■注意■
このスレには末尾Pと呼ばれる、痛い妊娠や痛い岩田ファンになりすます
粘着がいます。
名前の通り、IDの末尾がPなのが特徴ですが、通常のIDも使います。
末尾Pと通常IDで自演もします。
末尾Pが現れた時は無視するか、このレスにアンカーしてください。
前スレが1000到達せずに落ちたのに次スレ立てちゃうの?
定期保守が必要すなぁ
SRDってKIDのギャルゲーで名前見た気がするけど、同じとこ?
9 :
名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 08:51:41 ID:v7gYFmK80
中郷さん老けたなあ
SFCマリオワールドの公式攻略本で覚えている写真と別人みたい
任天堂はVCA早く出さないかな
中郷 宮本さんといっしょに出張することが多くて、ホテルに2人で夜遅く泊まったりとか〜
2人でひとつのベッドに寝たこともありました(笑)。
岩田 ひゃあ(笑)。
うほww
14 :
名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 19:04:45 ID:SN2dZSK30
>>9 しりがあり画伯の漫画が面白かったよね。
画伯のおまけ漫画はゼルダのも面白かった
またスレ落ちてたんか・・・
手塚さんの「ふふふ(笑)」がなんかツボだw
手塚さん、セクハラとかはしないタイプだけど
実はめっちゃエロそうだな
手塚 ふふふ(笑)。
岩田 ひゃあ(笑)。
手塚 ふふふ(笑)。
岩田 ひゃ・・・あ・・・(照)。
数字板に帰れ
20 :
名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 21:27:34 ID:SN2dZSK30
これ、その3も期待したいなぁ・・・。
トワプリの時も、若手や中堅にも訊いてたし。
岩っちって知れば知るほど凄いな
まさに社長の差だわ
ホントに任天堂は楽しそうにゲーム作ってるなー
>>23 実際にはどうだったのか、小泉さんあたりにこの3人の事を訊いて欲しい。
中の人も凄いな
そりゃサードが結集しなきゃ任天堂には勝てんわ
>>24 作ってる最中はそりゃ辛いと思う
自由にアサインする人の視点から言うから独創的なんであって、
勝手にアサインされるほうからしたらやってられんぞこんなの
昼ごはんの話からすると、岩田社長も会社にいるときは社員食堂でって事なんだろうか
忙しいときは飴をガリガリ
そうでもないときは食堂か
忙しい時はスニッカーズ齧ってそうなイメージがあるから困る。
北米か!
>岩田 実は、手塚さんが部長になったとき、
> はじめてわたしより年齢が下の部長さんができて
> わたしは正直、すごくうれしかったんですよ。
なんという若社長
岩田 何とか思い出してください(笑)。
手塚 ふふふ(笑)。
>>33 企画開発本部は岩田が統轄してからじゃないの?
企画開発本部うんぬんは、
>>35ではじめて知ったんだけど
社長の立場で普通はこんなタイトルにはできんわなぁ。
「ロック」のひとこと引っかけただけなの、ミエミエですがな。
まぁ、女史は「売れへんかったら社長のせいや」くらい思ってそうだけどw
>>25 PSPとDS発売時の状況を振り返ってみると
サードが結集しても任天堂に勝てるかどうかわからんと思うが
手塚さんの方が年下のイメージはなかったw
任天堂に勝つためには、任天堂自身が負けなければならない
つまり、任天堂が失敗をしない限り、誰も任天堂を負かすことはできない
これは悲しいくらい普遍絶対の真理
海外資産と国内資産を溶かしまくり、ハード製造から撤退して、
限られた予算と限られた納期で他社ゲーム機へのソフト供給をするメーカーとなってはじめて、
他のゲーム会社が任天堂に勝つ余地が生まれる
そんなもん
これが限られたフィールドで起こったのがPS〜PS2中期の据え置き
っていうかSCEはゲームやる気ねーだろもう
お前がゲーム作らんでどうする
どっかから電波でも受信したのか?
Vol.3があったら次は近藤さんかな?
42 :
名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 15:05:45 ID:GdiTu62c0
それ以前もどこかで言ってた話だな
文化庁メディア芸術祭実行委員会は、第13回文化庁メディア芸術祭の受賞作品および、
任天堂の宮本茂氏に功労賞を授与することを発表しました。
今年度はアート、エンターテイメント、アニメーション、マンガの4部門に、世界54カ国・
地域から2592作品の応募があり、「自然と人間の関係」や、「歴史の中における人間性」、
「メディアと身体性」といったテーマで作品が選ばれました。
アート部門対象は、成長する植物をレーザーで測定し、リアルタイムに複製する動的
インスタレーション「growth modeling device」。エンターテインメント部門はミュージック
ビデオ「日々の音色」。アニメーション部門は「サマーウォーズ」。マンガ部門は歴史マンガ
「ヴィンランド・サガ」です。
功労賞の宮本茂氏は『スーパーマリオブラザーズ』『ゼルダの伝説』など、ゲーム史に残る
数多くの作品を手がけてきました。
授賞式は2月2日です。
iNSIDE
http://www.inside-games.jp/article/2009/12/03/39176.html 文化庁メディア芸術プラザ
http://plaza.bunka.go.jp/festival/
受賞一覧より抜粋
<アニメーション部門>
大 賞
『サマーウォーズ』 細田 守
優秀賞
『屋根裏のポムネンカ』 イジィ バルタ
『東京マグニチュード8.0』 橘 正紀
『The Cable Car 』 クラウディウス ゲンティネッタ/フランク ブラウン
『電信柱エレミの恋』 中田 秀人(ソバットシアター)
奨励賞
『アニマルダンス』 大川原 亮
<マンガ部門>
大 賞
『ヴィンランド・サガ』 幸村 誠
優秀賞
『イムリ』 三宅 乱丈
『海獣の子供』 五十嵐 大介
『この世界の片隅に』 こうの 史代
『へうげもの』 山田 芳裕
奨励賞
『ヒーシーイット アクア』 ウィスット・ポンニミット
<功労賞>
宮本 茂(ミヤモト シゲル)ゲームクリエイター
<特別功労賞>
金田 伊功(カナダ ヨシノリ)アニメーター
サマーウォーズそんなに…って感じだったけどな。
まあ宮本茂には早いところノーベル賞をあげるべき
49 :
名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 15:27:56 ID:V6uNFSOq0
岩田聡社長
「日本を代表するメディア芸術100作品」にウルティマオンラインをエントリーしたり、
発売前で対象外のはずのMGS4に賞を与えたり、
文化庁メディア芸術祭は正直ロクなもんじゃない。
ああMGS4のあれかw
スーパーマリオ64・バイオハザード・パラッパラッパーが発売された96年に
サクラ大戦を受賞させた日本ゲーム大賞よりはマシかもしれない。
>>50 UOいいじゃんと思ったが「日本を代表する」なのな。
アメリカのゲームなのに。w
世界に誇れるものは無視。
いつもの日本の姿勢じゃないか。
59 :
名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 01:15:53 ID:C98E+NCLP
岩田社長、五十路の誕生日おめでとうございます!
今日だったのか?
社長が訊くポケパークかNHKに期待。
いつか「社長が訊く組長」はやるのかな?
怖い物見たさもあるけど、組長が健在なうちに直接対談して欲しいなあ。
組長とは対談やんない方がいいと思うけどね
もう引退して伝説としても完成してるんだし
>>62 組長からはソフト開発の裏話が出てこないからなぁ。
やる意味があまりない。
>>62 組長に何を訊きたいの?
試作器を床に叩きつけて壊れるようなら発売しない
組長より弱い囲碁ソフトは任天堂から発売させない
という噂の真偽
岩田社長を自分の次の社長に決めたきっかけ
とかか?
組長が聞く社長業
>>66 あーこれスーパーにあったな。
食いたくなってきた
>>66 マーボーカレーで3ページとか気合入り杉だろうw
>>66 このスレではゲームが買いたくなる事が多々あるが、
まさかカレー喰いたくなるとは思わなかったw
71 :
名無しさん必死だな:2009/12/09(水) 23:43:26 ID:B/DchQkK0
天界民はきっとこのカレーを食うために、カレーを水でうすめるんだろな
>>66 このマーボカレー食べたけど、カレーの味が強すぎて
豆腐の入ったただのカレーになってるのが残念だった
>>61 ポケパークやって欲しいな。
田中社長とMOTHER2辺りの話してくれたら面白いだろうし。
今のワリオを方向付けた松岡さんも。
ワリオランド3〜メイドインワリオの流れが無ければ、
任天堂も変われなかっただろうし。
将来作るとしたら任天堂の歴史博物館だろうね
まあ社屋が移転して落ち付いてからだろうし当分先の話だな
>>67 普通に岩田が組長に訊くでも面白いだろうな
社の歴史とか決断とかな
俺としては自分の息子ではなく同い年で外様の岩田を社長にしたかを聞きたいよ
いや、なに。
俺んところもいまだに創業者一族がまた久々に社長になってね
雲の上の話だが
岩田も次の代の社長は山内の親族にするみたいなこといってなかったっけ
>>78 息子はともかく娘婿の荒川だと日本に呼び戻すと思っていた
まさか同じ時期に2人とも退くとは予想外
80 :
名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 15:48:17 ID:yUuzLcYT0
山内はホンダ同様、親族は経営に関わらせたくなかったんじゃないかな
誰もやらない事をやれ!とか社風もすごい似てる気がする
2000年に任天堂本社の取締役から外されたことで、荒川後継はなくなった。
組長が荒川に
「赤字をしてでもシェアを取れるとしたら、お前はそうするか?」って聞いて
荒川が「はい」と答えたっていうんで、社長候補から外れたとか
昔2chで見たと思うから、本当かどうかはわからないですけども
>>84 なんかネタっぽい
まぁ荒川さんなくしていまの任天堂はないと思うけど
スーパールーキー宮本の登場とか、すべての風が米任に吹いたらしいが…
荒川さんは50になったら引退するって前から言ってたってニンドリで語ってたぞ。
本人がな。
今はハワイで悠々自適だろ。
>>83 逆だと思うぞ。荒川を切ったから岩田が最有力候補に上がった。
>>86 山内に「次は君」と言われたら気は変わっただろうな。
開発セクションの社員にとってカリスマ的な存在であると共に、社長だから財務とか間接部門も見れなきゃならないわけで、生え抜きにはそういう人はいなかったということじゃないの。
自分自身が経験した「再建会社の社長」という立場の経験を持った人間を
社長したかったんだろうな。
>>87 いや、同じ2000年に岩田を任天堂に入社させて取締役にしてるし、組長の中では決まってたでしょ
なんぼ第六感の持ち主でも荒川を切ってから候補者選びとかないべ
それ以前に、岩田がHAL研の社長になったのも組長の意向って話が
出てくるくらいだからな。
真偽は別として、そんな話が出てくるくらいの扱いは当時からしてたんだろう。
普通に考えて集団指導体勢が成功するなんて考えられなかったし
実際のところ岩田が調整型で表に立っているとはいえが宮本竹田といった
化け物を内封しつつ成功している理由が今でもわからん。
一番あり得るのが今でも組長が事実上権力を握ることだが
岩田が本社で実績上げるまでは、院政で組長の圧力はあったんじゃないかと思う
>>93 そもそも岩田を入社させた時点で将来社長にするつもりってのは
わかってたんじゃないかと思う。
その時点でまわりも準備しているよ。
>>90 任天堂に岩田を入れた時点では、あくまで後継者候補の一人だろう。
経営企画室なんてそれまで無かった部署をわざわざ新設してまでだからな。
最初から後継者として引き抜いたのは間違いない。
宮本とかは経営には興味ないんじゃないか?
宮本は役員にされたけど結局、現場に戻ってきたしな
後継者としての才能を見いだす目が凄いね
問題は次世代の宮本や岩田を見つけ出す慧眼を持った人物が出てくるか
100 :
名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 20:22:29 ID:RwsVkYSi0
岩田の次・・・チェリーじゃ微妙だよね・・・。
任天堂次世代据え置きではHD時オカリメイクもってくれば盛り上がりそうだよな〜
まぁやらなそう
>>98 というか岩田も社長ながら現場もっているし
企画書すらかいた話だってなかったけ
初代のバンブラのときに楽譜入力の設計をしたw
本当は私の仕事じゃないんですけどねとか言いながら
嬉々として設計してる姿が目に浮かぶなw
>>103 設計書が完成するのとプログラムが完成するのが同時の俺涙目
105 :
名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:19:59 ID:yAjigWYy0
戦国無双のCM、高畑さんのやつ。
結構面白かった。
>>102 情報開発本部は宮本で、企画開発本部は岩田が見てるんだったかな。
予想外、って思ったけど年末だからかな
今回の訊くはDSiでDSiウェアを結構な額を買ってしまった自分にとっては嫌な気分になったわ。
任天堂の人間は本体買い換えしたって自前でウェア移動出来るんだろうし、
人に優しくってプレイしやすくて画面がでっかくなったDSiLLに何の気兼ねもなく
気軽に乗り換えられていいですねーってイヤミを言いたくなるわ。勝手な想像だけどね。
始めからDSiを大小2種類出すつもりだったんなら、
何らかの方法でウェアの本体移動を出来るようにしろよって思った。
WiiDSだけでなく将来の新型ゲーム機に使えるようなアカウントを用意して欲しい
クラニンからVC等の購入履歴を管理するようなさ
Wiiで購入したVCをDS後継機でも遊びたいしさ
>>110 > 任天堂の人間は本体買い換えしたって自前でウェア移動出来るんだろうし
「できない」と思う
それが実際にできる・その人に頼める人はとても限られてそう
>>112 というか、仮にそれができないとしても(たぶんできないと思うが)
事前にLLが出ることが分かってるんだから、LLが出るまでウェアの購入を待つという選択が可能なわけで
Wiiは本体交換修理の場合、
SDに持ち出せないセーブデータの引き継ぎしてくれるよね。
一応「データ移行は100%保証しかねますが」と言われるけど。
個人的には、DSiも移動出来ると思う。
お金はユーザー負担で、移行サービスしたら、
結構需要ありそうだね。
wareはRomと違って本体に刺青のように刻み込む物と解釈してるので
新しく本体を買ってそっちで使いたい物があれば
再契約して召喚するものだと割り切ってるよ。
>>113 僕にはDSiを買ったのにDSiLLを買いなおす人がそんなに多いとは思えない。
それに、LLが出るまで待たれたら商売にはならないからそんなことはしないと思う。
そもそも一度大型バージョンはペンディングされてるくらいで、
LLの開発が終了したとしても実際に出ない可能性がなかったわけじゃないだろう。
気持ちはわからないではないが。
DSステーションで、DS間転送サービスとかやれないもんだろうか
>>115 俺もそこらへんは判って買っていたものの、やっぱりちょっと微妙な気分にはなったぞ。
>>108とか読んだらやっぱりLLは良さそうだと思うので、余計に事前に判っていればなあ、と。
またDSiとDSiLLって、あまり併用しない感じだから余計にどうしてくれようか、って感じが大。
DSLiteとDSiだと棲み分けあるんで同時に持っててもいいけどなあ。
流石にLite/i/iLLの三台はいらないw
>>118 併用、家用携帯用で使い分けたいと思ってる俺は異端かね?
どっちにせよ、DSiwareは移動のきかないものだと割り切って買ってるから
諦めはついてる。移動できたらそれにこしたことはないけどね。
お椀に水を張ったイメージってのは言われてみればその通りだな。
なんか注意が行く感じはそういうことかぁ
サイズバリエーションに関しては評判も上々みたいだし
次の携帯機に活かしてくれそうで楽しみだな
最初からでかいサイズで出すのか、あとでバリエーション展開をするのか
米山さんいいなあ。
今は給料がどうこうでベテランが首切られることも多いが
そのあと必ず経験不足の面がマイナスになったりするからなあ。
経験豊富な人材が力を出せる職場は強いわ。
脱字発見
>>116 始めからLLを出す予定があったのなら移行のことも考慮しといて欲しかった、というのが
>>110の主張の主旨であって
「イヤミ」の話は全く本筋じゃないからこれ以上続ける気はないけど、LLが出ることを事前にアナウンスしといて欲しかったとは言ってないぞ
「任天堂の人間が自前で移行できる・できない」に関わらず、少なくとも「任天堂の人間は事前に知っていた」のだから
任天堂の人間は「結構な額のウェアを買ったのに移行できなくて嫌な気分になる」ことを避けることができた
という意味で
>>110の言う「イヤミ」は成立する、と指摘したのが
>>113なんだけど
ま、それも社員の特権だろと言われればその通りだけどな
モンスターペアレントってこういう感じなんかね?
そんなことよりショップの購入画面の改善を
>任天堂では新しい携帯ゲーム機をつくるたびに、
>過酷な落下試験を行うことが恒例になっていますが、
むぅ、今だに組長の肩衰えず、か
リモコンとストラップはぶん投げすぎて肩を壊した人が居るらしい
俺もWiiリゾートで物蹴っ飛ばしまくった
ピンポンとチャンバラが面白くて動き回ってたら大惨事
130 :
名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 00:36:15 ID:ApSJ5PgY0
LLのペンだけ部品販売の通販で買おうかな・・・。
>そもそも、ビデオゲームのこれまでの普及は、
>遊んでいる人の周りに、それを見ている人がいて、
>遊んでいる姿を見てビデオゲームに興味を持つ人が
>増えていったことで実現されてきたのですから、
元アーケードゲーマーの顔がかいまみえるぜ
>>129 物が落ちてると踏んで痛いから
自然と部屋を綺麗にする習慣が付いたよ!
WiiFitどころかリゾートを遊ぶスペースも無い ToT
134 :
名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 15:03:54 ID:hDK2PnsZ0
新インタビューまだー?
昨日だったか、LLのが来たよ
インタビューはいいから岩田は赤いケースにディスクをいれ続けろ
それから青沼は責任持って羽根ペン工場に行け
クリスマスの主役はこどもなんだぞ
多分これから来年始めぐらいの間はFF13関連のスレが乱立するから
半日に1度は保守した方が良さそうだぞ。
保守
LL買った(DSに買い増し)
画面デカ!
本当に色んな意味で祭りになりそうだな
年末最後のインタビューは何かな。
もう今年は〆?
ほしゅ
>Wiiゲーム機にある顔作り『Mii』は、『スーパーマリオ』を作った任天堂の
>ゲームデザイナー、宮本茂専務が20年以上を掛けて作ったものです
また手柄の横取りか
宮本が20年以上かけて作れなかったものを坂本チームがあっさり作ってしまったの間違いだろ
横取り?
そのことを言ったのも、このことを言ったのも岩田社長っていう
ってか東亜かよw
横取りは言葉を間違った
しかし任天堂が何かを作ると全部宮本が作ったことになるのは何故なのかと
記事書いた側に問題があるから
ブランドみたいなもんだからじゃない?使いやすいし。
本当言ったのか、記者が意訳して使ったのかは分からないけど。
記事の文字通りに受け取ると、宮本さんが一人で20年間ずっと机に向かって作った様にも受け取れるw
補足しておくとこの東亜日報ってのは韓国の新聞ね
日本でさえ日本語でおkなマスコミが通訳通してりゃさらに混乱する
まあ20年ぐらい構想があったってのは間違いじゃないだろうが
ID:UdxkrtN30
↑こいつ病んでるなw
>>145 それは判るなw
確かに宮本はずっと粘ってた
実際はトモコレチームの作品を岩田が宮本に紹介して
開発の人ごと持っていっちゃったんだよね
細かいことは社長が訊くに載ってるから知ってる人はわかるけど
知らない人は誤解するだろうね
対外的なカリスマは一人いれば十分って岩田は考えてるのかもな
もし宮本になにかあれば次に祭り上げられるのは坂本だろうけどさ
宮本さんは「いつも自分だけが何かと賞貰うのはチームに申し訳ない」って結構言ってるな
>>147の言うように引っ張ってきやすいってのもあるんだろうけど
「とりあえず宮本さん行ってきて下さいw」って周りがプッシュしてる気がしなくもないw
宮本さんは、いい営業をしてくれるからね
任天堂はまだまだ軽薄だな
ピクサーのような硬派な会社になってほしい
当分これだろうし保守しとく
>>151 その頃には坂本だって若くないし、部署も違うからなあ。
/ ̄ ̄ ̄~~ ̄ ̄\
/ ヽ
/ ノヽ ヽ
| _,,ノ \_ l 勉強の為にちょっとFF13やってみようかと思う。
| (( ー、 ノヽ )) l
| ノノ =・= ) (=・= ( ノ
l iヽイ ⌒ つ⌒ | )
ヽ`リ /_____ゝ|
) | \\ //l
川\ \\ ̄ ̄ ̄//
/| ̄ |三三三| ̄l\
6時間後
/ ̄ ̄ ̄~~ ̄ ̄\
/ ヽ
/ ノヽ ヽ
| _,,ノ \_ l なんか・・・・イライラしてきた・・・・現場行くわ!
| (( へ、 ノヽ )) l
| ノノ =・= ) (=・= ( ノ
l iヽイ ⌒ つ⌒ | )
ヽ`リ /_____ゝ|
) | \\\l l l l l 9//l
川\ \\ ̄ ̄ ̄//
/| ̄ |三三三| ̄l\
任天堂社員は、専務をFF13に近づけないように。
>>158 FF13やってないんだけど、そんなに素晴らしい出来なの?
質が低くて怒ってるんじゃないか
皮肉だろ
本当に素晴らしいと感じたら「うちが先にアレをやるべきだった」って言うよ
落ちてる?心配なので早めに保守
今週の週末はいつも以上に煽りスレが乱立しそうだから
警戒して警戒しすぎる事は無いと思うよ。
>>162 そういっておいて、さりげなくアイデアを次回作に取り入れたりするんだぜ。
みやほんから得られる教訓は、アイデアはとっとけって事だな。
今は無理でもいつか実を結ぶ日が来ると。
きっとそういうアイデアが、まだまだあるに違いない。
ほす
168 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 00:57:01 ID:j5j1ZuLA0
Wiiコン振ってジャケットなびかせてるやつかっこいいな
田中さん、DSiWareか何かの小さい物でいいから
またゲーム音楽を作ってくれないかな。
>>171 田中宏和のうた作るヒマあったらw
DSiカメラ使ったちゃいリアンとか欲しいなぁ。
保守
今年ももう終りか…。
社長が訊くでの今年一番のサプライズって何になるかな。
「実は私、他社のゲーム機でも遊んでまして…」
「そりゃそうですよ。ウチの社員もほとんどそうでしょう」
も、個人的に好き。
”しいたけ”なんです。
>174
実はDSLite LL完成してましたが私が保留にしました
今年はDQ・MHと続けて外部に訊いたのが印象的だったな
あとFFCCか
昔話は、既出のネタが多かったけど、
まとまってて読みやすかったし、
いくつか新ネタもあって楽しめた。
>>174
社長が訊くじゃないが
「来年の仕込みはとっくに終わっていて 今は再来年の仕込み中です」
ゲームの開発期間を考えたら当たり前のことかもしらんが
ってことは来年末までの発売予定ソフトはだいたい決まってるわけで
しりてえええええええええ
>>178 ソフト2本指しDSも
けっこう完成に近かったのかも?と思わされる。
ソフトにしろハードにしろ、
作っても時期じゃない・クオリティが足りない、と思ったときには
素直にお蔵入りさせてしまう所が、
任天堂の強さのヒミツなのかもしれんねえ。
>>181 まあ普通のメーカーにそんな余裕は無いけどね
‥任天堂も地道に積み重ねてきた結果だけど
やっぱ色んな意味で稀有な会社だわ
任天堂が無かったら今頃海外での日本ゲームの存在感は
ほんっとに影も形も無いレベルだし
番外編の画像がすごい。
株式会社エス.アール.ディーってISみたいな立場なのかな
資本関係ないのに社内にあるセカンドって他にもあるのだろうか
何が凄いってタイトルの大地の汽笛の話をまだ全くしてないとこ
で、凄いけど、この話で喜ぶ人って非常に限られてる気がしてならない
…まあ、好評だった「社長が訊く」からのクリスマスプレゼントだとでも思うことにしよう
人によっては目を皿のようにして見てそうだが
>人によっては目を皿のようにして見てそうだが
お、俺のことかー
>>187 俺でもあるな
ゼルダマップすげー感動した
こういう試みが信者の信仰をかきたてるのだとよくわかってらっしゃる
>>186 あまりの感動に、その事に気付かなかったよ!
趣味に走り過ぎw
思い出話に花咲かせ過ぎw
どう考えても「頑張った社長へのクリスマスプレゼント」にしかなってないのがなんとも
喜んでんの社長だろこれ
またお前か
194 :
名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 17:39:56 ID:JKrAo8/U0
>これを読んで
>『夢をみる島』をやってみたくなる人が
>増えるんじゃないでしょうか(笑)。
社長自らこんな事言ったら、DSiでバーチャルコンソールを
始めないわけにはいかないよねえw
夢島が一番好きな俺歓喜
あの作品の闇鍋のようなごちゃ混ぜ感の理由がわかって面白いわw
今回は触れられてないけど、カエルの為に鐘は鳴るの王子とかも出てくるもんな夢島。
つい最近またやりたくなって中古屋で探してかったけど、やっぱり面白かった。ゼルダで一番好きだ。
夢島はエンディング最後のアレまでやりこんだなあ。
攻略本無しでハートのカケラを全部集めたのが思い出。
さりげなくカプコン持ち上げてる処見ると、裏でなんかまた動いてるな。
「余談、大歓迎です(笑)。」
「おー、これはすごい!
宮本さんのハンコが押してある。」
えーと、あれだ。 岩田は妊娠w
夢島のストーリーって小泉さんだったのか。
マリギャラもストーリー凝ってたし、この人すげーな。
携帯ゼルダってことで藤林秀麿がでてくるかと思った。
手塚さんのしょっぱなからの物忘れ大王っぷりに笑った
狼煙糞ワロタ
「僕なら怒りますね(キッパリ)。」のかぶせ方がさすが関西人w
そりゃ管理責任者のトップとしては通常業務外で機材を使うことも
通常業務内で上司が把握できないような使い方するのも
推奨はできんわな。
ただ、それを社外にも公開することを許可してるんだから、
ガチガチに禁止する気も無いんだろうけど。
もともと横井氏のマジックハンドとか任天堂の伝統みたいなもんだしな。
もっと作りながら組んでいくイメージがあったが
レベルデザインが紙の上で殆ど出来上がってるのにびっくりしたわ
古文書発掘もっと見たい
いつも思うが、買う気なくても買いたくなるw
209 :
名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:06:46 ID:KTjew9M70
ほぼ日で、マリオの中継やってるよ
おまけで付いてきたゼルダの羽ペン、使い心地最高だった。
ありがとう青沼さん。
ペンをボツにせずルピーケースまで付けてくれて、ありがとう岩田さん。
これでルピーを拾ってほくそ笑むチンクルごっこが出来るよ!
211 :
名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 15:30:00 ID:vSRO0dmj0
>>210 ゲハにはこういうピュアな奴が居るから…なんて言うか癒されるね。
ゲハでは任天堂の開発現場は最先端から遠く遅れたところみたいな見方も割と強いけど
任天堂で働くということの社会科見学シリーズみてると、国内メーカー水準からすれば
かなり進んだ位置にいるんじゃないかと思える
研究開発費で400億も使ってんだから当たり前だわな
> 岩田
> 私は任天堂に来る前の会社で、
> ネットワークのサーバーを組み立てたり、設定したり、
> 床を這い回って黄色いケーブル(※1)を引いたりといったことを
> 全部自分の仕事として経験していましたし(笑)、
ほぼ日でそんな話あったような気もしたけど
HAL研でも社長の仕事だったんか
> 岩田
> 追いかけるものは最先端、
> 使うものはちょっと枯れたもの、ということですね。
ってのも任天堂らしい。基幹に関わるなら当たり前なのかもしらんが
>>217 どこの会社でもシステム系はそういうもんだよ。
導入はナレッジの蓄積ができてから。
でも、それまでに最新環境でテストしていないと、導入が遅れてしまうから、
常に最新版は追いかける。
Windowsで例えると、システム管理者はベータ版の頃からテスト。
一般業務への導入はSP1がでてから、とかね。
ほしゅ
LLに引っ越したい
>>221 任天堂でもグラ重視の罠に陥ったりするんだなw
> そして、「面白いアイディア全てを『ゼルダ』ユニバースの中に入れたかったけれど、
> 当時はそれが出来なかった。後から考えたら、あの当時でも出来たと思う。」とも口にしていました。
> それらのことを念頭に、次のWii版のゼルダを開発しているとも。
また期待させるような事言って〜
グラ重視の罠というか、ゼルダっぽいリアクションを入れようとすると
あの手のグラフィックではすんなり行かなかったと言うことなんだろうな
…それこそ延期していればなんとかなったのだろうか
社長が訊くの回顧とか織り交ぜると勝手に納得したり勝手に妄想したり
記事のトップ画像がミドナさんなのが日本向けっぽいと思った
今度の据置きゼルダでも小学生男子が奇声を上げる程度のえろちい外見のキャラ希望
延期してWiiと同発になったこと忘れてるだろw
人間じゃないからおしりやおっぱい見えてもいいもんの系譜
・ ルト
・ ミドナ
…2人だけなんだが
>>226 素晴らしい
前半ゲーム全く関係ないけども
タクトの路線も好きだけどムジュラやトワプリのホラーな方向性も嫌いじゃない
トワプリはパーツ集めが続くシナリオ展開を反省して欲しかったも
ゼルダってそういうゲームだし
反省も何も初代からそういう基本路線だが
初代や夢島とかは最初から最後までその流れだからいいけど
トワプリは欠片をあつめろってのが特に酷かったように思うんで
親父の書斎にあった『気くばりのすすめ』を読んだのを思い出した
さすがに鈴木健二は歳とっても多弁だな
社長が訊くといいながら社長の台詞が多い回も少なくないが、
今回は本当に訊くだけでよくて楽そうだったw
相変わらずKotakuは変な訳をするよな。こうも続くと意図的だろうが。
「トワプリで後悔した所」ってほうが正しい。
アイテムや敵キャラを、あのリアルなグラフィックにマッチするようなデザインに「落とし込む」と、
ゲーム内のフィーチャーとしての重みとか味とかが無くなっちゃったということだよね。
トゥーンのタクトが不評だった反動で、馬鹿正直に「リアル」に拘りすぎたんだね。
次回作は、その辺の拘りは無くす(リアル一辺倒ではなくなる)ということかな。
「人間の視点は左から右へ移動する」って話、おもしろかったわ。
左→右スクロールのアクションやシューティングって、いつからスタンダードになってたんだろ?
逆の移動をするゲームって今までに発売されてる?
スカイキッドかな
レバーが左なら操作キャラも左側の方がしっくりくるんだろうけど
ドンキーコング以前の左レバーのゲームってどんなんがあんだろうか
ゲームの操作レバーが左なのって単にミヤホンが左利きだったからとか
そういう理由じゃないとは思うけど
あ、バルーンファイトがあったわ
バルーンファイトのバルーントリップモードとプーヤンぐらいかね
>>226 これは凄いな
ゲームと関係ない部分が特にw
縦書きの日本語は右から左なんだけどな
DVDの背表紙タイトルは縦書きなのに
左から右にならべてる棚を見てといつもイライラする俺
一応日本では
歌舞伎→映画→テレビ→ゲーム
という文法的流れがあることがわかっているというのをどっかで…どこだったかな
気持ちいい流れを探すとゲームはテレビの文法を下敷きにしててテレビは映画を参考にしてて映画は歌舞伎が下地に
>>242 似たような事で
マンガは紙芝居の流れを汲むとも聞くな
静止したコマの連続体ってことで
紙芝居ってヨーロッパ圏ではなかったそうだし
>>241 縦書きどころか横書きも右からだよ日本語は。
左からに変わったのは戦後。
>>226 最近の社長が訊くはいわっちの趣味でやってねえかw
またゲームと関係ない部分が面白かったりするんだが
>>238 アレを左右逆にしたらものすごく簡単になったりして。
>>226 鈴木健二は凄いと思ってたがここまで化物だったとは‥
>>226 最後のページの内容が圧倒的すぎる・・・
>>226 クイズゲームにこれだけ本気出せるって凄いわ
まあ売上的には厳しいみたいだが
色々種蒔きしてるんだろうな
個人的には、ただの自慢したがり、説教したがりの爺さんだと思ったけどなぁ。
でも、マリオを知らなかったわけだから何でも知ってる訳ではないんだな。
荒俣宏と鈴木健二と立花隆で鼎談とかやってくれんかな
もはや任天堂関係ないけど
>>252 今回NHKと縁ができたからじゃないのかな、
Wiiの間での「映像の世紀」の配信は。
そう考えると絶大なコンテンツホルダーと手を組んだ事になるよな。
>>255 カオス過ぎる。
というか三竦みで誰も喋らんのじゃないか。
「あの小さい人が穴に落っこちたり」って表現がツボる
やっぱり人格批判されたか。
ほんとこういうスレは違う意見を認めないよなぁ
しかし、NHKエンタープライズ内に「任天堂ゲームプロジェクト」が立ち上がってるという事実に
驚いたのは漏れだけ…?
NHKエンタープライズって意外と攻めの姿勢らしいよ
>>261 ひとりの意見をスレの意見とする愚か者。
少なくとも2人はいるんだがw
こどもかおまえは
>>266 まあリアルに子供、もしくは体は大人・心は子供なんじゃね
まあまあ。
VCもそうだけど、回顧モノは思い出補正とかあるから、
全然思い出無い人の心に響かなくてもしょうがないと思うぜよ。
>>261 批判するのは自由。
そしてお前もまた等しく批判される。
それが許せないの?
ジェネレーションギャップこそがゲハでゲーマー同士がいがみ合う溝
まあ10代だと理解も共感もできないから
>>253みたいになっちゃうんじゃね
しかしNHK関係者との人脈が構築されつつあるな
鈴木健二って、もう10年以上見てないから生きてたとは知らなかった。
子供の頃面白ゼミナールは毎回見てて、宝くじの回とかはこの記事読まなかったら
一生思い出さなかっただろうな。
昔から自慢話が多くて嫌われて、でも実力は認めざるを得ないって人だったから
最初の2ページは相変わらずだなと思って読んでたんだけど、最後の2ページは知らない話でびっくりした。
まあ、自慢するだけのことはあるという人だよね。
だから余計に嫌われるんだろうけどw
リアルタイムで見てないと知らないだろうけど、この人NHKのアナウンサー時代、その人気のあまり、
民放(局忘れた)で、特集番組を放送したことが有ったんだ。
他局のアナウンサーの番組を組むこと自体異例だけど、その局はNHKの社員である鈴木健二を
ゲスト(当人だからゲストというのもおかしいが)に呼ぶことに成功した。
ところが、その条件が「顔は映してはいけない」「似顔絵も不可」「声もダメ」というもの。
テレビに映るのは後ろ姿で、かろうじて肯くのと、首を振るのが判る程度だった。
こんなんでも番組が成立し、しかもソレナリの高視聴率だったそうだから、いかに人気が有ったかが
分かろうというもの。
ちなみに俺はその番組で、鈴木健二が鈴木清純の弟だと知った。
ためらいつつあげ
鈴木清順な。
>>253 そういう部分もあるんだけど、説教の内容がとんでもなく広い上に結構深い
そこを面白がれるかどうかじゃないのかな
あの人の番組見てた世代じゃないから
さっぱり付いていけないw
そういやすっかり忘れてたが、クイズ面白ゼミナールのLSIゲームを買ってもらったなぁ
その高過ぎる能力ゆえに教授の独善的な番組ではあったけどね…
さんまらがNHKに出なくなったのも面白ゼミがきっかけだし…
とにかく生徒の自由が無かった
>>246 今回の件で、
社長自らが再びプログラムする事になる、
NEWバルーンファイトが開発されるきっかけに・・・
桜井さんの新作が気になるYO
社長が訊くを読んだが、鈴木さんすげーなwという印象しかない
人間は、自分とレベルが違う人を理解できない、ってのが良く判るインタビューだった。
俺らが時々、下を見て「あんなアホありえねーよ。理解不能www」とか思ってしまうのと同様、
鈴木さんにとっては他の大半の人のレベルの低さが理解できないんだろうなあ、と。
自慢とかじゃなく、こんな事当然なのに何で?と素で答えてるよね。人間の能力差って残酷だと、ちょっと思った。
岩田社長も相当だけど、鈴木健二の前に立つと、まるで鈴木式思考法の通訳に終始してる
みたいになってるのが面白かった。
>>285 宮崎駿とか安彦良和もスタッフが動物の動きとか上手く描けないのを
「なんで?」って理解出来なかったらしいからな
「頭に浮かんだのをそのまま書き写せばいいだけやん」みたいな
久しぶりにその姿を見たけど、なんかジャバ・ザ・ハットを思い出したw
すげぇ2重顎になったなw
今年はカンファが無かったから来年以降の展開がみえない
Wiiの戦略はかなり修正してくると思うけどE3まで待たなあかんかね
>>289 来年前半は去年のカンファの積み残しと今年のE3発表分で行くと思う。
後半は来年のE3でわかりそう。
バイタルセンサーみたいな予想もしないオプションを何か出すかもしれないな。
社長としてもサードがここまで不振だというのは想定外だったんじゃないか
この先どういう戦略で臨むのかすごい興味ある
任天堂一社だけでいくにはどうしたって限界があるからな
そう思えばこそ、社長が訊くにサードパーティ呼び出したりしてるんだろうけどな。
つーか、任天堂一社(含むポケモン及び外注)で国内のソフトウェアの半分だぜ。
サードの限界よりは、任天堂一社の限界の方が高かったりして…
自社ハード対応ソフトのラインナップ的にどうこうというより、サードが任天堂ハードに見切りを付けて他社ハードに逃げちゃうことの方が問題なのでは。
それなんてワンダースワン?
サードが逃げることは短期的には問題だろうけど
長期的に見れば任天堂の安泰につながると思う
武田信玄だったかは圧勝は災いの元みたいにいってたし
敵に塩を送ることも大事だろう
>>297 いやいや、毎年毎年「こんなもん」で当然になってるのは異常だろw
毎年売れると判ってて、そこに他のメーカーが割り込めない・割り込まないんだからさ。
意図してきっちり割り込んだのがレベルファイブだけ、ってのはなんか不思議な感じ。
少なくとも64やGCと明確に違うのはWii自体が売れてることだよね
サードだってここで売りたいはずなんだけど、売れない
じゃあどうするかっつうと任天堂と組むことだと思うんだけど
いわゆるセカンド構想ってやつ こういう方向にいくんじゃない?
そう言えば、ゼルダの伝説時のオカリナを買う為に64買ってから10年経つなぁ。。。
>>291 外注に出して、任天堂の得意分野以外のゲームも出してはいるが、
あまりうまくいってないしな。
岩田は決して楽観主義者じゃないからこうなる結果も予想してたとは思うよ
ただ説明会などでは威勢のいいことを言う事が目的だからいってるだけで
バンナムも縁日なんか出さずに
Wiiにガンバレットシリーズ移植しとけばよかったのに
世界的に見てもサードのソフトが一番売れているのはWiiなのだが
そこに全精力を傾けなかったのがサードの敗因だわな
勝ちハードにソフトを集中させるのは基本中の基本
それを怠れば負けるのは仕方ない
基本的には、組長も、客はゲームがしたいから仕方なくハードを買う、と
言ってたわけだから、任天堂は、良いソフトを作ることにひたすら力を
入れていて、その結果だと考えればおかしくはないわな。
ソフトを売るために仕方なくハードを売っていて、その戦略がとてもうまく
言っているということではないのかな。
>>301 外注先の実力はあるんだよね。
でも、パイプ役の任天堂社員が微妙なんだよ。
生え抜き社員じゃなく、もっと外部から引っ張ってこないと。
>>304 サードは微温湯で甘えてるんじゃないのかね。
立場を分かっていないというか。
今がむしゃらにやらなければ先は無いよ。
サードに限らず主力ソフトの威力が落ちるのは
単純に勝ちハードで出し続けてないからなんだよな
まぁ、影響力が落ちるのを分かっていて
負けハードに絞って出すという戦略もあるが
その場合徹底する必要がある、しないで分散させたりすると
どっちつかずで終わる可能性が高い
マリオが売れることは任天堂にとっては悪いことじゃないけど
岩田の言ってるゲーム人口拡大はこれだけじゃないよね
Wiiのパーティゲームからゲーム好きの人を発掘するのも目的のはず
岩田はゲームも好きだし面白さも分かってるはずだから
いろんなゲームが売れて欲しいと願ってるはず
セカンドやサードの面白いゲームなのに売れないのは歯がゆい思いをしてると思うよ
罪罰思い出したわ
地元のヨドバシでは絶賛調整中でプレイできなかったがな!
レギンレイヴも店頭で試遊できそうな予感
トモコレって売れ始めてからCM増やしてただろ?
と思った
>>309 パーティゲーやらfit・スポーツからマリオにいって
ゲームを好きになってもらうのも人口拡大じゃね?
週販でトモコレがFF13より売れてる事であれこれ議論されてるスレで
あれだけ爆撃されてたトモコレのCMを見かけない・見た事が無いって言ってる人が
結構居たのに驚いた。
俺もトモコレのTVCM観たことない。
まあ週に2時間程度しか観ないから当然っちゃ当然だがw
そもそも今時TVリアルタイムで観る人なんて子供か女か団塊世代ぐらいだろう
俺は録画した番組を後で観るスタイルだからリアルタイム視聴とか1年に数回程度だからCMは全部早送り
CM云々なんて、全部の時間帯・全てのチャンネルチェックしてない限り、
多い少ない言えないと思うんだけどね。
自分が普段見てる番組でやってるからどうか程度で判断なんて無理でしょ。
allaboutの一連の記事を読んで、やっぱり大ヒットを生むためには新規ユーザー獲得という
下地作りからコツコツ丁寧に時間をかけないと駄目なんだなあと思った。
派遣先の未開の国から本部に電話する靴のセールスマン二人。
A社「ここは不毛の地です。現地民には靴を履く習慣が無い」
B社「ここは素晴らしい土地です。まだ誰も靴を持っていません」
ってなジョークそのままの反応。
説明せず靴をゴロンと投げ寄越して誰も履かない売れないと騒ぐ会社と、
まず靴の履き方から優しく教えて履くとどう気持ち良く便利になるか啓蒙から始める会社の
どっちの売れ行きが良いかは一目瞭然。
318 :
名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 11:19:11 ID:cTvfqVj00
イミフ
けどなぁ最近モンハン3はあれよく考えたら失敗だろっていう
検証評価がなされるぐらいだから、Wiiにおけるサードの関係は
相当悪いんじゃないか?
ミリオン近く売って失敗って言われたら、ハード関係なく
据え置きのサードは全部失敗扱いじゃね?
会社的にはいくら売れようが赤字なら失敗だろうね
でもいくらゲハで検証とか言ったって儲かってんなら仕方ないね
ネットで声大きい人たちに任天堂が嫌われてるだけです
何かWiiのドラクエも年末に出せば200万以上売れそうだな
あまりゲハに出入りしないような層に失敗だというイメージを持たれたら
出来や売上関係なくそのゲームは失敗だと思う
次に繋がるかどうかって意味でね
相当上手くやらない限り一度定着したイメージを覆すのは難しいからなぁ
今後任天堂がどういう戦略をとるか予想しようよ
サードとどういう関係を築いていくかが重要になると思うけど
プロジェクトソラを見れば分かる。
もはやセカンドすら増やすつもりが無い。
会社を準備してクリエーターの一本釣り。
珍しく強気な言い方だな
>>326 それは元部下だから出来た部分が巨大すぎる
>>329 岩田「プロジェクトの進捗どう?」
桜井「うまくいってますよ。」
岩田「・・・で、モノになりそうな人いる?」
桜井「ええ。A社のあの人、B社のあの人・・・」
>>328 Wiiが調子悪かった期間ここぞとばかりに叩かれたからな
さすがのいわっちも、ちとカチンと来てたんじゃないか
>330
もしそうなら往時のスクウェア並にひでぇw
さらに■と違って怖いのは、引き抜いた人員を使い捨てにしなさそうな所か
>>332 ■は「うちに来ないか?」
岩田は「あなたにその気があるのなら、チームを用意しますよ。」
任天堂の場合、元の会社が認めさえすれば籍を残したままでも良い。
使えそうな人を低リスクで試すことが出来る。
トラクレもセカンドになってモノリスと一緒にバテンまた作ったりしねーかなー
>>333続き
岩田「A社さん?あの人をちょっと借りたいんですが・・・
代わりと言っちゃなんですが、フォックスの新作をお願いします。」
>>330 プロジェクトソラでは、新規に雇った派遣社員でゲームを作るんだが。
>>332 プロジェクト終了で契約も終わり。
人材の引き抜きはしない会社だしな
元他社の人間って自主的に個人で中途採用枠で入社してるパターンしかねーし
岩田社長もサード出身だから市場に多様性があるのが健全だと思ってるはず
だがWiiの市場はそうではなくなった
今後は数は減るけど、サードとの協力を強化して一本一本の質を高める
方向でいくんだろうね
サードではない気がする
>>340 サード出身だが、会社の知名度ではなく個人の才能を重視している。
ま、ゲーム開発マネジメントは自分の右に出る者がいないからな。
>>327 朝日朝刊にも来てた
バイタル7月発表、ゼルダ10年発売だと
ゼルダはどうせ伸びるんだろうな
早くもE3が楽しみ
>>340 サードじゃなくて、社内(つーかグループ内)に囲い込んで、好きにやらせるみたいな感じな稀ガス。
夏に脈拍ってことはホラゲーとコラボとかそんな美味い話はないか
零新作待ってるんだぜ
Wiiリモコンのスポーツとかチャンバラの体感みたいに、誰もが真っ先に思いつくやり方だからあるんじゃね?
どういうシステムにするかは知らんが
アレだな。
腕時計型の脈拍計に振動機能を内蔵して、心臓のドキドキに合わせて振動させて、弥が上にも気分を盛上げたり、
ショックなイベントや、ミッション失敗の時は思いっきりブルブルとやって恐怖を煽るとかするわけだな。
やめて〜!
外人なんか反応が激烈だから、マジにショック起こして訴訟沙汰になるよ〜
毎日新聞の朝刊で「携帯ゲーム機と電子書籍リーダーは相性がいいと考えている、具体的な動きはまだないけど」って言ってたな。
次のDSが液晶良くなるならその機能付けてくるのかな。
アマゾンと組んでDSキンドル出すわけですね
次世代DSの話は一次ソースというより
伝聞意訳みたいな印象だから
あんまり信用してない
なんでやねんポーズだな
マネキンかと思た。お肌つやつややん。
プロジェクトソラは桜井の個人的な才能を岩田が知ってるから無茶ができる
桜井は企画の段階で全ての設計図ができあがってるので
プロジェクトが迷走しないので任せられる
リズム天国の大澤も個人的な信用で小さなチームでゲームを作らせてる
バンブラは実験的なチームって感じだな
社長が訊くに出てきたチームは成功例ばかりだろうけど
世にでなくて消滅した企画やチームもたくさんあるんだろうなw
新年になったら社長へのインタビュー増えたな。
年末商戦でいい結果出たから任天堂の方からセッティングしたんじゃないかなw
>>360 同じインタビューを複数メディアが書いてるだけかと
聞き手が違うことになってるからそれはない
いわゆる年頭インタビューという新聞各社がどの企業に対してもやってるやつだ
ただ記事になってるのは注目されてることの現れだと思うが
協同インタビューでしょ、年始の
そこではっきり次世代DSの話出してるのが重要。
「出すことは出すけど、当分先だよ」ってニュアンスにも取れるけど…
出す…出すが今回まだその時を指定まではしていない
つまり、その気になれば2年後もしくは4年後ということも可能だろう・・・ということ・・!
まあブラフだとしてもライバル社を牽制させるには効果的な策である。
まあ俺らが後から考える事って、大抵すでに検討されてた話だったりするんだよな。
DSi専用ソフトでもうしばらく食いつなぐなら次世代DSはもうちょい先か
でもモンスターファインダー以降何も音沙汰ないな
そんな事を言ってるうちに思いもよらない伏兵が現れるのが
任の怖い所
>>371 と言いつつWiiの周辺機器はほとんど使い捨てなのも事実
任天堂の周辺機器は基本一発芸というかゲーム機の周辺機器はそもそも使い捨てばかりだと思う
本家標準に取り込まれるくらい普及成功したのはデュアルショックくらいしか思いつかない
十字ボタンにアナログスティック
LRと丸ボタン
うん全部だな
金も場所もとるけどその分楽しませますよってことで
あんま次に繋げるとかは考えてないんだろうね
むしろ独立した据え置きはWiiで最後くらいに考えてたんじゃないのかね。
トップ返り咲いたし今はWii2も考えてるだろうけど。
>>377 DSlightのときに既にDSデカを試作したたって事は、次世代の据置ゲームの形はそっちと考えてたのかもね。
まあ、たしかにゲームでテレビを占領されるのはかなわん。
独占じゃなくて家族全員で共有しようってことなんだろうな
みんなでやろうぜ、ってか
この調子だと、やっぱり次世代もDSが勝者になるのかな
>>380 PS3並みの大チョンボをやらかさない限り負ける要素が無い
DS完全互換・\20000以内・ある程度のスペックアップ
これだけでいい
さらに任天堂のことだから新型機を出す場合は
出すだけの理由があるソフトが同時発売だろうし
SCE、参入するならMS、アップルipodTouchが任天堂が思いつかなかった
とてつもなく革命的で一般層がすぐにでも飛びつくハード・ソフトを
低価格で提供出来れば勝負の舞台には立てるだろうけど
いわっちに自滅は期待出来ないし
あとはまあ天変地異で任天堂本社が潰れるとか
とてつもなくブラックな手法を取るとかそういう
特殊イベントでもない限り無理
>>378-379 タッチペンを複数使えるタッチパネルの特許を申請してるって話があったけど、その流れだと考えると
納得がいくな。
アレかなあ。
上下画面をタッチパネルにして、本体を大きめにする。
180度開いて、対面して二人で遊ぶとか。
この程度のことは、とっくの昔に試してボツにしてそうだけど。
>>383 > 180度開いて、対面して二人で遊ぶとか。
いっそのこと270度くらいまで開いて、机に置いて対戦ゲームとか面白そう
十字キーとボタンまで2セットあったりして、
完全に360度開いてゲーム展開に応じてひっくり返して遊ぶとか。同じ面でも裏だとムズイ!みたいなw
>>384 まんま、VSシステムだw
本体同発は社長謹製の、
ピンボールで。
http://jin115.com/archives/51620501.html >U know who i am
>俺は Xbox 360 と PS3、そして wii のどれを買うべきなんだろうか?
>やっとお金が堪ったんでどれか1つ買おうと思ってるんだ。
>みんなの意見を聞かせてくれ。
>
>
>− Best Answer − (投票により選ばれた)
>WombatWolf
>もしお前が、コアゲーマーじゃなくて浅く広くたまにゲームをやるような
>カジュアルゲーマーなら、Wii の一択だろう。任天堂は実際、今後はカジュアル
>ゲーマーのみをターゲットにすると公表しているのだから。
カジュアルゲーマーのみをターゲットにするってどこで言ってた?
さて、聞いたことがないな
>>387 どこの誰かも分からない個人のコメントを、なぜ貼る。
ブログへ誘導が目的かと邪推したくなるわ。
>>389 ごめんごめん
いや、任天堂いつの間にそんなぶっちゃけたんだと思ってびっくりしてさ
ひょっとして任天堂アメリカの偉い人が言ったのかな?
岩田がそんな不用意なこと言うとは思えないし
バイラルマーケティング界には善意の第三者のフリして攻撃的な噂を広めようとする奴が山ほどいらっしゃる
393 :
名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 01:36:37 ID:8h5rGG6h0
さっき読んだけどNOM面白かったよ
>>384 ゲームが、レーダー作戦ゲームしか思いつかん。
男性だけの座談会はなんか空気がくさい
オカマだけの座談会はなんか空気がくどい
GT5の顛末を見てて、MOTHER3の記憶がフラッシュバックしてやいないだろうか…岩田さんw
>>398 自分もGT5のグダグダっぷりをみて「助けて!いわっち!」っておもた。
岩田はMOTHERのこともあるからばっさり切ってるプロジェクトも
多いんだと思う
トモコレやバンブラも見てて背中のすーすーする台詞を結構言っている
岩田社長は完成出来なくて切ったソフトもあるだろうけど、
メタルスレイダーグローリーという素晴らしい実績もあるんだよな。
Project HUMMERだな
なぜかスレが立ってるが、坂本さんのメトロイドFAQ面白いな。
ワリオのムチャクチャな回答も坂本さんだっけ?
受講生は、これ聞いてタメになったのだろうかw
それにしても、トモコレはまさか200万いくとは思わなかった。
まだ売れてるみたいだし、卒業シーズンでまた売れたら・・・とんでもないなw
「卒業アルバム」にはもう素直に脱帽…
こういう類の箱の発明というとメイドインシリーズもそうだな
発売日前に予約にいったら「これそんなに売れないと思うから予約しなくても大丈夫ですよ」
っていわれた人が本スレにいたな
こうなるとは
>>407 逆に、新入生や新入社員がお互いの顔を覚えるために
Miiを交換し合うってパターンもあるな
人の顔を覚えるのが苦手な人にとっては大助かりだろう
親しみも持ちやすいし
>>409 まあ店員の反応もわからんではないw
トモコレ、なんかサイトが新しくなってる??
>408
あれはただの
がんばれギンくんだから
ガールズモードを行きつけの店に予約に行った時も、店員さんにどんなゲームなんですか?って聞かれた。
簡単に説明してきたが、ピンときてない風だった。
トモコレは旅先のゲーム店で予約して買ったが、店員さんがタイトルを把握してなくて予約を通すのが大変だった。
個人的にはどっちも大注目してて、発売から数ヶ月猿のように楽しんだが、こんなに売れるとは思わなかった。
特にトモコレはMii作りのハードルがあるから、お子達には難しいんじゃないか、
意外とマニア層を中心に受けるんじゃないかと予想してたがはずれたな。
DSソフト群が文庫本にたとえられるとこがあるが、ますますソッチ路線を突き進むみたいだな。
>>414 ここで出たかは忘れたが、どこかでちらっと話題になった。
もっとも設置店が少ないのでそれ以降あまり話を聞かない。
日本全国に設置するには
まだ色々問題があるんだろうな。
お勧めで出るのにその店には置いてないって現実がクリアできない限り
片っ端から設置というわけにはいかんだろう。
その場でネット予約できるシステムにしてしまうと店に置く意味がないし。
テトリスとか生産終了なんだっけか
>>418 書店などのように、その店に取り寄せ予約できるようになってればいいんジャマイカ?
そんな仕組みあった所でAmazonとどっちが早い?って話になりそうな
どっちかってと親チェーン店から通販直送みたいなシステムのほうがマシ
多分オマエラ若者をターゲットにしてるんじゃなくて
通販やネットが苦手な老人をターゲットしてるんじゃね?
だから使うとしたら店の店員が実際触りながらこちらですかー?って使うんじゃね?
で、なかったら店に頼むと、ネットよりお店の人を頼りにする老人相手するならありえると思うが。
>>421 頑なにネット通販使わない人もいるからな
うちの実家のように
離れて住んでる俺に頼みにくるw
Miiのプロトタイプを坂本さんが持ってきた話って今まであったっけ?
ドンキーコングの樽のドットを打ってた頃から、影で任天堂のアイデアを支えてる人だよなー。
トモコレの社長が訊くでも既出
昔のソニーは、横のつながりが非常に活発だった。
課長レベルで人の行き来があったと、だけど今分社化してそれが無くなったと聞いた。
任天堂はWiiのプロジェクトで横断チームしたり、どのレベルかわかんないけど、
良く部長と社長が話しをしてるとこ多いよね。
トモコレ、が代表だし、社長が訊くも現場との交流も含めてんだろうね。
そんなのみると、サードはもっと現場レベルの意見が上に上がれば
もっといいソフトでるのかなーと思ってまう。まー成功例ばかり見てるからかもしれんがなw
連携不足と言えばセガだな
宮本が手がけていても社内の反対で世にでないものがあったりするんだよね
絶対権力を持ってるというわけじゃないんだよね
大企業病って怖いなー
結局、「社長が有能かどうか」が会社の柔軟さを決定付ける
直属の上司がいくらボンクラでも、社長さえ説得できちまえばゴー出るんだからw
単独社員数1600人程度って大企業って言えるレベルじゃないからな。
社長が社員食堂で飯食う会社だし。
>>430 WiiMusicだけは、なぜ世にでてしまったのか未だナゾ。
個人的には宮本唯一の汚点だと思う。
10年後には軍平のVBみたいに再評価されるのだろうか?
リズ天、応援団、バンブラみたいな路線のゲームは
Wiiで出してもそれなりに売れると思うんだけどな
>>428 人を活かす組織作りってのは、何百人・何千人規模になると
とても難しいってとこなんだろう。
今が良くても、それを維持するのは大変だろうし、
ずっと通用するかと言えば違うだろうし。
組織論云々の攻略本が後を絶たない訳だ。
任天堂はでかいと言っても岩田は開発の社員全員と面接をするやつだよ
やっぱり普通じゃない
>>436 プログラムと同じでボトルネックを潰して
全体がスムーズに動くことを重要視してるからな
人間プログラミングを楽しんでるのかもしらん
それぞれの脳の個性を見極めて
あいつとあいつくっつけてみよ〜っとか
トモコレやぶつ森みたいなゲームを、リアルな人間でやれる立場なのねw
リセットは利かないけど。
言いたいことを直接じっくりと何十分も社長に聞いてもらえる会社ってどんだけ風通しいいんだよ。
まさか全社員ではないんだろうが
>>439 HAL研時代は全社員にやっていたが、今は全員はやってない。
でも部長までは全員面談した。
人数はHAL研時代より多い。
坂本でも課長だから、開発部門の部長以上って大した人数じゃないだろうな。
>>433 個人的にはあれはあれでありだと思っている。
任天堂だから酷く売れてないとか叩かれてるが、世界で240万だろ?
たしか、カプコンのスト4と同レベルの売上げだったと思うし、アメリカでは
音楽の授業に取り入れるとか話し合ったからあれはあれで、ゲーム人口拡大の目的を果たしてるんじゃない?
だからもっと作りこめばもちっと受け入れられたのでは?って反省してるんだろうね。
打楽器の楽しさと大差ないからな
色んなジャンルのリズムを
身につけられるようにしておいた方が良かったかもしれん
WiiMusicは良くできてると思うけど、口コミで売れる要素は残念ながらゼロだと思う。
結局、リズムに合わせてプレイするとそれっぽい音がするというだけで、それはプレイヤーの
思い通りの演奏とは違うし、大きく外しても音がしないだけでペナルティも無い。
プレイヤーが何を追求すれば良いのかが、ぜんぜん見えてこないのよ。
それはゲームとしても、ツールとしても間違ってる稀ガス。
何せ一番手間を掛けられるのが、クリップのジャケ写と言うのではもはやMusicですらないしなw
まだ、オマケに付いてたドラム練習の方がゲームしてる稀ガス。
WiiMusicは卓上録音ごっこでしょ。
あれは面白かった。面白いだけに曲が少ないのが残念。
任天堂自身にも売りが絞りきれてなかったんだろうな。
そう、ゴッコ遊び、楽器遊びを楽しめるならアリ。
例えば、楽器という物を意識しだす幼稚園児とか小学校低学年にはいい玩具だと思う。
でも、やっぱり流行らないよなあ…
(まあ、俺は意外と好きだが)
悪いツールとしての面がみちみちてたんだよな>Wii Music
まず最初に楽器が全部選べない
なんか色々しないと開放されない
熟練がいるもんでもないし、楽器なんて自分の使いたいもの使いたい
楽器別のモードは曲に種類が無いから適当に弾いててもいいんですよと言われても
即飽きる
甥っ子にやらせたら自分の親父をチアリーダーにしてひとしきりげらげら笑った後
マリパせがまれた
結局任天堂らしからぬ、ゲームじゃなくてただの道具、にしかなってなかった気がするね >Music
個人的には、
そうだよな、音楽の面白さを伝えるってのは難しいよなあ、と痛感したソフトでもあった。
あんまりゲーム側に寄せるとリズム天国になっちまって、あれは面白いが音楽の面白さとは遠いし・・・
再チャレンジは是非して欲しい。
>>449 これもゲーム側に寄せ過ぎかも知らんが
バンブラDXと応援団は音ゲーに全く興味なかった俺がドはまりしたな
WiiMusic買ってないけど何が一番そそられなかった理由かと言えば
指揮したい曲が何も無い事に尽きる
バンブラDXみたいに著作権クリアしてユーザーが曲を作れるなら
色んなアニメやゲーム曲をMiiで作ったその作品のキャラが演奏するってのに
そそられるユーザーもそれなりにいたと思うんだが
結局、戸高氏にディレクション能力が無かったって事じゃないのかな?
おかげで、街森にもあまり参加しなかったし・・・
多分、数年寝かせてからリベンジするんだろうけどね。
Wiiでのプレイ時間が2番目か3番目に長いソフトなので擁護させてもらうと、
要は 「擬似楽器で曲を自分勝手にいじる、評価基準は俺の耳」 というソフトだから、
プレイに対する評価をソフト側ができない以上、どう作っても「ゲーム」にはならない。
製作目標としては「素人でも簡単に自分なりの音楽が作れるように」なんだと思うが、
それが「曲をいじる」という形になった理由はたぶん、素人が適当に音を並べても音楽にはならないからだと思う。
対照的なのは「うごメモ」なんだが、あっちは適当に描いても絵にはなるから、そういう"プロトタイプ"が必要ない。
コンセプト自体を否定するならともかく(まあそういう人が多数なのは承知している)、
このコンセプトに従う上ならばよくできてると個人的には思う。
WiiMusicをプレイしてみて面白いと思う人は結構いると思う。
問題だったのは、万人ウケしにくいのにWiiスポ、WiiFit級の扱いをしたこと。
買った人の中で、「想像してたのと違う!!」って思った人は多かったと思うし、
買ってない人もCM見て「これ、何が面白いのか不明」と思われた感がある。
莫大な宣伝費をかけて、Wiiユーザーを冷やしてしまい、
以後、2009年10月位まで続いた市場の冷え込みの要因になったのでは。
ごく普通の音ゲーとして作って、オマケのはずのクリップ作成が実はやたら面白い、
みたいな形で売ったら今とは違った未来だったかもな。
任天堂らしからぬ上手い隠れ蓑を用意できなかった作品。
ただゲーム側に振っちゃうとそれはWiiミュージックじゃないんだよね。
ただの音ゲーになっちゃう。
なのに音ゲーと認識されちゃったのも失敗だったんじゃなかったのかな?
お、珍しい切り口の社長が訊くだな
そりゃ音ゲーにして毎年その年の流行曲はいったの出せば楽だけど、そういう安易な商法は長続きするわけじゃない。
宮本さんは多分そういうのが嫌いなんじゃないだろうか。
音ゲー要素というより、分りやすい“遊び”が足りない稀ガス >Music
元の曲を壊さないようにしてるから、イマイチ盛り上がれないんじゃナカロウカ。
外したら予想外の変な曲になるくらいしててくれれば、もっと盛り上がれたのにとおもう。
毎週販売店で定点観測する専務ってのもすごいな
>たとえば、DSのソフトを買われたお客さんが、
>「どうやって、DSの本体に入れるんだ?」と。
(略)
>それを、50代と20代の親子の方がいっしょになって
>お困りになっていたそうなんです。
親はともかく子供もわからなかったとは驚きだ
ゲームなしで育てたんだろうなあ、ある意味よいことだと思うがw
DSカートリッジはゲーム慣れした人にとっても小さすぎると思うんだ、やっぱ
もうちょっと存在感があったほうがいいと思う
普通にカパッと開けたとしても、ああいうICチップみたいなもんがくっついてるんだと思って
そこから取り外さない可能性はある
あるいは取り外すときにそれが正しいのか不安を感じている可能性もある
いっそ、開けたとこの黒い面に浮き彫りでカートリッジの外し方と挿入の仕方を描くくらいの根性が欲しい
説明書なんて読まねえよたぶん
>>460 株主総会で普通に座ってらっしゃる方だしね。
部下も動かざるをえないw
本社前の喫茶店で、あんな事が繰り広げられてるのか。
カートリッジのサイズは
もうそろそろ限界だな
あれ以上はかえって利便性を損なう
いっそのことMicroSDのサイズに
・・・ごめんなさい
そりゃゲームで遊んでるほうが少数だろうしね。
だからタッチジェネレーションなんて出てきたんだろうし。
> 酒井
> わたしたち同期なんです。
> だから、お互いに言いたいことは遠慮なく言えますし。
>
> 岩田
> ああ、2人は同期だったんですか。
>
> 尾田
> そうなんです。それでいろいろお願いしやすかったり、
> 相談しやすかったという面がありました。
>
> 酒井
> 同期じゃなかったら言えなかったようなことも、
> けっこう言ってたと思いますし(笑)。
>
> 竹内
> ・・・僕には言えないような話も?
>
> 尾田・酒井
> はい(笑)。
真夏の喫茶店で…
ニヤニヤ
>>461 この「お探しガイド(仮)」、激しく欲しいんだけど、Wii用にカメラ付で発売されないかな…?
あ、DSi用にすればカメラ要らないか……でもネットワークは必須だよなあ。
>>469 > Wii用にカメラ付
売り場にマイWiiとマイモニタ持ち込んで売り場のパッケージをスキャンしまくるのか
まあ止めはしないが
DSiWareを小売店が精力的に販売するような仕組みとかできないもんかと思う
>>469 カタログと連動すれば、かなり便利になると思ったんだけど、どうだろう?
次世代機じゃ据置もカメラのっけて
任天堂自らゲーム雑誌創刊しろや
>>472 うーん…
カタログに通し番号とかQRコードとかつけたほうが現実的な気もする
紙カタログから動画や実サイズ画面キャプチャに一発接続というのは良さげではあるが
そのへん現状どうなってるん?
「Wiiをお持ちの方はすぐ見れます」状態にはきちんとなってるのかな
>>473 いまさら雑誌創刊したって対費用効果低すぎだろ
まあ店に毎月無料パンフの形で置くならいいだろうけど
バーコードリーダの周辺機器なら安く作れるだろうか
一個1000円くらいでさ
>>476 ( )…
( )内に当てはまる商品名を2つ挙げよ(配点4)
販売の人間はTVCMを必ずチェックしておかないといけないんだな。
ゲーム探す事自体をゲーム化してしまうのも面白い。
どこをどうよむとそういう結論になるのか
>>461 すいませんこの間店内に客がまばらなのをいいことにいい年してダミパケ読み込ませて遊んでました。
パッケージかざすとすぐに商品情報でてきて、おおっ。ってなってね。
そんでPVとかCMとかを選ぶと画面上に流れる。
あれ、応援したいソフトのPVを流して立ち去るという、プチ工作も出来るなw
>竹内
>そう思います。
>そこで、コンシェルジュからの情報を集計したところ、
>商品名を言えて、内容もだいたいわかっておられるお客さんは、
>全体のわずか10パーセントしかいらっしゃらないし、
>逆に、何もご存じないというお客さんが半分近くいらっしゃったんです。
こういう人も何かしら買っていくことのあるお客さんだよな?
浮動票が半数もあるって言うのか……
まさに
「なにかDSの(またはWiiの)ゲームを買いに来たんだけれど、売れ筋or面白いのは何ですか?」
「テレビでCMしているやつありますか? あのゲームのやつ」
「新しいゲーム何があるかな」
という客なんだろう
レジ通らず帰っていってる非学生非オタ非リーマン層の中に多数含まれている可能性が…
認識改めた店の人がいるというのもあながち特殊事情でもなさそう
なぜゲームだけそんな買われ方なんだろう。
家電はスペックで売れると言われてるくらい皆調べてるのに。
俺の場合パケ裏見ただけで買うようなゲームってまずないな
情報検索できる端末の設置はいいと思う
家電だとこれはこういう機能があると説明してくれる店員がいるからな
ゲームだとそういうのがないからじゃね?
ゲームだけって話でもないと思う
本にしたってCDにしたって埋もれてるもんは沢山あるだろうし
こういう取り組みは応用利くんじゃないかな
例えばテレビだったら、
何を買ったとしてもとりあえず見られるわけだし
その他の機能については、客が全く知らなくても、店員がごり押しで説明して何とかなる
>>487 そもそも、それ以上の機能を求める客もそこまでいないしな
>岩田
>これには、任天堂のソフトだけじゃなく、
>ソフトメーカーさんのタイトルも網羅されているんですよね
PS3など他機種のソフトも検索できれば完璧なんだがな
さすがの任天堂もそこまでやる気はないのか
これからはゲハにいるような声だけでかい人達相手に商売してちゃダメってことですよね
わかります
>>489 他機種の売り場が併設されているとは限らないからな
義理は無いて言われりゃそりゃまそうだし実現可能性だって低いけどさあ
なんか夢みちゃうんだよなあ岩田任天堂には
そもそもこういう企画だって本来は任天堂がやることじゃなくて
流通なり小売なりがすることでそ?
その垣根をぶち壊すんならいっそのこと機種の垣根もぶちこわしてくれんかな、と
夢みちゃうのさ
>>494 それは夢じゃなく妄想だろう
任天堂は自社と自社ハードのソフトを売りたいがためにはじめたサービスなんだから
なんで他社ハードのソフトをコストかけて紹介しなきゃいかんのだ
任天堂は任天堂の、SCEはSCEの、MSはMSのソフトを売りたいんだよ
やりたきゃSCEがやりゃあいい
CESAあたりの仕事だな
S社が市場から脱落してさてどうするかねってタイミングなら、
まぁM社となら話つけられるきもするけどな。
現状ありえねぇw
>>481-482 書籍板の店員スレを見てると、客の質問からとんでもない連想ゲームをさせられる場面がよく出てきて
すっごく面白いんだけど、DSのブレイク以降そういう状況になってきてんだろうねぇ。
DSやWiiのソフト棚の前だとパッケージを手に相談してるカップルや老夫婦を見る機会が増えたけど、
相談相手のいない一人の客に対してどれだけアプローチできるかは大きい問題になるんだと思う。
本屋とは商品単価がかなり違う商品なんだし。
>>496 うむ
任天堂抜きでもゲーム業界は盛り立てられると気炎をはくCESAさんのお仕事ですな
CESAさんって結成してから何年経ってるんだっけ
まあいいか
で、この機械は現状のDSステーションと併設されんの?
それとも完全に置き換わる形になるの?
>>494 それはまあさすがに、虫が良いにもほどがある
まずSCEがそれに対して感謝するとは思えん
ちゃっかり便乗しつつも、でも
「恥かかせやがって、この屈辱は忘れん」って
発想になる気がする
>>501 まず売り上げ順検索は消せって要望するに1票
いいじゃん。
売上を逆順ソートすればすぐに出てくるんだから。
売上は30万本以上のソフトしかのらなかった記憶
しかし売り場の見方が、まずゲヲタじゃ想像すらできない視点だな。
さすが・・・レジカン専務。
波多野
ソフトそのものはひじょうによくできていて、
買ってプレイいただいた方からは、とても評価されているんです。
だけどなぜか、わたしたちが期待するほど、
お客さんに買っていただけていない。
でも、けっしてそのソフトは悪くはないし、
これほどすばらしいソフトはないというくらい
絶賛されているんですけど、
それ以上は売れないということがあるんですね。
で、その理由は何なのかはともかく、
やっぱりそれはおすすめするべきだと考えたんです。
そうすることは、
わたしたち任天堂の義務というか責務というか、
当然の役割だと考えています。
/ ̄\
| |
\_/
_|__
/ ::-:::-::\
/ <●>::<●>\
| (_人_) | 偉い人は判ってるもんだなあ
/ ∩ノ ⊃ /
( \_/ _ノ | |
\_/___/
これだけ店頭で迷ってる客が多いって事は、サードでもショップのサポートを強化する戦法をとれば
もしかしてかなり売り上げを伸ばせるんじゃないか?
目当ての物を決めずに来てる客もいるようだし……
まあ、リクツ上はそうなのだが…
>>503 甘い。
DSは3000タイトル以上出てて、文庫本とさえ言われてる市場。
泡沫タイトルの損益分岐は数千本という。
仮に、売上が全ソフトを網羅していたら、ソートの逆順上位は、我々が聞いたことも無いようなDSのタイトルが
ほとんどを埋めつくすと思われ。
まあ、こんな状況だから、お探しガイドが必要なんだろうけどな。
>>507 そこまで人員割ける売り場が少ないという部分もある
初動売り切りの問題とか「発売日までが神ゲー」とか、ここらで言われてる事も把握してたのね
これがもらえないゲーム専門店はどうなるの;
まだテスト段階なんじゃないの?
正式に出るとしても地方に浸透するまでどれほどかかるのやら。設置コストもかかりそうだし
確かに個人経営でメッセサンオーみたいな雰囲気の店には必要のない代物だよな。
だいたいそういう所にはゲームを分からない人が買いにこないし。
そういう所からまた怨嗟の声が上がるんじゃない?
いや一応は毎月のインフラ代(ISP接続・結構な電気代)くらいは負担してもらう形になると思うので、
負担の辛いような個人店で導入しない選択をした場合は従来通り丸々丸儲けですよというトークは可能だと思う
>>516 分からない人が買いに来ないなら怨嗟の声は出ないんじゃないの
中小向けに支援するとしたら何が良いかねえ
中小だと予約まわりのシステムなんかがいまだアナログで管理が面倒に見えるから
あのへんの標準化とかポイントカードシステムの提案とか?
あとは単純に金の工面とかかw
>>500 今は実験段階だし
いずれは統合されるのかもな
しばらくは併設だろう
>>518 彼らはなんとでも言ってケチをつけるさ。
分からない人がうちの店に買いに来る可能性を奪ったやら大手優遇だとか言って。
>>521 あ〜例のメッセの中の人ならふつ〜に言いそうだわ
>>523 任天堂が強引にやり方を押し付けてくるって言うね。
設置したら棚の面積が減るでしょう?
こっちは限られた床面積の中工夫して商品棚を配置してるのに
こういうものが出てくるのは小さな店にとって負担なんだよ
大きな床面積を持つ量販店、大型店舗、レンタルビデオや新古書店の複合店優遇に繋がる
小さな店が大きな店に対抗するための努力をこういう物で大きな店側に穴埋めされたら小型の店舗はますます苦しくなる
みたいな感じで
まあ大手優遇は小さな小売からしたらたまったもんじゃない、ってのは良く判る。
例えばamazon限定特典とか、小売無視すぎて俺は嫌い。
今回のに関しては、大手チェーン店以外にどんだけ手軽に導入できるか、ってのがキモだろうね。
これって、店員が近くにいるレジの所と、
店員が近くにいないような所にあるのとどっちがいいかな?
マーヤの店はどうなるんだろ
>>528 マーヤのおばちゃんはこの間の商談会で触ってきたみたいだったけど
好意的に受け止めてたみたいだったよ。
それと同時に機械に負けない専門店としての決意みたいなの語ってたけど。
ていうかそんなに大きい機械なの?
訊くの中に写真ある。
デカいのと小さいの。
カウンターに置くタイプのとATMやロッピーみたいな筐体タイプの二種類ある
ショッピングチャンネルもなんとかすればいいのに
というかショッピングチャンネルにその機能をそのまま
ショッピングチャンネルとかみんテンドーチャンネルあたりは
専用のサイトを作ってインターネットチャンネルに統合できないもんなのかしら
というかもう他のチャンネルいらなry
音楽に癒されるお天気チャンネルとなにげに面白いWiiの間はあった方がいい。
出前チャンネルも使ってるぞ!
>>535 Wiiメニュー自体がポータルというコンセプトなのに、
そこからまた別のポータルに飛ばしてどうする。
DLソフトは一部タイトルに偏る特徴があって、
これは社長も問題視してると言ってたけど、
なかなか良い解決方法が確立できないみたいね。
DSiショップの使いづらさも至急どうにかして欲しい
ショッピングのしづらさ、楽しくなさは、
総会で株主が聞く前に、社長自らが発言してたしね。
1年以内に解決しなけりゃならないんだけど、
3月末が濃厚かな?
個人的には、社長が訊くで、今の担当者を晒して欲しいがw
ほんと、小売りに卸すのは上手いのに、
直接売るのはヘタだよなぁ。
DSiショップは解像度の問題で改善しようにも無理なのでは
DLは知ってる人が目当てのソフトだけ買ってく、
という指名買いになっちゃうからな。
ネットそのものが、そういう体質ってのもあるし。
ガイドも実験まで何年もかかってるし、
売り場の再構築ってのも、時間かかりそうだ。
>>541 店と店員の役目もしなきゃいけないからな
改善されるのは次世代機投入の時期になる気がする
>>538 チャンネルを全部並列にしてみたのはいいが、それぞれのつながりが薄すぎると思うんだよなあ
現状だと他のチャンネルに飛ぶにもいちいち待たされるし
それならインターネットチャンネルから専用ポータルサイトに飛ばしてくれたほうがよっぽど便利だと思うんだけど
Wiiの処理能力からしてもこっちの方が合いそうじゃね?
現状のブラウザの処理速度を見れば今より遅くなることが容易に想像できるだろ
まあ、フルセットのブラウザなんぞ必要ないチャンネルも多いし、専用のプログラムを要するチャンネルもある。
そう考えれば、全てをインターネットポータルにするのは考えものだ罠。
とりあえず任天堂チャンネルの「お勧め」部分はわかりづらすぎるw
この板でも、動画チャンネルだけだと思ってた人間が多いんじゃなかろうか?
下のメニュー一通りいじってたから結構活用してたけど
多くの人に興味持ってもらうならゲームソフトの
レビューチャンネルとして独立させてもいいくらいだと思う
550 :
名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 23:56:26 ID:W30KbhrE0
上げます
>>548 ニンテンドーチャンネルという名前がそもそも良くないな。
何をするチャンネルなのか判らない。
他は天気とかニュースとかわかりやすくて、必要なものだけをユーザーが好きに配置出来る。
>>551 ショッピングチャンネルと入れ子にするか、Wiiの間に任天堂の間を作った方がいい気はするな。 >ニンテンドーチャンネル
Wiiの間をすべてのトップにして、
ゲームにも天気にもショッピングにも行けるようにできたらなぁとずっと思ってる
ネットのつながりをよくしないとなー
本体付けてる間ずっと繋がるようにして
実際にテレビのチャンネルが変わる速度で切り替えができたらなあ
次世代はよくなるといいなあ
>>553 WiiのインターフェイスそのものをWiiの間にするのは良いよな。
Wii本体をポイントすればゲームディスクが起動すりゃいいんだし
全部のチャンネルがそこに集約できる。
>>555 wiiの間、どこに何あるか分かりにくいから今の方が分かりやすくていい。
VCはファミコンをポイントですね
558 :
名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 08:21:25 ID:3dUNwHLv0
大体会社の間が観葉植物とか初見じゃ気づかねーよw
なんで隠しチャンネルみたいになってんだよアレだけw
>>558 確かにそうだけど、それじゃどうしたらいいと思う?
部屋の中にあるのは変だけど郵便受けとかじゃ駄目かな?
Wiiのメニューはレイアウト自体はわかりやすくて好きなんだけど、動作が遅いのが我慢ならん。
各チャンネルに移行するときに遅いのはあまり気にならないけど、メニューに戻るのが遅いのがイライラする。
たぶん内部的にリセットする作りになってるんだろうな。
メモリも食わずにバグも少なくできるのはわかるが、なんとかならんのかと。
メモリ少ないのが本当にガンになってしまったぬ
GCより高性能ってことで中の人が夢を見すぎてたのかもしれん
さすがに現状で満足してしまってるとは思いたくないし後継機には期待するけども
ぬー
こー
>>100 チェリーはやればきっちり出来るだろうけど本人が経営好きじゃなさそう
566 :
名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 00:10:58 ID:SiAIkeS/O
ハル研って今も機能してんのかね?
567 :
名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 00:21:52 ID:WvZbqYTP0
HAL、ずっとゲーム出してないよね?
何を作ってるんだろう?
カービィ?
>>564 スマブラX見る限り、あんまりきっちりできるようにも見えんが・・・。
誰かに上から押えてもらって真価を発揮するタイプだと思う
HAL件はテレ友チャンネルを作ってた気がする
>>568 スマブラWiiは勝手に社長がフライング発表して無理矢理作らせたんだよねw
>>569 サンクス
まだちゃんとあるんだね
ISと同じように開発ツール関係とかセカンドサードのサポートとかやってるんでないの?
立体ピクロスもハルじゃね?
>>568 桜井に宮本が「対戦だけでいいからサッサと出せ」と言っていたのが
購入後に正しかったんだと分かった時に格の違いを感じた。
>>573 それは64版の時の発言だが
確かに今に通じるものはあるな…
有名作曲家かき集めて無駄にたくさん曲詰め込んだり、わざわざ野島呼んできて出来たのが亜空だし、
誰得要素が多すぎた。
そのあたり、さすが宮本だとは思う
>>573 64の話だし、開発期間がなかったという事情もある
楽曲は俺得なんで無駄ではないと思うが亜空については同意
昨日スマブラ久々にやったけど亜空はやっぱりだるかったな
ボスバトルだけちゃっちゃとやって終了
何回もやろうとは思わんなwまあオマケ要素と考えれば当たり前かもしれんが、随分デカイおまけだ
亜空は蛇足だったな。
結局ニコ動にMAD上げるくらいしか役に立たなかった。
亜空ガッカリってのは事前に情報を公開しすぎた反動だな
発売まで亜空の情報隠し続けてれば皆んなオマケサプライズだから何も文句は言わなかったと思う。
やはりメイン以外の情報は出さない方がいいね。
>>580 それは思った。
情報を全部出しちゃったせいで、発売後はそれの確認作業みたいになってしまって
すごいもったいないなぁって。
亜空のムービーは別にいいとして、ゲーム部分が絶望的につまらなすぎた。
"I have doubts whether people will be wearing glasses to play games at home. How is that going to look to other people?"
he said at a Tokyo hotel.
この辺はVBを念頭においた自戒なのかな?w
動画みれん
テキストでいいだろ
いつもの口調で一字一句一緒の事言ってるだけだし
>2009年のアメリカのソフト市場全体は、前年割れとなっています。
>DS、Wiiとも前年を若干ですが上回っていますが、
>全体としては、ソニーさんのPS2、PSPのソフト販売の減少を補うことはできませんでした。
岩田性格悪いな
ゼルダはE3で発表か
いくつか、でこれかw
E3での隠し玉はこういう定番ジャンルじゃなく、新機軸なものなのかな。
さらっと最後に流すようなラインナップじゃねええええ
こうやって任天堂が数字を基に分析してくれるから、他社は楽でいいよなw
客観性のあるデータばかりだし、自社でやる市場調査も3000件のデータ収集だから
統計学的に見てもかなり正確な分析になる。
きっとライバルに限らずゲーム業界関係者は、目を皿のようにして見ている事だろう。
やっぱりサードが個別に発表やるよりこうしてまとめて発表した方が
全体としてもそれぞれのタイトルでも認知度的に効果的だな。
モノリスと岩田の対談は確実にあるだろうな
楽しみすぎる
坂口といわっちの対談もあるのではないかとドキドキしている
>>593 マルガがいつも楽しみにしてますな、任天堂の決算説明会は。
質疑応答は月曜日かな
社長が訊く ミストウォーカー坂口博信編の予想
岩田 お久しぶりです。なにかと昔はいろいろありましたが(笑)
こうしてまた一緒にお会いできるのは なんだか不思議なご縁ですね。
坂口 あの時は、すみませんでした(笑)
スレ立ててるじゃねーかよw
お茶の代わりに、ぶぶ漬け出てたりしてw
602 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 10:47:04 ID:gXA+l+JHO
岩田の背後には組長がいる。組長が坂口を許してればいいが
桜井のはE3で情報公開かな
開発から一年経つかどうかぐらいの時期に公開する訳ないだろ>桜井ソフト
やっぱりラストストーリーを開発する前に岩田とASHの反省会とかしたのかな?
社長が訊く ミストウォーカー坂口博信編の予想
岩田 お久しぶりです。今日は坂口さんということもありまして、何かと縁のある私どもの相談役、山内にも出席してもらっています。
今日はよろしくお願いします。
組長 よろしく。
坂口 あわわわわ
Q「64は?」
マジレスですまんが
社会的な作法とか礼儀とかよくわかんないけど
スクエニ社長の当時と今じゃ立場が違うんだから
往年の確執を持ち出すのは筋違いになるんじゃね?
「相談役が訊く」は、まじで見てみたいw
>>612 総会にも出なくなって4年、
表舞台からは完全に姿を消した相談役。
ご健在なウチに、岩田社長との対談を見てみたいな。
岩田「今度発売する囲碁ソフトに、最高のテストプレイヤーをお呼びしました」
615 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 23:49:05 ID:X8Ug1HJs0
タレントスタジオの組長動画久々に観たくなった。
>>584 VBにはモニタが付いてるし基本一人用だから違うでしょ。
それより以前、任天堂には3Dグラスを利用した3Dホットラリーってのがあってだな...
セガにも同じものがあったよ。
当時は子供だったからどちらも買ってそれなりに楽しんだけど、3Dが一般的なレベルまで
普及するとは考えられないなぁ。
最初は物珍しさで話題になるだろうけど。
ちょっと高価な食べ物の試食みたいな。
試してみてどんなものか分かったから、金出してまではいらないやって感じ。
糸井さんの代わりにガキ使の釣りに出てほしい
>>619 610は「坂口は社長だったことがない」と言っているのではないか?
スクウェアLAの社長だったのと混同してたようだ
早とちり勘違いすまんの
まあゲーム誌でも社長本人はほとんど出てこず、坂口が代表みたいな感じだったしな。
>>624 A8:ゲームキューブを作った時代から3Dのディスプレイができた時のために
左目用の絵と右目用の絵を分けて出せるような回路が
実はこっそりと仕込んであったんです。
これすごくない?
>>624 > 世の中に競争というものがなければ、あるいは、世の中にライバルメーカーというのがなければ、
> 私はここで「例えばこんなことも考えていましてね」ということも言えるんですが、
> 競争上の理由もありますので、具体的にどんなことを考えていて、いつ、ということは今日は申し上げられません。
この答え方、微妙に黒くて好きだw
>>626 京都人によくある「いけず」というヤツだなw
実際言ったらどっかに持ってかれるしな
二倍になって返ってくるよ。
>>625 具体的にどういう回路なのか書いてないのですごいかどうか
わからん、というかたぶんそんなたいしたもんじゃない。
紙面の制約とか相手を配慮しているように見せつつ
こっそり相手の足を踏んでいるかのような表現が素敵。
>>625 それ自体は大昔からある技術だからなあ。
いつ使うか分からないものをあんな小さなハードに組み込もうとしたのは凄い。
これを乗せる代わりに乗せるのをやめた回路があるのかは気になる。
>>632 なんかPS3も3D対応ゲーム出すみたいな話あったけど、
別にたいした技術でもないんだな。
個人的には3Dになったらうざいんじゃないかと思うので、あまり期待してないんだけど。
読んでる
いわっち賢いなあ
Q5からA5が出てくるのに嫉妬
嫉妬しても仕方ないんだがw
> 「社長が訊く」をもっと宣伝すべきだと、いうお話については、
> 「自分で宣伝するのはいかがなものか」という気もいたしますので、皆さまにご協力いただければと思います。
まかせろー
>>623 坂口は代表取締役副社長までいったからなあ
岩田の言語力はすさまじいな…てーかワンマンショーじゃんw
ひとりでずっとしゃべりっぱなしだったわけでしょ、あの分量
一体どこを切り取ってニュース記事にしたら良いか全然わからなくなってるだろ、記者の連中も
もう理詰め理詰め理詰め理詰め理詰め、もひとつおまけに理詰め
相手が感情的になっても理詰め理詰め理詰めとことん理詰め
まいったと言っても理詰め理詰めw
任天堂の社長にしとくのは惜しい、と言ったら
あらぬ誤解をまねきそうだが
はんぱ無い才人だわ
>>624 Q2のDS2の話、記者ってのがいかに誘導尋問的な質問して
相手の言葉を科行きたい記事に合わせて拡大解釈して
断定的に記事してるのかってのがよく分かるな
マジでレベルがゲハと同じだわ
こんな連中が今まで独占的に情報を扱ってきたのか‥
×相手の言葉を科行きたい
○相手の言葉を書きたい
かといって意図を正確に説明しようとするとあの超長文になっちまうw
最後まで読んでくれる確率何%なんだっちゅう
>>642 「ジャーナリズム」としてやるなら意地で全文載せろって感じだが、
売文屋に要求するのは酷か。
ま、HPで公開するのはマスコミに正確性を期待してないからだろねw
この投資家向け情報で全文掲載を始めてからもう大分断つけど
ほんとに恣意的報道からの脱却に役だったなあ。
インターネットは便利だねぇ
まぁ大多数はわざわざこんなとこ読まないけどね
ガスバーナーw
>これを乗せる代わりに乗せるのをやめた回路があるのかは気になる。
眼鏡のシンクロ用の信号とかそんなもんじゃないの。
必要な回路ってそんなものしかないのじゃ?
まあ、奇数フレームと偶数フレームに視差映像を作り出す命令セットを
GPUに組み込んであるって事だろうな。
そして、そのやり方だとWiiにもそれがあると考えるのが自然。
>>650 どうぶつの森eを60フレームで作った会社らしい発想だ
でも、この文章が任天堂に都合のいいように添削されてる可能性もあるんじゃないの?
少なくとも都合が悪くは添削されてない。
この文脈での添削ってなんじゃらほ
>>652 公開される質疑応答が捏造改変されることは株式会社ではありえない
可能性としてはサクラ込みの質疑応答をすることだが、ばれたら役員一同終わりだ
背任の類の罪を軽く考えている人が多過ぎる
というか、そんなに都合のいいこと言ってるか
第三者に追試可能な程度のことしか言ってない気がするが
質疑応答は基本的に即興なんだから、その中で発言の意図を
誤解されかねない表現を使ってしまったりした場合は修正するでしょ。
例えば括弧で追加されてる部分とか。
あいかわらず理路整然と語るな〜いわっちは。読んでて面白い。
みんな優しいなー
>>650>>視差映像を作り出す命令セット
わざわざ命令セットにする必要ある?カメラの位置をちょっとずらすだけだし。
どうずらすというのが肝だけど反対に微妙なものなので命令セットで
固定するのにもあわないような。
>>658 命令セット化は、融通が利きづらくなる代わりにCPUの負担が激減するっていう
メリットがある。
まあ、立体視化を考えずにCPUを限界近くまで使ったソフトを立体視Verに
後からしやすいってことかね。
簡単なシステムなら「2系統の画面を同期出力できる回路」。
ちょっち複雑なら「一つの3Dデータから、視点を換えた2枚の画面を作り出す回路&命令セット」
さあ、どっちだ。
>>659 次に出すフレームのカメラ位置をちょっと変えるって
負担というほどのものじゃない。
どう見せるかというのも3Dのカメラワークなんかと一緒でゲームの中で
見せ方は難しいがCPUの負担が大きい処理とかじゃないのじゃ、反対に
命令セット一個で自動処理できるものでもない、どういう処理が
負荷かかるといってるの?
日本語でおkとしか言いようがない
そういえば、バーチャルボーイってVRAMが2画面分あるだけで、あとはソフト作る側が
立体に見えるようになんとかしろって構造だったと聞いた。
めんどくさいから
>>625の負けでいいよ、めんどくさい
PS3でやろうとすると
タダでさえ劣化HDとか言われてるのが
益々劣化するわけだ。
フレームレート落ちまくりw
単に偶奇フレームで別の映像が出せるのを利用して左目/右目用の映像を作ることもできるというだけの話だと予想
本来はVRAM容量を超える高解像度を分割してレンダリングするのが目的で少ない容量を補うためのもの
A9より
>前作でこれに満足いただけたら、
>「次はそれをちょっと良くすればいいや」というふうになりがちなので、
>いかにそこで止まらないようにするかが大事で、
ちょっと良くすればいいやでやっちゃったメーカーが今苦しんでいるのかな?
だからスターフォックスは新作ごとに変態仕様になるのか
>>666 俺はデジタルAV出力でフレームごとに右と左のフラグがあったと予想
>>670 まぁまぁ、ゴキちゃん今必死なのよ。
自陣の弾が無くなったから
ネガキャンするしか生きていけないの。
ゴキちゃんが可哀想で惨めで哀れでキモイから
いじめたらダメっすよ
>>671 ゲハくせーレスすんなよ、と思ったらここゲハだったんだよな
>>672 ゲハくせー駄レスすんなよ、と思ったらここゲハだったんだよな
マリカー64のアクセルってAじゃね?
せっかく書いた文章なんだから
こういうとこも注意すればいいのにね
>>675 なんか、NOMの存在意義が本当薄れてきたな
「Bダッシュ」みたいな言葉もあるし、まぁ勘違いなんだろうな。知らない間にこっそり直されてそうだが
>>677 あれは主に自社ソフトの話なんじゃないのか
月毎に更新だしサードの紹介ばっかりやっててもなぁ
質疑応答でも挙がってたけど、もうちょっと「社長が訊く」をアピールというか見やすいところに置いてもいいと思うんだがな
トップページから辿ろうとすると、会社情報から入らなくちゃならないんで面倒というか勿体無いような
NOM があったからこそ芽が出て根付いた企画だと思うぜ
NOM は笑って手を振って見送らなければならない
社長相手だし
いやいや、サンドロットが主体で作ってるからサードって区別でいいでしょうに。
それにCEROのD判定のソフトをNOMでは紹介はし辛いんじゃないのか
それを言ったら任天堂のほとんどのソフトがサードのソフトになると思うぞ。
今の任天堂のソフトって外注が多いのに。
何処が作ってるかじゃなくて、発売元が任天堂ならそれは任天堂のソフトだよ。
そんな自分定義されても会話にならんがな (;´Д`)
昨年任天堂から出たWiiソフトで外注じゃないのって1,000万本トリオくらいかな
test
チーニンやサンドロットは外注とかじゃなくてコラボっていうの?
どんどんやってくれていいが、ナムコのスタフォは許さん。
688 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 14:30:28 ID:usggXMyi0
基本的に任天堂開発以外はNOMかクリエイターズボイス。
なぜなら、そうじゃないと「社長」が訊くにならないから。
スマブラのときにわざわざ元社長とか言ってたくらいだしね。
罪と罰2については完全に社長の好みだなw
斬撃は初のCERO Dやらレンタルやらパッケージデザインやらで
任天堂側の事情が大きいからだろう。
モンハンやベアラーも訊いてたぞ
そういやそんなのもあったっけ。
モンハンはやっぱりコントローラー絡みの事情があったんじゃないかな。
ベアラーはよく分からんね。
まあ、やっぱりドラクエとFFは特別扱いなんだろう。
そもそも外部に訊く、というのが特例だ
去年はDQ・MHと続いたからな
やっと今回の説明会の動画が見れた。
前回の質疑応答のテキストが発表されたときに、誤字だったか変な言い回しだったかを報告するついでに
『社長の説明で、グラフは「通算〜週目」で書かれてるのに、「〜月にはこうでした」って話をされると
混乱しやすいので、なんとかなりませんか?』
って書き添えてたら今回から直されてたのに、正直驚いたわ。
今まで数回ホームページの誤字とかを報告したけど、翌営業日には返信がきて誤字も確実に訂正されてるし、
上から下まで、どれだけマメな会社やねん。
マメ過ぎワロタ(´∀`)
その資料を作るのも発表をするのも社長ってことは
>>692のメールなりがそのまま社長に流れたのか
よかったな!これで電脳社長とメル友だ!
まさに任天堂のマメまきや〜
関係無いけど、ラストストーリーが発売される頃には坂口×岩っちの「社長が訊く」が読めるかと思うと今からwktkですよ。
サンドロッドの開発の面々てインパクトが有る顔だ
3人とも漫画の登場人物みたい
前は外注のゲームはNOM担当だったからねぇ。
700
第13回文化庁メディア芸術祭の受賞者シンポジウムに宮本茂氏が登壇
http://www.famitsu.com/game/news/1231916_1124.html 2010年2月3日〜2月14日まで、都内の国立新美術館にて、文化庁、国立新美術館、
CG-ARTS協会が主催する“第13回文化庁メディア芸術祭”が開催されている。
(中略)
業界の発展に多大な貢献をもたらした人物へ贈られる“功労賞”を任天堂の宮本茂氏が受賞。
2010年2月5日には、功労賞受賞者シンポジウムが実施された。
スクウェア・エニックスの河津秋敏氏の司会進行のもと、
宮本氏のモノ作りに関する考えかたなどが語られていった。
宮本氏は最初に
「若いころは自分の作ったものが売れると、自分も有名になりたいという意欲があったかもしれないが、
作ったものがすべて」とし、「どこで作っているかというよりも誰が作っているのかが重要。
有名になりたい、世界で羽ばたきたいという憧れは大切だが、自分の足元をちゃんと見て作ってほしい。
自信を持って制作していれば、評価してくれる人は世界に必ずいます」と
これから芽が出る若いクリエーターへエールを送った。
>>681 その理屈だと、マリパもサードのソフトになってしまうという……
ハドソン「セガの野朗…オリンピックのせいでパーティが出せねえ!」
マリパはNOMだったよ
ソニマリもNOMだったし
前はミヤホンのインタビューや
任天堂の主力タイトルもNOMでやってたんだからいいじゃないか
いつの間にかオリンピックさん、世界で売れてたのね( ´Д` )
>>708 > ハードもソフトも複雑化したことから、ここからイン
> タラクティブの楽しさなどをより突き詰めて考え直し、
> ハードウェアも含め原点回帰を図り、誰もが楽しめる
> 物作りを目指していったという。
64のころ、複雑化のほうに進んでいく宮本に、
横井軍平が「お前もそっちにいくのか」と悲しそうに言ったそうだ。
この記事読んで、ふとその言葉を思い出した…。
そのころはミヤホンも若かったから・・
今の年になってしみじみ横井さんの事を噛み締めてるんじゃないだろうかね
>>697 岩田「今回は特別に『組長が訊く』をお送りします」
相談役や
あのフラッシュの再現か。
「参入させて下さいよ」
「ぶぶ漬け食うて帰りなはれ」
>>711 組長のセリフがずっと「‥‥‥」だったら‥
組長「で、どんな内容なんや?」
坂口「え・・・と、あの・・・○○が△△で・・・」
組長「もうええ。ところで商品は出来上がっとるんか?」
坂口「はい・・・こちらです・・・・」
組長 (いきなり床にパッケージを叩きつける)
坂口「・・・!?」
組長「壊れてないな。よし合格や。もう帰ってええわ」
さんざん話をさせておいて、最後に
「で、どんなゲームやったかな」と言わせたい。
組長といえば、今年もイチローが挨拶に来たんだろうか?
毎年挨拶に来てるそうだし
test
クラブニンテンドー、新景品に「ニンテンドーDSiポーチ スーパーマリオ帽」追加
http://www.inside-games.jp/article/2010/02/08/40324.html ”任天堂の会員制組織クラブニンテンドーは、新景品「ニンテンドーDSiポーチ スーパーマリオ帽」を追加しました。
今回追加された「ニンテンドーDSiポーチ スーパーマリオ帽」は、名前の通りマリオの帽子の形をした
ニンテンドーDSiを収納できるポーチです。過去の景品に「オリジナルDSポーチ マリオ帽」がありましたが、
それのDSiバージョンになります。引き換えポイントは250ポイントです。
ただし、ニンテンドーDSi LLは収納することが出来ませんのでご注意下さい。
(ニンテンドーDS/ニンテンドーDS Liteは収納可能です)
景品は品切れになると再入荷するまでに時間が掛かります。
欲しい人は早めにプレゼントの引き換え手続きをオススメします。”
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LL系のグッズはまだかのお、ばあさんや。
723 :
名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 10:25:17 ID:oonyMqiz0
支払はローンも可
727 :
名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 09:49:58 ID:Fh56sDs20
横井軍平が生きてたらなぁ・・・
もう13年たったぞ
いつまで言い続ける気だ
足助様@お兄やん
>>727 全文読むと端折って書かれてる記事とは全然意味合いが違ってくるなあ
こういう記事がもっとよみたいねえ
はじめて見る名前ばっかりだな
珍しい苗字な意味で
一角というとうしおととらを思い出す
俺は氷山一角を思い出す。
>>730 シャボンというのは助け合いの精神なのだな
よくできてるな
早苗ちゃん・・
連想したけどもw
「すぐにWiiの在庫を補充できない」−米国でWii不足、任天堂がコメント
http://www.inside-games.jp/article/2010/02/14/40405.html ”年頭のWii不足もなかなかに深刻なようです。
米国任天堂(任天堂オブアメリカ:NOA)のコーポレートコミュニケーション部門の
シニアディレクターであるCharlie Scibetta氏は
「すぐにWiiの在庫を補充するというのは難題です。しかし我々はWiiを購入しようとしている消費者に
安心してもらうため、できうる限りの全てのことを行っています」とコメントしています。
381万台のWiiが12月に米国で売れており、その後の在庫不足が指摘されています。
在庫不足の問題だけに、海外ゲーマーたちの声にも厳しいものが見られます。
(※以下、在庫不足に対するゲーマーの野次)
NPDグループの調査によりますと、2010年1月もWiiは好調に売れており、
まだまだ在庫不足は続くことになりそうです。”
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在庫があると「失速!失速!」、在庫が足りなくなると「品薄商法で煽る気だ!」…。
海外のファンボーイ共は、いつもいつもご苦労様な気がする。
PS3は日本国内でやっと400万売ったというのに、
Wiiは米国の12月だけで381万台か…別世界過ぎる…
例年の生産計画上ではこの時期売上下がるから生産数も下がってるはずなんだが。
というのをDSの時にも話してたような気がするが、年末放出分はそれまで作り溜めてた分や
1月出荷分も前倒しして出荷してたら年明けてから極端な品薄になるのは当然だよな。
これだけ多いと在庫調整に失敗したらひどいことになるよね
100万台の在庫があまったら、それこそ100億円規模の損失になる
岩田も10月の出足が悪かったことにやきもきしてたらしいしw
それでもよく12月に北米向けに380万台も調達できたかと思うと恐ろしい
1月分を前倒しにしたとしてもw
実際2008年末までは在庫なしで数字伸びなかったけど2009は在庫十分で月間ハード販売台数の新記録。
2009全体で960万なのに12月だけで380万。
PS2でもDSでもなかった台数出荷して文句言われても困るだろう。
これでも在庫的大博打は打ってるんだよね
すでに買った人間がゲハで斜に構えてても仕方ないが
買えない人がたくさんいること自体は事実なわけだしな
しかし誰がそんなに買ってるんだっていうか持ってない奴まだそんなにいるんだっていうか
そりゃDSとかPS2は一億台以上売れてるし
そのDSやPS2さえ持ってない人も世の中にいるわけだし
持ってない人は沢山いるでしょ
外野はどうとでも言えるが自分が同じ立場になって
完全な出荷調整なんて不可能だわな
それまで調子落ち気味だったのにいくら12月だからって
一気に380万売れて在庫不足になるなんてなあ
逆に脳天気にこの爆売れを期待して
さらにその後も全く切らせないほど
大量生産の指示だす社長はちょっとどうかしてる
岩田は量産に消極的or慎重だよなぁ。
まぁ、GCの時の在庫を
「一生分の在庫を抱えたw」
って言ってたからなぁ・・・
>>748 あのいわっちでもちょっとトラウマになってるのかねw