FF13の成長システム「クリスタリウム」がすごい件
スフィア板となんか違うの?
10のスフィア盤と似てるな
10のスフィア盤と同じやん
__,,,,,,,,,,,,__
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Yヽ、
/;;;;;;┌--‐""""ヾ,ヽ
/:::::;;;ソ ヾ;〉
〈;;;;;;;;;l ___ __i|
/⌒ヽリ─| -・=-H -・=-|!
| ( `ー─' |ー─'|
ヽ,, ヽ . ,、__) ノ!
| ノ ヽ |
∧ ー‐=‐- ./
/\ヽ /
/ \ ヽ\ ヽ____,ノヽ
凄く、ありがちです…
7 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 18:55:33 ID:X6DXEAdc0
神ゲー確定
8 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 18:56:09 ID:oPZiAU460
これが第一開発が練りに練り構想5年かけて作ったシステムか
もう面白黒人見るだけで噴くw
10 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 18:56:23 ID:cgKsO0nDO
やはりスノウよりサッズの方がイケメンだな
要するにシステム流用してリネームしただけって事すか…
クリスタリウムってクリスタルなの?金属なの?
サッズ嫌いだったけどチョコボが頭に乗ってたのがかわいかったから
許す
14 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 18:57:27 ID:UrL4e/XGO
箱○でも出してくれたら、絶賛するんだけどなぁ
すげぇ・・・まったく興奮しない
スフィア盤やんけ
17 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 18:58:02 ID:KEe7iTaZ0
成長させないでこのゲームむずすぎっていう人が出てくる
戦闘の日々で荒れがちなお肌に
クリスタリウム化粧水
19 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 18:58:51 ID:oaZjxd8L0
ツリー型成長システムなんて前世紀からあるんだが、どこが凄いんだ?
何でもクリスタルに絡めれば凄いのか?
20 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 18:59:08 ID:j6N5a5Bs0
凄く・・・スフィア盤です・・・
10から何も思いつかなかったって事ですか?
21 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 18:59:27 ID:oPZiAU460
これが新世代の成長システム
22 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 18:59:40 ID:eTm5AxE0O
スフィア板は二次元的な成長のさせかただったけど、今回は三次元的な成長のさせかたで工夫されてるよ。
ちょっと臆してねーか
パンチ弱くネ?
もっとハジけた名前にしないと
これがPS3の性能を活かした革新的なシステムか
どっかで聞いたことある使い古されたシステムじゃん
全然駄目だな。
普通じゃん
普通のRPG作れよ
まあ普通のRPGでバランス取る自身無いか
散々ノムリッシュ全開だったのに、ここにきてエラく普通だなw
分かりやすくていいけどさ
30 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:02:01 ID:0roVQ6Q/0
豚と痴漢がさっそく集結wwwwwwwwwwwwwww
代案考えてやろうぜ
サルマ
フェイティル
ポルリーン
マバルカス
32 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:02:29 ID:zuaABNAj0
スフィア盤だろw
>>14 とPS2しか持っていない貧乏人が申しております
まんま10のシステムだな
35 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:04:11 ID:oPZiAU460
4つしか成長項目ないのか…
今更ながら改めて思うんだが
全然FFじゃないなw
一体何なんだコレ
37 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:05:19 ID:ttljBHxH0
LVが上がって自動的にただ能力値が上がるだけのゲームでも大ヒット飛ばすぐらいだからいいんじゃね
ルートを選んでアビリティを覚えるシステムはFF5から始まっている。
FFでこのシステムが採用されているタイトルはヒットする可能性が高い。
サッズとファングの二人パーティでずっとやるわ
40 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:06:06 ID:pJ1SH96L0
まんまとか言ってみたり FFじゃないとか言ってみたり
意思の疎通が出てきませんね。
なんか無双シリーズで似たようなシステム使ってるのあったような・・・
42 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:06:19 ID:24EIMfPs0
スフィア盤と同じじゃね?
それゆえに期待してるが
43 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:06:21 ID:XPRumGkL0
FF10-3だった
44 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:06:32 ID:0+u9+2DiO
ふ〜ん、そう
1人プレイとかもできるのかな
47 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:07:05 ID:tyjr9anu0
いちいち進めるのがめんどくさそう
テンポが悪くなる
48 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:07:14 ID:24EIMfPs0
FF10以降、スフィア盤より優れた成長システムないよね
キマリとか自由に選べてワクワクした
ほとんど使わなかったけど
名前変えただけで新システムってお手軽だな
10となんか違うのけ?
普通に「役割システム」で何が問題あるんだろう
53 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:08:28 ID:AX27jUdK0
数値上昇を固定値にすんな
今回はレベルなかったり、MPなかったりするのはかなり良い
58 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:09:40 ID:fIRHkbbU0
スフィア盤のグラフィックを綺麗にしたのか!
> FF10-3だった
FF10-3
↓
FF103
↓
FF13
60 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:10:16 ID:UrL4e/XGO
CM始まっちゃったし、そろそろ本格的にFF13を叩かないといけないね
がんばってくれ!
スフィア盤ならハズレじゃないな
綺麗になったスフィア盤
名前変えないでスフィアでいいじゃん
そのほうがわかりやすい
FFのよくわからんシステム見る度に
RPGが如何にネタ切れてるのかよく分かるんだよな
もうARPGとかにした方が色々やり易いんじゃないの
まあARPG自体もう古いジャンルなくらいだけど
65 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:11:21 ID:ttljBHxH0
よく分からんけど小さいスフィア盤がたくさんあってそれが選択でき、
ルートの終わりがアビリティってことかな
66 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:12:02 ID:4j0eEll/0
名前が変わってるけど結局スフィア盤だよね
>>1 FF10のスフィア盤
デッスペのベンチ
名前変えてバラの形にしただけですねわかります。
クリスタルとプラネタリウムを混ぜたのか
69 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:12:52 ID:dc6PLREo0
BEATシステム
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
./痴_漢\. n∩n
|/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ さすがわれらがSO4だな!神ゲー確定!!
.6| . : )'e'( : . |9.∩ ー|
`‐-=-‐ ' ヽ ) ノ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
ロールシステム
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
くるっ
./痴_漢\. n∩n 彡
|/-O-O-ヽ| ∩ || || | 役割システムで何か問題あるのかよ?取りあえず糞野村死ね
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i
`‐-=-‐ ' ヽ ノ そ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
ガンダリウムの親戚ですね
パパイヤ鈴木みたいな奴なんなの
もしかしてパパイヤ鈴木なの
72 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:15:04 ID:lpsy1vJJO
FF13すごいボリューム少ないみたい
本スレで聞いた
73 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:15:35 ID:X/Ec3uuu0
ファルシステムって何?
最低でもボリュームはないと駄目
何これ絵踏実施中?
俺はこれでやろうと思う
攻撃役・ライトニングさん
回復・サッズ
補助・バニラかファング
アクアリウムのアクアをクリスタルに置き換えたような名前だな。
面倒でしかない
>>72 北瀬は過去最大のボリュームで30時間最低かかるとインタビューで答えていた気がする。
戦闘システムはDQ4だし
もうFFもネタ切れか
_ _
/vvvv ヽ
_ _ l l・∀・)_l/ てめーら
/vvvv ヽ /( )
_ _ l l・∀・)_l 三 / >
/vvvv ヽ (\\ 三
l /∀・)_l < \ 三
( / 集まれ
/ く
/ ̄  ̄\
n: / ヽ .n:
|| / /V V V V V V | ||
f「| |^ト | | / \ || 「| |^|`|
|: :: ! } | (| (゚) (゚) |)| | ! : ::} FFネガキャンの時間だ
ヽ ,イ  ̄ 、 ∀ ノ ̄ .ヽ ,イ
ガンビットは何処へ逝った
つかもういい加減、RPGに新システムとか言って変な固有名詞つけるのやめろといいたい。
86 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:20:32 ID:qsXs7bdp0
実は10製作時にはもう13の製作取り掛かってて、
10から少し年数開けないと似てるって言われるからだよ!
これは発売後が楽しみですね。
88 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:23:32 ID:bpwBS/LjO
>>2-4 ワロタwwww
やっぱりみんなそう思うよな
FF7 9時間
FF8 9時間
FF9 8時間
FF10 10時間
FF12 6時間
FF13 30時間
スフィア盤好きだったからこれは嬉しいぜ
見た目が綺麗になっただk
92 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:25:50 ID:OAnrbsUa0
スレタイの「すごい件」って皮肉じゃなかったんだ。
スレを間違えたみたいです。失礼しました。
クタリウム?
>>89 おいFF11のプレイ時間がないぞ不公平じゃないか
95 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:28:28 ID:+C5DhslP0
成長院クリスタリウム玄武
結局、アビリティをどういう形で取得させるかの違いしか無いんだよな。
ジョブだったり、マテリアだったり、スフィア盤だったり。
アビリティ(能力)の取得に関しては、ジョブが一番説得力のある取得方法だったな。
なんで、もうジョブシステム使わないんだろう
盤!
100 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:33:05 ID:9zRd59Xy0
ジョブごとに服装変えるとノムリッシュのファッションが意味なくなるから
どこら辺がすごいの?
>>98 ジョブを変える→外見が変わる→プリレンダムービーに反映されない
こんな下らない理由じゃないの?
105 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:38:37 ID:OAnrbsUa0
HD機とJRPGって相性が悪い気がするんだ。
リアルなグラフィックの街の中に宝箱が置いてあったりすると、すげー萎える。
FF13のグラフィックでジョブチェンジで衣装が変わったりすると、違和感
ありまくりだろうな。
サッズが導師のネコミミフードをつけている姿を想像してみろ
かわいい!
スキルツリーと何が違うのか三行で教えて下さい
108 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:42:59 ID:fIgwgCVUO
>>105 携帯機にシフトしている理由の一つだろうな
ジョブシステムだとつまんないからっしょ
110 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:44:55 ID:VIX283jdO
なんかこのシステム、PS2のアクションかなんかでなかったか?
つか、わざわざ名前付けるほど革新的か?
111 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:44:55 ID:Ltlwe7zS0
スフィア盤の進化系か?
しかし10のスフィア盤は面白かったな。
レベルという概念がなくなった事で単なる経験値だけを
稼ぐために今までは作業感があったけど、10は経験値
を稼いでスフィアを動かし様々な能力値を得ていくことで
能力上げていく実感があったよな。
特に終盤の訓練場の強敵と戦うための能力値強化は面白かった。
112 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:45:18 ID:iK6iYsvR0
神ゲー確定
任豚の嫉妬が気持ちいいわwwwwwwwww
そんなにFF13やりたいならPS3買えばいいのにwwwwww
ほんと宗教でPS3買えない人はかわいそうだわwwwwww
やっぱ衣装変わらないのとか、ありえないわ
ロードとそういうデザインの変わらなさとかでps2
ほとんどやってなくて、ps3買ったけど
新しい体験は得られそうにないわ
無類のすごろく好きにはたまらんでしょう
驚きの新成長システム搭載!
116 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:49:41 ID:iK6iYsvR0
>>113 衣装とかどうでもいいwwwwwww
今時衣装とかwwwwww
そんなのほしがるのオタクだけだろwwwwww
馬鹿すぎるwwwwww
117 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:49:41 ID:KXgSjRN40
FF13は売れるだろうが、ゲーム開発者のアイデアはすでに限界のようだな。
ハドソンなんかは頑張ってるから、日本のゲームメーカーもまだまだ捨てたもんじゃないと思う。
ケド肝心の大手がどうしようもないとこばっかで泣ける。
ν速丸パクリスレ
スフィア盤嫌いだったわ
マテリアが一番好き
>>116 うわー
今時装備で外見の変わらないゲームが最新だと思い込むその宗教じみた思想、痛過ぎるわw
122 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:53:39 ID:aUXFzLfu0
このバンダナ巻いてる奴がハゲてたらウケルw
123 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:53:39 ID:fIRHkbbU0
マジでFF10の焼き増しだな
システムも期待できないし何に期待すればいいのかw
アサクリのグラで着せ替えアリのARPGやりたいな
普通だな
似たようなの和洋かかわらずいくらでもみかけたぞ
別に外見が変わらないことにはそんな気にしないよ。
ただプリレンダとゲーム中のモデルの差はすごい気になるんで、
せっかく固定モデルでコスト安くしてるなら、せめてそのモデルの差を埋めてほしかったわ。
127 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:54:48 ID:9zRd59Xy0
FF10のマテリアってそんな良かったかな
何も考えずに真っ直ぐ進んでるだけでも何の苦労もなかったから
何の感動もなく何の感慨も無かったな
128 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:55:16 ID:P1tWhQMh0
新しい要素って結局造語だけ?
FF7 9時間
FF8 9時間
FF9 8時間
FF10 10時間
FF12 6時間
FF13 30時間
FF11 30000時間
130 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:55:22 ID:StEcOjf30
なんかHD画質とエフェクトで誤魔化してるけどやってる事はウン子じゃね?
>>122 髪の毛一本がそよいでいる、そんな楽しい頭に違いない。
132 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:55:35 ID:j6N5a5Bs0
133 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:56:29 ID:9zRd59Xy0
ああスフィアだった
FF10-2はジョブシステムあったじゃん
そう考えてみるとX-2はネタこそオタク向けだったけど
戦闘システムは13より全然良かったな。
なんであんなんなっちゃったんだろう。
136 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:58:20 ID:fIgwgCVUO
137 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 19:58:52 ID:bO0S+9130
インタ版はそこそこ遊べる
ただ、ミニゲームが多すぎてウザイ
ノムティッシュ皇帝デザインの衣装をおいそれと変えられると思うか
ゲームデザインの時点でキャラクタありきだからキャラメイクなんて候補にも上がってないですよ多分
プレイ時間でネガキャンするのはあまり関心せんな
ゲハはアクションゲームが10時間持たないから叩く馬鹿もいるしな。
まぁたしかにFF12はクエストやらないとすぐラスボスまで行っちゃうけど
最初のアクションぽいバトルならなあ
ってかよく考えたら
10-2ってジョブシステムあるし戦闘システムはATBの完成系な感じ出し
戦闘に関しては一番FFっぽいな
ストーリーとかキャラがアレだけど・・・
バトルは楽しかった
ありがちなシステムじゃんw
変則スキルツリーなんか珍しくもなんともねえ
つーか、ぶっちゃけ自分で決めて
ポイント割り振る方が面白くね?
アビリティを取得するたびに
右のウインドウのライトニングさんがふとやわらかい表情を見せたりするのだろうか
147 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 20:09:36 ID:VIX283jdO
え、装備でコスチェン無しっつーか、装備変更すらないの?!
大作だの、HDだの言ってるけどDSのDQ9にすら物量で劣りそうなのどうよ?
今の情報だけならEoEの方が真面目に作ってそうだぞ
自慢のBD大容量もホントに動画や音声だけっぽいな
>>145 じゃあそういうゲームやればいいだけじゃね?^^;
レベルも成長もなくても構わないな
人間が超人になるのはおかしいし
プロテインでHPアップするとか
150 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 20:14:26 ID:JrjTGsCuO
クリトリウム
プロテインは普通の人の体力づくりにも役立つって山Pが言ってました。
装備でグラチェンジはプリレンダある限り無理w
FF11だと事実上プリレンダOPだけなんでイベントシーンでも普通になるけどw
154 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 20:18:24 ID:VIX283jdO
>149
ま、最近のFFはキャラの内面の成長なんてないがしろになってるシリーズだし
そういった意味じゃ成長しなくても良いかもなw
プロテインは防御力アップだろ・・・
>>149 プロテインでHP9999(´・ω・`)
157 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 20:21:29 ID:C773fZ3c0
FF以上にリアルでキャラも世界もすべて現実世界をモチーフにしたバイオハザード4、5に宝箱がありましたが何か?
FFはリアルつっても現実世界のような写実重視ではなくCGアニメって感じだろJK
パラサイトイブのプロテインはHP最大値が5も上がるだろ
ただの石リウムなんでしょ?
クスリ ウリ タム ?
161 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 20:25:37 ID:cgKsO0nDO
>>157 バイオは思いっきりトンでもゲーだぞ
かなりはっちゃけてるよあれ
アクアリウム
バイオのファンタジーっぷりは凄いぞ。
アメリカ人ですらギャグだと思って楽しんでるからなw
バイオは絶対襲われない部屋と
四次元ボックスと
意味の分からない仕掛けと解決道具が
そこかしこにあるから現実的じゃない
4、5は知らない
4なんかスンゲー笑ったな
デッカイ石像のとことか、小さい人間がいきなり重機顔負けの巨大甲殻類になったり
んなことよりバランスが気になるなぁ。
全滅→即やり直し機能がある代わりに難易度がかなり高いってよく聞くが
どの程度なのか。あと雑魚戦でも全回復機能があるからこれまたどうなるのか。
これでボス戦雑魚戦がヌルかったら完全にムービーのつなぎの役割しかないよな。
つい最近、
「FF5のジョブチェンジは最終的にはすっぴんになるからカスタマイズ性0」
って言ってた人がいたけど
FF13は成長要素の取捨選択が必要で最強キャラは作れないのかな?
作れたらカスタマイズ性0の糞システム認定されちゃうな
169 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 20:36:15 ID:OAnrbsUa0
全回復機能ってMPは減少しないのかな?
便利なような、ぬるいような……。
自動で能力上がってアビ覚えるか
自分で選択して覚えて行くかの違いだろ?
好みのキャラに出来るから選択肢ある後者の方が良くないかい?
クリトリス?
なんというか…名前でごまかしてる感が凄いするんだがこれスフィア盤だよね
>>167 話を聞くとTGSverはかなりパラメータいじって強化してあるらしかったが、
ゲーム側で決められた答えになる(氷にはファイア的な)作戦を選ばない限り
延々バトルが続く仕様だったな。
あれはパラメーター弄ってどうこうなるゲームシステムではないと思うよ。
>>1 こんなシステムでワクワクする方が凄いわ
どーせある程度埋めたらAボタンでレイプ戦闘になるのは目に見えてる
んなもんより洋RPGみたく難易度設定導入すべきだなFFは
てかキャラが黒人以外全然よくねーな
一番右の弱々しいガキなんか一番使いたくねえタイプだわ
>>1 どうでもいいけどライトニングがマジで女に見えねえ
一瞬かのうえいこうに見えたぞ
>「FF5のジョブチェンジは最終的にはすっぴんになるからカスタマイズ性0」
5やったことある奴なら絶対こんなこと言わないと思うんだがな
すっぴんは他ジョブのパッシブスキルがフル装備になるだけで、
肝心のコマンドアビリティの装備可能数わずかなんで、すっぴんでもちゃんと取捨選択してカスタマイズする必要ある。
これいった奴DQとかと勘違いしてると思うがな
>>175 ライトニングさんは中性的なヒーローです。
>>173 なるほど、なんとなーくイメージできた。
>>176 小さいころやったけどすっぴんの特性を理解していなかった俺は
最初二刀流と乱れ打ちを付けていた痛い記憶が・・・
スフィア盤か
スフィア版みたいなシステムだと最終的には全員同じ魔法、アビリティ、特殊技など覚えてしまう。個性が皆無に近い
こんなスフィアとほとんど変わらない駄目なシステムを導入した奴も採用した奴もアホすぎ
やはり4みたいに能力が振り分けられてるのが一番いい
第一開発はもうFFを作るべきではない
これだけ長い時間かけて行き着いたのが結局使いまわしなんだよな
13のスタッフは無能揃いとしか
182 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 20:53:51 ID:mbFwU6OrO
まためんど臭いだけの糞システムか
183 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 20:58:25 ID:IJTTVxfu0
"クリスタリウム光線”と書くと
次回のウルトラマンの必殺光線っぽい
>>158 そんなプロテインでHPがUPゲーを今やってたら
調子に乗って死亡した・・・
>>180 各キャラ、ロールごとに違うらしいからその心配はない
186 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 21:03:24 ID:PWDnTuF2O
アバチュのシステムマルパクリwww
>>181 んで戦闘は他のゲームのパクリだもんな…
このチームでまだ二つもゲーム作るんだろ? そりゃ会社も頭痛くなるわな
188 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 21:06:02 ID:pSgKWiDJ0
戦闘画面がラスレムっぽい
縁起悪いな
たたかうwwwwww
190 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 21:13:22 ID:p0CXpx8Y0
FF12の戦闘方式は糞だから戻ってくれてよかった
>>189 すごい違和感あるよな。このビジュアルでコマンドが
「たたかう」「うちあげ」ってのはw
193 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 21:21:15 ID:C773fZ3c0
キャラに個性が出ると戦闘そのものに個性が無くなるだろ。
このキャラはこれしか使えないなんて戦闘の自由度(カスタマイズ)
を無くすだけ。全員同じ技を使えると難易度下がるとか思われがちだが
それは敵そのものの難易度でバランスとりゃいい。
今回はリトライで直前からスタートできる代わりに敵の難易度は上がってるらしいからな。
スフィア盤系なのはFF10のバトル開発の土屋が関ってるからだろう。
ジョブシステムととか武器以外の防具やらの装備とかああいうはめんどくさいんだよ。
さらにキャラによって装備できん武器やらもめんどくせー。そのためにそいつ専用の
武器とか買わなきゃならんとかな。たいした違いはないのに。だるすぎる。
クリスタリウムがスフィア盤なのはまあいいとして、
この成長システムに不満がある人ってじゃあどんなシステムがいいわけ?(´・ω・`)
>>194 アンチはどんなシステムになろうが叩くよ
>全員同じ技を使えると難易度下がるとか思われがちだが
>それは敵そのものの難易度でバランスとりゃいい。
それ以前に仲間なんていらないって思えてくるんだが。
>>192 魔ペ式で考えたらどんなコマンドになるんだろう「スラッシュ」とか「ボルケーノ」とかかしら
198 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 21:25:23 ID:ofYFbTuv0
FFNC13絶賛発売中だなw
スライムの名前もべジタプリンだもんな
モンスターも今公開されてる奴でほとんどろくな物が無い
べヒーモスもあんな風になってしまったしな
やっぱゲームに限らずシリーズを重ねてくると駄目化していくパターンが多い
FF8以来それは感じてきたが、まあFF14の方に期待だな
+4ってのが大雑把だよなあ
サガだったら+1と−1ばっかりなのに
システム自体は別に叩くことでもないだろうが
大口叩いて結局スフィアか
みたいな感じなんじゃね?
まぁ小賢しく名前変えたりしてるから余計だろう
202 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 21:29:27 ID:mbFwU6OrO
>>194 FF2の熟練度システムが昇華したものをかれこれ十年以上待ってるが、
正直どうでもよくなってきた
いまだに魔法のアイコンが杖なのはどうだろう
204 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 21:31:30 ID:p0CXpx8Y0
205 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 21:32:51 ID:ofYFbTuv0
>>203 ライトに配慮してるんでしょ
基本的なシステムはシリーズを踏襲してるんだよ
名前変えたら新システムw
もうRPGは洋ゲーにしか期待できない
駄目だJRPGは FF14以外もう作んなくていいよ
208 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 21:34:18 ID:mbFwU6OrO
209 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 21:34:32 ID:41B6s4sZ0
クリスタリウムよりクリスタルクロニクルクリスタルベアラーの方がすげえよ
とりあえず戦闘に関しては
X-2の時点でATBの進化がほぼ完成形にまでなったんだから
退化してまで変わってほしいなんて思ってないんだよ。
211 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 21:36:20 ID:ofYFbTuv0
212 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 21:36:56 ID:AX27jUdK0
>>211 JRPGって日本製のRPGの総称じゃないぞ?
ゆとり世代は見る目が無い
時代の変化てものをリアルに経験してないからだろう
新しいものが常に最高ていう思考しかもっていないからな
ゲームに関しても音楽に関しても
海外じゃ古い音楽でも若い世代は当たり前のように聴いてるが
日本じゃ古いものを聴くと馬鹿にされるからな
こういう思考が日本を駄目にしたんだろうね
>>211 ああ忘れてた、デモンズはたしかにおもしろかったわ
世界観も戦闘もおもしろい ああいうのはいいんだけどねえ
成長システムはありがちなものを使って「置きに行った」って感じだけど
少なくともFF8みたく数十分同じ敵から同じ魔法を吸い取り続ける作業をするような
システムではないだけでもまだ安心感が・・・
俺はFF9が好きだ。
>>199 叩くならもっと具体的に叩けよ
・スライムの名前がベジタプリン(←意味不明)
・ろくなものがない
・あんなふうになってしまった
どうしてアンチの叩きっていつも具体性がないの?
とりあえず叩ければ満足なのか?
グラやシステムの前に
子供向けのストーリーを何とかして欲しい
>>215 激しく同意
FF9はよかった、古きよきFFて感じがしたな
ロードがクソ長いのはあれだったが
FF9、11、12、14の世界観がやはりFFて感じするね
機械系の世界だとどこも見た目が単調で駄目だ
219 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 21:41:37 ID:ofYFbTuv0
>>199 発売前に全モンスターと詳細なデータ出せってかw
低レベルで最終局面まで行って成長させないと強キャラ作れないみたいだな
またよくわからん単語が増えた;;
>>216 俺の今までのレス見れば
・スライムの名前がベジタプリン(←意味不明)
・ろくなものがない
・あんなふうになってしまった
これが何を意味して言ってるか分かることだろう
至る所に具体的なこと書いてあるぞ
ようはセンスがねーってことだ
FF9は総スカンだったから
ああいうタイプのはもうやめてほしいなぁ
224 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 21:46:09 ID:ofYFbTuv0
>>222 「センスがねー」じゃなくて
「俺とセンスがあわねー」だろ
>>219 そこまでは当然求めない
しかしもうかれこれ30種くらいのモンスターは公開されてるだろ
7割近くがロボット系だぞ
あのべヒーモスですらロボット系
もうこれで大概予想はつく
唯一ナギ平原みたいな所のモンスターだけはよかった
226 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 21:47:39 ID:p0CXpx8Y0
もうID:u3Ghgujz0がFF開発すればいいんじゃねw
300万は余裕っしょw
>>223 妊娠乙!
FF9は神ゲーだというのに!
モンスターの情報全然知らんのだけど、
モルボルとかもロボットなの?
俺が開発してもFF13以上のものは軽く作れる
ようは金かけりゃ見た目面白そうなものは誰でも作れるってこった
ロボット系ってとこがミソか
FF10のモンスターなんか、ほぼ全部幽霊だったし
FF8も月の生物だし、FF7もアレだったし
>>227 俺が開発ていうか総指揮とればFF13以上の出来になる自信はあるよ
そんだけFF13はセンスが悪いてことだw
233 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 21:51:41 ID:ofYFbTuv0
今回召還獣もマシンだからな
そういうコンセプトなんでしょ
ファルシも機械神みたいだし
普通にFF4や5のモンスターが凄いグラで3D化したらワクワクしないか?
レッドドラゴンとかさ
235 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 21:52:40 ID:ofYFbTuv0
>>235 逆に聞きたいね
こんだけ人集めて莫大な金かけて、なんでこんなにつまらなそうなものを作れるのか
中学生が授業中に書いた漫画じゃねーんだぞ
ナトリウム?
♪アーウトソーシング ポッポー
>>235 むしろスクエ二社員に見せてやってほしーわ
まあどーせあいつら2ch見てるんだろうけど
ここまで叩かれて次色々な面で改善されてたら俺が叩いた価値はでてくるってことだ
海外開発者はフォーラムで色々ユーザーと意見交換して治そうとするのが普通(改悪の時も当然あるが)
アサクリ1から批判からのアサクリ2の変更にはマジでユーザーの不満がかなり改善されてたからな
>>235 さすがにネタかとw
コンシューマゲーム業界経験者から言わせてもらうと
そもそもゲームの指揮なんてコミュ力、人のケアが超重要だから
引きこもりのゲームファンにはまず不可能だよw
よくゲームが好きですとか詳しいですとか応募くるけどね^^;;
>>236 長編RPGは作るのかなりきついから駄作が多いわけで
それを名作にするにはトップの統括力と優秀なスタッフが必要になってくる。
FFはそういうトップをずっとヒゲがやってきてたからなんとか持ってたんだよ。
映画やらなんやらで色々馬鹿にされてるし、俺も酷い人だとは思うけど
KH→KH2の凋落やFFの転落っぷりを見るに
ヒゲはクリエイターとしてはともかくトップとして非常に優秀な人だったんだと実感するぞ。
>>236 本気で言ってるなら、お前は中学生以下だな・・・
さてとそろそろ神ゲーRPGであるFallout3をやるか
もうこれで500時間以上は遊んでる
244 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 22:00:35 ID:StEcOjf30
245 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 22:01:01 ID:WX5c6UDaO
>>240 つまり、一つ言えるのは、野村にコミュ力も糞もないということだな
>>242 中学生の授業中に書いた漫画ってのが気に食わなかったのか?
本当にそう見えるんだからしょうがない
もうFF13はデモンズでいいよ
249 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 22:03:41 ID:T6EB55IEO
チカニシの嫉妬で今日も飯がうまい
野村はちょっと変わってるっつ〜噂は聞くけど(まああの格好…)
ただおにぎりは握ってくれるんだろ?
あまり言われてない気がするが、スクはプランナーの旧世代っぷりが酷い
企画がスーファミやPSで止まってる
アンチの目から見ても「俺の方が面白いの作れる」発言はさすが引くわ
単なるゲハ民が図に乗っちゃ駄目だよ、痛いから。
254 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 22:16:15 ID:wZYNqdpEO
只の石ウム
PS3のFF13バージョンが出るんだけど
ライトニングの絵をつけるのはやめてくれよ・・
あの色のPS3が欲しいのだけど ライトニングがいらない
256 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 22:18:29 ID:P/Sdu6VL0
>>253 間違ったことは言ってない
面白さは人それぞれだから
当人が面白いと思うように自由に作れればそいつにとっては面白いのは当然
それが出来るかどうか、他人も面白いと思うかどうかは別問題
257 :
KKXY:2009/11/28(土) 22:18:57 ID:0NlL3qJM0
>>253 その発言をした奴のアイディアをぜひ聞いてみたいな!
どーせ、つまらないアイディアしか出せないんだろうが。
258 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 22:20:27 ID:6IQIChDA0
はいはいワロス
259 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 22:23:01 ID:ofYFbTuv0
ゲームクリエイターとか超エリート
選ばれた人々ってイメージだわ
ましてやスクエニでFF作ってる奴とか雲の上の存在だろ
凄い数のクリエイター志望者が挫折して去ってるんだろうし
興味わかないわ。
成長もクソも、ライトニングはライトニングだろ。
もっと他のポケモンが使いたいんだが…。
素人の「俺の方がいいアイディアもってる、いいもの作れる」
発言ほど痛いものはないと自分も思う。
FF13の恐ろしいところはその手の発言を持ってようやく互角な痛さだと思う。
ま発売されたらネットで叩かれるのを見つつ、俺的にはありだなあと思ってた
FF10みたいになるかもしれんけど。
ああ、X-2お前はだめだ。隠しエンド以外。
262 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 22:25:22 ID:yGaWf4yl0
FF10じゃん
263 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 22:25:55 ID:DaWV5qF+0
今回のバトルって3人PTでライトニング1人しか操作できんのだろ?
任意のタイミングで行動指示出来ないとアホなAIに、、、ストレス溜まりそう
264 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 22:29:46 ID:MORzn1GoP
俺が作ればもっとも面白いゲームが作れる(キリッ
おいおいおいおいおいww
洋ゲー、懐古厨と言う輩はどこまで痛く頭が悪いんだ?
洋ゲー、懐古厨はFF9を良しとしているが、FF9は8から思いっきり売り上げが落ちたわけだが?w
ちなみに、9が売れなかったのは8が糞だったからとよく懐古信者どもはほざくが
8は体験版があったから必ずしもその理屈は通じない。7も同様。
単にFF7、8が面白くFF9が糞だったから売り上げが落ちたと言う見方が大きいww
ちなみにPS2が普及しきった頃に出たFF12も全く売れなかったな(笑)あれも懐古信者が褒めるFFだろ?w
FF10はハードが400万台ちょっとの頃でPS2発売から約1年後くらいでハードの約半分くらい売れたんだがw
お前ら見たいなオタクの評価ってのは世間とは大きくかけ離れているんだぜ?
これを頭に良く入れておかないと全く売れないまさにFFムービーのような赤字になってしまうぞ(笑)
>>259 ゲーム業界はトップ階層以外はエリートどころか貧困層だぞ。
トップに立てば年収四桁万円とかザラだけど
ヒラはゲーム好きじゃないとやってられん。
業界の平均年齢が若いのは、
定年まで働かないで30や40で退職してく奴が多いほどキツイ仕事だから。
過労死や自殺者も珍しい話じゃない。
時給換算なんかしたら学生バイト以下のところもある。
>>263 ライトニング以外も操作はできるよ。
ただ、操作できるのはいつも1人だけ。
あとAIのアホさは殆ど感じないから安心しろ。
遊んでるうちに1人で戦ってる感覚になるから。
なんかたまに外野が喋ってるなぁ程度に思えばおk。
266 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 22:31:03 ID:9zRd59Xy0
>>264 8の体験版とかお前やったことあるかw
本編と全然違う上に本編のシステムも全然入ってなかったぞw
>>265 それ、デベロッパーや下請けの話な。
そこに限れば君の言うとおり、酷いよ。
あと社会不適合者が多い。Dはそれをまとめなきゃならない。
鬱になったとかそういうのを平気で言い訳にして納期守らないとかね。
パブリッシャーに関してはヒラでも平均年収取れるよ。
会社によるけどな。基本こっちは営業力や広報回れる人間じゃなきゃ無理だが。
268 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 22:38:01 ID:MORzn1GoP
野村がコミュ力ないてww
さすが、ヒキコモリゲーマーは痛いなぁ。
野村は社内でもかなり信頼に置けるユーモアで
良い人らしいぜ?
そんなコミュ力も無い奴がスクエニの開発指揮に
立てるわけねーだろ。
それと野村が黒服を自分で好んで着ているのは
夜遊びしたりホストの仲間がいたりするからだろうw
野村のキャラがホストっぽいのもそれに現れているんだろうなぁ。
お前らヒキコモリゲーマーみたいな奴なら地味で古臭い時代遅れのファンタジー
を作ってるんだろうなぁw
でもそんなのじゃ全く売れないし世間は評価しないぜww
>>261お前の発言もそれと同じくらい痛々しいわ。
もはやムービーゲーであって、戦闘もクエストもその他ゲームシステムも糞だと分かっているわけで
買わずに動画評論家になるやつがほとんどだと思う。
ムービーゲームはムービーだけ見れば良し。
>>267 平均年収はまともでも、業務従事時間が酷いから自給がバイト以下って話なんだが。
契約社員も多いからあんまり生活に安心できないんだよ。
271 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 22:38:54 ID:MORzn1GoP
>>8 序盤なだけで大して変わらん。
てか、本当に糞なら序盤でも分かるし7より売れるはずがない。
>>270 そりゃお前んところの会社の話じゃないのかw
あんま詳しくは言えんが残業なんてほとんどないし年収も結構高いぜ。
お前の行ってるのはマスター前にヒイヒイ言ってるデベロッパーの話なんだよ。
あんま業界知ったかぶらないほうがいいかとおもいますよ^^;;;
274 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 22:46:09 ID:ZLE32vEUO
FF12全体の雰囲気は好きだったが、確かに重いストーリーなりの盛り上がりにかけたな
275 :
名無しさん必死だな:2009/11/28(土) 22:46:47 ID:ofYFbTuv0
>>268 ヴェルサスとかまんまホストとキャバ嬢だよね
FF13は野村はキャラデザだけだけど
ヴェルサスは製作総指揮だからな、野村ワールド全開。
中二JRPGは携帯ゲーだけでいいよ
こんな幼稚なゲームに金と時間かけて作る必要ないって
・・・つまりツリー型のスキル習得みたいなものだよね・・・三国無双でさえ備えてるぞ
いかにもすごいだろっみたいな言い方するなよな〜
どうせFFの名前使うなら雰囲気似せるか同じ世界観使ってほしいもんだ
近作はクリスタルすら否定しやがったからな
でも多分買っちゃう、悔しいっ
>>268 夜遊び好きでなんでホスト友達がいるんだよw
ゲイバーでも通ってんのか?
スフィア版の劣化コピーじゃん
絶対にガンガン育成させて使えるキャラとメンドクサくなって育成放置プレーキャラに分かれるんだよなぁこの手の成長システムは
937 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/11/25(水) 20:38:43 ID:rEroCcTR0
小物です。
ジルとシドは昔からの友達だけどPSICOMに入ってすぐのグリーン・イルタの事件で
シドがジルを勘違い。
なんか槍みたいな奴を浮かして飛ばして刺してジルを殺す。
内乱でシド追放。パルスにパージ。
シドパルスのファルシにルシにされる。
シドを慕っているルークも秘密でパルスに帰還。
ネタバレなんだってさ・・・これ・・・
というかこんな糞システムより、FF5のジョブシステムの方が100倍秀逸だと思うんだけど
アレに戻すのはダメなの?
レベル上げたら全部埋まっちゃうような成長システムなのか?w
FF10−2のジョブの方がマシ
既存のシステムに新しい名前を付ける行為そのものが里美の謎のパクリ
286 :
名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 01:44:45 ID:/p0nXQlI0
FF10みたいなやつじゃないのか?
287 :
名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 01:45:56 ID:P0mK9cPm0
>>1の説明聞いただけで、頭痛くなったのは俺だけ?
成長先に悩んで見比べたりとか振り分け時とかにストレス溜まらない仕様なら、別に文句ない
289 :
名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 01:48:43 ID:UL1vDJzp0
アトラスがアバチュで新システムの「食らう」とか言ってるのと同じだな
アビリティ名と必要ポイントだけでわかるのに、なんで変な花みたいな形にするのか?
ここらへんのセンスが真剣に理解不能。
291 :
名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 01:54:10 ID:ot10zNte0
個人的には、敵を倒すと「クリスタルダイス」がもらえて、
それを振って出た目でクリスタリウムを進んでいく成長方式のほうがいい
雑魚は1とか0とかの目のダイスしか持ってない
ボスは100とかの目のダイスを持っていて
通過したアビリティはすべて入手できる、という風な感じで。
292 :
名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 02:01:53 ID:PTLEdr5tO
>>291 お前天才だな
サイコロ振るときに自動セーブでいいな
293 :
名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 02:05:38 ID:8N90H6sD0
装備はちゃんと変えて堂々とプリレンダの時だけ普通の格好に戻っちゃえばいいんだよ
開き直りが足りないから気持ち悪い
予約してるけどこれ難しそうだなオイ
>>291 それ多少ランダムになってるだけで期待値は真ん中の数字で
別に今までの経験値と変わらんじゃん…
パーティーに参加してないメンバーにも経験値が入るなら神ゲー
297 :
名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 03:52:55 ID:z2uXgS/bO
馬鹿野郎が!
スクエニが!人の願いなんか!聞くか!!!
>>283 まあ、そうだろうな。
これでポイント上限が決まってて、セットアップを考える楽しみとかあるならまだいいんだが・・・
299 :
名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 04:06:25 ID:7nT59PeNO
スキルツリー…
JAPってわけのわからない作業が好きだよな
過程が少し違うだけで最後は一緒
>>293 そうだよな、開き直っちゃっていい。
そんなつまらない整合性より、装備変更反映される方が
プレイするモチベアップになる。
完全装備反映型は、それだけで魅力になるからなあ・・・
白騎士をやりこんだ自分が信じられないw
古くはPSOとかFF11なんて、それが魅力のかなりの部分を占めてると思うんだよな。
自キャラ空気でもいいから、白騎士のアバタシステムは極力採用してほしいと思ったり。
ああ、デモンズソウル面白かったなあ・・・
303 :
名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 05:09:28 ID:/b/af5BBO
期待値なの?
またリセットスタート繰り返すのイヤだよ?
305 :
名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 05:21:10 ID:DgtGlZoJ0
どうでもいいものまで固有名詞が付いてる、というのはなんとかならんのかね。
パワーラインとか、なんで単なる道筋にまで独自の名称を付ける必要があるのか。
306 :
名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 05:38:44 ID:wYMRLKCs0
未だ武器以外のグラ変更なしとかジョブチェンもなければ
武器変更もなし、装備すらないとかどこのFF10やねん
ムービーばっかは力入れてどうすんねん
スノボとブリッツボールのミニゲームを入れるんだ!
スノウのハゲ隠し取りたいよね
309 :
名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 05:49:55 ID:HS4UaWAO0
クリス=タリウム
それはパルスのファルシでルシのビジョン
アイテムがポイントに変わっただけのスフィア板じゃない?
311 :
名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 05:54:40 ID:UFhvNPjE0
3年以上あってこいつら何してたんだ?
312 :
名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 06:02:47 ID:DgtGlZoJ0
>>311 社長が「宗教的な部分を・・・」とか発言してたことから想像するに
何回か作り直した可能性はある。今公開されてるFF13って案外短期間で
作られたものかもよ。
でもプリレンダはだいぶ前から公に出てたから、ムービーだけは3年掛けて作ったものかもね。
313 :
名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 06:04:00 ID:QX7V6DktO
あー10-3ってことなんだ
FF10ではスフィア盤のせいでキマリがゴミみたいな性能になったのは覚えてる
キマリに付き合って全員の成長一時的に止めれば良かったのに
でもポイント溜まったらすぐ使っちゃうのが性だな
317 :
名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 09:19:48 ID:2Tn4ecou0
単にルートがみえていない
スフィア盤だろw?
セーブ&ロード繰り返せばどのルートにどんなスキルあるかわかるから意味ねー仕様だな
>>1 FF10とたいして変わらないじゃん。てか体験版の戦闘がかなり
ダメだったのにたいして製品版ではめちゃくちゃ変わってるみたいな
事いってたけどそんな短期間でころころシステム変わるほど戦闘システム
が定まってない証拠だと思ってたがやっぱ過去のシステムちょっといじった
だけの成長システムにしやがったなwでバランス調整面倒だから戦闘終了後に
自動回復とかなんだろ?
>>319 MP制じゃないから、全回復は当たり前。
同じ料理でも和え物をマリネというと豪華に感じるのと同じ
323 :
名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 11:04:35 ID:Pc28GoPm0
こんなげーむにまじになっちゃてどうすんの?
細かい話だが、英語のクリスタルにラテン語の末尾括り付けてるの?
クリスタリウムというネーミングでワロタ
もっとなんとかならんかったかよw
普通にスキル割り振り制にすりゃいいと思うんだが
なんで中途半端な一本道システムにしたがるんだか、ストーリーもだが
日本人はフリーシナリオより一本道が好きなんだよ。
海外のRPGがうれないことからもわかる。
日本で海外RPGが売れないのは海外製って理由が一番大きいと思うが
ドラクエ10からフリーシナリオ採用してもン百万本売れるんじゃないか?
まるで成長していない・・・。
クリスタリウムってクリスタル+マグネシウムってこと?
栗+リス+タリウム
FF13海外でも予想通りの反応
http://www.kotaku.jp/2009/11/ff13_new_trailer.html >これはもう「ファイナル・ファンタジー」ではなく「ファイナル・SF」ですね。
>ところで召喚獣はいつからロボットになったのでしょうか?
>FFの世界に間違いなさそうだ。みんなハンサムだもん。
>FFの世界では、大気中にヘアスプレーの成分が含まれているように見えます。
>ゲームはゴージャスですが、キャラクターのデザインが好きくない。
>J-Popで甘ったるい感じで全員十代にしかみえません。
未だにこういう煩雑なシステムとかほんと化石RPGだな・・・w
10年前でギリギリ通用したシステムw
調べてきた
iumはラテン語の中性名詞に付ける言葉だそうで
金属元素、星名、動植物の学名等に用いられる
どうやら、Crystal+iumのようだが・・・
なおラテン語では水晶はcrystallusと綴ってクリュスタッルスと読む
>>327 大多数はスタートしてわけもわからんままいきなりほっぽり出されて
ハァ?ってなって終了だもんな
まぁ今ならネトゲもそんなもんだから何とかなるかもしれんが
336 :
名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 13:39:40 ID:+WM9IGNBP
あげ
結局坂口システム使いまわしか
でレベルカンストしたら盤は全て輝く、と。
339 :
名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 14:33:12 ID:R2KZZOhgO
プラネタリウムだろ
画面の感じから言って
よくあるスキルツリーを面倒臭くしただけだろ…
最近のゲームのステータス画面は綺麗なんだなぁ、ただそれだけだと思うが
構想5年で出来たシステムがこれだよ!
レアメタルっぽい名前にしてニュースで出るたびに思い出させるような戦略だろ
344 :
名無しさん必死だな:2009/11/29(日) 18:13:42 ID:R4H1ht+U0
観ただけで減なりしたw こんなダルいの奴なんかいるのかよ
こんばんわ、滝川クリスタリウムです。
こういうシステムいらんわ
PCが複数いる意味ねえじゃん
グランパルスといいクリスタリウムといい
世界のルー大柴でも目指してるんかね。
只の石ポイントと只の石リウムだったら評価した
FFオタク君はそろそろ目を覚ますべき
珍奇なネーミングで普通のシステムが凄く見えるようじゃ、
デザートをスイーツって言い換える女と大して変わらんなw
無駄に絵に凝ってんなw
>>1 昔からあるsystemに、さも大層な画を付けてるだけじゃんw
>>352 てかメニュー画面がキモイ
ヴァニラ「撃ってよ」
サッズ「ふざけんな!死ねば赦されるとでも思ってるのか!」
ヴァニラ「じゃあどうしろって言うの!」
サッズ「自分で考えろ!」
でもメニュー開けばニッコリ笑顔なのか?
>>346 もしかして開発当初からもともと成長システムは同じにするつもりで
決めててネーミングに5年かかったんじゃなかろうか
356 :
名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 00:40:18 ID:Wsi9kf120
FF13はやくやりたい
357 :
名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 15:59:24 ID:AD6W5vBb0
ステータスの種類なさすぎだろ…
途中で時間足りなくなって削って調整をサボったってのが見え見え
スフィア版が無駄に豪華になったな
LvなくしたFF10ということか
とりあえず、見やすいスキルツリーに直せ。
格ゲーとかでよくあるよね
やたらわけわからん横文字の名前のシステムで新システムとか言っておきながら
ただのガードキャンセル^^
363 :
名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 16:36:58 ID:sLYAfsY00
364 :
名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 16:40:18 ID:1Wv8uUr20
HP+15って少なすぎだろ
重攻撃騎マナスヴィン(笑)の複数攻撃の一撃も耐えられないぞ
>>362 RPGでただの縦スクロールしか出来ないMAPを
新システムと主張した伝説のゲームを忘れるな
敵兵の銃撃を生身で受け切ったり素手で機械を殴るアビが楽しみだな
PS3の失敗「クタイズム」がすごい件?
スクエニの退化システム「ワダイズム」がむごい件
素人でもこれより良い成長システムをいくらでも考えつくレベル