FF13が煽り冗談抜きのガチ糞ゲーと判明した件!★7
・街が少ない
・中盤まで一本道、自由度無し
・パーティはずっと固定。ほぼ戦闘→ムービーの繰り返し
・システムが10の焼き増し
・「逃げる」無し
・操作しているキャラが死ぬとゲームオーバー
・戦闘後は全回復
・さらにたたかう連打の究極作業。戦略性も糞も無い
・「ヒャッハーヒャッハー」テンションの無駄に高い英雄気取りがうっかり村を全滅させる
・召喚獣が変形するというギャグみたいな仕様
・買い物はセーブポイントのオンライン販売のみという手抜きっぷり
・しかもお金がほとんど手に入らないのでほとんど無意味
・戦闘ファンファーレはない
・ムービーが多い
・移動がマラソン
・体験版からほとんど改善なし
・ファミ通で広告を大々的にしてたのにも関わらずなぜか満点を逃す
・MPがない
・レベル概念廃止
・ステータス画面は力と魔力のみ
FF13が煽り冗談抜きのガチ糞ゲーと判明した件!★6
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1260966877/
序盤FF13まとめ 文字通りフィールドもシナリオも一本道。
体験版(キャラのモデルが変わってる部分。敵が弱くなっている以外はほぼ同じ。スノウが助けそこねた人妻はホープの母親。ホープはスノウを恨む)
↓
ライトニングの妹でスノウの婚約者セラがファルシ(神のような機械)にルシ(奴隷)にされた
↓
ルシはファルシの使命を果たせないとシ骸(化物)になるか、使命を果たすと永遠にクリスタルになる
↓
ライトニングたちがセラを助けに異跡(パルスのファルシのいるダンジョン)に来てセラを発見。
↓
セラが知らない間にコクーンをまもるという使命を果たしてしまい、クリスタルになっちゃった
↓
セラを助けるためにもとに戻してもらおうと5人はファルシに頼もうとするが、戦うことになる。
↓
↓
パルスのファルシに逆に5人全員がルシにされてしまう。魔法が使えるようになる。
↓
異跡がコクーンのサイコム(パルスと戦うための軍隊)に全面攻撃され崩壊して氷の世界にPTは落下。
↓
その後回想のムービーで酷い演出のスノウのプロポーズとセラとのキスシーンを否応なく見せつけられる。
↓
5人の使命はラグナロク。ファルシの使命は映像だけ見せられるので具体的に何か分からない。
↓
スノウはSO4のエッジ並のDQN。矢口は逃げよう逃げよう。PTの意見がまとまらない。サッズはドッジという息子のためそれなりに目的がある。ここでやっと自己紹介。
↓
落下したクリスタルのセラを発見。スノウはなんにも守れない癖に世界もセラも守れると言いライトニングにまた殴られる。
↓
スノウはセラを掘り起こすためPT離脱。
実況(pass: livetube) ←現在off
http://www.justin.tv/pansutoking
一言で言えば「ムービーの豪華な里見の謎」
●戦闘システムの問題点
コマンド式なのに中盤まで「たたかう」か「範囲攻撃」の二択、「逃げる」は存在しない
RPGの醍醐味であるMPの概念がない&戦闘終了後はHP完全回復
全滅しても直前からやり直しのゆとり仕様
経験値がないのでザコ戦は「たたかう」を連打するだけの無駄な作業に陥る
中盤になってようやく戦闘にほんのちょびっと幅ができる
防具は腕輪のみ・武器は固定・キャラのステータスは力と魔力のみ・レベルという概念すらない
というRPG史上これ以上ない位シンプルな作り
クリスタリウムの成長も大して自由度が無く、普通のレベルアップシステムを面倒くさくしただけ
●RPGの問題点
ワールドマップというものがない
13章中11章まで完全な一本道、寄り道ポイントがないどころか本当にレールの上を走るが如き一本道
道幅も狭いのでせっかくのシンボルカウントも結局強制戦闘にしかならない
街が極端に少ない
買い物はセーブポイントのオンライン販売のみという手抜きシステム
しかもお金がほとんど手に入らないのでほとんど無意味
あららかぶりましたね。。
ここはパート8として活用お願いします。
今の勢いならあっという間に埋まるだろw
あと1時間か
半日後にはゲハも阿鼻叫喚地獄と化すだろうな
みなぎってきたとかなんとか
これが売れたら妊娠は窮地に立たされるから必死ですね
痴漢も国内はぶられた僻み?醜っっっ
0時発売の店って最近あるのかね
929 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 00:41:15 ID:0JNeIKXb0
>>926 ポーションも使わないとしんでしまうよ。ただし、ポーションは全体回復でATB無視の即効回復だけどねw
>ポーションは全体回復でATB無視の即効回復だけどねw
安易に登場人物の死で感動をよぶつもりなんだろどうせ
これをプレイした本も読まないような連中が”泣ける”とかいう理由で
面白い”ゲーム”にFF13をあげるのかと思うと虫唾が走る
行列実況スレまた落ちたぞ。これで3度目
15 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:15:09 ID:ZPQd1Jxp0
普通の神ゲー
よし、本スレの奴らの無念はお祓いしたぜ。
18 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:16:52 ID:kJ7Fs53M0
もう買い煽りできればなんでもいいって感じだなw
擁護できない もう褒める場所が無い
キャラデザもストーリーも世界観も…
おまけにグラも最近じゃせいぜい中の上
戦闘はたたかう連打地獄
一本道で避けにくい雑魚敵
20 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:17:23 ID:3Yxhz8s60
配信見たけど糞っぷりがはんぱねーぞw
ここに書いてあることそのままだ。
そしてキモいし・・・せめてキモさがなけりゃな
道なりに進むとイベント
駄目な感じはしてたけどここまでとは思いませんでした
翌晩にはえらい騒ぎになってそうだなw
またテレ朝日でアサクリ2の宣伝してる
マジで美しい
3年半待った最後の砦が一本糞ゲー
ああ、フラグ立てるためにいろんなところ歩きまわりたいよ
27 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:19:12 ID:zGpx0u0f0
983 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2009/12/17(木) 01:18:38 ID:RLXfvNyF0
ボタン連打して2ちゃん見てたらライトニング死んでゲームオーバーになった件
だがリスタートで親切設計だったぜ
実況見たけど、実況の人が笑うタイミングで皆が沸くのが
面白かったわ。専門用語はおいおいわかるとして、パージとか
安易な英語表現は、しょっちゅう使うなら日本語にしろよ。
粛清とかのほうがわかりやすいよね。表現をソフトにしてるのか?
道なりに進むと苦行とイベントが待ってるゲーム
ムービーなげえええええええええええええええ
アニメとかならもっとセリフとセリフの間短くまとめてるだろ
31 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:19:44 ID:zioi0pOx0
スカトロマニアおつ
>>20 ストーリーの酷さはネタゲーとして見れば笑ってられる。
このギャグセンスは滅多にお目にかかれるものじゃない。
問題はゲーム部分がつまらない事だ。
次世代っちゃー箱庭ゲーばっかり出しやがって
なんてもう二度といいませんごめんなさいごめんなさい
35 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:20:21 ID:zGpx0u0f0
>>28 かっこつけてるだけだろww
たまにいるインテリ気取りww
36 :
野村:2009/12/17(木) 01:20:49 ID:RoI27RnU0
僕があまり関わっていないFF13の序章にあたるライトニング編が無事発売出来てほっとしています。
FF13の中核となるヴェルサスではいよいよクリスタルを巡る、FF13の真の物語をお見せする予定です。
>>28 ソニーの人間とか
会議でしょっちゅう横文字しゃべってそうだからウケ良さそうだな
「現実が辛いなら逃げてもいいのよ」
何か名言っぽくしようとした感丸出しの台詞だな…
あとライトニングも何か変な台詞あったような
確か「貰った名前を捨てたら大人になれると思った」だっけ?
チャプター1〜10はチュートリアルにして一本道(20時間)はホントみたいだな
11は広がるらしいし面白いらしいが、一本道チュートリアル20時間とか誰か止めなかったのか
スノウのウザさはDLCで直るのか
そうじゃなきゃキツイ
DQ9はクソゲーでFF13はどうかなと思い
配信みてたけど飽きた
こりゃファミ通がDQ9以下の点数出したことも納得
>>38 しかしそれは第一の心の叫びだったという・・・
43 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:22:58 ID:4LHuL03s0
44 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:23:02 ID:Q0pmHQs00
今ヨドバシどうなってるの?
3年間この一本糞を待っていた
>>38 「親から貰った名前を捨てれば大人になれると思ったんだ」
変じゃないセリフを探した方が早い
49 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:23:46 ID:olJ2+tv/0
53 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:24:14 ID:EbTFQ56UO
チュートリアル20時間って前代未聞…か?
>>38 現実(リアル)ってルビ振ってよ。
そうじゃないと、あの台詞の唐突さと滑稽さが伝わらないw
とりあえず戦闘音楽はカッコいい。あの詐欺ムービーと一緒だった。
>>46 行ったらちょうど「逃げてもいいの」で吹いたwww
レッドパージのパージでしょ
語源は知らんけど英語には違いないと思うけど
58 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:25:18 ID:Ryf2ZFucO
あれだよ
プロローグだよ
>>40 DLCの力はそんな便利なものじゃない。
君は現実を受け入れなきゃならない。
現リ
逃 実ア
げ ( ^ν^)フ .がル
て <) ) 辛
も // い
い な
い ら
の
>>59 現リ
逃 実ア
げ ( ^っ^)フ .がル
て ,_/) ) 辛
も // い
い な
い ら
の
で
アルティマニアとかでんの?(笑)
これ死んでもその場からスタートなのか
まったく緊張感ないな
それでも中盤以降なら…
と思ってやり続けてるが まったく面白くなる気配が無い
ライト層は長時間チュートリアルで投げ出すと思うんですが、、
もうちょっと明るく楽しいチュートリアルにすればよかったんじゃないの?
カーナビ「このまま道なりです」
>>54 全6層のうち3層が実質チュートリアルと言われた世界樹の迷宮1は
ひょっとしてそれくらい掛かったかもしれない(時間記録ないんで詳細は不明)
>>62 オメガまで出すなら何で水増しすんだか気になるな
ん?
パージで切り離しって事だと思っていたが。
実は、「風の谷のナウシカ」でも出てきていた単語だったりする。
全13章とか聞いたんだが
>>47 舞台が江戸以前の日本だったら改名が珍しくないから
逆に親からもらった名前に戻すとかの演出が出来そうだ
>>66 暗い世界観 青空が見えないって鬱屈してるよなwwww
ライトニングは脱ぎますか?
おっぱいの膨らみが気になっています
>>73 これ以上ドラクオに対する暴言を見過ごすわけにはいかんな
76 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:28:55 ID:Q0pmHQs00
「切り離し」って意味もあります。
パージに粛正なんて意味があるか?追放じゃないの?
79 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:29:29 ID:AiYbKpES0
>62
アルティマニアは練りに練った世界設定をひたすら語るんじゃないだろうかww
なんつーか
FF7以降のムービーゲーの到達点ではある気がする
袋小路といった方がいいか
FF13が出たことによって、JRPGにひとつのピリオドが打たれた
これで次の方向に歩き出せる、そんな気がしている
>>73 そのまま赤字で有名なFF映画版みたいじゃねーか
心なしか明るい場面ほとんどなかったな
82 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:30:04 ID:8fFROUYm0
配信者にきいたら操作できるキャラさえも固定なのかよ・・・これ・・・
ブレスオブファイアでそんなんなかったっけな?
地上をめざすみたいな
>>73 FF7のミッドガル→脱出後の爽快感を再現したかったんじゃね?
85 :
野村:2009/12/17(木) 01:30:34 ID:RoI27RnU0
>>80 歩き出したそこで待っていたのはタイムガールだった!
白木氏2として売り出しても問題ないレベル
マジで道なりに進んでイベントの繰り返しなんだな
コマンド制で操作キャラひとりってちょっとありえないよなあ
アクションならわかるんだが
>>80 それはただの遠回りなのではないだろうか
まぁ手痛い失敗をしないと学べないこともあるかもね
「親から貰った名前を捨てれば大人になれると思ったんだ」
ってのは、日本人には馴染みがない外人の感覚だよ
メンバーチェンジのコマンドはあるが、11章まで開放されないっぽい
なにもかも20時間チュートリアルをこなしてから
>>75 ドラクォはそれが題材だからいいんだろ
FF13は意味もなく暗い。
外の景色、空と自然の場面でさえ色合いが暗い
コンボイレビュー来てるな
微妙だってさ
ドラクォも上へ上へだったな
FF13は前へ前へだけど
>>70 ナウシカのアレはバージじゃまいか?
艀(はしけ)のこと
グラフィックがとても奇麗なんだけど一本道のレースゲームと、
自由度が高くてあちこち行けるけどグラフィックが微妙なレースゲームの
二つのレースゲームがあるんだけど、前者の方がやってて楽しい。
だからFF13も最初の20時間は一本道だったとしても、
グラフィックが奇麗というだけでフリーシナリオRPGよりも遥かに楽しめると思う。
なんで、こんなに開発に時間が掛かったんだ
100 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:34:41 ID:Q0pmHQs00
一本道RPGでもグランディアは名作なんだけどな
どこで差がついたんだろう
101 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:35:06 ID:AO+fIrY3O
スタッフの命を犠牲にして戦闘と世界観のシステム化に全てを注いだドラクォとこれを同列に語るな
>>98 ほら、グラフィック綺麗だろ
面白さはしらんよ面白さは
>>98 箱とのマルチが決まるまでムービーしか作ってなかったとか?
>>98 開発人が無能だからだろ
期日と予算はいくらでも無駄に費やすことが出来るからな
>>100 開発者が目指していたところの違いじゃないか
143 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 19:26:29 ID:7Q5/Xbax0
一本道でも良いんだよ。
幅の広い一本道もあるだろうし、道から外れようとしない限りは歩き方も自由だし、走っても良いし、
あるいは踊っても良い。
だが狭い一本道で歩き方すら強制されるのはよろしくない。
108 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:35:51 ID:eQWf9vi5O
どうせこじつけだらけのネガキャンだとおもって配信みたら書いてあることまんまじゃねーか
しかもなんで仲間のダメが三千程度なのに召喚獣だしたら八万とかダメあたえるの?
バランス崩壊もいいとこ
結構楽しみにしてたのにこりゃないわ
マジスクエニ氏ねよ
20時間の間街が皆無なのが致命的なんじゃ・・・
パーティキャラ以外に話しかける機会がスノウの回想内の街くらいにしかない
オブリビオンにすら負けてるレベル
>>101 スタッフの命って・・・殉職者出してたんか
112 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:36:51 ID:8fFROUYm0
操作キャラ一人だけどさらに操作キャラかえられないでしょこれ
ライトニングずっと固定で操作しつづけないといけないらしい
まぁ以前のトレーラーが完全な計画詐欺じゃなけりゃ
ああいうことやりたくて散々試行錯誤したけどやっぱり色々ムリだった、って
現状に作り直したって所じゃないのかね
生放送みてきたわ
歩いてボタン押すだけの自由度にはびっくりしたぜ
こんなの持ち上げなきゃ飯食っていけない和田社長に同情する
>>110 あれをFF的グラフィックでやったら、日本人が大喜びで
飛びついたと思うんだが・・・悲しいかなスクエニには無理だったね。
ヴァニラぶん殴りてーwうざすぎる
全世界で何百万突破!
とかの頭の悪いCMが大量に出るんだろうな
livetubeで見てるけど本当にムービーゲーだな・・・
>>100 テーマが解り易いのはつおい。冒険最高!
120 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:37:49 ID:Q0pmHQs00
ヴァニラがほんとに矢口に見えてきてしまったんだけど
信者は和田のせいにするのかね
だがボタンの押し方には無限の自由度がある
そう、真の自由はプレイヤーの心の中に
125 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:38:30 ID:kxoFZuRL0
>>114 だから和田社長ってテレビ出演したときはFF13よりMW2と洋ゲーマンセーしてたなw
>>105 グラフィックがしょぼくてもいいからフリーシナリオのRPGをやりたいってんなら
FF13叩きなんてしてないで、そういうタイプのゲームをやればいいじゃん。
というか多分FF14は自由度の高いネトゲだからアンチ13は14をやればいい。
実際かってみてショップと改造の殺風景さにビビればいいんじゃないの?
ネガキャンなんてレベルじゃねーぞ
128 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:38:44 ID:hhMoXSMl0
ニコニコにも来たな
ほとんど公開処刑状態
すいません、戦闘BGMは体験版の他に何種類ありますか?
つうかこんな糞ゲー作っておいて日本市場はおかしい、洋ゲー最高とか
のたまっているスクエニ殺したくなるんだけど?
>>111 ゲーム業界なんて日本でも毎年2桁の殉職者を普通に出してる。
毎日20時間以上働く時期が集中するとか
体調崩したり早死にするフラグたちまくってる。
>>111 スタッフロールの一番最初に追悼的な文が出てたからな、展開やED曲との相乗効果でかなり来る
>>113 バトル班はあれやれと
公開後に無茶振りされたんだよ
いっそのことムービー全部繋げてFF7ACみたいに
BDとして出してくれというレベル
ファンなら同じ値段出すだろ
ある意味ファンが一番可哀想ではあるが、会社側として一番可哀想なのは誰なんだろうか
136 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:39:16 ID:kxoFZuRL0
>>122 一応○ボタンでも甘押しするか強く押すかはプレイヤーの自由だからね!
137 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:39:20 ID:Q0pmHQs00
ゲーム会社はブラック多いらしいね
http://destron.blog6.fc2.com/blog-entry-100.html イマイチなところだけど多いので今回は箇条書きで。
・一本道のマップが多すぎ
・街が今のところ2つだけ
・雑魚戦が連打ゲー
・使用するアビリティのオンオフ切替不可
・雑魚との戦闘で逃げられない
・メンバーの入替えでオプティマが毎回リセット
・戦闘中オプティマ変更時の演出が邪魔
まずマップだけど、とにかく一直線になってて寄り道が一切出来ない。
更に寄り道するだけの街や施設、ダンジョンも無い。
そして一番の問題は、その一本道の期間が約20時間も続くこと。
僕の妹はFFと普段はテトリスDSをたまにやる程度の
超ライトユーザなんだけど好きなFFはPS2の10と12とのこと
僕がSFCのシリーズが一番面白いと力説しても
「絵がしょぼくて昔のは難しいらしいからやる気しない」んだって
今の子らは絵が綺麗で進みやすい方がいいんじゃないかな
難関なマリオもNEWマリWiiでやられても進めるゆとり仕様になったんでしょ?
携帯やネット、漫画喫茶、カラオケやボーリングなどの娯楽施設が
安価で楽しめるこのご時世に難しくて時間のかかるオフ専のTVゲームは
時代遅れなんだろうね
モンハンDO9みたいに難しくても協力プレイができるやつなら売れるみたいだけど
>>112 そんなことはない
コロコロと固定の操作キャラが変わるんだよ
ライトニング&ホープとかの同じパーティでも
ライトニング操作を強制されたりホープ操作を強制されたりする
141 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:39:52 ID:Ryf2ZFucO
君は、押したくないならボタンを押さない事もできる。どうするかは自由だ。
144 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:40:25 ID:kxoFZuRL0
>>126 FF14とかFF11から続くマゾゲーにしかならないと思うが
ネトゲ業界でも日本弱小だよ今
>>100 一本道はストーリーの分岐なしってのが本来の意味なのに
今回はダンジョンの構造まで文字通り一本道にしちゃったからじゃね?
147 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:40:57 ID:Q0pmHQs00
FF13より12完全版をやりたいです
シナリオさえ何とかしてくれれば神ゲーだったのに
>>127 メニューでひたすらポチポチやってるだけだしな
移動→ムービー→戦闘→移動→ムービー→戦闘
のエンドレスワルツ
149 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:41:06 ID:GXk6DJrbP
イマイチなところだけど多いので今回は箇条書きで。
・一本道のマップが多すぎ
・街が今のところ2つだけ
・雑魚戦が連打ゲー
・使用するアビリティのオンオフ切替不可
・雑魚との戦闘で逃げられない
・メンバーの入替えでオプティマが毎回リセット
・戦闘中オプティマ変更時の演出が邪魔
まずマップだけど、とにかく一直線になってて寄り道が一切出来ない。
更に寄り道するだけの街や施設、ダンジョンも無い。
そして一番の問題は、その一本道の期間が約20時間も続くこと。
ストーリーが合わなかった人には地獄だと思う。
上に書いたばかりだけど街がとにかく少ない。
2つって書いてあるけど、その2つもストーリー上ダンジョンとして通り抜けるだけ。
http://destron.blog6.fc2.com/blog-entry-100.html 地獄ゲー来ました
150 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:41:32 ID:s3R5ltbd0
やるドラにRPGちょっとつけたみたいな感じ?
やるドラ知らんけど。
>>135 12で辞めた人とか・・・・・・
またはAちゃん
152 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:41:45 ID:kxoFZuRL0
>>140 野村ファンタジーになってからFFってそういうの多いよな。
なんちゅーか落ち着かないんだよな。
あんまり指摘されてない部分をあげとく
今回のは煽りとかじゃなくて色んな部分でセンスが古い、これがキツい、背筋ゾワゾワとか変な物悲しさがキツい
キャラの演技とかセリフが本当に古い、ネタなのかと思う程古い、勘弁してくださいと思うような演出がずっと続く
和田はあれだ
夏休み最終日に宿題をやってなかったガキの親の気分を味わったのかも
第一の長い夏休みにはいくら金がかかったんだか
何にしても、普段体重計で遊んでるような層は楽しめるんだろうな
な?
156 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:42:59 ID:kxoFZuRL0
>>149 20時間はきついな・・・デッドラの最高日数のサバイバーの実績解除したほうが有意義だな・・
コンボイに微妙評価されるなんて相当ですね
158 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:43:44 ID:8fFROUYm0
これストーリーだけじゃなくシステムとかも一本道なのかよ・・・
真の一本道ゲーだなこれ・・・
>>131 そんな世界だったのか・・・
アニメ業界も大概だが。途中で監督が亡くなったガンダム08小隊とか
確かメインの作画が亡くなったポリフォニカ1期などなど
>>139 >難関なマリオもNEWマリWiiでやられても進めるゆとり仕様になったんでしょ?
ある意味逆。8回やられたらお助けモードが使えるという救済措置があるから
全体的な難易度はそこそこ高めで作られてる。
161 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:44:15 ID:GXk6DJrbP
とりあえず今のところこんな感じ。
正直なところ、序盤はイマイチ。
雑魚戦は連打でマップは寄り道すら許されない一本道なのが辛い。
正確には寄り道する場所が無い、が正しいか・・・。
幅が狭いので敵を避けるのも難しく接触したら逃げられないも辛い。
ボスが中々強くて倒しがいがあるのとストーリーに救われてる。
それと雛チョコボ。
やっとその1本道を抜けて広々とした自由に歩き回れるマップに出たし、これから面白くなればいいんだけど・・・。
割とこの人は公平に感想書いてるが、やっぱFF13はクソゲみたいだな
なにか、いろいろと光の4戦士のレビューと近くね
ボスの手ごたえ、頻繁なメンバー変更、MP廃止・・・
164 :
129:2009/12/17(木) 01:45:13 ID:T6prOdb+0
まだ分からない?
>>153 言っちゃえば3年前のゲームだからな
3年も経てば流行りもユーザーの嗜好も変わるし
実況見てるけど神ゲーだな
テンポよすぎ
発売日なのに7スレ目とかどんだけだ
無理にクソクソ言ってるわけでもないのに・・・
擁護がネタしか出ないのも逆に怖い
168 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:45:38 ID:ee00Glia0
普通に良ゲーです
>>138 20時間やったら自由に歩き回れるところに出られたって書いてあるのに、
そういうアンチにとって都合の悪いところは無視するんだね。
最初の一本道は自由度を得た時の喜びを引き立たせてくれる役割もあるんだろうね。
特に街なんかは二回目に来た時のお楽しみってことだろう。
929 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 00:41:15 ID:0JNeIKXb0
>>926 ポーションも使わないとしんでしまうよ。ただし、ポーションは全体回復でATB無視の即効回復だけどねw
>ポーションは全体回復でATB無視の即効回復だけどねw
これマジ?ゲームなめてんの?
ていうか全PS3ソフトでも
群を抜くゲーム性の無さを感じる
172 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:46:35 ID:kxoFZuRL0
>>164 FF板の本スレで聞いた方が良いんじゃない?
>>96 ナウシカの「バージ」は、スター・ウォーズジェダイの復讐(帰還)のセイル・バージ(ジャバ・ザ・ハットの帆船)のパクリ。
>>161 その人、なんか自己暗示しながらプレイして書いているようにも見えるぞ…
クソゲーじゃないと思い込みたいのかもしれないな
11章「だけ」自由に歩き回れて
12章13章はまた一本道でED直行らしいですが
>>160 緑ブロック出したら実績コンプ出来なくなるから
完全攻略目指そうとすると全ステージ7回までしか死ねない外道仕様も完備
20時間も一本道とかどんな拷問だよ
>>167 アンチだの信者だの売上げだのっていういつもの空気と違って、落胆しているって感じが凄いね
181 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:47:38 ID:Q0pmHQs00
配信見てて思ったんだけどキャラに感情移入しにくいねこれ
特にスノウとヴァニラがひどいわ
153 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 01:41:45 ID:JoUiH3f60
あんまり指摘されてない部分をあげとく
今回のは煽りとかじゃなくて色んな部分でセンスが古い、これがキツい、背筋ゾワゾワとか変な物悲しさがキツい
キャラの演技とかセリフが本当に古い、ネタなのかと思う程古い、勘弁してくださいと思うような演出がずっと続く
うん、いや、トレーラーの時点でひしひし伝わってきたよ。
183 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:47:49 ID:pMSokRZvO
重力を自在に操りって結局何の意味があるんだろう・・・
184 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:47:51 ID:8fFROUYm0
実況みてるけど実況者悪い意見しかいってねえw
絵が奇麗な分、敵を殴って定位置に戻るのに違和感を感じる
186 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:48:19 ID:h+PWY1ZX0
■e「箱○版で完全版をだすから問題ない。」
定期的にボタンを押さないと先へ進まない映画みたいなものですね。
今日からはもうFF13を待たなくていい世界だ!
新しい気持ちでゲームをしよう!
191 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:48:43 ID:W3VtDr7x0
ほんとにさ、ベセスダとかと共同開発してオブリみたいなシステムのJRPGを作って欲しいわ。
それを新しい新シリーズとしてやっていけよ。
シレン4や世界樹3やRPGツクールDSのほうが楽しみだな
193 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:48:47 ID:Q0pmHQs00
>>174 3年前ならうおーーー、グラフィックすげええええええである程度ごまかせたんだろうけど今じゃ同レベルのが複数出ちゃってるからな
レビュー見てると楽しみにしてた人が普通にかわいそうになるレベル
楽しませてあげてよと
>>177 全部で60時間遊べるRPGで、1〜10章が20時間ということは
自由に動ける11章を含む残り3章で40時間は遊べるってことになるよね。
>>165 収録するとき声優はどう思ったんだろうなぁ。
うわぁって思っても一生懸命演じないとダメって辛いだろうな。
197 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:49:00 ID:XAaUA23o0
スレタイ通り冗談抜きで面白くなさそう
糞ゲーかはまだわからんけど
まさかヴァンの空気度が評価される時が来ようとは…
フォーン海岸でパンネロと戯れる様子は実にほほえましかった
20時間すぎたら面白くなるのか・・・?
10も中盤までは一本道でひたすら苦行だったが
終盤は結構自由に出来てそこそこ楽しめたんだが
200 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:49:24 ID:W3VtDr7x0
>>184 キメ台詞に失笑しちゃうんだよな。
配信の人がプレイしながら爆笑してたりするから
本当にちょっとおかしい。
なんで戦闘中なのに棒立ちになるのだ?
腰を落として構えたりそーいうモーション入れるだけでも雰囲気変わるのに
配信どこ?
>>195 動きまわるためには
ストーリー進めちゃいけないんだぜ
結構つらいよそれ
>>195 クリアした人は36時間で終わったってよ
>>179 昔のドラクエも20時間くらい一本道だったけど誰も拷問とは言わなかった。
209 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:50:46 ID:Rvle/1D/0
死ぬの?スレも入れると実質12スレか
クリア報告で36時間って言ってたから、60時間は結構ゆっくり目のプレイだろ。
>>199 平原に行ってからようやく楽しくなった
借り物だったからそこまで行くのが大変だった
>>100 少なくともグランディアの戦闘は「クリティカル」を活用しないと序盤のボス戦で酷い目に合うな。
どこまでが嘘でどこまでが本当なのかさっぱり・・・
20時間で10章終わるって、残りの3章で40時間もかかるの?
本当にひどいムービーゲーだな
ゲームやらせろよ
>>202 ベゼスダと言えばRageがEAから移籍したね
218 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:51:46 ID:sAqBxeGhO
8000円近く出してβテスト乙
で完全版いつだすの?まさかこれ完成品じゃないでしょ
>>203 ラスレムは放って置くと勝手に敵味方が鍔迫り合い初めて楽しかった
220 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:52:27 ID:jajidQoc0
FFは神(ロスオデ)とピッコロ(スクエニFF)に分離してしまった
合体しないと本来のFFには戻れない。
問題なのはどっちもムービーだらけって所
実況見てるが序盤なのに主が冷めてきてるw
222 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:52:41 ID:nL+0iH9MO
223 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:53:02 ID:AO+fIrY3O
>>132 追悼文からエンディングテーマの流れは悲しくなる。ドラクォは結構無茶してたからなあ
一本道ってただストーリーが一本道なだけならいいんだけど
文字通り全てが一本道なんだからどうしようもない
まず一般人が20時間も我慢するかな??
このへんから構成が破綻してんじゃねえの
>>218 この状態だと例え完全版でも期待できなさそうなんだが
>>208 その代わりムービーや長いイベントなしでの20時間だったがな
和田が最近の洋ゲーを持ち上げるのはどれも、ゲーム性、迫力、5分間のプレイでブレイヤーの心を掴んで
放さなくさせる中毒的面白さに日本のゲームが負けてるからだろ。
前に和田がお前たちの作りたいゲームを作るのはやめろといったとかナントカだが、日本のトップであるべきFFが
体験したひとたちからこんな言われようなら日本のゲーム業界10年で滅びるぞ。
てかコレ、インター版でどうにかなる問題じゃないんでは
ストーリーのムービー祭とか一本道とか
基本的にバトル、追加イベ、大ボスってのがインターだし
本体19800円、ソフト2800円なら買うな
インテルのSSD買うよっか安いし
>>225 日本人は自由放任よりも敷かれたレールの上を走る方を好む傾向があるから
実際は一本道の方が国民性に合ってるんじゃないか?
アメリカ人には受けないかもしれないけど、やはり日本ユーザーを大事にしてくれた方がいいでしょ。
というかインター版出ないだろ
>>190 け っ こ ん し て く だ さ い
吹いたw
>>160 オマケにそのお助けモードのブロックが出現した時点で勲章は貰えないから、ゲーム好きなら即リセットだしな
フラゲできたから結構中盤?まで行った感じなんだけど
物凄いダレてきたっていうか正にスレタイどおりになってる感じで一旦やめちゃった。
一緒に買ってきたクイーンズブレイドをさっきからやってるけど
こっちのが面白い不思議
>>229 どうにかしないと、海外で暴動が起きるぞ。
JRPGの悪い所だけを抜粋したような感じだし。
CG作品として見るとしてもハリウッドのCG技術と比べたらカスだからなあ
>>96 アレ?おかしいな。
確か漫画版ではあったと思ったんだけど。
まあ、どうでも良いがな。
>>228 これが日本のトップと世間に思われたら
サード絶滅するわ
240 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:55:57 ID:AO+fIrY3O
>>231 一本道のシナリオはともかく文字通りの一本道に大喜びするほど日本人はアホじゃありません
>>232 出しません、国内版と海外版は言語の違いだけです ってインタビュー見た記憶があるな
>>228 10年も必要ないだろ、DQとか任天堂以外はもう日本は壊滅状態だし
そのDQやマリオとかも全てを賄うだけの力は無いしで
ごめん。ちらっと配信見たけど、SO4と同じ匂いがプンプンするんだが
>>229 いやほんとにそうだよ
根本から作りなおさないとダメでしょ
だから、どんな結果になろうと出すしかなかったんだよ
長い時間高速道路に乗ってて
一般道に下りたら楽になるようなもんか
発売まで残り3ヶ月でどうにかなる問題じゃないな…
でも3ヶ月もあれば評判は広まるだろうからなぁ
こんなに時代の逆行ってるゲームは珍しい
MGS4以上の突き抜け方だ
さぶイボ出るラブシーンwww
>>234 出るだけでアウト?
叩かなければよいと思ってた
>>237 ムービーは綺麗なんだけど
リアルタイムになると凄い汚い。
いや、一般人は綺麗って言うだろうけど
配信ちらっと見たけどあれをまともな精神状態でずっと見ていられる自信がない
これも駄目だったか
ビッグタイトルの期待外れが続くな
>>138 最近の自由度高い洋RPGのせいか、FF7も一本道だったなんて言われるけど違う。
FF7はプレイ1時間で息苦しくもせつないミッドガルを抜けるとワールドマップの大地に解放されるからね。
1時間ってとこがミソ。ある意味これが息抜きになっている。でもFF13は一本道が10時間以上続くとしたら
オナニー押し付けすぎといわれてもしょうがないね。
254 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:57:09 ID:Q0pmHQs00
>>235 あれただのおっぱいゲーだと思ってたけど面白いのか
配信見たけど戦闘あっさり過ぎる
どこぞのチョン国産ネトゲみたいだわ
盛り上がるところが無い
ボスだと違うのか?
一人でやるのはきついゲームだな
ノリのいいやつがいないとムービー中寝そう
一本道より途中までボタン連打が嫌だ
>>231 FFはドラクエと違って海外で売れるって前言ってなかったっけ
この分だと海外マジで爆死なんじゃないだろうか。
んな事言ったら液晶制御の開発で、賑やかしの手法とかが確立して、
打った人間の心を離さないパチ、スロ関係のが優秀って事になっちゃうんだよな
FFでこんなんなると、いよいよもって日本のミドルユーザー市場がぶっ壊される気がするんだが
キャラには一切感情移入できないのに
配信者の突っ込みに逐一同意しているww
>>190 ド序盤じゃん
始まって2時間あたりだろここ
263 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:58:45 ID:HleNfRnQ0
FF13に比べるとMGS4が面白そうに見えてくるから困る
>>243 正直視点の悪さはSO4並みかそれ以下
ていうか酔う。
>>254 エロおっぱい版スパロボ
唯一懸念してたロードもインストールあるから凄い快適。
267 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:59:02 ID:W3VtDr7x0
お客さんにはいつでもコントローラを置いてやめてしまう自由があるんですね。
最後までやらなきゃならないという義務もないんです。
そういったお客さんに対して、「あと30分がまんして遊んでくれたらぜったいに面白くなるから」
と言いたくても、「もういい」と感じられてしまえば、容赦なくやめられてしまうのがゲームです。
今見てるけど、オブジェクトとか背景は想像したよりかなり綺麗
でもほんと、ただ歩いて設置されてる敵と戦闘。「たたかう」を押すだけって感じ。
後半はどーなるんだろうな。
270 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:59:23 ID:Q0pmHQs00
FF15はエターナルアルカディアを参考に作ってくださいお願いします
ちょうどクリスタルっぽいのも出てくるし
マジ質問
事前インスコは必要なし?
>>258 外人もファンボーイ以外は動画サイトで翻訳付き見れば十分と思っていそう
つかここまで落ちぶれるとカイガイカイガイ言っている場合じゃないと思うぞ
どこのバカ洋サードがスクエニと組もうとか考えるんだよ
>>260 マジで?
最初からやりなおしだよ……。
しかも、自信ねえし……。
まあ、ワールド9フルコンしてからで良いか。
274 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:59:51 ID:HleNfRnQ0
ムービー → セーブ → またムービー
>>240 基本的には、日本人が喜ぶのは「幅の広くて寄り道する場所が沢山ある一本道」だしな
>>272 日本で目標150万。海外で350万で500万出荷する目標なんだっけ?
どう考えても無理だと思う。
>>270 あれ評価低いのが不思議だわ、砲撃戦とか熱すぎるのに
「火のことをファイアといいます」
って…えっ……
>>269 個人的に移動の違和感とシンボルエンカウントの接触感のなさが
ツマラン度を助長していると思う。
なんか「夢オチ」とか言われてますけど・・・。
283 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:01:47 ID:Q0pmHQs00
>>280 霧ではない、ミストよ
を思い出しました
アンサガとFF13どっちがクソゲー?
これをMSKKに宣伝させたら何を丸出しにしてくれるんだろうね
配信見たが本当にムービーだらけw
>>284 アンサガは不親切なだけだから、ぶっちぎりで13だろ
>>279 オレも好きだ
ロードはちょいと気になるけど
何かもうこれがJRPGだ!って
空前の規模の宣伝使って
海外でプロモーションして欲しい。いっその事。
そりゃそうだろうお金払ってるから吹いたwwwwwwwwww
>>284 アンサガのが物凄いマシな気がする
292 :
129:2009/12/17(木) 02:03:10 ID:T6prOdb+0
本スレに聞いても回答なし
もしかして・・・
蓮根も一緒に買ってきたほうが良さそうだな
アンサガは最初に夢の中でボクシングする奴を選んだプレイヤーの印象は最悪だろうな。
マニュアル発売後にマニュアルと一緒に購入した場合はそう悪くない気がする。
戦闘システムとか一本道云々以前にストーリーが糞過ぎ
どうせムービーゲーなんだから話くらい魅力的にしろよ
ラノベのストーリーの方がずっと面白いわ
297 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:03:30 ID:Q0pmHQs00
アンサガは不親切なだけで理解すれば評価が分かれるってレベルのゲーム
13は評価できるとこがない
299 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:03:47 ID:0+yu/M0BO
MGS4とどっちがムービーゲーなんだろう
それとライトニングのおっぱいは?
こんなのを3年間待ってたとか
GKやソニ豚はともかく普通のPS3ユーザーがかわいそすぎる
おもろいのならPS3ごと買う予定なので
客観的なレビューだれかよろ
いや、なんつーか味気ないムービーゲーってだけで
ゲームとしては糞だけど、ムービーゲーとしてはそこそこだと思う。
>>273 だから1週目じゃまず無理
実質2週目要素
作り直すには時すでにお寿司
305 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:05:25 ID:j/7LxV0c0
批判する人ってプレイしたの??
見るのとやるとでは、ぜんぜん違うからね
私は面白いと思ったんだけどなー
シナリオ糞
システム糞
ゲーム性糞
やはり見るだけのゲームか
つまんない映画を単純労働させられながら見る感じ 苦行すなぁ
>>301 散々出てる。
ソニー信者とこっち、どっちが具体性があるか、
そこを自分で見極めてくれ。
戦闘やそれに関わるシステムが重要な俺にとって
12でかなりFF熱が上がったのにこれは無いわ
残念だけど見送りかな
このスレみてたら
今日買って明日には売ってしまうかもしれない
かなりつまんなそうだね
ライトニングの声優って素人か?
無理して声作ってるのが鼻につくな
311 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:06:05 ID:W3VtDr7x0
実況見てるがムービーばっかりで酷すぎだなw
>>296 CCFFの時も思ったけど
プロットは勿論だけど、脚本の頭マジで沸いてると思うんだけど
なんでちゃんとしたの使わないんだろうな
>>305 じゃ実際にやったらつまんないんじゃないかな
こんなんがPS3最高の売上げ確実って、なんか色々終わってるな
20分ほど見たが9割ムービー
ムービーだけでやりたかったのかもしれないな
でも、ムービーだけのは昔こけちゃったから、とりあえずゲーム付けときましたって感じ?
なんかインド映画みたいだw
長い踊りの後にちょっとだけ物語が進んでまた踊りだす
気付くと3時間の映画で半分以上踊ってんじゃねーかっていう
320 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:06:52 ID:P8U4790F0
尖ってもない工夫も何もない真性のゴミゲーか
長年待ち望んだ期待が嘘のように冷めるな
こうやってクソゲーだというレッテルを張りまくって、
実際やったらそうでもない、むしろ面白いという印象を持たせるために活動しているのであった。
>>305 そう思うなら上げてやるなよw
ひどい奴だ。
もうムービー見ながら画面の指示通りにボタン押すゲームにしたらいいんじゃないかな…
>>310 坂本真綾は結構ベテランだとは思うけど、役的に合ってないとはよく言われてるなぁ
>>234 違うな
ゲーム好きならリセットは邪道
本当にブロックを出すことなくクリアできる腕になるのを目指す
>>310 坂本真綾は人気実力派声優だぞ。
少し変なのは福井っていう方。
面白いって言ってる配信者がいないwwwwwwwwwwwwwwww
ここまで20分ちょっと
>>190を見てるが、
戦闘一回、1分くらい挟んだだけで残り19分ずっとイベントムービーじゃねーか
配信者が苛苛してるw
弾丸坊主の映画を見ながら実況する方が面白い
>>324 タイムギャルの名前は出るのに
ドラゴンズレアの名前は出ない理不尽
>>310 素人じゃないよ
FF7ACのエアリスの声の人、たしか
ありがとう、みてみるよ
>>330 そりゃアンチが配信してるんだから当然だろ
坂本真綾は可憐な女女した役が得意な声優だ
勇ましい役とかミスキャスト以外の何者でもない
こんな評判でも売れちゃったらまたこのスタッフでFF15作るんだろうか
>>312 洋ゲーはそこらへんも力入れてるんだよな
有名な海外ドラマの脚本家使ったりして
>>260 ウソダドンドコドーン
というわけで327の境地になったらやりなおすか
ここ数年のスクエニは糞ゲー乱発しすぎだろ
てす
>>331 配信者のペースが悪いのかゲーム自体のテンポが悪いのか知らんが
とにかくダラダラしすぎ。既に画面見ずに音だけ聞いてるが確かに
1万弱の金を出す価値は無いと感じる
345 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:10:29 ID:AGUfhQgjO
>>330 そういえばw
まぁ後1時間したら買いに行くから素直な感想書くよ。
346 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:10:29 ID:BUTOSWdo0
>>336 フラゲして配信までする奴がアンチなのか?
むしろ熱狂的なファンで、期待の裏返しで反動からアンチ化してるんじゃないの
10みたいな1本道糞ゲーを絶賛するカスが多いから勘違いするんだろ
>>336 「裏切りPS3ユーザーリストに追加だクソッ!
評価見た感じ3年越しのガッカリゲーか
去年一昨年の超クソゲーが無かったらKOTYにノミネートはされてたかもな
種死のルナマリアしかわからんwww
古くはCCさくらの3期OPやこばと。のOP等、曲を聴く機会は結構あるのに
>>322 それまさに12じゃないかな
いま動画みなおしても全然おもしろくない
そういう意味では神ゲーだったのかも。
ストーリーうんぬんっていうと、一本糞ムービーゲーにされるし
レス見てたらなんかクイーンズブレイド買いたくなってきたw
そういやキャストってテティーダの趣味なのかしら
真綾といい、DDFFでティナやったらしい福井(?)って人とか
もしかしてまじで糞ゲーなの?w
全て捏造のネガキャンだとおもってた・・・・FFブランド終了かよw
>>339 というよりも、未だにただの素人が堂々と
シナリオ書いてる日本のゲーム業界が異常なだけだと思う
>>336 アンチが買ってまでやるのか?w
大型ソフトだからイベント感覚で
やる人が多いだけだろ。
>>190の配信者がやってるとこは一応導入部分の山場なんでムービーが多いのは仕方ない
これからムービーちょっと減って怒涛の一本道ですよ
358 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:12:05 ID:ewGFvszP0
359 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:12:08 ID:Q0pmHQs00
そーいえばスクエニは棒読み芸能人使うのやめたのかな
360 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:12:11 ID:XQ1FKp5K0
>>316 君はアーリャマーンを見るべきだ
インドのスターウォーズと言われてるほどの出来だ
361 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:12:15 ID:nE6A+quH0
ムーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーービ
なーーーーーーーーーーーーーーがーーーーーーーーーーーーーーすぎーーー
なんだよーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ばーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーんーー
福井さんって新人なの?
大丈夫、信者は全部和田やマリオや任天堂のせいにするから
坂本ってAC4のオペレータとかやってたな
あと白木氏にも出てたような……
>>354 君は実際に買って確かめてもいいし、しなくてもいい
遊んだらプレイヤーがアンチになっちゃうようなソフトを
アンチ以外が配信する方法を考えないとな
いま思ったんだがw一本道マップ多しのFF13をスーファミレベルのRPGにしたら
凄まじいクソゲーと想像できてしまうんだがww
一本道地獄を抜けてやっとらしく成ってきたと思ったら
出来る事が凄い強い敵と戦ってみる事くらいしかないという
>>346 ファンだったらネタバレ配信なんてしないだろ。
そもそも新作実況はタブーとされているし、ストーリー重視の作品の場合はネタバレは売上に関わる。
推理小説だって事前にトリックと犯人を教えられちゃったら買おうと思えないでしょ。
マリオみたいなパーティグッズの場合はみんなで遊ぶことに価値があるから
実況されても影響はないだろうけど。
>>336 俺が見てるとこは始まる前は主も視聴者もwktkしてたが
始まって2時間くらい経ったらみんなゲンナリしてるぞw
>>367 全部ビックブリッヂかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
373 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:14:04 ID:+EAMuXjp0
普通は動画とか画像見て面白そう、と判断して買うわけだから
実際に買わなくても面白そうに見えるかどうかは重要な点だと思うけどな。
>>367 RPGツクールで作れそうだなwwwwwww
これ、PS3と一緒に出てたらまだマシだったかもしれない・・・
ムービーにしても日本のは冗長過ぎるんだよ。
SO4最大の爆笑シーンとして知られるクロウさんの殺陣シーンでも、
艦隊が危ないから早く戻らないと!って言ってから何分gdgd話してるのかと。
ごらんの有様だよ!!!
380 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:14:51 ID:XQ1FKp5K0
>>363 売り上げが落ちたら、「チカニシにネガキャンされたからだ!スクエニは訴えろ!」とか言うだろうなあ
381 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:15:35 ID:W3VtDr7x0
見てもやりたいとも思えない子のクオリティは凄い
382 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:15:42 ID:27sIGn2Q0
4 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 01:42:33 ID:sv7wrspl0
コンボイ
FINAL FANTASY XIII 感想1
現在約22時間ぐらいプレイ。
微妙。
イマイチなところだけど多いので今回は箇条書きで。
・一本道のマップが多すぎ
・街が今のところ2つだけ
・雑魚戦が連打ゲー
・使用するアビリティのオンオフ切替不可
・雑魚との戦闘で逃げられない
・メンバーの入替えでオプティマが毎回リセット
・戦闘中オプティマ変更時の演出が邪魔
まずマップだけど、とにかく一直線になってて寄り道が一切出来ない。
更に寄り道するだけの街や施設、ダンジョンも無い。
そして一番の問題は、その一本道の期間が約20時間も続くこと。
ストーリーが合わなかった人には地獄だと思う。
上に書いたばかりだけど街がとにかく少ない。
2つって書いてあるけど、その2つもストーリー上ダンジョンとして通り抜けるだけ。
店や家探し、ミニゲームの類は一切無し。
終盤になったらまた新しい街や施設が出てくるのかもしれないけどこれもちょっと酷過ぎる。
FF13の道を一直線全部つなげたらスパゲティ1皿分くらいにはなるかな
FF13が糞なのも任天堂のせいとか言い出すに違いない
>>377 あそこもシナリオと台詞回しおかしいので
有名だからな。まさか未だに社長が書いてないよな。
388 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:16:25 ID:8fFROUYm0
俺の見てる配信者はライトニングってなんやねんwwwってきれだしたぞw
389 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:16:37 ID:Ryf2ZFucO
マルチにしたせいで糞になった、ってのは既にやってるよな
次はどう言ってくるんだろうか
デバッグ作業は楽だろうなw
そういう事考えてこうしたわけじゃないと思うけど
>>367 しかもちょっと進む度に会話イベントか、そんな怪物踏んだ事無いな
有名シリーズの新作がそんなのになるとは、凄い時代になったものだな
>>374 1本道って大げさに言ってるだけかと思ったら
本当に道一本とはwww
動画見て面白そうって売り上げ増えるのがいいゲームだよ
動画で買わなくなるようならそこまでのゲーム
著作権者が必死で削除するようなら売り逃げするき満々としか思えない
今のとこムービーだけで全くゲームじゃないんだが・・・
戦闘はつまらんし、おもしろくなるのか?これ?
映像はすげえよ。
てか明日FF13が届くって楽しみにしている人が多いのに、
ゲハ板だけは反応が異常すぎるだろ。
>>372 てーかなんでこんなマップ構成なんだろう。まじ頭イッチャッテないと作れないだろうこんなRPGwww
コンボイ珍しく不評なのな
まあこれからだろ
そういやベヨレッカは積極的に削除されてたっけ…
多分取り締まりはあるんだろうな、FF13も
400 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:18:11 ID:BUTOSWdo0
>>369 理屈はわかるが、わざわざアンチ活動するためにソフト買って配信までしてるような奴が
ほんとに存在してると思ってるんですか
配信やってる人、見てる人が「面白い」と思うようなゲームなら、
このスレはこんなに伸びてないよ。現実見た方が良い
むしろ3章が一番一本道感強いと思う
その後はもう少しマシな気がしないでもない一本道。一本道だけど
実況向きのゲームではあるなw
403 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:18:23 ID:uAmK5c+60
12みたいなのもう出ないのかねえ…
発売日に一日ぶっ続けでプレイする気にされたRPGはあれが最後だったな
ゲーム止めて立ち上がると足の筋肉が鈍くなってたのは良い思い出だった
404 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:18:26 ID:Vnh6et0Y0
何年も作成期間があるのにだれも異論唱えなかったのかな。
何してたの?wってレベル。
誰かFF13をRPGツクールで作ってよ。マップの間隔は同じで。前代未聞の直進RPGww
>>387 五反田のやりたかった内容はSO3まで
VP2〜IU以降は外注続きでSO4は悪名高いエッジワークス
EoEはVP以来の則本シナリオ
408 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:18:44 ID:ibuhJYDj0
>>383 ドブ状のモデルにテクスチャ貼っただけの待ちで良いとでも?
409 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:18:45 ID:DvNIM3PLO
スパゲッティ食べたなってきた
>>396 何も知らずに楽しみにしている人が多いから大事件、って話でしょうに
コンボイってチカン?
SO4は適度に褒めてたのに
直前でキャンセルしてテイルズ買った俺大勝利?
まあまあ、レスの一部を見ずにダンジョンの形を広く見てこいよ。びびった笑
まあ日本じゃ昔からウルティマが受けず
RPGはものによってイベントの順序をある程度選べるものもあるってぐらいで
大抵は一本道だったし、TESだって洋ゲーだからというのもあるだろうけど売れてないから
大多数に求められてるのは一本道でストーリーを楽しむものなんだろうな
好きなゲームランキングでいつもFF10がトップにくるぐらいだし
ただ、FF13が海外でどんな評価を受けるのかかなり興味がある
>>377 殺陣は最早ネタの域だったが、艦隊戦も酷かったな
ビームぴこぴこやるだけで迫力も何もないし
日本じゃハロワのSoFとコブナント艦の接近戦みたいなムービー作れないのか?
ニコ生では実況はNGらしいぜw
>>397 ある程度歩き回れるようにすると、色んなオブジェクトの裏側とか色々考えなきゃいけないでしょ。
一本道なら作る分には凄い楽w
大半の部分が背景なわけで、構造とか考えて作る必要ないもんw
アサクリシリーズみたいなマップを作る事はスクエニは100年掛かっても出来ないと思う。
1本道ってそんなに駄目なのか?
面白ければ気にしないと思うんだけど
>>405 黄金の太陽はセリフがおかしいのがいいんだろ
ちなみに今
>>190の配信がちょうどこの3章の一本道ですよ
>>403 俺もウンコも飯も我慢してずっとやってたわ
画面凝視し過ぎたせいでしばらく他の物に焦点あわなかったw
425 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:20:36 ID:5y7fCtakO
一本道が約20時間も続く・・・
>>404 和田が宗教じみた考えが〜〜^っていってたのも納得w
427 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:20:41 ID:IX/ymuHaO
FF13ツクールやりてーw
>>369 脳トレ、ぶつ森、Wiiスポ、WiiFit、マリオ、ポケモン、ドラクエ、トモコレ、
どれも他人のプレイが販促になってる。
映画や小説はネタバレで面白さが損なわれるけど、
FFはゲームなんだから問題無いだろ。
文字通り一本道って笑えねぇよw
戦闘BGMが情熱大陸の意味がわかった・・・
SO4は結構マップ凝ってたような気がする
無駄なムービー省けばもっと容量節約できたんじゃないかと…
一本道一本道って言ってるけど、この間見たケームセンターCXでは、広大な草原?みたいな所をプレイしてたよ。
遠くの山まで行けるんですよ。みたいな事を言ってたけど、あれは嘘?
見えない壁みたいなのがあるの?
>>190 こんなのあったのか
GKより先に全て見てやろうか
>>407 EOE興味無かったけど
そう聞いて俄然湧いて来た
12は面白かったな、結構不親切で面倒だったけど
>>407 VP1はシナリオの賞まで取ってたのに
なんでそれ以降この人にシナリオ書かせなかったんだろう
まだ12はゲームだったしね。
話は後半つまらなかったけどゲーム自体は面白かった。
>>433 ミヘン街道とナギ平原くらいの違いがあるんだろう。
>>433 13章あるうちの1章だけでのみ可能
11章な
何かこのスレ見てると
QB↑、EOE↑って感じだな、というかJRPGクラッシュと言われてたのすらマシに思えて来るんでは…
>>424 俺もFF信者ですよノシ
FF13も先週末まで予約してた。
でも自分で遊んで、最近の続報を見て、遂に予約をキャンセルした。
こんなこと、初めてだよ。
ぶっちゃけマジでFF13を機にPS3買おうか悩んでるんだけど、リアルにこんなに酷い内容なの?
ネタなのか現実なのかマジ疑心暗鬼なんだが・・・
>>395 台詞も面白いじゃん。
現実(リアル)でつらいなら逃げていいのよ
矢口さんのありがたい名言だ。
誰かRPGツクールでグラだけ過去レベルにしてくれ
そんな糞ゲーある意味やってみたい
クソはクソでも巻きグソじゃなく細長い一本グソか
消化不良起こしそうだな
>>410 確かに一本道RPGが嫌いな人が知らずに買っていたとしたら可哀想かもしれないけど、
フリーシナリオ好きの人はそもそも違うRPGを買うはず。
特にこだわりのない人は圧倒的なグラフィックとストーリーに魅了されるから一本道であることに気がつかない。
>>433 草原の道を歩いて山まで行けるんじゃない?
もしくはナギ平原みたいに広いだけで実質一本道とか
痴漢共今すぐズタズタに引き裂いてやってもいいんだぞ
あまり調子こくとリアルで痛い目を見て病院で栄養食を食べる事になる
いや、むしろ一本道のほうがみんなと一体感がうまれ、
話もあいやすいのではないか
>>433 ||
||
/ \
| 平原.|
\ /
||
||
こんなんじゃね
甘い評価付けるコンボイが微妙って、クソゲーじゃん
453 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:24:18 ID:ibuhJYDj0
>>414 俺は両方買うけど
テイルズ面白いのに売れないのは
色んな機種で乱発し過ぎたからか?
FF15はプロに作ってもらえよ
一本道以外にもMP無いとか武器すくねーとか
PS3じゃなきゃフルボッコだろ
てかこれ二周目死んでもやりたくないゲームだな・・・
道が一本とか、そんなレベルじゃないぞ
本当にバトル連打ゲー
これFFという冠つけてないと大変なことになりそうだが・・・
まあ、まだ10時間らしいから、いろいろ出来るようになると変わるかもしれないけど
>>441 JRPGクラッシュの巨大ブーメランだと思ってるよ
インアンラスレムなんかもフラゲ配信でネガティブ要素抽出されてコピペされたからなー
>>100 グランディアってSS版じゃなくてPS版でも問題ない?
面白いらしいからゲームアーカイブスで買ってみようと思うけど…
>>416 いやストーリーは一本道でもさ、ゲームって戦闘がすっげー楽しいとか
プレイヤー同士で情報交換とか、他に何かがあるからウケるわけじゃん
ダンジョンは糞たるいけど、戦闘は爽快なTOIみたいな感じで
ゲームなのかムービーなのかわからんw
比喩じゃなくて、ほとんど線路のような一本道じゃんw
どうなってんだよこの世界はw
>>447 普通にひたすら一本道を歩かなきゃならないんだから
嫌でも意識される事になるぞ?
シナリオは一本道だけどそれだけじゃなくて
文字通り、道が一本道なんだな
テイルズは会社的にも信者的にもあれでいいんじゃない
定期的に続編出して売上もそこそこっていう
>>453 時期も時期だし、テイルズファンが買っているだけなんだろう
売上げもいつも通りって感じだし
乱発で信用を落としたのも少なからず影響はあるかもしれんが
470 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:25:56 ID:rmBl/7eWO
>>369 このタイミングの実況や数日前からのバレ程度でグズグズ抜かすなよ
これがPS3最大の弾なんだよな…
なんというか記念碑的な作品にはなりそうだ
結局、面白いといわれてる11章のプレー時間はどれぐらいなの?
ここで20時間遊べるなら神ゲーでしょ
>>460 PS版はロード長くてフリーズもする。エフェクトは奇麗になってるんだけど・・・
アーカイブスはどうかわからんが
母は剛とかクリスタル化→即ハプニングシーンに移行とか、何か全体的に死が軽いな
10-2でTさんをカムバックさせた時も思ったが
坂口と野島ではシナリオにおける死の扱いがやっぱり明らかに違うな
ロスオデ坂口のリルム葬式やセス親子の描写は非常に重みを感じる
475 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:26:27 ID:SEJrxkQNO
アイテムのオンライン販売が新しいすぎて何もいえない
そういえばさ、発売前に、
また見えない壁がたくさんあって動けない設定なんだろどうせ
ってアンチが言ってたけど、それよりひどかったフハハハハ
>>453 信用信頼がズタボロ(どうせ完全版)
Wiiでの前作手抜き
発売前に他作完全版を映画化等大大宣伝
発売一ヶ月前にようやくまともに販促開始
あれはもう売る方がまず無理
>>453 テイルズはまあバンナムの自業自得なトコが多いな…
てか歩かせる必要もない、トロッコが動くようにしろよw
トップをねらえ2コンビは使わんで欲しかった
次見るとき思い出して微妙な気分になりそうだ
>440
嘘だと言ってくれ・・・
>451
ヒドイ
>>433 その平原が出てくるのは、自由度が高くて今までとは全く違うゲーム性を持った章らしいよ。
グレイセス絶賛してたコンボイが13を微妙と言ったか
>>472 オレも、それが見たいし聞きたいな
その広がった世界がどうなのか
実況で今平原だが映像はすごいよ
割と甘いコンボイが微妙評価か・・・
後半化けるといいんだけどね
次スレのテンプレに消費者庁やJAROの問い合わせ先載せた方がいいかもな
>>470 普段やってる側は耐性が無さすぎてマジで苛ついてくるな
まあ多分中盤過ぎたら自由度あがっていろいろできるようになるんだろうけど
ストーリーはどうなんだろうこれ
ムービーならバグ出しする必要ないもんな
一本道ならフラグ管理も楽だし
上手い事やったな!
それは一本道と平原を組み合わせた全く新しいRPG…
>>374 ストレス無くプレイできそうでいいじゃないか
495 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:28:33 ID:pMSokRZvO
終盤で空を飛べる乗り物を手に入れてワールドマップの好きな所に行けるようになるよ(棒
496 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:28:34 ID:nu0N87V20
12月はアサクリ2かTOG買っとけば間違いないな
MW2もFF13も外したな
自由に遊べる平原まで20時間かかって
平原で遊んでる間はストーリー進行できないって
明らかな設計ミスだろw
FF13がここまで糞で、
マリオがここまで売れる。
ここまでピタリ賞な人いる?
なんつーか
こんな物に膨大な金と時間を費やしてたのかと思うと
和田じゃなくても胃が痛くなるわ
体験版のスノウ編で一本道が続いてバトル連戦、イベント、バトルと繰り返してうざかったけどああいうのが
20時間こ続いたら気が狂うww
明日プレイするのがすげー楽しみ。俺最悪wwww
確かに自由に歩けたらバグひどそうだわww
トライエースの苦労がわかったw
コクーン:棒状の通路
パルス:途中が広がった棒状の通路
とか書いてくれよ。
チャラチャラッチャラー
泣けてきた
実況見てるとインアンの方が面白さは上だな
>>474 一応野島は昔、神宮寺やヘラクレスで死とかを色々扱ってたはずなんだけどな……
どうしてこうなった
2時間くらいやって飽きたら売っちゃって後悔しないよね?
もうちょっとやってみた方がいいのかな
10はマンセーしてる私でも
13はマンセー出来そうにない;;
そりゃこんだけ時間かけて延期までしたゲームがこれじゃWDも血尿ちびって世界病発症するわ
>>507 早く売らないと1日で買取2000円違うとかなるぞ
>>497 なんだそりゃ……、あの10ですらそんな糞仕様じゃないってのに
EOEの体験版が楽しみだな!VPのシナリオに田中公平とか豪華すぎ
あんまり期待してなかった俺でさえ序盤糞つまらんのだから
楽しみにしてた人はかわいそうだよこれ
>>465 直進だけじゃなくてカーブとかも当然あるし、宝箱は分岐された場所にある。
それに次々とイベントシーンが出て来るから全体地図を見ただけと違って没入感があるでしょ。
上手いゲームってのはシナリオ通りに動かされているって感じがしないものって言うし、
前進しか出来ないレースゲームだって自由度がないってことなんて意識しないでしょ。
>>499 和田はこいつらの首切りたくてしょうがないだろうな
>>374 エリア毎につけられた名称の厨二魂に震えが止まらないw
た だ の 一 本 道 な の に
地下鉄の相互乗り入れとかがヒントになってるのかな?w
>>460 グランディアXオススメ
文字通り極限まで育成可能
>>507 ゲームが辛かったら逃げてもいいんだよって誰か言ってた。
空を飛べる乗り物手に入れて地上見たら1本道ってかww
522 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:31:47 ID:bpBH0j2gO
さっき買ってきて一時間プレイしたが、そんな糞ゲではないよ。今のところ。 これで自由度上がったらおもろくなるはず。
これ何章まであるの?20章以上はあるよね?
524 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:31:53 ID:nE6A+quH0
映像のレベルは高いよ確かに、けどゲーム性は最低
13のシナリオは鳥山じゃないの?
おまいらさぁ、マジでらいつべに来ないで欲しいんだけど
>>513 あのつまらなそうな戦闘が面白かったら買うわ
最初ムービー見るとうわっすげwww
ってなるけど、すぐに違う意味で
うわっすげwwwwwwwwwww
になるゲームだったな、やっぱり
楽しみにしてるGKより先にエンディング見れるかなー
>>484 なぜそれを序盤にも持ってこないのかってことだな
>>440 なるほど、11章はデモ用に用意された章だから自由度があるんだ
532 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:32:21 ID:GXk6DJrbP
548 名前: スプリッター(兵庫県) [sage] 投稿日: 2009/12/17(木) 02:29:17.04 ID:VkMXLwot
||
||
/ \
| 平原.|
\ /
||
||
平原はこんなんらしい
533 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:32:23 ID:dvssnmGZ0
まあ普通に買って楽しむ予定だけど、アンチャーテッドやった後なもんで
派手なアクションシーンとかで「これ自分で動かせないのかよ・・・」ってなりそうだw
まぁそれをRPGに求めるのが野暮なのかも知れないがw
あとせっかく綺麗に作った3DCGなのに平面的にしか動けないのも残念だ。
マリオRPGとかゼノギアスみたいに垂直方向の動き込みで地形を堪能したい。
せっかく重力をコントロールするとかって設定あるみたいなんだし。
10もこんな感じだったやん。寺院の糞ダンジョンで
時間とられるだけで一本道だったな。
FF12はいきなり砂漠の奥までいけるから
下水道に行くまで時間かかった人いただろうけど。
まあAAAはここで一発当ててくれないと信者的には悲しいから頑張って欲しいな!
EOEも体験版やってみるか、とはいっても発売日はドラクエ6買ってしまうがw
537 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:32:56 ID:Q0pmHQs00
>>460 PS版はSS+追加要素だからむしろPSのがいい
PS2でやるとフリーズあるけどアーカイブだと普通に出来るみたいだし買っちゃえ
そのうち面白くなるのかもしれんが
掴みが悪くて投げられたら元も子もないでしょうに
予約したやつは購入するところから一本道だから進むのがラクじゃん
11章?めざして一直線
てかBSの番組でスタッフが何十人もいてみんな必死にFF作ってますよってシーンがあったんだけど
あの人達って一体なにをしてたんだろうな
542 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:33:19 ID:GXk6DJrbP
ドラクエ9の件で
ネットとリアルじゃ反比例するんじゃないかと思ってしまう
11章は早い話ラスボス手前になって
ライトニングさんだのスノウさんだのの最強武器が手に入るサブイベントが出来るようになるとかそういう類なんじゃあ
>>517 損害賠償レベルだろ
ここまで放置した和田の責任も問われそうだが
>>482 トップ2は好きだったんだけどねぇ
流石に入れ替えちゃマズい、坂本真綾はしゃべり弱い、
かわいいほうのゆかりんは不思議キャラだしで
>>518 FFTはよかったやん。センスの問題だな。
配信見てるけど糞だなw
551 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:34:05 ID:ewGFvszP0
>>536 流石にFF13だけは予想の右斜め上を行ってたけどねw
俺は。
グラで誤魔化してるけど、もしこれがファミコンやスーファミのグラだったら・・・?
ってのはFF8の時に考えたなw 懐かしい
ID:SRC5AGMX0ってGKでしょ?
社員は大変だね。お疲れ様。
マジレスで爽快感あるか?
時代がようやくチェルノブに追いついたな
我が前に敵は無し
>484
12のフィールドが結構広かったから、あれのグラフィックが綺麗になった感じかと勝手に思ってた。
あんまりそういうフィールドはないんだね。
レベルもないし単調だから戦闘が苦でしかないな
ご褒美はムービーだよって製作者どもは真顔で言いそうだが
ここの人の半分は煽ってるんじゃなく色んな意味で心配してるね
561 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:34:46 ID:O1lgY9tG0
一本道手抜き杉ワロタw
急に完成したからおかしいと思ったんだよw
さすがFF10-2の面子だw
自由度のある平原が充実してるとは思えん
ノーモアのマップが思い浮かぶ
>>550 こういう感じのは聖剣LOMでもあったかな
LOMは雰囲気ゲーとしては最強だったなぁ、サガスタッフが送るマニア技とか
自由度最高だな ○ボタンの押し方にもいろいろある
逆立ちして押すもよし
裸で押すもよし
力強く押すもよし弱く押すもよし
このゲームの最強武器は○ボタンだ
どうせ騙すんだったら自由度高いフィールドを最初に持ってこいよ。遠慮すんなってw
多分第一ってレベルデザインって単語知らないんだな。
マップの事でしょ?とか素で言いそう。
コマンド勝手に選んでくれるとかw
マリオはゆとり機能つきって叩かれたが
こっちのほうがゆとり仕様じゃんw
デバッガに優しいゲームと言えなくもない
>>460 グランディアはロードや音楽を考えるとSS版の方が出来がいいけど、アーカイブスでも良いと思う。
ボリュームもあるし現在には希少な王道ファンタジーRPGだから是非やっとくべき。
有名続編だろうがつまらんゲームはクソだとハッキリとユーザーが言わないと
メーカーが勘違いしてどんどんクソしか出してこないだろ
もう手遅れかもしれんが
11章以降はもちろん一本道じゃないよね?
ゲーム進行は、歩く時間が長いほかはほぼゼノギアスディスク2と思って良さそうだな
最後の方に自由な期間があるのを含めて
FFこけたら日本のゲームメーカー自体やばそうだしな
もう任天堂以外は終わってるか
576 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:36:58 ID:fK4S3Hu+0
結局、一本道でだれがプレイしても同じ
>>564 あれはフリーシナリオだったから全体としては全然一本道じゃない
「自由度高い草原」
RPGなら当たり前のことなのに
11章でそれが出ただけで絶賛されてるのはなぜですか?
PS3の象徴のようなゲームだな。高級なムービープレーヤー
映画みるつもりでやるしかねえわ。
やっぱりゲームやるなら360だな。
>>572 12章、13章はラスダンで戻れないらしいよ
>>552 むしろ過剰に祭り上げられない分、幸せなゲームになれたかもしれないなと思う
584 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:37:29 ID:pMSokRZvO
マリオの1本道をさらにくねくねさせたか
あるいはクロノアの(ry
あえて皆言わないんだろうけどさ
「現実から逃げても良い」ってなんだよ、いくらゲームは非現実の物だからってさぁ……
586 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:37:43 ID:WU+1UK3p0
あれだけ金かけたFFが一本道ってのはないだろ・・。
小さな街に腐るほどサブイベントがあるんじゃねーの?
あの12でもモンスター狩りとか充実してたじゃねーか。
>>570 SSしか無いからSS版やってみようと思うんだけど、
SS版プレミアついてたりする?
588 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:37:55 ID:mSJ9La9f0
ファミ通のレビューの一本道の
意味がわかりました
ストーリーじゃなくて
通路だったんですね
いくら自由度が高くても原っぱで一体何するんだよ
>>572 12章13章は要するに引き返し不可のラストダンジョンらしいですよ?
配信見て満足できると思ったけど
配信見るのもつらくなてきた
難民押し寄せてきて重くなったし・・・
駄目だあ
7時間やって作業感とゾワゾワ感しか感じねえってどうなの?
明日仕事に行く事にしたよ
あ、じゃあ10章まで一本道っぽくつくっといてーまかせたよー
595 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:38:35 ID:nu0N87V20
>>542 2Dマリオのマップにそっくりだなwww
596 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:38:36 ID:GXk6DJrbP
557 名前: 無双 ◆musouvu6yE 投稿日: 2009/12/17(木) 02:30:25.89 ID:MA+46esO
ええええええ
「ここまでのお話をセーブしますか?」が出てきて
なっがいムービーが終わったらまた「ここまでのお話をセーブしますか?」出てきた
クソワロタwwwwwwwwww
これから戦士はFF13の事は忘れてFF14・15を布教する作業に入るのか
一本道は手抜きとかじゃなくてPS3で開発した弊害だろ。いろいろいけるようにすると
メモリ不足とかが致命的になって綺麗にみせれないから仕方なしに一本道でごまか
してんだろ。よくよく考えた結果なんだろうがその選択肢を選ぶこと自体がRPGという
ジャンルでは致命的になることぐらいは理解しろよ開発者ども!って感じかな。
599 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:38:57 ID:z77DpF/T0
>>458 ) (
( ( ) )
.,, ) ) ( )
゙ミ;;;,_ ( ( )
. ミ;;;;; 、;:. .,,, ,,, ,,,, ,,,,,,,, ,,,, ( 10章
i;i;i; '',',;^′..;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^ '.ソヽ
¨.、、,_,,、_,,r_ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ / <残念ながら今ここ
彡、 |∪| ,/
/__ ヽノ /´
(___) /
DLCで2本道になるんじゃないかな多分
一本道過ぎないですか?となって草原作っときましょうよとかそんな感じか
高度な技術を持ってるのになぜ綺麗な都市で歩けないの?
草をそよぐところを見せたいから?
>>587 本編は別にプレミアはついて無いと思う。
その後でたファンディスクはそこそこ値がついてるけど。
604 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:39:29 ID:wMsHaYl+0
何年もかけてゴミを作り上げるなんて信じられない
第一は解散したほうがいい
「11章のプレー時間」
ここで勝敗が決まるな
まだ11まで進めてる配信者が少なくて情報入ってこないけど
もしかしたら今から「11章おもしれええええ」評判が続々くるかも
>>602 テロリストがのんびり街を散策してたら捕まっちゃう><
グランディアの戦闘はATB+位置取りバトルみたいな感じで面白かったな
ある意味FF13より進んだバトルだったかもしれない
608 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:39:47 ID:nE6A+quH0
すぱあく、それーーーーーー
あぁ、今日発売だったのか
近所のコンビニで三段階ぐらい値下げしたようなポップに
本日更に値下げ決定!みたいに買いてて、逆効果だろ・・・と思ってたんだが
14はどう好意的にみてもPC版1択
まあこれ発売して良かったことはファミ通は最低限信用してもいいと分かったこと
核地雷くらいなら回避できる
508 :名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 22:24:15 ID:vJS+Q+p20
ダンジョンが一本道とか嘘つくなよ
証拠ねえくせにうぜーわ
511 :名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 22:24:38 ID:buw+ONn80
>>508 >>312 525 :名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 22:26:03 ID:vJS+Q+p20
>>511 一本道じゃねえし十字路とかあるだろ
○ボタンを連打しながら音楽を聴くゲーム
新たな音ゲーが誕生したな
>>596 これ、今日から散々言われると思うけど
PVで目立ってた花火のシーンな。回想
>>579 メインシナリオ三種の何れかor複数+サブシナリオをクリアしてEDまで行く一本道だろ(棒)
>>589 モブ狩りみたいなサブイベントがあるらしい
とにかく2ch以外では楽しみに待っている人たちがいるんだから、
ここで叩くのはある程度自由だけど、
他の場所でネタバレしたりクソゲーだというデマを流したりするのは控えるべき。
ムービーの入り方とかわけわかんねえな
> 「ここまでのお話をセーブしますか?」
ここまでの”ゲーム”をセーブしますか?
にしなかったのは常識があったんだなw
622 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:40:40 ID:WU+1UK3p0
予想外に自由度が低いってだけだろ?
過去のFFで自由度高かったFFなんてあったか?w
>>614 ヴェルサスはこれよりマシなのは間違いないよ
KHスタッフだし
終盤で自由度が増して面白くなるって結局ガセだったの?
最強武器○ボタンの反応が多彩になるだけ?
ぶっちゃけガセならマジで売って来ようかと思ってる
苦行に耐えてストーリーを進める価値が無いなら
Yは高かったような
>>612 39点なのは最後の良心だったんだろうな・・・
ムービー垂れ流したいなら映画でも作ればいいのに
面白くなるのは11章って…
どんなゲームだよ…全編面白くしてよ
終盤で面白くなるって最後の最後まで面白くないのか
どんなゲームでも面白いって言ってた友達ですら面白いって言ってた
>>622 FF2はかなり好き勝手出来たぞ。
いきなりミシディアとか。
KH2も一本道のムービーゲーだったじゃないですか
冥碑ミッションねぇ・・・
12のモブハントは人とのふれあいとか色々あったから楽しかったな
墓から依頼されても…
636 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:42:13 ID:VAI9uMhe0
これDQ9と比較するとかそういう問題超えてるよ
>>607 敏捷MAXだとワープするけどな
引退した大魔王エヴァーンとかw
>>618 流石に他所ではやらんよ、ゲハにいても良識を捨て去ったつもりは無いし
>>596 ワラタwww
動画見た方が映画感覚で利口な楽しみ方なのかもしれないねwww
13続けるの辛かったら売って一度投げた12やる事にします
わざわざ39点にした時点で地雷臭してたもんな
ヴェルサスも同じような暗い背景だったような・・・まあ記憶ちがいだろう
642 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:42:55 ID:rmBl/7eWO
>>490 耐性以前にこれの場合ネタバレ嫌なら余裕で回避出来るタイミングだったし
発売の二ヶ月も前に自称関係者のリーク書き込みや自称フラゲのネタバレどころか
ゲーム内のデータベース流出っていうソース付きでバレ喰らったゼノサーガ3に比べたらこんなもん屁だ屁
644 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:43:10 ID:WU+1UK3p0
雑魚戦マジいらねーな
20時間一本道でもいいけど
お話は面白いのかね
「装備」の概念をおざなりにしてるゲームを
「RPG」とは認められねーよ
648 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:43:31 ID:ibuhJYDj0
なんでファミコン通信で39点も獲得できたんだ?
おもしろいからにきまってるだろうが
649 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:43:34 ID:ewGFvszP0
>>628 それでも高いんだけどね。
あれだ。例えるなら、
囚われの御姫様が、牢獄の中から、
炙り出しの手紙を勇者に向けて贈る様な……。
そんな、か細いメッセージ。
実況草原だけど敵と戦ってるだけだ
FF10の最後の方の平原を綺麗にして20倍くらいデカくした感じか
でも10点付けてるのが3人もいるんだよなハミ痛
>>606 まさにそこなんだよね。
人類の敵扱いされているパーティが普通に酒場や宿屋に入ったり
お使いを頼まれる方がおかしいってことにそろそろ気付くべし。
でも11章になったら多分、パーティメンバーも市民から受け入れられて、
今まで通り道にすぎなかった街中でも
ミニイベントがあったり探索できるようになったりするんだろう。
ここまで一本道だと逆に清々しいな
分かれ道で右行って、先進めそうな雰囲気を感じたから
分かれ道まで戻って今度は左に・・・って結構面倒くさいもんな!
12も結構無理したルートあったんじゃね
いきなりゼルテニアン洞窟とか
さすがにベルトスクロールRPGだとは考えてなかった、、、、、
「ムービーたくさん」っていうと凄い豪華みたいだけど
実際は「池沼DQN、無愛想、キャバ嬢の小芝居」だからな
FF12が980円だったんだけど買いかな
非常に気になってる
>>647 それは違うぞ
プレーヤーが主人公となってロールをプレイするゲームがRPGなんだ
・・・あれ?
5とか6ってFFの中では自由度高い気がする
あと2もいきなりミシディアだか行ってフルボッコにされた覚えが
女主人公だからって理由で積んだままにしてある、ワイルドアームズクロスファイアを先に片付けようかな。
ダンジョンを自動生成にすればよかったのに。
>>622 2、3、5、6はめちゃくちゃ遊びの自由度はあったぞ。そりゃストーリーは
大差ないかもわからんが、システム面での自由度はあった
>>473 サンクス。システム的に劣化してないならとりあえずやってみるか…
ロードはアーカイブスならマシになるだろうし。
>>519 XってグランディアのPS2移植?
>>537 うし、買ってみる。安いしw
>>570 ほんと、最近王道ファンタジーRPG減っちゃったよな…(´・ω・`)
>>649 ファミ通はDCFF7を発売1週間後にオール7で出すとか
結構ヒントをくれたりする。
だけど この空がいつも私のこと見守ってる
もっともっと強く 励ましてる だから 怖くない
どこでも行きたいところに行ける 輝いた未来
>>642 オメガ・ネテンプシューコフだとかそんな名前なヴェルトールやゼノギアス
それにゼプツェンとマリアとかを発売前に見てショックだったな
一本道ゲーで「没入感」なんてありえないよ
だって自分で好きに動けないんだろ?
「見てるだけ」としか感じないよ
ムービーの合間のゲームが面白ければまだ救いがあったんだが・・・
戦闘と移動が作業過ぎる
ムービーは三文芝居だしどうすりゃいいんだ?
正直10のジャンケンバトル辺りからシステムは劣化しまくりだと思う
2の方がはるかに複雑じゃん
673 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:45:29 ID:ggDhu7HhO
歩いてイベントこなしてまた歩いてイベントこなして
そして最後に少しだけ楽しい自由時間!!!
FF13って修学旅行みたいなんだな。
5の第三世界は自由度ありまくりだった
まっすぐ万能説
>>667 いや、あれは日本語じゃないといかんと思うんだ
RPGじゃねーw
面白ければボールペンで
面白くなければ鉛筆でレビューを書こう
そう話していたレビュアーからボールペンでしたためられたレビューが届いた
「FF13は素晴らしいゲームだ。ただ一つ不満があるとすればオンラインショップで鉛筆が売っていないことだ」
>>653 もうそういう考えならアドベンチャーとかノベルゲーでいいじゃん。
RPGに何を求めてるんだよ。
俺はスタイリッシュ○ボタンアドベンチャーインタラクティブムービーを買ってしまったのか
それも8000円以上の値段で
>>546
さっさと出したくてしかたなかったようだけどね
オナニーこくのもいいかげんにしろ(意訳)って第一に言ったらしいし
>>665 Xは移植じゃないよ、ストーリー評価は最悪かもしれないけど
探索型のゲームだからそこまで気にならない、やり込み、バトルがおそらく最高級
FFの神システムはマテリアとガンビットだけや
686 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:46:33 ID:WU+1UK3p0
まぁ忙しい社会人たちにとったら一本道はサクサク進められて良いかもしれんね。
ただゲーマーには不評だろうな。
まぁゲーマーなんて日本の癌だしどうでもいいってことだろ
結局、先月あたりにどこぞのレビュアーがクソゲ宣言してたのは
間違いでもネガキャンでもなく、真実だったってこと?
>>677 オイヨはyoutubeで聞けば良いだろww
FF12の無印はマジでクソだぞww
エッツィオの装備の数>ライトニングの装備の数
まぁーゆとり世代の俺でも面白くないって思う
2DのFFは最高に面白かったのに、7からおかしい
9は面白かった
終盤から面白くなるとか終盤から自由度がますとかアホかとw
最初から面白くて自由度の高いゲームを作れよ
>>668 まっすぐさんwww
まさか此処でみるとは
>>672 あれも後出し可な必勝システムだったしな
ゲームとして諦めてるなら、
一本道を短くしたり途中の戦闘を無くしたりといった配慮ができないものか。
サクサク進むようにはとても見えん
ずっと同じ場所走ってるようだ
697 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:48:00 ID:XQ1FKp5K0
11章が自由度があって面白いって、それって他のゲームだったら始めからできることだよね?
神ゲーじゃなくて、髪がそよぐだけの髪ゲーじゃん
>>658 いや、関係ない板にも捏造コピペが貼られてたから
>>589 シマウマの写真を撮ったり猛獣を狩ったり・・・
ライトニングさんのおっぱいにしか興味の無かった俺の
背中を押してくれるような出来じゃあなさそうだな…
701 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:48:22 ID:ibuhJYDj0
ささめきこと見終わったし寝る
みんなも適当に寝てね
>>665 FFCCが王道ファンタジーとして分岐して展開してくれると俺は思っていたのに、あそこもダメだしな
電撃レビューは一本道指摘してた?
>>686 忙しい社会人がなんでそんな時間の無駄するんだよ
そんなことしてるなら映画観たほうがいいじゃないか
705 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:48:58 ID:WU+1UK3p0
実況見てつまらんゲームは自分がやってもつまらんの法則
まじで自由度ありげの11章まで糞だったら犠牲者大量ってレベルじゃねーな
平原も微妙だぞ
ただ動き回って敵と戦ってるだけだし
709 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:49:22 ID:clt3B5xn0
擁護がひどすぎて泣ける(´;ω;`)
そもそも自由に動けるようになってどこ行くのって話だけどな
戻ってもずっとずっと道ですよ
2って何だよ?味方なぐってHPふやすゲーム?
昨日の昼から配信見てるがまだ一度も青空&土の地面を見てない
結論
「媚びぬ!退かぬ!省みぬううううう!!
FFに…FFに逃走はないのだあああああ〜〜〜!」wwwwwwww
まっすぐで処理しちゃえばなんとかなるとか
そういう思考の方向にゲームプログラマーを持って行かないように!w
318 名前:名無しさん必死だな [sage] :2009/12/09(水) 12:43:34 ID:4TDRZZDvP
電撃Ff13レブy−から
・バトル前後に読み込みは一切無い
・120点
・ステータス画面のキャラの顔は動く まじかよw
・FF史上もっともエキサイティングな戦闘
・セーブポイントは細かい
・ムービーはプレイを邪魔することの無い適切な長さ
・
こんなのらしいけど・・・・
>>661 BGMは良いがあまり期待しすぎるなよ、最初ッから敵が手加減無用の全力で来るからな
到達ライン防衛MAPで、敵がほぼ全員移動力UPスキル使って味方無視したり
ぶっちゃけ11章だけは良いってのも他の章と比べてって意味だろ?
その他の章がぶっちぎりの糞だからハードル下がってるだけじゃない?
戦闘ファンファーレ無いとかアホなの・・・?
>>705 そうとは限らない
お前マインスイーパーの実況とか見るのか?
買った奴って泣き寝入りするしかないの?
まあスクエニが嘘をついたわけじゃないけど正直これは可哀想だわ
なんでレベル廃止したんだよ・・・序盤成長要素あればもっと違っただろこれ
マジで戦闘いらねーなこれ
勿体無いわ
擁護してる奴はとりあえずオプティマシステムの良さを教えろや
劣化ガンビットにしかみえねーぞ
平原だけあってもな
せめて拠点的な街や村が一つは欲しいところ
>>697 そうなんだよな
あちこち歩いたりミッション受けたりモブ討伐したりって
普通のゲームじゃ全編でできて当然じゃん
っていうか11章は街は散策できるのか?
実況してる奴もキレてるしw
戦闘で得る物って何? 評価だけ?
>>716 電撃Ff13レブy−から
・バトル前後に読み込みは一切無い
・ある意味120点
・ステータス画面のキャラの顔は動く まじかよw
・ある意味FF史上もっともエキサイティングな戦闘
・ある意味セーブポイントは細かい
・ある意味ムービーはプレイを邪魔することの無い適切な長さ
これでおk
どうしてこうなった
>>719 チャラチャラッチャラー
とか鳴ってねw
なんかFF本スレまで混沌としてるな
ホントどうなってんだかFF13
RPGがたどり着いた神システムのガンビットと比較するな
オプティマロールは「回復してくれー」「攻撃してくれー」の2コマンドだけだろボケ
737 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:52:19 ID:GXk6DJrbP
>>630 ワロタw
たしかになw
全部面白くしてくれよとw
しかも11章終ったら、12〜13章とラスダンで戻れねーしなw
>>717 むしろ面白そうに思えてきたので、やる気が出て来たw
ベルウィックサーガくらいの難易度なら嬉しいが。
>>702 試みは面白いけど、わざわざ世界観ブッ潰してやる事じゃねぇしな
シェンムーと真逆のシステムだなw
まあむこうもひどかったがw
電撃はレビューやめたほうがいいな。誰もあてにしてないし
>>731 よくできましたパチパチ
程度なんじゃね
>>684 なるほど。とりあえず1やった後に売ってるの見かけたら買ってみるわ
>>702 もうFF5の別シナリオバージョンとか出せばいいのにw
結局、興味本位でみんな買ってしまうんだろ。
その時点で大手広告代理店とスクエニの思うつぼ。
あー資本主義はこわい。
とりあえずまともなRPGをやろうと思ったら11章で止めないと駄目なのか
もう言葉で表せない気分だ
>>732 こうだな
・プレイはムービーを邪魔することの無い適切な長さ
そもそも戦闘で経験値得てレベルあがるっておかしいだろ?
レベルってなに?
何章あるか知らんけど途中の1章だけ面白くするほうが難しいだろw
このゲーム作るのにどこに5年かかったんだ
ストーリとマップは俺一人で1時間で作れそうなんだが
いわゆるやり込み要素(最強武器とか裏ボス)はどうなってんの?
>>744 スクエニ潰れちゃったらミンサガ2が出る可能性がゼロになっちゃうじゃないか!
適度に金稼がせてあげないと…
755 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:54:39 ID:uAmK5c+60
なんか俺も12やりたくなってきた
低レベルで恐竜とウェアウルフに喧嘩売ったり
初めてのキュクレイン戦の絶望感したりをもう一度味わいたいな
>>738 ベルサガほどのマゾさや奥深さは無かったな、難しくて不親切ないFFT的な感じだ
戦闘を面白くするためにちゃんと真剣に考えたのかこれ
作業にならないために工夫するのが普通だろ
マップが直線ってwww
そりゃ縮小したSS張られたらどんなマップも直線っぽくなるわww
ったく酷い
>>744 それで業界賞みたいなのも取ってしまうんだなこれが…
年間ベストゲームRPG部門とかDQ9と同時受賞とかw
それが一番怖い。
今まで死んだこと無かったから気づかなかったが
これアタッカーだけ死んでもゲームオーバーかよ
誰だこんな糞仕様考えたの
しかしパンツはよくもまーこんなゆとり仕様RPGを
「コアゲーマー待望」「ゲーマーならやらないと」みたいな扱いで持ち上げられてたな
それこそ2ちゃんできた頃から良くも悪くもライトRPGの代名詞だったから
凄まじいうさん臭さ漂う持ち上げだったが
というかADVにおけるクリックの代わりに移動しますみたいなノリだな現時点だと
>>748 そうだな、経験を得たと言っても一瞬で急にステータスが変化するのはおかしい
馬小屋で寝るまでは能力変化が起きるべきではない(棒
>>756 34歳がしっかりMAPナビしてくれるからなw
>>754 お前みたいな糞懐古は死ねばいいと思うよ
765 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:56:11 ID:nE6A+quH0
くそいムービー入れすぎ、デスペナなし戦闘つまらなすぎ
わからん殺しありすぎ、召喚戦闘はライト層排除
これは本当にグラが綺麗じゃなかったらフルボだろうな
最近思うんだがスクエニのRPGってなんか変な進化を遂げてるよな。
DQ9の毒沼しか仕掛けのない常に上画面でMAP表示してるダンジョンにも唖然としたが。
FF13の超絶一本道とか正気の沙汰とは思えない。
世界樹や女神転生などのマッピングの面白さを売りにしたゲームですら再評価されてる
昨今に新たな価値観を生み出そうとしてるとしか思えないぜ。わけわからん。
単純に簡単にすれば面白くなると思ったら大間違いだ。
>>744 別にそれは資本主義とは関係ないだろう。
…もっとも、今のクズエニの拝金主義には悉くうんざりしているが。
769 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:56:29 ID:fK4S3Hu+0
今日は地獄になる
>>755 ビュエルバの廃坑でスケルトン狩りする作業に戻りたいのかい
【チャプター11】
グラン=パルスの主要なフィールドを解説。ミッションは序盤の3つのみ攻略。
(冥碑とミッション/グラン=パルスで追加されるその他の新要素/メディア峡谷/アルカキルティ大平原
/ヤシャス山/マハーバラ坑道/スーリヤ湖/テージンタワー/ヲルバ郷/6人のルシ再びコクーンへ)
街がある気配はないか
>>754 あんだけ宣伝して爆死したら、冗談抜きで倒産確実だからなw
今後も良い作品を作ってくれるためのお布施みたいなもんだな今回のFFは
>>716 まあ当たってるんじゃね
一つ一つのムービーはそれほど長くないけど頻繁にムービーに入るから結局長いムービー見てるのと一緒だけど
細かいセーブはまあ
>>596ということだ
774 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:57:00 ID:2hAt7JDP0
配信見てる分にはおもしろいけど。
くそげーなのか、残念だ。
スクエニは漫画だけだしてればいいよ
>>758 あのマップの酷いところは
1マップを除いてイラレで1分もあれば地図が作れちゃうこと
最悪、買取拒否発動するんじゃない?
一年戦争とかアンサガでやらかしたアレ
>>753 草原じゃないの、強い敵かな
あとアイテム合成?まあ端末なんだけど
クリア後に一章おまけだっけ
779 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:57:31 ID:pUXTBTiT0
実況見てるがほんとにひでーな。
ほんとにコピペ通りの一本道とムービーとマラソンの繰り返しw
これって史上最強のクソゲーかもしれん。
>>748 いまさらそんな事言うなよ。RPGの伝統。
それが古いから改めたというなら最初からもっとアピールすべきで
客はRPGのお約束はお約束と思って臨むんだからそれを裏切っちゃダメだよ。
戦闘だるい
>>755 13に比べるとまだ12の自由さはマシな方だったのかもな
あれはあれでやり過ぎでダレるけど
>>762 そこは戦闘ではなくセッション終了毎に経験点を得られるようにすべき、だ
>>771 なんで一章のためにダンジョンそこそこ用意して
街はひとつも用意しないんだよw
それにしても蓋を開けてみるとキングスナイト2だったのには驚いた
製品版でも戦闘がつまらなそうだな、残念だ
788 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:58:27 ID:nu0N87V20
あ〜買わなくてよかった!
敵にはレベルがあります。
>>780 falloutなんか地雷拾っただけで体力アップしたりするからな
>>784 メガテンってかアトラスだからこそ許されてる感あるものを
FFでやってどうすんだ・・・w
793 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:58:58 ID:1bojNqx70
煽りにきますた
オプティマのおかげで戦闘面白くなってきた
しかし3人じゃ寂しいなあこれ
4人にできなかったのかよ
12の自由度と複雑なガンビットを批判したお前らの責任だぞ
12を正当評価できなかったゲハ板のせいで13が生まれた
実況みた感じ12よりは面白そうだが・・12がひどすぎてハードル下がりまくってるな今作は
電撃のレビューした奴はやめちまったほうがいいな
これは神編集したらFF13より面白くなるのは間違いない
>>767 DQ9はワイヤレスマルチや狩りに特化してるから、とか言われれば納得は出来るけど
13はどうしようもないだろうな、良く有る見た目だけのゲームがそのまま進化した典型例だ
>>794 オプティマが面白いっても「ケアルしてくれー」ってだけでしょ?
これの何が面白いの?
おまけにストーリー説明はヘルプに書いてるというw
実況者みんなわけわからなくて長い間ヘルプ読んで止まってるわw
クソ長いムービー中に説明しろっつの
803 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:00:35 ID:09APz4b00
実況もやめた方がいい
下手したら信者に逆恨みされかねんwww
>>799 プレビューで見ると化粧前の汚い肌みたいだ
>>795 11の連携みたいなのがあったら尚良!
と思った位で俺は好きだったな
FF13「俺のムービーが見たくなければ見なければ良い!」
>>605 自由度が高くなるだろう噂の11章に期待してるようだけど、そこまで何十時間もかかったらほとんど意味ないよな。
FF12のような広いマップや街にメインストーリーやサブストーリーが配置されてるならまだしも。
あぁ早くTESシリーズかFOの新作やりてーw
809 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:01:20 ID:9RvQPd5C0
810 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:01:36 ID:llmhp6LmO
>>803 ゴキブリからは無かったこと扱いされるでしょこの出来じゃ
RPGももう終わりかも知れんな。
昔のようなワクワク感はない。
にちゃんでねたバレみまくってるのが一番の原因だが・・w
成長システムが劣化スフィア盤、戦闘システムが劣化ガンビットというのも
割と正しい評価だと思えてきた
100歩譲って後半面白くなったりやりこみ要素があったとしても
(これもパラメーターや装備のあまりのシンプルさからホントにあるのか疑問だけど)
20時間経ってもまだ面白くならないってのは論外だと思うぞ
つーかムービーありき、ストーリーありきで話作ってる所為でゲームとしては完全に
終わってるよね。道が基本ずっと1本道、街がほとんど無いとか
いぇ〜い、はちまみてれぅ〜?
このスレ盛り上がってるから、記事にしてみなよ〜ブヒブヒ^^
816 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:02:23 ID:sAqBxeGhO
ゴミゲー12なんぞをなんで評価しなしゃいけねえんだよ、ボケ
クソゲー信者しゃしゃり出てくんな
やばい・・・FF12の方が面白い
当時はガラリと変わったシステムに馴染めずFFシリーズ最悪だと思ってたけど
今になってハマるなんて・・・
FF13は昔のFFをさせたくなるような素晴らしいソフトだったんだ
次のFFが出るまで13は積んどきます
818 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:02:33 ID:pUXTBTiT0
レイズとかもなくてほんとにキャラ一人死んだらやり直し。
戦闘の戦略性もかけらもねーな。
細切れにムービー入れられる方がイライラするわ
12は結構面白かったクチだけど、ちょこちょこ入れられるムービーがうざくて仕方なかった
なんという自由度皆無ゲー
>>801 ×面白い
○操作手順簡略化でダルさ軽減
ポーションでいちいち回復したり
コマンド選択してるあいだに攻撃されたことにくらべたら
>>809 忍耐力を鍛える大人のPS3トレーニング
>>803 いやそれはない
実況見てるけど配信者のテンションがどんどん下がっていくのがよくわかる
逆恨みどころか気の毒に思えてくる
ベアラーの方が面白いなこれ
マラソンどころじゃねーな
>>822 FFに限らずRPGってそういうのを自分でやるからこそ面白いんじゃないのか・・・?
FF12が面白いとかありえん。
これをドヤ顔で世に出したスクエニすげーなw
もう潰れた方がいいよ
というか、他のRPGが良く見えてくる不思議!ってやつなのか?
JRPGファイナルクラッシュってやつかねコレ
>>812 面白い物はバレを見ても面白いさ、面白いゲームは物語だけが全てじゃないからな
834 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:03:49 ID:nu0N87V20
だれか1分でわかるFF13動画作って!
>>814 普通20時間もつまらないのが続いたら、途中でプレイやめて売りに行くと思うぞw
836 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:03:59 ID:Iv9BiZUqO
FF12は面白いだろ
厨要素少ない
難易度上がった
世界観が良くてマップも広いから冒険してる感じがする
やり込み要素多い
まさにロールプレイするには最高のゲームだよ
今更エンカウントバトルやエモ臭いドラマなんていらない
配信見てるけど平原は一本道じゃないね
ただっ広いだけなのかもしれんが
本スレ持ち上げきれない奴増えてきてカオスになってるw
正直アイギスとパラディオンの方がカッコいいわ
JRPGはもうギャルゲRPGを馬鹿にできないレベルまできてるだろ
FF13のムービーとボス戦、オーディン等の戦闘、ザコ戦少し
これだけを編集して繋げた動画をBDに焼いたら売れそうw
>>622 FF13チームのFF除いて、FF1〜9、はワールドマップがあって冒険探索してる気分は味わえたな。
FF11.12も広大なマップがあった。自由がない点では最高に自由がないFFじゃね13。
FF12が面白いっていう奴の意見だけは絶対に信じない。
>>818 うそでしょー!!うそって言いなさい!
いえ、言って下さいお願いします
13も素直にガンビットそのままでやらせればいいのに
オート操作できない手動ガンビットじゃんこれ
平原平原いっても何がしたいのかよう分からん
街も何もないし
配信見ながらゼノサーガVやってるんだけどつまらなそうですね
849 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:05:55 ID:pUXTBTiT0
>>827 今年のTGSで両方遊んだ奴らは既に
ベアラー>13
の評価を下してた件
852 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:06:14 ID:Iv9BiZUqO
FF12が楽しめない奴は自我や自主性がない池沼
>>843 分かれ道と思ったら繋がってるってどういうことすか
>>828 そういうのをマメにやって安全にいくか、うっかり忘れて全滅してしまうかという駆け引き要素ね。
HPを回復するのにアイテムを使うかマジックを使うか、MPを回復するアイテムをいくつ用意するか。
12は面白くないけど「楽しめる」ゲームだと思っている
高橋尚子のマラソンしようよ2だったとは
>>834 1分はない
マジで30分〜1時間半の動画に編集すれば
いいものになる
>>843 やっぱ12のマップは広いな、ただギルヴェガンとかクリスタルグランデが地獄すぎた…
859 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:06:39 ID:XQ1FKp5K0
860 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:06:41 ID:AGUfhQgjO
俺も12は普通に面白かった。
13は後30分で買えるぜ。
糞かどうか俺が見極めてやる。
>>839 てかDQFFが急速に劣化して昔ながらのアトラスRPGが再評価される流れになりつつあるな最近は。
アーシェで斧ふりまわせるFF12最高です
フェニックスの尾はあるの?ないの?
MGS4みたいに映像見てるだけで済みそうですね
>>623 広大で次の街にいくのにも時間がかかるワールドマップがあるらしいな。ただね、正直キャラデザインがきもい。美少年何人も集めて
ジャニーズかと。まだFF14のキャラデザインでヴェルサス作ってもらったほうがいいや。
FF13ってパルシのファルスがコクンなんだよね?
オンラインショップで1000ギルぐらいで売ってなかったけ、フェニ尾
>>861 アトラスは身の丈をちゃんとわかって商売をしてるように思う
スクエニは能力もないのに世界が〜(笑)って妄言吐いてる感じ
つまり11章のボリューム次第では評価が神にも糞にもなるってのが現段階の結論だな。
>>846 20時間1本道に慣らされて、いきなり平原に放り出されても困るって話だよね。
チュートリアルとしての20時間になっていないバランス崩壊。
>>844 ライトニングさんだけのHPが0になって、
ライトニングさんが「認められるか」って言いながらゲームオーバーになるけど、
こっちの方が認めたくねーよw
>>858 灯台の地下にはもう行きたくないです(^ρ^)
>>864 1人でも死んだらやり直し。後は分かるな?
>>836 終盤のストーリーだけは
まあ、個人的には10とか8より良かったが
めんどくさい要素をカットしていって
じゃあゲームなんてする必要ないじゃん!って結論に至ったのが13なんだな
>>851 まさかある意味ガチとは
いや、グラも世界も何もかも13が上なのはわかっているけれども
何かこうまどろっこしいな
ベアラーは敵相手にしないでどんどん進めちゃうからなーw
881 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:09:27 ID:AGUfhQgjO
PSPで出したほうがよかったんじゃねーの?
883 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:09:38 ID:dt/WDUi20
一本道
決定連打
これはアドベンチャーゲーム
ホストとキャバ嬢ばっかでキャラ個人の印象が薄すぎる
アフロ以外色物キャラが居るわけでもなく皆小奇麗にまとまりすぎ
キャラデザの面でも過去最悪じゃないのかこれ
プレイヤーキャラはリーダー1人(11章まで固定でコロコロ変わる)だから
それが死ぬと即ゲームオーバーなだけ。NPCを生き返らせることは出来る
FF12はどう考えても打ち切りエンドなんだよな
松野監修の五十年戦争の小説とか読んでみたいわ
俺は松野のイヴァリースを体験したいんだよドテチン
>>875 せめて11章だけでも希望がないとなんのためにチュートリアルこなすかわからんだろ。
FF12インタの弱くてニューゲームとか面白そうだったな
自分は通常版の後に同じゲームやる意欲は沸かなかったけど
>>873 PC立ち上げる手間が省けました!
ありがとうwww(泣笑
FF13買うぐらいなら世界樹V買った方がよさそうだな
FF13は本編がこんな出来でいっぱい作った派生ゲーどうなるの?
お前らって本当に花火が好きなんだな
894 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:10:41 ID:p+kIPWOX0
>>881 今回はスルーしてお正月にお餅を買いなさい
配信見たが本気でヤバイぞw
895 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:10:49 ID:aikJPDtv0
配信見てたが本当の意味での一本道だし
自由度はもちろん皆無
中盤までチュートリアル
重量云々というキャラ設定は、なんか意味あったの?
>>858 クリスタルグランデにアルテマ倒しに行った時の雑魚のゾンビは酷かったな…
集団で襲ってきてこっちのHPむしり取ってくるんだもん
wiifitで移動するゲームだったんだよきっと。
899 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:11:10 ID:7ILlID6N0
>>870 あそこは綱渡りしてること自分たちでわかっててゲーム作ってるとか
つまり11章をやらなければ神ゲーという可能性を否定できないということか
どさくさに紛れてベアラー持ち上げる奴まで
現れてるしwww
親がいる時は絶対にプレイ出来ない
FFってこんな恥ずかしい思いさせるゲームだっけ?
>>880 アレは誰もが景色とか干渉出来ない物かと思う遠くの気球イジれたり、体感ロード皆無だったりだしな
会話出来ないし反応は限られてるけど、モブキャラいじって遊んだり出来るしな
開発に時間がかかりすぎで出来上がった頃にはすっかり時代遅れになっていた感じ
仲間以外とのNPCとの会話って全てムービー内って事無いよね?
ちゃんとマップ内にNPCキャラ立ってて話しかけられるんだよね?
>>881 あら・・・ 週末までに決断できるといいね。
どうすんのよ、これ?
売れなきゃ地獄でも、売れても地獄だろ、次回作が
912 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:12:33 ID:fK4S3Hu+0
もう次スレかよ
913 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:12:46 ID:27sIGn2Q0
これがFF13の全13章だ!
1章〜10章:一本道チュートリアル
11章:ミッションとか受けて自由に活動できる唯一の章。楽しいらしい
12章、13章:引き返せないラストダンジョン
914 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:12:47 ID:aikJPDtv0
中古で1000円でも買うか悩むレベル
>>909 え、もしかして重力を操る云々は使えないまま?
配信みんな見てるのなw
ここでグダグダ言う前に一回見て来い第一会心の一本糞だから
FFとしては駄目とか言うレベルじゃねー
918 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:13:04 ID:T0nIGuI40
ID:SRC5AGMX0
ID:SRC5AGMX0
>>873 デスとか食らったら即ゲームオーバー?
それなんてメガテン
次スレはパート9?
なんかDQ9やマリオやオプーナさんと比べるのも失礼なレベルだよな
RPG以前にこれはゲームなの?丸ボタン連打ゲーム付きDVDなんじゃないの?
一人死んだらゲムオバなのにフェニックスの尾?・・産業で説明してくれ
923 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:13:35 ID:AGUfhQgjO
>>894 まぁ怖いもの見たさで買ってくるよ。
あまりにもひどかったらすぐ売るぜ。
>>908 こっちが話しかけると言うより
移動中に後をついてきながら会話仕掛けてくる
クリア後にあるらしいおまけ1章は自由度高いんじゃね?
というか11章に戻る感じで
>>908 ごくたまに10人くらいの人がたむろしてるシーンがあって話しかけられる
3章に1回くらいかな
愚痴とか言うだけで情報とかは一切ない
いっそ横スクにしてライトニングの冒険と称して売れば良かったのでは
929 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:14:02 ID:XQ1FKp5K0
友人から聞いたがライトニングが花火師に弟子入りするイベントがあるらしい。
約1億2300通りの花火の調合の組み合わせから最高に美しい花火を作ればミッションクリア。
ラスボスは異世界からきた花火師クラウド。倒すとエンディングで二週目からはティーダとかとも戦える。
これは神花火ゲー。まじすげぇ。売ろう
>>843 このマップすげー既視感がある
なんだか思いだせねーけどなんだっけな
>>921 配信者が戦闘中に黙ったら○ボタンカチカチ音がひたすら流れて受けるw
よもやRPGクラッシュとやらのトリがFF13になるとは思いもよらなかったなw
○ボタン付ゲーと聞いてひっかかっていたがあれだ、DVD-PGだな
>>928 マップをそのまま横向きにしてサイドビューの洞窟として使えそうだな
>>906 うーん、俺は会話できないのが駄目だったな
あれだけの物を作りながら惜しすぎる
ひょっとしたらこれは有料β第二弾なのかもしれない。
北米で発売するのが一本道ではないRPGなのかも。
てか欧米の奴等は一本道強制を何よりも嫌うからいまのままでは売れないだろう。
941 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:15:26 ID:3OrL+9710
942 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:15:26 ID:XQ1FKp5K0
>>931 urlを見ればわかるけどFF12のマップ
ある程度自由でミッションが受けられるか
もしかして11章って14の試験版ってことなんじゃ
あー、12かw
結構やってたな俺
そうかそうか敵出っ放しだからFFのイメージなかったんだ
もうベルトゲーにすりゃよかったんだよ
だからDVDって言ってるやつは痴漢だろ、何回もいわせんな
俺は正直FF12合わなかったんだよなぁ
最初の街でもうでかすぎ人大杉だし、あの成長システムもパラメーターの成長はいいんだけど
ミストナックとっただけでMPいきなり倍増とかバランスおかしいと思ったし
○○装備可能とか書いちゃってるから「こんな装備があるの?」という驚きも無いし
せっかく入手してもライセンス無いと装備出来ないとか、なんで装備1つに資格が居るんだよと思った
まぁなんだかんだ行ってラストまではやったし、序盤から「オラ、好きなとこいっていいぞ
ただし変なエリア行ったら即死だけどな」というくらいの放り出された感じは好きだったけど
ホープ君の武器がブーメランということがひょっとしたら全てを予見していたのかもな
あぁ・・・すげえ楽しみにしてたのになんでこんなことになっちゃったんだよ・・・
街とか自由に探索したいよ・・・
ってかなんであらかじめ敵が見えてるのこれ・・・
FFとDQが両方出る年は、両方糞ゲー
義務感で買って、義務感でやるゲームか
FF7もFF10も一本道じゃん
インアンとどっちがひどい?
955 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:16:52 ID:GMynyaltP
こっそりプロミシアの中身混ぜててもいいレベル
バウンサー2の題名だったらここまでガッカリはしなかったろうw
みんなで11章にあるサブイベント妄想しようぜ!
たぶんデートイベントとか、遊園地にカジノ・・あぁ夢が広がるぜ11章!
962 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:18:00 ID:GJqSGWZc0
ライトニングさんと結婚します
964 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:18:04 ID:dt/WDUi20
>>958 それアサシンクリードだろ
ダマスカスってはいっちゃってるじゃねーか
966 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:18:22 ID:mRkYAPFYP
ベアラーの景色が春夏秋冬とポンポン変わるから
さっきからずっと寒空でだるいな
ジックリやるといいんだろうな
969 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:18:54 ID:XQ1FKp5K0
>>958 俺の見間違いじゃなければurlにubisoftって書いてあるな
約9時間半経過したんだが、まだ一本道w
11かよ、12のブルオミシェイスとかの近くにある奴かと
>>958 何年も開発してたんだからこれくらいのマップで当たり前だとみんな思ってたよな
6年間何してたんだ
>>957 むしろ今の段階でも今年のPS3ベスト5に入れたいw
「バウンサーにしては本気を感じた、次回作に期待。普通に神ゲー。」
こんな講評で。
>>927 また衝撃の事実が!
RPGって村人に話しかけて情報収集してくんじゃねーのかwww
本当に里見の謎かよw
最新作を心配しつつ
過去の微妙判定されたゲームを見直すスレ
978 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:20:41 ID:fK4S3Hu+0
もう終わりだ
だって一本道だしフラグ立てとかそんなの必要ないし…
981 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:20:59 ID:aikJPDtv0
でっかい街を自由に歩くことも許されない
なんだこれwwww
やっぱりアサシンクリード買っとくか
982 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:21:00 ID:XQ1FKp5K0
次スレ誰か頼む
>>950 そう。
シンボルエンカウントにも関らずマップアビリティすらない。
馬鹿が作ったとしか思えん
>>970 たかが9時間半で何言ってやがる。森あたりか?
20時間一本道だと何度確認するんだ
>>974 ムービーで全部語られるから情報収集とかいらない
グラフィックは綺麗なのは間違いなさそうだな
で、一本道か…
アクションとして作ってたら神ゲーだったんじゃないか
ムービーやストーリーを廃して、
FFの街で好き勝手に悪行を働くゲームにした方が売れただろうな
フィールドはFF12のほうが探索する楽しさあるかね?
光の4戦士は後半昼フィールド曲と夜街BGMが聞けない以外は普通に神ゲー
992 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:21:21 ID:AO+fIrY3O
個人的に街がかなり少ないってのが気になる
11章は具体的にどう楽しいのか全くわからんちん。
11章のためだけに明日買いに行っちゃいそう。
バウンサー2ていうタイトルだったらガッカリしないって、どんだけだよw
>>988 オプーナは最初の街とキャラデザ以外は普通や
今回ネタバレなかったな、ここまで一本道とかびっくりじゃんさすがスクウェア
>>975 今年は言い訳にもならないだろ
DQ9は良いものなんだし
999 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:22:11 ID:O1lgY9tG0
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