X68000「PHALANX」がWiiウェアで登場

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1名無しさん必死だな
ズーム、Wiiウェア「PHALANX」
12月22日配信決定、プロモーションムービーを公開

株式会社ズームは、Wiiウェア用横スクロールシューティングゲーム「PHALANX(ファランクス)」の配信開始日を、
12月22日に決定するとともに、プロモーションムービーを公開した。価格は500Wiiポイント(500円相当)。

「PHALANX」は、同社から1991年にX68000用として発売された横スクロールシューティングゲーム。
プレーヤーは自機「PHALANX」を操り、多彩な武器を駆使して、全8ステージのクリアを目指す。

Wiiウェア版ではグラフィックスや音楽をX68000版をベースにWii用に再編集し、
原作のゲーム性を再現したX68000版と、新規要素を追加したWii版の2つのゲームモードを収録。
Wii版モードでは、プレイ中に装備の変更やスピードの調整が可能になっているほか、
ステージがアレンジされ、「ワープ」などの新要素が盛り込まれている。

ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091202_332888.html
2名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 02:10:39 ID:sZPJvhmt0
Wiiウェアってゲームの墓場か
3名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 02:12:23 ID:VgkAKqnt0
PSのなんかのゲームにおまけでついてきたような…
4名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 02:12:39 ID:rb/z2AlL0
こんなのどうでもいいから天使たちの午後出してくれよ
5名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 02:13:37 ID:vjLSsUFB0
チガウ チガウ チガウ
6名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 02:14:38 ID:SjFmuhZjP
これおもしれーじゃん
7名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 02:20:06 ID:6wb1/jkF0
ぺけろっぱか
8名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 02:26:12 ID:z2+DSmKV0
http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2009/11/phalanx.jpg
海外版のパッケージが謎すぎる
9名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 02:27:03 ID:epJl0YTX0
X68k版は弾幕ゲーだったな
10名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 02:27:50 ID:hWGDdHI20
ワープって元からあっただろ・・・
クソステージだったけど。
11名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 02:46:00 ID:jOzWH0yZ0
PSで出たロボット格闘ゲームの裏技で遊べたゲーム?
12名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 03:42:15 ID:VEizp7n30
>11
ゼロ・ディバイドだね。
俺が知る限りでは、初めて処理落ち風スローダウン機能を搭載した
シューティングだった。
13名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 03:56:41 ID:2JLWZskoO
一面のラスタスクロールはスゲー
14名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 04:21:18 ID:2JLWZskoO
ついでにソルフィース頼む
15名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 04:25:52 ID:uaew/ZwvO
>>1
これは反則だろwwwww




PC-98のエアーコンバット、提督の決断よろしく
16名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 05:07:59 ID:1N+l4EmVO
>>5
そのネタわかるヤツはいろんな意味でヤバイなw
17名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 05:53:27 ID:W4bhTf7tO
懐かしい!!
68000時代は良く遊んだ
18名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 05:54:42 ID:P7R3tjQ80
面白いのこれ?
19名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 06:01:27 ID:7YZBnM+y0
うわー懐かしいw
X68のZOOMゲーは妄信して全部買ってたわw
20名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 06:07:56 ID:JnLYo7+20
なかなか際どいとこついてくるなw
21名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 06:09:53 ID:NTh+rGMC0
こんなのどうでもいいからスパカセ出してくれよ・・・
22名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 06:10:30 ID:0um3kQnu0
ジェノサイド2とか出そうだなw
23名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 06:27:37 ID:EOZYrZKwO
>>5
[y][u][k][o]
24名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 06:30:40 ID:EOZYrZKwO
>>18
今やるとわりと厳しいとこがいろいろあるかも
難易度的なものでなく、単純にダルいとこがちらほら

ラスボスはごり押しが正攻法だしなぁ
25名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 06:48:28 ID:z2+DSmKV0
スコルピウスも是非とも
26名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 06:56:04 ID:EbuihVm3O
おっさんホイホイ

WiiはPS3と360で取りこぼしたおっさんをターゲットにしないと
もうやっていけないよーですね。
老害ハードWii
27名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 06:59:11 ID:Mfn5rWjO0
ZOOMのタイトルで今やっても…となるとジェノサイド2かなあ。
あれはいいものだ。

>>24
そこはWii版での「ステージがアレンジ」に期待したい。
28名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 08:08:20 ID:HfqApR97i
ファランクスは当時デモがかっちょ良かっただけのくそゲーだけどな。
ZOOMと言えばデモ会社だったから。
懐かしいな。
29名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 09:40:21 ID:Cu79s/rH0
>>2
蘇生して墓場ってマジで頭狂ってんじゃないの?
30名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 09:57:34 ID:az171pqN0
>>28
>デモがかっちょ良かっただけのくそゲー
XEXEXのことかと思った
31名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 10:01:05 ID:ixcvezN50
むしろPC88とX68000のバーチャルコンソールを頼む。
32名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 12:16:03 ID:2JLWZskoO
メタルサイトとジェミニウィングとかも頼む
33名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 12:17:47 ID:2JLWZskoO
>>27
FMタウンズ版は出来どうなんだろう
34名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 12:22:07 ID:7BWIhBdMO
黒Wiiを2台並べたい気分
35名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 12:23:34 ID:D5DwcQtvO
68KのVCが来たと思った
36名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 12:26:12 ID:2JLWZskoO
>>35
それいいな
やんないのかな
37名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 12:28:10 ID:0nfuTleH0
年寄り隔離スレ
38名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 12:28:17 ID:8GBV+7QEO
>>35
それだったら68版グラディウスが真っ先に出るだろうな。
39名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 12:30:07 ID:7gNhrG0WO
サンダーフォース来る〜
40名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 12:33:06 ID:2JLWZskoO
68デザインのウィー出せよ
41名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 12:34:56 ID:8GBV+7QEO
>>40
黒Wiiで我慢してください。
42名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 12:35:27 ID:md1bsLI/O
オッサンの兄ちゃんホイホイスレ
43名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 12:35:50 ID:0biGXo9NO
ドライブ2基搭載か
44名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 12:41:46 ID:lnNC2gstO
ベリーハードクリアした俺が来ましたよ

VC68kキター

難しい系でジェノサイド、スコルピウス

ジャンビングフラッシュの元ネタや68版ドラキュラキボン
45名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 12:44:37 ID:SxxoP2QY0
なにこれファミコン?
46名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 12:46:21 ID:vxkncmqa0
高級スーパーファミコンと呼ばれてたな>X68K
47名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 12:48:34 ID:2JLWZskoO
>>46
高級MDじゃね?
48名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 12:52:24 ID:S2Vl9tsn0
ファミコンだとか9801UVだとかの時代に業務用アーケード基盤みたいな
設計の化け物マシンだったな。

49名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 12:55:03 ID:IB0nEaZK0
「ファランクス(密集形態)の意味はラスボスでわかる」
ってどっかで読んでクリアしたけど結局わからなかった。
誰か教えて。ネタバレになるけど。
50名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 12:56:12 ID:2JLWZskoO
>>48
よく発売までこぎつけたよな…
上から止められてもお菓子くなかったよな…
51名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 13:01:38 ID:kdJ8hvqE0
X68k、初代とEXPERT持ってた
ZOOMはオーバーテイクしか持ってなかったけど、これは音楽が良かったな
基本、電波厨だった
52名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 13:08:43 ID:g6D8Z6h5O
そこは家電事業なんで電算の方とは違う趣味に
電算の方のMZ2500もZ80Bを使用で8bit最強と
その後98互換のMZ書院とかワケワカメな方向に
家電でもPCEnginX1とかでてたな
53名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 13:34:18 ID:iv9mDeGw0
これはまた懐かしいゲームを・・ズームも金ないんかな
54名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 13:37:09 ID:2JLWZskoO
>>53
今何?
携帯事業やってんでしょ?
55名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 13:37:38 ID:FXoap21j0
GBA版で中断セーブ機能が付いてたが、この機能使って
ゲーム再開してもバグでスコアが一切入らないんだが
この症状になった人他にいる?新品で買って最初から
この症状なんだが、運悪く不良品のカートリッジ掴まされたのか、
出荷されたのは全てこうだったのか気になる。
56名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 13:38:13 ID:2JLWZskoO
>>51
ジェノ2買おうぜ(´・ω・`)
アクション苦手とか?
57名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 13:38:56 ID:IB0nEaZK0
500ポイントかよ。
58名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 13:49:05 ID:2JLWZskoO
>>52
最後の今ももってる人いるのかな?w
59名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 13:49:12 ID:P9q5Km860
とりあえず買う
ジェノサイドも期待
60名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 13:49:40 ID:Y/sD+GBX0
ファランクスよりジェノだよなあ
61名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 13:50:07 ID:HLY5XLfx0
チェルノブを期待する
62名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 13:51:47 ID:iv9mDeGw0
チェルノブはズームじゃないだろ・・
電波新聞社に移植してもらうか
63名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 13:53:12 ID:2JLWZskoO
ニューラルギアとかどうよ
64名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 13:53:57 ID:Y/sD+GBX0
DECO版権て今どこが持ってんだ?
65名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 13:55:07 ID:Eq92INzC0
何でX68KのVCにしないかな。
66名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 13:55:12 ID:x3cOgKM/0
X68Kの横シューなら、オーバードライバーの方が良いな。
67名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 14:15:55 ID:d52notQ90
どうして、ぺけろっぱなのだ?
68名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 14:27:29 ID:gmwtmUl/0
ジェノサイドは1面のBGMが好きでした
でもWiiに出すならファランクスよりもラグーンの方が合ってるような気がする
69名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 14:43:27 ID:2JLWZskoO
>>68
アゲインと言う曲名だったっけな…
70名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 14:44:01 ID:az171pqN0
ケムコが出したスーファミ版ラグーンはVCになっていないのか
71名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 14:53:51 ID:7YZBnM+y0
>>68,69
G2のAgainとSteelCastle(だったかな)はシビれるな
72名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 15:25:08 ID:2JLWZskoO
>>71
リフレッシングブリーズだったっけ?
あれもかっちょええよな

73名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 15:35:09 ID:UDNu6flDO
>>67
オカリンオカリン、G2の1面と、要塞脱出のところと、ライバルの黒いのと闘う前座のところと、
塔を上っていくところのBGMはね、神なのです。
74名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 15:51:04 ID:P9q5Km860
電波新聞社製のボスコニアンはまだですか
75名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 16:14:06 ID:mw+IdBCl0
ZOOMはあまり好きじゃなかったな。おれはエグザクト厨

シュティングではナイアスのが面白かったし音楽も良かったし、
ロボアクションではアクアレスが至高。
76名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 16:26:11 ID:2JLWZskoO
>>75
ラスタースクロールが半端ねぇな
77名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 16:26:58 ID:dBt/Hia30
ナイアスはあんまり・・・
X68オリジナル横シューならソルフィースだろ
78名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 16:31:02 ID:2JLWZskoO
ゲーム音楽館でここに上がっている曲聴けるぜ
一応な
79名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 16:58:17 ID:UDNu6flDO
エグザクトといえば、『元祖とびゲー』ことジャンピングフラッシュの
さらに元になったジオグラフシールですよね?
あの頃のゲームを今風にして出せば結構受けると思うんだけど、
どこもやらないな…

しかし仕事はどうしたんだ、ここのおっさんたちは
80名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 17:01:33 ID:EOZYrZKwO
>>78
がうがうってHNの投稿者が作るX68kゲーの着メロは素晴らしいの多かったね
G2要塞脱出とかオバタケOPとか電波ボスコニアンとかそのまんまだったし

あの人いま何やってるんだろ
81名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 18:00:53 ID:2JLWZskoO
>>80
がうがうの小部屋ってサイトあるぞ
82名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 19:10:30 ID:5bRrW8DuO
ここまでまだだれもスーファミ版叩きやってないのな
さっさとテンプレみたいなスーファミ版叩きやれよ。キレた俺が自分のカートリッジ叩き割るからさ、死ね
83名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 19:37:13 ID:dBt/Hia30
X68の時点で微妙だったからスーファミ版なんて買ってないよ
84名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 19:58:37 ID:cUyHSCil0
スクランブルかと勘違いした
85名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 20:08:01 ID:7YZBnM+y0
ドット絵と音は素晴らしいが内容は・・・というZOOMの伝統
86名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 21:02:09 ID:2JLWZskoO
>>85
ジェノ2とオバタケは素晴らしいだろ
87名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 21:16:39 ID:dBt/Hia30
ジェノ2はともかく(好みとしてはアクアレスとマッドストーカーが良かった)、
OVERTAKEはそれこそ音だけだったじゃん
OPが本編でゲームはおまけとしか思えなかったぞ
88名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 21:26:34 ID:j0smwix70
G2基準でジェノサイド出してもらいたいが。
89名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 22:51:10 ID:N41GSO2Si
オバタケねー。
ZoomのデモはRolandのmidi音源必須。
90名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 22:52:53 ID:RW0G2+DX0
>>71
MDXが使えるなら聞いてみるといいよ。
うちは060turbo実装でMIDIもCM-500の生で聞ける。
91名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 22:57:06 ID:N41GSO2Si
ちなみにオバタケのゲーム部分はメガドラのF1ゲーの方が
よっぽど面白い程度の出来。
言っちゃ悪いけど68にとってのZoomは88にとっての日本テレネット(ウルフチーム)だった罠。
このころOh!Xでは後のGTの元になる車シミュ講座が連載されてた。

結局あのころ68から巣立った開発者はSCEにポイ捨てにされたわ。
92名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 23:00:43 ID:ys1BZfC30
スーファミでやったがつまらなかったぞこれ
サンダーフォースのできそこないって感じだった
93名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 23:06:58 ID:RW0G2+DX0
オーバーテイクはXVI以上じゃないとポリウォール設定がきつかったわ。音楽は良かった。
SFCのファランクスは出来そこないだよ。でも持ってないなあ。
電脳クラブもCD-ROMでコンプしてるので今でも読んでるよ。
94名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 23:29:49 ID:ALYODuUx0
部屋に「健康」が全巻そろってますがナニカ…。
って、なつかしいなオイw
95名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 23:49:57 ID:C0fcw0p50
>>1のムービーのBGMはなんかタンパクだな・・・。
当時はSC64だっけ?MIDI繋げてメリハリの利いたBGMで聞きほれたものだが。
ムービーみてちょっとガックシ。
96下等ハードゴミゲーマー:2009/12/04(金) 00:31:38 ID:dfeQIQ94O
スーファミ版は最初ダラダラしてつまんないなーとは思った
でも数年後に買ったアドバンス版がよく出来ててたからスーファミ版も買い直してみた。
そしたら難易度設定上げた時の弾避けが面白いのなんの。ゴミカスハード特有の処理落ちもいい具合にかかってな。
TFとは似て非なるアドリブ重視のシューティングでしたわ。
97名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 00:39:07 ID:G9hesqez0
また聞いたこともないゲームwwww
98名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 00:39:19 ID:Hqa0HWRo0
電波のソフトも欲しいぜ
ボスコニアンとか
99名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 00:53:53 ID:tO2+S/4yO
出たなツインビーの移植は半端なかった
敵を倒した時の拡大処理がなくて残念だが…
100名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 00:55:10 ID:tO2+S/4yO
>>99
敵を倒した時の点数の拡大処理な
101名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 00:55:52 ID:6qnUQLmT0
ジェノサイドとかゼルダもどきが欲しいですな


・・・しかしx68の最大の醍醐味はACを遜色なく移植できることだったから
今となっては
102名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 01:03:44 ID:yk+T3pbb0
>>33
1・2未経験でやったけど駄目だ
敵固すぎ痛すぎ
速効で心が折れる音聞こえた
103名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 01:05:41 ID:MWCC4W5q0
超連射Wiiとかいって出せばいいのに
104名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 01:08:57 ID:tO2+S/4yO
>>102
タウンズならスプライトかけ
とかおきなさそうだな
105名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 01:10:47 ID:1wUeQljS0
アフターバーナーの出来でハード論争があったようななかったような・・・
106名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 01:13:00 ID:tO2+S/4yO
>>105
タウンズ版はポーズかけた状態で見れば最強w
107名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 01:16:04 ID:6qnUQLmT0
>>105
ありましたな

ただアフターバーナーにかぎらず、ゲームに関しては総じてタウンズが負けるケース
多かったかな
x68の後追いを狙ったか、高額のホビーPCという位置づけではあったが、結果的に
ゲーム向きのPCでもなかったんだよな
かといって7系の後継でもないしと、中途半端な立ち位置だった
高額だったCD-ROMを標準搭載など当時のPCとしては、破格の装備で固めてはいたが

・・・なんだ、このデジャブ
108名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 01:18:18 ID:tO2+S/4yO
>>107
キーボード別売りには驚愕したw
109名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 01:18:18 ID:gCB+eSvm0
ファイナルファイトが凄かったな
それでもAC版より敵が少なかった記憶が
110名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 01:23:10 ID:tO2+S/4yO
闇の血族の曲最高だったな
FMタウンズ版はどんな感じなんだろう
111名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 01:24:03 ID:uGXbJq/40
なつかしいなぁ…
アニキの68Kでよくやらせてもらってた
その代わりソフトベンダー・タケルで新作出るときパシらされてたなw

Wiiウェアでこの路線があるってことは…


      MZ-700のタイムシークレット&トンネルを
    リモコンギミック満載でフルリメイクしてください


112名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 01:32:21 ID:NTA/A1px0
ファランクスって劣化と言われたSFC版しかやったことないけど、
絵と音は別にしてゲーム性はそんなに差があるのかしらん?
今でもカセットは持ってるけど、弾がいっぱい出てくるけど見づらいんだよね。
悪いゲームじゃないけど、ひたすら地味。

どうせならエトワールプリンセスの方が良くないかい?
と思ったらあれはズームじゃなかった。
113名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 01:45:25 ID:6qnUQLmT0
>>112
あ〜こういっちゃ何だが
ZOOMのゲームってゲーム性そのものは凡な物が多いのよ

何が凄いかって、とにかく音楽!
midiを用いた楽曲は当時のGMでもトップクラスでした
GMで扱える音源としてmidiが最強だった時代だしね
114名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 01:49:49 ID:ElCh8yHJ0
>>112
エトプリは、Exact。
Exactのさえぐさひろゆきって、今はスクエニにいるんじゃなかったっけ?
115下町のプリンス ◆Y.7UPRINCE :2009/12/04(金) 02:20:12 ID:+PvHp+pN0
この際だから、X68000追加しる!

満開製作所バンザイ!
116名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 02:22:52 ID:+9FovDmZ0
ライザンバーも是非
117名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 02:28:04 ID:ElCh8yHJ0
つーか、電波新聞社だな
118名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 02:40:05 ID:muWAvMKR0
電波が移植したスターラスターが格好良かった
あれをまたやりたいけど本体の電源とモニタが死んでる(´・ω・`)
119名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 03:14:09 ID:tO2+S/4yO
>>118
どっかで修理できないかな?
120名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 03:19:22 ID:f1byBOiR0
>>38
アーケードと1ドットも違わないんだからアケ版配信すればいいじゃない(棒
121名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 03:23:07 ID:muWAvMKR0
>>119
もうメーカー修理は無理っぽいから
自分でやるかその筋の人に修理して貰うしかないんだろうな
直してもディスクの磁気が吹っ飛んでるかもしれない(´・ω・`)
122名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 03:44:15 ID:jydlUul80

PC6000版のタイニーゼビウスとスペースハリアーをVCで出して
グラ厨のド肝を抜いてやれ。
123名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 03:51:53 ID:wmn0UeH10
MZ-700版のスペハリもいるな
124名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 05:23:40 ID:puR3e0w8O
>>113
ジェノサイドは1も2もゲーム性もわりと高かったと思うぞ
ごり押しゲーな1も、あれはあれでロボ物としては逆にアリだし
やたらとキャラモーションにこだわった2もアクションとして面白かった

ラグーンはつまらんかったし、ファランクスもグラフィックは良いが
シューティングとしてはいろいろ手抜かりがあったのは確か


あと、ちょくちょく話題に挙がってるSFC版ファランクスだが
あれは武装まわりと武装放出あたりの仕様変更がいただけないな

BGMもなぜか総入れ替えなんだっけか?
それも不評だった気が
125名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 06:31:44 ID:tqe+6V4I0
>>95
X68K版ファランクスが対応してたMIDI機器はMT32(CM32)だけ
CM64持っててもCM32の音源部分しか使われないのでショボイかった
126名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 10:29:23 ID:3DFgQ+fL0
ラグーンがもっかいやりたい・・・
あとあれ。グラナダ。
127名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 10:33:21 ID:ElCh8yHJ0
>>126
グラナダは、ウルフチームだな。
MD版の方が遊びやすかった記憶が
128名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 11:19:49 ID:3DFgQ+fL0
トップビューのシューティングも面白かったな。
あれもサンダーフォースだっけ?
129名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 11:43:22 ID:tO2+S/4yO
おまいらジェミニウィングわすれてるぞ
あれが遊べるのはいまだにX68だけ
130名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 11:45:39 ID:R9erQ7XF0
音楽とか劣化してるな…
FM音源+PCMでいいのに

131名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 11:47:51 ID:3gS9YWEMO
>>129
エミュでいいよ
132名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 11:48:23 ID:tO2+S/4yO
>>127
処理落ちとか少ないのか?
133名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 12:18:42 ID:R9erQ7XF0
X6000 PHALANX
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8287754

FM音源版入れて欲しいわ
134名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 12:31:32 ID:C8HYlsbp0
135名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 13:24:24 ID:tqe+6V4I0
>>129
X68K版はMIDI対応してたなぁ
久しぶりに聞きたくなってようつべで探してみたけどなかった・・・
136名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 13:55:48 ID:tO2+S/4yO
ズーム最強はG2だべ
137名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 14:53:25 ID:ls6wqX/eO
G2のOPデモディスクを手に入れた記憶があるが、どうやって手に入れたか忘れちまった…

酒場で客全員に銃突きつけられて
「ほら、だから危ないね竜ヶ崎サン」
「ああ、どこにでも連れていけ」
とかいうの
138名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 15:30:04 ID:tO2+S/4yO
>>137
店頭用デモじゃね?
139名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 16:02:57 ID:Wf5nsci90
なんか音楽の劣化っぷりがあれなんだが…

>>102
68k版から比べたらどっちも相当簡単になってるよ
つか、あれで硬い痛い言ってたら68kの1は発狂レベルだw

>>104
タウンズのスプライト機能はスペックだけは立派だが実際はかなりの残念仕様
同期取れないで動きがガタガタになる所があるし処理落ちも頻繁に発生する

>>135
ニコニコにある
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4667980
140名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 16:51:14 ID:tqe+6V4I0
>>139
おお、ニコ動にありましたか!
ってCM64にドラムカードですか、、、いいなこれ
141名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 17:01:01 ID:SMyOzKnjO
グラディウスUはボスの安全地帯を全部再現してたな
142名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 17:31:33 ID:ls6wqX/eO
やだ…なにこのペケロッパスレ…

>>141
グラ2はバルカンベンチャーにもなったよね。
アーケードと解像度が違うのに安置を再現したりとか、
気合いの入り方がすごかった。
143名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 17:53:09 ID:tO2+S/4yO
>>139
>>同期とれないで…



これはタウンズ版G2のことを言っているのか?
それともタウンズのゲーム全体に言える事なのか?
144名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 17:54:41 ID:tqe+6V4I0
グラ2はアーケードが68000(16Mhz)を2個フルに使ってたのに
68000(10Mhz)の1個でよくやったよな
145名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 18:00:15 ID:tO2+S/4yO
>>144
16メガヘルツか?12じゃね?
146名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 18:10:27 ID:cTaHhzw30
コナミはがんばってたよなぁ
SC55だっけ?あんなのまで買ってゲームしてたとは・・・今ではありえんなw

どうせならネメシスあたり出してくれればいいのに
ファランクスとかあまり面白かった記憶が無いな


ダンボール箱1つ分68のゲームをヤフオクに出した時、落札したの海外の代行業者だったな
うちのは海の向こうに行ったようだった
147名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 18:26:17 ID:yFV7EdKC0
あぁ、サンダーフォース4のパクリゲーね
サンダーフォースさえ出来ればこんなゲーム無価値だわ
148名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 18:37:15 ID:IkRev7KW0
wiiでサンダーフォース出てねえじゃん
149名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 18:37:26 ID:tqe+6V4I0
>>145
失念してたわ

ちゅうことで、調べてみたら
Main CPU : (2x) 68000 (@ 10 Mhz)
Sound CPU : Z80 (@ 3.579545 Mhz)
Sound Chips : YM2151 (@ 3.57958 Mhz), K007232 (@ 3.579545 Mhz), UPD7759 (@ 640 Khz)
って情報が正しいかと
ちなみにNewバージョン、OLDバージョン含めて同じでした
150名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 19:13:53 ID:O/NLvcq60
Wiiとファランクス
なんという食い合わせの悪さ
151名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 19:21:43 ID:Wf5nsci90
>>147
PHALANX 1991年発売
サンダーフォースIV 1992年発売

152名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 19:25:08 ID:tO2+S/4yO
>>149
なんだよ俺も間違ってんじゃんwww

トリプル構成なんだな
一面は結構フル稼働してるってなんかでみたな
153名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 21:37:19 ID:J/uXVyNz0
>>119
x68 電源 修理 とかでぐぐれ。
154名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 21:55:29 ID:zEVR4cdk0
G2>G>オーバーテイク>ファランクスかねぇ

ラグーンは知らない
155名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 22:29:33 ID:bHgXTZgC0
>>154
俺は、オバテクとファランクスが逆でラグーンは、その間
オバテクは、実際にプレイするまでのwktk感は最高だったけどな。
バリバリのメガドライバーだった事もあるかも試練

あと、どちらかと言えばExact派で、それを混ぜると

ジオグラ>リトプリ>G2>ナイアス>G>ファランクス>ラグーン>オバテク
156名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 22:31:10 ID:ekFmungl0
G2の上にアクアレスだな
狂ったようにタイムアタックしてたわ
一周にだいたい20分くらいかな
157名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 22:34:10 ID:bHgXTZgC0
>>156
何故かアクアレス入れ忘れたw位置同意
158名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 22:39:06 ID:aseEPVfo0
>>143
達人王持ってるけど全く問題なし
スクエアの仕様じゃね?
達人王は達人王で全く歯が立たない
全機費やして全ボム使ってやっと1面クリア
159名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 22:42:14 ID:zpE9SFvh0
正直なところいまさらこれを出されてもねぇ・・・・・
ZOOMのゲームの中では結局G2がが一番良かった。

ファランクスはグラフィックはキレイだけど
意味なく任意スクロールのステージがあったり
ワケわかんないワープステージがあったり、
武装の性能差が極端で使えない武装だとボス倒すのにアホみたいに時間がかかって
そのくせ溜め撃ち武装持っていったら瞬殺とかw
今遊ぶと色々と辛いものがあると思うけどなぁ。

あ、X68のシューティングに中ではサンダーフォース2(決してメガドライブ版にあらず)が一番好きでしたw
ナイトアームズとかリメイクして欲しいなぁ
160名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 22:51:02 ID:VxdSzFJ30
G2まだー
161名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 22:52:18 ID:YF2fdTu00
グラナダだしてくれー
162名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 22:56:16 ID:KqoLpmlJ0
結局アーケードの移植が多くてこれぞってやつがなかったんだろうな

本体の電源はともかくモニタはマルチスキャンの探してくるしかなかろう
そんでも液晶TVでも物によるだろうが640*400くらいは表示できるから
何とかなるんじゃねーの?
163名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 22:56:49 ID:bE5HTpHd0
>>159
気持ちは分からんでもないが、今はズームがまた動き出したことを喜びたいよ
164名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 22:59:13 ID:NTA/A1px0
正直なところファランクスよりはネメシス'90改を出した方が売れるだろう。
ていうか誰が買うんだよファランクスなんて。
165名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 22:59:52 ID:eLQ10hrt0
WiiウェアとVCを統合しろよ

分かりづらいんだよ、珍天堂
166名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 22:59:55 ID:ne1tPOqc0
ファランクスっていうからFM-7のゲームかと思ったぜ
167名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 23:00:18 ID:NrZ1muma0
ファランクスとか、フリーで公開してたのに今はもう落とせないのか
168名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 23:00:59 ID:DTP3f93p0
ナイトアームズのヌルヌルリメイクは俺も欲しい。
169名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 23:25:39 ID:KtDlZ+0x0
当時のサウンドも全て収録しつつサウンドテストも完備していれば
500Pなら非常にお買い得だな
170名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 23:25:59 ID:FyRTYstTO
実はGBAにひっそりと移植されてるんだけどな。ファランクス。
171名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 23:45:15 ID:yFV7EdKC0
GBA版は効果音がスーファミよりも気持ち良いので好きだわ
172名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 00:38:24 ID:nYPvtJmJ0
モニタはXRGB-3とかXPC-4とかでどうにかなるんじゃないの?
173名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 01:14:10 ID:ECgI5Dky0
アス比の保証はないが241DGってのが15kから受け付けるらしいよ

うちはモニタがまだ生きているわけだが
174名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 01:41:48 ID:jiZun2kX0
微妙にスレ違いだが、
X68k版のオープニングデモを15KHzで再生させる事は不可能ですかね?
デフォルトだと31KHzだよね?
175名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 02:55:18 ID:NsFRSiZ/O
>>174
実機でって事でしょ?
176名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 02:56:48 ID:xeFLFMqh0
68k持ってたけどこんなゲーム知らねえw
177名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 03:07:30 ID:ulIsS2Zf0
>>164
ネメシス'90改はBGMが酷すぎた
あのBGMはX68kの中でも最低の部類に入る
178名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 03:08:04 ID:NsFRSiZ/O
>>176
エロゲーばっかりやってたんだろ
179名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 03:12:29 ID:CII+Tcui0
当時はソフトウェアでなんとか実現していた拡大縮小回転
が今度はだいぶスムーズになるだろうな。あとPCMの複数
Ch発音もらくらくだし。

G2も出てほしいから、オレはお布施するよ。
180名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 03:19:04 ID:ewbeQOGN0
リアルタイムにX68持っててファランクス知らないってのは、
今ゲハにいてベヨネッタ知らないのと同程度じゃないかなあと思う。
ゲームのよしあしは別にしてね。
181名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 03:37:24 ID:jiZun2kX0
>>175
うむ、実機での話。
182名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 04:11:45 ID:JvJeSN9E0
リアルタイムでペケロッパーだったら、ZOOMは知ってるだろ…
183名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 04:23:09 ID:NsFRSiZ/O
>>181
なんか出来た様な気がするけど説明書が今二階にあるんだよ…
184名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 04:24:55 ID:NsFRSiZ/O
マジG2リメイクだしてほしいな
ファランクス売り上げ良ければありえるな
185名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 04:26:44 ID:0dQ21fyC0
ジェノサイドのキャッチコピーにあった
「人間を砕くサウンド」ってのがインパクトでかすぎていまだに忘れられん
186名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 05:02:01 ID:NsFRSiZ/O
ナイアスって正直どう?
187名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 05:05:28 ID:GdNt6FKX0
>>186
技術的には凄いデビュー作。ゲームとしては並。
188名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 05:07:54 ID:NsFRSiZ/O
>>187
なんかワイヤーフレームのデモがかっこいいとか?
189名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 05:11:30 ID:nYPvtJmJ0
ジオグラフシールの続編出ないかなぁ。ZOOMじゃないけど。
190名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 05:16:13 ID:NsFRSiZ/O
おまいら生中継68忘れてるぞ
中身しらんけどw
191名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 05:20:36 ID:eiEzkRsd0
>>189
ジャンピングフラッシュ
192名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 05:36:44 ID:lDU/j6d+0
とりあえず、完全移植じゃなかった場合は覚悟しておいた方が良い。>制作スタッフ
画面が似ているだけじゃダメだ。敵の出現から挙動まで、すべて寸分違わぬ
完全移植でなければならない。
それがX68000作品に求められるクオリティだからだ。
193名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 05:38:12 ID:fAVjQ31Y0
>>190
パワプロの原点
194名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 06:03:18 ID:jiZun2kX0
>>188
背景を2重にラスタースクロールしつつ半透明で重ねたりとか。
特殊エフェクトをただ使うのではなく、どのように活用するか?にこだわる新潟のソフトハウス。


>>192
元々難しいゲームだ。
完全移植だと、今だとクソゲー扱いされかねんぞ。
195名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 07:25:26 ID:zp/9simg0
>>192
つ〜か、そういう人はX68EMUで。
たしか自社ゲームのFDイメージを無料配布していたよなZOOM。
BIOSとOSもフリーだから比較的簡単にEMU環境構築できるよ。
196名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 07:26:33 ID:HX7lT3LP0
>>186
面白くナイアス
197名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 07:34:24 ID:zp/9simg0
ナイアスは当時結構はまってたけどなぁ。
たしかにオリジナル性は殆ど皆無だったけれど
既存STGの要素は殆ど織り込まれてて、遊ぶには取っ付き易かった感じ。
意地悪な仕掛けが多くて、初PLAYでは即死な部分が多かったけど。
198名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 12:15:37 ID:NsFRSiZ/O
ボナンザの移植はすごかったな
199名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 12:38:10 ID:4ATtBu5R0
>>192
完全移植はしない方がいいだろ
バランスとか演出はアップグレードさせた方がいい

音楽はアップグレード所か大劣化してるのががっかりだけどね
200名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 13:01:06 ID:ji9LYd8R0
音楽の仕様はどうなるのかね?
X68再現モードではストリームでいいので
内蔵音源版とMIDI版の両方を入れといて
もらいたい。
Wiiモードではアレンジした音楽でもいいけど、
音楽だけはX68版のも選択できるようにして
おいてほしい。
201名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 13:22:57 ID:NsFRSiZ/O
ズーム〜
ここのスレみてるか〜
かっこいいリメイク頼むぞ
202名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 13:31:29 ID:qSK1AZPfO
今のZOOMに当時のスタッフなんか残ってないだろ

メインプログラマーはその後セガに渡ってAZELとかPSOとかに携わって
その後の消息は不明(まだセガにいるのかね?)だし
福田さん(絵師)もとっくにフリーになってて
特撮モノのカードイラストとかで食いつないでいるんだっけか
203名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 13:48:10 ID:GCJ+lopz0
>>200
X68版をベースにと書かれてあるのでどっちも違うことは確定。

別に完全移植だったらX68のエミュで遊べばいいだけだし
雰囲気は残しておくだけでもいいや(ここ重要)
204名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 13:57:13 ID:bxUqaLoO0
じゃあ開発はロケットスタジオで
205名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 16:52:38 ID:NsFRSiZ/O
ちょっとスレチだけど桃太郎伝説はどんな出来なのよ?
206名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 17:19:11 ID:NsFRSiZ/O
Rたいぷの移植は残念だったな
なんであんな風になってしまったのか?
207名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 17:22:30 ID:y2t3NXwfO
わかってるよな

ジェノサイドも当然移植でしょ?
208名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 17:24:42 ID:NsFRSiZ/O
>>207
つうか全部やろうぜ
209名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 17:42:23 ID:y2t3NXwfO
申し訳ないんだけどスーファミ時代のズームは糞。
やっぱ68だ。
何本売れたら、G2出してくれるの?
友達にプレゼントして布教活動するぜ
210名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 17:47:58 ID:NsFRSiZ/O
PS時代は良いよ
211名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 19:53:46 ID:qdlWp8MX0
ゼロディバイド結構よかった。リメイクしてほしいな

が、音楽はG2最高。
212名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 20:44:50 ID:NsFRSiZ/O
>>211
シグナスステージの曲は髪
213名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 20:50:19 ID:/3AodYv+0
>>209
X68kにゲームを作ってもコピーされるから売れない!
もうSFCに移る!
ってことでSFCにゲームを出して爆死したんだよな
214名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 20:50:27 ID:LvheZGZv0
ZOOM、まだあったのかよ・・
215名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 21:05:00 ID:zp/9simg0
>>213
たかだか10万台程度のX68ゲーム市場で
ソフトが1万本しか売れないといっていたアレね。

ZOOMの言い分だと、PS市場なら100万本程度は売らないと行けない計算になるので
頑張って100万本売りさばいてくれ、残りたったの○十万本だ
見たいな事を祝一平が言ってたのを思い出した。
216名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 22:44:31 ID:Aoyhw9uG0
そういや祝一平が亡くなってもう10年経つんだな
217名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 22:47:52 ID:lOsXCoPx0
oh!mzの読者スレはここですか?
218名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 22:53:32 ID:mGMvvQlk0
残念だ、俺はOh!Xだった。
219名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 01:26:51 ID:Pml0XIrL0
>>213
オーバーテイクのF1ライセンス関係で金使いすぎたってのもあるだろうな

結局それで出来たのがスーパーモナコGPだったから
ズコーっと来た奴はそれなりに居ただろうw
220名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 01:30:23 ID:qV8PSPfc0
そういえばちゃんとしたスーパーモナコGPやりたいな
221名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 03:09:18 ID:sknLzhltO
>>220
セガエイジスに出てなかったっけ?
222名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 03:44:13 ID:wMAzvDao0
て言うかZOOMまだ生きてたのかw
223名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 03:54:48 ID:L7dei/So0
>>222
有名無実だけどな
224名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 04:36:48 ID:MGp86V0c0
なんじゃこりゃw
コアゲーすぐるwww
225名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 10:55:14 ID:G7FDhPs50
さあTDQ2を移植するんだ。
226名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 15:44:53 ID:sknLzhltO
ファランクス2をアーケードで頼む
227名無しさん必死だな:2009/12/07(月) 00:32:28 ID:5aqF9CTo0
>>225

実機でクリアしたが楽しかったよ
228名無しさん必死だな:2009/12/07(月) 00:38:56 ID:/QDg2tiH0
TDQ2もFDイメージ無料配布してるやん。
229名無しさん必死だな:2009/12/07(月) 06:24:07 ID:3sck7Uja0
>>203
> 別に完全移植だったらX68のエミュで遊べばいいだけだし
> 雰囲気は残しておくだけでもいいや(ここ重要)
ダメだ。完全移植でない限り、X68000の名前は出すべきじゃない。
アレンジモードは用意していい。だが、X68000のPHALANXという言い方をした時は
真の意味での完全移植でなければならない。
230名無しさん必死だな:2009/12/07(月) 13:32:28 ID:K5uUGLkt0
>>229
処理落ちとかPCMの音消えとか
余計な物は移植しなくていいな
231名無しさん必死だな:2009/12/07(月) 16:53:10 ID:ZGCZvnYjO
>>229
グラフィックと音楽はX68kベースにした復刻版と
新要素追加のリニューアル版

この2つになるようだが
232名無しさん必死だな:2009/12/07(月) 17:31:13 ID:/QDg2tiH0
>>229
そこまで完全再現に拘るなら
残像ゼロのブラウン管ディスプレイも必要にならね?

以前Project EGGのジェノサイド体験版をPLAYした時も
画面と同期があってなくて、数秒ごとにカクッとなるのに萎えた経験がある。
やっぱ実機が一番だなぁとその時は思ったよ。
233名無しさん必死だな:2009/12/07(月) 20:28:45 ID:5aqF9CTo0
>>232
060turboの恩恵がないので、ACEも持ってます。
234名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 01:05:29 ID:UXRcXAdK0
解像度はどうするの?
68復刻モードは256*256のまま?そういえば
オリジナルのデモは解像度が混在してたような。

横256の絵を単純に320にすると縦長になる予感。
235名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 01:42:44 ID:Ju//Y4ay0
>>229
あまり気負いすぎると粗探しになるから力抜けよ
236名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 02:38:17 ID:HbSarTERO
>>235
移植の時は当時から良く言ってたよなそう言う事
237名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 05:41:25 ID:AiBSl2L00
よし、次はジェノサイド2な
早くしろ
238名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 05:47:49 ID:U3I0mBQN0
>>233
60Turboはもはや使い道もないので
SIMM32MB+IODATA-8MB+030本体+X68関連書籍10冊と共に売っぱらった。
即決価格10万円にしたら、即効で即決されて驚いたよ。
九十九製のX68用グラフィックカードも5万で売れてウハウハ。
その金で当時最新のAthlon1.33GHzが買えて大喜びしたわ。

今は挙動のおかしいCompactと未だ正常動作の030のみ所持。
周辺機器で残ってるのも、サイバースティック、Mach-2、SHARP純正MIDIカードだけだわ。
68inside/outside、030inside/out、X68/040Turbo等の書籍は今後も売るつもりはないかな。
239名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 06:33:16 ID:xE2snsok0
でもG2ってベティゲーだろ
240名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 21:24:18 ID:HbSarTERO
>>239
あれは便利だな
241名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 21:35:52 ID:pfJMSUrlO
ズームってまだ生きてたんだ…。
242名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 21:37:07 ID:4FbA8WKF0
スレ読んでたら、昔98からの68への移植はベタ移植なんかで許されるのか?
っていう議論があったのを思い出した。

けど今なら分かる。
68の市場じゃ、採算が合わないことが多かったんだろうな。
243名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 21:50:53 ID:Hc04xm880
X68000のテキスト面は98のグラフィック面に構成が似てたから移植しやすかったと
いうのもあるかもしれない。
あと、98からX68へアクション性高いゲームの移植というのはゲームデザインレベルから
完全に作り直した方早いから現実的ではないし、ADVやSLGは画質上げて遅くするよりは
軽めにおさえて快適にした方がいいし。MPUではなくFDの容量的にも転送速度的にも。
244名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 22:10:35 ID:6x0bktgo0
>>238
俺なら15万だしたぞ
本体だけで7台ぐらいあるがすべて保管した
まだ動くのもある
245名無しさん必死だな:2009/12/09(水) 00:06:55 ID:+U3FiMb+0
98からの移植でグラフィックまわりをベタ移植するために
768*512の真ん中に640*400の画面を額縁つきでもってきた
ソフトもあったな。でも768*512だと1画面しかもてないのに
どうやって移植してたんだろ。
246名無しさん必死だな:2009/12/09(水) 01:43:33 ID:igU248aA0
表示画面は768×512だけど、描画画面は1024×1024だから。
247名無しさん必死だな:2009/12/09(水) 05:32:51 ID:aM5fOaHL0
ZOOMとかまだ生きてたのか
248名無しさん必死だな:2009/12/09(水) 18:16:52 ID:ieKeGhtUO
アルシスソフトウェアは生きてるか
249名無しさん必死だな:2009/12/09(水) 18:18:48 ID:ieKeGhtUO
>>37
そうだよ糞じじいだよw
250名無しさん必死だな:2009/12/09(水) 18:38:59 ID:uv/FrUjR0
>>248
設定で各機種ごとの主人公に顔が変われば神
251名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 01:27:06 ID:2LDjfJxi0
>>244
わしは実機が壊れる前にと思い、昨年EMU環境へ移築したわ。
21文字のファイルネームが最大の障害だったけど
X68030上で全てLZH圧縮掛ける事で解決。
030が壊れないよう祈りながらの作業だったよ。

640MOで5枚分のデータだったんで結構時間が掛かったが
今はCM64/SC-55のMIDI環境もEMUで再現出来て快適。
252名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 14:00:33 ID:A3fOZIDvO
253名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 08:14:32 ID:NGaEbJS00
発売までに失速しそうだな
254名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 08:17:13 ID:NiHbVWd40
ゼロディバイド出せや!
255名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 08:24:59 ID:ssRsrYWMO
OPがカッコ良かった…
68の映像と音源の良さを生かした作りで。



まぁ今見るとショボいけど
256名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 08:30:55 ID:BEvQubdz0
まったく話について行けません。
257名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 15:12:30 ID:gwaTSAyWO
>>256
エミュでやれ
そしてこのスレに戻ってこいよ
258名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 21:46:07 ID:jeUkXDx7O
>>253
をっさんターゲットの盛り上がりは発表直後が全盛期で発売時には誰もいなくなるからな
別に遊ぶのが目的じゃないし
259名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 12:04:41 ID:nMzimvc40
ゲーム内容にしたって微妙な出来だからな。
当時の68信者は信仰上けっして貶すことはしなかったけどさ。
260名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 12:13:45 ID:l+OIUv290
スタークルーザー出せや
261名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 12:52:58 ID:d+Q7Nm7t0
スタクルの権利って今カプコンとテクノソフトにあるんだっけ?
最近テレネットの権利をサン電子が取得したっていう発表が
あったけど、こっちはそのうち成果が出てくるかも。
262名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 19:22:07 ID:78pw8JKHO
ストライダー飛竜の移植はすごかったよハアハア
263名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:14:33 ID:KXDWg4rsO
>>262
ドピュッ
264名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 20:19:33 ID:IpDyzkMM0
このゲームのBGMは伝説
265名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 20:37:55 ID:fbguwAf00
曲は良かったが音は…
68000最強のBGMは闇血
266名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 21:57:54 ID:eqm8yRsK0
なんで22日なんだよおせーよ
267名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 17:47:39 ID:PUT/0bHYO
>>265
“魅由”だっけ?

前後編のオープニングとエンディングは特に髪曲

FMタウンズ版はどうなんだろう
268名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 17:56:40 ID:MTXgLO2a0
>>267
記憶が正しければMIDIっぽい音源をCD直録?
269名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 18:01:01 ID:p32oKbpS0
エグザクトが新潟にあるって知って物凄いビックリしたんだが
X68関係者がSCEに行って全員ポイ捨てってのがすげー泣ける

パソコン屋としてのPICもパソコン屋としては吹っ飛んだしなぁ
もう完全に普通のレンタルビデオやら書籍屋になっちゃってる

>>75
エグザクトは新潟のパソコン屋の中にあるソフト会社みたいなトコだったっけ
今や青山にあるお店が同名の24時間レンタルビデオ兼書店になっちゃってるけど
270名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 18:07:08 ID:mJdb93GJO
今こそデータウェストの未完作、第4のユニットを復活させ
271名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:37:53 ID:PUT/0bHYO
>>268
そうかもしれん
272名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:42:48 ID:d/FRJdV60
ファランクスはゲーセンみたく滲み計算してドット絵作ってないから
Wiiのボケボケ画質だとションベン臭くてやってられない。
273名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:47:51 ID:G9cQweyS0
やべえ
にじみドットオタクがこんなところにまで・・・
274名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:50:52 ID:BBXpyC8d0
>>245
ジーザス2だね
1024x1024(表示可能範囲は768x512)モードだと16色しか同時発色
できなくなるけどPC98からのベタ移植だったら問題なかったしね


>>248
サイバーヘッドに社名変更してSCEの下請けやってたがもう・・・
275名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:53:33 ID:jN6eeSr00
>>272
視覚を鼻で感じるってのは
ソード人の攻撃でも受けてるんじゃないの?
276名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:55:31 ID:d/FRJdV60
>>275
この画質Wiiで出せるの?出せないでしょう
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame009150.jpg
277名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:12:48 ID:G9cQweyS0
にじみドットオタクって実機でやったことあるの?
278名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:25:49 ID:lPK1LwF30
>>276
当時も思ってたけど酷い画面だな
279名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 22:15:07 ID:PUT/0bHYO
>>272
滲み計算…w

MDきちがいが当時良く使った言葉
280名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 22:25:50 ID:4XlablQk0
もう68が10MHzだったとか
そういうのいっさい無視してるんだろうなw
281名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 22:36:27 ID:3Fhoj3NB0
282名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 22:36:35 ID:p32oKbpS0
>>279
MDキチつーよりもアケバカかなぁ
283名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 08:23:54 ID:UD8RwlGJ0
>>280
MPUはたしかに10MHzで遅めだったが、周辺回路が(当時としては)ものすごくゴージャスな
作りだった。31KHzモードでもスプライト表示を可能にした高速なSRAM、非常に優秀で
あるがそれ故に68030採用時には足を引っ張る事になったDMACとか。

MDは正反対の思想で安い汎用品をくっつけおったわ。
まだPCEの設計の方が思想的にX68000に近い。
284名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 14:24:30 ID:+N21sZNs0
MDきちがいとか低性能とか…
大分さんか?
285名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 19:43:40 ID:BXjxWFXd0
>>283
MDの卸価格じゃMC68000とFM音源だけでいっぱいいっぱいだろうしね
当時は本体の割引も当たり前だったから卸価格は多少安かっただろうし
これでは周辺装置にお金はかけられないしX68000よりしょぼくなっても
仕方がない
286名無しさん必死だな
メガドライブはもう少し頑張ってできれば256色、
それが無理ならせめてシステムC並の128色出
せればよかったのにな…。
定価がもう少し上がって2万3千円くらいになって
もまだPCエンジンより安いわけだし。