岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室19

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1名無しさん必死だな
前スレ
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室18.5
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1252481765/

過去ログ等
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室まとめ@ウィキ
http://www5.atwiki.jp/ninten_interview/

任天堂
http://www.nintendo.co.jp/
Wii.com
http://wii.com/jp/
Touch-DS.jp
http://touch-ds.jp/

社長が訊く リンク集
http://www.nintendo.co.jp/corporate/links/index.html
2名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 06:29:35 ID:Z02tDNBX0
■注意■
このスレには末尾Pと呼ばれる、痛い妊娠や痛い岩田ファンになりすます
粘着がいます。
名前の通り、IDの末尾がPなのが特徴ですが、通常のIDも使います。
末尾Pと通常IDで自演もします。

末尾Pが現れた時は無視するか、このレスにアンカーしてください。
3名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 06:32:26 ID:Z02tDNBX0
社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』 その2
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol2/


手塚さんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
4名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 06:34:32 ID:TT9GZQtr0
前スレが1000到達せずに落ちたのに次スレ立てちゃうの?
5名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 06:57:36 ID:JaNS3FIK0
>>1
6名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 07:15:34 ID:nmTNh/xD0
>>1
otu
7名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 08:15:47 ID:rUmGNUMQ0
定期保守が必要すなぁ
8名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 08:42:23 ID:8q+xPnTR0
SRDってKIDのギャルゲーで名前見た気がするけど、同じとこ?
9名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 08:51:41 ID:v7gYFmK80
中郷さん老けたなあ
SFCマリオワールドの公式攻略本で覚えている写真と別人みたい
10名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 09:22:45 ID:xjj7pQl40
任天堂はVCA早く出さないかな
11名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 12:22:48 ID:piVBBQgwO
>>10
ナムコが落ち着いたらやってほしいな。
12名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 17:36:31 ID:tIp4FU/AO
中郷 宮本さんといっしょに出張することが多くて、ホテルに2人で夜遅く泊まったりとか〜
   2人でひとつのベッドに寝たこともありました(笑)。

岩田 ひゃあ(笑)。
13名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 18:37:47 ID:7Dy59v1/0
うほww
14名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 19:04:45 ID:SN2dZSK30
>>9
しりがあり画伯の漫画が面白かったよね。
画伯のおまけ漫画はゼルダのも面白かった
15名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 19:07:08 ID:LPmKT7qJ0
またスレ落ちてたんか・・・
16名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 20:25:32 ID:7ezKRqJO0
手塚さんの「ふふふ(笑)」がなんかツボだw
17名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 20:28:06 ID:U30YU+f40
手塚さん、セクハラとかはしないタイプだけど
実はめっちゃエロそうだな
18名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 20:32:03 ID:QBT13qmQ0
手塚 ふふふ(笑)。
岩田 ひゃあ(笑)。
手塚 ふふふ(笑)。
岩田 ひゃ・・・あ・・・(照)。
19名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 20:49:41 ID:JaNS3FIK0
数字板に帰れ
20名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 21:27:34 ID:SN2dZSK30
これ、その3も期待したいなぁ・・・。
トワプリの時も、若手や中堅にも訊いてたし。
21名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 21:43:11 ID:nELDmfNU0
>>8
株式会社エスアールディーと
ttp://www.srd.co.jp/
KIDのギャルゲーのSDR projectは
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/KID_(ゲームブランド)#SDR_project
別物だぞ
22名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 22:52:39 ID:g1ogwXXQ0
岩っちって知れば知るほど凄いな
まさに社長の差だわ
23名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 22:53:03 ID:clVzPek70
ホントに任天堂は楽しそうにゲーム作ってるなー
24名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 23:06:30 ID:SN2dZSK30
>>23

実際にはどうだったのか、小泉さんあたりにこの3人の事を訊いて欲しい。
25名無しさん必死だな:2009/12/01(火) 23:48:45 ID:g1ogwXXQ0
中の人も凄いな
そりゃサードが結集しなきゃ任天堂には勝てんわ
26名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 00:22:23 ID:iB3OA5qw0
>>24
作ってる最中はそりゃ辛いと思う
自由にアサインする人の視点から言うから独創的なんであって、
勝手にアサインされるほうからしたらやってられんぞこんなの
27名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 00:41:23 ID:ftUJL9NW0
昼ごはんの話からすると、岩田社長も会社にいるときは社員食堂でって事なんだろうか
28名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 00:45:33 ID:kI6fBSiO0
忙しいときは飴をガリガリ
そうでもないときは食堂か
29名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 01:04:01 ID:siYc3NME0
忙しい時はスニッカーズ齧ってそうなイメージがあるから困る。
30名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 01:21:36 ID:eSNuX0Yf0
北米か!
31名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 01:46:39 ID:ftUJL9NW0
>岩田 実は、手塚さんが部長になったとき、
>    はじめてわたしより年齢が下の部長さんができて
>    わたしは正直、すごくうれしかったんですよ。

なんという若社長
32名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 01:49:18 ID:VBD77DgBO
岩田 何とか思い出してください(笑)。

手塚 ふふふ(笑)。
33名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 05:51:43 ID:V/6Rhvfq0
http://www.nintendo.co.jp/nom/0912/rrc/interview/index4.html

>ネタで「ロックンロールクライマー」ってのを考えたんです。
>そしたら岩田から「コレ良いんじゃない?」って。
>私も半分冗談だったので、まさかそれが採用されると思っていなくって「えっ!?」って感じでした(笑)

こんなとこにまで、ちょっかい出しとるんかw
34名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 08:48:58 ID:yXS0y71g0
>>33
さすが白川女史のセンスだね・・・。
35名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 10:29:51 ID:/6YrO846O
>>33
企画開発本部は岩田が統轄してからじゃないの?
36名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 16:47:34 ID:V/6Rhvfq0
企画開発本部うんぬんは、>>35ではじめて知ったんだけど
社長の立場で普通はこんなタイトルにはできんわなぁ。
「ロック」のひとこと引っかけただけなの、ミエミエですがな。

まぁ、女史は「売れへんかったら社長のせいや」くらい思ってそうだけどw
37名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 19:43:52 ID:Kl6agDIp0
>>25
PSPとDS発売時の状況を振り返ってみると
サードが結集しても任天堂に勝てるかどうかわからんと思うが
38名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 20:06:38 ID:KFxqPpLn0
手塚さんの方が年下のイメージはなかったw
39名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 21:11:38 ID:tvIZY0AW0
任天堂に勝つためには、任天堂自身が負けなければならない
つまり、任天堂が失敗をしない限り、誰も任天堂を負かすことはできない

これは悲しいくらい普遍絶対の真理
海外資産と国内資産を溶かしまくり、ハード製造から撤退して、
限られた予算と限られた納期で他社ゲーム機へのソフト供給をするメーカーとなってはじめて、
他のゲーム会社が任天堂に勝つ余地が生まれる

そんなもん

これが限られたフィールドで起こったのがPS〜PS2中期の据え置き

っていうかSCEはゲームやる気ねーだろもう
お前がゲーム作らんでどうする
40名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 21:41:44 ID:eSNuX0Yf0
どっかから電波でも受信したのか?
41名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 14:25:04 ID:T2fC82e40
Vol.3があったら次は近藤さんかな?
42名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 15:05:45 ID:GdiTu62c0
>>41

ギャラクシーの時のこの記事も面白かったよね!
http://wii.com/jp/articles/mario-galaxy/crv/vol3/index.html
43名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 18:01:38 ID:siYb0Q9eO
コーエーテクモ社長松原氏、当時極秘扱いだった『Metroid: Other M』を知って驚いた
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-5122.html
松原氏は『Metroid: Other M』の存在を合併前に知らされることはなかったと指摘、合併の交渉中でも
存在がわからなかったとコメント。任天堂との契約関係のために明かされなかったそう。
そしてE3で発表になり驚いたとのこと。
44名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 00:31:31 ID:itCQ5H+N0
それ以前もどこかで言ってた話だな
45名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 02:48:09 ID:23EoxZNB0
前回の社長が訊くのミヤホンとのインタビューでこの部分が好き

http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol1/index.html

岩田 当時はゲームセンターでプレイすると
    宮本さんのまわりに見物人ができていたんですよね。

宮本 気がついたら人垣ができていて。

岩田 わたしでさえ、そういう時代がありましたから。

宮本 で、当時は、
    『パックマン』に代表される
    ドットイートタイプ(※3)のゲームが主流で・・・。

岩田社長が少し自慢げに話してるのをミヤホンがスルーするところw
46名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 06:57:56 ID:rBLukC3i0
文化庁メディア芸術祭実行委員会は、第13回文化庁メディア芸術祭の受賞作品および、
任天堂の宮本茂氏に功労賞を授与することを発表しました。

今年度はアート、エンターテイメント、アニメーション、マンガの4部門に、世界54カ国・
地域から2592作品の応募があり、「自然と人間の関係」や、「歴史の中における人間性」、
「メディアと身体性」といったテーマで作品が選ばれました。

アート部門対象は、成長する植物をレーザーで測定し、リアルタイムに複製する動的
インスタレーション「growth modeling device」。エンターテインメント部門はミュージック
ビデオ「日々の音色」。アニメーション部門は「サマーウォーズ」。マンガ部門は歴史マンガ
「ヴィンランド・サガ」です。

功労賞の宮本茂氏は『スーパーマリオブラザーズ』『ゼルダの伝説』など、ゲーム史に残る
数多くの作品を手がけてきました。

授賞式は2月2日です。


iNSIDE
http://www.inside-games.jp/article/2009/12/03/39176.html
文化庁メディア芸術プラザ
http://plaza.bunka.go.jp/festival/
47名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 06:59:41 ID:rBLukC3i0
受賞一覧より抜粋

<アニメーション部門>
大 賞
『サマーウォーズ』 細田 守
優秀賞
『屋根裏のポムネンカ』 イジィ バルタ
『東京マグニチュード8.0』 橘 正紀
『The Cable Car 』 クラウディウス ゲンティネッタ/フランク ブラウン
『電信柱エレミの恋』 中田 秀人(ソバットシアター)
奨励賞
『アニマルダンス』 大川原 亮

<マンガ部門>
大 賞
『ヴィンランド・サガ』 幸村 誠
優秀賞
『イムリ』 三宅 乱丈
『海獣の子供』 五十嵐 大介
『この世界の片隅に』 こうの 史代
『へうげもの』 山田 芳裕
奨励賞
『ヒーシーイット アクア』 ウィスット・ポンニミット

<功労賞>
宮本 茂(ミヤモト シゲル)ゲームクリエイター 

<特別功労賞>
金田 伊功(カナダ ヨシノリ)アニメーター 
48名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 08:10:57 ID:mMPpfclv0
サマーウォーズそんなに…って感じだったけどな。

まあ宮本茂には早いところノーベル賞をあげるべき
49名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 15:27:56 ID:V6uNFSOq0
岩田聡社長
50名無しさん必死だな:2009/12/04(金) 23:50:25 ID:1ZOK7zfc0
「日本を代表するメディア芸術100作品」にウルティマオンラインをエントリーしたり、
発売前で対象外のはずのMGS4に賞を与えたり、
文化庁メディア芸術祭は正直ロクなもんじゃない。
51名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 00:08:53 ID:lJjbMdg+0
ああMGS4のあれかw
52名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 10:13:25 ID:5nMi8krz0
スーパーマリオ64・バイオハザード・パラッパラッパーが発売された96年に
サクラ大戦を受賞させた日本ゲーム大賞よりはマシかもしれない。
53名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 11:59:34 ID:M0T0AI3f0
ttp://www.kotaku.jp/2009/12/zelda_aonuma_interview.html

青沼インタビュー、時オカリメイクはよっぽどいいアイデアがないとやんないって発言がクローズアップされてるけど、個人的には
「次のゼルダは、ダンジョンクリアして外出てまたダンジョン、という流れを変える」という方が気になってる。
メトロイド方式になるのか、それともムジュラとかGTAみたいな依頼こなし型なのか。
54名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 15:36:05 ID:MzEEMhAI0
>>50
UOいいじゃんと思ったが「日本を代表する」なのな。
アメリカのゲームなのに。w
55名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 20:10:26 ID:2E8cCUvI0
>>52
ttp://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/apajapbj/index.html
96年に発売されたこのソフトのことを忘れないでください
56名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 20:46:26 ID:5nMi8krz0
>>55
……一生の不覚なり
57名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 22:07:38 ID:2E8cCUvI0
58名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 22:53:57 ID:cCNPUCo90
世界に誇れるものは無視。
いつもの日本の姿勢じゃないか。
59名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 01:15:53 ID:C98E+NCLP
岩田社長、五十路の誕生日おめでとうございます!
60名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 23:13:49 ID:klt4WKqw0
今日だったのか?
61名無しさん必死だな:2009/12/07(月) 17:14:59 ID:ACT7Pljt0
社長が訊くポケパークかNHKに期待。
62名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 16:24:40 ID:wliefgS10
いつか「社長が訊く組長」はやるのかな?
怖い物見たさもあるけど、組長が健在なうちに直接対談して欲しいなあ。
63名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 19:26:59 ID:Mpm5hfH60
組長とは対談やんない方がいいと思うけどね
もう引退して伝説としても完成してるんだし
64名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 20:13:21 ID:Xye6csXC0
>>62
組長からはソフト開発の裏話が出てこないからなぁ。
やる意味があまりない。
65名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 20:54:45 ID:4FhN2zjv0
>>62
組長に何を訊きたいの?

試作器を床に叩きつけて壊れるようなら発売しない
組長より弱い囲碁ソフトは任天堂から発売させない

という噂の真偽

岩田社長を自分の次の社長に決めたきっかけ

とかか?
66名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 22:55:37 ID:wliefgS10
任天堂とは全然関係ないけど、なんとなく社長が訊くに似てるなと思った
ゲーム中の回復アイテムを実際に商品化した人々へのインタビュー。
ハウス食品とテイルズオブグレイセスのコラボのお話。

長く愛される定番メニューを目指して! 『マーボーカレー』が商品化されるまで
http://news.dengeki.com/elem/000/000/218/218906/



>>65
そうそう、そんな感じの話が聞きたかった。

>>63-64
確かにそうだ。
開発者の裏話の組長視点が見てみたかったけど、
組長には訊く必要が全然無いから無理っぽいね。
67名無しさん必死だな:2009/12/08(火) 23:05:52 ID:DdBiddOl0
組長が聞く社長業
68名無しさん必死だな:2009/12/09(水) 03:20:02 ID:XCRCmsjn0
>>66
あーこれスーパーにあったな。
食いたくなってきた
69名無しさん必死だな:2009/12/09(水) 12:10:25 ID:RXlqqDnA0
>>66
マーボーカレーで3ページとか気合入り杉だろうw
70名無しさん必死だな:2009/12/09(水) 14:27:19 ID:LF8XxWcc0
>>66
このスレではゲームが買いたくなる事が多々あるが、

まさかカレー喰いたくなるとは思わなかったw
71名無しさん必死だな:2009/12/09(水) 23:43:26 ID:B/DchQkK0
天界民はきっとこのカレーを食うために、カレーを水でうすめるんだろな
72名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 00:33:17 ID:cYYWtpri0
>>66
このマーボカレー食べたけど、カレーの味が強すぎて
豆腐の入ったただのカレーになってるのが残念だった
73名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 08:59:18 ID:EVmY0vQi0
>>61
ポケパークやって欲しいな。
田中社長とMOTHER2辺りの話してくれたら面白いだろうし。
今のワリオを方向付けた松岡さんも。
ワリオランド3〜メイドインワリオの流れが無ければ、
任天堂も変われなかっただろうし。
74名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 11:20:38 ID:6KJJRpmR0
将来作るとしたら任天堂の歴史博物館だろうね
まあ社屋が移転して落ち付いてからだろうし当分先の話だな
75名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 07:29:28 ID:mxnsObym0
インタビューとは全然関係ないけど目付きの悪いリンクが可愛いかったので。

「ウォレスとグルミット」を手掛けたイギリスのアニメスタジオ、アードマンがうごメモでゼルダのCMを作ってみた
http://www.destructoid.com/aardman-animations-rocks-flipnote-studio-with-zelda-157198.phtml

アードマンのうごメモチャンネル
http://ugomemo.hatena.ne.jp/97849B20AA34FFBC@DSi/
76名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 07:34:33 ID:Zk/9u4v30
77名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 12:48:37 ID:YRjx+eV3O
>>67
普通に岩田が組長に訊くでも面白いだろうな

社の歴史とか決断とかな


俺としては自分の息子ではなく同い年で外様の岩田を社長にしたかを聞きたいよ

いや、なに。
俺んところもいまだに創業者一族がまた久々に社長になってね

雲の上の話だが
78名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 13:01:23 ID:pSZTHw7H0
岩田も次の代の社長は山内の親族にするみたいなこといってなかったっけ
79名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 14:55:31 ID:YRjx+eV3O
>>78
息子はともかく娘婿の荒川だと日本に呼び戻すと思っていた
まさか同じ時期に2人とも退くとは予想外
80名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 15:48:17 ID:yUuzLcYT0
>>75

このリンク、ただの泥棒だよな・・・・
81名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 16:09:53 ID:9JQiyvB40
山内はホンダ同様、親族は経営に関わらせたくなかったんじゃないかな
誰もやらない事をやれ!とか社風もすごい似てる気がする
82名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 19:23:43 ID:+59a+V+J0
2000年に任天堂本社の取締役から外されたことで、荒川後継はなくなった。
83名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 21:34:08 ID:PNs+6oSkO
>>82
それ後任を岩田に決めたこその人事じゃん
84名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 22:15:37 ID:DUkDp7BC0
組長が荒川に
「赤字をしてでもシェアを取れるとしたら、お前はそうするか?」って聞いて
荒川が「はい」と答えたっていうんで、社長候補から外れたとか

昔2chで見たと思うから、本当かどうかはわからないですけども
85名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 22:42:08 ID:PNs+6oSkO
>>84
なんかネタっぽい
まぁ荒川さんなくしていまの任天堂はないと思うけど
スーパールーキー宮本の登場とか、すべての風が米任に吹いたらしいが…
86名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 22:58:06 ID:4W51QsjI0
荒川さんは50になったら引退するって前から言ってたってニンドリで語ってたぞ。
本人がな。
今はハワイで悠々自適だろ。
87名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:41:01 ID:+59a+V+J0
>>83
逆だと思うぞ。荒川を切ったから岩田が最有力候補に上がった。
>>86
山内に「次は君」と言われたら気は変わっただろうな。
88名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:54:10 ID:oz+ww4lu0
開発セクションの社員にとってカリスマ的な存在であると共に、社長だから財務とか間接部門も見れなきゃならないわけで、生え抜きにはそういう人はいなかったということじゃないの。
89名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:52:32 ID:l1i36R1i0
自分自身が経験した「再建会社の社長」という立場の経験を持った人間を
社長したかったんだろうな。
90名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 01:51:50 ID:LlkOuJ0iO
>>87
いや、同じ2000年に岩田を任天堂に入社させて取締役にしてるし、組長の中では決まってたでしょ
なんぼ第六感の持ち主でも荒川を切ってから候補者選びとかないべ
91名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 01:57:03 ID:l1i36R1i0
それ以前に、岩田がHAL研の社長になったのも組長の意向って話が
出てくるくらいだからな。
真偽は別として、そんな話が出てくるくらいの扱いは当時からしてたんだろう。
92名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 09:52:15 ID:+hAngS56O
普通に考えて集団指導体勢が成功するなんて考えられなかったし
実際のところ岩田が調整型で表に立っているとはいえが宮本竹田といった
化け物を内封しつつ成功している理由が今でもわからん。

一番あり得るのが今でも組長が事実上権力を握ることだが
93名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 09:54:33 ID:26YVF02U0
岩田が本社で実績上げるまでは、院政で組長の圧力はあったんじゃないかと思う
94名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 10:04:16 ID:9gDQ8BTO0
>>93
そもそも岩田を入社させた時点で将来社長にするつもりってのは
わかってたんじゃないかと思う。
その時点でまわりも準備しているよ。
95名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 10:51:53 ID:XW2FbiNH0
>>90
任天堂に岩田を入れた時点では、あくまで後継者候補の一人だろう。
96名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 12:43:41 ID:X4NNEkPi0
経営企画室なんてそれまで無かった部署をわざわざ新設してまでだからな。
最初から後継者として引き抜いたのは間違いない。
97名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 13:02:46 ID:bRLH8OUQ0
宮本とかは経営には興味ないんじゃないか?
98名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 13:08:15 ID:26YVF02U0
宮本は役員にされたけど結局、現場に戻ってきたしな
99名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 14:26:39 ID:C0hAlmgm0
後継者としての才能を見いだす目が凄いね
問題は次世代の宮本や岩田を見つけ出す慧眼を持った人物が出てくるか
100名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 20:22:29 ID:RwsVkYSi0
岩田の次・・・チェリーじゃ微妙だよね・・・。
101名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 20:24:56 ID:oZDLH/XK0
任天堂次世代据え置きではHD時オカリメイクもってくれば盛り上がりそうだよな〜
まぁやらなそう
102名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 10:04:24 ID:ks9aRzz6O
>>98
というか岩田も社長ながら現場もっているし

企画書すらかいた話だってなかったけ
103名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 11:26:39 ID:9kjmnwUk0
初代のバンブラのときに楽譜入力の設計をしたw
本当は私の仕事じゃないんですけどねとか言いながら
嬉々として設計してる姿が目に浮かぶなw
104名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 11:41:21 ID:ks9aRzz6O
>>103
設計書が完成するのとプログラムが完成するのが同時の俺涙目
105名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:19:59 ID:yAjigWYy0
戦国無双のCM、高畑さんのやつ。
結構面白かった。
106名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:10:00 ID:0z2qZchq0
>>102
情報開発本部は宮本で、企画開発本部は岩田が見てるんだったかな。
107名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 15:40:02 ID:k4cUYfx00
【DSi ware】 写真で格闘!フォトファイターX
http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kpbj/index.html

任天堂、『写真で格闘!フォトファイターX』を発表
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1260538232/

上記のスレに使用ファイターで岩っちやミヤホンやクタやゲイツが
ずらずら並ぶコラが貼ってあってワロタ。
ラスボスはレジー。  …と見せかけて組長。
108名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 17:14:29 ID:Z7p7sX/z0
社長が訊く『ニンテンドーDSi LL』
http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/dsiLL/vol1/index.html
109名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 17:57:56 ID:VstbSfK40
予想外、って思ったけど年末だからかな
110名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 18:03:16 ID:46arW4QA0
今回の訊くはDSiでDSiウェアを結構な額を買ってしまった自分にとっては嫌な気分になったわ。

任天堂の人間は本体買い換えしたって自前でウェア移動出来るんだろうし、
人に優しくってプレイしやすくて画面がでっかくなったDSiLLに何の気兼ねもなく
気軽に乗り換えられていいですねーってイヤミを言いたくなるわ。勝手な想像だけどね。
始めからDSiを大小2種類出すつもりだったんなら、
何らかの方法でウェアの本体移動を出来るようにしろよって思った。
111名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 18:20:36 ID:GFuH9foF0
WiiDSだけでなく将来の新型ゲーム機に使えるようなアカウントを用意して欲しい
クラニンからVC等の購入履歴を管理するようなさ

Wiiで購入したVCをDS後継機でも遊びたいしさ
112名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 18:26:20 ID:7dn1NP4T0
>>110
> 任天堂の人間は本体買い換えしたって自前でウェア移動出来るんだろうし
「できない」と思う
それが実際にできる・その人に頼める人はとても限られてそう
113名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 18:31:23 ID:5nHbl0NX0
>>112
というか、仮にそれができないとしても(たぶんできないと思うが)
事前にLLが出ることが分かってるんだから、LLが出るまでウェアの購入を待つという選択が可能なわけで
114名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 18:55:38 ID:ABs5TUJi0
Wiiは本体交換修理の場合、
SDに持ち出せないセーブデータの引き継ぎしてくれるよね。
一応「データ移行は100%保証しかねますが」と言われるけど。

個人的には、DSiも移動出来ると思う。
お金はユーザー負担で、移行サービスしたら、
結構需要ありそうだね。
115名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 18:57:58 ID:k4cUYfx00
wareはRomと違って本体に刺青のように刻み込む物と解釈してるので

新しく本体を買ってそっちで使いたい物があれば
再契約して召喚するものだと割り切ってるよ。
116名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 19:01:30 ID:KRPZLpmW0
>>113
僕にはDSiを買ったのにDSiLLを買いなおす人がそんなに多いとは思えない。
それに、LLが出るまで待たれたら商売にはならないからそんなことはしないと思う。

そもそも一度大型バージョンはペンディングされてるくらいで、
LLの開発が終了したとしても実際に出ない可能性がなかったわけじゃないだろう。

気持ちはわからないではないが。
117名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 19:03:21 ID:GFuH9foF0
DSステーションで、DS間転送サービスとかやれないもんだろうか
118名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 19:04:45 ID:nK4F5FVL0
>>115
俺もそこらへんは判って買っていたものの、やっぱりちょっと微妙な気分にはなったぞ。
>>108とか読んだらやっぱりLLは良さそうだと思うので、余計に事前に判っていればなあ、と。

またDSiとDSiLLって、あまり併用しない感じだから余計にどうしてくれようか、って感じが大。
DSLiteとDSiだと棲み分けあるんで同時に持っててもいいけどなあ。
流石にLite/i/iLLの三台はいらないw
119名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 19:14:44 ID:BHnR15e50
>>118
併用、家用携帯用で使い分けたいと思ってる俺は異端かね?

どっちにせよ、DSiwareは移動のきかないものだと割り切って買ってるから
諦めはついてる。移動できたらそれにこしたことはないけどね。
120名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 19:30:58 ID:QcLvZ/PH0
お椀に水を張ったイメージってのは言われてみればその通りだな。
なんか注意が行く感じはそういうことかぁ
121名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 19:34:37 ID:BNDLtI/G0
サイズバリエーションに関しては評判も上々みたいだし
次の携帯機に活かしてくれそうで楽しみだな
最初からでかいサイズで出すのか、あとでバリエーション展開をするのか
122名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 19:46:42 ID:WKTi9BoZ0

米山さんいいなあ。

今は給料がどうこうでベテランが首切られることも多いが
そのあと必ず経験不足の面がマイナスになったりするからなあ。
経験豊富な人材が力を出せる職場は強いわ。
123名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 19:52:51 ID:QcLvZ/PH0
脱字発見
124名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:11:10 ID:5nHbl0NX0
>>116
始めからLLを出す予定があったのなら移行のことも考慮しといて欲しかった、というのが>>110の主張の主旨であって
「イヤミ」の話は全く本筋じゃないからこれ以上続ける気はないけど、LLが出ることを事前にアナウンスしといて欲しかったとは言ってないぞ

「任天堂の人間が自前で移行できる・できない」に関わらず、少なくとも「任天堂の人間は事前に知っていた」のだから
任天堂の人間は「結構な額のウェアを買ったのに移行できなくて嫌な気分になる」ことを避けることができた
という意味で>>110の言う「イヤミ」は成立する、と指摘したのが>>113なんだけど

ま、それも社員の特権だろと言われればその通りだけどな
125名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:15:22 ID:R0OYC3Rn0
モンスターペアレントってこういう感じなんかね?
126名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:20:27 ID:nTPHioJP0
そんなことよりショップの購入画面の改善を
127名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:51:28 ID:oQOPTemt0
>任天堂では新しい携帯ゲーム機をつくるたびに、
>過酷な落下試験を行うことが恒例になっていますが、

むぅ、今だに組長の肩衰えず、か
128名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 22:28:49 ID:2wUP3Vup0
リモコンとストラップはぶん投げすぎて肩を壊した人が居るらしい
129名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 23:10:15 ID:wAn3B8SD0
俺もWiiリゾートで物蹴っ飛ばしまくった
ピンポンとチャンバラが面白くて動き回ってたら大惨事
130名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 00:36:15 ID:ApSJ5PgY0
LLのペンだけ部品販売の通販で買おうかな・・・。
131名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 01:18:35 ID:EqU0XbDN0
>そもそも、ビデオゲームのこれまでの普及は、
>遊んでいる人の周りに、それを見ている人がいて、
>遊んでいる姿を見てビデオゲームに興味を持つ人が
>増えていったことで実現されてきたのですから、

元アーケードゲーマーの顔がかいまみえるぜ
132名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 01:41:55 ID:Em5zzGY00
>>129
物が落ちてると踏んで痛いから
自然と部屋を綺麗にする習慣が付いたよ!
133名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 13:27:13 ID:5UJDkKQ50
WiiFitどころかリゾートを遊ぶスペースも無い ToT
134名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 15:03:54 ID:hDK2PnsZ0
新インタビューまだー?
135名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 17:14:14 ID:aOXwoJjh0
昨日だったか、LLのが来たよ
136名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 23:06:05 ID:aY4M72pOO
インタビューはいいから岩田は赤いケースにディスクをいれ続けろ
それから青沼は責任持って羽根ペン工場に行け
クリスマスの主役はこどもなんだぞ
137名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 07:21:53 ID:Hzy9Wxw90
多分これから来年始めぐらいの間はFF13関連のスレが乱立するから
半日に1度は保守した方が良さそうだぞ。
138名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 19:34:08 ID:mTxYzt7/0
保守

LL買った(DSに買い増し)
画面デカ!
139名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 23:50:00 ID:BvEkIxIp0
本当に色んな意味で祭りになりそうだな
140名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 06:13:35 ID:NBwEQc2R0
年末最後のインタビューは何かな。
もう今年は〆?
141名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:07:23 ID:JrBODXmpO
ほしゅ
142名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 15:46:36 ID:BpHzK4RO0
一つのゲーム開発に20年…岩田社長が語る任天堂の底力
http://japanese.donga.com/srv/service.php3?biid=2009121795418
143名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 16:00:18 ID:UdxkrtN30
>Wiiゲーム機にある顔作り『Mii』は、『スーパーマリオ』を作った任天堂の
>ゲームデザイナー、宮本茂専務が20年以上を掛けて作ったものです

また手柄の横取りか
宮本が20年以上かけて作れなかったものを坂本チームがあっさり作ってしまったの間違いだろ
144名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 16:17:36 ID:XNVZbZKG0
横取り?
そのことを言ったのも、このことを言ったのも岩田社長っていう

ってか東亜かよw
145名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 16:25:14 ID:UdxkrtN30
横取りは言葉を間違った
しかし任天堂が何かを作ると全部宮本が作ったことになるのは何故なのかと
146名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 16:44:22 ID:VpKpF9vU0
記事書いた側に問題があるから
147名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 17:13:26 ID:XNVZbZKG0
ブランドみたいなもんだからじゃない?使いやすいし。
本当言ったのか、記者が意訳して使ったのかは分からないけど。
記事の文字通りに受け取ると、宮本さんが一人で20年間ずっと机に向かって作った様にも受け取れるw
148名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 17:55:07 ID:4X9nPdBw0
補足しておくとこの東亜日報ってのは韓国の新聞ね
日本でさえ日本語でおkなマスコミが通訳通してりゃさらに混乱する
まあ20年ぐらい構想があったってのは間違いじゃないだろうが
149名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 18:34:29 ID:c/co5vxY0
ID:UdxkrtN30
↑こいつ病んでるなw
150名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 19:53:35 ID:fCkQRfbp0
>>145
それは判るなw

確かに宮本はずっと粘ってた
実際はトモコレチームの作品を岩田が宮本に紹介して
開発の人ごと持っていっちゃったんだよね

細かいことは社長が訊くに載ってるから知ってる人はわかるけど
知らない人は誤解するだろうね
151名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 20:10:39 ID:0H8sQ8kQ0
対外的なカリスマは一人いれば十分って岩田は考えてるのかもな

もし宮本になにかあれば次に祭り上げられるのは坂本だろうけどさ
152名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 20:22:05 ID:mkGPlELO0
宮本さんは「いつも自分だけが何かと賞貰うのはチームに申し訳ない」って結構言ってるな
>>147の言うように引っ張ってきやすいってのもあるんだろうけど
「とりあえず宮本さん行ってきて下さいw」って周りがプッシュしてる気がしなくもないw
153名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 20:46:33 ID:hVMPkv8r0
宮本さんは、いい営業をしてくれるからね
154名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 22:42:49 ID:0kTDa/e10
>>149
そいつ千手でしょ
触れちゃ駄目だ
155名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 00:23:49 ID:qBRqFNn80
任天堂はまだまだ軽薄だな
ピクサーのような硬派な会社になってほしい
156名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 06:48:03 ID:3w23fNJx0
当分これだろうし保守しとく
157名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 10:23:39 ID:mUfCUn56O
>>151
その頃には坂本だって若くないし、部署も違うからなあ。
158名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 10:51:27 ID:R7JlN7t60
   / ̄ ̄ ̄~~ ̄ ̄\
  /            ヽ
 /        ノヽ    ヽ
 |      _,,ノ  \_   l 勉強の為にちょっとFF13やってみようかと思う。
 |    ((  ー、 ノヽ )) l
 |   ノノ =・= ) (=・= ( ノ
 l iヽイ    ⌒ つ⌒  | )
 ヽ`リ /_____ゝ|
  ) | \\      //l
  川\ \\ ̄ ̄ ̄//
   /| ̄ |三三三| ̄l\

6時間後

   / ̄ ̄ ̄~~ ̄ ̄\
  /            ヽ
 /        ノヽ    ヽ 
 |      _,,ノ  \_   l  なんか・・・・イライラしてきた・・・・現場行くわ!
 |    ((  へ、 ノヽ )) l
 |   ノノ =・= ) (=・= ( ノ
 l iヽイ    ⌒ つ⌒  | )
 ヽ`リ /_____ゝ|
  ) | \\\l l l l l 9//l
  川\ \\ ̄ ̄ ̄//
   /| ̄ |三三三| ̄l\


任天堂社員は、専務をFF13に近づけないように。
159名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 12:31:35 ID:j2mjUOUQ0
>>158
FF13やってないんだけど、そんなに素晴らしい出来なの?
160名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 12:43:40 ID:qBRqFNn80
質が低くて怒ってるんじゃないか
161名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 12:52:34 ID:LZlmjqsB0
皮肉だろ
162名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 00:03:06 ID:mJ3+QWiJ0
本当に素晴らしいと感じたら「うちが先にアレをやるべきだった」って言うよ
163名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 01:39:22 ID:Yd8JOQID0
落ちてる?心配なので早めに保守
164名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:47:46 ID:qjUWq9Kn0
今週の週末はいつも以上に煽りスレが乱立しそうだから
警戒して警戒しすぎる事は無いと思うよ。
165名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:40:07 ID:yHAjI9vt0
>>162
そういっておいて、さりげなくアイデアを次回作に取り入れたりするんだぜ。
166名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:58:17 ID:d//mIDgE0
みやほんから得られる教訓は、アイデアはとっとけって事だな。
今は無理でもいつか実を結ぶ日が来ると。
きっとそういうアイデアが、まだまだあるに違いない。
167名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 19:11:06 ID:sRrXLAmV0
ほす
168名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 00:57:01 ID:j5j1ZuLA0
保守がてら数日前の田中宏和さんの対談を

特別対談:Baiyon氏 × 田中宏和氏
田中氏「『ゲーム音楽』って言われだした頃、ゲーム音楽と言われる事が嫌だった」
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20091211_335283.html
169名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 07:03:54 ID:9OBDuHXX0
170名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 07:09:51 ID:47wJVvgX0
Wiiコン振ってジャケットなびかせてるやつかっこいいな
171名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 20:37:18 ID:ZM9Xrcyj0
田中さん、DSiWareか何かの小さい物でいいから
またゲーム音楽を作ってくれないかな。
172名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 23:02:08 ID:6LcuQlfx0
>>171
田中宏和のうた作るヒマあったらw
DSiカメラ使ったちゃいリアンとか欲しいなぁ。
173名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 03:01:09 ID:mNxBEjJvO
保守
174名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 10:06:32 ID:mRFgQ49C0
今年ももう終りか…。
社長が訊くでの今年一番のサプライズって何になるかな。
175名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 10:27:53 ID:OWsDoHBr0
>>174

>岩田 ひゃあ(笑)
かな
176名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 10:29:49 ID:fH9EiGcE0
「実は私、他社のゲーム機でも遊んでまして…」
「そりゃそうですよ。ウチの社員もほとんどそうでしょう」

も、個人的に好き。
177名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 11:35:13 ID:K36IYfLH0
”しいたけ”なんです。
178名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 11:53:39 ID:6TBxNqEYP
>174
実はDSLite LL完成してましたが私が保留にしました
179名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 12:03:48 ID:PSvWOnLm0
今年はDQ・MHと続けて外部に訊いたのが印象的だったな
あとFFCCか

昔話は、既出のネタが多かったけど、
まとまってて読みやすかったし、
いくつか新ネタもあって楽しめた。
180名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 12:07:06 ID:6TBxNqEYP
>>174
社長が訊くじゃないが
「来年の仕込みはとっくに終わっていて 今は再来年の仕込み中です」

ゲームの開発期間を考えたら当たり前のことかもしらんが
ってことは来年末までの発売予定ソフトはだいたい決まってるわけで

しりてえええええええええ
181名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 12:36:05 ID:VBNDIpDq0
>>178
ソフト2本指しDSも
けっこう完成に近かったのかも?と思わされる。

ソフトにしろハードにしろ、
作っても時期じゃない・クオリティが足りない、と思ったときには
素直にお蔵入りさせてしまう所が、
任天堂の強さのヒミツなのかもしれんねえ。
182名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 12:45:47 ID:6TBxNqEYP
>>181
まあ普通のメーカーにそんな余裕は無いけどね
‥任天堂も地道に積み重ねてきた結果だけど
やっぱ色んな意味で稀有な会社だわ

任天堂が無かったら今頃海外での日本ゲームの存在感は
ほんっとに影も形も無いレベルだし
183名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 15:34:10 ID:pDM+IncJ0
社長が訊く? 『ゼルダの伝説 大地の汽笛』
携帯機ゼルダの歴史 篇
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/interview/bkij/vol2/
184名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 15:51:11 ID:AsmPYAzr0
番外編の画像がすごい。
185名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 16:40:14 ID:AdlSXh050
株式会社エス.アール.ディーってISみたいな立場なのかな

資本関係ないのに社内にあるセカンドって他にもあるのだろうか
186名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 16:56:27 ID:fw6a4/SM0
何が凄いってタイトルの大地の汽笛の話をまだ全くしてないとこ

で、凄いけど、この話で喜ぶ人って非常に限られてる気がしてならない
…まあ、好評だった「社長が訊く」からのクリスマスプレゼントだとでも思うことにしよう
人によっては目を皿のようにして見てそうだが
187名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 17:01:00 ID:fH9EiGcE0
>人によっては目を皿のようにして見てそうだが

お、俺のことかー
188名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 17:04:23 ID:nQGTcYY40
>>187
俺でもあるな
ゼルダマップすげー感動した
189名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 17:06:47 ID:AdlSXh050
こういう試みが信者の信仰をかきたてるのだとよくわかってらっしゃる
190名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 17:07:50 ID:4nGhJQl10
>>186
あまりの感動に、その事に気付かなかったよ!
191名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 17:22:50 ID:71VgtsSp0
趣味に走り過ぎw
思い出話に花咲かせ過ぎw
192名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 17:29:27 ID:fw6a4/SM0
どう考えても「頑張った社長へのクリスマスプレゼント」にしかなってないのがなんとも
喜んでんの社長だろこれ
193名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 17:33:47 ID:5/TgrqBQ0
またお前か
194名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 17:39:56 ID:JKrAo8/U0
>これを読んで
>『夢をみる島』をやってみたくなる人が
>増えるんじゃないでしょうか(笑)。

社長自らこんな事言ったら、DSiでバーチャルコンソールを
始めないわけにはいかないよねえw
195名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 18:44:22 ID:X/YnhOHi0
夢島が一番好きな俺歓喜
あの作品の闇鍋のようなごちゃ混ぜ感の理由がわかって面白いわw
196名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 20:33:39 ID:HP9BmCM3O
今回は触れられてないけど、カエルの為に鐘は鳴るの王子とかも出てくるもんな夢島。
つい最近またやりたくなって中古屋で探してかったけど、やっぱり面白かった。ゼルダで一番好きだ。
197名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 21:05:00 ID:m5pm6LRI0
夢島はエンディング最後のアレまでやりこんだなあ。
攻略本無しでハートのカケラを全部集めたのが思い出。
198名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 21:34:29 ID:fOTEcITH0

さりげなくカプコン持ち上げてる処見ると、裏でなんかまた動いてるな。
199名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 21:44:17 ID:fOTEcITH0

「余談、大歓迎です(笑)。」

「おー、これはすごい!
宮本さんのハンコが押してある。」



えーと、あれだ。 岩田は妊娠w
200名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 22:00:43 ID:EOLMcmDy0
夢島のストーリーって小泉さんだったのか。
マリギャラもストーリー凝ってたし、この人すげーな。
201名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 22:57:41 ID:9GN/4oea0
携帯ゼルダってことで藤林秀麿がでてくるかと思った。
202名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 02:32:06 ID:J732GpOF0
手塚さんのしょっぱなからの物忘れ大王っぷりに笑った
203名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 04:08:03 ID:9skpNKlmO
狼煙糞ワロタ
204名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 10:39:20 ID:t3t1q2240
夢島の同好会みたいなものが小泉さんを通して放課後プロジェクトに受け継がれてるんだな
http://touch-ds.jp/dsi/interview/5_2.html

岩田も小言をいってるけど自分も似たようなことをしてるんだよね
http://wii.com/jp/articles/smashbros/crv/vol7/index.html#list
205名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 12:00:13 ID:Jd6uqALH0
「僕なら怒りますね(キッパリ)。」のかぶせ方がさすが関西人w
206名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 12:17:40 ID:YJzv/fZz0
そりゃ管理責任者のトップとしては通常業務外で機材を使うことも
通常業務内で上司が把握できないような使い方するのも
推奨はできんわな。
ただ、それを社外にも公開することを許可してるんだから、
ガチガチに禁止する気も無いんだろうけど。
もともと横井氏のマジックハンドとか任天堂の伝統みたいなもんだしな。
207名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 19:19:47 ID:H1JrRn2X0
もっと作りながら組んでいくイメージがあったが
レベルデザインが紙の上で殆ど出来上がってるのにびっくりしたわ
古文書発掘もっと見たい
208名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 01:52:31 ID:rXqxogfMO
いつも思うが、買う気なくても買いたくなるw
209名無しさん必死だな:2009/12/23(水) 12:06:46 ID:KTjew9M70
ほぼ日で、マリオの中継やってるよ
210名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 07:14:47 ID:kjawnFOl0
おまけで付いてきたゼルダの羽ペン、使い心地最高だった。
ありがとう青沼さん。
ペンをボツにせずルピーケースまで付けてくれて、ありがとう岩田さん。
これでルピーを拾ってほくそ笑むチンクルごっこが出来るよ!
211名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 15:30:00 ID:vSRO0dmj0
>>210
ゲハにはこういうピュアな奴が居るから…なんて言うか癒されるね。
212名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 16:06:18 ID:/RfwkMsMO
>>180
これって出所は何処だっけ?
213名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 16:09:11 ID:O0KVForjO
>>212
決算説明会じゃなかったかな。
214名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 16:45:18 ID:9dcy9/Sy0
社長が訊く 〜任天堂で働くということ〜 Vol.9 システム室編
http://www.nintendo.co.jp/jobs/work_at_nintendo/interview09/index.html
215名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 17:43:05 ID:+HraeaZT0
ゲハでは任天堂の開発現場は最先端から遠く遅れたところみたいな見方も割と強いけど
任天堂で働くということの社会科見学シリーズみてると、国内メーカー水準からすれば
かなり進んだ位置にいるんじゃないかと思える
216名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 17:59:08 ID:GrBvT2960
研究開発費で400億も使ってんだから当たり前だわな
217名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 18:11:47 ID:+HraeaZT0
>  岩田
> 私は任天堂に来る前の会社で、
> ネットワークのサーバーを組み立てたり、設定したり、
> 床を這い回って黄色いケーブル(※1)を引いたりといったことを
> 全部自分の仕事として経験していましたし(笑)、

ほぼ日でそんな話あったような気もしたけど
HAL研でも社長の仕事だったんか

>  岩田
> 追いかけるものは最先端、
> 使うものはちょっと枯れたもの、ということですね。

ってのも任天堂らしい。基幹に関わるなら当たり前なのかもしらんが
218名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 21:36:21 ID:C0fss59y0
>>217
どこの会社でもシステム系はそういうもんだよ。
導入はナレッジの蓄積ができてから。
でも、それまでに最新環境でテストしていないと、導入が遅れてしまうから、
常に最新版は追いかける。

Windowsで例えると、システム管理者はベータ版の頃からテスト。
一般業務への導入はSP1がでてから、とかね。
219名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 22:39:26 ID:mwkjaBfnO
ほしゅ
220名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 23:59:45 ID:P63yE9U9O
LLに引っ越したい
221名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 16:33:15 ID:rcYRFRIWO
『ゼルダ』の青沼氏:「『トワイライトプリンセス』に後悔している」
http://www.kotaku.jp/2009/12/aonuma_regrets_tp.html
222名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 16:47:23 ID:+cHn/+sh0
>>221
任天堂でもグラ重視の罠に陥ったりするんだなw

> そして、「面白いアイディア全てを『ゼルダ』ユニバースの中に入れたかったけれど、
> 当時はそれが出来なかった。後から考えたら、あの当時でも出来たと思う。」とも口にしていました。
> それらのことを念頭に、次のWii版のゼルダを開発しているとも。

また期待させるような事言って〜
223名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 16:55:49 ID:jR75e1iK0
グラ重視の罠というか、ゼルダっぽいリアクションを入れようとすると
あの手のグラフィックではすんなり行かなかったと言うことなんだろうな

…それこそ延期していればなんとかなったのだろうか
社長が訊くの回顧とか織り交ぜると勝手に納得したり勝手に妄想したり


記事のトップ画像がミドナさんなのが日本向けっぽいと思った
今度の据置きゼルダでも小学生男子が奇声を上げる程度のえろちい外見のキャラ希望
224名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 17:51:01 ID:jMLLAPvw0
延期してWiiと同発になったこと忘れてるだろw
225名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 18:03:04 ID:6SLeYDkM0
人間じゃないからおしりやおっぱい見えてもいいもんの系譜

 ・ ルト
 ・ ミドナ

…2人だけなんだが
226名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 18:15:46 ID:QfZ2lNrc0
社長が訊く『NHK紅白クイズ合戦』
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rqij/vol1/index.html
227名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 18:42:12 ID:6SLeYDkM0
>>226
素晴らしい
前半ゲーム全く関係ないけども
228名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 18:59:27 ID:mABb3MH60
タクトの路線も好きだけどムジュラやトワプリのホラーな方向性も嫌いじゃない

トワプリはパーツ集めが続くシナリオ展開を反省して欲しかったも
229名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 20:39:45 ID:WKDO1tEr0
ゼルダってそういうゲームだし
230名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 21:18:26 ID:ovKYpqGV0
反省も何も初代からそういう基本路線だが
231名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 21:21:52 ID:mABb3MH60
初代や夢島とかは最初から最後までその流れだからいいけど
トワプリは欠片をあつめろってのが特に酷かったように思うんで
232名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 21:35:03 ID:XtMXF7Ph0
親父の書斎にあった『気くばりのすすめ』を読んだのを思い出した
さすがに鈴木健二は歳とっても多弁だな
社長が訊くといいながら社長の台詞が多い回も少なくないが、
今回は本当に訊くだけでよくて楽そうだったw
233名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 23:01:26 ID:1bvniGbq0
相変わらずKotakuは変な訳をするよな。こうも続くと意図的だろうが。
「トワプリで後悔した所」ってほうが正しい。
234名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 23:05:53 ID:n2RrlRwr0
アイテムや敵キャラを、あのリアルなグラフィックにマッチするようなデザインに「落とし込む」と、
ゲーム内のフィーチャーとしての重みとか味とかが無くなっちゃったということだよね。
トゥーンのタクトが不評だった反動で、馬鹿正直に「リアル」に拘りすぎたんだね。
次回作は、その辺の拘りは無くす(リアル一辺倒ではなくなる)ということかな。
235名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 23:14:40 ID:6ZJyxirp0
「人間の視点は左から右へ移動する」って話、おもしろかったわ。

左→右スクロールのアクションやシューティングって、いつからスタンダードになってたんだろ?
逆の移動をするゲームって今までに発売されてる?
236名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 23:26:24 ID:WKDO1tEr0
スカイキッドかな
237名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 23:27:22 ID:mABb3MH60
レバーが左なら操作キャラも左側の方がしっくりくるんだろうけど
ドンキーコング以前の左レバーのゲームってどんなんがあんだろうか

ゲームの操作レバーが左なのって単にミヤホンが左利きだったからとか
そういう理由じゃないとは思うけど
238名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 23:27:23 ID:WKDO1tEr0
あ、バルーンファイトがあったわ
239名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 23:53:29 ID:ovKYpqGV0
バルーンファイトのバルーントリップモードとプーヤンぐらいかね
240名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 23:55:17 ID:ORr9wCy60
>>226
これは凄いな
ゲームと関係ない部分が特にw
241名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 23:57:30 ID:KKqKD0nm0
縦書きの日本語は右から左なんだけどな

DVDの背表紙タイトルは縦書きなのに
左から右にならべてる棚を見てといつもイライラする俺
242名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 00:14:45 ID:oI7Jz69P0
一応日本では

 歌舞伎→映画→テレビ→ゲーム

という文法的流れがあることがわかっているというのをどっかで…どこだったかな
気持ちいい流れを探すとゲームはテレビの文法を下敷きにしててテレビは映画を参考にしてて映画は歌舞伎が下地に
243名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 00:26:54 ID:i8OEbyrMP
>>242
似たような事で
マンガは紙芝居の流れを汲むとも聞くな
静止したコマの連続体ってことで
紙芝居ってヨーロッパ圏ではなかったそうだし
244名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 00:39:27 ID:W2IIhepT0
>>241
縦書きどころか横書きも右からだよ日本語は。
左からに変わったのは戦後。
245名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 08:50:32 ID:QTHNECoo0
>>226
最近の社長が訊くはいわっちの趣味でやってねえかw
またゲームと関係ない部分が面白かったりするんだが
246名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 09:57:50 ID:FXREQSLe0
>>238
アレを左右逆にしたらものすごく簡単になったりして。
247名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 10:13:23 ID:paGwRQ8M0
248名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 11:08:48 ID:9SujpHLu0
>>226
これはすごいなw
249名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 15:47:47 ID:i8OEbyrMP
>>226
鈴木健二は凄いと思ってたがここまで化物だったとは‥
250名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 17:19:48 ID:SzdoOBrr0
>>226
なんという船幽霊…
251名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 17:50:26 ID:4r1RN4740
>>226

最後のページの内容が圧倒的すぎる・・・
252名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 17:59:23 ID:wFcaTR0a0
>>226
クイズゲームにこれだけ本気出せるって凄いわ
まあ売上的には厳しいみたいだが

色々種蒔きしてるんだろうな
253名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 19:29:25 ID:0cn01N2i0
個人的には、ただの自慢したがり、説教したがりの爺さんだと思ったけどなぁ。
254名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 19:37:54 ID:FXREQSLe0
でも、マリオを知らなかったわけだから何でも知ってる訳ではないんだな。
255名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 20:36:44 ID:0e9jdyaY0
荒俣宏と鈴木健二と立花隆で鼎談とかやってくれんかな
もはや任天堂関係ないけど
256名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 21:51:05 ID:P/glsZv90
>>252
今回NHKと縁ができたからじゃないのかな、
Wiiの間での「映像の世紀」の配信は。
そう考えると絶大なコンテンツホルダーと手を組んだ事になるよな。
257名無しさん必死だな:2009/12/26(土) 21:52:17 ID:bPfNS5NX0
>>253
それは君がゆとりだからだね
258名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 00:22:36 ID:lrCl6+Vb0
>>255
カオス過ぎる。
というか三竦みで誰も喋らんのじゃないか。
259名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 00:49:01 ID:xpCfYZqQ0
>>253
まだ自分を信じきれるお年頃なのかな?
260名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 06:44:29 ID:JsRWwyR50
「あの小さい人が穴に落っこちたり」って表現がツボる
261名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 08:40:32 ID:nG4BtAjU0
やっぱり人格批判されたか。
ほんとこういうスレは違う意見を認めないよなぁ
262名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 08:53:16 ID:iNq56qki0
しかし、NHKエンタープライズ内に「任天堂ゲームプロジェクト」が立ち上がってるという事実に
驚いたのは漏れだけ…?
263名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 09:17:52 ID:nG4BtAjU0
NHKエンタープライズって意外と攻めの姿勢らしいよ
264名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 12:39:17 ID:IEtp4oZ80
>>261
ひとりの意見をスレの意見とする愚か者。
265名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 12:42:53 ID:nG4BtAjU0
少なくとも2人はいるんだがw
266名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 12:45:38 ID:1s80j7UD0
こどもかおまえは
267名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 13:06:42 ID:b/nhZqshP
>>266
まあリアルに子供、もしくは体は大人・心は子供なんじゃね
268名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 13:21:44 ID:dgE6Gj2n0
まあまあ。
VCもそうだけど、回顧モノは思い出補正とかあるから、
全然思い出無い人の心に響かなくてもしょうがないと思うぜよ。
269名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 13:42:57 ID:xpCfYZqQ0
>>261
批判するのは自由。
そしてお前もまた等しく批判される。

それが許せないの?
270名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 13:46:38 ID:6/WUSocq0
ジェネレーションギャップこそがゲハでゲーマー同士がいがみ合う溝
271名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 14:01:04 ID:MgM7Eyo10
>>261
人格批判してるのは>>253
272名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 14:03:28 ID:+SLnGrgK0
まあ10代だと理解も共感もできないから>>253みたいになっちゃうんじゃね
しかしNHK関係者との人脈が構築されつつあるな
273名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 17:14:38 ID:wmXFaxAS0
鈴木健二って、もう10年以上見てないから生きてたとは知らなかった。
子供の頃面白ゼミナールは毎回見てて、宝くじの回とかはこの記事読まなかったら
一生思い出さなかっただろうな。

昔から自慢話が多くて嫌われて、でも実力は認めざるを得ないって人だったから
最初の2ページは相変わらずだなと思って読んでたんだけど、最後の2ページは知らない話でびっくりした。
274名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 17:22:43 ID:iNq56qki0
まあ、自慢するだけのことはあるという人だよね。
だから余計に嫌われるんだろうけどw

リアルタイムで見てないと知らないだろうけど、この人NHKのアナウンサー時代、その人気のあまり、
民放(局忘れた)で、特集番組を放送したことが有ったんだ。
他局のアナウンサーの番組を組むこと自体異例だけど、その局はNHKの社員である鈴木健二を
ゲスト(当人だからゲストというのもおかしいが)に呼ぶことに成功した。
ところが、その条件が「顔は映してはいけない」「似顔絵も不可」「声もダメ」というもの。
テレビに映るのは後ろ姿で、かろうじて肯くのと、首を振るのが判る程度だった。

こんなんでも番組が成立し、しかもソレナリの高視聴率だったそうだから、いかに人気が有ったかが
分かろうというもの。

ちなみに俺はその番組で、鈴木健二が鈴木清純の弟だと知った。
275名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 18:24:31 ID:WpdEp0Hx0
ためらいつつあげ
276名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 18:28:52 ID:bXA4Ejsp0
>>274
それは、つのだ☆じろう以来の衝撃だw
277名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 19:25:23 ID:IEtp4oZ80
鈴木清順な。
278名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 20:05:00 ID:vlWIHNJK0
>>253
そういう部分もあるんだけど、説教の内容がとんでもなく広い上に結構深い
そこを面白がれるかどうかじゃないのかな
279名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 20:07:44 ID:adxciZge0
あの人の番組見てた世代じゃないから
さっぱり付いていけないw
280名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 21:37:50 ID:9wmVlt0EO
そういやすっかり忘れてたが、クイズ面白ゼミナールのLSIゲームを買ってもらったなぁ
281名無しさん必死だな:2009/12/27(日) 23:37:08 ID:/AY0b4ZyO
その高過ぎる能力ゆえに教授の独善的な番組ではあったけどね…
さんまらがNHKに出なくなったのも面白ゼミがきっかけだし…
とにかく生徒の自由が無かった
282名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 00:48:49 ID:+uUSTK1o0
>>246
今回の件で、
社長自らが再びプログラムする事になる、
NEWバルーンファイトが開発されるきっかけに・・・
283名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 14:49:05 ID:1uLZ7cbm0
桜井さんの新作が気になるYO
284名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 15:32:41 ID:rbZuKtxo0
社長が訊くを読んだが、鈴木さんすげーなwという印象しかない
285名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 15:50:58 ID:At8T+9Ks0
人間は、自分とレベルが違う人を理解できない、ってのが良く判るインタビューだった。

俺らが時々、下を見て「あんなアホありえねーよ。理解不能www」とか思ってしまうのと同様、
鈴木さんにとっては他の大半の人のレベルの低さが理解できないんだろうなあ、と。

自慢とかじゃなく、こんな事当然なのに何で?と素で答えてるよね。人間の能力差って残酷だと、ちょっと思った。
286名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 16:07:21 ID:pW2grb9d0
岩田社長も相当だけど、鈴木健二の前に立つと、まるで鈴木式思考法の通訳に終始してる
みたいになってるのが面白かった。
287名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 22:57:55 ID:E768/4bqP
>>285
宮崎駿とか安彦良和もスタッフが動物の動きとか上手く描けないのを
「なんで?」って理解出来なかったらしいからな
「頭に浮かんだのをそのまま書き写せばいいだけやん」みたいな
288名無しさん必死だな:2009/12/28(月) 23:16:06 ID:4l8p9rZg0
久しぶりにその姿を見たけど、なんかジャバ・ザ・ハットを思い出したw
すげぇ2重顎になったなw
289名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 22:38:35 ID:dnli1f/M0
今年はカンファが無かったから来年以降の展開がみえない
Wiiの戦略はかなり修正してくると思うけどE3まで待たなあかんかね
290名無しさん必死だな:2009/12/29(火) 23:44:02 ID:PRXQ70eFO
>>289
来年前半は去年のカンファの積み残しと今年のE3発表分で行くと思う。
後半は来年のE3でわかりそう。
バイタルセンサーみたいな予想もしないオプションを何か出すかもしれないな。
291名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 20:29:16 ID:xUB+UunA0
社長としてもサードがここまで不振だというのは想定外だったんじゃないか
この先どういう戦略で臨むのかすごい興味ある
任天堂一社だけでいくにはどうしたって限界があるからな
292名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 22:50:17 ID:RzLBNdTq0
そう思えばこそ、社長が訊くにサードパーティ呼び出したりしてるんだろうけどな。

つーか、任天堂一社(含むポケモン及び外注)で国内のソフトウェアの半分だぜ。
サードの限界よりは、任天堂一社の限界の方が高かったりして…
293名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 23:02:19 ID:UDFseHCW0
自社ハード対応ソフトのラインナップ的にどうこうというより、サードが任天堂ハードに見切りを付けて他社ハードに逃げちゃうことの方が問題なのでは。
294名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 23:04:24 ID:RzLBNdTq0
それなんてワンダースワン?
295名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 23:20:35 ID:BtY5mPkZ0
サードが逃げることは短期的には問題だろうけど
長期的に見れば任天堂の安泰につながると思う

武田信玄だったかは圧勝は災いの元みたいにいってたし
敵に塩を送ることも大事だろう
296名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 23:22:15 ID:o7T6X9bs0
ttp://www.famitsu.com/game/rank/sokuho/1230930_1796.html

まあスレが続々立っていると思うが、独占すぎて異常だわな。
サードが逃げるというか、逃げる逃げないの選択肢すら与えられない位に蚊帳の外・・・


昔だったらここに張り合う位、各社面白いのを出してきて、そこそこ売れてた気がするんだが。
ナムコは太鼓で喜んでる場合じゃねえぞコラ。最低限スキーレベルのをガンガン出せ。昔なら出せてただろコラ。

なんつーか、任天堂ソフトは面白いのはいいんだが、ゲーム業界としては寂しいランキングだ。
297名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 23:27:14 ID:jjWYt7yH0
>>296
年末年始ってこんなもんじゃないの?
298名無しさん必死だな:2009/12/30(水) 23:33:02 ID:o7T6X9bs0
>>297
いやいや、毎年毎年「こんなもん」で当然になってるのは異常だろw
毎年売れると判ってて、そこに他のメーカーが割り込めない・割り込まないんだからさ。

意図してきっちり割り込んだのがレベルファイブだけ、ってのはなんか不思議な感じ。
299名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 00:22:03 ID:ZZWOTfOz0
少なくとも64やGCと明確に違うのはWii自体が売れてることだよね
サードだってここで売りたいはずなんだけど、売れない
じゃあどうするかっつうと任天堂と組むことだと思うんだけど
いわゆるセカンド構想ってやつ こういう方向にいくんじゃない?
300名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 09:41:03 ID:yCC9+fH60
そう言えば、ゼルダの伝説時のオカリナを買う為に64買ってから10年経つなぁ。。。
301名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 11:21:41 ID:79zztpWk0
>>291
外注に出して、任天堂の得意分野以外のゲームも出してはいるが、
あまりうまくいってないしな。
302名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 14:40:53 ID:1MqEje3+0
岩田は決して楽観主義者じゃないからこうなる結果も予想してたとは思うよ
ただ説明会などでは威勢のいいことを言う事が目的だからいってるだけで
303名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 14:41:00 ID:pRgx/Abo0
バンナムも縁日なんか出さずに
Wiiにガンバレットシリーズ移植しとけばよかったのに
304名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 01:56:35 ID:det/G04o0
世界的に見てもサードのソフトが一番売れているのはWiiなのだが
そこに全精力を傾けなかったのがサードの敗因だわな
勝ちハードにソフトを集中させるのは基本中の基本
それを怠れば負けるのは仕方ない
305名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 09:06:19 ID:LAOvhvlM0
基本的には、組長も、客はゲームがしたいから仕方なくハードを買う、と
言ってたわけだから、任天堂は、良いソフトを作ることにひたすら力を
入れていて、その結果だと考えればおかしくはないわな。

ソフトを売るために仕方なくハードを売っていて、その戦略がとてもうまく
言っているということではないのかな。
306名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 15:26:17 ID:F+cR7MXP0
>>301
外注先の実力はあるんだよね。
でも、パイプ役の任天堂社員が微妙なんだよ。
生え抜き社員じゃなく、もっと外部から引っ張ってこないと。
307名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 21:30:10 ID:RMUiEt3q0
>>304
サードは微温湯で甘えてるんじゃないのかね。
立場を分かっていないというか。
今がむしゃらにやらなければ先は無いよ。
308名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 21:46:03 ID:ZhdQRnsa0
サードに限らず主力ソフトの威力が落ちるのは
単純に勝ちハードで出し続けてないからなんだよな

まぁ、影響力が落ちるのを分かっていて
負けハードに絞って出すという戦略もあるが
その場合徹底する必要がある、しないで分散させたりすると
どっちつかずで終わる可能性が高い
309名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 22:33:29 ID:owZT4bNE0
マリオが売れることは任天堂にとっては悪いことじゃないけど
岩田の言ってるゲーム人口拡大はこれだけじゃないよね

Wiiのパーティゲームからゲーム好きの人を発掘するのも目的のはず

岩田はゲームも好きだし面白さも分かってるはずだから
いろんなゲームが売れて欲しいと願ってるはず
セカンドやサードの面白いゲームなのに売れないのは歯がゆい思いをしてると思うよ
310名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 23:37:00 ID:Ncw28Ac80
>私のゲームはどこ!
ttp://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20091229A/

ゲーム専門店行く度に思う
5分でも10分でもお試しプレイをさせてくれと
311名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 00:27:54 ID:NCEV20cc0
罪罰思い出したわ
地元のヨドバシでは絶賛調整中でプレイできなかったがな!


レギンレイヴも店頭で試遊できそうな予感
312名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 10:18:19 ID:9lzsBlR80
トモコレって売れ始めてからCM増やしてただろ?
と思った
313名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 20:00:21 ID:jLx2x3sTP
>>309
パーティゲーやらfit・スポーツからマリオにいって
ゲームを好きになってもらうのも人口拡大じゃね?
314名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 21:28:25 ID:5DJimlUf0
週販でトモコレがFF13より売れてる事であれこれ議論されてるスレで
あれだけ爆撃されてたトモコレのCMを見かけない・見た事が無いって言ってる人が
結構居たのに驚いた。
315名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 21:51:19 ID:qfqUZjQ20
俺もトモコレのTVCM観たことない。
まあ週に2時間程度しか観ないから当然っちゃ当然だがw
そもそも今時TVリアルタイムで観る人なんて子供か女か団塊世代ぐらいだろう
俺は録画した番組を後で観るスタイルだからリアルタイム視聴とか1年に数回程度だからCMは全部早送り
316名無しさん必死だな:2010/01/04(月) 01:44:50 ID:sVw2TxBV0
CM云々なんて、全部の時間帯・全てのチャンネルチェックしてない限り、
多い少ない言えないと思うんだけどね。

自分が普段見てる番組でやってるからどうか程度で判断なんて無理でしょ。
317名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 02:25:19 ID:/eY2QHRy0
allaboutの一連の記事を読んで、やっぱり大ヒットを生むためには新規ユーザー獲得という
下地作りからコツコツ丁寧に時間をかけないと駄目なんだなあと思った。

派遣先の未開の国から本部に電話する靴のセールスマン二人。
A社「ここは不毛の地です。現地民には靴を履く習慣が無い」
B社「ここは素晴らしい土地です。まだ誰も靴を持っていません」
ってなジョークそのままの反応。

説明せず靴をゴロンと投げ寄越して誰も履かない売れないと騒ぐ会社と、
まず靴の履き方から優しく教えて履くとどう気持ち良く便利になるか啓蒙から始める会社の
どっちの売れ行きが良いかは一目瞭然。
318名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 11:19:11 ID:cTvfqVj00
イミフ
319名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 12:30:36 ID:3qoPzrMnP
けどなぁ最近モンハン3はあれよく考えたら失敗だろっていう
検証評価がなされるぐらいだから、Wiiにおけるサードの関係は
相当悪いんじゃないか?
320名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 13:16:35 ID:BxP6fC1L0
ミリオン近く売って失敗って言われたら、ハード関係なく
据え置きのサードは全部失敗扱いじゃね?
321名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 13:36:34 ID:LA/qxh610
会社的にはいくら売れようが赤字なら失敗だろうね

でもいくらゲハで検証とか言ったって儲かってんなら仕方ないね
322名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 13:41:30 ID:bVKE36rq0
ネットで声大きい人たちに任天堂が嫌われてるだけです
323名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 17:21:08 ID:Mo9vmKQc0
何かWiiのドラクエも年末に出せば200万以上売れそうだな
324名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 17:27:13 ID:LChyKbuU0
あまりゲハに出入りしないような層に失敗だというイメージを持たれたら
出来や売上関係なくそのゲームは失敗だと思う
次に繋がるかどうかって意味でね

相当上手くやらない限り一度定着したイメージを覆すのは難しいからなぁ
325名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 22:05:36 ID:q52j3YKQ0
今後任天堂がどういう戦略をとるか予想しようよ
サードとどういう関係を築いていくかが重要になると思うけど
326名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 22:22:51 ID:4UYAB/bu0
プロジェクトソラを見れば分かる。
もはやセカンドすら増やすつもりが無い。
会社を準備してクリエーターの一本釣り。
327名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 23:47:47 ID:wkaT0pW80
再送:インタビュー: 年末商戦で「Wii」の勢い戻る、市場の見方は変わるだろう=任天堂<7974.OS>社長
http://jp.reuters.com/article/companyNews/idJPnTK034693520100105
328名無しさん必死だな:2010/01/05(火) 23:59:22 ID:32OEkLZO0
珍しく強気な言い方だな
329名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 00:02:37 ID:U6y/oHOh0
>>326
それは元部下だから出来た部分が巨大すぎる
330名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 00:12:28 ID:CfgIYQdM0
>>329
岩田「プロジェクトの進捗どう?」
桜井「うまくいってますよ。」
岩田「・・・で、モノになりそうな人いる?」
桜井「ええ。A社のあの人、B社のあの人・・・」
331名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 00:25:40 ID:kRNagMurP
>>328
Wiiが調子悪かった期間ここぞとばかりに叩かれたからな
さすがのいわっちも、ちとカチンと来てたんじゃないか
332名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 00:27:38 ID:yVBRdUCB0
>330
もしそうなら往時のスクウェア並にひでぇw
さらに■と違って怖いのは、引き抜いた人員を使い捨てにしなさそうな所か
333名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 00:33:31 ID:CfgIYQdM0
>>332
■は「うちに来ないか?」
岩田は「あなたにその気があるのなら、チームを用意しますよ。」

任天堂の場合、元の会社が認めさえすれば籍を残したままでも良い。
使えそうな人を低リスクで試すことが出来る。
334名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 00:36:17 ID:kHYcQ7SO0
トラクレもセカンドになってモノリスと一緒にバテンまた作ったりしねーかなー
335名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 00:37:03 ID:CfgIYQdM0
>>333続き
岩田「A社さん?あの人をちょっと借りたいんですが・・・
   代わりと言っちゃなんですが、フォックスの新作をお願いします。」
336名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 00:37:05 ID:tS2IhcM80
>>330
プロジェクトソラでは、新規に雇った派遣社員でゲームを作るんだが。
>>332
プロジェクト終了で契約も終わり。
337名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 00:39:21 ID:CfgIYQdM0
>>336
派遣じゃないっぽいよ。
大航海時代の船乗り募集みたいな印象。
http://www.project-sora.co.jp/interview/05.html
338名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 00:40:17 ID:eB3tkW810
人材の引き抜きはしない会社だしな
元他社の人間って自主的に個人で中途採用枠で入社してるパターンしかねーし
339名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 00:42:18 ID:tS2IhcM80
>>337
ttp://www.project-sora.co.jp/employment/index.html
派遣じゃなくて契約だった。失礼。
1プロジェクトごとの契約だね。
340名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 03:53:00 ID:gKZOPexo0
岩田社長もサード出身だから市場に多様性があるのが健全だと思ってるはず
だがWiiの市場はそうではなくなった
今後は数は減るけど、サードとの協力を強化して一本一本の質を高める
方向でいくんだろうね
341名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 05:02:50 ID:RbOW/opa0
サードではない気がする
342名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 07:38:38 ID:CfgIYQdM0
>>340
サード出身だが、会社の知名度ではなく個人の才能を重視している。
ま、ゲーム開発マネジメントは自分の右に出る者がいないからな。
343名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 09:45:58 ID:oa8LM9C60
>>327
朝日朝刊にも来てた
バイタル7月発表、ゼルダ10年発売だと
344名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 09:53:33 ID:RbOW/opa0
ゼルダはどうせ伸びるんだろうな
345名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 10:06:59 ID:/FVIn+VP0
早くもE3が楽しみ
346名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 10:28:01 ID:9MPlbgy+0
>>340
サードじゃなくて、社内(つーかグループ内)に囲い込んで、好きにやらせるみたいな感じな稀ガス。
347名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 10:31:25 ID:kHYcQ7SO0
夏に脈拍ってことはホラゲーとコラボとかそんな美味い話はないか
零新作待ってるんだぜ
348名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 11:20:22 ID:4+ogR0L90
Wiiリモコンのスポーツとかチャンバラの体感みたいに、誰もが真っ先に思いつくやり方だからあるんじゃね?
どういうシステムにするかは知らんが
349名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 12:12:50 ID:9MPlbgy+0
アレだな。
腕時計型の脈拍計に振動機能を内蔵して、心臓のドキドキに合わせて振動させて、弥が上にも気分を盛上げたり、
ショックなイベントや、ミッション失敗の時は思いっきりブルブルとやって恐怖を煽るとかするわけだな。
350名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 12:38:07 ID:RbOW/opa0
http://www.monolithsoft.co.jp/special/index.html

モノリスが社長が訊くやってる
351名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 12:40:14 ID:HimgnLQG0
やめて〜!
外人なんか反応が激烈だから、マジにショック起こして訴訟沙汰になるよ〜
352名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 13:09:20 ID:gvpMKk7b0
毎日新聞の朝刊で「携帯ゲーム機と電子書籍リーダーは相性がいいと考えている、具体的な動きはまだないけど」って言ってたな。
次のDSが液晶良くなるならその機能付けてくるのかな。
353名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 13:19:36 ID:eB3tkW810
アマゾンと組んでDSキンドル出すわけですね
354名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 13:55:18 ID:fd5GGmup0
次世代DSの話は一次ソースというより
伝聞意訳みたいな印象だから
あんまり信用してない
355名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 16:00:43 ID:O94ze7Wb0
356名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 16:41:49 ID:NNxK6uJI0
なんでやねんポーズだな
357名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 16:47:19 ID:O94ze7Wb0
358名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 17:37:11 ID:HimgnLQG0
マネキンかと思た。お肌つやつややん。
359名無しさん必死だな:2010/01/06(水) 18:41:56 ID:OJSaeAqv0
プロジェクトソラは桜井の個人的な才能を岩田が知ってるから無茶ができる
桜井は企画の段階で全ての設計図ができあがってるので
プロジェクトが迷走しないので任せられる

リズム天国の大澤も個人的な信用で小さなチームでゲームを作らせてる

バンブラは実験的なチームって感じだな

社長が訊くに出てきたチームは成功例ばかりだろうけど
世にでなくて消滅した企画やチームもたくさんあるんだろうなw
360名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 20:58:07 ID:NJkGNx950
新年になったら社長へのインタビュー増えたな。
361名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 21:12:31 ID:pq3BXPWy0
年末商戦でいい結果出たから任天堂の方からセッティングしたんじゃないかなw
362名無しさん必死だな:2010/01/07(木) 21:30:39 ID:XRqgqZYG0
>>360
同じインタビューを複数メディアが書いてるだけかと
363名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 10:13:16 ID:m6OwEDf60
聞き手が違うことになってるからそれはない
いわゆる年頭インタビューという新聞各社がどの企業に対してもやってるやつだ
ただ記事になってるのは注目されてることの現れだと思うが
364名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 10:15:18 ID:k2XcGDSP0
協同インタビューでしょ、年始の
365名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 17:04:04 ID:1QoaevAN0
そこではっきり次世代DSの話出してるのが重要。
366名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 17:07:11 ID:baUw/FQF0
「出すことは出すけど、当分先だよ」ってニュアンスにも取れるけど…
367名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 17:23:08 ID:8LW9xqmG0
出す…出すが今回まだその時を指定まではしていない
つまり、その気になれば2年後もしくは4年後ということも可能だろう・・・ということ・・!
まあブラフだとしてもライバル社を牽制させるには効果的な策である。
368名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 17:40:50 ID:sSQfMesa0
kotakuからだけど
http://www.kotaku.jp/2010/01/2004_motion_ds.html
これとか6年前の話で既に出てるのはちょっと面白いな
369名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 18:23:18 ID:aZPAUp/f0
まあ俺らが後から考える事って、大抵すでに検討されてた話だったりするんだよな。
370名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 18:34:26 ID:DGfHmsF10
DSi専用ソフトでもうしばらく食いつなぐなら次世代DSはもうちょい先か
でもモンスターファインダー以降何も音沙汰ないな
371名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 15:30:39 ID:7jee9Y7j0
そんな事を言ってるうちに思いもよらない伏兵が現れるのが
任の怖い所
372名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 23:06:01 ID:erxl7eAh0
373名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 11:46:00 ID:fdP/D4hS0
>>371
と言いつつWiiの周辺機器はほとんど使い捨てなのも事実
374名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 11:49:45 ID:DUII+gRv0
任天堂の周辺機器は基本一発芸というかゲーム機の周辺機器はそもそも使い捨てばかりだと思う
本家標準に取り込まれるくらい普及成功したのはデュアルショックくらいしか思いつかない
375名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 12:00:41 ID:usp3pT6A0
十字ボタンにアナログスティック
LRと丸ボタン
うん全部だな
376名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 15:47:16 ID:3HRI1/7W0
金も場所もとるけどその分楽しませますよってことで
あんま次に繋げるとかは考えてないんだろうね
377名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 16:04:02 ID:jkMDmwLn0
むしろ独立した据え置きはWiiで最後くらいに考えてたんじゃないのかね。
トップ返り咲いたし今はWii2も考えてるだろうけど。
378名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 16:09:47 ID:rvptEiKK0
>>377
DSlightのときに既にDSデカを試作したたって事は、次世代の据置ゲームの形はそっちと考えてたのかもね。
まあ、たしかにゲームでテレビを占領されるのはかなわん。
379名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 18:27:16 ID:05uoTQvi0
独占じゃなくて家族全員で共有しようってことなんだろうな
みんなでやろうぜ、ってか
380名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 08:12:38 ID:uEWuJgCl0
この調子だと、やっぱり次世代もDSが勝者になるのかな
381名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 09:24:44 ID:KCUiHvMcP
>>380
PS3並みの大チョンボをやらかさない限り負ける要素が無い
DS完全互換・\20000以内・ある程度のスペックアップ
これだけでいい

さらに任天堂のことだから新型機を出す場合は
出すだけの理由があるソフトが同時発売だろうし

SCE、参入するならMS、アップルipodTouchが任天堂が思いつかなかった
とてつもなく革命的で一般層がすぐにでも飛びつくハード・ソフトを
低価格で提供出来れば勝負の舞台には立てるだろうけど

いわっちに自滅は期待出来ないし
あとはまあ天変地異で任天堂本社が潰れるとか
とてつもなくブラックな手法を取るとかそういう
特殊イベントでもない限り無理
382名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 09:30:39 ID:weeVKZHk0
>>378-379
タッチペンを複数使えるタッチパネルの特許を申請してるって話があったけど、その流れだと考えると
納得がいくな。
383名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 11:39:14 ID:qEKlMk7h0
アレかなあ。
上下画面をタッチパネルにして、本体を大きめにする。
180度開いて、対面して二人で遊ぶとか。

この程度のことは、とっくの昔に試してボツにしてそうだけど。
384名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 13:44:26 ID:MNvzOh/x0
>>383
> 180度開いて、対面して二人で遊ぶとか。

いっそのこと270度くらいまで開いて、机に置いて対戦ゲームとか面白そう



十字キーとボタンまで2セットあったりして、
完全に360度開いてゲーム展開に応じてひっくり返して遊ぶとか。同じ面でも裏だとムズイ!みたいなw


385名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 18:37:25 ID:L0UudK1u0
>>384
まんま、VSシステムだw
本体同発は社長謹製の、
ピンボールで。
386名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 19:04:15 ID:RQ7Kq2/j0
あれか
真横から見ると

  ∧

みたいになってる奴か

  プレイヤA → ∧ ← プレイヤB

とやって、タッチペンでつついて遊ぶ

確かにこれだな
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol2/img/slide005.jpg
387名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 22:34:39 ID:bBiR4xlR0
http://jin115.com/archives/51620501.html
>U know who i am
>俺は Xbox 360 と PS3、そして wii のどれを買うべきなんだろうか?
>やっとお金が堪ったんでどれか1つ買おうと思ってるんだ。
>みんなの意見を聞かせてくれ。
>
>
>− Best Answer − (投票により選ばれた)
>WombatWolf
>もしお前が、コアゲーマーじゃなくて浅く広くたまにゲームをやるような
>カジュアルゲーマーなら、Wii の一択だろう。任天堂は実際、今後はカジュアル
>ゲーマーのみをターゲットにすると公表しているのだから。


カジュアルゲーマーのみをターゲットにするってどこで言ってた?
388名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 22:51:11 ID:mTlGji650
さて、聞いたことがないな
389名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 23:26:21 ID:S9Idtap00
>>387
どこの誰かも分からない個人のコメントを、なぜ貼る。
ブログへ誘導が目的かと邪推したくなるわ。
390名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 23:37:06 ID:bBiR4xlR0
>>389
ごめんごめん
いや、任天堂いつの間にそんなぶっちゃけたんだと思ってびっくりしてさ
ひょっとして任天堂アメリカの偉い人が言ったのかな?
岩田がそんな不用意なこと言うとは思えないし
391名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 00:05:34 ID:XcqSfVfD0
バイラルマーケティング界には善意の第三者のフリして攻撃的な噂を広めようとする奴が山ほどいらっしゃる
392名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 00:34:31 ID:X7xJpiZR0
ってjinかよw
とりあえず貼っとく
jinとはちまとガジェット通信ファミリー総合スレ 10
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1260426246/
393名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 01:36:37 ID:8h5rGG6h0
さっき読んだけどNOM面白かったよ
394名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 10:42:15 ID:qb1jO1zY0
>>384
ゲームが、レーダー作戦ゲームしか思いつかん。
395名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 13:00:27 ID:mlX8stq60
>>393
女性だけの座談会はなんか空気がきもい
396名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:53:15 ID:uW59BWCw0
男性だけの座談会はなんか空気がくさい
397名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 01:22:48 ID:V7MBZrXn0
オカマだけの座談会はなんか空気がくどい
398名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 18:34:02 ID:cg2Cmo7i0
GT5の顛末を見てて、MOTHER3の記憶がフラッシュバックしてやいないだろうか…岩田さんw
399名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 23:40:24 ID:IGZefsrT0
>>398
自分もGT5のグダグダっぷりをみて「助けて!いわっち!」っておもた。
400名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 23:45:02 ID:q14BqcwB0
岩田はMOTHERのこともあるからばっさり切ってるプロジェクトも
多いんだと思う
トモコレやバンブラも見てて背中のすーすーする台詞を結構言っている
401名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 00:05:44 ID:zOLFX8+50
岩田社長は完成出来なくて切ったソフトもあるだろうけど、
メタルスレイダーグローリーという素晴らしい実績もあるんだよな。
402名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 00:07:28 ID:Y4Z/FkSe0
Project HUMMERだな
403名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 11:40:56 ID:tUi+f54D0
なぜかスレが立ってるが、坂本さんのメトロイドFAQ面白いな。
404名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 06:48:36 ID:Cstqe/LH0
ワリオのムチャクチャな回答も坂本さんだっけ?
405名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 11:17:50 ID:OCS6DXyS0
社長が訊く ゲームセミナー2009〜『トモダチコレクション』ができるまで〜
http://www.nintendo.co.jp/n10/seminar/tomodachi/vol1/index.html

生・社長が訊く
406名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 12:02:54 ID:CITlQ48n0
受講生は、これ聞いてタメになったのだろうかw

それにしても、トモコレはまさか200万いくとは思わなかった。
まだ売れてるみたいだし、卒業シーズンでまた売れたら・・・とんでもないなw
407名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 20:43:49 ID:nVdJtgo/0
「卒業アルバム」にはもう素直に脱帽…
408名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 01:47:49 ID:VdLbMTkR0
こういう類の箱の発明というとメイドインシリーズもそうだな
409名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 10:07:33 ID:az9T+Aeg0
発売日前に予約にいったら「これそんなに売れないと思うから予約しなくても大丈夫ですよ」
っていわれた人が本スレにいたな

こうなるとは
410名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 10:23:30 ID:ttv/xDk3P
>>407
逆に、新入生や新入社員がお互いの顔を覚えるために
Miiを交換し合うってパターンもあるな
人の顔を覚えるのが苦手な人にとっては大助かりだろう
親しみも持ちやすいし

>>409
まあ店員の反応もわからんではないw
411名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 11:28:50 ID:gBlOCGX70
トモコレ、なんかサイトが新しくなってる??
412名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 12:27:45 ID:+RKs5L3J0
>408
あれはただの
がんばれギンくんだから
413名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 15:34:31 ID:Ie8IkPsAO
ガールズモードを行きつけの店に予約に行った時も、店員さんにどんなゲームなんですか?って聞かれた。
簡単に説明してきたが、ピンときてない風だった。
トモコレは旅先のゲーム店で予約して買ったが、店員さんがタイトルを把握してなくて予約を通すのが大変だった。
個人的にはどっちも大注目してて、発売から数ヶ月猿のように楽しんだが、こんなに売れるとは思わなかった。
特にトモコレはMii作りのハードルがあるから、お子達には難しいんじゃないか、
意外とマニア層を中心に受けるんじゃないかと予想してたがはずれたな。
414名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 02:28:08 ID:5PmlbD4E0
これココで話題になったけ?
:Wii・DSソフト おさがしガイド
ttp://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2009/091218.html
415名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 05:30:42 ID:di4OVL360
DSソフト群が文庫本にたとえられるとこがあるが、ますますソッチ路線を突き進むみたいだな。
416名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 11:13:45 ID:UwprsY280
>>414
ここで出たかは忘れたが、どこかでちらっと話題になった。
もっとも設置店が少ないのでそれ以降あまり話を聞かない。
417名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 06:48:04 ID:ac8GubS50
日本全国に設置するには
まだ色々問題があるんだろうな。
418名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 07:20:38 ID:am36MTAy0
お勧めで出るのにその店には置いてないって現実がクリアできない限り
片っ端から設置というわけにはいかんだろう。
その場でネット予約できるシステムにしてしまうと店に置く意味がないし。
419名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:00:02 ID:kZR0jqIS0
テトリスとか生産終了なんだっけか
420名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:31:39 ID:H9PONV8n0
>>418
書店などのように、その店に取り寄せ予約できるようになってればいいんジャマイカ?
421名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:28:59 ID:BJqbjdmU0
そんな仕組みあった所でAmazonとどっちが早い?って話になりそうな
422名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 18:49:11 ID:p4gJ2zak0
どっちかってと親チェーン店から通販直送みたいなシステムのほうがマシ
423名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 21:47:05 ID:tQ44u1BV0
多分オマエラ若者をターゲットにしてるんじゃなくて
通販やネットが苦手な老人をターゲットしてるんじゃね?

だから使うとしたら店の店員が実際触りながらこちらですかー?って使うんじゃね?
で、なかったら店に頼むと、ネットよりお店の人を頼りにする老人相手するならありえると思うが。
424名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 22:08:01 ID:HiXwhsUS0
>>421
頑なにネット通販使わない人もいるからな
うちの実家のように
離れて住んでる俺に頼みにくるw
425名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 00:50:23 ID:/RbnB9YN0
Miiのプロトタイプを坂本さんが持ってきた話って今まであったっけ?
ドンキーコングの樽のドットを打ってた頃から、影で任天堂のアイデアを支えてる人だよなー。
426名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 08:58:40 ID:u1aYiHlr0
企画開発部って名前は出てこないけど、社長が訊くのVol.3で
情報開発本部で別のWii用似顔絵ソフトを作ってた所に別の所で
開発されていたDS用の似顔絵ソフトの企画をみせてもらった。
という話はしてるよ。
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol3/04.html
427名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 10:45:54 ID:yPRnjgLN0
トモコレの社長が訊くでも既出
428名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 15:24:42 ID:1b/Ue0C80
昔のソニーは、横のつながりが非常に活発だった。
課長レベルで人の行き来があったと、だけど今分社化してそれが無くなったと聞いた。

任天堂はWiiのプロジェクトで横断チームしたり、どのレベルかわかんないけど、
良く部長と社長が話しをしてるとこ多いよね。
 トモコレ、が代表だし、社長が訊くも現場との交流も含めてんだろうね。

そんなのみると、サードはもっと現場レベルの意見が上に上がれば
もっといいソフトでるのかなーと思ってまう。まー成功例ばかり見てるからかもしれんがなw
429名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 15:31:56 ID:wnwI+W3L0
連携不足と言えばセガだな
430名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 17:38:18 ID:Oa2kAWxP0
宮本が手がけていても社内の反対で世にでないものがあったりするんだよね
絶対権力を持ってるというわけじゃないんだよね
431名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 23:04:35 ID:x3ZyLq6Q0
大企業病って怖いなー
結局、「社長が有能かどうか」が会社の柔軟さを決定付ける
直属の上司がいくらボンクラでも、社長さえ説得できちまえばゴー出るんだからw
432名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 00:06:22 ID:gXld4+rD0
単独社員数1600人程度って大企業って言えるレベルじゃないからな。
社長が社員食堂で飯食う会社だし。
433名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 03:31:27 ID:tOCmBF3i0
>>430
WiiMusicだけは、なぜ世にでてしまったのか未だナゾ。
個人的には宮本唯一の汚点だと思う。
10年後には軍平のVBみたいに再評価されるのだろうか?
434名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 03:35:15 ID:8zrsbLgp0
リズ天、応援団、バンブラみたいな路線のゲームは
Wiiで出してもそれなりに売れると思うんだけどな
435名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 09:48:24 ID:1egf8VQg0
>>428
人を活かす組織作りってのは、何百人・何千人規模になると
とても難しいってとこなんだろう。
今が良くても、それを維持するのは大変だろうし、
ずっと通用するかと言えば違うだろうし。
組織論云々の攻略本が後を絶たない訳だ。
436名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 11:36:37 ID:yWOI/e1o0
任天堂はでかいと言っても岩田は開発の社員全員と面接をするやつだよ
やっぱり普通じゃない
437名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 11:44:49 ID:Zk/9Ol1EP
>>436
プログラムと同じでボトルネックを潰して
全体がスムーズに動くことを重要視してるからな
人間プログラミングを楽しんでるのかもしらん

それぞれの脳の個性を見極めて
あいつとあいつくっつけてみよ〜っとか
438名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 11:48:06 ID:RlWz2Yxr0
トモコレやぶつ森みたいなゲームを、リアルな人間でやれる立場なのねw
リセットは利かないけど。
439名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 12:36:20 ID:dMziGduE0
言いたいことを直接じっくりと何十分も社長に聞いてもらえる会社ってどんだけ風通しいいんだよ。
まさか全社員ではないんだろうが
440名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 15:09:16 ID:WuR95mQyO
>>439
HAL研時代は全社員にやっていたが、今は全員はやってない。
でも部長までは全員面談した。
人数はHAL研時代より多い。
441名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 21:16:11 ID:mdcV1iR+0
坂本でも課長だから、開発部門の部長以上って大した人数じゃないだろうな。
442名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 21:18:05 ID:AVu+heiP0
>>433
個人的にはあれはあれでありだと思っている。
任天堂だから酷く売れてないとか叩かれてるが、世界で240万だろ?
たしか、カプコンのスト4と同レベルの売上げだったと思うし、アメリカでは
音楽の授業に取り入れるとか話し合ったからあれはあれで、ゲーム人口拡大の目的を果たしてるんじゃない?

だからもっと作りこめばもちっと受け入れられたのでは?って反省してるんだろうね。
443名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 21:30:15 ID:+q6bixVx0
打楽器の楽しさと大差ないからな
色んなジャンルのリズムを
身につけられるようにしておいた方が良かったかもしれん
444名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 10:02:10 ID:HKF4Jr330
WiiMusicは良くできてると思うけど、口コミで売れる要素は残念ながらゼロだと思う。

結局、リズムに合わせてプレイするとそれっぽい音がするというだけで、それはプレイヤーの
思い通りの演奏とは違うし、大きく外しても音がしないだけでペナルティも無い。
プレイヤーが何を追求すれば良いのかが、ぜんぜん見えてこないのよ。
それはゲームとしても、ツールとしても間違ってる稀ガス。

何せ一番手間を掛けられるのが、クリップのジャケ写と言うのではもはやMusicですらないしなw


まだ、オマケに付いてたドラム練習の方がゲームしてる稀ガス。
445名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 10:11:09 ID:mZ96ywWG0
WiiMusicは卓上録音ごっこでしょ。
あれは面白かった。面白いだけに曲が少ないのが残念。
任天堂自身にも売りが絞りきれてなかったんだろうな。
446名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 10:20:20 ID:HKF4Jr330
そう、ゴッコ遊び、楽器遊びを楽しめるならアリ。
例えば、楽器という物を意識しだす幼稚園児とか小学校低学年にはいい玩具だと思う。

でも、やっぱり流行らないよなあ…
(まあ、俺は意外と好きだが)
447名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 15:57:07 ID:3jeQTrHRO
>>441
部長は開発部門だけじゃない。
448名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 19:45:58 ID:KbYHRrCE0
悪いツールとしての面がみちみちてたんだよな>Wii Music
まず最初に楽器が全部選べない
なんか色々しないと開放されない
熟練がいるもんでもないし、楽器なんて自分の使いたいもの使いたい
楽器別のモードは曲に種類が無いから適当に弾いててもいいんですよと言われても
即飽きる
甥っ子にやらせたら自分の親父をチアリーダーにしてひとしきりげらげら笑った後
マリパせがまれた
449名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 20:08:03 ID:N8CA2SIQ0
結局任天堂らしからぬ、ゲームじゃなくてただの道具、にしかなってなかった気がするね >Music

個人的には、
そうだよな、音楽の面白さを伝えるってのは難しいよなあ、と痛感したソフトでもあった。
あんまりゲーム側に寄せるとリズム天国になっちまって、あれは面白いが音楽の面白さとは遠いし・・・

再チャレンジは是非して欲しい。
450名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 21:48:17 ID:6aC/ecsOP
>>449
これもゲーム側に寄せ過ぎかも知らんが
バンブラDXと応援団は音ゲーに全く興味なかった俺がドはまりしたな

WiiMusic買ってないけど何が一番そそられなかった理由かと言えば
指揮したい曲が何も無い事に尽きる

バンブラDXみたいに著作権クリアしてユーザーが曲を作れるなら
色んなアニメやゲーム曲をMiiで作ったその作品のキャラが演奏するってのに
そそられるユーザーもそれなりにいたと思うんだが

451名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 00:02:47 ID:ADRUU8Bz0
結局、戸高氏にディレクション能力が無かったって事じゃないのかな?
おかげで、街森にもあまり参加しなかったし・・・
多分、数年寝かせてからリベンジするんだろうけどね。
452名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 01:18:53 ID:idZdTzYi0
Wiiでのプレイ時間が2番目か3番目に長いソフトなので擁護させてもらうと、
要は 「擬似楽器で曲を自分勝手にいじる、評価基準は俺の耳」 というソフトだから、
プレイに対する評価をソフト側ができない以上、どう作っても「ゲーム」にはならない。

製作目標としては「素人でも簡単に自分なりの音楽が作れるように」なんだと思うが、
それが「曲をいじる」という形になった理由はたぶん、素人が適当に音を並べても音楽にはならないからだと思う。
対照的なのは「うごメモ」なんだが、あっちは適当に描いても絵にはなるから、そういう"プロトタイプ"が必要ない。

コンセプト自体を否定するならともかく(まあそういう人が多数なのは承知している)、
このコンセプトに従う上ならばよくできてると個人的には思う。
453名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 02:21:54 ID:oEaVzky70
WiiMusicをプレイしてみて面白いと思う人は結構いると思う。
問題だったのは、万人ウケしにくいのにWiiスポ、WiiFit級の扱いをしたこと。

買った人の中で、「想像してたのと違う!!」って思った人は多かったと思うし、
買ってない人もCM見て「これ、何が面白いのか不明」と思われた感がある。

莫大な宣伝費をかけて、Wiiユーザーを冷やしてしまい、
以後、2009年10月位まで続いた市場の冷え込みの要因になったのでは。
454名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 02:33:12 ID:WGb4xvPa0
ごく普通の音ゲーとして作って、オマケのはずのクリップ作成が実はやたら面白い、
みたいな形で売ったら今とは違った未来だったかもな。
任天堂らしからぬ上手い隠れ蓑を用意できなかった作品。
455名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 09:31:58 ID:hY2ODk4r0
ただゲーム側に振っちゃうとそれはWiiミュージックじゃないんだよね。
ただの音ゲーになっちゃう。
なのに音ゲーと認識されちゃったのも失敗だったんじゃなかったのかな?
456名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 10:39:35 ID:wJQDTKjM0
「社長が訊く Wii・DSソフト おさがしガイド(仮称)」を掲載しました。
http://www.nintendo.co.jp/n10/osagashi_guide/interview/vol1/index.html
457名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 10:53:10 ID:zTY0PXgY0
お、珍しい切り口の社長が訊くだな
458名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 11:09:22 ID:8Se9BpQS0
そりゃ音ゲーにして毎年その年の流行曲はいったの出せば楽だけど、そういう安易な商法は長続きするわけじゃない。

宮本さんは多分そういうのが嫌いなんじゃないだろうか。


459名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 11:20:40 ID:3AwhO35f0
音ゲー要素というより、分りやすい“遊び”が足りない稀ガス >Music

元の曲を壊さないようにしてるから、イマイチ盛り上がれないんじゃナカロウカ。
外したら予想外の変な曲になるくらいしててくれれば、もっと盛り上がれたのにとおもう。
460名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 11:27:26 ID:Np0guaN80
毎週販売店で定点観測する専務ってのもすごいな
461名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 11:31:41 ID:ysGVszUh0
>>456
正しい金の使い方してるなあ

> この検索ツールのモニターの上には小さなカメラがついていて、
> そこにパッケージをかざすだけで、ソフト紹介画面が現れるようになっていますよね
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/osagashi_guide/interview/vol1/img/photo19.jpg
なにこのムダに凝ったオモチャ機能
っていうか子供並ぶだろこんなことしたらw
462名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 11:34:26 ID:idZdTzYi0
>たとえば、DSのソフトを買われたお客さんが、
>「どうやって、DSの本体に入れるんだ?」と。
(略)
>それを、50代と20代の親子の方がいっしょになって
>お困りになっていたそうなんです。

親はともかく子供もわからなかったとは驚きだ
ゲームなしで育てたんだろうなあ、ある意味よいことだと思うがw
463名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 11:42:52 ID:ysGVszUh0
DSカートリッジはゲーム慣れした人にとっても小さすぎると思うんだ、やっぱ
もうちょっと存在感があったほうがいいと思う

普通にカパッと開けたとしても、ああいうICチップみたいなもんがくっついてるんだと思って
そこから取り外さない可能性はある
あるいは取り外すときにそれが正しいのか不安を感じている可能性もある

いっそ、開けたとこの黒い面に浮き彫りでカートリッジの外し方と挿入の仕方を描くくらいの根性が欲しい
説明書なんて読まねえよたぶん
464名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 11:47:46 ID:KCgjfunZ0
>>460
株主総会で普通に座ってらっしゃる方だしね。
部下も動かざるをえないw

本社前の喫茶店で、あんな事が繰り広げられてるのか。
465名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 11:49:33 ID:hRgRGPaT0
カートリッジのサイズは
もうそろそろ限界だな

あれ以上はかえって利便性を損なう
466名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 11:50:42 ID:idZdTzYi0
いっそのことMicroSDのサイズに

・・・ごめんなさい
467名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 11:52:49 ID:hY2ODk4r0
そりゃゲームで遊んでるほうが少数だろうしね。
だからタッチジェネレーションなんて出てきたんだろうし。
468名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 12:01:23 ID:wJQDTKjM0
> 酒井
> わたしたち同期なんです。
> だから、お互いに言いたいことは遠慮なく言えますし。
>
> 岩田
> ああ、2人は同期だったんですか。
>
> 尾田
> そうなんです。それでいろいろお願いしやすかったり、
> 相談しやすかったという面がありました。
>
> 酒井
> 同期じゃなかったら言えなかったようなことも、
> けっこう言ってたと思いますし(笑)。
>
> 竹内
> ・・・僕には言えないような話も?
>
> 尾田・酒井
> はい(笑)。

真夏の喫茶店で…
ニヤニヤ
469名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 12:05:36 ID:3AwhO35f0
>>461
この「お探しガイド(仮)」、激しく欲しいんだけど、Wii用にカメラ付で発売されないかな…?
あ、DSi用にすればカメラ要らないか……でもネットワークは必須だよなあ。
470名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 12:08:28 ID:ysGVszUh0
>>469
> Wii用にカメラ付
売り場にマイWiiとマイモニタ持ち込んで売り場のパッケージをスキャンしまくるのか
まあ止めはしないが
471名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 12:11:14 ID:BRCfKquS0
DSiWareを小売店が精力的に販売するような仕組みとかできないもんかと思う
472名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 12:13:16 ID:3AwhO35f0
>>469
カタログと連動すれば、かなり便利になると思ったんだけど、どうだろう?
473名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 12:16:01 ID:BRCfKquS0
次世代機じゃ据置もカメラのっけて
任天堂自らゲーム雑誌創刊しろや
474名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 12:18:05 ID:ysGVszUh0
>>472
うーん…
カタログに通し番号とかQRコードとかつけたほうが現実的な気もする
紙カタログから動画や実サイズ画面キャプチャに一発接続というのは良さげではあるが

そのへん現状どうなってるん?
「Wiiをお持ちの方はすぐ見れます」状態にはきちんとなってるのかな
475名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 12:21:11 ID:rciC6dhPP
>>473
いまさら雑誌創刊したって対費用効果低すぎだろ
まあ店に毎月無料パンフの形で置くならいいだろうけど
476名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 12:23:49 ID:BRCfKquS0
バーコードリーダの周辺機器なら安く作れるだろうか
一個1000円くらいでさ
477名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 12:27:09 ID:ysGVszUh0
>>476
( )…


( )内に当てはまる商品名を2つ挙げよ(配点4)
478名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 12:36:27 ID:sxQKnPcD0
販売の人間はTVCMを必ずチェックしておかないといけないんだな。
ゲーム探す事自体をゲーム化してしまうのも面白い。
479名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 12:41:25 ID:zTY0PXgY0
どこをどうよむとそういう結論になるのか
480名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 17:13:05 ID:8BGUxAJW0
>>461
すいませんこの間店内に客がまばらなのをいいことにいい年してダミパケ読み込ませて遊んでました。

パッケージかざすとすぐに商品情報でてきて、おおっ。ってなってね。
そんでPVとかCMとかを選ぶと画面上に流れる。
あれ、応援したいソフトのPVを流して立ち去るという、プチ工作も出来るなw
481名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 21:08:39 ID:1q26hU3I0
>竹内
>そう思います。
>そこで、コンシェルジュからの情報を集計したところ、
>商品名を言えて、内容もだいたいわかっておられるお客さんは、
>全体のわずか10パーセントしかいらっしゃらないし、

>逆に、何もご存じないというお客さんが半分近くいらっしゃったんです。

こういう人も何かしら買っていくことのあるお客さんだよな?
浮動票が半数もあるって言うのか……
482名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 21:40:22 ID:HrXg5Hbu0
まさに
「なにかDSの(またはWiiの)ゲームを買いに来たんだけれど、売れ筋or面白いのは何ですか?」
「テレビでCMしているやつありますか? あのゲームのやつ」
「新しいゲーム何があるかな」
という客なんだろう

レジ通らず帰っていってる非学生非オタ非リーマン層の中に多数含まれている可能性が…
認識改めた店の人がいるというのもあながち特殊事情でもなさそう
483名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 21:49:14 ID:0D63Pwah0
なぜゲームだけそんな買われ方なんだろう。
家電はスペックで売れると言われてるくらい皆調べてるのに。
484名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 21:49:42 ID:EF2GrYMR0
俺の場合パケ裏見ただけで買うようなゲームってまずないな
情報検索できる端末の設置はいいと思う
485名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 21:51:43 ID:K7v4Yro60
家電だとこれはこういう機能があると説明してくれる店員がいるからな
ゲームだとそういうのがないからじゃね?
486名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 21:55:30 ID:1q26hU3I0
ゲームだけって話でもないと思う
本にしたってCDにしたって埋もれてるもんは沢山あるだろうし
こういう取り組みは応用利くんじゃないかな
487名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 21:55:56 ID:idZdTzYi0
例えばテレビだったら、
何を買ったとしてもとりあえず見られるわけだし
その他の機能については、客が全く知らなくても、店員がごり押しで説明して何とかなる
488名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 22:01:40 ID:5F/nYJ0f0
>>487
そもそも、それ以上の機能を求める客もそこまでいないしな
489名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 22:09:01 ID:Fq37F2nf0
>岩田
>これには、任天堂のソフトだけじゃなく、
>ソフトメーカーさんのタイトルも網羅されているんですよね

PS3など他機種のソフトも検索できれば完璧なんだがな
さすがの任天堂もそこまでやる気はないのか
490名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 22:11:23 ID:ZpbvRBgV0
>>489
それはファミ通とかがやればw
491名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 22:31:51 ID:LYVJr/Z00
>>489
そこまでする義理はないなw
492名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 22:45:39 ID:JpHG1XlMP
これからはゲハにいるような声だけでかい人達相手に商売してちゃダメってことですよね
わかります
493名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 22:46:22 ID:Np0guaN80
>>489
他機種の売り場が併設されているとは限らないからな
494名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 22:48:10 ID:Fq37F2nf0
義理は無いて言われりゃそりゃまそうだし実現可能性だって低いけどさあ
なんか夢みちゃうんだよなあ岩田任天堂には

そもそもこういう企画だって本来は任天堂がやることじゃなくて
流通なり小売なりがすることでそ?
その垣根をぶち壊すんならいっそのこと機種の垣根もぶちこわしてくれんかな、と
夢みちゃうのさ

495名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 22:54:26 ID:cv/xahLT0
>>494
それは夢じゃなく妄想だろう
任天堂は自社と自社ハードのソフトを売りたいがためにはじめたサービスなんだから
なんで他社ハードのソフトをコストかけて紹介しなきゃいかんのだ
任天堂は任天堂の、SCEはSCEの、MSはMSのソフトを売りたいんだよ
やりたきゃSCEがやりゃあいい
496名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 23:03:46 ID:wJQDTKjM0
CESAあたりの仕事だな
497名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 23:04:54 ID:LYVJr/Z00
S社が市場から脱落してさてどうするかねってタイミングなら、
まぁM社となら話つけられるきもするけどな。

現状ありえねぇw
498名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 23:24:01 ID:tJrELOBE0
>>481-482
書籍板の店員スレを見てると、客の質問からとんでもない連想ゲームをさせられる場面がよく出てきて
すっごく面白いんだけど、DSのブレイク以降そういう状況になってきてんだろうねぇ。
DSやWiiのソフト棚の前だとパッケージを手に相談してるカップルや老夫婦を見る機会が増えたけど、
相談相手のいない一人の客に対してどれだけアプローチできるかは大きい問題になるんだと思う。
本屋とは商品単価がかなり違う商品なんだし。
499名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 23:24:05 ID:HrXg5Hbu0
>>496
うむ
任天堂抜きでもゲーム業界は盛り立てられると気炎をはくCESAさんのお仕事ですな

CESAさんって結成してから何年経ってるんだっけ
まあいいか
500名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 02:36:32 ID:ArpuT9PL0
で、この機械は現状のDSステーションと併設されんの?
それとも完全に置き換わる形になるの?
501名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 02:41:58 ID:DXZ8XWmfP
>>494
それはまあさすがに、虫が良いにもほどがある

まずSCEがそれに対して感謝するとは思えん
ちゃっかり便乗しつつも、でも
「恥かかせやがって、この屈辱は忘れん」って
発想になる気がする
502名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 02:58:17 ID:ArpuT9PL0
>>501
まず売り上げ順検索は消せって要望するに1票
503名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 03:21:34 ID:0Ksc4vD10
いいじゃん。
売上を逆順ソートすればすぐに出てくるんだから。
504名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 03:29:51 ID:CP0Hbz/60
売上は30万本以上のソフトしかのらなかった記憶
505名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 03:58:30 ID:2pHwz4PG0

しかし売り場の見方が、まずゲヲタじゃ想像すらできない視点だな。
さすが・・・レジカン専務。
506名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 04:37:31 ID:2pHwz4PG0
波多野

ソフトそのものはひじょうによくできていて、
買ってプレイいただいた方からは、とても評価されているんです。
だけどなぜか、わたしたちが期待するほど、
お客さんに買っていただけていない。
でも、けっしてそのソフトは悪くはないし、
これほどすばらしいソフトはないというくらい
絶賛されているんですけど、
それ以上は売れないということがあるんですね。
で、その理由は何なのかはともかく、
やっぱりそれはおすすめするべきだと考えたんです。
そうすることは、
わたしたち任天堂の義務というか責務というか、
当然の役割だと考えています。

       / ̄\
      |     |
       \_/
       _|__
      / ::-:::-::\
    / <●>::<●>\
     |    (_人_)   |   偉い人は判ってるもんだなあ
   /    ∩ノ ⊃ /    
    ( \_/ _ノ | |
   \_/___/
507名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 05:58:44 ID:rpruCXbiO
これだけ店頭で迷ってる客が多いって事は、サードでもショップのサポートを強化する戦法をとれば
もしかしてかなり売り上げを伸ばせるんじゃないか?
目当ての物を決めずに来てる客もいるようだし……
508名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 06:51:36 ID:wAygWo1m0
まあ、リクツ上はそうなのだが…
509名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 08:57:10 ID:c4WouTy10
>>503
甘い。
DSは3000タイトル以上出てて、文庫本とさえ言われてる市場。
泡沫タイトルの損益分岐は数千本という。

仮に、売上が全ソフトを網羅していたら、ソートの逆順上位は、我々が聞いたことも無いようなDSのタイトルが
ほとんどを埋めつくすと思われ。


まあ、こんな状況だから、お探しガイドが必要なんだろうけどな。
510名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 09:26:19 ID:kQDhVq7j0
>>507
そこまで人員割ける売り場が少ないという部分もある
511名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 09:31:32 ID:TLyy9CvDP
初動売り切りの問題とか「発売日までが神ゲー」とか、ここらで言われてる事も把握してたのね
512名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 10:22:19 ID:5CfJQlhC0
これがもらえないゲーム専門店はどうなるの;
513名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 11:34:09 ID:TLyy9CvDP
まだテスト段階なんじゃないの?
正式に出るとしても地方に浸透するまでどれほどかかるのやら。設置コストもかかりそうだし
514名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 12:06:59 ID:pERDQsmO0
>>513
かつてディスクライターttp://blogs.yahoo.co.jp/dcc13579/22648758.htmlを
全国に設置した任天堂ならやってくれるかもしれん
ただ、欲しいソフトがわかってもそのお店に在庫がないことを考えると
大型店のみになるかもしれんが
515名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 14:33:17 ID:IEH9kdhI0
>>513
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/ニンテンドウパワー

相互のアレがあれば導入されるんじゃね?
516名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 14:38:56 ID:1HI9v3lR0
確かに個人経営でメッセサンオーみたいな雰囲気の店には必要のない代物だよな。
だいたいそういう所にはゲームを分からない人が買いにこないし。
そういう所からまた怨嗟の声が上がるんじゃない?
517名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 14:43:46 ID:J0brs5r+0
いや一応は毎月のインフラ代(ISP接続・結構な電気代)くらいは負担してもらう形になると思うので、
負担の辛いような個人店で導入しない選択をした場合は従来通り丸々丸儲けですよというトークは可能だと思う
518名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 14:45:09 ID:TLyy9CvDP
>>516
分からない人が買いに来ないなら怨嗟の声は出ないんじゃないの
519名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 15:11:31 ID:ZpCIAqi40
中小向けに支援するとしたら何が良いかねえ
中小だと予約まわりのシステムなんかがいまだアナログで管理が面倒に見えるから
あのへんの標準化とかポイントカードシステムの提案とか?
あとは単純に金の工面とかかw
520名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 15:15:56 ID:hLwKRQht0
>>500
今は実験段階だし
いずれは統合されるのかもな

しばらくは併設だろう
521名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 16:29:12 ID:1HI9v3lR0
>>518
彼らはなんとでも言ってケチをつけるさ。
分からない人がうちの店に買いに来る可能性を奪ったやら大手優遇だとか言って。
522名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 16:37:54 ID:DXZ8XWmfP
>>521
あ〜例のメッセの中の人ならふつ〜に言いそうだわ
523名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 17:03:08 ID:TLyy9CvDP
>>521
なら設置しろよw と言えば言い訳で…
524名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 17:47:35 ID:1HI9v3lR0
>>523
任天堂が強引にやり方を押し付けてくるって言うね。
525名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 17:55:02 ID:Bszeth3k0
設置したら棚の面積が減るでしょう?
こっちは限られた床面積の中工夫して商品棚を配置してるのに
こういうものが出てくるのは小さな店にとって負担なんだよ
大きな床面積を持つ量販店、大型店舗、レンタルビデオや新古書店の複合店優遇に繋がる
小さな店が大きな店に対抗するための努力をこういう物で大きな店側に穴埋めされたら小型の店舗はますます苦しくなる

みたいな感じで
526名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 18:26:52 ID:TQD71a6H0
まあ大手優遇は小さな小売からしたらたまったもんじゃない、ってのは良く判る。
例えばamazon限定特典とか、小売無視すぎて俺は嫌い。

今回のに関しては、大手チェーン店以外にどんだけ手軽に導入できるか、ってのがキモだろうね。
527名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 18:37:10 ID:9McZrlog0
これって、店員が近くにいるレジの所と、
店員が近くにいないような所にあるのとどっちがいいかな?
528名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 20:03:53 ID:iYg8YRmM0
マーヤの店はどうなるんだろ
529名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 20:13:56 ID:1HI9v3lR0
>>528
マーヤのおばちゃんはこの間の商談会で触ってきたみたいだったけど
好意的に受け止めてたみたいだったよ。
それと同時に機械に負けない専門店としての決意みたいなの語ってたけど。
530名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 20:27:57 ID:AhVn/ZDp0
ていうかそんなに大きい機械なの?
531名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 21:12:00 ID:0Ksc4vD10
訊くの中に写真ある。
デカいのと小さいの。
532名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 21:19:48 ID:j7LQc7mY0
カウンターに置くタイプのとATMやロッピーみたいな筐体タイプの二種類ある
533名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 14:08:11 ID:StTlJ7nw0
ショッピングチャンネルもなんとかすればいいのに
534名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 20:01:56 ID:lpulKqtN0
というかショッピングチャンネルにその機能をそのまま
535名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 20:33:35 ID:7OwWZBlj0
ショッピングチャンネルとかみんテンドーチャンネルあたりは
専用のサイトを作ってインターネットチャンネルに統合できないもんなのかしら

というかもう他のチャンネルいらなry
536名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 00:47:30 ID:pFqrh/Qc0
音楽に癒されるお天気チャンネルとなにげに面白いWiiの間はあった方がいい。
537名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:41:31 ID:A8eLjaEN0
出前チャンネルも使ってるぞ!
538名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:11:12 ID:0TFnz7qL0
>>535
Wiiメニュー自体がポータルというコンセプトなのに、
そこからまた別のポータルに飛ばしてどうする。
539名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:29:31 ID:2rrAkupX0
DLソフトは一部タイトルに偏る特徴があって、
これは社長も問題視してると言ってたけど、
なかなか良い解決方法が確立できないみたいね。
540名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 06:11:41 ID:AAOoM/lj0
DSiショップの使いづらさも至急どうにかして欲しい
541名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 07:10:03 ID:RaPdM+hK0
ショッピングのしづらさ、楽しくなさは、
総会で株主が聞く前に、社長自らが発言してたしね。
1年以内に解決しなけりゃならないんだけど、
3月末が濃厚かな?
個人的には、社長が訊くで、今の担当者を晒して欲しいがw
ほんと、小売りに卸すのは上手いのに、
直接売るのはヘタだよなぁ。
542名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 10:00:16 ID:2MtkinRt0
DSiショップは解像度の問題で改善しようにも無理なのでは
543名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 10:04:19 ID:b2yORYwG0
DLは知ってる人が目当てのソフトだけ買ってく、
という指名買いになっちゃうからな。
ネットそのものが、そういう体質ってのもあるし。

ガイドも実験まで何年もかかってるし、
売り場の再構築ってのも、時間かかりそうだ。
544名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 11:28:06 ID:DOwkCJsk0
>>541
店と店員の役目もしなきゃいけないからな

改善されるのは次世代機投入の時期になる気がする
545名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 13:53:16 ID:2Fj63Lit0
>>538
チャンネルを全部並列にしてみたのはいいが、それぞれのつながりが薄すぎると思うんだよなあ
現状だと他のチャンネルに飛ぶにもいちいち待たされるし
それならインターネットチャンネルから専用ポータルサイトに飛ばしてくれたほうがよっぽど便利だと思うんだけど
Wiiの処理能力からしてもこっちの方が合いそうじゃね?
546名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 16:42:41 ID:HiBh5Y410
現状のブラウザの処理速度を見れば今より遅くなることが容易に想像できるだろ
547名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 16:51:10 ID:JYeYe2fn0
まあ、フルセットのブラウザなんぞ必要ないチャンネルも多いし、専用のプログラムを要するチャンネルもある。
そう考えれば、全てをインターネットポータルにするのは考えものだ罠。
548名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 18:35:33 ID:wL96W3/i0
とりあえず任天堂チャンネルの「お勧め」部分はわかりづらすぎるw
この板でも、動画チャンネルだけだと思ってた人間が多いんじゃなかろうか?
549名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 18:40:33 ID:1Ng/Vi140
下のメニュー一通りいじってたから結構活用してたけど
多くの人に興味持ってもらうならゲームソフトの
レビューチャンネルとして独立させてもいいくらいだと思う
550名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 23:56:26 ID:W30KbhrE0
上げます
551名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 11:01:11 ID:FtrPZxnK0
>>548
ニンテンドーチャンネルという名前がそもそも良くないな。
何をするチャンネルなのか判らない。
他は天気とかニュースとかわかりやすくて、必要なものだけをユーザーが好きに配置出来る。
552名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 11:10:36 ID:eGfGzd+o0
>>551
ショッピングチャンネルと入れ子にするか、Wiiの間に任天堂の間を作った方がいい気はするな。 >ニンテンドーチャンネル
553名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 14:35:49 ID:gR6vZSzT0
Wiiの間をすべてのトップにして、
ゲームにも天気にもショッピングにも行けるようにできたらなぁとずっと思ってる
554名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 16:04:07 ID:9gCcxwER0
ネットのつながりをよくしないとなー
本体付けてる間ずっと繋がるようにして
実際にテレビのチャンネルが変わる速度で切り替えができたらなあ
次世代はよくなるといいなあ
555名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 01:04:03 ID:Ur3b6PLF0
>>553

WiiのインターフェイスそのものをWiiの間にするのは良いよな。

Wii本体をポイントすればゲームディスクが起動すりゃいいんだし
全部のチャンネルがそこに集約できる。
556名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 01:26:15 ID:3gJ4p03/0
>>555
wiiの間、どこに何あるか分かりにくいから今の方が分かりやすくていい。
557名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 02:20:41 ID:icFo+6Az0
VCはファミコンをポイントですね
558名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 08:21:25 ID:3dUNwHLv0
大体会社の間が観葉植物とか初見じゃ気づかねーよw
なんで隠しチャンネルみたいになってんだよアレだけw
559名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 08:54:15 ID:uQfCmwxW0
>>558
確かにそうだけど、それじゃどうしたらいいと思う?

部屋の中にあるのは変だけど郵便受けとかじゃ駄目かな?
560名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 19:42:25 ID:BtlzyEfm0
Wiiのメニューはレイアウト自体はわかりやすくて好きなんだけど、動作が遅いのが我慢ならん。
各チャンネルに移行するときに遅いのはあまり気にならないけど、メニューに戻るのが遅いのがイライラする。
たぶん内部的にリセットする作りになってるんだろうな。
メモリも食わずにバグも少なくできるのはわかるが、なんとかならんのかと。
561名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 20:11:05 ID:FvoiC60h0
メモリ少ないのが本当にガンになってしまったぬ
562名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 21:29:36 ID:uBMDVA2F0
GCより高性能ってことで中の人が夢を見すぎてたのかもしれん
さすがに現状で満足してしまってるとは思いたくないし後継機には期待するけども
563名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 23:09:40 ID:fQ7tkL7W0
ぬー
こー
564名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 06:44:49 ID:nxUf5xZhO
>>100
チェリーはやればきっちり出来るだろうけど本人が経営好きじゃなさそう
565名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 16:19:14 ID:hpIDJ/Bl0
566名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 00:10:58 ID:SiAIkeS/O
ハル研って今も機能してんのかね?
567名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 00:21:52 ID:WvZbqYTP0
HAL、ずっとゲーム出してないよね?
何を作ってるんだろう?
カービィ?
568名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 00:40:45 ID:h67AkvED0
>>564
スマブラX見る限り、あんまりきっちりできるようにも見えんが・・・。
誰かに上から押えてもらって真価を発揮するタイプだと思う
569名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 01:29:57 ID:UxPLV4sO0
HAL件はテレ友チャンネルを作ってた気がする
570名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 04:27:50 ID:SiAIkeS/O
>>568
スマブラWiiは勝手に社長がフライング発表して無理矢理作らせたんだよねw


>>569
サンクス
まだちゃんとあるんだね
571名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 06:33:51 ID:SnlnZ+U90
ISと同じように開発ツール関係とかセカンドサードのサポートとかやってるんでないの?
572名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 07:37:27 ID:0FLpCbBkO
立体ピクロスもハルじゃね?
573名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 09:07:48 ID:GhYzyfbR0
>>568
桜井に宮本が「対戦だけでいいからサッサと出せ」と言っていたのが
購入後に正しかったんだと分かった時に格の違いを感じた。
574名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 14:04:50 ID:I8xJ0rYu0
>>573
それは64版の時の発言だが
確かに今に通じるものはあるな…
575名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 14:14:05 ID:h67AkvED0
有名作曲家かき集めて無駄にたくさん曲詰め込んだり、わざわざ野島呼んできて出来たのが亜空だし、
誰得要素が多すぎた。
そのあたり、さすが宮本だとは思う
576名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 14:16:28 ID:6SdCd+DZ0
>>573
64の話だし、開発期間がなかったという事情もある
577名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 15:01:30 ID:UxPLV4sO0
楽曲は俺得なんで無駄ではないと思うが亜空については同意
578名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 15:38:42 ID:54myZriB0
昨日スマブラ久々にやったけど亜空はやっぱりだるかったな
ボスバトルだけちゃっちゃとやって終了
何回もやろうとは思わんなwまあオマケ要素と考えれば当たり前かもしれんが、随分デカイおまけだ
579名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 16:15:47 ID:aHE+Gyma0
亜空は蛇足だったな。
結局ニコ動にMAD上げるくらいしか役に立たなかった。
580名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 16:20:22 ID:+e9/c1+00
亜空ガッカリってのは事前に情報を公開しすぎた反動だな
発売まで亜空の情報隠し続けてれば皆んなオマケサプライズだから何も文句は言わなかったと思う。
やはりメイン以外の情報は出さない方がいいね。
581名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 16:43:40 ID:GhYzyfbR0
>>580
それは思った。
情報を全部出しちゃったせいで、発売後はそれの確認作業みたいになってしまって
すごいもったいないなぁって。
582名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 17:47:47 ID:aHE+Gyma0
亜空のムービーは別にいいとして、ゲーム部分が絶望的につまらなすぎた。
583名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 19:33:03 ID:pu38MFh60
23 :名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 16:56:12 ID:TafC52B80
岩田「iPadにはサプライズがなかった」
http://finance.yahoo.com/news/Nintendo-chief-unimpressed-apf-3699157755.html?x=0
584名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 19:37:30 ID:bXy9kmgo0
"I have doubts whether people will be wearing glasses to play games at home. How is that going to look to other people?"
he said at a Tokyo hotel.

この辺はVBを念頭においた自戒なのかな?w
585名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:56:26 ID:h3TPVLF40
2010年3月期 第3四半期決算説明会の模様(動画)を掲載しました。
http://www.irwebcasting.com/100129/68/index.html

2010年3月期 第3四半期決算説明会のテキストを掲載しました。
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/100129/index.html
586名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 21:27:14 ID:wGSXe/3R0
動画みれん
587名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 21:53:19 ID:0zbRWxN+0
テキストでいいだろ
いつもの口調で一字一句一緒の事言ってるだけだし
588名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:05:05 ID:A6H6e8R60
>2009年のアメリカのソフト市場全体は、前年割れとなっています。
>DS、Wiiとも前年を若干ですが上回っていますが、
>全体としては、ソニーさんのPS2、PSPのソフト販売の減少を補うことはできませんでした。

岩田性格悪いな
589名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:12:04 ID:jg5dTahH0
ゼルダはE3で発表か
590名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:15:35 ID:gi5TKQq80
岩田「今年の主軸タイトルは6月のE3で発表します」

さて、次に、今年の展開についてのお話をさせていただきたいと思います。
任天堂は、商品情報の鮮度を大切にしていますし、
基本的に、今年年末の主軸タイトルは、
6月に開催されるE3でお見せすることになると思いますが、
今日は、今年発売するソフトの中から、いくつかをご紹介したいと思います。

http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/100129/06.html


さすが、岩田www
591名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:22:36 ID:xx3Eqj5k0
いくつか、でこれかw
E3での隠し玉はこういう定番ジャンルじゃなく、新機軸なものなのかな。
592名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:39:44 ID:5PJo6Ugx0
さらっと最後に流すようなラインナップじゃねええええ
593名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:21:28 ID:tKVzV+8I0
こうやって任天堂が数字を基に分析してくれるから、他社は楽でいいよなw
客観性のあるデータばかりだし、自社でやる市場調査も3000件のデータ収集だから
統計学的に見てもかなり正確な分析になる。
きっとライバルに限らずゲーム業界関係者は、目を皿のようにして見ている事だろう。
594名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:22:48 ID:ywlX2JnE0
やっぱりサードが個別に発表やるよりこうしてまとめて発表した方が
全体としてもそれぞれのタイトルでも認知度的に効果的だな。
595名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:23:32 ID:abyqQtQv0
モノリスと岩田の対談は確実にあるだろうな
楽しみすぎる
596名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:32:26 ID:vc0fR1Ek0
坂口といわっちの対談もあるのではないかとドキドキしている
597名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 00:42:09 ID:2H/EgE5R0
>>593
マルガがいつも楽しみにしてますな、任天堂の決算説明会は。
598名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 00:42:48 ID:nMZnzpMy0
質疑応答は月曜日かな
599名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 03:19:44 ID:I9yW1pEX0
>>596
ぜひとも映画について突っ込んでほしい
600名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 03:26:49 ID:eDtBVeXB0

社長が訊く ミストウォーカー坂口博信編の予想

岩田 お久しぶりです。なにかと昔はいろいろありましたが(笑)
    こうしてまた一緒にお会いできるのは なんだか不思議なご縁ですね。


坂口 あの時は、すみませんでした(笑)
601名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 03:32:11 ID:RgN4FOgS0
スレ立ててるじゃねーかよw

お茶の代わりに、ぶぶ漬け出てたりしてw
602名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 10:47:04 ID:gXA+l+JHO
岩田の背後には組長がいる。組長が坂口を許してればいいが
603名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 11:01:22 ID:BRs/dKAd0
桜井のはE3で情報公開かな
604名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 11:47:39 ID:XyYWVst60
開発から一年経つかどうかぐらいの時期に公開する訳ないだろ>桜井ソフト
605名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:50:55 ID:TBoRU6iW0
>>599
それよりASHをだな…
606名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 13:27:16 ID:ZPRT6kFg0
やっぱりラストストーリーを開発する前に岩田とASHの反省会とかしたのかな?
607名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 14:52:58 ID:zHXm5/TM0
社長が訊く ミストウォーカー坂口博信編の予想

岩田 お久しぶりです。今日は坂口さんということもありまして、何かと縁のある私どもの相談役、山内にも出席してもらっています。
    今日はよろしくお願いします。

組長 よろしく。

坂口 あわわわわ
608名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 15:07:57 ID:bhB96Hib0
Q「64は?」
609名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 18:50:15 ID:NffCHSon0
マジレスですまんが

社会的な作法とか礼儀とかよくわかんないけど
スクエニ社長の当時と今じゃ立場が違うんだから
往年の確執を持ち出すのは筋違いになるんじゃね?
610名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 19:06:43 ID:tcYga3NB0
>>609
スクエニ社長? 誰が?
611名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:41:20 ID:2uAunZqv0
>>607
それ土下座から始まるんじゃね?w
612名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 14:13:55 ID:57ZKnn600
「相談役が訊く」は、まじで見てみたいw
613名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 14:29:04 ID:aPZXonLP0
>>607
いわっち殺る気満々ww
614名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 22:26:41 ID:DDhdbwV00
>>612
総会にも出なくなって4年、
表舞台からは完全に姿を消した相談役。
ご健在なウチに、岩田社長との対談を見てみたいな。

岩田「今度発売する囲碁ソフトに、最高のテストプレイヤーをお呼びしました」
615名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 23:49:05 ID:X8Ug1HJs0
タレントスタジオの組長動画久々に観たくなった。
616名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 23:55:39 ID:Wnc1SAwb0
617名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 10:20:01 ID:1qtWU7AA0
>>584
VBにはモニタが付いてるし基本一人用だから違うでしょ。
それより以前、任天堂には3Dグラスを利用した3Dホットラリーってのがあってだな...
セガにも同じものがあったよ。
当時は子供だったからどちらも買ってそれなりに楽しんだけど、3Dが一般的なレベルまで
普及するとは考えられないなぁ。

最初は物珍しさで話題になるだろうけど。
ちょっと高価な食べ物の試食みたいな。
試してみてどんなものか分かったから、金出してまではいらないやって感じ。
618名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 10:21:44 ID:bvuHpokHO
糸井さんの代わりにガキ使の釣りに出てほしい
619名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 17:40:26 ID:HhWbSIKz0
>>610
おっと
スクウェア社長の間違い
620名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 20:46:04 ID:8+H0GlvUP
>>619
副社長じゃないの?
621名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 20:53:14 ID:3daF3kUG0
>>619
610は「坂口は社長だったことがない」と言っているのではないか?
622名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 21:17:17 ID:HhWbSIKz0
スクウェアLAの社長だったのと混同してたようだ
早とちり勘違いすまんの
623名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 21:26:09 ID:8+H0GlvUP
まあゲーム誌でも社長本人はほとんど出てこず、坂口が代表みたいな感じだったしな。
624名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 23:45:32 ID:hnbGtTL80
2010年1月29日(金)第3四半期決算説明会 質疑応答
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/100129qa/index.html
625名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 00:05:32 ID:Tvu5kRdJ0
>>624
A8:ゲームキューブを作った時代から3Dのディスプレイができた時のために
左目用の絵と右目用の絵を分けて出せるような回路が
実はこっそりと仕込んであったんです。

これすごくない?
626名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 00:13:41 ID:u3zOFe2Z0
>>624
> 世の中に競争というものがなければ、あるいは、世の中にライバルメーカーというのがなければ、
> 私はここで「例えばこんなことも考えていましてね」ということも言えるんですが、
> 競争上の理由もありますので、具体的にどんなことを考えていて、いつ、ということは今日は申し上げられません。

この答え方、微妙に黒くて好きだw
627名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 00:20:37 ID:/syJ+Rv50
>>626
京都人によくある「いけず」というヤツだなw
628名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 00:35:06 ID:omtzWqa10
実際言ったらどっかに持ってかれるしな
629名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 00:39:57 ID:/syJ+Rv50
二倍になって返ってくるよ。
630名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 00:42:59 ID:kMdR3Djg0
>>625 具体的にどういう回路なのか書いてないのですごいかどうか
わからん、というかたぶんそんなたいしたもんじゃない。
631名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 00:43:07 ID:Ma50dFHf0
紙面の制約とか相手を配慮しているように見せつつ
こっそり相手の足を踏んでいるかのような表現が素敵。
632名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 00:48:49 ID:cDdAEw1J0
>>625
それ自体は大昔からある技術だからなあ。
633名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 01:21:41 ID:QHzu9qTj0
いつ使うか分からないものをあんな小さなハードに組み込もうとしたのは凄い。
これを乗せる代わりに乗せるのをやめた回路があるのかは気になる。
634名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 01:33:16 ID:nJSI8QNE0
>>632
なんかPS3も3D対応ゲーム出すみたいな話あったけど、
別にたいした技術でもないんだな。

個人的には3Dになったらうざいんじゃないかと思うので、あまり期待してないんだけど。
635名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 01:44:08 ID:woqKkWbx0
読んでる
いわっち賢いなあ
Q5からA5が出てくるのに嫉妬
嫉妬しても仕方ないんだがw


> 「社長が訊く」をもっと宣伝すべきだと、いうお話については、
> 「自分で宣伝するのはいかがなものか」という気もいたしますので、皆さまにご協力いただければと思います。
まかせろー
636名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 02:04:05 ID:V9kk9G1H0
>>623
坂口は代表取締役副社長までいったからなあ
637名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 02:57:32 ID:Ot+fQL9u0
岩田の言語力はすさまじいな…てーかワンマンショーじゃんw
ひとりでずっとしゃべりっぱなしだったわけでしょ、あの分量
一体どこを切り取ってニュース記事にしたら良いか全然わからなくなってるだろ、記者の連中も
638名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 03:02:44 ID:Ot+fQL9u0
もう理詰め理詰め理詰め理詰め理詰め、もひとつおまけに理詰め
相手が感情的になっても理詰め理詰め理詰めとことん理詰め
まいったと言っても理詰め理詰めw
639名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 03:13:12 ID:Ico7mgHU0
任天堂の社長にしとくのは惜しい、と言ったら
あらぬ誤解をまねきそうだが

はんぱ無い才人だわ
640名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 03:19:54 ID:icElEq6CP
>>624
Q2のDS2の話、記者ってのがいかに誘導尋問的な質問して
相手の言葉を科行きたい記事に合わせて拡大解釈して
断定的に記事してるのかってのがよく分かるな

マジでレベルがゲハと同じだわ
こんな連中が今まで独占的に情報を扱ってきたのか‥
641名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 03:20:34 ID:icElEq6CP
×相手の言葉を科行きたい
○相手の言葉を書きたい
642名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 03:24:09 ID:Ot+fQL9u0
かといって意図を正確に説明しようとするとあの超長文になっちまうw
最後まで読んでくれる確率何%なんだっちゅう
643名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 04:32:33 ID:HXrcrlHj0
>>642
「ジャーナリズム」としてやるなら意地で全文載せろって感じだが、
売文屋に要求するのは酷か。
644名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 05:40:11 ID:T3CI+7Fo0
ま、HPで公開するのはマスコミに正確性を期待してないからだろねw
645名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 09:12:29 ID:1iStAHNn0
この投資家向け情報で全文掲載を始めてからもう大分断つけど
ほんとに恣意的報道からの脱却に役だったなあ。
646名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 09:58:09 ID:lD5A3JyK0
インターネットは便利だねぇ
まぁ大多数はわざわざこんなとこ読まないけどね
647名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 10:43:22 ID:6Xqj8yzA0
>>624
俺たちのメインコンテンツきたー
648名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 11:22:45 ID:tY86RSm60
ガスバーナーw
649名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 11:22:57 ID:kMdR3Djg0
>これを乗せる代わりに乗せるのをやめた回路があるのかは気になる。
眼鏡のシンクロ用の信号とかそんなもんじゃないの。
必要な回路ってそんなものしかないのじゃ?
650名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 11:40:28 ID:Ma50dFHf0
まあ、奇数フレームと偶数フレームに視差映像を作り出す命令セットを
GPUに組み込んであるって事だろうな。
そして、そのやり方だとWiiにもそれがあると考えるのが自然。
651名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 11:48:20 ID:NZXWfegi0
>>650
どうぶつの森eを60フレームで作った会社らしい発想だ
652名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 11:50:39 ID:CKsO/fLX0
でも、この文章が任天堂に都合のいいように添削されてる可能性もあるんじゃないの?
653名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 11:55:32 ID:8f90CypP0
少なくとも都合が悪くは添削されてない。
654名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 12:05:03 ID:NZXWfegi0
この文脈での添削ってなんじゃらほ

>>652
公開される質疑応答が捏造改変されることは株式会社ではありえない
可能性としてはサクラ込みの質疑応答をすることだが、ばれたら役員一同終わりだ
背任の類の罪を軽く考えている人が多過ぎる

というか、そんなに都合のいいこと言ってるか
第三者に追試可能な程度のことしか言ってない気がするが
655名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 12:05:15 ID:Ma50dFHf0
質疑応答は基本的に即興なんだから、その中で発言の意図を
誤解されかねない表現を使ってしまったりした場合は修正するでしょ。
例えば括弧で追加されてる部分とか。
656名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 12:05:24 ID:1lCTonHh0
あいかわらず理路整然と語るな〜いわっちは。読んでて面白い。
657名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 12:08:30 ID:6Xqj8yzA0
みんな優しいなー
658名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 12:16:59 ID:kMdR3Djg0
>>650>>視差映像を作り出す命令セット
わざわざ命令セットにする必要ある?カメラの位置をちょっとずらすだけだし。
どうずらすというのが肝だけど反対に微妙なものなので命令セットで
固定するのにもあわないような。
659名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 12:27:13 ID:Ma50dFHf0
>>658
命令セット化は、融通が利きづらくなる代わりにCPUの負担が激減するっていう
メリットがある。
まあ、立体視化を考えずにCPUを限界近くまで使ったソフトを立体視Verに
後からしやすいってことかね。
660名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 12:34:28 ID:j0rsRCgs0
簡単なシステムなら「2系統の画面を同期出力できる回路」。
ちょっち複雑なら「一つの3Dデータから、視点を換えた2枚の画面を作り出す回路&命令セット」

さあ、どっちだ。
661名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 13:19:28 ID:kMdR3Djg0
>>659 次に出すフレームのカメラ位置をちょっと変えるって
負担というほどのものじゃない。

どう見せるかというのも3Dのカメラワークなんかと一緒でゲームの中で
見せ方は難しいがCPUの負担が大きい処理とかじゃないのじゃ、反対に
命令セット一個で自動処理できるものでもない、どういう処理が
負荷かかるといってるの?
662名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 13:27:09 ID:T3CI+7Fo0
日本語でおkとしか言いようがない
663名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 13:54:55 ID:FivbtKLc0
そういえば、バーチャルボーイってVRAMが2画面分あるだけで、あとはソフト作る側が
立体に見えるようになんとかしろって構造だったと聞いた。
664名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 14:10:42 ID:1EzHed+G0
めんどくさいから>>625の負けでいいよ、めんどくさい
665名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 18:31:56 ID:/syJ+Rv50
PS3でやろうとすると
タダでさえ劣化HDとか言われてるのが
益々劣化するわけだ。
フレームレート落ちまくりw
666名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 20:15:43 ID:7z/Fcc6r0
単に偶奇フレームで別の映像が出せるのを利用して左目/右目用の映像を作ることもできるというだけの話だと予想
本来はVRAM容量を超える高解像度を分割してレンダリングするのが目的で少ない容量を補うためのもの
667名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 21:47:50 ID:Q7EmL3qT0
A9より
>前作でこれに満足いただけたら、
>「次はそれをちょっと良くすればいいや」というふうになりがちなので、
>いかにそこで止まらないようにするかが大事で、

ちょっと良くすればいいやでやっちゃったメーカーが今苦しんでいるのかな?
668名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 22:01:10 ID:Ico7mgHU0
だからスターフォックスは新作ごとに変態仕様になるのか
669名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 23:02:21 ID:JYJicJi60
>>666
俺はデジタルAV出力でフレームごとに右と左のフラグがあったと予想
670名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 00:08:40 ID:LyR3Gguw0
>>664
面倒くさいならレスするなよ。
671名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 00:13:55 ID:DlcPuTz10
>>670
まぁまぁ、ゴキちゃん今必死なのよ。

自陣の弾が無くなったから
ネガキャンするしか生きていけないの。


ゴキちゃんが可哀想で惨めで哀れでキモイから
いじめたらダメっすよ
672名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 14:50:58 ID:FBGIKYOh0
>>671
ゲハくせーレスすんなよ、と思ったらここゲハだったんだよな
673名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:23:38 ID:6x70Z9w90
>>672
ゲハくせー駄レスすんなよ、と思ったらここゲハだったんだよな
674名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 04:30:25 ID:2CwMWCcl0
675名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 10:18:35 ID:reVSDKE10
社長が訊く『斬撃のREGINLEIV』
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rznj/vol1/index.html
676名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 11:12:21 ID:LrvohC4D0
マリカー64のアクセルってAじゃね?

せっかく書いた文章なんだから
こういうとこも注意すればいいのにね
677名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 12:32:22 ID:IN0nudP20
>>675
なんか、NOMの存在意義が本当薄れてきたな
678名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 12:39:18 ID:gkVWwqnhP
「Bダッシュ」みたいな言葉もあるし、まぁ勘違いなんだろうな。知らない間にこっそり直されてそうだが

>>677
あれは主に自社ソフトの話なんじゃないのか
月毎に更新だしサードの紹介ばっかりやっててもなぁ

質疑応答でも挙がってたけど、もうちょっと「社長が訊く」をアピールというか見やすいところに置いてもいいと思うんだがな
トップページから辿ろうとすると、会社情報から入らなくちゃならないんで面倒というか勿体無いような
679名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 12:39:57 ID:8hXpoxGq0
NOM があったからこそ芽が出て根付いた企画だと思うぜ
NOM は笑って手を振って見送らなければならない

社長相手だし
680名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 12:46:26 ID:IN0nudP20
>>678
斬撃の〜は任天堂のソフト
681名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 12:50:18 ID:gkVWwqnhP
いやいや、サンドロットが主体で作ってるからサードって区別でいいでしょうに。
それにCEROのD判定のソフトをNOMでは紹介はし辛いんじゃないのか
682名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 12:58:27 ID:U1BxTU2r0
それを言ったら任天堂のほとんどのソフトがサードのソフトになると思うぞ。
今の任天堂のソフトって外注が多いのに。
何処が作ってるかじゃなくて、発売元が任天堂ならそれは任天堂のソフトだよ。
683名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 13:01:10 ID:IN0nudP20
>>681
2行目はその通りかも。
1行目に関しては>>682と同意見。
684名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 13:04:25 ID:reVSDKE10
そんな自分定義されても会話にならんがな (;´Д`)
685名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 13:10:01 ID:IBwE4E/90
昨年任天堂から出たWiiソフトで外注じゃないのって1,000万本トリオくらいかな
686名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 13:48:44 ID:Ffj3MM750
test
687名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 13:50:59 ID:Ffj3MM750
チーニンやサンドロットは外注とかじゃなくてコラボっていうの?
どんどんやってくれていいが、ナムコのスタフォは許さん。
688名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 14:30:28 ID:usggXMyi0
基本的に任天堂開発以外はNOMかクリエイターズボイス。
なぜなら、そうじゃないと「社長」が訊くにならないから。
スマブラのときにわざわざ元社長とか言ってたくらいだしね。

罪と罰2については完全に社長の好みだなw
斬撃は初のCERO Dやらレンタルやらパッケージデザインやらで
任天堂側の事情が大きいからだろう。
689名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 15:22:29 ID:396JT5QK0
モンハンやベアラーも訊いてたぞ
690名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 16:20:57 ID:usggXMyi0
そういやそんなのもあったっけ。
モンハンはやっぱりコントローラー絡みの事情があったんじゃないかな。
ベアラーはよく分からんね。
まあ、やっぱりドラクエとFFは特別扱いなんだろう。
691名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 16:23:08 ID:VOnODrXm0
そもそも外部に訊く、というのが特例だ
去年はDQ・MHと続いたからな
692名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 16:47:03 ID:nF6w2xoA0
やっと今回の説明会の動画が見れた。
前回の質疑応答のテキストが発表されたときに、誤字だったか変な言い回しだったかを報告するついでに
『社長の説明で、グラフは「通算〜週目」で書かれてるのに、「〜月にはこうでした」って話をされると
混乱しやすいので、なんとかなりませんか?』
って書き添えてたら今回から直されてたのに、正直驚いたわ。
今まで数回ホームページの誤字とかを報告したけど、翌営業日には返信がきて誤字も確実に訂正されてるし、
上から下まで、どれだけマメな会社やねん。
693にゃおーミ´ー`彡 ◆nyaoZ3ACIg :2010/02/04(木) 17:40:56 ID:j/CjJSgi0
マメ過ぎワロタ(´∀`)
694名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 19:20:06 ID:yUzdBsYe0
その資料を作るのも発表をするのも社長ってことは>>692のメールなりがそのまま社長に流れたのか
よかったな!これで電脳社長とメル友だ!
695名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 22:42:39 ID:WRG2Gjg4P
>>692
お前もマメだよ
696名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 23:06:17 ID:fhOHWKux0
まさに任天堂のマメまきや〜
697名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 00:51:29 ID:8MV6xWsX0
関係無いけど、ラストストーリーが発売される頃には坂口×岩っちの「社長が訊く」が読めるかと思うと今からwktkですよ。
698名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 07:31:46 ID:S2Wg8+F00
サンドロッドの開発の面々てインパクトが有る顔だ
3人とも漫画の登場人物みたい
699名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 19:27:54 ID:S5MoioTQ0
前は外注のゲームはNOM担当だったからねぇ。
700名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 04:10:29 ID:R0bz/j5s0
700
701名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 08:10:27 ID:M3kf5X1m0
第13回文化庁メディア芸術祭の受賞者シンポジウムに宮本茂氏が登壇
http://www.famitsu.com/game/news/1231916_1124.html

 2010年2月3日〜2月14日まで、都内の国立新美術館にて、文化庁、国立新美術館、
CG-ARTS協会が主催する“第13回文化庁メディア芸術祭”が開催されている。
(中略)
業界の発展に多大な貢献をもたらした人物へ贈られる“功労賞”を任天堂の宮本茂氏が受賞。
2010年2月5日には、功労賞受賞者シンポジウムが実施された。

 スクウェア・エニックスの河津秋敏氏の司会進行のもと、
宮本氏のモノ作りに関する考えかたなどが語られていった。

 宮本氏は最初に
「若いころは自分の作ったものが売れると、自分も有名になりたいという意欲があったかもしれないが、
作ったものがすべて」とし、「どこで作っているかというよりも誰が作っているのかが重要。
有名になりたい、世界で羽ばたきたいという憧れは大切だが、自分の足元をちゃんと見て作ってほしい。
自信を持って制作していれば、評価してくれる人は世界に必ずいます」と
これから芽が出る若いクリエーターへエールを送った。
702名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 10:00:07 ID:eBusT+Bg0
>>681
その理屈だと、マリパもサードのソフトになってしまうという……
703名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 10:30:28 ID:VhLh7gd60
ハドソン「セガの野朗…オリンピックのせいでパーティが出せねえ!」
704名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 10:49:37 ID:26AMn9uc0
マリパはNOMだったよ
ソニマリもNOMだったし
705名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 13:58:23 ID:uRVoyT920
前はミヤホンのインタビューや
任天堂の主力タイトルもNOMでやってたんだからいいじゃないか
706にゃおーミ´ー`彡 ◆nyaoZ3ACIg :2010/02/06(土) 15:20:03 ID:2QZx5PcK0
いつの間にかオリンピックさん、世界で売れてたのね( ´Д` )
707名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 16:57:03 ID:R0bz/j5s0
708名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 19:32:45 ID:uRVoyT920
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100205_347371.html
ゲームウォッチのはまた内容がちがうね
良く出来たゲームと面白いゲームの違いとか
オンラインゲームに対する考え方とかが面白い
709名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:03:27 ID:cPP122pO0
>>708
> ハードもソフトも複雑化したことから、ここからイン
> タラクティブの楽しさなどをより突き詰めて考え直し、
> ハードウェアも含め原点回帰を図り、誰もが楽しめる
> 物作りを目指していったという。

64のころ、複雑化のほうに進んでいく宮本に、
横井軍平が「お前もそっちにいくのか」と悲しそうに言ったそうだ。
この記事読んで、ふとその言葉を思い出した…。
710名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:29:58 ID:26AMn9uc0
そのころはミヤホンも若かったから・・
今の年になってしみじみ横井さんの事を噛み締めてるんじゃないだろうかね
711名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 22:06:28 ID:B0OaOhQ10
>>697
岩田「今回は特別に『組長が訊く』をお送りします」
712名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 22:11:12 ID:yCIr8Jk+0
相談役や
713名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 22:17:48 ID:oR5FS7PZ0
あのフラッシュの再現か。

「参入させて下さいよ」
「ぶぶ漬け食うて帰りなはれ」
714名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 22:28:17 ID:hFjL1kbWP
>>711
組長のセリフがずっと「‥‥‥」だったら‥
715名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 00:24:09 ID:K7PVsHoN0
組長「で、どんな内容なんや?」
坂口「え・・・と、あの・・・○○が△△で・・・」
組長「もうええ。ところで商品は出来上がっとるんか?」
坂口「はい・・・こちらです・・・・」
組長 (いきなり床にパッケージを叩きつける)
坂口「・・・!?」
組長「壊れてないな。よし合格や。もう帰ってええわ」
716名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 00:33:54 ID:E+57lhhC0
さんざん話をさせておいて、最後に
「で、どんなゲームやったかな」と言わせたい。
717名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 02:15:53 ID:YMiltI1q0
>>715
こんな時間に笑ってしまった
718名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:19:19 ID:zv2RPGVs0
組長といえば、今年もイチローが挨拶に来たんだろうか?
毎年挨拶に来てるそうだし
719名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 18:11:58 ID:uLRrNQwt0
test
720名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 10:27:26 ID:ElC7mrQD0
いつも草で元気な滋賀ゴキブリさん
http://hissi.org/read.php/news/20091209/Nm1DMElhQ3k.html
ゴウィのサードじゃどう頑張っても勝てなくなるよ?wwwwwwwwwwwwww

http://www.ch-uploader.net/download/?p=390&/ch0000390.jpg
http://hissi.org/read.php/news/20091013/WlJ4a0Y2c1Q.html
536 : ノイズf(滋賀県)[]:2009/10/13(火) ID:ZRxkF6sT
痴漢と妊豚をサンドバックにするGK無双まだー?wwwwwwwwwwwwwwwww

123 : ノイズf(滋賀県)[]
>>102
ブルーレイ積んだらソニーに利益が上がっちゃうねww

【PS3】アルトネリコ3キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!! ★2
386 : ノイズf(滋賀県)[]:2009/10/13(火) 19:18:40.24 ID:ZRxkF6sT
ギャルゲですら脱箱したんじゃ
チョン箱はもう駄目だな

  /⌒ヽ__/⌒\
  / シガゴキ\
  |__/―O-Oヽ|  スカトロギャルゲーがPS3で羨ましいか!
  |:6| . : )'人( : |9 フィンネルたんの黄金ハァハァ
  ` ‐-(ミ(_)E)ヽ、
 (  / / (__) ヽヽ|
  ヽ/ / (__)-ゝソ
721名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 08:19:18 ID:swkqDXZM0
クラブニンテンドー、新景品に「ニンテンドーDSiポーチ スーパーマリオ帽」追加
http://www.inside-games.jp/article/2010/02/08/40324.html

”任天堂の会員制組織クラブニンテンドーは、新景品「ニンテンドーDSiポーチ スーパーマリオ帽」を追加しました。

今回追加された「ニンテンドーDSiポーチ スーパーマリオ帽」は、名前の通りマリオの帽子の形をした
ニンテンドーDSiを収納できるポーチです。過去の景品に「オリジナルDSポーチ マリオ帽」がありましたが、
それのDSiバージョンになります。引き換えポイントは250ポイントです。

ただし、ニンテンドーDSi LLは収納することが出来ませんのでご注意下さい。
(ニンテンドーDS/ニンテンドーDS Liteは収納可能です)

景品は品切れになると再入荷するまでに時間が掛かります。
欲しい人は早めにプレゼントの引き換え手続きをオススメします。”

-----

LL系のグッズはまだかのお、ばあさんや。
722名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 19:59:12 ID:trEAbM9V0
>>721
ttp://www.enterbrain.co.jp/pickup/2009/otonafami_2010january/
在庫の有無はわからないが
この付録のクリーナーポーチがLLにぴったり
723名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 10:25:17 ID:oonyMqiz0
Business Media 誠:“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”の違いとは?――マリオの父、宮本茂氏の設計哲学(前編) (1/5)
http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1002/10/news012.html
724名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 07:24:27 ID:J9DO2/Bd0
『Newマリオ』を不正アップロードした男性と任天堂が1億3000万円で和解
http://www.inside-games.jp/article/2010/02/10/40346.html

最強法務部の歴史にまた1ページ



>>723
宮ホンの考え方が判りやすく伝わって面白かったよ。
後編が楽しみだ。
725名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 01:49:49 ID:sCia4B830
726名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 02:32:56 ID:pnNzfPZP0
支払はローンも可
727名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 09:49:58 ID:Fh56sDs20
Business Media 誠:遊んでいる姿が楽しそうなのが大事――マリオの父、宮本茂氏の設計哲学(後編) (1/5)
http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1002/12/news015.html
728名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 10:36:41 ID:TO34ccR80
横井軍平が生きてたらなぁ・・・
729名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 11:38:05 ID:NKo/xk6C0
もう13年たったぞ
いつまで言い続ける気だ
730名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 11:57:43 ID:tHLGNTjv0
「社長が訊く 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』その3」

ttp://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol3/index.html
731名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 17:07:25 ID:3ARsg7Yv0
足助様@お兄やん
732名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 18:27:57 ID:OR+msZkV0
>>727
全文読むと端折って書かれてる記事とは全然意味合いが違ってくるなあ
こういう記事がもっとよみたいねえ
733名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 19:41:00 ID:m+XlndVX0
はじめて見る名前ばっかりだな
珍しい苗字な意味で
734名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 20:18:51 ID:BYhpNGcw0
一角というとうしおととらを思い出す
735名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 20:56:28 ID:Ym8MF9KH0
俺は氷山一角を思い出す。
736名無しさん必死だな:2010/02/12(金) 22:41:22 ID:RQvBrAbS0
>>730
シャボンというのは助け合いの精神なのだな
よくできてるな
737名無しさん必死だな:2010/02/13(土) 01:33:46 ID:zStV+WPX0
早苗ちゃん・・
738名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 03:10:02 ID:vP2/GcNk0
>>731
それと一緒にするなww
739名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 13:19:45 ID:v1Cn23b+0
連想したけどもw
740名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 13:41:09 ID:yiTv+qsv0
「すぐにWiiの在庫を補充できない」−米国でWii不足、任天堂がコメント
http://www.inside-games.jp/article/2010/02/14/40405.html

”年頭のWii不足もなかなかに深刻なようです。

米国任天堂(任天堂オブアメリカ:NOA)のコーポレートコミュニケーション部門の
シニアディレクターであるCharlie Scibetta氏は
「すぐにWiiの在庫を補充するというのは難題です。しかし我々はWiiを購入しようとしている消費者に
安心してもらうため、できうる限りの全てのことを行っています」とコメントしています。

381万台のWiiが12月に米国で売れており、その後の在庫不足が指摘されています。

在庫不足の問題だけに、海外ゲーマーたちの声にも厳しいものが見られます。
(※以下、在庫不足に対するゲーマーの野次)

NPDグループの調査によりますと、2010年1月もWiiは好調に売れており、
まだまだ在庫不足は続くことになりそうです。”

------

在庫があると「失速!失速!」、在庫が足りなくなると「品薄商法で煽る気だ!」…。
海外のファンボーイ共は、いつもいつもご苦労様な気がする。
741名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 13:58:48 ID:xNsSp8DNP
PS3は日本国内でやっと400万売ったというのに、
Wiiは米国の12月だけで381万台か…別世界過ぎる…
742名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 14:15:50 ID:MupYPOgx0
例年の生産計画上ではこの時期売上下がるから生産数も下がってるはずなんだが。
というのをDSの時にも話してたような気がするが、年末放出分はそれまで作り溜めてた分や
1月出荷分も前倒しして出荷してたら年明けてから極端な品薄になるのは当然だよな。
743名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 14:40:33 ID:05EuN1uZ0
これだけ多いと在庫調整に失敗したらひどいことになるよね
100万台の在庫があまったら、それこそ100億円規模の損失になる
岩田も10月の出足が悪かったことにやきもきしてたらしいしw

それでもよく12月に北米向けに380万台も調達できたかと思うと恐ろしい
1月分を前倒しにしたとしてもw
744名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 15:16:58 ID:0HJ7QnBX0
実際2008年末までは在庫なしで数字伸びなかったけど2009は在庫十分で月間ハード販売台数の新記録。
2009全体で960万なのに12月だけで380万。
PS2でもDSでもなかった台数出荷して文句言われても困るだろう。
745名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 16:22:58 ID:yQsYgprY0
これでも在庫的大博打は打ってるんだよね

すでに買った人間がゲハで斜に構えてても仕方ないが
買えない人がたくさんいること自体は事実なわけだしな

しかし誰がそんなに買ってるんだっていうか持ってない奴まだそんなにいるんだっていうか
746名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 17:43:40 ID:LIn5l20/0
そりゃDSとかPS2は一億台以上売れてるし
そのDSやPS2さえ持ってない人も世の中にいるわけだし
持ってない人は沢山いるでしょ
747名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 18:10:58 ID:lMyR0VQ1P
外野はどうとでも言えるが自分が同じ立場になって
完全な出荷調整なんて不可能だわな

それまで調子落ち気味だったのにいくら12月だからって
一気に380万売れて在庫不足になるなんてなあ

逆に脳天気にこの爆売れを期待して
さらにその後も全く切らせないほど
大量生産の指示だす社長はちょっとどうかしてる
748名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 20:36:30 ID:3MkseHsF0
岩田は量産に消極的or慎重だよなぁ。

まぁ、GCの時の在庫を
「一生分の在庫を抱えたw」
って言ってたからなぁ・・・
749名無しさん必死だな
>>748
あのいわっちでもちょっとトラウマになってるのかねw