DQ9とFF13なぜ差がついてしまったのか?

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1名無しさん必死だな
慢心・環境の違い
2名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:48:44 ID:IvhfCjY40
執念
3名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:50:29 ID:f1dEdk/00
DQ9は糞グラなのに戦闘テンポ悪い時点で
4名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:50:37 ID:AnwL6zfs0
スタッフの格
5名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:51:20 ID:PBPtNzFU0
一本グソムービー
6名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:51:57 ID:jDTEPEY/0
ほんと圧倒的な差がついちゃったな
ドラクエはもう終わりだね
7名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:52:01 ID:41mMKdVt0
FFはゆるやかに破滅の道を歩んでる気がしてならない
8名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:52:52 ID:ZAgAD9Ns0
ラスボスはハガー市長
9名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:52:57 ID:I14kJYEI0
どっちもシリーズ物としては終わりかけてる気がするな
10名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:53:49 ID:vmAc9mde0
どっちも糞だろjk
11名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:55:09 ID:smPLJNqB0
どんどん怠慢になっていってる
12名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:57:32 ID:m5fi/Jna0
DQもFFもRPGというくくりだけど
方向性が違いすぎる

両方楽しもうぜ
13名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:59:29 ID:T7jylf8LO
ドラクエはWiiスポと同じ道
つぎDSで同じようなのだせば大幅減
Wiiでだすにしても数年後のWii自体が微妙
14名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:59:51 ID:rkXRipTg0
ドラクエは、今までの雰囲気が残ってて残念になった感じ。FFはガチで意味船出気。
15名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:01:49 ID:zZMrlyUAO
あくまでもライトを範囲内に入れているDQと、
ライトお断り厨二ワールドに走ったFF
16名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:04:01 ID:iVp9jESRO
相変わらずゴキはWiiスポが初日初週で数百万売ったと腐った脳ミソで誤認してるのか
17名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:07:53 ID:kEJ+NyBNO
DQは上手いこと世代交代が進んでる。
今の子供にも人気だし、まだ昔からのDQ好きも残ってる。
FFは新規層を取り込めないから下がる一方。
18名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:16:30 ID:ZAYHETRRO
DQはリメイクやスピンオフ作品もちゃんと作り込んでる。
FFはそのへんの出来が総じて微妙。
19名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:18:50 ID:OmwmXwwp0
DQ好きだけど9は俺的にクソゲーだったな
やりこみをやらないストーリー派なんで

FF13は今のところ面白い
画面がむっちゃ綺麗で感動してる
20名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:56:56 ID:drGYcXEK0
いや、さまに慢心、環境の違いという以外ない
第一の勘違いした有頂天ぶりはまさに慢心、そしてPS3というハード選択のミスはまさに環境の違い
21名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 12:11:41 ID:lOyHyaVv0
DQに対して微妙な叩き方している人が多いな・・・自分には順風満帆にしか思えんが。
22名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 12:27:16 ID:mM4z0FIf0
まあ、寄り道せず、エンディングまでで終えるプレイスタイルでは
物足りないのもその通りだろうな、今回のドラクエは。
従来のドラクエならストーリー本編に含まれていたであろうエピソードも
クエスト(クリア後ダウンロード含む)にかなり回されてる印象だし。
23名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 12:31:00 ID:MhIxGW500
>>22
7の強制ロングサブストーリーが叩かれたから
今回はやりたい人だけ楽しんでくださいってことじゃね?
24名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 12:38:27 ID:mM4z0FIf0
そういう理由もあるんだろうね。
ストーリークエストも地道にこなしてる自分としては、
今回、シナリオ・エピソード面でも結構満足してる。
25名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 12:39:31 ID:YFW2eeQm0
本編やってる途中に低レベル地図やるのも楽しい
26名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 12:45:54 ID:FgNTB0yh0
なぜ「なぜ差がつかないのか」というスレは立たないのか
27名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 13:27:48 ID:pXCDCrOS0
まあ すれ違い通信とか引きこもり脱却させようと少しでも
社会貢献しようと新しいことに挑戦したドラクエを過小評価してはいけないよな
ffは新しいことが何もなかった 
28名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 13:30:03 ID:X4PCtZF/O
>>26
差ならFC時代からあるからな
29名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 13:36:55 ID:AnwL6zfs0
差が縮まらないなら正解だったかもね
30名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 13:37:32 ID:qTDgU7Tw0
都心(池袋・新宿・渋谷駅等)ではまだまだすれ違えるけど
自宅近く(そこから1時間強)ではすれ違いが奇跡に近い

もっと田舎の人はすれ違いどうしてんのだろう?
31名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 13:46:58 ID:AnwL6zfs0
>>30
大型デパートなら休日でなんとかすれ違いできるよ
俺はそこでなんとか25人くらいすれ違えた
32名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 21:33:00 ID:iS5lfYC30
任豚って今度は夢を交換するんだろw
しょーもなw
33名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 11:47:55 ID:2BieJXam0
資生堂が中国女性向けに新ブランド 「DQ」 を発表
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1261065600/

資生堂、中国女性向けに新ブランド「DQ」
12月18日0時53分配信 産経新聞 【上海=河崎真澄】

資生堂は17日、上海市内のホテルで中国女性向け新ブランド「DQ」を来年3月から発売する、と発表した。
これまでの百貨店や専門店での販売に加え、
中国ビジネスの新戦略として「上海や北京、広州など都市部の薬局やドラッグストアチェーンによる第3の販売ルートを追加した」(前田新造社長)のが特徴。
中間層の若い女性がターゲットだ。

ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091218-00000501-san-bus_all
34名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 21:53:28 ID:c2ffeAcCO
やっと手術終わった、。、

彼女の堕胎手術のことね(*≧∇≦*)

まぢ時間かかった。、。
三時間以上だよ?

予定より大幅に遅れてるとかで

彼女のお母さん泣いてたし

大の大人が泣くなよワラ
プライドないのか?

病院携帯使えないしまぢ暇( ̄∀ ̄)

俺は彼女の両親のポイント稼ぎのために顔出した
でも五分くらいで飽きたからスタバでも行きませんか?って言ったら切れられた(`o´)

いい大人が公共の場でゴミ箱蹴んなよ

しかもまた彼女のお母さんに殴られた

ま、殴り返してやったけどね( ̄∀ ̄)
35名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:00:51 ID:yyjwVbZt0
>>22
7も64DDで構想してる時点ではそんな感じだったらしいけどね
36名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:02:51 ID:rxKyRJ1PO
>>30
ほぼむり。
すれ違いは半年前帰省した兄弟とだけやったのみ。
田舎はまさゆきとか絶望的
レベル上げは地道にはぐれメタル狩りするしかない…
せめて1日一回だけでも、Wi-Fi交換させて欲しかったぜ/(^o^)\
37名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:02:54 ID:5r46oz4FO
ドラクエ9のほうが糞だった気がする。

正直、すれ違い通信がなければ救いようがないレベル。
38名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:03:47 ID:mD3b1DLp0
なければって・・・付いてるんだから例えようがないだろ
39名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:05:14 ID:8Pj2FGjr0
FF13は高解像度版のPC版が完全版だからドラクエ9と比較するのは失礼だろw
40名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:12:09 ID:sO5vTbPK0
どっちも駄作で差なんかついてないと思うが…
41名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:13:29 ID:D2v62mnY0
ネガキャンに晒されても大ヒットのDQ9
ネガキャンされなくても在庫ニングなFF13

差は歴然だなw
42名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:13:45 ID:AL+FL+fe0
ゲームを作ろう

ゲームの基本はムービーだな。

そうだな、ムービーだ

全部ムービーだな

いいだろうBDだし、ムービーだ

となったのが最大の敗因
43名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:13:55 ID:irlQx2sq0
3が最高傑作な俺にとっては9はその正当進化の待望策
DQにストーリー指向を求めるとかそっちのがよっぽど意味不明だ
セリフの端々が堀井節ならそれ以上は要らん
44名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:15:47 ID:D2v62mnY0
マリオがトリプルミリオン確定なの見てると
なんかDQ10もwiiで大ヒットするように思えてくる
老若男女に普及してるってのはやっぱり強いわ
45名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:17:12 ID:k/pjJBc40
新規開拓でライトとゲームから離れた懐古を取り込んだドラクエ

先細りのゲーヲタとキチガイPSWの住人の最後の希望FF




勝負はついてた
46名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:17:59 ID:9JOvd0St0
ドラクエ9はやってみて糞だと分かった。
FF13はやるまえから糞だと分かった。

結論。 どっちも糞。
47名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:19:06 ID:4L/Brd/u0
すれ違いがなければDQ9はやばかっただろうな
そのすれ違い通信も製作者の意図と違う流行り方らしいから
運がよかったとは思う
しかし結果論で言えばDQ9は十分な成功といえる

ゲームにおいては結果論というのは大事な部分もある
面白くても売れないゲームもあるのだから…
FF13が面白いかどうかはさておき
結果として十分売れればそれは成功だと思う
その結果がでるにはもう少し時間がかかるだろう
48名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:21:37 ID:OZtZ/7lh0
ドラクエ9は個人的に言いたいことがたくさんあるが、
逆にそれだけの伸びしろがあるってことだな。

FF13は、根深い気がする。ひょっとして一つの時代が終わったんじゃないか。
国内よりもむしろ海外の売り上げの下落が気になる。とんでもない数値が出るかもな。
49名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:22:33 ID:aevppVlg0
ゲームとゲーム以外の何かの差
50名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:37:50 ID:OZtZ/7lh0
ドラクエは10で終わりにしてほしいというファンが多いかも知れんが
FFのブランドがやばそうだしそんな余裕ないだろうな。
FF14が成功すれば安定した収入をスクエニは得ることができるから
是非成功してはしいね。
51名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:01:53 ID:D0WCgQRK0
10で終わりにしてほしいとは塵ほどにも思わんが
終わりになる可能性は高いだろうなと思う

音楽だけならもしもの時の用意進めてるんだろうけど
デバッグにも携わって曲修正するような人が見つかるのかどうか
52名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:05:27 ID:fcxr4dZi0
>>50
すぎやま氏は今元気だが、10作った後はどうなるか解からんから、DQが終わるっていう
可能性はあるよ。真面目な話。今80歳くらいだからね。

会社はどうあれ、堀井がすぎやまサウンド以外のDQはナンバリング辞めるとか言い出したらそこで終わり。
大げさな話では無いと思うけどね。
53名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:12:09 ID:SXfWskzw0
FF13ってそんな映像綺麗か?
他のソフトと変わらない気がする。
54名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:13:01 ID:Ghr9ueQ10
FF13ってマルチプレイないの?
今時マルチないとすぐ中古屋行きだろ
55名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:14:52 ID:aOqOQYF50
もうFFは開発チーム変えまくるのやめたほうがいいだろ
内容がブレまくり
56名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:16:15 ID:aOqOQYF50
        初週   2週目  3週目   累計   初動率   発売日
FF7    2,034,879  329,740  167,865  3,277,766  62.1%  1997/01/31(金)
FF8    2,504,044  270,993  205,779  3,501,588  71.5%  1999/02/11(木)
FF9    1,954,421  328,404  123,827  2,707,301  72.2%  2000/07/07(金)
FF10.   1,749,737  233,429  *85,703  2,325,215  75.3%  2001/07/19(木)
FF10-2 .1,472,914  181,798  *80,295  1,960,937  75.1%  2003/03/13(木)
FF12.   1,840,397  217,438  *91,078  2,322,541  79.2%  2006/03/16(木)

DQ6.    1,274,857  392,864  269,793  3,081,975  41.4%  1995/12/09(土)
DQ7.    1,862,065 1,072,286  329,317  3,893,293  47.8%  2000/08/26(土)
DQ8.    2,236,881  559,524  200,033  3,555,469  62.9%  2004/11/27(土)
DQ9.    2,343,440  602,856  271,206  4,046,945  57.9%  2009/07/11(土)(09/12/6まで)
57名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:17:28 ID:4VOLoy8G0
DSのDQで着せ替え出来るのになんでPS3のFFではできないん?
スタッフ1000人いたんでしょ?
58名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:19:52 ID:Hyb8VgLX0
DQ9はRPGだった
FF13はRPGですらない
59名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:25:36 ID:OZtZ/7lh0
>>52
それならドラクエは有終の美を飾れるかも知れんな。
FFみたいな没落は避けられるかな。

RPGの看板は完全にポケモンに引き継がれるとな
60名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:27:44 ID:2Y+P+aJ80
>>58
DQ9はRPG(RolePlayingGame)だった
FF13は(RPG(RailPlayingGame)だった
61名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:29:57 ID:D0WCgQRK0
>>59
コンシューマゲーム界におけるDQの果たす意義としてはそれでもいいんじゃないの?
元々日本の子供にRPGの面白さを伝えるための作品なんだし
62名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:32:58 ID:7c0Ve2aG0
釣りバカ日誌も三國連太郎さんの高齢が理由で最後になってしまったな、87歳だしな。
西田敏行も61歳で普通なら定年だ。
原作は20年以上連載してるが作中のキャラは歳を殆ど取ってないそうだ
しかし実際に連載開始からリアルに歳を取っていれば浜ちゃんスーさん共に役者さんとほぼ同年齢になる、
63名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:50:33 ID:OZtZ/7lh0
DQ・FFの時代が終わるのか
64名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:53:55 ID:fcxr4dZi0
DQ10で最後とか言い出したら、10はアホなほど売れるだろうなぁ
まだ頑張って欲しいが、今の時点で才能が枯れてないってのが奇跡だからな
65名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 00:09:01 ID:2Y+P+aJ80
才能が枯れるとかそんなこととは無関係にすぎやまの時間切れは迫ってる。
66名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 00:14:58 ID:IKJgdBng0
まぁ、すぎやまこういち先生が長生きしてもらうのが一番だけど、
今までのボツ曲とか、最悪それらを使えば何とかなりそうではある。
67名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 00:22:17 ID:shvpfZ9MO
>>43
よう俺。
やっぱ主人公や仲間は自分で作りたいよな。
68名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 01:23:06 ID:NSr7kNCH0
90でも100でも長生きしてほしいものだが後継者の育成は必須だな。
堀井さんも後継者を探しているかもね。
鳥山明は何とかなりそうだな。実際に結構なモンスターがそうなってるし
69名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 06:33:58 ID:HPoBN2180
FF最大の駄作12よりDQ最大の駄作7のがずっと楽しい
DQはあまりユーザーのやりがいを裏切らなくていい
FFは作品による落差が醜すぎる
70名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 23:10:10 ID:r0ZZl4jT0
DQ誕生から23年。
FF誕生から22年。
あと2週間でもう一つ歳を取る。
もう、どっちも終わっていいよ。役割は完全に終わったんだから。

DQは極めてマニアックだったRPGを子供でも楽しめるようにしてくれた。
FFはスクウェア存続のための最後の賭け(だから「ファイナル」なんだそうでw)とばかりに
DQのパクリから始まったが、その後は完全に独自の道を歩み続けた。
結果としてはどちらも望外の成功を収めた。

だからもう、どちらも終わっていいのよ。
無理に続けてジャンプのマンガみたいに
ズタボロにされてみんなに忘れ去られた頃に
ひっそりと終了するような結末はよくない。

ユーザーのニーズなんか糞食らえで、
大人の事情も完全無視して作者の我儘で終わらせればいいじゃない。
71名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 23:11:47 ID:m64/2kxPP
自由度の差だろうね
72名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 23:11:54 ID:ukvqUYzd0
DQ9は改造コード使うと神ゲーになる。
雑魚との戦闘も数秒で終わる。
73名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 23:13:04 ID:jtDNCaaJ0
しかし大きく差が開いちまったな
もうFFはDQに追い付くのは無理だろうな
74名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 23:13:37 ID:4M+d90Vg0
FF13はまんまムービーゲーだからな
ムービー支持派も考え直すだろこの出来だと
ゲームよりCG見るのが好きでもない限り・・・
75名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 23:17:54 ID:7uccBg/60
>>70
賛成かな。
無理して続ける必要はない。

といってもドラクエならまだしも
FFはブランドが完全に死ぬまでこき使われるのが目に見える。
76名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 23:19:33 ID:srn7UOr20
>>72
まあ、自分で買ったソフトならどうしようと自由だけど
それって面白いの?、とは思う。
77名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 23:19:37 ID:mL7AkSfh0
このままじゃ日本3大RPGが
ポケモン・ドラクエ・モンハン
になっちゃうよ
78名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 23:22:34 ID:nDw1bBf/O
>>69
思い出補正とかを抜きにしたらDQ最大の駄作は1だろ
79名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 23:24:51 ID:dT8rUUnL0
まあDQがこのタイミングで完全復活するとは思わなかった
でも9って色々インタビューとか見ると堀井の意向以上に若手スタッフの頑張りが見られるんだよね

8あたりから「若手が好きなように作ってそれを堀井がジャッジする」という方向性が確立してる
80名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 23:26:08 ID:srn7UOr20
>>78
史上最低性能の駄作飛行機はライトフライヤーだよなー(棒)
81名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 23:29:30 ID:c2wnxX5Q0
土風火水の4つのクリスタル
ワールドマップ徒歩移動
飛空挺で自由に空を移動できる

そんなFFをやりたい
82名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 23:51:01 ID:9DW67KGV0
最終的にはDQ9 420万

FF13 200万


くらいか?

もうライバルでもなんでもないな
83名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 23:56:10 ID:rI6zwfUa0
初日100万行ったかどうかって状況から200万行ったら真の奇跡だろ
内容がもの凄く面白くて口コミで広がったってキツい
84名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 00:10:55 ID:BRveOgkKO
>>77お前は小学生かよ。
85名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 00:36:23 ID:Fpus8Et20
>>78
当時の技術とかは当然考慮にいれなければならないが
1のラリホーの運すぎるのはどうしようもなくアレだな。
でも今プレイしても6よりかはすき。
86名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 02:29:52 ID:54OmVIvJ0
ドラクエ1で注目すべきは
レベルが1上がるだけで世界が変わる戦闘バランスだろ
やれることが少ないからこその強烈な完成度
87名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 14:09:00 ID:9iuFsI5u0
http://sankei.jp.msn.com/economy/business/091221/biz0912211252010-n1.htm

ドラクエ9が415万本 早くもシリーズ過去最高

 スクウェア・エニックスは21日、7月に発売した「ドラゴンクエスト9 星空の守り人」の国内出荷本数がシリーズ最高の415万本を突破したと発表した。
2000年にプレイステーション向けに発売した「ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち」の410万本を、発売後わずか5カ月という短期間で上回った。
88名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 18:29:41 ID:nBIB5puJO
先生が生徒放り出して休むFF13
大学だかですれ違いしましょうと誘われるDQ9
89名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 22:30:45 ID:W9xUIU630
かつてのライバル同士が20年後にはすっかり別物に・・・・・。

【FF13】
戦闘シーン
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/332/953/ffxiii35.jpg
馬に乗るキャラクター
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/314/334/ff1317.jpg
キャラクターのアップ
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/305/650/ff13_58.jpg

【DQ9】
戦闘シーン
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/043/390/dqix11.jpg
馬に乗るキャラクター
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090306/dqix13.jpg
キャラクターのアップ
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/076/123/dqix03.jpg
90名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 23:58:22 ID:g2RjL53ai
ドラクエはどんどん低年齢向けになっていくな。
ポケモン化してる。
91名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 00:03:02 ID:MLM23xVf0
>>82
なんでFFはPS3で出したと思ってんだよ
PS3は世界展開も考えたもの
FFはグラを売りにしてきたし海外ではこれが重要だ
DQはグラ捨てた代わりに国内を取ったわけ

でDQ8は世界で110万も売ったのにDS版のDQ5は当然の如く爆死して6万
DQ9もそれに準じて殉職されます
世界累計で472万のDQ8にさえ及ぶかわからないのが現状

FFは12を世界累計で500万以上売ってますから
92名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 00:03:09 ID:1b7aHriV0
一番売れてるハードで出すってエニの体制と
所有者の年齢層に合わせるとそうなって行くんだろうな
93名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 00:10:44 ID:6+jQZElm0
>>90
そのわりにプレイヤーのオッサン率は物凄く高い。
94名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 00:11:08 ID:6wN+tW5D0
新規ミリオンクラスを生み出しているレベル5が開発したドラクエ9
真のFFクラスしか生み出せないスクウェアが開発したFF13
95名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 00:17:52 ID:t3t1q2240
ダブルスコア確実か・・・
96名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 05:35:00 ID:y6/+V1560
>>90
一方FF13は10代の支持率が低いのであった
ただしソースは楽天
97名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 05:51:54 ID:IVmVO2D5P
>>23
7の石版って当初はみんながほとんど同じルートで全部回らなきゃいけないようなものになる予定じゃなかったそうだから(DQM2の鍵システムが近いらしい)9は7でやりたかったことのリベンジの意味合いはあるんだろうね
98名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 06:19:03 ID:IXLQOSJV0
ハード
99名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 07:31:08 ID:PAAqdD940
複数の人間で楽しめるDQ9と一人で楽しめるFF13…
ゲームとして、玩具として正しいのはどちらなんだろうな…
100名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 08:24:32 ID:vYeqXngZ0
>>99
ゲームとして正しいって言葉が理解不能

別に反社会的だったり残虐であったりすべきとかそんな意味ではなく
ゲームみたいな娯楽を正しいとか正しくないとかそんな枠にはめると終わる
101名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 08:31:20 ID:xBDECDE20
ドラクエを本当に複数人数で楽しんでるやつなんてほとんどいないだろ
すれ違いだって効率よくレベル上げできる地図が欲しくて盛り上がっただけだし
102名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 12:53:58 ID:5u0if7KY0
>>89
改めてみるとDQ9てショボいな。。。
103名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 12:58:31 ID:N0gn00LDO
世界累計ではFF13のほうが売れるだろ
104名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 12:58:39 ID:ZysmB4xi0
潜在的に客がたくさんいる方に行ったドラクエと客が少ない方に行ったFF。
105名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 13:01:37 ID:huMXXO4u0
様などっちも駄目でスクエニは糞会社って事だなwww
106名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 13:03:20 ID:W+SR4F16O
社長に頼まれて自宅まで行って、
お孫さんにまさゆきの地図を渡したなあ…
107名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 13:06:18 ID:02P5hd7k0
ドラクエ9のすれ違い通信はちょっとしたブーム巻き起こしたよね
あれはすごいと思った
108名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 13:13:46 ID:W+SR4F16O
そう言えば、そのまさゆきの地図は、
母が地元商店街で貰ったんだよね。
109名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 13:38:51 ID:RXtjOxDw0
チート地図が増えてウザイ
消すの面倒なんだよ、地図満杯だから
110名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 20:51:05 ID:+uBsN5X6O
ライト向けかコア向けかって事なんじゃね
111名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 21:21:04 ID:tJK3NcCc0
DQ9は子供にもたくさん売れたからなあ
今も週1万本売ってるのは凄い
112名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 07:18:37 ID:Jue87IB10
WIIスポとかもそうだけど、大ヒットさせるなら
低知能の人でも遊べるものでないといけないからね。
113名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 07:23:04 ID:p6B3z/WE0
>>37
あるんだから救いようがあるレベル

FFは何がなければ救いようがないのかな?
114名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 07:40:31 ID:DlZF8BSL0
ゲームを作るスタート地点が違うのが原因。

DQ9=シンプルな作りで、ライト層でも参加できる仕組み
FF13=PS3性能にこだわり見た目と宣伝で売りさばく、マニア向け
マリオ=シンプルな作りで、ライト層でも参加できる仕組み

基本はこうだと思う。
シナリオ付けるなら、判りやすく単純な方がライト層を取り込めるよ。
FF13がそれを証明した感はある。
115名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 07:42:18 ID:Jue87IB10
ライト層って要は低知能ってことだよね。
116名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 07:46:34 ID:HlOwRkP60
簡単≠低知能
117名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 07:51:58 ID:DlZF8BSL0
低知能?それは流石に違うと思うが…
難しい物を作るのであれば、それだけの品質が求められるだけかと。
マリオやDQは判りやすく作り、子供やあまりゲームをしないライト層までしっかり取り込んだ。
FF13はライト層を取り込めるだけの品質を提供できなかった上に、マニア層が納得できる質でも無かったのが問題かと。

…もし、本当に良い出来だったなら、
クリスマス商戦でFF13は1人勝ちしてるよ、発売1週間たってないんだし。
現実は、FF13は発売日以降販売数が急落して売れてないからな…それが全てを語ってるよ…
118名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 07:52:00 ID:6WIH79hI0
>>115
単にゲーオタか一般ユーザーかの違いだろ
119名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:00:29 ID:Rvjvbljc0
FFは一本道で敵もかたくてバランス悪いのは認めるけど
FFのほうがまだ好きだわ
120名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:04:51 ID:0rjBv747O
ファミコン世代の人達は今子供の親になっている。
子供と一緒に楽しめるというのは大きな武器で、
DQ9はマルチプレイやすれちがい通信でそれをなしえた。
FF13のような一人でじっくりやりこむゲームは、
少なくとも国内では時代遅れになりつつあるのかも…
121名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:07:24 ID:ZyQRJRLsO
FF=中高生、20代
ドラクエ=全部

こんな印象
122名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:10:10 ID:UgjlKb9dO
ハードの普及台数でしょ?
123名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:15:23 ID:6WIH79hI0
>>122
FFに関して言えばハードの普及台数は大して関係ない
PS2の普及台数が470万台の時に出たFF10と同じくPS2の普及台数が1890万台の時に出たFF12の売上も大差無かったし
124名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:16:23 ID:hZRD7fJ4O
15は2Dに戻してPSPかDSで出した方が良いような気がするんだ
退化とか悪く捉えないで原点回帰って考えればさ

ぶっちゃけ13みたいなムービー特化ゲームはもうキツいだろ
色々な意味で
125名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:17:49 ID:ona4+AsuO
>>122
答えをだすなw
126名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:21:28 ID:dx+q6K4ZO
>>117
ってか数が急落してるって何を根拠にしてるんだよ??

結構今でも売り切れてるところ近所に何箇所もあるんだが。
127名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:24:25 ID:ko2Ymt4AO
正直どっちも日本を代表するRPGの面影は無いけどな
128名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:25:24 ID:By6LoIfv0
ポケモンは売上も中身も高水準保ってるからね
DQとFFは名前だけのゲームになってしまって悲しい
129名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:25:28 ID:aaD0B8ui0
>>124
それは100%ありえないな
この先もムービー特化で狭い穴にもぐり続けるしかない
FFの宿命みたいなもので後戻りはできないよ
130名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:27:43 ID:5rt28u4lO
FFは開発費は上がり続けてるのに売上は逆に減ってるんじゃ先は見えてる
131名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:33:07 ID:Zmn1fBmQ0
イボイvsゴキロー論争と変わらんな
132名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:36:19 ID:aL7PHHaU0
堀井雄二 鳥山明 すぎやまこういち

北瀬佳範 野村哲也 浜渦正志

格が違いすぎだろ収入面でも知名度でも
所詮FFなんぞど三流の異物
133名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:44:02 ID:f5oDnQBN0
FFはモーニング娘化してしまったからだろう。
かつてはみんながメンバーも曲も知ってる国民的アイドルだったが
一部の金払いの良いオタクに目を向けてしまった事で
もはやオタしかついてこないマニア向けアイドル化してしまった。
グッズ等含めた売上だと今の方がモー娘は儲かってるそうだが
今じゃ世間の人達は誰もメンバーも曲も知らないし、もう一般層への普及は絶望的。
みんなのアイドル、国民的アイドルで居続ける道を選んだドラクエと差がつくのは当たり前だ。
134名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:51:32 ID:NhFUZct1O
78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/06(日) 12:10:40 ID:Pi2x82fzO
アンチの売上に関する今後の予定。
発売前は100万いかないと叩き、
発売後、100万越えても過去の売上と比べてFFはもう終わったといい、
もし過去の売上越えることになっても
DSのRPGと比べて撃沈と叩く。
135名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:51:42 ID:Jue87IB10
DQは堀井の才能が枯渇してきてるのが
惜しまれる。
もうジジイだからしょうがないのかな?
136名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 08:54:14 ID:tYfxNiu20
堀井は制限の中で詰め込むのは上手いタイプだけど
制限為しで作らせたら駄目なタイプ
137名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 09:07:26 ID:U3XY8WQ10
9はもう若い世代に積極的に任せる体制だったっていうし
全然問題ねーだろ
138名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 09:53:50 ID:ko2Ymt4AO
>>137

そんなら名前載せなければいいだろ
「自分の名前を貸せば売上伸びるから使ってくれ」ってか?
そりゃ詐欺だろ
今回のFFもガッカリさせられたがDQ9も残念な出来だったからな…
堀井がほとんど関与していないって知ってたら様子見もしたのに
139名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 09:58:12 ID:Jue87IB10
え?堀井あんまり関与してないの?
だからあんな出来だったのか。。
140名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 10:03:26 ID:ZyQRJRLsO
>>124
FFは世界で売れるのも忘れちゃダメだよ
世界的な売上はFF>ドラクエなんだし
141名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 10:04:35 ID:w/JHGS2i0
DQ9は新しいシステムは入れない旧スタイルだから
142名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 10:20:39 ID:FBRuw8j60
>>141
こういう的外れな意見言うやつ多いな
9はアバター(着せ替え)、マルチ、すれ違いと今のゲーム市場でヒットしてるものを取り入れてるよ
時代遅れなのはFFだろ
143名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 10:32:08 ID:hZRD7fJ4O
>>140
忘れてた
グラさえ綺麗ならいいって人が沢山いるんだよな
とりあえず日本では人気が下がったけど
144名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 10:38:19 ID:A5LtuggO0
ゴキブリのDQ9観って朝鮮人のように穿ってるよなw
ようやくガングロガングロ言うのはやめたみたいだけどw
145名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 10:41:44 ID:MoqXPUqG0
>>142
それが旧スタイルなんじゃ?
アバターなんてFF11が8年前からやってるし、すれ違いもDS初期からあるものだしな。

マルチってなに?
146名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 10:44:00 ID:yB2Zx4xcP
>>145
FF13って新しいというよりキモイだけだろ

何故ドラクエ9が売れてFF13が落ちぶれてたのか解らんの?
なら市ねば?
147名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 10:46:23 ID:19Ctt0w9O
>>146
素直じゃないから無理
こういう時だけ売り上げを無視するくらいだから
148名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 10:46:31 ID:Jue87IB10
>>145
マルチプレイじゃね?
DQ9のマルチなんて数あるRPGのマルチの
中で下から数えた方がいいくらいの出来だと
思うけど。
149名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 10:47:13 ID:JlN+ipJu0
ムービーどっちゃりの一本道の方がよっぽど古いだろ
150名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 10:47:44 ID:MoqXPUqG0
ところでマルチって何?

FF13もDQ9も普通ゲーの部類だろ。

FF13は海外次第じゃね。
ハード400万くらいで150万実売 ハード2500万で400万。
海外でハード普及台数の10%くらい売ればまだいけんじゃね?


151名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 10:48:01 ID:+yFB+Xaw0
FF13のオプティマは要するにDQ4のさくせん
152名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 10:49:13 ID:MoqXPUqG0
>>148
ああそれかwマルチとかGBのころからなかったか?

それに結局ハード持って集まるんだからpcエンジンのダンジョンエクスプローラーの
ころからそういうのはあるじゃんw
153名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 10:49:49 ID:JSTk+Kfk0
正直どっちも古くさいことやってると思うけど。
FF13がこの程度なのは単にキモい内容だから。
154名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 10:50:59 ID:U/Dq9GYui
古くささでドラクエに勝てるRPGはありませんよ。
155名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 10:51:49 ID:MoqXPUqG0
>>151
オプティマはFF12のガンビットを
物理攻撃セット:アタッカー
魔法攻撃セット:ブラスター
回復セット:ヒーラー
強化セット:えんはんさー
じゃくたいせっと:じゃまー
たてせっと:でふぇんだー

って小分けにして簡易化させたものだろ。
ガンビット難しいってアホが相当いたようで。
156名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 10:52:24 ID:XNCk+ONKO
糞でも売れちゃってサーセン(笑)
157名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 10:53:29 ID:A5LtuggO0
>>155
無能のくせにプライドの高い土田が伊藤が作ったガンビットを使いたくなくてオプティマというゴミシステムを作っただけだよ
158名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 10:53:55 ID:NRuPGvYY0
古臭くないとこんなのDQじゃないって叩かれるからな
今回は発売前から叩かれて変更したぐらいだし

逆にFFはそんなジレンマなど一切なく
時代の最先端だのほざいてるくせにこのザマだからな
159名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 10:55:15 ID:VU8u6xP20
今のゲーム市場でヒットしてるものを取り入れてるって話なのに
昔からあるから古くさいと言われても的外れにしかならんな。
ゲーム配信とかサテラビューのころからあるだろ、みたいな。
160名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 10:55:55 ID:bg+8tsFyO
土田はガンビットよりFMオルタナティブみたいなAI作りたかったんじゃね
161名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 10:55:59 ID:U/Dq9GYui
その点ドラクエは20年間システムが変わらないから
安心して遊べるよね。
162名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 10:56:15 ID:imctppUu0
>>138-139

DQ9で堀井が担当したのは、シナリオ全般、ストーリークエスト、システム監修、ゲームバランス監修
若手に任せたっていうのはクエストとシステム面の仕事

堀井が一番関わっているっていうのは9でも変わっていない
すれ違い通信による宝の地図も堀井のアイデア


そしてDQ9はシリーズ最高の大ヒット
堀井のクリエイターとしての力は衰えていない
163名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 10:56:46 ID:xzouPE4V0
人ごみが嫌いな俺がすれ違いをしに人ごみを探す。
普段と違う行動がまさに冒険そのものだった。
俺30代なのに久々にワクワクドキドキしてた。

引きこもりにはドラクエをやらせろw
164名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 10:59:46 ID:Jue87IB10
>162
ドラクエだと出来が悪くても売れるんだ
としか思えんなあ。
165名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:00:46 ID:MoqXPUqG0
DQ9はメインストーリーがひどいw

信者は堀井の人が死ぬ話は綺麗な話って行ってたけどなw

俺的には牢獄入れられるまでの強引な展開があまりに
手抜きすぎっておもったけどw

あとアギロ人間に見えてるのに主人公人間になったら見えなくなったりとか
おかしいしw
166名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:03:30 ID:VvsZyJbL0
どっちにしろ、スクエ二はメシウマ状態ってことでおK?
167名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:04:02 ID:HWkC2f3w0
しかし、FF13の戦闘アニメーションスゲーな。
ダメージを受ける方向によって敵のよろけ方が変わるのは
殆ど格闘ゲーム並のモデリングしてるんだろうな。
168名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:05:02 ID:yB2Zx4xcP
>>164
出来がいいからドラクエ9はジワ売れするんだよ。
FF13も出来がいいならジワ売れするだろうね。

さて、どうなるかなw?
169名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:05:54 ID:5rt28u4lO
>>168
鬼だな
170名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:06:23 ID:imctppUu0
>>164
残念だけど、キミが少数派なのよね
DQ9は最新の売り上げでも週販1万本売れてるから
明らかに口コミ効果
ライトユーザーの口コミ力の前にはネットのオタがギャーギャー言っても
何の意味も無いという典型だね


FF13は超初動型に終わりそうだけど
171名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:08:17 ID:dx+q6K4ZO
>>168
DS層なんてネットで評価調べたりするやつ少ないだろ

DSで出せばいくら糞ゲーでも、ネームバリューだけで売れるよ
172名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:09:31 ID:ajmD6sG/O
>>164みたいなライト層を低知能呼ばわりしてるキモオタには、何を言っても無駄だと思うよ

ゲームしか生きがいのない奴は本当に気持ち悪い
173名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:10:14 ID:yB2Zx4xcP
>>171
アホ。
口コミってのは周りの友達や職場の同僚の評価だよ。

お前は友達も居ないし、仕事もしてないから
ネットの評価が全てなんだろうがw
174名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:10:47 ID:5FHucme50
いくらネット上でクソゲーなんて言っても、ライト層が楽しんでるからジワ売れしてるんだよな。

FFはどうなるんだろうな。
普段ゲームやらない人でも「面白くない」と簡単に切り捨てられれば超初動型で終わるだろうね。
175名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:10:55 ID:imctppUu0
>>171
ネームバリューだけで売れるゲームってのは
売れても初動で終わる
糞なんだから売れ行きが持続しない。まあ当たり前の話だが

DQ9は5ヶ月間のロングセラー。今後も売れ続けるだろうけど


FF13は超初動型で終わりそうだけどw
176名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:11:49 ID:imctppUu0
ゲハに長く棲息している奴って、本当に世間と隔絶した生活送ってるんだなってのが良く分かるよね
177名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:12:18 ID:CaUuHhDqO
そもそもネットの評価は殆どの場合、極端すぎて当てにならん
178名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:13:33 ID:5rt28u4lO
ネームバリューで売れてるソフトってPS3が一番多い気が…
179名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:14:34 ID:5h7ScN0o0
アマゾンのレビューとかで散々ネガキャン展開されても
このロングセラーっぷりだもんな、DQ9。やっぱ口コミはでかい

>>171もたまには外に出歩いたほうがいいと思うよ、今日は祝日だし
180名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:15:15 ID:9tLSHGQJ0
DQの圧勝。 DQもいまいちなのにかかわらず。
181名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:16:11 ID:JSTk+Kfk0
真面目な話、FF13が売れないのはPS3という大きいハードルがあるせい。
182名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:17:04 ID:OZmhC0/qO
すれちがいは昔からあるとはいうがゲーム内容と新和性が高いのはDQ9だけだな
183名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:17:41 ID:MoqXPUqG0
ps3はこれしかない需要だろw

13はこれしか+ブランドやな。全体の37%が買うとか
ほんとにコレシカナイだなw

DQ9は劣化FF11だから売れたんだよwっていいたくなるくらい
同じようなコンテンツがおおいw
184名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:19:03 ID:MoqXPUqG0
>>182
信者さんご苦労様です
信者だから他のゲームやれないんですねw
任天堂製のはDQなんかよりもっと親和性高くないかw
185名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:20:22 ID:MoqXPUqG0
あとすれちがいやらないとゲーム内容楽しめなくなってるのは
どうかと思う。祭り時期だったからいいけどDQ6とかどーすんの?
186名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:23:12 ID:OZmhC0/qO
なんか勝手に信者にされてるけど
で、任天堂ゲーのすれちがいは流行ったのか?
後、すれちがいしなくても地図は自分で出せるけどな
187名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:23:55 ID:MoqXPUqG0
動物の森とか。
188名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:25:19 ID:MoqXPUqG0
自分で出せるけど、繰り返しの作業プレイとかやりたくなだろw

ボス育成ゲームとわかって売りに行ったわ。
189名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:26:51 ID:5rt28u4lO
>>185
DQ9の場合すれ違いよりwi-fiない方が楽しめないと思うけどね
190名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:27:05 ID:OZmhC0/qO
ドラクエに比べたら全然流行らなかったねそれ
宝の地図システムとすれちがいの相性が良さは異常
191名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:28:57 ID:imctppUu0
今も土日祝はたくさんすれ違えるからな
あとモンバトとの連動
これも大きい
子供がDS持ってモンバトの前に群がってるの良く見る
192名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:29:44 ID:f5oDnQBN0
2009年はドラクエ9やマリオの大ヒットだけでなくトモコレまでダブルミリオン目前と
ライト向けゲームが大ヒットした事でゲームが「大衆の娯楽」として復活した記念すべき1年になったな。
ドラクエ9を糞と言ってる人達はもう自分達がゲーム業界に客として必要とされてない事に気付きなさいw
食べるものなくて人里におりてきて暴れる野生の熊のように
俺たち向けのゲーム出せと叫びながら飢え死ぬしかない存在なのよ。
193名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:29:43 ID:MoqXPUqG0
>>189
キー解除クエストか

たしかにバンナムに比べれば非常に良心的だよな。
ガンダム戦記とかマジヒデェもんなw
194名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:29:43 ID:ihqyAD/QO
>>140
FFたぶん今回は海外でもあんま売れんと思う
発売前から外人にもえらい叩かれようだったし
195名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:32:47 ID:MoqXPUqG0
>>194
そこはまったく読めないんだよなぁ。
youtubeとかのトレーラーの再生数とかえらい事になってるし。

某翻訳系ブログでブログ主がもっと批判が多いと思って訳したら
肯定的なコメントばっかで拍子抜けしたって書いてたしな。

196名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:32:53 ID:M15FXHlW0
単にメッセージを送るだけとか戦歴見れるだけとか宿屋が大きくなるだけだったら絶対にすれちがい流行ってないよな
まさゆき以降から爆発的に流行りだしたわけだしな
197名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:35:19 ID:MoqXPUqG0
まぁアメあってこそのコンテンツだよ。

アイテムでつりたくないってのたまった奴の作ったFF11のコンテンツは
いつも閑古鳥だっったしw
198名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:37:01 ID:xouq0+wX0
同時期に出たDQ&FFで売上げがダブルスコア以上つけられた例って過去にあるのか?
199名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:37:41 ID:5rt28u4lO
>>196
まさゆきみたいなレア地図の流行は開発陣も想定外だったらしいのが面白い
結果としては大成功だった訳だ
200名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:39:04 ID:OZmhC0/qO
>>198
FF3とDQ4
201名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:39:12 ID:MoqXPUqG0
売上だとないかもなw

本数でだと今回初になるかも。日本限定だけど。
202名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:40:08 ID:MoqXPUqG0
3と4同時期だったか。まちがってた。
203名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:41:16 ID:Jue87IB10
DQ9がブランド関係なく本当に内容が
おもしろくて売れてるなら海外でも
売れるはず。

でも、まずそうはならないと思う人のが多いよね。

DQ9は世界的には3流RPGな扱いで終わると思う。
それがブランドを除いたときの実力じゃないかな?
204名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:42:53 ID:OZmhC0/qO
それは海外RPGが日本で売れないのと一緒
205名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:47:01 ID:ukrTitcR0
発売前から叩いてるような連中は、要は向こうのゲハ連中だろ
あっちだってハード信者同士のいがみ合いやってるぞ
206名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:49:04 ID:ukrTitcR0
>>199
オレはあれはスクエニ社員の意図的なリークだと思ってるけどね
レベルアップに都合のいい地図が出るだけならともかく
ネットで異様に宣伝されたし
207名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:51:34 ID:IcENafrS0
しかしマジでDQ9とFF13差が開いてしまったなぁ
一時は2本そろって横綱という扱いだったが今じゃ同列には語れなくなってしまった
理由はやっぱりユーザーが何を欲しているかを考えて作られたDQ9と
開発者がやりたいことをやったFF13という以外にないんじゃないかな?
皮肉なことにグラフィックを追求したFFの方が消費者から前時代のRPGという烙印を押されてしまっているという・・
208名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:53:48 ID:MoqXPUqG0
内容は同じくらいだがなw

売上本数は圧倒的な差がついたな。DQ9今回は海外展開任天堂が
バックアップするらしいからこっちもまだ海外どうなるかわからんけどね。
209名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:59:25 ID:MtG7hLbj0
FF13みたいなゲームをやりたいって人もいるのだから
そこまで貶すことはないんじゃないかな。
もちろん私にも理解はできない。だけど否定することはないと思う。
210名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:59:36 ID:krvPavMV0
でも初日100万とか売るソフトなんて他になかなかないから
DQ・ポケモン・マリオなど>>FF>>メタルギア・バイオなど
っていう風に、なんかちょうど中間みたいなところにいるね
211名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 11:59:37 ID:xouq0+wX0
今回って世界累計でもDQに負けるんじゃないか?

FF12が500万強だろ?
DQ9は国内だけで既に415万行ってるしな
212名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:01:37 ID:MoqXPUqG0
12は廉価版とかあわせて600万らしいな。
和田が中国進出のインタビューでいってたらしい。
213名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:03:01 ID:qknPeRd50
売り上げ金額で比べると
FF13の方がすでに上回って
いるわけじゃないけど、いずれそうなるのでは?
214名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:04:44 ID:yB2Zx4xcP
>>213
それいうなら開発費用も合わせないとね。

HD機は開発費がほとんどグラフィックだから。
215名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:06:21 ID:OZmhC0/qO
>>213
FF13が267万本売れないとDQ9の売上金額に追い付きませんが?
216名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:06:23 ID:6WIH79hI0
>>213
でもFFは開発費もDQより掛かるだろ
まぁ、スクエニの社員でも無い限り利益とか分からんから何とも言えないが
217名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:06:46 ID:MoqXPUqG0
開発費ってか人件費のが多いだろうね。
大作だし。
218名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:07:09 ID:qknPeRd50
>>214
馬鹿なんですね。
それは利益を比べてるだけですよ。
219名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:07:14 ID:IcENafrS0
ドラクエ9が大ヒットしたおかげでこれから装備がグラに反映されないゲームにユーザーは不満を覚えると思う
携帯機、すれちがい、マルチプレイ、着せ替え、この辺が大きいな
そしてこれらの特徴をひとつもFF13は持っていない
やっぱりドラクエは今の時代にうまく適合したゲームだよな
220名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:07:15 ID:imctppUu0
>>206
まさゆき地図はもう徹底的に解析・分析されて、結論としては偶発的に出た地図ということで
結論が出ている。意図的に仕込んだんならすぐに分かっちゃうからね

あれは本当に偶然の産物。開発者だって出せないよあんなの
221名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:09:28 ID:6q1/+Vd3O
プレステ3なんかで出すからだろ
222名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:14:13 ID:hA4J9fAN0
>>205
ゲハが「向こう」ならここはどこなんだ?
223名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:15:36 ID:xouq0+wX0
また売上げ金額かw
ドラクエ[と\の比較でそういう感じのスレが立ってたな


まあ、
ドラクエYからドラクエZの間でも定価が3千円ほど低くなってるんだが
誰も売上げ金額で比べたりしなかったよなw
224名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:17:22 ID:hA4J9fAN0
>>219
FFだって昔はジョブチェンジすれば姿が変わって着せ替えが楽しめた。
これこそビジュアル重視じゃないのか。

FFがビジュアル重視、グラフィック重視を謳うようになってから
着せ替えジョブシステムは採用しなくなったが
それでどこがビジュアル重視なのかと。
225名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:18:49 ID:hA4J9fAN0
>>223
売上金額で言えば最も売れたDQは6。
最も売れたFFも6。

SFCROMの任天ボッタクリ価格時代のことだ。
226名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:19:53 ID:OZmhC0/qO
>>223
まあDQ9とFF13で定価は倍も違わないのに売上は倍以上の差があるから売上金額でも追い付くのは不可能だけどな
227名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:20:52 ID:MoqXPUqG0
>>219
FF14は成功するんじゃね。
228名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:21:10 ID:IcENafrS0
>>224
世間はジョブチェンジをビジュアル重視とは見ないだろう
229名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:25:34 ID:bX2JiJojO
>>218
じゃぁなんのために金額比べてるんだ?
230名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:27:48 ID:MoqXPUqG0
FF14が出たら野村信者は叩きにまわるんだろうか?
擁護にまわるんだろうか?

キャラメイクの時点でDQとはかなりの差がつきそうだしね。

ただFF14を褒めるとFF13の否定になるからジレンマだなw
231名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:28:50 ID:3Onu1QD5O
まさゆき地図は典型的な2ちゃんの祭りのパターンだろ。
最初にDQFF板に投下されて、あとは暇な参加者が勝手に盛り上げた。
不自然でもなんでもない。
確率的にもメタキンオンリー地図は、数十万分の一という高確率のものだと分かっているし。
232名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:30:15 ID:ukrTitcR0
前作比での比較ならどっちも微妙
DQ9は本数自体は出てるけど利益は8の四半期の方が断然多い
ましてDSじゃ海外も期待できないし
233名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:31:12 ID:xouq0+wX0
任天ボッタクリは汚いボッタクリ
SCEボッタクリは綺麗なボッタクリ

つまり、こういうことか
234名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:32:10 ID:MoqXPUqG0
8は独占優遇あったんだろな。

9は出戻りだからロイヤリティ優遇なかったっぽいな。

dq8とff12の国内販売での利益ダンチにちがうし。
235名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:33:24 ID:hA4J9fAN0
>>233
SFC末期には任天ボッタクリでゲーム価格が5桁になったんだが?
SCEボッタクリのせいでゲーム価格が5桁になったことは無いと思うが?
236名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:33:51 ID:MoqXPUqG0
訂正
DQ8の方が段違いに利益が上だったし
237名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:36:19 ID:MoqXPUqG0
SFCはロム容量が上がったのと、ロムカートリッジにSFCに追加機能
つけるチップとか入ってたから価格が上昇したのも要因がある。

まぁ製造委託費がボッタだったのと、初心会流通だったから
1次2次問屋小売りの流れだったので価格に反映されたために
高騰した。
238名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:43:20 ID:ukrTitcR0
ドラクエ9が海外で売れるかどうかはマジで任天堂がどんだけ協力するか、
それがどれだけ効果あるかに懸かってる
DS版4・5は8の120万本が信じられないくらいにどっちも爆死してる
239名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:50:48 ID:hA4J9fAN0
>>238
今回は過去のDQと比べても海外は特に厳しいと思うんだ。
今回は特に日本人にしか分からないネタがてんこ盛りだし。

海外で本気で売るならかなり大規模な書き換えが必要だぞ。
それこそリメイクと言ってもいいくらいの。
240名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 14:34:57 ID:UF0FREcY0
>>239
子供向けにするしかないな。

CGのテイルズが売れた時も子供用として売れたはず。
241名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 14:43:48 ID:JpW/4+NA0
サンディのキャラなんか日本人しか理解できないだろ。
日本人にとっては物凄く嫌な感じがするわけだが
外人なら嫌とか以前に理解できないはず。
242名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 16:30:37 ID:n+aLVdZc0
ドラクエが安定してるのは堀井テキストによるところも大きい
翻訳じゃ魅力が伝わらん
243名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 16:36:32 ID:+9JM+B8XO
EOEとFF13なぜ差がry
244名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 17:53:01 ID:imctppUu0
>>232

>DQ9は本数自体は出てるけど利益は8の四半期の方が断然多い

この頃はFF11の利益がピークの頃だったし
DQ9の時は9以外弾が無かったから参考にならない
245名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 17:54:19 ID:IcENafrS0
>>241

×日本人にとっては
○キモオタにとっては
246名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 18:22:26 ID:Mlc5BkxX0
>DS版4・5は8の120万本が信じられないくらいにどっちも爆死してる

元々のが人気ないんだからリメイクしたって意味ないだろ。
DQ9の動向は気になるところだが、GTAですらwi-fi対応してんのに
wi-fiでのPT編成が出来ないのはマイナスに取られるかもしれん。
247名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 18:47:37 ID:QRcpf1Ho0
>>244
当時はゲーム事業部とオンラインゲーム事業部でセグメント分かれてたから
参考になるよw
今年から統合となったけど。

DQ8の時はゲーム事業だけの営業利益。FF11の利益はオンゲ事業の方で出てる。
DQ9の時はゲーム事業の利益にFF11の利益が含まれる。

むしろ条件としてはDQ8はに不利なハンデキャップ戦になってる。
248名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 18:52:51 ID:zWktMlAGO
そもそもFF13なんか、健康器具知育よりはるかにゲーム性が劣ってるのに
それを有り難がる根性が凄いよ。
249名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 18:59:21 ID:QRcpf1Ho0
さすがにそれはないわw

戦闘システムはおもしろいよw
250名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 19:02:45 ID:HWkC2f3w0
察してやれよ。
ニコニコで見てるだけの信者には、
FF13はゲーム性が無いんだよ
251名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 20:06:20 ID:QWwL8tcLO
ドラクエ9は任天堂に習ってライトユーザー獲得に力をかなり入れていた。それが項をそうした
252名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 20:07:04 ID:vOrg9OI90
>>250
4章の俺にはまだゲーム性がない
253名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 20:25:44 ID:KZYDoCAM0
遊ぶ人のこと考えてるかどうか。
ゲームの中身以前の問題。
254名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 20:26:55 ID:IcENafrS0
もともと敷居の高かったRPGをライトユーザーにというコンセプトからできたのがドラクエなんだから
任天堂とは共通する思想があるんだろうね
ゲーオタがぴーぴー言うのは野暮ってなもんだ
255名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 21:50:45 ID:HWkC2f3w0
FFもDQも好きだけど
DQ9だけは、遊ぶ人のことを考えて作っているとは思えないな。
セーブデータ1つとか、1年待たないと解除されないクエストとか
売上げ重視としか思えない。
256名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 22:04:04 ID:LoO9pmIL0
>>255
DQ9で遊ぶ人の事考えてないっていうなら、
どんなゲームが遊ぶ人の事を考えてるっていうの…?
257名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 22:10:04 ID:2Rhy0tia0
一年待たないと解除されないクエストなんてあるんだ?w

あからさまに中古対策だなぁ…
258名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 22:17:32 ID:jj+w3wwz0
>>252
「20時間のチュートリアル」という噂はマジらしいな。

具体的な事が書いてある批評を見ると、
調節に失敗した結果の微妙作って感じだな。
DQ9みたいに延期してマップ構成を正すなどすれば、
神ゲーと呼ばれていたかもよ。
259名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 23:25:22 ID:aIH30BSEO
ロングセラーとなってる時点で口コミなりの人気があるって事
その魅力がすれちがいだろうがストーリーだろうが、そんなのは買う人が決める事

そして400万人以上の方々から支持されたというのがドラクエだろ
260名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 23:32:05 ID:LoO9pmIL0
だが正直DQ9も、販売本数はDQ史上最多になったけど、世帯で見たらどうなんだろ…?
据え置きの時は一家に一本だったが、今作は携帯機で家族で数本買ったって家も
あったと思うんだ。実際に家族4人で全員分買ったって人も知ってるし。
そう考えるとDQも更に本数を伸ばせたんじゃないかと思えてしまうんだよなぁ…
261名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 23:50:48 ID:bHTZhTAT0
FFがJRPG色を強めたのに対して
DQは洋RPG風味になってきた。
262名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 23:54:51 ID:fd3QrPvHO
休日にショッピングセンター行けば今もすれ違いが出来るからな
263名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 07:56:14 ID:f0owAhW70
>>231
その数十万分の一ってスクエニがもし言ってたらまさゆきの地図は
スクエニの自演で確定だな。確実に嘘言ってるし。
初動200万本越えで数十万ならもっとメタキンオンリー地図
いっぱいでてるはずだろ。
おれは6-700万分の1くらいかと思ってた。PSOのスプニが300万分の1
だったんだぞ。
>>262
都会の話だろ。
264名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 08:03:38 ID:5X7u5CtV0
>>263
メタキンオンリー地図はまさゆきだけじゃなくて結構報告があった
メタキンに限らないならもっとたくさん
265名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 08:05:42 ID:miH68fTO0
まじめな話、DSとPS3じゃ価格も違うし、販売本数で比べること自体間違ってる気が・・・。
266名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 08:09:57 ID:f0owAhW70
>>264
そうなんか。
でも地図取得回数を10回すると数万分の一になるわけだから
もっとめちゃくちゃ出てたはずだってはなしな。
267名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 08:12:43 ID:db7r6zCL0
どっちもシリーズ末期という印象。

てか、よく考えたら、DQは3が最後、FFは7が最後だから
俺はDQ/FFを語れるほど知らんw
268名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 08:18:57 ID:a+w07l0FO
まさゆきは一番最初にスレで報告があったから有名なだけ
269名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 08:20:02 ID:SQFlHeSz0
>>263
その数十万分の一の確率が出る条件に達するまでに
時間を掛けて段階を踏まなあかんし、
実際、その後のメタキン地図の発見報告は複数あるのだが。
270名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 08:23:02 ID:2eDMQQ9fO
>>266
こういうのはくじのように回数引けば必ず当たりが出るものと一緒には考えられないよ
271名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 08:24:08 ID:f0owAhW70
>>269
DQ9は宝の地図とすれ違いが好評なんじゃないの?

好評だけど30%くらいしかやってないとか?

400万の3割が120万。
好評なんだから平均ダンジョン突撃数30として
試行回数3600万 数十万ならもっと出てるはずだろ。

まぁ好評なのに30%は試算する数値が少ないけどなw
60%だと試行回数7200万になるしw
272名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 08:36:46 ID:SQFlHeSz0
>>272
地図はランダムで生成されるものでは無いぞ。
法則に沿って生成され、その上限数もだいたい解析されている。
複数のユーザーによる同一地図の発見例は普通にある。

どういったものを想定しているかは分からんが
wも付いているし、そう思いたいだけなんだろうな。
273名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 08:37:40 ID:ZOLnv1ks0
効率良い地図が手に入るとオリジナルの地図を開拓する暇が消える。
274名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 08:37:42 ID:SQFlHeSz0
>>272
なんや、このアンカミス…ま、んじゃということで。
275名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 08:52:14 ID:cjTe6BYd0
つーか今も売れ続けているのが凄い
こんな長く売れるDQは初めてだ
276名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 09:24:56 ID:wZ5dQHER0
ゴールデンスライムオンリーと
メタルキングオンリーと
ロッカーがあれば後は作業
277名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 19:38:46 ID:Day0Yyf50
FFは売上本数落ちてきてるけどDQは過去最高の売上

子供や新規を取り込んでるDQと違ってFFに未来は無いな…
278名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 19:40:42 ID:UHu7LU+j0
FFはメインスタッフころころ変えてるせい
279名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 19:46:34 ID:F7RdUsjF0
正直もうどっちも名前だけで売れてるだけ
280名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 20:16:25 ID:XmusJzg80
そんなこと言い出したらオプーナだって名前だけで売れてるだけ
281名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 15:49:34 ID:hzk1qh5J0
>>249
単純さだけならリゾートの方が単純だけど直感的で面白い。
FF13はガンビットをゆとり仕様にした感じ。
オプティマの作業感は異常。
282,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/12/26(土) 19:30:30 ID:Byt8MQK80
>>271
16777216通りじゃなかったか?
283名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 14:57:25 ID:8KpT1xPQP
284名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 16:27:42 ID:8W0EoCOV0
285名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 16:37:46 ID:F+68HJQA0
一般に人気の凡ゲー
GKに人気のクソゲー
286名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 16:41:20 ID:iey21+DT0
>>279
名前だけなら段々減っていく。
右肩下がりなFFとシリーズ最高売上なDQ。
同じようには語れないだろ。
287名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 17:12:41 ID:YPQOCkHS0
>>284
これをみるとFFは進む方向を間違えてしまったのがよくわかるな
どうしてこうなった?どうしてこうなった?
288名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 19:39:55 ID:OgfNYnD0P
>>284
キャラクターのアップのDQ9の方、たいしてアップじゃねぇw
289名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 00:02:25 ID:RWnADwIh0
>>287
8が海外で110万本も売れたのに
DS版5が6万しか売れなかった爆死ハードに出すなんてほんと進む道間違えたな
290名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 00:28:53 ID:Rn9xTCqw0
>>289
ホント何考えてPS3に決めたんだろうね
予定ではぶっちぎりのシェア1位のはずだったんだろうな
291名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 09:44:44 ID:oJf5evzl0
8と同じハードでも5が出てたはずなんだけど何万本売れたんだ?
292名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 09:51:43 ID:EBSSN+/f0
>>286
じゃあ、据え置き値で
293名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 23:10:14 ID:24QEdi5b0
>>290
PS3発売前からPS3に出すことを大々的に発表した時点で何も考えてなかっただろうな。
DQ9は2006年末まで発表しなかったあたり、旧エニらしい慎重さを感じたけど。

DQ8ですら2003年あたりまで何の音沙汰もなかったあたり、
ハード競争が完全に決着つくまで待ってたようだった。
GCや箱がトップを取る可能性も考えてたんだろうな。

まあ、旧スクは昔からそうだけど。
FF4はSFC発売からわずか8ヶ月後に発売。FF10はPS2発売から1年4ヶ月後。
子供っぽい連中が多いのか、すぐ調子に乗る。
エニックスの腹黒さを見習ってれば、倒産の危機も合併もなかったろうな。

改めてスレタイを考えるに、DQとFFの違いは、
誕生時の経営母体の違いだと思う。
エニはDQというコンテンツを実に慎重に扱ってきた。
PS時代、7を移籍させる時も任天堂を刺激しないように薄氷を踏む思いだったらしい。
スクは本当に何も考えないで勢いだけで爆走して、結果、あらゆる意味で行き詰った。
294名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 23:19:37 ID:xr3IqynR0
>>293
ハード決める決定権って堀井にもあるの?
295名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 23:32:48 ID:24QEdi5b0
DQは初代から、作り方までこの上なく慎重だった。
ステータスにレベルを表示するかどうかでもめたことがある。

「容量がもったいない」「戦闘画面が小さくなる」等の反対があったが、
千田はこれを絶対に実現しろと言った。
「DQにはステージ表示がない。
ゲームの進行具合はレベルで表示される。これを誰かの家で遊んでて、
途中で他の友達が遊びに来ても、レベルが表示されていれば、
「おっ、レベル14まで上がってるじゃん」て感じで、途中参加しても
すぐにドラクエの世界に没入できる。だからレベル表示は必要」
と説明し、堀井も中村も納得した。

元来、経営側の人間である千田がここまで製作に関わってるあたりがFFと違う。
しかも彼は、堀井や中村と違い、全体を統括する立場だから、
ユーザー視点で考えた指示を出せる。ゲームを知らないゆえの強み。

DQは元々、マニアックなRPGを子供でも遊べるジャンルにすることが目的で作られたけど、
堀井も本質はクリエーターだから、そういうユーザー視点を見失うことがある。
千田プロデューサーは、それを補う必要があった。
296名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 23:44:25 ID:24QEdi5b0
FFはどうかと言うと、こちらは全員がクリエーター。
製作トップの坂口からして暴走しまくり。

DQの千田プロデューサーに当たる人がいない。
最初からユーザーの視点とか、あまり気にしておらず、
自分たちが丹精込めて作ったゲームが楽しくないわけがない、
という自己中な気分全開で作られてる。

ゆえに、毎回、新しいシステムやアイデアを乗せ、成功はしてるが、
ユーザー視点が本質的に欠けてるから、徐々に先細りし始める。
「ユーザーを楽しませよう」ではなく「満足いくものが出来るまで頑張ろう」なのが問題。
努力のベクトルが間違ってる。そしてそれを指摘する人物がいないのが致命的。

結局はその辺りの積み重ねが、未だに国民的RPGであるDQと
すっかりマニアックになってしまったFFの違いじゃないかな。
297名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:06:54 ID:p+YVu3Xq0
だから坂口はクリエイターとしての才能なんか無いんだから
プロデューサーに専念すりゃいいのに。
クリエイターにあらずば人にあらずという■の企業体質じゃ
そうもいかなかったのだろうな。
ただのプロデューサーじゃ現場スタッフにナメられるんだろうね。

ミストでも坂口はプロデューサーとしては物凄い手腕を発揮してるんだし、
(MSに金を出させたってだけで凄いプロデューサーだろう)
なんちゃってクリエイターは卒業しろよ。
と、思う。
298名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 00:15:23 ID:bWtvsnzn0
ユーザー視点なのにセーブはちゃっかり1個なのか。
299名無しさん必死だな
FFはハード移籍インパクトで一時爆発的に売れたんだから
また移籍しろよ