RPGに注力するのをやめる。
スクウェアとエニックスにまた分かれる。
360を選択した責任者を更迭する
むしろもうRPG専門で進んで欲しいな・・・ もうアクティとかベセスダとか海外のメーカーの方が質高いし いつまでもグラが良くなるだけのRPGはつまらないから 次世代に向けて新鮮なRPG作って欲しい
FFDQブランドの使用を禁じる
6 :
宮本茂「ネットゲームと対戦ゲームは開発者の逃げ」 :2009/12/06(日) 06:46:51 ID:KOvIjB/z0
宮本 あと、個人的に、ネットを使うっていうのはゲームデザイナーのひとつの逃げでもあると思てるんですよね。
永田 それはどういう?
宮本 ネタがないから。
永田 (笑)
宮本 対戦ゲームといっしょですよね。対戦ゲームもある種ゲームデザイナーの逃げで。
まあ、否定はしないですけど、僕らも『マリオカート』とか。ただうちで対戦ゲームをやるときは、
ひとり用がおもしろいことっていうのをつねに前提にしてて。まあ対戦ゲームが
おもしろいのは当たり前やから。だから対戦ゲームの制作現場でいちばん危険なのは、
みんなで盛り上がってるっていうやつですよね。
永田 うんうん。わかります。みんなでワイワイやってると、たいていのものは
おもしろいですもんね(笑)。人の勢いで増幅されるというか。
宮本 そう。だから、ネットにつなげばおもしろくなる要素っていうのは、
たしかに発明としてあるわけやけども、それは、もっとおもしろいゲームがあれば、
ネットにすればもっとおもしろい、ということで。
http://www.famitsu.com/game/extra/special/2000/zelda/zelda01.html
7 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 06:47:50 ID:zDeBaDakO
和田を更迭すること
松野 ベイグラントリメイクしろ。あれこそHD機で出すべき作品だろ。 アンチャ2並のグラフィックでレアモンデ歩かせろ。
つぶれていいよ、こんな糞会社
10 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 06:49:43 ID:KUgYW8rvO
>>3 糞ステ3選択してたら未だに発売すらされてないからw
お前がその莫大な開発費カバーすんの?w
会社の技術力も考慮して思考働かせろよw
11 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 06:49:57 ID:WibUmHK6O
そもそも合併後のスクエニの全盛期っていつだ エニの出版部門も込みで考えるの?
12 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 06:50:31 ID:KOvIjB/z0
FF11
どう考えても10からFF11発売の流れが全盛期でした。
14 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 06:52:55 ID:VQnLYvZzO
まずキムチ箱に注力した事への反省だな
ナンバリングタイトル以外作るのを辞める ドラクエとFFを1.5年に一本交互に出すだけでいい
河津の更迭
スクエニはゲーム性よりも見てくれ重視するのを止めろ
18 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 06:57:38 ID:4zBjvuzkO
>>15 ドラクエは1.5年に一本は無理だろ
堀井が構想に2年くらいかけるんだし
諦めない心と純粋な心
20 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 06:59:42 ID:7LIGLCal0
先ずはFF11のオフライン版をだな
明らかに和田でしょ。 ドラクエ9以外のDS,wiiで爆死連発してるでしょ。 FFやDQファンからFFDQを食い物にするなっていう声はかなり聞こえる。 ホント先見性の無い経営者だよ。はやく退任してもらいたい
22 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 06:59:45 ID:Ru0aDKB6O
野村を雑用に戻す
FF14
24 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 07:02:37 ID:XwJRxi0pO
>>18 FFもドラクエも開発期間3年だよ
ずらして発売すれば1.5年でどちらかのタイトルが遊べる
ラスレムとインアンは黒字?赤字?
オンラインと携帯機とローカライズだけやっとけマジで と思ってたがローカライズがマズいな
和田を更迭し経営とゲームの質の両方が解る人間をトップにする プレイする者の事を考えたゲームの仕様を考えられる人間にシステム周りの仕様を書かせる 客の事を考慮せずオナニーに走る人間は幹部クラスであっても首 最低でもこれくらいは必須だろ
29 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 07:04:34 ID:4zBjvuzkO
>>21 ドラクエ4やドラクエ5、FF3やFF4は無視か
30 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 07:06:25 ID:VEfQ7DJXO
助けてクインテット
>>29 リメイクなんて小学生が社長やっても当たるだろ
とりあえずネットでカサついてるゴキブリの排除。 さすればゲーム業界もスクエニもは綺麗になる
33 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 07:11:26 ID:+S4Jo59X0
お金じゃね 無限に金があればなんでもできるだろ
>全盛期のように復活 右肩下がりから現状維持に変えるだけでも至難の技だと思うけどな。
まあでも確かに昔のスクウェアはいろんなジャンルに挑戦してたよな
スクエニのアクションが死んだのっていつくらいだろうなあ。 武蔵伝とかデュープリズムはすごく面白かったのに。
37 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 07:15:47 ID:4zBjvuzkO
>>31 リメイクは相当高いレベルを求められてるから、ちょっとでもヘタな事をすると叩かれまくって全く売れなくなるぞ
PS2版天外2とかw
もうPS1〜PS2初期の時点で燃え尽きてるよ 一世一代の大勝負、そして失敗してるんだから 存続してるだけで御の字でしょ
続編とかじゃない、新規のタイトルでヒット作を出すことだろうな FFはもう半分嘲笑の対象になってるというか、昔みたいに皆の期待を集めるビッグブランドじゃなくなってるし ドラクエは5年に1本のボーナスみたいなもんだから
40 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 07:20:06 ID:4zBjvuzkO
41 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 07:20:11 ID:7LIGLCal0
PS1は楽しめたけど、PS2に入ってから面白かったのがFF11と10しかないわ
一度金をかけたデモンズ路線でも造ってみてはどうか?ドラゴンエイジみたいなの。 KOEIですら似たようなモン作るんだろ?
43 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 07:20:50 ID:4zBjvuzkO
>>42 Bioware路線はたしかに有望だと思う。Mass Effectのようなアプローチは得意だろうし。
きちんとしたストーリーとキャラクターが書ける人材が居てこその話だが…。
>>45 ラスレムとかインアンとかストーリーについての不評をあんまり聞かないからまだ大丈夫なんじゃない?
マスエフェは具体的にどういうのかしらんのだが、どういうのなの?
1年に1本完全ノルマ制 和田クビ これで、ムービー作る時間とかなくなるし、リメイクもでなくなる
>>46 ラスレムもインアンもストーリー酷評されてるぞ特にインアンは
最後の切り札、FF7のリメイクを残している これで勝つる しかし、切り札というものは取っておくもので使わないのが。。。。。
人材
これだけネームバリューのある会社だと兵隊が全くの無能っていうことは考えにくい やっぱり兵隊を生かすも殺すも指揮側の人間次第なのでは。
>>48 ああ・・・じゃあ最近だとブラッドオブバハムートとかはどうだったの?
和田クビにするしか無いだろ Wiiでミッフィーとか喜んで出すようじゃどうしようも無いだろ
>>51 おまえの言い分だと、河津、北瀬、野村、鳥山を首にしろって事だな
>>54 13が出てないからまだ分からんが、河津は間違いなく切るべき
いやまず和田だって。クリエイターの作りたい物を作らせないって言ってるんだから、 ワインだのミッフィーだのは全部和田の趣味だろ?感覚がおかしいよあいつ
57 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 08:10:37 ID:6r+9z6t/O
IUは話の筋は非常に日本人好みなものだった。終盤がちょっと急ぎ足だが
まず和田をクビにしろ
SFCのころのアクションRPGが楽しかったからARPGを出すべき 聖剣4とか出すといいと思う
60 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 08:17:15 ID:i5q8AXJ9O
聖剣4作ってるらしいが続報がないな
PSレベルがちょうどよかったんじゃねーの もうPS2ぐらいからだいぶしょぼくなってきたし
62 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 08:19:22 ID:qwTG+j7kO
全然売れてない知育から離れろ スクエニに知育を作る才野もうまく売るセンスもない しかし 知育のけたらホントにRPGしか残らんな…
ベセスダのゲームを参考にして欲しい 一本道のムービーゲーから脱却してくれ
コマンド式RPGは衰退する一方だろうな。 今時のリアルなグラフィックでやるゲームじゃないわ。
65 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 08:27:20 ID:6r+9z6t/O
コマンド式戦闘は携帯機とPCに土壌が出来てるから据え置きはアクション戦闘やシームレスに移行して問題ない
コマンド式は絶対に需要あるって。何故ならベセスダみたいなのはユーザーが付いて来れないから アクションRPGは作ってるから問題無い。携帯機はコマンド式というよりレトロゲーの土壌だべ
ぶっちゃけ、スクエニのアクションで底抜けに面白れえと思ったゲームなんて皆無だぞ。 デュープリとかキンハとかは割りと好きだけど、アクションが面白いかといえばそうでもなかったし。 いっそ恋愛ゲーとか出してみりゃ面白いかもな。有名なメーカーなら大抵1本は代表的なギャルゲーってあるし。
20年くらい前に戻る
3Dじゃなくて2Dで最先端いこうぜ
72 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 08:41:31 ID:QUp5kb6k0
・野村哲也率いる第一開発の人材を粛清せよ ・MSXから出直してこい ・詐欺証券屋OBの和田をスクエニCEO解任せよ ・FFシリーズの打ち切り、完全新作で勝負して古参ユーザーを唸らせてくれたまえ
73 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 08:43:39 ID:yfHft/xS0
ここの連中の言うとおりにしたら一瞬でスクエニつぶれるわ
ま、続編商法でFF、ドラクエ、KHは確実に稼げるんだから、 それくらい注力して他のブランド立てないとな。
基本的にFFDQに力を入れて、その派生でやってくところだからな… 過去も色々やったけど、残ったのあんまり無いな。聖剣とかSOは逆に消えたし
前から思ってたんだが、和田いらねって言ってるやつは 誰が 経営者 なら納得するんだ? 現場の人間が経営に回ってもあまり良い例はないからな もちろん知ってるに越したことはないが 町工場を馬鹿にするわけじゃないが その位の規模なら問題ないが
和田辞任
エニ側は好調だけどスク側が足引っ張ってる
>>76 ゲーム業界に詳しくて経営手腕があるやつなら誰でもいい
少なくともFF13のライバル減らすためにMW2をわざと糞吹き替えにしたり海外狙って360にJRPG出したりするやつよりいい
360にJRPGは出さないほうがよかった
結局和田はJRPGユーザー分散させて日本市場を混乱させただけ
>76 別に経営者でゲーム買うわけじゃないだろ。和田が経営しててもゲームがしっかりしてれば喜んで買うだろうし。 経営者が現場を知っていたほうがいいのか、それとも経営に特化した人間の方がいいのかは業者によるけど カリスマともいえる経営者の多くは現場から身を立てた人たちだぞ。 今の任天堂の社長は現場の人だったな。 ただ、同じく現場の人が経営に回ったチュンソフトの苦戦を見ると 一概に扱えない事とは思うが。
81 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 09:18:35 ID:w1Rgmk530
人材だろ、大した能力も無い奴が多過ぎる マジで、仕分けリストラ必需
「何が必要か」と言うより「何が不要か」だなw
和田のように経営に特化した人間がトップなら、その周りには現場を良く知る 人間・もしくは現場を統括できる人間が必要なんだろうけどな・・・
和田は経営に特化して無いだろ。何にも特化して無いし、良いところが1つも無い とりあえず和田がいるだけでマイナス値だから、次の社長が能力0の人だろうが今よりマシになる
和田が特化してる事が1つあった。クソゲー作りの才能は抜き出てる 誰にも必要とされないし、作る必要も無い上に面白く無いソフトを作る事に関しては天才
坂口カムバック これに限る
∧_∧ ( ゚ω゚ ) 無駄遣い開発は任せろー バリバリC□l丶l丶 / ( ) やめて! (ノ ̄と、 i しーJ 今坂口帰ってきたら本当につぶれるだろ 和田社長がなんか必要以上に叩かれてるけど そこまでのことやったか?
和田の話は長くなるぞ ・ラスレム黒歴史化で海外路線失敗 和田自らFFDQに次ぐ3本柱にすると明言。世界を目指し、シナリオとかバンバン海外向けに。 めでたく海外からクソゲー賞をもらい、スクエニ=クソゲー確立。さすがの海外路線と言いたい ・クリエイターに作りたいものを作らせない(キリッ (おそらく)収益性を目指すという意味。一般人狙いのワインをはじめるDS、スヌーピーDS、 メジャマチマーチ等を作った事を意味する。すべて黒歴史化。もうすぐミッフィーも出るよ!! つまり和田の問題点は 1.収益性を目指しながら明後日の方向に走ってる(スイーツ路線) 2.スクエニの技術的進歩を全然考えて無い(クリエイターにうんぬん) 3.そもそも目指した方向が全て間違ってる(海外狙いのラスレム) というだけで、たしかにそこまでの事はやって無いな
>>88 自らが進むべき方向を完全に間違ってるよなあ
90 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 11:25:11 ID:J/mHf4ya0
JRPGを360になぜつくったのか理解できない。 そこはDSだろ。
91 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 11:32:28 ID:1/lhwLJvO
ていうか■で現場に居た経営者なんて創業時から居なかっただろ。 電機工事屋だったりアイディアファクトリーの社長だったり銀行屋だったり証券屋だったり。 今はかなりマシな部類だ。
復活しなくて良いから洋ゲーに手を出すな。 貴様の縄張りの中でのたれ死ね。
モノリスにゼノギアスリメイクさせろ ゼノサーガ? そんなものはない
スクエニは毎年FFとドラクエだけ出してればいいよ
95 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 11:34:35 ID:WibUmHK6O
最近ドラクエFFのナンバリング売るだけで精一杯って感じ
滅びの言葉
MW2も日本じゃよくて10万(片ハードMAX)だろうな
>>93 ゼノサーガなんつう産廃を産みだしたことから見ても、モノリスにはなんの期待もできない。
>>88 ワインとか数人で作れるのは許せるだろ
中規模タイトルの品質管理を何とかするのが急務
101 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 11:41:09 ID:1/lhwLJvO
>>93 モノリスにリメイクさせたら必然的にWiiになるんだが
俺はヤダ
102 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 11:41:25 ID:ZH0FTzcV0
地味にsoとかも売れるし何だかんだでスクエニは凄いよな バット万とかもうれたんだけ
>>88 それだとスクエニ、特に旧スクの良さは消えるな(良い意味でバカっぽい)
坂口の件は痛かっただろうけど
DSのスイーツゲーはよそにまかせる、まず国内で面白いものを作ることを考える
あわよくば海外でも受ければ御の字。ぐらいでちょうどよかったと思う
104 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 11:47:39 ID:Y61QuOM8O
俺たちが厨二ワールドに慣れすぎたんだよ
ユーザー減る一方のRPGしか作れないから無理だろ。
106 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 11:57:15 ID:UfVv5Ohs0
ここでまさかのアクトレイザー新作
野村一派クビにしろ
108 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 11:59:32 ID:SyoC6LbWO
ユーザーのニーズを調べて実行する。 気色悪い恋愛路線をやめる。 コスト意識を持つ。 ムービーに注力せずゲームに注力する。 って感じかな。
バハムートラグーン(ヨヨ暗殺ルート)
111 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 12:04:05 ID:QnlljEPrO
>>109 今のブランド力があれば第一居なくても売れるからな
PS3に注力しないという優れた経営判断をしています。
113 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 12:05:31 ID:alTG3I+iO
和田の解雇
114 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 12:05:43 ID:vq6nBXszO
地に落ち人にまみれて出直せ
115 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 12:07:13 ID:95lhP6M20
坂口。
>>111 ブランドが自動で維持されるとでも思ってんのか
● ヴェルサス、アギト中止 ● FF14最優先 (Xbox360、Wii後継機でプレイ可に、次世代DS・携帯と連携) これでいい
スクエニからRPG取ったら、何が残るんだよw とりあえずWDはやめろ
>>117 > ● ヴェルサス、アギト中止
これはないわ。
信者から搾り取らないと。
120 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 12:12:12 ID:95lhP6M20
スクエアの隆盛はほとんど坂口の力やないか。 ロスオデもブルドラも神ゲーやったで。 坂口の居ないスクエニはただの糞ゲー量産マシーンや。
DQ9が成功したように本編は任天堂ハードで出せばよい
>>120 脱スクエア坂口がなに者もないなぁ
作ったゲームも売れないし
123 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 12:18:14 ID:ZH0FTzcV0
khのpsp版が出るからdsとpspでどっちがソフト売れるかわかるな 50万越えたらpspに今後力入れろよ
ドット絵にこだわる
125 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 12:19:48 ID:J/mHf4ya0
>>112 ps3は開発コストが高すぎて論外。ps3以外のプラットフォームで
うまくやっていくしかない。売り上げ本数≠利益じゃないし。
案外そこをわかっていない人が多い。
126 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 12:19:53 ID:UfVv5Ohs0
和田洋介が嫌われているのは 数ヶ月ごとにPSPやDSでゲーム出しつつ、年一本くらいでPS3やWiiで 話題性のあるソフト出すことを期待されてるのに 痴漢の糞箱にソフトを集中させたあげく、7〜8年かけて一本のソフトを出すような避けないことしてるから
>>119 白紙に近いから止めるなら今しかないだろ、jk
>>127 適当なモン出しても売れるのに止めるとか無いだろjk
ナンバリングタイトル以外の過剰なリメイクや派生タイトルをやめる これだろ 上記に優秀な人材が言っているせいで、新規タイトルに着手できないでいる で、そこを補うために行ったのが買収って何だそれって感じ
昔エニックスから出てた俺が監督だ!激闘ペナントレースシリーズの続編を作ってくれ
とりあえず、JRPG以外のゲームを作らないとダメだよな まあ、それで過去に失敗しているわけだけど、 だからといって、成功するまでやらんとダメだよね
>>127 アギトとFF14なんて開発が違うだろうに
ぜんぜん関係ない
ヴェルサス、アギト分ソフト売上げが減るだけ
ミッフィーとか廃止にしたほうがいい
>>131 >こうして生まれた「七つ風の島物語」は、開発会社(ギブロ)ごと惨敗したからなぁ…。
この大恐慌に株主相手に無謀な事やれないし、元の不動産に戻れないし、
スクエニどうなるやら。
>>126 スクはいいとしても
エニは完全に潰したよな
エニ最後の砦AAAも出て行っちゃったし
ほんとDQFFナンバーなんてほっといても売れるし
そろそろWDも引き時だとは思う
135 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 12:48:36 ID:ZH0FTzcV0
今PSPでパライヴも作ってるしべつにRPGばっかでも無いけどな
136 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 12:49:40 ID:E/PXUKLgO
MW2の件は許さない絶対にだ いや、ほんと
>>135 DSでかなり連発はしてるけど
印象が小さいだろうな
RPGはどうしてもDSと360で爆死というイメージが大きい
売れてるのもFF、DQリメイク、派生だけだし
>>135 あれほんとに作ってるのかな?続報全くないよな
中身が進歩してないのに会社の規模が大きくなりすぎた 4つくらいに分社化してお互い競わせたら?
140 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 13:07:29 ID:ggkw7ADqO
悪いことは言わないから携帯機でだけだしておけ。 それが一番合ってる。
>>140 スクエニいい加減株式会社ドラクエとかつくればいいのにな
>>139 大丈夫だよ
資金の安定調達のために合併しただけで中身はずっとバラバラ
>>140 「スクエニ」の全盛期なんて元々ないからな
SFC後期からPS1時代にスクウェアがバブル的に調子良かっただけだから
>>144 その結果、FF失敗してもDQ売れたからおkとか言いそうだからな…
安定が必要なのは分かるんだが
>>88 見ると和田がやろうとしてることは間違ってないと思うけど
いかんせん結果がサッパリ出ていないのな。
これって和田を切れば解決する問題なのか?
FFみたいな一本道ゲームはもう止めるべきだな 今の時代にスタンドアロンのRPGなんて時代遅れも甚だしい とはいえFF11みたいな糞MMOはもう許してくれという気もするので こんなメーカーにはさっさと潰れてもらってもいい
キャラがFFで戦闘キダムのオブリ出せば良いんじゃね
150 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 13:47:40 ID:GCeH7OZB0
ヴェルサスアギトに無駄に携わってる人を14開発運営に廻れということだ
151 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 13:53:28 ID:1/lhwLJvO
アギトであれだけ時間かかってるようなら無駄としか言えないなあ
>>150 もっと無駄なのがあるんじゃね?
売れないソフトが
FFの派生出しすぎというか なんでもかんでもFFの名前付けて売るなと
154 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 14:01:29 ID:cAYJOdVg0
とにかくローカライズに限る 新作ゲームなんぞ作らんでいい スクエによローカライズの鬼になれ!!
156 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 14:02:43 ID:VgXkCfTl0
若き天才 これ以外にない
髪の毛や葉っぱがそよぐCGに力を入れない。
総辞職
エニってどうみても合併損だよね 稼いだ金を全部スクに吸われてるようにしか見えない
売り上げにこだわらない、和田クビ、本当に望まれてるリメイクをやるetc まあ無理な注文だな
FF13に関わってる奴と河津をクビにしろ
>>45 BioWareの開発手法は「常に動かせる状態にしてゲームをつくる」だからな。
最初はポリゴンだけとかのとりあえず動かせるバージョンつくってそこから面白いか試したり
色々試行錯誤してつくる。
スクエニとはある意味まったく逆のアプローチ。
いままでの慣習は捨てれないだろうな
163 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 14:11:39 ID:1/lhwLJvO
アンサガをDSでリメイクしたら神ゲーになると思う。 割とマジで。
スクエニのスクのゲームてどれも同じようにしか見えないんだよな 特色を打ち出せていない グラありきでしかないよ
>>161 FF13に関わってるやつが最後の砦だろ
若手育成と今後のブランドはFF13チームにかかってる
FF13の失敗はスクエニの消滅と同義。FF1みたいな感じになってる
スクはまず無意味なプリレンダムービー作ってハッタリかますところからスタートだもんな 意味がわからない それだけでいったいいくら金使ってるんだか
FFだけに注力しすぎだから、多様性がなくなったな 開発ラインのリソースが第一に集中しすぎ
168 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 14:15:34 ID:SyoC6LbWO
とりあえずゲーム制作が出来る人を育てるべきだったんだよな。 今のスクエニってお絵かきさんみたいなのばっかだからなあ… でももう遅いけどね。
多様性が無くなったのは、和田が作らせなかったからだろう 和田のずれた感性でスイーツゲー作らせては失敗してた
スイーツゲーはエニ側の企画で外注使ってるから社内開発の落ちぶれとは関係ないぞ
171 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 14:18:53 ID:1/lhwLJvO
>>169 逆だ逆。
作らせて大失敗したから今みたいなFFだらけの路線になったんだ。
172 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 14:18:56 ID:SyoC6LbWO
あの規模の会社で社長云々は関係ないよ。 開発部員の声ばっかりでかくなりすぎたんだよな。 まあもうゲームは売れないから、何してもダメだと思うけどね。 皆でラーメン屋でもやるんだな。ファンタジーラーメン。
そろそろシイタケ栽培に手を出すべき
>>168 PS1のときは色々チャレンジしてたが、結果でなかったからといってすぐあきらめたからノウハウがないな。
まぁ他にも色々要因はあったんだろうけど。
だからRPG以外のゲームに関わったことある上の立場の人ってあんまりいないんじゃないか?
だからニーアなんて微妙なものができたりするんだ。
和田はクリエイターに作りたい物作らせない方針だから、 やつの気に入った企画だけを通してるんだろ? FFだらけなのは和田が売れると思ってるからじゃねーの
176 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 14:22:03 ID:LtGIVNdi0
dsにこだわりすぎだろ。スクエニは
177 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 14:23:02 ID:SyoC6LbWO
いや、FFだけの方針は前の社長ん時既にあった。 上でも言われてるけどps1の時色々模索したがダメだったんだよな。
178 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 14:23:15 ID:lVc4nURS0
野村out 植松inこれに限る
FF以外のまともなゲームって、あー、ほら出るじゃん 海外向けソフト ニーアゲシュタルト崩壊とかなんかそんなの 糞ゲっぽいけど
スクエニはターゲットを限定し過ぎなんだよ。 ライトとか一般層とか言われてる一群を引き込まないと、大量販売はできないのに。 マリオとかは、中2的なアタマおかしい層を除くなら、ほぼ全年齢向け。 大人も子供も、同じようにマリオを遊べる。 だけどスクエニは、メジャマジマーチやミッフィーのなんたらみたいに、子供や幼児限定を目指す。 エニックスの部分は、ドラクエで全年齢を狙っているが、スクエアはヲタばかりに媚びる戦略。 FF1〜5、ドラクエ1〜3くらいまでは、明らかに全年齢向けでソフト作ってたのに、今はなんかヲタくさいんだよな。 作ってる人間が、ゲームしか知らず、自分の好みを優先させているからだろう。 これは漫画業界が一時期陥った負のスパイラル。 制作の場においては、ヲタの存在はほとんどの場合、悪い方に働く。
181 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 14:26:12 ID:w3SM6eG+0
そんなのどうでもいいから双界儀リメイクしてくれよ 操作と音楽は変えなくていいから
>>175 クリエイターwなんかに好き勝手に作らせたら今よりもっと悲惨なものにならないか?
ファルシでコクーンとか自信満々の真顔で語っちゃうような連中に手綱付けないなんて
まさに自殺行為そのものだと思うんだけど
で…伝説の青いヒゲ……
>>182 ファルシでコクーン以上に売れるソフトってそんなにあるか?
スクエニで
>>180 >マリオとかは、中2的なアタマおかしい層を除くなら、ほぼ全年齢向け。
>大人も子供も、同じようにマリオを遊べる。
これが頭のおかしい妊娠の共通認識なのかな
いい歳してあんなヒゲ小人なんかに興味持てるかよ
いい年したやつはゲームは侮蔑対象
ご褒美ムービー路線をやめる
もうPS2でもいいからFF789とかゼノギアスとかリメイクしろよ。楽して儲けれるぞ
>>187 そんなもん、もうないよ
古いんだよ考えが
>>182 RPGでそういう単語が出てくるのは当たり前じゃん…
和田の手綱じゃ悲惨な末路しか無いって話ですよ
なんで和田の感性でゲーム作らなきゃいけないの。失敗が目に見えてるのに
191 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 14:34:49 ID:9rRek3fx0
>>185 実際にファミリー層に売れるソフトなのに何言ってんだこの馬鹿w
お前の感覚がおかしいんだろw
>>188 たしかにヘタに新作作るよりPS3でリメイクしたほうが売れそうw
>>185 米国ディズニーランドには、70を越した老夫婦がミッキーマウスに会いにやってくる。
ま、中2的なアタマおかしい層には分からないか。
グラに金が掛からないから携帯機でリメイクしてるのに 据え置きとかねーよw
>>190 ぜんぜんジャンルは違うがスパロボに比べたらなw
197 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 14:37:44 ID:UfVv5Ohs0
痴漢ボックス360に肩入れしなきゃ 今頃はPSPのモンハンポータブルやファンタシースターポータブルや ゴッドイーターのようなソフト出せてたなぁ
FF789は次世代携帯機だろうな DQ7や8も DQはDS2だろうがFFはわからんな
スクエニがライトに向けてヒット作を連発 これは非常にいいことだとは思うけど ぶっちゃけ、無理だろう 今までのところ失敗だしどうみても今後のそういう系も全部爆死しそうだ
200 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 14:40:55 ID:lmNijhUUO
しょせん日本でしか生きられない和サードだって認識しろ 360みたいなゴミはもう相手にするな
スクエニの全盛期って、 例えば10の演出しかできない機種で20とか30の演出やってた。 で、グラすげーって言ってた。 今は 1000できる機種で800ぐらいの演出でしかない。 しかも他のゲームで800〜900の演出出てきた後に。 確かに、凄いけど他と同程度か劣ってたりする。 この機種でこの演出無理じゃね?でも実際やってるしな〜???? ってのをもう一度やってほしい。
第一の解散しかない オナニーやってりゃ客は離れるだけ
アーカイブで出てるのにリメイクするのか
とりあえず次世代携帯なんてまだ何時出るか分からんし ゼノギアス、デュープリあたりでもPS3でリメイクすればいいのにな
>>202 他がなにかあればいいけどな
第一いなくなったらDQはニンテンあたりにいって
スクエニ倒産だろうw
FFT新作
情熱
>>204 明らかに赤字になるのが分かってるプロジェクト立ち上げなんて和田が許さないから
>>204 リメイクはPS2かPSPでいいって。PS3とか開発長くなってグラもPS2レベルになるのが目に見えてる
>>208 じゃあそれより赤字にならない方法は?
>>209 PSPはまだいいとしてもPS2じゃリメイクにならない
開発費もそんなに変わらないし
だすならPS3でしょう
まあ、PS3とPSPでリメイクという手もある
そもそも黒にしたいならDQ9とFF14以外出さなけりゃよくね?
212 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 14:51:38 ID:QjSc+k7M0
友情・政治・規制緩和・成り上がり・陰謀・暴力・夢
>>210 和田のとっておきのプロジェクトで作る
↓
もちろん失敗する
開発「和田が悪い」
和田「開発が無能」
エンドレス
次世代携帯機は2年後には出てるし、売れるのが約束されてるも同然だからな PS3だと一体いつになるかわからんし無意味
>>213 やっぱり
WDさんにそろそろ退いてもらった方がよいな・・・
海外目指すにしろローカライズにしろ まず英語できる奴を育てないとな… ラスレムとかUE3の使いかたがわからず通訳雇って、それでもgdgdになったんだが
>>216 分かってるけど
「黒」にするならねwそれしかないよ
そうなったらDQ逃げるだろうね。開発L5だからスクなんてどうでもいいし
一本でも多く売れるなら正直
PS3、PSPで過去作リメイクが一番無難
一から作るよりも開発費も抑えれるし
>>210 採算が取れないタイトルには手を付けない
>>271 社内にローカライズ部門あるから翻訳者ならいるんだけどな
必要なのは開発知識と言語力が両立してる人材
PS1時代からの試行錯誤がことごとく失敗して、新しい売れ筋タイトルを 生み出せないのはハッキリしたんだから、和田は既存の売れ筋タイトル 持ってる企業を買収しようとしてんだろ。 和田も自社開発陣に売れ筋タイトルを作らすことはもう諦めてるだろ
PS3、PSP、DSで それぞれ層にあったソフトを選んで過去人気作リメイクを投下 これしかないような気も
223 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 15:12:48 ID:I8f53QPf0
エニックスとの合併解消して坂口を呼び戻す ただし坂口にはゲーム作らせない
224 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 15:16:10 ID:z8aWJsO10
ところでスクエニの全盛期っていつ? SFC時代を指すのか、PS1時代も含めるのかで大分違う気がするんだが
225 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 15:18:34 ID:jASDdyk60
エニクスが分裂してレベル5と組めば最強になる スクエアはしらん
227 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 15:19:11 ID:p9JsuRIh0
228 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 15:23:16 ID:Xex436Vh0
「ロシア人だ! 殺せ!」
スクウェア側の落ち目が激しいよな。
230 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 15:24:46 ID:hPFOUQWQ0
某国内家電メーカーのくせにゲームに手を出してる企業と縁を切り 任天堂様にケツを差し出すこと そうすればFC、SFC時代の栄光が戻る
>>224 FF7とFF8の体験版で釣り上げ、無理やり数字を伸ばし
本編でも売り上げてた時が全盛期なんじゃないの。
まあ、トバルと武蔵伝の続編の売上は笑うしかなかったけどね・・
なるほど、文脈的にPS1から変になった、SFC時代が最高だったと読み取ってみた 個人的にはSFC後期の時点でなんか変になった気もするけど バハムート何とかはリアルタイムだとクソゲー扱いだった記憶がある
まぁ、一番力があったのはFF7のころだろうよ。 FFだけじゃなくて、出すゲーム全て売れてたし。 あの頃は確か任天堂超えたんじゃなったか? でもこういう話になると、エニ側は空気だよな。
>>231 トバル2って40万本は売れてたろ
ゼノギアスを100万本しか売れなかったからって切ったり
中程度の弾だからって育てずに捨てた高慢さが仇になってるよな
エニはVPとか出してて良かった SOなんかも好調だったし。今はどっちも潰れたな あれ?そういや潰したの和田か?SOをXbox、VPをDSに決めたの誰だ?
スクエニに限らず国内メーカー全般に言えることだけど こちらが落ちたと言うよりは、PS2中期以降ぐらいからの海外の伸びが圧倒的だった それでもPS2時代は、国内ユーザーの大方は洋ゲーなんかに興味は無かったし FF DQ ウイイレ 無双等々何の進化も無い焼き直しゲームを毎年何の疑問も無く遊んでたのが PS3 360時代になって、その時にはもう取り返しの付かない差が一気に露見してしまっただけ まぁ不可能に近いことだけど ちゃんとお金と人数をかける、そしてそれに見合ったスキルをメーカーが蓄えたうえで そうして作られたゲームを正当に評価する市場を構築するしかない
それは洋ゲーが屋内でも売れてたら言える話だろ。 そんなものに関係無く段々ダメになっていったよこの会社。
規模を大幅に縮小してDS+Wii(及びその後継機)でDQとFFをちまちま出してく。 どうせコマンド式RPGしか売れないし(作れないとは言わない)、買う人間は増えない。 だったら身体を小さくするしか無いと思うな
自社RPG→DS以外微妙 アクション→ダメ ローカライズ→ダメ 映画→ダメ その他ジャンルのゲーム→ダメ
>>239 DSもダメでしょうww
Blood of bahamut (笑)
アクションはKHが人気じゃ無かったっけ?やった事無いけど 映画ならFF7ACは売れたな。最初からあれを出せと
> 映画ならFF7ACは売れたな 諸悪の根源じゃないか?
だからもう、会社を小さくしていくしかないよね。 スクエニはEA目指してるとか言話どっかで聞いたこともあるけど。
>>242 何の?まさかムービーがどうたら言う人じゃ無いよな?
ムービーゲー批判するなら箱庭自由ゲーする人だろうけど、
そんなのスクエニに求める物じゃ無いしな
スクエニに箱庭ゲーみたいな物は求められてないってのはその通りだとは思うけど 作ろうと思えばそういうスケールのゲームも作れるってぐらいのスキルは持てよとは思うけどな そのぐらいの開発スキルで、従来のスタイルのゲームをさらにブラッシュアップして作るんならいいけど 結果として今のスタイル以外無理だから、それだけを作ってるんだろ
まず、まともにプロジェクト管理出来る人材が必要だと思う。 予算、納期、ゲームがいくら創作物だからと言っても、これらをまともに管理できないから体験版を 売るなんて事になる。 FF13なんて体験版を売った段階でプロジェクトとしては失敗だよ。 超過した予算を少しでも回収する為の苦肉の策だろうし、現場のトップはなんらかの形で責任取るべき。 和田も世界戦略を考えた場合は360を外せなかったのは分かるけど、市場分析が甘かった事と 自社のスキルが低かった事が失敗の原因かなと。 あと次世代機が出てからプラットフォームは決定するべきだったね。
>>235 そらWDだろう
AAAにもセガに逃げられてるし
SO4DCがAAAのスクエニ最後の作品だったりしてw
SFCのスクウェアは、大げさではなく、ソフトを出せば名作と呼ばれるような状態だった。 ロマサガシリーズはもちろんのこと、クロノトリガー・ルドラ・ライブアライブ・バハラグ云々。 当時俺は子供だったけど、微妙な代物って言ったら、アルカエストくらいしか思いつかない。 ソフトだけで言うと、任天堂より評判良かったんじゃないかな? でも、今でも任天堂は広い層のファンから信頼されているのに、 スクのほうはすっかりファン層が偏ってしまった(看板のFFでさえも)。 それはオタ向けソフトばっかり出しているからだろう。 あれって、開発者の側にはその自覚があるのかな? なんにせよ、全盛期の状態まで戻すはもう無理だろうな。 今のスクエニには、子供達が揃って夢中になりそうな作品など何もない。 ドラクエですら、子供達の間ではポケモンの半分の人気もないだろう。 FF13なんか、プレイする子供がいたら逆に気持ち悪いわ。
スクエニはもうDQ、第一、FFオンライン こんだけしかなくなった もう詰んでるよ
>>250 任天堂に対抗しようとした結果だけどな
今の現状は
>>250 結局RPGしか作ってない・作れないからじゃないの
システムだムービーだとなんだかんだ言ってもRPGってのはやっぱりシナリオが重要なわけだけど
スクエニのRPGは、と言うより大方の国産のRPGはある特定の路線のシナリオだけだし
そんなシナリオしかかけないライターしかいいんだろ、いわゆる厨二とかって言われるね
そりゃ好きな奴以外は無関心どころか拒否反応を示したっておかしくないさ
リストラ 自前の開発部隊はいらないな あと中堅幹部層に責任感
過去のスクエニは他よりRPGを作るのが上手かっただけ 他社の開発がこなれてきた今、スクエニは圧倒的な実力を示すか新しい道を切り開くしか残された手はない
一応何が必要か? もたまには書いてな 駄目なのは分かったから
子供向けって何か勘違いしてるよなー 俺が中坊のころはすでにビジュアル系バンドに心酔してる奴多かったし
そっか、スクエニはそもそもRPGしか作れないんだな。 ここは重大な弱点だな。 ライトユーザーは、アホみたいに時間のかかるRPGは好まないだろうし。 でもまー、特定路線のRPGが多いっていうのは、ほとんど全RPGに共通する課題かね。 旧スクウェアが主導した路線には違いないだろうけど。
でライト向けを出してスクエニ復活しそう? 今のところヤバイけど・・・
スクエニってここはこの層が多いからこうしたら売れるだろ って妄想するだけで現状をちゃんと把握してないからな あと最新の技術力ないのに海外展開進めるからダメさが露呈してる
ライト向けライト向け言うけど DQFFはライト向けタイトルやろ
俺も
>>1 と同じ意見だな。
昔のスクエニはいろんなジャンルのゲームを作ってたけど、
RPGばかりを作るようになってからゲームとしての面白さが無くなった。
RPGってもともとはアクションやシューティングみたいにテクニックがいらないから
いろんな層にウケたのに、それらを作らずにRPGに注力したらその層の気持ちが分からなくなった。
また昔みたいにアクションを作ってゲームの面白さを根本から考え直すべき。
FF13並の最新技術でリメイク(DSは論外) リメイクといってもオリジナルを忠実に再現せずに別物でいいよ 旧作信者が暴れるかもしれんがそういうリメイクもほしいわ
ドラクエ9はアクションになる予定だったんだよな。 アレやってみたかったんだが。 まぁスクエニのソフトの中じゃ、 ドラクエは新規獲得にも成功してる方なんじゃねーの。 バトルロードとかやってるし。
>>263 旧作信者’(特に7以前だけを異様にマンセーする懐古)なんか碌にソフトも買わない口だけだから
スルーでおk
8、9、10のHDリメイクは結構売れると思う
DSの売上トップテンを見てみたけど、そもそも基本的にRPGの出る幕なんかないな。 下位になってもその傾向は全然変わらん。 wiiも似たようなもんだろうし、 RPG主体でやってる限り、スクエニが隆盛を取り戻す目なんか元からねーわ。 おとなしく今の路線で、ターゲットを絞ってやってったほうがいいのかも。
267 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 17:19:44 ID:ZH0FTzcV0
必要なものより必要じゃないものが多すぎると思うよ
海外のメーカーが10年くらい技術で停滞する その間に日本で技術革新が行われる
当時のスタッフなんてほとんど残ってないじゃない。 もう終わってるから潰れてくれ
>>262 和田というそういったゲームにアレルギーがあると言われている人がいてな…
>>256 単純にセンスと開発スキル、これに尽きるしこれ以外無いんじゃないの
たとえ日本ではHD路線のゲームが売れなくても
海外視点でHDで普通のゲームが作れるぐらいのメーカーになれれば
極端な話、日本を完全に切り捨てたって生きては行けるだろ
>>265 7のリメイクは?
あれが一番売れるのは間違いないぞ
>>274 売れるだろうがやろうとする奴がいないんじゃ?
>>271 別に和田を擁護するつもりもないが、いまの第一とかにRPG以外を作らせるのはワダッチでなくたって怖くないか?
>>276 そりゃそうだけど
決定権は和田にあるわけだからな
ただ、普通の会社でも○○1部とか第一部とかってメイン部隊なもんだろ
7からのソニー路線で成功したけど、それが悪い方向に向かったんじゃないかな
たしか同時期に、デジキューブなんて流通会社も作って
完全に流通も任天堂路線を否定するみたいなことしてたからな・・・
>>256 とりあえずFFの建て直し。これは13でやらないといけない。13で無理だったら終了
FF13シリーズでユーザーの関心を取り戻しつつ、RPGや色々なゲームを売る
FFDQ以外のRPGはパラサイトイブの続編があるし、そこそこ行けるだろう
とりあえずユーザーを取り戻さなけりゃ何やっても無意味。凡RPGメーカーでしか無い
>>273 今の所はそれもあんまり上手く言ってない
というより失敗してる
FF13がどれくらい売れるだろうかな
DQは海外じゃまったくだし
難しいな
FMもどうだろう
>>279 俺はスクエニが、少なくても海外の基準で
現状HDで普通レベルのゲームが作れる開発スキルがあるとは思ってないからな
それを付けろと思ってるわけ
FF13にしたって、そりゃ画像的にはそれなりの物だろうけど
ただじゃあ、海外の大手なんかが スクエニが13にかけたコストと同じ金額でゲームを作った時
どれぐらいの物が出来るんだって話にもなる
簡単に言えば、よそが5億なり10億なりで作ってるようなスケールのゲームを
同じように5億10億で作れなければ何も意味が無い
281 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 17:57:19 ID:ZH0FTzcV0
海外のRPGで500万売れてるもんてどれくらいあんの? オブリとか論外だろ?
282 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 18:00:47 ID:B2gTbZ/v0
>>37 ドラクエ3とか4とか5とかやればいいんじゃね?
単純にRPGが飽きられたんだろ 少子化もある 作ってるゲーム自体は今のスクエニのほうが面白い 全盛期のRPGって言ったって思い出補正がない物やったら 5分もたたずにやめる
アクトレイザーとトラブルメーカーズの新作マダー?(・∀・ )っ/凵 チンチン
>>262 エニックスはともかくスクウェア側は以前もほとんどRPGしか作ってないような気がする
個人的にはDSのソフトが軒並みクソなのが印象悪いっつーか、スクエニのダメさを物語ってる気がする。 ちゃんとゲーム作るスキルがある会社は、低スペックでもまとめられるから。 スクエニにとって鬼門のアクションでKHというまあまあのゲームを作ったり、DSで素晴らしきこの世界とか作った野村は、なんだかんだで 今のスクエニの中では相当ウデがあるんじゃないかと。
287 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 18:07:49 ID:ZH0FTzcV0
スクウェアの全盛期てそもそも何時だ? 11が全盛期でKHとかが出てきた辺りだと思うが
もうその頃って資産食い潰して相当危なかったときじゃ 体験版商法、クソゲー、マイナーゲーなりにも外注でいろんなゲームだしてたFF7、8のあたりじゃね
FF8のCGがテレビのニュースでガンガン取り上げられていた頃が全盛期
SFC時代にきまっているだろ。 FF以外に何本柱をかかえていたと思うんだ?
坂口がいただけでスーファミあたりのは黎明期ってとこじゃない。柱つってもRPGばっかだし売り上げもPS時代ほどではない
292 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 18:17:13 ID:ZH0FTzcV0
パライヴFFTの100万連発も結構良い時期だな
でもPS時代って結局FFだけじゃん。RPG以外にもいろいろ作ってはいたけど。 今の任天堂が鬼強いのはマリオだけじゃないからだし、いくら一つのシリーズで売り上げ数のばしてもそれだけじゃ。
>>293 任天堂は参考にならないだろ…。スクエニと何か似てる部分あるか?
単純にRPGが飽きられたなら、飽きを吹っ飛ばすような魅力あるRPGを作るだけ
スクエニの中心はFFDQで、それが魅力あるものじゃ無けりゃ何やっても意味が無い
SO、聖剣、VPは死に、ユーザーの目が厳しい。FF13が勝負の分かれ目
PS時代ってチョコボミリオンとかまさに全盛じゃん パライブ100万ゼノ80万とか今じゃ考えられませんな
トバルやらブシドーブレードやら武蔵伝やらでスマッシュヒット連発してたぞ。まぁ全部続編で死んだが
297 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 18:24:19 ID:ZH0FTzcV0
パライヴも死んだしな トバルは7効果だから今ひとつなー
スクエニのRPGってなんか大味なのがなあ。 AAAもクソゲー続きだし。 アトラスはRPG版トレジャーというか、JRPG職人としての腕を高めてる感じがする。
>>295-296 そのころはゲームバブルな時代で毎月のようにミリオンが出てたな。というと少しいい過ぎか?
でもそんなイメージ。
オンラインRPGしかないなw
FFの外伝的作品て最近のだけでどれぐらいでた? まとめたコピペみたいのあったよな 新しいことやっても河津も死んだしな。サガシリーズは死んでないけど
復活も何もDQ9で大儲けだしFF13も世界累計で結構でそうだしこれ以上何を望むのかと思うんだが
>>243 確かに和田はハードメーカーに物申せるEAのような巨大サードが
日本にも必要だと認識して、スクエニをそうすべく頑張ってた。
PS2時代にはコナミもそのつもりだったけどね。
しかし、PS3がコケたせいで、それは不可能に近くなった。
DSとWiiで任天堂がとんでもない存在になって、
日本中の大手サードを全て合体しても任天堂+ポケモンとほぼ同等。
任天堂ハードが勝ちハードになり、しかもSFC時代とは比較できないほどの
ファーストのタイトルラッシュが続いたら、もはやサードは手も足も出ない。
SFC、GB時代の任天堂は年10本程度だったが、今じゃ3〜40本は出してる。
だから今じゃ方針転換して、他業種に進出して収益を安定させることにしてる。
まあ、完全に諦めたわけじゃなさそうだが。
304 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 18:33:27 ID:VryWuW3DO
元カプコンの三上、神谷とか小島程度に個性のあるやつでもいないと新しいタイトル作るの無理でそ スクエニには昔から凡人しかいない
305 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 18:35:18 ID:a9i5dUAM0
>>299 しかし、そのせいで質が落ちた。
今はその報い。
307 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 18:36:56 ID:bEqCBRzNO
何十年もかけて培ってきたブランド力もここ数年のブランドの安売りや大作ゲームの糞化で既に見る影も無いし 海外ゲームの翻訳もまともに出来ないし、新しいヒット作も無いし 全盛期は疎か生き残ることすら危ういだろ
ロマンシングサガ 聖剣伝説 フロントミッション ライブアライブ バハムートラグーン 天地創造 アクトレイザー ガイア幻想紀 ミスティックアーク クロノトリガー 樹帝戦記 鈴木爆発
309 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 18:38:10 ID:JQVA+VWg0
なんでソウルブレイダーだけをはぶるん
>>306 オレも分かれて欲しいけど
そうなると確実にエニは死ぬ
DQだけどっかに売って
エニックスはゲームだけじゃないから大丈夫そうな気もするが ガンガンとか頑張ってるしな
マリオの様に1ハード一つってやっていけば良かったのになあ。>FF 欲かいて三つも四つも出すから、ボロが出ちゃった。 聖剣とかサガとか、他のブランドをもっと大事に扱えば、 こんな事には…。
>>311 だからゲームからは手を引いて出版とかだけにするだろうな
314 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 18:41:22 ID:ZH0FTzcV0
FFの派生で爆死してるのが勝ちハードってのが皮肉だな DFFは成功してるし13も売れるだろうし
315 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 18:41:50 ID:JQVA+VWg0
俺の感想は正直
>>298 に尽きる
ものづくりのセンスがないというわけではなくて
河津以外は基本的にライト大衆向けだから
そのせいで多分大味にせざるを得ないんだよね
結局メガテンはおろかガキ向けのポケモンよりも
簡単っていう時点で、もうなんかやりがいもないしオワットル
316 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 18:42:00 ID:RFz1RtoLO
スクを切り捨てる
317 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 18:42:02 ID:q3eTIYH00
ノムリッシュの排除w
今のスクエニに必要なのは坂口博信だろ いろいろ叩かれてるけど社員からも尊敬されてたしプロデューサーとしての能力は高い 坂口が居た頃はスクウェアに会社としての一体感があった 今は派閥みたいなのができてバラバラな感じ 戻る事は100%無いだろうけど
日本人が今時のゲームを忘れる
320 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 18:45:24 ID:jrjJ6mPY0
FFDQを凌駕するような分野を開拓して欲しいね 攻めの姿勢でいって欲しい
むしろFFがメガテンみたいになっちゃダメだろう。あれを狙うとしたら パラサイトイブとかでだろうな。もしくはAAAに外注と言いたいところ。 セガと組んだAAAが作ってるEoEは面白そうだ。やっぱ和田が居るからダメなんだよ
>>321 てっきりスクエニかと思ったらセガってな
なんだかねぇ・・
324 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 18:48:21 ID:ZH0FTzcV0
ノムリッシュはすげーぞマジ ACは400万くらい売れたんだろ?CCFF7も300万近くKHシリーズ1200万本突破 DFFは160万くらい まさにスクエニの救世主だな
坂口が来たとこでRPGしか作れないしなー
326 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 18:49:56 ID:JQVA+VWg0
結局ムービーブームで調子に乗りまくって 突っ込みすぎたのがダメだったんだろうな 格ゲー音ゲーやシューティングみたいに 先鋭化していって廃れるならゲーマーとしては まだわかるんだが、ゲームじゃない部分に注力して 中身がライトなままに廃れていくもんだから ゲ-マーも擁護すらする気にもならないアホらしさ
FF11がまだ利益でているし、DQ9があってFF13が控えているいまがまさに全盛だっての 出版部門も堅調だしアニメ化なんかよくやってるしな 旧スクエアの話ばかりだが、会社がもう違うのに復活も何もないだろう
328 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 18:52:39 ID:23WO0nW8O
同じ100万本でも制作期間や制作人数によって利益も違うしな
DSにソフト出すのを止めることだな 旧スクは常に挑戦してて元気あったけどな 結局合併前に作ったFF10をはじめKH、FF11はスクエニを支えているわけで 悪い意味で旧エニの悪いせこい部分だけど旧スクが取り入れてしまった格好
330 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 18:53:43 ID:VryWuW3DO
FF13なんて負けハードで出す時点で世界的に前作割れだろ
>>327 FFとDQ、FFオン以外なにもないからじゃね?
少なくとも全盛じゃないよ
SFC中期〜後期だろうゲームの全盛期は
RPGしか作れないんじゃなくて、JRPGしか作れないのが問題。
まっアクション作れないメーカーは生き残れないって言う典型だな。
坂口復帰なんてありえない FFムービーで会社に大損害を与えたA級戦犯を戻すとか正気の沙汰じゃないよ・・・・ にしてもゲハで坂口待望論みたいなのをよく目にするのはげんなりだな どう考えても昔坂口今野村 FFをおかしな方向へ導いた張本人でしかないだろうに 『なにも分からん奴がシナリオに口出しはじめてFFはおかしくなった』(寺田憲史) まあ寺田にえらそうなこと言う資格もまた無さそうだけどなw
でもナムコは死んじゃったよ。コナミも死にそうだよ。
336 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 19:02:05 ID:ZH0FTzcV0
坂口は被害被ったが野村は成功しまくりだけどな
338 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 19:07:43 ID:23WO0nW8O
ブルドラもロスオデも、その間に発売されたオブリの衝撃で今じゃ印象が霞んでる 坂口式RPG(ムービーゲー)はもう厳しいだろ。
339 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 19:12:32 ID:5TitxV6XO
>>334 寺田のその台詞、ゲーム批評に載ってたヤツと思うが
坂口にたいしてのモノじゃないと思うよ。
別著(ルーカスを超える)で坂口のこと好意的に書いてたから
340 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 19:13:22 ID:ZH0FTzcV0
軽くオブリとか野村が蹴散らすだろ?世界でどれくらい売れたんだっけオブリ
341 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 19:14:51 ID:UnqTfQrqO
キムチ箱のJRPGクラッシュとはなんだったのか
野村を外す。これに尽きるよ。 トカゲの尻尾切りと言うけど、実は一番切った方がいいのは頭だって言われている。
343 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 19:18:52 ID:ZH0FTzcV0
結局箱が害悪だったってのがクラッシュの一番の理由かもな マルチで大体分かるだろうが
野村が頭とかご冗談を ただのキャラデザ出のを一人切ったぐらいで、ハーフミリオン以上の売り上げ連発してた時代に戻れるわけねーだろ どんだけ野村でかい存在なんだよ 俺も今必要なのは日本でミリオン、世界でその3倍売れるアクションの新規タイトルだと思うね もちろんFF・DQや版権関係無いのでな 今度出るフロントミッションが育てばいいが無理だろうな、そもそもスクエニじゃないし 俺はもうFF11、14みたいなMMORPGに注力してくれればそれで満足だが
346 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 19:21:10 ID:JQVA+VWg0
>>339 つか
>>334 の「」の文脈では坂口に対してというのはありえないよ
坂口は黎明期から中核に携わってるわけだし
「なにも分からん奴」ではないし、途中から「口出しはじめ」たわけでもない
カプコンのロスプラ、あんな感じのをスクエニも出せてれば良かったな 日本じゃ売れてないけど
348 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 19:28:32 ID:UHg2Cyvq0
誰がどう見たって和田が原因。
>>348 監督として金だけ食うポンコツクリエイターしかいない戦力でよく持たせたと思うよ
350 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 19:33:15 ID:a9i5dUAM0
坂口、野村コンビが最悪にした所に、 商人・和田が来て掻き回していった感じ。
351 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 19:34:14 ID:aTHjjwgnO
とりあえずJRPGはやめてフォールアウトとかドラゴンエイジみたいなRPGで成功したらいいんじゃない それか本格的なアクション作って成功させるしかない
オブリの自由度をもったFFライクなオンラインアクションRPGでどうよ
聖剣・サガの売り上げがガタ落ちし、それに変わる新作タイトルが出なかったのが あ、KHあるか、KHも十分成功してるな あれ?スクエニ別に悪くないんじゃね? DQ9も大成功だったし、FF11もまだ稼ぎ頭だしFF13も悪くてもFF14を殺すようなことにはならないだろう ラスレムは…どうだろうね、殺すには惜しい 次回作はミリオン超えるといいっすね、出るか知らんけど でもやっぱ新規アクションだな
野村が先頭に立ってDQ・FFに並ぶ柱となる新規の大作をぶち上げる 野村にはそのシリーズだけに注力してもらい、やりたい様にやらせる
野村が1人で支えてるようなものだからな今のスクエニ 足を引っ張りまくるのが社長の和田
「開発費が肥大する!」→「じゃあ海外で稼ぐお^^」 これがなによりの間違いだったな。国内で確実に売れるものを作っていくべきだった。 自国でウケないものが海外で通用するわけがない。
>>355 何年前の話だよ…必死こいて今の今までどんくさい野村一派を養ってきたんだろうが。
こっから野村組に還元してもらわないとマジで潰れるぞ
「剣」と「魔法」を捨ててみればいいんじゃないかな
>356 日本はガラパゴス島(固有種いっぱい)なみの特有文化だ。 日本では受けても海外では受けない。逆もしかり。 例 海外FPSひゃっほい<>日本ショボーン、日本ドラクエ爆売れ<>海外なんでそれが? 万国受けをめざすなら、ディズニーやマリオなど親しみやすいキャラでないとな。
>>352 WiiのFFCCベアラーはそれを目指したフシがある
洋ゲーライクな箱庭アクションにFFらしいストーリーと演出の融合
結果は残念ながら消化不良を起こしたが
>361 こういうソフト馬鹿にされてるけど、コレが任天堂とかが作ったとなると期待感がまるで違うのな。 なんというか、必ず何か仕込んで来ると身構えるし、実際その期待を上回るものを作ってくるから。 英語漬け然り、楽引き辞典然り。 スクウェア旧来の、グラフィック以外大雑把な作りを放置してこんなの作っても 糞扱いと警戒されても当然だろ。
>>1 真剣に懐古層を捕まえる
フルHDで、SFC末期レベルのクオリティのドット絵2DRPG。
システム的にもFF6、ロマサガ2、聖剣3ぐらいで十分。
新納にでも作らせとけそんなのww つかスクエニは映像会社もやった方がいいんじゃねって感じ 邦画のCGレベルも上がるでしょ
邦画のCGは金かけれないから安っぽいだけなんじゃ
まぁ一言で言うとカプコンを見習えばいいんじゃね? まぁアクションなりなんなりでノウハウの蓄積が違うけどな。 TPSだかFPSは前も作ってたろ? FMOとかダージュとか・・・ああいうのとっかかりにしてブラッシュアップしていい作品つくってみたらいい。
昔はグラフィックといえばスクウェアだったけど、 今は国内外問わずどこのメーカーも綺麗。 その辺のアドバンテージは完全に無くなったよね。
>>367 大作RPGとしてのアドバンテージはまだあると思う。
まあアンチャやらアサクリやら見ちゃった後だとどうでもいい感じだけど。
369 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 22:25:48 ID:q3eTIYH00
ID:ZH0FTzcV0=野村www
エニはパブリッシャーだからどうとでもなるが スクは内部にクリエイターw抱えちゃってるからな。 ぶっちゃけスクの強みは厨二世界でグラ綺麗なRPGだったんだけど (懐古オッサンはFF6以前は厨二じゃないと反論するだろうが 思い出効果で美化されてるだけで、あれらは充分中二世界だった 今はラノベと呼ばれている小説が、ジュブナイルと呼ばれていた時代 オッサンらも当時は現役の子供だったから、あれらが楽しめた) グラは欧米ソフトハウスの技術にとうに追い抜かされ、 当時の中二はおっさんになって、懐古厨になり、今のスク的中二を叩く。 今の現役中二はネットや他の刺激や娯楽にとられている。 ゲームが売れなくなっているのに、開発費だけは上がり、 スクのセンスでは開発費の安い低グラソフトは売れない。 WDは迷走して、日本市場を見限り、世界向けに箱○に注力してみたり DSで歩き方だのガーデニングだのスヌーピーだの作るが壮絶爆死。 八方塞ですな。ドラクエブランドがある限り、潰れることはないだろうけど。
371 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 22:57:02 ID:J/mHf4ya0
>>370 和田さんは国内は見限ってないよ。DSにも出しているし。Wiiにも出しているし。
世界向けに箱○に出す事自体はいいと思うけど、JRPGにしたのかは理解できない。
アクションにしとけばよかったのに。あれは完全にジャンルの選択ミス。
くたらぎが必要
373 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 23:01:02 ID:95lhP6M20
野村その他大勢は、坂口がゲーム製作をちゃんと マネージメントしてたからその下でヌクヌクやって 才能を発揮できてただけなのに 坂口が居なくなったから今のこの惨状だよ。 坂口が居なくなって以降、まともなゲーム作れてないじゃんw
>>371 スクが世界に通用するアクションゲームが作れるなら
とっくにカプコンになってたよ。
WDも内製ではJPRGしか作れないことを知ってるんだろう。
とはいえ、JPRGが世界で売れると思ったのは勘違いだったね。
バンナムは結局、ゲイツマネー狙いで、裏で国内向けPS3版を平行開発し
海外で箱○版も売れればめっけもんくらいの確信犯だったけど
スクは本気で箱○JRPGが世界で売れると思ってたんだろうからな…
375 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 23:02:22 ID:78wHFlGs0
和田更送 FF1〜6までをノムリッシュで再生 7〜12までをリメイク 11オフライン版発売 ↑ PS3に投入 DQ全部HDリメイクで ↑ Wii2に投入 KHHDリメイク ↑ PS3に投入 聖剣、ロマサガリメイク ↑ PSPに投入 野村新規ブランド開発オナニー全開 ↑ PS3に投入 他社から漫画家を引き抜きまくる 07と上海を笠下にする
MW2の失態が酷過ぎる ローカライズすらマトモに出来ん会社だったとは…
377 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 23:08:02 ID:HRpBqQwv0
海外のゲーマーは日本らしいゲームを望んでるのに インアン、ラスレムは中途半端に洋ゲーテイストにして失敗 海外で大ヒットした合併前に作ったFF10は日本らしいRPGだっただろ 洋ゲーに媚びるのではなく、日本らしさ、自分らしさを出すこと 旧スクはDSやWiiで力もてあましてクソゲー連発してるのだから、 勢いがあった時代に立ち返って、最新鋭ハードに最新鋭の技術に挑戦するべきだろう 旧スクはPS3とPSPに全力投球して元気だったあのころの魂を取り戻すべきだろう
>07と上海を笠下にする たった一行で3つも突っ込みどころ作らないでくれよ 読みづらいし。
379 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 23:09:04 ID:Sn4eRNwL0
結局ゲーム性を無視して映像特化させていった つけが自らにまわってきたというか。 天国への階段かと思って作ってた階段が 実は絞首刑への13階段だったって感じ。 しかも13番目のFFっていう笑えないオチ。
380 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 23:10:57 ID:J/mHf4ya0
北瀬解雇。 他のクオリティは高いのでまともなシナリオライター雇えば 直ぐ復活する。
ゲームがどうこうというより、坂口が抜けて船頭多くして状態なのが問題なんじゃね? 和田はなんだかスラダンの豊玉の新監督みたいな感じするし
>>371 そうだな
次も「ミッフィーのおもちゃばこ」っていうキラーソフトをWiiに投入してくれるしな
スクエニはWiiでよく頑張ってるよ、タカラトミーの次くらいに
384 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 23:13:08 ID:CpzFlVba0
>>373 本当だったら、坂口は退社するんなら後進を育ててからにするべきだった。
385 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 23:13:34 ID:HRpBqQwv0
他のクオリティ高いは無いわな スクエニの癌は和田と河津だよ、間違いなくね
>>381 ゲームのシナリオライターってまともな数用意できないんだろうなぁ
インアンはアニメラノベ畑から引っ張ってきたライターがプロット書いてるけど中身すかすかだったし(空白を想像する分には良作だったが)。
>>380 しかし据え置きでだすならPS3が一番いいよ
確かに全力投球はしないほうがいいが
PS3、PSP、DSのマルチが無難
そういやスレタイに『全盛期のように』ってあるけど 何がどうなったら全盛期と同じと言えるんだ?
389 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 23:16:26 ID:78wHFlGs0
>>386 きのこかロミオに頭下げるしかなくね?
スクエニ的には健速とかがいいかなとも思う
ゲームのシナリオってインセンティブがある契約でも雀の涙だし 書籍、DVDの印税が入るもんでもないししんどいだけで安い仕事だしな。 俺ならやらね。
坂口の後継者というかFFの保守本流は伊藤なのに、今何しとるんだ
>>389 ごめん、ADVとかのゲームじゃなくてRPGという土台に合わせて書けるライターのこと。
ていうかおまいは本当にたけはやのRPGシナリオがみたいのかよ
とりあえず 野村首にしたら?
396 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 23:19:33 ID:J/mHf4ya0
>>387 それならpspとDSのマルチでいいやん。ps3はかなり無理がある。
FFの外伝だすの辞めればいい。
398 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 23:20:42 ID:78wHFlGs0
>>396 HDチームは既に作っちゃったんだから回さないといけないでしょ
PS3が最適解かどうかはしらんが、何かしらHDゲーは出さないといけない。
>>396 据え置きも一応作ったほうがいいだろう
ちなみにマルチ展開という意味ね
PS3とPSPとDSで上手くユーザーに合ったソフトを出していけばいい
野村はKHに専任させればいいと思う
>>401 いや
解雇でいいんじゃない?
そうすれば変われるよスクエニ
ああ、いいこというね。 じゃあ、解雇で。
>>401 だな。ほかの連中にFFナンバリングやらせて第一様にはKHナンバリングでミリオン連発して頂きたい。
これが現状で■人材をバランスよく使える道だろ…
エニックスに戻って昔のPCゲーを外注でリメイク ポートピア、軽井沢、ジーザス、ミスティーブルーとか で、本命のアンジェラスの続編を出せばミリオン間違いなし
406 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 23:28:13 ID:J/mHf4ya0
>>400 それならps360で海外向けのマルチになると思うけど。
KHに専任とか変だろうw FFから降ろすなら解雇だよ
408 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 23:29:01 ID:78wHFlGs0
和田もな
解雇したらPEのキャラデザがいなくなるから却下。 野村は現代風のキャラデザさせたら結構良いモン描くよ。AYAとかバウンサーの豹ババァとか
410 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 23:34:25 ID:ZH0FTzcV0
ノムリッシュが唯一スクエニの良心
初代出した時みたいにもう後が無い状態にしてFF出す事
無理に決まってるだろ・・・スクエニのスクの方はもう・・・
>>409 売上げ的にいったらPEこそ誰でもよくね?
賭けだけど野村をいったん外したら変わると思うよ
スクエニは
>>411 だから野村外してガラッと面子を一新させる
野村とかなら欲しいソフト屋いっぱいいるだろうし
>>397 FFCCは出さなきゃ任天堂ハードに出させてもらえなくなるかもしれない
それに選択肢を狭めるとますますきつくなる
まあ、船頭が居なくなったってのは没落の理由に一つでは あるんだろうけどね…必死に野村を持ち上げようとしてるけど あいつどう考えてもそんな器ねーしな。 そういうリーダーを育ててこなかった会社の責任だけどな。 こればっかりは。
JRPGはもう古い JFPS作れ!
ぶっちゃけRPGってジャンルがが下火なのが原因だから無理じゃね?
419 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 23:42:04 ID:ZH0FTzcV0
>>415 いいじゃん出さなくて
任天堂じゃ糞グラにされて売れるモンも売れないしリモコン強要だし最悪
いまDS切られると冗談抜きで死ぬかもしれんな。
エニとくっつかなければ未だに出せなかったのにね
423 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 23:46:58 ID:CpzFlVba0
>>418 もともとコマンド式RPGは、ゲーム機が低性能な旧時代の遺物だからな。
今年のE3でのオーディン失笑事件は起こるべくして起こった。
日本では、幸いにも(笑)惰性で続いてるだけ。
RPG自体はまだ十分売れる。例 ポケモン、リメイクDQ・FF、Wiz系探索RPG 売れないのは重厚な?ストーリーあり、美麗グラフィックのRPG。 FFがPS2で爆売れしたからって各社乱造しすぎた。 もうユーザーはおなかいっぱい。
425 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 23:48:12 ID:ZH0FTzcV0
ベアラー4戦士殺したのは任天堂
多分だけど、現場の人達は結構優秀だと思うんだ 問題は上層部と企画にあるんじゃね 最近ちょこちょこFFDQ以外も出すようになってきたが、一向にダメだし カプみたいに上で偉そうにしてる奴らをまとめて処分すれば大分変わると思う 天才肌の看板クリエイターとかいないしね、ここ
今のスクエニはよくも悪くも 野村のFFと堀井のDQなわけよ で変えるなら野村を変えるしかない FFだけ降りてくれとか本人納得せんだろう たぶんやめて他いくだろう
>>416 植松も言ってたしな
スクウェアは坂口がいなくなってどうしたらいいかわからなくなってたって
無能なのは片っ端から切るしかないな 鳥山、野村、河津はもうクビ 河豚は便所掃除でもさせとけ
とりあえずせめてFF13の初日出てから考えようや
>>419 64やGCの滑らかなポリゴンに見向きもせず
多数派のPSに媚びてた糞クリエーターどもが
今更反任天堂を掲げて性能性能とか連呼するのは見るに耐えない程醜悪
>>425 スクエニがFFCCだの4戦士だのにブランドがあると勝手に思ってただけだろ
433 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 23:49:59 ID:47aw2TJAO
14を早くだせば、オールOKです
>>433 そりゃネトゲは当たれば旨みがあるけどさ、それはスクエニのオフゲーやる時間も喰ってるんだぜ?
435 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 23:51:25 ID:1/lhwLJvO
確かにスクエニ=野村っていうイメージは良くも悪くもある。 一回クビにして新しいスクエニ像を目指すのもアリかもしれない。 一時的には売上落ちるかもしれないが長期的にはプラスかも。
ID:ZH0FTzcV0 は糞戦士様だから、相手にしても無駄。
>>435 クビじゃなくて、クタラギの様に穏便な形になりそう。
現実味があるとしたら、これ。
438 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 23:53:17 ID:ZH0FTzcV0
モンハンみたいにwIIで爆死させたくなかったら糞任天堂とは関わらないことだ
ローカライズに手を出した結果がこれだよ!
でも野村って何だかんだで、FF・KHとか成功させてないか? 他にも出したゲームって言ったら素晴らしきこの世界とかか。 まぁ、FF・KHはブランドに乗っかったものといえばそうなんだけど、 何でこんな野村ばっかりクローズアップされてるのかもようわからん。
ムービーを優先して作るとか、そういう馬鹿なことをしなければいい。
>>434 それ以上の圧倒的利益を生んじゃうからなあ。安定収入だし。
社員が多いからだろうけど乱発しすぎ 乱発するならカプコンの逆裁みたいに少人数チームで 自由な発想のゲーム作ればいいのに
445 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 23:56:51 ID:UNqnMjoC0
レオナ海老原 9点 プレイヤが介入できる部分がほとんどないまま話が進んでいくのは賛否が分かれそう。気になる点も多いがそれを一 気に吹き飛ばすだけのパワーがある。キャラの表情やセリフが絶妙で、上質な映画を見ているよう。プレイヤの感情を 揺さぶる展開で戦闘はもはや遊びじゃない。 デイリー松尾 9点 1回のバトルが長めだが、バトル数回でどんどん物語が進む。次々にバトルシステムが追加され、パーティメンバーが 入れ替わっていく。テンポが速すぎて理解する余裕がない。実に贅沢な問題点だ。グラフィックや演出にはただただ 脱帽。ロードをほとんど感じないのも○
446 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 23:57:13 ID:CpzFlVba0
447 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 23:57:45 ID:UNqnMjoC0
モリガン長田 9点 圧倒的なグラフィックとイベント、この作り込みは半端じゃない。よく練られた世界観とストーリーにキャラの魅力も相ま ってグイグイ世界に引き込まれる。戦闘が難しく、勝ったときの達成感は十分。ただ、戦闘システムが複雑すぎでは。 見応え満点の戦闘シーンなだけにもったいない。 阿部ピロシ 9点 序盤から怒涛の展開。それを引き立てるグラフィックやモーション、演出のレベルは他の名作と比べても桁違いのデキ 。物語を大事にするあまりゲーム部分がおざなりになっているのを随所で感じました。頻繁に全滅するバランスはアリ ですが、イベントをスキップできないのはマイナスですね。
448 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 23:58:43 ID:47aw2TJAO
スクエニの全盛期ってハードを牽引できるレベルってことでしょ くだらない煽りはいらないです 11出たとき、市販PCのスペックが二段くらい上になった &先行き真っ暗なBBユニットを数万捌けさせたあの衝撃しらない人とか ニワカすぎですね
>>438 モンハンはDOSから1.5倍に伸びて大躍進でしたが
450 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 23:59:56 ID:J/mHf4ya0
>>445 このレビューが本当ならライトユーザー、コアユーザー両方切り捨てやな。
ヲタだけ??
おもしろいゲーム
452 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 00:00:23 ID:rv7IIcXN0
わん
つー
>>441 FF13はこんだけ時間かけた時点でほとんど利益すっとんでるよ。
坂口の社内評価が映画でぶっ壊れたでしょ?あれと同じことをやろうとしてる。
>>443 でもそれじゃほかのチーム、飯食えないよね・・・?
すりー
456 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 00:02:08 ID:ZH0FTzcV0
>>449 は?ワゴンで死にモノ狂いで売っただけだろw
思ったより売れなかったとまで言わせて何が躍進だ
457 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 00:02:23 ID:QO1lvCEW0
全盛期のようになるには続編じゃない新規のゲームを作るほかにないだろうなぁ FFばっかだしてFFの求心力が低下したら過去に売れたRPG引っ張ってきて続編作り出してる辺りがもう・・・
ゲームマンガアニメひっくるめてで せめてジャンプ作品より売れる新規ゲーを産み出さないと
モンハン3で被害あったのは小売。 遊んだユーザーはかなり多いし、遊んでもらえたカプコンは大喜び 次作の売り上げもかなりいくとみた。
小売の自爆だろ・・・
461 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 00:05:35 ID:S9jmjFg30
ユーザーが安易なリメイクやスピンオフ作品を買わなくなれば良い。
>>458 俺の“コード”が疼くからやめてくれないかなそういうメディアミックス先行の考え方
MW2みたいな事をやってるようではな…
まずはDQ,FFシリーズを最低二年以内で適度に出すこと
もうスクエニは俺の為だけに、 売れないフロントミッション新作作り続ければいいのに そしたら、評価してやるよ、俺が
開発に時間かけ過ぎた割りに大して面白くないのが今のスクウェアゲー 全然印象に残らない もうここのメーカーのゲームはかわねー
467 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 00:09:38 ID:McRR4G2ZO
>>454 映画と違うのはどれだけ地雷でも売れることが約束されてること。
PSのマリオみたいなもんなんだよ。
エニックスはともかく、スクウェアって何か全く新しいものを一から作るんじゃなくて、 ○○みたいなゲーム作りたくて入ったってやつが多い会社。 一時期のヘッドハンティングしまくりも高じてどんどんそういう体質が強化され ゲームの拡大再生産が得意な会社として、ゲームの成長期にうまく波に乗れたんだと思う。 逆に今はゲームが縮小してる時代、再生産しかできないことが仇になってる。
エニ側の資産をもっと生かせよ。 具体的に言うと、ワンダープロジェクトをDSで出せ。
>>462 実際あれでやめたのがマズかった
今は逆に、自社コンテンツの方向性がFFもドラクエも漫画もアニメもバラバラすぎる
新規タイトルをここ最近DSに結構だしてるけど、無難に金掛からないDS選ぶのはいいが、 内容も無難なもの作って売ろうとしてる所が駄目過ぎる キャラデザインも対象年齢下げてますよ感があり過ぎて子供すら見向きしないのでは…
474 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 00:20:23 ID:sn7mziIg0
>>473 もうPSPに力はめだしてるからDSは手抜きドラクエリメくらいにナルだろう
野村もDSとは関わらなさそうだから妊娠はよかったんじゃねw
力入れるじゃないのか? 力はめるという表現初めて見た。
476 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 00:21:16 ID:HlJIiu9EO
またLIVEALIVEみたいな尖ったゲームが出たらな… 最近じゃ我慢できなくて 自分でデータ吸出してフルボイスのリメイク作ろうかな とか考えてる俺がいる
>>472 このタイミングでハガレンの再アニメ化とか空気読めてないもんなぁ。
「エニ側の資産をもっと生かせよ」はここらへんにも言えてくるな
>>476 クロノリザレクションの二の舞になるからやめとけ
同じムービーゲーならレイトンやイナズマみたいなの作れよ もういいねんマンネリ異世界冒険物語は 飽和しすぎで飽きられてるんだよ
480 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 00:25:27 ID:QO1lvCEW0
>>476 そういう声を吸い上げたつもりになって
誰も喜ばないリメイクを作っちゃうのがいまのスクエニなんだよなw
メディアミックスはレベル5の方が上手いよな ちゃんと新規で当ててるから
レイトンやらイナズマをスクエニに求めるのがアホだろ 何でも屋じゃねーんだぞ。あれはレベル5が作ってりゃいいだろ
チョコボブランドが■でいうところのそれに当たるんだろうけど、 こっちもブランドの使い方がすっちゃかめっちゃかになってるんだよなぁ
とりあえず8〜9割自分で操作出来るゲームを作れと ストーリーやら掛け合いばっかでうんざり かといって飛ばすと話わからなくなるし
485 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 00:33:05 ID:HlJIiu9EO
>>480 そう
あんなのは提案者の俺と、
極少数の賛同者しか喜ばない
所詮独り善がり
>>482 L5に習えというわけではなく趣向を変えろという意味で
昔のスクウェアゲーには時をテーマにしたクロノやオムニバス形式のライブアライブ
みたいなFFとは別軸をいくようなタイトルを作ろうと努力の跡が見られたのに今のスクウェアゲーなんて
インアンとかラスレムだのFFの亜流みたいなゲームばっかなんだもん
FF、サガ、FM、聖剣 これらの立上がりに立ち会えた子供時代は幸せだった
シリーズものはドラクエFF以外凍結 JRPGとかムービーゲーと言われない物を作る
489 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 00:38:18 ID:QO1lvCEW0
>>485 違うぞ
いまのスクエニが作ったら提案者のお前も喜ばない意味不なガッカリリメイクになるんだよ
L5に学べっていうのは まんま同じのを作れってことじゃないだろ
>>486 ラスレムはサガの亜流だろ…何言ってんだ
492 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 00:41:54 ID:HlJIiu9EO
>>489 それも…そうだな
なんだか悲しくなってきた
野村をクビにする
L5は知名度が低い分、ユーザーに変な先入観が少ないから新規でも当てやすいんだよ スクエニが同じ事やっても同じ結果になるわけが無い 大手は大手のやり方するしか無いわな。L5に学ぶ点があるとすれば、経営者の違いだな
ラスレムはおもしろいんだよ。PC版くらいさくさく動けばなw なんであんなに技術がないんだろう。スクエニってw インアンはAAAがつくったけど、さすがにシナリオライターまともなの雇え。 SO4もひどかったし・・・EOEもぜったいシナリオやばい。 ほんと、シナリオさえ良ければもうちょっと印象がよかったのに・・・ どっちのソフトも戦闘はよかった。 スクエニはDSのソフトでも、まともなのひとつくらい作れ・・・ ドラクエはL5だからなぁ・・・ ああ、FFTAはおもしろかったよ。でも、売れなかったんだろうなぁ・・・ タクティクスオウガみたいな重厚なシナリオにすればもっとよかったのにな。 結局スクエニがゲームにすると作業ばっかりになる。 エニのドラクエリメイクも全部L5にしろ。 今までのリメイク全部ひどいわ・・・ マジで詐欺。6もやばい。
グラフィッカー大幅リストラ、ムービー班を別会社かという名のリストラが必要。
こいつらを食わすためにゲーム性が生煮えのゲームを量産するなと。
先にシステムを少数精鋭で固めて、グラフィックは必要なときだけ外注するほうが絶対いい。
>>415 正直FFCC出すよりサガ新作出すほうがよほど貢献するわ
>>416 責任を持って先陣を切るのをもっとも嫌がる奴だしな
あいつの盾にされる奴らは大変だよな
キャラデザに尾田栄一郎を引っ張って来て新しいブランドを作る。 尾田にも口出しする権力を与える。 音楽は今の若手で一番実力があるやつ。 ディレクターは…わからんけど、とにかくまともなやつ。 この三人をシリーズで固定にして、ドラクエに倣う感じで。 あとプリレンダ禁止。技術向上のために。 余ったビジュアルワークススタッフには、過去のFFを一時間半ぐらいの映像作品にリメイクさせとく。 これは手始めにFF10から。
>>494 L5はL5でそこそこ知名度上がったし、ドラクエ9の右往左往もあり、
10以降は別会社や自社製になるかもしれんぜ
>>495 FFTAはFFTを望んでいた人が多すぎたからだろうさ。
あとジャッジとかいらねぇ。マジで糞システム。TA2のでもいらないと思う。
尾田連れてくるってのは坂口的で目に見えてこける気が
502 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 01:06:58 ID:sn7mziIg0
レベル5とか白木氏にドラクエ9に糞量産じゃねーかw あんなところと二度と関わるな
503 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 01:09:30 ID:McRR4G2ZO
確かに今までも FFT2を望んでいたのにFFTA2作られたり ロマサガ4を望んでいたのにアンサガ作られたり 聖剣4を望んでいたのに聖剣4を作られたり あんまりユーザーの望むものを作ってくれなかったな。
>>501 っていうか、結局クラフィックやキャラといった見た目で売る路線じゃ
今までと何も変わらないんだよな
結局中身がクソで爆死だろ
正直なところお祭りタイトル以外は殆ど人柱待ちされてるんじゃね?
505 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 01:11:11 ID:QO1lvCEW0
>聖剣4を望んでいたのに聖剣4を作られたり 吹いたw
全盛期のスク = 全盛期のJRPG だったわけで、スクは今も昔もJRPG以外作れないが そのJRPGが花形ジャンルだったから、 あれほど持ち上げられた。 今、全盛期のスクをもう一度!って、 あの時代のJPRG全盛期をもう一度!と言ってるのと同意味だ。 スクもコナミやバンナムやカプのように、いろんなジャンルをやろうとしてきた。 それこそ、レーシングラグーンや謎の野球ゲームの時代から。 しかし、どれもこれも失敗。 結局FF亜流のJRPGしか作れない。 である以上、FF亜流のJRPGが下火になれば、結果は見えている。 規模は違うが、格闘ゲーブームが去った後のSNKに似ている。
507 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 01:14:57 ID:KW2dTjWm0
野村絵のゲームしか売れなくなってるのが深刻 買ってくれるお客が、スクウェア=野村という認識になってしまっている
>>507 まあ、再生は不能だなあ。
このまま同じ路線に突き進んで、
先細りする光景しか思い浮かばない。
509 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 01:17:17 ID:P75/N3RiO
トバルNo.1
>>507 きのこは野村絵だけど、そんなに売れなかったよ。
野村が絵を描きさえすれば売れるなら、そんな楽なことはない。
客が求めてるのはブランドだけだよ。
まあ、より深刻なわけだが。
もうさ、一度ぶっ潰れて残党は昔みたいにエロゲ作ろうぜ!!!
真面目な話、ドラクエだけだしてくれりゃ俺はそれでいいよ。 あとはVCでいい。
513 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 01:20:29 ID:D/cOwmKE0
尾田でも鳥山明でもいいよ 実はメインキャラより脇キャラやモンスターが上手いんだよ 尾田が関わったアンリミテッドシリーズは良ゲーだったし 坂口さんがアレなのは結局ムービーゲーでダメな所
6以前のFF
515 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 01:21:07 ID:McRR4G2ZO
画伯クビにして吉田を全面に押し出せば個人的には期待が持てるが 吉田絵ってあんまりスクエニっぽくないんだよなあ。 なんかアイディアファクトリーとか日本一ソフトウェアとかそこら編の雰囲気がある。
516 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 01:21:43 ID:N2gUliCP0
スクエニはライトニングの夢を見るか
全部ドット絵
野村っつうか、FF本編みたいな「大作感」のあるゲームに惹かれてるだけだなあ。 そのFF自体が確実にクォリティが下がってるから問題なんだけど、 同じブランンドを継続して行けば当然の事。 サガや聖剣などの第二第三のコンテンツを潰し、 新作を作っても見向きもされない状況、 これが真に深刻な所。
519 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 01:24:06 ID:KW2dTjWm0
>>510 あんま売れなかったのって
きのこと武蔵伝くらいじゃん
これらも、大コケってほどでもないしな
どう考えても野村は飛びぬけてる
>>517 「ドット絵はもう古い」と3Dに移行した結果変な方向にいっちゃったからなぁ
ドット絵に秘められた「想像」という遊びが、ドット制作の手間以上のものを俺たちに与えてくれていたことはもはや否定しようのない事実。
>>520 懐古厨の言うとおりなら、3Dドットヒーローズはもっと売れていただろうし
単に昔のゲームがよかったというのなら、リメイクだけ作ってればいいことになる。
しかし、実際問題として、それじゃ会社は立ち行かないだろう。
結局FF亜流のゲームしか作れず、それ以外を作っても、怖ろしいほど売れない
という状況がもうドン詰まっている。
スクエニ自体は、ドラクエある限り大丈夫だろうけど
スクの構造的欠陥は、本当に深刻だと思うよ。
ドットヒーローズはおもいっきり違うと思うぞ…
523 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 01:31:37 ID:HlJIiu9EO
三枚目、三十代、筋肉、ケツアゴ、アニキ、 妖艶な人妻、くたびれた男、熱いモヒカン 辺りをメインキャラに据える
524 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 01:31:51 ID:McRR4G2ZO
ドットはともかくとしても2Dが絶滅しつつあるのはいかんともしがたい。 これは■の罪とまでは言わないが責任は大きいと思う。
マリオやドラクエに2D待望論はあっても FFにはないからね このままイケメンパラダイスでやってくしかない そうやって調教して来ちゃったんだもん
>>518 新規タイトルを育てようとしているとも思えんのだけどな。
FFCCとか見ているとどうにもね。
3Dどっとひーろーず はそういうレベルじゃないw 物差しとして使うにはあまりに不適切。 あれか?3DDHを後生大事に擁護してた輩か?
528 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 01:37:26 ID:D/cOwmKE0
>>519 ID:KW2dTjWm0はただの野村信者か
売れたのって本編FFと7派生とディズニーとの合作KHに過去FFキャラクター総集編のディシディアじゃん
FF7派生も段々売れなくなってきたし、昔のFFブランドが通用しない海外ではディシディア売れなかったし、どう考えても野村で売れてるわけじゃないだろう
スクウェアを切り離すだけでいいのに
野村は独立しろ。身の程を知るだろうよ
531 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 01:40:07 ID:glQFrmjG0
野村哲也がゲーム作ったら龍が如くやメタルギアソリッドみたいなすごいゲームになる
>>530 スクエニやめるのは簡単だが、独立は無理だと思う。
独立してもやっていけるのは吉田の方だろう
>>527 3DDHてなに?
3Dドットヒーローズは実際には全然2Dじゃないけどね。
まあでも現実的に考えて、懐古厨の言うとおりの
320×240解像度のドット絵RPGを新規で立ち上げて
FFの冠をつけたところで、それがバカ売れするか疑問だけど。
あと、ドットのゲームは携帯アプリとかDSでは沢山出てるよ。
死滅してない。
死滅したというイメージがゲーオタについてることの方が問題かも。
元々プロの絵描きじゃねーしな
536 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 01:43:39 ID:KW2dTjWm0
>>528 じゃあ野村は全く関係なしに
FFというブランドのみで売れてるの?
開発陣の顔まで知っててゲーム買うやつってどんだけいるんだ
538 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 01:46:56 ID:u0woXeteO
というか野村部分がカス
>>536 そりゃ一定量の野村信者はいるだろうけど、
多く見積もっても、せいぜいきのこレベル(10万くらい)だろう。
FFが200万売れるとして、5%くらいじゃないか。
そもそも3Dモデルになった段階で、だれがキャラデザとか
あんまり関係なくなってると思う。
昔は圧倒的美麗グラフィックwが売りだったけど、
今では他社との差別化が厳しくなっているし。
何と言っても一番大きいのは、FF本編というブランドだよ。
野村って個展とか開いたことあるわけ? もし絵師の力で売りたいなら、それくらいが必要最低条件だと思うのだけど
>>525 7、8で逃げていった2D派は多いと思うなぁ
542 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 01:48:30 ID:/zpe6FRZO
スクエニのトムソーヤを作ってみる
543 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 01:49:26 ID:glQFrmjG0
FF7が生まれた年の人は中学生なのに おっさんはいつまで2D、2D言ってんだよ 口先だけでこいつら全然買わない
7で入ったご新規さん>7、8で逃げていった(ry こうだから
545 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 01:50:26 ID:bDvCWfbrO
ドット絵は携帯機でいいんじゃね 据置きで出せとか言ってんのは懐古乙としか言いようがない 2Dを否定する気はないが、3D化によってゲーム性がぐっと広がったのも事実 それに3D化を求めたのは何もはスクエニだけではない
546 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 01:50:51 ID:KW2dTjWm0
>>539 FF本編じゃないディシディアが売れたよね
あれはなんでだろう?
昔のFF好きな人からするとあの絵はショックだったろうけど
売れたよね
547 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 01:51:49 ID:glQFrmjG0
ファイナルファンタジーがドラゴンクエストの人気を凌駕したのは FF7からだな。 もちろん坂口がでしゃばったFF9とオウガバトルの奴のFF11とFF12は論外
野村の絵はキャッチーだよ確かにね。スクエニメイン層のジャンプぐらいしか読まない中高生には丁度いい線描 でもそれだけで売れるとは思えねー。絵師がゲームの核を作るわけじゃねーし。
天野絵を3Dモデル化しろよ、忠実に
550 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 01:53:30 ID:FogWlFjGO
ここらでロリータシンドロームをだな…
実際はその間ドラクエが出てなかっただけという
FFは7で頂点とって8で終わった。 まぁ、6から勘違いをはじめ7で決定的にし、8で転んだという風にも言えるけど。
>>546 それがまさに『FF』というブランドの力。
あの絵がショックだったという人もいるだろうけど
気にしない人の方が多かったというだけだろう。
でも、FFという冠がなかったら、野村絵だろうと
あそこまで売れなかったと思う。
ちなみに野村信者は10万人くらいしかいないだろうけど
アンチ野村(野村の絵だから買わないという人間)は
現実にはもっと数が少ないと思うよ。
ゲハでは物凄く声が大きいけどね。
555 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 01:58:11 ID:KW2dTjWm0
>>554 ふーん
なのにFFCCは売れないね
なんでだろう
WDさんに辞めて貰うしかないでしょ
>>555 FFCCであってFFでないからだろ
ディシディアはFFとして市場に認められた。そんだけ。
558 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 01:59:54 ID:KW2dTjWm0
>>557 売れればFFなの?
意味がわからんなー
559 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 02:01:20 ID:glQFrmjG0
FF7とFF8とFF10を作った人が主導で作るのが本物のFF。
ディシディアが売れたのは野村の力だって理屈はもっと意味がわからんぞw
歴代FFキャラ使ってればFFの何かだろう FFCCはイヴァーリス物語と同じようなものでFF要素は魔法くらいか
>>555 レバナントやらFFTAやらFFCCROF?FF3FF4リメイクだのそこそこ売れてるぜ
絵師ってのはゲームの顔だからゲームのテーマに合わせて変えていけばいいと思う
オッサンが全て懐古って訳でもない 例えば俺のように、昔から変わらなスタンスでゲームを買い続けてるようなオッサンなら 懐古にはなりようがない、当たり前だが今のゲームが面白いから変わらず買ってる訳だから 懐古なオッサンは昔ほどゲームを買わなくなったオッサンだ、経済力は上がってるのにな あと個人的には、スクエニが少なくても現状で3Dのグラフィックメーカーだなんて決して思えない 低いフレームレート 表示範囲の狭いフィールドの とめ画的な瞬間のグラフィックが多少綺麗だろうが何の意味も無い まぁスクエニのせいでMW2はあんな事になってしまったが スクエニの現場は勿論、普段ゲームをただの数字としか見てないような仕事の連中でも ローカライズをしたことで、HDでの真に上質のグラフィックってのがどういう物かってのは理解できただろうさ 理解できても作れる訳じゃないだろうがね
>>560 そりゃあんな珍奇なゲームシステムに
原作レイプに等しいキャラクターデザイン
わけのわからないタイトル
これで売れてんだから野村のおかげとしか
言いようがないw
>>55 じゃあ野村がキャラデザだったらバカ売れしてたかな?
スレ違いだけど、FFCCBBの爆死は、プラットホームとユーザー層の
合致の問題も含んでると思ってる。
PSPで野村キャラデザなら、確かにあと10万は売り上げたかもね>FFCCBB
信者効果でそのくらいは上乗せできたでしょ。
ディシディアまではいかないと思うけど。
ディシディアって歴代FFキャラオールスターのお祭りゲーでしょ? ミリオン売る気で作ったんじゃねーの?
567 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 02:07:54 ID:kw5rzB9/0
野村さんにはデザインというより漫画描いてほしい
>>564 二行目と四行目以降が思いっきり矛盾しているぞ…
原作レイプなデザインなのに売れたならそれは絵師なんてどーでもいいって証明にしかならんのだが
569 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 02:09:53 ID:KW2dTjWm0
>>568 懐古厨から見て原作レイプってことね
懐古厨なんぞが手にとらんでも
若い子たちに売れまくった
570 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 02:10:28 ID:McRR4G2ZO
FF12は確かに売上減ったがそれでも野村じゃなくても売れるってことを証明したと思うよ。
>>569 それはつまり、若い子はキャラデザ(=絵師)なんかどーでもいいって証明にしかならんと思うのだが…
572 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 02:12:09 ID:KW2dTjWm0
>>570 ハード台数が伸びてるのに
FF12はその分売れなかったね
ディシディアは玉葱とバッツ以外は原作レイプって程でもないと思うけどな
スクを切り捨てる
FF13がFF12より売れたら人気は認めるわ
>>572 その理屈だとハード末期になるごとに売り上げの記録は更新されなきゃならないことになるなw
そんなハードは見たことも聞いたこともないがw
>>570 一般の人はそもそもキャラデザの名前までいちいちチェックしないよ、そりゃ。
FF12は評判もイマイチだったけど、それもキャラデザのせいじゃなくて
他の部分にあったからな。
とはいえ、なんか新しいことをやろうとした(バトルシステムなど)けど
やっぱりそこはあまりウケがよくなかったということで、
つくづくFFファン(JRPGファン一般に言えるが)は保守的なんだと思う。
578 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 02:15:41 ID:KW2dTjWm0
>>571 若い子ってのは
残念ながら野村FFで育ってる
クラウドとかは原作レイプにあたらないし
旧作のキャラを野村が書き直しても
むしろカッコイイとか感じてしまうわけよ
結果バカ売れ
>>578 それ君の妄想でしかないから、正否を検証しようがないんだが
誰でも触らない田中Pww
何ていうか、野村絵はKHみたいな感じで動くのは嫌いじゃないんだけど、 FFになると全員同じ様な無個性で、イラストと似ても似つかない変なリアルデザインになるのが受けつけない
582 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 02:18:16 ID:KW2dTjWm0
>>579 とりあえず野村の安打率は異常だよね
レベルファイブのような当たりの強さだね
ただ言えるのがFF123456のキャラは別に野村がイラスト描きおこしてるだけで CGやポリゴン自体は元デザインのままじゃね?って事。野村がイラスト描いたから売れたってのはおかしくね 普通のファンは天野だ野村だの大して気にしてないって話ならわかる
584 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 02:19:53 ID:glQFrmjG0
野村哲哉をたたきたいだけのクズが居る
585 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 02:20:28 ID:McRR4G2ZO
>>577 だからさ、スクエニの顔が必ずしも野村である必要はないってことなんだよ。
FF13の結果次第では野村を切ってイメチェンするのもアリなんじゃないかと思う。
そうしないと何時までもPS時代の客だけに商売するのはヤバイだろ。
>>583 うん、多分ほとんどの人が、キャラデザが誰かなんて気にしてない。
ゲハ住民は異常に気にしている人が多いけど(良いにつけ悪いにつけ)。
逆に言えば、野村さえクビにすれば、スクは盛り返す!
なんていうのも、そんな簡単な話じゃねーだろ、と思うわけだけど。
587 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 02:23:25 ID:KW2dTjWm0
>>585 そう君は最後の行ですごく良いこと言ってる
でもFF13は売れて、そういう考えにシフトすることはないだろうね
だからスクウェアは前進できない
野村信者はリアルに野村チックにシルバーアクセサリーつけまくって頭つんつんで 夏でもコート来てサングラスしてるから怖い。
589 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 02:23:50 ID:w5OsnvVX0
590 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 02:25:19 ID:McRR4G2ZO
>>583 そんなことはないよ。
FFだって見た目でほとんど変わらなかったのはモンスターや召喚獣だ。
1からずっと天野絵基調でやってる。13ではそれを大幅にぶっこわした。
新旧ファンに共通のかろうじてFFだった部分すら今回無くなった。
明らかにFFじゃないFFを果たしてユーザーはどう見るか見物だな。
>>549 アレは逆に立体化すると幻想感が薄れてしまうだろ。
フィギュアはある事はあるけどさ・・・。
>>554 そりゃ、アンチ野村がいくら呻いたところで
FFの売り上げを下げることにはつながらないからな
もっとも、8以降は自らはなれていく奴も多かったろうがな
なんでブランドタイトルだけ売れるかっていったら、それこそ信頼の力な訳だ
大爆死しても痛くもかゆくもなさそうなゲームを客が警戒している
FFしか売れないんでFFシフトにしたら、本編以外のFFも売れなくなったのは当然といえば当然
だが、大爆死したら会社が傾くようなナンバリング本編なら
全力で作ってくるだろうと客も思ってくれる訳だ
どうしてこうなったのかってことだな
>>590 そりゃ俺らは気にするけど…天野派も野村派も絵師の介入できる部分を課題評価しすぎじゃねーか?
内容じゃなくて売上の面でさ。
スクウェア>スクエニ
595 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 02:35:18 ID:w5OsnvVX0
流れよく読んでないが、野村の嫌われる所以は、一回の絵師を超えて スイーツ電波オナニーをFFにつぎ込んだ点にあるんじゃないのか
>>593 メディアに野村がシャシャリ出てきていらんこと言うから話題になるのもしょうがないんじゃない
597 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 02:38:40 ID:McRR4G2ZO
>>593 いや俺は過大評価してないよ。天野だろうが野村だろうが吉田だろうがFFは売れるんだよ。
ただ今回他と違うのは視覚的な部分に訴える脈々と続いていたモンスターと召喚獣が今までに比べて完全にぶっ壊れたとこにあると言ってるの。
つまりキャラデザ鳥山モンスター尾田みたいなドラクエになったようなもんだ。
果たしてこれをポーションあるからFFと新旧ユーザーは言えるのだろうか。
キャラデザ野村になった時以上の衝撃があるんじゃないかと俺は思う。
何か勘違いしてるヤツいるが、坂口は名プロデューサーであって 名クリエイターじゃない。 今の坂口とスクエニは、お互い逆の物が欠けている。
>>598 完全に念
髭あってのFFだしFFあっての髭だと思うわ
野村にプロデュース能力はない
601 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 02:49:04 ID:48zkwWFC0
DSのリメイクをやると容量少ないのに声優使ったりムービー入れたり で、実際のゲームはオリジナルよりテンポや操作性が悪いという… 芸能関係やらCG映像制作会社やらと契約でもあるのかね? …個人的にはサガシリーズと聖剣シリーズの冷遇と失速かな FF7から半年後に出たサガフロなんてスタッフロール見ると25人ぐらいで 制作してるし FFに注力しすぎて支えが無い感じだな
602 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 02:52:11 ID:w5OsnvVX0
>DSのリメイクをやると容量少ないのに声優使ったりムービー入れたり これは物凄く同意・・・ ボイスいらんしムービーなんて尚更要らんのにな・・・
>>597 それが野村の功罪なのかはっきりしないからなあ。鳥山も怪しい
手綱とってやれるDやPがいないってのが不幸だ。
>>603 普通に考えれば、プロデューサーの北瀬だと思うが…
次世代の天才クリエイターが一人現れればいい。 ハード性能だけが上がっても人間自体が進化しなけりゃこのまま衰退の一途だろう。
天才一人がどれほどすばらしいアイデアを出しても、開発に三年もかかってたらその三年の間に陳腐化すると思うんだが。 天才が思いつくことは凡才にだって思いつくのよ。ただ、天才より思いつくのに時間がかかるだけで。
>>606 本当にいいアイデアなら3年ぐらいで陳腐化しないし先を見て考える
アイディアじゃなくて実行力が必要なのよ。 普通の人間ならまず実行しないような狂ったアイディアを本当にやっちゃうような実行力が。 あと若い頃ゲームばっかりやってたような人生経験が薄いアホはクリエイターになってくれるな。
609 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 03:18:20 ID:xozZLgiRO
野村が目立っているが、サガや聖剣のスタッフの方が酷いしいらない シリーズ終わらせているんだぜこいつらは
気をつけろ、ここも荒野のコクーン!
まともなゲームデザイナーがいないよな
ゲーム開発部門を潰すべき…かな… FFなどの過去のイメージで集まるやつが殆どだし、 アイデアや実行力とか、そういう前向きな物を持ってる人材が集まらないと思うから。 企業の体質ってそう簡単に変わらないから、再起は無理だと思う。 解体して、やりたい奴だけ零細の中小のソフト開発会社?を立ち上げさせる。 スクエニは、ただのマネジメント会社として版権管理とバックアップに徹する。 …確実に規模は縮小するけど、これぐらいしか手が無い気が…
613 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 03:55:54 ID:D/cOwmKE0
スクエニに限らないけどもう少し発売する前に調整できなかったのかってゲーム多すぎ
>>609 ナージャ・ジベリは世界放浪の旅へ行ってしまいました
田中はオンゲーに集中
キャラデザ石井だけが残ってたけど既に独立済み
つーかFFやりたくないって出て行った奴ばかり
野村みたいなのがトップにいると、いい人材集まらないよ。 だって考えてもみれ。優秀な人間があいつの下で働くのヨシとするかって事。 ちょっと考えれば。
>>614 責任から逃げまくってる上司とか最悪だよなぁ…
>>615 社会に出ると、そんなのに当たる確立は8割はあると思うぜ…
企業内は階層社会だから、どこもそんなもんだ。。。orz
日本のゲーム市場が奇跡的に復活してくれるのを待つか、 日本市場を完全に切り捨てて北米等の海外市場にターゲットを絞ったソフトを開発するかのどっちかしかはないだろ。
×しかはないだろ ○しかないだろ
>>617 後者はRPGプレミアで完全にフルボッコにされたじゃないですか。
こういうスレって結局個人の願望(妄想)を述べるだけの拙いものになるよな絶対
621 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 04:14:43 ID:D/cOwmKE0
キャラデザだけで野村作品になるなら武蔵伝2とか爆死したじゃねーか…
タイムマシンで過去に戻る
623 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 04:22:25 ID:P0gXyYMy0
WDの解任しかないだろ
ストーリー見ておしまいのゲームは売れなくなってきてるし 繰り返し遊べるゲーム作ってヒットださないと駄目だな シナリオ重視の3〜4日で一周して飽きるゲームに7000円とか買う気しない。
和田は過去の資産換金してるだけだけど和田がいなかったらとっくに終わってたよ
FF・ドラクエ・KH以外の主力シリーズ全部潰して代わりは何も生み出せず WDの次は大変だな
最近スクエニスレでそれ推してるけど、何がしたいの? 全盛期はなかったとか、そう言うことが言いたいのか?
629 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 04:46:26 ID:78kEN7RAO
鬼畜なサガがやりたいぜ!!!
630 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 04:52:14 ID:64xnkUJJ0
FFDQだけに頼らず、他のブランドも育てて維持する。 続編だけじゃなく完全新作も出す。
僧侶と武闘家でパラディン召還
>>628 そういうのも含めてある意味、愛すべきメーカーだって事だよ。
・DQFFと名のついた正統続編以外のソフトを乱発しない ・海外の評価の高いシステムのゲームを参考にしまくり、キャラ人気に頼らない独自の新規RPGを作る ・完全版商法を禁止する(スクエニに限ったことじゃないが…) ・2Dソフトの3D化リメイク禁止 まぁ無理だろうからPSPのリメイクFF1・2のようなFF3を出してくれれば潰れてもかまわない
SFC時代のスクウェアのゲームはやっぱ凄いな
何がすげーんだよクソだりいRPGばっかじゃん あの時代RPGバブルだっただけだろ
エロゲ界のスクウェアことエルフが復活するくらい難しいな
637 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 06:53:57 ID:IFkSoC8m0
今や モーニング娘と同様 過去の人
>>624 FFはシナリオ重視ではないよ。
OPとEDだけがんばってあとは戦闘メイン、完全にこのパターンだよ
FF10でシナリオ重視と見せかけておいて戦闘や育成が
面白かったRPGで、そして評判も抜群に良かった。
シナリオメインなのはFF9とCCFFぐらい(ただしCCFFはここ3年
ぐらいのRPGではぶっちぎりで評価が高い。)FF8は不明だけどw
スクエニで問題なのはFF以外の作品
DSで新作ソフトがもう10万台まで売り上げを落としている。
PSPの新作は90万売れてるのに、どれだけDSで評判の悪いソフト
を出し続けていたか分かるだろう。
90万売ったのFFじゃん
641 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 07:35:14 ID:uki7lWHJ0
戦闘メインなら尚更CCDCついでにDDはなんだったのか ってことになるな
>>601 ムービーしか作れない無駄飯食らいが癌なんだよ
>>616 ゲーム業界は人が流れる業界だから
そういうのがあったら逃げる確率は一般社会より大分高い
当時子供の時やったソフトは思い出補正で面白いけど 今初プレイで昔のスクウェアのソフトやっても全然おもしろくねえ ミンサガ面白かったからロマサガ1やってみたけど ひでーのなんの即行投げたわwガチクソゲーだろあんなのw あれがうけてシリーズ化とか目を疑うわ 自分の育った時代美化すんのも大概しろ ただRPGバブルだっただけだあの頃は
>>643 そんな人ばかりならレトロブームは起きない
新しいものは全て正しいわけではない、それだけのこと
ロマサガは音楽とか良かったろうに
ロマサガ1は発売当初も糞ゲー扱いだったぞ。 GBのサガファンが購入→ガックリの流れを鮮明に覚えてる。
647 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 11:32:59 ID:jdKsjlp90
まぁバイオウェアやブリザードのような職人ゲーはスクエニにはとうてい作れないな
>>643 でもあんなんでも夢中でクリアしたなぁ
VC落とさずミンサガ買いなおしたが
ロマサガ1やってみたけどフリーシナリオだったり戦闘システムが独特だったりするのは面白いかと思った ただ他の面が同人ゲーやツクールゲー並のクオリティしか無いのはどうかと思った。 特にイベントクリアした後にセリフ無しでキャラ消えたりとか、話しても振り向くだけの一般人とか 昔からこういう会社で今はネットでの情報交換が発達してるから叩かれてるだけだよね
>>1 アクションとか格闘ゲームとか残念なの多かったと思うが
ルドラの秘宝をシリーズ化しなかった時点でクソ
ロマサガのせいでシンボルエンカウントが大嫌いだったけど DQ9で考えがかわった
ロマサガのシンボルエンカウントは ひどいときは無限増殖して、永遠に戦い続けないといけなくなるらなw 倒したあと周りが全部消えるっていう仕様は絶対ないとこまるw
ロマサガ1のダンジョンはシューティングゲームの様だった。
>>653 ドラクエのエンカウントが異質なんだよ
半分ランダムエンカウントみたいなもんだしな
快適さでは本来のシンボルエンカウントではどうしても勝てない
657 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 15:01:14 ID:48zkwWFC0
ロマサガ1は確かにヒドイがその後ロマサガ2、3と確実に進化した 今は新シリーズは即打ち切り… ゲームが育ちません
開発力がないから、低リスクのDSでちまちま作るしかありません
ロマサガ1はゲーム内容はどうあれ、ちゃんと売れてたから。 それなら続編は作れる。 でも、今は続編が作れないほど売れないんだもの。 DQFF本編以外。 ここ最近、それ以外で売れたねっていえるレベルのものって ・KHシリーズ ・ドラクエソード ・ドラクエモンスターズ ・過去本編リメイク系 ・ディシディア ・CCFF ・ACFF くらい?
インアンは光るものがあったから360だろうがPS3だろうがどこでもいいから育てて欲しいんだけどなぁ… こういうときMSがスポンサーになってると逆にやっかいだな。投資するなら最後まで責任持て。
>>657 今っつーかPSからだな
勝つまでやらなきゃ投資は無駄になるとまでは言わないが
ここまで見切り速いものばかりだとマジで金の無駄
662 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 16:14:04 ID:D/cOwmKE0
開発費高騰問題はFF8〜9あたりの時代で株主から「FF8売れてるって言ってたのに儲かってないじゃないかどういう事だ!」みたいに突き上げられてた 当時も雑誌で1体の召還獣ムービー作るのにこんなに手間かけてるんですよwみたいな事を自慢してたし それで売れないものは切る!FFに集中!とやったんだけど、当時の「売れてないもの」って今売れてるとされてるもの並かそれ以上に売れてたんだけどな 当時はゼノギアスミリオン売れなかったからプロジェクト凍結とか今じゃ信じられないような事をしていた バブルと言えばそれまでなんだけど、当時は実力があったからこそバブル的人気もあったんだろう 後、和田解任しても社内に経営が出来る人材っているの?
>>660 SO4の完全版商法、MSに泥を塗ったからもう無理でしょ。
PS3がまだベタ移植なら、
MSは先行販売だけで勝ち誇り、
ぽこじゃか資金だしてもらえただろうに…
>608 なんでお前ポケモンの田尻とかスマブラのサクラーイさんディスってんの?
断言するがスクエニが以前のように別れても屑を半分こするようなもの
変な日本語になっちまった
667 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 17:08:00 ID:ZMq0Wm020
糞箱から裏資金を提供してもらうことでぬるま湯になれて 時代を読めなくなったのではないだろうか ゲームってのは時代とともに移り変わるファッションのようなもの それを5年も6年もかけて作っていたのでは
>>661 PS以前から売れないものには容赦なかったよ。
ライブアライブとか光る作品もあったのに。
まあ企業としては普通なんだが。
レーシングラグーンは違う意味で続編を見てみたかったw
スクエニはDQFFが定期的にドカッと売れちゃうから 改革とか改悪とかやっても効果が分からないまま無かった事にされちゃうんじゃねえの 箱の爆死とかDQFFで完全に覆い隠されるし
670 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 17:19:19 ID:pAcGe8yvO
>>663 ぽこじゃかってなんだよw
言語学者かよ
671 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 17:24:13 ID:qen7gxqd0
スクエニのゲームってまともにテストプレイして無いようなのが多い なんでこんな仕様のまま出すんだってのが多々ある
672 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 17:24:45 ID:pXYO8N3R0
完全版商法連発は敬遠される要因かと 新作出ても、どうせ完全版が後で発売されるんじゃ と、発売日は様子見しちゃう人が俺を含めて増えた あとはリメイクで変えなくて良い部分を変更したり タイトルだけ続編で別のゲームになってたり
673 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 17:30:51 ID:BpI3gPzg0
合併してから発売日がぶつからないように調整してるからな 業界にスクエニに対抗出来るRPGメーカーが無いから、競争も生まれない もうRPGはこの先生きのこるのは難しいかもしれない
674 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 17:36:29 ID:YXeNmgZOO
水晶の龍とスクウェアのトムソーヤをリメイクして
>>673 JRPGはDSなら生き残れるでしょ。
美麗グラで〜、ムービー大量で〜なんてやってるから、
採算が取れなくなってるわけで…
>>675 JRPGってのは基本的にFC時代の表現力が低いのを逆に利用し、
ディフォルメした絵の組み合わせで作ったのが元だからな
フィールドマップ、ダンジョン、町や村、それぞれのスケールサイズが異なるし、
戦闘などに置いては画面構造自体が全く別物だったりと
リアルじゃ無い事を上手し、多重構成のゲームシステムを作り上げ、
広大な世界観を上手く表現したジャンルだからね
戦闘とフィールド画面が別物で切り替える作りや戦闘中のキャラの棒立ち等、
リアルなグラフィックにこだわれば、ディフォルメで利点だった部分が欠点に
なり変わっていくからな
誰かスクエニに就活行った人いない? 今年先輩が行ったんだけど、まわり東大とか京大ばっかだったらしい 先輩は地方国立理系の情報系院生 もし本当ならあんまりゲーム知らない人が入社して偉くなってるんじゃね? 会社が大きくなってからだいぶ経ってるし お偉いさんに揉まれながら野村はがんばってるんだよw
>>677 スクエニは勿論バンナムコナミくらいでも、東大京大ばっかだよw
PG5人チームで4人が東大卒とか言うことも普通。
でも中身はオタばかりだから安心するんだ。
受験勉強のできたオタ 一部上場ゲーム会社
受験勉強のできなかったオタ 下請け中小ゲーム会社
オタ的な中身は大して変わらん。
ただしデザイナーは別、一部上場は非オタ美大卒が多い。
同人やってたようなオタは意外に少ない。
679 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 18:20:04 ID:40sJ8IUD0
その昔、路上でキーボード引いてた植松に 「君、僕のゲームに音楽を作ってくれないか?」と行った坂口 ヒゲはみんな退社する運命にあるのか・・・
箱○に注力した責任者を切ることだな やっぱり和田なんかな
RPGはなりきる的な意味だから主人公=自分にはなりづらい あくまでも映画みたいになる…FPSとかなら主人公=自分になるけど
682 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 18:27:49 ID:qkqimrIl0
>>675 生き残れるわけねーよwww
DSじゃあスクエニは光の4戦士もサガのリメイクで15万前後、
ブラッドバハムートに関しちゃあ5万だぞwww
反面PSPじゃあDDFFとCCFFが共に90万、恐らく来月出るKHも
同じぐらい売れる。
もうこの先スクエニが生き残るにはRPGユーザー(つかほとんどが
RPGユーザー)のPS系ハードに切り替えていくしかねーだろう。
海外有力ゲーのローカライズで儲けろよwww
`ヽ:::::ヽ:!::/ >'" ̄ヽ. 続編の制作を10年ぐらい禁止する iニ::゚д゚ :;:i
>>678 そうなのかw
中身がオタならいいんだけど・・・
先輩が話した所にわかっぽい感じだったらしいのでね
というか高学歴なら他のとこ行けよw
高学歴だからこそ自分の好きな事が出来てるんでしょ
688 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 18:32:35 ID:OxO/kBw70
DSのドラクエは除外です!
689 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 18:33:42 ID:kw5rzB9/0
映画みたいにならないRPGもあってだな
いつまでもJRPGを作り続けていたら落ちていく一方だろ はっきり言ってモンハンやCOD4の方が面白い。
>>686 好きなところっていうか
大手でゲームが好きだからって理由で選んだ
みたいな事言われたらしいよ
で、ゲームの会話したらあんまり会話にならんかったっぽい
その先輩自体もそこまでゲーム詳しくないからなんかなぁ・・・って思ってたわ
693 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 18:35:50 ID:Nuqzc/d30
ゲームを作るのをやめる。
694 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 18:36:23 ID:kw5rzB9/0
>>687 あんな酷いことしといて何が力いれてくだよw
まだ、発売もしてないソフトが売れるとか断言しちゃう人がいると聞いて
696 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 18:39:45 ID:0az0k4GAO
WDの解任
697 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 18:40:16 ID:40sJ8IUD0
山も谷もなく、人柄も穏やか そんな人間に面白いゲームが作れるわけがないよ
698 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 18:41:53 ID:LVKwGXQTO
一度エロゲメーカーにまで落ちてやり直せ
699 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 18:57:10 ID:D/cOwmKE0
今のゲハじゃ真面目に語っててもハード信者論争にもって行きたがる奴が増えたな 同じ奴かもしれないけど
700 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 19:00:14 ID:Nuqzc/d30
なぜスクエニは良ゲーを作れないのか ゲームを作る才能が無いからだ
701 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 19:04:04 ID:LBt/VMSO0
本当に面白いRPGを作るベゼスタに吸収合併されちゃえば?w
702 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 19:23:33 ID:Knm8u79s0
つなぎの爆死とリメイクの限界で洋ゲーのローカライズか RPGばっかりも飽きるしナンバリング以外クソゲー確率高いから それもいいかもね ただ洋ゲーの楽しさを知って頂きたいとは言うけど ゲーム人口を増やしていくどころか減少していった今の日本で いきなり難易度の高い洋ゲーをやれって言われても それはなかなか難しいとは思う
スクエニが何やったって、金払いの良い客が増えなきゃ無駄だろ 中古に売り飛ばすこと前提なやつが殆どな時点で詰んでる 新品価格から中古に売り飛ばした額を差し引いた分の価値しかゲームにはないっつう三流の客が大勢を占める市場で何やったってジリ貧だよ。
海外でのFFの評価は年々低下している件。
米国版ゲーム大賞にあたるAnnual Interactive Achievement Awardsの結果。
http://www.interactive.org/awards/ FF7 2冠
・CONSOLE ROLE PLAYING GAME OF THE YEAR
・OUTSTANDING ACHIEVEMENT IN ART DIRECTION
FF8 3冠
・CONSOLE ROLE PLAYING GAME OF THE YEAR
・OUTSTANDING ACHIEVEMENT IN ART DIRECTION
・OUTSTANDING ACHIEVEMENT IN ANIMATION
FF9 3冠
・CONSOLE ROLE PLAYING GAME OF THE YEAR
・OUTSTANDING ACHIEVEMENT IN ART DIRECTION
・OUTSTANDING ACHIEVEMENT IN ANIMATION
FF10 無し★ ←
FF10-2 1部門のみ
・+ Outstanding Character Performance FF12 無し★ ← FF13
とりあえずファンタジーの意味を開発者側が分かっていないと全盛期の頃のように復活するのは無理だろう ファンタジーてのは古代の神話や中世風の雰囲気、広大な自然の素晴らしさが重要なんだよ FF13のトレーラーで公開されている場面のほとんどが機械系なフィールド、公開されている敵も7割ちかくが機械系 機械系の文明てのはどこも似たような光景だし雰囲気も暗い、おもしろみがない 次はどういうエリアがあるんだろうとワクワクするような気持ちにもなれない 古代や中世風のテーマにすれば様々な神秘的な光景に変えることができるが機械系ではそれは難しい FF6や7も機械系文明だがファンタジーな世界と上手く統合していたからまだよかった FF13はファンタジーではなく単なるSFゲーだ あとはムービーにかける時間と金を別の面で使えばもっと凄いゲームは作れるだろうね ムービーなんて1回2回見れば飽きる ここ重要だよ
707 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 19:53:05 ID:OxO/kBw70
708 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 20:07:02 ID:O64L07tl0
おまえらの製品なんてどうでもいいから神ゲーを勝手に首突っ込んで糞ゲーにしないでくれよ
709 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 20:08:12 ID:LBt/VMSO0
>>706 >とりあえずファンタジーの意味を開発者側が分かっていないと全盛期の頃のように復活するのは無理だろう
>ファンタジーてのは古代の神話や中世風の雰囲気、広大な自然の素晴らしさが重要なんだよ
意味わかってないのはキミの方ぢゃないの???
ファンタジー【fantasy】
「ふぁんたじー」
1 空想。幻想。
2 幻想曲。
3 幻想的なテーマを扱った文学などの作品。
とりあえず、どんなに面白いコマンド式ファンタジーRP{G作っても無理。 ドラクエももはやドラクエと言う看板とったら売れるようなゲームではない。
>>709 分かっていないのはお前のほうだろ
古代の神話や中世風の雰囲気、広大な自然に空想を混ぜ合わせてファンタジーが生まれるんだが
さすがFF13の信者は馬鹿が多いな 思考が単純で広範囲にものをみれない
ファンタジーの定義なんて言葉遊び以上の意味なんてないだろ。
713 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 20:17:22 ID:40sJ8IUD0
>>709 ようするに、SFとファンタジーは分けてほしいってことだと思う
おれもそう思う
だが、6は認める
スクエニは悪くないと思うわ 今まで散々ライトユーザーを育てて市場を大きくしてきたのに 急にコアユーザー向けな値段にしたPS3が致命的にダメだった あれでライト層が一気に離れてサードが死んだ 生ぬるいゲーム作ることがウリの日本のサードに いきなり海外でも受けるコアなゲーム作れったって無理な話 逆に言えばコア向けしか作ってこなかった海外のサードが 日本で売れることもありえないけどな
DQ,FF、聖剣、サガフロ、ロマサガ、クロノを3ヶ月ごとに出せ
国内向け、海外向けと完全に割り切ってゲームを作る MW2から技術を盗んでいいゲーム作れよ
野村さんを服飾系の専門学校に修行に出せ 和田は洋ゲー和ゲー20本ずつクリアしろ
>>2 俺もそう思う
引っ付いてからお互いの悪い部分だけ増長してるように思える
>>706 古代や中世、美しい自然限定でなくてもいいけど、機械系のFFの表現が
似たような感じで、面白みがないのは同意
綺麗なだけで、生活感も乏しいし、旅をしてても国際色のメリハリに乏しい
服装や建物、小物に機能の進化の歴史の重みみたいなのを感じないのよね
>>706 FF13のフィールドは今までに無いくらい草原っぽいフィールドじゃん
何かFF5のフィールド思い出すわ。岩の感じとか
721 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 20:57:17 ID:LBt/VMSO0
>>711 ファンタジーとゆー言葉の定義を国語辞典で調べろよwww
ゆとりwwww
ゲーム性が進化しないから駄目なんだと思う 洋RPGとは異なる、RPGの新機軸を生み出してほしい コマンドゲーは飽きました
モノリスの人達に頭下げて戻ってきてもらってゼノギアスのリメイク、続編 松野さん一派に頭下げて戻ってきてもらってTO、FFT、ベイグラの続編 これだけやってくれたらあとは潰れても構わないや
>>723 ( ´,,,,,,`) 誰かお忘れでないですか?
725 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 21:23:17 ID:BodslFFOO
ゼノギアス2 ロマサガ4 聖剣5(2D風3D) FFT2(2D風3D) VP3(VP1風) を3ヶ月おきに投入すればいいよ
726 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 21:23:45 ID:p2uyn8f90
アニオタ童貞・腐女子お断りのニヒルな渋いタイトルを新規で立ち上げる。 ↑の夢想を粉々に打ち砕くような徹頭徹尾ハード路線で。 とか言うと、ブシドーブレードやレーシングラグーンが出てくるのがスクエニ(旧スク)クオリティなんだよなw
野村にHD機やらすのはやめた方がいいと思う。 野村は携帯機で腐向けを量産させて HD機は社外スタッフとの混成で。
ファンタジーだのストーリーだのに寄りかかってゲームシステムが古臭いままなのが最大の癌だろ
ガチンコファンタジー倶楽部を放送する
730 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 22:53:30 ID:tmZrwCMh0
和田も海外のメーカー買収するならベセスダ買えばいいのに
全盛期にRPG以外のジャンルに手を出して爆死しまくったんだっけ。 キャプ翼の高橋陽一みたいだな。
CoD4は超簡単モードにすればそんなに難しく無いよ。 薄っぺらな内容を誤魔化すためだけの煩雑なコマンド戦闘を作る製作サイドは 経営者から見放されただけ。 和田が正しい、日本では一部しか世界に通用(売上げ面で)するゲームを作れなくなってる。
RPG以外成功しない会社なので また映画にカムバックすれば 少なくとも洋画と闘える邦画に なるっしょ。 ポリゴンハガレン(笑) キングダムハーツや聖剣伝説 ロマンシング・サガとネタは沢山! 成功するか解らんけどね
>>731 双世儀は糞ゲーあつかいされてたが大好きだったぞwww
アンサガ2出せ
>>734 双界儀だよね?
あれは、
まあまあありかな
野村が不要
スレタイからはちょっと外れるが、 FF13の情報や画像を見ると、どうもある種の恥ずかしさを感じる。 キャラとかよくわからん設定とか雰囲気とかにね。 あんまり良い言葉だとは思わんが、厨二的気恥ずかしさを感じるわけだ。 スクウェアのRPGには、どうもそういう感じの作品が多い気がする。 同じ3Dゲームでも、ドラクエ8の場合は、そういうのをあまり感じない。 キングダムハーツは素晴らしいゲームだと思うけど、2以降はやっぱり気恥ずかしい。 1でもFF勢は若干空気を読めてなかった。 RPGの衰退は、そのままスクウェアの衰退に繋がるのだろうけど、 RPGが衰退した原因には、そもそもゲームとしてダルイっていうこと以外に、 厨二的な作品が増えたってことも影響してそう。 だって、ポケモンなんかはいわゆる厨二とは真逆の存在じゃない。
全盛期のように復活は無理、が答えじゃねぇの。 スクウェアなら何でも信用があったなんて時代はもう来るわけない。
ぶっちゃけ 金
>>738 海外のRPGは映画を動かすのを目標にしてる感じ、シナリオも映像も
日本のRPGはアニメを動かすのに情熱燃やしてる感じ
その違いのような気がする
744 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 00:42:28 ID:yAVHP24a0
>>728 新しいものなんて本当はもうFFに求めてないからな殆どの人が
実際、新しいものなんて出しても一部でしか評価しないし、その評価も「もう少し煮詰めれば神ゲーなのに…」とか「不満点はいっぱいあるけども挑戦的な作品」って言う評価だし
昔はそれでも売れたのかも知れないし不満点が見えにくかったのかもしれないけど今やその時点で「はいクソゲーでした売ってくる」「ネットでクソゲーって書いてあったんで買いませんでした」
更に言うと、昔はその不満点を解消した続編が出て更に傑作扱いされて売れたりしたが、今じゃ続編は作らないし作っても売れないし…
後はもう既存ブランドやキャラクターイメージを使って商売するかKHみたいに他社ブランドと合作するかだな
キャラの貸し借りの組み合わせで尺稼ぐとか(○○にFFキャラが参戦とか)
FF無双とかやらかしそうではある(無双自体とっくに売れなくなってきてるが)
ODSTのCMやアサシンクリードリネージはまさに金の力と言える。
FFで売れるキャラって、 過去の遺物の最初の原作無視してるクラウドだけなんだろうな。
FFは派生作品にFF神通力が通用しなくなってるからな 失敗しても軽傷で済むDSにRPG以外のジャンル出して 新しいブランド作った方がいいんじゃね
本社を四国に戻す
>>747 すでに知育でボロボロ
しかも今度Wiiでミッフィーちゃん出して幼児狙いですよ
子供だましと子供向けを勘違いしてるんだろうな。
751 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 01:01:01 ID:yAVHP24a0
>>733 ネタだろうがマジレスすると作るのにも売るのにもコネと金が必要でスタッフがが原作を尊重してかつわかりやすいハリウッド的な味付けをしないと売れない時代だ
アドベントチルドレンみたいにプリレンダムービーをDVD・BDで映像作品として売った方がマシ
>>738 中二というより「もうこんなの流行ってないだろう…スタッフは今更嵌ったのか?」みたいな違和感が
いつもの野村より更に酷いというかね
知育とかミッフィーとか以前に、 サガと聖剣潰してFFもあの様だろ。
魔導院ペリティシリウム朱雀は中二病ではない。 もっとおぞましい何かだ。
>>751 >売るのにもコネと金が必要でスタッフがが原作を尊重してかつわかりやすいハリウッド的な味付けをしないと売れない
全然具体的なものが思い浮かばないが、
それでも売れないと思う。
>>749 資格系のインターフェースは殴ってやりたいほど惨かったw
ユーザーがどう触れるのかまったく理解できてないという
756 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 01:10:08 ID:zkhCEObJO
コネ(ソニーピクチャーズ)と金(157億)があってスタッフ(アポロ13脚本家)が原作を尊重して(ガイア理論) かつわかりやすいハリウッド的な味付け(ターミネーターばりのアクション)をして売れない映画 があったようななかったような
757 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 01:11:00 ID:5wni8A8I0
中学二年生があれを買うとはとても思えないのだがな・・・
スクエニはアクションゲー作る能力が無いのが痛いな
759 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 01:16:56 ID:1Hx/rq4p0
エアガイツは惜しい作品だったんだがな おまけが本編で本編がおまけと化したが・・・
760 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 01:19:24 ID:zkhCEObJO
しかしスクエニPSPソフトはかなり売れてるのにてんでソフト出ないな。
FFブランドの安売り 関連タイトル出まくりで萎える
だからトバル40万本とかゼノギアス80万本を あっさり切ったツケが回ってきてるんだよな 予算落としてでも続編作ってればファンはある程度付いてきたろうに バッサリ切るから徐々にスクエニファンが減っていった
DQの方が数はありそうだったりするのにね。 ひとつずつがガッツリ売れてるから、ブランドが落ちない。
764 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 01:22:43 ID:zkhCEObJO
766 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 01:25:34 ID:rAwN2YRiP
サガの新作出せ
767 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 01:25:40 ID:xl6ykf0M0
768 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 01:26:30 ID:zkhCEObJO
マジか。 実は唯一売上上がった続編?
エニックスって、今が全盛期なんじゃないの スクの方はもう何しても駄目な気がする
知育とかマジキチマーチはエニ側の企画だぞ
まじか タイトーだとばかり思ってた
今こそFFザムービーの続編を
アイドス買収したからにはトゥームレイダー2〜4のリメイクを出す。 頼むからトゥームブランドをゴミクズにしないでくれ。
>>664 田尻や桜井はゲームデザイン面に関心が強かったのが勝因だと思う
同じゲーオタでも今のスクエニはゲームのガワの部分に惹かれて来た人が多いような印象
776 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 03:35:30 ID:jRFdMmzB0
ジブリと組んで、DSでライト向けRPGシリーズを大々的に出せ。 キングダムハーツみたいなものじゃなく、オリジナルで。
エストの新作ってのが凄く不安だ、開発は別会社だけどスクエニ発売というだけでなんか…そこの会社のゲームは好きなんだけどね DQ6のリメイク版もwktk出来ないのは何故なんだ
他のタイトルやらないと話の意味がわからないゲームとか勘弁してほしい。 頼むから1つのゲームで綺麗に完結させてくれ。金に汚いのが垣間見えて嫌だ。 まぁキングダムハーツのことなんだけどね。1は大好きです。
子供むけか、もしくわお年寄りむけでヒット作が できないと売り上げは復活しない 従来のRPG層は、もうお気に入りの続編しか買わない 新しいRPG層を作らないとならない
781 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 05:03:10 ID:3SWLy48bO
復活しようが潰れようがどうでもいいが 洋ゲーに色気出すのは止めてくれ
今までに発売したスクウェアRPGキャラでオールスターRPGを作るのはどうだ?
CCFFみたいに派生作品で他ジャンルのノウハウ培っていけばいい。 あと小さい頃からゲームばかりやってるような固定観念の奴は雇うな。
>>783 そんなもんが通用するような甘い市場ではないだろ既に。
むしろ警戒心しか沸かないわ。
786 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 09:53:49 ID:GvnfCFJc0
とりあえずDSで伝説のオウガバトルのリメイクだして
787 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 09:56:18 ID:xsrQUVZn0
スクエニのRPGに漂ってるのって 厨2臭じゃなくて加齢臭なんだよね もはやああいうのは厨2をこじらせた 団塊ジュニアぐらいしか釣れない 最近のガキには飽きられてるよ
スクエニは今までのツケを払わされる事になるだろうね。 糞ゲー乱発や完全版商法などで散々搾取を重ねて来た。 もう余程の事がない限りどんなタイトルを出そうにも怪しまれ警戒され買い控え、スルー。 直に見向きもされなくなる。
789 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 10:16:59 ID:kC1HdUmIO
>>789 でも版権買い取ってるみたいだし他でだせない
腐らせるのが目的なのかもしれないがSFC版そのままで
ペン操作追加してくれるだけでもいいから出してほしいな
>>790 それでも糞化させるのが今のスクエニだろうが
ソウルブレイダー ガイア幻想期 天地創造
793 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 10:28:49 ID:oaZlgulk0
スレを読まずに書き込むが 何が必要か、なのではなく何が必要でないのかを考えるべき 既出だろうけど
堀井や宮本みたいに最後のサジ加減調整する人 特にFF派生とかセンスない
795 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 10:47:37 ID:igel0Jw10
まず戦争FPSを作りノウハウを貯める ファンタジーFPSorTPSで外人も日本人も楽しめてウハウハ
開発を統括する現場のまとめ役が居ないのがまずい 本来なら坂口のポジションなんだけど映画で暴走して辞めたからな
ファンタジーにすれば日本人でもFPSやると思ってる馬鹿がいるな
マリオFPSとかだとどうなるだろうか
>>762 トバルはシステム的に良く出来ていたと思う。
あの線で格ゲーを作っていれば良いシリーズになったのに。
>>799 俺もそう思う
VFや鉄拳より好きだったし、クエストモード?みたいなのもかなり野心的だった
クエストモード付きの新作出して欲しいよな ああいう自動生成システムならPS3でも低コストで作れるだろうに
野村首にしなくて良いからパラサイト・イヴ出してくれ あとデュープリズム復活させてくれ 出してくれるならFF13買ってやっても良い
どんどこ厨設定のめんどいFF出されて本編にすら興味なくなった
>>802 パライブはPSPで続編決定してるべ
デュープリズム良いよな
アインハンダーみたいなビジュアル系STGもDLCで出して欲しいな
805 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 13:38:14 ID:2KQldevcO
根っこ(FF)が腐ってしまったから復活は無理
>>793 ここからダイエットしたら、多分何も無くなるぜ?
スクエニ潰したいなら話は分かるが。
アニメ崩れ、映画崩れじゃなく、“ゲーム”が作れる人材が足らん。
そういう人間を会社が軽んじているように見えるな。
海外にゲーム発注するから開発力なんて社内に不要なんじゃね?
あ、よく考えたら、ラスレムはゲーム方面に突き抜け過ぎて 一般人置いて行くような感じだったか。 分裂しとるなこの会社。
これ会社の話だから売上げの話だよね? 売上げの話なら野村って全然優等生じゃない。 CCFF DDFF KHどれも世界的にミリオン出してる むしろスクエニのみならず日本ゲーム界の支えだろう。
つけ加えるなら、野村批判というのは 「売れてるものを俺が嫌いだからやめろ。」という業界の癌発言だろう。
本当にノムラの手柄なの?
ラスレムは突き抜けて無いだろ 突き抜けようとして折れて壊れてしまった
FFとディズニーの力借りない 武蔵伝2はさぞ売れたんでしょうねえ
ディズニーは他と組んでなんか作り始めてなかったっけ?
今さら過去の名作の続編とかいったところで この状況をつくりだしてる人たちがつくることになるわけで
下っ端は変わっても、決定権を持つ上は変わらないぜw 徹底的な不買をして、客がNOを突きつけないと駄目。
817 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 18:08:39 ID:yAVHP24a0
>>785 通用しちゃうから調子に乗って派生作品乱発しちゃうんですよ
>>794 アーケードで言う所のロケテスト見たいなのがあれば…
体験版でそれやると体験版の時点でクソゲー扱いされて買わないからな
>>813 大爆死でございます
チャックついてないからかなw
>>814 Epic Mickey
>>818 いや、俺はそこまで野村信者ではないけど
野村とFF、KHを組み合わせて売れているという事実があるなら
もうそれでいいじゃないかってこと。
>>809 日本ゲーム界とかおおげさすぎ。任天堂とかいるだろう。
日本製品はもともとありとあらゆるもんが世界で売れまくってんだ。
ゲームも売れるのが必然でffも売れたんだろう。
今少なくとも足引っ張ってんのはスクエニ。前代未聞のとんでもないクソが
あるじゃないか。
それにddffは海外ミリオンいってねえよ馬鹿はしね
>>820 批判する奴は何が不満なのかよく分からない
安定して売れるということはユーザーや小売、誰にとってもいい話じゃないか
全然会話がかみ合ってないように見えるんだが、大丈夫か?
>>821 例えばね、KHも1は北米で330万、2は160万、358は伸びて 70万くらいなんだよ。これは誰もが言い逃れできない大失敗推移。 知識のある俺は、まあ知ったこっちゃないので今まで黙っていたけど そろそろ本音を言わなくちゃいけないと思っている。 復活するにはがん細胞北瀬を切ることである。 マジレスしてすまんな
個人的に復活なんてしなくていいからさっさと死ね。 あとオウガとイヴァリース関連はすべて松野に返せ。 ついでに聖剣伝説を任天堂に売って、任天堂の手に よって生まれ変わればいい。
>>824 返せって、せっかく権利持ってたのに勝手に辞めたのは松野でしょうに…
松野は個人的に大好きなクリエイターだし新作待ってるけど、
スクエニ社員としての松野はFF12ずっこけの戦犯だとしか思ってないわ。
12は別にずっこけたとは思えんが・・ 同じゲーム作らんスタイルの奴に今更オウガ版権なんて要らんだろ。
7の大当たりでハードル上がりまくったのがまずかったんじゃないの?自分で上げてたような気もするけど ある程度のソフト作ってても期待を上回れなきゃいずれ
>>1 長ったらしいモーションを無くして
シュッザシュザシュッに戻す
尾田さんにキャラデザして貰って、王道ファンタジー系の RPGかARPG作ってほしいね。 世界観がロープレ向きだと思うし、良い具合にドラクエ張りの全年齢対象ゲーに なると思うんだが。 金はかかるだろうけど、そもそも現状グラやムビには相当金かけてるんだろうし。
830 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 23:02:50 ID:gPNqKAY70
なんだ寝言か
831 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 23:05:07 ID:cCWMWirKO
グラフィックスタッフが権力持ちすぎたんだよ ゲームの中身を決めるのは誰かという話
>>809 野村が
PSPの新作 CCFF DDFF KH(ミリオン近く売れた(KHは予定))
に絡んでいて
DSの新作 多数(ほとんどが15〜30万程度)
に絡んでいなければ
むしろ野村様様だなw
それとも他のやつでもPSPでソフトを出せばいい作品になるだろうか・・・
(DSのスクエニの作品ははっきりいってほとんどが凡作か糞、
PSPは数少ないけどDDもCCもかなりの良作)
833 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 23:09:25 ID:O8l85GhM0
野村本人じゃないのは確実だな ヴィジュアルワークスならあるかもしれないが
834 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 23:19:36 ID:Kq0V7E7g0
>>829 オダッチはゲームに向いてない
てかスクエニとかRPGは似合わない
アクションだろ
835 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 23:21:05 ID:LUezhXXjO
・アニメ系(美少女や萌系)のゲームを出さない ・スクエニはRPGで精一杯 ・色んなRPGを出す ・FFは坂口を戻す 出来ないなら有能なプロデューサーにまかす
836 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 23:31:13 ID:VTFQGpWpO
まずは360に注力する。 理由は性能が高く開発環境がしっかりしているから。 そしてオブリをベースにスクウェアテイストのゲームと エニックステイストのゲームを開発する。 PCともマルチで展開。 これしか無い。 世界より遅れてしまった分を取り戻して、今までの良さも生かす。
簡単なこと PS時代同様PSオンリーで全てのRPGを出すこと そうすればPSとともに王者になれる 中途半端に任天堂に情けをかけるから任天堂に復活させるチャンスを与えた しかもそれはPSとスクエニ両方を弱体化させることによってなされた もう二度と復活させないようスクエニはPSオンリーでいけ
838 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 23:32:30 ID:7spwjR4+O
おまえらの願望通りにしてたら寿命が縮まるだけだろ
エニックスは任天堂のハードで成功してるだろ
840 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 23:33:07 ID:zkhCEObJO
DDFFってアレか、野村が今年中(2007年)に出さなければ意味がない作品(FF20周年) とか言いながら一年延期してディレクターが首になって FF20周年以内に出したから間に合ったとか訳の分からん言い訳しながら過剰出荷ワゴン行きになったクソゲーか
勝ちハードで大作RPGを出す
842 :
名無しさん必死だな :2009/12/08(火) 23:36:07 ID:BjapEMznO
ディシディアとかいうやつ? あれ久しぶりにやったスクウェアのゲームだったけど糞過ぎてびっくりした。 糞部分を具体的に書こうと思ったけど長くなるんでやめた。
要はFFとドラクエをPS独占でいけ 全てのサードがPSオンリーでいくことで ようやくPS2時代のバランスになる 任天堂ハードを普及させると任天堂しか売れない時代になってしまう
技術面は海外のデベと協力すれば
GKの駆逐 今必死になって和田社長が頑張ってますw
>>834 そっかー。
俺は鳥山と被ってる印象だったから、
割りと良いかなと思って。
PSワールドの住人は任天堂の良作を触りもせずガキゲークソゲー言ってるから DDFFやCCFF程度でも良作に感じちゃうんだよな 本人がそれで幸せならいいけど、声を大にして主張すると恥かくぞw
DDFFはプレイしてないが、自分が持った印象は 何か非ノムリッシュの過去作のキャラの腐っぽい絵が増えたなーって思った
>>847 まあゲームに罪は無いと思うよ
GKが餓鬼ってのはみとめるけど
いつでもクレクレしてるしな
DDFF未プレイだし、あれをどうこう言う気は全くないが、あのゲームが作られたことで いつか作られるであろうFF5リメイクに声が付くのがほぼ確定したのだけは気に入らない 声とかいらねえよマジで……
旧第三は殆ど残ってないだろうなあ
FF13いくらかかってるのか知らないけど、金も時間もかけすぎだろ。 これじゃ商売としておいしくない。 どうせRPGなんて代わり映えしないんだから無難なものを3年に1回出すだけでいいのに。 ドラクエ9なんてあんなクソみたいなゲームでも400万本だよ。 そんな凝った映像や厨房設定なんて望まれてないのに。 今のFFは自らブランドを殺してるような気がするよ。
カプコンがWiiに遊撃してバイオDC、 箱丸に注力してロスプラ、デッドラで世界ミリオン達成し、 その後はPS3と箱丸のHDマルチ、Wiiは別路線攻略で軟着陸へ →ゲハ民股下ジュンとなる スクエニがWiiに遊撃してDQSで日本ハーフミリオン、 箱丸に注力してインアン、ラスレムでfagjkfarhaknrakjfaし、 その後はPS3と箱丸のHDマルチ、Wiiは別路線で軟着陸へ →ゲハ民股下勃起激怒 なんで後者だけ戦略ミス呼ばわりするのw
>>853 FF13は次世代機で作品作るための下地も兼ねてる
だから時間がかかるのはしょうがない
その代わり、次作を作るスピードは格段に早くなる
WiiにせよいずれはHD化を免れないから
大手がいち早くHD機の下地を作るのは先を見据えてって事でもある
>>856 >その代わり、次作を作るスピードは格段に早くなる
はあ?
858 :
名無しさん必死だな :2009/12/09(水) 02:21:53 ID:rznGI3gAO
スクエニはRPGしか作れない
先週の電撃PS3 FF13インタ
北瀬:(中略)
2006年のE3での映像にあったバトルは土田が参加しておらず、その映像を見せた上で、
こちらのテーマを伝えてお願いしました。大変な作業だったと思いますが、見事に形にしてくれました。
自分たちのFF利権のために映像をでっち上げました^^
土田がいなかったらあのPVよりもっと違っちゃったかも^^
次世代機だから遅れたんじゃないよ
>>856 くん
こいつらは上記のインタビューでもわかるとおり、自分たちの利権を守りたかっただけ
そしてそのために、当時スクエニ社内でいわれてた
「みんなで技術を共有して使おう」というのに反発した
ホワイトエンジンをでっち上げまでしてね
その結果クリスタルツールズ(共通の技術やエンジン)を作るのが遅れ
FF13も遅れた
ひでぇwww
ホワイトエンジンのでっち上げまでは言及してないけど そうじゃなきゃ説明がつかないもん 本当にがっつり作ってたなら、クリスタルツールズを待つ必要はないんだから 中身がなかったからクリスタルツールズとして合併させられて、その完成を待たざるを得なかったわけで
862 :
名無しさん必死だな :2009/12/09(水) 02:49:25 ID:w9ZaKe3Q0
FF13がイマイチだった時にクリスタルツールズ(笑)のせいにして逃げようって腹が見え隠れするな
スクだけ見れば、もともとRPG以外はクソゲー祭りのメーカー。 そしてエニは基本的にパブリッシャーでしかない。 最近の、RPGに他のゲームの要素を取り込む風潮で クソゲー率が上がるのは当然の結果といえる。
FF13がどうなるかは知らんけど、 少なくともDQ9などが、映像のレベルが低くても売れたんだろ? てことは、ゲーム性だったり、すれ違い通信だったり、 そういう方が今では万人受けするってことじゃない。 今回のFF13の作りは、完全に世間の好みと逆行してる気がする。 似た事書いてる人多いが、過去作のネームバリューでしか売れないんじゃないかな。 とりあえず、一から出直して白紙の状態からのゲーム作りをすべきだとは思うよ。
餅は餅屋 任天堂も色々な事業で大失敗して潰れかけた経験がありゲームしかやらない
アインハンダー2マダー?
867 :
名無しさん必死だな :2009/12/09(水) 03:22:03 ID:zwJnRMY6O
アインハンダーは面白かったしコンセプトも良かったよな シューティングにスクエニらしい魔改造を加えることで独特の雰囲気を作りファンも付いたのに ゼノギアス同様ミリオンに達しなかったって理由だけでチーム解散即終了とか酷すぐる FF13は海外ではマルチ同発で3月10日発売決定してるから、もう箱○版も完成してるんだろうな 日本でもマルチで発売してくれればアンチも減るし、みんなのスクエニへの期待も増すのにね
いやアンチは増えるだろ…なんのためにPS3買ったと思ってるんだ!!みたいな連中が…
旧エニの方は旧スクの開発部隊分社化でもして切り離せば(まさにパージw) 余裕で安定するだろうが、旧スク側が生き残れるかどうかはまったく予想もつかん。
870 :
名無しさん必死だな :2009/12/09(水) 03:43:43 ID:zwJnRMY6O
>>868 FF13予約して発売が迫ってるから俺の気持ちが盛り上がってるだけだからかもしれないけど
FF13をやるために買ったんだからFF13が遊べればそれでいいし、
別の機種で発売されれば多くの人が遊べるようになるし、より多くの人とFF13の話ができるから嬉しい。
機種差性能なんて誤差だし、売り上げで争うのはナンセンスだろw
なんのためにPS3買ったのかって思うやつはFF13以外に弾を出せなかったSCEに文句言えww
本当スクエニ第1のPS教とSCEJはゲーム業界の癌だな
そしてMSKKのやる気の無さ、日本製ゲームを日本で遊べないのに海外で遊べるとかwww
いろんなジャンルをヒットさせたメーカーてどこだろ? やっぱ任天堂かな? カプコンコナミのRPGはもう死んじゃったし
872 :
名無しさん必死だな :2009/12/09(水) 04:04:24 ID:3AsoVcoZ0
最低でも鳥山か野村を首にしないことには アンチは増える一方だろうな
FF7以降にスクエニの路線変更で辞めていった社員を戻すこと。 なんでもグラフィック重視にしないこと。頑張っても海外メーカーには手も足も出ない 何が言いたいかというと聖剣とサガを開発しろよスクエニ
規模縮小してDQFF専門会社になればいい 昔みたいにいろいろ揃えようとするのはやめといた方が
聖剣聖剣言ってるやつはLOMよりあとの聖剣の一つでも買ったのかよ そうでないならもう聖剣ブランドなんて出すメリットねーよ
ユーザーの欲しがってるものがどんなものなかをちゃんと確認すること
取り巻きが信者と御用雑誌だけなので 市場の声なんて届いてないお。
スクエニアンチに箱○狂信者がいると明言されてて愉快だ 13ネガキャン以外にやるゲームなくて暇なんだろうな
ポケモンみたいにさ、「株式会社ファイナルファンタジー」「株式会社ドラゴンクエスト」ってゆう子会社作ってさ グッズ販売とシリーズ新作の作成はそこにやらせればいい 野村や鳥山らの人材はそこに押し込めといて、「自分たちで採算を合わせるようにしながら」好きに作らせればいいじゃない スクエニ本社はあがりだけ搾取しつつ、野村らの毒気から離れて脱RPG脱中二病に真剣に取り組むべきだ
>>864 その武器である映像も今となってはたいしたことないしな
>>869 旧スクの開発部隊を分社化するのは面白いと思う
ついでにヴィジュアルワークスも分社化な
いい感じに無駄が削げるだろう
>>879 ドラクエはもともとそんな感じだろ
>>879 真剣に厨二を考えるってのもアリだと思うけどなあw
変にスタイリッシュにするより、コテコテの厨二で小学生のファンを掴むとか。
伸び代があるのはMMORPGの有料会員数だな これが全世界で100万を突破するだけでも、1株あたり純利益は2〜3桁増益になる コアな廃人ゲーマー向けのFFオンラインだけでなく、比較的ライト向けのDQオンラインも作るべき (クライアントはDS、PSPなどの携帯ゲームでも動作可能)
>>817 それだ、タイトルが思い出せなかったんだ
すっきりした、サンクス
>>881 厨二だと小学生のファンは掴めないだろ。
高い年齢層のユーザーも掴めない。
どうしてもファン層が偏るんじゃないかな。
そして、FF13をもって、FFシリーズも厨二シリーズの仲間入りを果たしてしまう可能性があると思う。
>>882 完全オンでないと改造対策がきついぞ…
ましてや小学生中学生がターゲットに含まれてるネトゲなら尚更重要。
やつらは何の罪の意識もなく改造データでオンしてくる。
>>885 月額課金でサーバにデータ保存は基本だろjk
子供向け(ターゲット層小中学生)
→ドラクエオンライン
*育てたキャラをAM事業のカードゲームと連携できる
*月額500円(税込525円)(携帯から課金可能)
*DSとPSP(タッチペンを使いたいなど、DSの特徴を活かす場合はPSPを捨てる)
*ローポリ ローデフ
*アバターは2〜3等身
*国内100万人目標→年次売上60億 営業利益30億(営業利益率50%)
大人向け(ターゲット層高大社会人ニート)
→FFオンライン
*月額1280円(税込1344円)
*PS3とPC
*ハイポリ ハイデフ
*アバターは7〜8等身
*全世界200万人目標→年次売上307億 営業利益150億(営業利益率約50%)
そんなに非現実的な数字じゃないはず
MMORPG市場はWoWの寡占状態だが、逆を言えばその分成長余地があるとも言える
>>878 FF13以外にめぼしいゲームがない信者さんこんにちは。
わーすごーいMMOに夢があったころの企画書みたーい はっきりいってFF11はまぐれ当たり。 FF14が壮大にコケていよいよテンパってくるスクエニの姿が見えるわ
>>888 っていうか、FF11から移行させられないだろうね
彼らはFF11で積み重ねた時間にしがみついているのだし
>>889 自分の手足のように馴染んだFF11から卒業できるわけないんだよな
だからといってFF11の強制終了=彼らの移住につながるかというとそういうわけでもない。
結果、スクエニは自ら産んだMMOによって束縛される。
FF14を成功させるには新しい廃人を同じ数だけ発掘しないといけない。
娯楽に富んだこのご時世にそれだけの人材をどうやって見つけてくる気なんだろうね。
MMOの移行とか 成功する方が珍しいんだけど どうなるか
FF11の客がFF14に分散された結果 過疎がすすんで両方滅んだりしてな・・・
FF11はMMO市場拡大の早期に出せたのが大きいわな。 コミュニティ要素と俺Tueee要素があるので、MMOは存続する限り住民が動きにくい。 早期にある程度のパイを確保できたのが成功要因だったんじゃないかな。 それらは逆に、次のタイトルの展開が難しい事にも繋がる。 現在のタイトルと競合するわけだし、終了させてしまうのなら、 現在のユーザー層を一旦手放して、新規でゼロから戦うことになる。 リネ1→リネ2への移行がうまく行かなかったように、FPSの次回作の様には行きにくい。 コンソール機上のMMOは、3陣営共にまだまだ未開拓の分野だから、 うまく行けば起爆剤になる可能性はあるけど… むしろFFの名前は捨てて、新しい看板で丁寧に作った方が良い気がする。 FF11は既存の住民と共に心中で継続、新看板でご新規さんいらっしゃい。 本来、HOMEがその役目を果たすはずだったんだろうけど。
「ネットに対する理解の薄い当時ですらFF11が成功したんだから、 今の時代でもう一度ナンバリングやればうはwうはwおkwwwww」 という目論見は間違いなくあるとおもう。実際それで「試しにやってみよう」って人は多いと思う。 でもまぁ…そういう後発的ネットユーザーがMMOの過酷さに耐えられるとは微塵も思わないな、俺は。 最初は爆発的に広まってすぐ急速で縮みそう。万が一ゲーム自体が駄作だったら即サービス終了。
FF11の客が、FF14に来てくれるかどうかw 中華需要があるだけなんじゃね?
896 :
名無しさん必死だな :2009/12/10(木) 13:41:51 ID:vtXNgUJ60
>>895 データ移行は完全には無理でも、何らかのボーナスはあるだろう
そしてFF11を終了させればOK
100%移動してくれなくてもいいんじゃね? 設備なんかは全部使えるわけだし
ジャンクメタルをもう一度出せ
898 :
名無しさん必死だな :2009/12/10(木) 13:49:32 ID:ub1RkIeWO
トバルNo.1 続編 過去の名作をもっとリメイクしたり続編を箱○で出せよ、ドピュっと!
まず和田切り
後北瀬と鳥山野村も切る FF13のでっち上げトレーラームービーは流石に酷い
任天堂はゲームプレイ画面でCMしてるにPS3はでっち上げムービーしか流さないよな
903 :
名無しさん必死だな :2009/12/10(木) 15:44:46 ID:vtXNgUJ60
>>898 トバルが楽しめるとか・・・無理だろw
バウンサーは許さない
あの時代はレーシングラグーンしか魅力ないな…
任天堂はゲーム体験を通じて、プレーヤ同士のコミュニケーション を促進する仕組みを提供している スクエニはキャラのレベルを上げる作業をさせることで プレーヤーの社会的スキルを退化させる仕組みを提供している
レベル5から手を切る 和田を切る まずはここから初めないとな
和田切り→坂口復活 映画も復活→有利子負債大復活 これだけはやめてくれ
そもそも、スクエニに全盛期などあったのか? ただバブル弾けて実力が露わになっただけじゃん。
909 :
名無しさん必死だな :2009/12/10(木) 18:11:37 ID:u/H6RhDU0
>>706 SF:サイエンスファンタジー スペースファンタジー じゃなかったっけ?
おまえが言いたいのはヒロイックファンタジー、古典ファンタジーに属するもんじゃね?
格ゲーブーム終焉と共に終わったSNK。 JRPG(笑)終焉と共に終わるスクエニ。 潔く散ればいいのにまだ限定版・完全版・同梱版・移植リメイクなどで粘るスクエニ。 どんどん苦しくなり卑しい商法に手が込んでくるw
911 :
名無しさん必死だな :2009/12/10(木) 18:17:29 ID:z8xqh8jM0
とりあえず自社開発のRPG1本に注力して、まともに出来もしない洋ゲーローカライズだの 慣れてないジャンルに力を入れるだのはきっぱり止めた方がいい
JRPGで勝負できない 洋ゲー市場は未知数で開拓の余地あり ↓ ローカライズに打って出る って感じだろう 考えがわかりやすく、別に間違ってはいないが ノウハウもない状態で手を出すからなぁ つか、ノウハウを育てることをやってなかった つまりておくれ
もし小遣い稼ぎじゃないなら終わってる考えだな いっそドラクエ、ファイファンで回して、他のソフトは全て小遣い稼ぎで良いと思うぞ HD機の自社開発を除けば現状そんな感じだろ もともと出版社なんだから携帯ゲーム機だけの内製で良いだろ 出版社らしいNDSソフトはかすりもしないが
今のスクエニは全体としてダメダメ DQの堀井はずっとマイペースだから置いとくとして FFのナンバリングにかかわってるやつは平然と詐欺する奴らで 他の優秀なスタッフはDQ/FF/KHの派生
途中で送信した DQ/FF/KHなんかの派生やリメイクばっかり作ってる そんな中で新しい技術の蓄積なんて望むべくもなく 新規タイトルなんて夢また夢 ローカライズやスイーツ向けタイトルで未来を拓こうにも そもそもその目的で入って来た社員はいないしノウハウもない 終わってる
CoD:MW2は国内じゃ売れて10万本 アンチャ2と同等くらいだろう 銃社会じゃない日本には殺人ゲームを受け入れる土壌がない FFは国内300万、DQシリーズは国内500万の需要を超えることが出来ない パイの大きさを増やすことは難しい 任天堂のように、普段ゲームをしない高齢者、ライト層という名の別のパイを食いに行くか パイをよく咀嚼して、栄養を搾り取る方向に向かうしかない(営業利益率を向上させる) フロー型のオフラインゲーム事業は営業利益率20%台 ストック型のオンラインゲーム事業は営業利益率50%台 和田が目指すべき方向は明らか
HD機の開発自体は多くのメーカーで可能なんだから スクエニは出版社として企画を練ることに集中するべきだ だから和田の取った戦略自体は明後日方向とは言わない しかし悲しいのはNDS&Wiiのリリース内容を見るに付け 彼らは「開発費が安い」で頭が止まって「だから試行錯誤ができる」というところまで到達していない JapRPGはフツーのを連発するし、知育系は資格本をコピペしただけ、死ね
和田の良いところは「ゲーム」を知らないとこで、 和田の駄目なところは「ゲーム」を知らないとこ だ罠。 和田を肯定するとして、今スクエニに必要なのは、 和田の意思を現実解までブレイクダウンして、 それを断固遂行することができる副官だと思うよ。
>>918 だなぁ
和田の方向性は間違ってないんだよ。ただ実際にやってることがすっちゃかめっちゃかなだけで。
どこの大手のお偉いさんも言ってることはもっともだけど 行動が伴ってないのが多いような 特にバンナムのウノハゲとか
口ばっかりで実行できるやつがいないんだろうな
社長は口だけでいいんだよ。 地位もあって、実行する奴が居ない、というかそういう奴は 社内闘争に負けて外出たんだろjk 物作る所に居る奴らが嘘大げさ紛らわしい事を息を吐くように喚くんだぜ? それより汚いビジネスする立場の人間が、 物作りに直結した誠実さなんて持ち合わせているワケが無い。 物もロクに作れないんだよ、今のゲーム業界ってのは。
923 :
名無しさん必死だな :2009/12/10(木) 22:28:09 ID:ScoPGFBV0
どうもここの連中は旧エニックスは元からパブリッシャだって事を忘れて 旧エニ的なデベロッパイメージのみで語るよな。 まぁどうでもいいんだけど読んでて違和感を感じる。
自前だろうと発注だろうと、 面白く無いから売れてないんだろ。
927 :
名無しさん必死だな :2009/12/10(木) 23:53:49 ID:vcJY1vqb0
アストロノーカDSを出せば勝つる
928 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/12/11(金) 00:02:19 ID:jog1GGUCO
PS1のバスタード並に面白いバスタードのオフラインRPGを作ってみたらどうだろう。
>>927 正直コスモぐらしに対する森川の態度に失望したのでいらない
ありゃクリエイターの言うことじゃないよ…
いとしさとせつなさと心強さと 謙虚さ
FCからSFCで、ゆっくりと 「スクウェアのRPGなら面白い」のブランドイメージを構築したんだろう。 だからPSの時は凄かったし、実際のソフトの内容もそれに応えた。 エニックスの場合は、「ドラクエなら」以外は目立って無かったけど。 今は、「スクウェアのRPGは面白くない」のイメージが浸透しすぎたんだろ。 それはまさにPS後期からPS2、そしてDSの時に構築したんだろうけど。 全盛期のように復活するには、って ブランドイメージをゼロから構築し直す以外の方法あるわけない。
パブリッシャかデベロッパだろうがドラクエだけ作ってりゃいいんじゃね? むしろ、ホールディングスなんて止めて、株式会社ドラクエってのを作った方が良いw
株式会社ドラクエは既にあるだろ。 名前はアーマープロジェクトだけど。
934 :
名無しさん必死だな :2009/12/11(金) 17:20:53 ID:KYQde4fl0
パチスロ ファイナルファンタジー パチスロ ドラゴンクエスト おい和田 これでゲームなんて作らずに楽して金儲けできるぜ
ロリータシンドロームをリメイクすればいい。
936 :
名無しさん必死だな :2009/12/11(金) 17:35:51 ID:+/vlFzz1O
今こそマリオRPGの続編を出すとき
937 :
名無しさん必死だな :2009/12/11(金) 17:36:22 ID:IaEo8I5DO
全盛期はバウンサーやレーシングラグーンみたいな超絶クソゲーですら売れていたな
938 :
名無しさん必死だな :2009/12/11(金) 17:43:50 ID:+lGRiGP50
自社内PS3、360、Wii、PSPソフトの大幅整理 オンラインソフトへシフト
クソ遅いゲーム業界のバブルが全部弾けただけだろ。
必要っていうよりも野村とかの3バカ?が不要
ここみてたら急に13にwktkしてきよ 色んな意味で
タイトルに南無妙法蓮華経 って付ければ 信者が勝ってくれる、そうかそうか。
全盛期って 他社より巨額開発費投じてグラフィックのインパクトが強烈だっただけだろ 今そんなの無理
CoDの件で無駄にした1ヶ月を忘れない 絶対に許さない。復活なんてさせないぞ
近いぞ、破たん!!!!!!!!!!!!
>>943 SCEといいコナミといい宗教かぶれの会社はどうしようもねぇな。
まさかFF11が支える時代になるとは、なw プロマシアが糞だなんだとファビョりまくってる豚家畜って何だったんだろう
クリエイティブな仕事で、 切れる奴も馬鹿なデジドカでも話し合って公平に多数決で決めよう! ってやり方やってんだよな、ゲーム業界ってのは。 相対的にRPG好きなデジドカの意見が採用されたから 何時までたっても昔の焼き直しの繰り返ししか出来ない。 宗教が入っても大差ないって。
ロマサガシリーズ
FF、DQ以外に5本以上有名タイトル増やして毎年出せれば収益が安定するとか和田が言ってたけど リメイク乱発でユーザー見てないのにそんなタイトル作れるわけないだろ。笑わせんなよ 数字しか見てない似非グローバリストが何よりもこの会社の癌だよ。任天堂を見習え
いわゆる、銀の弾丸なんて無いんだよな。 任天堂みたいに地道にイメージ構築して、 子供向けに頑張ってゲーム世界を浸透させて 裏切らないように努力するしかない。
信頼を積み上げるには多大な時間と労力がかかるが、 崩すときはいとも簡単に一瞬で崩れるってことは 人間社会の基礎みたいなもんだけどな
少なくとも、ドラクエはできてたのになんでFFはできてないんだろうな 元エニックスと元スクエアだと色々勝手が違うのかねぇ
>>953 そうでもない。
スクウェアのRPGって看板は、一瞬では崩れずに
じわじわと全体を腐らせて行った。
FF10の時にハードのせいにしたあたりで気付くべきだったのにね。
PS2という永い平和がスクエニを腐らせたのは確かだろうなぁ 勢力バランスが決定付けられてないような市場ではあっという間に淘汰されそう
PS中期のスクエアの暴走っぷりを止められるとこは無かっただろうしなぁ
>>956 PS2時代に期待はずれの作品出してユーザーへの裏切りが多かったように思える
特にロマサガミンストレレソング、あの強引なキャラデザ変更は考えられない
操作性、カメラワークもすごい悪かった
KH1は良作だと思うんだが2があんまり良くなかった印象があるな…(´・ω・`) 他にも特に外注とか酷いことになっていたような…
>>959 それでも擁護が山ほど出た。
直前にアンサガがあったにせよ、だが。
ブランドは一瞬で崩れたんじゃなくて
PS2の時に、もう腐ってきてたんだと思うよ。
KHシリーズはプレイしたことないけど、KHbbsとかどうなるんだろうか ディズニー作品なのに何だあのライダーモード…
ライダーモードw アクションRPGだからまだよかったのかな… そういえば昔「アクション×スクエニ=地雷」とか言われてたっけ… …すまんスレ違いだな
FF13でスクエニも最後になるかな?
稼ぎ頭の11の後継者である14の存在があるからなぁ 上手いこと軌道に乗らせられるのかな…
DSでリメイクしてるのが、今後どう働くかだなぁ。 FF3 FF4 秘宝伝説 とか。 クロノトリガー移植もだけど。 PSPは、ハード死ぬまで7コンピやディシディアみたいなので 絞りつくして終わりだろうな。 間口を狭く・深くで儲けるタイプだから。
優秀なFF11のチームにオフゲのリーダー任せたらいいんじゃね? 河本さんとか
968 :
名無しさん必死だな :2009/12/13(日) 10:28:13 ID:nuvPphAe0
10年末までにPS3 50万、PC 100万アカウント達成出来るといいの MSも是非シルバーでやらせてくださいと土下座しにくる筈
>>967 ネ実で「優秀な河本にオフゲのリーダーを任せるべき」ってスレ立てたら入れ食い状態になるなw
とりあえずFF5のVCだしてくれればいいや
スクエニで一番のってるFF11の 一番のってる頃の開発チームが河本さんなわけだろ? んじゃ限りなく一番に近い能力があるスタッフだろ
ドル箱のFF11のチームぶっ壊してまで、オフラインFFに注力なんてやらないだろ。
任天堂のように才能を見抜いて人材を再配置しないと。 (現社長の岩田さんは元外注) 果たしてそんな大改革できるかどうか・・・
FF14があるからな。 結局ネットゲーでオフゲーの失敗を全部取り返してしまう
FF14がFF11ほどの成功を収める感じはしない
11より普及しそうな気しかしない FF11の時なんて「PSBBってなにそれ?」状態だし、ネトゲーも一般的じゃない
>>977 ネトゲが一般的になったからこそ普及しないんだよ。既にパイは割れてるんだ
FF11廃人に、何本新品買わせて契約金を払い直させるか、 ってソフトがFF14じゃないの?
980 :
名無しさん必死だな :2009/12/15(火) 01:32:44 ID:Em5zzGY00
【FF13はライトニング死亡END】
召喚獣は6体しか使えないは嘘。隠し含めて12体
セラがルシになってクリスタルになるまでは一本道
中盤で訪れるエデンにファルシがいて、ちょっとしたクライマックスになる。
終盤で過去のエデンに行った時にルシになる前のライトニングがいて、
セラは実の妹ではなく記憶がファルシに植え付けられていたことを知る。
記憶を取り戻してからは、オーディンの姿やアビリティが変化する。
ラ ス ダ ンはコクーンシティ。機械と融合したファルシの暴走と司教の陰謀を止めるのが最終目標。
ラ ス ボ スは司教エスラクゥス・マター。3回変身して最後はデスピサロみたいになる。
EDラストは3年後に仲間がみんな集まって再会。墓地で誰かの墓参りかと思ったら、ライトニングの墓。
墓石に本名のセラフィナ・ラ・マターと刻まれているのが映ってジエンド。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org456199.jpg
スクとSCEは運命共同体 もう復活は無理
エニックスがスクエアをパージか…
むしろ何が要らないかを語るべき
ゲーム部門撤退して出版オンリーでもいいんじゃない
真面目な話、ドラクエさえ出してくれてりゃ俺はそれでいい。 後は昔の名作をVCだとかDSとかで出してろ。
スクエニに全盛期なんてあったか?と言う気もするけどな
スクが落ちぶれてエニに拾われただけでスクエニ自体に全盛期はなかった訳だし
>>965 ネットゲーの続編タイトルで前作を越えた例はないからな
・やる事は一緒なのにマゾくして延命
・JRPGを薄く長くしたシナリオで延命
新作が次々扱けて旧作に人が残る理由は
プレイヤーが同じ作業やるなら今やってるので良い
また金払って同じ作業したくないだからだし
>>986 正しくは、スクウェアの全盛期だな。
合併した時点からは下にしか行ってないし。
988 :
名無しさん必死だな :2009/12/15(火) 11:34:40 ID:qRJd+pbV0
スクは昔から糞ゲーメーカーだったよね たまたまPSの登場とムービーゲーの目新しさが重なってFF7がヒットしたら 自分らのこと一流メーカーと勘違いしちゃったみたいだけど
一流メーカーっていうか。 ゲームは映画を越えるとか言ってた頃だな。 その頃に合併したのに、何故か同じ路線で増長したから。
990 :
名無しさん必死だな :2009/12/15(火) 17:19:58 ID:zYCVuepp0
新たな信者が必要不可欠
991 :
名無しさん必死だな :2009/12/15(火) 17:34:16 ID:R5fGO1sgO
DSでせがれいじりを出せ。 話はそこからだ。
ヒゲ…じゃなくても良いからまとめ役が必要なような
映画で暴走したおっちゃんがストッパーだったとか、 どれだけ自分勝手な場所だったんだっていう。
どうにかしなきゃならんのはどう考えても和田だろ クソ翻訳の他社洋ゲーのCMになんて金かけないで それ自社の開発に回せよ
いっぱいお金をかけて回収できるのが三年後とかなわけで リメイクや小品で小遣い稼ぎも限界がある クソ翻訳の他社洋ゲーも手がけないと困るんだろ ナンバリングFFに投資ばっかりしてたらスクエニつぶれちゃうよ
むしろFF13にかかった金のおかげで身動き取れなくなってるんじゃないのか? 今年度にドラクエ固めてるし表に出ないだけで台所事情はかなりヤバそうだ 旧スクの開発陣やヴィジュアルワークスを子会社化して 他社からの仕事もとらせるようにする…という名のリストラが必要だな
ビジュアルワークスは独立させてCGアニメ会社にする
FF13爆死でこの流れは加速するだろうなぁ
むしろ復活してきてるだろう PSPのKHも相当凄いし
PSPのKH見ると、据え置きの性能なんていらないんじゃないかと思う 十分綺麗じゃね?PS2より綺麗だと思うんだけど
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