X68000「PHALANX」がWiiウェアで登場

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237名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 05:41:25 ID:AiBSl2L00
よし、次はジェノサイド2な
早くしろ
238名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 05:47:49 ID:U3I0mBQN0
>>233
60Turboはもはや使い道もないので
SIMM32MB+IODATA-8MB+030本体+X68関連書籍10冊と共に売っぱらった。
即決価格10万円にしたら、即効で即決されて驚いたよ。
九十九製のX68用グラフィックカードも5万で売れてウハウハ。
その金で当時最新のAthlon1.33GHzが買えて大喜びしたわ。

今は挙動のおかしいCompactと未だ正常動作の030のみ所持。
周辺機器で残ってるのも、サイバースティック、Mach-2、SHARP純正MIDIカードだけだわ。
68inside/outside、030inside/out、X68/040Turbo等の書籍は今後も売るつもりはないかな。
239名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 06:33:16 ID:xE2snsok0
でもG2ってベティゲーだろ
240名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 21:24:18 ID:HbSarTERO
>>239
あれは便利だな
241名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 21:35:52 ID:pfJMSUrlO
ズームってまだ生きてたんだ…。
242名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 21:37:07 ID:4FbA8WKF0
スレ読んでたら、昔98からの68への移植はベタ移植なんかで許されるのか?
っていう議論があったのを思い出した。

けど今なら分かる。
68の市場じゃ、採算が合わないことが多かったんだろうな。
243名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 21:50:53 ID:Hc04xm880
X68000のテキスト面は98のグラフィック面に構成が似てたから移植しやすかったと
いうのもあるかもしれない。
あと、98からX68へアクション性高いゲームの移植というのはゲームデザインレベルから
完全に作り直した方早いから現実的ではないし、ADVやSLGは画質上げて遅くするよりは
軽めにおさえて快適にした方がいいし。MPUではなくFDの容量的にも転送速度的にも。
244名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 22:10:35 ID:6x0bktgo0
>>238
俺なら15万だしたぞ
本体だけで7台ぐらいあるがすべて保管した
まだ動くのもある
245名無しさん必死だな:2009/12/09(水) 00:06:55 ID:+U3FiMb+0
98からの移植でグラフィックまわりをベタ移植するために
768*512の真ん中に640*400の画面を額縁つきでもってきた
ソフトもあったな。でも768*512だと1画面しかもてないのに
どうやって移植してたんだろ。
246名無しさん必死だな:2009/12/09(水) 01:43:33 ID:igU248aA0
表示画面は768×512だけど、描画画面は1024×1024だから。
247名無しさん必死だな:2009/12/09(水) 05:32:51 ID:aM5fOaHL0
ZOOMとかまだ生きてたのか
248名無しさん必死だな:2009/12/09(水) 18:16:52 ID:ieKeGhtUO
アルシスソフトウェアは生きてるか
249名無しさん必死だな:2009/12/09(水) 18:18:48 ID:ieKeGhtUO
>>37
そうだよ糞じじいだよw
250名無しさん必死だな:2009/12/09(水) 18:38:59 ID:uv/FrUjR0
>>248
設定で各機種ごとの主人公に顔が変われば神
251名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 01:27:06 ID:2LDjfJxi0
>>244
わしは実機が壊れる前にと思い、昨年EMU環境へ移築したわ。
21文字のファイルネームが最大の障害だったけど
X68030上で全てLZH圧縮掛ける事で解決。
030が壊れないよう祈りながらの作業だったよ。

640MOで5枚分のデータだったんで結構時間が掛かったが
今はCM64/SC-55のMIDI環境もEMUで再現出来て快適。
252名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 14:00:33 ID:A3fOZIDvO
253名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 08:14:32 ID:NGaEbJS00
発売までに失速しそうだな
254名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 08:17:13 ID:NiHbVWd40
ゼロディバイド出せや!
255名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 08:24:59 ID:ssRsrYWMO
OPがカッコ良かった…
68の映像と音源の良さを生かした作りで。



まぁ今見るとショボいけど
256名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 08:30:55 ID:BEvQubdz0
まったく話について行けません。
257名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 15:12:30 ID:gwaTSAyWO
>>256
エミュでやれ
そしてこのスレに戻ってこいよ
258名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 21:46:07 ID:jeUkXDx7O
>>253
をっさんターゲットの盛り上がりは発表直後が全盛期で発売時には誰もいなくなるからな
別に遊ぶのが目的じゃないし
259名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 12:04:41 ID:nMzimvc40
ゲーム内容にしたって微妙な出来だからな。
当時の68信者は信仰上けっして貶すことはしなかったけどさ。
260名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 12:13:45 ID:l+OIUv290
スタークルーザー出せや
261名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 12:52:58 ID:d+Q7Nm7t0
スタクルの権利って今カプコンとテクノソフトにあるんだっけ?
最近テレネットの権利をサン電子が取得したっていう発表が
あったけど、こっちはそのうち成果が出てくるかも。
262名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 19:22:07 ID:78pw8JKHO
ストライダー飛竜の移植はすごかったよハアハア
263名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:14:33 ID:KXDWg4rsO
>>262
ドピュッ
264名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 20:19:33 ID:IpDyzkMM0
このゲームのBGMは伝説
265名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 20:37:55 ID:fbguwAf00
曲は良かったが音は…
68000最強のBGMは闇血
266名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 21:57:54 ID:eqm8yRsK0
なんで22日なんだよおせーよ
267名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 17:47:39 ID:PUT/0bHYO
>>265
“魅由”だっけ?

前後編のオープニングとエンディングは特に髪曲

FMタウンズ版はどうなんだろう
268名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 17:56:40 ID:MTXgLO2a0
>>267
記憶が正しければMIDIっぽい音源をCD直録?
269名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 18:01:01 ID:p32oKbpS0
エグザクトが新潟にあるって知って物凄いビックリしたんだが
X68関係者がSCEに行って全員ポイ捨てってのがすげー泣ける

パソコン屋としてのPICもパソコン屋としては吹っ飛んだしなぁ
もう完全に普通のレンタルビデオやら書籍屋になっちゃってる

>>75
エグザクトは新潟のパソコン屋の中にあるソフト会社みたいなトコだったっけ
今や青山にあるお店が同名の24時間レンタルビデオ兼書店になっちゃってるけど
270名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 18:07:08 ID:mJdb93GJO
今こそデータウェストの未完作、第4のユニットを復活させ
271名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:37:53 ID:PUT/0bHYO
>>268
そうかもしれん
272名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:42:48 ID:d/FRJdV60
ファランクスはゲーセンみたく滲み計算してドット絵作ってないから
Wiiのボケボケ画質だとションベン臭くてやってられない。
273名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:47:51 ID:G9cQweyS0
やべえ
にじみドットオタクがこんなところにまで・・・
274名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:50:52 ID:BBXpyC8d0
>>245
ジーザス2だね
1024x1024(表示可能範囲は768x512)モードだと16色しか同時発色
できなくなるけどPC98からのベタ移植だったら問題なかったしね


>>248
サイバーヘッドに社名変更してSCEの下請けやってたがもう・・・
275名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:53:33 ID:jN6eeSr00
>>272
視覚を鼻で感じるってのは
ソード人の攻撃でも受けてるんじゃないの?
276名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:55:31 ID:d/FRJdV60
>>275
この画質Wiiで出せるの?出せないでしょう
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame009150.jpg
277名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:12:48 ID:G9cQweyS0
にじみドットオタクって実機でやったことあるの?
278名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:25:49 ID:lPK1LwF30
>>276
当時も思ってたけど酷い画面だな
279名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 22:15:07 ID:PUT/0bHYO
>>272
滲み計算…w

MDきちがいが当時良く使った言葉
280名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 22:25:50 ID:4XlablQk0
もう68が10MHzだったとか
そういうのいっさい無視してるんだろうなw
281名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 22:36:27 ID:3Fhoj3NB0
282名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 22:36:35 ID:p32oKbpS0
>>279
MDキチつーよりもアケバカかなぁ
283名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 08:23:54 ID:UD8RwlGJ0
>>280
MPUはたしかに10MHzで遅めだったが、周辺回路が(当時としては)ものすごくゴージャスな
作りだった。31KHzモードでもスプライト表示を可能にした高速なSRAM、非常に優秀で
あるがそれ故に68030採用時には足を引っ張る事になったDMACとか。

MDは正反対の思想で安い汎用品をくっつけおったわ。
まだPCEの設計の方が思想的にX68000に近い。
284名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 14:24:30 ID:+N21sZNs0
MDきちがいとか低性能とか…
大分さんか?
285名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 19:43:40 ID:BXjxWFXd0
>>283
MDの卸価格じゃMC68000とFM音源だけでいっぱいいっぱいだろうしね
当時は本体の割引も当たり前だったから卸価格は多少安かっただろうし
これでは周辺装置にお金はかけられないしX68000よりしょぼくなっても
仕方がない
286名無しさん必死だな
メガドライブはもう少し頑張ってできれば256色、
それが無理ならせめてシステムC並の128色出
せればよかったのにな…。
定価がもう少し上がって2万3千円くらいになって
もまだPCエンジンより安いわけだし。