FF13が煽り冗談抜きのガチ糞ゲーと判明した件!★3
1 :
名無しさん必死だな:
・街が少ない
・中盤まで一本道
・中盤まで自由度無し
・パーティはずっと固定。ほぼ戦闘→ムービーの繰り返し
・システムが10の焼き増し
・「逃げる」無し
・操作しているキャラが死ぬとゲームオーバー
・戦闘後は全回復
・さらにたたかう連打の究極作業。戦略性も糞も無い
・「ヒャッハーヒャッハー」テンションの無駄に高い英雄気取りがうっかり村を全滅させる
・召喚獣が変形するというギャグみたいな仕様
・買い物はセーブポイントのオンライン販売のみという手抜きっぷり
・しかもお金がほとんど手に入らないのでほとんど無意味
・戦闘ファンファーレはない
・ムービーが多い
・移動がマラソン
・体験版からほとんど改善なし
・ファミ通で広告を大々的にしてたのにも関わらずなぜか満点を逃す
・MPがない
・レベル概念廃止
・ステータス画面は力と魔力のみ
前スレ
FF13が煽り冗談抜きのガチ糞ゲーと判明した件!★2
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1260927524/
マジかよゴミステ売ってくる
・程よい街の配置で、各地に特色がある
・自由度は高く分岐も多く中盤などという概念も無い
・パーティは常に入れ替え自由、通行人や犬猫、敵も仲間に出来る
・画面を注視していないと一撃死もあり、雑魚戦でも毎回同じ展開にはならない
・召喚獣は変形だけでなく合体もし、交配によって新種も作ることができる
・買い物はそこかしこのオブジェクトのほぼ全てをやりとり出来る
・様々なクエストをこなし、その難度により報酬を手に入れる
・戦闘ファンファーレはフルオーケストラ仕様のロング版
・効果的なムービー挿入
・ファストトラベルでの移動も可能
・体験版での反省をふまえ、大幅な改善
・ファミ通での満点判定は正直微妙なため、余裕を持たせた39点
・MPは戦闘毎に上下する
・レベル概念は廃止だが、各パラメータは戦闘毎に上下
・ステータス画面は力と魔力はもちろん、全64種に及ぶ
一言で言えば「ムービーの豪華な里見の謎」
●戦闘システムの問題点
コマンド式なのに中盤まで「たたかう」か「範囲攻撃」の二択、「逃げる」は存在しない
RPGの醍醐味であるMPの概念がない&戦闘終了後はHP完全回復
全滅しても直前からやり直しのゆとり仕様
経験値がないのでザコ戦は「たたかう」を連打するだけの無駄な作業に陥る
中盤になってようやく戦闘にほんのちょびっと幅ができる
防具は腕輪のみ・武器は固定・キャラのステータスは力と魔力のみ・レベルという概念すらない
というRPG史上これ以上ない位シンプルな作り
クリスタリウムの成長も大して自由度が無く、普通のレベルアップシステムを面倒くさくしただけ
●RPGの問題点
ワールドマップというものがない
13章中11章まで完全な一本道、寄り道ポイントがないどころか本当にレールの上を走るが如き一本道
道幅も狭いのでせっかくのシンボルカウントも結局強制戦闘にしかならない
街が極端に少ない
買い物はセーブポイントのオンライン販売のみという手抜きシステム
しかもお金がほとんど手に入らないのでほとんど無意味
5 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:05:33 ID:o6944s0e0
FF13のネタバレをコピペしている人がいるので注意!
ネタバレを見たくないという人は、危なさそうな言葉をNGに入れましょう!
【推奨NGワード】
FF13 ライトニング 死亡 エンディング
隠し召喚獣 12体 セラ ルシ クリスタル
中盤 エデン ファルシ クライマックス
終盤 過去のエデン セラは実の妹ではなく 記憶 ファルシに植えつけられて
記憶を取り戻し オーディンの姿 アビリティが変化
ラスダン コクーンシティ 機械と融合 司教 暴走 陰謀
ラスボス 司教エスラクゥス・マター 3回変身
3年後 再開 墓地 ライトニングの墓
本名 セラフィナ・ラ・マター
6 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:05:36 ID:isqjYE470
GK発狂age!
マジかよ何か売ってくる
>994 名無しさん必死だな sage ▼ New!2009/12/16(水) 14:03:49 ID:EBzZUBRF0 [4回目]
>
>>977 >HGSSは合計300万突破
>ドラクエ9は400万突破
>そしてまだ伸びてる
FF13が爆死でも今年の売上1位はDQ9なんでしょ。
良かったじゃんスクエニ
武器の改造も一応できるが単調そのもの
ダンジョンの仕掛けも「ボタンを押したら扉が開いた」程度の幼稚園児のおつかいレベル
●ストーリー、設定の問題点
「聖府」「シ骸」等、さぶイボが噴き出る位の痛々しい厨二ワードの数々
主人公の衣装がしまむら
「ヒャッハーヒャッハー」テンションの無駄に高い英雄気取りがうっかり村を全滅させても、
反省もなく五分後にはテンション高いまま未来のお嫁さんを連れに旅立ち、
それを同じくハイテンションで見送る仲間達
切ないストーリーとか嘘っぱちで涙ちょうだいどころか不愉快一辺倒
●総評
とにかくゲームとしてプレイヤーがやれる事がまったくない
次のムービーポイントまでキャラを移動させるのがプレイヤーの唯一の仕事
FFの名前と綺麗なムービーが付いてなければ、グギャー&里見以下の糞RPGとして名を残していただろう
>>1 乙
247 名前が無い@ただの名無しのようだ sage New! 2009/12/16(水) 13:37:36 ID:dxdsub3e0
ソフトと最速ガイドゲット
アダマンのHP見て吹いた
アダマンタイマイ5343000
アダマンタイマイ右足356200左足356200w
シヴァ戦とファルシ=アニマについて正解したネタバレから
致命的なものを抽出した俺的まとめ
・ラスボスはオーファン(ファルシ)
・オーファン戦でファングが命と引き換えにラグナロクとなりシ骸化した仲間を助ける
・ラスボスの直前にバルトアンデルスと戦う。 「パシップヘルアンドデス HP1ステ混乱等ステ異常」という技を使用
・シドとは中盤で戦う、倒すとクリスタル化。あまり強くない
・ダイスリー代表が黒幕で陰でいろいろ操っている
・追加の召還獣?はアルテマウェポン、エクスデス、フェニックス、フェンリル、ラクシュミ
・裏ボスはネオチュー、トンベリ、ジャボテンダー、アダマンタイマイ、アダマントータス、ケリス
・源氏の篭手は限界突破を可能にする
・ニルヴァーナやライオンハートは存在する
・セラの使命はルシを集結させて世界を変える(救えるか破滅かは別として)のきっかけを作ること
NGワードでハデにネタバレw
ポケモンは最終400まで行くかな
14 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:07:10 ID:F9YxsnIL0
ロスオデが真のFF13といって過言ではない
ノクトの作ったFF13はもはや完全に間違った方向へ行ってしまった
15 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:07:13 ID:2NCLNfUI0
17 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:07:24 ID:Fx4gdAnbO
問題は今年の据え置きNo.1はどこかでしょう
18 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:07:26 ID:4IdiLwb90
20 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:07:36 ID:ZIqV5MJK0
どうみてもダメダメじゃねえかw
なんでGKはこれ擁護してるの?
21 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:08:00 ID:dz5s4M1v0
1000 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/12/16(水) 14:04:53 ID:U06zEqv+0
FFも結構下積みや修羅場くぐってきたはずなんだが
どうしてこうなった
どんな内容でも買ってしまう信者と自分たちの才能と勘違いした開発者
この二つの相乗効果
凄い勢いでスレ伸びるなオイ
25 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:08:57 ID:ZIqV5MJK0
売上が最後の砦か
27 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:09:47 ID:1OHNpVjo0
やっぱオタクじゃない人が上についてないと駄目だな
29 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:11:02 ID:9ZrQI9Sw0
ストーリーが良ければシステム糞でも我慢して勧められそうだけど
そのストーリーも酷いからな
>買い物はセーブポイントのオンライン販売のみという手抜きっぷり
>FFも結構下積みや修羅場くぐってきたはずなんだが
>どうしてこうなった
/) /) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ⌒ ヽ / 修羅場を前にして戦わずに、上手く逃げる事はできるんだ。
| ●_ ● | < 現実を見ないで逃げて、誤魔化して、今までなんとかなってたんだろうな。
(〇 〜 〇 | \ だがそれはいつか自分に返ってくるんだ。
/ \__________________________
| |_/
勇次郎「笑えネエ…ッ!!」
どっかで派手に発売カウントダウンイベントしねーの?w
>>28 今年発売されたソフトをスクエアとエニックスで分けたら
黒字と赤字がハッキリとするじゃないかw
・街が少ない
→街中での情報収集やフラグ立て強要したら面倒だって文句言うくせに。
実質買い物でしか利用しない。だったら最小限にするのは英断。
箱庭ゲーじゃねーんだよ。勘違いするな。
・中盤まで一本道
・中盤まで自由度無し
→序盤は一本道で初心者をサポートしつつ、中盤からは自由に操作できるわけだね。親切な作りだわ。
・パーティはずっと固定。ほぼ戦闘→ムービーの繰り返し
→パーティ固定の何がマイナス要素なのかわからん。戦闘とムービーの繰り返しって、
ゲームの要素を抽象化して取り出したらそうなるに決まってるだろ。後は単なる移動ですけど?
そんなにフィールドを歩くだけの作業がしたいのか?
・システムが10の焼き増し
→焼き直しじゃなくて焼き増し?増してるならいいんじゃね?10のシステム評判悪くなかったし。
37 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:13:43 ID:4IdiLwb90
ヽ⌒ヽ,>こ⊆ ⊇二 `ヽr―''¨了
} V ._ハ、_,ll、__,ハ. ∨ {
廴}/ jハ) `ヽ ∨ 〉
/ ノ ⌒:::::::::::::::⌒ Yミ‐く┬'
/ / <●>::::::::::<●> | \
. /イ ( 、、 lイ ト、}
\ゝ、 マニフ _,./ / おいどういうことだコラ
____/⌒``ヽ ,,ー‐,, "⌒ヽノ_
|____し'⌒/ . . /"⌒し′__|::|
|____/ /_______|::|
|____/⌒ ヽ. ./______|::|
|____しイ"i ゙` ,,/._______|::|
l二二二二二二 l |二二二二二二二二l__:|
| |::| | |::| し′ | |::| | |::|
|_|;;| |_|;;| |_|;;| |_|;;|
>>36 >→焼き直しじゃなくて焼き増し?増してるならいいんじゃね?10のシステム評判悪くなかったし。
焼き増しって何だか知ってる?焼き直しとの違いはわかる?
焼き増しって焼き直しと同じ意味だろ?
43 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:15:48 ID:kge2Y+SN0
GK元気ないなw
ぶっちゃけ出来が良くないだろうってのは予想できてたからなあ
コンビニ系が値下げするってのはよほどの場合だけだよ
>>39 しかもGBな
一回開発が頓挫したんだろうな
>>36 街の人との会話や買い物がRPGの醍醐味だと思ってる俺に謝れ
焼き入れ焼き戻しか
写真を焼き増しって結局ネガは一緒って事だから同じ物って事だよな
日本じゃこの仕様でもいいよ、というゆとりがいるかもしれんけど、
海外じゃ死ぬだろ、これw
>>36 ゲームはそれで肯定出来たとして、アルティマニアが大爆死フラグが立ちそう
52 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:18:33 ID:9ZrQI9Sw0
中古店の買取価格が気になるな
最も信頼できるゲームの面白さの目安みたいなものだし
>>36 >・パーティはずっと固定。ほぼ戦闘→ムービーの繰り返し
→パーティ固定の何がマイナス要素なのかわからん。
おまえメダロットとかみたいなRPGやったことない?
スフィア盤をちまちま埋めていく作業は好きだった
5のアビリティポイントをちまちま貯めて行く作業も好きだった
8の魔法をちまちまドローしていく作業も好きだった
13は・・・?
55 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:19:33 ID:4IdiLwb90
56 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:19:34 ID:kBnM0oYS0
エニックスクウェアに改名しろ
ゲーム大国日本とか言ってたのがまるで嘘のようだなw
あのFFが、しかも発売前にこれじゃゲーム卒業者続出だろ
作る側買う側どっちも
>>50 海外のゲームにならった結果がこれなんだよ
>>47 つか、情報収集やら、新しいアイテムやら
知らないダンジョンで未知のモンスターとの戦闘が面白いんじゃないか。
クリスタリウム成長がどんだけ幅あるのかって感じではあるが…
実際のゲーム画面のグラフィックのできはどう?スクショとかみる限りかなりしょぼいようにみえるんだけど
・「逃げる」無し
→シンボルエンカウントなんだから接触する前に避ければいいね。
・操作しているキャラが死ぬとゲームオーバー
→歯ごたえがあっていいね。どうせ最終的にはリレイズみたいな魔法で対策できるし。
・戦闘後は全回復
→サガっぽくて楽しそう。マイナスとは限らないね。一回一回の戦闘に集中できるし、
長期的戦略はクリスタリウムでできるから。やることがスッキリした。
・さらにたたかう連打の究極作業。戦略性も糞も無い
→何も考えずにたたかう連打した挙句、操作してるキャラが死んでゲームオーバーに
なったわけですね。戦略を考えてゲームしましょうw
>31
この時のスタッフ1人も残ってないのかな。
やっぱ作ってる人変わっちゃ駄目でしょ・・
>>52 あれは需要と供給で決まるから
安くても必ずしも悪いゲームって訳じゃないよ
供給過多なだけの可能性もある
66 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:21:10 ID:u43RFXV00
>>63 ここは無理くり褒めるスレじゃねーぞwww
ポケモンって偉大なんだなやったこと無いけど
>>1の後半も改善してみた
・買い物は店、露店、そして通行人やPTの仲間からも、そして戦闘中の敵からも出来る
・お金は戦闘・窃盗・拾得のほか投資等でも得られ、贋金も鋳造できる
・戦闘ファンファーレはDLC
・ムービーはDLCでまだ増える
・徒歩移動をするとわずかだが体力ステータスが上昇する
面倒な場合は移動画面で放置しておくと目的地の方からこっちに来てくれる
・体験版は敵を欺くための偽りの姿
・ファミ通の満点は不吉なので大枚をはたいて-1してもらった
・HPの下にMP、AP、TP、FP、SP、マナと並ぶ
・レベル上限は999、発売3ヶ月を目途に9999に拡張するDLCを発売予定
・ステータス画面はキャラ能力のほか、プロフィール一般、職歴と自己アピール、交友関係、
将来の夢とプライベートフォト、過去1年間のバイオリズム、危険日、今日の運勢等
詳細に埋め尽くされるのでフルHD必須
しんどくてやりたくないです
海外の人から見たらフジヤマゲイシャみたいな勘違いした出来なんだろうなあ
初代FF作ったメンバーで残ってるのは河津と田中だけになるのかな?
70 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:21:42 ID:f8P+7I9B0
海外じゃRPGは自由度が高いのが好まれてんのにほんと日本的というか何というか
新しい試みをする所かシステム面まで退化しちゃってどーすんだ…
貧ぼっちゃまの家みたいに外見(グラフィック)立派で中身はボロボロって
イメージしか無いんだけど終盤なると楽しくなるのかな。
マリオ&ルイージRPG3
・街が少ない
・ピーチ城まで一本道
・クッパの体の中まで自由度無し
・パーティはずっと固定。ほぼマリオ操作→クッパ操作の繰り返し
・システムが2の焼き増し
・逃げると金を失う
・マリオかルイージが死ぬとゲームオーバー
・戦闘後はキノコ地獄
・さらにAB連打の究極作業。戦略性しか無い
・「ヒャッハーヒャッハー」テンションの無駄に高い英雄気取りがうっかりピーチ姫をさらわせてしまう
・クッパの聖なるスペースが尻というギャグみたいな仕様
・買い物はテレビのオンライン販売のみという手抜きっぷり
・しかも今作ではキンタマリオができないのでほとんど無意味
・戦闘ファンファーレは旗
・アクションが多い
・クッパの移動がうるさい
殆ど擁護できてないwww
74 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:24:22 ID:/iegNDtP0
ゲームの全部を余すところなく見せるには一本道がいいわけだから
おもしろくなるように考えられてイベントや戦闘も配置されてる。
われらファイファン族が本気で怒ったらどうなるか、試してみるか…?
ん?今まで気づかなかったけどリーダー死んだらアウトなの?
>>47 そういうのはもうMMOに任せておけばいいよ
あっちの方が得意な分野なんだから
メインキャラが死んだら全滅扱いとか戦闘後に全回復とか
採用していて面白いゲームはいっぱいある
その要素を抜き出してクソの理由とするのは少々乱暴だ
その要素を採用した結果、なぜクソになったかを語らないと
ま、あおりぬきで初日70万で初動100万いくかいかないくらいで
累計120万ってとこだな
81 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:25:16 ID:Njn57EEw0
いい加減中途半端にリアルな3Dで厨二病全開な美男美女キャラオンパレードを心が受け付けなくなってきたw
>>75 ザワッ…
ファイファン族…あの「正式名称はエフエフです」事件でコクーンから追放された奴らが生き延びていたのか?
おい!聞いてくれよ。FF13にトレイラー4つあるんだが。
全部ムービーだった。どういうことかわかるか?
でもまぁ恋愛要素さえあればFFなんだろ?
かつおさんが言うことには
>>67 /) /) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ⌒ ヽ / 中古でも旧作でもなんでもいい、縁があったら付き合ってくれや。
| ●_ ● | < 厳しい評価の子供相手に培った集収と育成の泥沼で、子供騙しではない
(〇 〜 〇 | \ ”ゲーム”を楽しませてやる。俺を信じた奴に決して退屈は、させねぇ。
/ \__________________________
| |_/
>>70 海外だとFFみたいなJRPGと今の主流のRPGは別物って感覚でしょ
一応これまではFFは海外でも売れてきてる
ただ最近海外でのゲームのトレンドが微妙に変わってる気が
するんでそれがどう影響するかだな
FF7、8で普段ゲームをしないような女子層を取り込んだまではよかったんだけど
そこで野村一派が勘違いしちゃってそっちをメインに据えちゃったんだよな
>>78 まあそうだよな
そのシステム(メインじゃなくてリーダーだが)どっちもメダロットにあるけどあのゲームは良ゲーだった
だいたい黒人+アフロっていうのが萌えキャラ+メイド服
並みに低俗
ネタバレ読んだがなにがなんだかさっぱりだ。
>>80 今ってソフトに会社の住所掲載してたっけ?
最近裏よくみないからわからんな。
いろんな意味で発売日が楽しみだwww
剣と魔法でポーションとケアルで回復してってFFは本編ではもう2度と出来ないんだろうね(´・ω・`)
99 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:29:36 ID:Su/1+o4C0
ぶっちゃけ人選がゴミ
体験版しかやってないからアレだけど
まともな擁護をするためには
>>1を否定するか、さもなくば
>>1がゲームの面白さにつながる理屈を説明しなければならないからね
でもこの、普通に考えたらネガティブでしかない要素を生かすような
相当革新的なシステムなら、とっくに話題にされててもよさそうなものだが
FF13のいいところを褒めるスレとかたててやれよw
>>80 伝説の4人の戦士が、いにしえの
都コーネリアを訪れた。彼らはそこで自らの使命の
大きさを知り、クリスタルに光を取りもどすため果てしない旅に出る。
山を海を、そして大空を駆けめぐる冒険が今、始まるのだ。
>>98 俺はジョブがちゃんとあって、ジョブチェンジすると衣装がちゃんとかわって(ビジュアルが変わって)
しかも、戦闘の出だしが
デデデデデデデ デデデデデデ から始まるFFが戻ってこない以上FFを買うつもりは毛頭ない。
擁護ってわけじゃないが一本道なのも色々出来るようになるまでが
やけになげーのもいつものことじゃね?
戦闘が終わるといつもの音楽がなってバンザーイ
こういうFFはもう出ないのかな?
光の4戦士はどうなんだろ?
>>104 ねー ここから、どうやったらファルシでコクーンみたいな方向へ狂えるんだろう
>>100 マジレスすると今FF13を普通に楽しんでる奴は
クリアするまでゲハにこないだろw
111 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:33:45 ID:4IdiLwb90
>>106 サクラノートにそのイントロの曲あるから、貢献してこい
サガっぽくて楽しそうってのはサガのザコ戦レベル難易度だから楽しめるんだと思うが
まぁFPSも自動回復の波だし体力全回復はあってもいいかもしれん
が肝心要の戦闘バランスはどうなのよ?という問題があって
FF15あらすじ(予想)
宇宙開闢時に、神の死骸の大きいかけらが浄化を恐れて宇宙を否定した。
彼は因果律を修復不可能な程に破壊して、時を外に開くため、行動を起こした。
「それがFF15のラスボスじゃよー」
「結構手強そうな敵だなあ」
戦闘中あんなに喋りまくりなのに
誰かが倒れても無反応なFFの連中が怖い
マリオはルイージが死んだらおんぶして戦った
こいつらの絆はホモ兄弟以下
115 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:35:13 ID:9ZrQI9Sw0
俺は別にどんなにマイナス要素があろうといいと思うんだ
そのマイナス要素を補うだけの抜きん出たものさえあれば
ただ残念なことにFF13にそれがあるようには見えない
116 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:35:19 ID:zjxvpxmG0
>>110 某所でさっきまで泣きながら予約好調詐欺やってたのは信者じゃないのか
まあそうだとは思うがw
実機動画だと言い張ってたものがイメージ映像だと公言されて、信仰心で目が曇りまくってる宣告されたFF本スレ住人はマジキチすぎて怖い
・ハードな世界観。専門用語も多め
・女子供の多い主人公陣
ちぐはぐなんだよ。SFやりたいならヘイローみたいにすればいいし
JRPGやいたいならテイルズみたいな子供向けストーリーにすれば良かった
マジかよ糞箱売ってくる
ミッション30個ぐらいやったけど
全部モブハントなんだけどw
>>69 かもね。
プログラマの人とかも坂口に連れられてロスオデに参加してたし。
>>118 今問題になってるのはそういうレベルじゃないから
ムービーにダメージ表示入れていかにも実機映像ですって見せてるあれ
あれはちょっと悪意があるだろ
正直、無双で士気メーターが無くなった!とか、
>>1に比べれば些細な事じゃん
そんな事で煽ってた連中
RPGの醍醐味は、自分の分身たるキャラクターの育成にあると思う。
ただし、最終的に全パラメータが最高レベルになるのはアウト。ダメ。
職業(ジョブ)によって一長一短があり、相互に助け合うのが楽しいのだ。
実況なみに早いスレだな
>>113 ものみの塔が配ってるパンフレットか何かの盗作ですか?w
>>89 日本じゃストーリーがいまいちなせいで評価が低かったFF12も、ガンビットがあったおかげで遊べるという評価で
北米では結構売れたって背景もあるからなあ…。FF7なんかも割と遊べたわけだし。
あとまあ、元々海外でFFが評価されたというのは、プリレンダムービーの多用により、リアルタイムレンダが主流のアメリカのメーカーじゃ
スペック的に再現できなかった美麗なグラフィックを見せたからっていうのはあると思う。
スペック向上でリアルタイムレンダでもそれが可能になった今、こういうゲームが受けるかどうかってのはちょい未知数。
伝統あるファンファーレなくしたとかいくらFFでも冒険しすぎだろ
サイレントヒルで例えたらUFOエンドがなくなったくらいの衝撃
ドラゴンエイジを80時間やってこの後FF13やる予定だが落差に戸惑いそうだw
>>106 9であの戦闘のイントロが戻ったとき感動したなあ
135 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:41:41 ID:sjMM41JF0
>>113 ラスボスは
来訪者 魔導院・ペリティシリウム・朱雀
>>127 JRPGって最終目標をみんなでこなそう!が先行しすぎて真の意味でロールプレイになってないよな
>>125 でもあれ、最初に見たときから
これをそのままゲームに落とし込むのは
さすがに無理そうだなあ…て感じだったぞ
まあマジで信じた人もいるかもだけど
音楽て松島じゃないの?
139 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:41:59 ID:4IdiLwb90
FF13に残る「ファイナルファンタジーらしさ」って何?
>>94 海外ゲーで日本人キャラが土瓶メガネガリ73分けカメラ小僧みたいなもんだな
だいたい浮いてんだよあの黒人
ドラゴンクエスト9
・街が少ない(ルーラの登録先が前作より少ない)
・中盤までは一本道
・船取るまでは世界が広がらない
・パーティ編成は自由に可能だが主人公の初期の職業は固定。街→ダンジョン→ボスの繰り返し
・システムは1〜8までの総集編+アレンジ
・逃げるの成功率が低い
・序盤にパーティキャラが死亡すると復活手段が教会しかない
・戦闘後にトラマナが解除
・さらにたたかうやAIでの戦闘作業。雑魚は弱めなため消化戦闘になりやすい。
・「超ウケル」など無駄に変なキャラがストーリー中でしゃばる
・バックダンサー呼びや闘魂打ちなど微妙にリアルネタがある
・お金が手に入りにくいのに装備欄が多すぎて常に貧乏状態
・しかも使える装備が割と限られるので金の無駄も多い
・戦闘ファンファーレはいつもどおり
・ムービーが少ない
・移動が前作よりも減りやや1〜7寄りに
・体験版なんてあったっけ?
・ファミ通で地味な広告だったのにFF13より高得点
・レベル+スキルで前作と同様
・ステータス画面は魔力系統のステや魅力などが登場
>>113 ふむう…
これならズボンをはかなくても大丈夫じゃないかにゃー?
>>31 なんか親近感が湧くなこういうのw
今じゃ遠く…
まあ植松がヘソ曲げちゃうほどってことだからなー、13
んで田中Pの14で積極的に支援してるしw
>>137 知識のあるゲハ民ならそう考えるだろうけど
FF購買層に多いライトは信じちゃう人も結構いただろ多分
あるいは買ってから落差に気づくレベルじゃないか?
伝統なんてさっさとぶっ壊した方がいいと思うけど
いまだに召喚獣やチョコボに頼ってるのがなあ
ここまで長く続くとモンハンみたいに一新する勇気が沸かないのか
ファンファーレって結構前から、なかったような気がする。
12もないよね?
150 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:44:17 ID:jnK/cheR0
時のオカリナと同じ完成度のゲームだとさ
そうなの?
158 :名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:39:17 ID:FiHgGPaX0
>>147 時のオカリナが40点ならFF13も40点でいい
DQ9とかタクトみたいな、
明らかに時間不足で何かを削った形跡があるソフトが40点なのはおかしい
151 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:44:21 ID:eGB5ppVZO
>>139 チョコボ?曲のアレンジはくそだったけどw
>>134 9はロード時間がな・・・
キャラ付けは割と好きだった
12のファンファーレは大ボスを倒したら流れるよ
基本シームレスだし
156 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:45:07 ID:4IdiLwb90
ファイナルファンタジーというタイトルを付けて、
チョコボ一匹だしとけば、それはFFなのか
もうだめだ、なぜこうなったorz
>>137 俺は逆にあの程度はなんとでもとしか思えなかった
>>149 ボス戦はあったよ
なかったのは10−2と13
北瀬組はあのファンファーレ嫌いなだろうな
>>156 FFなんかブッつぶせ、と言い出す原作者がいなかったから?
161 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:46:06 ID:tfsFL3O80
今後第一はお荷物扱いになるだろうな
坂口に統括してもらえば少しはマシになっただろう
なんにせよFFブランドはこれで崩壊だわ
>>154 あれはあれでなんか変というか
とりあえずノルマこなしておきましたーみたいなノリが…w
165 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:47:52 ID:L1neLkRV0
>>150 今の40と当時の40を同格扱いしてる時点で話になってないと思うがw
>145
詳しく。最初は作曲依頼されてたんか?
>154
ああ、そういえばそうだった。ボス倒すと流れてたね。
今回はファンファーレまったくないのかね
>>167 野村先生はおにぎりを握ってくれるから嫌われません><
>>166 9以降のやる気のことをいってるんじゃねーの?
なんだっけか、天野と坂口さんが関係しないFFはどうかと、とか言い出したあたり
>>167 金散々使いまくって出来たのがこれじゃなw
売上的にも投資額に見合ったものは得られそうもないし
今後のシリーズ展開にも影響しそう
12のが良かった、と言われる日が来るのだろうか…
個人的には12の世界観は凄い好きだった
>>156 坂口がいなくなったからだよ
なんだかんだ言われてるが「坂口」っていう幹があって
それに北瀬や野村、今回はいないが時田とかがデコレーションして作ってたのがFF
>>164 FF伝説の4戦士っつーと、坂口、植松、天野…あとだれだろ。河津か田中弘道?
175 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:51:09 ID:xGajexi40
ゲーム性より映像で楽しませよう(売らせよう)としてる時点で
もうダメだよ、これは
FFって名前じゃなかったら何本売れたんだろうなこれ
野村さん、言いセリフ思いつきました採用してください!!
「クレイジーに酔いな!」
「ブレーキを踏むべき場所でアクセルを踏み込める奴…それが俺だ。」
>>174 石井がいなきゃFFは始まらなかったんだぞw
180 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:52:00 ID:/iegNDtP0
フラゲ配信やってるから本当に糞かみてやるよ。
>>173 実際ブルドラとロスオデは、FF5-2、FF6-2だったからなw
シドも出てきたしw
ナーシャじゃねやっぱ
坂口、植松、天野、石井、田中、河津
ここらへんまでが自分が知ってる有名な人だな
スクエアはナーシャだよな
12の評価できるとこはガンビットだろ
13のオプティマとかガンビットと大してかわらんだろあれ
185 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:53:51 ID:J0+zyH4M0
てかFF13って、キャラに全然魅力がないんだが・・・
ロスオデのほうが100倍しぶい
187 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:54:32 ID:UXkybj0r0
本当に作業+ムービーだな
作業部分いらねー
>>181 おう、ブルドラは楽しく遊んだぜ。中々よかったよ。
ユーザーのみなさん一生懸命作ったのでぜひプレイして下さいね!じゃなく
お前らFFだから買えよって態度がもの凄く伝わってくる
一度ぶっ壊さないと腐り続けるだけだよ
坂口は責任とって出奔したけど
野村の馬鹿も出奔するべきだと思う
まだ序盤…まだ序盤…!とはいってもさすがに…
そういや大型タイトルのRPGでここまでムービームービーしてるのっていつ以来だろうか
・買い物はセーブポイントのオンライン販売のみという手抜きっぷり
今時セーブポイント制なのか?
坂口は自分の考えを明確的確且つ正確に提示できる力があったからこそブルドラロスオデだったと思うよ
デキはともかくね
FFから逸脱できない第一、さらにはスクエニの戦略性の無さ、考えの無さの結果がこのFF乱発という現状だよ
多分、渋さとか求めてないと思う。
196 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:56:46 ID:4IdiLwb90
配信みてるが、「こうげき」で勝手にコマンドを組み合わせるとか、まじ作業
>>36 >焼き直しじゃなくて焼き増し?増してるならいいんじゃね?
こりゃ名言だわ
199 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:57:46 ID:1OHNpVjo0
>>191 過去、ムービーゲーと言われた多くのRPGもムービーが多くても、従来通りのJRPGらしい部分ってのはあったけど
これは正直…
>>148 シリーズ通して固定プロデューサーのほうが逆にやりやすいよね、それ。
責任者がコロコロ変わると、伝統を盾に新しい事をやらなくなる。
自分の責任になっちゃうからね。
上手くいったら自分の手柄、失敗したらブランドのせいにするっていう保身が見え隠れする。
202 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:58:20 ID:wkFbxx0T0
ネタバレって損害賠償発生するってマジ?
坂口って広井王子みたいになんとなく必要な存在だったんだな。
超有能ってわけじゃないけど良くも悪くもハッタリの効く作品を創れるって意味で・・
>>198 焼き増しって、焼き直しより更にタチが悪いのになw
206 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:59:06 ID:J0+zyH4M0
これアクションにした方が面白かったんじゃね?
世界観とかからしてRPG向きじゃない
イケメン美女がきゃっきゃうふふしてるのを傍観してるだけのゲーム的な何か
最近のFFはその傾向が強くなってたけど今作は輪をかけて酷いな
208 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:59:53 ID:4IdiLwb90
たたかう連打ゲーって、揶揄だとおもってたらガチだったwwwww
>>186 だって、ライトニングの光速の(ry云々の紹介文を読んだって、キャラクターメイクの基礎すら無視してるもの。
本来あの紹介文に至る成長の過程を描くのがシナリオなのに、紹介文から完璧超人を作っちゃったら話はそこで
終わりだよw
らんぱつのみちをあゆんだおまえが
えふえふをつかおうがかがやきはもどらぬ!
ただワゴンにかいきするのみだ!
まあ本当にワゴン行きなのかはまだわかりませんがね
>>196 そこはオプティマがどうこうでオートに近いから戦闘にだれたらいいとは思う
が、オプティマっていう語感がご勘弁だし、そもしょっぱなからだれる戦闘システムはどうなのよと
不細工の写真を焼き増ししたところで、
不細工が増える一方なのがわからないのだろうか。
>>206 スクエニのアクションとかそれこそ地雷だろ
「HASHIRIYA'S VILLAGE
走り屋の集う温泉街……」
「俺の走りを待ってる走り屋たちがいる」
「そうさ……すべてを終わらせて……
俺は、もう一度ここへ戻ってくる」
「いまの俺が夢見るのは……
そんなささいなことさ」
「そうさ……夢なんて
道ばたに転がるちっぽけな石のように
ありふれたもの」
「だけど……俺は見つけられなかった。
……いままでな……」
215 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:01:18 ID:WlqU2j2k0
ポーションが全体回復でワロタw
どんだけゆとり仕様だw
216 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:01:24 ID:4IdiLwb90
配信みてるが、まじひどいな…
217 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:01:25 ID:J0+zyH4M0
>>213 あ、、それもそうだな
つい最近微妙なのが出たばっかだった
色んな人が責任逃れした結果がこれなんかな
坂口ってよく知らんけど偉い人がワンマンで方向性決めた方が良かったと思う
ARPGにして戦闘部分だけAAA辺りに作らせるとか・・・
>>204 ロボアニメの矢立肇原案みたいなもんだ
芯がなくなって定義を忘れ無中心化が起きてる
焼き直しじゃなくて焼き増し?増してるならいいんじゃね?
焼き直しじゃなくて焼き増し?増してるならいいんじゃね?
焼き直しじゃなくて焼き増し?増してるならいいんじゃね?
>>209 何引力を操るレイルさんディスってわけ?
二枚目半が絶対的に足りない
いまのFFは二枚目と取って付けたような三枚目しかいない
ノムサス13はKHスタッフが贈るらしいアクションゲーらしいですよ!
曲に下村使うなんて贅沢な…
>>219 それなら
ムービー部分だけ■が作ればいいんじゃね?
>>217 スクエニのアクションADVという時点で期待するのは馬鹿だと思ってた。
コマンド式でええやん。
>>219 ムービーも外部に投げようか
GONZOで
230 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:03:55 ID:J0+zyH4M0
他は目をつむるとしてもスノウだけは我慢できない
見た目もなんかむかつくし性格も糞ぽい
そろそろ中古に流れ出してんのかあ
232 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:04:36 ID:1OHNpVjo0
漫画脳やアニメ脳に権限を持たすとろくな事にならんな
ん、RPGもアクションも苦手ってじゃあスクウェアのいい所ってどこなんだよ
>>226 召喚獣とか飛空艇とかのムービーはフロムでいいな
235 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:04:42 ID:J0+zyH4M0
FF15はネバーランドカンパニーに作らせてください
第一は全員解雇でオプーナの会社にでも拾ってもらえ
238 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:05:27 ID:EywJ1tA70
次のFFはムービー途中で表示されるボタンを正しく入力しないと死にます
>>213 んなこたぁない
デゥープリズムとか聖剣3までとかPEとか
どっちかって言うと良作の方が多い
PE3は野村抜きでお願いします
ステータス
武器攻撃
魔法攻撃
・・・・・・・・えっ ・・・・・・っ!
アルテピザ屋にそんなの拾わせないでください…
242 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:05:43 ID:J0+zyH4M0
243 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:05:52 ID:4IdiLwb90
ステータス、物理攻撃と魔法攻撃のふたつしかねえww
マジだったのかwwwwww
>>230 微妙にDQN臭のするイケメソは腐女子ウケが良いんだよ多分
知らんけど
物理
魔法
武器
アクセサリ
アビリティwwwwww
246 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:06:37 ID:0GxfBOww0
FF13は普通に面白そう
どうしようもないな
つーか12のはるかつまらない内容とは思わなかったねw
>>234 フロムに作らせたら非現実的な超高速近接バトルが始まっちゃう><
249 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:06:52 ID:4IdiLwb90
メニューがすでに面白くなさそうな件w
>>239 それは「昔の」スクエアだろw
最近のスクエニのアクションは糞ゲーばっかだろうに
もうリメイクもネタが尽きるんじゃないか。
リメイクをリメイクすればいいか。
配信見てるけどつまんなさそうだな
最初に引きつけるなら制限なしで派手なバトルしないと・・・闘う連打でムービーかよw
聖剣3はARPGとしてはちと…まあ雰囲気最高キャラ最高だったけど
PS3最大最後の弾なんだから無難なFF作っておけばよかったのになぁ
まあこの開発陣からすればこれがFFらしさなのかもしれんが
ステータスマジで拭いたw
アクションゲーの方がまだ弄れる部分があるだろw
あーちょっと欲しくなってきた・・・
256 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:08:22 ID:J0+zyH4M0
ARPGならファルコムだな
配信みてるけど、既になんだかなーって感じだよなw
>>235 ネバーに頭さげてFFでルーンファクトリーちっくなの作ってもらえばいいよ
9マス実るとクリスタルがでてくるの
やっぱいいです
259 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:08:39 ID:4IdiLwb90
FF7の開始直後の戦闘のワクワク感はすごかった。
今回はなんだこれ。
スノウってロック的ポジションだろな
野村のいないPEはさすがにねーわ
野村のアヤは最高傑作やぞ
少なくとも、これが今週ミリオン売れるってことなんだよな…?
263 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:09:18 ID:J0+zyH4M0
見てる分にはいいが
自分でやりたいかと聞かれると微妙と言わざる得ない
>>248 音速でステップする召喚獣同士のバトル
素晴らしいじゃないか
FFはムービー(メイン)の合間に「ゲーム」(サブ)をやらされている感覚
自分自身の意思で冒険している感のドラクエとは真逆
>>202 予めうたっていればそうじゃないの?
けど問屋に卸した時点で著作元は利益得ているからどうだろ。
訴えられてもゴメンナサイもうしません反省してますって先に自首したら許されるんじゃない。たかがゲームだもの。
防御とかそんな事を考えていては立派なファルシやコクーンにはなれんのだよ
269 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:10:18 ID:4IdiLwb90
敵の収集くらいか、やりこみって
270 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:10:28 ID:eGB5ppVZO
ゴミ通の攻略本は今回はなさそうですねw
>>244 それは野村が古いだけじゃね?
FF13Vとかでも未だにあんなホスト崩れのビジュアル系が受けてると思ってる節があるしw
>>265 どっちかっていうと遊戯王でやったほうが…
>>70 海外じゃ早くからオンライン(LAN)対応ゲームが流行ってたからな
日本みたいな閉鎖的なゲームしか無かった国とは違って進んでた
物理耐性や炎耐性とかあるから大丈夫だよ
>>261 眼科に行く事をお勧めするる
野村ってへたくそだからどのキャラも一緒じゃん
277 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:11:39 ID:4IdiLwb90
>>274 内容はつまらんかもしれんけど、FF6までのドット絵からポリゴンへの進化を感じた瞬間だった。
278 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:12:25 ID:lvY0JzCAO
一番心配なのはこれで買ってゲームと縁が切れる一般人がものすごくいそうなこと
野村とクリムゾンって大して違わないよなw
FF7はスノボばっかりやってた
>>252 最初はチュートリアルだからこんなもんって言う人もいるけど、
ギャップが激しくなる前に最終形を予感させないと戸惑うよね。
>>248 魔導アーマーみたいなのが高速でバトルするのか
評判最悪っぽいので予約キャンセルしてきた
お薦めのRPGある?Wiiで
チュートリアルつっても序盤は8割がたムービー・・・
>>278 今ほど各種ゲームが揃っている中
FF13遊んだだけで止めるんだったら
それはもうゲーム好きじゃないような
287 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:14:37 ID:/hMEqMPz0
なんかFF13って、宝塚のミュージカルみたいなんだよなぁ、ノリが。
「共にゆこう!」だとか「駆け抜けるぞ」とかの寒さっつーか・・・
WiiのRPGならアークライズとTOGがオススメされたりしてるような
どうせならオプーナいっとけw
13はもう少し一般人向けにならなかったもんかねえ
ぶっちゃけると○のほうがガチで面白い
>>278 200万売れないんじゃないかなあ。150万越えてどれだけ行けるかってところだと思っているから、
ある意味被害は最小限で済むと考えてる。
陸戦馬オーディンで地を駆けろ!空戦竜バハムートで空を飛翔べ!海戦蛇リヴァイアサンで海を渡れ!
ロボットアクションシリーズ最新作ファイナルファンタジー13
296 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:15:57 ID:l+H3LfQOO
げっファンファーレないの!?
あれはなきゃいけねえだろ…
DQのレベルアップの音楽が無いのと一緒だぞ…
ショック。
オタクが一般人を意識するとこうなります
>>292 少なくとも 開発は一般人向けかつ馬鹿売れと思ってるかと
299 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:16:38 ID:eKPluyIwO
昔、まだ見ぬ技術の進歩がもたらすものに対して持っていた希望、期待ってこんな方向じゃなかったんだよなぁ・・
「四畳から十二畳に広くした独房」
ではなくて、
「更に物が増えて雑然と散らかった四畳」
・・そんな世界だったんだけどなぁ・・。
300 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:16:44 ID:4IdiLwb90
配信見てるが、すでに一般向けではない件
誰か
オプーナvsFF13でスレ立てろ
一般人というかいわゆる野村ファンタジー信者向けだよな
>>295 これだけ聞くと面白そうだな。カクレンジャーみたいで
>>281 FFの最初の戦闘って凄いプレイヤーをストーリーに引っ張り込む力があったじゃん、今はもう全然引き込まれないと言うか何と言うか
スコアって何だ
FF13が一般向けじゃないなら何が一般的なのかって話になる
307 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:17:42 ID:4IdiLwb90
カメラアングルが非常に酔うなwwww
>>283 アークラ
キャラやストーリーは電波だけどバトルは面白い
ボス戦はかなりの高難度
ロードはほとんどない
309 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:17:44 ID:uKhIoSOrO
キモヲタ仕様のSFファンタジーです
314 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:18:36 ID:TASTQfJs0
微妙な序盤が延々と続くのやめて欲しいな
眠くなってくる
本気で今のFFが一般向けだと思ってるんだろうか....
アークラ評判いいみたいね
買ってくるわ
よかったわークソゲー掴まないで
このスレに感謝
>>306 500万本以上売れてるソフト群じゃね?
無い マジで経験地が無い
どうなってるんだ・・・・
もうやばすぎるな・・・
320 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:19:52 ID:J0+zyH4M0
どうせなら白き魔女みたいな雰囲気のRPG作れ
今のFFが一般的じゃないと言うがPSになってからはこんな感じだっただろ
322 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:20:13 ID:4IdiLwb90
さっきから配信の戦闘みてるけど、なにが面白いのか全くわからん
>>313 マリオ、ゼルダ、マリパ、マリカ、DQ、Fit、スポーツ
携帯機も含めるならポケモン、DQetc…
324 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:20:24 ID:Bu4kw46gO
ファルシのルシとか一般向けじゃねーよ
200万がすごいみたいにハードルさげんなよ。最低ノルマだよな
327 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:20:43 ID:L1neLkRV0
>>287 前に誰かがテニスの王子様ミュージアムみたいだって言ってた
俺は見たこと無いが、多分そんな感じだなw
FF13の戦闘が面白くないならそれは全てのRPGに言えるな
コンビニのバイトしてるんだけど
FF13の予約が現在4本だけなんだが・・・
(ちなみにDQ9は15本予約があった)
普及してる数が比較できないとはいえ、もうチョット予約してくるかと思ったのに・・・
>>283 ルーンファクトリーフロンティア
のんびりすごせるぞ
そしておまえもカブ奴隷に・・・
>>323 ゲーム性の違う物まで挙げて何がしたいの?
>>328 wizの戦闘は無茶苦茶面白いじゃないか。
336 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:21:43 ID:4IdiLwb90
ムービー見せておけばスゲーってなるからいいんじゃないの
>>320 ありきたりで一本道なんだけど
話が良いからそれほど苦痛じゃない
終盤の雪の道を進むのが良かったわ
RPGの戦闘なんて突き詰めればFF13みたいになるわな
それを否定するって事はRPGに向いてない奴ってこった
ダージュオブケルベロスらへんから腐ってた
戦闘がマジでひどいなw単調だし
>>296 プレリュードも何か曲変わってるしもはやFFの欠片もないわなw
>>341 あれも浜渦なんだよな
どうしてこうなった
346 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:23:04 ID:J0+zyH4M0
一般向けなゲームって
マリオ
スマブラ
ダウンタウン熱血運動会
みんゴル
ファミスタ
とかこんな感じだろ
そもそもRPGって一般向けじゃないよな
短い時間で楽しめないし感覚だけじゃ遊べないし一人用だし
>>332 RPGに限定するなんて言ってなかったくせに
RPG限定ならDQとポケモンだな
これ以上に一般的なタイトルはあるまい
ステータスが2個しかない、装備品もほとんどない
キャラをちょっとずつ強化していくのがJRPGの楽しみの比重としては大きいと思ってたけど
そういうわけでもなかったんですね
350 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:23:35 ID:3MvaKh7H0
配信見てるけど戦闘が確かにつまらなそうだな
まだ序盤だからなのかもしれんがただの連打ゲーだよこれ
本スレはTVと音の話しか無いからつまらんな。
>>329 やはりネット予約とか専門店に流れてそうだな
コンビニや週末追加分は値崩れの原因になりそう
誰でもクリア出来るように
↓
でもバランス調整までやってられない
↓
たたかう連打に
>>348 DQとポケモンが一般的っつーならそれこそ進化の無いRPG丸出しじゃねぇか
チュートリアルうぜぇ、親切なチュートリアルとうっとおしいチュートリアルの差がわかってねーな
最初の回転のこぎりで全部やっとけよ、ポーションの説明とかw
隊長の言ってた雑魚戦がヒドイというのが現実味帯びてきた
>>355 退化しかしないFF信者に言われたくはないな
そもそもDQポケモンやったことあんの?
359 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:25:59 ID:l+H3LfQOO
俺明日買うけどなんかショックを隠せなくなってきた。
ファンファーレがないとは思わなかった…
ラスレムの戦闘は神だったが両方やった人いる?
どっちが面白いかな?
内容によっては明日購入考えるかな…
360 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:26:03 ID:AHh1kp8o0
常時あげ!
配信5分見てるだけで飽きました
今時こういう連打ゲーも珍しいよな
テイルズとか客を飽きさせないようにがんばってるのに
>>355 進化もクソも、それらが一番売れてるRPGだからな。
>>358 へぇ〜退化ねぇ…
DQポケモンだけやってりゃ他のRPGは否定しても良いって事ね、よーくわかったよ
無駄にリアルなのに棒立ちバトルだから色々言われてんだろ
BGMとムービーの綺麗さを認めてる時点で
このスレがFF・PS3アンチのスレではないと分かる
367 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:27:11 ID:nMLL9tMo0
戦闘に自由がないぞ
コマンドを入力して見ているだけ
ムービーが盛り上がっているだけで面白くない
終わったら速攻で売ってくる
>>363 売れてりゃそこで足を止めれば良いって話だから日本のゲームはダメになって行くんだよ
369 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:27:21 ID:4IdiLwb90
これアドベンチャーゲームでいいよ、もう
レイトン教授の謎解きの代わりに「たたかう連打作業」があるようなもんだ
テイルズは面白い戦闘作るため頑張ってるけど
FFは見た目派手な戦闘を追及してるからなぁ
戦闘見た感じオート化できない劣化ガンビットにしか見えねーな
373 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:27:38 ID:kEhb+dVz0
浜渦の曲はいつでも極上だよ
ただ絡むゲームがいつも
374 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:27:39 ID:J0+zyH4M0
配信重すぎ
>>364 FF13の戦闘のどこが進化しているのかkwsk
377 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:27:57 ID:kkkALp4y0
今の時代RPGなんてやってるのはオタだけだ
むしゃくしゃした時 朧村正を起動して刀ぶんまわしまくる
すっきり
いろんな意味で想像以上だなこれ
>346
なんか妙に懐かしいのが、混ざってるがw
くにおくんのドッチボールも加えてくれw
どうせならFFTみたいなゲームがやりたい
>>355 進化することと一般的に何の関係が?
それと遊びには進化しない良さっていうのもあるんだよ
384 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:28:46 ID:0xTRXD1+O
>>368 つまりどんどん売れなくなるFFが正しい訳だな。
一生FFだけやってろw
385 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:28:51 ID:pqvTWYxf0
んじゃ、逆に訊くけどFF13を否定してる奴らは何が気に入らない訳?
>>304 初めてFF4やった時のことを思い出すわ
イベント戦闘だけど
壮大な赤い翼のテーマ
襲い来る魔物を赤い牙、青い牙で一蹴
OPを経て最初からLv10の暗黒騎士と竜騎士にワクワクしたもんだ
>>365 インアンみたいにシームレスでベヨネッタみたいな戦闘だったら
さすが次世代と素直に頷けるんだがなぁ
FFにお金を注ぎ込むのならゼノギアスをなぜ殺した…
ゼノギアス>>>FF679>>>それ以外
390 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:29:45 ID:4IdiLwb90
ID:Cs/KpuWL0すごいな。餌ばらまいとる。
そりゃ進化したRPGは面白くないっつってる奴らが日本に多いんじゃ外国産ゲームに置いて行かれるわな
腐ってもFFだからレビュー通り中盤以降面白くなるんだろうけど
序盤のグダグダさはすごいなw
あとサッズはいいキャラだ
>>386 逆に訊いて申し訳ないが、
何が気に入ってんの?
もしかして植松さんの曲を全く使ってないのかな?
やれることが少ないのは序盤だからだろう
>>386 戦闘つまらん
RPGにこれ以上に絶望的な要素あるか?
進化といっても 進化する方向とかあるよね
あと、適度なブレーキは必要
まとめ役がブレーキ操作下手糞だと 大体暴走の挙句空中分解を起こす
植松は14でいっぱいいっぱいだろうな
進化したっていうなら最低でもオブリ以上のゲームになってないとなぁ
あれですら何年前だよっていう
ゼノギはゼノギで人を選ぶぞ。俺は楽しくなかった
もしかしてFF13って聖剣伝説4並に糞なんじゃないの?
海外でも頑張ってるRPGはポケモンだけか
406 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:31:19 ID:+rAgh9VDO
FFの戦闘システムは冒険してきたし変化もしてきたが進化はしてないよな
ベストな形が見つからず延々こねくりまわしてる
今回はいろいろ削ぎ落とし過ぎ
407 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:31:28 ID:fmBhM5BkO
>>386 意味不明な専門用語
機械化した召還獣
未だに棒立ちバトル
過剰演出
ゼノギアスとか一本道ゲーの代名詞じゃねぇか
2枚目なんかストーリーはしょりまくってるし
410 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:31:42 ID:0xTRXD1+O
進化進化ってただムービーがより美しく大量になっただけなのにw
411 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:31:52 ID:Bu4kw46gO
どんな目的があって女主人公にしたんだろうな。
412 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:32:06 ID:0GxfBOww0
FF13は普通に面白そう
最初の30分で面白いと思えなかったゲームに名作ってある?
>>388 ベヨネッタみたいな戦闘になったらRPGじゃないだろ
>>393 明らかに過去のFFの正常進化なところかな
>>396 見てるだけならつまらんだろうね
>>407 懐古厨だな専門用語の無いゲームなんて今時無いし棒立ちじゃなくて動いてるしな
キャラは糞だけどアフロだけはあんまり嫌いになれない
FF7のバレッとが糞野郎だったからかもしれないけど
>>395 FF2は開始したら黒騎士x4と戦闘でいきなしフルボッコ
>>395 いきなり帝国騎士だか出てきて全滅、「ナニコレwwww」ってなるけど「オイオイ、いきなり全滅でどうすんのこれ?」見たいな感じ話しに引き込まれたな、あれは
俺にとってゼノギと同時期のハッカーズが楽しすぎたってのはある
純正RPG自体がもはや古臭いんだよ
結局コマンドバトルならDSで作ればいい
>>414 >
>>407 >懐古厨だな専門用語の無いゲームなんて今時無いし棒立ちじゃなくて動いてるしな
餌は吟味しような
でも値段ぶんくらいは価値あるんだろ。
キレイなムービーとか。俺は興味ないから買わないけど。
422 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:33:58 ID:4IdiLwb90
戦略性ってのがポーション使うタイミングのみかぁ…
序盤の戦闘つまらなさすぎ
423 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:34:15 ID:pC61Kc7BO
どっかで見た気もするけどファンタジーじゃなくてSFになっちゃったからなあ
召喚獣の機械化とか誰得
結局否定してる奴らは懐古厨なだけというのが良く分かった光の四戦士でもやってろ
426 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:34:29 ID:Bu4kw46gO
機械化した召喚獣はもうちょい巧く見せて宣伝してくれれば……
さすがにバイクになられたら絶望するわ
ま〜た具体性のない俺は実際にFF13プレイしたクンが来たか
>>355 どっちも進化してるよ。少なくともFFよりは。
429 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:35:03 ID:9LDX47jQO
アークライズファンタジアのが確実に面白いな
>>346 ボンバーマンとぷよぷよも入れておけ
>>387 画面全体に背景絵があって敵がふわふわ動いてたのには感動したよ
431 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:35:26 ID:kkkALp4y0
棒立ち対面バトルを嫌ってアクティブに動き回る今のバトルを採用したのだろうが、
コマンドバトルと全くかみ合っていなくてコントみたいになってる
グランディア、エターナルアルカディアと比べて何も先進性が無い
これがRPGの進化とか言ってるのは最近RPGやってないんだろう
とりあえず序盤がクソなのは確定のようだ
>>425 FFっぽいってところ以外に面白い点を説明してくれよ
そんなんじゃ新規ユーザーを獲得できないぞ
浜渦はゲームに恵まれないという法則再びか
>>395 黒騎士の集団に突然フルボッコも衝撃的だったな
436 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:35:55 ID:WlqU2j2k0
戦闘マジつまらんな
たたかう入力して放置、体力減ったら回復するだけじゃん
437 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:35:57 ID:l+H3LfQOO
438 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:35:57 ID:4IdiLwb90
ID:Cs/KpuWL0がこのスレに残り続けてる件
懐古風に作った光の四戦士
リアルタイムに作ったクリスタルベアラー
この二つが一般人に否定されたのは何で?
ロボット対戦ゲーですか
ID:Cs/KpuWL0
こいつほど語尾にキリッが似合う奴はおるまいw
442 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:36:30 ID:AHh1kp8o0
これのどこがいつものFFなの?
信者脳マジぱねえw
443 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:36:33 ID:pC61Kc7BO
なんだ、結局俺が全て正しいって結論になるんじゃねーかw
X年後 FF15開発インタビュー
「ついに画面写真が登場です。今回は非常にポップな色使いで」
「はい、前回の反省もあり、初めてFFをプレイする方を意識しました」
「お姫さまが可愛いですね」
「はい、今回の舞台は平和な王国なんですが、古の大魔王が復活しまして」
「怖いですね」
「はい、怖いです。世界征服を企んでいます」
「すると、姫はその力の源か何かで、大魔王の魔力の封印を持っているとか・・・」
「いいえ、ただの人質です。で、勇者が立ち上がります」
「伝説の力を持つ若者ですね」
「いいえ、ただの青年です。彼が大冒険をして大魔王を倒す物語になりますね」
「召喚獣は?」
「今回は”なかまのモンスター”という表記に改めました。親子で楽しんで貰いたいですね」
「楽しみになってきました」
「おっと今日は喋りすぎたみたいです。・・・もう話すこともないですし」
445 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:36:49 ID:UXkybj0r0
確信したFF史上最悪のFFだ
操作キャラの強制切り替えが頻繁。キャラに思い入れわかねー
ボス音楽最悪だなw
さすが浜渦
448 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:37:32 ID:4IdiLwb90
ボス戦の音楽、ピアノが不協和音で乱打しすぎだろう。
浜渦の曲はなんか気持ち悪い…。
でもお前ら予約キャンセルしないんだろ?
ドMだなw
>>414 >>明らかに過去のFFの正常進化なところかな
あれDQとポケモンが進化してないとか叩いてなかった?
FFは進化しなくてもいいんすかwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガチで訊いてるんだけどな、光の四戦士とベアラーは売れてないじゃん
ナンバリングタイトルじゃないにせよFFはFFでFF13より面白そうなんだろアレが
>>439 まずお前がFF13を買いたくなるようなレビューをしてみろよ。
とりあえずサントラは買うことが決定した
454 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:38:21 ID:pC61Kc7BO
>>439 FFCCCBはFFCCファンを全力で蹴り飛ばして新規獲得しようとしたけど内容が糞過ぎて新規も集まらなかった残念なパターン
FFCC大好きな俺があまりの糞っぷりに一週して即行売った
河津死ね
2なしでいきなり3かよ
チェーン→ブレイク
任意じゃなくて勝手になるんかい・・・・ 本当にたたかう連打しかやる事ねーのか?
光の四戦士とベアラーは売れてない
これで話題逸らし完璧です
目的は・・パルスのファルシだ!」
もう意味がわからんw
460 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:39:18 ID:4IdiLwb90
パルスのファルシ
まあとりあえず>326の実況でも…パスはlivetubeだってさ
パルスって何?固有名詞?
FFでFF攻撃とかw
今配信みてるんだけど「スコア」であって「経験値」ではないんだな・・・・
映画の続編を見るのに前作知ってないとわからないみたいに
一般人には「何かの続編である」って事が既にマイナス要素なんだよ
なんで四戦士とか持ち出すんだろうw
話題逸らし必死すぎwww
>>444 どうしても面接官コピペを思い出してしまうw
スクエニはもうダメだなー本当にさ
まだ序盤でこういうのもアレだけど
これタイトルがFFじゃなかったら
目も向けられてなさそうじゃね
専門用語、適当な単語にルビふりゃあいいのに
そのまんまだから意味がわからんよーになるな
経験値ないとか糞すぎwwwwwww
誰も光の四戦士とベアラー面白いって言ってなくね?w
外伝プレイしちゃう一般人って……
476 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:41:26 ID:WCarW5G/0
ステータスも中盤から増えるの?
>>455 俺はベアラーを楽しめたくちだけど、今までのFFCCシリーズは未経験なのも大きそうだな。
478 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:41:43 ID:JlXWfPxA0
>「ヒャッハーヒャッハー」テンションの無駄に高い英雄気取りがうっかり村を全滅させる
やってみたくなったじゃねーか(´・ω・`)
プレイヤー「誰だよこいつww」とかw
急に主人公変わったぞwwひでぇww
ナンバリング最新作持ち上げる為に外伝持ってくるとかどこまで弱気なんだ
>>462 そうだよFF11もやってない癖にFF語ってる奴が一番イラつくんだよな
光の四戦士=昔のFFが好きだった奴がやれ
クリスタルベアラー=棒立ち戦闘が気に入らない奴がやれ
こういうこと
FF開発者たちがマリオを作ったらみたいなコピペが読みたくなった。
あれおもしろかったなあ。
まぁベアラーは糞だろ。4剣は知らんが。で、この2つが糞なら13が救われるのだろうか。
485 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:42:27 ID:l+H3LfQOO
スレの進行早すぎて
>>437の俺がずっとスルーされてる件www
486 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:42:32 ID:AHh1kp8o0
どうしてこうなったとしか言いようがないw
英語版プレーすれば厨二ワード気にならないんじゃないかと思ったがゲームもうんこなのか
488 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:42:49 ID:UXkybj0r0
なんか最初の方3種類くらいの敵と永遠に叩いてるだけなのな
拷問かこれ
>>421 値段分と言われると自分は7800円で買ったが
その価値はハッキリと無いと言い切れる
※コレクション目的で買うなら新品投売り待って2500円前後かな
但し、前提条件として売り飛ばす事前提で
自分みたいにフラゲで買って皆がクリアー前に
高値買取(5000〜6000円)で売ればその差額分で遊んだと思えば有り
PS3をFF13以外でも使ってる人とか既に所持してるなら良いが
PS3を新規で買う価値はFF信者(全シリーズプレイしてる)の自分ですら
真面目に今回のFF13は無いと断言できる
FF11やってない奴にFF語る資格はねーよな
492 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:43:18 ID:4IdiLwb90
>>ID:Cs/KpuWL0
お前はFF11をどれくらいやってんだ
>>451 内容は面白そうだけど、絵作りの方向性がずれてたのが残念だわー。
今やってるのが終わったら光4は買うけど。
FF13はすべてがズレてるからアウトwwww
あれを面白そうだと思えちゃう奴はラノベとかそういうのが好きそうだね。
やらずに批判してもスクエニに声は届かないけどな
スクエニメンバーズにポイント登録した上で感想と要望送らないと意味が無いから
コクーンはオプーナのエナジーコクーンのパクリ!
スノウとヴァニラがうぜぇw
本スレでGK戦士がGK戦士と言われて
「なにそれ?」
って言ってからフルボコになってるw
GK戦士作戦失敗してやんの
あまりにもFF13やってないのに持ち上げ過ぎたなw
499 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:44:43 ID:nMLL9tMo0
ガチで面白くない
最後までゲームをする行為が時間の無駄のような気がしてならん
12の方が面白かった?と思う
10に似ているのか
自由だけでなくゲームプレイヤーが楽しめていない
コントローラーで操作するのが面倒に思える
500 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:44:57 ID:SzsAT/EkO
バカ「外伝より売れるFF13はすごい」
MMOプレイ自慢て……どうだろ?
502 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:45:06 ID:kkkALp4y0
>>482 どっちも評判聞いたらイマイチだったしなぁ
完成度高いなら買ってるよ
パルスのファルシのルシがコクーンでパージ
あー本当に物理的に一本道だねえw
506 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:46:15 ID:4IdiLwb90
こんな感じで操作キャラがころころ入れ替わって、パーティも自由に組めないのか
507 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:46:17 ID:AHh1kp8o0
>>493 ラノベに謝っとけ
シュガーダークの足元にも及ばんから
FF11とかマゾ以外なにものでもねー
>>483 20xx年 どういうわけかスクウェア版のマリオが開発される事になった
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、マリオの簡単なストーリーをお話します。
えー……平和なキノコ王国がカメ一族に侵略され……」
野村「うーん。Aちゃんさあ。キノコ王国じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムスでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それとカメ一族だけど、僕の解釈だとあれはカメじゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは『殻』なんだよね。自分の殻」
鳥山「『殻を背負いし者ども』ね」
野村「それと僕の解釈では、あれは侵略じゃないくて『再配置』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
A「……かりそめの平和に酔いしれる『サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムス』は『殻を背負いし者ども』により
再配置の危機に瀕していた。しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた」
マップのやる気の無さも半端無いな
カメラワークが酷い、かなり酔う
FPSでも酔ったことないのに
513 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:47:22 ID:7kdw0jfm0
13ってオモシロそうだね!!やるか
>>316 一応、ゲームは自分で選んだ方が良いぜ
人によって合う合わないがあるし
515 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:47:51 ID:4IdiLwb90
配信見てるが、ストーリーがすでにつまらない件
相手はコクーンのサイコムだ!俺たちノラの敵じゃねえ
なにいってんのこいつら
>>510 これこれ!わざわざありがとう。
何回読んでも笑えるwww
519 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:48:36 ID:8ZACbceT0
520 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:48:36 ID:fmBhM5BkO
バカは搾取され続ければいいと思うよ
開発エンジン作るのに時間割いた挙句失敗し
FF13作り始めたのはかなり後で突貫工事で作ったとかじゃないの
>>510 サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムス
いつもここで爆笑してしまうw
FF11こそ最近のFFが嫌いな奴には向いてると思うんだがね
まぁマゾいけど
FF外伝とかは叩かれなかった事からも分かるように
FF13がナンバリングタイトルだから叩いてる奴らしか居ないと言うのが明らか
これまでに出たFF外伝がどれだけ糞だろうが叩きもしないからこうなるんだよな
526 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:49:09 ID:AHh1kp8o0
>>510 スクウェアのマリオRPG再びか・・・。
つかフラゲしてる設定なら夢中で遊んでるはずだろw
アンチ相手に2chで必死に張り付いてる時点でFF13に中毒性無いってことだろ
529 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:49:52 ID:/hMEqMPz0
530 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:50:17 ID:ZbVlVKga0
>>525 そういう「俺だけが悪いんじゃない」って思考が
敵を増やしてるんだと思うよ
MMOはプレイスタイルが違いすぎるから
オフゲのFF語るのにFF11を知る必要性は全く無いな
俺はFF学園見ててプレゼントに応募したから届くの待ってんだよ
534 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:51:14 ID:4IdiLwb90
カメラ設計クソそうだな。もしくは配信者がかなり鈍くさいか
>>532 あるけどな
FF11も知らんのに今のFFのここがダメだとか言ってる奴は反吐が出る
537 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:51:34 ID:nMLL9tMo0
ムービーに力を入れすぎたのか
映画を見てリモコンで操作しているような感覚
なんとかならなかったのか
これがPS3のすごさなら終わっている
WIIのほうがゲームらしい
マリオRPGってなかったことにされてるのかな
あれって移動するだけで楽しかったのに
何で酔うかわかった
視点移動だけじゃなく、ズームインとアウトが頻繁だからか
>>489 そうなのか。じゃあFF14でるまで待機かな。
>>535 FF11なんか廃人専用だし、やる必要はないだろ。
所詮EQのパクリだし。
542 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:53:07 ID:8ZACbceT0
魔道院スレより
野村「う〜んAちゃんさー、全然ダメだよこの設定。明日までに考え直してきてよ」
A「は、はぁ、すみません…」
野村「頼むよーAちゃ〜ん?野末くんからは凄いムービーがどんどんあがってきてるんだからさあ
見てよこれ!闇夜を飛び交う聖徒たちが憑黄泉(つくよみ)から醸し出される魔洸に照り輝いてキレイだろー?」
鳥山「まったくAちゃんも見習ってほしいですね!」
A「・・・・」
開発室のみなが帰宅していくなか、Aは独り机に突っ伏し泣いていた
子どものころに胸踊らせたスクウェアのRPG。あのときの感動、インタビューを大事に切り抜いておいた憧れのスタークリエイターたち・・・
それを今の第一から想像することは殆ど不可能と言ってよかった 「どうすりゃいいんだ・・・」Aは悔し涙を流し続けた
544 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:53:22 ID:bBO7PTse0
545 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:53:23 ID:4IdiLwb90
ムービーばっかりっていう割に、配信で今までオープニング以外ムービーがないな…
547 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:53:37 ID:Bu4kw46gO
ムービー見るんじゃなくてロールプレイがしたい
よっぽどシナリオに自信があるならムービーもいいけれども。
MMOは稀有なレベルの暇人しかできないからな
MMOだからと触れられないのはあまりにも勿体無いよ、FF11の世界観は
>ゴールド 百識の賢人 100種の敵の情報を完全に知りつくした証です。
100種類しかモンスターいないの?
今回のFFをサガフロのリュート編で例えてくれ
>>541 EQのパクリとかさらりと出てくるあたり
お前プロのネ実民だな!?
何で俺が怒ってるのか理解できない人も居るだろうから書くけどな
他にもFFの名を冠する物が沢山出てるのにFF13にこだわる必要があるのかって話
FF13が気に入らないなら他のFFをどうぞってこった
ナンバリングタイトルじゃなきゃ嫌だっつーなら我慢してFF13でもしてろって話になる
MMOは廃人専用とか言ってビビってFF11もやってない奴らは論外
557 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:55:31 ID:pC61Kc7BO
>>525 お前は本当に馬鹿だな
何年も待たされた正統ナンバリングがこのていたらくだから叩かれてんだろw
叩かれないだけのシステム・ストーリーになってればお前の言い分もわかるがなw
なんでこんなに盛り上がってんの
>>550 世界観は今のFFには無い物があるけども、MMOってシステムがねーw
レアモンス独占だとか狂ってるとしか思えないわwww
>>537 Wiiは健康器具が目立って見えるだけでゲームらしいゲームはきちんとある。
PS3は昔から画質ばっかでほとんどムービーゲーしか出てなかったよ。
しかもその画質も箱○と比べたら劣化してるし
どれくらい経ったろうか、Aははっと目覚めた どうやら泣き疲れて眠ってしまったようだ、冷たいデスクの感覚が現実に引き戻した
「やれやれ、リテークもくらっちゃったし、帰ってまた設定考えないとな」Aは苦笑しながら呟いた
立ち上がって伸びをした時、Aはふと気付いた 「あれ・・・?なんか様子が違う・・・?」
椅子から立ち上がったAが目にしたのは、ブラウン管のモニタに向かう活気に満ちた若いスタッフたちだった。
どういうことか分からずに呆然とするAの背中に、聞き覚えのある声が聞こえてきた
「なんだA、居眠りでもしてたのか?」声の方を見上げたAは目を疑った
「さ、坂口さん……いつ戻られたんですか!?」
「なんだA、坂口さんを勝手にどこかにやるなよ」 「う、植松さん・・?」
「坂口さーん新しいベヒーモスのデザインあがりました!」 「の、野村さん!・・・で、でも髪が・・・それに腹も・・・」
Aは半分パニックになりながらホワイトボードに貼られた企画書を見上げた
フラゲの配信見てるとマジで戦闘しても経験値とか無いんだね・・・ぱねぇーなw
一本道だしすぐにムービー入るなぁ
ゲームの要素が少なすぎるな・・・w
もうファイナルファンタジーは映画だけだしてればいいんじゃね?
>>536 こんながスレあるとは…www
ありがとうw
FF11は今の1/1000の労力で済むならやってもいい。
FF11のミッションクエスト寄せ集めをオフで出したほうが絶対面白い
音楽、内容共にFFやってんだな〜て気持ちになれる
最近のFFにしてはクリスタル、召喚の設定がちゃんと生かされてるからな
>>559 レアモンス独占とか嫌なら狩らなければ良いだけの話だけどな
ていうか、ひょっとして実況されてんのは
>・「ヒャッハーヒャッハー」テンションの無駄に高い英雄気取りがうっかり村を全滅させ
のくだり?w
やりもしないで11批判する資格はねーよな
やればやるほど不満が出るのというのにもったいない
FF14の世界観でオフの出してくれよ。
これが願い
続き
プロデューサー:坂口博信 ディレクター:伊藤裕之 音楽:植松伸夫 キャラクターデザイン:天野喜孝
暫時、唖然としていたAだったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった 「これだ・・・これが僕のつくりたかったFFだ!」
その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった・・・ 翌日、開発室で冷たくなっているAが発見され、和田と北瀬は病院で静かに息をひきとった
いやもうクリエイター的にはFFって名前ついてるだけでやる気無くすんじゃない
斬新すぎても駄目だし面白くてもまともに評価されなそうだし
>>561 そ、そのコピペはひょっとして横浜内川のアレンジか…!
575 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:58:02 ID:4IdiLwb90
ムービーっていうけどさ、リアルレンダのイベントシーンもムービーって呼ばれてるの?
576 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:58:27 ID:8KGS4wIeO
経験値もあるし戦闘はたたかうだけならまず勝てない
ネガキャンが幼稚すぎ
>>566 うむ。そこは悪くはなかったと思う。
>>567 お前のFF13では特定のモンスと戦えません。とか言われたらどうよ。
つか、拡張パック以降は惰性で続けさせる作戦しかとってねぇし、お前こそFF11やったのか?w
578 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:58:56 ID:xTz8gpzB0
windowsに例えたらMeばりの黒歴史確定か?
>>562 またそんなことしたら、社員が首つるぞw
ゲーム部分が超絶凡作・・・
これでPS3買うやつって頭イカれてる
そりゃ11の世界観は7年以上積み上げてきたものだからな。重みが違うよ。
単純に量で言ってもクエやミッションのログとか尋常じゃない量だろ。
582 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:59:10 ID:4IdiLwb90
たたかう連打以外にすることないなら、プレイ動画を追い続けるだけで満足できるわ。
買わなくてよし。
敵味方が普通に銃使ってるのに一人だけ拳って・・・
しかしひどいファイティングポーズだな
戦う気あんのかw
配信が進むにつれ売上が下がる!ふしぎ!
配信みてきたわ。これクソゲーじゃなくて凡ゲーだわ
とりあえずキャラのノリがうすら寒いのはガチ
>>541 でも近年のFFの中で一番FFらしいんだよな。
世界設定しっかりしてるし、音楽が神だし。
なんだかんだでミッションのお話面白いし。
589 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:00:23 ID:4IdiLwb90
しかもプレイ動画をiPodに入れれば、テレビの前じゃなくても観られる!
正直画質なんてどうでもいいから、そっちのやりかたマジオヌヌメ
>>552 もっと具体的に言えよ・・・
水田BGMやFF1を基にした世界観はそれなりに好きだが
システムに関しては正直ほめるところは少ないと思うが?
戦闘はヘイストゲーだし、合成もこの前追加された練成とかも酷いだろ……
FF11はジュノ行くまでは面白いと思うよ、それ以降は苦行
>>577 と言うか、NM独占とかいつの時代の話してんの?って感じなんだが
あーあこんなのが明日配送されてくるのか
もうなんかやる前からげんなりだわ。
フラゲ見て来たけど、なんかゲーム性がなさ杉て詰まらんかった
FF11は闇王倒したらクリアですし
PS3発売当初からFF13が出ると煽っておいて
3年間いろんな人に注目されたソフトがこれかよって話だろ
>>591 闇王戦がピークだったな。
ジラートミッションまでしかやってないけど。
12も世界観とか良いと思うよ
モブハントの際、色んな街の人の話とか面白い感じだし
メインシナリオがアレなのと、ガンビットがちと難しいのが…
FF11が駄目なのは
他人と関わらないといけないわずらわしさ
いい人と出会えるかどうかでプレイ継続時間が激変する
>>580 買った俺にあやまれ!w
まぁBD鑑賞用につかうよ。
BD買わないからDVD用になりそうだが。
>>575 そりゃそうだろ
黙って見てなきゃ行けないんだから
EoEの開発者インタビューみたんだけど(箱○インサイド)
FF13より遥かに戦闘が面白そうだったわ
今一度問う。
ゲームらしいゲームとは何だったのか?
いきなりベヒーモスでてきたw
改とかついてるけどむちゃくちゃだなw
605 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:02:58 ID:PPI/AtKT0
配信見てたら、眠くなったわ。
606 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:03:00 ID:9KLWU6WfO
ちょい質問
13を買おうと思ってるのだが
今作は飛空挺を入手したら自由に空を飛ばせたりできるの?
↑スーファミのFF5から遠ざかってる俺(汗
配信みてきたけどルシになる前の
スノウが素手で銃相手に戦ってて笑ったw
せめてルシになるまでは武器持たせろよ
FF11のシステムはマシだろ
バランス調整が糞なだけで
言うならば戦うだけで勝てるようなFFみたいな感じ
609 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:03:15 ID:8kqt2hSN0
どうみても12の方が面白そうだった
>>587 クソゲー独特の魅力無いもんなぁw
ただ単につまらないだけ。
611 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:03:26 ID:4IdiLwb90
>>601 今まではプリレンダのことをムービーって呼ばれてたけど、
いつのまにただのイベントシーンがムービーと呼ばれるようになったんだ。
613 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:03:39 ID:5qgJL1790
戦闘毎に全回復、シンボルエンカン、レベルの概念なし・・・
FFじゃなくてサガでいいじゃん
コレジャナイFF
>>591 LV30付近の巨人族?あたりを相手してるときが一番面白かったなw
マジでコマンドが
たたかう たたかう
難だけど・・・ええと、あの、、その・・・すんませんでした
>>599 あと基本的にMMOって競争だから
一部の自他共に認める勝利者と大部分の自分で満足するラインを設定してる人に分かれるんだよね
オフラインだと頑張れば全員が「ゲームクリア」できるけど
FF11もソロがやり易くなってるけどな
MMOは人間関係がウザいとか言ってる人らにゃまぁ無理だな
とりあえずFF14が出たら掌返して真のFF来た!とか言う奴だらけになる
PMも面白かったけどなー。あそこが絆崩壊の始まりだがw
PMのEDの歌付きはほんと感動したわ。
ん、これボス倒してもウギャーとかドカーンとかそういうリアクション無いわけ?
倒した瞬間影になって消えるだけだからすげー違和感
「たたかう」っていうか「自動戦闘」な
このコマンドいらねーよ どう見ても
戦闘終了時のランクってなんだ?
たたかうしかやってないのに星5つとかついてるけど
たまーーにポーションも使うよ!
624 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:05:25 ID:4IdiLwb90
どうせなら、
戦闘に突入しても、コントローラー触らずに勝手に戦闘してくれたらいいよ
625 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:05:45 ID:UXkybj0r0
2時間が限度だな
それ以上は吐く
>>622 たたかうがとても上手だったから星5つなんだよ
たたかうしかしてないからほしいつつなんだ
>>619 プロマシアは他人を巻き込んで申し訳ない感が強すぎたわ
ストーリーを素直に楽しめなかった
あの崖でEDの歌を聴いて最初に湧き上がった感情は
もうミッションに人を巻き込まなくていいという開放感だった
629 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:06:29 ID:4IdiLwb90
配信を1時間みているが、もう退屈
>>592 俺がやってた時期に決まってんだろ。
マジ糞ゲーだったwwww
つか金払ってんのに特定の敵と戦えないとかくるっとるだろ。
ハゲか。
またMGS4みたいにムービーの合間に軽く指の運動するだけのゲーム?
ライトニングさん声若杉だろ
なんで田中敦子にしなかったんだ
ここに来てKOTYに名乗りをあげるとは…
イベントシーンの長さ>戦闘時間+移動時間
なんだがwww
さ、最初だけだよな?
636 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:07:39 ID:4IdiLwb90
これ、でも久々にきたんじゃないの。スクエニ渾身のうんこげー
ときどきやるからな
うちの近所の量販店は明日は朝7:00から店あけて販売するとか。
みんな気合い入ってるよなあ。朝7時とかって絶対に気温5℃とかだぜ。
風邪ひいちまうよ。そんな時間に何時間も並んだら。
639 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:08:14 ID:qRlcq1370
>>628 勝手にミッション進めてLSに裏切り者扱いされたときは参ったなw
でも今時みんな複数75持ちだしPMの頃よりシビアじゃないんだよね。
PMもいまやるとえらい簡単で、あの頃はなんだったんだと思うわw
>>632 あれでハイティーンじゃなかったっけ、ライトニングさん
>>637 なにもPS3の総大将でやらかさなくても
>>607 敵はプロテクターみたいのつけてるのに
主人公達は私服で弾丸飛び交う中につったってたり
突撃するぞ!>何故か突然敵が一切銃を撃たなくなる
とか
笑いがとまらん
FF7でどてっぱらにショットガンぶっこまれてもピンピンしてるくせに
なぜかイベントシーンではびびってる不釣合いさ位笑える
>>622 ポーションつかって回復なんて軟弱な行為がなかったからほしいつつなんじゃね?
11今2週感くらいは無料でできるんだっけか?
2週間あればジュノまでいけるからそこでクリア宣言でいいよ
>>641 21じゃなかったか
つまりマリオより年下
配信見てたら眠くなってきた
戦闘もダルければムービーもダルい
演出に全然緊迫感がないな
>>636 グラは凄く綺麗でキャラもそれほど悪くないのに
これは酷いな
正直ローグギャラクシーとどっちがおもしろい?
652 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:11:48 ID:4IdiLwb90
なんか配信見てると、エンディングまでストーリーを追える「FF13体験版」って気がしてきた
>>645 ジュノ行くだけなら2日もあればいけるだろ、行くだけならw
でゅわでゅわ てぃん でゅわでゅわ てぃんてぃん
ぱじゃまで お じゃ ま
ライトニング 17歳です
ぱぱっぱ ぱっぱっ ぱじゃまじゃま
>>635 全体的にそういうゲームとして作ってるのがわかるから最後までそう変わらないのでは。
究極のムービーゲーが生まれるんだよ。
ズッと道の上で戦闘とムービーの繰り返しなんですけど・・・
実況スレの流れ
「ムービーぱねぇww」「神ゲーの予感しかしない」「BGMかっけえ」
↓
「戦闘つまんね」「BGM飽きた」
↓
「ストーリーつまらん」「gdgdすぎる」
658 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:13:26 ID:4IdiLwb90
パスルのファルシ
もうわけわからん
justin配信で外人の反応が面白いな
こりゃ海外は確実に爆死だろうな
>>659 AUTO機能ある分ADVの方が親切設計
本当に文字通り一本道を直進だからなw
>>661 いい事おもいついた
AUTO戦闘つければいいんじゃね?
単なる配信がネガキャンになってるってもうね
どこぞのブロガーの発言は真実だったみたいだな
とりあえずライトンニグ死亡が嘘かホントか教えてくれ
>653
低レベルでジュノ越えてウィンからバスまで
皆で遠足したときは楽しかった…
これ明日発売なんだよな
670 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:15:49 ID:4IdiLwb90
戦闘シーンもオートにして、完全に映像のみにすればいいや
>>664 オート移動も欲しいね
一本道みたいだし
まあこんだけ煽りがあるのは安心した。
普通に売れるなこりゃ
戦闘後全回復は良いと思うなぁ。
無くてもどうせケアルで全快するだけだし、
最近のはバランス良くてMP余るし、作業が減って良いよ。
>>664 シンボル敵避ける機能無くて良いからオート移動つけるといいな
オート戦闘オート移動、それこそFF11だな
純粋なPS3ユーザーからも白騎士以下の扱い受けそう
679 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:17:07 ID:8lGfG5O+O
一本道とか(笑)
最初の体験版のとこじゃねーか(笑)
全部やったみたいに言うなよ
680 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:17:09 ID:Bu4kw46gO
これ道路からいつ抜け出せるんだ
延々とこんなんなのか
だれか安西先生のAA貼ってくれ
体験版から全然成長してない
オートオートって、お前ら小便したくなったらどうすんだ?
緑のブロック叩いてオートで進めてほしい
>>673 どうせたたかう押してるだけで勝てるんだからコマンド選択もいらなくね?
686 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:17:28 ID:PPI/AtKT0
これ本当にバウンサーだな
688 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:17:44 ID:4IdiLwb90
戦闘も移動もオートにして、30分ずつ区切って毎週テレビで放送すればいいんじゃね
>>659 トレーラーを見る限り、映像作品としてはつらいかもしれないけど、
ムービーゲーとしてならいけそうな気がする。それでも50−60時間もつきあいたくないけど。
20時間強にまとめて、PS3とソフトをプレゼントしてくれるならやりたい。
一本道って比喩じゃなくマジで一本道じゃねーかw
序盤の戦闘が物足りないのはわかるが序盤よりシステム揃ってからのほうが長いだろ?
それだけで糞とか言ってるのは何なんだ
FFやるのに手が届く範囲に飲食物とペットボトル無いとか有り得ないだろjk
戦闘もいらなくね?w
701 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:19:41 ID:4IdiLwb90
いろいろいらなくね?って声があるが、
最終的に「FF13いらなくね?」
戦闘いらんよな。まじで
人物固定だし、移動も固定1本道
てかここまで操作することないとyoutube、ニコ動で十分じゃね?ww
>>698 キャラもうざいから
いなくてもいいかな
>>699 なんだっけそれ前に出たぞ。任天堂系のゲームで
素直に「召喚師」って書けばいいのになんで「ルシ」って命名するんだよ
FFシリーズ共通の単語みたいなのがあったら多少はわかるかもしれんのに
FFXでさえあんな厨二みたいな単語が(ナギ節、幻光虫、エボンの教えetc)結構あっても「召喚師」って単語は変わらなかったのに・・・
FFで戦闘ごとHP回復はやるべきじゃないだろ
サガ系は時に致死量のダメージもらうから意味あるものの
>>673 MP回復アイテムをいくつ持っていくかなんて考えるのも嫌とかいうこと?
RPGは卒業したほうがいいかもね。
711 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:20:57 ID:vUNW25a0O
いまのゲハの雰囲気ってMGS4の時と完全に一緒だな
こりゃFF13相当な良作だぞ
こりゃ良ゲーとか面白いっていう可能性はゼロだな
期待が大きい人は失望がすごそう
713 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:21:18 ID:8kqt2hSN0
街もフィールドも戦闘もいらん
ムービーだけでいい
え?
>>702 経験値も戦闘後の蓄積ダメージもないから
単にムービーを見るための障害にしかなってないな
719 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:22:06 ID:S4vdrtb70
こんなゴミソフト買わない
一本道はこの辺の件だけだと信じようぜ。
そうでも思わないと見てられない・・・
つまんねw
これ何年も待ってた人とか、昔ファミコンの糞ゲー掴んじゃった小学生ばりに自分をごまかしつつプレイするんだろうなw
>>689,697,707-708
お前らマニアすぎだろ…
これだったらFF7ACみたいな映像作品にしてくれりゃまだ良かったのにな。
無駄な作業ばっかで萎える
724 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:22:20 ID:ZbVlVKga0
MGS4はファンアイテムとしては評価されてたがこれはダメダメだろ
逆にFFファンに喧嘩売ってるw
糞まではいかないが凡ゲーってとこか
致命的なバグあれば糞ゲーだな
3年間待ち望んでいた人は今どんな気持ちなんだろうか・・・w
>>706 ローカライズの効率化じゃね?
ルシに統一すればルシで済むし。初見じゃ全く意味不明だがw
>>651 ローグの序盤の序盤はおもしろいよ
監獄いきで一気にさめるけど
なんかどうでもいいとこにもムービーはいってるよな
本当に金の無駄使い
レベルデザイン放棄してるのは理解できた
>>726 GTなんか5年?じゃなかったっけ・・・
733 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:23:41 ID:UXkybj0r0
キャラ操作が頻繁に変わるの嫌だな
完全に俺たちスクエニの道具
配信見たけどダメだなぁ。BD-PGみたいなかんじだな。
どの辺りをマルチ化のせいにするのか楽しみだ
FF7CCも終盤パンチマシーンだったしな
>>708 THX
今日新しい言葉を2つ覚えた。
ボトラー
オムツァー
戦闘後のファンファーレがない時点で終わりだろ
シドがイケメンだったりのも糞
従来のFFの良い部分をぶち壊している作品
740 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:24:36 ID:fx3eFY5k0
ゲーム画面みたけど別に普通のグラフィックじゃねえか?
741 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:24:40 ID:8kqt2hSN0
次の弾が出るまで普通に面白いで粘るから大丈夫
742 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:24:53 ID:4IdiLwb90
まじ矢口
FFは結局坂口のFFムービーの呪縛から逃れらんないんだよな。
みんないろんなことをいいつつもああいう風にやりたいんだからしょうがない。
なんかほんと、たまにある戦闘のためにムービーを押し付けられてる感じだな
普通逆だろ
745 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:25:35 ID:vUNW25a0O
追い詰められた痴漢が何かしでかすんじゃないかと心配だ
ゲハでネガキャン工作してるうちはまだいいけど
>>738 花摘み野郎も覚えておくと良い
「お花を摘みに」は一般社会から来た言葉だし
あんまり言うとお休みした先生が泣くから止めろよ
748 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:26:10 ID:Bu4kw46gO
だが待ってほしい、このFF13は完全版ではないのだから
ガトー「我々は3年待ったのだ!」
どこまで一本道なんだ
市民オワタッ
>>748 まあインターナショナル版以降が完全版だよね
753 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:26:57 ID:4IdiLwb90
噂通りホープ編とか個別にあるのか。こういう感じでころころ変わるんかね。
>>743 今の時代はムービーのほうがゲームより作りやすいからね
ええ????
オートオートな仕様なのに、
戦闘後のファンファーレは自分でラッパ吹くの????
どこ手ぇ抜いてんだよ...氏ねよ...
756 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:27:33 ID:WCarW5G/0
これPS3の最後の切り札じゃなかったっけ?
どうすんの?
キャラのセリフとか演技のセンスが一回りくらい古いwww
>>745 PSPで盗撮 → 逮捕
十分、追い詰められたじゃないか・・・痴漢はまだ懲りてないとか?w
>>746 キジ打ちは(釣りキチ三平で)知ってたが、花摘みは(主として)女用だったんだね
なんだバウンサー2だったのか
最後切り札はFF14です^^
ちんたら作ってる間に海外メーカーとの差が物凄い開いちゃったな
これ同発マルチだったら酷いネタばれやネガキャンもなく本数ももう少し伸びてたんじゃないの?
自分は中古待ちだからネタバレなんてどうでもいいんだけど。
ヴァニラもすべってる気がしてきたな・・・
これ、もしかしてアドベンチャーゲーム?
12はボス戦闘勝利時にファンファーレがながれた
ってことは・・・・
13は「ラスボス」勝利時のときにファンファーレが流れると予想!
開発者が自分の世界を押し付けている感じが凄い
センスが良いならいいが、厨2病すぎてドン引きww
ノラとかいう奴らがごっこすぎる
769 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:29:33 ID:8kqt2hSN0
事実を言うだけでネガキャンになるなんて
配信見てるが、恐ろしく寒いな。まるで大学のサークルみたい。
リアル大学生でもひくんじゃないか、これじゃ。
凄過ぎて魅入ってるからかネガキャンも減って来たな
厨二でもセンスが悪いからどうしようもない
775 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:31:01 ID:UXkybj0r0
これ後発海外組には売れなさそう
ネタバレどこじゃないだろう
FF13このままずっとイベントシーンだらけだったら・・・
前作FF12も酷かったし、FF評判ガタ落ちだな
Cs/KpuWL0
お仕事ご苦労さん
778 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:31:17 ID:4IdiLwb90
異跡って、地味に造語か。
justinチャットしてる奴がうぜー
どうやって消すんだこれ
結構攻略進んでるな
道なりに進んでイベントばっかだけどw
カブラ樹林:調整区〜 [ホープ編] ◆パーティ:ホープ(リーダー)、ライトニング(メンバー)
・通路の光に従って道なりに進むとイベント
・スイッチを調べると床が上に進む
・通路の光に従って道なりに進むとイベント
・スイッチを調べると床が下に進む
・通路の光に従って道なりに進み目的地でイベント
・スイッチを調べると床が下に進む
サンレス水郷:大樹の原生林〜 [ヴァニラ編] ◆パーティヴァニラ(リーダー)、サッズ(メンバー)
・道なりに進むとイベント
・スケイルビーストとは戦わないようにする
・道なりに進むとイベント後にヴァニラ1人になる
・サッズと会話イベント後にサッズがパーティに復帰
・道なりに進むと降雨コントロール端末のイベント
もしやFFCCCCの方が面白いんじゃ...
中二でもマダまし。これはそれ以下のサムさ
>>771 ある意味凄過ぎて滅入ってるからかネガキャンも減って来たな
では?w
乗り物の操縦もプレイヤーにさせてくれないんだなw
カメラ酷くねぇかこれ
間違いなく3D酔い報告が多発するな
海外レビュー点数が楽しみだわww
この期に及んでチンカスレベルの古いJRPGってww
グラフィックが進化してるのは確かだけど
シナリオが陳腐なのはそのままだからギャップがすごいんだな
RPGに良質シナリオとか求めてないからちゃんと遊べるゲーム作れや
789 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:32:43 ID:qRlcq1370
>>784 正直、これは長時間見るのもつらいほど痛いなぁ。買った奴でも
合わない人はとことん合わないと思う。
791 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:33:34 ID:4IdiLwb90
異跡 下界のファルシ
いみわからん…!
FFってこんなにゲーム性無かったっけ?
敵のシンボルの通せんぼ具合みてカバディ思い出した
カバディカバディカバディカバディ
>>752 12のインタ版も大概だったが
これのインタ版は更に酷くなりそうだ・・・
MGS4の時と同じ流れだな
色んな意味で
もうGKはヴェルサスと14に乗り換えるしかないな、はらいてえ
戦闘全てにキャラの影なしか
こんなのFFじゃない
マジでイベントの合間に戦闘があるって感じだな
あーあ やっちゃったね
FFも売上激減とゴミ化でブランド終了だな
DQは売上伸ばしたのにFFはなんでこんなことに
>>780 「道なりに進む」しか無いけど、マジでダンジョンとかないのか?
探索するようなマップなし?
長いムービーで臭いセリフを満喫しつつミニゲームをこなしていくSFアドベンチャーです
まじでムービーばかりだな…
RPGの評価って結局ストーリーじゃん
どれだけシステムよくても12みたいなストーリーじゃ糞認定される
ストーリー批判まったくない時点でFF13が神ゲー認定されるの確定してるよ
お前らFF好きなやつらが何を求めてるか理解してネガキャンした方がいいよ
1月末には\2980になっているだろうから、その時に買おうと思っていたが、甘かった様だ
これはアンサガやASHに並ぶレベル
807 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:35:51 ID:4IdiLwb90
ギルを貯める手段って、ないよな。拾うのみ?
使うキャラどんどん変わる
感情移入する暇もないし背景は単調だし
戦闘はほとんどない
どこを楽しめっていうんだこれ
ストーリーって、スノウがヒャッハーうっかり市民全滅の時点で
もう何を言う気力もないわ
ゼノサーガ再びか
ts
>>803 SFなめんな!
こんなのラノベ以下だ・・・
X-2も序盤の痛さで早々に投げたが、同じ痛さを感じる。
やはり、これはX-2-2って感じだな。
FF]-U
北瀬佳範 プロデューサー
鳥山求 ディレクター
野村哲也 キャラクターデザイン
野島一成 シナリオ
FF]V
北瀬佳範 プロデューサー
鳥山求 ディレクター、シナリオ
野村哲也 キャラクターデザイン
野島一成 シナリオ
シナリオ…ねぇ?
江原の面白外人以外に気に入ったキャラが居ない…
>>802 場面ごとがダンジョンみたいなもんなんだろ
フィールド探検してダンジョン発見じゃなくて、ダンジョンからダンジョンへみたいな感じ
>>805 裏を返せばいくらストーリーが良くてもシステムが糞だとそれは糞
>>805 元からないものをどう批判(評価)しろとw
PS3買ってまでやらないで友達のリアル彼女ライトニングたんMOD作るの手伝おうかなぁ。
>814
だ〜からX-3だってばよ
>>808 大量の犠牲者同士で傷を舐めあえるところ
823 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:37:44 ID:jnK/cheR0
俺もこれを海外後発にした時点で和田アホかと思ったな
ゲーム性には魅力ないタイプのゲームなんだから、
ムービーやイベントシーンを動画で見てもういいやって思う外人はたくさんいるだろうに
>>805 ストーリーは本スレですら擁護されてませんが
825 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:37:51 ID:4IdiLwb90
一向に青空が見えない…
ゼノサーガ1思い出した
826 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:38:04 ID:pX2a+GSUO
ムービーバンバン入れたいなら、アドチル2でも作りやがれ
12があんだけ酷くても売れたから改善して欲しいなら買わないのが一番
>>809 うっかり全滅させたわけじゃないっしょ
ただスノウがバカなだけ
ムービーだけじゃなくて、移動シーンでもグラフィックが凄く奇麗だし
キャラも可愛いし言うことないと思うのだが、
そんなに分岐って必要なものかね??
ガキの母親死んでるのにスルーかよw最悪だろこいつ
>>806 なんかアンサガに似てるんだこの感情・・・じ、地雷、、いやそんなはずはない
ス、スクエニ、、お金かえせよ、何回目だよもう
グラは綺麗になっても相変わらず旧石器時代のマップデザインで萎える・・・
なんか、結局映像とかグラフィック作っている内に時間切れ。
適当にゲーム性ひっつけた映像作品って感じか。
FFという超大作でこんな事やってしまうスタッフはある意味すげぇ。
海外評価が楽しみだ。
バニラの走りがムカつくな
プレイヤーをマッハで置いてきぼりのストーリーの何を評価しろとw
よしクイーンズブレイド買うわ
>>835 ギアーズ2の地下へもぐった直後の方がよっぽどFFのダンジョンみたいなんだよな。
ブレスオブファイヤー懐かしすぎ
>831
トロピコ3ローカライズして欲しいなぁ…
もちろん江原で
843 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:40:59 ID:IOTzVaGS0
こんなクソゲー3年待たされたGKって・・・ドMかよ
>>829 キャラなんで1ドットでも構わない
必要なのは面白さ
845 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:41:26 ID:9WnvAtT40
全部チカニシの捏造ネガキャンだろ
第一が開発してるのにクソゲーになるはず無いし
超絶グラでラプラスの魔リメイクしたほうが面白くなるんじゃね?
みんなもやっぱアンサガとASH思い出したか…
いや、あっちはまだゲームになってた。クソだけど
13はもう煮ても焼いてもダメだ…
戦闘長すぎ
>>833 この男の思考
スクエニではこういう考えが一番危ない
まさに地獄に直結する道
地雷地雷 地雷と来たから もう地雷はないなどという読みは まさに泥沼
嵌っている・・・・・・・・・・・・
すでに泥中 首まで・・・・
今、配信してる奴はソフトを有効活用している点で勝ち組なのは間違いない。
残りのユーザーか勝ちになるか負けになるか…こういうRPGが一般受けするものなのかは、
明日以降にならないと解らないので差し控えるけど。
オサレ感を重視しすぎてゲームとして終わってるな
評判きいたやつは絶対買わないだろうし 初日でいくら情弱を騙せるかだな
しかし3年待ってこれはないわな KOTYランクインするんじゃねw
>>845 配信見て来いよ。動画だけで判断するのもどうかとは思うが概ね当たってるぞ
KOTYなめんなw
ヴァニラって見る度にヴァギナって言葉が浮かぶ
バニラでいいじゃん
バニラヴァージョン発売してよ
>>844 さすがに 1ドットは無理だ (識別子として)
せめて 2x2 の 4ドットは欲しい (QIX がそうだったっけか?
>>845 この神ゲーならトリプルミリオンいくよな?な?
しかしメニュー画面のリアルが辛いなら逃げていいのよとやる気の無い少年の顔が…
変なPTだな、ホント
>>844 そういう記号的なタイプのゲームもあるけど、
美男美女たちの活躍に見入ったり、美しい建物内や大平原を探索することに
魅力を感じるタイプのゲームの場合は奇麗な方が面白さが上がる。
859 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:43:50 ID:bsdrhkfB0
序盤一本道、装備が武器とアクセサリしかないのは
実況でガチで確認したな
それ以外の不安要素もすべて…
だめだこりゃ
ライトニングさんと矢口は男受け悪そう
アフロは女受け悪そう
てか戦闘方式も一世代前の物だよね
システムがクソすぎるからシナリオと設定が再評価されるまさかの逆転劇が!
ゲームとして成り立ってない。
映像作品でよかったんじゃないかね。
>>857 FF11なら用事を思い出して抜けるレベル
やっぱりE3の60%って本当だったんだな
とりあえずムービーやシステムやモデリングは終わってたけど、マップは作りかけっぽい
>>866 システムも急遽張り合わせてどうにかしたって感じじゃないか?
868 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:45:23 ID:vUNW25a0O
これ箱○消滅するんじゃないか?
>>843 一方おれは9年立って待つ事も諦めたゲームの続編の情報がでた
あ、でも棒立ち度はロスオデの方が上だわ
871 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:45:37 ID:fx3eFY5k0
グラフィックはそこまで凄くはないだろ
E3の時点で60%なのは箱版のことかと思ったが…
まさか本体の方だったのか?まあ和田が発売日の発表の発表日とか色々渋ってたからなぁw
昨今もスクエニゲーのつまらなさみてたらこの展開は容易に想像できたが
よもやこれほどとはっていうw
>>871 今さら感がハンパないw
これを恥ずかしげも無く3月に海外リリースするとは・・・・
2年の前に発売されたロスオデと比べなきゃいけないほどの出来なの?
878 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:47:31 ID:p5pL0cb9O
FF13戦闘カメラがダイナミックでチカニシリバース
>>851 FF13はただの駄ゲーだろ。
システムやインターフェイスが破綻してるわけではないし、
KOTYの面々と比べるのも勿体ないw
880 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:48:00 ID:kkkALp4y0
グラは最高峰じゃない?かなり綺麗だと思う
>>869 エストポリスなら2月に出るのは新作という名のリメイクだぞ
その次が出るかどうかは売上次第かと
FF12はなぜか海外と日本じゃ評価が全然違うんだけどなんで?
FF13もそうなる可能性あるかな?
886 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:48:41 ID:Gm0diQSDO
>>879 KOTYにはクソ要素に起因する面白さが必要だからな
ただいらいらするゲームなんて選外だな
12海外版はデフォルトでゾディアックジョブシステムだったとかかな?
>>885 外国人はターン制嫌いだぞ
ATBはいいんか?
キャラ移動させる時のカメラが酷すぎて酔うね。
ロスオデと比べてどっちが酷いんですか?
ロスオデは糞ゲーだと思ってるんだけど其れ以上に酷いの?
KOTYとか言ってるけど
けっきょくバグの酷さで全部決めてるし
超古参のウィザードリィの戦闘の方が何百倍も緊張感・宝を得る楽しさなど
あるわけだが。ほとんど文字だけなのに面白い。
>877
13と比べるとロスオデが神ゲーに感じる
>>876 罪と罰です
更にこちらは6年弱ですがメダロットもです
カメラ固定ないとしんどいな
おい、これヤバイぞ。もっと火消ししろよ
操作キャラがころころ変わるな
うんこって確定したし売り上げでも予想しようぜ初日70万の初動80で
うんこって評価広まって累計90万でどうだ
だけどさぁ、冷静に考えて日本製RPGのシステムで
今さら神ゲーなんて生まれるはずねえじゃん。
ほとんどやることやり尽くされちゃってんだから。
開発は本当に面白いと思って作ったんなら全員やめるべきだな、これ
906 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:52:07 ID:9WnvAtT40
真のFFベアラーよりは面白い
>>894 最近ちょっとバグ面に偏りすぎだよね
>>898 罪罰なら情報が出たじゃなくて、もう発売されてるじゃないかw
糞ゲーというよりは糞ムービー
>>892 今の時点ではFFのほうが惨いな
ロスオデもほめられたもんじゃないけど、まだゲームになってた
ヤンセンがいなかったら途中でやめてただろうけど
>>892 今のところ、ストーリーも戦闘もシステムも
ロスオデになんて遠く及んでないw ロスオデと比べるのも馬鹿馬鹿しいw
>>898 俺はあるSTGの続編を10年待ったどなw
それでもう出たのかって?・・・俺はいつまでもまつさ
PS3発売と同時に出せばPS3のプロモにもなってたろうけど
今となってはグラフィックもゲームとしても全て時代遅れ
>904
そんなテンプレ型JRPGを支持して支えてるファンすら
敵に回すような出来なんだってば
>>900 たいしたことないやん
好みで終わりそうな内容ばっか
915 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:53:56 ID:9WnvAtT40
ロードオデッセイを持ち上げるチカ哀れよのおw
現時点だと12のがマシに思えるがどうなんだろ
まあ12だとラバナスタで迷子になるとかあったんだろうけどw
>809
アビスか
>894
プロゴルファー猿をバカにすんな
バグ無いぞ
HL2みたく、そこらの瓦礫引き寄せて敵にぶんなげるとか
アクション&パズルゲーにでもすりゃよかったのに
そのグルガン族の男は静かに語った…
この大地震でさえも単なる予兆に過ぎぬと
世界の光の源であるクリスタルを
地中深く引きずり込み
魔物を生み出した大いなる震えさえも
これから起きることに比べれば
些細なことに過ぎない
それはとてつもなく大きく、深く、暗く
そして悲しい…
だが希望はまだ失われていない
4つの魂が光に掲示を受けるであろう
そこから全てが始まりーー
>>905 言い訳が楽しみだわ
時間がなかったとか言うのかな
925 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:54:32 ID:p5pL0cb9O
FF13のカメラがダイナミックでチカニシリバース(笑)
これは光4大勝利ということで宜しいか
グラはロスオデのが上だな
まあ何といってもロスオデの方がFFっぽいw
やった人に質問SO4と比べてどっちが良い?
>>916 今のところグラしか勝ってるところ無いね
しかし開発に5年近くかけてこの程度の内容しか作れなかったことが一番恐ろしい
技術力なさ過ぎだろw
>916
マシどころの騒ぎじゃない
12はちゃんとゲームになってるから
>>911 天下統一の続編を10年待ったよ!!!!
12は未完成だけどゲームにはなってる
934 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:56:04 ID:9WnvAtT40
ロスオデってストーリも相当酷いレベルだったのに、それ以下って聞くと
どこまで酷いシナリオかやってみたくなるなぁ 明日買うか
なんつうかでだしから慌しいなFF13は
一息つける雰囲気がないRPGはいやや
>>889 海外版は無印とほぼ同じ。
ゾディアックジョブシステムは海外では発売してない。
>>907 うん。正しくは
一方俺は9年立って待つこともやめたゲームの続編が発売し、6年たって諦めかけてたゲームの続編の情報がでた
だったね
939 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:56:15 ID:qRlcq1370
>>895 1981年、28年前のゲームと比較するとかちょっと汚い忍者すぐるでしょう;;
現状だとSO4になるんじゃないか、マジで
まあAAA信者視点だけどねー
ていうかさこれって何が売りなん?
ゲームとして・・・他の神ゲーに遠く及ばない
CG作品として・・・ピクサーとかハリウッドのCG技術には遠く及ばない
>911
スペースファンタジーゾーンの発表から
20余年が経過した件
3年で先生が学校休むのがOKなら
これだったらどれ位許されるかな。
1章 戦闘→戦闘→→奥に進むと戦闘→装置を調べて移動→戦闘・・・
2章 戦闘→先に進むとイベント→装置を調べるとイベント→戦闘・・・
3章 戦闘→少し進むとイベント→奥に進むとイベント→先に進むと(ry
4章 戦闘→先に進むとイベント→ライトニング回想イベント→戦闘・・・
5章 道なりに進むとイベント→スイッチを調べると床が上に進む→道なりに進むと(ry
6章 道なりに進むとイベント→道なりに進むとイベント→道なりに進むと(ry
大まかな流れはこんな感じ
>>930 技術力が無いというか開発環境が崩壊してたのでは
948 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:57:14 ID:cOaLiE3LO
ねぇゴキブリ君。開発費をかけたソフトの出来が糞ゲーだったという現実をどう思う?w
>>935 買っとけ買っとけ。中古の山が出来れば値崩れが早くなるから頼むww
アンサガやロスオデと比べるのもおこがましい
なにかいい例えはないものか
サンライズ英雄譚3以下…
わかりにくいか
ロロナと比べればいいんじゃね
俺、ザ・ムーンストーンが発売されたら人生捨てるんだ・・・
956 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:58:56 ID:9WnvAtT40
少なくともSO4よりは面白そう
957 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:59:05 ID:p5pL0cb9O
地面が平面じゃないとか何処に住んでんの?デコボコしてたら歩き辛いだろ
ロロナたんはきちんといつもの「アトリエシリーズとして調合や仲間との素材集めの遠足」が楽しめるものになってる。
ただあのゲームの問題点は「バグ」と「PS3でだす必要がこれっぽっちもない技術力のゲーム」ってだけで。
箱○版を作らなければいけなくなったから、泣く泣く削った結果がこれなんだ!
という意見をあまり見かけないのがとても意外
というかここまでムービーのクオリティに拘る必要はあったの?
PS3、XBOX360なんて大抵のゲームはきれいだなーって思えるようなもんばっかりなんだから
そこそこのクオリティで手を抜いて他の部分つめればよかったのに
旧世代はPS2で出してたんだから「一番綺麗なもん作らなきゃ嫌だ病」ってわけでも無いんだろうし
なんだかなぁ
序盤でストーリーにプレイヤーひきこめないRPGじゃもう終わりだろ
962 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 17:00:42 ID:xTz8gpzB0
>>936 まず世界観に浸って、それから何か事件が起こってくれたほうがすんなり世界に入れるよね
FF13がどうかは知らんけど
>>959 容量が問題ならムービーが先に削られるはずだしな
>>960 FFはグラが売りだからそこから逃げることが許されないって言うかわいそうな現実もある。
・買い物はセーブポイントのオンライン販売のみという手抜きっぷり
これひどすぎるだろ作り直せ糞エニ
FF13はグラだけパワーアッ(´,_ゝ`)プッした劣化版FF10www
酢〜て〜き〜だ〜ね〜wwwwww
FF13といっしょにPS3もシネよwww
360君が可哀そう
まじめに、トーセあたりに作られた方がましだったんじゃね?
ゲーム的には。
970 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 17:02:43 ID:p5pL0cb9O
PS2で出してた時と比べてどうすんの
972 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 17:03:04 ID:xGajexi40
ちょっと戦闘してムービー、しかもどうでもいいようなムービー
ちょっと戦闘してどうでもいいムービー・・・
アフォかと
1ターンにいくらダメージあたえてんのか全然わからんな
年末もまたヴァン君が料理を調味料まみれにしたのか
>>956 戦闘はSO4の方が面白そうに思うけど
他の部分はどっちもどっち・・・
>>960 ムービー至上主義の古い体質。
時代の流れに完全に取り残された好例じゃないか。
周りにFF好きが多くフラゲも4人いたんだけど誰も誉めてなかった。
むしろお通夜っぽくてあんまり話題にしたくなさそう。
ライトニングさんみたく筋肉が見えない女子が特殊部隊を徒手空拳で圧倒するのは納得できないなぁ
>>973 別に他の攻撃手段も無いんだから適当でいいんじゃね?
981 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 17:03:53 ID:2gbXaRxlO
ついに戦士の心の拠り所が盛大に崩壊するのか…
982 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 17:03:55 ID:9WnvAtT40
>>969 たしかにな
河津に作らせるよりトーセの方がマシだろうし
>>967 設定上コクーンのオンラインショップってだけで、別に本当のオンライン販売ってわけじゃないからね。わかってると思うけど。
でも店のグラすらないんだなぁ。
武器屋とかあるのか?
バングルは買えるみたいだが
技術がない以前に、こんな作業に6年近くも遊ばせてたっていう企業の管理が一番ヤバイ
MGS4、バイオ5、SO4と、4年以上かけて作った作品はことごとく酷評されてる
FF13のウリって?w
>>981 そいや昔からFF13が出たあかつきにはー! とか吹聴してたっけ
992 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 17:05:08 ID:p5pL0cb9O
ファンタジーにケチをつけないと気が済まないならアニメ漫画ゲームは絶滅
>>972 プレイヤーは次のムービー見るためにスティック倒して連打するだけだよなw
配信みたかぎりでは、なにひとつおもしろそうな要素がないな。
995 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 17:05:42 ID:I+CDP11zO
ばいばいFF13
996 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 17:05:46 ID:cOaLiE3LO
ムービーに金かけて肝心のシステムがスカスカw
今後のゲーム機の在り方を問われるな。結局は性能の低いハードで充分だという事
997 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 17:05:48 ID:9WnvAtT40
結局普通に出来が良いでFAか
998 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 17:05:55 ID:fx3eFY5k0
999 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 17:05:58 ID:KrCDvBiW0
この今世代最大級の駄作をフルプライスで買うのは馬鹿でしょう
つかあれだな
戦闘がFF7から進化してないよな……
1001 :
1001:
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