 マジレスするとそれはイベントの存続に関わるから
ホンマ、迷惑しか掛けとらんのよねぇ連中
お目当てのジャンルは人気ジャンルなんて口が裂けても言えないし、大手には見向きもしないから始発からでも余裕です。
商業ブースも基本的には行かないし(ラブプラスブースは気になるが)。
ああ。先生はなのはの商業ブースや東方ジャンルが目当てだから大変そうですね(棒
エアコミケだから風邪の心配はありませんか?
FDCに触れるなら、エアプレイでもパーティ構成晒すぐらいしてください先生
あのイベントはいつも存続にかかわるような事態になって綱渡りのところで続いてるようなもんでしょ
数年前にマジもんのテロ予告があって警察が動いた時にはついにしゃれにならない事態でオワタと思ったし
どんな天変地異が起ころうとも我等が先生は
ちょっと寄って帰ってきてくれますよ
通販とか秋葉原でも売られてるのを拡げながら
今年は実名公開も忘年会もなしですか、先生
先生にはFF13にも一切触れて欲しくないのだが、
はしゃいで持ち上げるんだろうなあ、具体的な褒めどころは一切抜きで
>>415 攻略情報もぼちぼち出てきたし、エアプレイ報告もしやすいタイプのゲームだけど
DQのときと同じで、読書感想文の公表は一週間くらい様子見るんじゃないかね
売り上げネタで発狂はアリかもしれないが
まこなこがまともなFF13のレビュー上げてるぞ
ネットの悪評が必ずしもネガキャンだけじゃないってことがよくわかったぞ
良いか悪いかはともかくとしてプレイしてる感じはするな
はじまって当分ダルいというのは確定みたいだなぁ
432 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 07:33:49 ID:RjaNOfLoO
先生更新
1行目から花畑が満開ですw
後、先生の言う『ゲーマーの楽園』が『PS3市場+360市場』になったみたいです
擦り寄ってくんな
433 :
1/5:2009/12/22(火) 07:48:42 ID:TpQD9l+S0
>『FF13』、初週150万本突破! PS3も24万台以上!
>『ファイナルファンタジーXIII』の初週販売本数は151万6532本!(エンターブレイン調べ)
ttp://www.famitsu.com/game/news/1230711_1124.html >うほほほぉぉぉおぉぉぉぉぉぃっ!
>『FF13』の発売初週の売上はなんと151万本。
>PS3の普及台数を考えると、驚異的な数字です。
>PS3も24万台以上売れています。
>これは文句なしに圧倒的な大成功でしょう。
>このまま伸びていけば累計180〜190万本。
>年末効果と正月休みもありますし、23日から3D映画『アバター』の上映されるTOHOシネマズでは
>『FF13』の3D映像が流れます。発売後に消費者の関心をひきつける広報施策が打たれることもあって、
> 200万本の大台も期待したいですね。
434 :
2/5:2009/12/22(火) 07:49:32 ID:TpQD9l+S0
>それにしても『ドラクエ9』の時といい、ネット上のネガキャンって本当に無意味ですね。
>むしろ大騒ぎすればするだけ、「お祭り」感が増しているだけのような気さえします。
>ビッグタイトルというお祭りにおいては、ネガキャン騒動でさえ注目度を高まる結果になり、
>そして購入者はちゃんと情報の取捨選択をおこない、ネガキャンなんぞに左右されません。
>そうそう、年明けから春にかけて、PS3はタイトルが充実しています。
>バットマン アーカム・アサイラム←(アフィリンク)
>海外で高い評価を得て、セールスも好調な『バットマン アーカム・アサイラム』。1月14日発売。
>販売元は『モダン・ウォーフェア2』の国内販売で成功をおさめたスクウェアエニックス。
>買収したアイドスの作品だけに、『モダン・ウォーフェア2』以上のローカライズを期待したいところ。
>アルトネリコ3←(アフィリンク)
>最響の美少女RPG『アルトネリコ3』。1月28日発売。
>音楽の重要なゲームだけに、最強AV機器でもあるPS3はまさにベストチョイス。
435 :
3/5:2009/12/22(火) 07:51:20 ID:TpQD9l+S0
>End of Eternity←(アフィリンク)
>次世代機でのRPG開発の経験が豊富なスタジオといえば、間違いなくトライエース。
> 1月28日発売の『エンド オブ エタニティ』はセガとの初めてのタッグでもあり、非常に楽しみ。
>セガは最近、売り方がうまくなってきた感があります。
>『ファンタシースターポータブル2』の販売も成功を収めており、
>本作も『FF13』の次のソフトとして販売本数が伸びるといいですね。
>スターオーシャン4←(アフィリンク)
> 2週連続、トライエースのRPGが発売。これぞトライエース祭り!?
>『スターオーシャン4 インターナショナル』がようやくPS3にやってきました。
>Xbox360版との膨大な差分を追加した『ヴェスペリア』と比べると、
>差分があまり話題になってない点が少し気になります。
436 :
4/5:2009/12/22(火) 07:52:12 ID:TpQD9l+S0
>真・三國無双 Online←(アフィリンク)
>『大航海時代 Online』に続き、『真・三國無双 Online』もPS3で登場。
> 2月18日にオンライン専用で発売。以前から何度か取り上げているとおり、
>HDDを標準搭載し、オンラインのレギュレーションもゆるいPS3にMMORPGが集まってきていますね。
>ノーモア★ヒーローズ 英雄たちの楽園←(アフィリンク)
>『ノーモア★ヒーローズ 英雄たちの楽園』が2月25日発売。
>Wiiでの売上不振に苦しみ、HDゲーム機へ移行したマーベラスの移植作第一弾で、
>今後も評判のよかった作品がHDゲーム機に搭乗するのかもしれませんね。
>龍が如く4←(アフィリンク)
>PS3を支えてきた三大クリエイターといえば、名越氏、小島氏、野村氏。
>名越氏の最新作『龍が如く4 伝説を継ぐもの』が3月18日に発売です。
>シリーズのさらなる飛躍を期待したい。
437 :
5/5:2009/12/22(火) 07:53:04 ID:TpQD9l+S0
>北斗無双←(アフィリンク)
>無双シリーズ最新作『北斗無双』は3月発売予定。
>ただ、その前にWiiで発売した某無双のPS3版の発表も忘れてほしくないですね。
>「無双を遊びたい人はPS3を買えばいい」というシンプルなメッセージをユーザーに届けるのが大切です。
>ハードメーカーとの「政治」的な都合で、ユーザーを振り回しても益はありません。
>さらに『グランツーリスモ5』『ゴッド・オブ・ウォー3』も3月に発売予定でしたね。
>PS3はゲーマーにとって隙のないハードになってきましたね。
>PSPも続々とタイトルが揃っていますし、
>ゲーマーの楽園=PS陣営+Xbox360という構図がますます鮮明になっています。
2009/12/22(火)
引用終了。
脳内百万本ディレクターDAKINIのうほほほぉぉおぉぃっ!
予想通りだな
しかしなあ、相変わらず名越や小島と一緒に野村の名前出してるけど
野村はFF13じゃ絵描き仕事だけなんだってば(少なくとも建前上は)
業界人ならちゃんと第一開発のスタッフくらい把握してやれよ……
あまりにも予想通りで突っ込む気も起きん。
あとはコメント欄で本音全開のアンチプギャーをするだけだし。
で、どうよ先生FF13面白いか
>>440 先生、FF13の評価からは逃げました。
正月以降もこの調子ではうやむやにしてレビューしなさそう。
>ああ、そろそろ『FF』に復帰しないと。
>今週は忙しいので、28日、29日あたり、あんど正月が勝負どころっすなー。
>>429 ものすごく久しぶりにmknk読んでみた。
あちらは実際にやってFF13を語ってるな。
対して先生は……まこなこより下だな、完全に。
初動にネットの評判やらネガキャンやらが響くわけないだろ……
既にやった人の評判で影響があるのは2週目以降の口コミ需要だ。
問題はそういう口コミ需要の時期にほとんど伸びないのがFFだということ。
今回はどうだろうね?今回も、になるのかどうか。
口コミって必ずしも売り上げを伸ばすのに繋がる
ポジティブなものばかりとは限らないんだが……
マベ好きの友人がまた特攻したらしい
掲載されなかったら報告してくれるってさ
>それにしても『ドラクエ9』の時といい、ネット上のネガキャンって本当に無意味ですね。
>ただ、その前にWiiで発売した某無双のPS3版の発表も忘れてほしくないですね。
>「無双を遊びたい人はPS3を買えばいい」というシンプルなメッセージをユーザーに届けるのが大切です。
>ハードメーカーとの「政治」的な都合で、ユーザーを振り回しても益はありません。
ネガキャンは無意味といいつつ
発売して間もない戦国無双(しかも本文では某無双扱い)をさっさと移植発表しろとネガキャン。
この人、文章書くときに脳を使ってるのかね?
>>438 シナリオからなにからみんな野村がやってると思ってる奴は
ゲハにも結構いるからなぁ
>>447 ほとんど情報仕入れてないか、知ってて揶揄するように「野村FFw」
みたいに使ってるのは見た事あるが、
開発者を自称する人が真顔で野村FFって語るのは先生以外見た事ないな。
>>448 順番もまるっきり同じだな……普段洋ゲーに全く興味のない先生が
バットマンに触れてるのは疑問だったが、要は他所からまるぱくりしたせいか。
初週151万かー。
先日常連な店に行ったとき、FFの話題になってファミ通初日のデータ教えて貰ったんだけど、
通常版のみで12x万だったかな? 細かいところ忘れちまったが。
んでFF同梱含む本体が、24.5万。先週の本体が7.6万。
FF合わせで通常本体買う人も増えてると思うので、FF同梱版は14万位?
そうすると初週FF通常版は137万。
て、凄い初日率だが、FFじゃ普通なの?
スゴイ消化率のはずなんだが、売り切れてるの見た事無いから実感無いわ。
正直ちょっとびっくりしたよ。
腐ってもFF本編だけど、正直ここまで行くのは予想外だった。
そこは素直に評価したい所だよね。
…問題はこの後だけどさ。どうなんのコレ。
>>452 FF13は予想以上に売れたねー。たいしたもんだ。
次は3月に来るというGT5で踏ん張れるかどうか、という感じかな?
>>447 野村は基本的にはよくも悪くも口出しレベル
だから責任を取らされることもないんだが
そりゃ俺も野村は好かんが何でも野村のせいにするのも無理があろうと
少なくともモンハン3みたいな投売りにはならないだろうな。180万ときいて期待していたのだが。
今後の追加分の調整をしっかりやれば極端な値崩れは避けられるだろうね
A助ですらFF13プレイ中で
1st、2ndインプレッションと絶賛できなくて複雑な気持ちのレビュー書いてるのに
我らの先生ときたら…
事前情報で今回はかなりクセがありそうということは伝わってたから
いつもにも増して様子見も多く、余計発売初日に買う層にかたよったんじゃないかな。
FF13に関してはそう喜んでばかりいられんみたいだけどな
764:名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 10:31:17 ID:0jxBmH0E0 [sage]
(初日:K) 初週 2週目 3週目 累計 初動率 発売日
FF7 (***.*) 2,034,879 329,740 167,865 3,277,766 62.1% 97/01/31
FF8 (***.*) 2,504,044 270,993 205,779 3,501,588 71.5% 99/02/11
FF9 (***.*) 1,954,421 328,404 123,827 2,707,301 72.2% 00/07/07
FF10. (145.6) 1,749,737 233,429 *85,703 2,325,215 75.3% 01/07/19
FF10-2 (120.0) .1,472,914 181,798 *80,295 1,960,937 75.1% 03/03/13
FF12. (144.1) 1,840,397 217,438 *91,078 2,322,541 79.2% 06/03/16
FF13. (約100) 1,516,532
えーと、確かWDの国内目標って350万だったよね?
>>458 年末だから、2・3週目はこれまでより高い水準で動くだろうけどなぁ。
それでも累計は200万超えるか超えないかぐらいか。
350万?
世界の間違いじゃないの。
和田の立場からして弱気なことは言えないだろうけど、国内PS3ってやっと400万超えたところだぞ。
年度末にはなんとか500万超えると思うけど、それでも70%の人間がPS3やるとも思えん。
>>456 さすがに構って貰いやすいソフトはきっちりやるなあ、>A助
先生もブログやアフィの為なら高くはない買い物だと思うけどね。
まあエアハードではプレイ出来ないけどw
FF13の「死んで覚えろ、すぐリスタートできるから」という、
CODベテラン攻略を彷彿とさせる男らしい割り切り(開き直り?)は嫌いじゃない
CODほどむずかしくはないしね
戦略のはばが限られるのは、まだ中盤なせいかな
生徒会の一存がDSでゲーム化されますが当然スルーですかそうですか
>>462 テンプレのごとくPSPで略じゃないのん?
先生って結局化物語も興味無いんだな
ファンの中じゃあBD/DVDの発売延期はすぐに広まったのに
未だに修正されてない。もう20日経つんだぜ?
しかし先生のブログは業界人かつミリデレの割にTBが少ないですね
465 :
450:2009/12/22(火) 14:18:58 ID:0qpoD/tYO
もう一度行ってきて見せてもらった。
初日通常版は122万、消化率は79%だた。
通常版の初回出荷は154万となりますね。
458の表を見ると10-2が一番近い?
基本的に煽るだけ煽って、実際には何事にも興味がもてない
典型的なゲハ民ですな
>>464 申請は星の数ほど来てるけど、先生の納得できるクオリティに達していないんだよきっと>TB
先生こそがゲハ民らしいゲハ民(どっかで聞いたような言い回し)だな
結局言いたい事ってここで予言されていた「FF13の売上わっふー!それにつけても任天堂が悪い」じゃねーか
記事かくとき文末あたりに毎回自動でつくんじゃないかと思うくらい
任天堂煽り必ずあるよなw
ネット上のネガキャンは意味ないっていいつつ
ずっと任天堂のネガキャンと煽りしてるだけの文章は笑えるよ
アフィ紹介文でまでネガるのは先生くらいだと思う
普通買わんよそれは
「これはクソゲーだから買うなよ、絶対買うなよ!」とかアジるなら
暇な物好きが手を出すかもしれないが、
先生のは「それにつけても任天堂が憎い」って言ってるだけだからねー
だからエアアフィといわれるんだ。
そろそろ今年のアフィ大賞でも発表する頃合いじゃないか
誰に対してのアピールなのかサッパリだけどw
うほほほぉぉぉおぉぉぉぉぉぃっ!
正直、先生の任天堂憎悪は病気だと思うわ。
自制出来ないんだろうなぁ。
>>433 >うほほほぉぉぉおぉぉぉぉぉぃっ!
吹いたw
先生はここ読んでないな
あれだけ奇声奇声言われれば普通はこんな書き出しにしないw
脳内百万本ディレクターDAKINIのうほほほぉぉぉおぉぉぉぉぉぃっ!
アラレちゃんの声で脳内さいせいされるから奇声くらいは自分のキャラに合ったものをチョイスして欲しい
今回の奇声は、字数制限が敵だなw
>>477 いやいや、「沸き上がる魂の叫びを書き記すのが俺のセンスで正義」とでも思ってるんじゃ無いかなw
あるいは、絶望先生の「どんどん顎の描きかたが先鋭化するネタ」みたいなもか。
(絶望先生と言えば、こないだの単行本のあとがきで多根氏が出てきて吹いた)
もしかすると、アマゾンは仕組み的に
アフィからアマゾンに入る→他の商品の所に移動→アフィしているのとは別の物を購入
でもアフィ収入が入る、ってことを知らない人がいるんじゃないか…?
そこまでする必要はないと思うけど、もし間違ってセンセのとこのアフィを踏んじゃったら一旦ブラウザを終了させて、
クッキーを全削除して、それからブックマークなり何なりで再入場するくらいの注意をした方がいいのかも。
あそこから尼に入る人はセンセの熱烈な信奉者くらいじゃ…と思ったけど
確かにアフィの仕組みは知らない人多そうだ
twitterで先生のbot作ったらブログ更新要らないじゃん
言ってることもbot以下なんだし
芸というか害というか、どちらにせよ常人にはなかなか真似できないことをやるな
業界人設定を死守したいならトーシロでも語れる売上じゃなくて内容の分析や感想をあげろよ
ほんと、メタゲームしかしねえよなこいつ
つぶやきって本当に業界人だったり有名人だったりするとかなり面白いな
>>488 ネタにマジレスですまんが、
FFにそこまでの売り上げやハードの牽引ができると
思ってなかった人が多かったという印象はある。
FF13の神ゲーさが口コミで広まったり、
毎月FF13並のソフトが出続けたりすれば、
PS3がWiiを逆転してゲーマーの楽園の大勝利ですね(棒)
>>440-441 ネット上の感想・レビューが出揃い、wikiで自分の文に矛盾が無いか確認出来るようになるまで
絶対何も書かないだろwwww
>489
>488はマリオが190万というのを言いたかったんじゃないか。
>>490 先生は自分の文章中に矛盾を盛り込むのは朝飯前だ。
一文中にだって平気で矛盾を込める事が出来る。
しかし他人の文章や動画を見て、それらと自分の文章とに矛盾があるかないかの
判定は出来ないようだ。
というか勝手に内容を改変してしまうから、矛盾とか関係ないのだw
いやいや、矛盾なんかしてないんだよ。
先生の中だけでは、な。
「ゲーマーの楽園=PS(ryと言う構図がますます鮮明に」って言い回ししょっちゅう見るんだけど、
最初はどんだけ濁ってたんだか。
特に何かしたわけでもないのになぜか糾弾される生徒会みたいなもんだ(棒
先生の過去に出た奇声の数々をまとめてみようかと思ったが
貴重な時間の無駄なのでやめた
先生!FF13は従来型の良RPG像とはかけ離れてますから、
150万売れたとして、購入者の満足度が高いとすれば
開発者・レビュアーとしては現代における
売れるRPG像について考え込むところですし、
満足度が低いのならそれこそ憂慮すべき事態ですよ!
うほほいで済ましてる場合じゃないですよ!
先生。
岡本吉起がFF13に見向きもせず、発売前に宮本さんからゼルダが届いた!!と大喜びしてますよ。
ゲーマーの風上にもおけません。鉄槌を!
あの人はカプコン時代に
「ウチにゼルダの新作を作らせて下さい」
と自ら任天堂に頼みに行ったくらいゼルダ大好きだからなぁ
>>497,498
なんか時代劇の用心棒と雇い主のやり取りみたいで笑ったw
唯一は今週も馬鹿売れ状態のWiiマリについて何か一言無いんだろうか。
果たして641本吉起にネームバリューがあんの?
>>499 「駄目って言われたら、ゼノレダの伝説をカプコンが勝手に作るからな!!」も追加してください
>>502 あの人はクリエイターとしての能力は、残念ながらないと思う。
だけど調整能力というか、有能な人員(往時のカプコンスタッフ)に
仕事回す能力は非凡だったから、出て行ったのはちょっと残念だったなぁと思ってしまう。
調整役に回る分にはかなりいい人だったんだろうね。
カプコンの隆盛期の一つを築いた時のスタッフだしな。
641本よしき独立しなきゃよかったのにとは思う
とはいえ自分の人生だしなんともいえんがなぁ
岡本さん自身は外に出て自分の力試したかったのかもしれんし
>>504 適所適材ってやつだな
30そこそこでミリデレに成り上がりながら現役ゲーマーでもあり、
そのうえアニメやエロゲ、サブカル諸方面にも精通してる完璧超人なんてざらにいるわけないし
いなかったとしても、要所要所に秀でた人間が集まればそれで十分なのさ
>>449 趣味でもなさそうなバットマンを紹介って時点で首ひねったけど、
なるほど他所からのパクリだったのね……
しかしローカライズ期待ってのは皮肉のつもりなのか先生?
>>438 はちまもわざとなのか素なのか野村の経歴見て勘違いしてたなあ
前ならこれは煽るための芸だと思ったが今なら多分簾で勘違いしてるんだろうと思う
はちまにしてもjinにしても先生にしても、浅い知識で知ったかぶりした上、
確認しないでエントリ書くからなぁ
その場その場で煽れればそれで十分な人々ってことでしょ
アフィれりゃ何でもいい感があるな、はちまは
内容の考察や 正確さの吟味が 皆無だから
読んでも意味無いもんな
コメント欄で町田って奴が、FF13は出荷180万本で実売もこれに近いとか
言ってるが、大丈夫なのか?
なんか店員設定の人が増えますねw
店員は全員業界通設定か
ニートの考えそうなことだ
店員設定はいっぱいいてあれほどうかつなこと口走る奴ばかりなのに、
売上げとかの発表前のリークが一切ないという不思議
きっと守秘義務を厳守する厳格な人たちばかりなのだろう(棒
店員設定といえば先輩の唯一さんを差し置いて
生意気だな新入りのくせによーw>町田氏
> うちの店でも、今日ついにFF13、追加分も売り切れました。
>累計200本近く売れましたね。(明日はどうしようか・・・)
>他店も軒並み売り切れているみたいですし、
>スクエニの初週出荷180万本はほぼ実売数に近い数が売れていると思われます。
>追加出荷が順調に行けば年明けには200万も十分に達成可能な数字だと思います。
| 2009-12-22 | 町田 |
これが本当なら難民続出だな。
ほぼ出荷分が売れてるのに、200万超えるかどうかが議論のラインになるとか
FFも随分と見くびられたものだ。
どんだけ店員設定のやつが出て来るんだよw
そのうち「店員」の集うブログになるんじゃねw
店員と一般人が混在するより、全員が店員の設定にした方が
無用の混乱を避けられて楽だろうしね。
なぜ混乱するのかはあえて言わないけどw
ゲームショップ店員の肩書きを持つ連中が次々集う一方で
業界人の肩書きを持つ人間がほとんど現れない業界人運営ブログ…
たまにいたよね、以前は。
そう名乗る人らが書き込むたび、どういうわけか先生は例外なく発狂して
猛攻撃の挙句追い出してきたけど。
先生もはちまもゲーマー向けがでないでないとWiiにケチつけて、
罪罰やダイナミック斬には爆死爆死だもんな。いい加減にしろ。
彼らにとって「ゲーマー向け」なんて便利な煽り文句程度だろ
ゲーマーって何さという基本的な土台への問いには口ごもるくせにね
店員や業界人が集うのに、誰一人としてメディクリやebからの情報を手に入れてないのが凄いな
>スクエニの初週出荷180万本はほぼ実売数に近い数が売れていると思われます。
こんな売上がでてれば普通そう発表するよね?
なんでスクエニやEbやメディクリは発表しないのかな?
FF13の「内容」について語ろうと言う人はいないのかよ
というか実売数に近い数が売れているって意味がわからん。
実売数は実売数だろがよ。
> 今もFF13に対するネガキャンは酷いですね。
>しかしネタバレなんかも含め、その大半がネットやら雑誌やらの情報や映像を元に、
>妄想と偏見で築いた妄言に過ぎない事は、買った人はよく分かっているでしょう。
>実際、買った人しか評価できない楽天に置いては、高評価が過半数を占めてます。
>叩きネタにされてる『一本道』や『ムービーの多用』も、何を今更ですし、
>序盤に渡って行われるチュートリアルと合わせ、毎回システムの変わるFFでは、
>特に新規ユーザーにとっては、スムーズに物語とゲームを楽しむ為に有用な事だと思います。
>今ネット上では、ゲームを買わずにネガキャンのみを楽しんでいる層が確実に居るので、
>下らないノイズに惑わされないで欲しいですね。
>まぁ惑わされている人は少ないと思いますが。
| 2009-12-22 | 玄武 |
なんでこの玄武って人、異様に先生文体なんだろ?w
>ゲームを買わずにネガキャンのみを楽しんでいる
先生に対して攻撃的なヤツだな玄武の野郎(棒
売り上げ情報ばっかりで完全にゲハブログだよね
ゲーム情報が全然ない
売り上げ情報というか、売り上げ妄想というか。
売り上げの数字だけが現実で、それに対する考察のほとんどが妄想。
だからそれに同調する奴しか近づかないし、異論を唱えても無視されるか公開処刑が関の山。
数字さえ都合のいいトリミングかましてる事あるんだぜ、先生のやる引用は…
>>519 >累計200本近く売れましたね。(明日はどうしようか・・・)
これさー店員設定とは言え、バイトならお前の知ったこっちゃない&店長に聞けよ!だし
店長ならバカなの?死ぬ(ry だし。
自分の働いてる稼いでる店なんだから、他人ごとみたく書くなと。
まあ業界人の癖に他人ごとで煽ったり済ます先生の所だから、コメントを書きに
来る人も同じような人が集まるのですね(棒
ゲハじゃあるまいし、プレイしてる奴から見たら
ゲームの話しないで売り上げ話に終始する奴が一番ウザいんだけどね
父ちゃんショボかっこいいよ父ちゃん
俺が中の人のファン故の贔屓目かも知れんが
コンシューマーのディレクターを自称している人がなんで
エロゲやる暇はあるのに、FF13は正月以降までやる暇がないんだろうか。
島国氏やTidal beachの人はトレンドを抑えておく意味でFF13をプレイして
レビューも上げているというのに。
ゲーマーだからじゃなくて、業界人の視点で解析するためにやってるんだっけ。
先生そういう視点ゼロだもんね。
島国も三原の人も多忙なのに仕事柄いろんなゲームチェックする必要があって
そういう感じだからのんびり楽しむプレイできないというようなことも書いてたな。
いつかやらなければとかどれからやればとか呑気なこと言ってる人とはえらい違いだ。
最近の先生って、ペルソナを使ってコメント欄で発狂という芸に夢中だよね
これが本当の芸夢。なんつってwww
そういうことばかりやってるから自分の世界に閉じこもってつまんなくなっちゃったんだなあ。
ヲチャにすら、自身の劣化コピー、想定内で面白くないとしか思われなくなったもんなあ。
仮に痛い人らが全員ペルソナでないとしても、
ほぼ同等の思考しかしない同士だけで論議の真似事したところで
病気が悪化するだけだと思うんだが
BLに守られ、また中途半端にカッコつけてるせいで、
コメ欄の雰囲気がゲハの比でなく痛々しくなっちゃってる
>>531 >何を今更ですし
何が今更なのかさっぱり分からないんだがw
もしFF12みたいな薄いシナリオでFF13みたいなゲーム作ったらどんな悲劇が起きるか想像できないのかな
だから普通に一本道のRPGと言って想像されるものとは違ってて、
数時間やってみれば「FFなんだから今さら」でスルーできる問題ではないって
分かるはずなのになあ。良いか悪いかはともかく。
>>547 確か楽天は商品を購入した販売店の評価が出るはず。
ヤフオクでいうと出品者の評価に当たるね。
アマゾンにも同じシステムはあるけど、商品の紹介に出るのは
商品自体の評価。
見れば分かる事だから、はちまもだろうけどワザと歪曲してるんだろうね。
>>544 まあ彼らはもとより病気とは思ってないですし、逆に世間は間違ってて
俺たちが正しいという思想の持ち主ばかりなので、どうにもならないでしょうね。
先生の北方を守護する物が現れたと聞いて
北方なら、「ソープへ行け小僧」という的確なアドバイスを先生にしてくれるはずだ
ソープにいくための金を、アフィで捻出するために頑張るんですねわかります
「玄武」もまた神話から(っつーかメガテンあたりから)引っ張ってきた名前か…
なんの話かと思ったら北方謙三かよ。
自演するならもっとうまくしてくれよな○○弾とか唯一神とか神話系とか
もうわかりやすすぎて腹いてえよ
>>550 先生は童●こじらせてる感じがするからソープに行ったら
悪いものが抜けていい人になってるかもしれんw
先生、FF13のレビューまだ?
mk2を見たらある程度作文できるよ?
でも、中央値38点というとんでもない評価だけど。
グラ押しで作文するしかないかな?
mk2を読んでると、先生よりもしっかりとしたレビューをしているから
参考には出来ると思う。
但し、それが正しいかどうかは別だが、
それでも先生のエアレビューよりはまだ信頼性がある。
って言うか、案の定グラでしか評価されていない。
>>557 先生は童●なので腰を動かせないんだから嬢がマグロ&ガバガバなら目も当てられない。
せっかくアルミ缶1万個集めたとしても、だ。
>>556 オトナアニメからの繋がりかねぇw
多根は交流関係はそれなりに幅広いんだよな。
先生もやたらと喧嘩腰になる癖を直して、ご縁は大切にした方が良いですよ。
何かと喧嘩腰の割には、ガノタみたいなガチで危険な信者には腰が引けるのが先生らしいけど
>>558 mk2見なくても、普通に島国やTidal beachや
>>336 のリンク先といった、ちゃんとしたレビューあげてるところあるんだし、
そこからパクレばいいんじゃない。
ちょっと前に「尖がったものを評価したい」という寝言抜かしてたし。
FF13が、非常に「尖がった」作りであることはこれらのレビューでも触れられてるから、そこを絶賛して、
マイナス点は
「ノイジーなオールドゲーマー層が理解できずに酷評しているような感想もネットでは見かけますが、
市場は正しい評価を下していますね」
とでも書いて無視すればOKでしょ。
尖ったつくりだからといって、
斬新且つオリジナリティあふれる代物だとは限らないし
尖ってれば良いものだとも限らないわけで…
本音言うと、先生はこのまま売り上げだけに浮かれ続けて、
FF13の内容は触れないまま終わって欲しいんだがね
エアレビューは内容の如何に関わらず、ものすごく腹が立つから
尖った戦闘システムは別にいいと思うんだ。理不尽で解けない内容じゃなければ。
ただ、そこに至るまでの20時間くらいかかるからダメ出しされるんだろうね。
1時間ならすぐに面白くなると言えるし、3〜5時間なら最初は単調だけど少しすればと言える。
でも20時間は、投げ出した人に諦めるななんて言えない気がする。
563 :
名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 01:08:56 ID:xtqA7ML00
最初の数分、とは言わんがせめて最初の1時間で面白くなるようにすべきだろう。
特に最近のスクのゲームはそこが全然なってないからどうにかしてくれ。
っていうか、そもそも尖ったRPGって少なくとも日本では人気が出ないって気もするなぁ…
SFCくらいまでのRPG群を見てると。
最近のスクエニの大作ソフトを見ていると
ハード選択だの広告だの以前の問題として
プロジェクトマネジメントが壊滅的にダメとしか思えんのだが
そこまでFF13酷くないけどな
かといって絶賛も難しい、売りのグラも含めて
>>564 ロマサガ、サガフロがあそこまで人口に膾炙したのは
奇跡とかブーム以上のなにかだと思う
俺の場合FF13やって一言コメントするとしたら「未完成品」だなぁ…
時間が足りなくて諦めましたっぽい部分は多々感じた
実はDQ9にも同様の感想は持ったんだけどさ
至らない点も踏まえつつも、遊んで楽しめることが出来ればそれはそれで
良いと思う様になってきた最近の俺>ゲーム観
しかしラブプラスのユーザーの熱気すげぇなw
>>566 世界観とかストーリーそのものは、恐らくは注意深くありきたりなものにしたことが一つの要因だと思う >ロマサガ
だからそこからやや外れた3が一般的な人気ではちょっと落ちることになったのではないかと。
(コアな人気はシリーズ中トップだろうけど)
>>560 まあその尖った云々の反応でもセンセの事知らない人が「それって違うんじゃね?」→「あの人はミリデレですからw」みたいな展開になって笑った
誰かが「これは尖ったものだ!」って評価して、それがネットの評価のかなりを占めてきた段階で「尖ったものは素晴らしい」と評価するだけだけどね
シュタインズゲートの時は笑ったよw
571 :
名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 04:44:51 ID:xtqA7ML00
>>569 ロマサガ3はシステムは完成系なのに
ストーリーや世界観説明がイマイチ食い足りないのが一歩引いた理由だと思ってる。
つか、SFC末期のスクウェアゲーは揃って食い足りないストーリーが多かった印象が。
ロマサガ2も発売当初はキャラに感情移入できないなど賛否両論だったなぁ。
操作キャラクターの90%を駒とするRPGなんて前代未聞だったよ。
一方で七英雄人気が高まったのも当然の帰結か。
>>皆様
>コメント返しも不十分で申し訳ありません。
>『FF13』はまとめて時間が取れるまで置いてあって、
>毎日ちくちく遊んでるのは『愛佳でいくの!!』のFDCです。
>FDCはUIとかホントに残念ですが、もうちょっと磨いてくれれば、単品でも買える物になったのになー、と。
>不親切な部分のマゾ性が「ああ、俺はホントにこういうダンジョン物が好きなんだなあ」
>と実感できて良いというか。キャラの魅力というエサもあって、なかなかほどよいハマり具合です。
>『ToHeart2』という世界観が確立した上で、キャラごとに基本職があるというのも、
>ある種の不自由さがありつつ、キャラ育てゲームとしての楽しさもあり、
>他のダンジョンゲームには無い楽しさですね。
>このキャラはこのクラスにしたいという思い入れが湧いてきます。
>つーわけで、『FF13』は超序盤で止めてるんで、
>感想等は早くて週末、うーん、たぶん正月以降かなあ・・・・。
| 2009-12-24 | DAKINI |
やはりFF13の具体的なレビューからは逃げまくるのかw
FFのレビューの期限はありませんが
実名公開の期限は年内ですよ!
>>571 それには確か理由があってFFをPSに移して任天堂と絶縁するときに
開発中のタイトルを全て途中で切り上げたかららしいな。
>480
何度も指摘されているが、絶望先生のネタを具現しすぎなんだよね
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-1318.html >>445 >『モダン・ウォーフェア2』以上のローカライズを期待したいところ。
というかMW2以下だったら二度と出さないでほしいですね
>『ノーモア★ヒーローズ 英雄たちの楽園』が2月25日発売。
>Wiiでの売上不振に苦しみ、HDゲーム機へ移行したマーベラスの移植作第一弾で、
>今後も評判のよかった作品がHDゲーム機に搭乗するのかもしれませんね。
こう書くとNMHの売上が不振だったみたいじゃないですか
NMHは世界ハーフミリオン、GHMはパーティ開催(笑)、マベも成功と発表してます
今回の移植は続編マーケティングも兼ねての事と発表してますし
来年初頭には2が海外で発売しますし、それ以降はWiiの次世代機に決定しています
NMHを取り上げてWiiどうこう言うのは不適格じゃないですかね?
これが無視されたそうだ
この内容で無視される理由あんのかね?
>>576 内容なんて関係ない!先生に反論したから無視!
文字にしたらそこはかとなく悲しくなってきた・・・
>>576 「マベはWiiで失敗してHDで本腰をすえることにした」
先生にとって、これ以外の意見は不許可なんだろう。
その人の文章は根拠も数字も書いてるし、妥当な意見だと思うが、
だからこそ先生は掲載できないんだろうな。
昔は意見を異にしても鹿毛氏やBAN/氏や大声氏を掲載してたんだが……
ニコニコのFF動画削除されてないから、最後までうpされるの待っているんだろ。
あー、FF13やらなきゃなー、でも年末は店長にシフト入れられちゃって忙しいなー。
・・・あー、すげー働いた(13〜17時)。
疲れたけどネットで業界の動向をチェックしなくてはな!(ゲハ、ニコ動、有名個人ブログ)
・・・よし、この情報を俺様が現実に即してまとめなおしてブログ更新っと。
最近頭のおかしい人しかコメントよこさないで困るよ。
仕方ないから俺様がクオリティの高い意見の見本を示してやんなきゃ。
どれPC立ち上げたついでにエロゲをちょっと(ムラムラ)
・・・ふう、もう眠いや。まったく実に忙しいなあ。これじゃあFF13できないぜ。
せっかく買ったゲームなら
なるべく動画とかはクリア後にみたほうが良いのにと思う
もったいないよー
いつぞやのWiiみたいに、リサーチ名目の仕事としてプレイすればいいのに
>>572 こういう、他のゲームやってて進められません、的なエクスキューズて、
他のゲームの方が面白いととられて間接的にFFの評価落としてることに
なりかねないのだけど、先生解ってるのかなあ。
もちろん、やるうちに上がり調子で面白くなるゲームはあるけど、そうとられる要素は先生のところには今のところないし、
なによりFFて、他のも面白いけどFFばかりやってます、な熱狂を期待されるソフトだと思うんだ。
>583
それがエロゲーだからなw
DAKINIはなんでPS3とかPSPとか無理に持ち上げるんだろうな
「なんどでも言おう。ありがとうソニー」とか言っちゃいそうw
>>585 我らが先生は忍のパクりしか出来ない程度の文才と言うのかね?
それにしても。
D助がHD至上主義みたいなところに行ったのはなんでなんだろうな。
「オレ強え」をやりたいだけなら
昔みたいに適度に勝ち馬にのってた方がよっぽど上手くいくのに。
>>588 HDTVを買った辺りで「これだけの環境を揃える俺スゲー」になったんじゃないかな?んで「SDなんざやってられるか」と全否定今に至るとか
やんごとなきミリデレの考える事なぞ俺ごときには理解できないけど
>>588 単なる推測だけど。
PS2時代…「PS2強い、それを認める俺強い、GC、XBOX弱いww」よくいる嫌な奴。
PSP初期不良騒動…PSPを叩いたら初期不良騒動の波に当たって注目され、インタビューも受けた。
「巨悪」ソニーを倒せる俺強ぇ!まで悪化。
ここらあたりから、もう勝ち馬に乗って「オレ強え」では満足できない程プライドが肥大したんだと思う。
PS3、発売前に値下げ発表…「俺らがソニーを動かした!ブロガーの勝利!」
ここらへんまで行くと、先生の肥大した自我を受け止められる存在は任天堂しかいなくなったんじゃね?
要は「あの強い任天堂ですら、弱点を見つけられ、動かせる程オレ強え」
がしたくなったのでは?
元々クタ信者だからなあ
PS2が据置最低性能時代はグラ持ち上げができなかったが
PS3ではグラしか売りが無くなってしまったからwiiに無いところを持ち上げてるだけ
PSPの「鉄槌」連発は不良品掴まされて火病っただけだろうし
>>589 HDTV買った辺りはひとつの曲がり角って感じするねえ。発熱末期だっけ?
やたらHD持ち上げてたもんな。
あとになればなるほど自己肥大の傾向が強まるのは
たぶん現実生活のどこかのタイミングで挫折があったんjだと思うんだよね。
それをネットに代償を求めたのかなあ、という感じがする。
>>588 勝ち馬に乗るというのは、すなわち現実を見つめて判断し勢いがある側につく行為。
多少軽薄で浅はかなところがあってもね。
発熱後期までのクタたん&SCEマンセーもPSP初期不良叩きも、その後のDS持ち上げ
とブルーオーシャン(笑)も一応現実に即した上での「オレ強え」であるわけです。
ところがそれ以降は現実に向き合わなくなっている。
特にPS3発売の前後辺りから急速に現実離れしている。
以前の忘年会目撃報告や多根氏のぶっちゃけから推測するに、2006年以前には
何かしら社会と接点があったがそれが無くなり、A助のような境遇になった。
それに伴い現実離れするようになったんじゃないかな?
ここでも何度となく言われているけど。
>>593 うん、ニート化したかリストラにあったか。
独立云々の話なんかがそのへんの境遇を示唆している気もするんだよね。
にしても、もともとクタ信仰あるとは言え、そこでPS3押しになっていく理由が不思議。
純粋にゲーマー視点と言うなら360に向かう方が自然とおもうんだけど、
HD陣営の足りない頭数をうめるためのコマとしてしか360を見てないし。
>>594 いや、先生は大陸から「360!360!」の声が聞こえたぐらい押してたよw
2006年の中頃までは。
ただ360の場合日本での不調(とは言え前世代より好調)と、スローペースだったけど
北米での成功あたりが、先生の中で微妙な立場になってしまっているのかもしれない。
独立云々の話は設定の整合性から思いついた(社会人じゃないから)んじゃないかな?
でもよくよく考えるとフリーで売れてるのに匿名な人って通用し難いから、慌てて
独立し損なった事にしたんじゃないかと思う。
>>595 なんで百万本売った経験のあるディレクターなんて自称しちゃったんだろうな、先生は?
普通は匿名のままで開発者が語りたいのなら、
島国氏やTidal Beachの人みたいに特定されるのを避ける為に
自分の事を中小開発者とか、端役みたいにぼやかして書いておくもんだが。
>>587 俺じゃねーの
このスレも見てないマベ好きの友人の話だ
頼むからちょっとは脳みそ使ってからレスしてくれ
599 :
名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 15:09:03 ID:lsOzGOgzO
先生!去年の夏の電撃プレイステーションでこのような内容のハガキが掲載されていました(以下原文ママ)
>あのですね、私、DSやWiiってまだ持ってないんですよ。
>だからヘンケンなのかもしれないんですけど、
>最近はDSでいっぱいRPGが発売されてますよね。テイルズ オブ イノセンスとか。
>どんな操作方法なのかサッパリなんですけど。
>RPGはなんとなくPS系向けな気がするんです。
>DSでRPGなんて、RPGのだいごみがうすれてしまう気がするんです…。
>DSはトレーニング系、Wiiはパーティー用って勝手なイメージがあります。
>どーして他機種で不自然に思えるジャンルが発売されるのか、本当不思議でならないんです…。
>こう思うのは私だけ??
PS=ゲーマーの楽園はユーザーの本意みたいですね(棒
任天堂に鉄槌を!!
自分で勝手なイメージだってわかってるのにねえ。
>>597 先生に向けて説教してるとしか思えないw
しかしさらにややこしいのは、先生が本当にちゃんとそのエロゲをやってたかどうか?
当時から薄い紹介やレビューしかしてないからね。
>>598 俺は知人の話だろうと思ったが、説明不足な点は否めないと思う。
まあいいけど。
>>596 子供が嘘の自慢話をした時に、どんどん設定がインフレするようなもんじゃないかと思ってる。
嘘だろうとかバカじゃねぇのと突っ込まれたら、ムキになってさらに嘘を積み重ねる感じで。
米欄でキレたりするのをみていると、ほんとガキっぽい人だと思うよ。
>>584 よく知らんが、FDCてファンディスク収録のパロディゲームだろう
いかにリーフのファンディスクがこってるからってなぁ
世界樹の迷宮すら懐古向けレトロゲームと小馬鹿にしてた
現役ゲーマー様(太字強調)が、そんなんで良いんか
(太字強調)にワラタw
あれ、先生的には煽ってるつもりなんだろうなぁ
>>594 すごく単純に、実生活においてDS持ちの女の子に失恋したとか
Wii360押しの誰かと人間関係がこじれたとか、そんなのかもな。
いやさ、今の恨み節と必死こいて自分は正しいんだと叫んでる姿は
具体的な誰かへの主張なのかもと思って。
元からああなら社会全体へのひがみかもしれないが、劣化ぶりを見てるとね。
アリスの一部作品みたいに、単品で売れる出来じゃないからFDに入れたならまだしも
最初からFDに入れることを前提に、ノリ重視で作ったゲームに対して
「もっと磨いてくれれば、単体でも買える物になった」なんて言われてもなぁ
みどりんこに青ボーダー水着買っちゃってヤベエしくじったと思ってたのに
ツリー前に行けたぞ。一体どうなってるんだ
ごめん、下の2行は無視してくれ
あっベスト10でした
すみません
せんせいのきょねんはえむぶいぴいはぴくしぶでしたからね。
612 :
名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 20:16:28 ID:LE5lXRipO
お前らはクリスマスイブなのに本当に暇だな。彼女はいないのか?ゲスなことばっかり書き込みしやがって。
DAKINIさんなんて今日は美人でモデルやってる彼女とデートしてるんだぜ。それに較べてお前らはよ。
まあ、引きこもりでニートで不細工なお前らは彼女つくるのは難しいか!
DAKINIさんはイケメンだから女の方が無視しないんだぜ。芸能人なら玉木宏に似ているしな。
>>610 先生、今年に入って10本もゲームやってるだろうか?
FF13発売週なのに失速した(と言われている)Wiiと5万程度しか差が無いなんて
いやいやいや、雑貨店を経営とか、ガラス細工職人とか、
先生がそんな地道な職についてるだなんて!
>>617 いやあ先生外に出るのさえ…っぽいしね。
その手の人はある方面にはポジティブかつアクティブだから、先生はそこまでなあw
なんでラブプラスやんないのかなぁ
失笑しておきながら、DS LLの売れ具合にも言及してないし。
先生はラブプラスとドリクラやってるって言ってなかったっけ
メディクリみたが、失速してるWiiが19万台売ってんのね。
クリスマス直前の来週はさらに伸びそうだし、これで失速してなかったらと思うとぞっとするね(棒
>609
この人の選ぶトップ3って今年売れたトップ3の間違いじゃね?って思う程アレだな…。うーん。
先生とは違うベクトルのようで根は案外同じなのかもな。
>>624 ドラクエ、トモコレ、マリオがベスト3ってのは鉄板といえば鉄板だと思う
別に売上で選んだワケじゃないってのは、本文読めば判ると思うが。
そういや去年はブライザードライブを大プッシュしてたね、野安。
>625
去年みたく428みたいなのをあげてほしかったのだけどねぇ。
これじゃただの一般人とかわらんって気がしたので。
その鉄板の3本を押し退けるほどのパワーを持ったソフトがなかった。
ってことじゃね?
何、たぶん4位以下には
ラブプラスやドリクラあたりが入ってくるでしょ
期待の大作である所のドラクエがこうやって実際に評価されるってのは凄いことだよな
3本とも、新しい事や面白い試みを取り入れて
それが売り上げとしても結果を残しているしな。
ドラクエやマリオはネームバリューがあるからまだしも
トモコレは素直に評価しても/されてもいいと思う。
大体、ゲーム関連でこういう話が出るときって
試みは評価するけど売り上げは今一歩ってパターンばっかりだったし。
>>627 さすがに今年の状況でその三つ外したら玄人気取りといわれると思う
『この○○が凄い』とかでよくいる、マイナーを掘る方に傾倒しすぎて、メジャーを評価できない人みたいに
今年は話題作、実験作いろいろと豊富な実りある一年だったと
個人的に思う
一般層にも認知抜群なDQ、FFが揃ってでた珍しい年でもあるね
多少ベタっぽいのはマリオくらいじゃね
まぁ4人プレイをやったら全然ベタじゃないのがわかるけど
NEWマリは同時プレイを実現したことで一人用需要だけでなくパーティ・接待ゲーとしての地位もゲットしたし
ドラクエはDSやドラクエ自体をすれ違い通信で「外に持ち出させた」ことは特筆に値するし
トモコレは完全新規で200万だぜ? しかも未だ勢い衰えず。
逆に言えばこれらを真っ当に評価できないからこそゲハはゲハなわけで。
……つかクリスマス前週で16万って何よトモコレ。
>>635 ソフト売上スレでは数字が出るや否やマリオやFF13の話題が吹っ飛んで
トモコレの数字に戦慄してたからな マジパねぇっす
>>636 200万オーバーは時間の問題だったとは言えまさかクリスマス前に達成しちまうとは思わなかったからなあ。
……発売以来半年間週販が5万以下にならず要所要所できっちり数字伸ばすソフトって今まであったか?
クリスマス用のCMまで流してるんだぜ>トモコレ
個人的なトモコレのイメージは
現実の友達と暮らすどうぶつの森
まぁ面白くないわけないよね
下っ端に盆も正月もありゃしません
ゲームやる時間が無かろうと、
ゲーム山ほど買ってなお食えるだけの稼ぎがあるだけで
幸せとおもわにゃなりません
>>632 個人的には、ごくごく普通に偉業成し遂げてて
もはや誰にも偉業だと思われてない
ピカさんとMHP2Gが恐ろしい
今年のベストかといわれると弱いけど
>>640 MHPは万人向けとは割と言いづらいからなあ。それであれだけ売れるってのが大した物だが。
ピカ様はもう完全に別世界だからさ……
DSのNEWマリは今年も20万以上売れたんやな
>>626 亀レスだが、あのプッシュで買ったよ。年末年始と1月にFFCC買うまで遊び倒した
>>633 ただ、今年の話題作って、後が続かなさそうなのが多いって印象だなぁ。
初代ポケモンなんかだと真似したゲームがポコポコと出たりした訳だけど、そういうのが作りにくそうっていうか。
パチモンやバッタモンもゲーム全体の発展のためには必要だろうと思うのだが…。
>>643 コロぱたは殆ど入荷すらされてないから通販が無難なんだぜ
先生の自ら定めた実名公開期限まで
あ と 7 日 ・ ・ ・
おはよう
今年も残すところ一週間弱…本当に時間は容赦なく過ぎていくな
先生、実名はやくはやく
そのまましゃがみガードの姿勢でお待ちください。
ザンギエフへの謝罪と名誉の回復を要求します><
先生が今年中に実名公開するか賭けようぜ
俺は分の悪い賭けは嫌いじゃないんで「しない」にサイン入り先生の全財産を賭ける!
「しない」方に
レイディアントシルバーガンとDC版斑鳩を賭けよう
しない方にアウトラン3Dとムーンダンサー賭けるよ
しない方にクロックワークナイト〜ペパルーチョの大冒険とワンチャイコネクションを賭けるよ
したら、かさぶたのアフィでPS3買ってやるわ
しない方にシャンカラとオフザーケン賭ける
カチッ\マスカレイド/ \ニート/カチッ
さあ、お前の積みゲーを数えろ
誰も先生の言葉を信じてねぇw
662 :
名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 09:44:46 ID:E7w8Th760
先生の実名は宇即斎(うそくさい)だな
実名公開したら先生のアフィで新型PS3とDSiLLとPSPgo買うわ
しない方にムーンストーンを待つ権利を賭けるよ
Aエア
T鉄槌
フィールド
12/11
>忍之閻魔帳さんによれば、WiiがひさしぶりにPS3をぶち抜き、
>10万台を越えたようです。「年末商戦の任天堂」の強さと
>『Newマリオ Wii』の投入というダブル効果によるものですね。
>逆にいうと、これほどのダブル効果があっても、たかだか10万台超ぐらいなんですねえ・・・・。
Wii 103,400
PS3 56,100
差:PS3 -47,300
12/16
>忍之閻魔帳さんによれば、Wiiの週間販売数が約14万台とクリスマス週にむけて好調に推移。
>『Newマリオ』効果以上に、年末商戦での任天堂の強さが光ります。
Wii 134,600 ← テイルズ発売週
PS3 77,800 ← CoDMW2
差:PS3 -55,800
計:PS3 -104,100
12/22
>うほほほぉぉぉおぉぉぉぉぉぃっ!
Wii 194,000 ← マリオ190万突破
PS3 240,500 ← FF13発売週
差:PS3 +46,500
計:PS3 -57,600
たかだか10万代の差をFF13でも埋められませんでした
しかしブログを読んでいると今週は20万台差をつけられたように感じる(棒
>>667 今週は、PS3は間違いなく先週比減少するが、Wiiは増加するだろうからね。
PS3の場合は「たかだか10万」にすら到達しない可能性もある…
じゃあ俺は大穴の
「もう既に実名公開したのにノイズが煩いですね」
に賭けるぜ!
勿論、何時だよ?って質問はBL入りで罵倒
今年はエア忘年会はやんなかったの?
エア忘年会は毎年11月28〜30日予定で、参加募集が25位からと、おおよそ普通の
感覚では有り得ないスケジュールですからw
まあ忙しい業界人はギリギリしか暇はないんでしょう(棒
野安は文化庁の企画展に参加しているというのに先生ときたら…
> 2007年忘年会のお知らせ
>いつも押し迫った時期に告知して申し訳ありませんが、今年も親睦をかねてひっそりと忘年会をやります。
>現在決まっているのは以下の通りです。
> ●日時は12月29日(土)の夜。
> ●店は決まってません。東京23区内で電車の便の良い所
> ●参加募集のご連絡は26日の夜20時までにお願いします。
> ●一応、メンツはゲーム業界やネット関連、その他周辺産業の人たち、とします。
> (過去にボクと直接会って、飲んだことのある人は業種問わずOKです)
>今の会社にいる状態で開く最後の忘年会になりますね。
>夏ごろのこの記事やこの記事で書いたとおり、もうじき今の会社を辞めます。
>業界人は、開発者じゃなく、アナリストやライターの人でもOKです。
>誤解されてそうですが、別に嫌っちゃいないので。
2007/12/28(金)
軽く調べて見たが、忘年会は2007年を最後に開かれてないらしい。
でも、この日程の組み方ありえんw
12月28日段階で翌日に開かれる予定なのに店が決まってない!
ここまで決意表明した「今の会社やめる」も
たしか同僚に先越されたとかなんか意味不明な言い訳吐きながら
実行されてないんだっけかw
>>675 26日よりかは前じゃない?
まぁそれでもあり得ないんだけどw
先生の忘年会
忘れたい出来事、たくさんあるだろうな先生
>>678 それで先生の発言はいつも「飛んで」「回って」いるんですね、わかります。
実名云々で思うんだが
先生とこの読者さんって業界人を名乗る彼の詳細には興味ないのかね
具体的な会社名や本名はいいとして、過去にどんなジャンルのゲームを
手がけたのかすら、尋ねる人いないのね
実績の担保無いのに、よくあんなに先生の電…理論に頷けるもんだ
いやほら、少人数でチェーンの居酒屋とかファミレスでならギリギリでも。
本当に身内に毛が生えたような飲み会なんじゃないかしら。
>>680 罪罰2のデモシーンにケチを付けていた薄さを考えるとまともにアクションゲームを作った可能性は無いな。
428に未読スキップを求めるあたり、ノベルゲームの可能性も無いな。
東方本編に言及できないところを見るとSTGも無い。
いやあ、何だろう。
そもそも先生が深く語れるジャンルって記憶にない…
更新無いですな
メリークリスマスならぬ、エアークリスマスを楽しんでるのかね?
どんなクリスマスやねんw
きっとらきすた武道館DVDを垂れ流している。
687 :
名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 18:44:50 ID:Z4tbHLZ8O
先生を良く知る皆さんに質問ですが、先生はどんな職業が向いてると思いますか?
個人的にゲーム開発者じゃないならどんな仕事をしているでしょうか?先生は。
正直、想像出来ないので。
新興宗教の教祖
刺身の上にタンポポのせる仕事
マルガさんは偏ってますね
もっと市場を冷静にすなおにどーたらこーたら
ってか先生が冷静に物事語ったこと今年あったかどうか…
マルガの方はきちんとゲームやってるよな
エロゲも含めて
そういえばWiiマリは事前の販売予想の上下幅が異常に広かったのを覚えてる。
100万程度かもしれないし、ありえないほど売れるかもしれないという感じで。
正直言うと後者で動くとは俺も思ってなかった。
>>695 そんなの占いと同じじゃねえかw
どちらに転んでも外れないという
うん、だからアレ、天気予報の雨の確率50%みたいなもんだったのかなって。
わかんねーよ!という。
おおよそ正確に当ててるタイトルも多かったわけで、Wiiマリの特殊性が出たなーと思う。
これでギャラクシー2の路線の方向も少し考えて来るんじゃないかな。
>>693 >うほほほぉぉぉおぉぉぉぉぉぃっ!
一行目にこれが来たら、誰も冷静だなんて思わないよねー。
どう見てもキチガイの文章にしか読めない<うほほほぉぉぉおぉぉぉぉぉぃっ!
強烈に掘られたイメージの叫びだな
野安氏のベスト4にスレ住人の予想通り?ラブプラスきたねw
5位はイクスピアリのアレってのがらしいと言うかいつも通りで安心した。
そういや、ほぼ地元なのにまだ行って試してないやw
>うほほほぉぉぉおぉぉぉぉぉぃっ!
「いや、俺はキチガイのフリをしているだけだから」と自らのたまうキチガイの台詞っぽい
と書いて、モンティパイソンの「村のアホ」スケッチを思い出してしまった
今日はクリスマス、これはライフ・オブ・ブライアン見ろっていう啓示か
マリオ好きも任天堂信者でも無いが、マリオWiiが売れまくったのは嬉しい。
これで各社もっと2Dを見直してくれないかな・・・
戦ヴァル2の体験版を今更ながらしてみたが、SLGの要素の方が強かったんだな。
「リアル・フロントライン」を期待していたら肩透かしを食らった。
もうどこの会社も2Dアクションの売り込み方なんて忘れてると思うがな
作ったとして、セールスポイントを的確に言えるかどうか
コナミは作ってるけど、宣伝してないもんね。
GGシリーズなんかは実に良いんだけどなぁ…
あとくにおくんのかつての作者が大運動会に関わるというけど、
くにおくんもいいんだがベルトアクションの新作も欲しいね
内部的にどんなに凄いことをしてても、外見だけで「スーファミでいいじゃんw」とか言われちゃうだろうしなぁ…
ましてや、大して宣伝費もかけらんない会社だとそもそも売り込みが不可能なわけで。
それに、「実は本当にスーファミで十分」な中身のゲーム(必ずしもつまらないわけではない)を
新しいっぽく見せてなんとか売り込んでるようなのもちゃんとした値段で売れないだろうと考えると…
「実はスーファミでも可能、でも目茶苦茶作り込まれてて面白い」って新作ゲーが無くなる位なら3Dでもいいやと本当のゲーム好きなら思う筈。
>>707 ジャレコがラッシングビートの新作を出したら5本買うよ(棒
本当のゲーム好きは「スーファミでいいじゃん」なんて言わないんじゃね?
パッケージソフトという形が難しいならダウンロードコンテンツという形態もある。
ロックマン9という前例もあるしな。
ゲームはその規模(開発や求められてる市場含めて)に応じて
ハードの選択はもちろん、頒布方式も視野に入れる段階に来ている。
>>710 むしろ「スーファミっぽいの下さい」になるかな
今時のゲームってのは情報量が多く、なおかつ操作も複雑で
ユーザーの処理能力を越えてる事が多いのが問題なのよ
一部処理能力が凄いユーザー達が褒め讃えてくれるから勘違いされがちで
>707
興味あるのでGGのオススメ教えてちょ。
>>710 あーすまん。「スーファミで〜」ってのはゲーム好き「以外の」人が言うだろうってこと。
>ロックマン9という前例もあるしな
その前例が1000円なわけで。「ちゃんとした値段で」ってのは他のゲームと同等の価格、ってこと。
そのうえ、上のともかぶるけど、スーファミクオリティでそれでも買うって人間はそう多くないと思う。
ましてや、完全新作ともなると…
で、思ったんだけど、むしろゲームに特化した携帯電話が出るのを望んだ方がいいんじゃないかなぁ。
携帯としては殆ど使わないと思うけど。
>>712 アクションの超ヒーロー皇牙と忍カラクリ伝はどっちもオススメだなー
あとTETSUBOUも良い
というかGGは価格も安いしどれ落としても後悔はしないはずよ
一瞬天界かと思ったw
>>713 そもそも、今のゲームの価格って、
スーファミクオリティで求められていない部分に
(ムービーとかもろもろ)
制作費が突っ込まれているからじゃね?
極論すれば、望んでいない分までお金を余分に出して買っていると。
ロックマン9の例を出したのは、
求められているゲームのスタイル、流通形態、価格などが
今の時代ではアリになってきているんじゃないかって事。
やっぱり広川太一郎は最高なんだぜ
>>705 来年予定のソニック新作が2Dメインだとか
ワーアドは2Dと3Dをうまく処理して海外でも評価高かったけど、
ソニック自体が結構敷居高いんだよな、マップ広いし死んで覚えろ的なデザインだし
2Dアクションやりたい時は、パッケージ以外で考えた方が良いかもね。
XBLAだって、BraidだのCastle CrasherだのDish WasherだのTrial HDだの結構話題作がある。
>>717 本当にモンティパイソン見てたんかいw
>>716 >今のゲームの価格って
いや、今のゲームだけじゃないでしょ。ゲーム価格はずっと数千円で推移してるんだから。(例外:ディスクシステム書き換え)
…今気付いた。みんなアクションゲームの話してるのね。
自分はあんまりアクション系はやらないんでRPGをメインに考えてた…。
で、自分が考えてたのは「そもそもスーファミではCPUもメモリも足らないし何よりセーブデータが入らない」系のRPGね。
それを見た目だけ2Dにした、って奴。
で、本当に中身までスーファミと同じでいいんなら、携帯電話用でいいじゃん、と。
いまは遊びづらいけど、それなりの操作性と視認性があるものが出れば、最もゲームのダウンロード販売に向いてるはずだし、
既にゲーム本数だってかなり出てて市場として成り立ってるんだから「今の時代ならアリ」なんて悠長なことを考えなくて済むんだし。
携帯電話万能論はとうの昔に駆逐されておるぞ?
なんか荒らしてるような気分になってきた…
>>721 どんな論拠か知らないけど、恐らくは「それはどのダウンロード販売でも言える事じゃね」って話じゃないの?
で、それを克服したシステムだと「それならパッケージで出した方がいい」ってことになったり。
個人的に携帯は、電池切れが怖くてゲームに使う気にはなれないなあ。
デフォでソニックが入ってたけど……それ無理です
仕事で急にかかってきたり、メールチェックしたり、地図とか調べたりするから
携帯電話にゲーム用途は求めてないなぁ。
>>722 >どんな論拠か知らないけど
もうちょっとデータ集めてみた方がいい気がするよ。
>>720の考え方そのものは変だとは思わないけれど、
携帯でフラッシュが使えるようになったり、iPhoneが登場した時に似たような意見が既にあった。
特にiPhoneは「操作性」も「視認性」もかなりのもの。
でも、日本のソフトメーカーが「スーファミより上のクラスのRPG」をどんどん投入する、と言う展開にはなってない。
なんでだと思いますか?
(俺は単純に利益を上げる目処が立たないからだと思うけどね。携帯ソフトはは価格帯がとにかく安いんで)
近くにiPhoneやってる部署があるがずっと赤字だw
下手に絵を外注するだけでさくっと10万かかるし
それなのに売れないアプリは本当に売れないからな(月数本とかなんとか)
そもそも開発用のMac代賄えたのかどうかすら妖しいという。
iPhone使っているけれど、やっぱりだんだんアイテム課金システムの
アプリなんかが増えていっている印象なんだよな。
他の携帯電話アプリと同じで。
そもそも数百円のアプリに本格的なゲームをつぎ込んで収益でるのか?あれ。
一部の少数開発者が黒字です、じゃなくて、会社としてどんどん参入して商業が成り立つのかって意味で。
専用ゲーム機が何で廃れないかって、本数も台数も少なくても
単価が高いからしっかり黒字に出来るビジネスモデルだからというのもあるしなぁ。
>>720 >いまは遊びづらいけど、それなりの操作性と視認性があるものが出れば、
それがDSi Wareなんじゃないの?と思ったよ。
G.G.シリーズはモロにそんな感じだしね。
>>726 >そもそも開発用のMac代賄えたのかどうかすら妖しいという。
それは厳し過ぎる^^;
>>727 >単価が高いからしっかり黒字に出来るビジネスモデルだからというのもあるしなぁ。
日本の場合出荷さえすれば(損害は流通や小売りがかぶる)
資金が回収出来る仕組みになっているのも結構大きいと思うんだよね。
携帯含めてDL販売全般は、それができないので売れなかったら速攻赤字になってしまう。
>>713 ゲームに特化したらもうそれはゲーム機であって携帯電話じゃないよ
データ通信機能内蔵した携帯ゲーム機とか面白そうだけどな
ただインフラがついてこないんだよ。3Gでもゲームのためのインフラとしては遅いし
後岩田社長インタビューにもあったように、ゲームのインフラのためだけに月数千円(ゲームの価格は別で)払ってくれるユーザーは多くないだろう
>>720 >>722 単純な話、そのレベルのものを作るのはともかく、売れるかどうかは別ですよと
旧作FFとかDQとか聖剣アプリであるけどさ、それらと違って無名だとそもそも存在すら知らずに終わりって可能性が高い
通常の携帯電話でもFF4や聖剣2がプレイできるんだからやろうと思えばやれるんだろうけどね
(というか、SFCのCPUは4メガヘルツ、メモリはビデオ用と合わせても200「キロ」バイトしかないんだからやろうと思えばできる)
自分は先生が実名公開をしてくれると信じています。
先生の自ら定めた実名公開期限まで
あ と 6 日 ・ ・ ・
ヤマトみてーだなw
先生の怨念と嫉妬と自己愛を浄化するミリデレクリーナーは
イスカンダルに行けばあるのだろうか
先生。数日後はコミケですよ。
エアコミケと言われないように更新時間にはお気をつけて
マリオがマリカみたいなパーティゲームとして
定期リリースされたら2Dアクション復権は無いだろうか。
なんなら全部複数プレイ化で。魔界村もドラキュラもロックマンも。
夏は史上最悪と言われた、東方ヘタリアBASARA日に『かるーく』買ってきたんだっけ
きっと先生は自身をエアーにする技術をもって、すり抜けながら買っていったんだよ!
先生が何かにハマるって姿がそもそもイメージしにくいのは何でだろう
テンションは高いのに熱が全然感じられないレビュー記事のせいか
何かを褒める時に必ず別の何かを貶めるせいか
あまりにもアフィに必死なせいか
カチッ\エアー/ \ゲハー/カチッ
先生にはリビドーが無いからね。
なのに自尊心だけは肥大してる謎。
自分でつまんないと思って描いてる漫画をけなされて怒り頂点な漫画家みたいだ。
先生!今NHKでクックパッドについて取り上げられてましたけど先生はすごいと言いつつもその後全然触れてませんよね。
今や調味料売ってるメーカー側がその調味料使ったレシピを冊子にしてつけて売上げを延ばしているそうですよ。
外交下手な任天堂じゃ絶対に出来ないことですよね
>>735 自分は午前中に着いて東に1時間位でいけたけどそれでもグッタリだった
ぶっちゃけ軽くなんてありえない
昼過ぎになんて2時間以上かかったらしいから、入場がフリーになる頃に来た人はピークだったろうに
昼から来てマッタリ買い物をするはずがご覧の有り様だよ!ならわかるが
742 :
1/6:2009/12/26(土) 10:16:54 ID:Czvp/7vJ0
743 :
2/6:2009/12/26(土) 10:18:00 ID:Czvp/7vJ0
>新型投入でPS3が復調した現状では、PS4を焦って出す必要は無くなりました。
>というより、単純にPS4なんてすぐに出す余裕は無いし、
>サードパーティにしても「収穫期を迎える前に次のハードに行けるかっ!」という気持ちでしょう。
>実はいま一番「次の一手」が求められているのは任天堂なんですよね。
>世界的な
>(太字強調)Wii失速現象
>と
>(太字強調)サードパーティのWii離れ
>が深刻化しています。
>国内は『Newマリオ』の投入で販売台数が盛り返して任天堂の年末の強さが際だってますが、
>北米では前年割れが続いています。
>サードパーティの発売予定タイトルを見ると、ベスト版と複数バージョンを除いて以下のような状態です。
> Wiiの今年の1月〜3月: 1月が6本、2月が7本、3月が14本で合計27本。
> Wiiの来年の1月〜3月: 1月が3本、2月が5本、3月が2本で合計10本。
> PS3の今年の1月〜3月: 1月が6本、2月が8本、3月が4本で合計18本。
> PS3の来年の1月〜3月: 1月が10本、2月が8本、3月が7本で合計25本。
744 :
3/6:2009/12/26(土) 10:19:02 ID:Czvp/7vJ0
> Xbox360の今年の1月〜3月: 1月が5本、2月が10本、3月が3本で合計18本。
> Xbox360の来年の1月〜3月: 1月が8本、2月が6本、3月が4本で合計18本。
>PS3が増加傾向、Xbox360が安定維持、Wiiが約3分の1。
>夏以降の発売予定タイトルはまだ見えていませんが、明らかなサードパーティ離れが見て取れます。
>これまでうちのブログで何度も書いてきた
>(太字強調)任天堂の「外交」問題
>と
>(太字強調)「市場の分裂」
>が顕在化したわけです。
>うちの常連読者にしてみれば、「やっぱりこうなったか」というのが素直な感想かもしれません。
>しかし正直言えば、僕は現状に驚いています。
>予想以上にWii離れが進んでいます。
>僕は警鐘を慣らしつつも、なんだかんだで表層的な普及台数に心を奪われている人も多いだろうし、
>変化はゆっくりだろう、と考えていたんですよ。
>これが再来年の1月〜3月ならまったく驚きませんが、来年の1月〜3月ですからね。
>Wiiに見切りをつけた時期がかなり早い。
745 :
4/6:2009/12/26(土) 10:20:22 ID:Czvp/7vJ0
>うーむ・・・・。
>思い返せば、去年の夏にはWiiWareってどうなんよ?という話は出始めていたし、
>秋以降は新規タイトルが立ち上がったと聞けば、
>「WiiではなくPSP」というパターンが増えていたし、
>冬にはマーベラスが焦げ付いているという噂は流れていました。各社とも敏感に反応しましたね。
>おそらく任天堂にとって誤算だったのは、
>(太字強調)PSPがWiiのリスクヘッジ市場として機能としてしまった事
>でしょうね。
>任天堂ご自慢の普及台数でみても、国内普及台数はPSPの方が上で、
>開発費も安く、市場の性質をみても売上本数の予想が立てやすい。
>開発が走っていたタイトルはWiiからの移植という形でリスクヘッジされ、
>新規で立ち上がるタイトルは当初からPSP向けで立ち上がる。
>そうやって少しずつタイトルが流れていきました。
>けれども
>(太字強調)PSPにしても海外市場で伸び悩んでいる
>という課題を抱えています。
746 :
5/6:2009/12/26(土) 10:21:14 ID:Czvp/7vJ0
>SCEの欧米での巻き返し策も、今年の前半なら多少の信憑性はあったかもしれませんが、
>PSP goを取り巻くグダグダな動きの中で信頼感を失っていきました。
>ではWiiか?といえば、
>(太字強調)Wiiは今年の春以降、全世界のマーケットで失速
>しており、予想がつきにくい。
>PS3 とXbox360のHDマルチという流れが顕在化しつつあります。
>しかしすぐに体制が整うはずもなく、
>当面はXbox360オンリータイトルのPS3移植、PS3オンリータイトルのXbox360移植
>という流れがますます目に見えてくるでしょう。
>マルチ化によるリスクヘッジが来年ますます増えてきます。
>PSPについて付け加えると、年内に間に合ったタイトルが意外と少なくて、
>ちょっと元気が無かったですね。仕込まれている物が来年出てきてどこまで伸びるか、かな。
>とはいえ「次」も迫ってますし、来年が最後の収穫期でしょう。
747 :
6/6:2009/12/26(土) 10:23:20 ID:Czvp/7vJ0
>Wii というハードをどう総括するかは難しいのだけど、
> 10年後に任天堂が据置ゲーム機を出しているのかというと、出していないかもな、
>という視点で考えた方が良いのかもしれませんね。
>PS3とXbox360のような高性能路線は追わず、
>リビングゲーム機として売って一定の成功を収めたものの、
>それではPS2のような「国民機」にはなれなかったし、
>サードパーティが食べていけるプラットフォームには育ちませんでした。
>そもそも据置機に未来があるのかという点も含めて考えるべきなのでしょう。
>DSi LLのような機械に据置機の性能があって、テレビにも接続できれば・・・・
>という辺りが1つの未来なのかもしれませんが。
>国内だけ見ると「据置→携帯」という流れが鮮明です。
>ただ、海外市場では据置機の市場がいまだ大きく、その傾向は持続的です。
>携帯機だけで良いという判断はできないんですよね。
2009/12/25(金)
引用終了。
脳内百万本ディレクターDAKINIは「やっぱりこうなったか」
後藤さんの記事とセンセの化学反応によるエントリ、
いつも通りのクオリティですなぁ
先生の「太字強調」って何の意味があるんだろうな…
先生。物事は簡潔かつ手短に伝える努力をしないと、ヲチスレ住人にすら見放さされちゃいますよ。
いくらなんでも長すぎです
>>742-
>>747 転載乙
先生がその記事にヨダレ垂らしながらWiiオワタと狂喜乱舞する傍ら、
こいつ(後藤弘茂)は何を言ってるんだよ・・・と、突っ込まれている様子が
EXAPONBecky! に転載されているのでした。
典型的な中身のない長文なんで
そろそろ読むのが辛い
>うちの常連読者にしてみれば、「やっぱりこうなったか」というのが素直な感想かもしれません。
事後予言者属性全開でまるでA助みたいw
それにしても先生の所に俺らウォチャー以外の「常連読者」なんているのかね?
PCゲーの流れを汲んでPS3&箱がもともと有利な海外ですら
花札屋無双にはかなわない、ってところを
こう曲解するのはものすごい
EAなんて20年来、任天堂とは距離置いてきた会社じゃないか
ところで先生、こんな駄文よりFF13はどうなりましたか
FDCもそうですが
先生ネタにするの遅すぎて笑える
来年の発売予定ネタなんて何日前の話だよ
失速したWiiが19万台
最大の大弾放ったPS3が24万台で
満足してる場合なのかと
しかも海外じゃ既に値下げ効果切れてWiiはおろか360にすら
重要なホリデーシーズンの11月の売上で敗北してる有様だし
ゲハですら「また後藤か」とまで言われてる記事で更新するミリデレさま。
流石です、先生。
>>754 おおかた、速報スレあたりでコピペされてるのを見て、
周回遅れで飛びついたんじゃね?、先生w
ソースはゲハ丸出しでしょっぱすぎるわ、先生w
>>755 >11月の売上で敗北してる有様だし
この場合はSD vs. HDの構図にしてHD大勝利・・・と処理されます
そういやDSには手も足も出なくなったからか
このところWii叩きばかりだね、先生
まず間違いなくプレゼンをしたことがないよな
長文書けば頭よく見えると思ってんのかね?
黙り馬鹿三年っていう言葉があって
先生の場合喋れば喋るほど馬鹿にされるタイプ
>Wii というハードをどう総括するかは難しいのだけど、
> 10年後に任天堂が据置ゲーム機を出しているのかというと、出していないかもな、
>という視点で考えた方が良いのかもしれませんね。
物凄い他人事っぷりだけど、任天堂が10年後据置を出していなければ、
他も滅びかねない危機的状況だよ? 先生。
10年後も据え置き携帯という今の括りで語れると思ってる方が間違いでは。
というか先生世界視点が欠如しまくってるんだが・・・。
>>762 周りばかりがWiiHD投入を煽るのも、HD市場がPS3と360だけではきつい事の表れだしな。
まあ、任天堂はそんなのに合わせる必要は無いのだが。
任天堂は任天堂の時間でWiiの次を投入するだろうし。
内容無くて無駄に長ぇ〜w
個人的な嫌いな所はここかな
> >まあ真偽はさておき(と一応書いておきますが)
業界人アピールをしつつも
外れた時に「自分は信憑性高いと思ったけど外れちゃったな〜」で逃げれる
なんともチキンな文章だよな
>>763 そのての視点については
コクナイコクナイ セカイセカイ
って言ってバカにしたうえで、回避します。
今のトレンドはミッフィー無双だっけ?
実際Wiiの本数は足りないよなーとちょっとは思っちゃったりするけど
>サードパーティが食べていけるプラットフォームには育ちませんでした。
って育てるのはサードパーティ自身だろうに何言ってんだろ。
つか後藤ちゃんの話をマトモに聞いちゃう男のひとって……
>>763 ノートが主流になってる今のPCと一緒で、一般層向けはほとんど携帯機に吸収されてても
まったく不思議じゃない>10年後
LLを見る限り、任天堂もその考えはあるようだしね。
769 :
1/5:2009/12/26(土) 11:33:11 ID:jkchcKjz0
>アイマスは来年が正念場
>CGMムーブメントの明暗とこれから - プロジェクトタイムズ CGMミーティング 2009.末
ttp://headline.project-times.jp/article/135479453.html >CGMムーブメント、ボーカロイド、ニコマスを強くプッシュしていたサイト
>「タイムズヘッドライン」さんが今年を振り返って、
>(太字強調)『プロジェクトディーヴァ』と『アイドルマスターDS』の明暗が分かれた
>件を取り上げています。
>『アイドルマスターDS』は目標売上の半分にも届かず、失敗しました。
>それに加えて、ニコマスも元気が落ちてきているという指摘がされています。
>引用記事中では数字が出ていないので、人気の衰退については印象論ですが、
>僕も同感。かつての
>(太字強調)ニコマスに感じられた「CGM文化の最先端」感は薄れている
>ように思えます。
770 :
2/5:2009/12/26(土) 11:34:32 ID:jkchcKjz0
(引用開始)
> タイムズ代表「東方系がトップで、次にVOCALOID系、アイマス系…
> というようなイメージと見ている」
> あるお方「アイマスは2年前程には、ミクより勢いが見られた?」
> タイムズ代表「動画CGMの先駆者として、ニコマスムーブメントには
> 後の初音ミク・VOCALOID系でも参考にされる新しい
> 試みがあったのでは。PV系動画は言うまでもなく、
> "週マス"のような試みはボカロでは"ぼからん"となった」
> あるお方「そうしたアイマスムーブメントが、今、ボカロ等と比べ衰退してきている…?」
> タイムズ代表「バンナム様がXbox360版『アイマス』のコンテンツ
> 配信を打ち切った影響や、既にブレイクから
> 2年半が経過している事も大きい。
(引用終了)
771 :
3/5:2009/12/26(土) 11:36:06 ID:jkchcKjz0
>ボーカロイドはルカがイマイチで、人気がしぼんでいく懸念がありましたが、
>『プロジェクトディーヴァ』が短期間で15万本を越える売上を記録し、
>(太字強調)「アニメロサマーライブ 2009」への出演や、
>(太字強調)ゲームとのコラボレーションの拡大で、うまく話題と注目を持続
>させてきました。プロデューサーが良い仕事をしたなと言える一年でしたね。
>それに比べると、バンダイナムコの『アイマス』展開は稚拙の一語。
>ユーザー層の分析を適切に行わずに商品展開をおこない、
>(太字強調)「迷走」を感じた一年
>でした。
>PSP版でさえ、あんな画質でMAD動画を作る気がしない、という職人が結構いたのに、
>DS版に至っては・・・・。
>動画サイトとの親和性が高かっただけに、そこで盛り上がらないようでは、お話になりません。
772 :
4/5:2009/12/26(土) 11:37:03 ID:jkchcKjz0
>THE IDOLM@STER OFFICIAL WEB スタッフブログ:これまでと、これから
ttp://www.idolmaster.jp/blog/2009/12/post-141.html >しかし希望はあります。
>スタッフブログにおいても今年の動きは「迷走」と反省が見られますし、
>来年に向けた力強い言葉も書かれています。
>結局
>(太字強調)『アイマス』ユーザーが本当に期待しているのは、据置ゲーム機で発売される「続編」
>であって、PSP版でもDS版でもない。
>DS版なんぞはかつてのアニメ同様、黒歴史として軽やかに流していけばよいし、
>実際そういう反応をしたユーザーが多いからこそ、あんな売上に終わってしまったわけです。
773 :
5/5:2009/12/26(土) 11:39:03 ID:jkchcKjz0
>アイマス人気が再び盛り上がっていくか、このまま沈静化していくかは、
>来年の「続編」に掛かっているといえます。
>彼女達を活躍させる舞台を間違えないでいただきたいものです。
>「プロデューサーさん!Homeですよ、Home!!」 PS3の『Home』でアイマスライブ開催決定!
(注意…はちまリンク)
ttp://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2015749.html >ほうっ。
>時期を考えると、非常に意味深ですね。
> 360版を支えてくれたユーザーを裏切らず、一方で魅力的なアイドル達の活躍の場を広げる。
>そのための最善の選択は明らかなわけで、誰もが笑顔になれる発表を心待ちにしています。
2009/12/26(土)
引用終了。たった今更新されてた。
はい、アイマスファン代表面してまた先生がネガキャンです。
天下のミリデレがはちまをソースにすんなよw
乙です
先生にとっては、ゲーム本編は心底どうでもいいんだな
東方もそうだし、DIVAもそうだ
ただPS3ででれば煽れる、それだけだと
つーか、忙しい設定の人が日中に更新してるなよ
FFでもやっとけ
スタッフブログ読んだが、本文中の「迷走」の意味を、
『プラットフォームを変えたこと』
だと歪曲できる想像力がすげぇ。
ニコマスの事を言いたいのかアイマスの事を言いたいのか
いまのぼくにはりかいできない
センセイ、ファン代表面するのはともかく、
せめてタイムズさんやディレ1の真面目なエントリを、捻じ曲げて解釈して騙るのはやめてくれないか。
まぁ次の本編はPS3(箱とマルチの可能性も大きいけど)になるだろうことは、今のバンナムの動きを
見てると予想がつくし、センセイは一刻も早く大はしゃぎしたいんだろうけど。
ナイヨウガ、ナイヨウ(´・ω・`)
>>768 ノートPCが主流は日本だけの現象だと以前聞いたが、海外もその傾向なのかな?
あとニコマスはこの間のニコニコの仕様変更でボカロ・東方とともにカテゴリ分けされて
隔離されている。
ボカロは上位の有名製作者(アイマスと同じくPとも呼ぶ)以外は、かなり勢いが
なくなってきたようで、東方やアイマスもその傾向があるのでは?
>>776 ボカロにしても、ボカロ楽曲とDIVAと言うゲーム、キャラの二次人気をごっちゃにしてる
典型的なニコ厨視点だし、ニコで楽しんでるぶんにはそれで構わんけれんども
>>780 ボカロは全く的外れですよね。
クリプトンは個々の企画が来たら検討してOK出すかどうかが基本で、まとめて
プロデュースしてる訳じゃないんだが。
なんかセガが全部やってると勘違いしてないか?
ニコマス観てるだけの人なんて本編売り上げに直結しない部外者なんだけどな(グッズ売り上げには影響有るかもしれんが)
ニコマスが盛り下がったから次は適切なハードでって阿呆ですか…
てーかシステムをもう少し複雑にしたアイマスDSを出して欲しい俺に喧嘩を売ってるのかこのミリデレは?
>>776 あれ読んで、
>(太字強調)『アイマス』ユーザーが本当に期待しているのは、据置ゲーム機で発売される「続編」
とかドヤ顔できる根性が信じられん。
もうエントリ書かなくていいっスよ、先生。
底辺ながらニコマスに関わる者としては
こいつの中途半端なニコマス論は許し難い
すり寄ってくんなよ
先生はこれからも擦り寄っていくよ!
だって只で見れちゃうんだから!
786 :
名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 12:10:57 ID:JEEDDb7hO
先生。アイマスの狂信者であるゲーマガの編集長ウメは、
別にDSだとかPSPだとかプラットホームの選択云々じゃなくて、
アイマスってのはプレイヤー=プロデューサーであって、アイドルと二人三脚で業界のトップを目指す。という所に意義があって、
L4UやDSではその辺がブレてるのが自分も違和感を感じたし、アイマスではないだろうとは思った。
DSに関しては実際に遊んでみたら面白かったし、アイマスに対してドラマ性を求めてるユーザーも少なくはないだろうし、そういうユーザーなら満足は出来るから、これはこれであり。と思ったけどね。
などと言ってますが、先生は本当にアイマスファンなんですか?
アイマスでプラットフォーム云々ぬかすなら、アーケード一択しかないよなあ、原理主義なら。
多分二度無いって結論しかないわけだけど。
先生下らない駄文書いてる暇あるならFF13やってください
先生の評価をを楽しみにしているんですよ
>>772のリンク元の文章(一部引用)
> 2009年は、アイマスSTAFF一同、色々なことにチャレンジして、
>少しでも新しく、そしてファンの皆さんに、このまま未来永劫......とは言いませんが、
>少しでも長く楽しんでいただき続けることのできる
>『アイマスの未来像』を探し出そうと、あがいていた気がします。
>でも、この迷走は、大切な行動なのだと、自分は信じています。
>アーケードや、Xbox 360や、PSPや、DSでパッケージソフトをプレイしても楽しい、
>アイマスに関連する様々な情報を得ているだけでも楽しい、
>携帯サイトを眺めてニヤニヤしてるだけでも楽しい、
>ゲームは買ってないけど、CDを購入しているだけでも楽しい、
>ニコニコ動画を見ているだけでも楽しい。
>中の人を追いかけてるだけでも楽しい。
>その全てが、アイマスという「ゲーム」の楽しみ方だと思います。
>>789 これを読んで先生が出した結論。先生、文章読んでる?
日本語をまともに読解する能力があればこんな結論にはならないはずだよ。
>しかし希望はあります。
>スタッフブログにおいても今年の動きは「迷走」と反省が見られますし、
>来年に向けた力強い言葉も書かれています。
>結局
>(太字強調)『アイマス』ユーザーが本当に期待しているのは、据置ゲーム機で発売される「続編」
>であって、PSP版でもDS版でもない。
>>789 筆頭にアケマス持ってくるか
日本語が読めない先生には、こんな思いもわからないのだろうけど
>>790 続くここも酷いよな。
先生、ゲームどころか何かモノ作った事ないでしょ。
>DS版なんぞはかつてのアニメ同様、黒歴史として軽やかに流していけばよいし、
>実際そういう反応をしたユーザーが多いからこそ、あんな売上に終わってしまったわけです。
ボカロもやっぱ半端な知識でかたるな
ボカロにおいてルカはミクに次ぐ人気キャラだぜ、それをイマイチとは
アレも語るなコレも語るなと…君らは一体何を先生に語って貰いたいのかね!(棒
>>794 もちろん、先生の思い入れがたっぷりつまったエアじゃない
実のあるFF13レビューか、あるいは実名を語って欲しいですね!
あと6日と迫っている事ですし。
先生が夏頃にエア体験をしたコミケですが、
アイマスDSのサークルカットは流石に本家よりは少ないものの、結構ありますぞ?
ちなみに冬コミの申し込みは、夏コミ直後が締切という事もあって、
出る前のソフトのサークルカットは少なくなる傾向がある。その状況でコレですが
>>793 だから、ニコすらろくにみてないんだよきっと。
ボカロにあんま興味ないから、ゲーム業界の手駒としてしか認識してない。
ゲハ的勢力図としてしかみてないから、
アイマスにしてもボカロにしても、評価がいちいちズレてる。
798 :
名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 13:02:21 ID:JpLDXI3Y0
この人、正体ばらすとか言ってなかった?どーなったの?
>>798 今年も残すところあとわずかとなりました
来年の話をすると鬼が笑うともいいます
そんな感じです
>>793 ルカについでは売上数字を見たかもしれない。
実際ミク以外はあまり伸びてないし、ミクはいまだにある程度売れる。
ただルカはまだ発売から1年経ってないわけで、まだ伸びる可能性はなくはないが
だからと言ってミクに及ばないだろうことは分かっている。
ただミク以外がミクほど売上が伸びないと言うのは、ボカロ人気低下とかいうのと
違う次元の話だと思う。
まあ先生の知ったかは困るよね、影響力無いのが救いだがw
アイマスの話、ゲーム性の模索であってプラットフォーム選択の話じゃねーよな。
まぁ要求されるゲーム性からプラットフォームを選択することはあるだろうが。
先生が実名なんか公開したら、実名の方の存在価値が死ぬよ!
怖いから先生に実名公開を迫らないで!(棒
>>802 その時は現実から足を洗ってネット成獣DAKINIとして仕切り直せばいいさ
長々書いてるけど結局「アイマスPS3にこい」ってPSW民の視点でしかないという
先生の言説がムカついたので、アイマスDSを尼でポチった
……脳内で舟幽霊が踊ってたような気がしないでもない
>>804 アイマスSPもやってないし、FF13もやってないんだから(曰くエロゲ優先、どうせやってないが)
先生はPS信者ってわけじゃないんだぜ
ただの電波脳で構って厨な中年親父だ
>>805 買うなら先生無関係に買ってくれ……
ゲームデザイン的には課題も多いが、シナリオから挑戦と愛情を感じる良いソフトだよ。
先生が駄文を綴っている間にWiiの間にワーナーブラザース参入ですよ
映画はもちろんトムとジェリーやルーニー・テューンズなんて人によっちゃキラータイトルですよ
これでもまだ外交がどうこう言うのかな?
>>807 舟幽霊6の値段3.5の先生0.5くらいだよ、さすがにw
ホントはもっと前に買う予定だったのが、DSに彼女をお迎えしてしまってカレーが危機的状況に……
上から目線で売り上げ論評しても構わんけど、
その対象に対する愛情が一片たりとも感じられないのにファン代表面してるのが逆に凄い。
アイマスだけじゃなくて、ボカロにしても型月にしても東方にしても、「売れてる」「話題になってる」ものだから
すり寄ってきてるのが、もう本当にまるわかりだからなぁ。
>>809 アイマスDSは同時期にラブプラスがきてしまった事も不利な条件だったね。
アイマスDSのポリゴンも十分頑張っているんだけど、
アイマスSPに見劣りするのは仕方がないにしても、
おなじDSでのラブプラスとの比較で、大きく見劣りしてしまう。
ステージや客席、様々なアクセサリーなどにもポリゴンを割かなければならない以上
どうしても厳しいというのはわかっていてもね。
でも、あれはあれで凄くかわいいんだよね、補完の余地があるってのは結構いい。
ドリクラ、アイマス、ラブプラスは同じ時期に固まってしまってちょっと残念だったね
>>800 ランキング100位以内にルカが少ない→ルカはイマイチ(`・ω・´)キリッ
とかそういう次元だろ、きっと。
814 :
名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 15:51:08 ID:JEEDDb7hO
先生!!カプコンの稲船が今月のゲーマガでこんな事を言ってますよ。鉄槌を!!
モンハン3は世間では「売れた」「売れなかった」と、色々な意見が出てますけど、僕は「売れてるじゃん」と言ってます。カプコンの国内での売上に関してなら、モンハン3以外はまだまだです。
開発チームにも「よく頑張った。良いものを作った。でも反省をするところは反省しよう」と言ってますから。
あと、任天堂さんから相当な協力をしてもらったのも大きかったですね。
その期待の大きさやカプコンへの信頼も感じましたし、結果として良かったなと思います。
DIVA買った奴でねんぷち目当て以外の人間が何人いたんだろ・・・
>>815 呼んだか?
ミクにいろんな衣装着せてハァハァするのが日課です
DSに彼女、PSPに嫁。…完璧。
>>815 ハク目当てで買ったんだけどPSP本体買ってない……という異端。
セガ人なのでセガのゲーム買うのは義務みたいなものでござる
ベヨネッタに擦り寄ってプレイしてない先生は地獄におちろといいたい
しかし、先生みたいな人でも入れて仕事してたとか
ゲーム業界って本当に吹き溜まりなんだな
そりゃどこだってピンキリだろ。
ファミレのバイトも帝国ホテルの料理長も、くくろうと思えば同じ「外食業界」だ。
吹き溜まりのようなゲーム業界だからこそ
任天堂が一部サードや開発者に嫌われるんだと思うと
かなりしっくり来るんだよな
優秀な人は基本的にゲーム業界なんか就職しないと思う
いや、先生レベルでも働けるからとか絶対ないから
昔派遣でデバッグやってたとかのレベルでしょ
中野辺りの
>>819 だってちょっと有名になったゲハブログにほいほい取材されちゃうんだぜ
(大元がアレだったってのも抜きにしても)
広報も営業も制作も未熟としか言えん
そんなんが表に立ってるんだから内部組織(人事や総務や経営)も言わずもがな
残念ながら先生のような考えを持った人は
ゲーム業界には結構な数居るみたい
悲しいことに、一部ゲハのスレとか
普通に常駐してる場合もありそうだ……
>>824 アニメ業界もそんなんいるらしいね
どこかの講演で谷口悟郎監督がスタッフが2chに普通に書き込んだり
その2chの書き込みを印刷して見せに来るとか言ってたな
安くこき使やあ、安かろう悪かろうになるのは仕方がない。
しかし、「底辺開発者がぼやいてる」なら分からんでもないが、
先生の設定ってミリオンディレクターなんだぜ?
業界でも明らかに上から数えた方がいい設定で、
本来は「そういうプロ意識が低い連中を叱咤して導いていく」側のはずなんだが。
高給取りのグーグルでも社内のことをブログに書いて一週間で首になったやつがいたけどな
(そういや、そんな設定あったな
先生に悪いことをしてしまった……)
>>831 括弧書きで、そんな風に書かれると、ラブプラスの独白を思い出してしまう。
>>833 「最近おまえ妄想酷いぞ」
先生なら周囲の評価でこう言われるはず
アイマスDSの何がまずかったかというと
一にも二にも出荷しすぎた点に尽きるんだよね
プレイした人からは総じて好評だし
関連CDもこれまでのものと遜色ないほど売れている
つまり新規の獲得には失敗したけれども
信者(あえてこう言うが)を繋ぎ止めるほどには成功している
少なくとも先生が言うように無理やり良かった探しをしなきゃいけないような
葬式のような雰囲気には決してなっていない
在庫抱えるとなぜかメーカーのせいにするショップが多いですからのう
>>826 冗談抜きでHomeというのはいい戦略かも?
ファン同士の交流とかも考えると。
アイマス職人の件があるためか
先生が、とくにアイマスでファン代表面するのに嫌悪感を抱く
日刊サイゾーのWii失速記事のせいでmixiに劣化DAKINI増殖中
失速してるのに他ハードより売れてるとかその辺は見えてない様です
>>828 まあ「儲からないんだからせめて好きなことやらせろ!」
という気持ちはわからんでもない
その結果として、さらに儲からなくなってくわけだが…
>>839 そもそもその唾棄似達は何がしたいんだろう
やっぱPSでしょ!!って言いたいだけなんだろうか
そもそもこの時期に京都失速記事書くとかないわ……今日ヨド行ってきたけど任天堂の棚の
スカスカっぷりが半端なかったぞ。
あと新髭売れすぎ。
>>843 この時期もWiiなんて売れないよ!って印象付けたいんじゃね?
店行けば一発でばれるけど
おめでとうございます、先生。
最近の先生のあまりの劣化っぷりに、はてブ界隈でも先生の記事に
リンクする人が激減してたんですが、今回11日20日から1ヶ月以上ぶりに、
先生の記事がホットエントリになりましたよ!
タグやコメントはこんな感じですが。
>さあ? アイマスは来年が正念場
>タグ: ニコニコ動画4 これはひどい3 idolm@ster2 死ねばいいのに2
> アイマス2 vocaloid2 萌えビジネス1 UGC1 アイドルマスター1 game1
>「求められてるのは据置機での続編」……は? アーケード無視して何がアイマスさ?
>と、敢えて釣られておく
>こういう特定ハード専門ブログの存在意義というか編集意図がいまいちわからない
>DSは黒歴史ですかそうですか。死ねばいいのに。
>/ブログでdisろうかとも思ったがこいつは単にハード叩きに
>アイマスを利用したいだけであって何を言っても意味が無いな。
>>844 アナリストなんかが11月あたりに任天堂失速記事書くのと同じで、任天堂失速を印象づける
→株価下がる→安く任天堂株を購入でウマー を狙っているのでは?
今年はPS3が頑張っている(瞬間だけだが)ので、コロッと騙されるヤツも多いだろう。
>>842 日記一覧を眺めていると「ヘビーゲーマーを軽視した報い」だとか「わかりきってた」とか先生の好きそうなフレーズが並んでるんですぜw
任天堂が悪いんじゃなく売れるものを創れない育てない他社が悪いってのが理解できてない
ぶっちゃけ連中の言葉に価値なんか無いけどアマやらSNSやらに涌かれると一般の人に誤解を与えるってのが問題なんだよなぁ…
>>847 DQ9もゲームをしない人間が「今度のDQって駄作なんだよね」ってしたり顔で言ってきたらしいしね
でもDQ9はそれを跳ね除けたからなぁ
DQだからかもしれんけど
>>847 > 「ヘビーゲーマーを軽視した報い」
何なんだろね、この選民思想じみた言葉は。
こういう一部の馬鹿の声を聞いたりした結果が、
市場衰退の要因になってるんだろうなあ。
>>847 > ヘビーゲーマーを軽視した
ゲーマー(笑) ですね分かります。
ヘビーゲーマー相手にしたら儲かる根拠を見せてみろ。
>>847 こういう事言う連中に限って、
ヘビーゲーマー向けタイトルが出ても買わないんだから面白いもんだ
そん時の言い訳も大体見苦しい
仮にヘビーゲーマーという路線があって、走っていけるのだとしたら
終着駅は必然ネトゲ、PCゲーになるよ。据え置きハードなんて関係ない
mixi見にいったら、外交努力が足らないって書いてるやついたぞw
先生の読者発見…というか読者以外でこんな単語を出すやつがいて欲しくない
はてぶでもたまに真に受けてるやついるからねえ。
びっくりする。
日記一覧を見直してみた
ヘビーゲーマーを無視した罰だった…尚更悪い気がする。
で、その発言の後にWiiは既に健康器具云々と典型的なアレな内容
病んでるなぁ…
罰w神様にでもなったつもりなのかね。
STGやエロゲみたいに、固定客が数千人いれば採算が取れるジャンルなら、少数のヘビーゲーマー相手の商売も成り立つが
HDハードの大作でそれは無理だよな
.dakini 感染拡大
謝罪とか土下座会見とか病んでる提案をしたミリデレと
魂的に響きあう人多そうだなmixi
そしてトモコレの名前がどの日記にも出てこない
正直やっぱりゲハを産んだ国だと思った
情報だけで挑戦しやしねぇ
ポケモン・マリオ……別枠扱い
DQ9……ネットで何か騒いでたからク(ry
トモコレ……総スルー
ちなみにこいつら全部足すと売り上げ余裕で1000万超えます。
ここら辺スルーしなきゃいけないなら俺ゲーマーじゃなくていいや。
>>860 トモコレで日記検索したら、楽しそうにしてるユーザーは結構見かけるぜ
自称ヘビーゲーマー程金は出さないのに口だけは五月蠅いからね
ヘビーゲーマーってコアなゲームを好む層じゃなくてゲームなら何でもやる奴らの事だと思うんだがなぁ
おや?何故か目の前に柄杓を持った人達が…
>>860 トモコレは売れないと思う
って書いてた日記ならあったよ
思わず日付確認してしまったw
>>862 まぁmixiニュースの日記限定の話だけどね
自分の思いこみに沿った情報は無条件に信じる傾向があるんだなと
自称ベビーゲーマーとしては
自分がやって面白いソフトを他の人にも買って欲しい
そんでそのソフトを出したメーカーに儲けさせて次作、次々作を出して欲しい
望むのはそれだけなんだが。
んで何だかんだ言って今年はwiiソフトを一番買った気がする
mixi見てきた
ガキゲーwと糞グラwで知ったかしてるお子さんが多いですな
問題は、そんな低性能ハードに大差つけられてることと
先生は作る側の人間なのに、リアル中学生レベル
しかも中学生の方が短く纏めてる分、負けてるってことだよな
本来は「ゲーマー」って言葉はジャンル、ハードに縛られないものだったんだがなぁ
自称総合誌や自称ミリデレみたいなのが煽りに頻繁につかうフレーズになったんで
変な色がついてしまって、悲しい
わかる! わかるが、もうちょい片付けろw
そういう口先野郎を炙り出す…いやいや、直に情報を得るために
トロフィー実績やらクラニンアンケートやら情報収集機能やらあるわけでさ
とりあえずちゃんとプレイしてから語るもんだぜ、なにごともな
>>846 とりあえず逆張りしとけば、当たったときには賞賛されるし
外れても良くあることで埋もれて、なかったことに出来るからね
アナリスト業というのは口先商売なんだから、それはそれでいい
だけどミリデレは当事者だからなぁ
予想があたったところで、自前の食い扶持に直接つながるわけでなし
>>872 そういえば戯言は、ブルドラとデッドラの実績でボロが出ちゃった事件があったけど、
先生はそういうヘマはしないよね。さすが先生だなぁ(棒
むしろ、時々うpされるニンチャンのプレイ時間スクショとか見ると、
どんだけ遊んでるんだよwと思う事が多い。
多分、そういう人は他機種でのプレイ時間も凄いのだろうな。
>>874 1日は同じ24時間だと言うのに何であんなに遊び倒せるんだろうか?俺には真似できない。
>>860 トモコレはコミュニケーションツールであってゲームではない、って
ヒマだからたまたま覗いた○殺王スレの人がいってた
まぁなんというか……学習しないね。
「一見」閉鎖された空間がどんどんアホを醸成してく過程だなと
反論するだけ野暮で、自分の都合の良い情報だけどんどん摂取していく訳だから
しかし、ヘビーゲーマーって基準も安っぽくなったなあ
要するに任天堂や女子供向けとされるものディスっとけばヘビーゲーマー♪ってか
時間の使い方割り切り方がすごく上手い人か、
自宅警備員さんか、
まだ学生か主婦。
むしろHD機ユーザーはトモコレなんかプレイしちゃいけない空気を作ってるな。
それがどんだけ勿体ないことか。
こだわりって悪い方向に向かうと救えないな。
>>864 >>870 箱持ちでオラタン実績しか持ってない奴とかも、ヘビーっちゃヘビーだがなw
それはそれで十分賞賛に値する
ああ神様、積みゲーの神様、俺に時間をください
今日一日あいてたけど、大掃除&買出しのついでではろくにゲームも出来やしません…
>>851 ヘビーゲーマーじゃないだろ
中2病テイストのボタン連打でクリアできるような簡単なゲームしかやんないし
それでいてゲーマー面するからむかつく
>>861 逆に言えばそれだけ叩かれ、無視されてる筈なのに何百万の大ヒット
センセの言葉でいえばこいつらこそ「自称ゲーマー」なんじゃねえの?って思う
>>876 モンハンはコミュニュケーションツールであってゲームではない、ともいえるねそりゃ
廃人ネトゲも、そうなるのはネットの向こう側の人とのコミュニュケーションな訳だしな
>>880 呼んだか(棒
あ、ヘリックとかいうHDD付属のもちょっとやった
つうかヘビーゲーマー名乗るなら、
有名・大作トだけでなく、天界でレビューされる新規ソフトくらい手を出せと
「俺たちゲーマーはあんな軟弱なゲームなんて手を出さない!」
と上から目線で話しているが、
実は自分たちこそが井の中の蛙でした、というお話ですか。
DAKINIがネガキャンしていたToGが
ニンチャンのオススメランクでプラチナランクなんだが
>885
それはそれでプラチナなのに売れないってのは問題だと思う。
ただ、面白いことが明らかになってテイルズファンを自称しながらも
ハードにはつき合わないってのはどうなんだろうね。
そこにこだわりを持つ必要は無いと思うんだけど。
コンシューマーのHD機ごときでソフトじゃなく「ハード性能自慢」するならさっさゲーマーPCでも作るなり買えと言う話
実際今はハイエンド・ミドルハイでさえ価格破壊が進んでる時代だ
>>884 しかも自分は鯨だと思っていると言う滑稽さ
ヘビーゲーマーだってんなら
好きなゲームについて延々と語っていればいい
実際にそれをやっている奴はいくらでもいる
それが出来ないからネガキャンするしかない
井の中の蛙は確かに大海を知らなかったかもしれない…しかし大海に通用しなかったとは誰も言っていない!!
日本の流行ってる音楽を流行ってるだけで貶し、流行ってる洋楽を無批判に聞くとか
映画評論家を気取りながらハリウッド映画の、しかも話題作しか見ないとか
ジャンプはもう卒業って言いながらヤングジャンプにとか
もう戦車なんて時代遅れとか○○があれば××なんていらないとか言っちゃうとか(軍オタ初心者、もしくは防衛問題に批判的な「識者」が良く使う論法)
どうして1位に拘るんですか?2位じゃダメなんですか?
まあ、中二病のテンプレに入れてもいいんじゃね?ってくらいありがちな症状だけど、ゲーム界の言論じゃまだ幅を利かせてるよね(最後の2つは大人が言ってるからタチが悪い)
産業規模としてはもうとっくに成熟してる筈なのに業界の考え方が悪い意味で幼いってどうなのと思う
不屈闘志自重
>>887 すげぇ面白いインタビューだな
先生に思い出がないと言われた下り、なんか素で泣けて仕方なかったんだが…
子どもはこういう事、心にずっと刻まれちゃうんだよな
でもそれをポジティブな方向へエネルギーにかえたのは凄いなぁ
>>893 ぶっちゃけ、金取れるレベルだよなw
いつかまとめて書籍化してくれんかね。
895 :
名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 22:15:26 ID:m645tjwO0
>>887 罪罰2の時といい、どうして利益が見込めない作品でも全力投球するのかねぇ。
まぁ、だからこそ信頼という財産が積み上がっているのだろうし、
作品を商品というブランドとして維持できるのだろうし、
作品を商品に昇華することも出来るのだろう。
ミリデレならばわかりそうなことだが。
>>886 428を未読スキップした(らしい)ので
Wiiは持っているはずなんだけどなぁ。
Wiiマリは(エア?)肩越しに見ただけで
ネガキャンしまくってたけど。
>>894 今回のとうごメモの小田部さん時とDQ9の三者対談はガチで金取れるレベル。
面白ゼミナールは子どものころ家族でみる定番の番組だったな
ウルトラアイとかNHKは良い番組(地味だが)をつくれるんだよね
898 :
名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 22:30:57 ID:PfpgIm/f0
>>891 >どうして1位に拘るんですか?2位じゃダメなんですか?
この業界の世界最速ってのはすぐに転落するから
今回スカラ型単独で富士通の65nmプロセスVenus8コア
周回遅れの65nmデイサイズが巨大でコストが掛かるうえに
ワットパフォーマンスが悪いくランニングコストが高くつくのは目に見えてる
NHKといや、先生が「道楽」と気って捨ててたWiiの間で、NHKの番組紹介をやってたな。
いつの間にかアフラックにグリコ、明光義塾に永谷園まで参加してるのが地味にスゲェ。
>>896 ウェブ上のインタビューとしては空前絶後だろうしな
というか「社長が訊く」って未来永劫ネットのどこかに存在するんだよな
いわっちも先生も一緒くたに残るって恐ろしい話だ
今年のはじめにゆるくなると宣言した通りに
先生の脳が緩んでいった一年だった
>>899 来年早々、シアターの間で映像の世紀を配信するぐらいだからな。
NHKもなかなか本気だ。
まあ、NHKオンデマンドが苦戦しているので何とかしたいと言うのは当然あるんだろうけどw
つーか道楽って、TV向けの広告料が激減している状況で、広告代理店の電通が
「道楽」をやってる余裕は無いだろうに…。TV向け広告に変わる財源を探して
必死になっているのを「道楽」とか、社会を全く知らないとしか言いようが無いな。
楽園の住人だから仕方ないさ
× 気って捨ててた
○ 斬って捨ててた
変なミスしてもうた。
あと、参入企業の確認のためにWiiの間起動したら、ワーナーまで参入しててひっくり返った。
Wiiの間はなかなか凄い事になってるよ。
有料配信も始まってるしね。
来年の話をすると鬼が笑うというけど・・・
本当にどうなるんだろう来年は、少なくともHD機に注力したメーカーがどういう結果になるか判明するけど。
状況によってはいよいよ倒産するメーカーが出てきそうだな。
「ヘビーゲーマーを軽視した報い」か。
俺は同じような言葉を、シミュレーションボードゲームの衰退期と、ゲームブックの衰退期にも聞いてるんだよな。
あの2つは、そういう雑音をメーカーが真に受けたせいで滅んでしまった。
一般層がどんどん逃げていったんだね。
テレビゲームも、そうならないか実に不安だ。
で、そうならないように頑張ってるのが任天堂だよな。
>>907 で、その頑張ってる任天堂の足を全力で引っ張ってるのが、
任天堂とレベル5以外のゲームメーカーとゲームマスコミであると。
>907
そもそも開発に二年も三年もかかるような業界で
今が良ければいいみたいな近視眼的な考え方するのはおかしいと思うよ。
>>908 結果的に足を引っ張ってるんじゃなくて
足を引っ張るつもりで引っ張ってるのがもうね(´・ω・`)
>>909 そこでお手軽に儲けられる「完全版」を使うのですよ。
あとで報いが来ることもよくありますが。
912 :
名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 00:04:31 ID:m645tjwO0
>>907 WiiはPS2の受け皿ではなくGC+新規
PS2層の半分は難民or卒業=PS3はPS2層の半分も獲得していない
となれば、PS3が拡大するためには
Wiiから流れてくる、という
先生の理屈は珍しく合っている。
だが、
任天堂等が新たなユーザー獲得
→そのうちの一部がゲーマーに
→その他ゲーム会社ウマー
と言う流れが出来るはずなのに、
なぜ上流を断ち切れるのかがわからない。
下流に水が流れないorヘドロ溜まりがゲームの楽園ならば願い下げだ。
ただ、上流に湖が出来てしまって下流が干からびているから
文句を言っているのかもしれないが、
それなら新たに河川を整備しろと。
>>912 従来のゲーマー(自称)としては、
「いまさらSDに戻れない」
というのが大きいそうですぞ
TOV→TOG、余裕でした
>>913 そういう事にしておけば良いというアホな意見でしょう
HD機での美麗画像でゲームする楽しさも
SD機でゲームやる楽しさもどちらも等価で優劣なんてないよね
ソフトが面白いなら、ハードは手段ってだけ
綺麗なグラフィックを作る才能より、緻密で緩急のあるゲームバランスを実現する才能の方が上。
前者は凡人でもできるが、後者は天才か努力家しかできない。
しかし、HD機であるからこそ出せる面白さもあると思うんだ。
デッドライジングとかね。
でも、HDならではを体現しようとすると
血を吐きながらのいばらの道という現実が…
もっとも、SDだからと手を抜くと消費者はやっぱり見ているわけで。
>>913 先生ぐらいの年齢だとどこかで性能追い続ける行為を経験して
一周してその辺の重要度が下がってくる年頃のはずなんだけどな。
性能を重視する人の意見でもそういった一周してきた人の意見と
いままさにゲーム思春期な時期の人とで説得力だったり
論の運び方だったりに違いがにじみ出てくるもんだけど
千手とかもそうなんだけど、第一人者を自称してても
年齢のわりにもの凄く周回遅れ臭がにじみ出てるんだよね。
ま、結論として俗に言う「HDよりSD」というのは、妄言にすぎないということだな
面白ければいいんだよ普通は。グラだけでソフト買うわけねーw
DSやってWiiやってPS3をやる。欲しいソフトがあれば、そのハードを買う
ただそれだけなのに、DAKINIみたいなバカはわからないのさ
あw 一行目の「HDよりSD」が逆だったw 「SDよりHD」に脳内変換で
>>918 そうそう、それも確かにあるんだよな
やっぱり、先生が変な煽りでハードとユーザー間に壁つくろうとしてるのは
害悪でしかないねSDHD携帯据え置き、面白いソフトあれば触手を伸ばすのが
ゲーマー、ゲーム好きさ
>>920ちょっと追加
もちろん年齢が高くてもゲームに関わり始めるのが遅かったら
遅咲きのゲーム思春期ってのも当然あるし、悪いことじゃないけど
他人様に対してそれなりに大きなことを吹かすのなら……ねぇ。
ちょっと前の話を蒸し返す感じになるけど、
SFCレベルのRPGが出ないっていうのは、
テキスト&チープなドット絵でスケール感を出す工夫をするよりも
美麗なグラを見せる方が演出がやりやすいってのがあると思う。
そういった意味では演出重視系のRPGはHDというのは自然な流れだろうね。
グラ=解像度って流れには違和感が有るんだよなぁ
見せ方とかセンスとかが何より重要なわけで
解像度が高いに越したことは無いんだけどその辺を置き去りにされても困る
>>926 ん〜、誤解を恐れずに言ってしまえば、
凄さを伝えるためにはむしろSDの方が見せ方やセンスが必要って事かなぁ。
>>927 それは違うと思うなあ。センスある人はSDはSDなりの、
HDにはHDなりの絵作りやら演出が出来ると思うんだよな。
要するにSDやらHD以前に、作り手のセンスがある感じ。
毎回毎回思うがソフトが売れない原因がなんでハードのせいになるんだろうね
作った側に一番問題あるだろうに
あまり限定条件つけたくないけど、新規ソフトで売れてると言われるゲームって
トモコレしかり、デモンズしかりファーストのソフトばかりじゃないか
何も考えずに出してるサードがバカばっかりなせいだろ
ちったぁ考えてモノ売れや
>>925 どうかな、性能が同じであればSDからHDにすればオブジェクトは減る、コマ数は減る、エフェクトは減る、で
むしろ演出は難しくなるようなきがする。
現行マシンではHD機であるPS3やXBOX360のほうがWiiよりグラが凄い、というのならまあわからなくもないけど。
デモンズってファーストだっけか?
>>929 だから、誤解を恐れずにと言っているんだけれども。
線少な目、簡略された絵と細かく描き込まれた絵、
ぱっと見で凄そうに見えるのは後者ってこと。
凄さを伝えるためにはどちらもセンス、技術力を必要とするのは言うまでもないわけで。
制作はフロムだね。任天堂で言えば、零やフォーエバーブルーがそれに当たるかな。
自社制作の新規向けなら、レベル5のレイトンやイナイレの方がふさわしいと思う。
>>930 人のせいにするのがデフォルトの業界だからじゃね?
在庫が余れば多く出荷したメーカーが悪い、サードが売れなきゃハード(特にWii)が悪い、
ゲーマー軽視(笑)すると業界が滅びるどーたらこーたら。
最近本気で任天堂以外いらねえんじゃねえかなと思うときがある。
海外のRPGはプレイ層もあって、PCでのプレイが基本だから
コンシューマでの展開も当然HD機基準になるけれど
(ぶっちゃけPS3も箱○も力不足だが、商売考えたらコンシューマ展開は無視できない)、
それ相応にクオリティはあるからなぁ
ま、ポケモンやDQ9も楽しめ、DragonAgeやFO3も同時に楽しめる奴が最強ってことさ
…どれも時間泥棒だから、同時には楽しめねーってか?
>>930 今世代はFC/SFCやPS/PS2みたいな、かつての基準での絶対的勝利者がいないから
商売の理屈つけるのにハードのせいにするのが丁度いいんじゃないかな
そりゃまあ、DSが最大市場占めるだなんて
誰も(おそらくは任天堂自身すら)予測してなかったものな
>>931 まったく同じ絵(イメージ)を使うというならその通りだろうね。
自分がいいたかったのは
「SFCレベルのRPGを…」というなら
少ない情報量でプレイヤーの想像力を掻き立てる魅せ方が出来なければダメで
それは今の造り方からすれば逆に難しいのではないかと。
ドット絵の掛け合いで燃える人より、「ムービー凄ェ!って人の方が多数じゃないかと
絵作りだとさ、DSで出てたウィッシュルームなんか凄いと思うんだけどな。
あれにはもの凄いセンスを感じた。
ドット絵ちびキャラ系のRPGというならTOHも中々
>>937 > ムービー凄ェ!
やー多数じゃないからHD市場死にかけてんだと思うぞー?
「凄えムービー」だけならピクサーの映画でも見りゃいいだけの話だしな。
941 :
名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 01:46:39 ID:VCSl67aw0
無理にSFCレベルまでさかのぼらなくてもPS1レベルでいいんだけどね。
SFC・PS1レベルの表現だからこそシステム的にもごまかしの効いていた部分はあったけど、
それがPS2以降になって表現の強化が求められた故に破綻したケースもあるしなぁ。
主にパーティー人数減少やロード延長とかでね。
映画的なゲームなら428は上手かったよなー。
1時間毎に区切ってるくせに、あの合間に出る予告編のせいで、止め時が見つからんかったw
>>940 いやいや、それならドット絵がもっと充実してなきゃいけないでしょうw
ピクサーの映画に関しては、いくらゲームのグラが凄いって騒がれても
映画を見ると、やっぱ映画と同じベクトル追っても追いつけんなぁって思うよね。
>>941 PS1レベルの…今のDSやPSPがちょうどそんな感じじゃないかと思う。
実際RPG増えてるし、メジャータイトルのナンバリングまでも来るぐらいだし。
>>940 いや、死に掛けてるのは企業側の採算の問題だし
受け取る側からしたらCG凄い方がわかりやすいのは確かだと思う
>>944 > わかりやすい
わかりやすい……か?
世代が進めば進むほどCGの方向性が画一的になって没個性になってると思うの俺だけ?
946 :
名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 01:57:46 ID:Ns4J6qqsO
昔、横井軍平氏が綺麗でリアルなグラはユーザーの想像力を奪うって言ってたな。
ゲームボーイ時代に、ライバルメーカーが携帯機にカラーの液晶を使うと聞いたら、「それなら問題ない」と答えたそうだ。
やっぱり何か違う気がするぜ。
つーか、何でSDの方を語るのにSFCやPS1なんて持ち出してるんだよ。
ゲームに限らずグラフィックの向上には歯止めは利かないし、
無理に昔風の絵にする必要も(ロックマンみたいなのを除けば)あまりない
ショボい絵よりは豪華な絵のほうが、そりゃお客も呼べるさ
かといって「静止画は超美麗だけど動きガックガクやぞ!」なんてのは困りものなわけで、
まあなんだ、バランスが取れてりゃ何でもいいんだが
それが言うほど簡単に出来るなら、ホント世話無いんだけどね
グラが綺麗なのがいいし、HDよりHDの方がいいけど、
肝心のゲーム性がさっぱりになったらだめだろう。
今世代のサードの大作続編はグラにばかり金かけて、
肝心のゲーム性をブラッシュアップ出来ずに発売してるのが多い。
「CGすげ〜!」はむしろ、社内で企画を通す時に通しやすいんだろう。
>>945 「凄い」というのと「没個性」というのはまた別の問題だから。
凄い凄いと騒がれるのを集めてみたら似たようなものが集まりました。
というのは笑い話でもなんでもなく普通にありえる話かと。
あと、「凄い」と「記憶に残る」というのも違うよね。
そもそも、根本的にRPGの演出に美麗なムービーが必要なのかと。
…なんか違和感を感じるな。
「グラスゲー」は本当に大は小を兼ねるのか?
むしろ他ハードを意識して写実表現ばかりになって、どれもこれも似たような画像にしか見えないという弊害もあるぞ。
カラフルだったりファンタジックなグラフィックは、HDにはほとんどないだろ。
>>948 > ショボい絵よりは豪華な絵のほうが、そりゃお客も呼べる
……コレって実際のところPS1、具体的なタイトルで言えばFF7くらいの時代の話じゃね?
HD時代になってグラも豪華になって客を呼び寄せたソフト、って何かあるか? FF13くらいじゃねーの?
ムチャクチャ打ち込んであって
多彩なアニメパターンのあるドット絵はへたな3DCGアニメなんぞより
存在感も凄さもあるがな。
そんなん出来るところも金かけるところもほとんど無いだけで。
>>953 そうなんだよ、何かがおかしい。
で、考えてみたら、演出と解像度って関係無くね?
>>952 それはRPGって括りが広すぎて答えが出ないんじゃないか。
多様性は必要だと思う。
>>957 なら、タイトルで区切るしかないじゃん。
ムービー重視なRPGだとFFみたいのしか思い浮かばんが。
>>955 そうなんだよ。
だからセガがメガドラであれだけ評価の高かったディズニーものをサターンでは出さずに、みすみすキングダムハーツにかっさらわれたのが残念でならない。
>>956 演出はセンスだからな。
それこそ黒一色の水墨画と幼稚園児のクレヨン画はどっちが上かという話になる。
グラが凄いゲーム=とりあえずお金かけて企業が宣伝してるんだからつまらなくはない=面白い筈でしょ
みたいな状態
わかりやすいとか面白そう以前に知名度とか条件反射の状態みたいな
961 :
名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 02:23:23 ID:VCSl67aw0
絵作り自体がハードの処理能力や容量、
そして制作費にモロに響くモンなのはわかってると思うけど、
それを環境の上で妥協しやすいのがHDで、
妥協したら本気でマズイのがHDだと思ってる。
962 :
名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 02:27:49 ID:VCSl67aw0
何やってんだ、前者がSDで後者がHDだ。
グラ凄ェってのはハリウッド映画の「CG凄ェ」で通った道だからねぇ。
マトリックス前後、そういったグラ重視がもてはやされて
今その道をゲームが通っていると。
映画の世界でももうそれが通じなくなっているのと同様に
ゲームの世界でも…
964 :
名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 03:05:45 ID:VeOQPacc0
>>960 それがFF13にも当てはまっていると言うことを
グラ至上主義者とファミ通のクロスレビューはそろそろ認識すべき。
>>961 妥協したWiiサードの現状がこれだよ。
RPGじゃないけどその手の話って一言で論破できるよね
つトモコレ
ブランドってのは常にその期待に応え続けているからこそブランドであり続けるんだし、
FFなんかは色々と野心的な試みも盛り込まれている。
FFとかを取り上げて知名度だけで売れている、グラだけで売れているみたいな話は
マリオがブランドだけで売れているというのと同じぐらいの空論だよ。
昔はミリオン売ってたのに今はその数分の1がやっと、ってゲームなんて山程あるしな
サガとか遊戯王とか鉄拳とか無双とか…
たしかにHD画像を見た後だとSDの粗さが目につくというのはある。
だからこそ、コスト問題が解決しないままにHDが広まるのは危険だし
独自の面白さをアピールしつつ据え置きSDで踏ん張る存在は重要だと思う。
つまり住み分けで良いじゃんか。なぜに排他的になるんだ。
いや愛ゆえの御贔屓感情というならまだ分かるが、先生のあれは何なんだ。
先生の志向をロジックで考えても無駄だ。
任天堂がSDだからHD、WiiだからPS3、それ位の理由しかない。
だいたい発熱の頃はHDTV購入でHDマンセーしつつ、Wiiも持ち上げてたんだぜ?
あの頃は先生の中では移行期で、どこを叩くべきか分からなくなりつつあった
という事情があるにせよ。
>938
任チャンでラストウインドのPVが見られるけど
大画面TVで見ても鑑賞に堪えられる出来
スレ住人のSD/HD論と先生のそれをごっちゃにしちゃ駄目だw
SFCでRGB出力とか、SSでムービーカードとかDCでVGAとか体験してるような人なら
映像の凄さと商品力の限界(コストへの転嫁)ってのはなんとなくわかると思う。
HDのソフトが売れない遠因の一つに「買い易い値段かどうか」ってのもあると思うんだ。
>>971 先生のアレはSDかHDかって論じゃないよなw
彼の世界観は「敵か味方か」というのに近いと思うw
先生の自ら定めた実名公開期限まで
あ と 5 日 ・ ・ ・
と言うか、やはりこうなってしまったってA助じゃないんだから…
ゲハかゲハブログあたりから持ってきた歪曲された情報を更に自分好みに歪曲するからこの人は
後は馬鹿の一つ覚えの奇声芸
・先生は厨二魂を持ったワナビ(ゲームクリエーター/ライター/作家あたりに憧れる)
・うっかりインタビュー/ライター仕事/携帯小説投稿で「かすって」しまった
・「俺は才能がある。本気出せば凄いんだ」と言ういい訳が正当化される
・ここで何か努力すれば、芽が出たかもしれないが、そこはワナビ体質なので本気は出さない。
(ワナビ体質は自分の限界を知るのが怖く、あれこれ理由をこさえて本気が出せない場合が多い)
↑ここまで発熱地帯。
・努力しないから当然ワナビのまま。(クライアントだった多根氏に喧嘩売って道を閉ざした可能性もある)
・エントリがしょぼいのは「寝ても書ける」(俺は本気じゃない)といい訳をするようになる。
・あちこちのライターやブロガーに喧嘩を売ってもスルーされる。
・俺の才能は何故認められないんだ!……とエントリが発熱する。
・DA文を書けば書くほど内容は劣化するが、更新に時間を食われるのでいっそう不勉強になり視野が狭くなる。
・以下ループ。
>先生のあれは何なんだ。
中学生「DSなんて小学生のやるもんだ」
……と同レベルなんじゃないかなぁ。
もりあがるのは結構ですが、そろそろ次スレの季節ですよ。
今スレは飛ばしてたせいか、次スレタイ候補が少ないな。
脳内百万本ディレクターDAKINIのうほほほぉぉおぉぃっ!
脳内百万本ディレクターDAKINIのうほほほぉぉぉおぉぉぉぉぉぃっ!
脳内百万本ディレクターDAKINIは「やっぱりこうなったか」
天野が案外本名なのかも。
携帯小説家としてブレイクする予定だったから
実名公開とか言い出したのかもしれん。
>>976 脳内百万本ディレクターDAKINIの実名公開まであとX日
とか、今年最後になりそうだし。
取りあえず
>>980辺りにお願い
んじゃ、立ててきま
>>980乙
グラ云々は広告媒体の問題でハイエンドなものほど不利、て面もあるよね。
>>980乙
先生にお勧めのコミケ行かなくていいフレーズ
「仕事納めと重なってしまいました」
時期的にアレなのはスルー
最高のグラを提供しても、それを最大限に堪能するにはユーザー側で
モニター等の準備が必要ってのが、一番のネックだと思うの。HD機は。
自分が360を買ったとき、どうにも文字とか小さすぎて仕方ないからPCモニタに繋いだな。
>>980 乙ですー
HD機はやっぱり子供部屋のTVをほぼ切り捨ててるのが今世代だと
きつかったと思う。
これはいずれ解決されるだろうけど、今世代だと文字が潰れて見えないとか
そんな理由で若年層を切り捨てちゃってたからね。
機械に弱い人用にDだのHDMIだののケーブルは同梱すべきだと思う、黄色使う人地味に多いからな・・・
360の標準機について多用なヤツが理想
BDレコですらシャープ以外は黄色しか付いてなかったりする。
子供部屋のTVという観点からだとそりゃ携帯機には勝てんわなあ、という気もする。
据え置き機が誰に遊ばれているかを突き詰めると、ユーザーが抜けてく一方なのは目にみえている訳で、
Wiiの出した結論は挑戦的だけどあれしかなかったのかもね。
>>986 うちのπのBDプレーヤーがそうだったわ・・・
黄色なんて変な設定して映らなくなった時の設定修正用だろ、常識的に考えて、と思ってる俺
1000ならDAKINI先生に世界改変能力が備わり社会ヒエラルキーが逆転する。
1000なら来年から先生は生まれ変わってキレイなDAKINIになる
>>991 いまはどちきしょうルートなんですね、わかります。
>>984 PS系はPSPしかもってない天然PSW予備軍な小中学生って結構いると思うんだ
正直昔みたいに排除してコントローラー二個ついてた方が良いと思うけど
>>975 勘違いする人が多いけど雑誌掲載や受賞がゴール、職業ライターor作家になれるじゃないんだよな
これが10代なら勘違いするのもやむなしだけど、本気で作家を目指す30前後の人がそれじゃあねえ
友人に作家になったのがいるけど、
編集者に「専業で食べていける収入が出来るまで本業の仕事やめるな」と言われたって
編集曰く作家になった途端、収入もないのに仕事をやめてくる奴がいるからだそうな
それに作家だって漫画家だってデビューしても編集者にネーム見せてOKが出なきゃ本に載せてくれない
気に入らないコメントを承認しない先生にそんな根性ないと思うぞ
>>980 乙
>>994 スレイヤーズの作者も、収入安定するまでは公務員との二足のわらじだったしね。
「作家は職業の終着点」とか何とか書いてた人もいたな
他の職業から作家にはなれても作家からは精々政治家しかなれないって事で
>>995 普通はそうなんだよ
もしかして先生、「作家になれるうほほほぉぉおぉぃっ!」で本業辞めちゃった人?
昔は一応社会人っぽい片鱗はあったけど今はエア社会人としか思えないもん
ブログの内容が狂い始めた時期からしても合うよな
それと先生がアホだと思うのは駆け出しの癖に特定の相手に喧嘩を売ったこと
フリーの職業は誰から仕事が来るかわからないというより、ライターからも仕事を紹介してもらえるから
駆け出しの間はいくら嫌な奴が相手でも面と向かって喧嘩は売らないんだよ
公に個人攻撃してるフリーの作家やライターでも若い頃からそんなことはやってない
ちゃんと収入があって食べていけるから出来ることなんだって
1000なら来年も先生は相変わらず
書評サイト目指すぐらいラノベ読み込んだなら、応援してたのに続刊しなかったシリーズとか、
1とついててその後音沙汰ないタイトルとか見てるはずなんだけどね。
それともケータイ小説なら勝てると思ったのだろうか。
さらば実名公開!!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。