1 :
名無しさん必死だな:
5年も待ったのに・・・
2 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 09:43:02 ID:JpCoyGfdO
三年じゃなかったっけ?
3 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 09:45:47 ID:d2cEb81PO
なんか「一本道で戦うだけ」って言葉はかっこいいなw
4 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 09:46:02 ID:8mAtmzdiO
やはり葬式スレ立ったか
5 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 09:46:39 ID:yE1a2NaoO
ムービー長すぎる
6 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 09:46:54 ID:DiPCTM2+0
ついに立ったか・・・葬式スレが・・・
7 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 09:47:24 ID:DiPCTM2+0
FF3 140万
FF4 140万
FF5 250万
FF6 250万
FF7 320万
FF8 350万
FF9 280万
FF10 240万
FF10-2 240万
FF12 240万
FF13 ???
ちなみに歴代売上。 さぁて どうなる?
>>3 ワロタw
「我が生涯に一片の悔い無し!」みたいな?
9 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:11:32 ID:ovRKTOq5O
縁起スレ
10 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:15:26 ID:my0gxQFZO
チカニシの葬式会場かと思った
11 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:16:14 ID:w1enE7y30
>7
1,2を無視するなよ。それ以下になるかもしれないのにw
12 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:17:07 ID:+gfQbW990
もうスクエニも限界を感じてんじゃね?
大量解雇ってもしかしてFF13チームなのかな
13 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:17:55 ID:eY/wqwYP0
ホームで既にフラゲ可能だからネタバレ。
コールはマシマシしか使えないは嘘。ニンチョモカラメカタメまで12種類ある
ロティストが糖尿になって両足を切断するまでは一本道
中盤で訪れる三田本店にロット神がいて、ちょっとしたクライマックスになる。
終盤で過去の三田本店に行った時にロット神になる前の山田拓美がいて、
カネシは実の醤油ではなく味が店主に植え付けられていたことを知る。
ラ ス ロ ッ トは死刑宣告。券売機と融合したスメル増田さんの暴走を止めるのが最終目的。
ラ ス ボ ス はロット・ウィザード。3回事故に遭って最後はデスピサロみたいになる。
EDラストは3年後に麺バーがみんな集まって再会。松戸でシャッターかと思ったら、臨時休業。
カウンターに本名のオクムラと刻まれているのが映ってジエンド。
以上レポっす
妊娠はnewマリやってろよw
痴漢は・・・オナニーでもしてろ(笑)
PS3所持者だけが明日神ゲーFF13できる幸せ!悔しいのうwwwww
在庫ニング
16 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:24:31 ID:pkzFFASrO
明日実際プレイしたら失望へと変わる
17 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:28:55 ID:IPg8pkjDO
こんな糞ゲーを滅茶苦茶時間を掛けて作っておいて
技術で世界を目指すとか言ってんだから
笑えるよな
18 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:30:53 ID:OiRTGbRz0
,,
£__
/ ̄ \
〜 & | ラ :::|
~ | イ ::::|
| ト ::::::|
| ニ ::::::|
| ン :::::|
| グ :::::::|
| の :::::::|
| 墓 :::::::::|
| ∬ ∬:::| チーーン、、、
| ii ,,≦≧、 :ii :::::|
_ | 旦‖===‖旦::::::| _
-W-----┘二二二二二二二二二└--ff---\--
19 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:31:01 ID:MQaFrxsLO
ちょっと待った!
これはSCEIが提唱するノンゲーム思想に基づく
ノンゲームの最高峰なんだよ分かってないなお前ら。
20 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:32:21 ID:SKjXfBPw0
>>12 少なくとも、次またあの三バカをFFに関わらせたらその時は本当にスクエニ見限る
レーシングラグーン2だそうが、アインハンダー2だそうが、ブシドーブレード3出そうが、ロマサガ4だそうが、もう許さん
デュープリズム2出すならちょっと考えてやらない事もない…
逃げ出す事の出来ない一本道
ひたすらに戦い続けるだけさ
こんな感じで
23 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:37:56 ID:wkQwgZmR0
またファミ通が行列取材とかやるのかな?
カメラマンは短い列を長く見せないと、腕の見せ所ですね
>>12 まぁ一大ビッグプロジェクトだったんだし、終わればそれなりの人材移動が起きるのは
当然と言えば当然なんだけどな。
でも大量解雇のメインは、タイトーのゲームセンター事業関連だろ。
だがちょっと待って欲しい
FF13シリーズはあと2本も残っている!
金箔はりつけた一本糞
こんなゲームの開発にいったいいくら掛かったの?
在庫ニング
高貴なるゴキブリングたちはFF13まで無かった事リストにしちまうのか?
30 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:41:41 ID:SKjXfBPw0
>>25 もう残りは野村にFFの名前貸してやって自主制作させちゃえよ
その制作費で何本も他に作れるだろ
31 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:41:51 ID:Bu4kw46gO
FF13山積みでGK顔面在庫ニングスレも頼む
32 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:41:52 ID:ogGUUCTX0
RPGはEoEまで待たないといけないのか。。。
その狭い道のなかどれだけ的を避けてゴール早さを競うドライビングRPG
※敵に捕まるとタイムロスになります
てな感じなのがFF13だろ
これきっかけで
スクエアとエニックスが再び分かれる事になればこれ幸い。
今回はそんなファイナル・ファンタジー
リップシンクとかあれば嬉しい機能だけど
あくまで中身が良くての話だからなぁ。
中身糞でリップシンクがあっても意味無いし。
まぁ糞かどうかは自分でやって確かめるけどさ
何そのレーシングライトニングーン
>>36 カタログを読んで明らかな糞な事がわかった場合
いちいち購入してたらお金がいくらあっても足りないよ?w
金だけじゃなく時間もだけど
デザイナー出身者が考えた理想的なグラを見せるゲームなんだろうな。
面倒くさい戦闘は要らない、ただただグラフィッカーのオナニーを
カルピスのプールに浸かるぐらい見せ付ける事が目的だろう。
オレはようやくたたかいはじめたばかりだからな
このはてしなく遠い一本道をよ…
>>15 俺は面白いと思った
座布団換算で1枚分は
一本道のどこが悪いんだ??
アサクリ2やMW2だって一本道じゃないか。
マルチストーリーじゃないとダメとか頭湧いてね?
MW2のオンの方がよっぽどRPGしてる
>>37 奪うんじゃない……GET REWARDS……それは戦士達の魂の交換……
46 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:36:22 ID:n2BI+PubO
>>43 お前みたいな単細胞な脳ミソをもつ馬鹿はいいけど
オレみたいに細かい奴には単純すぎて物足りない
よりによって箱庭ゲーのアサクリ持ち出して一本道呼ばわりとはw
展開が一本道どころか本当に「一本道」だから馬鹿にされてるんだろ
事実上指咥えてたたかう連打する一本道と、
アクションゲームでシナリオが一本道なのを一緒にするのは無理があるよ。
業界初の一本糞RPG
糞過ぎワロタ
ゲームじゃないわ
51 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:39:40 ID:kedON63fO
単純を嫌う人はそもそもJRPGなんかやるべきじゃない
52 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:42:25 ID:MQaFrxsLO
戦士の3年越しのオナニーの手の速度が最高潮に上がるのが今日
明日はついに射精だ。
虚脱感と自己嫌悪を超えたら聖人になって戻ってくるさ。
53 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:42:57 ID:jsWqZh1U0
http://image.blog.livedoor.jp/insidears/imgs/7/a/7a713e87.jpg ../中立\
..|二 二ヽ|.
────────┐ [@][@]ヨ
E ) 彡痴漢 ..ミ .|::::凸::::|
/妊_娠\ │ノヽ人 | Θ Θ .b ヽ皿../
\ .|/-O-O-ヽ| 丿) <ヽτつu/ミ ノ ヽ
6| u: )'e'( : u|9 ) ( ミーヾ /痴漢 ヾ
* ...`‐-=-‐ ' * ) (./妊_娠\ |lニHニl-b
( ・ ハ ・ ) ) (.|/O-O-.ヽ| ヽ'η'/u/
( _ ) ) ( |.: )'e'( : u |9 ...)U ..ノ
( ヽ_,,,,,,__ノノ ⌒V⌒('___ノヽ `ー'
これが我々に残された最後のチャンスだああああ!!!
何としてもクソゲー祭りにしろおおお!!!!!!!!!
いいからポジキャンしろよ
一本道で戦い続ける事の素晴らしさをアピッてみせろよ
MW2の方がよっぽど映画的なゲームだよ
FFならムービーで終わらせるところを
プレイヤーに介入させてる、しかも自然に
56 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:46:58 ID:7A1OToYSO
遂にゲームは進化した。一本道にwww
インターナショナル版でこの糞をどこまで修正してくるか楽しみだな
58 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:48:35 ID:IPg8pkjDO
つーか、FFムービー時代に坂口の下でノリノリで映画作ってた連中が
失敗の責任をおっかぶせてほとぼりが覚めるのを待って
またやっちゃったってオチじゃないよな?
インサイドxboxでEOEの戦闘をクリエイターが説明してたが…
面白そうだよね
実際にどうかは別として
FF13で高まった「コレジャナイ需要」がEoEに流れればいいなあw
RPGも事業仕分けで無駄なルートを削られたか。
>>59 体験版が来るまで断定はしないが相当考えられてるよあの戦闘
>>55 2はやってないが、前作のラストなんか、和ゲーだとムービー流しておしまいだろうなあ
64 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:51:35 ID:DT7cHdltO
操作できる映画って画期的じゃん
次はもう開き直って映像作品にしちゃえよ
>>56 多様化を捨てた先鋭化は確かに進化だ。
その先は一本道というより袋小路だがw
67 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:53:20 ID:8YnoCCdz0
むしろ たたかう もいらないwwwww
>>64 映画なら1400円で先行配信プレイできるようにしろよw
70 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:54:04 ID:TcZgRxP40
ドラクエがリメイクで150万売れるのに、
ファイファンは最新作で150万売るのがやっとかよ。
完全にエニックスにおんぶにだっこだな・・・。
71 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:54:15 ID:wGaLhsgz0
映画だって一本道だろ
それが面白ければ問題ない
たたかうコマンドをオート化すればもっといいんじゃね?
73 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:55:07 ID:lvY0JzCAO
>>66 ミミズの進化は失敗だったと今でも思ってる
60時間の映画とか苦痛でしかないだろ
しかもその大半が○ボタン押すだけの作業とか・・・
チャプター毎に選択して始められるとかも便利だな。
FF7ACCみたいにすればいいんだよな
77 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:55:54 ID:Ouyn+qG10
紙芝居アドベンチャーゲームに糞つまんない戦闘をつけてみました
そうだな移動もオート化すれば
ストーリーとムービーには自信があります!!
そのため、余計な戦闘や経験値は省きました
ストーリーとムービーに集中するための配慮です。
ゲームヴァージョン()とムービーヴァージョン()を同時に発売すればいいのにw
えっと
世界を自由に移動することはさすがにできるよね
82 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:58:15 ID:JIMWh3ipO
特典のFF14β抽選券だけど同梱版のは確実に当選するってゲームショップの店長に言われたんだがマジ?
いっその事キングスナイトみたいに強制スクロールにして
ゴールしたらムービーで次の章にする方が良かったんじゃないか
もうエンカウント戦闘は不要だろ
>>23 なんかの発売日のレポ写真で、店の前、階段、レジ前で同じ人が写ってたのは吹いたw
>>74 海外ドラマ1シーズン分だと思えばあるいは…
それでいえば、今回の価格はお得ではないだろうか?
ドラマの世界に介入もできちゃうし。
>>82 FF13に”βの参加券(権)”なんて入ってねぇよ
キャンペーンコード、つまりアイテムか何かが貰えるだけ
>>71 一理あるがそれなら映画を作った方が製作も楽なんじゃないだろうか
PS3の性能制限に縛られずに表現できるし
>>87 映画はこけたやん
シナリオもキャラもごみだったし
今度はエニを巻き込んで会社を潰す気かw
>>88 比較対象はFF7の映像作品じゃね?
あれは確か100万売れたはず
ゲーム作るよりは手間もかからないでしょ
>>88 比較対象はFF7の映像作品じゃね?
あれは確か100万売れたはず
ゲーム作るよりは手間もかからないでしょ
何もPCと携帯で2回も同じ事言わんでも…
>>44 そうだよな。お使いがRPGとかおもっちゃってるやつら多すぎだよ。
役割をになってこそRPG
役割を果たすゲームってことだもんね。
96 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:22:17 ID:cm2r0o7qO
これは動画サイトだけで満足できるレベル
つまり海外の売上は…
XXを1000個集めろ!
やりこみ要素。
今回のジャンルはADVだな
99 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:24:28 ID:+rAgh9VDO
青春の影
作詩・作曲 財津和夫
君の心へ続く長い一本道は
いつも僕を勇気づけた
とてもとてもけわしく
細い道だったけど
今君を迎えにゆこう
自分の大きな夢をおうことが
今までの僕の仕事だったけど
君を幸せにする
それこそが
これからの僕の生きるしるし
僕は信者、君はライトニング
100 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:26:45 ID:34VsiBpPO
ジャンルとしてはインタラクティブムービーじゃね?
操作介入出来るムービーって感じでさ。
>>100 介入する事でストーリーに変化があるならね。
そのジャンルは映画でやろうとするとスピンオフで別作品を製作するって事になるんで、
映画では出来ないゲームならではの方向性だと思うから頑張って欲しいとは思うけど。
102 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:53:48 ID:tjVOqoDS0
アンチャ2の方が百倍マシだな
FFは終わったよ
103 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:55:47 ID:UXkybj0r0
早く中古屋に売り抜けしたい奴にとってムービーはイライラするだろうなー
104 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:58:06 ID:EpuWPY0AO
まさに最後を飾るに相応しい出来
105 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:04:21 ID:bWoYLP+uO
なんでこんなに盛り上がりってないの
チカニシ最後の抵抗も一般人には届かず
107 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:06:19 ID:fImdRW3m0
>>1 ばか者
戦う男に戻り道や寄り道など必要無いわ!
108 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:07:06 ID:0Fyk76DK0
変なものを食べたのか、FF13みたいに細くて長い一本グソが出た。
ゴキブリ脂肪wwwwwwwwwwwwwww
初週300万いけそうかな
どうも、カトゥーンの近西です
だれか未開封の同梱版セット定価で買い取ってよ・・・・
いらないよ、こんなもん・・・
113 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:14:43 ID:xGajexi40
映像は綺麗なのにこれでもかと言わんばかりのゆとりシステム
なのに敵固すぎ
これならトゥーンでアニメ寄りにした方が良かったと思う
チグハグなんだよ、これじゃライトもコアも寄り付かん
116 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:43:08 ID:aMCfaqMd0
戦闘マジいらね
ムービーのテンポが悪くなる
>>114 正直、韓国語吹替え日本語字幕の方がカッコいい気がするぜwww
118 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:55:39 ID:YwzQsBTyO
一本糞
119 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:56:26 ID:0GxfBOww0
FF13は普通に面白そう
褒めるところがないよっぽどの糞ゲー以外はみんな
「普通に面白い」んだぜ
121 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:00:12 ID:YwzQsBTyO
普通に普通
これといった褒め言葉が見つからない時の常套句だからな
普通に面白い
敵固いのはプレイ時間調節のためだっての
総プレイ時間から逆算して
雑魚戦に何分かけるかが決まってくる
ボリュームがあった方が良いんだろ?
普通に高い
連打ゲームでした
本当にありがとうございました
シナリオは意味がわかりません
126 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:12:27 ID:7A1OToYSO
ブランド崩壊は明日か。これだけクソゲーなら信者も目が覚めるだろ。
ところがどっこい、次回作に期待するのが本当の信者というものでありまして・・・
130 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:33:01 ID:1EEZcsb40
|.、_ ,。、
|!j´⌒ヾゝ
|'ィハハハ 〉
|ノ゚ ヮ゚ノノ ゴミ(FF13)捨てときますね。
⊂ir ´
|んiゞ
|'l_ノ
132 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:45:38 ID:L2ERo7EN0
一本グソ
スノウの連れてる女うごかせねえのかよ・・・スクエニつかえねえな
フェールド周りほとんど動けないじゃん
ほとんど1本道
>>7 10-2は200万位では
13の「歴代ナンバリング最低」の
ハードル上げちゃ可哀想
136 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:01:56 ID:RTVD1N3c0
>>133 この女珍しく可愛いと思ったらノムトさんの手がけたキャラクターじゃないみたいだな
137 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:04:07 ID:Io7igK+D0
『ファイナルファンタジーXIII』の新情報と魅力を総括!
http://www.famitsu.com/game/coming/1230562_1407.html >『FFXIII』の舞台となるのは、空に浮かぶ球形のコロニー型都市コクーンと、その下に広がる
>未開の大地グラン=パルス。コクーンは、“ファルシ”という人智を超えた存在によって
>管理されている未来的な世界。一方のパルスは原始的な自然に恵まれている。
>コクーンの人々はパルスを地獄のような場所と考え、パルスに関するものすべてを恐れているが……。
>世界中の人々を敵に回し、未来も見えぬまま進むライトニングたち。彼女たちの葛藤と人間ドラマに注目だ。
>プレイすれば高い戦略性と、目まぐるしく展開するスピード感溢れる攻防に魅了されること間違いなしだ。
138 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:08:12 ID:QZe2wgXf0
FF13脂肪 = PS3脂肪
はい、終わり終わりw
ノムさんデザインじゃない方がいいキャラという現実
伝説の4人の戦士が、いにしえの
都コーネリアを訪れた。彼らはそこで自らの使命の
大きさを知り、クリスタルに光を取りもどすため果てしない旅に出る。
山を海を、そして大空を駆けめぐる冒険が今、始まるのだ。
↓12年後
ファルシでコクーン!
141 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 18:50:21 ID:gJvCYfxd0
古いRPG
142 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 18:50:37 ID:hgCQzCYO0
一本道でも良いんだよ。
幅の広い一本道もあるだろうし、道から外れようとしない限りは歩き方も自由だし、走っても良いし、
あるいは踊っても良い。
だが狭い一本道で歩き方すら強制されるのはよろしくない。
こりゃアルティマニアが前半どういう攻略すんのか腕の見せ所だな
アルティマニアの内わけ予想
1 : 5 : 2 : 2
攻略 設定資料 インタビュー 新作ポエム
148 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:04:24 ID:fHWcA0wL0
929 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 00:41:15 ID:0JNeIKXb0
>>926 ポーションも使わないとしんでしまうよ。ただし、ポーションは全体回復でATB無視の即効回復だけどねw
>ポーションは全体回復でATB無視の即効回復だけどねw
149 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:07:05 ID:uZbwFUAXO
最新CGで再現された「里美の謎」が発売直前と聞いて来ましたw
151 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:09:42 ID:uZbwFUAXO
もとい、「里見の謎」だった。
あのキングスナイトを作ったスクウェアのゲーム!って感じだな
155 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 19:25:16 ID:PmNGwyAy0
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | | [FF13]
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |  ̄  ̄
私たちの「たたかう」はこれからだ!
fin
157 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 19:31:42 ID:nE6A+quH0
ゆとり過ぎるよな
一本道でもアソコイって見ようコレ使って見ようとか
金ためて買ってみようとかユーザーのやりたい事全部排除して
ストーリー見とれやって具合だからそりゃ拒否る人もいるって
158 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 19:35:58 ID:ofiKGB08O
まぁ面白くないが、売ったもん勝ちだわな
ほんまもんの映画で勝負するには技術力が足りないからしょうがなくゲーム部分入れてる感じ
160 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 19:40:45 ID:rmBl/7eWO
>>154 PSのゲームだよ
ヴェルサスやアギトが猿田彦の暗号みたいにならない事を祈ってるよ
161 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 19:40:47 ID:gF+WFS1/0
究極のノンゲーム
162 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 19:46:42 ID:UT4uMQ6J0
こ・これを・・・・
こんなのを・・・・・・
3年も待ち続けてた自分が・・・
なんか、悲しい・・・・・・
ソフマップでダダ余りだったし
ビックも逃げに入るんじゃね?
スピード☆ワゴン
Falloutハマった奴ならこれは無理だろ
165 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 19:51:13 ID:ZAgAD9Ns0
散々待たせてこれかよっつー
正月にビックワゴン特価の予感!!
167 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 19:53:23 ID:vlbasrI+0
>>164 オブリとかFO3とか一回味わっちゃったら一本道はもう無理でしょー
Foってキャラクターエディットあるの?無いわけないかw
169 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 21:04:48 ID:Kf02xy11O
これ一本道ってヴァニラが初めて戦闘に参加するまでだな
つまり体験版の所まで。
それ以降は注意深く見渡さないと宝の入ったボール?みたいな物も見落とすくらい。
まだ湖までしか行ってないけど、ある程度進んだ後に
隠し通路みたいな所(全く別の道)から戻れたりする。
一つの道に繋がる二種類のルートも序盤からかなりあるじゃないの。
さすがにずっと一本道戦うだけはないわ
今やってる先は知らん
オレはファイナルファンタジーは10−2が初プレイでしたが、
正直このFF3をやった時「これはFFじゃないだろ・・」と思いました。
恋愛ストーリーじゃないFFなんてFFではないですね。
FF8、9、10、10−2 とやった中で一番おもしろくない作品でした。
12は未プレイですが、前作の10−2の出来がよかったので今回のスクエニさんの作品にも期待してたのですが・・・
戦闘画面はFF9に似てて気に入ったのですが敵がほとんど2匹しか出現しないのがおもしろくないし、音楽も×です。
プレイ開始7時間にして「つまらん」と思い、店に売りに行きました。
その時、店の店員さんに「こんなものがFFなんて信じられない。恋愛要素のないFFはFFじゃないですよね」と言うと、
その店員さんも「そうですよね。私もそう思ってたんですよ」と言ってました。
スクエニさんの今後の作品にはこれからも注目していきたいのですが
このFF3だけは受け付けれませんでした。ほんとガッカリです;;
昔のFF(8〜10−2)が好きな人にはオススメできません。
174 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 05:25:50 ID:ka1dKQkl0
まだお通屋状態
>>168 ないわけがない
FFみたいなキャラは作れんが
>>167 FF13までのつなぎでFallout買ったはいいけど
FFとかどうでもよくなってきた
俺の中ではデモンズの上いくわFallout3
177 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 08:25:14 ID:GabWX4PiO
クソゲーオブザイヤーにノミネートだろ
178 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 08:30:01 ID:MJFwrRflO
尼レビュー見れないように細工されとるw
>>167 それでもブルドラやロスオデやテイルズは面白かったな
地震きたあああああ
181 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 08:49:25 ID:U1D8MhqXO
182 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 08:50:37 ID:eom2TvTG0
こんなのに10点満点つけたゴミ通のレビュアーって一体・・・
1.0の間違いだろ
184 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 08:55:18 ID:UqldPxvAO
ラスレムが如何に面白かったかがわかる。
185 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 08:58:46 ID:w2s/cKJMO
今年のクソゲオブザイヤーはきまりだろ
186 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 09:01:31 ID:G57c5bYK0
信者もファミ通みたいなメディアも何もかも
発売前から無駄に持ち上げすぎなんだよ。
PS3本体を売るために作った嘘トレーラーの影響でガッカリゲーに
デビルメイクライ
キルゾーン
メタルギア
バイオ
エフエフ
無駄に持ち上げて小売りの希望価格ではかせるのが仕事だから仕方ない
河津らしく荒削りで未完成でとっつき難いけど、
クリスタルベアラーはプレイヤーを楽しませようとしてたんだなぁ。
>>169 目に付く宝箱しとらない俺からしたら同じ
191 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 10:17:50 ID:6ZUgiglaO
FF13 1人用RPG(レールプレイングゲーム)
>>191 レーシングポエムゲームに続いて新ジャンル開拓かよ。
>>182 > こんなのに10点満点つけたゴミ通のレビュアーって一体・・・
だよなぁ・・・
194 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 10:53:08 ID:w2s/cKJMO
FF13改め一本糞
>>187 バイオ5は面白かったけどなぁ
やっぱ受け取り方かね
むしろファミ通で9点つけたレビュアーに良心の欠片を感じるな。
昔の娼婦がキスさせなかった,みたいな矜持というかw
DQNが気まぐれでいいことしたら実はいい奴だったって噂がたつのと同じレベルだなw
金だけ貰ってハッキリ4点ぐらい付けてみろってんだよw
まさに国葬
201 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 15:56:29 ID:2zdO2s1y0
100万人が一本道を走ってるのを想像するとちょっとだけ面白い
202 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 15:57:55 ID:cUxRACP/0
100万人のマラソンwww
203 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 16:01:55 ID:vd4DaUhw0
100万人の泣き女がスクエニ本社前にいるんですね
>>201 というか、カイジの鉄骨渡りのシーンで、個人個人のつながりが云々ってページを思い出したw
>>202 forzaみたいに全ユーザーで○○kmの直線を走破した
とか発表すればいいのにw
206 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 16:10:11 ID:a4UBcWWqO
今12の廉価版だせば売れそうだな
で、パンチラと乳揺れあんの?
208 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 16:15:22 ID:cUxRACP/0
>>205 章立てじゃなくて走破距離にした方が進捗が分かり易いな
A「おまえFF13どこまでやったの?」
B「まだ10キロ」
A「おれもう40キロ超えた、もうすぐゴールww」
λ... λ... λ.. λ... λ.. λ... λ..
 ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄
λ... λ... λ.. λ... λ.. λ... λ..
 ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄
λ... λ... λ.. λ... λ.. λ... λ..
 ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄
λ... λ... λ.. λ... λ.. λ... λ..
 ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄
一本道を行く一人一人・・・・
100万の孤独・・・・・・・・!!
210 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 17:49:17 ID:7r69jcYn0
このスレで喜んでた人らの葬式になっちゃいましたね^^
あぁ、つまり君たちが墓穴を掘ってたということですねぇー
さらしage
211 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 17:51:52 ID:jGdVMdzN0
なんか勘違いしてるな
FFは7からすべて最初は一本道でたたかうだけだぞ
100万人がズコー
ホントに一本道でワロタ
でも、その分早く終われるからありがたい
215 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 18:41:22 ID:6ZUgiglaO
確かに負けハードで初日ミリオンは素晴らしいが1日天下だな。
在庫中古の数と反比例してGKが減っていくだろう
216 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 18:46:52 ID:AYgVeE1F0
一本道も茶番ムービーも全然堪えれる
あの戦闘は修行とも思える苦行には堪えられない
ザコ1戦だけで飯が喰い終えれる
おまえらが一本道一本道いうから無修正マンスジでも見れるのかと思ったぜ
218 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 00:29:55 ID:WRVddGIZ0
こりゃ価格暴落必死だな
おれなんか三木道三が思い浮かぶ
220 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:26:55 ID:1uqlXP6j0
装備変更はムービーと合わなくなるからカットしたのかな?
縦シューやガンシューみたいに移動も自動にしてファンタシースター2みたいに全員分のコマンドを何パターンか
あらかじめ登録しておければ見てるだけでどんどん進むように作れるのになあ…
>>187 一番の被害者はモーターストームだな
「実機でコレが出来ます!!」
開発者「無理wwwwwwwwww」
222 :
お祭り男:2009/12/19(土) 18:22:36 ID:+28/ycZAO
せいやせいやせいやせいやせいやせいやせいや
223 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 18:31:34 ID:So0tjlhbO
キャラ育成やレアアイテム集めなんかで楽しめそうなの?
224 :
お祭り男:2009/12/19(土) 18:45:39 ID:+28/ycZAO
ドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドン
一本道で何が悪い
>>204 あれは屈指の名シーンだし
いっしょにするのは福本に失礼かと
>>221 モタストの災難具合は異常(ノ∀`)
SCEのバカ「実機でコレできますよ!」
開発「はぁ!? オレらにとっちゃ寝耳に水とか早朝バズーカなんてレベルじゃねえよ!!!」
途中までしかやってないけど、たしかに一本道でヴァニラは細すぎて気持ち悪いし、ちょっと残念
49日記念age
230 :
名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 02:33:56 ID:EJNRa90MO
GK逃走できずリスタートwww
231 :
名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 02:34:31 ID:7sVpZIvw0
200万いかねーんだろうな
>>187 DMC4って初期トレーラーより良くなった印象があるんだが?
正直今までプレイしたFFの中で一番面白い
土日で40時間やってしまったわ
それファイナルファイトや
>>234 一本道で戦うだけのFF
間違いではないw
プレイヤーの行動に応じてNPCがAIによって無限の行動バリエーションを見せる
なんてことが全くなくて、結局決められた台詞パクパクしゃべるのか?
システム自体はシンプルにしながら奥深く新しいという枯れたシステムの水平思考な感じで良いんだが
ストーリィが間延びし過ぎてるのが残念。
プレイ始めて8時間経つがいつまで列車から逃げるシーンやるんよ・・てなる。
Aさん進めて巻き戻ってBさんやって、過去のムービー見てAさんBさん合流してまた分かれて逃げる。
なんつうか序盤はストーリィの起伏が少なすぎる。
システムがシンプルから複雑になるとこは良いんだから
ストーリィは一気に盛り上げてどっかの街に着いてまったりにすればいいのに。
FF13面白かったって人はフラジールやるといいよ
あっちは実際に自分でキャラクターを移動させ
ボタンで攻撃を出せるしタイミングよく押せば連続技も出るんで
FF13以上にスピーディーで戦略的な戦闘が楽しめる。
マップはFF13には負けるものの実質一本道で
数歩移動するごとにカットシーンが挿入される部分なんかもそっくり。
町はあるが人類滅亡後の世界なんでそこにほぼ人が居ないのも一緒。
またFF13同様セーブポイントいくと商売人がアイテム売りに来る仕様。
こんな感じに似てる部分やそれ以上のも多いんで
FF13に★5つけたような人にはマジでおすすめ!
俺は中古1000円で買い1時間やって投げ捨てたがなw
>>238 よくもったな
俺は爺さんの遺書見つけた後、投げた
>>240 韓国語にすると、ルシとかファルシの発音も目立たなくて良い。
242 :
名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 12:59:19 ID:/FwjHIOa0
大ゴケwwww
Big Moss
葬式会場(暗黒微笑
普通に良ゲーだという事実
>>245 10から始めたFF古参だが、今回はFFシリーズNo1の面白さかもしれない…。
まずグラフィックがやばい。今までのFFの中で断トツで一番綺麗。
ストーリーも凄い面白い。10と同程度って言えば凄さがわかると思う。
アンチが一本道ゲーって言ってるけど真っ赤な嘘。俺迷いまくってるしw
確かに道は一本道が多いけど、それを言ったら日本列島だって一本道だろ。縦に長いし
自由度が低いってのもアンチの嘘。滅茶苦茶自由度高い
素材を集めたり、武器を改造したり、今までのRPGにない新しいやりこみ要素も満載
しかも敵もすげぇ強くて、ゆとりにはクリア無理な程やりがいもある
まぁ今はアンチが騒いでるだけだが、ある程度評価が落ち着いたらわかるよ
毎回変わらないDQと違って、俺はFF13にRPGの新しい可能性を見たね
何度見ても吹くなw
FF1と3、6、7、11が好きなんだがFFどうしてこうなった…
>>248 お前の嗜好の対極だろうな13はw
10や8が好きな人向けだ
あとフラジールはFFを凌ぐCM詐欺&製作者脳内設定の嵐
予約買いした俺が証人だorz
250 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 09:55:49 ID:+uBsN5X6O
オタクはオタクだけが好むものしか作れないってことなんだよな
アニメオタクが作ってるのバレバレだな
253 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 10:48:43 ID:E8aVlU3gO
グラフィックが今までのFFで断トツ!
254 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 10:49:57 ID:N4Pyc25BO
たたかうw
>10から始めたFF古参
がなかなか深いな
それ以前からのユーザーは絶滅危惧気味ってことか
>>253 そりゃ、FF10だって断トツだっただろ
機種変わってんだからw
アニメ、漫画ヲタクじゃないゲーム製作者なんて居ません!!!
アニヲタ受けがいいクセにヲタ層を馬鹿にしてるイメージがあるんだよなぁSCEJって
ほんとにFF13楽しみだったのに
なんでこんなクソゲーで糞シナリオなんだろ・・・
ライトニングみたいなよさげなキャラがいるたらいくらでも良いシナリオつけれたのに・・・
スノウもあんな酷いキャラにする必然性があったとは思えない。
スノウが好きだと言うだけでセラも基地外ってことになって嫌いになる・・・
ホープもうざいし・・・ヴァニラは頭おかしいし・・・
サッズもドッジをファルシに近づけてルシにしちゃって意味わかんない。
シナリオ全面書換えしてほしいわ。
ゲーム部分はもうカットでいいから・・・
作業じみたところがありませんっていうけど、戦闘とマラソンは完全に作業だったし・・・
しかもスゲー苦痛・・・楽しいって言う感覚になれなかった・・・
ライトニングも十分おかしいキャラだったと思うが
釣りなんだろうか
>>261 ぱっとみ
ライトニングはよさげだったろ。
もう、誕生日とか
警備兵とか
ホープに告白とか
どんどんひどくなっていったわ・・・
あれは、ないわ・・・
263 :
名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 02:45:57 ID:uytYcPhU0
シナリオはFF12の方が面白かったな
>>262 ライトニングも本名がいやだからって
本名も意味一緒とかwww意味分からん。
265 :
名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 02:50:37 ID:rY+tcAOB0
>>263 松野と野島を比較しちゃあ、いくらなんでも松野に失礼だろw
途中降板したとは言っても、松野はあんな支離滅裂電波全開の台詞なんか書かないw
少なくとも登場人物の主義主張理念行動原理は一貫しているぞ。
シェンムーか!ってそこまで酷くないってw
267 :
名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 03:29:32 ID:amZEwbkh0
どんだけ糞ゲーだとしても150万本売れちゃうんですけどね^^
チカニシの嫉妬で今日もメシウマww
ゴキちゃんのまね
268 :
名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 03:44:15 ID:iMoxwvrD0
夢の街ノーチラスとか、もっといろいろな遊び要素入れれたような気がする。
まあ、他のメンバーが戦っているのに、何してんだ俺らってなるけどw
269 :
名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 10:24:47 ID:rTO3GMo50
たたかう 一本道 たたかう 一本道 たたかう 一本道 たたかう 一本道 たたかう 一本道 たたかう
一本道 たたかう 一本道 たたかう 一本道 たたかう 一本道 たたかう 一本道 たたかう 一本道
たたかう 一本道 たたかう 一本道 たたかう 一本道 たたかう 一本道 たたかう 一本道 たたかう
FF13の連続youtube見てると楽しいぞ
無駄な戦闘シーンすら何もしなくていいし。
テレビがつまんないときに見てみ
いっそ、ただ見るだけのゲーム?にすりゃよかったのに
PS3を持ってない俺でも楽しめてる
271 :
名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 10:37:05 ID:/JvKcin70
一本、未知子が、ただ、買うだけ
結局、重力は自在に扱ってたのか?
273 :
名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 10:46:35 ID:rTO3GMo50
いいえ
10章まで無茶苦茶苦痛で何度も止めようと思ったが
11章グランパルス探索はすげーおもろい
つーか戦闘がネ申すぎるわやっぱり 俺つええええええええになると脳汁でまくる
そういや結局、魔導院ペリティシリウム朱雀ってなんだったの?
276 :
名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 13:17:39 ID:ZsWPnq5jO
>>268 後で遊びに来れると思ってwktkした、7のゴールドソーサーを期待に頑張ったのに
ストーリーの矛盾になってもいいから、他にも遊び心が欲しかったぜ…
277 :
名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 13:19:01 ID:XHDZgcM7O
>>275 アギトに出てくる学校の名前。
ずっとネタだとおもってたら実在してふいた。
「読売、第1回選択希望選手、○○、内野手、魔導院ペリティシリウム朱雀〜」
重力を自在に操れるならライトニングがコクーンを支えればいいわけで…
>>280 アフロにちょっと邪魔されただけで使えなくなる程度の能力だし無理。
一本道で戦うゲームの中じゃ最高傑作だと思うw
一本道で戦うRPG(レールプレイングゲーム)
ファイナルファンタジーXIII
150万人が泣いた…
R P G
レールプレインググラフィックだから
グラフィックだけ目当てなら誰も止めない
FF13どうぞ購入してください。
プリレンダのムービーを再生する部分でいうと箱○よりPS3の方が綺麗になるでしょう。
なにせPS3はゲーム機ではなく映像再生機ですから・・・
そういういみではPS3が完全版です。
ただしRPGというゲームではありません。
ゲームではないです。
映像作品です。
ただしシナリオが圧倒的にクソです。
キャラクター終わってます。
それでも良ければどうぞ楽しんでください。
150万のうちの100万くらいはクリアせずに投げると思いますけど・・・
これターゲットが二十歳以下なのか
作り手の精神が厨二なのかどっちだよ
>>280 FFCCのレイルさんはでっかい浮遊体を
重力で色々支えてたけど、何で似たような設定なんだろうなw
287 :
名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 02:08:09 ID:W1acx0gw0
スクエニにまじめにやれっていうやつはいないのかな
289 :
名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 02:28:54 ID:0jq+ybCj0
痛サブい。
290 :
名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 02:34:30 ID:W1acx0gw0
キャラが気持ち悪かった
ストーリーが寒かった
ゲーム部分はつまらなかった
AAネタスレが面白かった
ロスオデ買って来た
中古で1,480円
>>292 タイトル放置で見られるトレーラーを見てからプレイするのを勧める。
294 :
名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 04:17:26 ID:W1acx0gw0
FF13よりはまちがいなく遊べる
そんなに安いのか。マス・エフェクト(中古で1980円)終わったらロスオデ買おうかな。
オブリDLC発売中止でHDDが盛大に開いたからな。
ロスオデがシンボルエンカウントになったら最高なのにな。
メモリも最大限使ってくれたら
ロードも早いのに。
ロンチの悲劇。
>>297 顔造りだけで半日かけ、何十時間を共にした分身とも呼べるキャラを処分して旅立つ気にはなれんよ。
299 :
名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 17:55:55 ID:W1acx0gw0
FF13さんの話題もしてやれよw
300 :
名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 18:00:17 ID:zxT/+mpy0
FF13キャッチコピー
【たたかう人へ】
PLAYSTATION3
PS3ゲームを面白くするRPG
ファイナルファンタジーXIII
11章だけ3000円くらいで再版したら?
304 :
名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 21:05:40 ID:W1acx0gw0
シンプル2000でOK
305 :
名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 12:18:43 ID:tmlMDNnm0
なんで大金かけてこんな失敗作が生まれるんだろう?
作ってる人間の方が「FFなんだから何作っても売れる」って思い込み
強くなった結果じゃないかね。
昔のソニーが「うちのバッジ付いてれば何でもおk」と思ってたのと一緒で
俺はTOV買ってみようかな。
値段考えれば箱○版でいいや
308 :
名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 18:51:01 ID:tmlMDNnm0
PC版の日本語版
309 :
名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 18:55:11 ID:Z6ZyrlPW0
310 :
名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 18:57:43 ID:gcIeUy3FO
>>305 製作人数が多すぎるから
例えるなら1つのクラスに150人の生徒がいる状態
誰が何やってるか、全く統率が取れない状態だろうな
311 :
名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 19:01:31 ID:mo4REL4eO
>>310 製作人数が増えたらそれを統括できる優秀なリーダーが必要だからね。
今の第一開発にもうそういう人材は居ないだろうな
>>305 大金掛けたからこそ、開発途中で素直に「面白くない」とは言えない空気が出来上がり、あの様な作品になったのでは?
大きいプロジェクトなんだから、大金投じる前にちゃんと面白い作品になるか、時間を掛けて議論しなきゃいけないのに、
そういうプロセスがスッポリ抜け落ちてるように感じる。
313 :
名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 20:43:45 ID:48EOiJp5O
ラスボスは北斗琉拳の伝承者、快欧。
彼は母の愛に飢えていた。
>312
大作と呼ばれるソフト郡にありがちな感じだわな
それこそミヤホンみたく、ちゃぶ台返しできないと
315 :
名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 21:03:57 ID:tmlMDNnm0
316 :
名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 21:06:41 ID:ImvO5Jh60
いいオッサンが昼間っから
ファイア>アルテマもあり得るなーんて議論やってんだもんな・・駄目だよこの会社
>>314 あの人凄いよね
おかげで時オカはめっちゃ楽しめた
>>317 ミヤホンのやり方はハードメーカだからこそ出来るやり方ともいえる。
中小の一デベロッパーだったらあんな事やっていたら速攻で会社潰れる。
ミヤホン自身はそういう自分の立ち位置を理解した上でちゃぶ台返しをしているんだけどね。
返したところで元の規模が致命的なまでに大きくないからギリギリまで粘れる。
対してスクエニはそのちゃぶ台返しがそれこそ何度も出来るだけの予算を持ちながらあの体たらく。
元々の才能のなさを金の力で誤魔化し居てるから、こういう時にボロが出るw
319 :
名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 01:15:53 ID:fqX9g5bw0
>>316 「ぼくがかんがえたさいきょうのまほう」とか言ってんだろうな
一本道はだるかったけど普通に楽しめた俺は少数派だったのか
多分あの戦闘でダンジョン形式だったら途中で投げてた
>>320 逆だと思う
あの一本道しか作れなかったから戦闘で誤魔化した。
だと思う
>>320 RPGって冒険するゲームだと思うんだよ。
戦ってばかっりじゃあ、少年誌のバトル漫画と同じなんだよ。
323 :
名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 01:45:36 ID:fqX9g5bw0
>>320 俺も普通に楽しめたし、普通に面白かったし、普通に神ゲーだと思った!
普通にFFだし、普通にミリオンだし、普通にヴェルサスも楽しみだし、普通に野村だし、普通に・・・・・・
戦ってばっかじゃアクションかSRPGみたいだな
あとダンジョンRPG
お宝の眠る洞窟の見つけるのに、街で情報収集したり
強敵のたむろする地点まで踏み込んだり、船で海から回ったりして
発見するとかがいいのにな
ネットの評価が低いってことは世間でも低いってことなのかな…
これだけ叩かれてるとなんか残念だー
FFに限らず、絶賛されるゲームってもう出てこないのかな
才能とか言う前に、組織と規律を構築出来れば
1000人でも1万人でも纏められるだろjk
遊びでやってるから、1000人を纏められない。
大規模な映画とか、軍隊とか、纏められませんでしたwwwで済むのか?
ゲームだけだ、そんなアホみたいな論理で済ませてる仕事は。
何でそんな頭の螺子が緩い奴らの「作品」を高い金だして買わなきゃならんのよw
330 :
名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 02:36:30 ID:YUzG+iD/0
DODとかあの手のゲームはもう作らないのかな?
333 :
名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 02:44:46 ID:afNyEoCt0
一般人はまだ次世代ゲーム普及してないから、
グラスゲー、である程度は評価して貰える。
334 :
名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 02:48:19 ID:00UNty76O
5年の歳月、1000人以上の人員、220億円の開発費をかけて
生み出されたのがコレかよ
・ぐだぐだ5年も時間をかけたのが悪い
・1000人使っても、結局デザインしたのは上の数名の基地外
・220億も金を外注にボられただけ
ってことだな。
337 :
名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 03:16:52 ID:afNyEoCt0
おそらく1000人のうち800人くらいはムービー担当。
金田伊功の遺作がコレとは、浮かばれんな…
339 :
名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 03:18:41 ID:5cnE3cffO
5年も待ったって?
FF12から3年くらいしか経ってなくね?
FFは開発ライン2つあるから12の前から作り始めてる。
雑魚をカッチコチにした人材数の方が気になるわw
俺には見える。
将来、偉大なアニメーター金田伊功について語るときに
この遺作が紹介されて失笑を買い、
リアルタイムで知らない人からは
金田がアイタタアニメーターだと誤解されてしまう様が…。
浮かばれねえなあ。
>>339 5年もかけたのは開発にだろ
つまりPS3ユーザーは5年溜めこんだ一本糞を3年待っていたわけです
一本道で更にプレイ時間のほとんどが戦闘だもんな・・・
なんかわざと敵固くして時間稼いだとしか思えない
雑魚カチコチとか
マジバロスわwww
そのときのユーザーの顔見たら
軽く腹筋つる自信あるわ
召喚獣の登場シーンなんかは多分金田がコンテ切ったんだな…って思ったけど
3Dモデルだと得意のスーパーパースが使えないから、生きなかったね
これ目当てにPS3を買った人も大勢居た事だろう
前情報で地雷臭プンプンだったのにな
まぁ自分の短絡的なブランド志向を恨むこったw
野村哲也画伯 最近の発言集
「自分たちは自分たちにしか作れないものを作っているという自負がある」
「現在制作しているヴェルサスなど、世界でも決して他で作れないものに
なると思っている」
「自分にとってはヴェルサスこそが夢のゲーム。
こんなことができたらスゴイ!っていうゲームを作ろうとしている」
「ヴェルサスは進化したプリレンダムービーとリアルタイム実機と差が完全に
無いようにクオリティアップ中。踏み込んではいけないところに踏み込んでいる」
「日本のメーカーが海外でも通用することを自分のチームのヴェルサスで証明する」
一本道は別にいいけど
全滅→リトライ
セーブが毎回新規
の二つだけは許せない
>>346 広角レンズ風の変換をしたあと、
適当にレンダリングを工夫したら出来そうなもんだけど、どうなんだろ
>350
しっかりクレジットされてる
>351
ゲーム中で使ってる人物モデルが
スーパーパースになった様子を一度思い浮かべてみるんだ…
>>352 いや、単に広角レンズ歪み変換しただけじゃ明らかに不自然になるだろうけど、
そのあと絵的に不自然なところを自動で修正するように描画すれば……て、それが難しいんだろうけど
技術的には面白い課題なんじゃないかなーって思っただけで。
考えないと雑になるが考えすぎるとズレてしまう
>ヴェルサスは進化したプリレンダムービーとリアルタイム実機と差が完全に無いように
じゃ、全部リアルタイムでやれよ。そんな心配不要になるよ。
オープニングムービーは別として、途中のカットシーンはリアルタイム化するのが世界の趨勢だよ。
リアルタイムで作るのがものすごく面倒くさいから
ムービーですませたいんだろ
「ラスレム」では劇中カットシーンのリアルタイム化やってたじゃないの。描画遅れとかの問題はあったけど。
>>342 スポットアニメの雄とか、30秒の魔術師とか、金田の神髄はただでさえ語られることは少ないから。
第二次アニメブームの世代の認識も「変なパースを付けるアニメーター」のような稀ガス。
いまどきプリレンダに頼り切った大作なんて珍しすぎるわ
360 :
名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 09:57:07 ID:fqX9g5bw0
やっと16時間だ。。。
一本道が苦行すぎて一日一時間ちょいしかできねえw
シンボルエンカウントなのに敵との駆引きが少ないよなあ。
362 :
名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 10:04:29 ID:HTL5s9tt0
>>359 スクエニはプリレンダ専門チーム抱えてるから
無理やりにでもプリレンダ入れないと、彼らの仕事が無くなるんだろ。
(PS2)FF10-2の売上推移
初週[147.3万本]2週[18.2万本]3週[8万本]累計[196万本]
(PS3)FF13の売上推移
初週[151万本]2週[推定20万本以上]3週[?万本]累計[?万本]
FF13は、FF10-2(累計売上196万本)を上回る売上ペース
お正月需要でさらに伸び、累計200万本超えもありうる
プリレンダ゙と言えば聞こえはいいが、それってビデオ挿入したのとなんにも変わらないのでは?
365 :
名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 10:09:18 ID:fqX9g5bw0
>>363 ドラクエ9は2日で200万本超えてんのに
プリレンダチーム働かすなら、尺を伸ばすんじゃなくて
選択肢の選択で流れるムービーが変わるとかやればいいのに
複数の選択肢の組み合わせで変わるとかやりゃ嫌という程ムービー作れるぞw
スクエニは出版部門もあるんだしいっそのこと第1開発には
マンガかラノベを担当させればいいんじゃないだろうか
失敗しても損失は少ないし成功すれば
アニメ化→ゲーム化という逆の流れで戻ってくる可能性も
>>368 あの作劇能力で良い漫画やラノベをプロデュース出来るとはとても思えん。
今回野村と野島はあんまり関わってなかったのかな?
ストーリーにひねりが全然ない
>>369 だからできなければそれまでってことで
ゲームで失敗するリスクに比べたら1度くらいはやらせてもいいかもしれない
ひどい出来でも信者が支えてくれるかもしれないし
>>371 >
>>369 > だからできなければそれまでってことで
> ゲームで失敗するリスクに比べたら1度くらいはやらせてもいいかもしれない
> ひどい出来でも信者が支えてくれるかもしれないし
確かにゲームよりは会社側へのダメージは小さいだろうな。
ダメだったら少年ガンガンの最後の方に移動させて「ご愛読ありがとうございました!」で終わりだし
ワロタ
374 :
名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 10:56:24 ID:lcsFNL/5O
ムービー作るには莫大な予算と期間が必要なんだよ。
テトリスなんて思い付きさえあれば独りで1日であらかた完成できるが
神話やストーリーや雰囲気にのっとってキャラクターの微妙な感情まで表現した
CGとなると途方もない手間がかかるんだ。
一本道て批判してる奴は寄り道のオブジェクトまで作成しろとかいってるのと同じで
経済も経営も想像つかないガキの批判。
プリレンダは容量も食うから大容量メディアではじめて実現できる凄い技術だ。
コピペ?縦?
376 :
名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 11:01:25 ID:yCsTTWS60
でも所詮素人にはムービーなんて一過性のものでしかない
そこでゲームの良し悪しがきまるわけでもないしね
ムービーつくりたきゃ映画いけばおk
ムービーゲーだけだからねー
時間かければ良いゲームできるなんて思われてるの
映画すでに大コケしておりますw
>>374 経営的に考えたらテトリスの方がはるかに無駄がない大人のゲーム作りだな
|┃三 /0 ̄\
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|┃ \___/
ガラッ. |┃ ___
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|┃三 | ・ .. ・ | 殺伐としたスレに救世主が
|┃三 | ' ̄` |
|┃ /\____ /ヽ
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|┃ ∠ !:::::::::::::::| |::::::::::::::!__ヽ
381 :
名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 11:12:33 ID:00UNty76O
>>374 それで次は早く作れると言って
5年後に一本道ムービーゲーを発売するんですね
わかります
ムービーをみることがゲームを遊ぶことになる人には神ゲー
つまり映画=神ゲー
383 :
名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 11:17:38 ID:afNyEoCt0
なんかもうムービー製作会社に徹したらどうだ。
他のゲーム会社からムービーを依頼されたら
最高クォリティーで作ると。
その方が社員も幸せだろw
ムービーにかける金減らして
一本道マップを世界地図みたいなマップにしろってことじゃないの
山脈とか平地とか森とか川とか海とかおおまかな地形の区別があるだけで
寄り道のオブジェクトなんてミクロなものは省略されたようなマップ
FF7とかテイルズオブアビスとかでもなかったっけ?
>383
全く根拠無いけど、高コスト過ぎて他から引き合いが
来ないんじゃないかね。あるいは、無駄にプライドが
高杉で、余所の下請けなんてまっぴらとか思ってたり
してナー。
正直、PCの同人エロゲの3Dの方が、モノによっては上だったりするぞ。
>>383 俺もマジでそう思うわ
クソエニはもうゲーム作るな
ムービーだけシコシコ作っとけ
そして倒産しちまえ
FF15がグランパルスみたいなフィールドがメインになるなら絶対買う
グランパルスにはそれだけの衝撃があった
戦闘を含むシステム廻りも野心的ながらいいと思ったが・・・
序盤がなぁ・・・とにかく序盤で損してるよ
序盤をどこまで序盤というかだなあ。
ファミ通で9点つけたやつがいってた中盤まで一本道もだいぶ遠慮して言ってる感がw
いま16時間やってるけどずーっと一本道だわw
何年も開発し続けた代物とは思えない
ムービー製作って時間が掛かるのかね
>389
そうだね、序盤っていうには長すぎる。
せめて早期に3人パーティにして欲しかったよ。
>>339 しかも、FF13のチームがリリース直前の頃のFF12のチームに向い
「おたく、まだ12を出さないんですか?、うちが先に13を出しちゃいますよ?」
と言ったことが後のインタビュー記事で雑誌に載ってた希ガス。
プリレンダムービー作るのもリアルタイムカットシーン作るのも、モデルをアニメーションさせる
データを作るだけじゃん
むしろプリレンダ用に高解像度モデル作るだけ手間かかるだろ
PS3の変態仕様のせいで、リアルタイムで音声やらモーションとか
光源やらカメラやら合わせるのがかなり面倒らしいな
・・・というか、「PS3はゲーム開発がしにくい」っていう、前々から言われてた話を改めて証明しただけの話だが
機能たいして使わないようなゲームならともかく
逆にビデオの再生のような使用法に最適とか言われてたのを活かしてるわけだなw
>>392 そりゃムービーだけ作ってれば完成も早いわな。
何も考えてない一本道だしなw
398 :
名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 18:51:56 ID:+KSTYKHc0
http://vgmdb.net/album/15980 01 ファングのテーマ 02 異境大陸グラン=パルス
03 アルカキルティ大平原 04 パルスdeチョコボ
05 ヤシャス山 06 優しい思い出
07 スーリヤ湖 08 テージンタワー
09 色のない世界 10 帰郷
11 カウントダウン 12 動乱のエデン
13 終篶の揺籃 14 降誕
15 悲深き希望 16 ファンブラ・ノヴァ・クリスタリス
17 FINAL FANTASY XIII 〜奇跡〜 18 使命
19 生誕のレクイエム 20 決意
21 君がいるから (Long Version)22 エンディングロール
>>389 あと8時間程がんばれー
24時間かけて11章到達。7、8章のイベントのみが心の寄りどころだったよ
400 :
名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 18:52:36 ID:iSbrIgdG0
CODMW2の件で完全に見損なったよ
ゲームメーカーが聞いて呆れる
でもFF13もつぎはぎと、うまくつなげるシナリオ全とっかえ、糞戦闘をバランスよくチューンするだけで
普通の作品にはできそうなんだけどなぁ
ほんと力を持ったバカが上にいてどうにもならんのだろうな
シナリオが糞過ぎてムービーが苦痛になってきた・・・
そして11章で心折れそうにw
手動でモブ狩りはやっとられんな
403 :
名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 21:13:49 ID:nxogkDHB0
すなおにPS2で出しとけば良かったのに
買い取り価格の値下がりとの勝負って
そこが一番のゲーム部分なのかもナ
405 :
名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 21:34:07 ID:oslGo0PLO
基本的にRPGって一本道なんだが…
まぁそれでもFF13はそういうのとも違う…
なんというか道一本…
406 :
名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 21:39:55 ID:83S5V9n40
ファミ通最新号の攻略マップみたら
どれも細長いミミズみたいなマップばかりで驚いた。
本当にスゴロクみたい。
売値3980になるのはいつ頃かな
いや買うわけではないけど
>405
道幅が全然無いんだな。
車線変更する自由すら無いみたいな。
ちょっと街を探索してみよう、そろそろシナリオ進めるか、みたいな
気分の切り替えが出来ないのがFF13の欠点だな。
洋RPGとは真逆に位置するな
ある意味究極のJRPGといえる
FF13のためにPS3買ったような人は満足しているのかね
こういう人がFFに求めているのは、派手な演出の美麗ムービーだろうから
未来的なコクーンの街で遊びまわり、広大なグランパルスで大冒険!
そう思っていた時期が俺にもありました。
勘違いしたオヤジの経営しとる、私語禁止のラーメン屋みたいな感じ
「オレの作ったやつ味わうのに集中しろ他のことすんな考えんな」
金払って禁欲的な気分になるっつーか
414 :
名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 23:49:22 ID:nxogkDHB0
街がないって言うのがほんとに致命的な気がする
FF13は日本のHD機用RPGの最高峰!!!
海外で評価を得るだろう!
これでPS3の将来も決まったようなもんだよ。
> これでPS3の将来も決まったようなもんだよ。
だいたいあってる
417 :
名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:20:30 ID:7Sk/zWuW0
低予算だったり納期が短かったりでクソゲーになるのは分かるけど、
潤沢な予算・人員・開発期間でクソゲーになったのって珍しくね?
418 :
名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:26:21 ID:dO5Ts5Tb0
419 :
名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:27:39 ID:iDZ+1jT3P
>>417 同じ資金があっても
資産家になるか浪費家になるかは金の使い道を決める人間の資質で決まる。
FFの場合は、それまで金の使い道を決めてたヒゲがいなくなった結果
資産家の資質を持った人間がいなくなって超浪費した。
考えてみろよ。
ヒゲは確かに事業に失敗して資産を失ったが
その過程でのFFシリーズのCGの質の向上に多大な貢献をしたんだぜ。
それに比べて、FF13のスタッフ陣は
あんだけ金かけて海外のHQムービーに大きく遅れを取ったムービーしか作れず、
自分達のオナニーを完遂したに過ぎないじゃない。
しかも作ったもんは全部他人の褌を借りたもんばっか。
壮大な同人シリーズを続けてファンの外人にまで批判される始末だ。
どんなネガキャンよりも、ゲーム内容が一番効果あったような気がします。
これから海外で評価されるんだから、
黙ってても第一開発が有名になるぜ。
海外ではダブル、トリプルミリオンも楽勝だろ。
ムービーじゃなくていい加減ゲームつくれよ・・・
423 :
名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 01:40:11 ID:dO5Ts5Tb0
力入れるとこを勘違いしたゲームだな
DQのパクリから始まったFFが、差別化のために拘ったのが演出部分だった
演出部分への拘りが肥大化し続けた結果、ゲームとしての本質すら潰してしまった
5年の歳月とのべ1000人の人員と220億円の開発費をかけて作られた
壮大な墓標だな
ピラミッドみたいなもんか
427 :
名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 02:28:08 ID:Qd3NiUlu0
>>425 DQはコミカル、FFはストイックって解釈してる
パクリもとをいうと、どっちもD&Dだし、まあ、いいんじゃまいかね
ストーリー、プロット、ディレクション
ディレクションはゲームどれも過剰だと思うけどなぁ
DQとFFはストーリー重視か、プロット重視かで別れてる気がする
429 :
名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 02:34:37 ID:dO5Ts5Tb0
ストイック(笑)
>>429 なんか、無意識のステレオタイプが全てって言う感じだなぁ……
今回のFFは100%特撮番組だろ…
どんだけ仮面ライダー好きなんだよ第一は。
432 :
名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 02:49:38 ID:kVccicpb0
>>414 やってみりゃ分かるが、本当に致命的。
ゲームスタート→ダンジョン→ダンジョン→ダンジョン→ダンジョン→ダンジョン→ダンジョン→ダンジョン→ダンジョン→ダンジョン→ダンジョン→エンディング
こんな作りなんだぜ?街もあったけど、敵が居てただ通過するだけの一本道の街。要するにダンジョン。
で、ダンジョン移動の合間にムービーと戦闘がある。
そのせいで、常に息苦しくて人恋しくなってくるw
街の存在の重要性を痛感させてくれるゲーム。せめてウィズみたいに拠点の町ひとつでもあれば大分イメージ変わったのに。
無意味でも良いから、街の人と会話したくなってくるゲームだな、これはw
戦闘も敵が固くて長いし、ずっとダンジョンだしでストレス溜まりまくり。
普通のRPGでも長いダンジョンだと疲れてくるよな?あれが最後までずっと続くんだぜ・・・。
ダンジョン抜けた後の開放感、街にたどり着いた時のワクワク感がゼロ。
本当、ただの拷問ゲームだった。
>>431 まるで今度出るKHのキーブレードが変形して乗り物になったり
ヒーロー風の鎧姿に変身するみたいな言いがかりだな
もう斬新さとか狙わないで大人しくアクティブタイムバトルで
普通に街あってみたいなのやってりゃいいんじゃないの
他のゲームで実験的な事しろよ
FF12、13と目も当てられねえ このままじゃガチでFF死ぬぞ
>>433 兆候は2の時からあったなんて嘘だよね。
FF13はほかにも文句ある。
まず、召喚獣の必殺技(?)の見せ方オカシイ。
斬鉄剣。せっかくオーディンが居るのに何でライトニングさんが切るの?で、オーディンはウマになって見てるだけ。
オカシイでしょ、それ。
ただ、自身の事をライトニングと名乗る。
ホープ「ライトニングさん!」
ライトニング「ライトでいい。」
オカシイでしょ、それ。なら最初からライトって名乗れよ。
クリスタリウムで自由な成長。
基本一本道の成長で、途中一マスだけ分岐があるだけ。しかも、シナリオで成長制限あり。
誰がやっても、特定の部分では全く同じ成長している。いくら敵と戦闘しても同じ。
オカシイでしょ、それ。自由って言わなくね?
本当、このゲーム作った奴アホだろ。
コマンド式RPGをなんとかしたいんだろうがなあ
10までは戦闘システムはさほど変化なかったのに
何で急にいじろうとしたんだよ
いじるのはいいけどつまんねーんだよ
最低面白く仕上げろや
438 :
名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 02:57:37 ID:VqbShEvr0
町の人とか話せないで、敵だけいて戦闘繰り返すだけじゃ
さすがにきついよな
まったりしたいときはセーブポイント近くが安全だか、まったく殺風景でさびしいw
まわりをみまわせばどこにでも敵がいるw
> ホープ「ライトニングさん!」
> ライトニング「ライトでいい。」
> オカシイでしょ、それ。なら最初からライトって名乗れよ。
ここ突っ込まれてるの何人目だろうwww
>>438 wizだと、酒場でクリエイトしたキャラを育てるために、ひたすら戦闘する楽しみあったけどFF13の戦闘は障害でしかないし
敵が固すぎてただの作業なのよね。飽きる。
そして、最初から最後までダンジョンだけだから、これまた飽きる。
店もセーブポイントで買うだけだし。
つか、金が手に入らないからフェニックスの尾1000Gとか買えねーよw
だから「Wizみたいに拠点になる町があれば」って言ってるんじゃん
反論したけりゃちゃんと読めよ、条件反射でレスしてんのか
wizはダンジョン探索がメインだしな街は生命線だし。
ff13は・・・
最近やった日本のRPGではペルソナ4 デモンズ ヴェスペリアの方が
余裕で面白いからなあ
野村とかムービーとか一本道は別にそれが+に働いてれば
非難するつもりはないが つまんねーんだよマジで
マジでつまんねーの
終盤でのオプティマも大して戦略性ねーだろ
中の下くらいのシステムだよありゃ
>>439 絶対、
「あーやっちまった。いくらなんでもライトニングは長すぎたし、意味なさすぎたなぁ。今からでも強引に”ライト”って方向に持ってくか・・・」
って本人思ってるよな。
せめて、そういうのを心の声で喋る演出があれば、もうちょっとライトニングを好きになれたと思うw
あと、重力を自在に操りって部分。敵も自在に重力操るのよね。そもそも、”自在”って程万能じゃないし。
それと、光速の異名を持つ割にあんまり動作速くない。むしろ敵の方が早い奴居るっていうね・・・。
金が手に入らねーのはお前がよくアイテム見てねーからだろボケ
パルスも広いだけだからな。マップは広くてもその先に何かがあるからwktkするんだろうに
>いじるのはいいけどつまんねーんだよ
最低面白く仕上げろや
全くもって同感だわ。FFは常に何かを変えようとするけど
結果的に面白いものじゃないとユーザーは離れるばかりだよな
>>446 高く売れるとかコメント書いてあるやつ?
だって、あれって強化にも使うんでしょ?
>>445 最後の2行は(又聞きだが)信者によると
「雑誌が勝手に書いた文章だからスクエニの責任じゃない」んだそうだ。
>>450 よし、俺も売ろう。
でも、ぶっちゃけフェニックスの尾を使う程追い込まれた時って、
放置でわざと全滅してリトライの方が効率良いのよねw
まだ買い物した事一度も無いわ。
>>451 リトライとフェニックスの尾って全然関係なくね?
Wizや世界樹は冒険の緊張→街での安堵→気合を入れなおしてまた冒険
この繰り返しの緩急が心地いいんだよね
一仕事やり終えたというかRPGの言葉通り役割を演じきったというか
シナリオ重視でムービー(イベント)→戦闘→ムービー→戦闘…の繰り返しは疲れちゃうよ
こちらは役割を演じるというより舞台劇の進行役を任されてる感じ
大体リスタートして色々作戦練ってくゲームなのに
何でそこまでフェニ尾が必要なんだよ
金関係は別にバランスとれてるよ
やりこみの改造がマゾいって以外は
441 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 03:00:32 ID:kVccicpb0
>>438 wizだと、酒場でクリエイトしたキャラを育てるために、ひたすら戦闘する楽しみあったけどFF13の戦闘は障害でしかないし
敵が固すぎてただの作業なのよね。飽きる。
そして、最初から最後までダンジョンだけだから、これまた飽きる。
店もセーブポイントで買うだけだし。
つか、金が手に入らないからフェニックスの尾1000Gとか買えねーよw
>金が手に入らないからフェニックスの尾1000Gとか買えねーよw
おまえゲームやってないだろwww
ID:kVccicpb0
あらだんまりしちゃった
>>457 いままで5分に1回のペースでレスしてたのにね^^
そんなこと言ってたら
いつまでたっても寝られないだろう
>>459 まあたしかにそうだけどタイミングがタイミングだしな
ダンジョンで戦闘して緊張→美麗ムービーで安堵→ダンジョンで戦闘して緊張→美麗ムービーで安堵
最高じゃないか
462 :
名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 04:07:39 ID:dO5Ts5Tb0
>>461 緊張と安堵の繰り返しって
自白させられてるみたいじゃまいかw
>>461 その「安堵」が俺にとっちゃ「精神的ブラクラ」だったよ。
あんな酷いシナリオはショパン以来だw
どうしようもないクソゲーだなw
>445
とりあえず「光速の異名云々」は本編には出てこないぞ
光速とは呼ばれないし自称しない、重力も能力じゃなくて世界観的に一般的な装置のおかげ
高貴な性格ってわけじゃないしそもそも騎士ですらないからな
FF7以来やってないオレがその文で爆笑して購入を決めたんだから本編で出てくるなら絶対見逃さないw
FF13はRPGのお約束破りが多い野心作って印象だなオレは
それを一般層を取り込むべきキラータイトルに組み込むんだから色々な意味で凄いアホだと思うが
終盤に向けて物語の伏線が収斂されていくのがFFだと思ってたのに
なんか何もなかった…ただのつまらない話だった
ファミ通の記事だっけ?
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士
これの評判が悪かったから変えたのかなぁ
>>468 光速って意味にはちょっと思えなかったなぁ
ライトニングって名前には得意属性以外あんまり深い意味はなさそうだったけど
本名の意味が「稲妻」で、ライトニングと名乗ってるんじゃなかったのか
>>470 誰が設定を作ってると思ってるんだ
英単語の訳を勝手に作る事くらい朝飯前ですよ
>>472 それ完全にお前の脳内ソースじゃないか…
やってないんなら内容の批判するなよ…
474 :
名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 13:11:21 ID:dsjJd+qN0
「光速」〜とかはまず■からの台本があって、それでかかれたことだよ
アレ全部、■側から用意されたプロフィール
んなの、その後北瀬とかが似たようなキャラ設ばっかコメントしてんのからみて分かるだろ
あれは「ただの石」同様受け悪かったんで無かった事にしてるだけ、ファミ通もかわいそうに
475 :
名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 13:12:24 ID:dsjJd+qN0
きっと最初はマジそういう設定のゲーム作ろうと思ってたんだろうね
数年前、ゲーム中の戦闘シーンらしい映像とか公開してたとき(じつはただのイメージ用ムービーだったけど)
マジそんなかんじだったし、RPGてよりアクションゲーみたいだった
でも八方から文句いわれたんでコマンド式に戻した経緯がある
で、万能超能力者が一人で解決しちゃうような内容やめて、かわりにでてきたのがTF召喚獣のアイデア
あ、TFてのはトランスフォーマーね。あいつら8のGFアイデア、まだ諦めてなかったのかって戦慄したよ
FFもまた学園物にしたいとかいってるしな
あとから無かった事にするなんて■じゃ日常茶飯事だぜ、野村のリノア語録なんて、野村がノートにキャラ設や口癖
びっしり書いてよこしたの、すでに活字になってのこってるにもかかわらず、野村最近じゃ、「あれは携帯メールで
口癖とか何度かおくっただけ、何度もなくされたので何度か送っただけ」とか言い出してるし
476 :
名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 13:16:58 ID:QbzsShlP0
深く考えなさんな。モダンウォーフェア2の
吹き替え見りゃあどうってことねえだろ。
事前の内容と全然違うのはどっかで作り直したんだろうな
479 :
名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 13:37:46 ID:TxsoI6UX0
敵が固くて進めるの嫌だ
シンボルエンカウントなのに道が狭いから強制エンカウントみたいなもんなんだもん(´;ω;`)
マジでなんなん?
スモークの値段高すぎだろ バックアタックなんてあれなきゃどうやってとれっつーの?
クソゲーだよ これ
敵が固くて先に進めるのがマジで苦痛
俺が思うに、ムービーとムービーの間をムービーにしてたら
これ程叩かれる事はなかったと思うんだ
アホみたいな設定はもういいからFF11オフライン版を作れよまじで
世界観等ハマり具合は間違いなくFFだと言える
482 :
名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 13:45:21 ID:dO5Ts5Tb0
映画 「ファイナルファンタジー」
海外で出てから本番
484 :
名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 13:51:03 ID:6de6xhwa0
なんで合併しちゃったんだろう
スクウェア完全にお荷物じゃん
FF11オフライン版を出して欲しいよな
フェローとか強化して
FF13みたいな微妙ゲーを出すより金かからんだろ
>>485 1人で黙々とやってたら別にオフと変わらんよ
まあ、オンライン前提のバランスなので詰むけど
プレイステーションMk2見たけど、FF13の評価酷いね
発売前にGKがあれだけ騒いでたゲームがDランクって・・・
>>487 連中が評価上げる工作してなおDランクなんだぜ・・・
マジかよ 一本道退会してくる
ニコ動では盛り上がってるね。パンモロ
491 :
名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 15:59:50 ID:dO5Ts5Tb0
>>487 mk2は唯一信用できるレビューサイトだからな
「一本道で戦うだけ」
wiiスポリゾートのチャンバラだね、あれは面白かった。
正直、FF13が、あのノリで、一本道をアビリティや召喚獣を駆使して群がる敵を蹴散らしつつ、
駆け抜けていくゲームだったら、かえって受けたかも知れないな。
一本道って何かとググったら無修整エロビデオじゃん
FF13はクソゲーでもKOTYを受賞した作品のようにひどいバグは無いようだな。
デバッグはしっかりしてんのかな。
496 :
名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 18:09:02 ID:dO5Ts5Tb0
497 :
名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 18:32:36 ID:dsjJd+qN0
>>495 KOTYはバグがあろうとなかろうと酷いゲームはランクインしてる
猿のように、仕様として糞。四八などは仕様どおりで糞のうえにバグ持ちだった
PSUもサーバうんちゃらが主な原因でなく、仕様書通りにゲームが完成してたにもかかわらず
完成度が水準未満の代物だったのでランクインした
FF13もまた然り
これがノミネートないしランクインされないのはおかしい
それともFFだけはどんなにウンコでも聖域なのだろうか
>>497 ガッカリで賞 とか
一本道で賞 とかの特別賞は貰っても良さそう。
雑魚使い回しで賞
鬼固い雑魚でプレイ時間水増しで賞
プレイヤー置いてけぼりで賞
バッドデザイン賞
500 :
名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 21:48:21 ID:S7OZlcbc0
>262
ホープに告白するシーンなんかありましたか?
501 :
名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 21:50:07 ID:DZcdWXmN0
いや、普通にクソゲーだろ
今年のTOPはFF13で決まりだよ
FF13は約束の地リヴィエラのパクリ
・HPが戦闘のたびに全快。MPなし。
・戦闘後、内容によって評価が変わる。
・ATBによるコマンド戦闘。
・戦闘パーティーが三人。
・章立て形式で進行する。街には章の合間にしか行けない。買い物もない。
・主人公の装備(剣)が最初から最後まで変わらない。
・ストーリーが中二病。
>>497 グギャーが受賞できるんだから受賞できる筈なんだよな
四十八(仮)あたりから勘違いしたクソゲー選民思想持ったバカがスレを乗っ取っておかしくなったけど
505 :
名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 22:09:47 ID:8Mqnihty0
>>504 というか明らかに変なPSWの住人が必死に防衛常駐してるよアレ。
そもそも、ssαのように存在さえ知らないゲームを引き合いに出すなら
ハードもなにも関係なく、製品基準の低いゲームはある。
少なくともFF13はグギャーレベルと似たようなもんだ。
値段考えるとグギャーのほうが若干良心的じゃないかとも思う。
玉木の声がひどいとかいろいろあるが、グギャーにしたって、
初めてとも言えるシームレス移動の試みとか、いろいろ頑張っていたわけで、
バグゲーというわけではない。
>>505 シーン管理と、グラフィックは賞賛というか
ぬきんでている
>>506 グラフィックすごいか?
確かにプリレンダムービーの質と量の両立『だけ』は見事だと思うが、
PS3、箱○のHD画質ゲームの中で、そのほかの部分が
突出して凄いとは感じなかった俺が異常なんだろうか。
>>507 ムービー部分は別
あれはあれで、向こう側の技術力を賞賛するには値するが
キャラ、モンスターのモデリング、それをあれだけの数同時表示
かといって妥協していないエフェクト
遠景は一枚絵だが、それ以外の部分の作り込み
アンチャ2を超えてると自分は思った
ただアンチャ2はアクションなので一概に言えないが
>>505 と言うか、単に低品質のゲームなんかたくさんある
低予算で納期がみじかけりゃそうなるのは当たり前
世間に知られてない作品発掘するあるいは最初から一部の人間しか「期待」してないものを持ち上げてわかった面するためのスレじゃ無かった筈だが
「クソゲー愛好家でござい」って時点で何かがおかしくなった
クソゲーつかまされた怒りを共有したり笑いに消化するのが目的だったのにな
聖剣4だって、グラフィックと音楽は良かったよ
>>509 バグゲー、ゴミゲーオブザイヤー、ならFF13が選外なのは納得。
が、クソゲーってのは、単に
「んだよ、これ糞じゃん」
って言っちゃうゲームだと思う。
その意味では、FF13に敵うソフトは今年はほぼないだろう。
48とかメジャーなんかが選ばれたのって他に万民が「ちょwww糞www」
っていうほどのものが逆になかった上に、必死にゴミをあさっただけだからな。
つーか、後年「アレは酷い」と言えるソフトかどうかは微妙だろうねぇ
戦極姫とか、2年たったら誰も覚えてねーよ。
512 :
名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 22:35:05 ID:yMe/iq+pO
>>511 ジャンラインくらいのインパクトが無いとな
514 :
名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 07:22:45 ID:9NSU8G2V0
>>513 敷居をあげてFF13ノミネートさせないための策か、頑張ってるな
しっかしGKだかPSWの住人だかしらんけど、実際FF13をノミネートさせないよう
うるさくてかなわんな、露骨に
さすがに歴代FF信者で、中には「キャラがイケメンだからぁ〜」つうスウィーツすぎるユーザーでさえ
今回はついていけなかったようだが
途中放棄する購入者も多い中、「全部クリアしてから文句いえ!」とか言ってるウンコがいるけど
どんな料理だって一口食って不味いもんは不味いんだよ
それを全部喰ってから文句いえってのは作った人間の傲慢にすぎん
FF12が業界内(出来レース)賞を受賞したときは、授与式にマスコミシャットアウトしたんですっけ?
516 :
名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 09:46:49 ID:xLv4pxXx0
あんなクソゲーが賞をもらう・・・
あとはわかるな?
>>474 少なくともファミ通が書いた記事は印刷所に行く前に■チェック入るはずだから
雑誌に出てる以上は公式と考えていい。
ユーザーをミスリードするような推測テキストは見逃してもいいだろうが
「騎士」みたいな明らかに違うところまで残しておいたのは
単純にその言い回しが格好良いと思ったからだと思うよ。
一本道とはいえムービーもボイスも豊富なRPGだから、設定が当時から変わったとは思いにくい。
>>497 信者が選外にすら入れさせないからな。
フラジールが選外になってるならこれも入れてしかるべきだと思う。
なんか知らんがPSW住人認定されててワロタ
別にお前のことを言ったわけじゃないと思うんだが
自白してどうするんだw
521 :
名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 17:04:04 ID:Fq47/2aZ0
KOTYにFF13ノミネート
少なくとも範囲に含まれてるんじゃ
気のせいじゃ
被害妄想
11章に来ていきなりのフリーダムっぷりに
途方に暮れている俺がいる
とりあえず目標まで一直線でいいんじゃね
529 :
名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 14:36:11 ID:oIXOjItz0
11章にきて全体マップやミニマップの不親切さが明らかになるよな。
方角表示だったりキャラの向き依存で開くたびに向きが変わる全体マップとか。
誘導矢印の有る無しの問題じゃなくて、いきなりゲーム性が変わり過ぎってことでしょ
ベイグラの発売二週間くらい前に8898(くらいだったかな?)の点数がつけられたFAXがファミ痛から届いてた覚えがあるな。
やっぱあのゲーム性じゃ点数低いよねぇ・・みたいな話を内部でしてたっけ。
それが出版されたら何故か40点満点だったw
後で聞いたら、移籍した松野の新作がなんで8点なんだ、みたいな理由でヒゲがクレームつけたとか。
以降、スクエニタイトルはどんな糞ゲーでも1-2点水増しが慣例になったとかならないとか。
13も多分、元々は9889とかそんな点数だったんじゃないかね。
それじゃぁ正式ナンバリングの点数としてあり得ないだろうとか、業界低迷のこの時期、
足を引っ張るような点数はまずいだろあとか、そんな理由から39点になったんじゃないかね。
海外で日本版プレイした連中の評価も軒並み日本と同じ理由で低いし、
グラ補正入れてもあの点数は明らかにおかしいもんなぁ。
ぐは、ライタースレと間違えて誤爆したw
まぁ似たような内容のスレだからいいか・・・・
>>532 それでも、FF13がオール10じゃなかっただけ、
良心の欠片は残ってる様だ。
この道をゆけば どうなるものか 危ぶむなかれ 危ぶめば道はなし
踏み出せばその一足が道となり その一足が道となる 迷わず行けよ 行けばわかるさ
>>534 満点にするのミエミエなんだよって発売前から叩かれまくってたから1点下げただけだろ?
てs
>>532 FF12やMGS4が40点満点ならベイグラが満点でも全然問題ないと思うけどな。
そういやよく考えたら松野って満点2作品に関わってるんだな。
MGS4が40点ならベイグラは42点くらいじゃないか?
540 :
名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 10:21:05 ID:Chze7EVY0
>>238 独りで旅をして、独りでがっかりするのは もうたくさんだよ!
「一本道で戦うだけ」を野村語に変換すると?
543 :
名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 10:59:27 ID:GAnHvAw30
FF13が1本道で戻れないのは箱○のせいってどっかにのってたね
>>543 FF板立ったスレにそう書いてあった。
俺が目にしたのはそれ
構想5年(7年?)、制作3年の大作が、どうやったら
ポッと出の箱のためにそんな大規模な仕様変更が
可能だと思うんだ。E3でオーディン召還した時点で、
箱版に取り掛かって二か月目だと発言があったし、
そもそも第一が、箱のためにPS3版を妥協する
ことは無いと、スクエニ・パーティーで発言して
なかったか。
箱への移植のために、構想を相当カットしなければならなくなった、というインタビューは見たが、
それが一本道に繋がったとか、PS3版のすでに完成している部分が影響を受けたという話は無
かった稀ガス。
547 :
名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 12:26:28 ID:Q/atYS2t0
箱でFF以外RPGが無いならその言い訳も有効だろうけど
ロスオデとか普通にRPGしてるじゃん
あーいうの作る技術すらないのか第一は
ムービーばっかりシコシコ勃起させて作ってるようではクリエイター失格だな
よしんば箱への移植がなくて、思った通りのFF13が出来たとして、
ムービーが倍くらいになってるだけじゃないかと思う。
550 :
545:2010/01/05(火) 12:45:43 ID:xJ6rdBkr0
551 :
名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 13:12:42 ID:CQhoOlcw0
箱がどうたらとか、あの出来には関係なんだろ
どう見ても最初から計画的にムービーのほうが主体であるところが明白なんだから
結局どのハードでだしても一本糞と蟹はのこったろうし、違いはムービーの質とか量だけだったろうさ
問題はムービーが苦痛だということだ
13日の部分はもう嫌がらせとしか
まさに金返せレベルだな
555 :
名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 21:27:12 ID:/XlMUxYF0
海外サイトが『ファイナルファンタジーXIII』のレビューを早くも掲載
http://gs.inside-games.jp/news/214/21493.html NowGamer: 7.9/10
キャラクター達は魅力的で興味深いが、彼らが配置されたシナリオはプレイヤーを引きつけるのに失敗している。
背景は美しく詳細に描き込まれているものの、プレイヤーが通過するトンネルにただ貼られた壁紙のようにしか感じられない。
総評: 全体としてうまくまとまっていない。しかし戦闘システムやいくつかの要素は魅力的で非常にクオリティーが高く、ほとんどの時間は楽しくプレイできる。
RPG Land: 7/10
見事な戦闘システム、魅力的なビジュアル、ユニークで多彩なディテールなど本作は全てにおいてプレイする価値がある。
RPG体験をシネマティックな表現で合理化しようとしているが、ストーリー重視のゲームプレイは、
ストーリーそのものがつまずいているため軽蔑されるかもしれない。
ムービーとゲームを入れてもまだBD容量余ってて
全シーンがっつりムービー入ってるのにそれは無いわーw>箱○版のため削除
逆にPS3版アピールするためにDVD10枚組みとかにするだろJK
時間が無くてどうにもならないってのは
バイオ2のレオン・エイダのキスシーンとかになるだろ
>ムービー作る時間的余裕が無かった
これはもうだめかもわからんね
10枚組にしたらスクエニの取り分はなさそうだなw
DVDディスクってタダみたいなもの
らしいよ
>>559 枚数が増えるとマイクロソフトの取り分が跳ね上がっていく
らしいよ
>>560 んな黴の生えたデマにいつまで釣られてるんだw
563 :
名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 00:35:09 ID:H8QcknFG0
海外でも爆死だろうな
ID:GAnHvAw30
こういう人材が豊富なのがPSWのすごいところ。
つかこれムービーがリアルタイムレンダリングならDVD一枚に入ったんじゃ?
E3での紹介ムービー見直したら神なんだよ。
11章の広々とした風景をバックに行われるバトルを始め、
キャラクターが縦横無尽に走り回る俯瞰映像をふんだんに盛り込んでる。
芝居の臭さは置いておくとして、誰もがその美麗なプリレンダムービーに
目を惹かれると言う事実は否定しようがない。
しかしこれを見たら誰もが、広大な世界を自由意志で探検できる、
ごく普通のまっとーなRPGを連想するはず。羊頭狗肉としか言い様が無い。
>>555 えーと、総合すると、演出とシナリオ、ストーリーが決定的にダメ、でも戦闘システムや描き込まれたデザインはは十分楽しめる
ってとこか…
厨設定とムービー止めて、バトルゲームに特化した方が評価高かったかもね。
568 :
名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 09:39:17 ID:H8QcknFG0
やはり海外レビューもボロボロな件
569 :
名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 09:39:25 ID:3twgGyjU0
>>567 それは言えてる
グラフィックと戦闘システムをじっくりと煮詰めてくれてれば
魔王にさらわれたお姫様を村の若者が助けに行く程度のお話でもよかったんだよ
ヴェルサスもムービーゲーでクソゲーなんだろ?
>>567 ただし評価されてるビジュアルはプリレンダムービーね
リアルタイムのモデリングは海外から見ると普通レベル
あとせっかくの戦闘システムをバランスの悪さが超絶に足を引っ張ってる
>>572 鎧の兵が隊列も組んでいないw
乱戦で銃撃がそもそもありえないw
FF13みたいにイメージに騙される客が後どのぐらい残っているのかw
これ、完成する前に第一とか無くなるんじゃね?
>>572 なんつーか、コイツが主人公だとしたらムービー中だけ無敵過ぎて、ゲーム中違和感ありそうだなー
>>572 FF13のムービーもそうだけど
敵が烏合の衆ってのが大前提なのが大問題だよなw
あと銃vs剣と魔法って構図はなんなんだろうな。
ライトニングさんとかムービーで銃うつくせに戦闘剣だし。
>>572 なんだろうな、この”主人公最強系”のWeb小説を読んでる気分になってくるのはw
579 :
名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 18:30:22 ID:H8QcknFG0
アホ丸出しだよな
>>572 それって、「アドベント・チルドレン」の終盤で、クラウドがセフィロス倒すのに使った技じゃないの?
ソードがいくつものパーツに分解して、各々の間を瞬間移動しながら合間に斬り込んでたみたいな。
>>582 FF13ヴェルサスだから作るんじゃねーの。
その後もFF13アギト、FF13ドラゴンライダー、FF13φ's、FF13ブレード……
と、作り続けるに違いない。
>>583 クウガがぬけてるし
ドラゴンライダーは竜騎のままでいいのではペティリシウム朱雀的に考えて。
べるさすはアクションにするとか言ってなかったっけ?
物凄いバウンサーの気配を感じるけど
いまごろ三バカは
「ぼくがかんがえたさいきょうのふぁいなるふぁんたじーを
どうしてみんなみとめてくれないんだよー!
と拗ねてそうだ。
>>583 野村曰く「ヴェルサスもアギトも外伝ではなくそれぞれFF13です」だから
中止の可能性は充分ある
588 :
名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 15:37:13 ID:ADQR28Sb0
一本糞のあとに出るプチうんこみたいなもの
591 :
名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 23:51:06 ID:zVs2TFUu0
近所のゲーム屋と電器屋で新品が7000円以下になってた
592 :
名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 23:53:41 ID:A5LMQHlv0
>>585 だったらチンコン発売後クリスタルベアラーDXでも出してもらった方が良いだろ?
9だったら今ごろオズマ倒してやることなくなって飽きてる時期だが、13は買わずしてまだまだ楽しませてくれそうだw
>>572 で、結局何がしたいの? という感想しか浮かばん。
恥ずかしさを通り越して呆然とするレベル。
595 :
名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 04:20:15 ID:1CN6drTb0
>>572 銃撃戦の描き方もそうだけど
ホントに映画ナメんなとしか言えない…
>>572 何となくやりたい事はわかるが、どっかで見たようなものばかり
ジェダイの騎士かガン=カタかマトリックスのつもりか?
甲冑なのかパワードスーツなのか分からない雑魚兵士
予算たっぷりつぎ込んだのに兵士の顔を書く手間暇は描かない描けないのか?
物凄いゴテゴテした大剣をいっぱい出して…って漫画やゲームばっかりやってる中学生が一生懸命かっこいいオリキャラを考えた設定みたいだ
その剣での戦闘シーンも大してカッコ良いものでもない
せめてチャンバラ映画でも見て研究しろよ
>>573 恐らくファンは殆どそんな事は気にしない人種だよ
そもそも、銃が効かない、下手したら味方に当たるってわかってる時点で無駄に撃つなよ
どういうシーンか知らないけど兵士は事前にそういう事も知らされてないの?
って言うか、ムービーはいいからどういうゲームなんだよ…
最初にムービー作ってそれに合わせてゲーム作るって絶対間違ってるよ
598 :
名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 06:29:55 ID:1CN6drTb0
>>596 とりあえず銃撃戦を描くうえでやっちゃいけない一番のことである
「遮蔽物に隠れもしないで仁王立ちで銃を構える&撃つ」をやっちゃてるからなぁw
FF13でもこれやってたなw
>>598 そんなこと言ったって、ギアーズみたいなことをやらされてたら、
美しい御尊顔を拝められないじゃん。FFは顔が命よん。w
600 :
名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 14:31:04 ID:1CN6drTb0
>>599 ゲーム中は100歩譲ってしかたないとしても
ムービーシーンでそれやっちゃダメでしょw
602 :
名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 14:38:21 ID:1CN6drTb0
いや別に相手が銃持ってるとは限らないから
必ずしも遮蔽物に隠れなくてもいいんだけどさ、
戦闘中なのに
リズムに乗って……乗って……いきなり足止めて頭上からポーゥ!
って、シュールと感じるレベルにすらなくて、かなりダサい。
>>599 映画は遮蔽物に隠れながらの射撃でも、ちゃんと役者の顔アップやってるけどね
>>575 スターウォーズのブラスターvsライトセーバーをやってみたかっただけだろ。