【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5169
コケそうな理由 ver.5.01
集まらないソフト
・具体的なビジョンを提示せず、ソフト開発も明確な未来像も投げっぱなしのSCE
・サードは360とのマルチ傾向、開発に負担がかかるせいか多くは360版より劣化
・MH3はWii、FF13は海外で360とマルチ、DQ10はWiiとビッグタイトルに避けられる
好調な他ハード
・世界市場で歴代最速のペースで普及しているWii
・一大市場北米で、同じ高性能HD路線のXBOX360が確固たる地位
落ち込んでいく業績
・GC並の数字で推移してるハードの販売台数
・2008年度ゲーム部門の赤字は585億円(※2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・消極的な目標台数提示によるトップシェアの事実上の放棄
・本社がピンチ&不採算部門見直し示唆
・2009年度も引き続き損失を計上する見込み
ト、 __r.r‐r‐、.、 _
i >(..」 」..」 i`ヽY´ `ヽ
〉.,′ (ハ厂`ヽ.|く / らいとにんぐさんが来てくれたよ!
/⌒ヽr−、 _ / / ⌒´ `⌒..、}. `ヽ /
すや i! ::.'´ / ・ヽ /イi ⌒ ⌒ ノ`ー-イ
り っ i! ,, `●, i |"" r―┐""イ リ
|.た i! r−、 ーrイ:/ . ヽ`> ー ' 彡'′ノ′
さ ね > ヽ :::、==´=} _,.r'r'| ,./ ` >
ん i!ヽr=> `ヘ>V⌒)|| ,iト、_,/ ノ/、
! ./ |'/,フ7 /⌒i:/ト、ト` ヾ三テイ' .i
`ー' 、' ' レi ノ'::i`ーi ヽ´ ./.: |
∩__∩ おいやめろ
( ・ω・)
>>3 おい、やめろ馬鹿
このすりーさんは早くも終了ですね
youtubeでドドーンって広告出してるねFF13
思わずクリックしちゃうよね。 ぬこ動画
____∩_∩
〜/ ・ ・\
( ∀ ) <ぼく、4ゲット君
\/\/\/\/
じょじー
てすてす
FFできない360ってゴミだよね
え?
お?
これでも39点なんだから、ファミ通的に他のソフトは
満点ソフト以外はFF13以下という事になるんだな
何で39点なんだろうなあ…
13×3だからに決まってるだろ
どっちも宗教は違えど神の数字だぞ、相乗効果ですげーんだぞ(棒
北米アカウントで北米PSストア見たけど、スッカスカでカスだった。
PS3をまともに楽しめるのは日本人だけなんじゃね?
>>13 FF12より点が低いFF13など
やる価値が無いだろう(棒
ikaさん曰く
箱入りのお嬢様、大人びたお姉さん風、丹下桜さん、という3人の女児が登場するそうです
(じょじプラス)
30符3飜
>>18 なんで最後だけwww
どうせなら、
レベッカ宮本、金朋、丹下桜さんでいいじゃないか(棒
しかし、こんなのが今のFFなんだな・・・
ゲームと思わず、ストーリーを楽しむモンだと思えばいいのかなFF13は
それならストーリーさえちゃんとしてればいい物なのか
MGS4もその辺がよくわからなかった
↓もしこの話が本当だったらそれって…
・FF13はクリスタルよりも話せる人間が少ない
クククク
面白い… FF13 地獄の沙汰ほど面白い…
>>23 今のっていうか…もうずっと前からこうじゃね?
クリスタルベアラーよりも
だった
>>24 それだったらRPGにしなくても良かったんじゃ・・・
ライト
月 さん、が最高にうざい
だってRPGにしないと売れないじゃない(棒抜き
>>25 なんか物語に関わってくる名前付きの人が少ない感じがしなくもない
>>25 基本的にオート会話だしな
すれ違うとそいつが勝手にしゃべる
とりあえず設定が飲み込めてくるとああ普通の話だなぁと思う
4戦士は飛空艇チョコボ無い以外割と普通にFFしてたがなぁ…
というか13まったく情報出てこないけど飛空艇あるんかね
FF13、出来はどうですか?
今北産業
>>30 いやRPGってそういうものじゃないのか?少なくともJRPGってそういうものだと思ってるんだが。
映画が映画として楽しめるのは
余計な部分をそぎ落として90分程度に圧縮するからなんだけどな
編集前のフィルムを最初から最後まで見せられるような
映画的ゲームってそれなんて苦行
>>17 なんか実際にFF12の評価が相対的に上がりそうな雰囲気なんだが
なんつーか、戦闘は雑魚だけで、ボス戦はムービーだけでいいんじゃないかなぁ
無理に戦闘させるよりもそっちの方がよっぽどドラマチックな展開になるだろ。
そういえば蕪の字が期待してたルミナス3の感想を聞きたい。
>>37 少なくとも”RPG”は元々そうでは無かったな
ドラマチックな戦闘を演出する戦闘エンジンってのは、あってもいいと思うな
ボス側が接待プレイしてくれるようなの。天外2とかそんなのだっけ?
>>37 世界樹やドラクエなんかも含めていってんのか?
パワポケはJRPGに入りますか(棒
智代アフターはJRPGに入ります(棒
>>45 この流れでRPGと言われた時に感じるイメージの話で、RPGって単語の定義を言い争うつもりはない。
>>39 ハードディスクインスコ出来て
ロード快適ならやり直してもいい
>>46 入ります。
はっちゃけあやよさんもJRPGに入ります。ここはテストに出るので覚えておく事。
>>34 やっぱり普通ぶりを隠すためにああいう単語を多用したのか
>>50 じゃあ、俺はRPGってのはそういう物ばっかりじゃないと思うわ
なんかクリスタルっぽい要素あるしToGがFFって事で良い気がしてきた(棒
>>34 思ったよりはちゃんと解説してくれるからなぁ、
分かりにくいって程ではなかった。
>>50 「そういうものじゃないのか?」と問いておいて
その言い方は無いわーー
>ようこそシネマハウスへはRPG
!!!!
RPGって対戦車ロケット砲のことじゃないの?
総プレイ時間どれくらいなんだろうなあ
>>37 そんなRPGばかりやってる人なんですね・・・
仮に今のFFをRPG以外のジャンルで売ったらどれだけ売れると思うのよ
話きいてるとFF13の面白い要素が一つもあがってないんだが
どこも褒める所ないの?
鬼武者という言葉が浮かんできた
FF9って結構誰に聞いても名作だって話なので
アーカイブスに来てくれたら即落としてプレイするんだが
> この3人のトークショーは、途中から『FFXIII』の北瀬佳範プロデューサーも交えたものに。
> 北瀬氏は「前作から約3年9ヵ月。開発開始からだと約5年が経ち、やっとここまで
> こぎつけたかという想いです」と、発売日を迎えられた喜びを表した。これに対し、
> 小沢が「僕の相方の結婚生活は3年9ヵ月ももたなかったですけどね」と笑いを誘うひと幕も。
> 最後に北瀬氏は「これだけ長い期間開発し続けると、携わったスタッフは約1000人にもなります。
> 『FFXIII』はそういった1000人の結晶。皆さんの期待に応えられるクオリティーに仕上がっています。
> 自信あります!」とトークショーを締めた。
http://www.famitsu.com/game/news/1230592_1124.html
シャドウゲイトはRPG?アドベンチャー?
最後の手段は、感動度で
>>63 ナンバリングのFFと付いてるしジャンルを言わなければ何でも売れるんじゃないのw
>>64 中盤から面白くなるってXレビューでいってたよ!
あのレビューは全部プレイしたんだろうか
もし、わんこの言ってる成長すらない一本道が
ホントの中盤まで続くんなら結構きつい気もするが・・・
>>73 プレイしてる間は
どこが中盤かわかんねーよ!
とりあえずどんなゲームでも戦闘・破壊をやってりゃ満足な俺としては
ボス戦をムービー化されたら非常に困ります
12って散々貶されたけどあれより確実につまらないから
ファミ通も40点以下にせざるを得なくなったんだろうか。
12って評判悪かったの?
セーブ>ムービー>セーブ
うわぁい
ところで180万って多すぎじゃね
世界に売るつもりなら
いっそFFをFPSにしてだな
はっ
エンドオブエタニティ…
>>67 戦闘前のロードの長さと戦闘中の演出過多を
除けば割と面白いとは思う
>>75 成長自体は流石に序盤から出来るぜ、問題は成長が
出来無い時点でも戦闘があるからそこがやるだけ無駄
ってとこだ(拾得アイテムショボいし)。
>>76 多分パルスに降りたら中盤なんじゃないかなぁ・・・。
これがゲームだ!(棒
>>82 速攻ワゴンセール
いらっしゃいませ
俺は定価で買ったぜよ
FF12はごたごたして松野が途中で降りたんだっけか
そういや何やってるんだろ。オウガ新作しこしこ作っててくれてるならいいんだが
>>90 俺には
「これでやっかい払いが出来る−!」
って吹き出しが見える
>>58 だって相手するの面倒臭いじゃない。お互い結論は決まってるんだし。
コケスレの中で宗教戦争したくないよ。逃げるのが一番。
>>90 やっと呪縛から解放されたって感じなのだろうなw
>>93 あれはFF13が
「あれれ 先に出しちゃいますよ」
とプレッシャーかけたからだろ
といってるうちに
FF14のβテストが始まるわけですが
>>89 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ::\:::/:::: \ この感覚!ワゴンか!
______ ../ <..●>::::::<..●> .\_∧,、_________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. .| (__人__) .| ̄'`'` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>82 GEOでは2,980円くらいまで中古が価格破壊していたにもかかわらず
「当店おすすめRPG」の1位に長期間君臨していた
内容は兎も角このセンスは流石
490 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 10:56:41 ID:fdvGmBm6O
>・奥に進むとヴェスペ陣風、シルトパット陽炎と戦闘
>・奥に進むとBOSS:襲撃騎カラヴィンカと戦闘
想像以上のクオリティだなw攻略本だけで三時間は楽しめそうだ
>>93 モノリスと一緒にMonadoとかいうWii向けのゲームを作ってるはず
このFF13を軸に色々展開していく予定のはずなのに
肝心要の最初のソフトが何でこの様なんだろう?
>>95 先に戦争しかけておいて
その言い方は無いわーー
ようやっとオプティマシステム出てきた…
>>98 それ聞いたことあるがさすがにデマだろw
結局伸びに伸びてFF13発売2009年なんだし
>>106 最初のソフトで満足されたら次を買ってもらえないじゃないか(棒
Western
Digital
では無いのか
NHK紅白クイズ合戦買ってきお
ガッテン台を叩けるというだけで購入したけど
結構クイズがしっかりしててたのしいね。
連想クイズで盛り上がった
ちょっとPS3ごと買ってくる(棒
974:名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/17(木) 11:46:15 ID:v2yinMObO [sage]
カメラ回してたらヴァニラの布が見えたっ
ライトニングの腋も見放題で素晴らしい
スノウとホープはもげろ
>>106 だから、巨乳キャラはFF13-Xまで封印なんだよ
>>103 モンスターの名前みんなこんな感じなんか
>>83 MGS4もそうだったらしいが。
本来何かをはさむつもりだったのが、諸々の理由でカットされたのだろうか。
分岐ってものがない以上、セーブなんか意味あるのだろうか。
DVDビデオみたいに、チャプターリストでそこに飛べるようにしたほうが、よっぽど便利だろう。
ゲオはあんなでかいチェーンのくせに
いつでも何でも読めてなくてだぶつかせてるな…
しかしまあFF13がどうコケようが
前後にドラクエ布陣して本体へのダメージ最小限にしてある
和田はやっぱり策士w
>>74 ベアラーみたいなゲーム展開はやたらとムービーやシナリオ重視のスクエニに合ってると思う。
グラフィックに徹底的に拘りたいだけなら、普通のRPGに当てはめるより適してる感じ。
>112
一人でプレイしても楽しそうじゃないしなあ
>>119 ゲームが副業だからでしょう
家電量販店もそんな感じ
>>120 問題は来年度からどうするんだっつー話で
リメイクドラクエ6VSFF13
ちょっとお高いマンション風の命名は、単体で見ると破壊力高いのに
幾つも並べると途端に陳腐に見えてくる
よくわからない言葉+属性という意味では
ゲームとしてわかりやすい気もするけど
とりあえず翻訳者大変だなw
>>116 いやいや当時は本当酷い叩かれっぷりだったんだってば<FF12
初40点のせいもあったと思うけど。
時間が経つと冷静に評価し始める人も多くなるという事だろうか。
まぁ、その辺がガチ糞ゲーとの差だと思っている。
>>119 限定版より通常版の方が高かったり
特典付けても買い取り価格同じだったりするしなー
>>127 DQ1~3のリメイクや、7の完全版とかどうだろ
FF13とDQ6終わったら来年度はもうヴェルサスとKH3くらいしかネタが無いのか…
DQ9は調整で時間食ったし案外DQ10早かったりするんかね
>>127 インフィニットアンディスカバリーの
完全版が残っているぞ
和田!
>>134 DQ3はVCにSFC版を持ってきてくれればそれでいいやと思ってしまう俺
1と2はSFC版3のエンジンで作り直してくれれば……。
>>134 今から一年以内に開発→発売とか無理だろww>FF7
>>135 発表が速いのと発売が速いのは別だってDQ7が言ってた
ゆりしーって猛烈なストーカーにつきまとわれて、
精神がまいってた人だっけ?
おまいらFF13の原動力ともいえる最大の弾を忘れてやいませんか
そういやPS3版ラスレムがあったな(棒
つーか和田がかわいそうになってきた。
カードゲームやって、最悪のデッキで勝負しかけてるようなものだろこれ。
プレイングスキルは神だと思うわ。
>>122 > 戦闘爆撃騎カルラとか
ラスボスフラグ!!!
>>143 最悪の状況下で
最強の引きの強さを見せるのが
無糖遊技の底力ですぜ
ヴェスペ痛風、シルトパット胃炎
>>145 そもそもデッキに強いカードが入ってない件
>>143 抱えてる爆弾は巨大だが
それでも他のプレイヤーのデッキより相当ましなんじゃないか?
もう使ったけど最強クラスのカードも持ってるし
>>138 すまん。DQ7の完全版。
書き込み可能なディスクメディアを前提に練られてた64DD用の奴
>>131 ん、んー
言いたことはうっすらわかる気がするが、
難しいモンだなあ
FFX大好きっこたちの受けはものすごく悪くて最初は叩かれたけど
ゲームとしてみたらそこそこできてた、ってな解釈でいいのかな
>>127 和田が海外ゲーム褒めちぎってたのは、金食い虫の第一を切離して海外ゲー売るつもりだからだと思う。
今期金溜めこんだのその分の費用なんじゃない?
和田がもう見切りつけてて、今期の利益大幅増の数字だけ持ってスクエニから逃げようとしてるのかもしれんけど。
>>151 時代とマッチしてなかったのかも
セガにはよくあること
>>150 DQ7のエンジンを使ったPS版DQ4を再現したDS版DQ4/5が良い感じだったから
システム流用でいけないかなあ。
>>150 すまん、こっちが素で見間違えた。
なにげにドラクエ7から大分たったんだなあ
>>147 「こ、これは 海外最強のカード ア、アクティビジョン!!」
仮にFF13が大コケして野村・鳥山(求)あたりに大バッシングが来て
「それなりの責任」を取らされることになってしまったら
彼らはこれからどんな業界でどんな仕事に携わることになるのだろうか(棒
n ̄n
o o )ク おひゃあ
uv"ulア やばいこんな大事な日にかつてない寝過ごしっぷり
ヾノ どうなってるかい
そのバッシングが、真のキラーソフト『レーシングラグーンHD』のスタートになるのだ
FF13が売れているようで何よりな件。
>>158 ゲームとしての出来以前に
出荷過多につき、だぶつきが予想されます。
>>158 180万の大軍が
ゲームショップに
終結
野村とかがこれで第一というかスクエニを首になったら
FF13に関わったメンツとか集めて独立したりするのかしら。
>>157 ノムリッシュ普通にデザイナーとしてはスキル高いだろう。仕事はいくらでもある。
今みたいなお給料がもらえなくなるだけだ。
>>157 野村は少なくとも名目上はキャラデザだけだし
なんだかんだで実績はそれなりにあるから
切られる事は無いんじゃないかなあ
>>163 ……ロケスタとは違った方面で地雷デベロッパーになりそう。
やってるかな?
と思ったらニコニコ生でプレイ中継始まった
問題は野村のプライドかな
>>165 ただ和田さんが思うほど単純では(ryなんて発言
した奴は切られてもおかしくないだろうなぁ・・・。
FF12は戦闘はそれなりだけど、ストーリーのテンポが悪すぎてなぁ。
帝国に行くまでに、砂漠→山脈→森→浜辺→荒野→洞窟と殆どイベント無しで進まされたのは苦行だった・・・。
つか野村とかがいるせいでFFが完全にだめになったのが恐ろしい。
うまく続けてたら金のなる木だったのにね。
和田もFF13発売停止にしなかっただけ慈悲深いな。
配信見た感じFF13はかなり頑張って作り込んでるとは思うぞ?
ただそのベクトルが変なだけで
ムービーゲーなのはガチ
そうか!
俺たちは大事な事を見落としていたんだ!
ヴェルサスとアギトはどうなったんだ
FF13、体験版出す直前くらいから急激に制作状況が進んで来たんだよな
もしかして、あの頃から超急ピッチでダンジョンや道中を作り始めたんじゃ…
会議終了
>>89 2週間で捌けるとは到底思えない…
だって180万本といったら装着率にして40%超えるんだぜ?
というか
ゼルダとコロぱたが
あと一週間な方が
個人的には大事なニュース。
>>172 ありゃ、その人だったような。
声優さんというと、どうもその人みたいに一部ファンが暴走するって
イメージがあったから混同してたわ。
ゼルダは夢幻の砂時計やろうやろうと思って、未だに買っていない
猫目リンクラブリーなのに
>>178 1週間後には
「クリスマスプレゼント用」って形で
小売りに対して追加納入があるのではないかしら?
ゆりしーもストーカー被害には遭ってるらしいぞ。殺害予告の電話が何度もかかってきてるとかどうとか
>>174 うん、映像が凄いのは認められるんだ。
ただ、ゲームとしてどうなの、って話になっちゃうと……
ノムリッシュがFFシリーズの制作に深く首突っ込み始めたのって
7、8、10、13ってことになるのかな?
>>184 あ〜そうか、スクエニとしては小売りに押しつけてしまえばその時点で売り上げになるのか
小売りが哀れだ…
>>178 2週間後に何があるのかをよく考えれば答えは出るよ!
PS3本体は何台牽引するかの。
6ケタン行くだろうか
>>180 ゆりしーはファンじゃなくて、自分が暴走していますので
そこが一味も二味も違います。
>>191 一応ここに合わせて買った人間は居るが・・・厳しい気がするなぁ。
>>191 あれがいっつもわからなくなるんだよな
同梱版って+されるんだっけ?
>>188 1年戦争の悲劇を繰り返さないか心配だ。
事と次第によるとそれ以上ということも・・・。
わふー尼でゼルダのルピーケース付きが予約出来たぜ〜
キャンセルされない事を祈るばかりです…
>>162 初期出荷180万か
初回出荷はどれくらいだったのだろう
>>188 いや哀れって・・勝手に押し付けられるものじゃないし
初回100万出荷はしてるんじゃないかな。初日速報は明日だっけ?
>>194 +される。
しかも同梱版は出荷の時点で売上に加算されるので実数より若干多めになる
>>203 あ、そうなんだ
それなら6桁はいけるんじゃないかな
n ̄n
゚ ヮ ゚ )ク それにしても
uv"ulア 久しい胸の高まりだ
ヾノ ああワクワクする
>>186 殺害予告電話……顔出して活動してる人には難儀な粘着がつくんだなぁ。
この前ゼルダのファミ通記事を見たら気になるものが。
あれはラインバックの子孫だろか
ゲーム売り場でバイトしてた友人が居るんだが
同梱版ってドッカとこられると割と絶望するらしいね。
よく知らないけど。
FF13の出来が本当に悪ければファブラ計画は一巻の終わりだな
今日鯖も買ってくるんだよね…?
>>204 >みなさんお待たせいたしました!
>シリーズ最新作、「太鼓の達人13」!!(略してTT13)
>いよいよ本日より全国で順次稼動開始です!!
>コクーンのルシがファルシのドヤガオだとか、そういうのはありませんが、
>今回も新曲満載で、みなさんの元へお届けします!!
太鼓の達人開発者、FF13を茶化してるwwww
>>214 そろそろ色んな所から警告が出てもおかしくないレベル。
>>209 ネンマツネンシーにかけて、まだまだ増えるだろうね・・・・
コクーンのルシがファルシのドヤ顔っていいフレーズだ
>>212 真の野村ファンタジーであるヴェルサスと
魔ペ朱がまだ残っているというのに…
>>211 本体持ってない人かつそのソフトが欲しい人
という狭いレンジを狙うものが大量にあってもなぁw
n ̄n
o o )ク
>>199 uv"ulア 今更だが、ぬまいーがあっさり100万を越えてきたことに驚き
ヾノ そしてトモコレ年内200万は確定か……w
>>213 FF買わずにガンプラ買うとか言ってたが、まあ買うだろw
鯖のレビューは概ね信頼できると思っている。
>>214 まぁ自分とこも続編スベッたせいで最近のいじりは何か余裕ない感じに見えてしまう
>>199 おぉ テイルズ頑張ったじゃん
ジワ売れで20万いくかなぁ
>>200 といってもチェーン店なんかだと本部から押しつけられることもあるだろうし…
>>222 バンナムもリストラ厳しめだから
辞める勢いでテンション高いのかもしれん(棒
>>225 そしてコンマイに拾われるんですねわかります(棒
>>219 PSP+モンハンの同梱版とか
出てないけどWii+Wiiスポとかなら安心するんだがって言ってた。
まぁ後者はお店独自にやってる事あったけど。
いかん
FF13生放送観ていたら既に眠くなってきた
>>227 運ぶのが重いから絶望するのかと思ったw
>>223 ラタでもいったからさすがにいくんじゃないか?
それにしてもマリオとFFの間とか大層な時期に出したもんだなぁ・・
しかも映画だの移植だの同じ年に前作を散々盛り上げる始末・・
>199
21位のDS版ニューマリオは何本くらい出たんだろう
>>227 昔はドラクエと良くわからないソフト3本とか
お得な詰め合わせとかあったなあ(棒
FF13生放送ってどこでやってんの?
画像みてみたらHPの桁がありえないんだけど、もしかしてショパン以上のインフレゲー?
ショパンも4桁ゲーかと思ったら5桁まであって当時噴いたなぁw
>>234 それ抱き合わせー
流石に今は無い…よね…?
>>238 今だと、少なくともバラで買うより安くないと買って貰えないだろうねぇ。
ニコニコで新作ゲーム実況(動画)とか凄くおっかないです…。コメント的な意味で
>>242 それはまた毛色が違ってくるからなあw
抱き合わせは「このソフトが欲しけりゃこれもセットにしねえと買わせてやんね」ってやる事だから。
いわゆる「選択肢が無い事」が問題になる。
o o )ク 基本戦闘システムどうなってるんだっけ
uv"ulア コマンド選ぶまで時間は止まるの?
>>241 あかん、これはあかんわ
ムービー長すぎでホントに眠くなってきた
テンポはずっとこんな調子か?
>>247 あの感じからするとモタモタしてると攻撃されるんじゃねえの?
つかFFって基本そのタイプじゃないっけ
しかし発売当日に、ゲームやってない人まで映像で内容とかシステムとか操作感覚がほぼバレるとか、製作側としては怖い時代になったのう。
>>248 まあこっちは観てるだけだからなんとも
きっとコントローラー握ってるとワクワクして
興奮が止まらないんだよ(棒
>>249 アクティブタイムバトル?って4からじゃなかったっけ。
それ知らなくて3DSの時焦ってコマンド選択してたよ…
>>245 マイナーな奴とか突き抜けたバカゲーとかならまだ安心なんだけどねえ。
大作とかは見る気にならんわ。
9割がゲハのノリそのまま持ち込む人ばかりだから・・・
>>250 まあ、駄目な物作っているところには、これ以上にない恐怖だろうねぇ。
>>250 だからこそ1本道ゲームは通用しないんじゃないかな
プレイヤーそれぞれが別々の物語を作れるようじゃないと
ゲームとしての意味が無い
新品本体とセットで3万以下なら考える。
本体が25,000まで下がる頃には多分買えそう。
値下がり速度的に考えて。
>>249 アクティブタイムバトルかー
10-2でやったがあの手の苦手なのよなー
>>251 いやあ、クリックしてから5分間ぐらい、バトルを見ようと思って待ち続けたが
結局ずーっとムービーで・・・
コントローラーもっててもこれじゃ・・・
1本道でも問題ないんじゃないかな
面白ければ
AIが勝手に戦闘してくればいいのに
n ̄n
o o )ク
>>260 uv"ulア DQ9の一本道っぷり……一本道だよね?あれ
ヾノ
>>256 第一「そういうゲームじゃねえからこれ!!」
>>260 一本道じゃないと困るジャンルもあるしな
>>261 ザキザキザキザキザキザキザキザラキザキザキザキザキザキ…
o o )ク
>>261 uv"ulア 昨日のわんこの書き込み見では、そのシステムある感じだったが……
そのときに、「一本道」と言ってる人は、
なぜ「一本道」と言ってるのか。
その根っこにあるものは、
じつは「一本道」なことが問題じゃなくて、
「つまらない」ことが問題だったりするんです。
一本道っぽさが、DQだと薄いのよね。
実際、DQ9だと
ダーマのところスルーしてぬし様とバトル出来た気がするし。
「ふらふらしていてOK」って仕組みが組み込まれていれば
一本道でもいいのかもしれない。
>>261 仲間はAI戦闘らしいよ。
んで操作キャラクターが死んだら仲間が生きててもがめおべららしい。
>>266 でたか、それがどうした、に匹敵する万能コメント
DQのダンジョンやマップは一本道ではねえだろ
ストーリーの展開が一本しかないのと
プレイの選択肢が本気で一本しかないのは
全然違うからなあ
Oblivionのプレイ動画は多彩だねぇ。MODというPC版ならではの要素のおかげもあるが
>>269 テンプレ「その根っこにあるものは」だな。
>>267 ポケモンもいい感じに一本道でござる
まあ結構好きなところに行けるしたまにバッジの順番入れ替えてもいいし
一本道の定義次第な気もするけど
ダンジョンもマップも全てが一本道なのか
一本道というより一方通行らしい
一度行ったステージには戻れないとかなんとか。
強制スクロールな感じのするRPG
だと、キツイかもしれない。
おすすめRPG!
FF13は
新機能P.M.L.Sによる快速の縦スクロールRPGです。
>>271 ストーリーが一本道とか言ったら大多数のゲームが該当しちゃうからな。
DQ9はレースのコース上にサービスエリアがたくさんあるようなもんだと思うんだ
>>276 それはFFそのものの特性みたいなもんじゃないか?
戻る意味がないとも言うが
プレイキャラは操作する必要あるのか。
会話も自動なんだっけ。
自キャラもフィールドも自動で動けばもっと楽なのに
>>261 DQ4と同じで操作キャラだけ任意行動で他はAIよ、
とりあえずそうそう馬鹿な行動は取らないし
結構早く対応してくれるのでイラつく事は無いと思う。
まぁ序盤はファミ通レビューですら苦言がでた程だからなぁ
この苦行を乗り切ればきっと…!
>>282 長いことソース探してたんだが、社長が訊くだと思ってて見つからなかった
そっちだったか・・・
>>276 まあそこはストーリー次第だからなんとも言えんかな
だからFF好きになれないんだよなあ
取り逃したらアウトなのが多すぎる
攻略本必須とかマジ勘弁してくれ
>>276 つうか戻れても一本道だから戻りたくないよw
引き返す意味なんてほとんど無いからね?
強制一方通行なRPGなら昔スクエア出してたろ
キングスナイト
>>288 俺、前も話したけど
そもそもそれが理解出来んのよ。
その苦行が乗り切られなくて辟易してるのに
「この先はきっと楽しいよ!」とか言われてもモチベーション上がる訳ねえじゃん。
あたらしいFFが 長い3年超えてきた
スリーの時代を まもるため
野村の子供の 君がきた
かわれジャック オーディンが馬に
さあ行けジャック マップは一本
ぼくらの FF
FFサーティン
有野課長のプレイを見る限りでは、召喚獣呼び出すと他の二人いなくなっちゃうみたいね
キングスナイトの新作として出せば良かったのではww
「途中から面白くなるじゃ通用しない、最初がつまらなかったらお客さんはいつでもゲームを投げ出す権利がある」
っていわっちの言葉が身に染みる…
>>262 転職する前からシナリオぶっちで遊びまくってたわ
>>285 NPCがオートで話してくれるってシステムは
結構いいな
>>294 物語に集中できて良いですね
序盤なんだろうけど、一部だけ触った切込体長の感想もさもありなんな感じ
PSのFFのように「ディスクが多くて戻れない」わけじゃないんだから、
もっと自由度があってもよさそうなのにな
>>295 日本ならまだそれで納得する人も少なからずいるけど
欧米じゃ壊滅的だな…
シナリオ展開上、戻ってもしょうがないというか戻りようが無いというか
別に戻る意味がない所はあるだろうしな。そんなとこばかりなのがムービーゲーの弊害か。
>>295 そうでも言わなきゃ擁護できないんでしょ。
やっぱり俺はFF本編はあわんなあ・・・
>>295 エンチャントアームもそうだったねぇ
「序盤の学園編を乗り切れるかどうかがこのゲームを楽しめるかどうかの分かれ目だ」
と言われてたし、実際そうだったしw
DQは一つの街を基点にしてイベントをこなすゲーム、ダンジョンは行き止まり
FFは街だろうとダンジョンだろうと突き進むゲーム、ダンジョンは出口あり
大雑把だがこんな分類をした人がですね
>>294 既視感があると思ったらスタフォ64の攻略本だった
>>305 欧米って自由に動けるゲーム多いよな。FPSは概ねそうだし、GTAもそんな感じだしな
ドラクエの場合自由度は
1=2=3>6=9>4>7>8=5
くらいかな。テキトーだが
でもまあ名作といわれてるever17も最終章まで我慢してプレイしろと言われてるし。
NGワード ADVと比べるな。
>>296 グレートの替え歌なん誰もわからねーよwww
FF13はSTGだった説浮上
物語をベースに世界を組み立てるか
世界の上に物語を載せるかの違い
>>315 ジャクでわかったけどメロディーが完全には浮かばなかった
しかし自由に動けるゲームは終わりがないので、その一本に時間が多く取られる。
始まりがあって終わりがあり、一度遊んで十分になるゲームのほうが、業界的にはよろしいのではないだろうか。
近年のFFって、良作と言われた例が無いな・・・
これじゃ、肝心の欧米での数字が
微妙になりそうな気がしないでもない
>>322 微妙にはならないんじゃね?
ちゃんと壊滅するかと。
>>321 FFCCはどれもほぼ良作だぞ
売れてないが
>>321 10は進めればそれなりに面白いよ。
一本道だったり雷避けが苦痛だったりするが
>>322 欧米が商戦期過ぎた後発の時点で捨ててるでしょ
まぁ自由度さえ高けりゃ序盤から飽きないのかっつーと
自分なんか洋ゲーとかすぐギブして投げ出すからあんま変わらん。
シナリオとかCGが綺麗とか何でもいいから興味持てりゃ
それなりに飽きずにモチベーション続くんじゃないの?
DQ5の自由さってメンバーの自由だと思うんだ
FF13、一方通行らしいがそこら辺もeMにそっくりだなw
>>329 とりあえずこの世界の住人はパルスが地獄だと言うが
とんでもねぇ、コクーンの一方通行のがよっぽど地獄だorz
光の4戦士は面白かった。
システムや展開に不満や欠点は多いけど、長所がそれを上回ってて面白かった。
FFってこうだよなあ、と思ったよ。
あとユニータが色々エロくてこまる><
>>328 あ、メンバーは確かに自由だね。一番の要素なのに忘れてたww
ただ、シナリオは青年時代後半までは一本道かなあと感じる。結婚の選択とかはあるが
光の四戦士はとりあえずキャラの仕草がかわいすぎて・・・
お姫様がわがまま言うときの仕草なんてもうたまらんですわ
>>325 10はストーリーも良かったしね。
・・・10-2とか無ければ。
>>317 ダンジョン(アイテム・仕掛け)をベースに世界をつくるのはゼルダだな
4戦士はなあ…絵や空気は大好きなんだけど
明らかに手を抜きましたってのがそこここに見えて悲しい
>>318 PCでアドベンチャーゲーム作ってた頃まで回帰してくれればなぁ。
ムービーゲーでもいいんだけど、ストーリーが薄っぺらくて魅力が無いのはどうにかならんもんか。
「ライト層」にはそういう展開の方が受けるんだ、って言われたら返す言葉も無いけど。
拳志郎「FFの文句は…誰に言えばいい」
>>333 キャラの仕草は暗算ゲームが最強
かわいすぎて困るw
今週中に終わらせないと3000円でも買い取って貰えないフラグらしいので死に物狂いで頑張るか
間違った努力ですね解ります
ぶっちゃけDQ5は前半一本道過ぎて投げた
リアルタイムでやってなかったから思い入れ薄かったせいもあるが
>>326 和田も内容見て、そういう判断したんかなあ。
ヴェルサスとか、どういう展開してくのやら。
ただ、PS以降のFFってゲーム性で売ってたイメージはないので
こういう路線でいいのかな、という気がしないでもない
クルーズチェイサーブラスティーと聞いて帰ってきました
あの時協力関係にあったHJが今回スクエニのライバルになるなんてなんという裏切り(棒
>>332 最近のDQはどこを自由にするのか選んでるのかもな。
メンバーを自由にしたり、クエストを自由にしたり、マップを自由にしたりと…。
それ以外の部分は固定することで、自由な部分を際立たせてるのかもシレン。
どうせだから次のFFは
英国紳士がナゾトキをする→イベント(たまにアニメ)→英国紳士がナゾトキをする
の繰り返しにしようぜ(棒
>>337 そこは「だったら完全新作でそれをやってみろ」と言い返すところではと。
>>342 その他のタイトルって無かったことになるんじゃないかなあ
正直ほとんど売れんと思うんだが
すべての一本道を過去にするRPG
10ですらまだ世界地図的な感覚があっただけマシかもしれない
ttp://www.famitsu.com/game/news/1230592_1124.html 「たいっへんお待たせしました。先週まで私はテロリストと戦っていましたが、
今日からは壮大なこの世界を救おうと思っています。おかげさまで、
初回出荷は180万本。今後のプレイステーション3の成長とともに200万本を
目指したいと思っています。
ひと足早くプレイしましたが、『FFXIII』は非常に美しい世界だと思いました。
作業めいたところはひとつもありません。これはもうひとつの世界です。
ぜひ皆さんもこの世界に浸ってほしい、この世界に住んでいただきたい。
早くクリアーするのもいいですが、じっくりとプレイして世界を堪能してください。
皆さんのご期待に応えられる作品になっていると自負しています」(和田)
>>345 謎解きの為にメンバー集めに苦労するFFなら既にあります・・・
>>349 >作業めいたところはひとつもありません
この時点で相当嘘っぽいんですが…
>>349 >先週まで私は寧々さんとちゅっちゅしていましたが
!!!!!
>>342 国内でしかまともに売れない弾ばかりなのに開発費高騰するから、
国産品を海外進出するより、海外の弾を国内向けにする戦略を選んだのじゃないかしら。
和田も大変だな
クラブニンテンドーのカレンダーきた
ガチャフォースはすっげぇ面白いゲームだったが最初の2、3周に
自由度が低いのが難点だったなとちょっと思い出した。
やっぱり最初の1周目でとっつきがいいってのは大切よね。
和田が正直FFより推してるMW2だな
推すならまともに翻訳しろや糞が
>>361 前作に比べればマシだよ!
タイトル画面崩れてないもん!
>>360 最初にGレッド以外渡されてもそれはそれで困ると思うんだがw
>>361 おぷてぃましすてむ
ってのはどうですか、よくわからないが
>>361 「ミグが爆発したら突撃」が正しいのに
「ミグのそばに行け」って翻訳されてる、って聞いたが・・・ マジなら酷いw
>>332 移動が制限されてるって感じに思うねぇ。船手に入れても最初は外海に出られなかったり
絨毯も森を越えられなかったり。幼年期は完全にガチガチで2週目以降は退屈に思う
>>362 それは、何年前の映像から切り出した画像だ?
今年だなんて冗談は無しだぜ、いつぞやの敬老の日需要が説明できないからな。
>>364 Gレッドの器用万能っぷりは
実に頼もしいな
「ミクが爆発したら」と読んだ
一番売れるのは発売初週じゃ
>>368 後ろにテイルズオブグレイセスとデカデカと書かれた
ファミ通がある時点で・・・。
>>365 号令に従って全員が一斉にジョブチェンジするシステムと言えば解るだろうか
ジョブごとにAIも違う感じで
>>359 あぁ・・スクエニから出してるんだっけ・・
そんなの国内のイベントでこんな少ないヒントで言われても・・
この前までは「配管工のオジサンで亀の親玉」と戦ってましたぐらいで
ようやくギリギリ通じるぐらいだよ、ライトゲーマーにはw
Gレッドの強さは異常
その後に出てくる某ライバルの強さはもっと異常
>>373 新型出るまで一度も6桁いけなかったPS3の悪口はそこまでだ
>>375 なんとなくわかった、楽しそうなシステムだなおい
>>370 しかし慣れて来ると「使ったら負け」と思いたくなると言うw
そんな俺の嫁はガトリングタンクとソニックサムライ。
>>362 >一番人気タイトルがでたとき
一見正しいように見えるけど
作品が大ヒットしてハードが売れるのと
人気シリーズが出てハードが売れるのと
一緒にするのは何か違うような気がするな・・・
上手く言えないが
FF13の動画配信見てて思った
ブルドラのバリバリアみたいなの用意してあったら良かったんじゃね?
>>349 >『FFXIII』は非常に美しい世界だと思いました。
>作業めいたところはひとつもありません。
>これはもうひとつの世界です。ぜひ皆さんもこの世界に浸ってほしい、この世界に住んでいただきたい。
一見、べた褒めのように見えるけれど、これ色々裏読みできるなー
・製作陣に対する強烈な皮肉や当て付けのようにも聞こえるし、世界観は褒めてるけれど、他の部分に対する褒め言葉が無い。面白いゲームを表現する時に使う、「ワクワク」とか「楽しい」とか言うポジティブな慣用句が使われてないのも気になる。
>>367 二周目以降はお化け退治の時にラインハットの関所周辺に行ってみたり、
PS2版ではお化け屋敷の時点でスライムナイトとか仲間にしたりしました(棒
そういう意味ではPS2版って自由だよね。本来の遊び方でないが
Wiiが一番売れたのっていつだ?
>>386 発売日に30万台以上一気に売り尽くされなかったっけ?
>>381 自分の相方は戦闘機系だったなー
あの低コスト高パフォーマンスは素晴らしい
>>384 「買ってくれればそれでいいです、楽しめなんて言いません」って言ってるように見える(半棒
そういやライトニングさんはバリバリ重力操ってくれるのん?
>368
たしかに、テレビ局は、昔のインタビューから勝手に再利用することがあるらしい
インタビュー受けた本人が、テレビに出てたと他人から聞いて初めて知るって
とりあえずマップは一本道だけど、パーティーメンバーの
入れ替わりだけはもの凄い頻繁なのでその度に
オプティマ組み直さないと戦闘に入った時が大変だよ!
ガチャフォースは斧とかでかいのを使ってたなあ
>>384 世界に住めと言っておきながら
名前のついた重要キャラを操作するしかできないって・・・・
それとも、らいとにんぐさんが家を購入して部屋を飾ったり
着せ替えを楽しんだりできるのか?
ガドリング系もハマると異常にけずるもんなぁ。
>>388 バトルガールはよっぽどの難所以外は必ず入れてたなぁ。
装甲ヨワヨワなんだけど、たたき切る感じが素晴らしい。
>>341 あのゲームが面白いのはモンスター仲間になるあたりからだしねえ
メインキャラの一人であるピエールが出てくるまで随分とかかる
Gレッドがやられた時の
もうどうしようもない感は凄かった……
後ろの攻略本棚がスクエニ系でいっぱいな気がする
ピエールって馬車でまんたんする係だろ?w
>>401 SFC版だとパーティーメンバーが3人なんで確かに
終盤は出番が無いw
今北産業
あまりガチガチに一本道なRPGは好きではないが、
「どこに行っても良いよ」と放り出されるのも嫌いな俺。
「目的ははっきりしているが寄り道も出来る」あたりが個人的にはベスト。
>>397 バトガは難所でも役に立たないか?
どういう状況でもそれなりには戦える汎用性は、ここぞで役に立つ。
ノーマルニンジャが使いこなすと強くて燃えたなぁ…
兜割りで多段ヒットおいしいれす
というかまあ1番売れる時期がなぜか2回あるっていうのに(ry
>>309 【eM】の序盤はパッケ見て普通のJRPGだと思って始めてみたら主人公がアホの子だったとか
あのバタ臭いキャラクターでおバカなノリとかのギャップが酷かったからな・・・
ゲームとしては苦行でも何でもなかったと思うが。
GTAはあのジャンルに慣れるまで自由すぎて大変だった。
>>408 盆と正月2回ある
任天堂ハードの悪口は(ry
リメイクのドラクエ6が楽しみだ。
元々原作もテキストが多めだが会話システム導入&スライムも会話できるっぽいのは嬉しい。
あとアモスの台詞が変態っぽくて安心した
>>351 作業が悪いんじゃなくて、作業に見合うご褒美が無いのが悪いのにな・・・
>>404 空爆機や巨大ロボやドラゴンが段階を追って出現系のマップは結構つらかった。
遠距離攻撃手段が皆無だからなぁ……
意外と巨大ドラゴン連発マップはバトルガールでざっくり切り捨てられるんだけどね。
(私がFF13を出させるためにこなしてきた数々の苦行に比べれば)作業めいたところはひとつもありません。
>>409 ゲームとしては苦行ではなかったが序盤のキャラ同士のやりとり見てるのが果てしなく苦行だった
学園ぶっ壊れた後はまともなんだがな…
420 :
404:2009/12/17(木) 13:43:38 ID:b2OdIf+j0
orz
あれ? なんか違和感あるぞ?って思って調べなおしたら、
「バトルガール」と「シャドウガール」を間違えてたぁ!
通りで皆と話が合わないはずだ!俺が間違ってた……
バトルガールは万能型じゃないの……
あ、あれ?
vistaでgzip扱えるメジャーなアーカイバが無いぞ
422 :
397:2009/12/17(木) 13:44:31 ID:b2OdIf+j0
>>420 って名前欄も間違えた今日はボケてるわ…
たびたびすまん。
FFはそろそろSFC時代のようなやつに戻してくれ
誤爆
というか一応見つかった
>>420 万能と言うほど万能ではないぞ。
相手ボーグの得意領域で勝負しようとするとさっくりやられるから、運用が大事。
>>417 新ハードのほとんどロンチみたいな初期に出たこととか考えると実はイロモノRPGだったからな。
宣伝文句とか見た目が王道っぽかったから誤解を招いたけど。
プリンスはNHKを観てるのだろうか
>>423 FF5だとチョコボ→船→飛竜→火力船→黒チョコボ→飛空艇と
ちょっとずつ世界が広がるようになってたんだよなあ
>>428 水樹奈々か。
一気に知名度が上がって苦労しそうな感じじゃのう…
売れるのは良い事だが
まあ水樹は何か勘違いしたどっかの椎名さんみたいにならんことを祈る
>>425 コマンダーガールは最初から最後までお世話になりました。
銀コマンダーなら決定の体力も補えるし
>>331 自分には長所をかき消すくらい欠点が目立ったから、クラニンアンケートの値段項目で2943円って書いたわ
>>427 いや、学園崩壊後は王道といっても良いぞ
作り手側としては日常→非日常の落差を強調したかったんだろうが…
そういやホントにFF13にインスコ機能は無いの?
>>413 >あとアモスの台詞が変態っぽくて安心した
なん…だと…
のび太のお母さんっていつも怒ってるイメージしかなのだが、お前らはどうなん?
ご飯食べて戻ってきたけどFF13実況どう〜?
面白くなってきた??
商業エロゲは高いからこのデフレ時代に厳しいよね
>>437 変態って言うか、ひょうきんかな。
「私の腕も暖かいんですよ。誰か私の腕に入ってきませんかねぇ」って。
ピピンからアホっぽさを抜いたキャラを希望ww
のび太のお母さんって凄い人格者だよな
普通、ドラえもんがいたら金儲けや生活が楽になる道具を使わせまくると思う
それをあえて庶民の生活に甘んじ、子供を厳しくしつけて・・・
>>442 なんという、俺の黒歴史の中でルイージとコンビ組ませてたアモス…
>>439 野比ママはB85W60前半H92という結構な戦闘力の持ち主
あと、のび太が行方不明になって戻って来た時は抱きしめて号泣。
テストで30点台とったら褒めてる。
のび太の母って眼鏡はずせば美人だという設定のはず
のび太の女装ばっちこい顔は、まちがいなくあの人の遺伝子だしな
パパはきっとちんこでかい
>>438 家庭用戻ってきて北への新作とか作らんかね
漫画的コマ割もいつの間にかやめちまってたし
ほぼ貧乳専門とかコケスレ住人くらいにしか需要無いだろ
ゲームはやっておらず、ゲハ見ただけの感想なんだが。
3年間絵ばかり描いて過ごしてきたんじゃない?なんて冗談があったが、
本当にゲームを練らずに画像ばかりつくって来たんだろうか。
プレーヤーの選択肢を減らす方向性のゲームを、
「役割を演ずるゲーム」に分類するのは奇妙なことだ。
これが本当にスクエアの出したかったゲームなんだろうか。
コケスレ巨乳・むちむち部って意外と多いんですじょ?
のび助の初恋はのび太(の女装)。
で、玉子にも惚れたあたり遺伝かねえ
しずかちゃんが出来杉とくっつかなかったのは
1、出来杉が変態
2、しずかちゃんが変態
どっちの要因によるものだろう
あまりに出来過ぎてて母性的にはひっかからなかったのだろう、
なんかジャイ子と結婚してる方の未来でもくっついてる気がしない。
あと野比パパはママが「ウチって3人家族でしょ?」と言った際
「何言ってるんだ?4人家族じゃないか」とナチュラルに青タヌキを
家族として迎え入れていた器のデカい人
>ほぼ褐色専門とか俺くらいにしか需要無いだろ
!!!!!
>>450 固定費かかりすぎるから
早く出したかったのは確かだが
正直、出来杉ならしずかちゃん以上の女を選り取りだろ・・・
>>453 まるでのび太がダメ人間みたいな言い方だな(棒
そういや褐色率も無駄に高かったなリトルウィッチ…
>>457 絵描き3人くらいでライン作ってれば、固定費も余りかからなかったんじゃないかな。
ゲームのバランス調整は必要ないだろうし。
出来杉は何やらしても天才だから
変態行為もそつなくこなす筈
会社の共有スペースでFF13遊んでる人を肩越しに眺めてみたけど
細長いマップ→雑魚戦闘→たたかう→またちょっと歩くとムービー→強制キャラチェンジして最初に戻る
あたりは本当みたいだな
キャラのモデリングと背景はさすがに作りこんでる印象
好みに合うか合わないかはさておき、さすが3年以上作りこんだだけのことはある
>>450 見せたい物が主に
「凄いCGムービー」
「綺麗なフィールド(ダンジョン)の風景」
「戦闘時の派手な演出」
なんだろうから割とやりたかった物が出来てるんじゃないの?
取りあえずレベルデザインは重視してないように見える
女の子は白い方がいいだろJK
のび太はダメ人間のように思えるが
高校はストレート
大学も1浪で合格。
就職先は環境局の調査員という事で公務員かと思われる。
鰻の寝床マップは、綺麗な絵を出したいが、性能はそんなにないってあたりから
設定されたものなのかも
>>367 FF5やDQ5やってた頃は
「ああ、ここまでが現在の可能移動領域なんだな」と
そういった部分で判断していたな
今だったら「さっさといかせろ」と考えてしまうかも
>>468 本当に本番に強いオトコだから・・・
10人20人の本物の銃もった男相手にぶっつけ本番無双とか
ガチの殺し屋とサシで早打ち勝負とか
ミニドラSOSののび太の男前ボイスに惚れる
>>454 ドラがやってきて一番プラスの方向に変化したのは実はジャイ子という説
>>467 黒い肌には黒い肌の良さがあるんですよ(キリッ
>>465 無論3年で。
システムなんかありもの使えばいいし。
一本道のジェットコースターなゲームならそれで十分じゃないかな。
>>466 「見せたいもの」じゃなく、「楽しませたいもの」だったら良かったのに!
ジャイ子の才能も異常だもんなあ
あの年齢でプロの画風をカンペキコピー出来るなんて
>>471 カイジと同じで追い詰められた本番の緊張感がないと全力が出せないんだ。
種割れ!!
>479
上は、見るたびにどうかと思うw
>>479 いろいろあったようだが
家族に恵まれて幸せそうじゃないか…
ラスレム、きのこ、SaGa2等、最近のスクのゲームでよく見られる
・リスクをあえて背負う事でリターンが増大する
というシステムは、短時間でのゲームの密度が増して結構好きなので、
この方向のゲーム性は今後も煮詰めてほしいなと思ってるわ。
のび太でさえ童貞じゃないっていうのにおまえらは・・・・・・
>>481 下はあきらかにジャイ子に養ってもらってるよね。
>>479 会社丸焼け記念という写真コメントが面白すぎるw
ただのび太は
「3/8x=9/10」という方程式を
小5の時に道具無しで解いた事がある
>>464 >会社の共有スペースでFF13遊んでる人
!?
12年前の俺が「FFは究極になるとエアーズアドベンチャーになる」と主張した事が
現実になりそうな雰囲気。
n ̄n
o o )ク こんなにめでたい日なのに
uv"ulア 寒い
ヾノ
コケスレの終わりの始まりの日だからな
ライトニングさんが紙装甲過ぎてあっさり死ぬ件
>>488 「FFは究極になるとPC-FXで充分になる」
!!!Ω ΩΩ< な、なんだってー!!
>>491 重力操れるんだから接近戦しなければいいじゃない(棒
>>491 あ、わんこ
ホントにインスコ機能は無いの?
>>491 黄色くなったらちゃんとヒーラー付けないと駄目だよ!
後アクセはHP強化するよりは攻撃力強化してさっさと
倒した方が身の為です。
新月の重力を捉えると完全体になるとか(棒
とりあえず攻撃はひたすら○ボタン連打しつつ敵の攻撃の前兆が来たら防御陣形に切り替えるゲームと理解した
連打とオプティマ変更の分12よりは手動操作感があるな(棒
>>497 攻撃力重視にしたら1撃即死したんだよ!
スノウと装備取り替えたら打開した
>>496 無いけど最初のロード以外はそんなに気にならないな
わんこが楽しそうだからFF13って結局は神ゲーだったんだな。
フィールド読み込みの手間を少なくさせるための
一本道なのかな?
わんこはTOGを絶賛プレイ中じゃなかったのかw
>>499 スノウはなんでこいつディフェンダーがメイン?かと最初思ったけど
シナリオ進めてるとああ確かに・・・と思ってしまったw
しかしアタッカーが居ない組み合わせになるとチェーンがマジ辛いぜ。
>>503 早く終わらせてToGに帰りたい…
買い取り暴落する前に終わらせないとな(棒
∩__∩ クイーンズブレイドPSPをちょこっとプレイ。
(* ・ω・) ……こりゃスゲェ(おっぱい的な意味で)
今寝る産業
>>506 >こりゃスゲェ(おっぱい的な意味で)
なん… だと?…
インストールできないのか…テンション下がるなぁ
>>509 インスト無しで快適なら
それでいいじゃない
連打というとビヨビヨとかシャイニングウィズダムとか
>>509 出来なくても問題ないくらいの読み込み+演出でのごまかしにはなってるかな
ここ だ け は第一の良心を感じる
>>510 まあ、そうだけど
淀から届いたけど夜中まで帰れないのさ
元々シームレスでアクション的バトルをするシステムだったのを妥協してエンカウントバトルになって、
その名残で一本道のマップになったんじゃないかという説が出てた
>>512 まだ良かった探しできるさー
クリアまで一日一つ俺は書き込みにくるぜ
>>512 フィールド(ダンジョン)でのカメラワークの評判悪いけど、どうなん?
>>517 つかスクエニからすりゃ180万出荷できた時点で大勝利じゃね?
あとは国外で頑張るだけですよ
コンビニにどれだけ流れてんのか気になる
>>518 これ、和田は本当に来年度の前半にでも辞める、というか逃げるつもりなんじゃ……。
どどんと50万本も市場にだぶついて焦げ付いた日には、いくら大型タイトルで脅しても新作取ってくれなくなりうるぞ。
>>518 海外版は声違うんだろ?
矢口とか「おーまいがー」とか言うと萎えるな
>>517 「初期出荷+20万クリアできなきゃ成長無いってことでPS3パージな」
って死の宣告ですねわかります
180万出荷…ちょっと強気すぎないか?
まぁ今までPS3はコレ需要で売れてるから問題ないだろ…。
かと言ってそれくらいは売れないと困るんじゃあ
スタッフ30人(仮)x1人2個(仮)x365日x3年 = 65700個
野村さんのおにぎりは評価していい
新型PS3が店舗であの状態でも15万売れたんだから、FF13も店舗じゃイマイチでも
通販を含めると初日で130万くらい売れてるんじゃないの?
>>516 最悪
3D酔いに強い私ですら目が疲れるレベル
なんか妙にぬるぬるカメラが動く上に中心点が定まらないというかやけに見上げるアングルが好きだな貴様と言いたくなるカメラ
下から見上げるアングルが多いならちょっと興味あるんだが(棒
>>528 矢口のスカートを覗くんですね
わかります
531 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 15:48:01 ID:h8BrTTFAO
ネガキャンやもろ
>>528 ∩__∩ 常時、揺れてるような感じですか。
( ・ω・) スクエニのカメラワークの悪さには定評がありますニャー
>>531 ポジキャンもしよう
バニラの「て〜れってれ〜」は可愛い
>>532 ラスレム、ショタ王もちょっと酔いやすかったな。
見上げるは言い過ぎか、地面と平行すぎる感じっていうか
個人的な意見だと背後視点でも少し見下ろしてる感じの方がなんか見渡しやすいじゃない
その角度に持って行ってもイベント終わるとまた元の位置にウボァーみたいな
マリギャラ2のカメラはどんな感じなんだろうなあ。
前作の時点で、酔わないカメラとしてはかなりレベル高かったけど。
3D酔いしやすい自分が、スターコンプまで一度として酔わなかった。
きっとスタッフが上から目線(ry
つまり、背景スゴいでしょ?でしょ?なカメラワークってことかな?
パンツ見放題なら見上げ視点バッチコイなんだが
>>499 > とりあえず攻撃はひたすら○ボタン連打しつつ敵の攻撃の前兆が来たら防御陣形に切り替えるゲームと理解した
FF13はハイパーオリンピックの眷属であったのか。
えー。
ソニー「PS2ソフト後方互換性の必要性はなくなった」
ttp://gs.inside-games.jp/news/213/21353.html 2009年12月17日
一時はファームウェアのアップデートで採用されるとの噂もあった
PS3本体のPS2ソフト互換性機能ですが、ソニーは導入しない意向を再び示しています。
過去のインタビューでも「今のところ予定がない」
と話していたSCEAのJohn Koller氏は、
今週GameProが行ったインタビューで後方互換性について次のように説明しています。
“現在のPS3はソフトが本当に充実していて強力なタイトルもたくさん揃っているので、
多くの人々(とりわけメディア)が望んでいるよりも、問題はかなり収まりつつあると思っています。
我々がこれまで調査した結果、(後方互換性の)必要性はなくなったと認識しています。
以前ほど(PS2ソフトの互換を求める)要望の声はたくさんありません。
PS3のゲームだけで非常に高い満足度が得られるからでしょう。”
>>539 戦闘中のアクションで一瞬見えたような……ぐらいの絶妙な見上げ視点じゃないと趣がない
>>532 ハンディカメラで撮っている演出の映画が一時期流行ったが、それを取り入れたのだろうか。
接近時のポリゴン透けを利用してスカート透視が出来るシェンムーは偉大だ(棒
>>541 正直に出来ないからやりませんと言えば良いのに(棒
見やすく、構図もカッコいいカメラワークを自動的にしてくれるカメラAIはCELLをもってしても無理でしたか(棒
>>541 実際もういらんだろ。3年も経ってるし。
PS3のゲームで満足度云々はともかく。
>>547 あっちを立てればこっちが立たず、見たいな感じなんだよねえ。
カメラを近くすれば迫力が増すが、死角が増えてしまったり、
カメラを離すか見下ろしにすれば、プレイしやすくなるけど迫力はやや落ちてしまったり。
>以前ほど(PS2ソフトの互換を求める)要望の声はたくさんありません。
>PS3のゲームだけで非常に高い満足度が得られるからでしょう。”
単にSCEに期待するのを諦めただけじゃないのか?
>>548 PS2ゲーもアーカイブスに入ったら嬉しくね?
>>550 出来るとも、出来ないとも、何の広報もしてなかったんだもの。
そら興味の対象からはずれるわ。
PSWお得意の「無かったこと」だなぁ。
互換を求める要望がなくなってきたのは、単純にPSハードに求める物がなくなってきただけだろう。
>>551 まだ3年だから。
あと10年もしたら、欲しくなってくるんじゃないの。
なつかしのゲームというかたちで。
互換は文化
つまり文化大革命が(ry
ファルシのエデンにラグナロクを倒す使命を果たせなかったらコクーンがパージしてもいいのかっ!
>>556 -=三 =-=三 / ̄\
| |
\_/ヽ
\
-= =-=三=/  ̄  ̄ \
-=三= / ::\::::ノ\
/ < ●>:::< ●>ヽ
| (__人__) |
-=三 =-=三 =-=三\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
-=. =- =..- . . | スピード ワ ゴ ン..|
.二三 | |
|______________|
◎ ◎
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
咽せたwww
>>554 ト、 __r.r‐r‐、.、 _
i >(..」 」..」 i`ヽY´ `ヽ
〉.,′ (ハ厂`ヽ.|く / 難しくてよくわかんないです……
/ / ムレ ヽメj..、}. `ヽ /
/イi 三 三 ノ`ー-イ
i | ∪イ リ
ヽ ヽ、 cっ 彡' ノノ′
`7'T_T,>、
〈;|`:V:"i 〉
リ| .|i,|
わんこのレビュー見てるとやはり相当やばいらしいな(´・ω・`)
まだわんこは序盤だろ(棒
ライトニングさんはいてない疑惑と聞いて
>>564 箱だけって誰得
箱を飾る人は、丸々全部買ったからこそ箱にも愛着を持ってるのだと思うのだが
知人に箱絵の為にプラモ買ってる人はいるが
ライトニングさんの箱絵は描き下ろしでもなんでもない使いまわしだしなぁ…
>>556 企画した人は天然なのか、それとも、わかっててやったのか・・・
>>568 騙されて買う奴がいれば俺得。だと思うよ。
ちゃんと箱だけと明記してあります、って事で。
>>560 ヒャッハー!
戦場はホント地獄だぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!
ほとんどっていうか、間違いなく詐欺まがいか
きれいに分解してコピーして組み立てればいくらでも(ry
>>523 強気とかいう考えは全然見当違い。
市場に余ろうがユーザーが見向きもしなかろうが、
初期出荷で小売りに売りつけた分は全てスクエニの売り上げになって大勝利。
>>572 アパム弾もって来すぎだ!
アパム、アパーム!!
続編には響くだろうが続編何年後だよって話だしなぁ
小売も潰れまくるがソニー側はむしろ・・・
出荷出来ずに在庫ドンだけ余っても製造した分はSCEウマーだろうか
ヴェルサスは割と早いんじゃね?
まあアレはどう見てもPS2な戦闘画面出された瞬間からもう付いていけなくなったが
>>572 北斗の拳とフルメタルジャケットが混ざってるぞ
>>579 この状態を特別ルールとして正式採用して貰いたいんだがwww
>>578 本来なら発注されなければ意味はないんだが
SCEにはご提案方式があるからなぁ
FF13にも
ミスリルヘルムとか
アイアンソードとかあるの?
なんてか
オサレキャラに合わせにくい
_/乙(、ン、)_FF13つまんねぇ
やだ・・・・なんちゃら4の存在忘れてた・・・・・
FF11とかのカメラワークのよさが強く印象に残ってて・・・・
>>589 もう少しオブラートにくるんで。
「俺には面白さがよくわからん」
くらいで
FF13のネタバレらしい
329 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 17:00:13 ID:vpY9kuSN0
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>>591 _/乙(、ン、)_FF13が投げ掛けてくる楽しさと言うボールを守備範囲の狭い私はことごとくエラーしてしまった。
鯖のレビューに期待
良くも悪くも
話題に登るなら
FFにとってはいいことだな
今北
まぁ大体面白い面白くないってのは問題じゃないんだよな
祭りか祭りじゃないかというか、まぁどんなに訳解らないストーリーでも勢いで押し切ればいいんだってことだろうよ
卑屈な見方かもしれないがw
発売直後のテンションが「ゲームの評価をマトモに下せる」レベルだったら、今はどんなことになってるんだろうねぇ
▼ Euro Gamer 3.0/10
スクウェアの多くのゲーム同様、FF13は特別なゲームになるポテンシャルを秘めていたが、
非常に疑問が残るデザイン上の誤りによって全てが無駄になってしまった。
開発者が決めた道をまっすぐ進むだけというのは意味が分からない。
完全に崩壊した戦闘、失笑せずにははいられない台詞、
変化のない音楽、平凡なビジュアルといった点を考えると、
SCEがこのゲームを販売した事自体、驚きだ。
類稀な寛大さと底なしの確固たる決心を持ち合わせていない限り、
FF13は避けて通るべきだろう。
捏造とかは要らんから
2月くらいならPS3ごとFF13が5千円で買えるかな?
>>596 まぁ、総スカン喰らうよりはずっとマシだな。
評価も批判もプレイしたユーザーの意見ではあるわけだし。
>>603 試写会でインタビューしました映画CMにも似てるけどな
観客満足度99%!!
ま、それも宣伝だからね
今北区中産業
時代が
「アルファがベータをカッパらったらイプシロンした。なぜだろう」
に追いついたと聞いて
>>607-608 ふと、FFは第一じゃなくてアトラス辺りに外注したほうがましになるんじゃないかという考えが頭をよぎったんだ
偽典メガテンは実在建物再現した良いダンジョンだった…
>>609 ほめ春香のパワーアップパーツが配信か。
>>612 FFでも1とか好きなヘビーゲーマー層マゾゲーマー層は喜ぶだろうけど
今のFFファンは腐女さんもいれば中高生もいるし受け入れられないだろw
_/乙(、ン、)_オプティマ解放してから、次の中ボスまでプレイ。
<フィールド>
・カメラワーク最悪。TPVで初めて酔った。
・一本道。ただただ一本道。分岐があっても必ず行き止まりなので面白みが無い。
・印象としてはムービー見るために移動している感じ。
RPGによくある日記とか資料のような「読むオブジェクト」が皆無なので調べる楽しみもない。
ニューマリもう今年5位なのか
『テイルズ オブ グレイセス』DLCでソフィに初音ミク風の衣装
http://news.dengeki.com/elem/000/000/221/221269/ ■チャレンジバトル
Wiiをインターネットに接続して、ネットワーク上に公開された
敵グループの情報をダウンロード。
その敵グループと戦闘を行い、戦いの内容に応じてもらえるバトルポイントの値を、
他のプレイヤーとネットランキングで競うモードが、チャレンジバトルだ。
ダウンロードした敵グループに初勝利した時は、報酬のアイテムも入手できる。
なお、すでに6つの敵グループが公開中だ。
<公開中の敵グループ>
・癒される木刀の謎
・ハチの巣つつくべからず
・十人組み手
・りんご狩りにようこそ
・四神降臨ザックバラン(12月16日より)
・雪が降ったら雪合戦(12月16日より)
>>616 えー('A`)
せめて立て札とか、本棚とか、ポスターとかあるべきじゃないかなぁ。
>>620 街も通り道だし
会話が出来るのが5章までで2回だとかそういうレヴェルらしいよ
友達から聞いた話によると、FF13は2週目から本気らしいよ。
だから一回クリアしてすぐ売らないほうが良い。
坂口の息子の友達の話から聞いたけど
水中呼吸のクリスタリウムを手に入れるとサッズが生き返るらしい
>>622 まて、発売当日になんで2週目が本番だと分かるんだ?w
>>620 立て札を調べた
「立て札だ」
本棚を調べた
「本棚だ」
ポスターを調べた
「ポスターだ」
薪割りおじさんを調べた
「スクリプト解明まで仮置き」
∩__∩ ゲハFFスレの数が3桁いってた件。
( ・ω・)
1週目gdgdなのに2週目保つわけ無いだろjk・・・
二週目は
敵が出ないとか
一撃で粉砕出来るとか
そういうのがあれば
いいんじゃ?
帰宅して室温見たら一桁とかワロス
<戦闘>
・本当にたたかう連打でどうにかなってしまう。
たたかうが「最良と思われる攻撃行動をオートで選択」してくれるコマンドなので
あまりプレイヤーがする事が無い。
・オプティマが今まであった所謂「作戦」と何が違うのかわからない。
体力が赤くなったら防御陣形→回復したら攻撃の繰り返し。
自分が回復役と割り切ってしまえば変更する必要ないんじゃないか?って感じた。
・ATBがたまるまでの間は棒立ち。攻撃が来たら食らうだけ。
せめてフリーランくらい出来るようにしてほしかった。
_/乙(、ン、)_基本的なシステムがこれだといくら巨大な敵が出てもやる事は変わらないと思う。
違うのは敵のグラフィックがでかいだけって事になりそう。
FF12とドラクエの悪いところを持ってきたな
>>630 ふむ……後になって召還獣が出る事で戦闘に深みがでるとか、
そういう可能性はあるのかな?
例のドライビングモードがどうとかで。
買い物ついでに近場の店に寄ってみたらNewマリWiiとFF13完売してた
これはPS3大勝利といわざるをえない
たたかうだけでもおもしろいってそういうことか(棒
戦略を考える煩わしさを撤廃して物語に集中できるようにした
まさにFF13はRPGの究極進化系ですね
637 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 18:36:18 ID:h8BrTTFAO
いい加減ネガキャンやめろ
>>634 仕方ないからアルトネリコ3でも見習ってもらって、パージ機能を・・・・・・
今までのFF見る限り召喚獣でバトルの幅は広がらないだろう
いや11以降プレイしてないけども
>>635 _/乙(、ン、)_三時間弱くらい。フィールドは隅々まで回ってる。
でも、あまり自分でゲームを進めてる感があまり無い。
イベント=ムービーだからかもしれない。
>>630 なんかべヨネッタのオートマチックモード思い出した。
1つのボタン連打で攻撃から回避まで全部やってくれると言うw
アレはあくまでアクションが本気で苦手な人向けだったが (じゃあなぜアクションゲーのベヨ買ったと言ってはいけない
さすがにRPGで1ボタン連打で事がすむのはどうなんだろう。
>>640 ありがとう
ちょっとだらだらしてる印象だな
イベント推しのRPGの弊害が出てる感じ
FF13、少なくとも最初の数時間はRPGというよりADVなんじゃないかと思えてきた
12はしょうかん獣いらない子だったな
Wiiで書き込むとしょうかんが変換できねぇ…
FF13、スタッフは通しで遊んで無いのかな?
<最重要ポイント>
・ライトニングさんの二の腕と太ももがカクカクしていて非常に萎える
クィーンズブレイドを買うのが正解ということか
というか、買ってきた
しかし、FF13をプレイした人のうちFF14をやる人はどれほどいるんだろうな・・・
>>645 >賢者さま
ってことは、魔女さまは今回は出ないのかな?
ベヨのオートマチックモードは、ACTの爽快感を味わえるってメリットがある
FF13のたたかう戦闘も、JRPGの素敵なドラマを誰でも堪能できるというメリットがあるのだろう
>>640 これまでの一回あたりのムービーの長さはドンくらいだ?
つか、あんまり長いと飽きるよねぇ。映像作品にしろよって話になるし。
逆に考えるんだ、ゲームではなく映画だと
>>657 _/乙(、ン、)_長くて5分位じゃないかね?ただ何度もながれるからだれる。
あれドロッセルお嬢のねんどろもう出てたのか
>>656 後半システム的に複雑になるとかで
最初はあえてそういうチューニングなのかもと思ったが
3時間は長いなぁ
ノベルゲーだってボタン一つで全クリできるし何も問題は無い!
15では戦闘スキップが実装されそうな勢いだなw
>>645 ココロのカートにふたごの村が入ってしまった時間ないのに
>>663 あと、ベヨのおかんモード、フォルツァのアシスト、ルイージタイムみたいなモノは、
間口を広げる為の要素のひとつであって、
それを必要としない場合は、使わなくてもいいという選択もちゃんとあるんだよね。
FF13の場合は、セミオートのたたかうが標準で、
尚且つ外せないって感じなんだろうか。
>>664 いや……オフラインRPGとしてのナンバリングFFは13が最後、と言われても疑問に思わないのだが。
>>659 そっか。でも、個人的に五分でも長い気がするな…。
カップラーメンが作れるじゃないか…。
15が出る気が全くしないんですが
そもそもハード何で出すのよ?
670 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 18:54:34 ID:h8BrTTFAO
実際にやってもないのに叩くのはおかしいと理解しろよ
GKよりずっとたちが悪いぞ
やっぱ13って数字は不吉なのね
>>669 野村哲哉プロデュースの神ハードで出ます
∩__∩ ネオジオポケットで
( ・ω・)
>>673 ネオポケでFFのSD格闘出してくれたら俺は買う。
15がでるまで、第一はまだあるかなぁ・・・・
>>677 15の存在自体が危ぶまれるが、もし作るのならスクエニのの他の開発部署がやれば良いだけのことだろう。
第一である必要性は、どこにも無いだろう。
102 名無しさん必死だな sage 2009/12/08(火) 23:41:08 ID:l5eAKkyL0
X年後 FF13の反省を踏まえたFF15インタビュー改訂版
「ついに画面写真が登場です。今回は非常にポップな色使いで」
「はい、前回の反省もあり、初めてFFをプレイする方を意識しました」
「お姫さまが可愛いですね」
「はい、今回の舞台は平和な王国なんですが、古の大魔王が復活しまして」
「怖いですね」
「はい、怖いです。世界征服を企んでいます」
「すると、姫はその力の源か何かで、大魔王の魔力の封印を持っているとか・・・」
「いいえ、ただの人質です。で、勇者が立ち上がります」
「伝説の力を持つ若者ですね」
「いいえ、ただの青年です。彼が大冒険をして大魔王を倒す物語になりますね」
「召喚獣は?」
「今回は”なかまのモンスター”という表記に改めました。親子で楽しんで貰いたいですね」
「楽しみになってきました」
「おっと今日は喋りすぎたみたいです。もう話すこともないですし」
_/乙(、ン、)_バニラだかアボラスだかいう女にVATSショットガンを食らわせたい気持ちでいっぱいです。
そこはスパイダーショットだろうと
>>679 カルチャーブレーンのデモンストレーターを思い浮かべた
鯖は今年最後の休みらしいけど休みの間ずっとFFやるの?
まあ流石にそうだよね
そんなことよりクイーンズおっぱいやろうぜ!
やっとハーピー捕獲できたお
∩__∩ クイーンズは、ゲーム開始早々に「げっへっへ」と笑う山賊が登場するとか
( ・ω・) 開発はアリスソフトだったかしらと、思わずパッケを調べてしまいましたニャー
>>678 むしろ、第一じゃないほうが・・・いや、なんでもない
>>679 ポーションがきずぐすりに変わっていそうだなw
「ついに画面写真が登場です。今回は非常にポップな色使いで」
「はい、前回の反省もあり、初めてFFをプレイする方を意識しました」
「お姫さまが可愛いですね」
「はい、今回の舞台は平和な王国なんですが、亀の大魔王が復活しまして」
「怖いですね」
「はい、怖いです。世界征服を企んでいます」
「すると、姫はその力の源か何かで、大魔王の魔力の封印を持っているとか・・・」
「いいえ、ただの人質です。で、配管工が立ち上がります」
「伝説の力を持つ中年ですね」
「いいえ、ただの中年です。彼が大冒険をして大魔王を倒す物語になりますね」
「召喚獣は?」
「今回は”乗り捨てる緑”という表記に改めました。親子で楽しんで貰いたいですね」
「楽しみになってきました」
「おっと今日は喋りすぎたみたいです。もう話すこともないですし」
>>694 男なら誰でも一度は世界征服を夢見るモノ
あれ?クッパは♀だっけ?
FF13出来が本当にアレだとしたら
小売は大丈夫かな・・・
正月明けぐらいから
PS3ごと中古の山?
クッパのくぱぁと聞いて
おいやめろ
カルビクッパの話と聞いて
そんな中Forza3をやってる俺
勢いで買ったクィーンズブレイドが思いのほか良ゲーで俺困惑。
114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12:00:12 ID:roLPyJFl0
よっしゃああああああああああああああああ
大学サボって買ってきたぜええええええええええ
引き籠って今からやるわ
178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12:05:36 ID:roLPyJFl0
グラフィックすげええええええええええええ
やべえww圧倒的すぎるwwww
早くも神ゲーの予感漂う!
276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12:14:37 ID:roLPyJFl0
ライトニングかわえええええええええ
真綾(;´Д`)ハァハァ
たまんねえwwちょっと抜いてくる
512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12:37:27 ID:roLPyJFl0
ふぅ・・・しかし戦闘もかっけえわ
これはFFどころかゲーム史上最高傑作かもしれん
812 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 18:23:23 ID:roLPyJFl0
ごめん売ってくる・・・
>>702 作ったのはトーセスパロボチームって話だしな
FF13の傍らに並んでいたグレイセスを思い出し買ってきて大喜びするフラグですね
まあ気持ちはわからんでもないというかこういう心理を経験した人はそれなりにいると思うぜ…
珍しく余所を覗いたら鯖レスが転載されておたわ
今北
尼から
「ゴメンwwwww注文多かったからファイアボールウィンターパッケージの数減らすわwwwwww乙」
って内容のメールが来た件
・・・何の為の受注生産なんだ・・・
>>706 アーマーブレイクを連鎖させるのが楽しい。性的な意味以外でも。
>>713 「どうせこいつら口だけでドタキャンするんだろ・・・」と尼が判断したとか?
>>703 いや、マジで何があった?
最後の書き込みは相当うちひしがれたものに見えるんだが。
>>714 >>716 日本語で・・・
>誠に恐れ入りますが、お客様よりご予約いただきました『ファイアボール ウィンター・パッケージ (完全受注生産) [DVD]』(ASIN: B002F9WDF4)につきましてお知らせがございます。
>こちらの商品は、受注生産商品でございますが、予測しておりました受注数を超えるご注文がございましたために、現時点でご予約いただいた全ての数量のご用意ができない見込みです。
>そのため、当サイトでは、一人でも多くのお客様に商品をお届けできるよう、複数点ご注文いただいているお客様につきましては、数量変更をさせていただくことになりました。
>お客様は、複数点ご注文されておりましたため、誠に勝手ではございますがご注文数量を1点に変更させていただきました。このような対応をとらせていただきましたことをお詫びいたしますとともに、
>一人でも多くのお客様に商品をお届けできるために行わせていただきましたことを、ご理解くださいますようお願いいたします。
・・・日本語?
以下マリオ画像
ttp://nov.2chan.net:81/b/src/1261046248641.jpg
>>713 「好評につき終了」を髣髴とさせる理屈だw
>>720 そういうことか
それは仕方ないわwwww
>>720 尼って一個限定が多くなったねぇ
ねんどろとかfigmaとか多々買えなくなった
多民や網で頼むけどさ
(´-`).。oO(オマケの数を揃えるのが難しかったんだろうなぁ……
んー、詳しいことは分からないのだが
尼ってだんだんショボくなってない?
こういう系は尼はだんだんダメになってきてる
>>730 というか、尼で予約注文とか、正気の沙汰じゃないだろう。
尼は発売済み商品のみにおいて利用すべき。
転売用と思われたってこと?
大抵Amazonは
予約開始と共に注文するので
商品は届くわけで便利
>>732 あぁ、その表現はよく分かる
>>733 なにかがあったか、何もなさ過ぎたか・・・
>528 名前: ◆PCSH8lhBd6[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 19:06:01 ID:EAzUknQA
>「うはwwwwwwwwwwwww
>ライトニングさんテラタノシスwwwwwwwwwww
>
>
>タノシ…ス…?」
>ってメールが来た。
今北産業
今日はらいとにんぐさんのおひろめか
>>740 全国的にFF13
ところにより
クイーンズブレイド
>>740 ついにPS3とPSWの最後の希望が出ちまったなw
明日から奴らは何を頼りに生きていくんだろうか
>>742 明日はまだ大丈夫だろう、数字出る前だし。
……来年(来月)からどうするんだろうねぇ。
>>742 まだGT5完全版があるよ!
アルヨネ?
まだGT5がある…GT5…?
>>742 箱○とマルチじゃない真のFF13ヴェルサスが残ってるじゃないですか
GT5は・・・本当に出せるの?
絶対的ブロックバスターはどこに行ったの?
過去レス見ていろいろと残念ってのは理解した
>>743 よく考えたら来年は会社自体ないかも知れ(ry
>>749 実のところ「絶対的ブロックバスター」はどんなパズルゲームになるか気になっているんだよねぇ。
……え、違う?
>>750 想定の範囲内な内容だったので「残念」とは思わない俺
ニコニコのFF13プレイ動画タグの「作業用RPG」って酷いよwww
そもそも、いま本当に楽しんでる人は
こんなところにこないで黙々と楽しんでるはずだから
ここの反応だけで判断してもしょうがない
だからまだFF14があると何度(ry
>>757 メインプラットフォームWindowsだし、FF14。
>>756 もう既に見限られて不満の声が出てるだろw
残念無念また来てねん!
次世代機持ってない奴が「Windows版FF13の可能性は?」って聞いてきたが
コケスレ衆はどう考える?
>>754 しかしながら和田社長は作業めいたところは一つもないといっていた。
というかわざわざこんなことを言う時点で、吉本新喜劇の押入れを押さえながらここにはいまへんで、
絶対隠れてませんで、状態なんだがな。
まあまだクリア報告も出てない
序盤の評判が悪いのは間違いなさそうだが全体の出来はわからん
…途中で投げられるという選択肢はあえて無視するとだが
>>762 ええと
『出さないわけないじゃん』
って感想しか
>>762 「箱○版の日本語FF13」の方が、まだ可能性が高いと思う。
>>762 MOD作る人がいれば良ゲーになるんじゃない?
とでもいえばおk
>>769 らいとにんぐさんパッチでFF13勝つる(棒
771 :
768:2009/12/17(木) 20:14:50 ID:wfo+bPFLP
……いや、よくよく考えればそもそも今日発売されたPS3版自体、日本語版ではない可能性もあるな。
ゲームよりPCに金かけてる人間でな
FF13やってみたいそうなんだが、PCに金かけ過ぎて
本体まで買う金は無い様なんだw
そんなことよりNHK紅白クイズ合戦やろうぜ!
>>773 となると、FF13が日本でも箱○でも出るということが如何に困難かは理解してくれなさそうだな。
単純に「無茶言うな」でいいか。
PCでもインターナショナル版とかあったっけ
俺の記憶が確かならFF8はPC版が出た気がする。
それ以降で出た記憶は無い
PCでプレイ可能なのは8と11だけでは?
8のPC版なんてあったのか・・・初耳だぜ。
2番を考えたので書いてみる。
あたらしいFFが 長い3年超えてきた
スリーの時代を まもるため
野村の子供の 君がきた
かわれジャック オーディンが馬に
さあ行けジャック マップは一通
ぼくらの FF
エーフエフーサーティン
第一のメンバーが そしてソニーが憑いている
魔ペ朱のセンスが あつまって
おかしな言葉を 注ぎ込む
燃えろジャック 出荷の限り
さあ行けジャック 世界はマルチさ
ぼくらの FF
エーフエフーサーティン
ウルトラマングレートは1990年か・・・
年取るわけだな。
聖剣伝説4ばりなかったことゲーになるかも、FF13
Theウルトラマンだけは何かとハブられやすい
7と8のPC版ってどういう経緯で出たんだろうな。
それ以降もPC版が出たんなら分かるんだが
後にも先にもその2つだけだし。
だから11でぃすってんじゃ(棒
チキンタツタ喰ってきた産業
FF13の初日着弾は何時かね?
788 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 20:30:44 ID:h8BrTTFAO
ネガキャンやめろ
営業妨害で訴えるぞ
プログラムの勉強って、一回目は読み通して、二回目で組んでみるって感じでいいのかね?
>>785 7はまだPSが勝つとは確定してない時期だから(特にアメリカなど海外)
いろいろ試すのはそこまで不思議じゃない
>>789 いや、サンプルプログラムを真似しながらのほうが良いと思う
コケスレごときで営業妨害とは
このスレもデカくなったもんだ…
>>789 >プログラムの勉強って、一回目は読み通して、
>二回目で組んでみるって感じでいいのかね?
二回目は
『他人が組んだソースを組み換える』
だと楽しいぞ
しかしこれで濱渦氏はゲー音界のTonyポジションが
ますます確立されてしまったな・・・。
>>785 PSからなら移植し易いけど、PS2は難しかっただけでは?
何かとPS2は個性的だし
>>788 名誉執行妨害のほうがいいぞ
>>790 d
ガンガン読み進めてたんだけど、途中からあやふやになってきたんで、ここらで戻って組んでみるぜ。
>>789 少し読んで、組んで、動かなかったら読み直すでいいんじゃないかな。
少し読んだらすぐ組んだほうがいい。実践繰り返したほうが上達は早いと思う。
>>791 まあ速報に次いでスレ番が大きいスレだし
プログラムは「作りたいシステム」をどれだけ色々思いつけるかで勉強のはかどり具合が違うと思う
俺の場合は勉強しようと思っても何のプログラム組むかが全然思いつかなくて一向に勉強が進まないぜ
>>792 教科書のサンプルプログラムを見て
「ここを変えた方がもっといいプログラムになるんじゃね?」
とか得意になってイジったらコンパイルエラーで動きすらしない
とか、とっても楽しいですよねー(棒
てす
書ける!書けるゾ!!
>>791 本当のことを言うだけで揺らいでしまうほど、SCEが小さくなっちまったってことだろうよ。
>>799 個人的には時計とか良い題材かと思ってる。
タイマー機能とか色々付加したり、アナログ表示に挑戦したり
PHPとかrubyとかwebスクリプト書ける言語からが楽しい説
いきなりc++とかjavaとか大変そう
スクリプトならcmd batオススメ(棒
そこでjavaスクリプトですよ
>>804 派手なものが良いなら、画像処理もいいと思う
ただしある程度の下積みがないとつらい
たとえばポーカーとかだと
基本のアルゴリズムから学べて
画像を使ったり
3Dエフェクトをかけたりと発展させることができるので
ひとつの題材で長く遊べるよ。
嬉しそうにプログラマーに就職した
バイト先の知り合いは今も元気にしているのだろうか…
>>809 どっちかというと、とうとうサクセスリメイクに逃げちゃったなぁというか
>>808 画像処理はすうがくてきな知識が必要にならんかね 行列とか得意だったヒトならいいけど
>>812 …惹かれちゃってごめんなさい。
当時、友人宅でさわりだけしかやったこと無くって…
行列が怖くて物理が学べるかー
>>816 ワーネバ新作ねぇ
今更感も漂うけどまぁ、気にしておいてやるか。
ところで前別の会社と組んでワーネバ移植とかJBハロルド移植とかやってたと思うんだが、そっちはどうしたんだかね
ゲオのレトロゲー100円のウワサを聞いて急いで行ってみたが
ドリキャスソフトが湯川専務のお宝さがしはおろか一本も残ってなかったので
俺は深い悲しみにつつまれた
>>815 そういうのが嫌いなら、ソースのその部分をいじらないようにすれば問題ないw
逆に、数学的な理論からは理解できないことを
具体的な題材を取り扱うことで簡単に納得できるかもしれない
>>821 あぁ、サンプルあるなら良いかもしんない
>>817 いやいや、浅ましい小遣い稼ぎにちょっと毒吐きたくなっただけなんで
パワポケも既に1・2がリメイクしたしな
PSPっていくらぐらいするもんなの?
ゴエモンもベタ移植したしまあコナミはこんなもんでしょ
懐かしいのう
OpenCVとかよくいじってなぁ
goちゃん・・・
まずはos作って見ようぜ
ナムコより最近はコナミの方が無茶苦茶な続編殺しっぷりが酷い
>>827 んー…
また微妙に出せそうな金額だこと…w
ニコ動のランクイン動画を深夜4時にキャッシュさせるシステムを必死に作った思い出。
まぁRSSからURL拾い集めて一定間隔置きながらブラウザで開かせるだけだけど。
ギャッシュ機能はNicoCache_nlに丸投げ
コンマイは特にWiiでのブランド単発モノがやばい
他はがんばってる印象
次のFFは尾田が総監督して初回特典に0巻つければ500万は売れるよ
>>826 アカデミック版とかUltimate版とかいろいろあるが
通常版だと12000円くらい。
>>832 逆にその手で有名なカプコンは長らく放置だった歴代のシリーズ
復活させて続編も確定したってのに。
>>836 頼むから既存のファンにDDRを売れ!!って思った
音楽だけじゃ絶対についてこないだろうに
>>831 ブートプログラム作らんと起動できないぜ。
今北
「知能、棒振りの否ゲームが売れるWiiDSwww」とか言ってたらどう考えてもゲーム未満のソフトが
PS3売り上げ1位になりそうな件
「箱○JRPGクラッシュwww」とか言ってたら本気で海外JRPG市場を殺しそうなソフトがPS3から
発売されてしまった件
所詮は私怨よのぅ
電車の中でPSPやってる女の人がいて、何やってるんだろうと思ったらSNOWで度肝を抜かれたでござるの巻
>>837 > DHMOは超有害物質です
!!!!
なるほど、ゲームらしくないゲームが売れているから
スクエニもゲームらしくないゲームにしたのか
>>844 まぁ、今までの情報そのままが真実だとしたら
海外ではファッキンってレベルで済まされなさそうな気もする
初日実況なのにマラソンに飽きて視聴者が雑談し始めるという緊急事態に・・・
イメージとしてはシェンムーの追っかけっこシーンみたいなのでいいの?
あれ龍が如くも大体同じだと思っているんだけど
プログラム勉強しようと思うなら、C言語あたりでCUIオセロ作ってみるのとかオヌヌメ。
盤面データをもとに描画、座標指定して石を置く、石をひっくり返す、
コンピューターにランダムな場所でいいから石を置かせる…
プログラムってだいたいこういうモジュールの固まりでできてるんだなーってのが把握できるし
描画やコンピューターのAIといったものは単純な仕様で作れるからね。
慣れてきたら描画やインターフェース回りを改善したり、もっと賢いAIにしてみたりと色々拡張もできるし。
マラソンとか駅伝とかはBGVの一種
>>852 そこまでいくのにどんだけ時間かかんの?
19日の土曜日から阪神百貨店でガンプラEXPOてなものが始まる。
行ってみようかな。
クリアガンダムシャアザク買ってみようか。
どうせならクリアはMGユニコーンでやって欲しかったな。
>>854 適性の高い人で2日
1ヶ月以上かかるなら・・・あきらめろ・・・
9時間のむうびいか…
盤面の描画でつまづく自信があるぜorz
かなり上の記事に180万本出荷とあるけど結局予約はどれだけ入ったのかな
もう二次プレスいらない様な
俺の 俺の 俺の話を聞け〜 9時間だけでいい〜
ほんま声優の救世主やでー
>>854 初心者向けのCの入門書を読破したあと、土日を丸々費やして2週間くらいで単純なのはできたよ。
でもCを勉強する前に、アセンブラ受験とはいえ基本情報技術者を取ってたから
全く今までプログラムを勉強したことない人と比べたらアドバンテージは相当あっただろうけど…
あと2時間半しかないぞ
ttp://sq3-blog.atlusnet.jp/blog/ 1職業4体の絵を早く見ないことには、皆様がパーティ構成も決めれず設定も考えることができず、
困っているのではないかと思い、早く全てを公開するよう広報の所に駆け込みました!
その結果、
「今後、どの職業のイラストから公開して欲しいのか?
ユーザーの皆様の声を集めてみて、希望の多い職業から
公開してみてもいいかもしれませんねw」
という、なんか微妙に此方の意図とは違う、はぐらかされたような回答を頂きました。
しかしまぁ、ユーザーの皆様の声を聞くのは悪いことではありません。
そこで皆様にお願いです。
下にある応援メッセージを送る方法で皆様が優先的にイラストを見たい職業を教えてください。
有効な期日は17日の24時まで、とします。
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空マスは全角sp+半角spで構成されてるけどズレそうだから
□あたりで置き換えちゃったほうがよいやも
二次元配列、関数、再帰関数くらいまでを覚えればなんとかなるんじゃないかな>オセロ
コンピュータを作るのは苦手だが
>>865 なぜツンツンエルフっ娘がボツなんじゃああああああ!!
d
先は長そうだ。
ツクールで簡易シューティングを作りたいという何か本末転倒ry
というかFF13を買うか悩んでいる友人に俺はなんと言えばいいのだろうか。
買ってから後悔しろ、で
>>869 ←┐ ←┐ ←┐
△ △ △
(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)
υ(υ) υ(υ) υ(υ)
< ヽ < ヽ < ヽ
エクセルのVBAで組んでたマクロがトンだ
VisualStudioならプログラムが暴走してフリーズしてもソースはコンパイル時に保存されてるし
最近のMSーOfficeはバックアップファイルがしっかりしてるから
あまり保存を意識せずに作業してたら俺の一日が消えていった
今週中に作らないと来週の他の人の結合に間に合わないし
明日は予約してたゲームがあったのに
まじ笑えないオワアt
>>869 葉隠れの精神で、「買うか買うまいか迷ったら買うな」か、
アントニオ猪木の精神で、「買う前から負けること考えるバカがいるか!」か、
お好みで。
>>873 こまめに保存ボタンは押さなきゃな、てことか…
>>878 バックアップファイルが自動的に作成されたりはしてないの?
「○○まで進んだら保存しよう」
と思ったら即保存するのがベター
迷わず踏めよ。踏めばわかるさ・・・
一行書いたらCtrl+Sは基本ではないのか。
>>877 宮本武蔵 「我 事において 後悔せず」 で
ToGを一時間やってみた。
テイルズオブファンタジア以来のテイルズだけど、わんこたちの言う通り雑魚戦が楽しいね。
Aボタンと方向ボタンだけで連続技をきめたり、味方CPUが勝手に気ままに動き回って暴れたり
時々何秒以内に倒せとかのお題を出されたり、
と雑魚敵戦の作業感を楽しさに変えてる仕様は評価できる。
アスベルとヒューバードってある意味、マリオとルイージダヨネw
>>876 か、かわいい!
すりーさんに久しぶりに萌えた!
すりーさんの頭の中には高速で資料を読んでくれる7人の小人がいるはずではなかろうか(棒
>>888 しかし目は二つなので、全員同じ物を読んでます。
>>886 前衛のCPU操作はアテになる?
ジアビスのハード以上で、前衛をCPUに任せたらどこぞの緑川みたいな勢いで死んだトラウマがが
>>888 すりーさん「キャリブレーション取りつつゼロ・モーメント・ポイント及びCPGを(ry」
こうですね、わかります
>ヒューバード「こんな敵も倒せないの兄さん?しょうがないなあ、代わりに僕がやってあげるよ」
!!!
帰宅。
FF13で楽しむ人が多ければ
それがなにより。
>>890 今現在ノーマル&幼年期だけど、普通に行動して普通に防御する感じ。
ちなみに前衛後衛は無しで、CPUは案外詳細に設定できる。(PS1のファンタジア時代に比べたら)
>>891 その生意気なほっぺ引っ張るぞ、コノヤロウ
そういや再帰関数なんて全然使ってないや
>>892 現状、買わないのに楽しめてます。
不思議だ。
>>894 「ある程度データを溜めて、一つずつ順を追って戻る」
みたいな処理だと、結構使うかな。
誤り訂正あたりでよく使ってた。
そろそろFF13のクリアに要する時間は分かってるのかしら
>>865 パーティー構成の基準が絵って
ちゃんと分かってるのなw
今帰宅産業
間違った楽しみ方をしてる人もいますよ俺とか
∩__∩ さて次スレ
( ・ω・)
>>904 ルシでファルシで次スレも、なんとコクーン!乙
ト、 __r.r‐r‐、.、 _
i >(..」 」..」 i`ヽY´ `ヽ
〉.,′ (ハ厂`ヽ.|く /
>>904乙すぎてよくわかんないです……
/ / ムレ ヽメj..、}. `ヽ /
/イi 三 三 ノ`ー-イ
i | ∪イ リ
ヽ ヽ、 cっ 彡' ノノ′
`7'T_T,>、
〈;|`:V:"i 〉
リ| .|i,|
>>876 .∩__∩ ___ 次は遠い目をするすりーさんをAA化しなくちゃ……
( ・ω・) // /
/ ̄(つ__//__ /
| __ ̄{ニ=====| カタカタ
ゝ_| ̄| ̄ ̄ ̄|
|| | ̄| ̄ ̄ ̄|
>>909 すりーさんセットは重そうだもんなー
買う人は根性が入りそう
>>909 なんと、ワゴン売りならぬコンテナ売りとは…
>>914 よく見たらあっちのスレもアンタかwww
監督に見えた・・・・
>>904 乙
ブラタモリみて横浜を堪能するとよいぞ
今日のBS-hiのふれあい街歩きはロードス島か
さぁて仕事が終わった私を止められるものはなにもないぞぉ!
眠くなって止まらない限りは
FF13は初日ヌーマリ超えられただろうか・・・・
>>909 すりーさん、この程度の資料いくらでも瞬時に記憶できるに決まってんだろ
すぱこん少女なめんな!!
まだ家まで30分だ
なんかFF13関連スレ見てると哀しくなるが
PS3にはPS1として頑張ってもらおう
寄道せずにFF13はクリアじゃ
意味の無い暗号に答えはあるのでしょうか…
180万も出荷したんだから大丈夫。
バカ売れ間違いなし。
PS3のPS1アプコンは見てみたい気もする
>>927 つ眠眠打破
つブラックブラック
つメンソレータム
頑張ってクリアしてレポしてくれ
>>929 データアクセスは遅いです
高速なBD読み取り装置は、開発当時はとても高価でした・・・
>>928 ニューマリWiiの初日は40万で大した数字じゃないぞ
超えなきゃいけないとしたらニューマリの初週96万を初日で、だろう
>>937 ええい、みなまで言うな
完全に出遅れてて危機感あるんだから
>>937 道どころ一本糞とか俺の縮れ毛だとか言われてますがな(´・ω・`)
わんこがおやすみ宣言と聞いて
>>938 じゃあ、
和田社長がいってたのは別の話かしら・・・・
スタートダッシュしたい小売が注文してつみあがったのかと思ってたんだが
>>945 和田社長が言ったのは「初期出荷」
今日出荷されたのは「初日出荷」
とりあえずうちですら酔ってしまいそうなこの糞カメラどうにかしてくれ
>>947 野村哲哉プロデュースによる新世代視点「カ=メィルァ」
とかどうよ
>>945 あれは初期出荷であって初回出荷じゃないそうな
何回かに分けて出荷するみたい
アサキムさんが興味を示したようです
タムカメラに慣れればどうということはない といいね
>タムリンレーザー
あ、なるほど・・ 全弾初日に放出したかと思ってた・・・・
じゃ初日出荷で微妙売れ残ってるほうがもっと問題じゃないか・・・・・。
FFは生ものなのに・・・・・・・w
FF13の人柱でWiiが盤石にならなきゃ良いが
>>956 FF13みたいなゲームをFF13みたいに売ればFF13みたいに大ヒット間違いなし、FF13みたいに大儲け!!
って他社が追従するからPS3大勝利だよ(棒
>>956 今世代に関しては、元々盤石だと思うが。
まあ、次世代に関してはMSは居るだろうから心配はないだろう、MSの三代目の法則もあるし。
>>955 そりゃあマリオも一緒
土日ではけるとは思う
>>933 ポリゴン→きれー
ドット→うーん? 鮮明ではあるけど
一枚絵→きれええええええ
>>955 時期を逃したら腐ってしまうんですね(棒
でもマジで発売日からせいぜい一カ月くらいしか話題が持たんような気がする…。
>>961 話題性も問題だけど、もっと問題なのは中古ソフトの回転
>>956 FF13のパケを(後悔の)涙で濡らした連中が
NEWマリとTOGを買うんですね
「ユーザーが本当に欲しかったもの」
大作は中古の回転がすさまじいらしいからな
クリアまでの時間が鬼のように長ければ、
中古に流れないで済んで良いんじゃないかな。
むやみに、LVageを強要するシステムだと
さすがにきついけど。
特にRPGとかのストーリー重視系で
一回こっきりでたいてい満足しちゃうのは中古おおいよね。
だからやりこみ要素やら何やらを入れるんだろうけど。
>>965 アレは止まりバグまであって阿鼻叫喚だったもんな
今のFF7神格化はある意味でアレの反動かも
>>968 あの当時、FFTがフリーズするからサポートに電話かけたら
FF8専用サポートにまわされて混乱したなぁ懐かしい
こんばんは
>>955 某所にもかいたけど
今回の初期出荷は初回X万本、二日後Y万本、○日後Z万本・・・
と決まってる出荷の合計で初日じゃないよ。
スクエニさんの腐心が伺えるよね
wiiよりも売れてるし大作ソフトはあるしまだコケてるとかいいたいの?
土日で捌けなかったらある意味問題。
FF10-2スタッフと聞いて回避余裕でした
>>968 FF8のバグを喰らわなかった俺は幸運だったのか…。
つってもラスボス戦の長さに辟易したが。
おかげで2週目なんてとてもやる気にならんかった…。
問題は大作ソフトががんがん出ているのに血反吐はいてビリ争いをしていることだ。
>>974 そこまで行く前に訳が解らないストーリーにクラクラしてやめちゃった
なんかこう、えーと。夢でラグナが出て来る辺りで。
9は最後までやったっけな。なんとか。
733 :アイス ◆dbPePC2E/o [↓] :2009/12/17(木) 22:45:58 ID:vhPcWYZM
本スレ
>>975 ○___
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|. ____| 、′・ ’、.
|::.| ィェァ ィェァ|| 、 ’、.”・”;‘ ・.
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.ト;:: / ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
. |\_,__/ ;゜、⌒((´;;;;;ノ、"'人;; :))、´;
┘ └─ 、
8は女の人を宇宙に廃棄して終了。
Black Magesのライブに行った時いろいろ植松の人がぶっちゃけてたなあ
メインテーマ歌ってる人の音程がアレで歌声ちょっといじった…とか
JPOPにはよくあること
>>981 なんかこの前みた歌番組で何崎あゆみさんだか、くるみさんだかがすげぇヘタになってて笑ったなぁ
現代の技術を持ってすれば
ゆっくりがまともに歌うレベルだからなぁw
n ̄n
o o )ク たひゃあ
uv"ulア
ヾノ
ライブやコンサートに行ってがっかりなんてよくある事
>>984 生歌とか技術が発達してると
必要なくなっちゃうモンなのかな
歌より後ろの演奏がメインな人もいるよね
>>985 ダンバル6匹、ゴンベ両ROM合わせて5匹
選定できません、大佐!プレイヤースキル的に選定できませぇぇぇぇん!!
実写版ユリパでもういいじゃんよ
>>985 PC中破で言えなかった事を今ここで!
誕生日おめでとう
・・・祝辞を述べようとしたらPCが起動しなくなるって何事・・・?
始まったあ
OP良いやん、FF13
>>975 当初 ゆ り ぱ って「百合パーティー」の略だと思ってました
o o )ク
>>988 uv"ulア ぷれいやーすきる……?
ユリパは凄かった、うん凄かった
1000ならとりあえず小売りが入荷したFF13が完売
1000ならFF13は全世界250万達成
ひゃっはー
1000なら
過ぎたことは忘れて明日のPS3を考えてみる
1001 :
1001:
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