1 :
名無しさん必死だな:
これぞエンタテインメント新次元や!って感じだった
そのぶんFF9のガッカリ感はハンパなかった
9のせいで300万売れてたFFが200万クラスに激減しちゃったし
セブンでシャケ弁と一緒に買ったなぁ。
8の発売日は都内が大雪だったのを覚えてる
5 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 04:12:34 ID:XQScVOYtO
R4のプリレンダのほうが凄いと信じていた
9が売れなかったのは8の影響だって何度もいわれてるのにね
8 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 04:35:03 ID:oEqyMwKjO
FF7はちゃんとFFになってるのか心配だった
なんせFF7発売前のPSはクソRPGだらけだったので
体験版をやって安心できたのを覚えてる
その後も「野村FF」であるFF10にしても売上かなり減らしてるわけだが
7つまんなかったよね
スノボばっかりやってラスダン直前で飽きて積んだ
FF8はほんと野村オナニーって感じだったもんなあ
なまじこれが売れちゃってその分だけFF離れ起こしたし
開発費数千万が相場のPSで30億の予算だからな
ビジュアルシーンの出来だけは飛びぬけてたな
3Dはショボイが
14 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 05:34:36 ID:+4VwHizi0
スノボは楽しかった
16 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 05:48:10 ID:GhRsTcKrO
その頃俺はSSのピアキャロットでシコってた
18 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 06:02:43 ID:lmXmNFzG0
7とか糞つまんなくてすぐ売った
デシキューブスレか
FF10はインタや廉価版含めたらかなり売れてる
10-2があの内容でもかなり売れたのも、10の人気の高さのおかげ
6のリメイク作れや
6も微妙なとこだったが7はほんとFFが終わったって感じだったな
ナイツオブラウンド(笑)
ちょうきゅうなんとか(笑)
ぼくのかんがえたさいきょうのそるじゃー(笑)
ボディコン巨乳(笑)
興味ないね(笑)
OPスゲーって思ってゲームはじまったらドットの失敗作みたいなポリゴンキャラで壮絶に吹いたの思い出したw
ツレと大爆笑してたよ当時www
当時からキャラのポリゴングラが酷いと感じてたわ
SFCのドットは今でも耐えれるけどPSのは無理
ムービーとの落差が詐欺っつーか不気味の壁作り出してるからな。
プリレンダのティファの乳が水風船だった
>>8 まてまて幻想水滸伝やワイルドアームズやキングズフィールドやポポロクロイスとか良作もあったぞ。
まあアークザラッドやビヨビヨはまぎれもないクソゲーだが。
4〜6あたりがボタン押しゲーって嫌味言われてたのに
7でムービー眺めゲーに退化してて見限った。
バトル時とマップ時でキャラの頭身が違うのはまだ解るが
ムービーでキャラが3頭身だったり4頭身だったり8頭身だったり
統一感が無いのが子供心に印象的だった
コンビニ予約初日に行って、手続きの理解できてない店員を大混乱させたあの日
31 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 13:10:54 ID:fP1F5HdZ0
>>28 これがまあ一番良く在る嘘の印象操作なんだよな
8以降はともかくFF7はものすごくムービーが少ない
ゲーム中のムービーなんてほんとにわずかしかない
その後のシリーズの印象なのか知らんけど、7がムービーゲーとか言ってる奴は完全に嘘つき
んでそれを指摘すると、人形劇が・・・とか言い出す
じゃあFF4~6の人形劇はなぜいいんだ?って話になる
ゲハのFF7批判って完全に論理が崩壊してて滅茶苦茶なんだよねえ
32 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 13:12:09 ID:PIVLcA6+0
また昔に逃げるのかお前ら
33 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 13:13:42 ID:UfzDLKXc0
正直もうこれゲームじゃなくていいんじゃね?って思ったな
汚いポリゴンで見た目悪し
動けるところも限られてるし操作性最悪だったじゃん
思い出補正強すぎなんだよ
ストーリーもキャラクターも何もかも駄目
ここでFF切った奴は少なくないと思うよ
35 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 13:16:15 ID:RrkSFZsM0
>>8 >なんせFF7発売前のPSはクソRPGだらけだったので
ワイルドアームズ!
ワイルドアームズ!
FF7のお陰でメガ、ギガ、テラを覚えた
37 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 13:17:05 ID:8tbI+KDAO
現実(リアル)が辛いから過去の栄光に逃げたいんですね。わかります。
sfcのf-zero アクトレイザー(音楽)なんかの方が驚いたよ
39 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 13:17:33 ID:P8ugS30F0
FF7発売された当時
朝日新聞の時事コラム欄でフルボッコされていたなFF7
今思うと至極当然の批判だった訳だが当時その記事見て憤慨したモノだ
リアル中学生だった頃、中2病ド真ん中世代
最近中古でやったゆとりがしょぼいとか言ってるけどバレバレだなw
発売された当時にやってればとてもしょぼいなんて言えない
41 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 13:18:56 ID:QE0o4Bi70
ああ凄かったな。最初の敵が出たあたりで、凄くテンポが悪かったのでやめた覚えがある。
42 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 13:21:08 ID:UfzDLKXc0
MH3で武器が減って大騒ぎしてるような奴は
戦闘可能キャラが3人になったFF7では
怒り狂って発狂してたんだろうなぁ・・・
FF7でゲーム業界全てが引っくり返ったからな
7はミニゲーばっかりやらさせた印象がある
それでメンヘラな主人公が大嫌いだった
さらにセリフがイチイチ軽くて最悪という感想
でもまー今はそれなりに良作かなとも思う
マテリアのシステムは抜群だし
あれぐらいのキャラデザが案外一番感情移入しやすいのかもしれない
これのためにPS買ってもらって、当時は面白かったけど、今やるとどうかなw
今のゲーム傾向からしてSS買ってもらったほうがよかったかもしれんw
まぁ、クラウドのショボポリで盛大に噴いたことは覚えてるw
顔とかw
46 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 13:24:51 ID:gvm6hoUB0
なんだかんだで凄かったのは確かだろ
FF7始動のCMが一番衝撃的だった。
>>35 オープニングだけ最高(BGM含む)
内容はカス
>>12 また懐かしいものをw
それ確かプリレンダ詐欺が効き過ぎでWiiでリメイクされた奴がイラネ扱いされてたなw
51 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 13:32:01 ID:UfzDLKXc0
マテリアシステムは中々良かったよな
6のシステムが糞過ぎたのもあれだったがな。。
7はすごかった!とかいってるのはPSからFFやり始めたようなにわかくらいだろ
前作の2.5倍売れたね
FF7が操作性悪すぎて8以降やらなくなった
画面の右上方向に行きたいときに十字キーの右上ではなく上を押す必要があるとか
マップの切れ目がどこか分からんとかストレスの多いゲームだった
前者はアナログスティックあれば評価変わったのかもしれないけど
FF7の時はパクる前だったしな
唯一コンビニで予約して買ったソフト
56 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 13:43:19 ID:XgGaF1a3O
>>31 7でムービーが受けたと思ったから、8以降でムービー増やしたんだろ。
人形劇にしても、「なぜさっきのところはムービーなのに、ここは人形劇なんだ?」という
違和感をすごい感じた。
ムービーは良くやったねのご褒美だから、乱発したらご利益がなくなる。
7→10→13
プレイ歴がこういう流れのベタな人がライトなんだと思う
7て戦闘開始時の敵の演出がウザ過ぎて初めて途中で投げたFFだわ
8の召還獣の演出でまた投げそうになったけど召還しないことで回避した
あーゆーの入れてだれが得すんだよ・・・
>>58 間隔が空いてますな
そのあいだゲーム卒業しちゃいそう
偶数のFFは何かクセがあるな
FF7のお陰でFF8以降やらずに済んだ。
小学校高学年〜中学くらいでFF7直撃して
その後なまじっかPS勝利体制が2世代続いちゃったもんで
「PS1台持ってれば貸し借りに困らないし大体のゲーム遊べて助かる」が
「PSが勝ってないとダメ 他のクソメーカーは邪魔すんな」に昇華しちゃった
1980〜1985年生まれくらいの世代が今のPSファンボーイ
64 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 14:02:22 ID:F6rc2zv80
65 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 14:02:24 ID:1bLnnpNoO
武器大量に減って防具が腕輪だけ…色々な武具を手に入れる楽しみがなくなった
音楽も劣化したし最悪だったな
66 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 14:04:05 ID:UfzDLKXc0
>>63 俺もその世代だったからよくわかるんだが
PSしかもってないような奴にその傾向が強いな
俺の周りはゲーマーが多かったからアケPCGBSS64など
他機種もよく遊んでる奴はそうなってなかった
67 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 14:06:30 ID:j76smGKt0
FF8自体は楽しめたけど
あまりにFFとは別次元の内容だったのでFF自体への興味が失せていったのもたしかだな
だからFF9も10も買わなかった
11はオンラインで
12がオウガ作った人って話だから久々にワクテカして買ってみたら、そのオウガの人もFFの生みの親のヒゲも途中で退社してた
13・・・?誰が買うの?
正直、ついでで買ったアークザラッド2の方が面白かった
あのまま2D路線で行けば良かったのに…
FF6からFFに入った自分としては
FF6の絵が綺麗過ぎてFF7のカクカクのポリゴン見ても雑としか思えなかった
そういう人っていないのかな?
ポリゴンの7も嫌だし
旧作である5とかやろうにも旧作はドットが汚くて×
FF6は罪なゲームだった
70 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 14:13:35 ID:iHOv1D/CO
FF7自体は良いゲームだと思う
ただACとかの派生作品は糞だと思う
FF6の、一人じゃなくて全員が主人公てシステムは良かった。
7はなんでずっとクラウドさん視点なんだよと思ったわ
FFだから面白いはずだFFだから面白いはずだFFだから面白いはずだ
って自分に言い聞かせながらやってた記憶がある。
スノボまではやったけどRPG部分がどうでもよくなって投げちゃった。
8以降は完全スルー。
>>69 俺も6から入って5・4とさかのぼって7
ムービーとポリゴンの落差にどうしても馴染めなかった。
FF7:あのプレイステーションでFFが!?
FF13:あのプレイステーションでFFが!?
どちらも同じ反応です
74 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 14:20:27 ID:UfzDLKXc0
>FFだから面白いはずだFFだから面白いはずだFFだから面白いはずだ
>って自分に言い聞かせながらやってた記憶がある。
俺そのまますぎてワロタw
俺はFF8のときにこれ思ったな
学園ファンタジー&美麗ムービーを見せ付けられたところで
「あれ?俺って学園ファンタジーやりたいんだっけ?ムービー見たかったっけ?」
とふと疑問に思って、よく考えたら俺はこんなゲームを
やりたいわけじゃなかったことに気付いて、心の中でFFを卒業したな。
9以降は暇な時に中古で買ってやるぐらいになった
FFは1から6まで遊んでたけど、
7は見た目があまりにも変わっちゃったから馴染めなかったな。
電車降りたところで止めて、それ以降FFは遊んでない。
76 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 14:43:19 ID:fhClkbqJO
>>35 本体と一緒にFFまでの繋ぎと思って買ったら大当たりだったなー
衝撃度ではFFの方が上だけど、思い入れは初代WAがPSで一番だ
従来のFFに比べてキャラデザや戦闘のテンポにちょっと不満があったかもだけど
当事は夢中になって遊んだけどなー
オレのポポロクロイスだって3Dにさえならなければ今でもヒットしてたはずなんだ!
イベントシーンが妙に長かった印象あるなぁ
クラウドがセフィロスとの過去の因縁を語る場面とか
クラウドの精神世界の話とか、ちょっとダルイな
特に前者は、ようやくミッドガルから出て旅が始まるって時だから尚更
バーチャファイターで初ポリゴン見たとき以上の衝撃はもうないだろうな。
>>31 当時叩かれたのはプリレンダもそうだが
最大は召還のリアルタイムムービーだよ。
雑魚戦闘まで含め何度も使うのに飛ばせない。
しかも長いものじゃ1分とか。
当時の時点で長いデモはスキップ可能とかごく普通のことだったのに
「自分達が頑張って作ったから飛ばさずに見てもらいたい」って糞みたいな理由で
スキップ不可にしたくだらなさに「ゲーマー」は激怒しFFから離れ、
なんだか良く分からんアニメ好き、マルチメディア好き見たいな連中が
その開いた席に収まり、突如「ゲーマー」を名乗り始めた。
>>80 俺はバーチャ2の方が衝撃だったな
本当に、中に人間が入ってるのかと思ったほどの衝撃
83 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 17:08:51 ID:UfzDLKXc0
変換できないがてつざんこうの迫力は凄かった
シーマンの方が色んな意味で衝撃的だった
Zは友人宅で数人集まってキャッキャウフフして遊んでいたからそれなりに愉快だった。
全員でモニタにツッコミしまくりで爆笑していたし。
ゲームとしてはつまんなかったな。
>>82 オレもだな。
それまでゲーセン通いとは無縁だったのに…結局アキラスペシャルが楽勝で出せるまでにゲーセンにつぎ込んでしまったorz
今ではいい思い出です。
87 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 18:24:27 ID:LZHaJj4xO
FF13の主人公、ライトニングの声優はFF7ACのエアリスの声優 。
これ豆知識な。
FF7でまず思ったのがマップがよくわからんだったな
移動できる場所とできない場所がさっぱり
89 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 18:26:14 ID:lXMBUOtRO
FF7は当時、ゲームの世界から遠ざかってた俺を呼び戻したパワーある作品だったわ
91 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 18:29:11 ID:WJL+oijj0
FF1〜6までは凡RPGだったからなあ
一気にのしあがった感じだよね
召喚使うと2分止まる仕様なのがなぁ。
インパクト半端なかったねえ
サイバラもどっかで書いてたけど
「ふおおおお!すげえええ!なんだこれえええ!」って感じだったw
まこうろ(漢字怪しいから無変換)からとか見せ方も上手かったやね
94 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 18:33:37 ID:jWmYQ28G0
それほどでもない。
まぁ情弱はそんなもんだったのかもな。
多少なりともゲーム知ってる人間からは総スカン食らってたけど。
その辺の構造は今もまったく変わってないが。
インパクトはアーケードのバーチャ2のが大きかったな・・・
当時ゲーセン通ってた奴なら大概そうなる。
映画館でみたジュラシックパーク並みの衝撃だった
その衝撃でひきこもって今に至るわけかw
おっさんのゲハ民まじ哀れwwwww
98 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 18:47:05 ID:5qleZVDO0
最初のムービーを観た時は確かに感動したな。
FC→SFCとかPS→PS2でも画面が綺麗になったとか音が良くなったとか大きな変化があるけど、
SFC→PSの「2Dが3Dになった」ってのは根本的な違いだったから子供心にも印象を与え易かったんだろうな。
鉛筆画が色鉛筆画になってもふーんって感じだが、それが今度は立体になっちゃったもんだから大はしゃぎだった。
今までドット絵で、キャラを拡大したら点々の集まりなのがわかったけどFF7はそれがなかったしな。
OPムービーで魔鉱はちゃんと緑色に光ってたし煙はちゃんと透けてて
ドット絵の「点の集まりをなんとかして光や煙に見せる」のとは全く違う事を思い知らされた。
(勿論ドット絵をばかにするわけじゃないが。SFC末期のスクウェアのドット絵は見事としか言い様が無いし)
バーチャ2
バーチャロン
PSO初オンプレイ
あたりの衝撃は凄かったな
って全部セガなのがすげえw
今では当たり前のことをいの一番にやりつくした、十分衝撃的な
作品だったと言えるでしょ。海外でも受けてるし
個人的にはグランディアの方が好きだったけど
つーかFF7ってほとんどヒゲがメインで作ってたのになんで野村の功績みたいになってるやら
いや、ティファで抜きましたけども
64を買った俺も、あのCMを見たらプレステ買わざるを得なくなった
逆に俺は7でFFいやになってやめちゃったけどな。丁寧には作ってあるし、よくできてるのはわかるけど、完璧アニオタ方面向けになっちゃった。
そういう属性なかったからだめだった。デキはいいとおもうよ。間違いなく。
104 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 18:53:25 ID:WJL+oijj0
FF12が出てからはもう
前のコマンド戦闘はできなくなっちまったなあ
FF13の体験版もよかったしRPGは進化してるねえ
DQ9もやっててたるかったわ
これからはどんどんシステム進化させてほしい
じゃないともうコマンドRPGとか無理だわ
当時提灯記事ばっかり載せるゲーム雑誌と
ユーザーの意識の乖離がすさまじく、
結果ゲーム批評って提灯記事皆無を基本にした雑誌を生み出し
更にFF7が発売されたあと、あまりにも大量の
読者によるFF7批判投稿レビューが殺到したため
急遽専門の投稿レビュー別冊が発売されたほどだからな。
個人的には、一般紙が軒並みFF7絶賛する中、
なぜかゲーム販売チェーンわんぱくこぞうのPR誌「もぐもぐぽっけ」の
ミニコーナーで売る側のスタッフが本気で批判してたのが印象に残った。
当時まだ今のゲハみたいなデタラメなノリはなく、みんなまじめだった時代だからね。
ブログで毎週自分の売ってる商品がいかに買う価値ないか語ってる糞店員とは精神のレベルが違う。
商売以前にマジでゲームが好きだからこそこいつは批判しなくちゃいけないって感じだった。
>>1 いや、体験版でゴミだとわかったわ。
ああ、また糞長いムービーとか召還演出見せたいのねってな。
107 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 18:59:25 ID:epTds8mh0
>>106 糞長いムービーと召喚獣演出は7からだろ
6のはあっさりしてたし
何を言ってるんだ?
108 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 19:01:12 ID:UfzDLKXc0
6はマジであっさりだったな
6の召喚ってジハード使った時にPT壊滅したぐらいの記憶しかないw
どっちが先かわからんけど、自分の持つ中二病のイメージはほとんどFF7から来てるな
中二病のベースになったって点ですごいと思う
既存の中二の詰め合せなんだったら、それはそれで中二病患者の理想をゲームに落としこんだ、って点で凄いと思う
110 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 19:10:24 ID:j76smGKt0
3Dで衝撃を受けたのはソニックアドベンャーぐらいだな
あのゲームから3Dを受け付けるようになった
カクカクの醜いポリゴン全盛期にPS2のようなグラフィックだったんだから
FF7と時のオカリナってどっちが先だっけ?
どちらにせよ64の3Dゲーム知ってルヒとはFF7じゃなんとも思わなかったんじゃないかな
112 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 19:18:41 ID:epTds8mh0
時オカは1998年11月21日
FF7は1997年1月31日
FF7の方が先
FF7でアニオタが〜って人結構いるけど、FF5は平気だったの?
あれも結構酷かったんだが
113 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 19:19:48 ID:UfzDLKXc0
FF5って酷かったっけ?
ギルガメッシュがおせっかいすぎるぐらいしか思いつかんが。
>>112 女の子率は高かったけど所詮ドット絵だったしね。
さすがに「ルーズソックスとスニーカーはいてへそだしルックの美少女ニンジャー」とかやられたら普通はヒキマス。
>>1 期待と前評判が大きかったんでガッカリ感が半端なかった
何でちんけな3Dポリゴンにしたんだと本気で腹が立った
116 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 19:21:39 ID:UfzDLKXc0
64ならマリオ64だろ
あの完成度のゲームをやったらRPGの3Dなんて
見た目だけで意味ねーなって感想になる
主人公が車椅子にのって、魔王が仲間になるのが衝撃だった
那いつオブラウンドと長久武神は残、かっこよかった
119 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 19:26:54 ID:epTds8mh0
>>113 ストーリー全般、アニメ臭が結構してたと思う
個人的には最終PTが男1人他女で14歳の子供混じり入れ替え不可ってのが我慢できなかった
これだけはちょっと無理かな
>>114 ユフィだっけ?あれはちょっとやりすぎてたな
FF5はドット絵だったところが幸いしたのか
120 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 19:28:06 ID:eEsHbw/10
FF7は人気あるがクラウドの人気ってそれほどでもないような
もちろん人気あるんだけど7の人気の割にね
むしろ人気の低い8のスコールのほうが評価は高い
ゲームで面白いのは7 主人公が良いのは8のスコール ってかんじだよな
121 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 19:29:47 ID:eEsHbw/10
俺は64といえばゴールデンアイだった
同じような時期のはず
ゴールデンアイをRPGにしたらどうなるだろうか
122 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 19:30:02 ID:9Tvbpf15O
エヴァのパクリとまったく印象に残らんストーリーは衝撃でした。
あ、FFやってもたな…と
6で落ち目になってたFFが7で生き返ったからな。
PSに移行したのは大正解だった。
あのまま64で出てたら、今頃スクウェア無くなってたわ。
まぁFF7が64で出てたら
セガが勝ってたな。それくらい64に勝ち目は無かった。
好きだったけど
125 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 19:33:35 ID:eEsHbw/10
そしてPSといえばバイオハザードも
エヴァとFF7はどっちも年食った人が理解できないから一緒にされてんのか?
あの辺からゲームの映像的な面がクローズアップされたけど、オールドタイプは
グラフィックがカスじゃないとゲームだと認識できないしな
FF7とFF6
どっちがグラフィックが美しいか問われれば間違いなく6と答える
ドット絵の極地 vs 3D初心者
3Dで油が乗ってきたのはFF11からだろ
ぶっちゃけストーリー(過去がらみとか車椅子とか)はあんまり理解できなかった
ラウンドオブめちゃつえーとスケボーくらいしか記憶にないシリーズ
なのに人気があるらしくて映像作品になったときにはそれこそ衝撃だった
FFで衝撃を受けたのは6と8と10だったな。
操作時と戦闘が同じポリゴンでさらに8頭身を実現したFF8は俺にとっては正統なFFと言える。
>126
FF7のポリゴンはカスだから大丈夫w
>>110 あれは結構衝撃的だったな
来るとこまで来たか、みたいな
当時ならFF7よりNightsの方がよっぽど良かったな
「7のグラフィックで衝撃を受けた」とか言ってる多いけど
奴ら鉄拳2とかマリオ64とかやってなかっただけだろうと
マリオ64のグラじゃ衝撃は受けないと思います・・・
134 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 22:25:12 ID:5qleZVDO0
鉄拳2やマリオ64をやってれば衝撃を受けなかったのかもしれないが
全人類が鉄拳2やマリオ64の後にFF7をやったわけではないんだからその仮定は無意味だろうな。
それに何より、順序がどうであっても衝撃的に思われない作品が大多数な中で
「鉄拳2やマリオ64をやった事がない者達」に大して衝撃を与えただけでも十分凄い事だと思うがね。
135 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 22:27:04 ID:TJblpLDzO
FF7は一枚絵のクオリティがハンパない
鉄拳「2」って時点でどうなのよ
それならバイオの方を上げるだろ普通
あれでグラフィックはACT(TPS)>RPGってなった気がする
137 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 22:36:25 ID:sxldDrTe0
>>104 それがゲーム離れを招いてるいう事に気付かないの??
アーケードゲーマー少ないな
>>137 バランスだよ
マニアックに深みを目指す作品もあるし、入りやすい間口になる脳トレ等の作品もある
どっちも必要
デジキューブでの通販で買った
>>127 なんで純粋な絵のクオリティで比較するの?
平面の2次元絵見せられるより視点が変わる汚いポリゴンの方が画期的だったわけだろ
142 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 23:11:55 ID:j76smGKt0
>>141 まだ発展途上の技術で汚いFF見せられるよりは
グランディアのような2Dと3Dが融合したような進化が見たかったな
当時から一枚絵の上を荒すぎるポリゴンキャラが動き回るとか全く技術的な価値がないと思ってたし
いやFF7の時点でポリゴンなんてなんも珍しくなかったろ。
むしろ事前の段階で「RPGに3Dなんて絶対プレイアビリティ損なうからやめろ」って
評価は割れてたうえに、蓋を開けたらその予測を更に下回る
最悪のプレイアビリティだったせいで盛大に叩かれたわけジャン。
144 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 23:15:54 ID:3nLbXVvEO
年取っただけだろ
今の小中学生に聞いてみろ
当時からFF7に対する評価をかえてないって書いてるのに
年取っただけだろとかイミフ
戦闘シーンの不自然さは駄目だったな
一足で敵のとこまで飛んで一回斬ってまたジャンプして戻るとか
グランディアみたく必然性持たせられなかったのか
今見返すとFF5や6の方が綺麗に見えるだよ
147 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 23:41:06 ID:AzbPtsKdO
マテリアシステムがすげーつまらなかった
装備決めるときに穴の数や形が制限されるのがうっとうしくて堪らなかったし、マテリア育てるのも面倒だった。
8のGF育てるのは苦じゃなかったのに
>>147 全然育ててなかったバレットに強いマテリアをはめ込んでったら即戦力になったときは萎えたな
キャラを育ててるんじゃなくてマテリアを育てるゲームだったな
マスターマテリアさえあればそこらへんのねーちゃんでもセフィロスに勝てるだろw
>>147 へーー
武器としての強さとマテリア穴の制限とが別々にあるのすごい面白かったけどな!
けっこう強いし穴も多いけど連結が全然無いとかさ!
8,9.12以外は面白かったよ。11は廃人専用。
151 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 23:50:14 ID:gFYJdx9D0
>>149 考えることが出来ない馬鹿な子なんだよw
無印は追加ウェポンいないし敵が弱すぎてマテリアとか工夫しなくてもいいのがなぁ
全然育てる楽しみが無かった
>>151 考えるってより、こらえ性が無いっていうか・・・まあ好みの問題と言っていいかと
爽快感重視の方が好きってのもいんじゃない
組み合わせってのはいいが生かす場がなきゃ何の意味もねぇっての
サンダー系とか使いたきゃわざわざ付け替えなきゃならんとかね
ほんとタダめんどくさいだけの糞システム
その辺の悪い所、FFタクティクスでまんま流用したね
アビリティをつけないと道具も使えないとか障害者かよ
厨二病期にFF6やりまくってたせいか、
FF7は「セッツァーのファルコン号浮上イベント超えるような熱いシーンないな」ってのが当時の感想。
ひとりのキャラに焦点当てたイベントが薄いんだよ。
それでも世界観や一枚絵背景は一級品だったと思うけどね。
システムで語るならFF2を語れ
なんであれがクソゲーなんだか
158 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 02:42:00 ID:Jyj7nEOGP
>>54 操作、ムービーは8以降改善してる
>>156 クラウドの過去とか神羅突入とかバイクとか
160 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 03:14:08 ID:c03UpMd10
>>152 それは6以降のFF全般的に言えることだな
敵が弱すぎてシステムが変わっても無意味としか思えなかった
終盤にチョコボレースにどっぷりと浸かってしまいセフィロスなんかどうでも良くなっちまった印象しかない
結局エンディングは弟のプレイ見て満足
>>2 いや8だろ。
8で一気に糞ゲーに転身した。
9は7っぽいかんじで軌道修正した・・・・・
と思ったら10でドボンw
>>2 なんで野村オタって野村以外のFFをこう一方的に叩こうとするんだろうね
164 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 03:30:58 ID:3EPIGk1d0
>>7 どう考えても8の方向性で行かずに原点回帰とか言い出してデフォルメキャラにしたのが問題だろうが
FF10みたいなの作ればFF8ほどじゃなくてももっと売れた
165 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 03:32:24 ID:oumdsDly0
雑誌でリバイアサンを見たときは水色のミミズに違う意味で衝撃を受けたわ
166 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 03:32:36 ID:3EPIGk1d0
>>163 >>2の言ってることは一面としては本当だろ
ただ、FF9を作る時点で300万本売れない作品になるのはわかってたろうよ
今回も7の衝撃に匹敵するから
世界累計900万本近く行くでしょ
どう考えても8の檄糞三流田舎学園ドラマが原発癌
スーファミばっかやってたから
PSになってからのポリゴンに馴染むまでに時間かかったわ
みんな7すげえって言ってる中、6のほうがキレイじゃねと思ってた
俺は8が発表されて詳細が明らかになるにつれて買う気が失せていったな
似たような人はそれなりにいると思う
>>164 Gk乙・・・ってのはいいとして、お姫様がダガーって名乗った時点で相当テンション落ちました。
キャラ含め色々酷かったんじゃないかな。
172 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 03:43:22 ID:mNaqvM5CO
8は見えてる地雷
9は見えない地雷
7途中で飽きて8友達から借りて1時間で投げた俺が
クリスタル復活とかいうのにつられて新品で買ったのが9
正直何にも覚えてない、残らないゲームでFF卒業のきっかけになったw
9はビビが可哀想だった
175 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 03:48:11 ID:3EPIGk1d0
>>168や
>>170みたいなやつはどうでもいい
トゥナイト2でも取り上げられてワイドショーでも取り上げられたFF8は
ブーム的なものがあったのは確か
そして
>>172はむしろ逆というかFF9は、
見た時点で「大したことなさそう、要らない」と思ったやつは結構いると思う
FF8が「8頭身の美麗ムービー=FF」にしてしまったのは確か
176 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 03:49:45 ID:3EPIGk1d0
>>173 前半はそこそこ面白いとは思ったがなんかFFとは違うゲームて感じだった
後半クジャがあまりにも腐で主人公がドラゴンボールすぎて吹いた
>>174 ジタンは結局「自分はこの星出身じゃありませんでした」ってだけだもんな
エンディングでも割とさらっと流されてるのがよけいかわいそう
9のエンディングの演出上手いやん
>>164 どう考えたらそうなった?
参考までに教えてくれ
>>166 まあ9から売上が下がったのは事実だしな
ただそれは9が悪かったのかと言うと、色んな不幸が重なった結果とも言える訳だな
PS2発売・DQ7発売・情報規制・宣伝量とかだな
8の評判もそのひとつに過ぎないよ
俺としては、8の評判より宣伝量が問題だと思うな
狂ったようにアピールしてた8に比べて、9の大人しかったこと
クリスタルどうこうやってる時点で9はやる価値ないよね
売上にもユーザーが求めてないことがきっちり反映された
もし9が7、8同様バカ売れしてたら後のFFは未だにクリスタルどうこうやってる
考えただけでもゾッとする
>>176 すごいwまったくジタンの出生なんて覚えてない。
あと、ビビがなんか可哀そうだなってのとラスボス前にメンバー以外はオラのパワーを使ってくれってのはなんだかなーくらいかな。
トゥナイト2で取り上げられたのはFF10じゃないか?
182 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 03:53:17 ID:0ehXzHE90
>>179 11はクリスタルの世界なんだが
何から何までクリスタル
プレイヤーもクリスタル
184 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 03:55:21 ID:3EPIGk1d0
>>177 悪くはないがビビの死があまりにさらっと流されすぎてる
>>178 そのおとなしさってのが、ビジュアルのすごくなさ、ってのが要因のひとつだと思うよ
ワイドショーでゲームの映像だと言って流そうとしてすごくないんだよFF9は当時として
しかも秘密主義っていうか、攻略本も作りませんとか妙に変な固執したとこあったし
あんたが言うように売れない要素がありすぎたんだよ、FF8が失敗だったにしてもそうでないにしても
>>179 最後の最後につけたしで出したくせに帯には「クリスタル再び」とかってな
>>181 トゥナイトか2かは忘れたがFF8を取り上げたよ山本監督
ちょっとうろ覚えだが
FF9ってクリスタルが殆ど出てこなかったと思うのだが
後半なんかちょろっと何かすげぇパワーな4つの石の力を借りよう!って感じで出てきて
パーティ分かれて戦うのかと思ったらジタンとクイナだけのパートだけっつー感じ
それだけで出番終わってたような・・・
むしろどこがクリスタルの話なの?って思った記憶があるんだけど、違うっけ?
186 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 03:56:54 ID:3EPIGk1d0
>>185 突然出るラスボスと一緒で「完全になくてもいい要素」です
不思議で不可解なのは何故〜7までのようなゲームを出していた同じメーカー、同じタイトルが8や10のような救いようもない酷いウンコを投下するのだろうか?
別タイトルだけど、ゼノギアスも8,10と並ぶくらいの糞っぷりだったな。
8のせいでその後のFFブランドがダメになった
188 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 04:03:13 ID:3EPIGk1d0
ゼノギアスはクリアしてないが評価一部では高いよな
FF8もシステムはかなり優秀だぞ
物語もあの二重構造はライトDQN向けとそうでない向けに分けて作ってある、とか深読みしてみる
ちなみに
>>187は何を持っていい悪いと分けるの?
しかも俺はどちらかといえばFF8よりFF6とFF7がFFをだめにしたと思うがな
>>180 ビビは短命で、最後にビビと同じ姿で鈍くさい子孫が出てきたじゃん、ビビの別れのテーマ曲で・・・泣いたw
この派閥争いが売上減少の原因のひとつか
>>188 ストーリーの痛さと八頭身が悪い意味でよく調和していたのと、なんと言っても世界観。
ファイナルファンタジーワールドから一気に四国の田舎の高校みたいになったw
193 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 04:08:06 ID:e32o+NnbO
FF8はLvMAXまで上げるとラスボスからレベル5デスを喰らう糞仕様
だったのは覚えてる
>>186 それなのに「クリスタル復活」とか宣伝してたからな。
やってみて「工エエェェ(´д`)ェェエエ工、クリスタルってこれだけ?」って思ったわ。
あんなんならいちいちクリスタル復活とか言うなよと。
>>194 つか9のロゴってクリスタルじゃなかったっけw
全然出ないのにwww
>>192 あの高校生ノリは当時斬新でなかなか面白かったがな
あれはスコリノのバカップル話と見せかけてそのひとつ前の世代の恋愛を見せるもんだったし
>>194 その上攻略本は発売しない、攻略情報を極力雑誌に載せない
当時あまり普及してなかったネットの自社サーバで載せる、だっけか?
アホ仕様だよなFF9はいろいろ
>>196 そのFFワールドから一転、田舎の高校恋愛ドラマになったのが見切った原因。
しかもキャラは従来のFFキャラから思いっきりジャニーズ系美少年へw
とても今までFFを出してきたグループのものとは思えなかったわw
このでいでそれ以降のFFに何も考えずに買っていたみんなが警戒するようになったんだろう。
しかも、10で今度は田舎の水球生とかw
>>197 ジャニ系じゃねーよ!
グレイのテルと松たか子だよ
あとFFを何も考えずと言うがPS時代は「皆が何も考えずに■のソフトを買ってた」時期
FF8あたりを境にまず■ブランドが崩壊するんだよ
FFブランド崩壊とはちょっと違う、なにせ何度も言うがFF9は自分で転んだ要素が大きすぎる
それと違うっていう点で言うとFF7のが俺には異質だったな
街を出るまでが異様に長いじゃん
FF8はすぐフィールドに出られてFFっぽく感じたがFF7はなんか別なゲームに感じたよ
まぁ人それぞれってことで
>>186 FFのラスボスが唐突なのはいつものこと
クリスタルも世界を構築する重要な存在
・・・なんだが、作中での説明があまりにも少なすぎる
たぶん、アルティマニアが無いと理解出来ない
まあこれも、FFシリーズの悪い癖だな
>>196 まあ攻略本片手が基本の8と違って、平凡なシステムだからいいんじゃないの
そもそも「FFブランドが崩壊した」と思ってるのはネットに毒された懐古主義の一部の阿呆だけ
俺も9〜12と駄作続きだと思うがそれでも日本では依然として人気、セールスともにDQに次ぐトップブランド
まぁどんな人気作にもアンチは存在する。その程度の意見でしかない
>>186 だよね、何かそれでガッカリしてFF10以降買ってない、FF11やらんでEQやってたよ
スタイナーは好きだったし、ストーリーも特に悪いとは思わなかったが
ゲーム面もFF7の二週目やってた方が楽しかったし・・・7みたいなエンディングは苦手だが
>>188 >FF8もシステムはかなり優秀だぞ
えぇぇ・・・ドローシステムが優秀とな?
序盤から面倒で召喚に頼ってたら
ラグナ編で雑魚にスロウ糸されて殺されまくって偉い目にあった
で反省して魔法集めしたが、楽しいとは全然感じなかったよ・・・
ただ、よく叩かれてるキャラやストーリーは、少なくとも当時の俺は全然気にならなかった
あ、カードゲームは楽しかったけど、disc4に行くまでは
>>199 FFラスボス、他は一応筋道に沿ってるじゃん
FF3のくらやみのくもですらザンデが呼ぼうとしてたんだよね
FF9だけはクジャとラスボス関係なかったような
>>200 なんにせよFF8の次がPS1でFF10(と同じ内容)だったら300万本売れたと思う
>>201 それ説明が悪いんだが実はFF8は「ドローしないゲーム」なんだよ
魔法は精製することで増やせる
ドローすべき魔法はメルトンやアルテマなどわずかの強力な魔法のみ
召喚は極力しない(そもそもロードが長すぎる)
204 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 04:34:58 ID:mNaqvM5CO
FF9で一番糞なのはATBが完全に崩壊してた所
ロードの長さも重なって戦闘が終わってた
>>203 その強力な魔法を手に入れるのが一番面白くなかった記憶があるんだがw
FF9の盗みもそうなんだけど、なんでボスやボス級の相手に対してイチイチ0とかしか出来ないドローしなくちゃいけないの?
とか
なんでフィールドを僅かな魔法が拾えるまで何度もウロウロしなきゃいけないの?
とかそんなウンザリな思いでやった記憶があるんだよぉw
>>198 なんだか知らんが同じ路線じゃん、あのキモすぎるキャラたちw
そしてド田舎風ワールドw
それまでのFFやロマサガの世界観を作り上げてきたメーカとは信じがたいものがあったわ。
スクエアブランドが落ちたのはFF8が原発癌だと。
207 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 04:38:03 ID:JYqLflsaO
っていうか乗り物とかださくないか?
ロードの長さはマジでうんこだったけど9は最高だった
>>204 あー、戦闘開始までえらい時間かかってたよね
なんでFF様ともあろうものがああいうロードに金かけないのか謎
しかもFF7よりも長かったような印象が
>>205 まぁFF8はドローをせずに戦闘して敵が落としたアイテムを精製、のみで魔法集まるよ
ドローはまったくせずにクリアできるよってことで
>>206 すまんがげんぱつがん? 自分語? スクウェアのまね?
210 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 04:40:19 ID:JYqLflsaO
最近のFFね
ださいw
それを言ったらFF9のモノレール?とバスも微妙にださかったw
FF9は戦闘前の演出(ロード)が長すぎウザすぎでやめたわ
正直キャラもあんま魅力的じゃなかったしね、野村キャラも魅力的だとは思わんが
213 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 04:42:11 ID:e32o+NnbO
まぁシンプルイズベストって言うもんな
215 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 04:45:32 ID:rNWuEr+oO
8
宇宙でリノアのキャッチするのを考えた奴は許さない
宇宙でリノアをキャッチできないと真エンディングになれば爆笑だったのに
217 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 04:50:54 ID:JYqLflsaO
俺は10はいいと思うよ。
始めたては台詞が痛くて不満を我慢しながらやってたが、ストーリー的にはアリだなと思った。
ただいつまでも登場人物が女みたいでなよなよしたのは勘弁。
シドだって美形になってるらしいし、もうFFやる年でもないのかなと思う。
>>217 FFをやるときだけ心は14歳になれるのさ
>>215 あれうぜーよな。強制で助けさせるならミニゲームにすんなよとw
後悔しつつ別のキャラヒロイン、ならまともゲーだったのになぁ。
220 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 04:56:53 ID:JYqLflsaO
できれば戻れるようなのお願いしたい
小学生の頃に感じた冒険へのわくわく感を味あわせてほしい
FF10の時はシン?スピラ?異界送り?うわーすげー面白そう!って思ったが
FF13の場合はファルシwwwコクーンwww聖府wwwって感じになってるからなあ
FF10が出た頃ほど純粋じゃなくなってる自分に気付いたわ
逆に今の中高生は上みたいな感じなんじゃね
>>221 FF10を開始30分で放置した俺にはどちらも同レベルに思えるわけだが
むしろFFはこのまま異次元まで突っ走ってほしい
223 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 05:02:33 ID:JYqLflsaO
10はFFってつけたから駄目だったのかもな。
なんか別の名つけりゃ良かったのに。
>>223 ファイナルファンタジーin沖縄〜想いはナギ節によせて〜
どうかドラクエに転移しませんようにと願うばかり。
とりあえずホモラテツヤを外せ
鳥山明のクロトリのイラストとか見ると野村って本当にド素人だなって思う
画力・色彩レベルの桁が違う
とりやまあきらは天才だと思うがCG使うようになってからゴミ化したよ
CG使うようになってだめになった漫画家多すぎるがな
鳥山明はCG使うようになってからちんまりした感じの絵になっちゃったよな
手書きの頃の躍動感あふれる絵はもう見れないんだろうか
手抜きなだけで基本画力は衰えてない。線描の鮮やかさとデッサン力は別物
可愛らしいタッチにオタが拒否反応示してるだけ
そうそうあのりゃくどうかんはよかったよ
てか明らかにCGになってから下手になったというか
DB終了とともに燃え尽きた感があるんだが
今からでも遅くないからDr.スランプとかDQ3あたりの絵を描いてほしい
>>229 回顧でもなんでもいいんだが現実問題として鳥山の今のまともな仕事ってドラクエしかないのに
そのドラクエの絵が糞じゃん、って話よ
うーん、今度時間がある時にFF8をやり方変えてやってみるか?
でも今やったらキャラが鼻についたりしてw
CG使い始めたら、なんか、キャラクターが特徴薄いっつーか
簡単に描いてる様に見えるかも
真似し易そうっつーか・・・半島産の偽鳥山MMOは良い例・・・じゃなくて悪い例か・・・
>>232 FF8考察サイトを読む、
あとドローしない、召喚しない、これだけで面白さはだいぶ違うはずさ!
てかFF8は根底にある物語は面白いと思うのよ、それこそ他のFFよりもかなり
だが主人公たちがどうでもいいのが難
>>228 宮崎駿が「アニメーションで活劇を描く際にはどうしても描き手の身体能力の影響を受ける。
若い頃の自分ならともかく、今の自分にはラピュタの頃のようなアニメートはもう無理」って言ってた。
さらに押井守「宮さんの昔の作品ではガツガツ飯食ってるシーンが印象的だったけど
最近のはこじんまりしたものでしょ?
あれって本人が年取って、もう飯ガツガツ喰えないせいなんだよ。」って言ってて
なんか妙に納得した。
塗りの機材云々以前に、それと同じようなのが鳥山明にもあるのかもな。
235 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 05:35:10 ID:Jyj7nEOGP
画力(笑)
単にDBが受けただけだろ。
しかも超サイヤ人とか内容が受けただけだしな。
野村はKHとか世界でも受けただろ。
>>235 お前DB前期までの鳥山絵見たことないのか?
受けたとかいう次元じゃなく別枠だぞ
大友レベルというと言いすぎだがその次くらい
年食ったし金なんか腐るほどあるから大して仕事に身が入らないだけだろうな
FF8はキャラだけじゃなくストーリー、世界観全てがそれに追随した田舎くささというか、現実離れしてるはずのFFの世界が身近な田舎惑星になってるのがなんともw
背景1枚絵なのに
ファミ通は「すべてがポリゴンで作られているぞ」とか捏造してたな
>>238 名門エリート校をやめさせられたガキ大将が不良校に寝返って
エリート校を襲おうとしたらなんと高校が浮上?
最高のエンタテインメントだろうが
241 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 05:50:35 ID:ZOvcDd+mO
FF10の時はリアル厨房だったが、前の年に親父を脳溢血で亡くしてたからエンディングで泣いたなぁ…
いま最近FF7インターナショナル買ったんだが、やはりグラフィックツラいw
溶鉱炉(だっけか?)爆発して、その後列車の場面で放置してる
FF13は取り敢えず買うな
RPGは久しぶりだ
GBAの新約聖剣伝説いらいだw
>>240 FFじゃなくって、「魔法生徒〜俺等の学校守るぜ〜」
とか言うタイトルで出したらよかったかもなw
ナンバリングなのにシリーズ通して繋がりゼロってあたりからもう詐欺だからなw
FF9はクリスタル再びとかいうまったく関係なかったキャッチコピーが悪かった。
クリスタル期待して、買った俺は正直8よりもだまされた気分になった。
しかも宇宙人て。
8をいそしんで買ってきてディスク入れて・・・
あのときはだまされたと言うより信じられなかったw
246 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 07:24:06 ID:Igw+cb3a0
FF7とか8とか
1枚絵で作るの楽なのに魅力ある世界が書けてないね
スタッフが無能なんだろう
FF9が売れなかったのは前作の影響だろ
じゃなかったらFF9も8チームが作ってるはずのわけで・・・
わざわざ原点回帰してクリスタルの物語ですとか宣伝しなくていいわけで・・・
クラウドやスルールみたいな影のあるつもりな暗い主人公で学園ドラマとかラブストーリーしてるわけで・・・
ちなみにFF9もコカコーラ社とタイアップしたりしてバリバリのCGのCM流してた
8のせいで9がダメだったから10は従来のチーム、11はオンライン化、12は別のチームに任せてみようということになったんだろ
あとFF9の時代のスクエニって迷走してたと思う
全く売れてなかったサガフロ2と聖剣LOMと同時期ぐらいだろ
FF映画も重なって壊滅
そうなの?
でも10は8臭がやたらとしたんだけど・・・
248 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 07:32:46 ID:4EXJtodbO
FF7以降から物凄く腐女子臭さが満載だな
おれは8以降だな。
9は比較的FFだった。
初めてプレイした時は、何となくブレードランナーっぽいと思ったな
FF9の売れなかった理由なんて腐るほどあるだろ
FF6→7(97.1 2年半)→8(99.2 2年)→9(00.7 1年5ヶ月)とペースが速まった
それに加えDQ7と発売時期がほぼ重なった(2ヶ月差)
新ハード発売時期はソフト売上は下がる傾向にあるが00年はPS2の発売日
ヒゲのアホが昔のゲームっぽさを演出するために攻略規制した
同じように宣伝も大分控え目にした
そもそも7以前のFFは200万本クラスだったものが
CMで8頭身のCGや野村絵にしてから300万になったが9じゃ芋臭いジブリ絵
FFどころかスクウェアブランド大崩壊+PSブームも終焉で
サガ(100→30万)もチョコボ(100万→30万)もバイオ(220→130万)も続編モノは軒並み売上落としてる
PSバブルとスクウェア神話が崩壊したっつー話で
7と8が売れすぎてただけで9が売れなかったとかいってるアホな9信者には呆れる
9はそれ以前に糞ロードと戦闘の糞テンポで糞ゲーだけど
ガーデンのドライビングモードはまさに要塞だったな
シリーズごとに売り上げ落ちてるんだっけFFって。
前作から4年だし、13は増えそうだよな世界累計だと
>>257 お前の大好きな野村^^の8のせいで9の売り上げが落ちたってだけで
9のファンじゃないよ^^9のデザイナー誰がすらしらんし^^;
8みたいなの投下されたらそりゃ引くわw
>>258 >>251 俺は野村の絵は嫌いなんだけど^^;
バイオもテイルズもBOFもグランツーも売上下げた理由はFF8のせいか?^^;
9好きなバイアス補正掛かってるわけでもないのに分析力はヤバイわ^^;
流石FF9信者だ^^;
絵はまあ我慢できるっつーか慣れるしどうでもいいが
8がつまんなくて以後FF買うの止めたって奴3人知ってる。
俺も9の芋臭い絵が嫌いで買わなかった奴を4人知ってる^^;
俺は9の絵が好きで買った奴を1万人知ってるよw
>>203 それがわからなくて、糞ゲーだと思ったヤツらが一杯いた。
問題はシステムを解りにくく作ってしまったこと。
ユーザーの読解力のせいにしても問題は解決しない。
8は酷いよ。
絵とかだけじゃなく世界観も見た目もダサすぎw
過去にやったRPG野中で最悪の部類に入るわ
まああれだな。スレタイも読めずに8やら9やらの批判してる奴らと
7を批判する為に他ゲーを持ちだして相対的に貶す事しか出来ない奴と
理由も説明せずただ「無能だ」「つまらなかった」と吐き出す事しか出来ない奴は
普段の言動もたかが知れてるな。
つまり
>>1みたいな7マンセーは許可されるんですね^^;
セフィロス様サイコー^^;
FF7への批判
未成熟なポリゴンを使い前作より劣化 → 進化の仕方を間違っている。早すぎたんだ
何の価値もない汚い一枚絵を動き回るキャラ → リアルタイムレンダリングのマリオやベイグラを見習え
プリレンダリングCGでキレイキレイ詐欺 → 7と8に騙された被害者多数
アニメや特撮に影響された稚雑なストーリー → エヴァや幼児向けの仮面ライダーの影響が濃い
これでいい?
早すぎたっていえばまぁそれに全てが集約されるわけだが
一応3DRPGのスタンダードを築き上げたとはいえるんじゃないかな
まぁワイルドアームズがあったろって突っ込みもあるが
戦闘とフィールド間で2Dと3Dを使い分けたWAほど違和感はない
一枚絵の背景を動き回らせたのは読み込みを減らすためだろうし
あの当時としてはよくやった方かと
ただ戦闘バランス崩壊させすぎたわな
あそこでライトユーザ取り込んで「ライトユーザにもクリアできる難易度」
ってのが業界全体で持てはやされた
特にスクウェア系ゲームは超ゆとり仕様になっていって
TO、シレンと色んなゲームパクルがどれもライト向けだったせいでコアゲーマから非難轟々
271 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 09:44:22 ID:NpYYKwiQ0
肝心なゲーム性が10-2以下のクソゲー9が売れれなかったのは当たり前だろ。
ゲーム性なんざファミコン時代から変わってねぇだろw
解像度あげてムービーつけただけのコマンドバトルに移動が3Dになっても発想は2Dのまんまw
ゲーム性っていうかそれ以前のロード地獄と糞ATBだからね^^;
育成システムはFM3のまるパクリだし^^;
クリスタル詐欺で懐古ユーザを騙すとか^^;
情報規制やったり4人パーティに拘って糞テンポにしたり
戦犯はヒゲでしょ^^;
挙句には映画作って会社傾かせるし^^;
スノボは良かった、あとダンジョンでキャラが鼻糞みたいに小さくて、どこにいるのか分かんないゲームだった。
10はゲームではなくてちゃっちいジャニーズノベル
^^;←きめぇwww
未成熟なポリゴンを使い前作より劣化 → 進化の仕方を間違っている。早すぎたんだ
FC→SFCと違ってプラットフォームが完全に違ったんだからやむを得ないんじゃないか。
今までの技術が(応用出来る物もあるとはいえ)使用出来ない中での作成だったんだから。
だからといって「慣れてないんで発売は延期します」とか「FF7は3年後に」なんて言えるはずも無いんだし。
FF7の時点でPS末期並の代物作れたらそれこそ化け物だわ。
何の価値もない汚い一枚絵を動き回るキャラ → リアルタイムレンダリングのマリオやベイグラを見習え
その汚い一枚絵とやらの中でキャラを動かす事も非常に難しい事なんだけどな。今となっては当たり前だとしても当時は画期的だったんだよ。
プリレンダリングCGでキレイキレイ詐欺 → 7と8に騙された被害者多数
お前さんはFF6時代の美麗なドット絵に「所詮点を綺麗に並べてるだけ。皆騙されてる」とでも言うつもりか。
アニメや特撮に影響された稚雑なストーリー → エヴァや幼児向けの仮面ライダーの影響が濃い
エヴァと仮面ライダー見てないからよくわかんないわ
278 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 11:44:10 ID:3EPIGk1d0
>>244 宇宙人って言うが大体がえたいの知れないやつが主人公だろ
3>4人のみなしごは多分クリスタルが作り出したなんか
4>明らかに宇宙人
5>クルルとガルルが別世界人
6>緑の髪の女は作られたんだっけか?
7>セフィは作られたんだっけか? さらに記憶捏造主人公
誰やガルル
280 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 11:48:12 ID:3EPIGk1d0
おっと間違えた
ガルガルやろう
この前職場でFFの話題になって、二次的な衝撃を俺に与えた後輩の一言
「FF7って今見ればかなりショボかったしクソゲーだけど、小学生の頃だったからメチャクチャ面白かったッスよねー」
ちょwFF7がTVゲームの原初体験って世代間隔絶しすぎだろwwもう既に俺オッサンすぎるwww
282 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 12:01:25 ID:3EPIGk1d0
FF7はエヴァみたいなのの影響はあったにしろ、
主人公の記憶が実は捏造ってとこでトンデモ的に面白かったけどな
それとクソゲーというほどでもないし
ショボいのは一枚絵+ポリゴンキャラではなく色数が少ない動画部分
7はいいんだが8と9でFF終わった感はたしかにある
8はオナニー、9は原点回帰失敗
もうどうしようもないことだけを悟ったPS時代でした
> 主人公の記憶が実は捏造ってとこで
トータルリコールですな
285 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 12:09:04 ID:ZxXhdlMO0
皆さんはティファの事は好きかい?
わしは好きじゃ
286 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 12:11:59 ID:3EPIGk1d0
>>284 捏造されてたんではなく自分で捏造してたというとこもシュワちゃんと一緒ですな
OPの魔光炉をバックにしてロゴが出るとこは鳥肌たったな
リアルで、かっこよくて震えた。当時の話。
289 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 13:13:04 ID:/X7y4tEZ0
>>236 鳥山世代じゃないからな
あの当時は受けまくったが今鳥山が新作出しても受けんだろ。
今のアニメ世代からすりゃ鳥山絵は古臭いんじゃないか。
290 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 13:14:06 ID:/X7y4tEZ0
>>246 FFは今に限らず元々は250万本程度が関の山だっただろ。
300万を超えたのは250万の固定層(オタク層)+スイーツ層を
獲得したからだろうに。
6までの完全なドット絵から7でポリゴンCGアニメ系になって
スイーツを大幅に獲得してFF初のトリプルミリオン。
そっから完全なCGアニメ系だった7から今度は8頭身の
リアルCG化+ハリウッド映画系演出効果で拍車がかかり
更にスイーツを獲得しFF国内史上最高売り上げを記録。
当時はタイタニック効果もあって8がスイーツ層に受けたのは
明白。そんでノリに乗ってた勢いから9の短頭身の人形劇ファンタジー
でスイーツドン引きでブーム終了。
いっとくがFFはもともと6がFFの売り上げの実力だからな。
FF10、FF0-2、FF12。いずれも250万以下。
それ以上はスイーツをいかに獲得するかで売り上げが変動する。
8がスイーツに馬鹿受けして9がスイーツにドン引きされただけのこと。
>>251 バトルのテンポの悪さはえげつなかったからな。
9はFFを真似て作った感が強すぎて、
いろいろと型にはまってる気がしたな。
もともと無い自由度がもっと無くなってるような。
単品で見るとそこそこ良いのだろうが、
流れの中に置くとイマイチ印象の薄い作品だった。
売れなかったのは、8の時獲得した腐女子・オタ人気が落ちたからかなぁ。
8か・・・
オープニングのあの壮大な2人の殺陣が、まさか同級生の喧嘩とはな
293 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 13:22:03 ID:/X7y4tEZ0
肝心なゲーム性が10-2以下のクソゲー9が売れれなかったのは当たり前だろ。
294 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 13:24:05 ID:c6KTH8gwO
FF8はサイファーのキャラクターだけ評価出来る
日記読むのが楽し過ぎた
>>1 FF7の衝撃と言うより
体験版のリヴァイアサンの衝撃度が凄かったな
なんぞこれ!
って感じで
あの時のような根本的なブレイクスルーはもう来ないのかねぇ
>>291 おれみたいに8がうんこすぎて
それ以降のFFやる気なくなったやつなんていっぱいいるだろうな
ってかRPGやらずにほかのジャンルのゲームが面白いのでてきたからね
そっちに移動した
>>295 これがリヴァイアサンです!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
お前は北瀬かと
>>297 2D→3Dに移行したからな
全く見たこと無い物だったわけ
オーディンと一緒にしてるお前は若いんだろうなw
おっさん達は衝撃を受けたというか…びっくりしたわけよw
今で言えばナタル見てびっくりした感じと言えば伝わるか?
2D→3Dはね
衝撃的だったよ
ビデオテープ→DVD
並におどろいたよw
>>284 懐かしいものをw
あの超絶B級映画はタクシーのメカ運転手が全てだったな
DVDじゃつまらん吹替えになってたが
301 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 13:35:51 ID:3EPIGk1d0
リヴァイアさんね俺も驚いたよ
幼女がリヴァイアさん家に行くと成熟して損した気分になるんだよね
マリオ64がフル3Dだったことと、ファミ通か何かで
「FF7はマップもフル3D!テーブルの下を覗きこんで隠されたアイテムを見付けることもできる!」
なんて書かれてたから、視点変更できない一枚絵マップに衝撃を受けたな。
303 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 13:36:47 ID:3EPIGk1d0
>>300 でもディック映画じゃマイノリティリポートより何十倍も面白いぞ
まともに見られるディック映画としてはブレードランナーの次だと思う
304 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 13:37:35 ID:3EPIGk1d0
>>302 マリオ64がフル3Dだって?
木あるだろ、あれ画像埋め込み!
よってマリオ64はフル3Dではなし!
妊娠の妄想乙!11
マリオはあれだよ
T2の液体金属人間みたいになれるの
あれが話題になったよな
306 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 13:43:07 ID:3EPIGk1d0
マリオ64が話題になったことってないなぁ
周りで10年ちょっと前流行ったゲーム。。。
FF6、クロノトリガー、リッジレーサー、バーチャファイター、
FF7、FF8、XI、パラッパラッパー、バーチャ2、てっけん1,2、
確かに凄かったわ
凄すぎてクリアした後フリスビーにしたわ、まさかフォロー無しとは
>>231 >鳥山の今のまともな仕事ってドラクエしかない
デザインの仕事やってますが?
もともとデザイナー上がりの漫画家なのを知らないのか?
>>235 漫画家が選ぶ絵の上手い漫画家で1位にだったのを知らないのか?
鳥山が売れたのは絵の上手さに起因する部分が多いよ。
あの手塚が褒めたくらいだからな。
>>236 普通に大友に匹敵すると思うが。
方向性が違いすぎるから、単純に比較はできないが。
野村なんてそこいらの同人作家と同レベルだから問題外。
>>306 たぶん同世代だと思うわw
あの頃はゲームが変わっていってるというか
進化していってるのが良く分かる時代で良かったねぇ
次のブレイクスルーは何になるのかな
やっぱりモーションコントロール技術なのかな?
310 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 13:48:24 ID:3EPIGk1d0
>>308 いや大友と比べると画力とか抜きに勢いで一段落ちる
今となっては鳥山ジュニアばかりだが大友はリアルタイムでエピゴーネン大量生産したしな
あんたと俺の言ってる方向性が違うのだろう
なんにせよ一言いえるのは、鳥山よりだめになってるのが今の大友
ぜひ大友のフォローよろしく
>>304 以前同じことを言われたことがある。
>>305 メタルマリオすげー!とか話題にしたことはないけど、
CG雑誌で環境マッピング云々って取り上げられてたな。
画面が見づらくてびっくり
313 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 13:50:49 ID:3EPIGk1d0
>>311 てか普通のテレビでやる分には木が一枚絵だということに気づかないんだよね
PCでエミュってVGA環境でやるからはじめてポリゴンではない(荒い)ことに気づく
64のそこら辺のさじ加減も非常に良いのだよな
>>311 もしかしたら俺の周りで話題になってただけなのかもなorz
なんか格好いいと言われてた
64って当時高価で、今のPS3みたいなポジションだったんだよな
金持ちのダチしか持って無くて、みんなでそこで遊んでた
セレブなゲーム機って憧れがみんなにあったのかも知れない
懐古オッサンたちかわいそう
今時FF7て
316 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 13:54:36 ID:3EPIGk1d0
>64って当時高価で、今のPS3みたいなポジションだったんだよな
まじでか
俺の周りはマリオ64が出た当時空気だったわ
「すごいらしいけど何がすごいのかわからん」という旧糞箱ポジション
時オカでようやくゲーマーがやりだしたって感じ
>>308 鳥山がデザイナー上がりだとは知らなかったな
言われて見りゃそういう感じかもな
手塚が褒めたといや寺沢武一もそうだな
>>318 CGをいち早く取り入れた寺沢とCGで完全につまづいた鳥山
いい対照ですね
手塚がこのCG時代に生きてなくて逆に良かったとも言えるね
>>315 まあ多分に美化されてるだろうがな
思い出だしw
FF7がもの凄い衝撃的だったというか、話題持ちきりだったというか
革新的だったのは確かだよ
その分賛否両論ではあったけどな
スクエニと任天堂も路線の違いで大喧嘩してたしw
今のFFにはあそこまでの衝撃度は無いな
まあ買うけどね一応
>>320 当時は映画とゲームって別もので、ゲームのムービーってのがまた
「皆が見たいごほうび」として機能してたからねぇ
今は逆に映画とゲームが対等になってしまったから
綺麗なムービー垂れ流しても「だから何?」的状況にはあるよね
映像で驚きを、なら俺の嫌いなエメリッヒにでも頼めばいいんじゃねーのとか
>>319 鳥山のCGはそんなに酷いかな
まぁどうでもいいか
そういや寺沢のフルCGコミックは1P彩色するのに1日かかるそうだな
確かちょっと前にBSでやってた
他の作家がどうやってるのかは知らん
323 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 14:09:28 ID:1rq6dLP90
8は最高に面白かっただろ・・・。俺の中でのFF=8
ドローシステムもその他も最高だったわ。ただしリアルタイムでやった人限定な。
FF8のムービーはその時代では考えられないほど綺麗だった。今見ても見れるレベルとか
ちょっと考えられない。
FF7は面白かったけど、発売から4年後くらいにやったからいまいちリアルタイム感がなくて
そこまではまれなかった。発売日にかってたらマンセーしまくってただろうな。
9は面白かったけど俺には会わなかった。いわゆるクソゲー・・まではいかんか。佳作。
10は最高に面白かった。不満点無しで満点だな。8より面白いけど8はリアルタイム加点ってことだな。
FF史上最強のFFは実は11なんだけど、オンラインだからなぁ。俺は11もやってるけど
設定とか世界観の深さでいったらナンバリングで最強なんだぜ、冗談抜きで。
FF7~10全部足した位の世界観設定がある。オフで出てたら600万クラスの作品になっただろうな。
324 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 14:10:21 ID:c03UpMd10
FF7でのムービーはインパクトはあったけど
FF8の頃にはもう飽きてたなー。
武器防具を装備する楽しみもなくなって
学園恋愛劇場みたいな世界を期待してたわけでもない
オールドユーザーはかなりリタイアしただろうな・・
>>290 その250万の固定層が8でどん引きして半分以上失ったことも付け加えておこうw
>>324 何言ってるんだ
FF7では記憶捏造してたのがクラウ子一人だったのに
FF8では全員が!なすげー超展開だったろ
まさかFF7をその点で越えてくるとは思わなかったZE
>>313 昔のオンボロTVで見ても、ポリゴンか板かの違いは
どこから見ても向きが変わらないことで判別できたよ。
あと、直接描いてるだけあって周りのポリゴンより描写は細かい。
7は厨二ド真ん中なのだったので何周もやった。
8は厨二的な事が恥ずかしい歳だったので、途中からついていなくなり途中で投げた。
>>325 だから8自体で失ったか不明だろという流れが分からんのか?
どう転んでもFF9は企画自体が失敗(7や8程度に売れるということが成功だという意味で)
8で客離れしかけてたとしたら9の存在それ自体もまた客離れに拍車をかける材料であったことは確か
しかも君たちの嫌いなそのFF8が今のオリコンチャートでも結構上位にいたりする
>>327 >あと、直接描いてるだけあって周りのポリゴンより描写は細かい
何言ってんだお前?
どう転んでも死ぬほど荒いだろう。。。
高解像度でその場面を見たことないんだね
>>313 64のことまで出していいのなら時のオカリナはFF7以上にもっと衝撃あったわ。
こんな面白いゲームあり?ってw
332 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 14:22:45 ID:c03UpMd10
7810はFu女子がうっとりするFantasy
333 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 14:23:10 ID:zlhMR3tE0
ジャンプの特報で知った時の衝撃は凄かった
PS移籍に3Dポリゴンに野村キャラ・・・
まあ野村キャラは駄目な方で盛り上がったけどなw
何で天野じゃねーんだと友達とけなしまくってたわ
>>331 皆時オカでそう言うのなぁ
時オカはグラはすごいと思ったが内容はそんなに入り込めなかった
ムジュラがいいよムジュラ
>>329 常識的に考えたら前作が酷すぎたからみんな買わなかったんだよw
俺も相当考えたもの9買うかどうか。
結局買って、じゃあ10もって思ってPS2初で期して、ドボンw
だから未だに13は手をつけてない。
とりあえずラチェット買ってクリア目指すわw
336 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 14:27:57 ID:c03UpMd10
ゲオタの間では8で卒業した奴が多いのは確定なんだろうけど
スイーツ婦女死一般人はどういう行動を取ったのかは謎なんだよね
9も買ったのかな・・・?
>>330 ポリゴンのワンワン:輪郭がカクカク。
1枚絵のボムキング(の身体):ハイライト入りの球。
1枚絵の木も、1枚絵と同じだけの滑らかなグラデーション出すには
かなりのポリゴン数が必要。
>>335 常識的に考えてプロモーションが8と9で真逆だった点については?
どう考えても9は「売る気がないやり方」が多かったと思うが
マリオ64とか
今の任天堂大嫌いな千住先生ですらお気に入りだからな
>>334 ムジュラ何故かやってなかった。恐らくPS2つけて64外したからかな?
wiiのバーチャルであるから買おうか考えてたんだけどいいんなら買うわ。
時のオカリナは俺には衝撃的だった。世界の中に入れる感じとゼルダ特有のアクションと謎解きのおもしろさを初めて覚えたのがアレ。
ちなみにトワプリもよかったわ〜
>>335 その推測をする上での常識的な考えってのを書いてみたら?
なんの理由にもなってないものを常識的な考えとはいいませんからw
7はパワプロ体型とバハムート改で引いたな
あと無駄に長いナイツオブラウンド
>>340 まだやってないの?
今年最高のゲームになるよ
時オカの340倍いいよ
汽笛とか買ってる場合じゃないよ!
あとなるべく日中は避けてうしみつどき付近にやるといいよ
>>334 ムジュラはシステムが面白くて未だに遊べるって点でかなり好きだわ
ただマップが狭くて時オカみたいな広い箱庭を駆け回るって楽しさはなかったんだよな
まぁ今どっちの評価が高いかっつったらムジュラだけど
>>344 「w」をつけることで精神の安定化をはかるんですね
>>344 君はもう少しまともな思考しなさい^^;
>>341 常識的に考えればウンコの次期作は買うの躊躇(ちゅうちょ)するだろ?w
>>346 ダンジョンはむしろおまけ!
本編は町だよ町
下手なアドベンチャーより完成度たけーよ
つーかギャルゲー除いて今同じようなシステム使ってるゲームある?
あるならちょっとやってみたいわ
>>342 ワンワンとボムキングを映してみて。
1枚絵とポリゴンの判別は簡単だから。
FF7は確かに衝撃だった。FFから足を洗わせてくれたんだから。
以後のシリーズ一切遊んでない。
シド32歳は無理があると思った
>>353 ポリゴンの足に比べて手や顔はグラデーションが細かく描写されてるのが分かるね。
表示画素数を上げなくてもこれくらいのラスタとポリゴンの区別はつく。
でグラデは綺麗だが輪郭はヘボいよね
ところでお前らはFF13とニューWiiどっちを叩く?って話だ
>>356 輪郭のジャギも判別の要素になるね。
表示画素数を上げなくても(ry
358 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 17:42:08 ID:5WKSFGyO0
FF7がPS参入ってジャンプで載ってた時はビビったな。
ミッドガルの写真も載ってたけど、とてもSFCとは比べ物にならなかったな。
それよりも見出しで「容量は150倍、価格は1/2!」のほうも凄い衝撃的だった。
11400円のゲームが5800円!?とかなり驚いた。
結果的にはちょっと値上がりしちゃったけどな。
エアリスは死ぬとネタバレする奴らだらけだった
ネタバレ
アリアスはジョージ
361 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 17:45:21 ID:5WKSFGyO0
>>359 あったなw
PARが出回りだして、
エアリスとセフィロスを無理やり仲間にしてたり、
「すいちゅうこきゅう」や「せんすい」とかマテリアを自慢してきた奴もいたな。
362 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 18:06:03 ID:mqOktM5+O
ディーヴァの衝撃も凄かった。
どっかのメーカー、あゆ挑戦してくれんかね。
NDS、Wii、PSP、PS2、PS3、Xbox360、PCで同時展開するゲーム。
予想外のハードってのは案外プラスに働くものなのかもなドラクエ見てると
364 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 18:08:52 ID:FFm4vimi0
9は世間の総意を反映した作品
原点回帰を声高に歌い古臭くてダサいファンタジックな中世的な
世界観にしたものの世間はNOを突きつけた
365 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 18:09:02 ID:5WKSFGyO0
ということは、次はドリキャス??
>>361 あれの第一(?)発見者は堀井雄二らしい。
堀井「坂口くーん、戻ってくるんだろ?w」
坂口「戻りませんよw」
堀井「僕は知ってるよ。エアリスを助けだすためのアイテム仕込んであるじゃんw」
坂口「えっ、そんなの入ってるんですか!?」
FFレミニセンスの坂口インタビューより
9は戦闘周りをロード含めもうちょっと良くすれば
評価高かっただろうけどなあ
キャラとか演出は良いんだよね
あと、やりこみ要素が作業すぎ
9は下手に原点回帰謳っちゃったからどうしようもないと思われ
世界観はメルヘンっぽさが出まくりでファンタジーって感じじゃないし
クリスタルは詐欺、そこらにシリーズのエピソードを散りばめて媚び売りが鼻につく
4人パーティでいかにも昔のFFですってのを強調したのかしらんが
戦闘のテンポは最悪でロードも激長
7、8と体験版出したのに9だけなかったのはそのせいじゃねーの
風俗で巨乳指名したらデブが出てきたみたいな逆効果がそこには確かに存在したのだ
9はな
ラスボスがぽっと出過ぎた
4もそうだったけどね
あれじゃあ、誰? って感じでちっとも盛り上がらないw
後、なんか絵柄に騙されがちだけど
ストーリーは7、8に負けず劣らずかなり厨二臭いしムービーも多いよ
要するに1〜6の旧FFファンにも
7以降の新規FFファンにも媚びようとした
結果、両方駄目になったと思う
>>291 腐女子・オタ人気は7の時だろ……
腐女子・オタには、8より9の方が好かれているような気がする。7が圧倒的だが
>>336 サンプル一人だが、
FF7,8はオサレ系なので買ったが、FF9はアニメ調なので買わなかった(意訳)
という人がいた。
CM見たときはスゲーって思ったけど、発売してプレイしてみると
ボタン押してるだけでストーリーが進んでムービー見るだけだった。
衝撃は受けたけど、ゲーム自体は最後まで面白いとは思わなかったな。
ムービーゲーの走りやね。
373 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 21:15:22 ID:3EPIGk1d0
>>370 7のセフィクラ、9のクジャジタに比べると8はスコールの相手がいないしねぇ
サイスコじゃちょっと弱い
だから腐に人気がないんだろ
にしてもPS以降は誰かが記憶をなくしてるって話が多いが
FF10もそうだったの? たまたま過去の人と一緒になっちゃっただけ?
メルヘンってファンタジーだろ?英語や日本語を理解しよう
375 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 21:23:58 ID:5WKSFGyO0
いいか、絶対に
>>374につっこむなよ!
絶対につっこむなよ!絶対にやめろよ!!
376 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 21:24:17 ID:mNaqvM5CO
>>371 グラだけで操作性は全然変わってないからなw
マリオ64は見た目も操作性も劇的に変わってたけど
377 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 21:25:34 ID:3EPIGk1d0
俺は違うように見えるしその文章のままで理解できたが辞書を引いたらなおさら
>>374がアホだと理解した
メルヘン 1 [(ドイツ) Mrchen]
おとぎばなし。昔話。童話。妖精・小人・魔法使いなどが活躍する空想的な物語。
ファンタジー 1 [fantasy]
(1)空想。幻想。夢。
(2)形式にとらわれず作者の自由な幻想によって作り上げられた曲。幻想曲。
(3)幻想的・夢幻的な文学作品。
>>373 記憶喪失とは少し違うけど、シンの毒気にやられて頭グルグルという扱いをされてた。
379 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 21:26:25 ID:3EPIGk1d0
>>375 いまさら言っても遅いんだよ!
>>376 ドット単位じゃなくなって分かりづらくなって劇的に操作しづらくなったろ
一枚絵のとこ動くシーン
374 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 21:15:58 ID:e150ZfNtO
メルヘンってファンタジーだろ?英語や日本語を理解しよう
374 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 21:15:58 ID:e150ZfNtO
メルヘンってファンタジーだろ?英語や日本語を理解しよう
374 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 21:15:58 ID:e150ZfNtO
メルヘンってファンタジーだろ?英語や日本語を理解しよう
382 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 21:54:39 ID:Ynyp7OPg0
7より8の方が面白いよ
全体的な完成度で言えば
8っつーとラストバトルで
ナレーションメッセージ「たいせつなものがある・・・」
戦闘コマンド 「ケ ア ル ガ 」
って全部台無しにしてくれたバカゲーのことかw
ラストバトルまでは良かったということか
珍しいな
なんにせよ業が深いやつがラスボスじゃないとだめだよな
>>369 4は諸悪の根源ゼムスを倒しに行くぞ〜!ってみんなでラストダンジョン乗りこんだやん
9のペプシマンはクジャを止めにいったらいきなり出てきたんだぞ
4とは全然違う。
9の不満はロード、トランス後の技、召還等のダメージが9999カンストで
通常の技やたたかうとほとんど変わらないのが萎えまくった
>>384 いや、リノア救出強制イライラミニゲームや本編のチープシナリオや
冒頭の素人以下のしょっぱい剣劇ムービーや固定背景のなんちゃって3D街といい
褒めるところが無い。
387 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 22:27:30 ID:Ynyp7OPg0
じゃあ台無しじゃなく台がないじゃないですかそれ
>>385に同意
まぁそれ言うとFF3のくらやみのくもも微妙だがザンデが呼んでたからよしとする
それで言うとFF8は物語の相当奥から来るラスボスだからよいではないか
>>386 まあファミコン時代から変わらんコマンドバトル、フィールドやらも2D置き換えただけのエンカウント戦闘、
ムービーつけただけのPCエンジン時代の発想だしな。てかPCエンジンのRPGに雰囲気にてるなw
>>387 ねぇよw時代遅れのまんまをただ解像度上げただけ。
3のくらやみのくもは土のクリスタルのとこで複線の台詞がある
あの時点ではモンスターのこととはわからない
土のクリスタルってクリスタルタワーのまん前?
そこで言われてもなぁ
>>389 FF7の延長だからな
なんにせよあのムービーは当時としてはすごいよ
SWEP4の殺陣を「日本のチャンバラと比べたら劣る」とか言い出すタイプだろ
テレビに良く出てくるようなキモオタは大抵自分は一般人だと思い込もうとする一方で
皆が認めてる物は何故か認めたがらず「自分だけが良さを知っている物」と求めようとする。
だからFF7が人気だとわかると「FF7はつまらない。一般の人もそう思ってる。面白いと思ってるのは厨二や婦女子だけ」だと言う。
>>389 プレステで8等身のキャラを何体も動かすのって難しかったんだよ
アセンブリ制御とかやってようやく実現してた
ムービー流しながらそれができる、というのも当時としては凄い技術
PS2になってからは当たり前のようにやってるから、大したもんじゃないって錯覚してしまうよな
ああ確かにFF8はムービーとポリゴンが同時に表示されるシーンあったよね
確かにあれはすごかった
FF7にはなかったよね確か
>>394 7にもある
ただ使用ポリゴン数が全然違うのと
8はテクスチャを使ってた
他には、ムービーの中で柱の影に入るとちゃんと隠れるってのがある
これもプログラムで書くとかなりしんどいはず
7にもあったのか、すげーなスクウェア
影は64の光源計算見ちゃうとPS1ヘボいなと思ってしまっていた
FF8はムービーの中をポリゴンキャラが動くだけじゃなくて
CGムービーの柱の裏にポリゴンキャラが隠れたり出てきたりってところを評価できるんじゃね
野村だかが技術的にこれは凄いことだと絶賛してたわ
>>391 んにゃ。てか妄想でレッテル貼るなよ池沼wなんだよタイプってw
つーかスクエニ系列はムービー外注だから凄いも何もねーよw
>>393 アンカー間違えてるのか日本語読めないのかなんだお前w
どこに頭身やら流しながらやら書いてあるんだ?
なんでもかんでも擁護したいんだろうけど、意味不明で必死杉
なんだまた「w」を使わないと死ぬ君が来ただけか
>>389 >コマンドバトル
ファミコンどころかPC初期のマイコン時代から来た、ハードの制約上の苦肉の策だからねぇ
FFは見た目だけでどう騙すか、ショボイままを誤魔化そうとしてるかって感じでやってきたから。
だから現在、メーカー自ら「PS時代のせいで海外との技術格差数十年できてしまった」って
状態になってる。
スクエニに限ったことじゃなく、まともな国内メーカー各社が談話出してるけど。
>CGムービーの柱の裏にポリゴンキャラが隠れたり出てきたりってところを評価できるんじゃね
当時普通に今は亡きショックウエーブ(笑)で楽勝にできたがw
>>401 PCのショックウェーブ?
次元が違うんじゃねーの?
PS1という低スペック機種でその当時にできた、ということに意味が
そういえばPCゲームのGADGETというものがあったが
これのCG作った人、FF7のCGのスーパーバイザーになってたな
他にも映画キャシャーンでもスーパーバイザーになってた
FF7にはこの人の特有のくせが出てるね
FF7はパクっただけらしい
>>385 4のラスボスってゼロムスじゃなかったっけ?
ネオ・エクスデスみたいに、同一人物なんだっけ?
もう記憶が薄れてるわ
まあなんにしても9で売上下がったのは、宣伝だろ
TVCMに釣られて8買った層なんか、発売された事すら知らなかったと思うぞ
407 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 23:54:17 ID:3EPIGk1d0
ゼムスのにくしみの塊がFF4のラスボス
リノアがにくしみにより変化したのがFF8のラスボス
>>406 コカコーラのフィギュア付きは確かに覚えてるんだがFF9が発売された日は覚えてないんだよな
にしても今はサントリーなのに昔はコカコーラだったんだよな
CGムービーの裏にうんたらかんたらはFF7のゴールドソーサー行きのゴンドラ
>>407 魔女システムへの憎しみか?
でも結局イデアに継承しちゃったんだよな…。
てかあれ繰り返すんだよな、多分。リノアカワイソス(´・ω・`)
またリノティシアネタかって思ったが
ディシディアのアルティの武器がアレなんだよな
>>409 問題は「アホになーる、アホになーる」でほんとにスコールがアホになってしまったことだな
スコールがリノアと一緒にならなければリノアは魔女にはならなかったし
不幸も連続することはなかった
だとすればリノア=アルティミシアだとすれば魔女による時間圧縮も起こらずめでたしめでたし
412 :
名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 00:46:20 ID:5IsyGxDp0
>>410 製作者側のネタっぽいらしいがいいことじゃねーの?
事実であれそうでないであれあれがあるのとないのとではエンディングの印象が変わる
ただのバカ高校生ラブコメから悲壮SFへの昇華
413 :
名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 00:49:27 ID:WrcPOWd20
任豚にとってFF7はトラウマだろうな。懐かしき暗黒時代
GKには飯野移籍が最大の
まあ実際Wiiで売れるのは任天堂ソフトばかりで
FF13が切っ掛けで64の悪夢再びって空気が漂って来てるしな
リノア=アルティミシアはガチだろうな。
問題はそれを濁しすぎて大多数のユーザーに理解されなかったこと。
もうちょっと分かり易く誘導していれば8シナリオの評価はだいぶ変わっていたと思う。
>>416 それが逆で「素直な一般人」には普通のラブコメと捉えられて受け入れられてるところがあるから
下手に不幸なほうを強調してしまうと数少ないFF8信者が離れる可能性が大きいとかなんとか
>>387 技術の問題でなく
ゲームとしてつまらなかった
ガチなのはFF8がそれまでのFFファンの多くを失わせた内部テロゲームw
ガチなのはお前には分析力がないことだな
俺8の頃はリア中だったが
周囲はみんなやってたし概ね好評価だったがなあ
やっぱ9のせいじゃないかとw
いや個人的には9好きなんだけどね、ロード地獄と意味不明なラスボス以外は
いやあ・・・それまで全部クリアしてたのに8と10だけ途中で投げ出したよ
あれですっかりFFと距離が出来てしまった
どうせ13もわけわかんないキャラ・セリフがいっぱいなんだろなと思ってる
9は戦闘のテンポが糞過ぎるのが苦痛だ
10はATB切り捨てたのはよかったかもね
コマンドバトルは良かったしPS以降のFFにしてはバランスもマシ
FF10-2のATBは完成度高かったし
スクウェア社員の内部○○か・・・納得
FF89の流れも悪かったけど
グラでパンピー釣った■ゲーの糞乱発もユーザー離れを引き起こした
FFはグラ綺麗・音楽良くてやりこみ要素も含めボリュームあればおk。
DQとは違って毎回何かしら新しいこと試みるから必ず受け付けないって
人は出てくるしね。もっとも戦闘・成長システムなどは今は何をやっても
目新しさはなかなか出せないとは思うけど。
>>422 まあ当時のFFなら、みんなやってたと言ってもいいかもしれんが
人の感覚なんて当てにならんぜ?
実際は5/40とかでも、それが目立つと「みんなやってた」になっちまう
まあそれはどうでもいいんだが
8のどこを評価していたのか、激しく知りたい
電波なキャラ(ストーリー)、プレイヤー放置のセリフ回し
独特過ぎて、ライトお断りのシステム
魔法をドロー!
・・・大々的に宣伝した割には、ドローなんかしない方がいい罠
429 :
名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 21:05:19 ID:1UlvG7uo0
>>428 ドローしないとジャンクションの意味ないでしょ。
こうやってシステムを理解してない奴が、「敵のレベルも上がるなんて糞」
ってFF8の評判を下げてるんだよね。
なーんも理解してないバカが。
430 :
名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 21:10:32 ID:IuyuVeTp0
FF7ぐらいの頃はまだRPG好きだったけど、新次元と思うほどは感動しなかったな
エアリス死んだ時なんて人形劇かと思って笑ったぐらいだし、しょぼすぎて訳わからんと思ってたわ
431 :
名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 21:19:00 ID:+RFoGnNQ0
PS2出始めた頃から本格的にRPGも■eもヤバくなったな
9はつまらなかったし、バウンサーの糞ゲっぷりには驚かされたし
432 :
名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 21:22:49 ID:1UlvG7uo0
>>431 TOBAL No.1で調子ずいちゃったからなw
433 :
名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 21:31:43 ID:df29ilwmO
何が驚いたかってーと、価格だろ。やっぱ。
まぁでも面白かったよ。
今思うと
ミッドガルを出た後の放り出された感は異常
>>429 8の魔法は精製で作るのが正解なんだぜ?
436 :
名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 21:43:00 ID:ZOZOzjVAO
ライトニングさん「おハロー」
>>434 あるあるw
その時のチーム分けで男ばっかりのチームだったらセリフが変わってビックリしたよ
8はキモさが際立っててシナリオ理解しようとか思わなかったわ
>>429 ちなみに俺は8クリアした時、レベルはもう憶えて無いが
アルティミシアのフレアで500ダメージだった記憶がある
まだ理解してないって言い張る?
440 :
名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 21:54:33 ID:w4qn98qwO
夢中になってプレイしたな。ほんと楽しかったよ
続編になるほどグラフィックのレベルは上がっていったけど、
映像のセンスの良さは7が一番だ。OPのシーンは何度見てもかっこいい。
442 :
名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 22:04:30 ID:5IsyGxDp0
レベル上げが大嫌いな俺はFF8のシステム神なんだよな
そして精製を知らなさげな
>>429はアレだな
444 :
名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 22:33:49 ID:5IsyGxDp0
>>443 デフォルメキャラ、秘密主義、回顧主義の空回り、偽クリスタル
特にあのときのタイミングだと野村キャラじゃなくなったってのがでかいと思うがね
ムービーが8頭身になったり2頭身だったりとアラレちゃんかとおもったぜ。
そもそもFF自体が230とかその辺のタイトルなんだろうよ
それが3D化なんかでそれ以上の層を獲得した
が、8でやらかしたことで顧客を逃がした
9は売れなかったというより、インフレが終わったとみるべき
8でやらかしたというよりPS時代の■はやらかしまくってただけ
FFに限らずサガや政権や■新規ヒット作が
続編で軒並み売上落とした
PSバブルが終わってた
ゲームブームが去ったってのがホントのところか?
うまくいってたらエニックスと合併する必要はないわなw
>>448 PSバブルじゃねーよ
■単独バブル
あのときの■の勢いは異常
>>450 ゲームだけなら絶対合併なんてなかったな
某「葉脈に三ヶ月」映画さえなければ
合併時には映画の損失から立ち直ってたが?
FCで生み出し、SFC時代に育て、PS時代に資産を使い果たしたと言う感じだな。
今はFFという貯金で食いつないでいる感じだ。
>>452 立ち直ってたからなんだ?
映画がなければ合併なんて話はなかった可能性が高いだろ
映画でコケて今の体制のままじゃ危険が危ないということになって
DQ持ちのエニと寄り添ったんじゃねーの
二社がどういう経緯で合併したかは知らんが■側の映画失敗は大きかろう
てかDQとFFを別年度に確実に出せるというのが最大のメリットなはずなのに
同じ年度に出すってFF13どんだけ期待されてねーんだよ
456 :
名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 23:12:18 ID:1UlvG7uo0
同じ年だと業界が盛り上がってるように見える。
来年のタマがないやん
>>454 立ち直ってたんだから、事業の救済的名目で合併する必要はないんだっつーの
それ以外の部分で合併するメリットがあったからしただけ
てか、新作が発売されていないのに、FF14が発表とか笑えたけどな。
>>458 いや、だからね、まあいいんだけどね
>>459 昔ファミコン版FF4とスーファミ版FF5(今のFF4)があってだな
>>457 KHBBs、DQ6リメイクがあるじゃん
>>462 ならニーア、FF13ヴェルサス、FF13アギトとかかな
>>460 映画失敗があったことでスクウェアが違った路線・事業の開拓に目を向けたのは事実
だけど、その失敗から立ち直ったんだから、双方にメリットがない合併をする必要はないわけ
映画失敗がなくてもスクとエニはくっついてたよ
補完関係が大きすぎる
>>463 FF13系はFF13本編の半分以下になるだろうしどうだろうねぇ
なんにせよ野村系はほしい
>映画失敗がなくてもスクとエニはくっついてたよ
DQとFFを両方管理できるメリットはあったろうが天狗だったスクが
天狗のままだったら今のご時世ならともかくあのときに合併するわけがない、と
そう言いたいんだが伝わらないみたいだねぇ
>>466 すまんがバカなのか?
映画でこけたからあの時点はあの時点だと思うんだが
私のためにケンカはやめて!
合併した私が悪いの・・・・
469 :
名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 23:49:18 ID:u/1oV0Z90
>>467 タイムラグがあるのは当然だろ
映画失敗がなかった場合の話なんだから
つか、きみはエニックス側の事情全然知らないみたいだね
お家騒動、収益の不安定さ、欧米での弱さ(逆にスクが弱いアジアに強い)
エニックス側の方がスクウェアと合併するメリットが大きかったんだわ
エニックス側がすり寄ってきたときに、スクウェアが拒否するとは思えんぞ
あのドラクエが来るんだからさ
天狗だったからやらないってのはアホの極みだね、ホント
>>470 でも株の比率はエニのが高いですよねー
絶頂期のスクでもその比率でしたかねー
ていうかFF8あたりまでのスクならやらない可能性高かったと思いますが?
>>471 持ち株比率は「映画失敗したスクで」だね^^
8の時のスクでも持ちかけられればやっただろうね
DQは300万本クラスですからw
>>472 セガバンダイのときのバンダイ社員みたいなプライドが出てやらないような気がするんだがなぁ
>>473 合併8年前のクロノトリガーで既にある種の競演を果たしてるし
DQがあったからFFは生まれたって制作者自身が言ってるわけで
むしろ大歓迎じゃねーの
でも絵に糞てただの管理会社じゃん
逆にそれがいいかもしれんが
いまだにスク側はゲーム作り会社、エニはゲーム管理会社で完全に水と油がひとつの器状態
いや、逆にそれがいいのかもしれんがね
476 :
名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 00:25:19 ID:1/lhwLJvO
映画前に合併の兆候はあったよ。
■がエニにドラクエ製作の応募してたり実際合併話があった。
合併が帳消しになったのは外ならぬ映画のせい。
クロノトリガーってエニックスは関係あったのか?
堀井も鳥山もエニックスの社員じゃないのに
あー、いやいや
精神的な面で変に対立したりって言うことはないんじゃないってこと
ということはスーマリRPGの時点ではスクと任天堂の合併も夢ではなかったと!
あり得たんじゃね?津村さんも「スクウェアと合体したい」って雑誌でコメントしてたし。
481 :
名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 01:05:07 ID:1/lhwLJvO
まあ昔から仲の良い会社だったからな。
一緒にCESA作ってたりしてるし。
482 :
名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 21:37:59 ID:TayYBG5j0
おいおい、
このスレはFF7の時の衝撃を語るスレなんだろ??
大いに語ろうぜ!
FF7のオープニングでタイトルロゴが出るまでの
流れはゲーム史上最強だと今でも思う
ロゴが出た瞬間に流れるあのBGMは鳥肌ものだったな
484 :
名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 21:52:46 ID:nKE3A7h60
FFのOPで神だったのはFF3とFF4だな
俺の友人はFF3のOPがEDだと思ったらしい
逆にFF6のロボ兵が雪山歩いていくのは糞
SFCの斜め描写が嫌いなだけだが
出た時の衝撃もそれなりだったが、やった後の落胆の方がでかかった。
発表された時のインパクトはすごかったけど
実際は一枚絵にポリゴンキャラが歩くだけとなっててガックリした覚えはある
あれではMD版シルフィード以下やんけ、と
内容そのものは面白かったから問題ないけど
凄いんだけど
遊びづらい
そういうゲームだった・・・
これだったらTODとかの方が良いわと思った
488 :
名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 22:08:43 ID:nKE3A7h60
>>486 お前は頭良かったんだな
大概のやつは一枚絵をポリキャラが動く時点で普通にすげーと思ってたよ
489 :
名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 22:10:21 ID:K9xe15zA0
OPのパイプオルガンみたいなやつはやべぇなw鳥肌門。
みんな影の立役者、トバルNo.1を忘れてないか?w
>>488 まあ、俺も最初は感動したクチだ。
だが、後々、ポリゴン人形劇に見え始めた時点で、
愛が尽き初めていたな……。
>>488 俺も同じだったな。
単に、凄い時代になったんだな!って、某氏のような事思ってた。
ドット打ちの職人芸やら、2D絵の作り込み無しで売れるじゃんwwwと、
現在の国内サードの状況の発端になったんだなと気が付いたのは、
相当後になってからだった。
>>488 ていうか、1枚絵の空間を眺める感じがとても好きな俺。
仮想世界に浸れるっていうかね。SFCの延長って感じ。
今のRPGのリアルな3D空間で視点操作しながら歩く感じは、リアルすぎて仮想世界に入り込んでる気分が希薄。
俺的には、このゲームで
サターンvsPS1の勝負が決してしまったのが納得出来ない・・・
>>493 FF7発表はターニングポイントだけど
発表の前あたりから
PSがSSを引き離しつつあった
実際はスクウェアは勝ち馬に乗っただけだと思うよ
FF7出るまでにPS1には50万本クラスがバンバンでてたからな
里見の謎とかなww
497 :
名無しさん必死だな:2009/12/07(月) 21:41:50 ID:CJlH+Jkw0
ロックマン8がPSで発表された時も衝撃はデカかったなぁ。
>>495 それは「FF7発表からFF7発売の間」じゃないか?
FF7発表前にそんなに元気だったっけ?
つーか、FF7はたしかにそれそのものもインパクト大のソフトだったけど、
それでも、発表時の映像>>>実際に発売されたソフト、なんだよな。
あのころはまだプリレンダへの耐性とかない時期だったからともかく紙面のFF7のインパクトがハンパなかった。
背景が一枚絵なのってあんまないよな
500 :
名無しさん必死だな:2009/12/07(月) 22:13:32 ID:a2dg0v+s0
>>494 スペ的にSSよりPSだろスクの好みは
>>498 そもそもPS1のFF7あたりの動画は色数が256色かそこら(もうちょっと多いか)のえらい少ないもんだったと思う
PS1はあんまり衝撃は無かったな
店頭で鬼武者のムービー見たときが一番だった
PS1の発売一カ月前にバーチャ2がゲーセンで稼働して
度肝を抜いていた時代に、FF7ごときで驚くわけがないw
凄いとか言ってたのは
スーパーファミコンでしかゲームをやらないガキだけ
503 :
名無しさん必死だな:2009/12/07(月) 22:37:01 ID:a2dg0v+s0
>PS1の発売一カ月前にバーチャ2がゲーセンで稼働して
>度肝を抜いていた時代に、FF7ごときで驚くわけがないw
頭悪いなお前
ただの動画と今動いてるポリゴンの違いが分かるやつなんて
今でもそうはいないのに当時そんなにいるわけねーだろ
FF7の動画のが圧倒的に効果的
いやだからゲームに入れ込んでない奴らが
凄い凄い言ってたんだろうが
505 :
名無しさん必死だな:2009/12/07(月) 23:02:56 ID:a2dg0v+s0
SFCでじゃなくて普通にPSとかSS持ってたやつでもすごいすごい言ってたよ
ゲハにいる君みたいな連中ばかりと思うなよ
SS持っていたが、当時のネットであるニフティサーブでも、素直に大抵の人は「すごい」と言っていたよ。
それが普通の感覚だったと思うが?
で、アメリカとかの評判が見たくて、ニフティからコンピュサーブのアメリカのネットに繋いでみると、これが
なんと、「FF7 is Shit!!」みたいな意見が出て、それを擁護したり、逆にからかったりする書き込みが多くて
びっくりしたもんだ。まさに、便所の書き込み。
日本でも酷い書き込みは確かにあったが、会員制でもあることからそれほど酷い書き込みはなかった。
で、2chができると、それとまったく同じトコ日本にできたと思ったモンだw
ゲーセンのバーチャ人口とFF人口のどっちが多いと思ってんだろ(´・ω・`)
509 :
名無しさん必死だな:2009/12/07(月) 23:37:33 ID:a2dg0v+s0
それでもバーチャ2をやってたやつの何分の一かはゲームをやってるというより
オサレの一部としてやってた感があるな
しかもその一連の流れが迷走とまではいかないレベルで保たれてたところに強みがあった
なので、PSとSSの仕様さえ逆であればSSの天下だったかもしれんな、と
土星ってバイオの移植にも四苦八苦して2は移植断念したんだっけ
バイオ1が移植できて2が移植できないと考えるのがよーわからん。
バイオ2ってそんなに凄い技術使われたゲームだったっけ?まーそれなりに楽しめたけど。
まさか、パイオツ?
パイオツの制限がなかったのがSSだよな確か
>>494 それって生産出荷で行ったぜ100万台とか、大法螺吹いてた頃?
514 :
名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 00:11:51 ID:V7PkWtqZ0
PSの売り上げ、DQ7が一位、FF8が二位、FF7が三位だから究極のFFは8
515 :
名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 00:13:31 ID:6IvCXF1R0
俺FFって7だけやった事無い。
特にアンチってたわけでもなく、単に別のゲームにアホほどハマッてただけだけど。
516 :
名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 00:16:51 ID:V7PkWtqZ0
>>515 今やるとがっかりというかかわいそうというか、FF7から9はほんと厳しい
逆にFF4から6はスーファミ版を今やっても十分できるもんな
ドット絵は偉大だ
517 :
名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 00:19:18 ID:n/NqX2pMO
ホント
何この醜い画面
みんなそう思った
518 :
名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 00:19:24 ID:hmpjLesXO
俺はFFやらずにバイオばっかやってたなあ
あの頃はPSやSSとか機種の普及率とかは全く興味なかったが
いろいろあったんだな
>>518 とりあえず当時はゲーム批評とファミ通を読むのは常識だったろ
週刊誌までもがとりあげてたくらいだからな
江川達也も絶賛してた記憶がある
江川達也が絶賛したから何なの?
メガドラのタルるートは名作だけど
江川達也が絶賛すると夢オチになるんだよ
ほらFF7も夢オチみたいなもんじゃん
召喚獣の演出時間がやたら長いのも居るし
かえって、キャラのちからを最大値まで上げて戦った方が手っ取り早い。
あのクソ長い召喚魔法はうざかったなw
バハムート改ってなんだよw
とか突っ込みどころ満載だったけど、PSでやるゲームがそれだけだったから、
一応やり込んだ思い出がw
525 :
名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 05:33:45 ID:V7PkWtqZ0
FF7のときはそれでも召喚はメインじゃなかったからいいが
FF8のときは普通にプレイする場合初心者だとどうしても召喚メインになりがちなのに
あの擬似ムービー見せられるという苦痛、
しかも製作者が「(毎度ムービー見せられる苦痛は)難易度を下げる代償」とか言ってたのがもうね
ガキの頃、凄い欲しくてプレステごと買ったのにクリア直前で飽きて積んだ。つまらなすぎw
その次に買った新スパロボ以下のクソゲーだった
所詮アニヲタ御用達プリレンダ詐欺ゲーだろ
528 :
名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 06:24:55 ID:V7PkWtqZ0
当時FF7やってた層はアニオタとは違うだろ
一般人的ゲームファンレベル
今のアニオタってのはアニオタって時点で半分萌えオタみたいなもんだしな
プリレンダが受けてたな
スーファミドンキーコングが300万本だし
それプラスリアルタイムポリゴンにハイクオリティポリゴンムービーなんかやられたらもう
みんなティファのおっぱいに夢中になってたなあ
>>528 やった人間の層は広いな。
で、一般人&ゲヲタは「何このゴミカス」とブチキレ。
今で言うニコニコにいるような底の浅い消費系アニヲタどもだけ絶賛って構図。
何このゴミカスとFFファンをぶち切れさしたのは確実に8
7で乗ってプレーヤーを獲得しておいて8でいきなりドボンw
>>528 あの巨乳ボディコンはまさにオタク界の産物といっていいだろw
いまだにエアティファだの論争が絶えないそうだし
ほんと7のオタ属性は濃すぎるわ
>>533 あれ野村の趣味全開のデサインなんだっけ?
>>534 ティファが理想とか語ってたらしいが
デザインに関してはどうだったのか微妙なところ
同じく理想と語ったリノアとは胸のサイズで大きな矛盾があるからなぁ
特に野村はFF7の絵は嘘(笑)とかいって信者どもの反感買ってたり
FF8や10の絵を見る限りはどっちかっつーと貧乳好きな感じだ
536 :
名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 07:49:54 ID:V7PkWtqZ0
性格も考えるとティファの性格は凡庸というか記憶に残らないし
リノアの性格に関しては野村がかなり入れ込んだという点から
全体としてはリノアのが近いんじゃね?
なんにせよ(ティファ)、リノア、ガーネット、ユウナとやってきた青木さんがいなくなったから
FF13は男女になってしまったんですね
あの頃は花売り=清純イメージだったが
歳とってあの世界観での花売りって歴史的には売春婦って
要らん知識が増えた分 今やったら感想が違いそうだ
今リメイクされたら スレに
売春婦がヒロイン ピッチ死亡のFF7なんてスレが立ちそうだ
>>537 ただあのキャラはどちらにも取れるよなぁ
売春婦が立ってそうなとこで空気読まずにほんとに花を売ってるか
もしくは売春行為の意味がよく分からずにほんとに売春してるか
なんにせよ逝っちゃってることには違いないが
まぁ上っ面だけ構造持ち込んだところでどうにもならんわな。
むしろ反吐が出るってのが大方の反応だろ。
それよりもティファの格好はありえないよな
欧米のRPG(最近は日本のもだが)の女の肌の露出もありえないが
8あたりから主人公達がやたらシルバーアクセジャラジャラ着けだして
ソレと同じ形のアクセやジッポ、ペンスタンドを
およそ小中学生が買えない値段で通販してんのファミ通で見た時は何か悲しくなったな
>540
欧米のはいいんでね?
男だって腰ミノ一丁で大剣振り回したりとかしてるし。
543 :
名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 22:28:57 ID:V7PkWtqZ0
欧米か
FFは7くらいのローポリが想像力で補完できてちょうどいいな
FF13とかマネキンすぎて逆にリアルじゃなくなってる
はあ?FF7は良かっただろw
そうじゃないと、あのクソゲーのFF8があれほど売れる理由が分からんw
叩くのも良いが、評価すべきモノは評価するべき。
546 :
名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 22:34:16 ID:TO2XWUAkO
7は野村の力はそんなに強くなかったからいいキャラクターもいた
ナナキとかシドとか普通にかっこいいだろ
神羅(笑)の面々も、あの頃だからハゲやラードデブや面白いキャラがいた
今やったらホストクラブになるよ
547 :
名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 22:38:54 ID:V7PkWtqZ0
>>544 それFF6と7でまったく同じこと言われてたぞ
まじ吹いた
>>545 8は恋愛もので売れたってのはまじであるよ
RPGなんてほとんどやらん層も買ってたっていう
ナナキは厨二
シドはDQN
ヒロインはオタ狙い
主人公も厨二
まともなのはバレットくらいだったな
>>544 同意
あの頃は野村もまだ良い感じのスパイスだったわ
スパイスとしては良かったんだけど主食には無理
550 :
名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 22:43:59 ID:V7PkWtqZ0
ヒロインはメンヘラで時代を先どってたじゃねーか
てかエヴァがなかったらどんな作品になってたんだろうな
551 :
名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 22:44:31 ID:TO2XWUAkO
バレットのがDQNだろw
そのほかは同意
7のシドはかっこいいよ
俺はやったことのあるFFのシドの中では一番好きだね
7以降クソみたいなシドしかいねーけどw
キャラ名をフルネームにしだしたの7からだっけ
どいつもこいつもDQNネームばかりで参った
>>552 FF4あたりでは、すでに確認されてるな。
>>553 それってDS版出す際の後付けとかじゃないの?
はぁ?
7のシドとか歴代最低のカスキャラだろ。
作ってる連中が飛行機、艇はおろか車やバイクにすら興味ない連中ばっかりで
上っ面で「飛空挺好き」とか語ってるのがモロバレ。
てめぇの艇のエンジン勝手にジェットに乗せかえられて大喜びとか
本当のメカ好きだったらぜってぇありえ無い話だろ。
556 :
名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 23:51:08 ID:V7PkWtqZ0
>>554 カインハイウインドのフルネームを知らないガキめが
FF4から
寺田さんがやめてるんだよな
558 :
名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 23:53:59 ID:V7PkWtqZ0
>>557 ああ、そうね
でもFF4でも匂いは残そうとしてるよね
FF5以降はまったく見られないけど
いつから登場人物が全員Gacktになったんだよ
寺田さんは
ゲームが面白くなるためのシナリオを書いていたような気がする
ゲームの為のシナリオって
ただ、シナリオ書けばいいってもんじゃないんだよな
FF3は深かったけどファミコン版でどれだけの人がその深さに触れられたか謎
DS版だとそういう部分が希薄になってるし
冒頭のキャラ設定とか
物凄い勢いで台無しにしてたな
幸い、後半は薄れたけど
女がいるとかどういう冒涜だよとか思ってしまった
全員が王女に恋するのがいいんじゃないか
あくまで噂という前提で聞いて欲しい
…3DSのシナリオ、アレでもまともにしたらしい
エッジワークスが上げてきたシナリオの大半を、浅野がカットしたそうだ
ルーネスとエリアの悲恋なんてのもあったそうだが、当然の如く没
そもそもなんでエッジワークスに依頼したかが謎でもあるのだが…
ここの手掛けるシナリオは、原作設定ガン無視するしな
>ルーネスとエリアの悲恋なんてのもあったそうだが
ああ、あの冒頭の流れだとありそうと思った
でもファミコン版自体でも希薄だったザンデが悪に堕ちたあたりを
DS版でもうまく描けてなかったよねぇ
攻略本あたりでは掘り下げてたけどそれ読んでなかったら分からんこと結構あったわ
>>564 まあー
なんとなく想像はつくなー
ドット絵の再現とか
技術的には大したものだった思ったし
衝撃的だったけど
エアリス死んだことぐらいしか記憶がない
ゲーム自体がそんなに面白かったという記憶がない
しまった
途中送信してた
技術的には大したものだと思ったから
そういうところが惜しかったと思った
特にwifiの追加要素は要らん
569 :
名無しさん必死だな:2009/12/09(水) 00:57:51 ID:3alciyYk0
FF3のポリゴンキャラははじめはすごいと思ったが
サガ2まで引っ張るといい加減食傷気味っていうか、
FF5とかはWiiで出してくれと思ってしまう
570 :
名無しさん必死だな:2009/12/09(水) 01:02:55 ID:LYsIXmrb0
俺のFF7は発売前のCMがピークだった
いざやってみると「あれ・・・」って感じ
571 :
名無しさん必死だな:2009/12/09(水) 01:04:44 ID:3alciyYk0
俺はFF7のOPの後に見たのがラスボス
だから「え? こんなんがラスボス?」と
FF6のケフカで苦労したクチだから、
FF7のラスボスの弱さには拍子抜けしたわw
もうすこし歯ごたえが欲しかったなー
ってかこのゲーム、ミッドガル出るまでが本編だと思ってるw
あとはおまけw
>>572 なんかわかるわー
何回やり直してもミッドガル出て近くの村でクラウドの長話聞いた辺りで飽きる
574 :
名無しさん必死だな:2009/12/09(水) 01:15:59 ID:LYsIXmrb0
思い出した
ミッドガル出るまでが物凄くダルかったな
ででフィールドでもう満足感が襲ってきたっけw
ミッドガルだけで結構ボリュームあったんで
外の世界はどんだけ広大なんだとワクワクしてたら
意外と狭くてガッカリした記憶があるな
あと、ようやくミッドガルから出て
これから本格的に始まるんだなって時に
やたら長いクラウドの昔話を聞かされて苛ついた記憶も
576 :
名無しさん必死だな:2009/12/09(水) 01:27:54 ID:SFNPUkN6O
どうやったらケフカで苦労出来るんだよ
577 :
名無しさん必死だな:2009/12/09(水) 01:30:31 ID:3alciyYk0
>>576 ケフカはレベル低いと瞬殺されるときあるよ
バニシュデス抜きのガチ勝負でも苦労した覚え無いな
まあ、最近のFFはラスボスすんなり倒せるような難度に押さえてるよな
その代わり寄り道要素でガチバトル楽しめるようにしてある
579 :
名無しさん必死だな:2009/12/09(水) 01:35:00 ID:3alciyYk0
ff3から9までで一番強いのはゼロムス
HPがないと無理
てかFF4の攻略見たら「リディアは頃しとけ」って書いてあんのなヒドス
ケフカは一撃で9999ダメージ技とかHPを一桁にするやつとかなかったっけ?
あれであっさりあぼーんするときあったかと
FF6レベル上げすぎて楽だったなw
友達がケフカとギリギリでそのデータやらしてもらったわw
HP一桁にする技だっけ
まあ、比率としては用意周到なプレイヤーが多いんだよ……
ラスボスでリレイズとリジェネは基本だし
そこら辺の備えが無い場合は勇み足って言われてもしょうがない気が
583 :
名無しさん必死だな:2009/12/09(水) 01:42:22 ID:R4ppwSJiO
FF3の全員瀕死になるトルネドに比べればヌルいもんよ
584 :
名無しさん必死だな:2009/12/09(水) 01:45:40 ID:3alciyYk0
FF8のラスボスの防御力がなくなるメルトンと
ラスボスも倒せるジエンドが最強
だからFF8はもっと評価されるべき
いや、メルトンはちょっとバランス壊してたけど
>>579 5人目の控えキャラにロックを持ってくる
強制退場で、ロック登場
こころないてんしでHP1に
バリアントナイフ二刀流乱れ打ちで、79992ダメージ
ケフカあぼーん
歴代最弱だと思うけどな、コイツ
586 :
名無しさん必死だな:2009/12/09(水) 02:07:30 ID:3alciyYk0
>>585 FF5ラスボスはなんとかソードという二回攻撃できるやつとみだれうちだっけ?
あれで一ターンで8回攻撃できるしなぁ
基本的にFF5はかなり弱く感じる
FF7もだらだらやれば勝てる
FF8は上記のメルトン使わないと結構硬い
FF9はよく覚えてないがつらくはなかったかと
よってケフカにはそんな卑怯な手を使うな
サガ1でチェンソー使うようなもんだろそれは
>>17 当時雑誌のPiaキャロ2の攻略記事で萌えてたの思い出しちまったろーが
ぶっちゃけ4以降のFFは初回から攻略本見ながらの超効率プレイしてる奴と
(下手すりゃネット一般化後、エミュ+攻略サイトガン見+チートなんて奴も…)
ゲーム無い情報だけでプレイしてる奴のマップたるに分かれるから
難易度だバランスだのの話はたいてい無意味ってーか、
カンニングボーイどもが調子こいて俺つえー自慢するだけで馬鹿馬鹿しい。
ソースは
>>585
×マップたる
×地図樽
×地図マップ
○まっぷたつ
逝こうよみんなで微笑みながら…
>>逝こうよみんなで微笑みながら…
風が……風が出てきたな
>>588 俺がFF6やったのは、リアルタイムの話だぞ
ゲーム内情報だけで、それくらい出来るわい
13も楽しみだなー^^
7のフィールド大好きだった
8は八頭身キャラの頭が森を突き抜けた瞬間諦めた
>>591 初回プレイで「こころないてんし」って攻撃をケフカがしてくる事とその効果を知ってて、
それに対してきっちりロックに所定の装備&所定のポジションつけて待機させておいたのか。
完全にエスパーだなwww
>594
いや待て待て、別に>585は「初回プレイで」とは言ってないぞ。
初回では何が何だかわからんうちにゲームオーバーになっても
何度も再チャレンジしていけばだんだん敵の攻撃パターンはわかってくるし
対抗するにはどんな装備や攻撃パターンをすればいいかってのはだんだん見えてくるはずだ。
まあそれでも>585はフカしすぎだが。
情報集めてプレイした感想として
ぬるかったとか言われても困る
ケフカの攻撃パターンはともかく
バリアントナイフ二刀流で乱れ打ちなんて、簡単に分からないか?
普通にやってたらわざわざそんなもん装備しねぇだろ
>>598 何故?
別にHP1じゃなきゃ強くない訳じゃないし
戦闘中はHPが減ってくもんだから
HPが多いほど強いアルテマウェポンより強いと(当時)思ったけど
HPMAXでも6000は出たろ、あれ
もういいよw
601 :
名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 01:51:23 ID:LIvHatbi0
でも俺もFF5ではレベルは高くなかったが
こういう組み合わせで戦うと楽に戦える(相手のHP削れる)ってのは学習してたな
チキンナイフだっけ?+乱れうちとか銭投げとか青魔法とか
だからそいつはFF6をそこそこやりこんだのかもしれんよ
そういうのって言い繕うほど怪しくなるんだぜ
情報無いと一番詰み易いのは2じゃないかな?
両手持ち+源氏防具とかで固めてるとボスすらたどり着けない
あとは、気づいたもの勝ちの世界でもあるからな
その辺は個人差があって当然というか
ただ、チキンナイフとブレイブブレイドの
知らなきゃ一方的な損みたいななのはどうかと思うけど
605 :
名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 01:57:56 ID:LIvHatbi0
>>602 >601である俺に言ってるなら>586だぞ俺は
7よりツレんちで初めて6見たときの衝撃は忘れられん
以降、あのような衝撃はモンハンまで味わってねーわ
ほんとつまんねーゲームばっかだ
他をつまんねーゲームばかりというくせに6で衝撃ってどんだけ時代飛んでんだお前はw
>>603 回避率と魔法防御が全てだからなありゃw
>>555 > てめぇの艇のエンジン勝手にジェットに乗せかえられて大喜びとか
> 本当のメカ好きだったらぜってぇありえ無い話だろ。
お前の言いたい事は凄くよく判るぜ
FC時代からずっとFFやってきたけどFF7は確かに衝撃的だったよ
でもそれが面白さに繋がってるのかというと疑問だったけど
ただ凄かったことは凄かった
611 :
名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 04:33:20 ID:R8FylInM0
てことで最強ボスはゼロムスでFA?
バリアントナイフなんて攻略本も噂も聞かなきゃ知らないっつの
そもそもロックすら仲間にしてなかったね
最強魔法はフレアとメテオ止まりだったし
後こころなしてんしは強制的に1にする技だ
FF5ではガキの頃はメテオとバハムートのメガフレアばかり使ってて勝てなかったが高校生位の時にまたやってあっさり両手持ち+まほうけんで勝てた
7のナイツオブラウンドはいくらなんでもあんまりだと思った
8を見たときは・・になったわw
>>1 そうか?
俺は腕が変だなーとしか思わなかったけど。
615 :
名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 07:11:14 ID:A844fniRO
今やると7はザキザキだしマップも不親切で堪えられないけど
6は「丁寧に作ってあるなぁ」と感心するわ
敵も味方も動く、というのは確かに衝撃的だったかもしれん
召喚なんかも随分と驚いた気がする
>>1 FF7より同時期に出たPC版のUNREALの方が遥かにびっくりした。
やたら6が持ち上げられているけど、絵音以外はどうでもいい内容だったよ
戦闘もすげー大味だったし
619 :
名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:35:23 ID:MAbX24oq0
俺はこのスレでFF6叩く派
FF7も好きじゃない
FF5とFF8は戦闘にはまれる
FF4は物語でなんとか戦闘こなせる
FF3は物語はいいが戦闘全体のバランスが悪い
FF9はどんなんだか覚えてない
FF7出た当初か。
ムービーは綺麗だなと思ったけど
フィールドのポリゴンひでぇw
戦闘テンポ悪いw
なんでアークやポポクロみたいなドットにしないんだw
せめて戦闘の時だけポリゴンにでもすればいいのに、ワイルドアームズみたいに。
そんな感想。ちなみにゴールドソーサあたりで画面が見にくすぎて投げた。
621 :
名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:46:20 ID:MAbX24oq0
フィールドも全部2D1枚絵でよかったんだよね
でもあのフィールドを作っておかないと後々の■RPGに影響があったろうしねぇ
あとなんかボス話が出てるから話題に上がってた4,5,6の俺の思いで。
FF4=普通にラグナロクとかの武器取ってたらレベル的には全然余裕だから問題なかった。
タイムアタックを始めたらビッグバーンでセシル以外死亡(カインとエッジにバーサクかけるためカインも死亡)んで、セシルはすぐにリディアにレイズ
リディアはすぐにアスラ召喚→それで全員にレイズが出なかったら全滅。そんなんでも勝てた。レベル覚えてないけどリディアの一番強い攻撃魔法はバイオだった。
FF5=銭投げしてたらなんか全部死んでた。オメガとかシンリュウは全クリ後に倒した。ゴゴも全クリ後に普通に倒した。動かないとか気付かなかった。
FF6=かいでんのあかし+げんじのこて持たせたマッシュさんの8回攻撃ですべてなぎ倒してた。
623 :
名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:55:50 ID:MAbX24oq0
>>622 攻略見るとケアル系の回復力を稼ぐためにリディアは頃しておくのがいいらしいよ
リノアは頃しちゃダメ! 絶対!
FF5は複雑なだけに抜け穴結構あったよね、FF5も剣とアビリティの組み合わせで8回攻撃あったかと
>>623 いや、低レベルで突っ込んだらリディアのアスラでの全体復活なかったら当時の俺は越せなかったんだw
625 :
名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 01:02:35 ID:MAbX24oq0
しかしFF4のラスボスはほんとに強かったというか、
FF4って抜け道的要素が少ないよねぇ
FF3なら忍者+手裏剣とか絶対的に強い攻撃があるもんだけど
FF4は気長にジャンプジャンプでビッグバーンをいかに耐えるかっていう
あれがまっとうなんだろうけどね
面白かったっちゃあ面白かったんだが、やたら現実に近づいた設定に萎えたなぁ。
新羅カンパニーってwみたいな。今だってそうだけど、スクエニには今一度剣と魔法のファンタジーを作って欲しい。
現実とは掛け離れた物語がやりたいんだよ。要は、野村イラネ
>>625 FF3もきつくね?ラスボスははどうほうのみ。しゅりけんは地味に高い+忍者解放時は熟練値の問題で俺は一人忍者にしただけだったし。
最初全クリ時のPTはナイト、魔剣士、忍者、賢者だったよ。
FF3の辛いとこって回復魔法を全体にすると回復量が恐ろしいほど低下することだと思う。
>>626 FF6で厨二病が発症しかかって、
FF7で厨二病全開しやがったからな、FFはw
そもそもFF6はキャラが多すぎてイライラ。
好きなキャラだけ育ててたら後半のパーティ分裂でさらにイライラ。
そりゃキャラを全員使わせたいのは分かるが・・・
FF7はエアリスが死んだとこなんて呆然としてたわw
なんだこれwみたいなw
あのやっすい演出で思わず笑ったわw
>>627 3のつらいところは
古代の民の迷宮とクリスタルタワーの難易度が恐ろしく違う
クリスタルタワーからラスボスまでセーブポイントが無い
という所だと思う
暗闇の雲(二戦目)が初見殺しってのもあるけどね
バハムート(一煎目)の対処法が分からずに、延々戦い続けたのはいい思い出
当時の俺には、ボスから逃げるなんて発想は無かった
>>628 どこまで本当か知らんが
野村がダブルヒロインを思いつきでねじ込んだせいで、シナリオ書きが泣いたらしい
後半のプロットがメチャクチャになったとか
中二病が暴露されて廃人になる主人公は前代未聞だったなw
原典のFF7のクラウドに関しては嫌いじゃないぜ
エアリスも下手に生き残ってビッチ扱いされるよりは幾分マシだったかと
>>626 ガワだけ現実っぽい設定持ってきてるくせに
重役会議で変なおっさんが机の上でぴょんぴょん跳ねてたり
まったく統一感の無いイカレた会社だったな。
あの神羅とかいう会社は。
632 :
名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 07:29:59 ID:MAbX24oq0
>>626はFF11(よく知らんけど)のオフライン版がいいんじゃね?
>>627 確かに熟練度は謎だな
ちなみに俺はファミコン版は忍者忍者導師賢者
導師がいるのは猫耳だからである
しかも俺の名前である
>>628 君がFF8をどう思ってるか知らんけど俺はff6/7より高評価なんだよなぁ
スコールとリノアは笑って見過ごせばいいじゃん
FF6は中二臭いじゃん FF8は突き抜けてるから気にならんのよ
「嫌 FF8>FF7>FF6 まし」、の順でFF8の未来なんだかよう分からんグラは嫌いだが
633 :
名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 07:30:12 ID:MAbX24oq0
>>629 先生にサブキャラの言うことは聞くように言われなかったか?
「いいか?ぜったいだぞ」とか言ってなかった? デッシュかっこいいよデッシュ
>>630 中二病というより一人ブレードランナー的な何かだな
以前もここに書いたがエヴァがなくてもこの物語(雲君の記憶捏造)だったのか気になるわ
あと流れ的に人型の古代種は全員頃すと思う、なんとなくだが
どうでもいいがエアリスの父ちゃんの名前「ガスト・ファレミス」てファミレスガストだろwwwww
>>631 某スチームパンクをパクってかつ漢字多用、会社という概念をRPGに持ってくるという
いろんなサブカルのつぎはぎでできてるからねえ
でもあれは中二的にはなかなかの完成度じゃなかったんじゃないでしょうか
漢字はさすがにいやだったがFF8の近未来グラよりはまし
FF5みたいな歯車世界が好きだわ
てか全レスきもっ
634 :
名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 07:31:14 ID:MAbX24oq0
一人ブレードランナーていうか「俺の邪気眼がまたうずくぜ」レベルか
FF7のストーリーは厨二病を克服する物語とも言えるようなものだったはずなんだけど
何故かACでクラウドは元に戻るどころか悪化していた
>>564 噂じゃなくて実際にテキストデータとして残ってる
没アビリティや没アイテムも大量にある
弘道おにいさんが作るときに坂口に連絡とって
坂口がなるべくそのままがいんじゃね?って言ったため
製品版は出来る限りオリジナルの感覚を保ってた
連レスごめん
>>633 もともと企画されてたSFC版FF7では
舞台背景が1999年のNYで、主人公が熱血刑事だった
と、北瀬が誇らしげに語ってた
こいつのセンスは今も昔も変わってないんだな
638 :
名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 16:00:24 ID:tI/Hurrv0
懐古スレ乙です。
ところでみんな、FF13買うの?
639 :
名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 16:01:39 ID:MAbX24oq0
もうじき妻の出産を迎える熱血刑事クラウドは
新相棒でもうじき定年のシド・イカリヤと新しく組むことになる
そこには同一人物と思える猟奇殺人が
果たしてセブンの意味とは?
そして殺人鬼セフィロスの最後の殺人とは?
これで行こうこれで
>>638 7までは楽しめたけど10,10-2辺りは惰性でやってた。12は結局買わなかった。
13も本体買わなきゃいけないから、正直買う予定無い。
もうFFの為に5万円出す気力がない(´・ω・)
641 :
名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 16:23:51 ID:3KLoNrLb0
9は当時いまいちだったけど今やるとそのよさがわかる。
10は不満だらけだった。
12は世界観よかったんだけど
おそろしく眠いゲームだった。
途中でやめた。
13は買わない。
>>638 10-2.11以外はクリアしたけどハード買ってまではなぁ・・・
てか10-2は連れに借りて開始30分くらいで投げた初めてのFFだった。あれはないわ
>>641 あぁ同じだわ、12は眠くなるね。OPとかシステムに不満はないんだけどなんでだろ
>>641 9の何がいい?
ちなみにFF10発売後にPARで戦闘力上げてやったから戦闘に関しての良さはまったく分からんが
>>642 エンディングだけ見るといいらしいよ
PSってトゥームレイダーってイメージがあるな
当時はN64でマリオ64やってたからおれは手はださなかったんだが・・
9は昔やろうが今やろうが戦闘のロードと糞テンポで糞
FF12はマップが広すぎて、移動がかったるいのがいかんかったなw
リアルにするとあんなもんなんだろうけど、
セーブがいつでも出来るワケじゃなかった(っけ?)からさらにだるくなる。
だけど、俺は好きだった。
>>644 戦闘はつまらんな
まあストーリーが素直なところだろうかね
愛とか命とか、永遠のテーマは若い頃は陳腐に見えるもんさね
649 :
名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 01:51:44 ID:5S5usqM70
ビビはともかく孫悟空はなんかもういい加減秋田っていうかね
あと数年で死ぬ運命ってのがなんとも
そういえばクラウドも孫も立ち直りがいい加減だよな
650 :
名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 03:04:01 ID:l8lZYnzUO
7は確かに衝撃だった
体験版のリヴァイアサンにまず衝撃を受けて
製品版でフィールドに出た時にもすげぇぇぇってなった
意味もなく砂浜のあたりとか隅々まで感動しながら歩き回った
しばらくして慣れてきたら、3Dでリアルになったせいで防具が腕輪だけになったんだとか
武器が全部各キャラ専用になったんだとか、不満が多くなってきたけどな
世界観は正直ああいう近未来風は好きじゃないが
ただメカメカしいだけじゃなくて、そんな中での魔こう(なぜか変換できない)の光が
すごく幻想的で惹かれた
7は衝撃が醒めると自分の中でシリーズで中の下ぐらいになったが
9は俺も当時から大好きだ
確かにロードやらもっさり戦闘やら敵の同時出現数やら不満はあるが
エンカウント時のロードは久々のデデデデデデデデというイントロのおかげで気にならなかったw
あれを聞くだけで懐かしくて嬉しくなってたからな
9はリメイクしてほしいFFナンバーワンだなあ
上に書いた不満はハード性能の向上で解決できそうなものばかりだし
651 :
名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 03:08:05 ID:0egvkChA0
PGR3の衝撃が凄かった
652 :
名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 04:01:29 ID:4PMIl/AO0
FFといえば戦闘音楽があついだったので
7が出た時はなんか・・・あれ・・・え・・・いやオーケストラみたいです・・・すげえ!
と無理やり自分を納得させようとした
若かった
653 :
名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 07:27:31 ID:CmVQN+YWO
[をやった時まだ中学生だった
思い出補正で神ゲー
>>652 いまだにあのイントロが無い戦闘曲を持ち上げる馬鹿がいるのが不思議でならない。
655 :
名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 07:57:26 ID:aYRuhPOw0
ゲーム内容より■が図に乗って業界かき回す時代の幕開け
先鞭をつけた作品という印象だな
そしていきなり8みたいなとんでもないウンコ落としたしなw
この時はよくデジキューブの世話になったよw
待ち遠しくて朝5時にコンビニ覗いたり
まだ売ってねぇよw
7をやって召喚獣すげーとか言いつつそれなりに楽しんだが
ああいうのは1本やれば充分だと感じて8以降はスルー
PS、PS2でここまでRPGが幅を利かせるようになったのは意外だったな
659 :
名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 09:20:55 ID:5S5usqM70
>>658 他が売れなくなっただけ
あとまともな3Dアクションを作る技術もなかったし土壌もDC/PS2になるまで64を除いてなかったし
いまだに12年前の7をクサしてゲーム通気取り、がいるくらいだからなあ
>>1 確かに7が出た時の衝撃は凄かった
何しろそれまでのFFは全て面白かったんだから
7も当然そうだろうと思っていた
FF7になって戦闘勝利のファンファーレがちょっと変わってしまったのが非常に残念だった。
あーいう細かいところの変更がFFファンの反感を買ったりもしたりして・・・
FF7は今でも、面白かったと思うな。
マテリアシステムよかったよ。いろんな組み合わせ見つけて一人で何回も攻撃させたっけ。
ストーリーも暗い感じで個人的にはよかった。厨二ストーリーなんて言い出したら、RPGなんてどれも妄想の産物だからね。
チョコボレースとかも初回プレイ時はいいチョコボ出すためにがんばったもんだ。
逆に絶賛されてる9はどうもキャッチコピーにだまされた感が強かった。
昔のFF、クリスタル再びとか煽ってたけどまったく関係なかったww
あのキャッチコピーなかったら素直に楽しめたんだろうけど、最後までいつクリスタル出るんだろうって
期待しながら進めてクリアしたあとがっかり感あったよ。
664 :
名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 22:16:28 ID:5S5usqM70
>>663 ここ読めばわかると思うが全然絶賛されてない>9
FF7は衝撃的だった 主にティファが 性的な意味で
同時期に出たグランディアの戦闘を未だに超えられないFF……
(12除く)
三頭身キャラのせいで未完成品って感じがした点がな
可愛いデフォルメでもないし、等身高い方とのギャップがまた・・・
668 :
名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 22:33:34 ID:5S5usqM70
映像にこだわるならムービーシーンの
キャラの頭身は全部統一してほしかった。
670 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:10:43 ID:SAOXyfmu0
>>あのキャッチコピーなかったら素直に楽しめたんだろうけど、最後までいつクリスタル出るんだろうって
期待しながら進めてクリアしたあとがっかり感あったよ。
俺現るww
いやホント、最後の最後に申し訳程度だったね。クリスタル。
あれはDQ7と発売時期が重なったせいで発売日を前倒ししたのが原因だと思ってる。
他にも中途半端っぽい箇所が多かったし。
あと半年ぐらい発売日を延ばして作り込んでいれば
FFシリーズ最高傑作になったと今でも思ってる。
戦闘ロード時間はシリーズ最長。
FF7の頃は単に日本人が鎖国の情報弱者で無知だっただけ。
Unrealとか知っててやってたのは英語サイトから情報集めて
英語読めるハイゲーマーだけ。
あの頃googleなんて高性能な検索も無いからね。
今みたいに日本語のゲームサイトに紹介とかされない。
まあ有志が日本語のHP立ち上げてたりしたけどな。
でも高性能な検索がないから結局かなり調べて知らなきゃ無理。
しかしゲーム雑誌ではなくPC雑誌見ると載ってたか。
ベンチマークとか高性能PCのネタに最適だから。
>>654 あれはあれでよかったろ
6以前みたいにすぐ戦闘画面がでるわけじゃなかったし
673 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:24:52 ID:NOjZZybF0
>>670 別にそこまで極端には思わんけど、物語は前半は丁寧なのに後半投げやりになるなとは思った
>>671 ところで当時ゲーム批評読んでた?
これは本当に、ゲーム新世代を感じたな
思えば、ここから進化してないな
>>673 読んでないよ。
俺はその頃からネットで情報探して新しい洋ゲーしかしなくなった。
日本のゲームマスコミに失望してたから。
そのゲーム批評なんてのもUnrealとかHLが話題の中心じゃなかったろ。
676 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:31:34 ID:NOjZZybF0
読んでないんじゃ
>FF7の頃は単に日本人が鎖国の情報弱者で無知だっただけ
なんて知ったかとしか
>>676 いいや 自分の周りのゲームする連中誰に聞いてもUnrealやHalf-lifeを知らなかった。
間違いなく知らない奴が95%を超える。
その証拠にちょっとゲームに詳しそうなあんたも知らないだろ。
当時やったの?
当時どこのサイトで情報集めた?
Unrealのタイトル画面ってどういうの?
答えられないなら知らないって事だよな。
678 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:39:09 ID:NOjZZybF0
>>677 知らないよ。
俺はその頃も今も基本的に洋ゲーはやらない。
日本のゲームのわびさび最高。
UnrealとかHLなんて誰も知らないゲームを一人もくもくとやって虚しい青春を送ったのかい?
>>671 海外だってFF7はシリーズ最高売上じゃねーか
680 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:39:48 ID:NOjZZybF0
681 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:42:26 ID:NOjZZybF0
>>678 ほらね。
鎖国のおかげで情弱が日本のゲームが最も綺麗だと勘違いしてたわけだ。
FF7のグラすげえって言うのはまさに情弱で無知だっただけ。
知ってたらどこが凄いの?ってなるわけだ。
今情報化社会がより進み、情報がオープンであるからして
もっとすごい物がある事を知ってしまっている。
ハーフライフやカウンターストライクをリアルタイムでやった事は
虚しいどころか誇りだよ。
このクラスのゲームを覚えたら和ゲーを馬鹿にする気持ちは当然芽生える。
洋ゲーのレベルを知ってしまい今のFF13を見る目のようにね。
FF7の頃は知らなかっただけ。
FF13だって洋ゲーを全く知らなければ凄いグラで世界一と感じたんだろうな。
それ以上の物を国内には知らせない。鎖国であれば。
683 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:49:35 ID:NOjZZybF0
>>682 だからさぁゲーム批評ではちゃんと
「FF7はムービーだけすごくて一枚絵の上をポリゴンキャラが歩くすごくないゲーム」
とかちゃんと言ってたわけよ
君のそのなんとかってゲームはすごいかもしれないけど、
時代を共有できなかった君はなんかかわいそうですらある
>>680 回答そのものだよ。
「ゲーム批評」自体が鎖国情報の中で云々かんぬん言ってる情弱誌じゃないのかい?
海外ゲーム知ってますか?Unreal知ってます?
あれに比べたらFF7のグラなんて糞ですよ。
こう書いてあったんなら見直すけどね。
>>681でも証明されてるが日本人はUnrealの存在を知らないレベル。
これは今で言うならCoD4やMW2を知らないに等しい。
凄まじい鎖国であり日本人はそれに操られた情弱だった。
インターネットが発達しなかったら今でも過去のPS宣伝方式は通用し
FF13は世界最高のグラのゲームと日本のゲームマスコミ界ではでっち上げられて
君らはまんまとそれに乗っていただろうな。
685 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:54:20 ID:NOjZZybF0
>これは今で言うならCoD4やMW2を知らないに等しい
安心しろ
俺はその二つ知らん
今冬だとFF13とマリオくらいしか知らん
だから今のゲハ見てもあまり面白くない
686 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:55:40 ID:NOjZZybF0
こいつは「10年前原始人だった今現代人」を相手に戦いたいのだろうが
俺は今正に取り残された人だから君が戦う相手というか場所は間違ってるのだよ
Unrealはゴミグラフィックだよ
688 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:57:32 ID:ociYNmK70
なんかスゴい人がいるね。
>>683 ムービーだけ凄くて。
どこが。
その時点で鎖国ランキングでの話じゃん。
鎖国内ではあのムービーでも凄いわけだ。
世界を知ってれば既になにこれレベル。リアルタイムレンダ以下の糞ムービー。
思えばFF13ってその方式を今でも貫いてるだけなんだな。
でも客の方がすこし情強になってしまったので馬鹿にされる。
スクウェアは同じ事やってるんだが客の方がムービーなのにその程度なんだと
物事を知ってしまっている。
690 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:59:42 ID:pUE+wVc7O
そういや最近GKスレタイに【衝撃】とか入れなくなったなw
691 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 01:04:52 ID:NOjZZybF0
>>689 なぁ
お前んちのテレビS端子だった?
もしくはVHSじゃなくベータ使ってた?
画質うんぬん言うならそこまで突き詰めてたんだよな?
PCのVGA以上の画面とテレビの480i以下の画質とを比べて何言ってんだ
こちらはGADGETやってるからPSで色数減ってるとかくらいは分かるわな
でも、あの当時数万のゲーム機であれだけ魅せれたんだから皆満足なんだよ
十万単位のPCでチマチマやらねばならんそのゲームなんかよりよほど
どう考えてもスピンオフ乱発で評価を急落させている7
693 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 01:07:36 ID:ociYNmK70
ていうか、PCと家庭用ゲーム機をごっちゃで話してる人ですよ、彼。
7はワクワク感がすごかったなぁ・・・もう無いんだろうね、あの気持ちは・・。
695 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 01:12:49 ID:NOjZZybF0
>>694 俺がゲームでわくわくしたの
マリオワールド、FF5、時オカ
そのくらいかな
全部この時期12月くらいだったな
中でもワールドはほんと感動したわ
その後に友人の家でF-ZEROを30インチ超のテレビで見てさらに衝撃を受けたが
なにが凄いって3Dになった それだけ
しかしおかげでPS本体がどこも売り切れ
近くのレンタル屋で本体入荷しますのチラシが入ってて行くと行列とか
FF7よりも同じくらいの時期のSFC版DQ3にワクワクしてた
698 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 01:15:57 ID:NOjZZybF0
全然関係ないがPS1最初期のゴミゲー比率は半端ないな
以前友人からPS1ソフト多数譲り受けたが、ほんとすげぇ
そのほとんどを定価で買ってた彼はもっとすごい
>>691 それも違う。
当時のPCでVGAでUnrealをするのはそれなりに至難の業。
解像度的にはそれ以下でする事が多く320*240などの低解像度
それ以下のモードすら豊富にあった。
だが要するにwiiの480iと360の480iの差と同じだよ。
解像度は同じ程度だが使われてるCG技術の世代、レベルが違う。
よって見た目が大きく変わる。
満足?
今の客はDSで満足してる。
だがそんなのはスイーツであってゲーマー目線じゃない。
まあ当時PSはスイーツ機だったことは否定しないがね。
700 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 01:17:51 ID:NOjZZybF0
>>699 結局君はゲームでうんちくたれてるくせにVHSの糞画質で満足する庶民だったんでしょ?
黙れよカス
(何気にベータを立ててる俺GKぽくてかっこいい)
あのころはただ3Dにしただけのも多かったからな
だけど当時はそれだけでも結構インパクトはあった
703 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 01:19:57 ID:ociYNmK70
ああ、最初の半年くらいはろくなモンなかった気がする。
リッジレーサー、キングスフィールド、ジャンピングフラッシュくらいか。
>>700 はぁ?
ゲームのCGクオリティとVHSなんかのアナログテープメディアの記録画質の
どこに関連性があるの?
完全に別物じゃん。
そもそもPCのCRTにテープメディアの再生機なんか繋がりませんよ。
>>704 Wiiと360の違いがVHSとベータの違いそのまんまだと思うんだが低脳は分からんのか
初めてPS買って良かったなと思えたのはときメモだった
FFはグラフィックが売りというのもFF7の成功からだな
でももう3Dの性能も煮詰まってきたし、これ以上進化しようがないな
>>705 ほう。どういう風にそのまんま違うの?
具体的にどうぞ。
私は具体的にコンピュータ映像とアナログテープ記録メディアが
全く原理も機構も違う物である事が説明できる。
>>707 大画面で見るとPS3もまだまだかなとは思う
ただそんな大画面でゲームやる人がどれだけいるかは謎
>>708 要するにベータの出す絵とVHSの出す絵の差と同じだよ。
コンポジットであることには変わりないが解像度、画質のレベルが違う。
よって見た目が大きく変わる。
最近グラフィックがんばってるなと思ったのは
カプコンぐらいかな画風もさることながらいいと思った。
FF13キモいキモいと言われるが
最近の綺麗な絵って全部あれに似てね?
最終的には最強はイリュージョンでFAだろ
713 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 01:46:29 ID:2aSsLOt1O
はあ?ティータイムだろ。
MA@YAのいないティータイムなんて・・・
>>710 君を完全に論破できる準備があるが。
では聞くが3DコンピュータCGの品質を決める物は何かな?
まず誰でもわかるのは扱えるポリゴン数 他には? もっとあるよな。
テクスチャ容量、光源処理、etc
これらは何で動いてるかな?2進数の数式の塊だ。
つまりコンピュータでは行き着くところ重要なのは2進数の処理能力である。
より多くの数式を扱える物が高度な画質を提供できる。
そして「数式自体の発明」が重要な要素になる。
これで同じパラメータを与えていても質感が全く変わる。
全く同じテクスチャなのにバンプマップの数式を適用すると立体に見える。
そういう事を起こせる。これがCGの画質向上の仕組みだ。
>>707 セールスは大成功だが
悪い意味でターニングポイントになってしまった
厨二病全開の主人公が受けると思ってしまったんだろうな
第一のFFはみんなウジウジしてやがる
ああ、10-2は違うか
ウジウジはしてないが、あれはどっちかと言うと、あーぱーだな
>>715 え? 内部プロセスがどうであれ最終的に出てくる絵の話じゃないの?
そもそもPCの石とPSの石は全然違うのにどうして比較しようとするの?
PCのほうが優秀だから? そりゃ結構
なんにせよ薄々分かってるとは思うけど君はこのスレではなく
この板自体に要らない子じゃない?
箱もPS3も石やGPU変更できないし興味ないでしょカス君
>>716 FF7以前からFF4とかFF6で十分うじうじしてない?
まぁFF6は誰がなんと言おうとFF7の前身だしな
テープでは同じ磁気記録でそういう事が起こせるかね?
絶対に起きない。
色が濃いとか輪郭がハッキリしてるとかその程度の差しか起きない。
新しいベータデッキにテープ突っ込んだら平らな所が立体に見えて
さらにテカテカしだした。明らかにリアルになった。
こんな事は起きない。
いかに超高性能テープデッキを導入した所でのっぺり画像はのっぺり画像のままだ。
wiiと360の立体感の差はコンピュータCGの技術差で生まれる物であり
意図的に違いを目立たせる事を目標とした技術。
同じだったらそれはダメなのだ。
テープはその完全に逆だ。
ソースを忠実に再現する能力が最高性能の証だ。
wiiと360で起きる様な劇的な見た目の変化をしてはいけない。
まあ原理的にそんな事は起きないがな。
>>719 はいはい、じゃあBDとDVDとの差と同じですぅ
これで満足?
で君はベータ持ってないんだよね?
なら画質について語る資格ないと俺は思うしこのスレに君邪魔だと思うよ
>>717 だからね。根本は石が優秀かどうかなんて差じゃないんだよ。
例えば今、PS3同士、箱同士で和ゲーメーカーも洋ゲーメーカーも
完全に同じチップを使ってるのに洋ゲーは綺麗で和ゲーは汚いだろ。
なんでこの差が起きるかわかるか?
wiiだってwii版CoD4見たか?
>>719 だから何が同じなの?
君って具体性ゼロだよね。全て逃げ口上。
ちゃんと説明して見せたら?できないのか?
>完全に同じチップを使ってるのに洋ゲーは綺麗で和ゲーは汚いだろ
ですから洋ゲー分かりませんてば
逃げ口上ってBDとDVDで分からないなら馬鹿だろ
そしてベータを使ったことないやつがPCとPS比較するなってこっけいだわ
業界が滅びて、信者だけ生きてるなんて滑稽だわ
じゃあさ、94年発表のGADGET分かる?
俺これはやったことあるんだわ
日本でも海外でもかなり有名だから君も知ってるよね?
これで話しようぜ
これ知らないなら君モグリ
まあ 言っとく。
FF7が衝撃的ならFF13だって十分衝撃的なはずだ。
PS3を使った和ゲー渾身のCG作品ではないか。
同じ事をやってるに過ぎない。
世界レベルよりは低いが和ゲーでは最高というな。
違いはすこし君らが情強になってしまい世界のレベルという余計な事を知ってしまった事のみ。
>>724 知らないな。
94年は俺も情弱だったからな。
せいぜいドラオエとかSFXVIとか国産の世界でキャッキャしてたよ。
>>725 で、コンシューマでPCゲーを出す君は何?って話
PCゲーのが進んでて当然じゃんと
売上げが多いと楽しくなるゲーム性があるんだよな、FFシリーズって。
売れないと楽しくないのもFFシリーズの醍醐味。
そうだろ?
売れても楽しめるだろ
それがゲハ
FF13がマリオより初動がすごい>マリオプギャー
FF13全然売れないワゴン行き>オプーナ2プギャー
どう転んでも楽しめるだろ
何この流れ
リロードカチカチしすぎだろ
だいじょぶだID:RGICUFfS0が荒らしに来る前からここのレスの1/3くらいは俺のレスだったから
>>727 むしろ今はPCと差があまり無い時代なのだな。
PCだからアホみたいに綺麗だって事は無くなった。
技術リソースがコンシューマに集中し使われてる処理の数式のレベルは
PCの技術レベルとほぼ同等で処理量だけが違う。
PCの優位は解像度や気が付かないくらい無駄に精度向上とかその程度だ。
下手をするとコンシューマが最高レベルのCG技術だと言い張る事すら出来る。
アンチャーテッド2のようにね。ゴッドオブウォー3はさらにインクレディブルな出来だと言う。
とにかく今はコンシューマは最高レベルに近い戦場になってしまった。
その中でスクウェアはむしろ頑張ったんじゃないのかね。
FF7で衝撃受けたってのは単に客側が低レベルだったからに過ぎない。
そしてスクウェアは最高のグラの会社とか世界知らずが勝手に御輿持ち上げた。
FF7がすごくてFF13がヘボいんじゃない。
君らが世界を知らなかったからFF7が良く見えただけの事。
もともと世界トップクラスなどではない。
それなのに今回はスクエニ的には限界超えてるくらいだ。
PCといえばFF7が発売した同年にUOが始まったんだよなー
UOは衝撃というよりただひたすら楽しかったなー懐かしい
懐かしいな
俺は8のほうが遙かに衝撃大きかったわ。
ナニコレこんないきなり奈落の底とかってあり?
ってw
FF7はイマイチ面白いと思わなかったけど
TOD、TOP、TOEあたりは面白いと感じた
739 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 08:51:42 ID:rXLXooQP0
スクウェアとしても成功しすぎてその後の迷走つながったくらい凄かった
FF7のムービーと、PS2同発の決戦の群れ制御は衝撃を受けた
しかし、コーエーもスクエニも今では、、、、、
どうしてこうなった
FF7より大金使って映画作って大コケしちゃったどっかのヒゲさんの衝撃の方が凄かった
まさか残ったスタッフが同じような愚を犯すとは思わなかった
でも続編的なCGDVDは売れちゃったんだよな
方向性は間違ってはいなかった
技術も高まったし
映画はシナリオ書いたやつが責任とって市ねばいい
>>743 アレのシナリオライターって、アポロ13のやつなんだぜ
原作が面白いだけのクソライターだったって事だな
ついでに誰か知らんけど、コピーライターもダメ過ぎた
あのキャッチコピー聞いた瞬間、見る気が失せたわ
わお、このスレ安心する
FF6からが今のFFの始まりと思ってるわ
キャラと音楽とグラフィックは凄いけど中身スカスカ
周りはFFは6まで派ばっかなんだけどね
ストーリーは4とか5も結構酷かった記憶がある
ストーリーは常に茶番だった
でも容量の限界のせいか、不十分だったおかげで
あまり粗が見えずにすんでいた
想像力で補完する、本来のRPGとしてやっていけた
>>746 3とか5とか、システム重視と言われるナンバーに
壮大なシナリオがあっても嫌だ
安いシナリオでいいよ
4のシナリオは擁護出来ない
なにげに1がしっかりまとまってるんだよな
永遠に繰り返されるループ世界(カートリッジデータ)を
外の世界からの介入者(プレイヤー)が開放する
750 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:26:15 ID:NOjZZybF0
>>743-744 普通に中世にしたら多少はましだったろうに
なぜパライブよりやばいSF設定にしたんだ?
しかも中身は妙にエイリアン2
>>745 確かに6ほめて7叩いてるやつ見ると何考えてるの?と思う
狂ったのは6から
8はむしろ良い
シナリオなんて映像作品においてはせいぜい10%程度の価値しかないよ。
そんなもんより演出(含む演技・レイアウト)・編集・音楽/美術関係の重要度の方が高い。
(ゲームにおいてはその上にゲーム性・レベルデザインが乗るが)
自分でつくりゃ分かる。
作る能力が無いなら、何度も見返しても面白い作品思い浮かべりゃいい。
話のプロットもオチも全部知ってたって、それ以外の出来が良けりゃ何度みても面白いし
逆にどんなにシナリオだけ良くたって編集、演技、音楽美術が並以下じゃ最後まで見てくれない。
752 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:43:44 ID:NOjZZybF0
>>751 なんでもいい
あの映画の最大の問題は世界観
SFじゃなく中世、FF7みたいなのでもFF6でもFF5でもいいからそういうとこ舞台に
変なエネルギーみたいなのと主人公が戦えばまだ良かった、それだけ
ナイツォーブラウンドかと思ってた若かりし頃
戦闘後のティファの動きがよかったな
755 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:54:16 ID:4iuHVU8e0
7から腐ったみたいに言われるが俺は許容範囲内というか好き
これくらいのローポリが限界、これ以上リアルだと「汚い現実」に見える
756 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:54:52 ID:6mU8VVMG0
757 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:59:38 ID:JGOuArUOO
なんでFF7ってアンチ多いんだろなぁ
システムも良くまとまってたし、サブイベントやミニゲームも豊富で遊びごたえあると思うんだけどなぁ
AC CC DCは詰まんなかったどな
758 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 22:01:34 ID:dOQXoa9B0
>>757 たぶんクラウドとセフィロスが他のゲームにKYな出張しまくったから
SSユーザーはパンツァードラグーンとかもっと凄いの見てた
パンツみたいなアーティスティックな世界観が流行ると思ったのにサッパリだったな
760 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 22:04:40 ID:VnTPjD0n0
FFに求めるものは
SFじゃなくてファンタジーなんだ
そこんとこよろしく
FF13には期待している
恋愛の要素はあまりいらない・・・よな?
761 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 22:06:40 ID:NOjZZybF0
FF8ユーザーはセルフィ・ティルミットとかもっと凄いの見てた
パンツみたいなアーティスティックな世界観が流行ると思ったのにサッパリだったなパンヤまで
762 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 22:09:22 ID:JGOuArUOO
>>760 前にもどっかのスレに書いたが
坂口がスターウォーズに影響受けて出来たのがFFだから
SF化はむしろ正当進化なのかもしれない
まぁ、俺もファンタジーの方が好きだけどね
763 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 22:09:39 ID:difNm4cB0
タイタンが地面引っぺがしたときはすごすぎて興奮しすぎて
一度ゲーム機の電源を切った。
764 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 22:13:20 ID:NOjZZybF0
>>762 ただ、FF1〜3はSWやDQというよりラピュタのパクリが多いと思う
今にして思えば当時ゲーム批判してた連中は正しかったんだな…
>>757 ミニゲームは糞だった
ドラクエとFFの大きな違いはそこにあるんだと思う。
ドラクエは、呪文しかりモンスターしかり、キャラクターデザインしかり、
セオリーをしっかり押さえてる。それが重要なんだと思う。
FF6でゴブリンがいなくなって違和感感じたのは俺だけではあるまいて。
モンスターも変わって、キャラクターデザインも変わって、
クリスタルもなくなって。
FFの定義ってなんぞw
適当に「FF」ってつけてりゃいいってもんじゃないぞw
これだけは断言出来る、
FF7はFFの冠がなかったらあんなに絶対売れてない。
凡ゲーとして歴史の陰に沈んでいったはず。
スクエニにはFFというブランドを大事に扱って欲しいものだわw
767 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 22:22:09 ID:NOjZZybF0
>FF7はFFの冠がなかったらあんなに絶対売れてない。
そりゃなぁ
「ニュースーパーマリオブラザーズ」(DS版)が
仮に新規作「星のスタフィー」という名前で出たとしたらいいとこ50万〜100万本
クロノトリガーだって坂口もほりいもほとんどかかわっていない
そういうもんだよ世の中
>>757 知名度が高けりゃアンチも増えるのが道理
色んな意味でターニングポイントだけど
7だけ10周年やって、他ナンバーファンの反感買ったり
やたらめったら派生作品出して、無印ファンを敵に回したりしてるからだろ
…飛空艇で乗り物酔いしてるクラウドは嫌いじゃなかったのに
769 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 22:27:47 ID:BAlQD8EB0
>>757 7はさぁ、ACとか派生作品でなかったらもう少しアンチ減ってたと思うんだ
今じゃ野村FFの代名詞みたいになってるし。世界観を作り上げたのは坂口なんだけどね
ACのCMで野村の名前が出てきた時「えっ?」ってなったのは俺だけじゃないはず
敵に回しているって企業として記念事業やるのにはアレもこれもやってられないだろう
7のファン数は圧倒的なのは、ACCがBD売り上げぶっちぎりトップでいまさらながら証明されてるし。
>>743 ヒゲ映画はリアルさに拘ったのが失敗の原因だろ
CGで実写映画に近づこうとしたっつーアホ映画
対してACなんかはCGアニメだからウケたんだよ
CG映画って点のみ共通で方向性はまるでちげーよ
>>772 内容がD級SFだったのが問題なだけだな
内容が良いSFなり、内容が悪いなりにも絵で魅せる話だったりならなんとかなったのに
まぁ2時間という枠って結構何もできないからねぇ
>>770 質問の意図が良く解らんが
「本来の」クラウドは嫌いじゃない
好きでもないが
記憶障害を起こしているクラウドや
原作レイプで厨二病に戻されたクラウドは嫌いだ
>>773 内容っつーか実写をCGに置き換えるとか金食い虫なだけで何の意味があんのかと
キャストによる集客効果もないし
やってたことはほんとアホだぞ
776 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 22:47:34 ID:NOjZZybF0
>>775 アホだと?
葉脈を三ヶ月作りこまねーといい作品が作れないことも知らない素人が
777 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 22:47:47 ID:NOjZZybF0
FF777
>>776 そもそも話の内容次第なんてアホな話したつもりはないんだが
表現の方向性が明後日向いたアホだってだけだよ
なんでCGで描ける無限の可能性を実写という制約の中に置くんだか
ヒゲはほんとアホだわ
779 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 22:54:10 ID:NOjZZybF0
>>778 実写的にして無駄に金使ったってどうでもいいんだよ
ヒゲはそれ(無駄)をやりたかったんだろうしな
実写っぽくていいけど、それがSFじゃなくてLOTRみたいな方向に向かえば、と
FFは5が一番好きだけど、一番パワーあったのは7だろうな。
逆に言うとこれが凄すぎたから色々と引っ張られてる。 今でも。
ドラクエが3の次に4を出してきたようなことをFF8でもやれればよかったのにな。
>>771 BDwwwww
んなアニメしか売れない小さいパイで威張られてもwww
ま、寄生してる腐豚共の数がダンチなのは認めようw
今振り返るととんでもない糞RPGだったなあ
783 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 23:02:23 ID:NOjZZybF0
5てさ、やってた当時はすげーワクワクしてたが今やると糞展開じゃね?
7はやっぱ「妄想中二病患者が主人公」というすごい技を使ったのは
ほんとにすげーと思ったけどなぁ
そこを面白いと思えない人にはいまいちなんだろうな
抽出 ID:NOjZZybF0 (37回)
785 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 23:09:59 ID:NOjZZybF0
>>784 馬鹿野郎
俺はこのスレだけで150回くらいは書き込みしてるぞ
きめえ
>>781 こういうのがいまだいるのが7の凄いところだよな
7をくさしてゲーム通気取りww
その走りだったゲーム批評は、最後はスクエニに頭下げたな
788 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 23:31:20 ID:NOjZZybF0
>>787 上でも書いたがゲーム批評が書いてたことは
ここでお前らが叩いてる内容とほとんど同じだったけどな
789 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 23:39:02 ID:bbZlGzCcO
どうでもいいがFFMのDVDは結構売れてんだぞ。
790 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 23:42:36 ID:NOjZZybF0
>>789 あの内容で一般人が買うとは思えないんだがなぁ
業務用でゲームその他各業者が買ったんじゃね?
791 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 23:48:42 ID:bbZlGzCcO
いやそんな内訳は知らんが色んな方面で注目度が高かったのは確かだ。
>>791 劇場映画はアメリカも日本も全然客入らなかったと思うがね
やっぱり業務用だな
バイオの衝撃のが凄かったな
FF7の衝撃とか言ってるの
結局PSとSSで迷って自分で判断もできなかった人で
別にそれ自体は悪くないが、今ゲハに居るやつならわかるだろ
間違いなくFF7で当時騒いでるたやつに与えられる称号は"情弱"
これ間違いないから目をそむけるなよ
794 :
名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 23:55:05 ID:TZqkKZhZO
キモいのが一人いるな
>>790 ごめん。
FFの映画っつーことで、買った。
正直、わけわからん内容で、見終わった後に買わなきゃよかったと思ったよ。
買って後悔したDVDのうちのひとつだな。
FFが今までとは大幅に変わったっていう意味での驚きは強かったけど
映像が凄いとか、そういう意味で驚いた記憶はないなぁ
あの頃だと、バーチャ2に衝撃を受けたのが強く印象に残ってる
FF8の償還時間がトゥナイト2で絶賛されていたのを
覚えている26才
>>796 ロマサガ3とかドラクエ6が出た時って
もうPS,SS時代に完全に入ってたからな〜
そこまでSFCを引っ張って
遅めにPS買う&FF7やりましたって人に
限る現象だと思うよ
プレイする側としてはジャンル補正で
綺麗、汚いなんて考えないから
普通にバーチャより小さいキャラが
がくがく動くって印象しかなかったんだよな〜
RPGとしては凄かった・・・のか?
>>799 ロールをプレイするゲームの主人公がロールをプレイしていたというのがすごい
そこをすごいと思えないなら凡作以下にしか感じないかと
価値の無い事をさも凄い事のように言うなよ
暗に凡作以下だと……
凡作以下ですね
FF7が出る一週間前に出た第四の黙示録は超絶ksgだったな…
一応勿体無いからクリアまでやったが即売った
その後にFF7をやったら余りの違いにPSって凄いなって思ったよ
>>804 スクエア凄いな、なら分かるが
何故ハードが凄いと思ったんだろうか
806 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 03:01:18 ID:S79/j4T50
>>805 ファミコンの揺り幅、スーファミの揺り幅に対してのPSの揺り幅に驚いたんじゃね?
ファミコンにも糞ゲーはあったけどPS初期の糞ゲーはなんか次元が違うしね
FF7はマジでみんな買ってたなあ
PS買う奴が一揆び増えて、すでに持ってる奴も格ゲー好きのやつも
パズル好きの奴でも買ってた
PSはライト層に受け入れられたから大ヒットしたんだよ
当事FF7とEVE burst errorを一緒に購入した。
FF7を数時間して生き抜きにEVE burst errorをやったら一気にエンディングまでプレイした。
そのあとにFF7をプレイしたらなんだこのクソゲー。特にエアリスの死ぬシーン。
以来俺の中でFFシリーズ最大のゴミはFF7。
FF7に関しては本当にそれがはじめてのゲーム体験だとか
もしくはそれまで未来神話ジャーヴァスしかプレイしたことが無いとかじゃない限り
絶対「何この糞」ってなって当然な出来だったのに、何であそこまで好評なのか
まじで理解できんわな。
まるで、これだけ情報が出回ってる時代に、なぜか今更マルチ商法やカルト宗教にハマった
友人を見るような理解不能っぷり。まじで意味が分からない。
>>808 そのライト層が現在ゲハに生息し
当時は凄かったよな シミジミ なレス立てちゃうのってどうよ?
当時は騙されたよw みたいな段階になってないとおかしくね?
スレ立てたこいつがライト層とは限らんつーかライト層がゲハくるまでコアにはならんだろ
スレ主はティファのおっぱいで7買った根っからのオタ野郎だよ
FF7は3頭身で兵士の物まねが一番記憶に残ってるなぜだろう
俺はスノボーだな。
ああいう遊びが最近のゲー無にはない
>>796 7ってポリゴンの6じゃん
7から大幅に変わったってちょっと頭弱いのか
FFは6から変わった
2Dから3Dになって、しかもキャラデザが変わった
十分大幅に変わってるだろ
>7ってポリゴンの6じゃん
なら13はHDの7ですねすごくないですね
そっち系のオタクってキャラとかの見た目しか見ないから5と6より6と7のほうが違って見えるんだって
6って、そんな大きな変化あったっけ?
育成に多少自由度の加わった4って程度の印象しかないんだけど
6以降のオタ路線という話だろ
6は7と入れ替わってPSで3Dで出てもおかしくないもんな
7がドット絵だったらおかしいというかやりたいが
>>820 つ クリスタル
まあどっからおかしくなったかと言うと、FC時代から兆候はあったよ
ただハードの表現力や、ROM容量の制限で腐ったシーンは削られて行ったおかげで
ゲームを楽しむ事が出来ただけ
4のシナリオだってかなりキてるぜ
ポリゴンの6は
デモムービーがあったな
6が7と本質的に一緒とかそれこそ上っ面しか見てないだろ
6までは少人数でやってたおかげで
何か大仕掛け作るにしてもあくまでプレイヤーに楽しませようって意思統一がされてたが
7以降は分業化されて自分の担当してる部分を目立たせようって意志しか働いてない。
植松が言った「自分の中で本当にFFと言えるのは6まで」って言葉が
現場の空気を如実に示してる。
>>822 4もねぇ4-2やべえとか言う前に確かにやばいね
>>824 そもそも植松の音楽のピークが5でなんとかギリギリだったのが6で
7なんてタシーロ以外なんも覚えてねえよ音楽
いや、8と9、10はそこそこいいが
7は映像に合わせて音楽は控えめにしたとか
作風の切れ目としては6と7の間なんだけど
7が生まれるのは時間の問題だと思わせるのが6でもあるんだよね
そういう意味で6から変わったとも言える
6は…無駄なキャラ押し、難易度低下、映画的演出の強化、魔法が根付いてない世界、クリスタル関係なし
とかが、過去のFFとは違う感じ
それまでもシステムの奇数FF、ストーリーの偶数FFと言われてたのに、6から当てはまらなくなったかな
スーファミのドット絵ゲーだから騙されがちではあるけど、俺も6から違和感を感じた
6はシステム自体がね
4みたいに固有コマンドにしているくせに肝心の魔法のせいでキャラ性能差が大したこと無いのがね
魔石封印プレイが適正バランスとはよく言ったもの